From cefafda3fab893bc910fb78f02d2d74b7c8e141f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jabiertxof Date: Tue, 10 Sep 2019 21:35:31 +0200 Subject: Fix tutorials --- share/tutorials/edge3d.svg | 22 +- share/tutorials/making_markers.svg | 4 +- share/tutorials/tutorial-advanced.be.svg | 234 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.ca.svg | 210 +++---- share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg | 310 +++++----- share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg | 224 +++---- share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg | 224 +++---- share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg | 250 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg | 246 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg | 318 +++++----- share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg | 224 +++---- share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg | 234 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg | 236 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg | 224 +++---- share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg | 234 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg | 236 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg | 234 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.pt.svg | 224 +++---- share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg | 246 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg | 234 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg | 224 +++---- share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg | 246 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.svg | 318 +++++----- share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg | 246 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg | 236 ++++---- share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg | 224 +++---- share/tutorials/tutorial-basic.be.svg | 254 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.bg.svg | 222 +++---- share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg | 240 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg | 326 +++++----- share/tutorials/tutorial-basic.da.svg | 262 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.de.svg | 240 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.el.svg | 240 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg | 270 ++++----- share/tutorials/tutorial-basic.es.svg | 262 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg | 260 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg | 256 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg | 240 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg | 256 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg | 256 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.id.svg | 256 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.it.svg | 240 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg | 254 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg | 256 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg | 262 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg | 256 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.pt.svg | 240 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg | 262 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg | 254 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg | 240 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg | 260 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.svg | 354 +++++------ share/tutorials/tutorial-basic.tr.svg | 222 +++---- share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg | 260 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg | 256 ++++---- share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg | 240 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg | 236 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ca.svg | 210 +++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.cs.svg | 310 +++++----- share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg | 232 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg | 232 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg | 256 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg | 250 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg | 310 +++++----- share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg | 232 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg | 242 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg | 242 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg | 234 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg | 236 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg | 242 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt.svg | 232 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg | 250 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg | 234 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg | 232 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg | 250 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg | 310 +++++----- share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg | 252 ++++---- share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg | 232 ++++---- share/tutorials/tutorial-elements.be.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.ca.svg | 160 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.de.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.el.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.es.svg | 154 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg | 154 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg | 182 +++--- share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg | 154 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.id.svg | 154 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.it.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg | 154 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg | 156 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg | 154 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.pt.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg | 154 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg | 154 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg | 154 ++--- share/tutorials/tutorial-elements.svg | 182 +++--- share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg | 154 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.pt.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.sl.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.ca.svg | 470 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.cs.svg | 660 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg | 470 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg | 470 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg | 660 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg | 470 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg | 492 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg | 522 ++++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg | 482 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.pt.svg | 470 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg | 470 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.svg | 660 ++++++++++----------- share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg | 480 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg | 470 +++++++-------- share/tutorials/tutorial-tips.be.svg | 186 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.ca.svg | 156 ++--- share/tutorials/tutorial-tips.de.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-tips.el.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-tips.es.svg | 192 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg | 200 +++---- share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg | 226 +++---- share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg | 190 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.id.svg | 188 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.it.svg | 188 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg | 186 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg | 188 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg | 190 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg | 192 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg | 186 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg | 154 ++--- share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg | 192 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.svg | 226 +++---- share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg | 192 +++--- share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg | 152 ++--- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg | 112 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg | 112 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg | 112 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg | 114 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.pt.svg | 112 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.ru.svg | 112 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.sk.svg | 112 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg | 162 ++--- .../tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg | 112 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg | 104 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg | 96 +-- share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg | 100 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg | 100 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg | 106 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg | 104 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg | 134 ++--- share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg | 100 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg | 104 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg | 104 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg | 104 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg | 104 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg | 106 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg | 104 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.pt.svg | 100 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg | 104 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg | 104 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg | 100 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg | 104 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.svg | 134 ++--- share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg | 104 ++-- share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg | 100 ++-- 193 files changed, 22314 insertions(+), 22314 deletions(-) (limited to 'share/tutorials') diff --git a/share/tutorials/edge3d.svg b/share/tutorials/edge3d.svg index 14a060a5a..111eedd04 100644 --- a/share/tutorials/edge3d.svg +++ b/share/tutorials/edge3d.svg @@ -524,7 +524,7 @@ Path>Object to Path. 4. The initial results may need fine tuning. Edge3d makes a clipped group containing your shape and another group which includes the highlight / shadows. 5. Enter the group of highlights / shadows and select all (Ctrl-A). Then you can fine tune the line width and blur. You can also change the colours. E.g. shadows / higlights from an inset copy grouped and clipped with origial. Same, with inset copy on top. - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць @@ -45,66 +45,66 @@ - + - Гэты падручнік аxоплівае капіяваньне/ўстаўку, праўленьне вузлоў, рысаваньне ад рукі й крывых Бэзье, маніпуляваньне шляхамі, ляґічныя апэрацыі, зрухі, спрашчэньне й інструмэнт «Тэкст». + Гэты падручнік аxоплівае капіяваньне/ўстаўку, праўленьне вузлоў, рысаваньне ад рукі й крывых Бэзье, маніпуляваньне шляхамі, ляґічныя апэрацыі, зрухі, спрашчэньне й інструмэнт «Тэкст». - + - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. Спосабы ўстаўкі - + - Пасьля таго, як вы скапіявалі колькі аб'ектаў з дапамогай Ctrl+C ці выразалі іх з дапамогай Ctrl+X, звычайны загад Уставіць (Ctrl+V) устаўляе скапіяваныя аб'екты ў тое месца, дзе знаходзіцца курсор, а калі курсор па-за межамі вакна, то ў сярэдзіну вакна дакумэнту. Тым ня менш, аб'екты ў буфэры абмену ўсё яшчэ памятаюць месца, адкуль былі скапіяваныя, і іх можна ўставіць назад загадам Уставіць на месца (Ctrl+Alt+V). + Пасьля таго, як вы скапіявалі колькі аб'ектаў з дапамогай Ctrl+C ці выразалі іх з дапамогай Ctrl+X, звычайны загад Уставіць (Ctrl+V) устаўляе скапіяваныя аб'екты ў тое месца, дзе знаходзіцца курсор, а калі курсор па-за межамі вакна, то ў сярэдзіну вакна дакумэнту. Тым ня менш, аб'екты ў буфэры абмену ўсё яшчэ памятаюць месца, адкуль былі скапіяваныя, і іх можна ўставіць назад загадам Уставіць на месца (Ctrl+Alt+V). - + - Іншы загад, Уставіць стыль (Shift+Ctrl+V), ужывае стыль (першага) аб'екту ў буфэры абмену да бягучага вылучэньня. Гэтак устаўлены «стыль» уключае ўсе настройкі запаўненьня, контуру й шрыфта, але ня форму, памер ці іншыя парамэтры, спэцыфічныя для фіґур, такія як, напрыклад, колькасьць промняў у зоркі. + Іншы загад, Уставіць стыль (Shift+Ctrl+V), ужывае стыль (першага) аб'екту ў буфэры абмену да бягучага вылучэньня. Гэтак устаўлены «стыль» уключае ўсе настройкі запаўненьня, контуру й шрыфта, але ня форму, памер ці іншыя парамэтры, спэцыфічныя для фіґур, такія як, напрыклад, колькасьць промняў у зоркі. - + - Яшчэ адзін набор загадаў устаўкі, Уставіць памер, мяняе памер вылучэньня, каб ён быў роўны пажаданаму атрыбуту памеру аб'екту ў буфэры. Ёсьць некалькі загадаў устаўкі памеру, а менавіта: «Уставіць памер», «Уставіць шырыню», «Уставіць вышыню», «Уставіць памер паасобку», «Уставіць шырыню паасобку» й «Уставіць вышыню паасобку». + Яшчэ адзін набор загадаў устаўкі, Уставіць памер, мяняе памер вылучэньня, каб ён быў роўны пажаданаму атрыбуту памеру аб'екту ў буфэры. Ёсьць некалькі загадаў устаўкі памеру, а менавіта: «Уставіць памер», «Уставіць шырыню», «Уставіць вышыню», «Уставіць памер паасобку», «Уставіць шырыню паасобку» й «Уставіць вышыню паасобку». - + - Уставіць памер зьмяняе памер усяго вылучэньня, каб ён адпавядаў агульнаму памеру аб'ектаў буфэру абмену. Уставіць шырыню/Уставіць вышыню зьмяняе памер па гарызанталі/вэртыкалі, каб ён адпавядаў шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. Гэтыя загады зважаюць на стан замку прапарцыйнасьці зьмяненьня памеру на кіроўнай панэлі «Вылучальніка» (між палямі Ш і В), такім чынам, калі замок націснуты, то іншы вымер вылучанага аб'екта зьмяняецца прапарцыйна, калі не, то іншы вымер не зьмяняецца. Загады, што ўтрымліваюць «паасобку», працуюць падобна вышэйапісаным загадам, але яны зьмяняюць памер кожнага асобнага аб'екту ў вылучэньні, каб ён адпавядаў памеру/шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. + Уставіць памер зьмяняе памер усяго вылучэньня, каб ён адпавядаў агульнаму памеру аб'ектаў буфэру абмену. Уставіць шырыню/Уставіць вышыню зьмяняе памер па гарызанталі/вэртыкалі, каб ён адпавядаў шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. Гэтыя загады зважаюць на стан замку прапарцыйнасьці зьмяненьня памеру на кіроўнай панэлі «Вылучальніка» (між палямі Ш і В), такім чынам, калі замок націснуты, то іншы вымер вылучанага аб'екта зьмяняецца прапарцыйна, калі не, то іншы вымер не зьмяняецца. Загады, што ўтрымліваюць «паасобку», працуюць падобна вышэйапісаным загадам, але яны зьмяняюць памер кожнага асобнага аб'екту ў вылучэньні, каб ён адпавядаў памеру/шырыні/вышыні аб'ектаў у буфэры. - + - Буфэр абмену агульны для ўсёй сыстэмы, можна капіяваць/устаўляць аб'екты між рознымі асобнікамі Inkscape, а таксама між Inkscape і іншымі праґрамамі (якія падтрымліваюць працу з SVG у буфэры абмену). + Буфэр абмену агульны для ўсёй сыстэмы, можна капіяваць/устаўляць аб'екты між рознымі асобнікамі Inkscape, а таксама між Inkscape і іншымі праґрамамі (якія падтрымліваюць працу з SVG у буфэры абмену). Рысаваньне шляхоў ад рукі й правільных шляхоў - + - Найпрасьцейшы шлях стварыць адвольную фіґуру — нарысаваць яе ад рукі інструмэнтам «Аловак» (F6): + Найпрасьцейшы шлях стварыць адвольную фіґуру — нарысаваць яе ад рукі інструмэнтам «Аловак» (F6): @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Калі хочаце больш правільныя фіґуры, то карыстайцеся інструмэнтам «Асадка» («Бэзье») (Shift+F6): + Калі хочаце больш правільныя фіґуры, то карыстайцеся інструмэнтам «Асадка» («Бэзье») (Shift+F6): @@ -132,11 +132,11 @@ - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -144,65 +144,65 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - Пры рысаваньні ад рукі ці крывых Бэзье вылучаны шлях паказвае маленькія квадратныя якары ля абодвух канцоў. Гэтыя якары дазваляюць працягнуць гэты шлях (рысуючы ад аднаго якара) ці закрыць яго (рысуючы ад аднаго якара да другога) замест стварэньня новага. + Пры рысаваньні ад рукі ці крывых Бэзье вылучаны шлях паказвае маленькія квадратныя якары ля абодвух канцоў. Гэтыя якары дазваляюць працягнуць гэты шлях (рысуючы ад аднаго якара) ці закрыць яго (рысуючы ад аднаго якара да другога) замест стварэньня новага. Праўка шляхоў - + - У адрозьненьне ад фіґур, створаных інструмэнтамі фіґур, «Аловак» і «Асадка» ствараюць тое, што называецца шляхамі. Шлях — гэта пасьлядоўнасьць прамых адрэзкаў лініі і/ці крывых Бэзье, якія, як любы іншы аб'ект Inkscape, могуць мець любыя ўласьцівасьці запаўненьня й контуру. Але, у адрозьненьне ад фіґур, шлях можна адвольна правіць празь перацягваньне ягоных вузлоў (а ня толькі прадвызначаных ручак) ці наўпрост перацягваючы адрэзак шляха. Вылучыце гэты шлях і пераключыцеся на інструмэнт «Вузел» (F2): + У адрозьненьне ад фіґур, створаных інструмэнтамі фіґур, «Аловак» і «Асадка» ствараюць тое, што называецца шляхамі. Шлях — гэта пасьлядоўнасьць прамых адрэзкаў лініі і/ці крывых Бэзье, якія, як любы іншы аб'ект Inkscape, могуць мець любыя ўласьцівасьці запаўненьня й контуру. Але, у адрозьненьне ад фіґур, шлях можна адвольна правіць празь перацягваньне ягоных вузлоў (а ня толькі прадвызначаных ручак) ці наўпрост перацягваючы адрэзак шляха. Вылучыце гэты шлях і пераключыцеся на інструмэнт «Вузел» (F2): - + - Вы пабачыце колькі шэрых квадратаў — вузлоў шляха. Гэтыя вузлы можна вылучыць пстрыкнуўшы, Shift+пстрыкнуўшы ці пацягнуўшы «ґумовую стужку» — дакладна як аб'екты, вылучаныя «Вылучальнікам». Таксама можна пстрыкнуць па адрэзку шляха, каб аўтаматычна вылучыць сумежныя вузлы. Вылучаныя вузлы становяцца падсьвечанымі й паказваюць іхныя ручкі вузлоў — адну ці дзьве малыя акружыны, злучаныя з кожным вылучаным вузлом прамой лініяй. Клявіша ! інвэртуе вылучэньне вузлоў у бягучых падшляхах (г.зн. падшляхах з прынамсі адным вылучаным вузлом), Alt+! інвэртуе ва ўсім шляху. + Вы пабачыце колькі шэрых квадратаў — вузлоў шляха. Гэтыя вузлы можна вылучыць пстрыкнуўшы, Shift+пстрыкнуўшы ці пацягнуўшы «ґумовую стужку» — дакладна як аб'екты, вылучаныя «Вылучальнікам». Таксама можна пстрыкнуць па адрэзку шляха, каб аўтаматычна вылучыць сумежныя вузлы. Вылучаныя вузлы становяцца падсьвечанымі й паказваюць іхныя ручкі вузлоў — адну ці дзьве малыя акружыны, злучаныя з кожным вылучаным вузлом прамой лініяй. Клявіша ! інвэртуе вылучэньне вузлоў у бягучых падшляхах (г.зн. падшляхах з прынамсі адным вылучаным вузлом), Alt+! інвэртуе ва ўсім шляху. - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -212,76 +212,76 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Таксама можна цалкам ўцягнуць ручку вузла Ctrl+пстрыкнуўшы па ёй. Калі ў двух сумежных вузлоў ручкі ўцягнутыя, то адрэзак шляху між імі — прамы. Каб выштурхнуць уцягнуты вузел Shift+пацягніце прэч ад вузла. + Таксама можна цалкам ўцягнуць ручку вузла Ctrl+пстрыкнуўшы па ёй. Калі ў двух сумежных вузлоў ручкі ўцягнутыя, то адрэзак шляху між імі — прамы. Каб выштурхнуць уцягнуты вузел Shift+пацягніце прэч ад вузла. Падшляхі й спалучэньне - + - Шлях можа ўтрымліваць больш за адзін падшлях. Падшлях — гэта пасьлядоўнасьць вузлоў, злучаных між сабой. (Таму, калі шлях мае больш за адзін падшлях, ня ўсе ягоныя вузлы злучаныя.) Унізе зьлева тры падшляхі адносяцца да аднаго складанага шляха, такія ж тры падшляхі справа — незалежныя шляхі: + Шлях можа ўтрымліваць больш за адзін падшлях. Падшлях — гэта пасьлядоўнасьць вузлоў, злучаных між сабой. (Таму, калі шлях мае больш за адзін падшлях, ня ўсе ягоныя вузлы злучаныя.) Унізе зьлева тры падшляхі адносяцца да аднаго складанага шляха, такія ж тры падшляхі справа — незалежныя шляхі: - + - Заўважце, што складаны шлях — гэта ня тое ж, што ґрупа. Гэта адзін аб'ект, які можна вылучыць толькі цалкам. Калі вылучыце левы аб'ект уверсе, і пераключыцеся на «Вузел», то пабачыце вузлы на ўсіх трох падшляхах. А справа можна правіць вузлы толькі на адным шляху за раз. + Заўважце, што складаны шлях — гэта ня тое ж, што ґрупа. Гэта адзін аб'ект, які можна вылучыць толькі цалкам. Калі вылучыце левы аб'ект уверсе, і пераключыцеся на «Вузел», то пабачыце вузлы на ўсіх трох падшляхах. А справа можна правіць вузлы толькі на адным шляху за раз. - + - Inkscape можа Спалучаць шляхі ў складаны шлях (Ctrl+K) і Разьбіваць складаны шлях на асобныя шляхі (Shift+Ctrl+K). Паспрабуйце гэтыя загады з прыкладамі ўверсе. Паколькі аб'ект можа мець толькі адно запаўненьне й контур, то новы складаны шлях атрымоўвае стыль першага (самага ніжняга ў z-парадку) аб'екту пры спалучэньні. + Inkscape можа Спалучаць шляхі ў складаны шлях (Ctrl+K) і Разьбіваць складаны шлях на асобныя шляхі (Shift+Ctrl+K). Паспрабуйце гэтыя загады з прыкладамі ўверсе. Паколькі аб'ект можа мець толькі адно запаўненьне й контур, то новы складаны шлях атрымоўвае стыль першага (самага ніжняга ў z-парадку) аб'екту пры спалучэньні. - + - Пры спалучэньні шляхоў з запаўненьнем, якія накладваюцца, запаўненьне звычайна зьнікае ў абсягах, дзе шляхі накладваюцца: + Пры спалучэньні шляхоў з запаўненьнем, якія накладваюцца, запаўненьне звычайна зьнікае ў абсягах, дзе шляхі накладваюцца: - + - Гэта найлягчэйшы спосаб стварыць аб'ект зь дзіркай. Больш магутныя загады шляхоў глязіце ў «Ляґічных апэрацыях» унізе. + Гэта найлягчэйшы спосаб стварыць аб'ект зь дзіркай. Больш магутныя загады шляхоў глязіце ў «Ляґічных апэрацыях» унізе. Ператварэньне ў шлях - + - Любую фіґуру ці тэкставы аб'ект можна ператварыць у шлях (Shift+Ctrl+C). Гэтае дзеяньне не зьмяняе выгляду аб'екта, але прыбірае усе магчымасьці, уласьцівыя ягонаму тыпу (г.зн. вы больш ня зможаце закругляць куты прастакутніка ці правіць тэкст), замест гэтага вы зможаце правіць ягоныя вузлы. Вось дзьве зоркі — левая пакінутая фіґурай, а правая ператвораная ў шлях. Пераключыцеся на «Вузел», вылучыце іх і параўнайце іхныя магчымасьці праўкі: + Любую фіґуру ці тэкставы аб'ект можна ператварыць у шлях (Shift+Ctrl+C). Гэтае дзеяньне не зьмяняе выгляду аб'екта, але прыбірае усе магчымасьці, уласьцівыя ягонаму тыпу (г.зн. вы больш ня зможаце закругляць куты прастакутніка ці правіць тэкст), замест гэтага вы зможаце правіць ягоныя вузлы. Вось дзьве зоркі — левая пакінутая фіґурай, а правая ператвораная ў шлях. Пераключыцеся на «Вузел», вылучыце іх і параўнайце іхныя магчымасьці праўкі: - + - Больш за тое, можна ператварыць у шлях («абрыс») контур любога аб'екту. Унізе першы аб'ект — спачатны шлях (без запаўненьня, з чорным контурам), а другі — вынік загаду Контур у шлях (чорнае запаўненьне, бяз контуру): + Больш за тое, можна ператварыць у шлях («абрыс») контур любога аб'екту. Унізе першы аб'ект — спачатны шлях (без запаўненьня, з чорным контурам), а другі — вынік загаду Контур у шлях (чорнае запаўненьне, бяз контуру): @@ -289,19 +289,19 @@ rotated/scaled to match. Ляґічныя апэрацыі - + - Загады ў мэню «Шлях» дазваляюць спалучаць два ці болей аб'ектаў з дапамогай ляґічных апэрацый: + Загады ў мэню «Шлях» дазваляюць спалучаць два ці болей аб'ектаў з дапамогай ляґічных апэрацый: - Спачатныя фіґуры - Аб'яднаньне (Ctrl++) - Рознасьць (Ctrl+-) - Перасячэньне(Ctrl+*) - Выключэньне(Ctrl+^) - Дзяленьне(Ctrl+/) - Адразаньне шляху(Ctrl+Alt+/) + Спачатныя фіґуры + Аб'яднаньне (Ctrl++) + Рознасьць (Ctrl+-) + Перасячэньне(Ctrl+*) + Выключэньне(Ctrl+^) + Дзяленьне(Ctrl+/) + Адразаньне шляху(Ctrl+Alt+/) @@ -312,30 +312,30 @@ rotated/scaled to match. - (ніз мінус верх) + (ніз мінус верх) - + - Скароты клявіятуры для гэтых загадаў робяць намінку на арытмэтычныя аналяґі ляґічных апэрацый (аб'яднаньне — складаньне, рознасьць — адніманьне, і г.д.). Загады Рознасьць і Выключэньне можна выкарыстоўваць толькі з двума аб'ектамі, іншыя апрацоўваюць любую колькасьць аб'ектаў адразу. Вынік заўжды атрымоўвае стыль верхняга аб'екта. + Скароты клявіятуры для гэтых загадаў робяць намінку на арытмэтычныя аналяґі ляґічных апэрацый (аб'яднаньне — складаньне, рознасьць — адніманьне, і г.д.). Загады Рознасьць і Выключэньне можна выкарыстоўваць толькі з двума аб'ектамі, іншыя апрацоўваюць любую колькасьць аб'ектаў адразу. Вынік заўжды атрымоўвае стыль верхняга аб'екта. - + - Вынік Выключэньня выглядае падобным на вынік Спалучэньня (гл. вышэй), але адрозьненьне ў тым, што Выключэньне дадае дадатковыя вузлы там, дзе перасякаюцца спачатныя шляхі. Рознасьць між Дзяленьнем і Адразаньнем шляху ў тым, што першы разразае ўвесь ніжні аб'ект шляхам верхняга аб'екту, а апошні адразае толькі контур ніжняга аб'екту й прыбірае запаўненьне (гэта зручна для разразаньня на кавалкі контураў без запаўненьня). + Вынік Выключэньня выглядае падобным на вынік Спалучэньня (гл. вышэй), але адрозьненьне ў тым, што Выключэньне дадае дадатковыя вузлы там, дзе перасякаюцца спачатныя шляхі. Рознасьць між Дзяленьнем і Адразаньнем шляху ў тым, што першы разразае ўвесь ніжні аб'ект шляхам верхняга аб'екту, а апошні адразае толькі контур ніжняга аб'екту й прыбірае запаўненьне (гэта зручна для разразаньня на кавалкі контураў без запаўненьня). Сьцісканьне й расьцягваньне - + - Inkscape можа павялічыць і зьменшыць фіґуру ня толькі зьмяненьнем памеру, але таксама зрушваючы кожны пункт шляха аб'екта пэрпэндыкулярна шляху. Адпаведныя загады называюцца Сьцісканьнем (Ctrl+() і Расьцягваньнем (Ctrl+)). Унізе паказаны спачатны шлях (чырвоны) і колькі шляхоў, атрыманых сьцісканьнем ці расьцягваньнем яго: + Inkscape можа павялічыць і зьменшыць фіґуру ня толькі зьмяненьнем памеру, але таксама зрушваючы кожны пункт шляха аб'екта пэрпэндыкулярна шляху. Адпаведныя загады называюцца Сьцісканьнем (Ctrl+() і Расьцягваньнем (Ctrl+)). Унізе паказаны спачатны шлях (чырвоны) і колькі шляхоў, атрыманых сьцісканьнем ці расьцягваньнем яго: @@ -345,38 +345,38 @@ rotated/scaled to match. - + - Простыя загады Сьціснуць і Расьцягнуць ствараюць шляхі (ператвараючы спачатны аб'ект у шлях, калі трэба). Часта зручней карыстацца загадам Дынамічны зрух (Ctrl+J), які стварае аб'ект з ручкай (падобнай на ручку фіґуры), якія кіруе адлегласьцю зруху. Вылучыце аб'ект унізе, пераключыцеся на «Вузел» і пацягніце ручку, каб зразумець думку: + Простыя загады Сьціснуць і Расьцягнуць ствараюць шляхі (ператвараючы спачатны аб'ект у шлях, калі трэба). Часта зручней карыстацца загадам Дынамічны зрух (Ctrl+J), які стварае аб'ект з ручкай (падобнай на ручку фіґуры), якія кіруе адлегласьцю зруху. Вылучыце аб'ект унізе, пераключыцеся на «Вузел» і пацягніце ручку, каб зразумець думку: - + - Такі аб'ект дынамічнага зруху памятае спачатны шлях, таму не «пагаршаецца», калі вы зьмяняеце адлегласьць зруху зноў і зноў. Калі такі аб'ект больш ня трэба правіць, яго заўжды можна ператварыць у шлях. + Такі аб'ект дынамічнага зруху памятае спачатны шлях, таму не «пагаршаецца», калі вы зьмяняеце адлегласьць зруху зноў і зноў. Калі такі аб'ект больш ня трэба правіць, яго заўжды можна ператварыць у шлях. - + - Больш зручным зьяўляецца злучаны зрух, які падобны на дынамічны, але злучаны зь іншым шляхам, які застаецца прыдатным да праўкі. Адзін выточны шлях можа мець любую колькасьць злучаных зрухаў. Унізе выточны шлях чырвоны, адзін зрух, злучаны зь ім, мае чорны контур, але ня мае запаўненьня, а іншы мае чорнае запаўненьне, але ня мае контуру. + Больш зручным зьяўляецца злучаны зрух, які падобны на дынамічны, але злучаны зь іншым шляхам, які застаецца прыдатным да праўкі. Адзін выточны шлях можа мець любую колькасьць злучаных зрухаў. Унізе выточны шлях чырвоны, адзін зрух, злучаны зь ім, мае чорны контур, але ня мае запаўненьня, а іншы мае чорнае запаўненьне, але ня мае контуру. - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -387,31 +387,31 @@ with the source. Спрашчэньне - + - У першую чаргу загад Спросьціць (Ctrl+L) выкарыстоўваецца каб зьменшыць колькасьць вузлоў на шляху, амаль захоўваючы ягоную форму. Гэта можа прыдасца для шляхоў, створаных «Алоўкам», бо ён часам стварае больш вузлоў, чым трэба. Унізе левая фіґура створаная ад рукі, а правая — ягоная спрошчаная копія. Спачатны шлях мае 28 вузлоў, а спрошчаны 17 (што значыць, што зь ім прасьцей працаваць з «Вузлом») і ён больш гладкі. + У першую чаргу загад Спросьціць (Ctrl+L) выкарыстоўваецца каб зьменшыць колькасьць вузлоў на шляху, амаль захоўваючы ягоную форму. Гэта можа прыдасца для шляхоў, створаных «Алоўкам», бо ён часам стварае больш вузлоў, чым трэба. Унізе левая фіґура створаная ад рукі, а правая — ягоная спрошчаная копія. Спачатны шлях мае 28 вузлоў, а спрошчаны 17 (што значыць, што зь ім прасьцей працаваць з «Вузлом») і ён больш гладкі. - + - Узровень спрашчэньня (які называецца парог) залежыць ад памеру вылучэньня. Таму, калі вылучыце шлях разам зь нейкім вялікім аб'ектам, ён будзе спрошчаны аґрэсіўней, чым калі б вы вылучылі толькі сам шлях. Больш за тое, загад Спросьціцьпаскораны. Гэта значыць, што калі націсьніце Ctrl+L некалькі разоў у хуткай пасьлядоўнасьці (не пазьней як праз 0,5 сэкунд адна ад адной), парог будзе павялічвацца з кожным выклікам. (Калі зробіце іншае спрашчэньне пасьля паўзы, парог вернецца да свайго прадвызначанага значэньня.) Карыстаючыся паскарэньнем лёгка выкарыстоўваць патрэбны ўзровень спрашчэньня, патрэбны ў кожным асобным выпадку. + Узровень спрашчэньня (які называецца парог) залежыць ад памеру вылучэньня. Таму, калі вылучыце шлях разам зь нейкім вялікім аб'ектам, ён будзе спрошчаны аґрэсіўней, чым калі б вы вылучылі толькі сам шлях. Больш за тое, загад Спросьціцьпаскораны. Гэта значыць, што калі націсьніце Ctrl+L некалькі разоў у хуткай пасьлядоўнасьці (не пазьней як праз 0,5 сэкунд адна ад адной), парог будзе павялічвацца з кожным выклікам. (Калі зробіце іншае спрашчэньне пасьля паўзы, парог вернецца да свайго прадвызначанага значэньня.) Карыстаючыся паскарэньнем лёгка выкарыстоўваць патрэбны ўзровень спрашчэньня, патрэбны ў кожным асобным выпадку. - + - Апроч згладжваньня ліній ад рукі, Спрашчэньне можна выкарыстоўваць для розных творчых эфэктаў. Часта вуглаватая фіґура выйграе ад невялічкага спрашчэньня, якое надае больш жыцьцёвую форму спачатнай фіґуры, згладжваючы вострыя куты й надаючы вельмі натуральныя скажэньні, часам стыльныя, а часам сьмешныя. Вось прыклад фіґуры зь бібліятэкі відарысаў, якая выглядае нашмат лепей пасьля Спрашчэньня: + Апроч згладжваньня ліній ад рукі, Спрашчэньне можна выкарыстоўваць для розных творчых эфэктаў. Часта вуглаватая фіґура выйграе ад невялічкага спрашчэньня, якое надае больш жыцьцёвую форму спачатнай фіґуры, згладжваючы вострыя куты й надаючы вельмі натуральныя скажэньні, часам стыльныя, а часам сьмешныя. Вось прыклад фіґуры зь бібліятэкі відарысаў, якая выглядае нашмат лепей пасьля Спрашчэньня: - Спачатку - Лёгкае спрашчэньне - Аґрэсіўнае спрашчэньне + Спачатку + Лёгкае спрашчэньне + Аґрэсіўнае спрашчэньне @@ -419,94 +419,94 @@ with the source. Стварэньне тэксту - + - Inkscape здольны ствараць доўгія й складаныя тэксты. Аднак таксама ён даволі зручны для стварэньня кароткіх тэкставых аб'ектаў, такіх як загалоўкі, банэры, ляґатыпы, пазнакі й загалоўкі дыяґрамаў і г.д. Гэты разьдзел — толькі базавыя ўводзіны ў магчымасьці Inkscape па працы з тэкстам. + Inkscape здольны ствараць доўгія й складаныя тэксты. Аднак таксама ён даволі зручны для стварэньня кароткіх тэкставых аб'ектаў, такіх як загалоўкі, банэры, ляґатыпы, пазнакі й загалоўкі дыяґрамаў і г.д. Гэты разьдзел — толькі базавыя ўводзіны ў магчымасьці Inkscape па працы з тэкстам. - + - Стварыць тэкставы аб'ект вельмі проста: пераключыцеся на інструмэнт «Тэкст» (F8), пстрыкніце дзе-небудзь па дакумэнце й пішыце тэкст. Каб зьмяніць ґарнітуру, стыль, кеґль і раўнаваньне адкрыйце дыялёґ «Тэкст і шрыфт» (Shift+Ctrl+T). Гэты дыялёґ таксам мае ўкладку, дзе можна правіць вылучаны тэкставы аб'ект, часам гэта зручней, чым правіць яго адразу на палатне (у прыватнасьці, гэтая ўкладка ўмее правяраць правапіс). + Стварыць тэкставы аб'ект вельмі проста: пераключыцеся на інструмэнт «Тэкст» (F8), пстрыкніце дзе-небудзь па дакумэнце й пішыце тэкст. Каб зьмяніць ґарнітуру, стыль, кеґль і раўнаваньне адкрыйце дыялёґ «Тэкст і шрыфт» (Shift+Ctrl+T). Гэты дыялёґ таксам мае ўкладку, дзе можна правіць вылучаны тэкставы аб'ект, часам гэта зручней, чым правіць яго адразу на палатне (у прыватнасьці, гэтая ўкладка ўмее правяраць правапіс). - + - Як і іншыя інструмэнты, «Тэкст» можа вылучаць аб'екты свайго ўласнага віду — тэкставыя аб'екты — таму можаце пстрыкнуць курсорам любы тэкст і адразу правіць яго (напрыклад, гэты абзац). + Як і іншыя інструмэнты, «Тэкст» можа вылучаць аб'екты свайго ўласнага віду — тэкставыя аб'екты — таму можаце пстрыкнуць курсорам любы тэкст і адразу правіць яго (напрыклад, гэты абзац). - + - Адна з найчасьцейшых апэрацый з тэкстам у тэкставым дызайне — рэґуляваньне адлегласьцяў між літарамі й радкамі. Як заўжды, Inkscape мае клявіятурныя скароты. Калі правіце тэкст, клявішы Alt+< і Alt+> зьмяняюць міжлітарныя інтэрвалы ў бягучым радку так, што агульная даўжыня радку мяняецца на 1 піксэль пры бягучым маштабе (параўнайце з «Вылучальнікам», дзе тыя ж клявішы робяць аднапіксэльнае зьмяненьне памеру). Як правіла, калі кеґль шрыфта ў тэкставым аб'екце большы за прадвызначаны, будзе добра, калі сьціснуць літары крыху шчыльней, чым прадвызначана. Вось прыклад: + Адна з найчасьцейшых апэрацый з тэкстам у тэкставым дызайне — рэґуляваньне адлегласьцяў між літарамі й радкамі. Як заўжды, Inkscape мае клявіятурныя скароты. Калі правіце тэкст, клявішы Alt+< і Alt+> зьмяняюць міжлітарныя інтэрвалы ў бягучым радку так, што агульная даўжыня радку мяняецца на 1 піксэль пры бягучым маштабе (параўнайце з «Вылучальнікам», дзе тыя ж клявішы робяць аднапіксэльнае зьмяненьне памеру). Як правіла, калі кеґль шрыфта ў тэкставым аб'екце большы за прадвызначаны, будзе добра, калі сьціснуць літары крыху шчыльней, чым прадвызначана. Вось прыклад: - Спачатку - Міжлітарны інтэрвал зьменшаны - Inspiration - Inspiration + Спачатку + Міжлітарны інтэрвал зьменшаны + Inspiration + Inspiration - + - Сьціснуты варыянт выглядае крыху лепей, але ўсё яшчэ не ідэальна: адлегласьці між літарамі не аднастайныя, напрыклад, «a» і «t» задалёкія, а «t» и «i» заблізкія. Велічыня такога кепскага кернінґу (асабліва бачнага пры вялікіх кеґлях) большая ў нізкаякасных шрыфтах, чым у высокаякасных, зрэшты, у любым радку тэксту зь любым шрыфтом можна адшукаць пары літар, якім не пашкодзіць паправіць кернінґ. + Сьціснуты варыянт выглядае крыху лепей, але ўсё яшчэ не ідэальна: адлегласьці між літарамі не аднастайныя, напрыклад, «a» і «t» задалёкія, а «t» и «i» заблізкія. Велічыня такога кепскага кернінґу (асабліва бачнага пры вялікіх кеґлях) большая ў нізкаякасных шрыфтах, чым у высокаякасных, зрэшты, у любым радку тэксту зь любым шрыфтом можна адшукаць пары літар, якім не пашкодзіць паправіць кернінґ. - + - У Inkscape такія выпраўленьні вельмі простыя. Проста пастаўце тэкставы курсор між раздражняючымі літарамі й націсьніце Alt+стрэлкі, каб пасунуць літары справа ад курсору. Вось той жа загаловак ізноў, цяпер з ручным выпраўленьнем адлегласьцяў між літарамі: + У Inkscape такія выпраўленьні вельмі простыя. Проста пастаўце тэкставы курсор між раздражняючымі літарамі й націсьніце Alt+стрэлкі, каб пасунуць літары справа ад курсору. Вось той жа загаловак ізноў, цяпер з ручным выпраўленьнем адлегласьцяў між літарамі: - Міжлітарны інтэрвал зьменшаны, ручны кернінґ некаторых літар - Inspiration + Міжлітарны інтэрвал зьменшаны, ручны кернінґ некаторых літар + Inspiration - + - У дадатак да зрушваньня літар па гарызантамі з дапамогай Alt+Улева ці Alt+Управа, іх можна пасунуць па вэртыкалі, выкарыстоўваючы Alt+Уверх ці Alt+Уніз: + У дадатак да зрушваньня літар па гарызантамі з дапамогай Alt+Улева ці Alt+Управа, іх можна пасунуць па вэртыкалі, выкарыстоўваючы Alt+Уверх ці Alt+Уніз: - Inspiration + Inspiration - + - Вядома ж, можна проста ператварыць тэкст у шлях (Shift+Ctrl+C) і перасунуць літары як звычайныя шляхі. Тым ня менш, зручней трымаць тэкст як тэкст, тады яго й далей можна правіць ці зьмяняць шрыфты не прыбіраючы кернінґу й інтэрвалаў, і яшчэ ён займае нашмат меней прасторы ў захаваным файле. Адзіная праблема з падыходам «тэкст як тэкст» — гэта тое, што патрэбна ўсталёўваць спачатны шрыфт на любой сыстэме, дзе гэты дакумэнт SVG будзе адкрыты. + Вядома ж, можна проста ператварыць тэкст у шлях (Shift+Ctrl+C) і перасунуць літары як звычайныя шляхі. Тым ня менш, зручней трымаць тэкст як тэкст, тады яго й далей можна правіць ці зьмяняць шрыфты не прыбіраючы кернінґу й інтэрвалаў, і яшчэ ён займае нашмат меней прасторы ў захаваным файле. Адзіная праблема з падыходам «тэкст як тэкст» — гэта тое, што патрэбна ўсталёўваць спачатны шрыфт на любой сыстэме, дзе гэты дакумэнт SVG будзе адкрыты. - + - Аналяґічна міжлітарнаму інтэрвалу рэґулюецца інтэрліньяж (міжрадковы інтэрвал) у шматрадковых тэкстах. Націсьніце клявішу Ctrl+Alt+< і Ctrl+Alt+> у любым параґрафе гэтага падручніка, каб зьменшыць ці павялічыць інтэрліньяж гэтак, каб агульная вышыня тэкставага аб'екту зьмянілася на 1 піксэль пры бягучым маштабе. Як і ў «Вылучальніку», націсканьне Shift зь любым інтэрвалам ці кернінґам дае ў 10 разоў больш вынік, чым бяз Shift. + Аналяґічна міжлітарнаму інтэрвалу рэґулюецца інтэрліньяж (міжрадковы інтэрвал) у шматрадковых тэкстах. Націсьніце клявішу Ctrl+Alt+< і Ctrl+Alt+> у любым параґрафе гэтага падручніка, каб зьменшыць ці павялічыць інтэрліньяж гэтак, каб агульная вышыня тэкставага аб'екту зьмянілася на 1 піксэль пры бягучым маштабе. Як і ў «Вылучальніку», націсканьне Shift зь любым інтэрвалам ці кернінґам дае ў 10 разоў больш вынік, чым бяз Shift. Рэдактар XML - + - Вельмі магутным зьяўляецца інструмэнт Inkscape «Рэдактар XML» (Shift+Ctrl+X). Ён паказвае ўсё дрэва XML дакумэнту, заўжды адлюстроўваючы ягоны бягучы стан. Вы можаце правіць рысунак і назіраць за адпаведнымі зьменамі ў дрэве XML. Больш за тое, вы можаце правіць любы тэкст, элемэнт ці атрыбут у рэдактары XML і назіраць вынік гэтага на палатне. Гэта найлепшы інструмэнт, які толькі можна ўявіць, для інтэрактыўнага вывучэньня SVG, і ён дазваляе рабіць штукі, немагчымыя з дапамогай звычайных інструмэнтаў. + Вельмі магутным зьяўляецца інструмэнт Inkscape «Рэдактар XML» (Shift+Ctrl+X). Ён паказвае ўсё дрэва XML дакумэнту, заўжды адлюстроўваючы ягоны бягучы стан. Вы можаце правіць рысунак і назіраць за адпаведнымі зьменамі ў дрэве XML. Больш за тое, вы можаце правіць любы тэкст, элемэнт ці атрыбут у рэдактары XML і назіраць вынік гэтага на палатне. Гэта найлепшы інструмэнт, які толькі можна ўявіць, для інтэрактыўнага вывучэньня SVG, і ён дазваляе рабіць штукі, немагчымыя з дапамогай звычайных інструмэнтаў. Высновы - + - Гэты падручнік паказаў толькі малую частку ўсіх магчымасьцяў Inkscape. Мы спадзяёмся, што вы атрымалі ад яго асалоду. Ня бойцеся экспэрымэнтаваць й дзяліцца сваімі творамі. Калі ласка, наведайце www.inkscape.org, калі шукаеце болей інфармацыі, апошнюю вэрсію, дапамогу карыстальнікаў ці супольнасьці распрацоўнікаў. + Гэты падручнік паказаў толькі малую частку ўсіх магчымасьцяў Inkscape. Мы спадзяёмся, што вы атрымалі ад яго асалоду. Ня бойцеся экспэрымэнтаваць й дзяліцца сваімі творамі. Калі ласка, наведайце www.inkscape.org, калі шукаеце болей інфармацыі, апошнюю вэрсію, дапамогу карыстальнікаў ці супольнасьці распрацоўнікаў. @@ -539,7 +539,7 @@ with the source. - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ca.svg index 5a569a470..bad8c3ff3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ca.svg @@ -52,53 +52,53 @@ - + - Aquest tutorial cobreix copiar/enganxar, l'edició de nodes, el dibuix a mà alçada i amb corbes de bezier, la manipulació de camins, els booleans, els desplaçaments, la simplificació i l'eina de text. + Aquest tutorial cobreix copiar/enganxar, l'edició de nodes, el dibuix a mà alçada i amb corbes de bezier, la manipulació de camins, els booleans, els desplaçaments, la simplificació i l'eina de text. - + - Useu Ctrl+fletxes, la rodeta del ratolí, o arrossegar amb el botó central per a desplaçar la pàgina avall. Per als principis bàsics de creació, selecció i transformació d'objectes, veieu el tutorial Bàsic a - Ajuda > Tutorials. + Useu Ctrl+fletxes, la rodeta del ratolí, o arrossegar amb el botó central per a desplaçar la pàgina avall. Per als principis bàsics de creació, selecció i transformació d'objectes, veieu el tutorial Bàsic a + Ajuda > Tutorials. Tècniques d'enganxament - + - Després de copiar alguns objectes amb Ctrl+C o tallar-los amb Ctrl+X, l'ordre Enganxa (Ctrl+V) enganxa els objectes copiats directament sota el cursor del ratolí o, si aquest es troba fora de la finestra, al centre de la finestra del document. Però els objectes del porta-retalls encara recorden el lloc original d'on han estat copiats, i podeu tornar-los-hi a enganxar amb Enganxa en el lloc (Ctrl+Alt+V). + Després de copiar alguns objectes amb Ctrl+C o tallar-los amb Ctrl+X, l'ordre Enganxa (Ctrl+V) enganxa els objectes copiats directament sota el cursor del ratolí o, si aquest es troba fora de la finestra, al centre de la finestra del document. Però els objectes del porta-retalls encara recorden el lloc original d'on han estat copiats, i podeu tornar-los-hi a enganxar amb Enganxa en el lloc (Ctrl+Alt+V). - + - Ara hi ha una altra ordre, Enganxa l'estil (Maj+Ctrl+V), que aplica l'estil del primer objecte del porta-retalls a la selecció actual. L'"estil" enganxat inclou les opcions de l'emplenat, el contorn i la lletra, però no la forma, la mida o paràmetres específics d'un tipus de forma, com el nombre de punxes d'un estel. + Ara hi ha una altra ordre, Enganxa l'estil (Maj+Ctrl+V), que aplica l'estil del primer objecte del porta-retalls a la selecció actual. L'"estil" enganxat inclou les opcions de l'emplenat, el contorn i la lletra, però no la forma, la mida o paràmetres específics d'un tipus de forma, com el nombre de punxes d'un estel. - + - L'Inkscape té el seu propi porta-retalls intern; no usa el porta-retalls del sistema excepte per a copiar/enganxar text amb l'eina de Text. + L'Inkscape té el seu propi porta-retalls intern; no usa el porta-retalls del sistema excepte per a copiar/enganxar text amb l'eina de Text. Dibuixant a ma alçada i camins regulars - + - La manera més fàcil de crear una forma arbitrària és usar l'eina Llàpis (mà alçada) (F6): + La manera més fàcil de crear una forma arbitrària és usar l'eina Llàpis (mà alçada) (F6): @@ -110,11 +110,11 @@ - + - Per a formes més regulars. useu l'eina Ploma (Bezier) (Maj+F6): + Per a formes més regulars. useu l'eina Ploma (Bezier) (Maj+F6): @@ -126,119 +126,119 @@ - + - Amb l'eina Ploma, cada clic crea un node abrupte sense maneja-dors. Així una sèrie de clics produeix una seqüència de segments de línia rectes. Clic i arrosegar crea un node Bezier suau amb dos manejadors colineals oposats. Premeu Maj mentres arrosse-gueu un manejador cap a fora per a girar un manejador i fixar l'altre. Com sempre, Ctrl limita la direcció del segment actual o dels manejadors de Bezier a increments de 15 graus. Prement Intro es finalitza la línia, Esc ho cancel·la. Per a cancel·lar l'últim segment d'una línia inacabada, premeu Retrocés. + Amb l'eina Ploma, cada clic crea un node abrupte sense maneja-dors. Així una sèrie de clics produeix una seqüència de segments de línia rectes. Clic i arrosegar crea un node Bezier suau amb dos manejadors colineals oposats. Premeu Maj mentres arrosse-gueu un manejador cap a fora per a girar un manejador i fixar l'altre. Com sempre, Ctrl limita la direcció del segment actual o dels manejadors de Bezier a increments de 15 graus. Prement Intro es finalitza la línia, Esc ho cancel·la. Per a cancel·lar l'últim segment d'una línia inacabada, premeu Retrocés. - + - En les dues eines, mà alçada i bezier, el camí seleccionat actualment mostra unes petites àncores quadrades als dos extrems. Aquestes àncores us permeten continuar aquest camí (dibuixant des d'una de les àncores) o tancar-lo (dibuixant des d'una àncora a l'altra) en comptes de crear-ne un de nou. + En les dues eines, mà alçada i bezier, el camí seleccionat actualment mostra unes petites àncores quadrades als dos extrems. Aquestes àncores us permeten continuar aquest camí (dibuixant des d'una de les àncores) o tancar-lo (dibuixant des d'una àncora a l'altra) en comptes de crear-ne un de nou. Editant camins - + - A diferència de les formes creades per les eines de forma, les eines Ploma i Llapis creen el que s'anomenen camins. Un camí és una seqüència de segments de línia recta o corbes de Bezier que, com qualsevol altre objecte Inkscape, pot tenir propietats d'emplenat i contorn arbitràries. Però a diferència d'una forma, un camí es pot editar lliurement arrossegant qualsevol dels seus nodes (i no només els manejadors predefinits). Seleccioneu aquest camí i canvieu a l'eina Node (F2): + A diferència de les formes creades per les eines de forma, les eines Ploma i Llapis creen el que s'anomenen camins. Un camí és una seqüència de segments de línia recta o corbes de Bezier que, com qualsevol altre objecte Inkscape, pot tenir propietats d'emplenat i contorn arbitràries. Però a diferència d'una forma, un camí es pot editar lliurement arrossegant qualsevol dels seus nodes (i no només els manejadors predefinits). Seleccioneu aquest camí i canvieu a l'eina Node (F2): - + - Veureu una sèrie de nodes grisos quadrats sobre el camí. Aquests nodes es poden seleccionar amb clic, Maj+clic, o arrossegant una banda de goma — exactament com se seleccionen objectes amb l'eina Selector. Els nodes seleccionats es destaquen i mostren els seus manejadors de node — un o dos petits cercles connectats a cada node seleccionat per línies rectes. + Veureu una sèrie de nodes grisos quadrats sobre el camí. Aquests nodes es poden seleccionar amb clic, Maj+clic, o arrossegant una banda de goma — exactament com se seleccionen objectes amb l'eina Selector. Els nodes seleccionats es destaquen i mostren els seus manejadors de node — un o dos petits cercles connectats a cada node seleccionat per línies rectes. - + - Els camins s'editen arrossegant els seus nodes i manejadors de node. (Proveu d'arrossegar alguns nodes i manejadors al camí de sobre.) Ctrl funciona de la forma usual per a restringir moviment i gir. Les tecles de fletxa, Tab, [, ], <, > i els seus modificadors fun-cionen com en el selector, però aplicades a nodes i no a objectes. Podeu esborrar (Supr) or duplicar (Maj+D) nodes seleccionats. El camí es pot trencar (Maj+B) pels nodes seleccionats, o si seleccio-neu dos nodes finals d'un camí, podeu ajuntar-los (Maj+J). + Els camins s'editen arrossegant els seus nodes i manejadors de node. (Proveu d'arrossegar alguns nodes i manejadors al camí de sobre.) Ctrl funciona de la forma usual per a restringir moviment i gir. Les tecles de fletxa, Tab, [, ], <, > i els seus modificadors fun-cionen com en el selector, però aplicades a nodes i no a objectes. Podeu esborrar (Supr) or duplicar (Maj+D) nodes seleccionats. El camí es pot trencar (Maj+B) pels nodes seleccionats, o si seleccio-neu dos nodes finals d'un camí, podeu ajuntar-los (Maj+J). - + - Un node pot fer-se abrupte (Maj+C), amb els seus dos manejadors que es poden moure cadascun independentment a quasevol angle entre si; suau (Maj+S), amb els manejadors situats sobre la matei-xa línia recta (colineals); i simètric (Maj+Y), que es el mateix que suau, però els manejadors també tenen la mateixa longitud. + Un node pot fer-se abrupte (Maj+C), amb els seus dos manejadors que es poden moure cadascun independentment a quasevol angle entre si; suau (Maj+S), amb els manejadors situats sobre la matei-xa línia recta (colineals); i simètric (Maj+Y), que es el mateix que suau, però els manejadors també tenen la mateixa longitud. - + - També podeu retractar un manejador de node fent Ctrl+clic al damunt. Si dos nodes adjacents tenen els seus manejadors retrac-tats, el segment entre ells serà una línia recta. Per a treure el node retractat, Maj+arrossegueu lluny del node. + També podeu retractar un manejador de node fent Ctrl+clic al damunt. Si dos nodes adjacents tenen els seus manejadors retrac-tats, el segment entre ells serà una línia recta. Per a treure el node retractat, Maj+arrossegueu lluny del node. Subcamins i combinació - + - Un objecte de camí pot contenir més d'un subcamí. Un subcamí és una seqüència de nodes connectats entre sí. (Per tant, si un camí té més d'un subcamí, no tots els seus nodes estan connectats.) A sota a l'esquerra, tres subcamins que pertanyen a un únic camí compost; els mateixos tres subcamins a la dreta són objectes de camí independents: + Un objecte de camí pot contenir més d'un subcamí. Un subcamí és una seqüència de nodes connectats entre sí. (Per tant, si un camí té més d'un subcamí, no tots els seus nodes estan connectats.) A sota a l'esquerra, tres subcamins que pertanyen a un únic camí compost; els mateixos tres subcamins a la dreta són objectes de camí independents: - + - Noteu que un camí compost no és el mateix que un grup. És un ob-jecte sol que només es pot seleccionar com a un tot. Si seleccioneu l'objecte de dalt a l'esquerra i canvieu a l'eina node, veureu que es mostren els nodes als tres subcamins. A la dreta només podeu editar nodes d'un camí al mateix temps. + Noteu que un camí compost no és el mateix que un grup. És un ob-jecte sol que només es pot seleccionar com a un tot. Si seleccioneu l'objecte de dalt a l'esquerra i canvieu a l'eina node, veureu que es mostren els nodes als tres subcamins. A la dreta només podeu editar nodes d'un camí al mateix temps. - + - L'Inkscape pot Combinar camins en un camí compost (Ctrl+K) i Trencar a part un camí compost en camins separats (Maj+Ctrl+K). Proveu aquestes ordres en els exemples anteriors. Com que un ob-jecte només pot tenir un emplenat i contorn, un nou camí compost té l'estil del primer (inferior en l'ordre z) objecte que es combina. + L'Inkscape pot Combinar camins en un camí compost (Ctrl+K) i Trencar a part un camí compost en camins separats (Maj+Ctrl+K). Proveu aquestes ordres en els exemples anteriors. Com que un ob-jecte només pot tenir un emplenat i contorn, un nou camí compost té l'estil del primer (inferior en l'ordre z) objecte que es combina. - + - Quan combineu camins solapats amb emplenat, normalment l'emplenat desapareix a les àrees on els camins se superposen: + Quan combineu camins solapats amb emplenat, normalment l'emplenat desapareix a les àrees on els camins se superposen: - + - Aquesta és la via més fàcil de crear objectes amb forats a l'interior. Per a ordres de camí més potents, veieu més avall "Operacions booleanes". + Aquesta és la via més fàcil de crear objectes amb forats a l'interior. Per a ordres de camí més potents, veieu més avall "Operacions booleanes". Convertint en camí - + - Qualsevol forma o text es pot convertir en camí (Shift+Ctrl+C). Aquesta operació no varia l'aparença de l'objecte, però elimina to-tes les capacitats específiques del seu tipus (p.e. no podeu arrodo-nir les cantonades d'un rectangle o seguir editant text); en lloc d'això, ara podeu editar els seus nodes. Vet aquí dos estels — l'esquerre es manté com una forma i el dret s'ha convertit en camí. Canvieu a l'eina node i compareu la seva editabilitat quan els seleccioneu: + Qualsevol forma o text es pot convertir en camí (Shift+Ctrl+C). Aquesta operació no varia l'aparença de l'objecte, però elimina to-tes les capacitats específiques del seu tipus (p.e. no podeu arrodo-nir les cantonades d'un rectangle o seguir editant text); en lloc d'això, ara podeu editar els seus nodes. Vet aquí dos estels — l'esquerre es manté com una forma i el dret s'ha convertit en camí. Canvieu a l'eina node i compareu la seva editabilitat quan els seleccioneu: - + - A més, podeu convertir a camí ("outline") el contorn de qualsevol objecte. A sota, el primer objecte és el camí original (sense emplenat, contorn negre), mentres que el segon és el resultat de l'ordre Contorn a camí (emplenat negre, sense contorn): + A més, podeu convertir a camí ("outline") el contorn de qualsevol objecte. A sota, el primer objecte és el camí original (sense emplenat, contorn negre), mentres que el segon és el resultat de l'ordre Contorn a camí (emplenat negre, sense contorn): @@ -246,19 +246,19 @@ Operacions booleanes - + - Les ordres al menú de Camí us permeten combinar dos o més objectes usant operacions booleanes: + Les ordres al menú de Camí us permeten combinar dos o més objectes usant operacions booleanes: - Formes originals - Unió (Ctrl++) - Diferència (Ctrl+-)(sota menys sobre) - Intersecció(Ctrl+*) - Exclusió(Ctrl+^) - Divisió(Ctrl+/) - Retalla el camí(Ctrl+Alt+/) + Formes originals + Unió (Ctrl++) + Diferència (Ctrl+-)(sota menys sobre) + Intersecció(Ctrl+*) + Exclusió(Ctrl+^) + Divisió(Ctrl+/) + Retalla el camí(Ctrl+Alt+/) @@ -270,28 +270,28 @@ - + - Les dreceres de teclat per a aquestes ordres fan referència als anàlegs aritmètics de les operacions booleanes (unió és suma, dife-rència és resta, etc.). Les ordres Diferència i Exclusió només poden aplicar-se a dos objectes seleccionats; altres poden processar qualsevol nombre d'objectes a la vegada. El resultat sempre té l'estil de l'objecte de sota de tot. + Les dreceres de teclat per a aquestes ordres fan referència als anàlegs aritmètics de les operacions booleanes (unió és suma, dife-rència és resta, etc.). Les ordres Diferència i Exclusió només poden aplicar-se a dos objectes seleccionats; altres poden processar qualsevol nombre d'objectes a la vegada. El resultat sempre té l'estil de l'objecte de sota de tot. - + - El resultat de l'ordre Exclusió s'assembla a Combina (veieu amunt), però es diferencia en el fet que Exclusió afegeix nodes extra on els camins originals s'intersequen. La diferencia entre Divisió i Retalla el camí és que el primer talla tot l'objecte de sota pel camí de l'objecte de dalt, mentres que el segon només retalla el contorn de l'objecte de sota de tot i elimina qualsevol emplenat (adequat per a trencar en parts contorns sense emplenat). + El resultat de l'ordre Exclusió s'assembla a Combina (veieu amunt), però es diferencia en el fet que Exclusió afegeix nodes extra on els camins originals s'intersequen. La diferencia entre Divisió i Retalla el camí és que el primer talla tot l'objecte de sota pel camí de l'objecte de dalt, mentres que el segon només retalla el contorn de l'objecte de sota de tot i elimina qualsevol emplenat (adequat per a trencar en parts contorns sense emplenat). Contreu i expandeix - + - L'Inkscape pot expandir i contreure formes no només escalant, sinó també desplaçant el camí d'un objecte, és a dir desplaçant-lo perpendicularment al camí en cada punt. Les ordres corresponents es diueu Contreu (Ctrl+() i Expandeix (Ctrl+)). A sota es mostra el camí original (vermell) i un nombre de camins contrets o expandits a partir de l'original: + L'Inkscape pot expandir i contreure formes no només escalant, sinó també desplaçant el camí d'un objecte, és a dir desplaçant-lo perpendicularment al camí en cada punt. Les ordres corresponents es diueu Contreu (Ctrl+() i Expandeix (Ctrl+)). A sota es mostra el camí original (vermell) i un nombre de camins contrets o expandits a partir de l'original: @@ -301,33 +301,33 @@ - + - Les ordres simples Comprimeix i Expandeix produeixen camins (convertint l'objecte original en un camí si no ho és encara). Sovint és més adequat el Desplaçament dinàmic (Ctrl+J) que crea un objecte amb un manejador arrossegable (similar a un manejador de forma) controlant la distància de desplaçament. Seleccioneu l'objecte de sota, canvieu a l'eina de node, i arrossegueu-ne el manejador per a fer-vos-en una idea: + Les ordres simples Comprimeix i Expandeix produeixen camins (convertint l'objecte original en un camí si no ho és encara). Sovint és més adequat el Desplaçament dinàmic (Ctrl+J) que crea un objecte amb un manejador arrossegable (similar a un manejador de forma) controlant la distància de desplaçament. Seleccioneu l'objecte de sota, canvieu a l'eina de node, i arrossegueu-ne el manejador per a fer-vos-en una idea: - + - Un objecte de desplaçament dinàmic com aquest recorda el camí original, de manera que no es "degrada" quan canvieu la distància de desplaçament una vegada i una altra. Quan ja no necessiteu que sigui ajustable, sempre podeu tornar a convertir un objecte de desplaçament en un camí. + Un objecte de desplaçament dinàmic com aquest recorda el camí original, de manera que no es "degrada" quan canvieu la distància de desplaçament una vegada i una altra. Quan ja no necessiteu que sigui ajustable, sempre podeu tornar a convertir un objecte de desplaçament en un camí. - + - Encara més adequat és un desplaçament enllaçat, similar al dinà-mic, però que es manté connectat a un altre camí que sempre res-ta editable. Podeu tenir qualsevol nombre de desplaçaments enlla-çats per a un camí font. A sota, el camí font és vermell, un despla-çament enllaçat a aquest té contorn negre i no té emplenat, l'altre té emplenat negre i no té contorn. + Encara més adequat és un desplaçament enllaçat, similar al dinà-mic, però que es manté connectat a un altre camí que sempre res-ta editable. Podeu tenir qualsevol nombre de desplaçaments enlla-çats per a un camí font. A sota, el camí font és vermell, un despla-çament enllaçat a aquest té contorn negre i no té emplenat, l'altre té emplenat negre i no té contorn. - + - Seleccioneu l'objecte vermell i editeu-ne els nodes; mireu com responen els dos desplaçaments enllaçats. Ara seleccioneu qualsevol dels desplaçaments i arrossegueu el manejador per a ajustar el radi de desplaçament. Finalment, noteu com en moure o transformar la font es mouen tots els objectes de desplaçament enllaçats, i com podeu moure o transformar els objectes de desplaçament independentment sense que perdin la seva connexió amb la font. + Seleccioneu l'objecte vermell i editeu-ne els nodes; mireu com responen els dos desplaçaments enllaçats. Ara seleccioneu qualsevol dels desplaçaments i arrossegueu el manejador per a ajustar el radi de desplaçament. Finalment, noteu com en moure o transformar la font es mouen tots els objectes de desplaçament enllaçats, i com podeu moure o transformar els objectes de desplaçament independentment sense que perdin la seva connexió amb la font. @@ -336,31 +336,31 @@ Simplificació - + - L'ús principal de l'ordre Simplifica (Ctrl+L) és reduir el nombre de nodes d'un camí preservant gairebé la seva forma. Això pot ser útil per a camins creats amb l'eina Llàpis, ja que aquesta eina sovint crea més nodes dels necessaris. A sota, la forma esquerra s'ha creat amb l'eina de ma alçada, i la dreta és una còpia que ha estat simplificada. El camí original té 28 nodes, mentres que el simplificat en té 17 (el que significa que és molt més fàcil de treballar amb l'eina de node) i és més suau. + L'ús principal de l'ordre Simplifica (Ctrl+L) és reduir el nombre de nodes d'un camí preservant gairebé la seva forma. Això pot ser útil per a camins creats amb l'eina Llàpis, ja que aquesta eina sovint crea més nodes dels necessaris. A sota, la forma esquerra s'ha creat amb l'eina de ma alçada, i la dreta és una còpia que ha estat simplificada. El camí original té 28 nodes, mentres que el simplificat en té 17 (el que significa que és molt més fàcil de treballar amb l'eina de node) i és més suau. - + - El nivell de simplificació (anomenat el llindar) depèn de la mida de la selecció. Per tant, si seleccioneu un camí juntament amb un ob-jecte més gran, se simplificarà més agressivament que si seleccio-neu el camí tot sol. A més l'ordre Simplifica és accelerada. Això vol dir que si premeu Ctrl+L vàries vegades en una seqüència ràpida (amb les crides separades entre si menys de 0,5 segons), s'incre-menta el llindar en cada crida. (Si feu un altre Simplica després d'una pausa, el llindar ha tornat al valor per defecte.) Usant l'acce-leració, és fàcil aplicar el grau exacte de simplificació que necessi-teu en cada cas. + El nivell de simplificació (anomenat el llindar) depèn de la mida de la selecció. Per tant, si seleccioneu un camí juntament amb un ob-jecte més gran, se simplificarà més agressivament que si seleccio-neu el camí tot sol. A més l'ordre Simplifica és accelerada. Això vol dir que si premeu Ctrl+L vàries vegades en una seqüència ràpida (amb les crides separades entre si menys de 0,5 segons), s'incre-menta el llindar en cada crida. (Si feu un altre Simplica després d'una pausa, el llindar ha tornat al valor per defecte.) Usant l'acce-leració, és fàcil aplicar el grau exacte de simplificació que necessi-teu en cada cas. - + - A més de suavitzar traços fets a ma alçada, Simplifica pot usar-se per a diversos efectes creatius. Sovint, una forma rígida i geomè-trica es beneficia d'un cert grau de simplificació que crea versions més cool de la forma original — fonent les cantonades agudes i introduint distorsions molt naturals, unes vegades amb estil i altres simplement divertides. Aquí hi ha l'exemple d'un dibuix que es veu molt més bonic després de Simplifica: + A més de suavitzar traços fets a ma alçada, Simplifica pot usar-se per a diversos efectes creatius. Sovint, una forma rígida i geomè-trica es beneficia d'un cert grau de simplificació que crea versions més cool de la forma original — fonent les cantonades agudes i introduint distorsions molt naturals, unes vegades amb estil i altres simplement divertides. Aquí hi ha l'exemple d'un dibuix que es veu molt més bonic després de Simplifica: - Original - Simplificació lleugera - Simplificació agressiva + Original + Simplificació lleugera + Simplificació agressiva @@ -368,95 +368,95 @@ Creant text - + - L'Inkscape és capaç de crear textos llargs i complexos. Però també és bastant adequat per a crear petits objectes de text com capçale-res, tires, logos, etiquetes de diagrames i llegendes, etc. Aquesta secció és una introducció molt bàsica a les capacitats de text de l'Inkscape. + L'Inkscape és capaç de crear textos llargs i complexos. Però també és bastant adequat per a crear petits objectes de text com capçale-res, tires, logos, etiquetes de diagrames i llegendes, etc. Aquesta secció és una introducció molt bàsica a les capacitats de text de l'Inkscape. - + - Crear un objecte de text és tan fàcil com canviar a l'eina de Text (F8), clicar en algun punt del document, i teclejar el vostre text. Per a canviar el tipus de lletra, l'estil, la mida, i l'alineació, obriu el diàleg Text i tipus de lletra (Maj+Ctrl+T). Aquest diàleg també té una pestanya d'entrada de text on podeu editar l'objecte de text seleccionat - en algunes situacions pot ser més convenient que edi-tar-lo directament a l'àrea de dibuix (en concret, aquesta pestanya permet la verificació ortogràfica mentres escriviu). + Crear un objecte de text és tan fàcil com canviar a l'eina de Text (F8), clicar en algun punt del document, i teclejar el vostre text. Per a canviar el tipus de lletra, l'estil, la mida, i l'alineació, obriu el diàleg Text i tipus de lletra (Maj+Ctrl+T). Aquest diàleg també té una pestanya d'entrada de text on podeu editar l'objecte de text seleccionat - en algunes situacions pot ser més convenient que edi-tar-lo directament a l'àrea de dibuix (en concret, aquesta pestanya permet la verificació ortogràfica mentres escriviu). - + - L'eina Text pot seleccionar objectes del seu tipus — objectes de text — fent clic podeu seleccionar i posicionar el cursor en qualse-vol objecte de text existent (com aquest paràgraf). + L'eina Text pot seleccionar objectes del seu tipus — objectes de text — fent clic podeu seleccionar i posicionar el cursor en qualse-vol objecte de text existent (com aquest paràgraf). - + - Una de les opearcions més comunes en el disseny de text és ajus-tar l'espai entre lletres i línies. Com sempre, l'Inkscape proporcio-na dreceres per això. Quan esteu editant text, les tecles Alt+< i Alt+> canvien l'espai entre lletres a la línia actual d'un objecte de text, de forma que la longitud total de la línia canvia 1 píxel al nivell d'ampliació actual (compareu-ho amb l'eina Selector on les mateixes tecles fan escalat d'objecte a nivell de píxel). Com a norma, si la mida de la lletra en un objecte de text és més gran que el valor per defecte, es beneficiarà de comprimir les lletres una mica més del valor per defecte. Heus aquí un exemple: + Una de les opearcions més comunes en el disseny de text és ajus-tar l'espai entre lletres i línies. Com sempre, l'Inkscape proporcio-na dreceres per això. Quan esteu editant text, les tecles Alt+< i Alt+> canvien l'espai entre lletres a la línia actual d'un objecte de text, de forma que la longitud total de la línia canvia 1 píxel al nivell d'ampliació actual (compareu-ho amb l'eina Selector on les mateixes tecles fan escalat d'objecte a nivell de píxel). Com a norma, si la mida de la lletra en un objecte de text és més gran que el valor per defecte, es beneficiarà de comprimir les lletres una mica més del valor per defecte. Heus aquí un exemple: - Original - Espai entre lletres reduït - Inspiration - Inspiration + Original + Espai entre lletres reduït + Inspiration + Inspiration - + - La variant comprimida es veu una mica millor com a capçalera, però encara no és perfecta: els espais entre lletres no són unifor-mes, per exemple la "a" i la "t" estan massa separades, mentres la "t" i la "i" estan massa pròximes. El nombre d'espaiats defectuosos (especialment visible en lletres de mida gran) és més gran en tipus de lletra de mala qualitat que en els d'alta qualitat; però en qualse-vol cadena de text i en qualsevol tipus de lletra probablement tro-barem parelles de lletres que necessitin un ajustament d'espai. + La variant comprimida es veu una mica millor com a capçalera, però encara no és perfecta: els espais entre lletres no són unifor-mes, per exemple la "a" i la "t" estan massa separades, mentres la "t" i la "i" estan massa pròximes. El nombre d'espaiats defectuosos (especialment visible en lletres de mida gran) és més gran en tipus de lletra de mala qualitat que en els d'alta qualitat; però en qualse-vol cadena de text i en qualsevol tipus de lletra probablement tro-barem parelles de lletres que necessitin un ajustament d'espai. - + - L'Inkscape fa que aquests ajustaments siguin realment fàcils. Moveu el vostre cursor de text entre les lletres en qüestió i useu Alt+fletxes per a moure les lletres de la dreta del cursor. Aquí hi ha la mateixa capçalera, ara amb ajustaments manuals per una posició de les lletres visualment uniforme: + L'Inkscape fa que aquests ajustaments siguin realment fàcils. Moveu el vostre cursor de text entre les lletres en qüestió i useu Alt+fletxes per a moure les lletres de la dreta del cursor. Aquí hi ha la mateixa capçalera, ara amb ajustaments manuals per una posició de les lletres visualment uniforme: - Espai entre lletres reduït, algunes lletres ajustades manualment - Inspiration + Espai entre lletres reduït, algunes lletres ajustades manualment + Inspiration - + - A més de desplaçar les lletres horitzontalment amb Alt+Esq o Alt+Dreta, podeu moure-les verticalment usant Alt+Amunt o Alt+Avall: + A més de desplaçar les lletres horitzontalment amb Alt+Esq o Alt+Dreta, podeu moure-les verticalment usant Alt+Amunt o Alt+Avall: - Inspiration + Inspiration - + - Es clar que podrieu convertir el text en camí (Maj+Ctrl+C) i mou-re les lletres com objectes de camí regulars. No obstant és més convenient mantenir el text com a text — ja que resta editable, podeu provar diferents tipus de lletra sense eliminar l'espaiat, i ocupa molt menys espai en el fitxer desat. L'únic inconvenient del "text com a text" és que necessiteu tenir instal·lat el tipus de lletra original en qualsevol sistema on vulgueu obrir el document SVG. + Es clar que podrieu convertir el text en camí (Maj+Ctrl+C) i mou-re les lletres com objectes de camí regulars. No obstant és més convenient mantenir el text com a text — ja que resta editable, podeu provar diferents tipus de lletra sense eliminar l'espaiat, i ocupa molt menys espai en el fitxer desat. L'únic inconvenient del "text com a text" és que necessiteu tenir instal·lat el tipus de lletra original en qualsevol sistema on vulgueu obrir el document SVG. - + - De forma similar a l'espai entre lletres, també podeu ajustar l'espai entre línies en objectes de text multilínia. Proveu les tecles - Ctrl+Alt+< i Ctrl+Alt+> en qualsevol paràgraf d'aquest tutorial per a espaiar-lo més o menys de manera que l'alçada de l'objecte de text varii 1 píxel al nivell d'ampliació actual. Com al Selector, prement Maj amb qualsevol drecera d'espaiat o espai entre lletres produeix un efecte 10 vegades més gran que sense Maj. + De forma similar a l'espai entre lletres, també podeu ajustar l'espai entre línies en objectes de text multilínia. Proveu les tecles + Ctrl+Alt+< i Ctrl+Alt+> en qualsevol paràgraf d'aquest tutorial per a espaiar-lo més o menys de manera que l'alçada de l'objecte de text varii 1 píxel al nivell d'ampliació actual. Com al Selector, prement Maj amb qualsevol drecera d'espaiat o espai entre lletres produeix un efecte 10 vegades més gran que sense Maj. Editor XML - + - L'última eina potent de l'Inkscape és l'editor XML (Maj+Ctrl+X). Mostra tot l'arbre XML del document, reflectint sempre el seu estat actual. Podeu editar el vostre dibuix i mirar els canvis corresponents a l'arbre XML. A més, podeu editar qualsevol node de text, element, o atribut en l'editor XML i veure el resultat a l'àrea de dibuix. Aquesta és la millor eina imaginable per a aprendre SVG interactivament, i us permet fer trucs impossibles amb les eines normals d'edició. + L'última eina potent de l'Inkscape és l'editor XML (Maj+Ctrl+X). Mostra tot l'arbre XML del document, reflectint sempre el seu estat actual. Podeu editar el vostre dibuix i mirar els canvis corresponents a l'arbre XML. A més, podeu editar qualsevol node de text, element, o atribut en l'editor XML i veure el resultat a l'àrea de dibuix. Aquesta és la millor eina imaginable per a aprendre SVG interactivament, i us permet fer trucs impossibles amb les eines normals d'edició. Conclusió - + - Aquest tutorial només mostra una petita part de totes les capacitats de l'Inkscape. Esperem que us hagi agradat. No tingueu por d'experimentar i compartir el que creeu. Visiteu www.inkscape.org per a més informació, les últimes versions, i ajuda d'usuaris i comunitats de desenvolupadors. + Aquest tutorial només mostra una petita part de totes les capacitats de l'Inkscape. Esperem que us hagi agradat. No tingueu por d'experimentar i compartir el que creeu. Visiteu www.inkscape.org per a més informació, les últimes versions, i ajuda d'usuaris i comunitats de desenvolupadors. diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg index c42e5cdf9..cf2b8a676 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.cs.svg @@ -44,7 +44,7 @@ - Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu + Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu @@ -52,66 +52,66 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - Tento tutoriál zahrnuje kopírování/vkládání, editaci uzlů, kresbu od ruky a beziérových křivek + Tento tutoriál zahrnuje kopírování/vkládání, editaci uzlů, kresbu od ruky a beziérových křivek , manipulaci s křivkami, logické operace, posuvy, zjednodušení, a tvorbu textových objektů. - + - + - Použijte Ctrl+šipky, kolečko myši nebo tažení prostředním + Použijte Ctrl+šipky, kolečko myši nebo tažení prostředním tlačítkem pro posunutí stránky dolů. Pro základy tvorby objektů, výběru a transformaci si prohlédněte Základní tutoriál v menu Nápověda > Tutoriály. - + Techniky vkládání - + - Poté, co zkopírujete nějaký objekt(y) pomocíCtrl+C nebo jej vyjmete pomocí + Poté, co zkopírujete nějaký objekt(y) pomocíCtrl+C nebo jej vyjmete pomocí Ctrl+X, klasický příkaz Vložit (Ctrl+V) vloží zkopírovaný objekt(y) přímo na pozici kurzoru myši; jestliže je kurzor mimo obrazovku, vloží se objekt(y) do středu okna s dokumentem. Protože si objekty ve schránce pamatují původní umístění, lze je pomocí příkazu Vložit v místě (Ctrl+Alt+V) vložit na jejich původní souřadnice v dokumentu. - + - + - Další příkaz, Vložit styl (Shift+Ctrl+V), + Další příkaz, Vložit styl (Shift+Ctrl+V), aplikuje styl prvního objektu ve schránce na aktuálně vybrané objekty. Takto vložený "styl" obsahuje všechny výplně, obrysy, a nastavení fontu, ale ne tvar, velikost nebo parametry specifické pro druh tvaru, jako např. množství cípů u hvězdy. - + - + - Další příkaz pro vkládání je Vložit velikost; tento mění velikost výběru + Další příkaz pro vkládání je Vložit velikost; tento mění velikost výběru tak, aby se shodovala s velikostí objektu ve schránce. Příkazy pro vkládání velikosti jsou následující: Vložit velikost, Vložit šířku, Vložit výšku, Vložit velikost odděleně, Vložit šířku odděleně a Vložit výšku odděleně. - + - + - Příkaz vložit Velikost mění velikost celého výběru tak, aby se shodoval s celkovou velikostí objektů + Příkaz vložit Velikost mění velikost celého výběru tak, aby se shodoval s celkovou velikostí objektů ve schránce. Vložit Šířku/Vložit Výšku mění velikost celého výběru horizontálně/vertikálně tak, že se shoduje se šířkou/výškou objektu(ů) uložených ve schránce. Tyto příkazy používají uzamčení poměru velikosti v nástroji výběru na ovládacím panelu (mezi políčky Š a V ). Pokud @@ -119,28 +119,28 @@ Vložit velikost odděleně, Vložit šířku odděleně a Vložit výšku oddě stejným poměrem; v opačném případě se druhý rozměr nemění. Příkazy obsahující "odděleně" fungují podobně jako výše popsané příkazy, s tím rozdílem, že mění velikost každého vybraného objektu odděleně tak, aby jeho velikost/šířka/výška odpovídaly objektu(ům) uložených ve schránce. - + - + - Všimněte si, že Inkscape má svoji vlastní vnitřní schránku; nepoužívá systémovou schránku kromě + Všimněte si, že Inkscape má svoji vlastní vnitřní schránku; nepoužívá systémovou schránku kromě funkce kopírování/vkládání textu pomocí textového nástroje. - + Kresba od ruky a obecná křivka - + - Nejjednodušším způsobem jak vytvořit libovolný tvar je nakreslit jej pomocí + Nejjednodušším způsobem jak vytvořit libovolný tvar je nakreslit jej pomocí nástroje Tužky (kresba od ruky)(F6): - + @@ -152,12 +152,12 @@ nástroje Tužky (kresba od ruky)( - + - Pokud chcete vytvořit pravidelnější tvary, použijte nástroj pero (Beziérovou křivku) (Shift+F6): - + Pokud chcete vytvořit pravidelnější tvary, použijte nástroj pero (Beziérovou křivku) (Shift+F6): + @@ -169,54 +169,54 @@ nástroje Tužky (kresba od ruky)( - + - S nástrojem pero vytvoří každé kliknutí ostrý uzel bez jakéhokoliv táhla + S nástrojem pero vytvoří každé kliknutí ostrý uzel bez jakéhokoliv táhla křivky, takže několik kliknutí vytvoří sekvenci přímých linek. Kliknutí a tažení vytvoří hladký Beziérův uzel se dvěma kolineárními protilehlými táhly. Stisknete-li Shift při tažení táhlem, budou se ovládací táhla uzlu otáčet nezávisle na sobě. Jako obvykle klávesa Ctrl omezuje směr každého segmentu linky nebo táhla Beziérových křivek po 15 stupňových skocích. Stisknutí Enteru dokončí linku, Esc ji zruší. Pro zrušení pouze posledního segmentu nedokončené linky stiskněte klávesuBackspace. - + - + - Jak v kresbě od ruky tak v Beziérových křivkách se u právě vybrané křivky zobrazí malé čtvercové + Jak v kresbě od ruky tak v Beziérových křivkách se u právě vybrané křivky zobrazí malé čtvercové kotvící body na obou koncích. Tyto kotvící body vám dovolí pokračovat v této křivce (kreslením z jednoho z kotevních bodů) nebo ji uzavřít (nakreslením křivky od jednoho kotvícího bodu k druhému) namísto vytváření nové. - + Editace křivek - + - Narozdíl od tvarů ,vytvořených pomocí nástroje pro tvorbu tvarů, vytváří Tužka a Pero něco, co nazýváme + Narozdíl od tvarů ,vytvořených pomocí nástroje pro tvorbu tvarů, vytváří Tužka a Pero něco, co nazýváme křivky. Křivka je sekvence segmentů rovných čar a/nebo Beziérových křivek , který jako kterýkoliv jiný objekt v Inkscapu, může mít libovolné nastavení výplně a obrysu. Ale narozdíl od tvaru může být křivka volně edtiována tažením jakéhokoliv uzlu (a ne jen předdefinovanými táhly) nebo přímým tažením segmentu křivky. Vyberte tuto křivku a přepněte do nástroje pro editaci uzlů (F2): - + - + - Na křivce uvidíte množství šedých čtvercových uzlů. Tyto + Na křivce uvidíte množství šedých čtvercových uzlů. Tyto uzly mohou být vybrány pomocí kliknutí, Shift+kliknutí nebo obtaženímoblasti myší — stejně jako jsou objekty vybírány nástrojem výběru. Také můžete kliknout na segment křivky @@ -225,14 +225,14 @@ zvýrazněnými a zobrazí se tá malá kolečka spojená s každým vybraným uzlem přímými linkami. Klávesa ! invertuje výběr uzlu v právě vybrané sub-křivce (tj. subkřivky s alespoň jedním vybraným uzlem); Alt+! invertuje celou křivku. - + - + - Křivky jsou editovány tažením jejich uzlů a ovládacích bodů uzlů. (Zkuste + Křivky jsou editovány tažením jejich uzlů a ovládacích bodů uzlů. (Zkuste táhnout některými uzly a táhly u křivky nahoře.) Ctrl funguje jako obvykle pro omezení pohybu a otočení. Klávesy šipek , Tabulátor, klávesy [, ], <, > @@ -242,121 +242,121 @@ objektů. Uzly lze přidat kdekoliv na křivku buď pomocí dvojkliku nebo stisk nebo duplikovat (Shift+D) vybrané uzly. Křivka může být rozbita (Shift+B) na vybraných uzlech nebo pokud si vyberete dva ukončovací uzly na jedné křivce, můžete je spojit pomocí (Shift+J). - + - + - Z uzlu lze vytvořit rohový uzel (Shift+C), což znamená, + Z uzlu lze vytvořit rohový uzel (Shift+C), což znamená, že lze jeho dvěma táhly pohybovat nezávisle na sobě pod jakýmkoliv úhlem; hladce (Shift+S), což znamená, že jeho táhla jsou vždy v jedné příme linii (kolineárně); a symetricky (Shift+Y), což je to samé jako hladce, ale táhla mají také stejnou délku. Pokud změníte typ uzlu, můžete zachovat umístění jednoho ze dvou táhel, když nad ním zanecháte kurzor myši. Otáčet a měnit velikost bude pouze druhé táhlo. - + - + - Také můžete stáhnout zpět ovládací body uzlů + Také můžete stáhnout zpět ovládací body uzlů Ctrl+kliknutímna ně. Jestliže mají dva sousední uzly zpět-stažená táhla , segment křivky mezi nimi je přímá linka. Pro vystrčení stažených uzlů Shift+táhněte směrem od uzlu. - + Sub-křivky a jejich kombinace - + - Objekt složený z křivek může obsahovat více než jednu sub-křivku. Sub-křivka je + Objekt složený z křivek může obsahovat více než jednu sub-křivku. Sub-křivka je sekvence uzlů spojených dohromady. (Jestliže má tedy křivka více než jednu sub-křivku , ne všechny její uzly jsou propojeny) Vlevo dole patří tři sub-křivky do jediné složené křivky; ty samé tři sub-křivky napravo jsou nezávislé objekty složené z křivek: - + - + - Všimněte si, že složená křivka není to samé jako skupina. Je to jediný objekt, který lze vybrat + Všimněte si, že složená křivka není to samé jako skupina. Je to jediný objekt, který lze vybrat pouze jako celek. Jestliže vyberete levý horní objekt a přepnete na nástroj pro editaci uzlů uvidíte zobrazené uzly na všech třech sub-křivkách. Napravo můžete naráz editovat uzly pouze na jedné křivce. - + - + - Inkscape může Kombinovat křivky do jediné složené křivky + Inkscape může Kombinovat křivky do jediné složené křivky (Ctrl+K) a Rozdělit na části složenou křivku na několik oddělených křivek (Shift+Ctrl+K). Vyzkoušejte si tyto příkazy na příkladech nahoře. Protože objekt může mít pouze jednu výplň a obrys, nově složená křivka získá styl prvního (níže položeného v z-pořadí) objektu při kombinaci. - + - + - Když kombinujete překrývající se křivky s výplní tak obvykle výplň zmizí + Když kombinujete překrývající se křivky s výplní tak obvykle výplň zmizí v oblastech, kde se křivky překrývají: - + - + - Toto je nejjednodušší způsob tvorby děrovaných objektů. Pro složitější operace s křivkami + Toto je nejjednodušší způsob tvorby děrovaných objektů. Pro složitější operace s křivkami , si prohlédněte "Logické operace" níže. - + Převádění na křivku - + - Libovolný tvar nebo textový objekt může být převeden na křivku (Objekt na křivku) + Libovolný tvar nebo textový objekt může být převeden na křivku (Objekt na křivku) (Shift+Ctrl+C). Tato operace nemění vzhled objektu , ale odstraňuje všechny schopnosti specifické pro daný druh (např. již nemůžete otáčet rohy obdélníku nebo editovat text); místo toho můžete nyní editovat jeho uzly. Zde máte dvě hvězdy — levá si zachovala vlastnost tvaru a pravá je přeměněna na křivku. Přepněte na nástroj pro editaci uzlů a porovnejte jejich editovatelnost: - + - + - Kromě toho lze přeměnit na křivku obrys + Kromě toho lze přeměnit na křivku obrys ("obvodovou lini")libovolného objektu. Níže je první objekt složen z původních křivek (bez výplně, černý obrys), zatímco druhý je výsledkem příkazu Obrys na křivku (černá výplň, žádný obrys): - + @@ -364,21 +364,21 @@ křivku (černá výplň, žádný obrys): Logické operace - + - Příkazy v menu Křivka vám umožňují kombinovat dva nebo více objektů využitím + Příkazy v menu Křivka vám umožňují kombinovat dva nebo více objektů využitím logických operací: - - - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-)(bottom minus top) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-)(bottom minus top) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) @@ -390,46 +390,46 @@ křivku (černá výplň, žádný obrys): - + - Klávesové zkratky pro tyto příkazy využívají podobností mezi aritmetickými a logickými + Klávesové zkratky pro tyto příkazy využívají podobností mezi aritmetickými a logickými operacemi (sjednocení je součet, rozdíl je odečet, atd.). Příkazy Rozdíl a Non-ekvivalence mohou být aplikovány pouze na dva vybrané objekty; ostatní mohou zpracovat libovolné množství objektů najednou. Výsledek vždy získá styl spodního objektu. - + - + - Výsledek příkazu Non-ekvivalence vypadá podobně jako + Výsledek příkazu Non-ekvivalence vypadá podobně jako Kombinace (viz nahoře), ale liší se v tom, že Non-ekvivalence přidává uzly navíc tam, kde se protínají původní křivky. Rozdíl mezi Dělení a Oříznout křivku je ten, že první ořeže celý objekt podle křivky vrchního objektu, zatímco druhý příkaz ořeže pouze obrys zadního objektu a odstraní výplň (to je výhodné pro rozřezání obrysů bez výplní na části). - + Smrštění a Rozšíření - + - Inkscape může rozšířit a zmenšit tvary změnou velikosti, ale také + Inkscape může rozšířit a zmenšit tvary změnou velikosti, ale také ohýbáním křivky objektu, např. přesunutím kolmo na křivku v každém bodě. Související příkazy jsou nazývány Smrštění (Ctrl+() a Rozšíření (Ctrl+)). Níže je ukázka původní křivky (červeně) a množství křivek smrštěných nebo rozšířených z původní křivky: - + @@ -439,51 +439,51 @@ smrštěných nebo rozšířených z původní křivky: - + - Jednoduché příkazy Smrštění a Rozšíření vytvářejí křivky + Jednoduché příkazy Smrštění a Rozšíření vytvářejí křivky (přeměnou původního objektu na křivky, pokud to křivka nebyla). Často je výhodnější použít Dynamické rozšíření (Ctrl+J) , které vytvoří objekt s posuvným táhlem (podobné tvarovému táhlu) ovládající vzdálenost rozšíření. Pro získání představy vyberte objekt níže, přepněte na nástroj pro editaci uzlů a táhněte jeho táhly: - + - + - Takovýto dynamicky rozšířený objekt si pamatuje původní křivku, takže ho + Takovýto dynamicky rozšířený objekt si pamatuje původní křivku, takže ho "nezkazíte", když budete znovu a znovu měnit vzdálenost rozšíření. Pokud už jej nepotřebujete více upravovat, vždy můžete rozšířený objekt převést zpět na křivku. - + - + - Stále výhodné je využití příkazuPropojené rozšíření, které je podobné své + Stále výhodné je využití příkazuPropojené rozšíření, které je podobné své dynamické variantě (dynamické rozšíření), ale je propojené s jinou křivkou, která zůstavá editovatelná. Můžete mít libovolné množství propojených rozšíření pro jednu zdrojovou křivku. Níže je zdrojová křivka vyznačena červeně, jedno propojené rozšíření má černý obrys a žádnou výplň, to druhé má černou výplň a žádný obrys. - + - + - Vyberte červený objekt a zvolte nástroj pro editaci uzlů; sledujte, jak reagují obě propojená rozšíření. Nyní + Vyberte červený objekt a zvolte nástroj pro editaci uzlů; sledujte, jak reagují obě propojená rozšíření. Nyní vyberte libovolné rozšíření a táhněte za jejich táhla pro nastavení radiusu rozšíření. Nakonec si všimněte, jak pohyb nebo transformace zdrojového objektu pohybuje všemi rozšířenými objekty s ním spojenými a jak lze nezávisle pohybovat nebo transformovat rozšířené objekty beze ztráty spojení s s jejich zdrojem. - + @@ -492,27 +492,27 @@ s jejich zdrojem. Zjednodušení - + - Hlavní využití příkazu Zjednodušit (Ctrl+L) je + Hlavní využití příkazu Zjednodušit (Ctrl+L) je redukce počtu uzlů v křivce, zatímco se téměř zachová její tvar. Tento příkaz může být užitečný pro křivky vytvořené pomocí nástroje tužky, protože tento nástroj někdy vytvoří více uzlů, než je potřeba. Níže je levý tvar vytvořený kresbou od ruky a pravý tvar je jeho kopie, která byla zjednodušena. Původní křivka má 28 uzlů, zatímco ta zjednodušená má 17 (což znamená, že je mnohem snazší s ní pracovat za pomocí nástroje pro editaci uzlů) a je více hladká. - + - + - Hodnota zjednodušení, nazývaná prahová úroveň) závisí na velikosti + Hodnota zjednodušení, nazývaná prahová úroveň) závisí na velikosti výběru. Proto, jestliže vyberete křivku spolu s nějakým větším objektem , tak bude výběr mnohem více zjednodušen, než kdyby jste vybral samotnou křivku. Navíc lze příkaz Zjednodušit @@ -521,24 +521,24 @@ několikrát rychle po sobě (tak, že jednotlivé stisky budou v rozmezí do 0, bude prahová úroveň zvýšena po každém vykonání příkazu. (Pokud provedete další Zjednodušení v delším časovém intervalu, prahová úroveň se vrátí zpět na původní hodnotu.) S použitím urychlení je jednoduché aplikovat přesné množství úrovně zjednodušení, které zrovna potřebujete. - + - + - Kromě vyhlazení čar kresby od ruky může být Zjednodušení použito pro mnoho + Kromě vyhlazení čar kresby od ruky může být Zjednodušení použito pro mnoho různých kreativních efektů. Často tvaru, který je ostrý a geometricky přesný, prospěje určité množství zjednodušení, které vytvoří skvělé (jako živé) vypadající zobecnění původního tvaru — zaobluje ostré rohy a přidává velmi přirozené deformace objektu, někdy je to stylové a jindy jednoduše zábavné. Zde je příklad tvaru klipartu , který vypadá mnohem lépe po příkazu Zjednodušit: - + - Original - Slight simplification - Aggressive simplification + Original + Slight simplification + Aggressive simplification @@ -546,44 +546,44 @@ jindy jednoduše zábavné. Zde je příklad tvaru klipartu , který vypadá mno Vytváření textu - + - Inkscape je schopný vytvářet dlouhé a komplexní texty. Avšak, také je velmi vhodný + Inkscape je schopný vytvářet dlouhé a komplexní texty. Avšak, také je velmi vhodný pro tvorbu malých textových objektů jako jsou nadpisy, bannery, loga, popisky diagramů a záhlaví, atd. Tato sekce vám poskytne základní znalosti o schopnostech nástroje pro tvorbu textu v Inkscape. - + - + - Vytvoření textového objektu je velmi jednoduché,stačí přepnout na nástroj textu (F8), + Vytvoření textového objektu je velmi jednoduché,stačí přepnout na nástroj textu (F8), kliknout někam do dokumentu a vepsat váš text. Pro změnu fontu, stylu, velikosti a zarovnání si otevřete dialogové okno Text a Písmo(Shift+Ctrl+T). Toto dialogové okno obsahuje také tabulku pro vložení textu, kde lze editovat vybraný textový objekt - v určitých případech to může být výhodnější než editace přímo na plátně (především tato tabulka obsahuje podporu kontroly pravopisu). - + - + - Jako u jiných nástrojů, může Nástroj Textu vybrat pouze objekty svého druhu — textové objekty + Jako u jiných nástrojů, může Nástroj Textu vybrat pouze objekty svého druhu — textové objekty — takže lze kliknout a umístit kurzor do libovolného textového objektu (jako třeba tento odstavec). - + - + - Jedna z nejobvyklejších operací při vytváření textu je úprava mezer mezi písmeny + Jedna z nejobvyklejších operací při vytváření textu je úprava mezer mezi písmeny a řádky. Jako obvykle nabízí Inkscape pro tuto operaci klávesové zkratky. Když editujete text, klávesy Alt+< a Alt+> mění vzdálenost mezi písmeny na právě vybraném řádku textového objektu tak, @@ -591,103 +591,103 @@ text, klávesy Alt+< výběru u kterého ty samé klávesy provádějí 1-pixelové změny velikosti objektu). Pravidlem bývá, jestliže je velikost fontu v textovém objektu větší než defaultně nastavená hodnota, bude nejspíše výhodnější zmáčknout písmena trochu těsněji k sobě, než je defaultně nastaveno. Zde je příklad: - + - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration - + - Užší varianta vypadá trochu lépe jako nadpis, ale stále není dokonalá: + Užší varianta vypadá trochu lépe jako nadpis, ale stále není dokonalá: vzdálenosti mezi písmeny nejsou jednotné, například "a" a "t" jsou příliš daleko od sebe, zatímco "t" a "i" jsou příliš blízko. Množství špatných mezer mezi znaky (viditelné hlavně u vysokých hodnot velikosti písma) je větší u méně kvalitních fontů než u těch kvalitnějších; avšak, v jakémkoliv textovém řetězci nebo písmu nejspíše naleznete dvojice písmen, které budou těžit z úpravy mezer mezi znaky. - + - + - Inkscape činí tyto operace opravdu jednoduchými. Stačí posunout editační kurzor mezi + Inkscape činí tyto operace opravdu jednoduchými. Stačí posunout editační kurzor mezi znaky a použít Alt+šipky pro posun písmen na správné místo od kurzoru. Zde je ten samý nadpis, tentokráte s ručně upravenými pozicemi mezi písmeny: - + - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration - + - Kromě přesunu písmen horizontálně stisknutím Alt+vlevo nebo + Kromě přesunu písmen horizontálně stisknutím Alt+vlevo nebo Alt+vpravo, s nimi můžete pohybovat také vertikálně za pomoci Alt+nahoru nebo Alt+dolů: - + - Inspiration + Inspiration - + - Samozřejmě jste také mohli pouze převést text na křivku (Shift+Ctrl+C) a + Samozřejmě jste také mohli pouze převést text na křivku (Shift+Ctrl+C) a přesunovat písmena jako normální křivkové objekty. Avšak, je mnohem výhodnější zachovat text jako text — zůstává editovatelný, můžete vyzkoušet různé typy písma bez odstraňování mezer mezi znaky a také zabírá text v uloženém souboru mnohem méně místa. Jediná nevýhoda výskytu "textu jako textu" je, že musíte mít nainstalovaný původní font na všech systémech, na kterých budete chtít otevřít tento SVG dokument. - + - + - Podobně jako mezery mezi písmeny můžete také upravit mezery mezi řádky ve + Podobně jako mezery mezi písmeny můžete také upravit mezery mezi řádky ve více-řádkových textových objektech. Vyzkoušejte klávesy Ctrl+Alt+< a Ctrl+Alt+> na libovolném odstavci v tomto tutoriálu ke zvětšení nebo zmenšení mezer mezi řádky tak, že se celková výška textového objektu změní o 1 pixel při současném nastavení přiblížení. Jako u nástroje výběru, stisknutí klávesyShift spolu s libovolnou klávesovou zkratkou měnící mezery vytvoří 10x větší efekt, než bez jejího použití. - + XML editor - + - Mocným nástrojem Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). + Mocným nástrojem Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). Ten zobrazuje celou stromovou strukturu XML dokumentu, vždy ukazující její současný stav. Můžete editovat své kresby a pozorovat současné změny v XML struktuře. Navíc můžete editovat v XML editoru libovolný text, prvek nebo atributy uzlů a pozorovat výsledky na plátně. XML editor je nejlepším představitelným nástrojem pro interaktivní naučení SVG a navíc vám dovoluje dělat zvláštnosti, které by byly nemožné s normálními editačními nástroji. - + Závěr - + - Tento tutoriál ukazuje pouze malou část všech schopností programu Inkscape. Doufáme, že + Tento tutoriál ukazuje pouze malou část všech schopností programu Inkscape. Doufáme, že se vám líbil. Nebojte se experimentovat a sdílejte své výtvory s ostatními. Prosíme navštivte www.inkscape.org pro více informací, nejnovější verze a nápovědu od uživatelských a vývojářských komunit. - + @@ -713,7 +713,7 @@ editačními nástroji. - Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte + Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg index 66b78dfc7..049d9632f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.de.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben @@ -45,66 +45,66 @@ - + - Dieses Tutorial behandelt Kopieren/Einfügen, Knotenmanipulation, die Mal- und Zeichenwerkzeuge, Pfadmanipulation, Boolesche Operationen, Versatz, die Vereinfachungsfunktion und das Textwerkzeug. + Dieses Tutorial behandelt Kopieren/Einfügen, Knotenmanipulation, die Mal- und Zeichenwerkzeuge, Pfadmanipulation, Boolesche Operationen, Versatz, die Vereinfachungsfunktion und das Textwerkzeug. - + - Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, schauen Sie sich auch das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen an. + Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, schauen Sie sich auch das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen an. Einfügetechniken - + - Nach dem Kopieren von Objekten mit Strg+C oder dem Ausschneiden durch Strg+X können Sie die Objekte mit dem üblichen Einfügen-Befehl (Strg+V) wieder direkt unter dem Mauszeiger einfügen oder, wenn dieser außerhalb des Fensters liegt, in die Mitte der Arbeitsfläche. Die Objekte in der Zwischenablage kennen jedoch auch stets den Ort, von dem sie kopiert wurden und können daher leicht mit dem Befehl An Originalposition einfügen (Strg+Alt+V) wieder am alten Platz eingefügt werden. + Nach dem Kopieren von Objekten mit Strg+C oder dem Ausschneiden durch Strg+X können Sie die Objekte mit dem üblichen Einfügen-Befehl (Strg+V) wieder direkt unter dem Mauszeiger einfügen oder, wenn dieser außerhalb des Fensters liegt, in die Mitte der Arbeitsfläche. Die Objekte in der Zwischenablage kennen jedoch auch stets den Ort, von dem sie kopiert wurden und können daher leicht mit dem Befehl An Originalposition einfügen (Strg+Alt+V) wieder am alten Platz eingefügt werden. - + - Ein anderer Befehl, Stil anwenden (Umschalt+Strg+V), verändert das Aussehen der gewählten Objekte nach dem Vorbild des (ersten) Objekts in der Zwischenablage. Der so eingefügte »Stil« umfasst Füllfarbe, Konturfarbe und Schriftart, aber nicht die Gestalt, Größe oder Parameter, welche nur auf einen bestimmten Formtyp zutreffen, wie z.B. die Anzahl der Spitzen eines Sterns. + Ein anderer Befehl, Stil anwenden (Umschalt+Strg+V), verändert das Aussehen der gewählten Objekte nach dem Vorbild des (ersten) Objekts in der Zwischenablage. Der so eingefügte »Stil« umfasst Füllfarbe, Konturfarbe und Schriftart, aber nicht die Gestalt, Größe oder Parameter, welche nur auf einen bestimmten Formtyp zutreffen, wie z.B. die Anzahl der Spitzen eines Sterns. - + - Noch ein anderer Satz von Befehlen, Größe einfügen, skaliert die Auswahl so, dass die gewünschten Größeneigenschaften von der Zwischenablage übernommen werden. Es gibt eine ganze Reihe von Befehlen, Größen einzufügen, und zwar: Größe einfügen, Breite einfügen, Höhe einfügen, Größe getrennt einfügen, Breite getrennt einfügen, und Höhe getrennt einfügen. + Noch ein anderer Satz von Befehlen, Größe einfügen, skaliert die Auswahl so, dass die gewünschten Größeneigenschaften von der Zwischenablage übernommen werden. Es gibt eine ganze Reihe von Befehlen, Größen einzufügen, und zwar: Größe einfügen, Breite einfügen, Höhe einfügen, Größe getrennt einfügen, Breite getrennt einfügen, und Höhe getrennt einfügen. - + - Größe einfügen skaliert die ganze Auswahl so, dass sie zur Gesamtgröße der Objekte in der Zwischenablage passt. Breite einfügen/Höhe einfügen skaliert die ganze Auswahl horizontal/vertikal so, dass sie zur Gesamtbreite/-höhe der Objekte in der Zwischenablage passt. Diese Befehle beachten die Sperre zum Beibehalten des Höhen- und Breitenverhältnisses in der Kontrollleiste des Auswahlwerkzeugs (zwischen den B- und H-Feldern). Wenn die Sperre gesetzt ist, dann wird die andere Dimension des ausgewählten Objekts im selben Verhältnis skaliert, ansonsten bleibt sie unverändert. Die Befehle mit »getrennt einfügen« arbeiten ähnlich wie die oben beschriebenen, mit der Ausnahme, dass sie jedes ausgewählte Objekt getrennt so skalieren, dass es die Größe/Breite/Höhe der Objekte in der Zwischenablage annimmt. + Größe einfügen skaliert die ganze Auswahl so, dass sie zur Gesamtgröße der Objekte in der Zwischenablage passt. Breite einfügen/Höhe einfügen skaliert die ganze Auswahl horizontal/vertikal so, dass sie zur Gesamtbreite/-höhe der Objekte in der Zwischenablage passt. Diese Befehle beachten die Sperre zum Beibehalten des Höhen- und Breitenverhältnisses in der Kontrollleiste des Auswahlwerkzeugs (zwischen den B- und H-Feldern). Wenn die Sperre gesetzt ist, dann wird die andere Dimension des ausgewählten Objekts im selben Verhältnis skaliert, ansonsten bleibt sie unverändert. Die Befehle mit »getrennt einfügen« arbeiten ähnlich wie die oben beschriebenen, mit der Ausnahme, dass sie jedes ausgewählte Objekt getrennt so skalieren, dass es die Größe/Breite/Höhe der Objekte in der Zwischenablage annimmt. - + - Die Zwischenablage gilt für alle Programme auf Ihrem Computer - Sie können also Objekte zwischen verschiedenen Inkscape-Fenstern ebenso wie zwischen Inkscape und anderen Anwendungen hin- und herkopieren/-einfügen (wobei die andere Anwendung in der Lage sein muss, SVG-Daten aus der Zwischenablage zu verstehen). + Die Zwischenablage gilt für alle Programme auf Ihrem Computer - Sie können also Objekte zwischen verschiedenen Inkscape-Fenstern ebenso wie zwischen Inkscape und anderen Anwendungen hin- und herkopieren/-einfügen (wobei die andere Anwendung in der Lage sein muss, SVG-Daten aus der Zwischenablage zu verstehen). Mal- und Zeichenwerkzeug - + - Der einfachste Weg, ein unregelmäßiges Objekt zu zeichnen, ist das Malwerkzeug, auch Freihandwerkzeug genannt (F6): + Der einfachste Weg, ein unregelmäßiges Objekt zu zeichnen, ist das Malwerkzeug, auch Freihandwerkzeug genannt (F6): @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Wenn Sie lieber gleichmäßigere Formen (Bézierkurven) zeichnen möchten, verwenden Sie hierfür das Zeichenwerkzeug (Umschalt+F6): + Wenn Sie lieber gleichmäßigere Formen (Bézierkurven) zeichnen möchten, verwenden Sie hierfür das Zeichenwerkzeug (Umschalt+F6): @@ -132,126 +132,126 @@ - + - Mit dem Zeichenwerkzeug erzeugt jeder Klick mit der Maustaste einen spitzen Knoten ohne Kurvenanfasser. Somit entsteht durch mehrere Klicks ein Pfad, der aus einer Abfolge gerader Liniensegmente besteht. Klicken und ziehen mit der Maus erzeugt einen glatten Bézierknoten mit zwei gegenüberliegenden Anfassern. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie einen Anfasser ziehen, um nur diesen einen Anfasser zu bewegen und dabei den anderen so zu belassen. Wie immer beschränkt die Taste Strg entweder die Richtung des gewählten Linienabschnitts oder des Bézier-Anfassers auf 15°-Stufen. Die Eingabetaste schließt den Pfad ab, Esc bricht das Zeichnen des Pfades ab. Um nur den letzten Abschnitt eines nicht abgeschlossenen Pfades wieder zu entfernen, genügt es, die Rücktaste zu benutzen. + Mit dem Zeichenwerkzeug erzeugt jeder Klick mit der Maustaste einen spitzen Knoten ohne Kurvenanfasser. Somit entsteht durch mehrere Klicks ein Pfad, der aus einer Abfolge gerader Liniensegmente besteht. Klicken und ziehen mit der Maus erzeugt einen glatten Bézierknoten mit zwei gegenüberliegenden Anfassern. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie einen Anfasser ziehen, um nur diesen einen Anfasser zu bewegen und dabei den anderen so zu belassen. Wie immer beschränkt die Taste Strg entweder die Richtung des gewählten Linienabschnitts oder des Bézier-Anfassers auf 15°-Stufen. Die Eingabetaste schließt den Pfad ab, Esc bricht das Zeichnen des Pfades ab. Um nur den letzten Abschnitt eines nicht abgeschlossenen Pfades wieder zu entfernen, genügt es, die Rücktaste zu benutzen. - + - Im Malwerkzeug und im Zeichenwerkzeug zeigt der gerade ausgewählte Pfad kleine quadratische Endpunkte an beiden Enden. Diese Endpunkte erlauben es Ihnen, einen Pfad weiterzuführen (einfach durch Beginnen an einem Endpunkt), oder den Pfad zu schließen (durch Zeichnen von einem Endpunkt zum anderen Endpunkt), anstatt einen neuen Pfad anzufangen. + Im Malwerkzeug und im Zeichenwerkzeug zeigt der gerade ausgewählte Pfad kleine quadratische Endpunkte an beiden Enden. Diese Endpunkte erlauben es Ihnen, einen Pfad weiterzuführen (einfach durch Beginnen an einem Endpunkt), oder den Pfad zu schließen (durch Zeichnen von einem Endpunkt zum anderen Endpunkt), anstatt einen neuen Pfad anzufangen. Pfade bearbeiten - + - Anders als die Formwerkzeuge erzeugen die Mal- und Zeichenwerkzeuge etwas, was man als Pfade bezeichnet. Ein Pfad ist eine Abfolge von geraden Linienabschnitten und/oder Bézierkurven, und kann - wie jedes andere Inkscape-Objekt - verschiedene Füllungs- und Kontureigenschaften haben. Im Gegensatz zu Formen kann ein Pfad beliebig durch Ziehen an seinen Knoten (und nicht nur durch vordefinierte Anfasser) verändert werden. Markieren Sie diesen Pfad und wechseln Sie zum Knotenwerkzeug (F2): + Anders als die Formwerkzeuge erzeugen die Mal- und Zeichenwerkzeuge etwas, was man als Pfade bezeichnet. Ein Pfad ist eine Abfolge von geraden Linienabschnitten und/oder Bézierkurven, und kann - wie jedes andere Inkscape-Objekt - verschiedene Füllungs- und Kontureigenschaften haben. Im Gegensatz zu Formen kann ein Pfad beliebig durch Ziehen an seinen Knoten (und nicht nur durch vordefinierte Anfasser) verändert werden. Markieren Sie diesen Pfad und wechseln Sie zum Knotenwerkzeug (F2): - + - Sie werden einige graue, quadratische Knoten auf dem Pfadobjekt sehen. Diese Knoten werden mit einem Klick darauf ausgewählt. Mehrere Knoten können durch Umschalt+Klick oder Ziehen eines Gummibands - genau so, wie Formen durch das Auswahlwerkzeug - ausgewählt werden. Sie können auch einen Pfadabschnitt anklicken, um automatisch die beiden angrenzenden Knoten auszuwählen. Ausgewählte Knoten erscheinen hervorgehoben und man sieht ihre Anfasser - ein oder zwei kleine Kreise, welche durch eine gerade Linie mit dem markierten Knoten verbunden sind. Die Taste ! kehrt die Knotenauswahl im aktuell gewählten Unterpfad um, Alt+! kehrt die Knotenauswahl im ganzen Pfad um. + Sie werden einige graue, quadratische Knoten auf dem Pfadobjekt sehen. Diese Knoten werden mit einem Klick darauf ausgewählt. Mehrere Knoten können durch Umschalt+Klick oder Ziehen eines Gummibands - genau so, wie Formen durch das Auswahlwerkzeug - ausgewählt werden. Sie können auch einen Pfadabschnitt anklicken, um automatisch die beiden angrenzenden Knoten auszuwählen. Ausgewählte Knoten erscheinen hervorgehoben und man sieht ihre Anfasser - ein oder zwei kleine Kreise, welche durch eine gerade Linie mit dem markierten Knoten verbunden sind. Die Taste ! kehrt die Knotenauswahl im aktuell gewählten Unterpfad um, Alt+! kehrt die Knotenauswahl im ganzen Pfad um. - + - Pfade werden durch Ziehen an ihren Knoten und Knotenanfassern bearbeitet. (Versuchen Sie, an ein paar Knoten, Anfassern und Pfadsegmenten des Pfades oben zu ziehen.) Strg funktioniert wie immer zum Einschränken der Bewegungsrichtung und Drehung. Die Pfeiltasten, Tabulator, [, ], < und > verhalten sich genauso wie beim Auswahlwerkzeug, aber beziehen sich jetzt auf Knoten, nicht auf Objekte. Neue Knoten können Sie an jeder Stelle des Pfades erzeugen, indem Sie einfach auf den Pfad doppelklicken oder an der gewünschten Stelle Strg+Alt+Klick ausführen. + Pfade werden durch Ziehen an ihren Knoten und Knotenanfassern bearbeitet. (Versuchen Sie, an ein paar Knoten, Anfassern und Pfadsegmenten des Pfades oben zu ziehen.) Strg funktioniert wie immer zum Einschränken der Bewegungsrichtung und Drehung. Die Pfeiltasten, Tabulator, [, ], < und > verhalten sich genauso wie beim Auswahlwerkzeug, aber beziehen sich jetzt auf Knoten, nicht auf Objekte. Neue Knoten können Sie an jeder Stelle des Pfades erzeugen, indem Sie einfach auf den Pfad doppelklicken oder an der gewünschten Stelle Strg+Alt+Klick ausführen. - + - Sie können ausgewählte Knoten mit Entf oder mit Strg+Alt+Klick löschen. Wenn Sie Knoten löschen, wird Inkscape automatisch versuchen, die Form des Pfades soweit wie möglich beizubehalten. Wenn Sie jedoch möchten, dass die Anfasser der angrenzenden Knoten 'eingezogen' werden (und die Form nicht beibehalten wird), so können Sie Knoten auch mit Strg+Entf löschen. Ausgewählte Knoten können Sie mit Umschalt+D duplizieren. Ein Pfad kann an ausgewählten Knoten aufgetrennt werden (Umschalt+B), und Sie können zwei Endknoten eines Pfades auch zu einem Knoten vereinen (Umschalt+J). + Sie können ausgewählte Knoten mit Entf oder mit Strg+Alt+Klick löschen. Wenn Sie Knoten löschen, wird Inkscape automatisch versuchen, die Form des Pfades soweit wie möglich beizubehalten. Wenn Sie jedoch möchten, dass die Anfasser der angrenzenden Knoten 'eingezogen' werden (und die Form nicht beibehalten wird), so können Sie Knoten auch mit Strg+Entf löschen. Ausgewählte Knoten können Sie mit Umschalt+D duplizieren. Ein Pfad kann an ausgewählten Knoten aufgetrennt werden (Umschalt+B), und Sie können zwei Endknoten eines Pfades auch zu einem Knoten vereinen (Umschalt+J). - + - Ein Knoten kann spitz gemacht werden (Umschalt+C). Dadurch können seine zwei Anfasser unabhängig voneinander bewegt werden. Glatt (Umschalt+S) bedeutet, dass seine Anfasser immer auf einer Linie liegen (kolinear). Symmetrisch (Umschalt+Y) ist fast das gleiche wie glatt, die Anfasser haben allerdings die gleiche Länge. Dann gibt es noch automatisch abgerundete Knoten (Umschalt+A), bei denen die Anfasser des Knotens und angrenzender automatisch abgerundeter Knoten laufend angepasst werden, um einen weichen Kurvenverlauf zu erreichen. Wenn Sie die Art des Knotens ändern, dann können Sie die Position eines der beiden Anfasser beibehalten, indem Sie den Mauszeiger darüber halten. Der andere Anfasser wird dann entsprechend gedreht oder skaliert. + Ein Knoten kann spitz gemacht werden (Umschalt+C). Dadurch können seine zwei Anfasser unabhängig voneinander bewegt werden. Glatt (Umschalt+S) bedeutet, dass seine Anfasser immer auf einer Linie liegen (kolinear). Symmetrisch (Umschalt+Y) ist fast das gleiche wie glatt, die Anfasser haben allerdings die gleiche Länge. Dann gibt es noch automatisch abgerundete Knoten (Umschalt+A), bei denen die Anfasser des Knotens und angrenzender automatisch abgerundeter Knoten laufend angepasst werden, um einen weichen Kurvenverlauf zu erreichen. Wenn Sie die Art des Knotens ändern, dann können Sie die Position eines der beiden Anfasser beibehalten, indem Sie den Mauszeiger darüber halten. Der andere Anfasser wird dann entsprechend gedreht oder skaliert. - + - Sie können einen Knotenanfasser auch durch Strg+Klick komplett zurückziehen. Wenn bei zwei benachbarte Knoten die Knotenanfasser zurückgezogen wurden, wird der Pfadabschnitt zwischen ihnen zu einer geraden Linie. Um einen zurückgezogenen Knoten herauszuziehen, benutzen Sie die Maus mit Umschalt+Ziehen weg vom Knoten. + Sie können einen Knotenanfasser auch durch Strg+Klick komplett zurückziehen. Wenn bei zwei benachbarte Knoten die Knotenanfasser zurückgezogen wurden, wird der Pfadabschnitt zwischen ihnen zu einer geraden Linie. Um einen zurückgezogenen Knoten herauszuziehen, benutzen Sie die Maus mit Umschalt+Ziehen weg vom Knoten. Unterpfade und Kombinieren - + - Ein Pfadobjekt kann mehr als einen Unterpfad haben. Ein Unterpfad ist eine Abfolge von Knoten, die untereinander verbunden sind. (Wenn ein Pfad mehr als einen Unterpfad hat, sind nicht alle seine Knoten miteinander verbunden.) Links unten sehen Sie drei Unterpfade, welche zu einem einzigen zusammengesetzten Pfad gehören. Die gleichen drei Pfade auf der rechten Seite sind unabhängige Pfadobjekte: + Ein Pfadobjekt kann mehr als einen Unterpfad haben. Ein Unterpfad ist eine Abfolge von Knoten, die untereinander verbunden sind. (Wenn ein Pfad mehr als einen Unterpfad hat, sind nicht alle seine Knoten miteinander verbunden.) Links unten sehen Sie drei Unterpfade, welche zu einem einzigen zusammengesetzten Pfad gehören. Die gleichen drei Pfade auf der rechten Seite sind unabhängige Pfadobjekte: - + - Beachten Sie, dass ein zusammengesetzter Pfad nicht das gleiche ist wie eine Gruppe. Es ist vielmehr ein einzelnes Objekt, das nur als Ganzes auswählt werden kann. Wenn Sie das Objekt links oben auswählen und zum Knotenwerkzeug wechseln, sehen Sie, dass die Knoten aller drei Unterpfade zu sehen sind. Rechts können Sie jeweils nur die Knoten eines der Pfade zur Zeit verändern. + Beachten Sie, dass ein zusammengesetzter Pfad nicht das gleiche ist wie eine Gruppe. Es ist vielmehr ein einzelnes Objekt, das nur als Ganzes auswählt werden kann. Wenn Sie das Objekt links oben auswählen und zum Knotenwerkzeug wechseln, sehen Sie, dass die Knoten aller drei Unterpfade zu sehen sind. Rechts können Sie jeweils nur die Knoten eines der Pfade zur Zeit verändern. - + - Inkscape kann Pfade mit Strg+K zu einem zusammengesetzten Pfad kombinieren und mit Umschalt+Strg+K wieder in einzelne Pfade zerlegen. Verwenden Sie diese Befehle an den obigen Beispielobjekten. Weil ein Objekt nur eine Füllungsfarbe und eine Konturfarbe haben kann, bekommt ein neuer Pfadverbund das Aussehen des ersten (untersten in der Z-Ordnung) Objekts zugewiesen. + Inkscape kann Pfade mit Strg+K zu einem zusammengesetzten Pfad kombinieren und mit Umschalt+Strg+K wieder in einzelne Pfade zerlegen. Verwenden Sie diese Befehle an den obigen Beispielobjekten. Weil ein Objekt nur eine Füllungsfarbe und eine Konturfarbe haben kann, bekommt ein neuer Pfadverbund das Aussehen des ersten (untersten in der Z-Ordnung) Objekts zugewiesen. - + - Wenn überlappende Pfade, die eine Füllung haben, kombiniert, verschwindet normalerweise die Füllung in den Bereichen, in denen sie sich überlappen: + Wenn überlappende Pfade, die eine Füllung haben, kombiniert, verschwindet normalerweise die Füllung in den Bereichen, in denen sie sich überlappen: - + - Das ist der einfachste Weg, um Objekte mit Löchern zu erstellen. Für weitergehende Pfadoperationen gibt es die »Boolesche Operationen«, s.u. + Das ist der einfachste Weg, um Objekte mit Löchern zu erstellen. Für weitergehende Pfadoperationen gibt es die »Boolesche Operationen«, s.u. Objekt in Pfad umwandeln - + - Auf jede Form und Textobjekt kann der Befehl Objekt in Pfad umwandeln (Umschalt+Strg+C) angewendet werden. Dieser Befehl ändert nicht das Aussehen des Objekts, aber er entfernt alle spezifischen Eigenschaften seines Typs (z.B. kann man dann nicht mehr die Ecken eines Rechtecks abrunden oder den Textinhalt ändern). Im Gegensatz dazu kann man jetzt die Knotenpunkte bearbeiten. Hier sind zwei Sterne dargestellt, wobei der linke Stern eine Form geblieben ist und der rechte in einen Pfad umgewandelt wurde. Wechseln Sie zum Knotenwerkzeug und vergleichen Sie die Veränderbarkeit der beiden Sterne. + Auf jede Form und Textobjekt kann der Befehl Objekt in Pfad umwandeln (Umschalt+Strg+C) angewendet werden. Dieser Befehl ändert nicht das Aussehen des Objekts, aber er entfernt alle spezifischen Eigenschaften seines Typs (z.B. kann man dann nicht mehr die Ecken eines Rechtecks abrunden oder den Textinhalt ändern). Im Gegensatz dazu kann man jetzt die Knotenpunkte bearbeiten. Hier sind zwei Sterne dargestellt, wobei der linke Stern eine Form geblieben ist und der rechte in einen Pfad umgewandelt wurde. Wechseln Sie zum Knotenwerkzeug und vergleichen Sie die Veränderbarkeit der beiden Sterne. - + - Weiterhin können Sie die Kontur jedes Objekts zu einem Pfad konvertieren (als »Umriss«). Unten sehen Sie als erstes Objekt den Originalpfad (keine Füllung, schwarze Kontur), während das zweite Objekt mit dem Befehl Kontur in Pfad umwandeln bearbeitet wurde (schwarze Füllung, keine Konturlinie): + Weiterhin können Sie die Kontur jedes Objekts zu einem Pfad konvertieren (als »Umriss«). Unten sehen Sie als erstes Objekt den Originalpfad (keine Füllung, schwarze Kontur), während das zweite Objekt mit dem Befehl Kontur in Pfad umwandeln bearbeitet wurde (schwarze Füllung, keine Konturlinie): @@ -259,19 +259,19 @@ Boolesche Operationen - + - Die Befehle im Pfad-Menü erlauben es, zwei oder mehr Objekte durch sogenannte Boolesche Operationen zu kombinieren: + Die Befehle im Pfad-Menü erlauben es, zwei oder mehr Objekte durch sogenannte Boolesche Operationen zu kombinieren: - Ursprüngliche Objekte - Vereinigung (Strg++) - Differenz (Strg+-) - Überschneidung(Strg+*) - Ausschluss(Strg+^) - Division(Strg+/) - Pfad zerschneiden(Strg+Alt+/) + Ursprüngliche Objekte + Vereinigung (Strg++) + Differenz (Strg+-) + Überschneidung(Strg+*) + Ausschluss(Strg+^) + Division(Strg+/) + Pfad zerschneiden(Strg+Alt+/) @@ -282,30 +282,30 @@ - (unteres minus oberes) + (unteres minus oberes) - + - Die Tastenkombinationen dafür weisen auf die arithmetischen Analogien der Booleschen Operationen hin (Vereinigung entspricht einer Addition, Differenz entspricht einer Subtraktion, usw.). Die Befehle Differenz und Exklusiv-Oder können nur bei zwei gleichzeitig markierten Objekten angewendet werden. Die anderen funktionieren für eine beliebige Anzahl markierter Objekte. Das Ergebnis bekommt immer das Aussehen des untersten Objekts. + Die Tastenkombinationen dafür weisen auf die arithmetischen Analogien der Booleschen Operationen hin (Vereinigung entspricht einer Addition, Differenz entspricht einer Subtraktion, usw.). Die Befehle Differenz und Exklusiv-Oder können nur bei zwei gleichzeitig markierten Objekten angewendet werden. Die anderen funktionieren für eine beliebige Anzahl markierter Objekte. Das Ergebnis bekommt immer das Aussehen des untersten Objekts. - + - Das Ergebnis des Exklusiv-Oder-Befehls sieht dem des Kombinierens ähnlich (siehe oben), aber sie unterscheiden sich darin, dass Exklusiv-Oder zusätzliche Knoten an den Stellen einfügt, wo sich die Originalpfade schneiden. Der Unterschied zwischen den Befehlen Division und Pfad zerschneiden ist, dass bei ersterem das ganze untere Objekt durch den Pfad des oberen Objekts zerschnitten wird, während der letztere nur die Konturlinien des unteren Objekts zerschneidet und dessen Füllung entfernt (dies ist nützlich, um Außenlinien ohne Füllung zu zerschneiden). + Das Ergebnis des Exklusiv-Oder-Befehls sieht dem des Kombinierens ähnlich (siehe oben), aber sie unterscheiden sich darin, dass Exklusiv-Oder zusätzliche Knoten an den Stellen einfügt, wo sich die Originalpfade schneiden. Der Unterschied zwischen den Befehlen Division und Pfad zerschneiden ist, dass bei ersterem das ganze untere Objekt durch den Pfad des oberen Objekts zerschnitten wird, während der letztere nur die Konturlinien des unteren Objekts zerschneidet und dessen Füllung entfernt (dies ist nützlich, um Außenlinien ohne Füllung zu zerschneiden). Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) - + - Inkscape kann Formen nicht nur durch Skalieren vergrößern oder verkleinern, sondern auch durch Versatz eines Objektpfades, das heißt, durch Verschieben senkrecht zur Außenlinie an jedem Punkt. Die Befehle dafür sind Schrumpfen (Strg+() und Erweitern (Vergrößern) (Strg+)). Unten sehen Sie den Originalpfad (in rot) und eine Reihe von Pfaden, die aus dem Original durch Schrumpfen oder Erweitern erzeugt wurden. + Inkscape kann Formen nicht nur durch Skalieren vergrößern oder verkleinern, sondern auch durch Versatz eines Objektpfades, das heißt, durch Verschieben senkrecht zur Außenlinie an jedem Punkt. Die Befehle dafür sind Schrumpfen (Strg+() und Erweitern (Vergrößern) (Strg+)). Unten sehen Sie den Originalpfad (in rot) und eine Reihe von Pfaden, die aus dem Original durch Schrumpfen oder Erweitern erzeugt wurden. @@ -315,33 +315,33 @@ - + - Die einfachen Befehle Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) erzeugen Pfade (das Originalobjekt wird dabei in einen Pfad umgewandelt, wenn nötig). Häufig ist es praktischer, den Befehl Dynamischer Versatz (Strg+J) zu benutzen, welcher ein Objekt mit beweglichen Anfassern (ähnlich den Anfassern für Formen) erstellt. Zum Ändern der Versatzweite ziehen Sie einfach an den Anfassern. Markieren Sie das Objekt unten, wechseln Sie zum Knotenwerkzeug und ziehen Sie an seinem Anfasser, um einen Eindruck davon zu bekommen: + Die einfachen Befehle Schrumpfen und Erweitern (Vergrößern) erzeugen Pfade (das Originalobjekt wird dabei in einen Pfad umgewandelt, wenn nötig). Häufig ist es praktischer, den Befehl Dynamischer Versatz (Strg+J) zu benutzen, welcher ein Objekt mit beweglichen Anfassern (ähnlich den Anfassern für Formen) erstellt. Zum Ändern der Versatzweite ziehen Sie einfach an den Anfassern. Markieren Sie das Objekt unten, wechseln Sie zum Knotenwerkzeug und ziehen Sie an seinem Anfasser, um einen Eindruck davon zu bekommen: - + - Solch ein dynamischer Versatz merkt sich den ursprünglichen Pfad, und so »verschlechtert« er sich nicht, egal wie oft man seinen Abstand vom Ursprungspfad ändert. Wenn Sie sicher sind, dass Sie das Objekt nicht mehr verändern wollen, können Sie es jederzeit wieder von einem Versatz zu einem Pfad konvertieren. + Solch ein dynamischer Versatz merkt sich den ursprünglichen Pfad, und so »verschlechtert« er sich nicht, egal wie oft man seinen Abstand vom Ursprungspfad ändert. Wenn Sie sicher sind, dass Sie das Objekt nicht mehr verändern wollen, können Sie es jederzeit wieder von einem Versatz zu einem Pfad konvertieren. - + - Noch praktischer ist ein verbundener Versatz, welcher der dynamischen Variante ähnlich ist, sich laufend dem Ursprungspfad anpasst, wenn dieser bearbeitet wird. Man kann eine beliebige Anzahl verbundener Versätze an den ursprünglichen Pfad anhängen. Im Bild unten ist der Ursprungspfad rot gezeichnet, und ein verbundener Versatz hat eine schwarze Konturlinie und keine Füllung, der andere hat eine schwarze Füllung und keine Konturlinie. + Noch praktischer ist ein verbundener Versatz, welcher der dynamischen Variante ähnlich ist, sich laufend dem Ursprungspfad anpasst, wenn dieser bearbeitet wird. Man kann eine beliebige Anzahl verbundener Versätze an den ursprünglichen Pfad anhängen. Im Bild unten ist der Ursprungspfad rot gezeichnet, und ein verbundener Versatz hat eine schwarze Konturlinie und keine Füllung, der andere hat eine schwarze Füllung und keine Konturlinie. - + - Wählen Sie das rote Objekt und bearbeiten Sie es mit dem Knotenwerkzeug. Achten Sie dabei darauf, wie sich die beiden verbundene Versatzobjekte verhalten. Jetzt wählen Sie ein Versatzobjekt aus und ziehen an seinem Anfasser, um den Versatzabstand anzupassen. Beachten Sie, dass Sie die Versatzobjekte unabhängig bewegen oder verändern können, ohne dass sie ihre Verbindung zum Ursprungspfad verlieren. + Wählen Sie das rote Objekt und bearbeiten Sie es mit dem Knotenwerkzeug. Achten Sie dabei darauf, wie sich die beiden verbundene Versatzobjekte verhalten. Jetzt wählen Sie ein Versatzobjekt aus und ziehen an seinem Anfasser, um den Versatzabstand anzupassen. Beachten Sie, dass Sie die Versatzobjekte unabhängig bewegen oder verändern können, ohne dass sie ihre Verbindung zum Ursprungspfad verlieren. @@ -352,31 +352,31 @@ Vereinfachen - + - Die Hauptanwendung für den Vereinfachen-Befehl (Strg+L) ist es, die Anzahl der Knoten in einem Pfad zu reduzieren und dabei fast dessen Form zu bewahren. Dies kann nützlich sein für Pfade, die mit dem Malwerkzeug erzeugt wurden, denn dieses Werkzeug erzeugt manchmal mehr Knoten als nötig. Das Objekt unten links ist mit dem Malwerkzeug erstellt worden. Auf der rechten Seite ist eine Kopie davon, welche vereinfacht wurde. Das Original hat 28 Knoten, das vereinfachte Objekt dagegen nur noch 17 Knoten - das bedeutet, dass es mit dem Knotenwerkzeug wesentlich einfacher zu bearbeiten ist, und dazu ist es auch noch glatter. + Die Hauptanwendung für den Vereinfachen-Befehl (Strg+L) ist es, die Anzahl der Knoten in einem Pfad zu reduzieren und dabei fast dessen Form zu bewahren. Dies kann nützlich sein für Pfade, die mit dem Malwerkzeug erzeugt wurden, denn dieses Werkzeug erzeugt manchmal mehr Knoten als nötig. Das Objekt unten links ist mit dem Malwerkzeug erstellt worden. Auf der rechten Seite ist eine Kopie davon, welche vereinfacht wurde. Das Original hat 28 Knoten, das vereinfachte Objekt dagegen nur noch 17 Knoten - das bedeutet, dass es mit dem Knotenwerkzeug wesentlich einfacher zu bearbeiten ist, und dazu ist es auch noch glatter. - + - Die Stärke der Vereinfachung (der Vereinfachungsgrad) hängt von der Größe der markierten Objekte ab. Wenn man einen Pfad zusammen mit einem größeren Objekt auswählt, wird er stärker vereinfacht, als wenn man diesen Pfad allein markiert hat. Weiterhin kann man den Vereinfachen-Befehl auch verstärken. Das bedeutet, dass durch wiederholtes Drücken von Strg+L kurz hintereinander (maximal mit einer halben Sekunde Abstand) jedesmal der Vereinfachungsgrad erhöht wird. Nach einer kurzen Wartezeit ist der Vereinfachungsgrad wieder normal. Durch Benutzen der verstärkten Vereinfachung wird es leichter, den genauen Grad der Vereinfachung zu dosieren. + Die Stärke der Vereinfachung (der Vereinfachungsgrad) hängt von der Größe der markierten Objekte ab. Wenn man einen Pfad zusammen mit einem größeren Objekt auswählt, wird er stärker vereinfacht, als wenn man diesen Pfad allein markiert hat. Weiterhin kann man den Vereinfachen-Befehl auch verstärken. Das bedeutet, dass durch wiederholtes Drücken von Strg+L kurz hintereinander (maximal mit einer halben Sekunde Abstand) jedesmal der Vereinfachungsgrad erhöht wird. Nach einer kurzen Wartezeit ist der Vereinfachungsgrad wieder normal. Durch Benutzen der verstärkten Vereinfachung wird es leichter, den genauen Grad der Vereinfachung zu dosieren. - + - Außer zum Vereinfachen von Freihandzeichnungen kann dieser Befehl für verschiedene kreative Effekte benutzt werden. Häufig profitieren starre, geometrische Formen von ein wenig Vereinfachung. Man erhält tolle, organische Abwandlungen der Originalform - es rundet scharfe Kanten ab und erzeugt sehr natürlich aussehende Verzerrungen; manchmal stilvoll, manchmal einfach nur lustig. Hier ist zum Beispiel eine Grafik, die nach dem Vereinfachen viel schöner aussieht: + Außer zum Vereinfachen von Freihandzeichnungen kann dieser Befehl für verschiedene kreative Effekte benutzt werden. Häufig profitieren starre, geometrische Formen von ein wenig Vereinfachung. Man erhält tolle, organische Abwandlungen der Originalform - es rundet scharfe Kanten ab und erzeugt sehr natürlich aussehende Verzerrungen; manchmal stilvoll, manchmal einfach nur lustig. Hier ist zum Beispiel eine Grafik, die nach dem Vereinfachen viel schöner aussieht: - Original - Leichte Vereinfachung - Aggressive Vereinfachung + Original + Leichte Vereinfachung + Aggressive Vereinfachung @@ -384,94 +384,94 @@ Text erstellen - + - Mit Inkscape können Sie lange und komplexe Texte verfassen. Jedoch ist es auch gut für kleine Texte wie Überschriften, Logos, Diagrammbeschriftungen, Bildunterschriften und vieles mehr geeignet. Dieser Abschnitt gibt nur einen grundlegenden Einblick in die Textfähigkeiten von Inkscape. + Mit Inkscape können Sie lange und komplexe Texte verfassen. Jedoch ist es auch gut für kleine Texte wie Überschriften, Logos, Diagrammbeschriftungen, Bildunterschriften und vieles mehr geeignet. Dieser Abschnitt gibt nur einen grundlegenden Einblick in die Textfähigkeiten von Inkscape. - + - Ein Textobjekt zu erstellen ist ganz einfach: Wechseln Sie zum Textwerkzeug (F8), klicken Sie mit der Maus irgendwo in das Dokument und schreiben Sie los. In der Einstellungsleiste und im Dialog Text und Schriftart (Umschalt+Strg+T) können Sie die Schriftfamilie, Schriftstil, Schriftgröße und Ausrichtung einstellen. Im Dialogfenster gibt es auch einen Reiter mit einem Texteingabefeld, in dem Sie den markierten Text verändern können. Manchmal ist es besser, den Text dort zu verändern, als direkt auf dem Arbeitsblatt (insbesondere deshalb, weil das Texteingabefeld eine Rechtschreibprüfung zur Verfügung stellen kann). + Ein Textobjekt zu erstellen ist ganz einfach: Wechseln Sie zum Textwerkzeug (F8), klicken Sie mit der Maus irgendwo in das Dokument und schreiben Sie los. In der Einstellungsleiste und im Dialog Text und Schriftart (Umschalt+Strg+T) können Sie die Schriftfamilie, Schriftstil, Schriftgröße und Ausrichtung einstellen. Im Dialogfenster gibt es auch einen Reiter mit einem Texteingabefeld, in dem Sie den markierten Text verändern können. Manchmal ist es besser, den Text dort zu verändern, als direkt auf dem Arbeitsblatt (insbesondere deshalb, weil das Texteingabefeld eine Rechtschreibprüfung zur Verfügung stellen kann). - + - Wie die anderen Werkzeuge kann man mit dem Textwerkzeug Objekte seines Typs auswählen - Textobjekte in diesem Fall - und so können Sie damit durch Klicken Text auswählen und den Textcursor positionieren, etwa auch in diesem Absatz hier. + Wie die anderen Werkzeuge kann man mit dem Textwerkzeug Objekte seines Typs auswählen - Textobjekte in diesem Fall - und so können Sie damit durch Klicken Text auswählen und den Textcursor positionieren, etwa auch in diesem Absatz hier. - + - Eine der häufigsten Tätigkeiten beim Designen mit Text ist das Anpassen des Buchstaben- und Zeilenabstands. Wie sonst auch bietet Inkscape hierfür Tastenkombinationen. Während Sie den Text erstellen, können Sie mit Alt+< und Alt+> den Buchstabenabstand in der aktuellen Zeile so verändern, dass sich die Gesamtlänge der Zeile um jeweils 1 Pixel bei eingestelltem Zoomfaktor verändert (vergleiche mit dem Auswahlwerkzeug, wo die gleichen Tasten auch eine pixelweise Größenänderung verursachen). Als Grundregel kann man sagen, dass es meistens besser ist, die Buchstaben dichter anzuordnen als normal, wenn man eine größere Schrift als üblich auswählt. Hier ist ein Beispiel: + Eine der häufigsten Tätigkeiten beim Designen mit Text ist das Anpassen des Buchstaben- und Zeilenabstands. Wie sonst auch bietet Inkscape hierfür Tastenkombinationen. Während Sie den Text erstellen, können Sie mit Alt+< und Alt+> den Buchstabenabstand in der aktuellen Zeile so verändern, dass sich die Gesamtlänge der Zeile um jeweils 1 Pixel bei eingestelltem Zoomfaktor verändert (vergleiche mit dem Auswahlwerkzeug, wo die gleichen Tasten auch eine pixelweise Größenänderung verursachen). Als Grundregel kann man sagen, dass es meistens besser ist, die Buchstaben dichter anzuordnen als normal, wenn man eine größere Schrift als üblich auswählt. Hier ist ein Beispiel: - Original - Buchstabenabstand verringert - Inspiration - Inspiration + Original + Buchstabenabstand verringert + Inspiration + Inspiration - + - Die verdichtete Variante sieht ein bisschen besser als Überschrift aus, ist aber immer noch nicht perfekt. Die Abstände zwischen den Buchstaben sind nicht gleichmäßig, zum Beispiel sind »a« und »t« zu weit auseinander, während »t« und »i« zu dicht beieinander stehen. Die Menge solch fehlerhafter Buchstabenabstände (besonders sichtbar bei groß eingestellter Schriftart) ist bei Schriftarten schlechter Qualität größer als bei hochqualitativen, allerdings kann man in fast jedem Textfragment mit jeder Schriftart wahrscheinlich auf Zeichenfolgen stoßen, die von einer Abstandsanpassung profitieren können. + Die verdichtete Variante sieht ein bisschen besser als Überschrift aus, ist aber immer noch nicht perfekt. Die Abstände zwischen den Buchstaben sind nicht gleichmäßig, zum Beispiel sind »a« und »t« zu weit auseinander, während »t« und »i« zu dicht beieinander stehen. Die Menge solch fehlerhafter Buchstabenabstände (besonders sichtbar bei groß eingestellter Schriftart) ist bei Schriftarten schlechter Qualität größer als bei hochqualitativen, allerdings kann man in fast jedem Textfragment mit jeder Schriftart wahrscheinlich auf Zeichenfolgen stoßen, die von einer Abstandsanpassung profitieren können. - + - Inkscape macht es wirklich leicht, diese Anpassungen vorzunehmen. Dazu setzen Sie einfach den Textcursor zwischen die anzupassenden Zeichen und verschieben mit Alt+Pfeiltasten die Zeichen rechts vom Cursor. Hier ist die gleiche Überschrift noch einmal, aber mit manuellen Anpassungen für einen optisch gleichmäßigen Buchstabenabstand: + Inkscape macht es wirklich leicht, diese Anpassungen vorzunehmen. Dazu setzen Sie einfach den Textcursor zwischen die anzupassenden Zeichen und verschieben mit Alt+Pfeiltasten die Zeichen rechts vom Cursor. Hier ist die gleiche Überschrift noch einmal, aber mit manuellen Anpassungen für einen optisch gleichmäßigen Buchstabenabstand: - Buchstabenabstand verringert, einige Paare manuell unterschnitten - Inspiration + Buchstabenabstand verringert, einige Paare manuell unterschnitten + Inspiration - + - Zusätzlich zum horizontalen Verschieben der Buchstaben mit Alt+Links oder Alt+Rechts können Sie Buchstaben auch vertikal durch Alt+Hoch oder Alt+Runter verschieben: + Zusätzlich zum horizontalen Verschieben der Buchstaben mit Alt+Links oder Alt+Rechts können Sie Buchstaben auch vertikal durch Alt+Hoch oder Alt+Runter verschieben: - Inspiration + Inspiration - + - Natürlich kann man auch einfach den Text in einen Pfad umwandeln (Umschalt+Strg+C) und die Buchstaben wie normale Pfadobjekte bewegen. Allerdings ist es meist viel sinnvoller, den Text als Text zu belassen. Er bleibt dadurch änderbar, man kann verschiedene Schriftarten ausprobieren, ohne die Buchstabenzwischenräume (auch Unterschneidung oder Kerning genannt) zu ändern, und beim Speichern braucht die Datei weniger Platz. Der einzige Nachteil beim »Text als Text«-Ansatz ist, dass man den benutzten Zeichensatz auf jedem Computer installiert haben muss, auf dem man die SVG-Datei öffnen möchte. + Natürlich kann man auch einfach den Text in einen Pfad umwandeln (Umschalt+Strg+C) und die Buchstaben wie normale Pfadobjekte bewegen. Allerdings ist es meist viel sinnvoller, den Text als Text zu belassen. Er bleibt dadurch änderbar, man kann verschiedene Schriftarten ausprobieren, ohne die Buchstabenzwischenräume (auch Unterschneidung oder Kerning genannt) zu ändern, und beim Speichern braucht die Datei weniger Platz. Der einzige Nachteil beim »Text als Text«-Ansatz ist, dass man den benutzten Zeichensatz auf jedem Computer installiert haben muss, auf dem man die SVG-Datei öffnen möchte. - + - Ähnlich wie den Buchstabenabstand können Sie auch den Zeilenabstand in mehrzeiligen Textobjekten einstellen. Versuchen Sie mit den Tasten Strg+Alt+< und Strg+Alt+> in irgendeinem Absatz dieser Einführung den Zeilenabstand so zu verringern oder zu vergrößern, dass die Gesamthöhe des Textobjekts sich um 1 Pixel beim aktuellen Zoomfaktor verändert. Wie beim Auswahlwerkzeug wird durch zusätzliches Drücken der Umschalttaste die erzeugte Änderung zehn mal so stark. + Ähnlich wie den Buchstabenabstand können Sie auch den Zeilenabstand in mehrzeiligen Textobjekten einstellen. Versuchen Sie mit den Tasten Strg+Alt+< und Strg+Alt+> in irgendeinem Absatz dieser Einführung den Zeilenabstand so zu verringern oder zu vergrößern, dass die Gesamthöhe des Textobjekts sich um 1 Pixel beim aktuellen Zoomfaktor verändert. Wie beim Auswahlwerkzeug wird durch zusätzliches Drücken der Umschalttaste die erzeugte Änderung zehn mal so stark. XML-Editor - + - Das »ultimative Superwerkzeug« von Inkscape ist der XML-Editor (Umschalt+Strg+X). Er zeigt den gesamten XML-Baum des Dokuments stets auf dem aktuellen Stand an. Sie können Ihre Zeichnung ändern und gleichzeitig die zugehörigen Änderungen im XML-Baum ansehen. Außerdem kann man jeglichen Text, Datenfelder oder Eigenschaftsknoten im XML-Baum ändern und gleichzeitig das Ergebnis auf der Arbeitsfläche beobachten. Dies ist wahrscheinlich das beste Werkzeug, um interaktiv die Sprache SVG kennen zu lernen, und es ermöglicht Ihnen Ergebnisse, die mit normalen Werkzeugen nicht zu erreichen wären. + Das »ultimative Superwerkzeug« von Inkscape ist der XML-Editor (Umschalt+Strg+X). Er zeigt den gesamten XML-Baum des Dokuments stets auf dem aktuellen Stand an. Sie können Ihre Zeichnung ändern und gleichzeitig die zugehörigen Änderungen im XML-Baum ansehen. Außerdem kann man jeglichen Text, Datenfelder oder Eigenschaftsknoten im XML-Baum ändern und gleichzeitig das Ergebnis auf der Arbeitsfläche beobachten. Dies ist wahrscheinlich das beste Werkzeug, um interaktiv die Sprache SVG kennen zu lernen, und es ermöglicht Ihnen Ergebnisse, die mit normalen Werkzeugen nicht zu erreichen wären. Schlusswort - + - Dieses Tutorial zeigt nur einen kleinen Teil der Fähigkeiten von Inkscape. Wir hoffen, dass es Ihnen gefallen hat. Haben Sie keine Angst, mit diesem Programm zu experimentieren und das Ergebnis mit anderen zu teilen. Besuchen Sie http://www.inkscape.org, um weitere Informationen, neueste Programmversionen und Hilfe von der Benutzer- und Entwicklergemeinschaft zu bekommen. + Dieses Tutorial zeigt nur einen kleinen Teil der Fähigkeiten von Inkscape. Wir hoffen, dass es Ihnen gefallen hat. Haben Sie keine Angst, mit diesem Programm zu experimentieren und das Ergebnis mit anderen zu teilen. Besuchen Sie http://www.inkscape.org, um weitere Informationen, neueste Programmversionen und Hilfe von der Benutzer- und Entwicklergemeinschaft zu bekommen. @@ -504,7 +504,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg index 2628ade0b..528835804 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.el.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση @@ -45,66 +45,66 @@ - + - Αυτό το μάθημα καλύπτει αντιγραφή/επικόλληση, επεξεργασία κόμβων, σχεδίαση ελεύθερη και bezier, χειρισμός μονοπατιού, boole, μετατοπίσεις, απλοποίηση και εργαλείο κειμένου. + Αυτό το μάθημα καλύπτει αντιγραφή/επικόλληση, επεξεργασία κόμβων, σχεδίαση ελεύθερη και bezier, χειρισμός μονοπατιού, boole, μετατοπίσεις, απλοποίηση και εργαλείο κειμένου. - + - Χρήση Ctrl+βέλη, τροχός ποντικιού ή σύρσιμο μεσαίου ποντικιού για κύλιση της σελίδας προς τα κάτω. Για τα βασικά της δημιουργίας αντικειμένου, επιλογής και μετασχηματισμού, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. + Χρήση Ctrl+βέλη, τροχός ποντικιού ή σύρσιμο μεσαίου ποντικιού για κύλιση της σελίδας προς τα κάτω. Για τα βασικά της δημιουργίας αντικειμένου, επιλογής και μετασχηματισμού, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. Τεχνικές επικόλλησης - + - Μετά την αντιγραφή μερικών αντικειμένων με Ctrl+C ή αποκοπή με Ctrl+X, η κανονική εντολή Επικόλληση (Ctrl+V) επικολλά τα αντιγραμμένα αντικείμενα ακριβώς κάτω από το δρομέα του ποντικιού, εάν ο δρομέας είναι εκτός παραθύρου, στο κέντρο του παραθύρου εγγράφου. Όμως, τα αντικείμενα στο πρόχειρο θυμούνται ακόμα την αρχική θέση από την οποία αντιγράφηκαν και μπορούν να επικολληθούν πίσω εκεί με Επικκόληση επιτόπου (Ctrl+Alt+V). + Μετά την αντιγραφή μερικών αντικειμένων με Ctrl+C ή αποκοπή με Ctrl+X, η κανονική εντολή Επικόλληση (Ctrl+V) επικολλά τα αντιγραμμένα αντικείμενα ακριβώς κάτω από το δρομέα του ποντικιού, εάν ο δρομέας είναι εκτός παραθύρου, στο κέντρο του παραθύρου εγγράφου. Όμως, τα αντικείμενα στο πρόχειρο θυμούνται ακόμα την αρχική θέση από την οποία αντιγράφηκαν και μπορούν να επικολληθούν πίσω εκεί με Επικκόληση επιτόπου (Ctrl+Alt+V). - + - Μια άλλη εντολή, Επικόλληση μορφοποίησης (Shift+Ctrl+V), εφαρμόζει τη μορφοποίηση του (πρώτου) αντικειμένου στο πρόχειρο στην τρέχουσα επιλογή. Η έτσι επικολλημένη “μορφοποίηση” περιλαμβάνει το γέμισμα, την πινελιά και ρυθμίσεις γραμματοσειρών, αλλά όχι το μέγεθος, σχήμα ή ειδικές παραμέτρους στον τύπο σχήματος, όπως ο αριθμός κορυφών αστεριού. + Μια άλλη εντολή, Επικόλληση μορφοποίησης (Shift+Ctrl+V), εφαρμόζει τη μορφοποίηση του (πρώτου) αντικειμένου στο πρόχειρο στην τρέχουσα επιλογή. Η έτσι επικολλημένη “μορφοποίηση” περιλαμβάνει το γέμισμα, την πινελιά και ρυθμίσεις γραμματοσειρών, αλλά όχι το μέγεθος, σχήμα ή ειδικές παραμέτρους στον τύπο σχήματος, όπως ο αριθμός κορυφών αστεριού. - + - Ένα ακόμα σύνολο εντολών επικόλλησης, Επικόλληση μεγέθους, κλιμακώνει την επιλογή ώστε να ταιριάζει το επιθυμητό μέγεθος του γνωρίσματος των αντικειμένων προχείρου. Υπάρχει ένας αριθμός εντολών για το μέγεθος της επικόλλησης και είναι ως εξής: μέγεθος επικόλλησης, πλάτος επικόλλησης, ύψος επικόλλησης, επικόλληση μεγέθους ξεχωριστά, επικόλληση πλάτους ξεχωριστά και επικόλληση ύψους ξεχωριστά. + Ένα ακόμα σύνολο εντολών επικόλλησης, Επικόλληση μεγέθους, κλιμακώνει την επιλογή ώστε να ταιριάζει το επιθυμητό μέγεθος του γνωρίσματος των αντικειμένων προχείρου. Υπάρχει ένας αριθμός εντολών για το μέγεθος της επικόλλησης και είναι ως εξής: μέγεθος επικόλλησης, πλάτος επικόλλησης, ύψος επικόλλησης, επικόλληση μεγέθους ξεχωριστά, επικόλληση πλάτους ξεχωριστά και επικόλληση ύψους ξεχωριστά. - + - Η Επικόλληση μεγέθους κλιμακώνει τη συνολική επιλογή για να ταιριάζει με το συνολικό μέγεθος των αντικειμένων προχείρου. Η Επικόλληση πλάτους/Επικόλληση ύψους κλιμακώνει τη συνολική επιλογή οριζόντια/κάθετα για να ταιριάζει το πλάτος/ύψος των αντικειμένων προχείρου. Αυτές οι εντολές διατηρούν το λόγο κλιμάκωσης στη γραμμή ελέγχων επιλογέα εργαλείου (μεταξύ πεδίων πλάτους και ύψους), έτσι ώστε όταν το κλείδωμα πιέζεται, η άλλη διάσταση του επιλεγμένου αντικειμένου κλιμακώνεται κατά την ίδια αναλογία. Αλλιώς η άλλη διάσταση παραμένει αμετάβλητη. Οι εντολές που περιέχουν “ξεχωριστά” δουλεύουν παρόμοια με τις πιο πάνω περιγραφείσες εντολές, εκτός από την κλιμάκωση κάθε επιλεγμένου αντικειμένου ξεχωριστά για να ταιριάξει σε μέγεθος/πλάτος/ύψος των αντικειμένων προχείρου. + Η Επικόλληση μεγέθους κλιμακώνει τη συνολική επιλογή για να ταιριάζει με το συνολικό μέγεθος των αντικειμένων προχείρου. Η Επικόλληση πλάτους/Επικόλληση ύψους κλιμακώνει τη συνολική επιλογή οριζόντια/κάθετα για να ταιριάζει το πλάτος/ύψος των αντικειμένων προχείρου. Αυτές οι εντολές διατηρούν το λόγο κλιμάκωσης στη γραμμή ελέγχων επιλογέα εργαλείου (μεταξύ πεδίων πλάτους και ύψους), έτσι ώστε όταν το κλείδωμα πιέζεται, η άλλη διάσταση του επιλεγμένου αντικειμένου κλιμακώνεται κατά την ίδια αναλογία. Αλλιώς η άλλη διάσταση παραμένει αμετάβλητη. Οι εντολές που περιέχουν “ξεχωριστά” δουλεύουν παρόμοια με τις πιο πάνω περιγραφείσες εντολές, εκτός από την κλιμάκωση κάθε επιλεγμένου αντικειμένου ξεχωριστά για να ταιριάξει σε μέγεθος/πλάτος/ύψος των αντικειμένων προχείρου. - + - Το πρόχειρο είναι για όλο το σύστημα - μπορείτε να αντιγράψετε/επικολλήσετε αντικείμενα μεταξύ διαφορετικών στιγμιοτύπων του Inkscape καθώς και μεταξύ Inkscape και άλλων εφαρμογών (οι οποίες πρέπει να είναι ικανές να χειριστούν SVG στο πρόχειρο για να το χρησιμοποιήσουν). + Το πρόχειρο είναι για όλο το σύστημα - μπορείτε να αντιγράψετε/επικολλήσετε αντικείμενα μεταξύ διαφορετικών στιγμιοτύπων του Inkscape καθώς και μεταξύ Inkscape και άλλων εφαρμογών (οι οποίες πρέπει να είναι ικανές να χειριστούν SVG στο πρόχειρο για να το χρησιμοποιήσουν). Σχεδίαση ελεύθερων γραμμών και κανονικά μονοπάτια - + - Ο πιο απλός τρόπος δημιουργίας ενός ελεύθερου σχήματος είναι η σχεδίαση του χρησιμοποιώντας το εργαλείο μολύβι (ελεύθερων γραμμών) (F6): + Ο πιο απλός τρόπος δημιουργίας ενός ελεύθερου σχήματος είναι η σχεδίαση του χρησιμοποιώντας το εργαλείο μολύβι (ελεύθερων γραμμών) (F6): @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Εάν θέλετε πιο κανονικά σχήματα, χρησιμοποιείστε το εργαλείο πένα (Bezier) (Shift+F6): + Εάν θέλετε πιο κανονικά σχήματα, χρησιμοποιείστε το εργαλείο πένα (Bezier) (Shift+F6): @@ -132,126 +132,126 @@ - + - Με το εργαλείο πένα κάθε πάτημα δημιουργεί έναν οξύ κόμβο χωρίς λαβές καμπύλης, έτσι μια σειρά πατημάτων παράγει μια ακολουθία τμημάτων ευθειών γραμμών. Πάτημα και σύρσιμο δημιουργεί έναν ομαλό κόμβο Bezier με δύο συγγραμμικές αντίθετες λαβές. Πατήστε Shift ενώ σύρετε μια λαβή για να περιστρέψετε μόνο μια λαβή και να καθορίσετε την άλλη. Ως συνήθως, το Ctrl περιορίζει την κατεύθυνση είτε του τμήματος της τρέχουσας γραμμής ή των λαβών Bezier σε αυξήσεις 15 μοιρών. Πατήστε Enter για ολοκλήρωση της γραμμής, Esc για ακύρωση της. Για να ακυρώσετε μόνο το τελευταίο τμήμα της ατελείωτης γραμμής, πατήστε Backspace. + Με το εργαλείο πένα κάθε πάτημα δημιουργεί έναν οξύ κόμβο χωρίς λαβές καμπύλης, έτσι μια σειρά πατημάτων παράγει μια ακολουθία τμημάτων ευθειών γραμμών. Πάτημα και σύρσιμο δημιουργεί έναν ομαλό κόμβο Bezier με δύο συγγραμμικές αντίθετες λαβές. Πατήστε Shift ενώ σύρετε μια λαβή για να περιστρέψετε μόνο μια λαβή και να καθορίσετε την άλλη. Ως συνήθως, το Ctrl περιορίζει την κατεύθυνση είτε του τμήματος της τρέχουσας γραμμής ή των λαβών Bezier σε αυξήσεις 15 μοιρών. Πατήστε Enter για ολοκλήρωση της γραμμής, Esc για ακύρωση της. Για να ακυρώσετε μόνο το τελευταίο τμήμα της ατελείωτης γραμμής, πατήστε Backspace. - + - Στα εργαλεία ελεύθερων γραμμών και bezier, το τρέχον επιλεγμένο μονοπάτι εμφανίζει μικρά τετράγωνα άγκυρες και στα δύο άκρα. Αυτές οι άγκυρες σας επιτρέπουν να συνεχίσετε αυτό το μονοπάτι (σχεδιάζοντας από μία από τις άγκυρες) ή να το κλείσετε (σχεδιάζοντας από τη μία άγκυρα στην άλλη) αντί για δημιουργία νέου μονοπατιού. + Στα εργαλεία ελεύθερων γραμμών και bezier, το τρέχον επιλεγμένο μονοπάτι εμφανίζει μικρά τετράγωνα άγκυρες και στα δύο άκρα. Αυτές οι άγκυρες σας επιτρέπουν να συνεχίσετε αυτό το μονοπάτι (σχεδιάζοντας από μία από τις άγκυρες) ή να το κλείσετε (σχεδιάζοντας από τη μία άγκυρα στην άλλη) αντί για δημιουργία νέου μονοπατιού. ΅Επεξεργασία μονοπατιών - + - Αντίθετα με τα σχήματα που δημιουργήθηκαν από εργαλεία σχημάτων, τα εργαλεία πένας και μολυβιού δημιουργούν αυτό που λέγεται μονοπάτια. Ένα μονοπάτι είναι μια σειρά τμημάτων ευθειών γραμμών και/ή καμπυλών Bezier που, όπως κάθε άλλο αντικείμενο Inkscape, μπορεί να έχει ελεύθερο γέμισμα και ιδιότητες πινελιάς. Αλλά αντίθετα με ένα σχήμα, ένα μονοπάτι μπορεί να επεξεργαστεί σύροντας ελεύθερα οποιοδήποτε κόμβο του (όχι μόνο τις προκαθορισμένες λαβές) ή σύροντας άμεσα ένα τμήμα του μονοπατιού. Επιλέξτε αυτό το μονοπάτι και μεταβείτε στο εργαλείο κόμβων (F2): + Αντίθετα με τα σχήματα που δημιουργήθηκαν από εργαλεία σχημάτων, τα εργαλεία πένας και μολυβιού δημιουργούν αυτό που λέγεται μονοπάτια. Ένα μονοπάτι είναι μια σειρά τμημάτων ευθειών γραμμών και/ή καμπυλών Bezier που, όπως κάθε άλλο αντικείμενο Inkscape, μπορεί να έχει ελεύθερο γέμισμα και ιδιότητες πινελιάς. Αλλά αντίθετα με ένα σχήμα, ένα μονοπάτι μπορεί να επεξεργαστεί σύροντας ελεύθερα οποιοδήποτε κόμβο του (όχι μόνο τις προκαθορισμένες λαβές) ή σύροντας άμεσα ένα τμήμα του μονοπατιού. Επιλέξτε αυτό το μονοπάτι και μεταβείτε στο εργαλείο κόμβων (F2): - + - Θα δείτε έναν αριθμό γκρι τετραγώνων κόμβων στο μονοπάτι. Αυτοί οι κόμβοι μπορούν να επιλεγούν με κλικ, Shift+κλικ ή σύρσιμοενός λάστιχου - ακριβώς όπως τα αντικείμενα επιλέγονται από το εργαλείο επιλογής. Μπορείτε επίσης να πατήσετε ένα τμήμα μονοπατιού για αυτόματη επιλογή των γειτονικών κόμβων. Οι επιλεγμένοι κόμβοι τονίζονται και εμφανίζουν τις λαβές κόμβων τους - έναν ή δύο μικρούς κύκλους συνδεμένους με κάθε επιλεγμένο κόμβο με ευθείες γραμμές. Το πλήκτρο ! αντιστρέφει την επιλογή κόμβου στα τρέχοντα υπομονοπάτια (δηλ. υπομονοπάτια με τουλάχιστον έναν επιλεγμένο κόμβο). Alt+! αντιστρέφει το συνολικό μονοπάτι. + Θα δείτε έναν αριθμό γκρι τετραγώνων κόμβων στο μονοπάτι. Αυτοί οι κόμβοι μπορούν να επιλεγούν με κλικ, Shift+κλικ ή σύρσιμοενός λάστιχου - ακριβώς όπως τα αντικείμενα επιλέγονται από το εργαλείο επιλογής. Μπορείτε επίσης να πατήσετε ένα τμήμα μονοπατιού για αυτόματη επιλογή των γειτονικών κόμβων. Οι επιλεγμένοι κόμβοι τονίζονται και εμφανίζουν τις λαβές κόμβων τους - έναν ή δύο μικρούς κύκλους συνδεμένους με κάθε επιλεγμένο κόμβο με ευθείες γραμμές. Το πλήκτρο ! αντιστρέφει την επιλογή κόμβου στα τρέχοντα υπομονοπάτια (δηλ. υπομονοπάτια με τουλάχιστον έναν επιλεγμένο κόμβο). Alt+! αντιστρέφει το συνολικό μονοπάτι. - + - Τα μονοπάτια επεξεργάζονται με σύρσιμο των κόμβων τους, λαβών κόμβων ή άμεσα σύροντας ένα τμήμα μονοπατιού. (Δοκιμάστε να σύρετε μερικούς κόμβους, λαβές και τμήματα μονοπατιού του πιο πάνω μονοπατιού.) Το Ctrl δουλεύει ως συνήθως περιορίζοντας την κίνηση και την περιστροφή. Τα πλήκτρα βέλους, τα πλήκτρα Tab, τα πλήκτρα [, ], <, > με τους τροποποιητές τους όλα δουλεύουν όπως και στον επιλογέα, αλλά εφαρμόζονται σε κόμβους αντί για αντικείμενα. Μπορείτε να προσθέσετε κόμβους οπουδήποτε σε ένα μονοπάτι είτε διπλοπατώντας ή με Ctrl+Alt+Click στην επιθυμητή θέση. + Τα μονοπάτια επεξεργάζονται με σύρσιμο των κόμβων τους, λαβών κόμβων ή άμεσα σύροντας ένα τμήμα μονοπατιού. (Δοκιμάστε να σύρετε μερικούς κόμβους, λαβές και τμήματα μονοπατιού του πιο πάνω μονοπατιού.) Το Ctrl δουλεύει ως συνήθως περιορίζοντας την κίνηση και την περιστροφή. Τα πλήκτρα βέλους, τα πλήκτρα Tab, τα πλήκτρα [, ], <, > με τους τροποποιητές τους όλα δουλεύουν όπως και στον επιλογέα, αλλά εφαρμόζονται σε κόμβους αντί για αντικείμενα. Μπορείτε να προσθέσετε κόμβους οπουδήποτε σε ένα μονοπάτι είτε διπλοπατώντας ή με Ctrl+Alt+Click στην επιθυμητή θέση. - + - Μπορείτε να διαγράψετε κόμβους με Del ή Ctrl+Alt+πάτημα. Όταν διαγράφετε κόμβους γίνεται προσπάθεια διατήρησης του σχήματος του μονοπατιού, εάν επιθυμείτε οι λαβές των γειτονικών κόμβων να ανακληθούν (να μην διατηρήσουν το σχήμα) μπορείτε να διαγράψετε με Ctrl+Del. Επιπλέον, μπορείτε να διπλασιάσετε (Shift+D) τους επιλεγμένους κόμβους. Το μονοπάτι μπορεί να σπάσει (Shift+B) στους επιλεγμένους κόμβους ή εάν επιλέξετε δύο τελικούς κόμβους σε ένα μονοπάτι, μπορείτε να τους ενώσετε (Shift+J). + Μπορείτε να διαγράψετε κόμβους με Del ή Ctrl+Alt+πάτημα. Όταν διαγράφετε κόμβους γίνεται προσπάθεια διατήρησης του σχήματος του μονοπατιού, εάν επιθυμείτε οι λαβές των γειτονικών κόμβων να ανακληθούν (να μην διατηρήσουν το σχήμα) μπορείτε να διαγράψετε με Ctrl+Del. Επιπλέον, μπορείτε να διπλασιάσετε (Shift+D) τους επιλεγμένους κόμβους. Το μονοπάτι μπορεί να σπάσει (Shift+B) στους επιλεγμένους κόμβους ή εάν επιλέξετε δύο τελικούς κόμβους σε ένα μονοπάτι, μπορείτε να τους ενώσετε (Shift+J). - + - Ένας κόμβος μπορεί να γίνει απότομος (Shift+C), που σημαίνει ότι οι δυο του λαβές μπορούν να μετακινηθούν ανεξάρτητα σε κάθε γωνία μεταξύ τους, ομαλός (Shift+S), που σημαίνει ότι οι λαβές του είναι πάντοτε στην ίδια ευθεία γραμμή (συγγραμμικές) και συμμετρικός (Shift+Y), που είναι το ίδιο όπως ομαλός, αλλά οι λαβές έχουν επίσης το ίδιο μήκος, καθώς και αυτόματη εξομάλυνση (Shift+A), ένας ειδικός κόμβος που ρυθμίζει αυτόματα τις λαβές του κόμβου και περιβάλλει τους κόμβους αυτόματης εξομάλυνσης για να διατηρήσει μια ομαλή καμπύλη. Όταν εναλλάσσετε τον τύπο του κόμβου, μπορείτε να διατηρήσετε τη θέση μιας από τις δύο λαβές αιωρώντας το ποντίκι σας από πάνω του, έτσι που μόνο η άλλη λαβή να περιστρέφεται/κλιμακώνεται για να ταιριάξει. + Ένας κόμβος μπορεί να γίνει απότομος (Shift+C), που σημαίνει ότι οι δυο του λαβές μπορούν να μετακινηθούν ανεξάρτητα σε κάθε γωνία μεταξύ τους, ομαλός (Shift+S), που σημαίνει ότι οι λαβές του είναι πάντοτε στην ίδια ευθεία γραμμή (συγγραμμικές) και συμμετρικός (Shift+Y), που είναι το ίδιο όπως ομαλός, αλλά οι λαβές έχουν επίσης το ίδιο μήκος, καθώς και αυτόματη εξομάλυνση (Shift+A), ένας ειδικός κόμβος που ρυθμίζει αυτόματα τις λαβές του κόμβου και περιβάλλει τους κόμβους αυτόματης εξομάλυνσης για να διατηρήσει μια ομαλή καμπύλη. Όταν εναλλάσσετε τον τύπο του κόμβου, μπορείτε να διατηρήσετε τη θέση μιας από τις δύο λαβές αιωρώντας το ποντίκι σας από πάνω του, έτσι που μόνο η άλλη λαβή να περιστρέφεται/κλιμακώνεται για να ταιριάξει. - + - Επίσης, μπορείτε να ανακαλέσετε μια λαβή κόμβου μαζί με το Ctrl+click σ' αυτό. Εάν δύο γειτονικοί κόμβοι έχουν τις λαβές τους ανακαλεσμένες, το τμήμα μονοπατιού μεταξύ τους είναι μια ευθεία γραμμή. Για απόσπαση των ανακαλεσμένων κόμβων, Shift+σύρσιμο μακριά από τον κόμβο. + Επίσης, μπορείτε να ανακαλέσετε μια λαβή κόμβου μαζί με το Ctrl+click σ' αυτό. Εάν δύο γειτονικοί κόμβοι έχουν τις λαβές τους ανακαλεσμένες, το τμήμα μονοπατιού μεταξύ τους είναι μια ευθεία γραμμή. Για απόσπαση των ανακαλεσμένων κόμβων, Shift+σύρσιμο μακριά από τον κόμβο. Υπομονοπάτια και συνδυασμός - + - Ένα αντικείμενο μονοπατιού μπορεί να περιέχει περισσότερα από ένα υπομονοπάτια. Ένα υπομονοπάτι είναι μια σειρά κόμβων συνδεμένων μεταξύ τους. (Συνεπώς, εάν ένα μονοπάτι έχει περισσότερα από ένα υπομονοπάτια, δεν συνδέονται όλοι οι κόμβοι του.) Κάτω αριστερά, τρία υπομονοπάτια ανήκουν σε ένα μονό σύνθετο μονοπάτι. Τα ίδια τρία υπομονοπάτια στα δεξιά είναι ανεξάρτητα αντικείμενα μονοπατιού: + Ένα αντικείμενο μονοπατιού μπορεί να περιέχει περισσότερα από ένα υπομονοπάτια. Ένα υπομονοπάτι είναι μια σειρά κόμβων συνδεμένων μεταξύ τους. (Συνεπώς, εάν ένα μονοπάτι έχει περισσότερα από ένα υπομονοπάτια, δεν συνδέονται όλοι οι κόμβοι του.) Κάτω αριστερά, τρία υπομονοπάτια ανήκουν σε ένα μονό σύνθετο μονοπάτι. Τα ίδια τρία υπομονοπάτια στα δεξιά είναι ανεξάρτητα αντικείμενα μονοπατιού: - + - Σημειώστε ότι ένα σύνθετο μονοπάτι δεν είναι το ίδιο όπως μια ομάδα. Είναι ένα απλό αντικείμενο που είναι επιλέξιμο ως σύνολο. Εάν επιλέξετε το πάνω αριστερό αντικείμενο και εναλλάξετε το εργαλείο κόμβου, θα δείτε κόμβους να εμφανίζονται και στα τρία υπομονοπάτια. Στα δεξιά, μπορείτε να επεξεργαστείτε κόμβο μόνο ενός μονοπατιού τη φορά. + Σημειώστε ότι ένα σύνθετο μονοπάτι δεν είναι το ίδιο όπως μια ομάδα. Είναι ένα απλό αντικείμενο που είναι επιλέξιμο ως σύνολο. Εάν επιλέξετε το πάνω αριστερό αντικείμενο και εναλλάξετε το εργαλείο κόμβου, θα δείτε κόμβους να εμφανίζονται και στα τρία υπομονοπάτια. Στα δεξιά, μπορείτε να επεξεργαστείτε κόμβο μόνο ενός μονοπατιού τη φορά. - + - Το Inkscape μπορεί να συνδυάσει μονοπάτια σε ένα σύνθετο μονοπάτι (Ctrl+K) και να διασπάσει ένα σύνθετο μονοπάτι σε ξεχωριστά μονοπάτια (Shift+Ctrl+K). Δοκιμάστε αυτές τις εντολές στα πιο πάνω παραδείγματα. Αφού ένα αντικείμενο μπορεί να έχει μόνο ένα γέμισμα και πινελιά, ένα νέο σύνθετο μονοπάτι παίρνει τη μορφοποίηση του πρώτου (χαμηλότατου στη διάταξη-z) αντικειμένου που συνδυάζεται. + Το Inkscape μπορεί να συνδυάσει μονοπάτια σε ένα σύνθετο μονοπάτι (Ctrl+K) και να διασπάσει ένα σύνθετο μονοπάτι σε ξεχωριστά μονοπάτια (Shift+Ctrl+K). Δοκιμάστε αυτές τις εντολές στα πιο πάνω παραδείγματα. Αφού ένα αντικείμενο μπορεί να έχει μόνο ένα γέμισμα και πινελιά, ένα νέο σύνθετο μονοπάτι παίρνει τη μορφοποίηση του πρώτου (χαμηλότατου στη διάταξη-z) αντικειμένου που συνδυάζεται. - + - Όταν συνδυάζετε επικαλυπτόμενα μονοπάτια με γέμισμα, συνήθως το γέμισμα θα εξαφανιστεί στις περιοχές όπου τα μονοπάτια επικαλύπτονται: + Όταν συνδυάζετε επικαλυπτόμενα μονοπάτια με γέμισμα, συνήθως το γέμισμα θα εξαφανιστεί στις περιοχές όπου τα μονοπάτια επικαλύπτονται: - + - Αυτός είναι ο πιο εύκολος τρόπος για δημιουργία αντικειμένων με τρύπες σε αυτά. Για περισσότερο ισχυρές εντολές μονοπατιού, δείτε “πράξεις Boole” πιο κάτω. + Αυτός είναι ο πιο εύκολος τρόπος για δημιουργία αντικειμένων με τρύπες σε αυτά. Για περισσότερο ισχυρές εντολές μονοπατιού, δείτε “πράξεις Boole” πιο κάτω. Μετατροπή σε μονοπάτι - + - Κάθε σχήμα ή αντικείμενο κειμένου μπορεί να μετατραπεί σε μονοπάτι (Shift+Ctrl+C). Αυτή η λειτουργία δεν αλλάζει την εμφάνιση του αντικειμένου, αλλά αφαιρεί όλες τις ειδικές δυνατότητες του τύπου του (π.χ. δεν μπορείτε να στρογγυλέψετε τις γωνίες του ορθογωνίου ή να επεξεργαστείτε το κείμενο πια). Αντίθετα τώρα μπορείτε να επεξεργαστείτε τους κόμβους του. Εδώ είναι δύο αστέρια - το αριστερό κρατά ένα σχήμα και το δεξί μετατρέπεται σε μονοπάτι. Εναλλάξτε το εργαλείο κόμβου και συγκρίνετε την επεξεργασιμότητά τους όταν επιλέγονται: + Κάθε σχήμα ή αντικείμενο κειμένου μπορεί να μετατραπεί σε μονοπάτι (Shift+Ctrl+C). Αυτή η λειτουργία δεν αλλάζει την εμφάνιση του αντικειμένου, αλλά αφαιρεί όλες τις ειδικές δυνατότητες του τύπου του (π.χ. δεν μπορείτε να στρογγυλέψετε τις γωνίες του ορθογωνίου ή να επεξεργαστείτε το κείμενο πια). Αντίθετα τώρα μπορείτε να επεξεργαστείτε τους κόμβους του. Εδώ είναι δύο αστέρια - το αριστερό κρατά ένα σχήμα και το δεξί μετατρέπεται σε μονοπάτι. Εναλλάξτε το εργαλείο κόμβου και συγκρίνετε την επεξεργασιμότητά τους όταν επιλέγονται: - + - Επιπλέον, μπορείτε να μετατρέψετε σε μονοπάτι (“περίγραμμα”) την πινελιά κάθε αντικειμένου. Πιο κάτω, το πρώτο αντικείμενο είναι το αρχικό μονοπάτι (χωρίς γέμισμα, μαύρη πινελιά), ενώ το δεύτερο είναι το αποτέλεσμα της εντολής Πινελιά σε μονοπάτι (μαύρο γέμισμα, χωρίς πινελιά): + Επιπλέον, μπορείτε να μετατρέψετε σε μονοπάτι (“περίγραμμα”) την πινελιά κάθε αντικειμένου. Πιο κάτω, το πρώτο αντικείμενο είναι το αρχικό μονοπάτι (χωρίς γέμισμα, μαύρη πινελιά), ενώ το δεύτερο είναι το αποτέλεσμα της εντολής Πινελιά σε μονοπάτι (μαύρο γέμισμα, χωρίς πινελιά): @@ -259,19 +259,19 @@ Πράξεις Boole - + - Οι εντολές στο μενού μονοπάτι σας επιτρέπουν να συνδυάσετε δύο ή περισσότερα αντικείμενα χρησιμοποιώντας τις πράξεις boole: + Οι εντολές στο μενού μονοπάτι σας επιτρέπουν να συνδυάσετε δύο ή περισσότερα αντικείμενα χρησιμοποιώντας τις πράξεις boole: - Αρχικά σχήματα - Ένωση (Ctrl++) - Διαφορά (Ctrl+-) - Τομή(Ctrl+*) - Αποκλεισμός(Ctrl+^) - Διαίρεση(Ctrl+/) - Αποκοπή μονοπατιού(Ctrl+Alt+/) + Αρχικά σχήματα + Ένωση (Ctrl++) + Διαφορά (Ctrl+-) + Τομή(Ctrl+*) + Αποκλεισμός(Ctrl+^) + Διαίρεση(Ctrl+/) + Αποκοπή μονοπατιού(Ctrl+Alt+/) @@ -282,30 +282,30 @@ - (πυθμένας μείον κορυφή) + (πυθμένας μείον κορυφή) - + - Οι συντομεύσεις πληκτρολογίου για αυτές τις εντολές αναφέρονται στους αριθμητικούς ανάλογους των πράξεων boole (ένωση είναι πρόσθεση, διαφορά είναι αφαίρεση, κλ.). Οι εντολές Διαφορά and αποκλεισμός μπορούν να εφαρμοστούν μόνο σε δύο επιλεγμένα αντικείμενα. Άλλες πράξεις μπορούν να επεξεργαστούν οποιοδήποτε αριθμό αντικειμένων μονομιάς. Το αποτέλεσμα πάντοτε δέχεται τη μορφοποίηση του κάτω αντικειμένου. + Οι συντομεύσεις πληκτρολογίου για αυτές τις εντολές αναφέρονται στους αριθμητικούς ανάλογους των πράξεων boole (ένωση είναι πρόσθεση, διαφορά είναι αφαίρεση, κλ.). Οι εντολές Διαφορά and αποκλεισμός μπορούν να εφαρμοστούν μόνο σε δύο επιλεγμένα αντικείμενα. Άλλες πράξεις μπορούν να επεξεργαστούν οποιοδήποτε αριθμό αντικειμένων μονομιάς. Το αποτέλεσμα πάντοτε δέχεται τη μορφοποίηση του κάτω αντικειμένου. - + - Το αποτέλεσμα της εντολής Αποκλεισμός φαίνεται παρόμοιο με Συνδυασμό (δείτε πιο πάνω), αλλά διαφέρει στο ότι ο Αποκλεισμός προσθέτει επιπλέον κόμβους, όπου τα αρχικά μονοπάτια τέμνονται. Η διαφορά μεταξύ Διαίρεσης and Κατακερματισμός μονοπατιού είναι ότι το πρώτο αποκόπτει το συνολικό κάτω αντικείμενο με το μονοπάτι του άνω αντικειμένου, ενώ το δεύτερο αποκόπτει την πινελιά του κάτω αντικειμένου και αφαιρεί κάθε γέμισμα (αυτό είναι βολικό για αποκοπή πινελιών χωρίς γέμισμα σε κομμάτια). + Το αποτέλεσμα της εντολής Αποκλεισμός φαίνεται παρόμοιο με Συνδυασμό (δείτε πιο πάνω), αλλά διαφέρει στο ότι ο Αποκλεισμός προσθέτει επιπλέον κόμβους, όπου τα αρχικά μονοπάτια τέμνονται. Η διαφορά μεταξύ Διαίρεσης and Κατακερματισμός μονοπατιού είναι ότι το πρώτο αποκόπτει το συνολικό κάτω αντικείμενο με το μονοπάτι του άνω αντικειμένου, ενώ το δεύτερο αποκόπτει την πινελιά του κάτω αντικειμένου και αφαιρεί κάθε γέμισμα (αυτό είναι βολικό για αποκοπή πινελιών χωρίς γέμισμα σε κομμάτια). Συρρίκνωση και επέκταση - + - Το Inkscape μπορεί να επεκτείνει και να συρρικνώσει σχήματα όχι μόνο κλιμακώνοντας, αλλά επίσης με μετατόπιση του μονοπατιού ενός αντικειμένου, δηλαδή μετατοπίζοντας το κάθετα στο μονοπάτι σε κάθε σημείο. Οι αντίστοιχες εντολές καλούνται Συρρίκνωση (Ctrl+() και Επέκταση (Ctrl+)). Το εμφανιζόμενο πιο κάτω είναι το αρχικό μονοπάτι (κόκκινο) και ένας αριθμός μονοπατιών συρρίκνωσης και επέκτασης από αυτό το αρχικό: + Το Inkscape μπορεί να επεκτείνει και να συρρικνώσει σχήματα όχι μόνο κλιμακώνοντας, αλλά επίσης με μετατόπιση του μονοπατιού ενός αντικειμένου, δηλαδή μετατοπίζοντας το κάθετα στο μονοπάτι σε κάθε σημείο. Οι αντίστοιχες εντολές καλούνται Συρρίκνωση (Ctrl+() και Επέκταση (Ctrl+)). Το εμφανιζόμενο πιο κάτω είναι το αρχικό μονοπάτι (κόκκινο) και ένας αριθμός μονοπατιών συρρίκνωσης και επέκτασης από αυτό το αρχικό: @@ -315,33 +315,33 @@ - + - Οι επίπεδες εντολές Συρρίκνωση και Επέκταση παράγουν μονοπάτια (μετατρέποντας το αρχικό αντικείμενο σε μονοπάτι εάν δεν είναι ήδη μονοπάτι). Συχνά πιο βολική είναι η Δυναμική μετατόπιση (Ctrl+J), που δημιουργεί ένα αντικείμενο με συρόμενη λαβή (παρόμοια με τη λαβή σχήματος) που ελέγχει την απόσταση μετατόπισης. Επιλέξτε το αντικείμενο πιο κάτω, εναλλαγή σε εργαλείο κόμβων και σύρσιμο της λαβής του για να πάρετε μια ιδέα: + Οι επίπεδες εντολές Συρρίκνωση και Επέκταση παράγουν μονοπάτια (μετατρέποντας το αρχικό αντικείμενο σε μονοπάτι εάν δεν είναι ήδη μονοπάτι). Συχνά πιο βολική είναι η Δυναμική μετατόπιση (Ctrl+J), που δημιουργεί ένα αντικείμενο με συρόμενη λαβή (παρόμοια με τη λαβή σχήματος) που ελέγχει την απόσταση μετατόπισης. Επιλέξτε το αντικείμενο πιο κάτω, εναλλαγή σε εργαλείο κόμβων και σύρσιμο της λαβής του για να πάρετε μια ιδέα: - + - Τέτοιο αντικείμενο δυναμικής μετατόπισης θυμίζει το αρχικό μονοπάτι, έτσι δεν “υποβαθμίζει”, όταν αλλάζετε την απόσταση μετατόπισης ξανά και ξανά. Όταν δεν χρειάζεται να είναι ρυθμίσιμο πια, μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα αντικείμενο μετατόπισης σε μονοπάτι. + Τέτοιο αντικείμενο δυναμικής μετατόπισης θυμίζει το αρχικό μονοπάτι, έτσι δεν “υποβαθμίζει”, όταν αλλάζετε την απόσταση μετατόπισης ξανά και ξανά. Όταν δεν χρειάζεται να είναι ρυθμίσιμο πια, μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα αντικείμενο μετατόπισης σε μονοπάτι. - + - Ακόμα πιο βολική είναι μια Συνδεδεμένη μετατόπιση, που είναι παρόμοια με τη δυναμική ποικιλία, αλλά είναι συνδεμένη με ένα άλλο μονοπάτι που παραμένει επεξεργάσιμο. Μπορείτε να έχετε οποιοδήποτε αριθμό συνδεμένων μετατοπίσεων για ένα πηγαίο μονοπάτι. Παρακάτω, το πηγαίο μονοπάτι είναι κόκκινο, μια συνδεμένη μετατόπιση σε αυτό έχει μαύρη πινελιά χωρίς γέμισμα και η άλλη μαύρο γέμισμα χωρίς πινελιά. + Ακόμα πιο βολική είναι μια Συνδεδεμένη μετατόπιση, που είναι παρόμοια με τη δυναμική ποικιλία, αλλά είναι συνδεμένη με ένα άλλο μονοπάτι που παραμένει επεξεργάσιμο. Μπορείτε να έχετε οποιοδήποτε αριθμό συνδεμένων μετατοπίσεων για ένα πηγαίο μονοπάτι. Παρακάτω, το πηγαίο μονοπάτι είναι κόκκινο, μια συνδεμένη μετατόπιση σε αυτό έχει μαύρη πινελιά χωρίς γέμισμα και η άλλη μαύρο γέμισμα χωρίς πινελιά. - + - Επιλέξτε το κόκκινο αντικείμενο και επεξεργασθείτε τον κόμβο του. Παρακολουθείστε τη συμπεριφορά και των δυο συνδεμένων μετατοπίσεων. Τώρα επιλέξτε οποιαδήποτε από τις μετατοπίσεις και σύρτε τη λαβή της για να ρυθμίσετε την ακτίνα μετατόπισης. Τελικά, σημειώστε πώς μπορείτε να μετακινήσετε ή να μετασχηματίσετε τα αντικείμενα της μετατόπισης ανεξάρτητα χωρίς απώλεια της σύνδεσης τους με την πηγή. + Επιλέξτε το κόκκινο αντικείμενο και επεξεργασθείτε τον κόμβο του. Παρακολουθείστε τη συμπεριφορά και των δυο συνδεμένων μετατοπίσεων. Τώρα επιλέξτε οποιαδήποτε από τις μετατοπίσεις και σύρτε τη λαβή της για να ρυθμίσετε την ακτίνα μετατόπισης. Τελικά, σημειώστε πώς μπορείτε να μετακινήσετε ή να μετασχηματίσετε τα αντικείμενα της μετατόπισης ανεξάρτητα χωρίς απώλεια της σύνδεσης τους με την πηγή. @@ -352,31 +352,31 @@ Απλοποίηση - + - Η κύρια χρήση της εντολής Απλοποίηση (Ctrl+L) μειώνει τον αριθμό των κόμβων στο μονοπάτι, ενώ σχεδόν διατηρεί το σχήμα του. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για μονοπάτια που δημιουργήθηκαν με το εργαλείο μολυβιού, αφού αυτό το εργαλείο μερικές φορές δημιουργεί περισσότερους κόμβους από τους αναγκαίους. Πιο κάτω, το αριστερό σχήμα είναι όπως δημιουργήθηκε με το εργαλείο ελεύθερου χεριού και το δεξί είναι ένα αντίγραφο που απλοποιήθηκε. Το αρχικό μονοπάτι έχει 28 κόμβους, ενώ το απλοποιημένο έχει 17 (που σημαίνει πολύ πιο εύκολη δουλειά με το εργαλείο κόμβων) και είναι πιο ομαλό. + Η κύρια χρήση της εντολής Απλοποίηση (Ctrl+L) μειώνει τον αριθμό των κόμβων στο μονοπάτι, ενώ σχεδόν διατηρεί το σχήμα του. Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για μονοπάτια που δημιουργήθηκαν με το εργαλείο μολυβιού, αφού αυτό το εργαλείο μερικές φορές δημιουργεί περισσότερους κόμβους από τους αναγκαίους. Πιο κάτω, το αριστερό σχήμα είναι όπως δημιουργήθηκε με το εργαλείο ελεύθερου χεριού και το δεξί είναι ένα αντίγραφο που απλοποιήθηκε. Το αρχικό μονοπάτι έχει 28 κόμβους, ενώ το απλοποιημένο έχει 17 (που σημαίνει πολύ πιο εύκολη δουλειά με το εργαλείο κόμβων) και είναι πιο ομαλό. - + - Το ποσό της απλοποίησης (αποκαλούμενο κατώφλι) εξαρτάται από το μέγεθος της επιλογής. Συνεπώς, εάν επιλέξετε ένα μονοπάτι μαζί με μερικά μεγαλύτερα αντικείμενα, θα απλοποιηθεί πιο επιθετικά παρά εάν επιλέξετε αυτό το μονοπάτι μόνο του. Επιπλέον, η εντολή Απλοποίηση είναι επιταχυνόμενη. Αυτό σημαίνει ότι εάν πατήσετε Ctrl+L πολλές φορές σε γρήγορη διαδοχή (έτσι ώστε οι κλήσεις να είναι σε 0,5 δευτερόλεπτα μεταξύ τους), το κατώφλι αυξάνεται για κάθε κλήση. (Εάν κάνετε μια άλλη απλοποίηση μετά από διακοπή, το κατώφλι είναι πίσω στην αρχική του τιμή.) Κάνοντας χρήση της επιτάχυνσης, είναι εύκολο να εφαρμόσετε το ακριβές ποσό απλοποίησης που χρειαζόσαστε για κάθε περίπτωση. + Το ποσό της απλοποίησης (αποκαλούμενο κατώφλι) εξαρτάται από το μέγεθος της επιλογής. Συνεπώς, εάν επιλέξετε ένα μονοπάτι μαζί με μερικά μεγαλύτερα αντικείμενα, θα απλοποιηθεί πιο επιθετικά παρά εάν επιλέξετε αυτό το μονοπάτι μόνο του. Επιπλέον, η εντολή Απλοποίηση είναι επιταχυνόμενη. Αυτό σημαίνει ότι εάν πατήσετε Ctrl+L πολλές φορές σε γρήγορη διαδοχή (έτσι ώστε οι κλήσεις να είναι σε 0,5 δευτερόλεπτα μεταξύ τους), το κατώφλι αυξάνεται για κάθε κλήση. (Εάν κάνετε μια άλλη απλοποίηση μετά από διακοπή, το κατώφλι είναι πίσω στην αρχική του τιμή.) Κάνοντας χρήση της επιτάχυνσης, είναι εύκολο να εφαρμόσετε το ακριβές ποσό απλοποίησης που χρειαζόσαστε για κάθε περίπτωση. - + - Πέρα από την εξομάλυνση των πινελιών ελεύθερου χεριού, η Απλοποίηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ποικίλα δημιουργικά εφέ. Συχνά, ένα σχήμα που είναι ανελαστικό και γεωμετρικό επωφελείται από κάποιο ποσό απλοποίησης που δημιουργεί ωραίες γενικεύσεις όπως στη ζωή της αρχικής μορφής - αναμιγνύοντας απότομες γωνίες και εισάγοντας πολύ φυσικές παραμορφώσεις, μερικές φορές με στιλ και μερικές φορές ολότελα αστείες. Να ένα παράδειγμα σχήματος εικόνας που φαίνεται πολύ πιο ωραίο μετά από απλοποίηση: + Πέρα από την εξομάλυνση των πινελιών ελεύθερου χεριού, η Απλοποίηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ποικίλα δημιουργικά εφέ. Συχνά, ένα σχήμα που είναι ανελαστικό και γεωμετρικό επωφελείται από κάποιο ποσό απλοποίησης που δημιουργεί ωραίες γενικεύσεις όπως στη ζωή της αρχικής μορφής - αναμιγνύοντας απότομες γωνίες και εισάγοντας πολύ φυσικές παραμορφώσεις, μερικές φορές με στιλ και μερικές φορές ολότελα αστείες. Να ένα παράδειγμα σχήματος εικόνας που φαίνεται πολύ πιο ωραίο μετά από απλοποίηση: - Αρχικό - Ελαφριά απλοποίηση - Έντονη απλοποίηση + Αρχικό + Ελαφριά απλοποίηση + Έντονη απλοποίηση @@ -384,94 +384,94 @@ Δημιουργία κειμένου - + - Το Inkscape μπορεί να δημιουργήσει μεγάλα και σύνθετα κείμενα. Όμως, είναι επίσης βολικό για δημιουργία μικρών αντικειμένων κειμένου όπως κεφαλίδες, λάβαρα, λογότυπα, ετικέτες διαγραμμάτων και λεζάντες κλ. Αυτή η ενότητα είναι μια πολύ βασική εισαγωγή στις δυνατότητες κειμένου του Inkscape. + Το Inkscape μπορεί να δημιουργήσει μεγάλα και σύνθετα κείμενα. Όμως, είναι επίσης βολικό για δημιουργία μικρών αντικειμένων κειμένου όπως κεφαλίδες, λάβαρα, λογότυπα, ετικέτες διαγραμμάτων και λεζάντες κλ. Αυτή η ενότητα είναι μια πολύ βασική εισαγωγή στις δυνατότητες κειμένου του Inkscape. - + - Η δημιουργία ενός αντικειμένου κειμένου είναι τόσο απλή όπως η εναλλαγή στο εργαλείο κειμένου (F8), πατήστε κάπου στο έγγραφο και τυπώστε το κείμενο σας. Για να αλλάξετε οικογένεια γραμματοσειράς, μορφοποίηση, μέγεθος και ευθυγράμμιση, ανοίξτε το διάλογο κειμένου και γραμματοσειράς (Shift+Ctrl+T). Αυτός ο διάλογος έχει επίσης μια καρτέλα εισόδου κειμένου, όπου μπορείτε να επεξεργαστήτε το επιλεγμένο αντικείμενο κειμένου - σε μερικές περιπτώσεις ίσως να είναι πιο βολικό παρά να το επεξεργαστήτε στον καμβά (ειδικά, αυτή η καρτέλα υποστηρίζει τον ορθογραφικό έλεγχο καθώς πληκτρολογείτε). + Η δημιουργία ενός αντικειμένου κειμένου είναι τόσο απλή όπως η εναλλαγή στο εργαλείο κειμένου (F8), πατήστε κάπου στο έγγραφο και τυπώστε το κείμενο σας. Για να αλλάξετε οικογένεια γραμματοσειράς, μορφοποίηση, μέγεθος και ευθυγράμμιση, ανοίξτε το διάλογο κειμένου και γραμματοσειράς (Shift+Ctrl+T). Αυτός ο διάλογος έχει επίσης μια καρτέλα εισόδου κειμένου, όπου μπορείτε να επεξεργαστήτε το επιλεγμένο αντικείμενο κειμένου - σε μερικές περιπτώσεις ίσως να είναι πιο βολικό παρά να το επεξεργαστήτε στον καμβά (ειδικά, αυτή η καρτέλα υποστηρίζει τον ορθογραφικό έλεγχο καθώς πληκτρολογείτε). - + - Όπως άλλα εργαλεία, το εργαλείο κειμένου μπορεί να επιλέξει αντικείμενα του τύπου του - αντικείμενα κειμένου - έτσι μπορείτε να πατήσετε για επιλογή και τοποθέτηση του δρομέα σε οποιοδήποτε υπάρχον αντικείμενο κειμένου (όπως αυτή η παράγραφος). + Όπως άλλα εργαλεία, το εργαλείο κειμένου μπορεί να επιλέξει αντικείμενα του τύπου του - αντικείμενα κειμένου - έτσι μπορείτε να πατήσετε για επιλογή και τοποθέτηση του δρομέα σε οποιοδήποτε υπάρχον αντικείμενο κειμένου (όπως αυτή η παράγραφος). - + - Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες στο σχεδιασμό κειμένου είναι η ρύθμιση διάκενου μεταξύ γραμμάτων και γραμμών. Όπως πάντοτε, το Inkscape παρέχει συντομεύσεις πληκτρολογίου για αυτό. Όταν επεξεργαζόσαστε κείμενο, τα πλήκτρα Alt+< και Alt+> αλλάζουν το διάκενο γραμμάτων στην τρέχουσα γραμμή ενός αντικειμένου κειμένου, έτσι ώστε το συνολικό μήκος της γραμμής να αλλάζει κατά ένα εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση (συγκρίνετε με το εργαλείο επιλογέα, όπου τα ίδια πλήκτρα κάνουν κλιμάκωση αντικειμένου του μεγέθους εικονοστοιχείου). Ως κανόνας, εάν το μέγεθος της γραμματοσειράς στο αντικείμενο κειμένου είναι μεγαλύτερο από το προεπιλεγμένο, είναι πιθανή η ωφέλεια από τη συμπίεση των γραμμάτων πιο κοντά από το προεπιλεγμένο. Ιδού ένα παράδειγμα: + Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες στο σχεδιασμό κειμένου είναι η ρύθμιση διάκενου μεταξύ γραμμάτων και γραμμών. Όπως πάντοτε, το Inkscape παρέχει συντομεύσεις πληκτρολογίου για αυτό. Όταν επεξεργαζόσαστε κείμενο, τα πλήκτρα Alt+< και Alt+> αλλάζουν το διάκενο γραμμάτων στην τρέχουσα γραμμή ενός αντικειμένου κειμένου, έτσι ώστε το συνολικό μήκος της γραμμής να αλλάζει κατά ένα εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση (συγκρίνετε με το εργαλείο επιλογέα, όπου τα ίδια πλήκτρα κάνουν κλιμάκωση αντικειμένου του μεγέθους εικονοστοιχείου). Ως κανόνας, εάν το μέγεθος της γραμματοσειράς στο αντικείμενο κειμένου είναι μεγαλύτερο από το προεπιλεγμένο, είναι πιθανή η ωφέλεια από τη συμπίεση των γραμμάτων πιο κοντά από το προεπιλεγμένο. Ιδού ένα παράδειγμα: - Αρχικό - Μείωση διάκενου γραμμάτων - Έμπνευση - Έμπνευση + Αρχικό + Μείωση διάκενου γραμμάτων + Έμπνευση + Έμπνευση - + - Η πιο σφικτή παραλλαγή δείχνει λίγο καλύτερα ως κεφαλίδα, αλλά δεν είναι ακόμα τέλεια: οι αποστάσεις μεταξύ των γραμμάτων δεν είναι ομοιόμορφες, για παράδειγμα “a” και “t” είναι υπερβολικά μακριά, ενώ “t” και “i” είναι πολύ κοντά. Ο αριθμός τέτοιων κακών πυκνώσεων (ειδικά ορατών σε μεγάλα μεγέθη γραμματοσειρών) είναι μεγαλύτερος σε χαμηλής ποιότητας γραμματοσειρές παρά σε υψηλής ποιότητας. Όμως, σε κάθε αλφαριθμητικό και σε κάθε γραμματοσειρά θα βρείτε προφανώς ζεύγη γραμμάτων που επωφελούνται από ρυθμίσεις πύκνωσης. + Η πιο σφικτή παραλλαγή δείχνει λίγο καλύτερα ως κεφαλίδα, αλλά δεν είναι ακόμα τέλεια: οι αποστάσεις μεταξύ των γραμμάτων δεν είναι ομοιόμορφες, για παράδειγμα “a” και “t” είναι υπερβολικά μακριά, ενώ “t” και “i” είναι πολύ κοντά. Ο αριθμός τέτοιων κακών πυκνώσεων (ειδικά ορατών σε μεγάλα μεγέθη γραμματοσειρών) είναι μεγαλύτερος σε χαμηλής ποιότητας γραμματοσειρές παρά σε υψηλής ποιότητας. Όμως, σε κάθε αλφαριθμητικό και σε κάθε γραμματοσειρά θα βρείτε προφανώς ζεύγη γραμμάτων που επωφελούνται από ρυθμίσεις πύκνωσης. - + - Το Inkscape κάνει αυτές τις ρυθμίσεις πραγματικά εύκολες. Απλά μετακινήστε το δρομέα επεξεργασίας κειμένου μεταξύ των προβληματικών χαρακτήρων και χρησιμοποιήστε Alt+βέλη για μετακίνηση των γραμμάτων δεξιά από το δρομέα. Εδώ είναι η ίδια επικεφαλίδα ξανά, αυτή τη φορά με χειροκίνητες ρυθμίσεις για οπτικά ομοιόμορφη τοποθέτηση γραμμάτων: + Το Inkscape κάνει αυτές τις ρυθμίσεις πραγματικά εύκολες. Απλά μετακινήστε το δρομέα επεξεργασίας κειμένου μεταξύ των προβληματικών χαρακτήρων και χρησιμοποιήστε Alt+βέλη για μετακίνηση των γραμμάτων δεξιά από το δρομέα. Εδώ είναι η ίδια επικεφαλίδα ξανά, αυτή τη φορά με χειροκίνητες ρυθμίσεις για οπτικά ομοιόμορφη τοποθέτηση γραμμάτων: - Μείωση διάκενου γραμμάτων, μερικά ζευγάρια γραμμάτων πυκνώθηκαν χειροκίνητα - Έμπνευση + Μείωση διάκενου γραμμάτων, μερικά ζευγάρια γραμμάτων πυκνώθηκαν χειροκίνητα + Έμπνευση - + - Πέρα από τη μετακίνηση γραμμάτων οριζόντια με Alt+αριστερό βέλος ή Alt+δεξί βέλος, μπορείτε επίσης να τα μετακινήσετε κάθετα χρησιμοποιώντας Alt+επάνω βέλος ή Alt+κάτω βέλος: + Πέρα από τη μετακίνηση γραμμάτων οριζόντια με Alt+αριστερό βέλος ή Alt+δεξί βέλος, μπορείτε επίσης να τα μετακινήσετε κάθετα χρησιμοποιώντας Alt+επάνω βέλος ή Alt+κάτω βέλος: - Έμπνευση + Έμπνευση - + - Φυσικά θα μπορούσατε απλά να μετατρέψετε το κείμενο σας σε μονοπάτι (Shift+Ctrl+C) και να μετακινήσετε τα γράμματα ως κανονικά αντικείμενα μονοπατιού. Όμως, είναι πολύ πιο βολικό να κρατήσετε το κείμενο ως κείμενο - παραμένει επεξεργάσιμο, μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικές γραμματοσειρές χωρίς αφαίρεση πυκνώσεων και διακένων και παίρνει πολύ λιγότερο χώρο στο αποθηκευμένο αρχείο. Το μόνο μειονέκτημα της προσέγγισης “κειμένου ως κειμένου” είναι ότι χρειάζεται να έχετε την αρχική γραμματοσειρά εγκαταστημένη σε οποιοδήποτε σύστημα θα θέλατε να ανοίξετε αυτό το έγγραφο SVG. + Φυσικά θα μπορούσατε απλά να μετατρέψετε το κείμενο σας σε μονοπάτι (Shift+Ctrl+C) και να μετακινήσετε τα γράμματα ως κανονικά αντικείμενα μονοπατιού. Όμως, είναι πολύ πιο βολικό να κρατήσετε το κείμενο ως κείμενο - παραμένει επεξεργάσιμο, μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικές γραμματοσειρές χωρίς αφαίρεση πυκνώσεων και διακένων και παίρνει πολύ λιγότερο χώρο στο αποθηκευμένο αρχείο. Το μόνο μειονέκτημα της προσέγγισης “κειμένου ως κειμένου” είναι ότι χρειάζεται να έχετε την αρχική γραμματοσειρά εγκαταστημένη σε οποιοδήποτε σύστημα θα θέλατε να ανοίξετε αυτό το έγγραφο SVG. - + - Παρόμοια με το διάκενο γραμμάτων, μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε διάκενο γραμμών σε αντικείμενα κειμένου πολλαπλών γραμμών. Δοκιμάστε τα πλήκτρα Ctrl+Alt+< και Ctrl+Alt+> σε οποιαδήποτε παράγραφο σε αυτό το μάθημα για να τα τοποθετήσετε μέσα ή έξω, έτσι ώστε το συνολικό ύψος του αντικειμένου κειμένου να αλλάζει κατά 1 εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση. Όπως στο επιλογέα, πατώντας Shift με οποιαδήποτε συντόμευση διακένου ή πύκνωσης παράγεται 10 φορές μεγαλύτερο αποτέλεσμα από ότι χωρίς Shift. + Παρόμοια με το διάκενο γραμμάτων, μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε διάκενο γραμμών σε αντικείμενα κειμένου πολλαπλών γραμμών. Δοκιμάστε τα πλήκτρα Ctrl+Alt+< και Ctrl+Alt+> σε οποιαδήποτε παράγραφο σε αυτό το μάθημα για να τα τοποθετήσετε μέσα ή έξω, έτσι ώστε το συνολικό ύψος του αντικειμένου κειμένου να αλλάζει κατά 1 εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση. Όπως στο επιλογέα, πατώντας Shift με οποιαδήποτε συντόμευση διακένου ή πύκνωσης παράγεται 10 φορές μεγαλύτερο αποτέλεσμα από ότι χωρίς Shift. Επεξεργαστής XML - + - Το πιο δυνατό εργαλείο του Inkscape είναι ο επεξεργαστής XML (Shift+Ctrl+X). Εμφανίζει το συνολικό δένδρο XML του εγγράφου, αντανακλώντας πάντοτε την τρέχουσα κατάσταση του. Μπορείτε να επεξεργαστείτε το σχέδιο σας και να παρακολουθήσετε τις αντίστοιχες αλλαγές στο δένδρο XML. Επιπλέον, μπορείτε να επεξεργαστείτε οποιοδήποτε κείμενο, στοιχείο ή γνωρίσματα κόμβων στον επεξεργαστή XML και να δείτε το αποτέλεσμα στον καμβά σας. Αυτό είναι το άριστο φανταστικό εργαλείο για διαδραστική μάθηση του SVG και σας επιτρέπει να κάνετε κόλπα που θα ήταν αδύνατα με κανονικά εργαλεία επεξεργασίας. + Το πιο δυνατό εργαλείο του Inkscape είναι ο επεξεργαστής XML (Shift+Ctrl+X). Εμφανίζει το συνολικό δένδρο XML του εγγράφου, αντανακλώντας πάντοτε την τρέχουσα κατάσταση του. Μπορείτε να επεξεργαστείτε το σχέδιο σας και να παρακολουθήσετε τις αντίστοιχες αλλαγές στο δένδρο XML. Επιπλέον, μπορείτε να επεξεργαστείτε οποιοδήποτε κείμενο, στοιχείο ή γνωρίσματα κόμβων στον επεξεργαστή XML και να δείτε το αποτέλεσμα στον καμβά σας. Αυτό είναι το άριστο φανταστικό εργαλείο για διαδραστική μάθηση του SVG και σας επιτρέπει να κάνετε κόλπα που θα ήταν αδύνατα με κανονικά εργαλεία επεξεργασίας. Συμπέρασμα - + - Αυτό το μάθημα δείχνει μόνο ένα μικρό μέρος των δυνατοτήτων του Inkscape. Ελπίζουμε να το απολαύσετε. Μην φοβόσαστε να πειραματιστείτε και να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας. Παρακαλώ επισκεφτείτε www.inkscape.org για περισσότερες πληροφορίες, τελευταίες εκδόσεις και βοήθεια από κοινότητες χρηστών και προγραμματιστών. + Αυτό το μάθημα δείχνει μόνο ένα μικρό μέρος των δυνατοτήτων του Inkscape. Ελπίζουμε να το απολαύσετε. Μην φοβόσαστε να πειραματιστείτε και να μοιραστείτε τις δημιουργίες σας. Παρακαλώ επισκεφτείτε www.inkscape.org για περισσότερες πληροφορίες, τελευταίες εκδόσεις και βοήθεια από κοινότητες χρηστών και προγραμματιστών. @@ -504,7 +504,7 @@ - Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg index 4045476e8..4ce095bda 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.es.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,53 +45,53 @@ - + - Este tutorial cubre los siguientes temas: copiar/pegar, edición de nodos, dibujo de curvas bezier y a mano alzada, manipulación de rutas, booleanos, desvio, simplificación y herramienta texto. + Este tutorial cubre los siguientes temas: copiar/pegar, edición de nodos, dibujo de curvas bezier y a mano alzada, manipulación de rutas, booleanos, desvio, simplificación y herramienta texto. - + - Use Ctrl+flechas, ruedad del ratón o arrastran con botón central del ratón para situar la página. Para las bases acerca de la creación de objetos, selección y transformación, observe el tutorial básico en Ayuda > Tutoriales. + Use Ctrl+flechas, ruedad del ratón o arrastran con botón central del ratón para situar la página. Para las bases acerca de la creación de objetos, selección y transformación, observe el tutorial básico en Ayuda > Tutoriales. Técnicas de pegado - + - Después de que usted copia algún(os) objeto(s) mediante Ctrl+C o corta mediante Ctrl+X, el comando regular Pegar (Ctrl+V) pega el/los objeto(s) copiados, bajo el cursor del ratón o cursor o si el cursor se encuentra fuera de la ventana, en el centro de la ventana del documento. Sin embargo, el/los objeto(s) en el portapapeles aún recuerdan el lugar original donde fue(ron) copiado(s) y usted puede copiarlos de nuevo en ese lugar mediante Pegar en el sitio (Ctrl+Alt+V). + Después de que usted copia algún(os) objeto(s) mediante Ctrl+C o corta mediante Ctrl+X, el comando regular Pegar (Ctrl+V) pega el/los objeto(s) copiados, bajo el cursor del ratón o cursor o si el cursor se encuentra fuera de la ventana, en el centro de la ventana del documento. Sin embargo, el/los objeto(s) en el portapapeles aún recuerdan el lugar original donde fue(ron) copiado(s) y usted puede copiarlos de nuevo en ese lugar mediante Pegar en el sitio (Ctrl+Alt+V). - + - Otro comando, Pegar estilo (Mayus+Ctrl+V), aplica el estilo del (primer) objeto en el portapapeles a la selección actual. Así el "estilo" pegado incluye la configuración de relleno, trazo y fuente, pero no la forma, tamaño o parámetros específicos de un tipo de forma, tales como el número de puntas de una estrella. + Otro comando, Pegar estilo (Mayus+Ctrl+V), aplica el estilo del (primer) objeto en el portapapeles a la selección actual. Así el "estilo" pegado incluye la configuración de relleno, trazo y fuente, pero no la forma, tamaño o parámetros específicos de un tipo de forma, tales como el número de puntas de una estrella. - + - Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection + Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection to match the desired size attribute of the clipboard object(s). There are a number of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. - + - + - Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard + Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard object(s). Paste Width/Paste Height scale the whole selection horizontally/vertically so that it matches the width/height of the clipboard object(s). These commands honor @@ -101,27 +101,27 @@ in the same proportion; otherwise the other dimension is unchanged. The command containing “Separately” work similarly to the above described commands, except that they scale each selected object separately to make it match the size/width/height of the clipboard object(s). - + - + - Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape + Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to handle SVG on the clipboard to use this). - + Dibujando a mano alzada y trazos regulares - + - La forma más sencilla para crear formas arbitrarias es dibujar usando la herramienta Lapiz (dibujar líneas a mano alzada) (F6): + La forma más sencilla para crear formas arbitrarias es dibujar usando la herramienta Lapiz (dibujar líneas a mano alzada) (F6): @@ -133,11 +133,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - Si desea figuras más regulares, use la herramienta Pluma (Bezier) (Mayus+F6): + Si desea figuras más regulares, use la herramienta Pluma (Bezier) (Mayus+F6): @@ -149,11 +149,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -161,32 +161,32 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - En ambas herramientas, el trazo actualmente seleccionado muestra una pequeña ancla cuadrada en ambos finales. Estas anclas le permiten continuar este trazo (mediante arrastrado desde uno de las anclas) o cierrelo (mediante arrastrado de una ancla a la otra) en vez de crear una nueva. + En ambas herramientas, el trazo actualmente seleccionado muestra una pequeña ancla cuadrada en ambos finales. Estas anclas le permiten continuar este trazo (mediante arrastrado desde uno de las anclas) o cierrelo (mediante arrastrado de una ancla a la otra) en vez de crear una nueva. Editando trazos - + - Diferente a las formas creadas con la herramienta Forma, las herramientas Pluma y Lápiz crean lo que es denominado trazos. Un trazo es una secuencia de segmentos de línea recta y/o como las curvas Bezier, como cualquier otro objeto de Inkscape, puede tener unas propiedades arbitrarias de relleno y borde. Pero diferente a una forma, un trazo puede ser editado mediante arrastrado libre de cualquiera de sus nodos (y no sólo mediante manejadores predeterminados). Seleccione este trazo y active la herramienta Nodo (F2): + Diferente a las formas creadas con la herramienta Forma, las herramientas Pluma y Lápiz crean lo que es denominado trazos. Un trazo es una secuencia de segmentos de línea recta y/o como las curvas Bezier, como cualquier otro objeto de Inkscape, puede tener unas propiedades arbitrarias de relleno y borde. Pero diferente a una forma, un trazo puede ser editado mediante arrastrado libre de cualquiera de sus nodos (y no sólo mediante manejadores predeterminados). Seleccione este trazo y active la herramienta Nodo (F2): - + - You will see a number of gray square nodes on the path. These + You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, Shift+click, or by dragging a rubberband - exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a @@ -195,40 +195,40 @@ highlighted and show their node handles small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -238,82 +238,82 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Usted, también puede retraer completamente el manejador de un nodo mediante Ctrl+click sobre él. Si dos nodos adyacentes poseen sus manejadores retraidos, el segmento de trazo entre ellos es una línea recta. Para salir del nodo retraido, haga Mayus+drag lejos del nodo. + Usted, también puede retraer completamente el manejador de un nodo mediante Ctrl+click sobre él. Si dos nodos adyacentes poseen sus manejadores retraidos, el segmento de trazo entre ellos es una línea recta. Para salir del nodo retraido, haga Mayus+drag lejos del nodo. Subtrazos y combinación - + - Un objeto trazo puede contener más de un subtrazo. Un subtrazo es una secuencia de nodos concetados entre si. (Por lo tanto, si un trazo tiene más de un subtrazo no todos los nodos están conectados.) Abajo a la izquierda, tres subtrazos pertenecen a un trazo simple compuesto; los mismos tres subtrazos den la derecha son objetos de trazo independientes: + Un objeto trazo puede contener más de un subtrazo. Un subtrazo es una secuencia de nodos concetados entre si. (Por lo tanto, si un trazo tiene más de un subtrazo no todos los nodos están conectados.) Abajo a la izquierda, tres subtrazos pertenecen a un trazo simple compuesto; los mismos tres subtrazos den la derecha son objetos de trazo independientes: - + - Note que un trazo compuesto no es lo mismo que un grupo. Es un objeto sencillo el cual es sólo seleccionable como uno entero. Si usted selecciona el objeto de la izquierda a continuación y tome la herramienta nodo, podrá observar los nodos mostrados en los tres subtrazos. En la derecha, puede solo editar-nodos sobre un solo trazo a la vez. + Note que un trazo compuesto no es lo mismo que un grupo. Es un objeto sencillo el cual es sólo seleccionable como uno entero. Si usted selecciona el objeto de la izquierda a continuación y tome la herramienta nodo, podrá observar los nodos mostrados en los tres subtrazos. En la derecha, puede solo editar-nodos sobre un solo trazo a la vez. - + - Inkscape puede Combinar trazos en un trazo compuesto (Ctrl+K) y Separar un trazo compuesto en trazos separados (Mayus+Ctrl+K). Intente estos comandos sobre los ejemplos de a continuación. Desde que un objeta solo posea un relleno y estilo de trazo, un nuevo trazo compuesto toma el estilo del primer (menores en orden-z) objeto siendo combinado. + Inkscape puede Combinar trazos en un trazo compuesto (Ctrl+K) y Separar un trazo compuesto en trazos separados (Mayus+Ctrl+K). Intente estos comandos sobre los ejemplos de a continuación. Desde que un objeta solo posea un relleno y estilo de trazo, un nuevo trazo compuesto toma el estilo del primer (menores en orden-z) objeto siendo combinado. - + - Cuando combina trazos superpuestos con relleno, usualmente el relleno puede desaparecer en las áreas donde el trazo se superpone: + Cuando combina trazos superpuestos con relleno, usualmente el relleno puede desaparecer en las áreas donde el trazo se superpone: - + - Este es el modo más sencillo para crear objetos con agujeros en el. Para comandos de trazo más poderosos, observe "Operaciones Booleanas" más adelante. + Este es el modo más sencillo para crear objetos con agujeros en el. Para comandos de trazo más poderosos, observe "Operaciones Booleanas" más adelante. Convirtiendo a trazo - + - Any shape or text object can be converted to path + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - + - + - Además, usted puede convertir a trazo ("delineado") el Borde de cualquier objeto. Adelante, el primer objeto es el trazo original (sin relleno, borde negro), mientras que el segundo es el resultado del comando Borde a Trazo (relleno negro, sin borde): + Además, usted puede convertir a trazo ("delineado") el Borde de cualquier objeto. Adelante, el primer objeto es el trazo original (sin relleno, borde negro), mientras que el segundo es el resultado del comando Borde a Trazo (relleno negro, sin borde): @@ -321,19 +321,19 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Operaciones booleanas - + - Los comandos en el menú Trazo le permiten combinar dos o más objetos usando operaciones booleanas: + Los comandos en el menú Trazo le permiten combinar dos o más objetos usando operaciones booleanas: - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) @@ -344,30 +344,30 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - (bottom minus top) + (bottom minus top) - + - Los atajos por teclado para estos comandos hacen alusión a los análogos aritméticos de las operaciones booleanas (union es adición, diferencia es sustracción, etc.). Los comandos Diferencia y Exclusión sólo pueden ser aplicados a dos objetos seleccionados; otros pueden procesar cualquier número de objetos a la vez. El resultado siempre recibe el estilo del objeto del fondo. + Los atajos por teclado para estos comandos hacen alusión a los análogos aritméticos de las operaciones booleanas (union es adición, diferencia es sustracción, etc.). Los comandos Diferencia y Exclusión sólo pueden ser aplicados a dos objetos seleccionados; otros pueden procesar cualquier número de objetos a la vez. El resultado siempre recibe el estilo del objeto del fondo. - + - El resultado del comando Exclusión se parece a Combinar (observe adelante), pero es diferente a Exclusion en el hecho que este último agrega nodos donde estaban las intersecciones de trazos originales. La diferencia entre División y Cortar Trazo radica en que el primero de ellos corta completamente el objeto del fondo por el trazo del objeto de la parte superior, mientras el último solo corta el borde del objeto del fondo y remueve cualquier relleno (esto es conveniente para cortado en piezas de bordes sin-relleno). + El resultado del comando Exclusión se parece a Combinar (observe adelante), pero es diferente a Exclusion en el hecho que este último agrega nodos donde estaban las intersecciones de trazos originales. La diferencia entre División y Cortar Trazo radica en que el primero de ellos corta completamente el objeto del fondo por el trazo del objeto de la parte superior, mientras el último solo corta el borde del objeto del fondo y remueve cualquier relleno (esto es conveniente para cortado en piezas de bordes sin-relleno). Reducir y ampliar - + - Inkscape puede expandir y contraer formas no solo mediante escalado, también puede mediante desvio de trazo de un objeto, i.e. desplazándolo perpendicularmente al trazo de cada punto. Los comandos correspondientes son llamados Ampliar (Ctrl+() y Reducir (Ctrl+)). Mostrados adelante como el trazo original (rojo) y un número de trazos ampliados y reducidos del original: + Inkscape puede expandir y contraer formas no solo mediante escalado, también puede mediante desvio de trazo de un objeto, i.e. desplazándolo perpendicularmente al trazo de cada punto. Los comandos correspondientes son llamados Ampliar (Ctrl+() y Reducir (Ctrl+)). Mostrados adelante como el trazo original (rojo) y un número de trazos ampliados y reducidos del original: @@ -377,38 +377,38 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Los comandos directos Ampliar y Reducir producen trazos (convirtiendo el objeto original a trazo si aún no es trazo ). Muchas veces, más conveniente es Desvío Dinamico (Ctrl+J) el cual crea un objeto con manejadores arrastrables (similar al manejador de formas) contralando la distancia de desviado. Seleccione el objeto de abajo, cambie a la herramienta nodo y arrastre su manejador para obtener una idea: + Los comandos directos Ampliar y Reducir producen trazos (convirtiendo el objeto original a trazo si aún no es trazo ). Muchas veces, más conveniente es Desvío Dinamico (Ctrl+J) el cual crea un objeto con manejadores arrastrables (similar al manejador de formas) contralando la distancia de desviado. Seleccione el objeto de abajo, cambie a la herramienta nodo y arrastre su manejador para obtener una idea: - + - Como un objeto desviado dinámicamente recuerda el trazo original, este no "degrada" cuando usted cambia la distancia de desviado una y otra vez. Cuando usted no lo requiere ajustar más, siempre puede volver a convertir un objeto desviado a trazo. + Como un objeto desviado dinámicamente recuerda el trazo original, este no "degrada" cuando usted cambia la distancia de desviado una y otra vez. Cuando usted no lo requiere ajustar más, siempre puede volver a convertir un objeto desviado a trazo. - + - Aún más conveniente es el Desvío Enlazado, el cual es similar a la variedad dinámica pero es conectado a otro trazo el cual se mantiene editable. Usted puede tener cualquier número de desvíos enlazadas para un trazo fuente. Adelante, el trazo fuente es rojo, un desvío enlazado a este tiene borde negro y no posee relleno, el otro posee relleno negro y no tiene borde. + Aún más conveniente es el Desvío Enlazado, el cual es similar a la variedad dinámica pero es conectado a otro trazo el cual se mantiene editable. Usted puede tener cualquier número de desvíos enlazadas para un trazo fuente. Adelante, el trazo fuente es rojo, un desvío enlazado a este tiene borde negro y no posee relleno, el otro posee relleno negro y no tiene borde. - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -419,37 +419,37 @@ with the source. Simplificación - + - El uso principal del comando Simplificar (Ctrl+L) es reducir el número de nodos de un trazo mientras casi preserve su forma. Esto puede ser útil para trazos creados mediante la herramienta Lápiz, ya que la herramienta en ocasiones crea más nodos de los ncesarios. Adelante, la forma en la izquierda es creada mediante la herramienta nano alzada y la de la derecha es una copia pero simplifiacada. El trazo original tiene 28 nodos, mientras que el simplificado posee 17 (lo cual significa que es mucho más sencillo de trabajar con la herramienta Nodo) y es más suave. + El uso principal del comando Simplificar (Ctrl+L) es reducir el número de nodos de un trazo mientras casi preserve su forma. Esto puede ser útil para trazos creados mediante la herramienta Lápiz, ya que la herramienta en ocasiones crea más nodos de los ncesarios. Adelante, la forma en la izquierda es creada mediante la herramienta nano alzada y la de la derecha es una copia pero simplifiacada. El trazo original tiene 28 nodos, mientras que el simplificado posee 17 (lo cual significa que es mucho más sencillo de trabajar con la herramienta Nodo) y es más suave. - + - El monto de la simplificación (llamado umbral) depende del tamaño de la selección. Por lo tanto, si usted selecciona un trazo a lo largo con algún objeto grande, este será simplificado más agresivamente que si usted selecciona ese trazo pero solo. Además, el comando Simplificar es acelerado. Esto indica que si usted presiona Ctrl+L en múltiples ocasiones en una suseción rápida (o sea que la llamada sea en 0.5 seg entre cada uno). El umbral es incrementado en cada llamado. (Si hace otro Simplificar después de una pausa, el umbral es devuelto a su valor por defecto.) Haciendo uso de la aceleración, es fácil de aplicar para el monto exacto de simplificación que usted requiere en cada caso. + El monto de la simplificación (llamado umbral) depende del tamaño de la selección. Por lo tanto, si usted selecciona un trazo a lo largo con algún objeto grande, este será simplificado más agresivamente que si usted selecciona ese trazo pero solo. Además, el comando Simplificar es acelerado. Esto indica que si usted presiona Ctrl+L en múltiples ocasiones en una suseción rápida (o sea que la llamada sea en 0.5 seg entre cada uno). El umbral es incrementado en cada llamado. (Si hace otro Simplificar después de una pausa, el umbral es devuelto a su valor por defecto.) Haciendo uso de la aceleración, es fácil de aplicar para el monto exacto de simplificación que usted requiere en cada caso. - + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after Simplify: - + - Original - Slight simplification - Aggressive simplification + Original + Slight simplification + Aggressive simplification @@ -457,103 +457,103 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Creando texto - + - Inkscape es capaz de crear textos largos y complejos. Sin embargo, esto el algo muy conveniente para la creación de textos pequeños como cabeceras, banners, logos, etiquetas de diagramas y captura, etc. Esta sección es una introducción muy básica acerca de las capacidades de texto de Inkscape. + Inkscape es capaz de crear textos largos y complejos. Sin embargo, esto el algo muy conveniente para la creación de textos pequeños como cabeceras, banners, logos, etiquetas de diagramas y captura, etc. Esta sección es una introducción muy básica acerca de las capacidades de texto de Inkscape. - + - Crear un texto es tan sencillo como cambiar a la herramienta de Texto (F8), dando click donde en el documento y escribiendo su texto. Para cambiar la familia de fuente, estilo, tamaño y alineación, abra el dialogo Texto y Fuente (Mayus+Ctrl+T). Este dialogo tambien tiene una pestaña de entreda de texto donde usted puede editar el objeto de texto seleccionado - en algunas situaciones, esto puede ser más conveniente que editar sobre la pizarra (en particular, esta etiqueta soporta revisión de como-usted-escribe). + Crear un texto es tan sencillo como cambiar a la herramienta de Texto (F8), dando click donde en el documento y escribiendo su texto. Para cambiar la familia de fuente, estilo, tamaño y alineación, abra el dialogo Texto y Fuente (Mayus+Ctrl+T). Este dialogo tambien tiene una pestaña de entreda de texto donde usted puede editar el objeto de texto seleccionado - en algunas situaciones, esto puede ser más conveniente que editar sobre la pizarra (en particular, esta etiqueta soporta revisión de como-usted-escribe). - + - Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + - Una de las operaciones más comunes en el diseño de texto es el ajustar el espaceado entre letras y líneas. Como siempre, Inkscape provee atajos por teclado para esto. Cuando se encuentra editando texto, las teclas Alt+< y Alt+> cambian el espaceado de letras en la línea actual de un objeto de texto, así que la longitud total de las líneas cambian en 1 pixel en la visualización actual (compare con la herramienta Selector donde la misma tecla hace un excalado de objeto tamaño-pixel). Como una regla, si el tamaño de fuente en un objeto de texto es más largo que el por defecto, se notará un apretujado de letras un poco más ajustado que el por defecto. Aquí un ejemplo: + Una de las operaciones más comunes en el diseño de texto es el ajustar el espaceado entre letras y líneas. Como siempre, Inkscape provee atajos por teclado para esto. Cuando se encuentra editando texto, las teclas Alt+< y Alt+> cambian el espaceado de letras en la línea actual de un objeto de texto, así que la longitud total de las líneas cambian en 1 pixel en la visualización actual (compare con la herramienta Selector donde la misma tecla hace un excalado de objeto tamaño-pixel). Como una regla, si el tamaño de fuente en un objeto de texto es más largo que el por defecto, se notará un apretujado de letras un poco más ajustado que el por defecto. Aquí un ejemplo: - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration - + - Las variantes de ajustados parecen un poco mejor que un encabezado, pero aún no es perfecto: las distancias entre letras no son uniformes, por ejemplo la "a" y la "t" están muy separadas mientra que la "t" y la "i" están muy cerca. El monto de de dicho kern erroneo (especialmente visible en tamaños de fuente grandes) es mayor en fuentes de baja calidad que en las otras de buena calidad; sin embargo, en cualquier cadena de texto y en cualquier fuente probablemente buscará un par de letras que puedan beneficiar el ajuste del espaceado. + Las variantes de ajustados parecen un poco mejor que un encabezado, pero aún no es perfecto: las distancias entre letras no son uniformes, por ejemplo la "a" y la "t" están muy separadas mientra que la "t" y la "i" están muy cerca. El monto de de dicho kern erroneo (especialmente visible en tamaños de fuente grandes) es mayor en fuentes de baja calidad que en las otras de buena calidad; sin embargo, en cualquier cadena de texto y en cualquier fuente probablemente buscará un par de letras que puedan beneficiar el ajuste del espaceado. - + - Inkscape hace estos ajustes de una manera muy sencilla. Tan sólo mueva su cursor de edición de texto entre los caracteres mal espaceados y use Alt+flechas para mover las letras a partir del cursor. He aquí el mismo encabezado de nuevo, en esta ocasión con ajuste manuales para un posisionado de letras visualmente uniforme: + Inkscape hace estos ajustes de una manera muy sencilla. Tan sólo mueva su cursor de edición de texto entre los caracteres mal espaceados y use Alt+flechas para mover las letras a partir del cursor. He aquí el mismo encabezado de nuevo, en esta ocasión con ajuste manuales para un posisionado de letras visualmente uniforme: - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration - + - Adicionalmente, para movimiento horizontal de letras es mediante Alt+Izquierda o Alt+Derecha, también puede moverlas verticalmente mediante Alt+Arriba o Alt+Abajo: + Adicionalmente, para movimiento horizontal de letras es mediante Alt+Izquierda o Alt+Derecha, también puede moverlas verticalmente mediante Alt+Arriba o Alt+Abajo: - Inspiration + Inspiration - + - Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text - it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the original font installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + - Similar al espaceado de letras, usted también puede ajustar espaceado de línea en objetos de texto multi-línea. Intente las teclas Ctrl+Alt+< y Ctrl+Alt+> sobre cualquier parrafo en este tutorial para espacearlo dentro o fuera así que la altura total de los objetos de texto cambian en 1 pixel en el zoom actual. Como en Selección, presionando Mayus con cualquier atajo de espaceado o kern produce efectos 10 veces más grande que sin el Mayus. + Similar al espaceado de letras, usted también puede ajustar espaceado de línea en objetos de texto multi-línea. Intente las teclas Ctrl+Alt+< y Ctrl+Alt+> sobre cualquier parrafo en este tutorial para espacearlo dentro o fuera así que la altura total de los objetos de texto cambian en 1 pixel en el zoom actual. Como en Selección, presionando Mayus con cualquier atajo de espaceado o kern produce efectos 10 veces más grande que sin el Mayus. Editor XML - + - Las última herramienta poderosa de XML es el editor XML (Mayus+Ctrl+X). Este muestra todo el arbol XML del documento, simpre refleja su actual estado. Usted puede editar sus dibujos y observar los cambios correspondientes en el arbol XML. Además, usted puede editar cualquier texto, elemento o atributo de nodos en el editor de XML y observe el resultado en su pizarra. Esta es la mejor herramienta imaginable para aprender interactivamente SVG y este le permite hacer trucos que pueden ser imposibles con herramientas regulares de edición. + Las última herramienta poderosa de XML es el editor XML (Mayus+Ctrl+X). Este muestra todo el arbol XML del documento, simpre refleja su actual estado. Usted puede editar sus dibujos y observar los cambios correspondientes en el arbol XML. Además, usted puede editar cualquier texto, elemento o atributo de nodos en el editor de XML y observe el resultado en su pizarra. Esta es la mejor herramienta imaginable para aprender interactivamente SVG y este le permite hacer trucos que pueden ser imposibles con herramientas regulares de edición. Conclusión - + - este tutorial muestra solo una pequeña parte de las capacidades de Inkscape. Esperamos que lo haya divertido. No tema experimentar y dividir lo que crea. Por favor visite www.inkscape.org para más información, últimas versiones y ayuda para usuarios y la comunidad de desarrolladores. + este tutorial muestra solo una pequeña parte de las capacidades de Inkscape. Esperamos que lo haya divertido. No tema experimentar y dividir lo que crea. Por favor visite www.inkscape.org para más información, últimas versiones y ayuda para usuarios y la comunidad de desarrolladores. @@ -586,7 +586,7 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg index 6a5a815f6..eabdd7614 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.eu.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,69 +45,69 @@ - + - Tutorial honek kopiatu/itsatsi, nodoen edizioa, pultsuan eta bezier marrazketa, bideen eraldaketa, boolearrak, desplazamenduak, sinplifikazioa eta testu tresna lantzen ditu. + Tutorial honek kopiatu/itsatsi, nodoen edizioa, pultsuan eta bezier marrazketa, bideen eraldaketa, boolearrak, desplazamenduak, sinplifikazioa eta testu tresna lantzen ditu. - + - Ctrl-geziak, saguaren gurpila edo Erdiko botoiarekin arrastatzea erabili orrian beheruntz mugitzeko Objektuen sorrera, hautatze eta eraldaketen oinarrientzako, begiratu Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. + Ctrl-geziak, saguaren gurpila edo Erdiko botoiarekin arrastatzea erabili orrian beheruntz mugitzeko Objektuen sorrera, hautatze eta eraldaketen oinarrientzako, begiratu Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. Itsasteko teknikak - + - Hainbat objektu kopiatu Ktrl+C edo ebaki Ktrl+X ondoren, Itsatsi komandoak (Ktrl+V) kopiatutako objektuak kurtsorearen azpian itsasten ditu. Kurtsorea leihotik kanpo baldin badago dokumentu-leihoaren erdian kopiatuko ditu. Hala ere, arbelean dauden objektuak jatorrizko kokapena gogoratzen dute, eta bertan itsats ditzazkezu Itsatsi lekuan komandoaren bidez (Ktrl+Alt+V). + Hainbat objektu kopiatu Ktrl+C edo ebaki Ktrl+X ondoren, Itsatsi komandoak (Ktrl+V) kopiatutako objektuak kurtsorearen azpian itsasten ditu. Kurtsorea leihotik kanpo baldin badago dokumentu-leihoaren erdian kopiatuko ditu. Hala ere, arbelean dauden objektuak jatorrizko kokapena gogoratzen dute, eta bertan itsats ditzazkezu Itsatsi lekuan komandoaren bidez (Ktrl+Alt+V). - + - Beste komando batek, Itsatsi estiloak (Shift+Ktrl+V) uneko hautapenari arbelean dagoen (lehengo) objektuaren estiloa aplikatuko dio. Horrela itsatsitako “estiloa”k betetzea, trazaketa, eta letra-tipoa aldatzen ditu, baina ez itxura, tamaina, edo forma baten parametro konkretuak (izar baten erpin kopurua, adibidez). + Beste komando batek, Itsatsi estiloak (Shift+Ktrl+V) uneko hautapenari arbelean dagoen (lehengo) objektuaren estiloa aplikatuko dio. Horrela itsatsitako “estiloa”k betetzea, trazaketa, eta letra-tipoa aldatzen ditu, baina ez itxura, tamaina, edo forma baten parametro konkretuak (izar baten erpin kopurua, adibidez). - + - Itsasteko beste komandoetako bat, Itsatsi tamaina, hautapena eskalatzen du arbelean dauden objektuen tamainarekin bat egiteko. Tamaina itsasteko komando anitz daude: Itsatsi tamaina, Itsatsi zabalera, Itsatsi altuera, Itsatsi tamaina bereiztuta, Itsatsi altuera bereiztuta eta Itsatsi zabalera bereiztuta. + Itsasteko beste komandoetako bat, Itsatsi tamaina, hautapena eskalatzen du arbelean dauden objektuen tamainarekin bat egiteko. Tamaina itsasteko komando anitz daude: Itsatsi tamaina, Itsatsi zabalera, Itsatsi altuera, Itsatsi tamaina bereiztuta, Itsatsi altuera bereiztuta eta Itsatsi zabalera bereiztuta. - + - Itsatsi tamainak hautapen osoa eskalatzen du arbelean dauden objektuen batazbesteko tamainara. Itsatsi zabalera eta Itsatsi altuera komandoek hautapen osoa eskalatzen dute horizontalki edo bertikalki arbelean dauden objektuen zabalera edo altueretara. Komando hauek eskalatze proportzionaleko blokeoa errespetatzen dute. Kontrol hau hautapen-tresnaren kontrol-barran dago (Z eta A eremuen artean). Blokeoa ixten bada hautapeneko beste dimentsioak proportzio berean eskalatuko dira; bestela ez dira beste dimentsioak aldatzen. “Bereiztuta” duten komandoek goiko komandoen antzera funtzionatzen dute, baina hautapeneko objektu bakoitza bereiztuta eskalatuko ditu arbeleko objektuen tamaina/zabalera/altueretara + Itsatsi tamainak hautapen osoa eskalatzen du arbelean dauden objektuen batazbesteko tamainara. Itsatsi zabalera eta Itsatsi altuera komandoek hautapen osoa eskalatzen dute horizontalki edo bertikalki arbelean dauden objektuen zabalera edo altueretara. Komando hauek eskalatze proportzionaleko blokeoa errespetatzen dute. Kontrol hau hautapen-tresnaren kontrol-barran dago (Z eta A eremuen artean). Blokeoa ixten bada hautapeneko beste dimentsioak proportzio berean eskalatuko dira; bestela ez dira beste dimentsioak aldatzen. “Bereiztuta” duten komandoek goiko komandoen antzera funtzionatzen dute, baina hautapeneko objektu bakoitza bereiztuta eskalatuko ditu arbeleko objektuen tamaina/zabalera/altueretara - + - Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape + Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to handle SVG on the clipboard to use this). - + Pultsuan marrazten eta bide erregularrak - + - Itxura arbitrariodun formak sortzeko modurik errezena Arkatza (pultsuan) tresna (F6) da: + Itxura arbitrariodun formak sortzeko modurik errezena Arkatza (pultsuan) tresna (F6) da: @@ -119,11 +119,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - Forma erregularragoak nahi izanez gero, Luma (Bezier) tresna (Shift+F6) erabili: + Forma erregularragoak nahi izanez gero, Luma (Bezier) tresna (Shift+F6) erabili: @@ -135,11 +135,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -147,32 +147,32 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - Bai pultsuan bai bezier tresnekin, unean hautatuta dagoen bideak bi aingura karratu txiki erakusten ditu hasieran eta bukaeran. Aingura hauek bidea jarraitzea (ainguretako batetik marraztuz) edo ixtea (aingura batetik bestera marraztuz) ahalbidetzen dute, bide berri bat sortu ordez. + Bai pultsuan bai bezier tresnekin, unean hautatuta dagoen bideak bi aingura karratu txiki erakusten ditu hasieran eta bukaeran. Aingura hauek bidea jarraitzea (ainguretako batetik marraztuz) edo ixtea (aingura batetik bestera marraztuz) ahalbidetzen dute, bide berri bat sortu ordez. Bideak editatzen - + - Formen tresnekin sortutako formak ez bezala, Arkatza eta Luma tresnek bideak sortzen dituzte. Bide bat lerro zuzenen eta/edo Bezier kurben sekuentzia bat da, Inkscape-ko beste edozein objektu bezala betetze eta trazatze propietate arbitrarioak izan ditzaketenak. Bide bat editatu daiteke edozein nodo (ez bakarrik defektuzko heldulekuak) nahi bezala arrastatuz edo zuzenean bidearen segmentu bat arrastatuz. Hautatu bide hau eta Nodo tresna aukeratu (F2): + Formen tresnekin sortutako formak ez bezala, Arkatza eta Luma tresnek bideak sortzen dituzte. Bide bat lerro zuzenen eta/edo Bezier kurben sekuentzia bat da, Inkscape-ko beste edozein objektu bezala betetze eta trazatze propietate arbitrarioak izan ditzaketenak. Bide bat editatu daiteke edozein nodo (ez bakarrik defektuzko heldulekuak) nahi bezala arrastatuz edo zuzenean bidearen segmentu bat arrastatuz. Hautatu bide hau eta Nodo tresna aukeratu (F2): - + - You will see a number of gray square nodes on the path. These + You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, Shift+click, or by dragging a rubberband - exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a @@ -181,40 +181,40 @@ highlighted and show their node handles small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -224,82 +224,82 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Nodo baten helduleku bat uzkurtu daiteke bere gainean Ktrl+klik eginez. Ondoz ondoko bi nodoen heldulekuak uzkurtu badaude, nodoen arteko segmentua lerro zuzena izango da. Uzkurtutako heldulekua ateratzeko, Shift+arrastatu nodotik kanpo. + Nodo baten helduleku bat uzkurtu daiteke bere gainean Ktrl+klik eginez. Ondoz ondoko bi nodoen heldulekuak uzkurtu badaude, nodoen arteko segmentua lerro zuzena izango da. Uzkurtutako heldulekua ateratzeko, Shift+arrastatu nodotik kanpo. Azpibideak eta konbinatzea - + - Bide objektu batek azpibide bat baino gehiago izan ditzake. Azpibide bat elkarren artean lotuta dauden nodoen sekuentzia da. (Beraz, bide batek azpibide bat baino gehiago baldin badu ez dira nodo guztiak konektatuta egongo). Azpi-ezkerraldeko hiru azpibideak bide bakarrean daude; eskuinaldeko hiru azpibideak bide ezberdinetan daude: + Bide objektu batek azpibide bat baino gehiago izan ditzake. Azpibide bat elkarren artean lotuta dauden nodoen sekuentzia da. (Beraz, bide batek azpibide bat baino gehiago baldin badu ez dira nodo guztiak konektatuta egongo). Azpi-ezkerraldeko hiru azpibideak bide bakarrean daude; eskuinaldeko hiru azpibideak bide ezberdinetan daude: - + - Kontutan hartu bide konposatu bat ez dela talde baten berdina. Objektu bakarra da bere osotasunean hautatu behar dena. Ezkerreko objektua hautatu eta nodo tresnara joanda, nodoak agertuko dira hiru azpibideetan. Eskuinekoan, ordea, bide bakarreko nodoak editatu ahalko dituzu aldi bakoitzean. + Kontutan hartu bide konposatu bat ez dela talde baten berdina. Objektu bakarra da bere osotasunean hautatu behar dena. Ezkerreko objektua hautatu eta nodo tresnara joanda, nodoak agertuko dira hiru azpibideetan. Eskuinekoan, ordea, bide bakarreko nodoak editatu ahalko dituzu aldi bakoitzean. - + - Inkscape-k bideak Konbinatu ditzake bide konposatu bat (Ktrl+K) sortzeko eta bide konposatu bat Banandu dezake bide ezberdinetan (Shift+Ktrl+K). Frogratu komando hauek goiko adibideekin. Objektu batek betetze eta trazatze bat bakarrik izan dezakenez, bide konposatu batek lehenbiziko (z-ordenean guztien azpian dagoen) bidearen estiloa hartuko du. + Inkscape-k bideak Konbinatu ditzake bide konposatu bat (Ktrl+K) sortzeko eta bide konposatu bat Banandu dezake bide ezberdinetan (Shift+Ktrl+K). Frogratu komando hauek goiko adibideekin. Objektu batek betetze eta trazatze bat bakarrik izan dezakenez, bide konposatu batek lehenbiziko (z-ordenean guztien azpian dagoen) bidearen estiloa hartuko du. - + - Beteta dauden eta teilakatzen diren bideak konbinatzean, orokorrean teilakatutako azaleran betetzea desagertuko da: + Beteta dauden eta teilakatzen diren bideak konbinatzean, orokorrean teilakatutako azaleran betetzea desagertuko da: - + - Barnean zuloak dituzten objektuak sortzeko modurik errazena da hau. Bide komando ahaltsuagoentzako begiratu "Eragiketa boolearrak" beherago. + Barnean zuloak dituzten objektuak sortzeko modurik errazena da hau. Bide komando ahaltsuagoentzako begiratu "Eragiketa boolearrak" beherago. Objektua bide - + - Any shape or text object can be converted to path + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - + - + - Horrez gain, edozein objekturen trazua bide batean bihur daiteke ("eskema"). Azpian, lehenbiziko objektua jatorrizko bidea da (betetzerik ez, trazu beltza), bigarrena Trazua bide komandoaren ondorioa da (betetze beltza, trazurik ez): + Horrez gain, edozein objekturen trazua bide batean bihur daiteke ("eskema"). Azpian, lehenbiziko objektua jatorrizko bidea da (betetzerik ez, trazu beltza), bigarrena Trazua bide komandoaren ondorioa da (betetze beltza, trazurik ez): @@ -307,19 +307,19 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Eragiketa boolearrak - + - Bidea menuko komandoek bi objektu edo gehiago eragiketa boolearren bidez konbinatzea ahalbidetzen dute: + Bidea menuko komandoek bi objektu edo gehiago eragiketa boolearren bidez konbinatzea ahalbidetzen dute: - Jatorrizko formak - Bilketa (Ktrl++) - Diferentzia (Ktrl+-) - Ebakidura(Ktrl+*) - Esklusioa(Ktrl+^) - Zatiketa(Ktrl+/) - Ebaki bidea(Ktrl+Alt+/) + Jatorrizko formak + Bilketa (Ktrl++) + Diferentzia (Ktrl+-) + Ebakidura(Ktrl+*) + Esklusioa(Ktrl+^) + Zatiketa(Ktrl+/) + Ebaki bidea(Ktrl+Alt+/) @@ -330,30 +330,30 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - (azpikoari goikoa kendu) + (azpikoari goikoa kendu) - + - Komando hauen lasterbideak eragiketa boolearren aritmetikako baliokideetan oinarrituta daude (bilketa gehiketa da, diferentzia kenketa, eta abar.).Diferentzia eta Esklusioa komandoak bi objektuei bakarrik aplika daitezke; besteak nahi beste objektuekin lan egin dezakete aldi bakoitzean. Emaitzak beti azpiko objektuaren estiloa hartzen dute. + Komando hauen lasterbideak eragiketa boolearren aritmetikako baliokideetan oinarrituta daude (bilketa gehiketa da, diferentzia kenketa, eta abar.).Diferentzia eta Esklusioa komandoak bi objektuei bakarrik aplika daitezke; besteak nahi beste objektuekin lan egin dezakete aldi bakoitzean. Emaitzak beti azpiko objektuaren estiloa hartzen dute. - + - Esklusioa komandoaren emaitza Konbinaturen oso antzekoa da (gorago ikusi), baina Esklusioak nodo berriak gehitzen ditu jatorrizko bideen ebakiduretan. Zatiketa eta Ebaki bidea komandoen arteko ezberdintasuna lehenbizikoak azpiko objektu osoa mozten duela da, bigarrenak azpiko objektuaren trazua mozten duelarik betetzea kenduz (betetzerik gabeko trazuak zatietan mozteko aproposa). + Esklusioa komandoaren emaitza Konbinaturen oso antzekoa da (gorago ikusi), baina Esklusioak nodo berriak gehitzen ditu jatorrizko bideen ebakiduretan. Zatiketa eta Ebaki bidea komandoen arteko ezberdintasuna lehenbizikoak azpiko objektu osoa mozten duela da, bigarrenak azpiko objektuaren trazua mozten duelarik betetzea kenduz (betetzerik gabeko trazuak zatietan mozteko aproposa). Laburtu eta luzatu - + - Eskalatzeaz aparte, Inkscape-ek formak hedatu eta uzkurtu ditzake objektuaren bidea desplazatuz, hau da, puntu bakoitza bidearekiko perpendikularki desplazatuz. Dagozkien komandoak Laburtu (Ktrl+() eta Luzatu (ktrl+)) dira. Azpian jatorrizko bidea (gorriz) eta jatorrizkoarekiko luzatu eta laburtutako bide batzuk ikus daitezke. + Eskalatzeaz aparte, Inkscape-ek formak hedatu eta uzkurtu ditzake objektuaren bidea desplazatuz, hau da, puntu bakoitza bidearekiko perpendikularki desplazatuz. Dagozkien komandoak Laburtu (Ktrl+() eta Luzatu (ktrl+)) dira. Azpian jatorrizko bidea (gorriz) eta jatorrizkoarekiko luzatu eta laburtutako bide batzuk ikus daitezke. @@ -363,38 +363,38 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Laburtu eta Luzatu komando hutsek bideak sortzen dituzte (jatorrizko objektua bidea bihurtuz lehendik ez izatekotan). Askotan erabilgarriagoa da Desplazamendu dinamikoa (Ktrl+J), objektu berria sortzen duena, desplazamenduaren distantzia kontrolatzeko heldulekuekin (formen heldulekuen antzera). Hautatu azpiko objektua, nodo tresnara aldatu eta bere heldulekua arrastatu idea egiteko: + Laburtu eta Luzatu komando hutsek bideak sortzen dituzte (jatorrizko objektua bidea bihurtuz lehendik ez izatekotan). Askotan erabilgarriagoa da Desplazamendu dinamikoa (Ktrl+J), objektu berria sortzen duena, desplazamenduaren distantzia kontrolatzeko heldulekuekin (formen heldulekuen antzera). Hautatu azpiko objektua, nodo tresnara aldatu eta bere heldulekua arrastatu idea egiteko: - + - desplazamendu dinamikodun objektu hauek jatorrizko bidea gogoratzen dute, "degradatzen" ez direlarik desplazamenduaren distantzia behin eta berriz aldatzean. Berriro doitu nahi ez izatekotan objektua bide bihur dezakezu beti. + desplazamendu dinamikodun objektu hauek jatorrizko bidea gogoratzen dute, "degradatzen" ez direlarik desplazamenduaren distantzia behin eta berriz aldatzean. Berriro doitu nahi ez izatekotan objektua bide bihur dezakezu beti. - + - Oraindik erabilgarriago desplazamendu estekatua da, desplazamendu dinamikoaren antzekoa dena baina edita daitekeen beste bide bati estekatuta dagoena. Jatorrizko bide bakoitzeko nahi beste desplazamendu estekatu izan ditzakezu. Azpian, jatorrizko bidea gorria da, desplazamendu estekatu batek trazu beltza du eta ez dago beteta, bestea beltzez beteta dago eta ez du trazurik. + Oraindik erabilgarriago desplazamendu estekatua da, desplazamendu dinamikoaren antzekoa dena baina edita daitekeen beste bide bati estekatuta dagoena. Jatorrizko bide bakoitzeko nahi beste desplazamendu estekatu izan ditzakezu. Azpian, jatorrizko bidea gorria da, desplazamendu estekatu batek trazu beltza du eta ez dago beteta, bestea beltzez beteta dago eta ez du trazurik. - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -405,37 +405,37 @@ with the source. Soilketa - + - Soildu (Ktrl+L) komandoaren erabilpen nagusia bide baten nodo kopurua txikitzea da, ahal bezala bere forma mantenduz. Erabilgarria izan daiteke Arkatza tresnarekin sortutako bideentzat, tresna honek batzutan behar baino nodo gehiago sortzen dituelako. Azpian, ezkerreko forma arkatzarekin sortu da eta eskuinekoa soildutako kopia bat da. Jatorrizko bideak 28 nodo ditu, soildutakoak 17 (nodo tresnarekiin lan egiteko askoz errezagoa delarik). Gainera leunagoa da. + Soildu (Ktrl+L) komandoaren erabilpen nagusia bide baten nodo kopurua txikitzea da, ahal bezala bere forma mantenduz. Erabilgarria izan daiteke Arkatza tresnarekin sortutako bideentzat, tresna honek batzutan behar baino nodo gehiago sortzen dituelako. Azpian, ezkerreko forma arkatzarekin sortu da eta eskuinekoa soildutako kopia bat da. Jatorrizko bideak 28 nodo ditu, soildutakoak 17 (nodo tresnarekiin lan egiteko askoz errezagoa delarik). Gainera leunagoa da. - + - Soiltzearen zenbatekoa (atalase izenekoa) hautapenaren tamainaren araberakoa da. Honela, bide bat eta objektu handiago bat hautatuz gero, bidea bakarrik hautatzean baino gehiago soilduko da. Are gehiago, Soildu komandoa azeleratua da. Honek esan nahi du Ktrl+L behin baino gehiagotan eta azkar sakatuz gero (deien arteko tartea 0.5 segundo baino gutxiagokoa bada) atalasea dei bakoitzean handitzen joango da. (Geldiune baten ondoren beste Soiltze bat egiten baduzu, atalasea lehenetsitako baliora itzuliko da.) Azelerazioaz baliatuz erraza da soiltze zehatz bat lortzea kasu bakoitzeko. + Soiltzearen zenbatekoa (atalase izenekoa) hautapenaren tamainaren araberakoa da. Honela, bide bat eta objektu handiago bat hautatuz gero, bidea bakarrik hautatzean baino gehiago soilduko da. Are gehiago, Soildu komandoa azeleratua da. Honek esan nahi du Ktrl+L behin baino gehiagotan eta azkar sakatuz gero (deien arteko tartea 0.5 segundo baino gutxiagokoa bada) atalasea dei bakoitzean handitzen joango da. (Geldiune baten ondoren beste Soiltze bat egiten baduzu, atalasea lehenetsitako baliora itzuliko da.) Azelerazioaz baliatuz erraza da soiltze zehatz bat lortzea kasu bakoitzeko. - + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after Simplify: - + - Jatorrizkoa - Sinplifikatze leuna - Sinplifikatze zakarra + Jatorrizkoa + Sinplifikatze leuna + Sinplifikatze zakarra @@ -443,103 +443,103 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Testua sortzen - + - Inkscape testu luze eta konplexuak sortzeko gai da. Hala ere, oso erabilgarria da burukoak, banner-ak, logoak, diagramen etiketak, epigrafeak eta abar bezalako testu txikiak sortzeko. Atal hau Inkscape-ren idazteko ahalmenen oinarrizko sarrera bat da. + Inkscape testu luze eta konplexuak sortzeko gai da. Hala ere, oso erabilgarria da burukoak, banner-ak, logoak, diagramen etiketak, epigrafeak eta abar bezalako testu txikiak sortzeko. Atal hau Inkscape-ren idazteko ahalmenen oinarrizko sarrera bat da. - + - Testu objektuak sortzea oso erraza da: Testu tresna (F8) hautatu, dokumentuan nonbait klikatu eta zure testua idatzi. Letra-tipoen familia, estiloa, tamaina eta lerrokatzea aldatzeko ireki Testua eta letra-tipoa dialogoa (Shift+Ktrl+T). Dialogo honek hautatutako testu objektuaren edukia aldatzeko fitxa bat du - batzutan erabilgarriagoa izan daiteke oihalean zuzenean editatzea baino (zehazki, fitxak idatzi ahala ortografia zuzentzea ahalbidetzen du). + Testu objektuak sortzea oso erraza da: Testu tresna (F8) hautatu, dokumentuan nonbait klikatu eta zure testua idatzi. Letra-tipoen familia, estiloa, tamaina eta lerrokatzea aldatzeko ireki Testua eta letra-tipoa dialogoa (Shift+Ktrl+T). Dialogo honek hautatutako testu objektuaren edukia aldatzeko fitxa bat du - batzutan erabilgarriagoa izan daiteke oihalean zuzenean editatzea baino (zehazki, fitxak idatzi ahala ortografia zuzentzea ahalbidetzen du). - + - Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + - Testu diseinuan ohizko eragiketa bat hizki eta lerroen arteko tartea fintzea da. Beti bezala, honetarako Inkscape-k teklatu bidezko lasterbideak eskaintzen ditu. Testua objektu bat editatzen egonda, Alt+< eta Alt+> teklek uneko lerroko hizkien arteko tartea aldatzen dute, lerroaren luzera osoa uneko zoomarekiko pixel batean aldatuz (Hautapen tresnarekin alderatuta, tekla berdinek pixelka eskalatzen dute). Gida bezela, testu objektu bateko letra-tipoaren tamaina lehenetsitako balioa baino handiago bada, ziur aski hizkiak defektuzkoa baino apur bat estuagoak egitea onuragarria izango da. Hona hemen adibide bat: + Testu diseinuan ohizko eragiketa bat hizki eta lerroen arteko tartea fintzea da. Beti bezala, honetarako Inkscape-k teklatu bidezko lasterbideak eskaintzen ditu. Testua objektu bat editatzen egonda, Alt+< eta Alt+> teklek uneko lerroko hizkien arteko tartea aldatzen dute, lerroaren luzera osoa uneko zoomarekiko pixel batean aldatuz (Hautapen tresnarekin alderatuta, tekla berdinek pixelka eskalatzen dute). Gida bezela, testu objektu bateko letra-tipoaren tamaina lehenetsitako balioa baino handiago bada, ziur aski hizkiak defektuzkoa baino apur bat estuagoak egitea onuragarria izango da. Hona hemen adibide bat: - Jatorrizkoa - Hizki arteko tartea murriztua - Inspiration - Inspiration + Jatorrizkoa + Hizki arteko tartea murriztua + Inspiration + Inspiration - + - Bertsio estuagoak itxura hobea du izenburu gisa, baina oraindik ez da perfektua: hizkien arteko tarteak ez dira uniformeak, adibidez “a” eta “t” oso urrun daude elkarrengandik, “t” eta “i” hurbilegi dauden bitartean. Karaktere-tarte txar hauen kopurua (letra-mota tamaina handietan bereziki) handiagoa da kalitate gutxiko letra-motetan kalitate handikoetan baino; hala ere, edozein testu eta edozein letra-tiporekin karaktere-tartea fintzeaz onuratuko diren hizki bikoteak topa daitezke. + Bertsio estuagoak itxura hobea du izenburu gisa, baina oraindik ez da perfektua: hizkien arteko tarteak ez dira uniformeak, adibidez “a” eta “t” oso urrun daude elkarrengandik, “t” eta “i” hurbilegi dauden bitartean. Karaktere-tarte txar hauen kopurua (letra-mota tamaina handietan bereziki) handiagoa da kalitate gutxiko letra-motetan kalitate handikoetan baino; hala ere, edozein testu eta edozein letra-tiporekin karaktere-tartea fintzeaz onuratuko diren hizki bikoteak topa daitezke. - + - Inkscape-k finketa hauek asko errazten ditu. Nahikoa da kurtsorea konpondu nahi diren karakteren artean jartzea eta Alt+geziak erabiltzea kurtsoretik eskuinera dauden hizkiak mugitzeko. Hona berriz ere izenburu berdina, hizkien arteko tarte uniformearekin eskuzko doiketa burutu ostean: + Inkscape-k finketa hauek asko errazten ditu. Nahikoa da kurtsorea konpondu nahi diren karakteren artean jartzea eta Alt+geziak erabiltzea kurtsoretik eskuinera dauden hizkiak mugitzeko. Hona berriz ere izenburu berdina, hizkien arteko tarte uniformearekin eskuzko doiketa burutu ostean: - Letren arteko tartea txikituta, letra bikote batzuen karaktere-tartea doituta - Inspiration + Letren arteko tartea txikituta, letra bikote batzuen karaktere-tartea doituta + Inspiration - + - Hizkiak Alt+Ezkerra eta Alt+Eskuina erabiliz horizontalki mugitzeaz aparte, bertikalki mugitzea badago Alt+Gora edo Alt+Behera erabiliz: + Hizkiak Alt+Ezkerra eta Alt+Eskuina erabiliz horizontalki mugitzeaz aparte, bertikalki mugitzea badago Alt+Gora edo Alt+Behera erabiliz: - Inspiration + Inspiration - + - Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text - it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the original font installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + - Hizkien arteko tartea bezala, lerroen arteko tartea ere findu daiteke lerro anitzetako objektuetan. Tutorial honetako edozein parrafotan Ktrl+Alt+< eta Ktrl+Alt+> teklak frogatu tartea oraingo zoomaren pixel batean txikitu edo handitzeko. Hautatzailearekin bezala, Shift sakatuz tarteentzako edo karaktere-tarteentzako lasterbideen efektua 10 aldiz handiagoa izango da. + Hizkien arteko tartea bezala, lerroen arteko tartea ere findu daiteke lerro anitzetako objektuetan. Tutorial honetako edozein parrafotan Ktrl+Alt+< eta Ktrl+Alt+> teklak frogatu tartea oraingo zoomaren pixel batean txikitu edo handitzeko. Hautatzailearekin bezala, Shift sakatuz tarteentzako edo karaktere-tarteentzako lasterbideen efektua 10 aldiz handiagoa izango da. XML editorea - + - Inkscape-ren erabateko tresna poteretsua XML editorea (Shift+Ktrl+X) da. Dokumentuaren XML zuhaitz osoa erakusten du, beti oraingo egoerarekiko eguneratuta. Zure marrazkia edita dezakezu eta XML zuhaitzan aldaketak aztertu. Gainera, XML editorean edozein testu, elementu edo nodoen atributuak alda ditzakezu eta ohialean emaitzak ikusi. SVG interaktiboki ikasteko tresnarik hoberena da, eta editatzeko tresna ohizkoekin burutu ezin diren trikimailuak ahalbidetzen ditu. + Inkscape-ren erabateko tresna poteretsua XML editorea (Shift+Ktrl+X) da. Dokumentuaren XML zuhaitz osoa erakusten du, beti oraingo egoerarekiko eguneratuta. Zure marrazkia edita dezakezu eta XML zuhaitzan aldaketak aztertu. Gainera, XML editorean edozein testu, elementu edo nodoen atributuak alda ditzakezu eta ohialean emaitzak ikusi. SVG interaktiboki ikasteko tresnarik hoberena da, eta editatzeko tresna ohizkoekin burutu ezin diren trikimailuak ahalbidetzen ditu. Ondorioak - + - Tutorial honek Inkscape-ko ahalmenen zati txiki bat baino ez du erakusten. Gustoko izatea espero dugu. Ez beldurrik izan esperimentatu eta sortutakoa partekatzeaz. Bisitatu mesedez www.inkscape.org informazio gehiagorako, azken bertsioetarako eta erabiltzaile eta garatzaile tadeen laguntzarako. + Tutorial honek Inkscape-ko ahalmenen zati txiki bat baino ez du erakusten. Gustoko izatea espero dugu. Ez beldurrik izan esperimentatu eta sortutakoa partekatzeaz. Bisitatu mesedez www.inkscape.org informazio gehiagorako, azken bertsioetarako eta erabiltzaile eta garatzaile tadeen laguntzarako. @@ -572,7 +572,7 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg index 085dcb21b..7b9471285 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fa.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید @@ -45,69 +45,69 @@ - + - This tutorial covers copy/paste, node editing, freehand and bezier + This tutorial covers copy/paste, node editing, freehand and bezier drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - + - + - Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button + Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + Pasting techniques - + - After you copy some object(s) by Ctrl+C or cut by + After you copy some object(s) by Ctrl+C or cut by Ctrl+X, the regular Paste command (Ctrl+V) pastes the copied object(s) right under the mouse cursor or, if the cursor is outside the window, to the center of the document window. However, the object(s) in the clipboard still remember the original place from which they were copied, and you can paste back there by Paste in Place (Ctrl+Alt+V). - + - + - Another command, Paste Style (Shift+Ctrl+V), + Another command, Paste Style (Shift+Ctrl+V), applies the style of the (first) object on the clipboard to the current selection. The “style” thus pasted includes all the fill, stroke, and font settings, but not the shape, size, or parameters specific to a shape type, such as the number of tips of a star. - + - + - Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection + Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection to match the desired size attribute of the clipboard object(s). There are a number of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. - + - + - Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard + Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard object(s). Paste Width/Paste Height scale the whole selection horizontally/vertically so that it matches the width/height of the clipboard object(s). These commands honor @@ -117,29 +117,29 @@ in the same proportion; otherwise the other dimension is unchanged. The command containing “Separately” work similarly to the above described commands, except that they scale each selected object separately to make it match the size/width/height of the clipboard object(s). - + - + - Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape + Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to handle SVG on the clipboard to use this). - + Drawing freehand and regular paths - + - The easiest way to create an arbitrary shape is to draw it using the + The easiest way to create an arbitrary shape is to draw it using the Pencil (freehand) tool (F6): - + @@ -151,12 +151,12 @@ Pencil (freehand) tool (F6): - + - If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): - + If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): + @@ -168,11 +168,11 @@ Pencil (freehand) tool (F6): - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -180,43 +180,43 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - In both freehand and bezier tools, the currently selected path displays small square + In both freehand and bezier tools, the currently selected path displays small square anchors at both ends. These anchors allow you to continue this path (by drawing from one of the anchors) or close it (by drawing from one anchor to the other) instead of creating a new one. - + Editing paths - + - Unlike shapes created by shape tools, the Pen and Pencil tools create what is called + Unlike shapes created by shape tools, the Pen and Pencil tools create what is called paths. A path is a sequence of straight line segments and/or Bezier curves which, as any other Inkscape object, may have arbitrary fill and stroke properties. But unlike a shape, a path can be edited by freely dragging any of its nodes (not just predefined handles) or by directly dragging a segment of the path. Select this path and switch to the Node tool (F2): - + - + - You will see a number of gray square nodes on the path. These + You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, Shift+click, or by dragging a rubberband - exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a @@ -225,40 +225,40 @@ highlighted and show their node handles small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -268,107 +268,107 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Also, you can retract a node's handle altogether by + Also, you can retract a node's handle altogether by Ctrl+clicking on it. If two adjacent nodes have their handles retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the retracted node, Shift+drag away from the node. - + Subpaths and combining - + - A path object may contain more than one subpath. A subpath is a + A path object may contain more than one subpath. A subpath is a sequence of nodes connected to each other. (Therefore, if a path has more than one subpath, not all of its nodes are connected.) Below left, three subpaths belong to a single compound path; the same three subpaths on the right are independent path objects: - + - + - Note that a compound path is not the same as a group. It's a single object which is only + Note that a compound path is not the same as a group. It's a single object which is only selectable as a whole. If you select the left object above and switch to node tool, you will see nodes displayed on all three subpaths. On the right, you can only node-edit one path at a time. - + - + - Inkscape can Combine paths into a compound path + Inkscape can Combine paths into a compound path (Ctrl+K) and Break Apart a compound path into separate paths (Shift+Ctrl+K). Try these commands on the above examples. Since an object can only have one fill and stroke, a new compound path gets the style of the first (lowest in z-order) object being combined. - + - + - When you combine overlapping paths with fill, usually the fill will disappear + When you combine overlapping paths with fill, usually the fill will disappear in the areas where the paths overlap: - + - + - This is the easiest way to create objects with holes in them. For more powerful path + This is the easiest way to create objects with holes in them. For more powerful path commands, see “Boolean operations” below. - + Converting to path - + - Any shape or text object can be converted to path + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - + - + - Moreover, you can convert to a path (“outline”) the stroke of any + Moreover, you can convert to a path (“outline”) the stroke of any object. Below, the first object is the original path (no fill, black stroke), while the second one is the result of the Stroke to Path command (black fill, no stroke): - + @@ -376,21 +376,21 @@ no stroke): Boolean operations - + - The commands in the Path menu let you combine two or more objects using + The commands in the Path menu let you combine two or more objects using boolean operations: - - - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) @@ -401,48 +401,48 @@ no stroke): - (bottom minus top) + (bottom minus top) - + - The keyboard shortcuts for these commands allude to the arithmetic analogs of the + The keyboard shortcuts for these commands allude to the arithmetic analogs of the boolean operations (union is addition, difference is subtraction, etc.). The Difference and Exclusion commands can only apply to two selected objects; others may process any number of objects at once. The result always receives the style of the bottom object. - + - + - The result of the Exclusion command looks similar to + The result of the Exclusion command looks similar to Combine (see above), but it is different in that Exclusion adds extra nodes where the original paths intersect. The difference between Division and Cut Path is that the former cuts the entire bottom object by the path of the top object, while the latter only cuts the bottom object's stroke and removes any fill (this is convenient for cutting fill-less strokes into pieces). - + Inset and outset - + - Inkscape can expand and contract shapes not only by scaling, but also by + Inkscape can expand and contract shapes not only by scaling, but also by offsetting an object's path, i.e. by displacing it perpendicular to the path in each point. The corresponding commands are called Inset (Ctrl+() and Outset (Ctrl+)). Shown below is the original path (red) and a number of paths inset or outset from that original: - + @@ -452,52 +452,52 @@ inset or outset from that original: - + - The plain Inset and Outset commands produce paths + The plain Inset and Outset commands produce paths (converting the original object to path if it's not a path yet). Often, more convenient is the Dynamic Offset (Ctrl+J) which creates an object with a draggable handle (similar to a shape's handle) controlling the offset distance. Select the object below, switch to the node tool, and drag its handle to get an idea: - + - + - Such a dynamic offset object remembers the original path, so it + Such a dynamic offset object remembers the original path, so it does not “degrade” when you change the offset distance again and again. When you don't need it to be adjustable anymore, you can always convert an offset object back to path. - + - + - Still more convenient is a linked offset, which is similar to the + Still more convenient is a linked offset, which is similar to the dynamic variety but is connected to another path which remains editable. You can have any number of linked offsets for one source path. Below, the source path is red, one offset linked to it has black stroke and no fill, the other has black fill and no stroke. - + - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -508,27 +508,27 @@ with the source. Simplification - + - The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is + The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is reducing the number of nodes on a path while almost preserving its shape. This may be useful for paths created by the Pencil tool, since that tool sometimes creates more nodes than necessary. Below, the left shape is as created by the freehand tool, and the right one is a copy that was simplified. The original path has 28 nodes, while the simplified one has 17 (which means it is much easier to work with in node tool) and is smoother. - + - + - The amount of simplification (called the threshold) depends on + The amount of simplification (called the threshold) depends on the size of the selection. Therefore, if you select a path along with some larger object, it will be simplified more aggressively than if you select that path alone. Moreover, the Simplify command is @@ -537,24 +537,24 @@ several times in quick succession (so that the calls are within 0.5 sec from eac other), the threshold is increased on each call. (If you do another Simplify after a pause, the threshold is back to its default value.) By making use of the acceleration, it is easy to apply the exact amount of simplification you need for each case. - + - + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after Simplify: - + - Original - Slight simplification - Aggressive simplification + Original + Slight simplification + Aggressive simplification @@ -562,45 +562,45 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Creating text - + - Inkscape is capable of creating long and complex texts. However, it's also pretty + Inkscape is capable of creating long and complex texts. However, it's also pretty convenient for creating small text objects such as heading, banners, logos, diagram labels and captions, etc. This section is a very basic introduction into Inkscape's text capabilities. - + - + - Creating a text object is as simple as switching to the Text tool (F8), + Creating a text object is as simple as switching to the Text tool (F8), clicking somewhere in the document, and typing your text. To change font family, style, size, and alignment, open the Text and Font dialog (Shift+Ctrl+T). That dialog also has a text entry tab where you can edit the selected text object - in some situations, it may be more convenient than editing it right on the canvas (in particular, that tab supports as-you-type spell checking). - + - + - Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + - One of the most common operations in text design is adjusting spacing between letters + One of the most common operations in text design is adjusting spacing between letters and lines. As always, Inkscape provides keyboard shortcuts for this. When you are editing text, the Alt+< and Alt+> keys change the letter spacing in the current line of a text object, so that @@ -608,104 +608,104 @@ the total length of the line changes by 1 pixel at the current zoom (compare to tool where the same keys do pixel-sized object scaling). As a rule, if the font size in a text object is larger than the default, it will likely benefit from squeezing letters a bit tighter than the default. Here's an example: - + - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration - + - The tightened variant looks a bit better as a heading, but it's still not perfect: the + The tightened variant looks a bit better as a heading, but it's still not perfect: the distances between letters are not uniform, for example the “a” and “t” are too far apart while “t” and “i” are too close. The amount of such bad kerns (especially visible in large font sizes) is greater in low quality fonts than in high quality ones; however, in any text string and in any font you will probably find pairs of letters that will benefit from kerning adjustments. - + - + - Inkscape makes these adjustments really easy. Just move your text editing cursor between + Inkscape makes these adjustments really easy. Just move your text editing cursor between the offending characters and use Alt+arrows to move the letters right of the cursor. Here is the same heading again, this time with manual adjustments for visually uniform letter positioning: - + - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration - + - In addition to shifting letters horizontally by Alt+Left or + In addition to shifting letters horizontally by Alt+Left or Alt+Right, you can also move them vertically by using Alt+Up or Alt+Down: - + - Inspiration + Inspiration - + - Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text - it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the original font installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + - Similar to letter spacing, you can also adjust line spacing in + Similar to letter spacing, you can also adjust line spacing in multi-line text objects. Try the Ctrl+Alt+< and Ctrl+Alt+> keys on any paragraph in this tutorial to space it in or out so that the overall height of the text object changes by 1 pixel at the current zoom. As in Selector, pressing Shift with any spacing or kerning shortcut produces 10 times greater effect than without Shift. - + XML editor - + - The ultimate power tool of Inkscape is the XML editor (Shift+Ctrl+X). + The ultimate power tool of Inkscape is the XML editor (Shift+Ctrl+X). It displays the entire XML tree of the document, always reflecting its current state. You can edit your drawing and watch the corresponding changes in the XML tree. Moreover, you can edit any text, element, or attribute nodes in the XML editor and see the result on your canvas. This is the best tool imaginable for learning SVG interactively, and it allows you to do tricks that would be impossible with regular editing tools. - + Conclusion - + - This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you + This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest versions, and help from user and developer communities. - + @@ -738,7 +738,7 @@ versions, and help from user and developer communities. - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg index f9017d14a..355760fc4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.fr.svg @@ -35,7 +35,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer @@ -45,66 +45,66 @@ - + - Ce didacticiel couvre le copier-coller, l'édition de nœuds, le dessin à main levée, le tracé de courbes de Bézier, la manipulation de chemins, les opérations booléennes, les morphologies dynamiques, la simplification et l'outil texte. + Ce didacticiel couvre le copier-coller, l'édition de nœuds, le dessin à main levée, le tracé de courbes de Bézier, la manipulation de chemins, les opérations booléennes, les morphologies dynamiques, la simplification et l'outil texte. - + - Faites défiler la page avec Ctrl+flèche, ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection et transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > Didacticiels. + Faites défiler la page avec Ctrl+flèche, ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection et transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > Didacticiels. Techniques de collage - + - Après avoir copié (Ctrl+C) ou coupé (Ctrl+X) des objets, la commande coller (Ctrl+V) permet de coller les objets copiés juste sous le curseur de la souris (ou au centre de la fenêtre du document si le curseur est en dehors de la fenêtre). Toutefois, les objets du presse-papiers mémorisent l'emplacement qu'ils avaient au moment d'être copiés, et vous pouvez les recoller à ce même emplacement avec coller sur place (Ctrl+Alt+V). + Après avoir copié (Ctrl+C) ou coupé (Ctrl+X) des objets, la commande coller (Ctrl+V) permet de coller les objets copiés juste sous le curseur de la souris (ou au centre de la fenêtre du document si le curseur est en dehors de la fenêtre). Toutefois, les objets du presse-papiers mémorisent l'emplacement qu'ils avaient au moment d'être copiés, et vous pouvez les recoller à ce même emplacement avec coller sur place (Ctrl+Alt+V). - + - En appuyant sur Maj+Ctrl+V, vous pouvez coller le style, c'est-à-dire appliquer le style du premier objet du presse-papiers à la sélection courante. Le « style » ainsi collé inclut le fond, le contour et les paramètres de la police, mais pas la forme, la taille ou les paramètres spécifiques à un type de forme (comme le nombre de sommets d'une étoile). + En appuyant sur Maj+Ctrl+V, vous pouvez coller le style, c'est-à-dire appliquer le style du premier objet du presse-papiers à la sélection courante. Le « style » ainsi collé inclut le fond, le contour et les paramètres de la police, mais pas la forme, la taille ou les paramètres spécifiques à un type de forme (comme le nombre de sommets d'une étoile). - + - Un autre groupe de commandes de collage, Coller les dimensions, change l'échelle de la sélection, afin d'obtenir la taille du ou des objets contenu dans le presse-papiers. Il y a de nombreuses commandes pour coller les dimensions qui sont les suivantes : Coller les dimensions, Coller la largeur, Coller la hauteur, Coller les dimensions séparément, Coller la largeur séparément et Coller la hauteur séparément. + Un autre groupe de commandes de collage, Coller les dimensions, change l'échelle de la sélection, afin d'obtenir la taille du ou des objets contenu dans le presse-papiers. Il y a de nombreuses commandes pour coller les dimensions qui sont les suivantes : Coller les dimensions, Coller la largeur, Coller la hauteur, Coller les dimensions séparément, Coller la largeur séparément et Coller la hauteur séparément. - + - Coller les dimensions change l'échelle de la sélection entière jusqu'à l'obtention de la taille du ou des objets du presse-papiers. Coller la largeur/Coller la hauteur change l'échelle de la sélection entière horizontalement/verticalement afin d'obtenir la même largeur/hauteur que le ou les objets du presse-papiers. Ces commandes respectent le verrou des proportions sur la barre de contrôle de l'outil Sélecteur (entre les champs L et H), de sorte que lorsque le verrou est actif, l'autre dimension de l'objet sélectionné soit transformée dans les mêmes proportions ; dans le cas contraire, l'autre dimension ne sera pas modifiée. Les commandes contenant « séparément » fonctionnent de la même façon que les commandes précédemment décrites, à l'exception près que chaque objet sélectionné change d'échelle séparément, afin que chacun ait la taille/largeur/hauteur du ou des objets du presse-papiers. + Coller les dimensions change l'échelle de la sélection entière jusqu'à l'obtention de la taille du ou des objets du presse-papiers. Coller la largeur/Coller la hauteur change l'échelle de la sélection entière horizontalement/verticalement afin d'obtenir la même largeur/hauteur que le ou les objets du presse-papiers. Ces commandes respectent le verrou des proportions sur la barre de contrôle de l'outil Sélecteur (entre les champs L et H), de sorte que lorsque le verrou est actif, l'autre dimension de l'objet sélectionné soit transformée dans les mêmes proportions ; dans le cas contraire, l'autre dimension ne sera pas modifiée. Les commandes contenant « séparément » fonctionnent de la même façon que les commandes précédemment décrites, à l'exception près que chaque objet sélectionné change d'échelle séparément, afin que chacun ait la taille/largeur/hauteur du ou des objets du presse-papiers. - + - Inkscape utilise le presse-papiers du système d'exploitation. Vous pouvez copier et coller entre différentes instances d'Inkscape, ou entre Inkscape et une autre application (à condition que celle-ci soit capable de manipuler le SVG déposé dans le presse-papiers). + Inkscape utilise le presse-papiers du système d'exploitation. Vous pouvez copier et coller entre différentes instances d'Inkscape, ou entre Inkscape et une autre application (à condition que celle-ci soit capable de manipuler le SVG déposé dans le presse-papiers). Dessiner à main levée et tracer des chemins - + - La façon la plus simple de dessiner une forme quelconque est d'utiliser l'outil Dessin à main levée (crayon — F6) : + La façon la plus simple de dessiner une forme quelconque est d'utiliser l'outil Dessin à main levée (crayon — F6) : @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Pour obtenir des formes plus régulières, utilisez plutôt les courbes de Bézier (stylo — Maj+F6) : + Pour obtenir des formes plus régulières, utilisez plutôt les courbes de Bézier (stylo — Maj+F6) : @@ -132,126 +132,126 @@ - + - Avec l'outil stylo, chaque clic crée un nœud dur sans poignée d'incurvation, et donc une série de clics produit une séquence de segments de droite. Cliquer-glisser crée un nœud de Bézier doux, avec deux poignées de contrôles colinéaires opposées. Appuyez sur Maj tout en déplaçant une poignée de contrôle pour la faire tourner en gardant l'autre fixe. Comme d'habitude, Ctrl limite la modification de la direction d'un segment ou des poignées de contrôle par incréments de 15 degrés. Appuyer sur Entrée finalise le tracé, Échap l'annule. Pour annuler uniquement le dernier segment d'une ligne non finalisée, appuyez sur Retour arrière. + Avec l'outil stylo, chaque clic crée un nœud dur sans poignée d'incurvation, et donc une série de clics produit une séquence de segments de droite. Cliquer-glisser crée un nœud de Bézier doux, avec deux poignées de contrôles colinéaires opposées. Appuyez sur Maj tout en déplaçant une poignée de contrôle pour la faire tourner en gardant l'autre fixe. Comme d'habitude, Ctrl limite la modification de la direction d'un segment ou des poignées de contrôle par incréments de 15 degrés. Appuyer sur Entrée finalise le tracé, Échap l'annule. Pour annuler uniquement le dernier segment d'une ligne non finalisée, appuyez sur Retour arrière. - + - Dans les outils Dessin à main levée et Courbes de Bézier, tout chemin sélectionné affiche des petites ancres carrées à ses extrémités. Ces ancres vous permettent de prolonger ce chemin (en dessinant en partant de ces ancres) ou de le fermer (en dessinant d'une ancre + Dans les outils Dessin à main levée et Courbes de Bézier, tout chemin sélectionné affiche des petites ancres carrées à ses extrémités. Ces ancres vous permettent de prolonger ce chemin (en dessinant en partant de ces ancres) ou de le fermer (en dessinant d'une ancre Éditer des chemins - + - Contrairement aux formes créées par les outils Forme, les outils Dessin à main levée et Courbes de Bézier créent ce que l'on appelle des chemins. Un chemin est une séquence de segments et/ou de courbes de Bézier qui, comme tout autre objet d'Inkscape, peut avoir des propriétés de fond et de contour. Mais contrairement à une forme, un chemin peut être modifié en déplaçant indépendamment n'importe lequel de ses nœuds (et pas seulement des poignées prédéfinies) ou en déplaçant un segment du chemin. Sélectionnez ce chemin et utilisez l'outil Nœuds (F2) : + Contrairement aux formes créées par les outils Forme, les outils Dessin à main levée et Courbes de Bézier créent ce que l'on appelle des chemins. Un chemin est une séquence de segments et/ou de courbes de Bézier qui, comme tout autre objet d'Inkscape, peut avoir des propriétés de fond et de contour. Mais contrairement à une forme, un chemin peut être modifié en déplaçant indépendamment n'importe lequel de ses nœuds (et pas seulement des poignées prédéfinies) ou en déplaçant un segment du chemin. Sélectionnez ce chemin et utilisez l'outil Nœuds (F2) : - + - Vous devez voir un certain nombre de nœuds carrés gris sur le chemin. Ces nœuds peuvent être sélectionnés avec un clic, Maj+clic ou avec une bande étirable — exactement comme les objets avec le sélecteur. Vous pouvez également cliquer sur un segment de chemin pour sélectionner automatiquement les nœuds adjacents. Les nœuds sélectionnés sont mis en valeur et affichent leurs poignées de contrôle — un ou deux petits cercles connectés à chacun des nœuds sélectionnés par des segments de droite. La touche ! inverse la sélection des nœuds dans les sous-chemins actuels (par exemple les sous-chemins avec au moins un nœud de sélectionné) ; Alt+! inverse dans tout le chemin. + Vous devez voir un certain nombre de nœuds carrés gris sur le chemin. Ces nœuds peuvent être sélectionnés avec un clic, Maj+clic ou avec une bande étirable — exactement comme les objets avec le sélecteur. Vous pouvez également cliquer sur un segment de chemin pour sélectionner automatiquement les nœuds adjacents. Les nœuds sélectionnés sont mis en valeur et affichent leurs poignées de contrôle — un ou deux petits cercles connectés à chacun des nœuds sélectionnés par des segments de droite. La touche ! inverse la sélection des nœuds dans les sous-chemins actuels (par exemple les sous-chemins avec au moins un nœud de sélectionné) ; Alt+! inverse dans tout le chemin. - + - Les chemins peuvent être édités en déplaçant leurs nœuds, les poignées de contrôle de ces nœuds ou directement en déplaçant un de ses segments (essayez de déplacer certains nœuds, poignées de contrôle et segments du chemin ci-dessus). Ctrl permet comme d'habitude de restreindre les déplacements et rotations. Les touches flèche, Tab, [, ], <, > et les combinaisons qui y sont associées fonctionnent comme dans le sélecteur mais s'appliquent aux nœuds au lieu des objets. Vous pouvez ajouter des nœuds n'importe où sur les chemins en double-cliquant ou avec Ctrl+Alt+clic à l'endroit désiré. + Les chemins peuvent être édités en déplaçant leurs nœuds, les poignées de contrôle de ces nœuds ou directement en déplaçant un de ses segments (essayez de déplacer certains nœuds, poignées de contrôle et segments du chemin ci-dessus). Ctrl permet comme d'habitude de restreindre les déplacements et rotations. Les touches flèche, Tab, [, ], <, > et les combinaisons qui y sont associées fonctionnent comme dans le sélecteur mais s'appliquent aux nœuds au lieu des objets. Vous pouvez ajouter des nœuds n'importe où sur les chemins en double-cliquant ou avec Ctrl+Alt+clic à l'endroit désiré. - + - Vous pouvez supprimer les nœuds avec (Suppr) ou à l'aide de Ctrl+Alt+clic. Lorsque des nœuds sont effacés, Inkscape va tenter de conserver la forme du chemin ; si vous souhaitez que les poignées de contrôle des nœuds adjacents rétrécissent (ne pas conserver la forme), vous pouvez effacer avec Ctrl+Suppr. De plus, vous pouvez dupliquer (Maj+D) les nœuds sélectionnés. Un chemin peut être brisé (Maj+B) aux nœuds sélectionnés ; ou si vous sélectionnez deux nœuds terminaux, vous pouvez les joindre (Maj+J). + Vous pouvez supprimer les nœuds avec (Suppr) ou à l'aide de Ctrl+Alt+clic. Lorsque des nœuds sont effacés, Inkscape va tenter de conserver la forme du chemin ; si vous souhaitez que les poignées de contrôle des nœuds adjacents rétrécissent (ne pas conserver la forme), vous pouvez effacer avec Ctrl+Suppr. De plus, vous pouvez dupliquer (Maj+D) les nœuds sélectionnés. Un chemin peut être brisé (Maj+B) aux nœuds sélectionnés ; ou si vous sélectionnez deux nœuds terminaux, vous pouvez les joindre (Maj+J). - + - Un nœud peut être rendu dur (Maj+C), ses poignées de contrôle pouvant alors être déplacées indépendamment avec un angle différent pour chacun ; doux (Maj+S), les poignées restant alignées (colinéaires) ; symétrique (Maj+Y), ce qui donne les même résultats que doux, mais les poignées de contrôle ayant la même longueur (poignées alignées et équidistantes) ; ou automatique (Maj+A), un nœud spécial qui ajuste automatiquement les poignées des nœuds et les nœuds automatiques voisins pour maintenir une courbe douce. Lorsque vous passez à ce type de nœuds, vous pouvez préserver la position d'une, des deux poignées en déplaçant la souris par-dessus, de façon à ce que seule l'autre poignée de contrôle tourne ou change d'échelle jusqu'à obtenir le même résultat. + Un nœud peut être rendu dur (Maj+C), ses poignées de contrôle pouvant alors être déplacées indépendamment avec un angle différent pour chacun ; doux (Maj+S), les poignées restant alignées (colinéaires) ; symétrique (Maj+Y), ce qui donne les même résultats que doux, mais les poignées de contrôle ayant la même longueur (poignées alignées et équidistantes) ; ou automatique (Maj+A), un nœud spécial qui ajuste automatiquement les poignées des nœuds et les nœuds automatiques voisins pour maintenir une courbe douce. Lorsque vous passez à ce type de nœuds, vous pouvez préserver la position d'une, des deux poignées en déplaçant la souris par-dessus, de façon à ce que seule l'autre poignée de contrôle tourne ou change d'échelle jusqu'à obtenir le même résultat. - + - Vous pouvez aussi rétracter les poignées de contrôle d'un nœud en effectuant un Ctrl+clic sur ce dernier. Si deux nœuds adjacents ont leurs poignées rétractées, le chemin entre ces deux nœuds devient un segment de droite. Pour faire ressortir les poignées rétractées d'un nœud, effectuer un Maj+cliquer-glisser depuis ce nœud. + Vous pouvez aussi rétracter les poignées de contrôle d'un nœud en effectuant un Ctrl+clic sur ce dernier. Si deux nœuds adjacents ont leurs poignées rétractées, le chemin entre ces deux nœuds devient un segment de droite. Pour faire ressortir les poignées rétractées d'un nœud, effectuer un Maj+cliquer-glisser depuis ce nœud. Sous-chemins et combinaisons - + - Un objet chemin peut contenir plus d'un sous-chemin. Un sous-chemin est une séquence de nœuds connectés les uns aux autres (donc, si un chemin a plusieurs sous-chemins, tous ses nœuds ne sont pas interconnectés). Ci-dessous à gauche, les trois sous-chemins appartiennent à un même chemin composé ; les trois mêmes sous-chemins à droite sont des objets chemins indépendants : + Un objet chemin peut contenir plus d'un sous-chemin. Un sous-chemin est une séquence de nœuds connectés les uns aux autres (donc, si un chemin a plusieurs sous-chemins, tous ses nœuds ne sont pas interconnectés). Ci-dessous à gauche, les trois sous-chemins appartiennent à un même chemin composé ; les trois mêmes sous-chemins à droite sont des objets chemins indépendants : - + - Notez qu'un chemin composé est différent d'un groupe. C'est un objet unique qui n'est sélectionnable que comme un tout. Si vous sélectionnez l'objet de gauche, ci-dessus, et utilisez l'outil Nœuds, vous verrez les nœuds des trois sous-chemins affichés simultanément. À droite, vous ne pouvez éditer que les nœuds d'un sous-chemin à la fois. + Notez qu'un chemin composé est différent d'un groupe. C'est un objet unique qui n'est sélectionnable que comme un tout. Si vous sélectionnez l'objet de gauche, ci-dessus, et utilisez l'outil Nœuds, vous verrez les nœuds des trois sous-chemins affichés simultanément. À droite, vous ne pouvez éditer que les nœuds d'un sous-chemin à la fois. - + - Inkscape peut combiner des chemins en un chemin composé (Ctrl+K) et séparer un chemin composé en sous-chemins (Maj+Ctrl+K). Essayez ces commandes sur les exemples ci-dessus. Comme un objet ne peut avoir qu'un fond et contour, un chemin combiné reçoit le style du premier objet (le plus bas dans l'ordre z) de la combinaison. + Inkscape peut combiner des chemins en un chemin composé (Ctrl+K) et séparer un chemin composé en sous-chemins (Maj+Ctrl+K). Essayez ces commandes sur les exemples ci-dessus. Comme un objet ne peut avoir qu'un fond et contour, un chemin combiné reçoit le style du premier objet (le plus bas dans l'ordre z) de la combinaison. - + - Si vous combinez des chemins avec fond qui se chevauchent, le fond disparaîtra dans les zones de chevauchement : + Si vous combinez des chemins avec fond qui se chevauchent, le fond disparaîtra dans les zones de chevauchement : - + - Ceci est la façon la plus facile de créer des objets troués. Pour des opérations encore plus puissantes sur des chemins, utilisez les opérations booléennes (voir plus bas). + Ceci est la façon la plus facile de créer des objets troués. Pour des opérations encore plus puissantes sur des chemins, utilisez les opérations booléennes (voir plus bas). Convertir en chemin - + - Tout objet texte ou forme peut être converti en chemin (Maj+Ctrl+C). Cette opération ne modifie pas son apparence mais lui enlève les capacités liées à son type (par exemple, vous ne pouvez plus modifier l'arrondi des coins d'un rectangle ou éditer un texte) ; par contre, cela vous permet d'en éditer les nœuds. Voici deux étoiles ; celle de gauche est une forme et la même à droite a été convertie en chemin. Passez en mode Nœuds et comparez leurs possibilités d'édition : + Tout objet texte ou forme peut être converti en chemin (Maj+Ctrl+C). Cette opération ne modifie pas son apparence mais lui enlève les capacités liées à son type (par exemple, vous ne pouvez plus modifier l'arrondi des coins d'un rectangle ou éditer un texte) ; par contre, cela vous permet d'en éditer les nœuds. Voici deux étoiles ; celle de gauche est une forme et la même à droite a été convertie en chemin. Passez en mode Nœuds et comparez leurs possibilités d'édition : - + - De plus, vous pouvez convertir en chemin (ou détourer — Ctrl+Alt+C) le contour de n'importe quel objet. Ci-dessous, le premier objet est le chemin original (pas de fond, contour noir), tandis que le second est le résultat d'une commande Contour en chemin (fond noir, pas de contour) : + De plus, vous pouvez convertir en chemin (ou détourer — Ctrl+Alt+C) le contour de n'importe quel objet. Ci-dessous, le premier objet est le chemin original (pas de fond, contour noir), tandis que le second est le résultat d'une commande Contour en chemin (fond noir, pas de contour) : @@ -259,19 +259,19 @@ Opérations booléennes - + - Les commandes du menu Chemin vous permettent de combiner deux objets ou plus en utilisant des opérations booléennes : + Les commandes du menu Chemin vous permettent de combiner deux objets ou plus en utilisant des opérations booléennes : - Formes originales - Union (Ctrl++) - Différence (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Découper le chemin(Ctrl+Alt+/) + Formes originales + Union (Ctrl++) + Différence (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Découper le chemin(Ctrl+Alt+/) @@ -282,30 +282,30 @@ - (dessous moins dessus) + (dessous moins dessus) - + - Les raccourcis clavier de ces commandes correspondent aux opérateurs arithmétiques booléens analogues (union pour addition, différence pour soustraction, etc.). Les commandes Différence et Exclusion ne peuvent s'appliquer qu'à deux objets sélectionnés, les autres opérations à un nombre quelconque. Le résultat reçoit toujours le style de l'objet du fond dans l'ordre z. + Les raccourcis clavier de ces commandes correspondent aux opérateurs arithmétiques booléens analogues (union pour addition, différence pour soustraction, etc.). Les commandes Différence et Exclusion ne peuvent s'appliquer qu'à deux objets sélectionnés, les autres opérations à un nombre quelconque. Le résultat reçoit toujours le style de l'objet du fond dans l'ordre z. - + - Le résultat d'une commande Exclure ressemble à celui d'une Combinaison (voir plus haut), mais ajoute des nœuds aux intersections des chemins. Dans la Division le chemin de l'objet du dessus coupe celui du dessous tandis que Découper le chemin se limite à utiliser l'objet du dessus pour couper le contour de celui du dessous et à en supprimer les fonds (ceci est pratique pour découper en morceaux des tracés sans fond). + Le résultat d'une commande Exclure ressemble à celui d'une Combinaison (voir plus haut), mais ajoute des nœuds aux intersections des chemins. Dans la Division le chemin de l'objet du dessus coupe celui du dessous tandis que Découper le chemin se limite à utiliser l'objet du dessus pour couper le contour de celui du dessous et à en supprimer les fonds (ceci est pratique pour découper en morceaux des tracés sans fond). Éroder et dilater - + - Inkscape peut étirer et contracter les formes non seulement par une modification de leurs dimensions, mais aussi par décalage du chemin, c'est-à-dire par un déplacement perpendiculaire au chemin en tout point. Les commandes correspondantes sont Éroder (Ctrl+() et Dilater (Ctrl+)). Par exemple, ci-dessous, voyez le chemin original (en rouge) et des érosions et dilatations de celui-ci : + Inkscape peut étirer et contracter les formes non seulement par une modification de leurs dimensions, mais aussi par décalage du chemin, c'est-à-dire par un déplacement perpendiculaire au chemin en tout point. Les commandes correspondantes sont Éroder (Ctrl+() et Dilater (Ctrl+)). Par exemple, ci-dessous, voyez le chemin original (en rouge) et des érosions et dilatations de celui-ci : @@ -315,33 +315,33 @@ - + - Les commandes Éroder et Dilater brutes produisent des chemins (si nécessaire en convertissant l'objet original en chemin). Un décalage dynamique (Ctrl+J) sera souvent plus pratique : il crée un objet avec une poignée déplaçable qui contrôle le rayon du décalage. Voyez avec l'objet ci-dessous ; sélectionnez-le et passez en édition de nœuds pour vous faire une idée : + Les commandes Éroder et Dilater brutes produisent des chemins (si nécessaire en convertissant l'objet original en chemin). Un décalage dynamique (Ctrl+J) sera souvent plus pratique : il crée un objet avec une poignée déplaçable qui contrôle le rayon du décalage. Voyez avec l'objet ci-dessous ; sélectionnez-le et passez en édition de nœuds pour vous faire une idée : - + - Un tel objet de décalage dynamique garde le chemin d'origine en mémoire, et ainsi ne se « dégrade » pas lorsque vous modifiez la distance de décalage un grand nombre de fois. Quand vous n'avez plus besoin de l'ajuster, vous pouvez toujours le convertir de nouveau en chemin. + Un tel objet de décalage dynamique garde le chemin d'origine en mémoire, et ainsi ne se « dégrade » pas lorsque vous modifiez la distance de décalage un grand nombre de fois. Quand vous n'avez plus besoin de l'ajuster, vous pouvez toujours le convertir de nouveau en chemin. - + - Encore plus pratique : le décalage lié, similaire à un décalage dynamique mais connecté au chemin qui reste éditable. Vous pouvez en créer autant que vous voulez à partir d'un chemin source. Ci-dessous, le chemin source est en rouge, le premier décalage lié à celui-ci a un contour noir et pas de fond, l'autre un fond noir et pas de contour. + Encore plus pratique : le décalage lié, similaire à un décalage dynamique mais connecté au chemin qui reste éditable. Vous pouvez en créer autant que vous voulez à partir d'un chemin source. Ci-dessous, le chemin source est en rouge, le premier décalage lié à celui-ci a un contour noir et pas de fond, l'autre un fond noir et pas de contour. - + - Sélectionnez l'objet rouge et éditez ses nœuds ; regardez comment réagissent les deux décalages liés. Maintenant, sélectionnez un des décalages et déplacez sa poignée pour ajuster le rayon du décalage. Enfin, observez comment vous pouvez déplacer et transformer les objets de décalage indépendamment sans perdre leur lien avec la source. + Sélectionnez l'objet rouge et éditez ses nœuds ; regardez comment réagissent les deux décalages liés. Maintenant, sélectionnez un des décalages et déplacez sa poignée pour ajuster le rayon du décalage. Enfin, observez comment vous pouvez déplacer et transformer les objets de décalage indépendamment sans perdre leur lien avec la source. @@ -352,31 +352,31 @@ Simplification - + - L'usage le plus courant de la commande Simplifier (Ctrl+L) est la réduction du nombre de nœuds d'un chemin tout en préservant au maximum son aspect. Cela peut être utile pour les chemins tracés à main levée car cet outil crée parfois plus de nœuds que nécessaire. Ci-dessous, le dessin de gauche a été créé à main levée et celui de droite est une copie qui a été quelque peu simplifiée. Le chemin original comporte 28 nœuds, tandis que le simplifié n'en a que 17 (et est donc bien plus facile à retravailler avec l'outil Nœuds) et est plus lisse. + L'usage le plus courant de la commande Simplifier (Ctrl+L) est la réduction du nombre de nœuds d'un chemin tout en préservant au maximum son aspect. Cela peut être utile pour les chemins tracés à main levée car cet outil crée parfois plus de nœuds que nécessaire. Ci-dessous, le dessin de gauche a été créé à main levée et celui de droite est une copie qui a été quelque peu simplifiée. Le chemin original comporte 28 nœuds, tandis que le simplifié n'en a que 17 (et est donc bien plus facile à retravailler avec l'outil Nœuds) et est plus lisse. - + - L'importance de la simplification (appelée seuil) dépend de la taille de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez simultanément un chemin et un autre objet plus important, la simplification sera plus agressive que pour le chemin seul. De plus, la commande Simplifier est accélérée : si vous appuyez sur Ctrl+L plusieurs fois de suite rapidement (avec moins de 0,5 s entre deux appuis consécutifs), le seuil est incrémenté à chaque pression. Après une pause, le seuil de simplification revient à sa valeur par défaut. Grâce à cette accélération, il est facile d'ajuster précisément la simplification dont vous avez besoin pour chaque cas. + L'importance de la simplification (appelée seuil) dépend de la taille de la sélection. Ainsi, si vous sélectionnez simultanément un chemin et un autre objet plus important, la simplification sera plus agressive que pour le chemin seul. De plus, la commande Simplifier est accélérée : si vous appuyez sur Ctrl+L plusieurs fois de suite rapidement (avec moins de 0,5 s entre deux appuis consécutifs), le seuil est incrémenté à chaque pression. Après une pause, le seuil de simplification revient à sa valeur par défaut. Grâce à cette accélération, il est facile d'ajuster précisément la simplification dont vous avez besoin pour chaque cas. - + - En plus d'adoucir les tracés à main, Simplifier peut être utilisé pour générer différents effets créatifs et originaux. Une forme plutôt rigide et géométrique bénéficiera souvent d'un brin de simplification qui lui donnera un peu de vie — adoucissant certains coins et introduisant des distorsions très naturelles, parfois très stylées et d'autres fois plutôt amusantes. Voici un exemple de dessin (clipart) bien plus réussi après avoir été simplifié : + En plus d'adoucir les tracés à main, Simplifier peut être utilisé pour générer différents effets créatifs et originaux. Une forme plutôt rigide et géométrique bénéficiera souvent d'un brin de simplification qui lui donnera un peu de vie — adoucissant certains coins et introduisant des distorsions très naturelles, parfois très stylées et d'autres fois plutôt amusantes. Voici un exemple de dessin (clipart) bien plus réussi après avoir été simplifié : - Original - Simplification légère - Simplification agressive + Original + Simplification légère + Simplification agressive @@ -384,94 +384,94 @@ Créer du texte - + - Inkscape permet la composition de textes longs et complexes. Cependant, il convient aussi assez bien pour la création de petits textes comme des titres, bannières, logos, étiquettes et légendes de diagrammes, etc. Cette section est une introduction très basique aux possibilités de création de textes avec Inkscape. + Inkscape permet la composition de textes longs et complexes. Cependant, il convient aussi assez bien pour la création de petits textes comme des titres, bannières, logos, étiquettes et légendes de diagrammes, etc. Cette section est une introduction très basique aux possibilités de création de textes avec Inkscape. - + - Créer un objet texte se fait tout simplement en passant à l'outil Texte (F8), en cliquant quelque part sur le canevas et en tapant votre texte. Pour changer la police, le style, la taille ou l'alignement d'un texte, ouvrez la boîte de dialogue texte et police (Maj+Ctrl+T). Cette boîte de dialogue a aussi un onglet de saisie de texte que vous pouvez utiliser afin d'éditer l'objet texte sélectionné — dans certaines situations, il peut être plus pratique que l'édition directement sur le canevas (notamment, cet onglet supporte la vérification orthographique à la volée). + Créer un objet texte se fait tout simplement en passant à l'outil Texte (F8), en cliquant quelque part sur le canevas et en tapant votre texte. Pour changer la police, le style, la taille ou l'alignement d'un texte, ouvrez la boîte de dialogue texte et police (Maj+Ctrl+T). Cette boîte de dialogue a aussi un onglet de saisie de texte que vous pouvez utiliser afin d'éditer l'objet texte sélectionné — dans certaines situations, il peut être plus pratique que l'édition directement sur le canevas (notamment, cet onglet supporte la vérification orthographique à la volée). - + - Comme les autres outils, l'outil Texte peut sélectionner des objets de son propre type — les objets texte donc — de sorte que vous pouvez cliquer sur tout objet texte existant (comme ce paragraphe) afin de le sélectionner ou d'y positionner votre curseur. + Comme les autres outils, l'outil Texte peut sélectionner des objets de son propre type — les objets texte donc — de sorte que vous pouvez cliquer sur tout objet texte existant (comme ce paragraphe) afin de le sélectionner ou d'y positionner votre curseur. - + - Une des opérations les plus courantes sur la mise en page des textes est l'ajustement de l'espacement entre des lettres ou des lignes. Comme toujours, Inkscape fournit des raccourcis clavier dans ce but. Les combinaisons Alt+< et Alt+> modifient l'inter-lettrage de la ligne courante d'un objet texte, de sorte que la longueur de cette ligne change d'1 pixel au zoom actuel (à comparer avec le comportement du sélecteur où les mêmes touches permettent de modifier les dimensions d'un objet au pixel près). Généralement, si la taille de la police est plus grande que celle par défaut dans un objet texte, elle présente un meilleur rendu après en avoir légèrement resserré les lettres. Voici un exemple : + Une des opérations les plus courantes sur la mise en page des textes est l'ajustement de l'espacement entre des lettres ou des lignes. Comme toujours, Inkscape fournit des raccourcis clavier dans ce but. Les combinaisons Alt+< et Alt+> modifient l'inter-lettrage de la ligne courante d'un objet texte, de sorte que la longueur de cette ligne change d'1 pixel au zoom actuel (à comparer avec le comportement du sélecteur où les mêmes touches permettent de modifier les dimensions d'un objet au pixel près). Généralement, si la taille de la police est plus grande que celle par défaut dans un objet texte, elle présente un meilleur rendu après en avoir légèrement resserré les lettres. Voici un exemple : - Original - Inter-lettrage diminué - Inspiration - Inspiration + Original + Inter-lettrage diminué + Inspiration + Inspiration - + - La version remaniée rend un peu mieux, mais n'est toujours pas parfaite : les distances entre les lettres ne sont pas uniformes ; par exemple, le « a » et le « t » sont trop éloignés tandis que le « t » et le « i » sont trop proches. L'imperfection des crénages (particulièrement visible avec des grandes tailles de police) est plus importante dans des fontes de mauvaise qualité ; toutefois, vous trouverez probablement, dans toutes les chaînes de texte et toutes les polices, des paires de lettres qui bénéficieront d'un ajustement de crénage. + La version remaniée rend un peu mieux, mais n'est toujours pas parfaite : les distances entre les lettres ne sont pas uniformes ; par exemple, le « a » et le « t » sont trop éloignés tandis que le « t » et le « i » sont trop proches. L'imperfection des crénages (particulièrement visible avec des grandes tailles de police) est plus importante dans des fontes de mauvaise qualité ; toutefois, vous trouverez probablement, dans toutes les chaînes de texte et toutes les polices, des paires de lettres qui bénéficieront d'un ajustement de crénage. - + - Inkscape facilite ces ajustements ; vous n'avez qu'à positionner votre curseur d'édition de texte entre les caractères qui posent problème et à utiliser Alt+flèche pour déplacer les lettres à droite du curseur. Vous trouverez encore ci-dessous le même exemple, mais cette fois avec des ajustements manuels, de sorte que les lettres sont positionnées uniformément. + Inkscape facilite ces ajustements ; vous n'avez qu'à positionner votre curseur d'édition de texte entre les caractères qui posent problème et à utiliser Alt+flèche pour déplacer les lettres à droite du curseur. Vous trouverez encore ci-dessous le même exemple, mais cette fois avec des ajustements manuels, de sorte que les lettres sont positionnées uniformément. - Inter-lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres - Inspiration + Inter-lettrage diminué et crénage manuel de certaines paires de lettres + Inspiration - + - En plus de pouvoir déplacer les lettres horizontalement avec Alt+Gauche ou Alt+Droite, vous pouvez aussi les déplacer verticalement en utilisant Alt+Haut or Alt+Bas : + En plus de pouvoir déplacer les lettres horizontalement avec Alt+Gauche ou Alt+Droite, vous pouvez aussi les déplacer verticalement en utilisant Alt+Haut or Alt+Bas : - Inspiration + Inspiration - + - Bien sûr, vous pourriez convertir votre texte en chemin (Maj+Ctrl+C) et déplacer les lettres comme un objet chemin classique. Cependant, il est bien plus pratique de conserver ses propriétés de texte : il reste éditable, vous pouvez essayer différentes fontes tout en préservant vos crénages et espacements, et la taille du fichier enregistré reste plus petite. Le seul désavantage de conserver le « texte en texte » est que vous devrez avoir sa fonte originale installée sur tout système où vous voudriez ouvrir votre document SVG. + Bien sûr, vous pourriez convertir votre texte en chemin (Maj+Ctrl+C) et déplacer les lettres comme un objet chemin classique. Cependant, il est bien plus pratique de conserver ses propriétés de texte : il reste éditable, vous pouvez essayer différentes fontes tout en préservant vos crénages et espacements, et la taille du fichier enregistré reste plus petite. Le seul désavantage de conserver le « texte en texte » est que vous devrez avoir sa fonte originale installée sur tout système où vous voudriez ouvrir votre document SVG. - + - De la même façon, vous pouvez ajuster l'inter-lignage des objets texte de plusieurs lignes. Essayez les raccourcis Ctrl+Alt+< et Ctrl+Alt+> sur n'importe quel paragraphe de ce didacticiel pour faire varier la hauteur globale de l'objet texte de 1 pixel au zoom courant. Comme dans le sélecteur, combiner un raccourci d'espacement ou de crénage avec la touche Maj multipliera son action par 10. + De la même façon, vous pouvez ajuster l'inter-lignage des objets texte de plusieurs lignes. Essayez les raccourcis Ctrl+Alt+< et Ctrl+Alt+> sur n'importe quel paragraphe de ce didacticiel pour faire varier la hauteur globale de l'objet texte de 1 pixel au zoom courant. Comme dans le sélecteur, combiner un raccourci d'espacement ou de crénage avec la touche Maj multipliera son action par 10. Éditeur XML - + - L'outil le plus puissant d'Inkscape est l'éditeur XML (Maj+Ctrl+X). Affichant l'arborescence XML complète du document, il en reflète en permanence l'état courant. Vous pouvez modifier votre dessin et observer les changements correspondants dans l'arborescence XML. De plus, vous pouvez éditer tout texte, élément ou attribut dans l'éditeur XML et voir le résultat sur le canevas. C'est le meilleur outil imaginable pour apprendre le SVG interactivement et il vous permet d'appliquer des astuces qui seraient impossibles avec des outils d'édition standard. + L'outil le plus puissant d'Inkscape est l'éditeur XML (Maj+Ctrl+X). Affichant l'arborescence XML complète du document, il en reflète en permanence l'état courant. Vous pouvez modifier votre dessin et observer les changements correspondants dans l'arborescence XML. De plus, vous pouvez éditer tout texte, élément ou attribut dans l'éditeur XML et voir le résultat sur le canevas. C'est le meilleur outil imaginable pour apprendre le SVG interactivement et il vous permet d'appliquer des astuces qui seraient impossibles avec des outils d'édition standard. Conclusion - + - Ce didacticiel ne montre qu'une petite partie des possibilités d'Inkscape. Nous espérons que vous l'avez apprécié. N'ayez pas peur d'expérimenter et de partager vos créations. Veuillez consulter www.inkscape.org pour avoir accès à plus d'information, aux dernières versions et à l'aide des communautés de développeurs et utilisateurs. + Ce didacticiel ne montre qu'une petite partie des possibilités d'Inkscape. Nous espérons que vous l'avez apprécié. N'ayez pas peur d'expérimenter et de partager vos créations. Veuillez consulter www.inkscape.org pour avoir accès à plus d'information, aux dernières versions et à l'aide des communautés de développeurs et utilisateurs. @@ -504,7 +504,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg index 579f15188..88beed122 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.hu.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban @@ -45,66 +45,66 @@ - + - Ebben a részben szóba kerül a másolás és beillesztés, a szabadkézi vonalak és Bézier-görbék rajzolása, az útvonalak kezelése, a logikai műveletek, a peremeltolás, az egyszerűsítés és a szövegfeldolgozás. + Ebben a részben szóba kerül a másolás és beillesztés, a szabadkézi vonalak és Bézier-görbék rajzolása, az útvonalak kezelése, a logikai műveletek, a peremeltolás, az egyszerűsítés és a szövegfeldolgozás. - + - A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. Beillesztési módszerek - + - A másolt (Ctrl+C) vagy kivágott (Ctrl+X) objektumokat a szokásos Beillesztés paranccsal (Ctrl+V) az egérkurzor alá illesztheti be, vagy középre, ha a kurzor a rajzterületen kívül van. A vágólapon levő objektum emlékszik az eredeti pozíciójára is, ahonnan másolta, és a Beillesztés a megfelelő helyre paranccsal (Ctrl+Alt+V) oda is be lehet illeszteni. + A másolt (Ctrl+C) vagy kivágott (Ctrl+X) objektumokat a szokásos Beillesztés paranccsal (Ctrl+V) az egérkurzor alá illesztheti be, vagy középre, ha a kurzor a rajzterületen kívül van. A vágólapon levő objektum emlékszik az eredeti pozíciójára is, ahonnan másolta, és a Beillesztés a megfelelő helyre paranccsal (Ctrl+Alt+V) oda is be lehet illeszteni. - + - Arra is lehetősége van, hogy a Stílus beillesztése paranccsal (Shift+Ctrl+V) a vágólapon levő (első) objektum stílusát állítsa be az éppen kijelölt objektumra. Az így beillesztett „stílus” magába foglalja a kitöltés-, a körvonal- és a betűbeállításokat, de a formát, a méretet vagy az alakzatfüggő beállításokat, mint például egy csillag ágainak a száma, nem. + Arra is lehetősége van, hogy a Stílus beillesztése paranccsal (Shift+Ctrl+V) a vágólapon levő (első) objektum stílusát állítsa be az éppen kijelölt objektumra. Az így beillesztett „stílus” magába foglalja a kitöltés-, a körvonal- és a betűbeállításokat, de a formát, a méretet vagy az alakzatfüggő beállításokat, mint például egy csillag ágainak a száma, nem. - + - A Méret beillesztése parancsokkal a kijelölés megfelelő méretét a vágólapon levő objektumokéhoz igazíthatja. A következő lehetőségek közül választhat: Méret beillesztése, Szélesség beillesztése, Magasság beillesztése, Méret beillesztése egyenként, Szélesség beillesztése egyenként, Magasság beillesztése egyenként. + A Méret beillesztése parancsokkal a kijelölés megfelelő méretét a vágólapon levő objektumokéhoz igazíthatja. A következő lehetőségek közül választhat: Méret beillesztése, Szélesség beillesztése, Magasság beillesztése, Méret beillesztése egyenként, Szélesség beillesztése egyenként, Magasság beillesztése egyenként. - + - A Méret beillesztése az egész kijelölés méretét igazítja a vágólapon levő objektumok teljes méretéhez. A Szélesség beillesztése vagy Magasság beillesztése az egész kijelölés szélességét vagy magasságát igazítja a vágólapi objektumokéhoz. Ezek a parancsok figyelembe veszik a Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávjának méretarányt zároló beállítását (a Sz és a M között találja), így ha ez a zárolás be van kapcsolva, akkor a kijelölt objektum a másik dimenzióban is arányosan méreteződik; egyébként pedig változatlan marad. Az „egyenként” parancsok a fentiekhez hasonlóan működnek, kivéve hogy minden kijelölt objektum külön-külön igazodik a vágólapon levő mérethez vagy szélességhez vagy magassághoz. + A Méret beillesztése az egész kijelölés méretét igazítja a vágólapon levő objektumok teljes méretéhez. A Szélesség beillesztése vagy Magasság beillesztése az egész kijelölés szélességét vagy magasságát igazítja a vágólapi objektumokéhoz. Ezek a parancsok figyelembe veszik a Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávjának méretarányt zároló beállítását (a Sz és a M között találja), így ha ez a zárolás be van kapcsolva, akkor a kijelölt objektum a másik dimenzióban is arányosan méreteződik; egyébként pedig változatlan marad. Az „egyenként” parancsok a fentiekhez hasonlóan működnek, kivéve hogy minden kijelölt objektum külön-külön igazodik a vágólapon levő mérethez vagy szélességhez vagy magassághoz. - + - A vágólapot az egész rendszer eléri – objektumokat nem csak különböző Inkscape-példányok között lehet másolni, hanem az Inkscape és más alkalmazások között is (feltéve, hogy a kérdéses alkalmazás képes SVG-t fogadni a vágólapról). + A vágólapot az egész rendszer eléri – objektumokat nem csak különböző Inkscape-példányok között lehet másolni, hanem az Inkscape és más alkalmazások között is (feltéve, hogy a kérdéses alkalmazás képes SVG-t fogadni a vágólapról). Szabadkézi és szabályos útvonalak rajzolása - + - Tetszőleges vonalakat legegyszerűbben a Ceruza (szabadkézi) eszközzel (F6) lehet rajzolni: + Tetszőleges vonalakat legegyszerűbben a Ceruza (szabadkézi) eszközzel (F6) lehet rajzolni: @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Szabályosabb vonalak a Toll (Bézier) eszközzel (Shift+F6) rajzolhatók: + Szabályosabb vonalak a Toll (Bézier) eszközzel (Shift+F6) rajzolhatók: @@ -132,11 +132,11 @@ - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -144,65 +144,65 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - Egy kijelölt szabadkézi vonal vagy Bézier-görbe két végén kicsi, négyzet alakú horgonyokat láthat. Ezek lehetővé teszik a vonal folytatását (valamelyik horgonytól kezdve) vagy lezárását (a két horgony összekötése révén). + Egy kijelölt szabadkézi vonal vagy Bézier-görbe két végén kicsi, négyzet alakú horgonyokat láthat. Ezek lehetővé teszik a vonal folytatását (valamelyik horgonytól kezdve) vagy lezárását (a két horgony összekötése révén). Útvonalak szerkesztése - + - Az alakzateszközök alakzataival szemben a Ceruza és a Toll eszköz útvonalakat hoz létre. Az útvonal egyenes szakaszokból és Bézier-görbékből állhat, és a többi Inkscape-objektumhoz hasonlóan tetszőleges kitöltése és körvonala lehet. Viszont az alakzatokkal ellentétben az útvonal (nem előre meghatározott fogantyúkkal, hanem) a szabadon mozgatható csomópontjaival vagy egy szakaszának közvetlen mozgatásával szerkeszthető. Jelölje ki az alábbi útvonalat, majd váltson a Csomópont eszközre (F2): + Az alakzateszközök alakzataival szemben a Ceruza és a Toll eszköz útvonalakat hoz létre. Az útvonal egyenes szakaszokból és Bézier-görbékből állhat, és a többi Inkscape-objektumhoz hasonlóan tetszőleges kitöltése és körvonala lehet. Viszont az alakzatokkal ellentétben az útvonal (nem előre meghatározott fogantyúkkal, hanem) a szabadon mozgatható csomópontjaival vagy egy szakaszának közvetlen mozgatásával szerkeszthető. Jelölje ki az alábbi útvonalat, majd váltson a Csomópont eszközre (F2): - + - Néhány négyzet alakú csomópontot láthat az útvonalon. Ezek a csomópontok kijelölhetők kattintással, Shift+kattintással vagy körberajzolással – akárcsak az objektumok a Kijelölő eszközzel. Két csomópont a köztük levő útvonalra kattintva automatikusan kijelölhető. A kijelölt csomópontokat eltérő színnel jelzi a program, és ilyenkor megjelennek a hozzájuk tartozó csomópont-vezérlőelemek is – egy vagy két kör alakú fogantyú, melyeket egyenes vonal köt össze a csomópontjukkal. A ! billentyű megfordítja az aktuális al-útvonalakon (vagyis az olyan al-útvonalakon, melyeken legalább egy csomópont ki van jelölve) levő csomópontok kijelöltségét; az Alt+! az egész útvonalon teszi ugyanezt. + Néhány négyzet alakú csomópontot láthat az útvonalon. Ezek a csomópontok kijelölhetők kattintással, Shift+kattintással vagy körberajzolással – akárcsak az objektumok a Kijelölő eszközzel. Két csomópont a köztük levő útvonalra kattintva automatikusan kijelölhető. A kijelölt csomópontokat eltérő színnel jelzi a program, és ilyenkor megjelennek a hozzájuk tartozó csomópont-vezérlőelemek is – egy vagy két kör alakú fogantyú, melyeket egyenes vonal köt össze a csomópontjukkal. A ! billentyű megfordítja az aktuális al-útvonalakon (vagyis az olyan al-útvonalakon, melyeken legalább egy csomópont ki van jelölve) levő csomópontok kijelöltségét; az Alt+! az egész útvonalon teszi ugyanezt. - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -212,76 +212,76 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - A csomópont-vezérlőelemek teljesen visszahúzhatók a rajtuk való Ctrl+kattintással. Ha két szomszédos csomópont vezérlői vissza vannak húzva, akkor a köztük levő útvonalszakasz egyenes. A visszahúzott vezérlők Shift+húzással mozgathatók el a csomóponttól. + A csomópont-vezérlőelemek teljesen visszahúzhatók a rajtuk való Ctrl+kattintással. Ha két szomszédos csomópont vezérlői vissza vannak húzva, akkor a köztük levő útvonalszakasz egyenes. A visszahúzott vezérlők Shift+húzással mozgathatók el a csomóponttól. Al-útvonalak és kombinálás - + - Egy útvonalobjektum több al-útvonalból is állhat. Az al-útvonal egymással összekötött csomópontok sorozatát jelenti. (Ezért az egynél több al-útvonalból álló útvonalnak soha sincs minden csomópontja összekötve egymással.) Lent, a bal oldalon egy három al-útvonalból álló útvonal, míg a jobb oldalon három ugyanilyen al-útvonal mint három, egymástól független útvonalobjektum látható: + Egy útvonalobjektum több al-útvonalból is állhat. Az al-útvonal egymással összekötött csomópontok sorozatát jelenti. (Ezért az egynél több al-útvonalból álló útvonalnak soha sincs minden csomópontja összekötve egymással.) Lent, a bal oldalon egy három al-útvonalból álló útvonal, míg a jobb oldalon három ugyanilyen al-útvonal mint három, egymástól független útvonalobjektum látható: - + - Az összetett útvonal nem ugyanaz, mint a csoport, hanem önálló objektum, csak egészként lehet kijelölni. Ha a fenti, bal oldali objektumot kijelöli, akkor a Csomópont eszközre váltva mindhárom al-útvonal csomópontjai láthatóvá válnak. A jobb oldalon viszont egyidejűleg csak az egyik útvonal szerkeszthető. + Az összetett útvonal nem ugyanaz, mint a csoport, hanem önálló objektum, csak egészként lehet kijelölni. Ha a fenti, bal oldali objektumot kijelöli, akkor a Csomópont eszközre váltva mindhárom al-útvonal csomópontjai láthatóvá válnak. A jobb oldalon viszont egyidejűleg csak az egyik útvonal szerkeszthető. - + - Lehetőség van útvonalak Összevonására (Ctrl+K) és összevont útvonalak Szétbontására (Shift+Ctrl+K) is. Próbálja ki ezeket a parancsokat a fenti példákon. Mivel egy objektumnak csak egyféle kitöltése és körvonala lehet, útvonalak összevonásakor az új objektum az összevonásban szereplő első (a z tengelyen legalsó) objektum stílusát örökli. + Lehetőség van útvonalak Összevonására (Ctrl+K) és összevont útvonalak Szétbontására (Shift+Ctrl+K) is. Próbálja ki ezeket a parancsokat a fenti példákon. Mivel egy objektumnak csak egyféle kitöltése és körvonala lehet, útvonalak összevonásakor az új objektum az összevonásban szereplő első (a z tengelyen legalsó) objektum stílusát örökli. - + - Egymást részben fedő, kitöltéssel bíró útvonalak összevonásakor a fedésben levő területeken rendszerint eltűnik a kitöltés: + Egymást részben fedő, kitöltéssel bíró útvonalak összevonásakor a fedésben levő területeken rendszerint eltűnik a kitöltés: - + - Ez a legegyszerűbb módja lyukas objektumok készítésének. További hasznos, útvonalakkal kapcsolatos parancsokról a később következő „Logikai műveletek” című fejezetben olvashat. + Ez a legegyszerűbb módja lyukas objektumok készítésének. További hasznos, útvonalakkal kapcsolatos parancsokról a később következő „Logikai műveletek” című fejezetben olvashat. Útvonallá alakítás - + - Bármely alakzat vagy szövegobjektum útvonallá alakítható (Shift+Ctrl+C). Ez a művelet nem változtat semmit az objektum megjelenésén, de megszüntet minden, az adott objektumtípushoz tartozó adottságot (vagyis például egy téglalapot ezután nem lehet a sarkainál lekerekíteni, egy szöveget szerkeszteni); viszont a csomópontjaival módosíthatóvá válik. Íme két csillag – a bal oldalon egy alakzat, a jobb oldalon egy útvonallá alakított objektum. Váltson a Csomópont eszközre, és hasonlítsa össze, hogy a két objektum miként szerkeszthető: + Bármely alakzat vagy szövegobjektum útvonallá alakítható (Shift+Ctrl+C). Ez a művelet nem változtat semmit az objektum megjelenésén, de megszüntet minden, az adott objektumtípushoz tartozó adottságot (vagyis például egy téglalapot ezután nem lehet a sarkainál lekerekíteni, egy szöveget szerkeszteni); viszont a csomópontjaival módosíthatóvá válik. Íme két csillag – a bal oldalon egy alakzat, a jobb oldalon egy útvonallá alakított objektum. Váltson a Csomópont eszközre, és hasonlítsa össze, hogy a két objektum miként szerkeszthető: - + - Ráadásul bármely objektum körvonala útvonallá alakítható. Lent az első objektum az eredeti útvonal (kitöltés nélküli, fekete körvonallal), a második pedig a Körvonal átalakítása útvonallá parancs eredményét mutatja (fekete kitöltéssel, körvonal nélkül): + Ráadásul bármely objektum körvonala útvonallá alakítható. Lent az első objektum az eredeti útvonal (kitöltés nélküli, fekete körvonallal), a második pedig a Körvonal átalakítása útvonallá parancs eredményét mutatja (fekete kitöltéssel, körvonal nélkül): @@ -289,19 +289,19 @@ rotated/scaled to match. Logikai műveletek - + - Az Útvonal menü ezen parancsai lehetővé teszik két vagy több objektum kombinálását logikai műveletekkel: + Az Útvonal menü ezen parancsai lehetővé teszik két vagy több objektum kombinálását logikai műveletekkel: - Az eredeti alakzatok - Unió (Ctrl++) - Különbség (Ctrl+-) - Metszet(Ctrl+*) - Kizárás(Ctrl+^) - Felosztás(Ctrl+/) - Útvonal elvágása(Ctrl+Alt+/) + Az eredeti alakzatok + Unió (Ctrl++) + Különbség (Ctrl+-) + Metszet(Ctrl+*) + Kizárás(Ctrl+^) + Felosztás(Ctrl+/) + Útvonal elvágása(Ctrl+Alt+/) @@ -312,30 +312,30 @@ rotated/scaled to match. - (alsó mínusz felső) + (alsó mínusz felső) - + - A parancsok billentyűkombinációi a műveletek számtani megfelelőire utalnak (az unió az összeadásnak, a különbség a kivonásnak felel meg stb.). A Különbség és a Kizárás parancs csak két kijelölt objektummal hajtható végre; a többi műveletnél tetszőleges az objektumok száma. Az eredmény mindig a legalsó objektum stílusát örökli. + A parancsok billentyűkombinációi a műveletek számtani megfelelőire utalnak (az unió az összeadásnak, a különbség a kivonásnak felel meg stb.). A Különbség és a Kizárás parancs csak két kijelölt objektummal hajtható végre; a többi műveletnél tetszőleges az objektumok száma. Az eredmény mindig a legalsó objektum stílusát örökli. - + - A Kizárás és az Összevonás látszólag ugyanolyan eredményt ad, de abban különböznek, hogy a Kizárás az eredeti útvonalak metszéspontjainál külön csomópontokat hoz létre. A Felosztás abban különbözik az Útvonal elvágása parancstól, hogy míg az előbbi az egész alsó objektumot elvágja a felső körvonalával, addig az utóbbi az alsó objektum körvonalát vágja el, és megszüntet minden kitöltést (így kitöltés nélküli körvonalak feldarabolására alkalmas). + A Kizárás és az Összevonás látszólag ugyanolyan eredményt ad, de abban különböznek, hogy a Kizárás az eredeti útvonalak metszéspontjainál külön csomópontokat hoz létre. A Felosztás abban különbözik az Útvonal elvágása parancstól, hogy míg az előbbi az egész alsó objektumot elvágja a felső körvonalával, addig az utóbbi az alsó objektum körvonalát vágja el, és megszüntet minden kitöltést (így kitöltés nélküli körvonalak feldarabolására alkalmas). Zsugorítás és nyújtás - + - Az Inkscape-ben nemcsak átméretezéssel lehet zsugorítani és nyújtani, hanem egy objektum útvonalának peremeltolásával is, azaz elmozdítva merőlegesen az útvonal minden pontjában. A megfelelő parancsok a Zsugorítás (Ctrl+() és a Nyújtás (Ctrl+)). Az alábbi rajzon az eredeti útvonal (piros) mellett néhány, abból zsugorítással vagy nyújtással kapott útvonal látható. + Az Inkscape-ben nemcsak átméretezéssel lehet zsugorítani és nyújtani, hanem egy objektum útvonalának peremeltolásával is, azaz elmozdítva merőlegesen az útvonal minden pontjában. A megfelelő parancsok a Zsugorítás (Ctrl+() és a Nyújtás (Ctrl+)). Az alábbi rajzon az eredeti útvonal (piros) mellett néhány, abból zsugorítással vagy nyújtással kapott útvonal látható. @@ -345,38 +345,38 @@ rotated/scaled to match. - + - A Zsugorítás és a Nyújtás parancs útvonalat eredményez (vagyis az eredeti objektumot útvonallá alakítja, ha az nem az volna). Sokszor megfelelőbb lehet a Dinamikus perem (Ctrl+J), mely egy mozgatható (az alakzatokéhoz hasonló) fogantyúval rendelkező objektumot hoz létre, s ezzel a fogantyúval szabályozható a peremeltolás mértéke. Hogy jobban érthető legyen, jelölje ki az alábbi objektumot, majd a Csomópont eszközzel próbálja mozgatni a fogantyút: + A Zsugorítás és a Nyújtás parancs útvonalat eredményez (vagyis az eredeti objektumot útvonallá alakítja, ha az nem az volna). Sokszor megfelelőbb lehet a Dinamikus perem (Ctrl+J), mely egy mozgatható (az alakzatokéhoz hasonló) fogantyúval rendelkező objektumot hoz létre, s ezzel a fogantyúval szabályozható a peremeltolás mértéke. Hogy jobban érthető legyen, jelölje ki az alábbi objektumot, majd a Csomópont eszközzel próbálja mozgatni a fogantyút: - + - Egy ilyen peremobjektum mindig emlékszik az eredeti útvonalra, így az nem fog „romlani”, miközben Ön újra és újra változtatja a peremeltolás mértékét. Ha már nincs szükség további módosításra, a peremobjektum bármikor útvonallá alakítható. + Egy ilyen peremobjektum mindig emlékszik az eredeti útvonalra, így az nem fog „romlani”, miközben Ön újra és újra változtatja a peremeltolás mértékét. Ha már nincs szükség további módosításra, a peremobjektum bármikor útvonallá alakítható. - + - Még kényelmesebben használható a kapcsolt perem. Ez a dinamikus változathoz hasonló, de egy másik útvonalhoz van kapcsolva, mely eközben szerkeszthető marad. Egy útvonalhoz tetszőleges számú kapcsolt perem tartozhat. Az alábbi rajzon a piros az eredeti útvonal, melyhez egy fekete körvonalas, kitöltés nélküli és egy fekete kitöltéses, körvonal nélküli peremobjektum van kapcsolva. + Még kényelmesebben használható a kapcsolt perem. Ez a dinamikus változathoz hasonló, de egy másik útvonalhoz van kapcsolva, mely eközben szerkeszthető marad. Egy útvonalhoz tetszőleges számú kapcsolt perem tartozhat. Az alábbi rajzon a piros az eredeti útvonal, melyhez egy fekete körvonalas, kitöltés nélküli és egy fekete kitöltéses, körvonal nélküli peremobjektum van kapcsolva. - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -387,31 +387,31 @@ with the source. Egyszerűsítés - + - Az Egyszerűsítés (Ctrl+L) parancs oly módon csökkenti az útvonalakon levő csomópontok számát, hogy mindeközben az útvonal alakja majdnem változatlan marad. Hasznos például a Ceruza eszközzel rajzolt útvonalakhoz, mivel ez az eszköz hajlamos a szükségesnél több csomópontot létrehozni. Az alábbi rajzok közül a bal oldali egy szabadkézi útvonal, a jobb oldali ennek egy másolata, amelyet egyszerűsítettünk. Az eredeti útvonalon 28 csomópont van, az egyszerűsítetten 17 (ami sokkal könnyebbé teszi a további szerkesztését a Csomópont eszközzel), és láthatóan egyenletesebb is. + Az Egyszerűsítés (Ctrl+L) parancs oly módon csökkenti az útvonalakon levő csomópontok számát, hogy mindeközben az útvonal alakja majdnem változatlan marad. Hasznos például a Ceruza eszközzel rajzolt útvonalakhoz, mivel ez az eszköz hajlamos a szükségesnél több csomópontot létrehozni. Az alábbi rajzok közül a bal oldali egy szabadkézi útvonal, a jobb oldali ennek egy másolata, amelyet egyszerűsítettünk. Az eredeti útvonalon 28 csomópont van, az egyszerűsítetten 17 (ami sokkal könnyebbé teszi a további szerkesztését a Csomópont eszközzel), és láthatóan egyenletesebb is. - + - Az egyszerűsítés mértéke (amit küszöbnek hívunk) függ a kijelölés méretétől. Így ha az útvonal mellett a kijelölés néhány nagyobb objektumot is tartalmaz, az egyszerűsítés erőteljesebb lesz, mint ha csak az útvonal lenne kijelölve. Ezenfelül az Egyszerűsítés parancs gyorsuló, ami annyit tesz, hogy ha gyors egymásutánban nyomja le néhányszor a Ctrl+L billentyűket (a lenyomások fél másodpercen belül követik egymást), a küszöb minden lenyomásra növekszik. (Egy szünet után következő újabb Egyszerűsítés parancs már újra az alapértelmezett küszöbértékre áll vissza.) A megfelelő mértékű egyszerűsítés mindig könnyedén elérhető a gyorsulás által. + Az egyszerűsítés mértéke (amit küszöbnek hívunk) függ a kijelölés méretétől. Így ha az útvonal mellett a kijelölés néhány nagyobb objektumot is tartalmaz, az egyszerűsítés erőteljesebb lesz, mint ha csak az útvonal lenne kijelölve. Ezenfelül az Egyszerűsítés parancs gyorsuló, ami annyit tesz, hogy ha gyors egymásutánban nyomja le néhányszor a Ctrl+L billentyűket (a lenyomások fél másodpercen belül követik egymást), a küszöb minden lenyomásra növekszik. (Egy szünet után következő újabb Egyszerűsítés parancs már újra az alapértelmezett küszöbértékre áll vissza.) A megfelelő mértékű egyszerűsítés mindig könnyedén elérhető a gyorsulás által. - + - A szabadkézi rajzok simítása mellett kreatív hatások elérésére is alkalmas az Egyszerűsítés. Egy rideg, geometrikus forma gyakran lazábbá, életszerűbbé tehető egyszerűsítéssel – az éles kiugrások lágyítása és a természetes torzítások néha elegáns, néha egyszerűen csak különös hatást keltenek. Példaként álljon itt egy clipart, amely sokkal tetszetősebb Egyszerűsítés után: + A szabadkézi rajzok simítása mellett kreatív hatások elérésére is alkalmas az Egyszerűsítés. Egy rideg, geometrikus forma gyakran lazábbá, életszerűbbé tehető egyszerűsítéssel – az éles kiugrások lágyítása és a természetes torzítások néha elegáns, néha egyszerűen csak különös hatást keltenek. Példaként álljon itt egy clipart, amely sokkal tetszetősebb Egyszerűsítés után: - Eredeti - Csekély egyszerűsítés - Erőteljes egyszerűsítés + Eredeti + Csekély egyszerűsítés + Erőteljes egyszerűsítés @@ -419,94 +419,94 @@ with the source. Szövegek kezelése - + - Az Inkscape alkalmas hosszabb, összetett szövegek készítésére, mindamellett kisebb szövegobjektumokhoz – mint például a címfeliratok, logók, diagramfeliratok, képaláírások stb. – szintén nagyon jól használható. Ez a rész bemutatja az Inkscape szövegkezelő képességeinek az alapjait. + Az Inkscape alkalmas hosszabb, összetett szövegek készítésére, mindamellett kisebb szövegobjektumokhoz – mint például a címfeliratok, logók, diagramfeliratok, képaláírások stb. – szintén nagyon jól használható. Ez a rész bemutatja az Inkscape szövegkezelő képességeinek az alapjait. - + - Egy szövegobjektum létrehozása mindössze abból áll, hogy kiválasztja a Szöveg eszközt (F8), valahol a dokumentumba kattint, majd begépeli a szöveget. A betűcsalád, ‑stílus, ‑méret és az igazítás beállítása a Szöveg és betűtípus párbeszédablakban (Shift+Ctrl+T) végezhető el. Egy szövegbeviteli mezőt tartalmazó lap is van ebben az ablakban, ahol a szövegobjektumot szerkeszteni lehet – bizonyos esetekben ez alkalmasabb a kijelölt szövegobjektum módosítására, mint a rajzvászon (főleg azért, mert ez a lap biztosítja a gépelés közbeni helyesírás-ellenőrzést). + Egy szövegobjektum létrehozása mindössze abból áll, hogy kiválasztja a Szöveg eszközt (F8), valahol a dokumentumba kattint, majd begépeli a szöveget. A betűcsalád, ‑stílus, ‑méret és az igazítás beállítása a Szöveg és betűtípus párbeszédablakban (Shift+Ctrl+T) végezhető el. Egy szövegbeviteli mezőt tartalmazó lap is van ebben az ablakban, ahol a szövegobjektumot szerkeszteni lehet – bizonyos esetekben ez alkalmasabb a kijelölt szövegobjektum módosítására, mint a rajzvászon (főleg azért, mert ez a lap biztosítja a gépelés közbeni helyesírás-ellenőrzést). - + - A Szöveg eszközzel a többi eszközhöz hasonlóan ki lehet jelölni a neki megfelelő objektumtípust – jelen esetben a szöveg típusút –, így egy már létező szövegre kattintva az kijelölhető, és a szövegkurzor elhelyezhető benne (akár ebben bekezdésben is). + A Szöveg eszközzel a többi eszközhöz hasonlóan ki lehet jelölni a neki megfelelő objektumtípust – jelen esetben a szöveg típusút –, így egy már létező szövegre kattintva az kijelölhető, és a szövegkurzor elhelyezhető benne (akár ebben bekezdésben is). - + - Az egyik leggyakoribb szövegszerkesztő művelet a betűk és a sorok közének igazítása. Mint általában, az Inkscape ezekhez a műveletekhez is kínál billentyűkombinációkat. Szöveg szerkesztése közben az Alt+< és az Alt+> az aktuális sorban úgy változtatja a betűközt, hogy a sor teljes hossza 1 pixellel változzon az aktuális nagyítás mellett (mint a Kijelölő eszköz esetében, ahol ugyanezek a billentyűk a pixelméretű átméretezésre használatosak). Általában az alapértelmezettnél nagyobb betűméret az alapértelmezettnél kicsit nagyobb összehúzást enged meg. Íme egy példa: + Az egyik leggyakoribb szövegszerkesztő művelet a betűk és a sorok közének igazítása. Mint általában, az Inkscape ezekhez a műveletekhez is kínál billentyűkombinációkat. Szöveg szerkesztése közben az Alt+< és az Alt+> az aktuális sorban úgy változtatja a betűközt, hogy a sor teljes hossza 1 pixellel változzon az aktuális nagyítás mellett (mint a Kijelölő eszköz esetében, ahol ugyanezek a billentyűk a pixelméretű átméretezésre használatosak). Általában az alapértelmezettnél nagyobb betűméret az alapértelmezettnél kicsit nagyobb összehúzást enged meg. Íme egy példa: - Eredeti - Csökkentett betűközök - Inspiration - Inspiration + Eredeti + Csökkentett betűközök + Inspiration + Inspiration - + - A szorosabbá tett változat egy kicsivel jobban mutat, de így sem tökéletes: a betűk közti távolság nem egyenletes, például az „a” és a „t” között túl nagy, a „t” és az „i” között túl kicsi a távolság. Az ilyen alávágási hiba (különösen nagyobb betűméretnél feltűnő) mértéke a rosszabb minőségű betűkészleteknél számottevőbb; de a legtöbb szövegnél bármely betűkészlet esetében találhat olyan betűpárokat, ahol javít az eredményen a kézi alávágás. + A szorosabbá tett változat egy kicsivel jobban mutat, de így sem tökéletes: a betűk közti távolság nem egyenletes, például az „a” és a „t” között túl nagy, a „t” és az „i” között túl kicsi a távolság. Az ilyen alávágási hiba (különösen nagyobb betűméretnél feltűnő) mértéke a rosszabb minőségű betűkészleteknél számottevőbb; de a legtöbb szövegnél bármely betűkészlet esetében találhat olyan betűpárokat, ahol javít az eredményen a kézi alávágás. - + - Az Inkscape-ben ezeket a kézi alávágásokat igazán könnyű megvalósítani. Csak vigye a szövegkurzort azon két betű közé, ahol a betűközt igazítani szeretné, majd az Alt+nyíl billentyűkkel mozgathatja a kurzortól jobbra levő betűket. Itt látható az előző címfelirat, ezúttal azonban kézi alávágást alkalmaztunk, hogy a betűközök egyformának tűnjenek: + Az Inkscape-ben ezeket a kézi alávágásokat igazán könnyű megvalósítani. Csak vigye a szövegkurzort azon két betű közé, ahol a betűközt igazítani szeretné, majd az Alt+nyíl billentyűkkel mozgathatja a kurzortól jobbra levő betűket. Itt látható az előző címfelirat, ezúttal azonban kézi alávágást alkalmaztunk, hogy a betűközök egyformának tűnjenek: - Csökkentett betűközök, néhány betű esetében kézi alávágással - Inspiration + Csökkentett betűközök, néhány betű esetében kézi alávágással + Inspiration - + - Azontúl, hogy az Alt+Jobbra és az Alt+Balra vízszintesen igazít, az Alt+Fel és az Alt+Le billentyűkkel függőleges irányba is mozgathatók a betűk: + Azontúl, hogy az Alt+Jobbra és az Alt+Balra vízszintesen igazít, az Alt+Fel és az Alt+Le billentyűkkel függőleges irányba is mozgathatók a betűk: - Inspiration + Inspiration - + - Természetesen a szöveg is útvonallá alakítható (Shift+Ctrl+C), és így a betűket úgy mozgathatja, ahogy az útvonalakat szokás. Mindamellett sokkal jobb a szöveget szövegobjektumnak megtartani – így megmarad szerkeszthetőnek, kipróbálhat rá többféle betűkészletet a kézi alávágások eltávolítása nélkül, és mentéskor kevesebb helyet is igényel. Egyetlen hátránya a „szöveg mint szöveg” megközelítésnek, hogy az eredeti betűkészletnek minden olyan rendszeren rendelkezésre kell állnia, ahol az SVG-dokumentumot meg szeretné nyitni. + Természetesen a szöveg is útvonallá alakítható (Shift+Ctrl+C), és így a betűket úgy mozgathatja, ahogy az útvonalakat szokás. Mindamellett sokkal jobb a szöveget szövegobjektumnak megtartani – így megmarad szerkeszthetőnek, kipróbálhat rá többféle betűkészletet a kézi alávágások eltávolítása nélkül, és mentéskor kevesebb helyet is igényel. Egyetlen hátránya a „szöveg mint szöveg” megközelítésnek, hogy az eredeti betűkészletnek minden olyan rendszeren rendelkezésre kell állnia, ahol az SVG-dokumentumot meg szeretné nyitni. - + - A betűközök igazításához hasonlóan a sorok közötti távolság is változtatható egy többsoros szövegobjektumban. A sorköz csökkentésére vagy növelésére próbálja ki a Ctrl+Alt+< vagy a Ctrl+Alt+> billentyűket ezen dokumentum bármely bekezdésén. Ezekkel a parancsokkal a bekezdés teljes magassága az aktuális nagyítás szerinti 1 pixelenként igazítható. Akárcsak a Kijelölő eszköz esetében, a Shift nyomva tartása mellett bármely betű- vagy sorközigazító billentyűparancs tízszeres hatással működik. + A betűközök igazításához hasonlóan a sorok közötti távolság is változtatható egy többsoros szövegobjektumban. A sorköz csökkentésére vagy növelésére próbálja ki a Ctrl+Alt+< vagy a Ctrl+Alt+> billentyűket ezen dokumentum bármely bekezdésén. Ezekkel a parancsokkal a bekezdés teljes magassága az aktuális nagyítás szerinti 1 pixelenként igazítható. Akárcsak a Kijelölő eszköz esetében, a Shift nyomva tartása mellett bármely betű- vagy sorközigazító billentyűparancs tízszeres hatással működik. Az XML-szerkesztő - + - A végsőkig használható ki az Inkscape minden tudása az XML-szerkesztővel (Shift+Ctrl+X), melyben a dokumentum teljes XML-szerkezete láthatóvá válik, mindig az aktuális állapotot tükrözve. Egy rajz szerkesztése közben megfigyelhető, ahogy az XML-szerkezet ezzel összhangban változik. Sőt, az XML-szerkesztőben is módosíthatja bármelyik szöveget, elemet vagy tulajdonságot, és rögtön láthatja a vásznon az eredményt. Ez az elképzelhető legjobb útja az SVG interaktív megismerésének, és arra is lehetőséget ad, hogy olyan módosításokat végezzen a rajzon, amilyenekre a szokásos szerkesztőeszközök nem képesek. + A végsőkig használható ki az Inkscape minden tudása az XML-szerkesztővel (Shift+Ctrl+X), melyben a dokumentum teljes XML-szerkezete láthatóvá válik, mindig az aktuális állapotot tükrözve. Egy rajz szerkesztése közben megfigyelhető, ahogy az XML-szerkezet ezzel összhangban változik. Sőt, az XML-szerkesztőben is módosíthatja bármelyik szöveget, elemet vagy tulajdonságot, és rögtön láthatja a vásznon az eredményt. Ez az elképzelhető legjobb útja az SVG interaktív megismerésének, és arra is lehetőséget ad, hogy olyan módosításokat végezzen a rajzon, amilyenekre a szokásos szerkesztőeszközök nem képesek. Zárszó - + - Ez az ismertető csak egy kis részét mutatta be az Inkscape képességeinek. Reméljük, hogy hasznosnak találta. Ne féljen kísérletezni, és megosztani az alkotásait másokkal. Látogasson el a www.inkscape.org címre, ahol további információkat és a program legutóbbi verzióját is megtalálja, továbbá segítséget kaphat a felhasználói és a fejlesztői közösségtől. + Ez az ismertető csak egy kis részét mutatta be az Inkscape képességeinek. Reméljük, hogy hasznosnak találta. Ne féljen kísérletezni, és megosztani az alkotásait másokkal. Látogasson el a www.inkscape.org címre, ahol további információkat és a program legutóbbi verzióját is megtalálja, továbbá segítséget kaphat a felhasználói és a fejlesztői közösségtől. @@ -539,7 +539,7 @@ with the source. - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg index 1e664ddb3..2c86f6360 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.id.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung @@ -45,66 +45,66 @@ - + - Tutorial ini membahas copy/paste, mengedit node, menggambar dengan freehand dan bezier, manipulasi path (jalur), offset, simplification, dan text tool. + Tutorial ini membahas copy/paste, mengedit node, menggambar dengan freehand dan bezier, manipulasi path (jalur), offset, simplification, dan text tool. - + - Gunakan Ctrl+arrows. roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman kebawah. Untuk dasar pemmbuatan obyek, seleksi, dan transformmasi, bacalah tutorial Dasar melalui Help > Tutorials. + Gunakan Ctrl+arrows. roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman kebawah. Untuk dasar pemmbuatan obyek, seleksi, dan transformmasi, bacalah tutorial Dasar melalui Help > Tutorials. Tehnik menempel - + - Setelah anda menyalin sebuah obyek atau lebih dengan Ctrl+C atau memotongnya dengan Ctrl+X, perintah Paste (Ctrl+V) akan menempel obyek yang disalin atau lebih tersebut tepat dibawah kursor tetikus, atau, jika kursor berada diluar jendela aplikasi, akan ditempel di tengah jendela aplikasi. Walau begitu, obyek yang berada didalam clipboard (masih diingat oleh aplikasi lewat memorinya) masih mengingat posisi asalnya dimana mereka disalin, dan anda bisa menempel balik pada posisi tersebut dengan perintah Paste in Place (Ctrl+Alt+V). + Setelah anda menyalin sebuah obyek atau lebih dengan Ctrl+C atau memotongnya dengan Ctrl+X, perintah Paste (Ctrl+V) akan menempel obyek yang disalin atau lebih tersebut tepat dibawah kursor tetikus, atau, jika kursor berada diluar jendela aplikasi, akan ditempel di tengah jendela aplikasi. Walau begitu, obyek yang berada didalam clipboard (masih diingat oleh aplikasi lewat memorinya) masih mengingat posisi asalnya dimana mereka disalin, dan anda bisa menempel balik pada posisi tersebut dengan perintah Paste in Place (Ctrl+Alt+V). - + - Perintah lain, Paste Style (Shift+Ctrl+V), akan menmpel hanya style dari obyek (pertama) pada clipboard ke apapun yang anda pilih. ”Style” tersebut meliputi fill (isi), stroke (garis pinggir) dan font, tapi tidak dengan bentuk, ukuran, atau parameter yang spesifik terhadap tipe shape, misalnya jumlah jari sebuah bintang. + Perintah lain, Paste Style (Shift+Ctrl+V), akan menmpel hanya style dari obyek (pertama) pada clipboard ke apapun yang anda pilih. ”Style” tersebut meliputi fill (isi), stroke (garis pinggir) dan font, tapi tidak dengan bentuk, ukuran, atau parameter yang spesifik terhadap tipe shape, misalnya jumlah jari sebuah bintang. - + - Perintah lain lagi, Paste Size, akan menskala seleksi untuk menyesuaikan dengan atribut ukuran dari obyek pada clipboard. Terdapat banyak jumlah perintah untuk menempel ukuran misalnya: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, dan Paste Height Separately. + Perintah lain lagi, Paste Size, akan menskala seleksi untuk menyesuaikan dengan atribut ukuran dari obyek pada clipboard. Terdapat banyak jumlah perintah untuk menempel ukuran misalnya: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, dan Paste Height Separately. - + - Paste Size menskala ulang seluruh seleksi untuk menyesuaikan dengan ukuran rata-rata dari obyek pada clipboard. Paste Width/Paste Height menskala seluruk seleksi secara horisontal/vertikal sehingga akan sesuai dengan lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. Perintah-perintah ini tunduk pada rasio skala pada control bar Selector Tool (diantara daerah W dan H), sehingga saat rasio skala tersebut dikunci, dimensi lain dari obyek yang terseleksi akan diskala pada proporsi yang sama; jika tidak, dimensi lain tersebut tidak berubah. Perintah tersebut memiliki kerja yang terpisah tetapi mirip seperti perintah yang dijelaskan diatas, kecuali mereka menskala obyek terpilih secara terpisah untuk membuatnya sesuai dengan ukuran/lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. + Paste Size menskala ulang seluruh seleksi untuk menyesuaikan dengan ukuran rata-rata dari obyek pada clipboard. Paste Width/Paste Height menskala seluruk seleksi secara horisontal/vertikal sehingga akan sesuai dengan lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. Perintah-perintah ini tunduk pada rasio skala pada control bar Selector Tool (diantara daerah W dan H), sehingga saat rasio skala tersebut dikunci, dimensi lain dari obyek yang terseleksi akan diskala pada proporsi yang sama; jika tidak, dimensi lain tersebut tidak berubah. Perintah tersebut memiliki kerja yang terpisah tetapi mirip seperti perintah yang dijelaskan diatas, kecuali mereka menskala obyek terpilih secara terpisah untuk membuatnya sesuai dengan ukuran/lebar/tinggi dari obyek pada clipboard. - + - Clipboard adalah system-wide - anda bisa menyalin/menempel obyek antar instansi Inkscape yang berbeda, termasuk antara Inkscape dengan aplikasi lainnya (yang tentu saja harus bisa menggunakan SVG pada clipboard). + Clipboard adalah system-wide - anda bisa menyalin/menempel obyek antar instansi Inkscape yang berbeda, termasuk antara Inkscape dengan aplikasi lainnya (yang tentu saja harus bisa menggunakan SVG pada clipboard). Menggambar freehand dan regular path - + - Cara paling mudah untuk menciptakan bentuk arbitrary adalah menggambarnya menggunakan Pencil (freehand) tool (F6): + Cara paling mudah untuk menciptakan bentuk arbitrary adalah menggambarnya menggunakan Pencil (freehand) tool (F6): @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Jika anda ingin bentuk lebih regular, gunakan Pen (Bezier) tool (Shift+F6): + Jika anda ingin bentuk lebih regular, gunakan Pen (Bezier) tool (Shift+F6): @@ -132,11 +132,11 @@ - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -144,65 +144,65 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - Baik pada tool freehand maupun bezier, path (jalur) yang diseleksi akan menampilkan anchor (jangkar) berupa persegi kecil di tiap akhirnya. Anchor ini membuat anda bisa melanjutkan jalur tersebut (dengan menggambar dari salah satu anchor) atau menutupnya (dengan menggambar dari satu anchor ke yang lain) ketimbang membuat yang baru. + Baik pada tool freehand maupun bezier, path (jalur) yang diseleksi akan menampilkan anchor (jangkar) berupa persegi kecil di tiap akhirnya. Anchor ini membuat anda bisa melanjutkan jalur tersebut (dengan menggambar dari salah satu anchor) atau menutupnya (dengan menggambar dari satu anchor ke yang lain) ketimbang membuat yang baru. Mengedit path (jalur) - + - Tidak seperti sebuah shape (bentuk) yang diciptakan dengan shape tool, Pen dan Pencil akan menciptakan path. Sebuah path (jalur) adalah sekuen dari beberapa garis lurus dan/atau lengkungan Bezier yang, seperti obyek Inkscape lainnya, bisa memliki opsi fill (isi) dan stroke (garis pinggir). Tetapi tidak seperti sebuah shape, sebuah path bisa diedit dengan menyeret bebas node mana saja (bukan hanya handlenya) atau dengan menyeret langsung sebuah segmen dari path. Pilih path ini dan berpindahlah ke Node tool (F2) + Tidak seperti sebuah shape (bentuk) yang diciptakan dengan shape tool, Pen dan Pencil akan menciptakan path. Sebuah path (jalur) adalah sekuen dari beberapa garis lurus dan/atau lengkungan Bezier yang, seperti obyek Inkscape lainnya, bisa memliki opsi fill (isi) dan stroke (garis pinggir). Tetapi tidak seperti sebuah shape, sebuah path bisa diedit dengan menyeret bebas node mana saja (bukan hanya handlenya) atau dengan menyeret langsung sebuah segmen dari path. Pilih path ini dan berpindahlah ke Node tool (F2) - + - Anda akan melihat beberapa node persegi abu-abu pada path tersebut. Node-node ini bisa dipilih dengan klik, Shift+klik, atau dengan menyeret rubberband - sama seperti obyek yang dipilih dengan Selector tool. Anda juga bisa mengklik sebuah segmen path untuk otomatis memilih node tersebut. Node yang dipilih akan tersorot dan menampilkan node handlenya - satu atau dua lingkaran kecil yang bersambung dengan masing-masing node melalui garis lurus. Tombol ! membali node yang dipilih pada subpath (subpath dengan paling sedikit satu node yang terseleksi); Alt+! membalik keseluruhan path. + Anda akan melihat beberapa node persegi abu-abu pada path tersebut. Node-node ini bisa dipilih dengan klik, Shift+klik, atau dengan menyeret rubberband - sama seperti obyek yang dipilih dengan Selector tool. Anda juga bisa mengklik sebuah segmen path untuk otomatis memilih node tersebut. Node yang dipilih akan tersorot dan menampilkan node handlenya - satu atau dua lingkaran kecil yang bersambung dengan masing-masing node melalui garis lurus. Tombol ! membali node yang dipilih pada subpath (subpath dengan paling sedikit satu node yang terseleksi); Alt+! membalik keseluruhan path. - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -212,76 +212,76 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Anda juga bisa melepas (retract) handle sebuah node bersamaan dengan Ctrl+klik. Juka dua node adjacent dilepas handlenya, segmen path diantara mereka menjadi sebuah garis lurus. Untuk menarik keluar node tersebut, gunakan Shift+seret keluar dari node. + Anda juga bisa melepas (retract) handle sebuah node bersamaan dengan Ctrl+klik. Juka dua node adjacent dilepas handlenya, segmen path diantara mereka menjadi sebuah garis lurus. Untuk menarik keluar node tersebut, gunakan Shift+seret keluar dari node. Subpaths dan menggabung - + - Sebuah obyek path bisa saja memiliki lebih dari satu subpath. Sebuah subpath adalah runtutan beberapa node yang saling tersambung. (Sehingga, jika sebuah path memiliki lebih dari satu subpath, tidak semua nodenya tersambung.) Kiri bawah, tiga subpath milik sebuah path compound; tiga subpath yang sama di sebelah kanan adalah obyek path independen. + Sebuah obyek path bisa saja memiliki lebih dari satu subpath. Sebuah subpath adalah runtutan beberapa node yang saling tersambung. (Sehingga, jika sebuah path memiliki lebih dari satu subpath, tidak semua nodenya tersambung.) Kiri bawah, tiga subpath milik sebuah path compound; tiga subpath yang sama di sebelah kanan adalah obyek path independen. - + - Ingatlah bahwa sebuah path compound tidaklah sama seperti grup. Ia hanyalah obyek tersendiri yang hanya bisa diseleksi sebagai keseluruhan. Jika anda memilih obyek kiri dan berpindah ke node tool, anda akan melihat node ditampilkan pada tiga subpath. Untuk yang kiri, anda hanya bisa mengedit satu path dalam satu waktu. + Ingatlah bahwa sebuah path compound tidaklah sama seperti grup. Ia hanyalah obyek tersendiri yang hanya bisa diseleksi sebagai keseluruhan. Jika anda memilih obyek kiri dan berpindah ke node tool, anda akan melihat node ditampilkan pada tiga subpath. Untuk yang kiri, anda hanya bisa mengedit satu path dalam satu waktu. - + - Inkscape bisa menggabung (Combine path menjadi path compound (Ctrl+K) dan memisahkan (Break Apart) sebuah path compound menjadi path terpisah (Shift+Ctrl+K). Cobalah perintah-perintah tersebut pada contoh ini. Dikarenakan sebuah obyek hanya bisa memiliki satu fill dan satu stroke, sebuah path compound akan mengikuti gaya dari obyek pertama yang digabung (yang terbawah di z-order). + Inkscape bisa menggabung (Combine path menjadi path compound (Ctrl+K) dan memisahkan (Break Apart) sebuah path compound menjadi path terpisah (Shift+Ctrl+K). Cobalah perintah-perintah tersebut pada contoh ini. Dikarenakan sebuah obyek hanya bisa memiliki satu fill dan satu stroke, sebuah path compound akan mengikuti gaya dari obyek pertama yang digabung (yang terbawah di z-order). - + - Saat anda menggabung path yang overlap dengan fill, terkadang fillnya akan hilang di area dimana terjadi overlap: + Saat anda menggabung path yang overlap dengan fill, terkadang fillnya akan hilang di area dimana terjadi overlap: - + - Ini adalah cara paling mudah untuk membuat sebuah obyek yang berlubang. Untuk perintah yang lebih mantap, lihatlah “Operasi Boolean” dibawah. + Ini adalah cara paling mudah untuk membuat sebuah obyek yang berlubang. Untuk perintah yang lebih mantap, lihatlah “Operasi Boolean” dibawah. Mengkonversi ke path - + - Sebuah bentuk atau obyek teks bisa dikonversi ke path (converted to path) dengan Shift+Ctrl+C. Operasi ini tidak mengubah tampilah dari obyek tetapi menghilangkan semua kemampuan spesifik dari tipe tersebut (mis. anda tidak bisa melengkungkan sudut dari sebuah persegi atau mengedit teks tersebut lagi); tetapi, sekarang anda bisa mengedit nodenya. Berikut dua bintang (stars) - yang sebelah kiri tetap sebagai shape, dan yang kanan sudah dikonversi ke path. Berpindahlah ke node tool dan bandingkan apa yang bisa diedit. + Sebuah bentuk atau obyek teks bisa dikonversi ke path (converted to path) dengan Shift+Ctrl+C. Operasi ini tidak mengubah tampilah dari obyek tetapi menghilangkan semua kemampuan spesifik dari tipe tersebut (mis. anda tidak bisa melengkungkan sudut dari sebuah persegi atau mengedit teks tersebut lagi); tetapi, sekarang anda bisa mengedit nodenya. Berikut dua bintang (stars) - yang sebelah kiri tetap sebagai shape, dan yang kanan sudah dikonversi ke path. Berpindahlah ke node tool dan bandingkan apa yang bisa diedit. - + - Terlebih, anda bisa mengkonversi stroke sebuah obyek menjadi path. Dibawah, obyek pertama adalah path asal (tanpa fill, stroke hitam), dan yang kedua adalah hasil dari perintah Stroke to Path (fill hitam, tanpa stroke): + Terlebih, anda bisa mengkonversi stroke sebuah obyek menjadi path. Dibawah, obyek pertama adalah path asal (tanpa fill, stroke hitam), dan yang kedua adalah hasil dari perintah Stroke to Path (fill hitam, tanpa stroke): @@ -289,19 +289,19 @@ rotated/scaled to match. Operasi Boolean - + - Perintah di Path menu membuat anda bisa menggabung dua atau lebih obyek menggunakan operasi bolean (boolean operations): + Perintah di Path menu membuat anda bisa menggabung dua atau lebih obyek menggunakan operasi bolean (boolean operations): - Bentuk asal - Penyatuan (Ctrl++) - Beda (Ctrl+-) - Perpotongan(Ctrl+*) - Eksklusi(Ctrl+^) - Pembagian(Ctrl+/) - Jalur potong(Ctrl+Alt+/) + Bentuk asal + Penyatuan (Ctrl++) + Beda (Ctrl+-) + Perpotongan(Ctrl+*) + Eksklusi(Ctrl+^) + Pembagian(Ctrl+/) + Jalur potong(Ctrl+Alt+/) @@ -312,30 +312,30 @@ rotated/scaled to match. - (bawah tanpa atas) + (bawah tanpa atas) - + - Shortcut keyboard untuk perintah tersebut berdasarkan analogi dari perintah boolean (penyatuan adalah penambahan, perbedaan adalah subtraksi, dst.). Perintah Difference dan Exclusion hanya bisa digunakan pada dua obyek terpilih; lainnya bisa digunakan pada berapapun. Hasilnya selalu mendapatkan gaya dari obyek terbawah. + Shortcut keyboard untuk perintah tersebut berdasarkan analogi dari perintah boolean (penyatuan adalah penambahan, perbedaan adalah subtraksi, dst.). Perintah Difference dan Exclusion hanya bisa digunakan pada dua obyek terpilih; lainnya bisa digunakan pada berapapun. Hasilnya selalu mendapatkan gaya dari obyek terbawah. - + - Hasil dari perintah Exclusion mirip dengan Combine, tetapi perbedaanya adalah perintah Exclusion menambahkan node extra dimana path originalnya berpotongan. Perbedaan Division dan Cuth Path adalah yang pertama memotong seluruh obyek bawah berdasarkan path dari obyek diatas, sedangkan yang satunya hanya memotong stroke dan menghilangkan seluruh fill obyek paling bawah. + Hasil dari perintah Exclusion mirip dengan Combine, tetapi perbedaanya adalah perintah Exclusion menambahkan node extra dimana path originalnya berpotongan. Perbedaan Division dan Cuth Path adalah yang pertama memotong seluruh obyek bawah berdasarkan path dari obyek diatas, sedangkan yang satunya hanya memotong stroke dan menghilangkan seluruh fill obyek paling bawah. Inset dan outset - + - Inkscape bisa mengembangkan dan mengatur shape tidak hanya dengan menskala tapi juga dengan offsetting pada obyek path, misalnya dengan mengganti garis lurus sejalur sudunya ke path di setiap titik. Perintah tersebut dinamakan Inset (Ctrl+() dan Outset (Ctrl+)). Berikut ditampilkan path asalnya (merah) dan beberapa path inset dan outset dari path asal tersebut: + Inkscape bisa mengembangkan dan mengatur shape tidak hanya dengan menskala tapi juga dengan offsetting pada obyek path, misalnya dengan mengganti garis lurus sejalur sudunya ke path di setiap titik. Perintah tersebut dinamakan Inset (Ctrl+() dan Outset (Ctrl+)). Berikut ditampilkan path asalnya (merah) dan beberapa path inset dan outset dari path asal tersebut: @@ -345,38 +345,38 @@ rotated/scaled to match. - + - Perintah Inset dan Outset standar akan menghasilkan path (mengkonversi obyek asal menjadi path jika itu belum menjadi path). Yang lebih sering dibutuhkan adalah Dynamic Offset (Ctrl+J) yang menciptakan obyek yang handlenya bisa diseret (mirip seperti handle shape) yang mengatur jarak offset. Pilihlah obyek dibawah, berpindahlah ke node tool, dan seret handlenya untuk memahami cara kerjanya: + Perintah Inset dan Outset standar akan menghasilkan path (mengkonversi obyek asal menjadi path jika itu belum menjadi path). Yang lebih sering dibutuhkan adalah Dynamic Offset (Ctrl+J) yang menciptakan obyek yang handlenya bisa diseret (mirip seperti handle shape) yang mengatur jarak offset. Pilihlah obyek dibawah, berpindahlah ke node tool, dan seret handlenya untuk memahami cara kerjanya: - + - Sebuah obyek dengan dynamic offset mengingat path asalnya, sehingga ia tidak akan ”turun derajat” saat anda mengubah-ubah jarak offsetnya. Saat anda tidak lagi membutuhkan untuk mengaturnya, anda bisa langsung mengkonversinya kembali ke path. + Sebuah obyek dengan dynamic offset mengingat path asalnya, sehingga ia tidak akan ”turun derajat” saat anda mengubah-ubah jarak offsetnya. Saat anda tidak lagi membutuhkan untuk mengaturnya, anda bisa langsung mengkonversinya kembali ke path. - + - Satu lagi, linked offset, yang mirip dengan dynamic tapi ia tersambung ke path lain yang tetap bisa diedit. Anda bisa memiliki berapapun linked offset untuk sebuah source path. Dibawah, source path berwarna merah, satu di-offset link sehingga memiliki stroke hitam tanpa fill, satunya memiliki fill hitam tanpa stroke. + Satu lagi, linked offset, yang mirip dengan dynamic tapi ia tersambung ke path lain yang tetap bisa diedit. Anda bisa memiliki berapapun linked offset untuk sebuah source path. Dibawah, source path berwarna merah, satu di-offset link sehingga memiliki stroke hitam tanpa fill, satunya memiliki fill hitam tanpa stroke. - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -387,31 +387,31 @@ with the source. Simplification (Penyederhanaan) - + - Kegunaan utama dari perintah Simplify (Ctrl+L) adalah mengurangi jumlah onde dalam sebuah path sambil hampir tetap tidak merubah shape (bentuk). Ini akan berguna untuk path yang dihasilkan dengan Pencil tool, dikarenakan tool tersebut menghasilkan node lebih banyak dari yang dibutuhkan. Dibawah, shape kiri dihasilkan dengan freehand tool, dan yang kanan yang sudah disederhanakan. + Kegunaan utama dari perintah Simplify (Ctrl+L) adalah mengurangi jumlah onde dalam sebuah path sambil hampir tetap tidak merubah shape (bentuk). Ini akan berguna untuk path yang dihasilkan dengan Pencil tool, dikarenakan tool tersebut menghasilkan node lebih banyak dari yang dibutuhkan. Dibawah, shape kiri dihasilkan dengan freehand tool, dan yang kanan yang sudah disederhanakan. - + - Jumlah simplification (penyederhanaan) atau dikenal juga dengan threshold bergantung dari ukuruan dari seleksi. Dengan demikian, jika anda memilih sebuah path dengan sebuah obyek yang lebih besar, penyederhanaannya akan lebih agresif. Terlebih, perintah Simplify bisa diakselerasi. Artinya, jika anda menekan Ctrl+L beberapa kali dalam jeda yang singkat, threshold akan bertambah. (Jika anda melakukan penyederhanaan setelah sedikit jeda, thresholdnya akan kembali ke nilai asal.) Dengan menggunakan fitur akselerasi ini, anda akan mudah mengaplikasikan nilai penyederhanaan yang tepat untuk tiap kasus. + Jumlah simplification (penyederhanaan) atau dikenal juga dengan threshold bergantung dari ukuruan dari seleksi. Dengan demikian, jika anda memilih sebuah path dengan sebuah obyek yang lebih besar, penyederhanaannya akan lebih agresif. Terlebih, perintah Simplify bisa diakselerasi. Artinya, jika anda menekan Ctrl+L beberapa kali dalam jeda yang singkat, threshold akan bertambah. (Jika anda melakukan penyederhanaan setelah sedikit jeda, thresholdnya akan kembali ke nilai asal.) Dengan menggunakan fitur akselerasi ini, anda akan mudah mengaplikasikan nilai penyederhanaan yang tepat untuk tiap kasus. - + - Disamping menghaluskan stroke freehand, Simplify bisa digunakan untuk banyak efek kreatif. Sering, sebuah shape yang kaku dan geometrik butuh sedikit penyederhanaan yang membuatnya kelihatan keren dan hidup ketimbang bentuk aslinya - menghaluskan sudut dan menampilkan distorsi natural, kadang gaya kadang lucu. Berikut contoh dari shape clipart yang terlihat lebih indah setelah menggunakan Simplify: + Disamping menghaluskan stroke freehand, Simplify bisa digunakan untuk banyak efek kreatif. Sering, sebuah shape yang kaku dan geometrik butuh sedikit penyederhanaan yang membuatnya kelihatan keren dan hidup ketimbang bentuk aslinya - menghaluskan sudut dan menampilkan distorsi natural, kadang gaya kadang lucu. Berikut contoh dari shape clipart yang terlihat lebih indah setelah menggunakan Simplify: - Asal - Penyederhanaan ringan - Penyederhanaan agresif + Asal + Penyederhanaan ringan + Penyederhanaan agresif @@ -419,97 +419,97 @@ with the source. Mebuat teks - + - Inkscape mampu menghasilkan teks yang panjang dan kompleks. Juga untuk obyek tulisan kecil seperti heading, banner, logo, label diagram dan caption, dsbg. Bagian ini akan membahas pengenalan dasar dari kemampuan tersebut. + Inkscape mampu menghasilkan teks yang panjang dan kompleks. Juga untuk obyek tulisan kecil seperti heading, banner, logo, label diagram dan caption, dsbg. Bagian ini akan membahas pengenalan dasar dari kemampuan tersebut. - + - Menghasilkan sebuah obyek teks sangat mudah. Berpindahlah ke Text tool (F8), klik dimana saja pada dokumen, dan ketik teksnya. Untuk merubah font, gaya, besar, dan perataan, bukalah dialog Text and Font (Shift+Ctrl+T). Dialog tersebut juga memiliki daerah masukan teks dimana anda bisa mengedit obyek teks yang diseleksi - pada beberapa kasus, lebih mudah ketimbang mengedit langsung di kanvas (tambahan, disana juga terdapat pengecek ejaan saat anda menulis). + Menghasilkan sebuah obyek teks sangat mudah. Berpindahlah ke Text tool (F8), klik dimana saja pada dokumen, dan ketik teksnya. Untuk merubah font, gaya, besar, dan perataan, bukalah dialog Text and Font (Shift+Ctrl+T). Dialog tersebut juga memiliki daerah masukan teks dimana anda bisa mengedit obyek teks yang diseleksi - pada beberapa kasus, lebih mudah ketimbang mengedit langsung di kanvas (tambahan, disana juga terdapat pengecek ejaan saat anda menulis). - + - Seperti tool yang lain, Text tool bisa menyeleksi langsung tipe obyeknya - obyek teks -sehingga anda bisa langsung mengklik obyek teks apapun yang tampil (misalnya paragraf ini). + Seperti tool yang lain, Text tool bisa menyeleksi langsung tipe obyeknya - obyek teks -sehingga anda bisa langsung mengklik obyek teks apapun yang tampil (misalnya paragraf ini). - + - Salah satu operasi yang umum untuk desain teks adalah mengatur jarak antar kata dan baris. Tentu saja Inkscape memiliki shortcut keyboard untuk ini. Saat anda mengedit teks, tombol Alt+< dan Alt+> merubah letter spacing di baris dari sebuah obyek teks, sehingga panjang total dari baris tersebut berubah 1 piksel dari tingkat zum saat itu (bandingkan dengan Selector tool dimana tombol yang sama merubah ukuran obyek). Aturannya, jika ukuran font dalam obyek teks lebih besar dari bawaannya, ia akan diuntungkan dengan meremas kata lebih sempit. Berikut contohnya: + Salah satu operasi yang umum untuk desain teks adalah mengatur jarak antar kata dan baris. Tentu saja Inkscape memiliki shortcut keyboard untuk ini. Saat anda mengedit teks, tombol Alt+< dan Alt+> merubah letter spacing di baris dari sebuah obyek teks, sehingga panjang total dari baris tersebut berubah 1 piksel dari tingkat zum saat itu (bandingkan dengan Selector tool dimana tombol yang sama merubah ukuran obyek). Aturannya, jika ukuran font dalam obyek teks lebih besar dari bawaannya, ia akan diuntungkan dengan meremas kata lebih sempit. Berikut contohnya: - Asal - Jarak dikurangi - Inspirasi - Inspirasi + Asal + Jarak dikurangi + Inspirasi + Inspirasi - + - Varian yang lebih sempit terlihat lebih baik untuk heading, tapi belum sempurna: jaraknya tidak seragam, contohnya “a” dan “t” terlalu jauh dan “t” dan “i terlalu dekat. Jumlah yang kurang bagus ini akan tampak lebih jelas pada font dengan kualitas rendah. Meskipun begitu, anda pasti menemukan pasangan dari huruf yang membuat pengaturan kerning menguntungkan.” + Varian yang lebih sempit terlihat lebih baik untuk heading, tapi belum sempurna: jaraknya tidak seragam, contohnya “a” dan “t” terlalu jauh dan “t” dan “i terlalu dekat. Jumlah yang kurang bagus ini akan tampak lebih jelas pada font dengan kualitas rendah. Meskipun begitu, anda pasti menemukan pasangan dari huruf yang membuat pengaturan kerning menguntungkan.” - + - Inkscape membuat pengaturan ini sangat mudah. Pindahkan cursor diantara karakter dan gunakan Alt+arrows untuk memindahkannya. Sekali lagi, ini heading yang sama, tetapi kali ini diatur manual posisinya: + Inkscape membuat pengaturan ini sangat mudah. Pindahkan cursor diantara karakter dan gunakan Alt+arrows untuk memindahkannya. Sekali lagi, ini heading yang sama, tetapi kali ini diatur manual posisinya: - Jarak dikurangi, beberapa diatur ulang manual - Inspirasi + Jarak dikurangi, beberapa diatur ulang manual + Inspirasi - + - Selain mengaturnya secara horisontal dengan Alt+Kiri atau Alt+kanan, anda juga bisa memindahkannya secara vertikal dengan Alt+Atas atau Alt+Bawah: + Selain mengaturnya secara horisontal dengan Alt+Kiri atau Alt+kanan, anda juga bisa memindahkannya secara vertikal dengan Alt+Atas atau Alt+Bawah: - Inspirasi + Inspirasi - + - Anda bisa saja mengkonversi teks menjadi path (Shift+Ctrl+C) dan memindahkannya perhuruf sebagai obyek normal. Meskipun begitu, akan lebih menguntungkan untuk membiarkannya sebagai teks - bisa tetap diubah, bisa diganti fontnya, dan ukuran file tidak besar. Kekurangannya hanayalah anda butuh font aslinya terpasang pada sistem komputer yang digunakan untuk membuka dokumen SVG tersebut. + Anda bisa saja mengkonversi teks menjadi path (Shift+Ctrl+C) dan memindahkannya perhuruf sebagai obyek normal. Meskipun begitu, akan lebih menguntungkan untuk membiarkannya sebagai teks - bisa tetap diubah, bisa diganti fontnya, dan ukuran file tidak besar. Kekurangannya hanayalah anda butuh font aslinya terpasang pada sistem komputer yang digunakan untuk membuka dokumen SVG tersebut. - + - Mirip dengan letter spacing, anda juga bisa mengatur line spacing sebuah obyek teks. Coba gunakan Ctrl+Alt+< dan Ctrl+Alt+> pada paragraf manapun di tutorial ini sehingga tinggi normalnya berubah 1 piksel pada tingkat zum sekarang. Seperti pada Selector, menekan Shift akan memperkuatnya 10 kali lipat. + Mirip dengan letter spacing, anda juga bisa mengatur line spacing sebuah obyek teks. Coba gunakan Ctrl+Alt+< dan Ctrl+Alt+> pada paragraf manapun di tutorial ini sehingga tinggi normalnya berubah 1 piksel pada tingkat zum sekarang. Seperti pada Selector, menekan Shift akan memperkuatnya 10 kali lipat. Pengedit XML - + - Tool paling dahsyat dari Inkscape adalah Pengedit XMLnya (Shift+Ctrl+X). Ia menampilkan seluruh pohon XML dari dokumen, dan selalu merefleksikan keadaan saat itu. Anda bisa mengedit atau menggambar sambil melihat perubahan pada pohon XML. Terlebih, anda bisa mengedit teks, elemen, node atribut, apapun pada pengedit XML dan melihat perubahannya di kanvas. Inilah alat paling bagus yang bisa dibayangkan untuk mempelajari SVG secara interaktif, dan memberikan anda akses untuk melakukan trik yang tidak mungkin dilakukan dengan alat pengedit lainnya. + Tool paling dahsyat dari Inkscape adalah Pengedit XMLnya (Shift+Ctrl+X). Ia menampilkan seluruh pohon XML dari dokumen, dan selalu merefleksikan keadaan saat itu. Anda bisa mengedit atau menggambar sambil melihat perubahan pada pohon XML. Terlebih, anda bisa mengedit teks, elemen, node atribut, apapun pada pengedit XML dan melihat perubahannya di kanvas. Inilah alat paling bagus yang bisa dibayangkan untuk mempelajari SVG secara interaktif, dan memberikan anda akses untuk melakukan trik yang tidak mungkin dilakukan dengan alat pengedit lainnya. Akhir - + - This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you + This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest versions, and help from user and developer communities. - + @@ -542,7 +542,7 @@ versions, and help from user and developer communities. - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg index e43f4200c..a4e8ab100 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.it.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Ctrl+freccia giù per scorrere il documento + Ctrl+freccia giù per scorrere il documento @@ -45,66 +45,66 @@ - + - Questo tutorial tratterà di copia/incolla, modifica dei nodi, disegno a mano libera e con penna, manipolazione di tracciati, strumenti booleani, proiezione, semplificazione e testo. + Questo tutorial tratterà di copia/incolla, modifica dei nodi, disegno a mano libera e con penna, manipolazione di tracciati, strumenti booleani, proiezione, semplificazione e testo. - + - Usa Ctrl+freccie, lo scroll o trascina con il pulsante centrale per far scorrere la pagina. Per la creazione di oggetti, selezioni e trasformazioni, guarda la lezione di base in Aiuto > Lezioni. + Usa Ctrl+freccie, lo scroll o trascina con il pulsante centrale per far scorrere la pagina. Per la creazione di oggetti, selezioni e trasformazioni, guarda la lezione di base in Aiuto > Lezioni. Tecniche di incollaggio - + - Dopo aver copiato degli oggetti con Ctrl+C o tagliato con Ctrl+X, il normale comando Incolla (Ctrl+V) incolla l'oggetto copiato proprio sotto il puntatore o, se questo è fuori dalla finestra, al centro della finestra del documento. Comunque, gli oggetti copiati possono essere incollati nella posizione originale mediante il comando Incolla in origine (Ctrl+Alt+V). + Dopo aver copiato degli oggetti con Ctrl+C o tagliato con Ctrl+X, il normale comando Incolla (Ctrl+V) incolla l'oggetto copiato proprio sotto il puntatore o, se questo è fuori dalla finestra, al centro della finestra del documento. Comunque, gli oggetti copiati possono essere incollati nella posizione originale mediante il comando Incolla in origine (Ctrl+Alt+V). - + - Un altro comando, Incolla stile (Maiusc+Ctrl+V), applica lo stile del primo oggetto nella clipboard alla selezione corrente. Lo stile incollato comprende tutto il riempimento, il contorno, e le proprietà dei font, ma non la forma, la dimensione, o i parametri specifici del tipo di forma, come il numero di punte della stella. + Un altro comando, Incolla stile (Maiusc+Ctrl+V), applica lo stile del primo oggetto nella clipboard alla selezione corrente. Lo stile incollato comprende tutto il riempimento, il contorno, e le proprietà dei font, ma non la forma, la dimensione, o i parametri specifici del tipo di forma, come il numero di punte della stella. - + - Un altro comando, Incolla dimensione, ridimensiona la selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Ci sono più comandi per incollare la dimensione: Incolla dimensione, Incolla larghezza, Incolla altezza, Incolla dimensione separatamente, Incolla larghezza separatamente, Incolla altezza separatamente. + Un altro comando, Incolla dimensione, ridimensiona la selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Ci sono più comandi per incollare la dimensione: Incolla dimensione, Incolla larghezza, Incolla altezza, Incolla dimensione separatamente, Incolla larghezza separatamente, Incolla altezza separatamente. - + - Incolla dimensione ridimensiona l'intera selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Incolla larghezza/altezza ridimensiona l'intera selezione orizzontalmente/verticalmente in modo da eguagliare la larghezza/altezza dell'oggetto nella clipboard. Questi comandi rispettano il blocco sul rapporto di scala che si trova nella barra di controllo dello strumento Selezione (tra i campi L e H), così che quando questo è attivo, l'altra dimensione viene ridimensionata automaticamente per rispettare il rapporto di scala; altrimenti l'altra dimensione rimane inalterata. I comandi seguiti da “separatamente” funzionano in modo simile ai precedenti comandi, eccetto che loro modificano ogni oggetto selezionato separatamente per eguagliare dimensione/larghezza/altezza dell'oggetto nella clipboard. + Incolla dimensione ridimensiona l'intera selezione rendendola uguale alla dimensione dell'oggetto copiato nella clipboard. Incolla larghezza/altezza ridimensiona l'intera selezione orizzontalmente/verticalmente in modo da eguagliare la larghezza/altezza dell'oggetto nella clipboard. Questi comandi rispettano il blocco sul rapporto di scala che si trova nella barra di controllo dello strumento Selezione (tra i campi L e H), così che quando questo è attivo, l'altra dimensione viene ridimensionata automaticamente per rispettare il rapporto di scala; altrimenti l'altra dimensione rimane inalterata. I comandi seguiti da “separatamente” funzionano in modo simile ai precedenti comandi, eccetto che loro modificano ogni oggetto selezionato separatamente per eguagliare dimensione/larghezza/altezza dell'oggetto nella clipboard. - + - La clipboard può essere usata per copiare/incollare oggetti tra varie istanze di Inkscape e altre applicazioni (che devono essere in grado di gestire i file SVG nella clipboard per usare questa funzione). + La clipboard può essere usata per copiare/incollare oggetti tra varie istanze di Inkscape e altre applicazioni (che devono essere in grado di gestire i file SVG nella clipboard per usare questa funzione). Disegno a mano libera e percorsi regolari - + - Il modo più facile per creare una forma arbitraria è disegnare usando lo strumento Pastello (a mano libera, F6): + Il modo più facile per creare una forma arbitraria è disegnare usando lo strumento Pastello (a mano libera, F6): @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Se vuoi delle forme più regolari, usa lo strumento Penna (Bezier, Maiusc+F6): + Se vuoi delle forme più regolari, usa lo strumento Penna (Bezier, Maiusc+F6): @@ -132,126 +132,126 @@ - + - Con lo strumento Penna, ogni clic crea un nodo spigoloso senza nessuna maniglia di curvatura, quindi una sequenza di clic produce una serie di segmenti rettilinei. Cliccando e spostando si crea un nodo Bezier curvo con due maniglie collineari opposte. Premi Maiusc durante il trascinamento di una maniglia per ruotare solo una maniglia e fissare l'altra. Al solito, Ctrl limita la direzione del segmento o delle maniglie di incrementi di 15 gradi. Premendo Invio la linea viene finalizzata, Esc la cancella. Per cancellare solo l'ultimo segmento di una linea non conclusa, premi Backspace. + Con lo strumento Penna, ogni clic crea un nodo spigoloso senza nessuna maniglia di curvatura, quindi una sequenza di clic produce una serie di segmenti rettilinei. Cliccando e spostando si crea un nodo Bezier curvo con due maniglie collineari opposte. Premi Maiusc durante il trascinamento di una maniglia per ruotare solo una maniglia e fissare l'altra. Al solito, Ctrl limita la direzione del segmento o delle maniglie di incrementi di 15 gradi. Premendo Invio la linea viene finalizzata, Esc la cancella. Per cancellare solo l'ultimo segmento di una linea non conclusa, premi Backspace. - + - In entrambi gli strumenti, il tracciato attualmente selezionato mostra piccole ancore quadrate alle estremità. Queste ancore permettono di continuare questo percorso (disegnando da un ancora ad un altra) invece di crearne una nuova. + In entrambi gli strumenti, il tracciato attualmente selezionato mostra piccole ancore quadrate alle estremità. Queste ancore permettono di continuare questo percorso (disegnando da un ancora ad un altra) invece di crearne una nuova. Modificare i tracciati - + - A differenza degli strumenti che creano forme, gli strumenti Penna e Pastello creano dei tracciati. Un tracciato è una sequenza di segmenti rettilinei e/o curve Bezier che, come ogni altro oggetto di Inkscape, possono avere qualunque riempimento e contorno. Ma, contrariamente alle forme, un percorso può essere modificato trascinando liberamente ognuno dei suoi nodi (non soltanto con le maniglie predefinite) o direttamente trascinando un segmento del tracciato. Seleziona questo tracciato e abilita allo strumento Nodo (F2): + A differenza degli strumenti che creano forme, gli strumenti Penna e Pastello creano dei tracciati. Un tracciato è una sequenza di segmenti rettilinei e/o curve Bezier che, come ogni altro oggetto di Inkscape, possono avere qualunque riempimento e contorno. Ma, contrariamente alle forme, un percorso può essere modificato trascinando liberamente ognuno dei suoi nodi (non soltanto con le maniglie predefinite) o direttamente trascinando un segmento del tracciato. Seleziona questo tracciato e abilita allo strumento Nodo (F2): - + - Puoi vedere dei quadretti grigi, i nodi, sul tracciato. Questi nodi possono essere selezionati con un clic, Maiusc+clic, o trascinando una selezione ad elastico - esattamente come gli oggetti selezionati dallo strumento Selettore. Puoi anche cliccare un segmento per selezionare automaticamente i nodi adiacenti. I nodi selezionati vengono evidenziati e mostrano le maniglie dei nodi - uno o due piccoli cerchi connessi al nodo selezionato tramite linee diritte. Il tasto ! inverte la selezione dei nodi nel sottotracciato(i) corrente (cioè il sottotracciato(i) con almeno un nodo selezionato); Alt+! inverte nell'intero tracciato. + Puoi vedere dei quadretti grigi, i nodi, sul tracciato. Questi nodi possono essere selezionati con un clic, Maiusc+clic, o trascinando una selezione ad elastico - esattamente come gli oggetti selezionati dallo strumento Selettore. Puoi anche cliccare un segmento per selezionare automaticamente i nodi adiacenti. I nodi selezionati vengono evidenziati e mostrano le maniglie dei nodi - uno o due piccoli cerchi connessi al nodo selezionato tramite linee diritte. Il tasto ! inverte la selezione dei nodi nel sottotracciato(i) corrente (cioè il sottotracciato(i) con almeno un nodo selezionato); Alt+! inverte nell'intero tracciato. - + - I tracciati sono modificati trascinando i loro nodi, le maniglie dei nodi, o direttamente un segmento. (Prova a spostare qualche nodo, maniglia, e segmenti del precedente tracciato.) Ctrl funziona come al solito per limitare i movimenti e la rotazione. I tasti frecce, Tab, [ e ], < e > con i loro tasti modificatori funzionano come per lo strumento Selettore, ma si applicano ai nodi invece che agli oggetti. Puoi aggiungere nodi ovunque sul tracciato mediante un doppio clic o con Ctrl+Alt+clic nel punto desiderato. + I tracciati sono modificati trascinando i loro nodi, le maniglie dei nodi, o direttamente un segmento. (Prova a spostare qualche nodo, maniglia, e segmenti del precedente tracciato.) Ctrl funziona come al solito per limitare i movimenti e la rotazione. I tasti frecce, Tab, [ e ], < e > con i loro tasti modificatori funzionano come per lo strumento Selettore, ma si applicano ai nodi invece che agli oggetti. Puoi aggiungere nodi ovunque sul tracciato mediante un doppio clic o con Ctrl+Alt+clic nel punto desiderato. - + - Puoi eliminare i nodi con Canc o Ctrl+Alt+clic. Quando elimini i nodi il tracciato proverà a mantenere la sua forma. Se vuoi che le maniglie mantengano la posizione (non mantenendo però la forma), eliminali con Ctrl+Canc. Inoltre, puoi duplicare (Maiusc+D) un nodo duplicato. Il tracciato può essere rotto (Maiusc+B) tra i nodi selezionati, oppure se selezioni due nodi separati su un tracciato, puoi unirli con Maiusc+J. + Puoi eliminare i nodi con Canc o Ctrl+Alt+clic. Quando elimini i nodi il tracciato proverà a mantenere la sua forma. Se vuoi che le maniglie mantengano la posizione (non mantenendo però la forma), eliminali con Ctrl+Canc. Inoltre, puoi duplicare (Maiusc+D) un nodo duplicato. Il tracciato può essere rotto (Maiusc+B) tra i nodi selezionati, oppure se selezioni due nodi separati su un tracciato, puoi unirli con Maiusc+J. - + - Un nodo può essere angolare (Maiusc+C), ciò significa che le sue due maniglie si possono muovere indipendentemente formando un angolo qualunque tra loro; oppure curvo (Maiusc+S), ciò significa che le maniglie sono sempre sulla stessa linea retta (collineari); o simmetrico (Maiusc+Y), che è come quello curvo, ma le maniglie hanno anche la stessa lunghezza; e curvo automatico (Maiusc+A), un nodo speciale che automaticamente modifica le maniglie del nodo e dei nodi curvi automatici adiacenti per mantenere una curva morbida. Quando passi da un certo tipo ad un altro, puoi mantenere la posizione di una delle due maniglie, mantenendo il puntatore su quella desiderata, così l'altra viene modificata per essere uguale a questa. + Un nodo può essere angolare (Maiusc+C), ciò significa che le sue due maniglie si possono muovere indipendentemente formando un angolo qualunque tra loro; oppure curvo (Maiusc+S), ciò significa che le maniglie sono sempre sulla stessa linea retta (collineari); o simmetrico (Maiusc+Y), che è come quello curvo, ma le maniglie hanno anche la stessa lunghezza; e curvo automatico (Maiusc+A), un nodo speciale che automaticamente modifica le maniglie del nodo e dei nodi curvi automatici adiacenti per mantenere una curva morbida. Quando passi da un certo tipo ad un altro, puoi mantenere la posizione di una delle due maniglie, mantenendo il puntatore su quella desiderata, così l'altra viene modificata per essere uguale a questa. - + - Inoltre, puoi ritrarre le maniglie insieme mediante Ctrl+clic. Se due nodi adiacenti hanno le loro maniglie ritratte, il tracciato tra loro sarà una linea dritta. Per estrarre le maniglie usa Maiusc+trascinamento dal nodo verso l'esterno. + Inoltre, puoi ritrarre le maniglie insieme mediante Ctrl+clic. Se due nodi adiacenti hanno le loro maniglie ritratte, il tracciato tra loro sarà una linea dritta. Per estrarre le maniglie usa Maiusc+trascinamento dal nodo verso l'esterno. Sottotracciati e Combinazione - + - Un oggetto tracciato può contenere più di un sottotracciato. Un sottotracciato è una sequenza di nodi connessi tra loro. (Perciò se un tracciato ha più sottotracciati, non tutti i suoi nodi saranno connessi.) Sotto, a sinistra, ci sono tre sottotracciati che appartengono ad un unico tracciato composto; gli stessi tre sottotracciati sulla destra sono oggetti tracciati indipendenti: + Un oggetto tracciato può contenere più di un sottotracciato. Un sottotracciato è una sequenza di nodi connessi tra loro. (Perciò se un tracciato ha più sottotracciati, non tutti i suoi nodi saranno connessi.) Sotto, a sinistra, ci sono tre sottotracciati che appartengono ad un unico tracciato composto; gli stessi tre sottotracciati sulla destra sono oggetti tracciati indipendenti: - + - Nota che un tracciato composto non è come un gruppo. Esso è un singolo oggetto che è selezionabile solo interamente. Se selezioni l'oggetto sulla sinistra e passi allo strumento Nodo, vedrai i nodi su tutti e tre i sottotracciati. Sulla sinistra, puoi vedere i nodi di un solo tracciato alla volta, non tutti assieme. + Nota che un tracciato composto non è come un gruppo. Esso è un singolo oggetto che è selezionabile solo interamente. Se selezioni l'oggetto sulla sinistra e passi allo strumento Nodo, vedrai i nodi su tutti e tre i sottotracciati. Sulla sinistra, puoi vedere i nodi di un solo tracciato alla volta, non tutti assieme. - + - Inkscape può Combinare tracciati in un tracciato cambinato (Ctrl+K) e Separare un tracciato in tracciati indipendenti (Maiusc+Ctrl+K). Prova questi comandi sull'esempio precedente. Visto che un oggetto può avere solo un contorno e un riempimento, un nuovo tracciato composto avrà lo stesso stile del primo (il più basso in ordine verticale) oggetto una volta combinato. + Inkscape può Combinare tracciati in un tracciato cambinato (Ctrl+K) e Separare un tracciato in tracciati indipendenti (Maiusc+Ctrl+K). Prova questi comandi sull'esempio precedente. Visto che un oggetto può avere solo un contorno e un riempimento, un nuovo tracciato composto avrà lo stesso stile del primo (il più basso in ordine verticale) oggetto una volta combinato. - + - Quando combini tracciati con riempimento sovrapponendoli, di solito il riempimento sparirà nell'area dove i tracciati si sovrappongono: + Quando combini tracciati con riempimento sovrapponendoli, di solito il riempimento sparirà nell'area dove i tracciati si sovrappongono: - + - Questo è il modo più facile per creare oggetti con dei buchi nel loro interno. Di seguito troverai la descrizione di comandi piu potenti, le “Operazioni Booleane”. + Questo è il modo più facile per creare oggetti con dei buchi nel loro interno. Di seguito troverai la descrizione di comandi piu potenti, le “Operazioni Booleane”. Convertire in tracciati - + - Qualunque forma e oggetto di testo può essere convertito in tracciato (Maiusc+Ctrl+C). Questa operazione non cambia l'aspetto dell'oggetto ma toglie tutte le abilità specifiche al suo tipo (ad esempio non si possono arrotondare gli angoli di un rettangolo o cambiare il testo); invece, puoi ora modificare i suoi nodi. Qui ci sono due stelle - quella di sinistra è una forma mentre l'altra è stata convertita in tracciato. Passa allo strumento Nodo e confronta ciò che puoi modificare: + Qualunque forma e oggetto di testo può essere convertito in tracciato (Maiusc+Ctrl+C). Questa operazione non cambia l'aspetto dell'oggetto ma toglie tutte le abilità specifiche al suo tipo (ad esempio non si possono arrotondare gli angoli di un rettangolo o cambiare il testo); invece, puoi ora modificare i suoi nodi. Qui ci sono due stelle - quella di sinistra è una forma mentre l'altra è stata convertita in tracciato. Passa allo strumento Nodo e confronta ciò che puoi modificare: - + - Inoltre, puoi convertire in tracciato il contorno di qualunque oggetto. Sotto, il primo oggetto è un tracciato (senza riempimento, contorno nero), mentre il secondo è il risultato del comando Da contorno a tracciato (riempimento nero, nessun contorno): + Inoltre, puoi convertire in tracciato il contorno di qualunque oggetto. Sotto, il primo oggetto è un tracciato (senza riempimento, contorno nero), mentre il secondo è il risultato del comando Da contorno a tracciato (riempimento nero, nessun contorno): @@ -259,19 +259,19 @@ Operazioni Booleane - + - I comandi nel menu Tracciato ti permettono di combinare due o più oggetti usando le operazioni booleane: + I comandi nel menu Tracciato ti permettono di combinare due o più oggetti usando le operazioni booleane: - Forme originali - Unione (Ctrl++) - Differenza (Ctrl+-) - Intersezione(Ctrl+*) - Esclusione(Ctrl+^) - Divisione(Ctrl+/) - Taglia tracciato(Ctrl+Alt+/) + Forme originali + Unione (Ctrl++) + Differenza (Ctrl+-) + Intersezione(Ctrl+*) + Esclusione(Ctrl+^) + Divisione(Ctrl+/) + Taglia tracciato(Ctrl+Alt+/) @@ -282,30 +282,30 @@ - (inferiore meno superiore) + (inferiore meno superiore) - + - Le scorciatoie da tastiera per questi comandi alludono alle operazioni matematiche analoghe di quelle booleane (l'unione è l'addizione, la differenza è la sottrazione, etc.). La Differenza e l'Esclusione possono essere applicate solo a due oggetti selezionati; le altre possono essere applicate ad un numero maggiore di oggetti allo stesso tempo. Il risultato riceve sempre lo stile dell'oggetto che sta sotto. + Le scorciatoie da tastiera per questi comandi alludono alle operazioni matematiche analoghe di quelle booleane (l'unione è l'addizione, la differenza è la sottrazione, etc.). La Differenza e l'Esclusione possono essere applicate solo a due oggetti selezionati; le altre possono essere applicate ad un numero maggiore di oggetti allo stesso tempo. Il risultato riceve sempre lo stile dell'oggetto che sta sotto. - + - Il risultato dell'Esclusione appare simile al comando Combina (vedi sopra), ma è differente perché nell'Esclusione aggiunge ulteriori nodi dove gli originali tracciati si intersecano. La differenza tra Divisione e Taglia tracciato è che la prima taglia l'intero oggetto di sotto mediante il tracciato dell'oggetto sopra, mentre la seconda taglia solo il contorno dell'oggetto di sotto e rimuove qualunque riempimento (questo è conveniente per tagliare contorni senza riempimento in pezzi). + Il risultato dell'Esclusione appare simile al comando Combina (vedi sopra), ma è differente perché nell'Esclusione aggiunge ulteriori nodi dove gli originali tracciati si intersecano. La differenza tra Divisione e Taglia tracciato è che la prima taglia l'intero oggetto di sotto mediante il tracciato dell'oggetto sopra, mentre la seconda taglia solo il contorno dell'oggetto di sotto e rimuove qualunque riempimento (questo è conveniente per tagliare contorni senza riempimento in pezzi). Intrudi e Estrudi - + - Inkscape può espandere e contrarre una forma non solo scalandola, ma anche tracciando il contorno dell'oggetto disponendolo perpendicolare al percorso in ogni punto. I corrispondenti comandi sono chiamati Intrudi (Ctrl+() e Estrudi (Ctrl+)). Di seguito è mostrato l'originale tracciato (rosso) e un numero di percorsi di intrusione o di estrusione dall'originale: + Inkscape può espandere e contrarre una forma non solo scalandola, ma anche tracciando il contorno dell'oggetto disponendolo perpendicolare al percorso in ogni punto. I corrispondenti comandi sono chiamati Intrudi (Ctrl+() e Estrudi (Ctrl+)). Di seguito è mostrato l'originale tracciato (rosso) e un numero di percorsi di intrusione o di estrusione dall'originale: @@ -315,33 +315,33 @@ - + - Il semplice Intrudi e Estrudi produce tracciati (convertendo l'originale oggetto in tracciato, se non lo era). Spesso, è più conveniente la Proiezione dinamica (Ctrl+J) che crea un oggetto con una maniglia spostabile (simile ad una maniglia della forma) che regola la distanza di proiezione. Seleziona il seguente oggetto, passa allo strumento Nodo e sposta la sua maniglia per capire: + Il semplice Intrudi e Estrudi produce tracciati (convertendo l'originale oggetto in tracciato, se non lo era). Spesso, è più conveniente la Proiezione dinamica (Ctrl+J) che crea un oggetto con una maniglia spostabile (simile ad una maniglia della forma) che regola la distanza di proiezione. Seleziona il seguente oggetto, passa allo strumento Nodo e sposta la sua maniglia per capire: - + - Un oggetto con proiezione dinamica ricorda il tracciato originale, così non “degrada” quando cambi la distanza di proiezione di volta in volta. Quando non hai più bisogno che sia modificabile, puoi sempre convertire nuovamente questo tipo di oggetto in tracciato. + Un oggetto con proiezione dinamica ricorda il tracciato originale, così non “degrada” quando cambi la distanza di proiezione di volta in volta. Quando non hai più bisogno che sia modificabile, puoi sempre convertire nuovamente questo tipo di oggetto in tracciato. - + - Ancora più conveniente è una proiezione collegata, che è simile alla precedente ma è connessa ad un altro tracciato che rimane modificabile. Puoi avere qualunque numero di proiezioni collegate per un tracciato sorgente. Sotto, il tracciato sorgente è rosso, una proiezione collegata a quello ha il controllo nero e nessun riempimento, gli altri hanno riempimento nero e nessun contorno. + Ancora più conveniente è una proiezione collegata, che è simile alla precedente ma è connessa ad un altro tracciato che rimane modificabile. Puoi avere qualunque numero di proiezioni collegate per un tracciato sorgente. Sotto, il tracciato sorgente è rosso, una proiezione collegata a quello ha il controllo nero e nessun riempimento, gli altri hanno riempimento nero e nessun contorno. - + - Seleziona l'oggetto rosso e modificalo; guarda come entrambe le proiezioni collegate rispondono. Ora seleziona una delle proiezioni e sposta la sua maniglia per sistemare il raggio di proiezione. Infine, nota come puoi muovere o trasformare gli oggetti proiettati indipendentemente senza perdere il loro collegamento con il sorgente. + Seleziona l'oggetto rosso e modificalo; guarda come entrambe le proiezioni collegate rispondono. Ora seleziona una delle proiezioni e sposta la sua maniglia per sistemare il raggio di proiezione. Infine, nota come puoi muovere o trasformare gli oggetti proiettati indipendentemente senza perdere il loro collegamento con il sorgente. @@ -352,31 +352,31 @@ Semplificazione - + - Il principale uso del comando Semplificazione (Ctrl+L) è ridurre il numero di nodi di un tracciato mantenendo quasi la stessa forma. Questo può essere utile per tracciati creati con lo strumento Penna, visto che lo strumento qualche volta crea più nodi del necessario. Sotto, la forma di sinistra è creata a mano libera, e quella di destra è una copia semplificata. Il tracciato originale ha 28 nodi, mentre quello semplificato ne ha 17 (significa che è più facile lavorare con lo strumento Nodo) ed è più curvilinea. + Il principale uso del comando Semplificazione (Ctrl+L) è ridurre il numero di nodi di un tracciato mantenendo quasi la stessa forma. Questo può essere utile per tracciati creati con lo strumento Penna, visto che lo strumento qualche volta crea più nodi del necessario. Sotto, la forma di sinistra è creata a mano libera, e quella di destra è una copia semplificata. Il tracciato originale ha 28 nodi, mentre quello semplificato ne ha 17 (significa che è più facile lavorare con lo strumento Nodo) ed è più curvilinea. - + - La quantità di semplificazione (chiamata soglia) dipende dalla dimensione della selezione. Perciò, se selezioni un tracciato con qualche oggetto più grande, sarà semplificato più aggressivamente di quando selezioni solo il tracciato. Inoltre, il comando Semplifica è accelerato. Questo significa che premendo Ctrl+L parecchie volte in rapida successione (circa mezzo secondo), la soglia viene aumentate ad ogni chiamata. (Se semplifichi dopo una pausa, la soglia torna al valore predefinito.) Facendo uso dell'accelerazione, è facile applicare l'esatta quantità di semplificazione di cui hai bisogno in ogni situazione. + La quantità di semplificazione (chiamata soglia) dipende dalla dimensione della selezione. Perciò, se selezioni un tracciato con qualche oggetto più grande, sarà semplificato più aggressivamente di quando selezioni solo il tracciato. Inoltre, il comando Semplifica è accelerato. Questo significa che premendo Ctrl+L parecchie volte in rapida successione (circa mezzo secondo), la soglia viene aumentate ad ogni chiamata. (Se semplifichi dopo una pausa, la soglia torna al valore predefinito.) Facendo uso dell'accelerazione, è facile applicare l'esatta quantità di semplificazione di cui hai bisogno in ogni situazione. - + - Oltre a smussare i tracciati a mano libera, Semplifica può essere usato per vari effetti creativi. Spesso, una forma che è rigida e geometrica migliora con qualche semplificazione poiché crea un effetto che la rende più reale della forma originale - arrotonda i bordi e introduce una distorsione naturale, talvolta elegante o simpatica. Qui sotto c'è un esempio di forma che appare molto più carina dopo la Semplificazione: + Oltre a smussare i tracciati a mano libera, Semplifica può essere usato per vari effetti creativi. Spesso, una forma che è rigida e geometrica migliora con qualche semplificazione poiché crea un effetto che la rende più reale della forma originale - arrotonda i bordi e introduce una distorsione naturale, talvolta elegante o simpatica. Qui sotto c'è un esempio di forma che appare molto più carina dopo la Semplificazione: - Originale - Semplificazione leggera - Semplificazione considerevole + Originale + Semplificazione leggera + Semplificazione considerevole @@ -384,94 +384,94 @@ Creare Testo - + - Inkscape è capace di creare testi lunghi e completi. Comunque, è anche conveniente per creare piccoli oggetti di testo come titoli, striscioni, loghi, etichette etc. Questa sezione è un'introduzione alle capacità di testo di Inkscape. + Inkscape è capace di creare testi lunghi e completi. Comunque, è anche conveniente per creare piccoli oggetti di testo come titoli, striscioni, loghi, etichette etc. Questa sezione è un'introduzione alle capacità di testo di Inkscape. - + - La creazione di testo è semplice quanto selezionare lo strumento Testo (F8), cliccare in qualche punto sul documento e digitare il tuo testo. Per cambiare il tipo di carattere, lo stile, la dimensione, l'allineamento, apri la finestra di dialogo Testo e carattere (Maiusc+Ctrl+T). Quella finestra ha anche una area di testo dove puoi modificare l'oggetto di testo selezionato - in qualche occasione può essere più conveniente di modificarlo direttamente sul documento (in particolare, l'area di testo supporta il controllo della scrittura). + La creazione di testo è semplice quanto selezionare lo strumento Testo (F8), cliccare in qualche punto sul documento e digitare il tuo testo. Per cambiare il tipo di carattere, lo stile, la dimensione, l'allineamento, apri la finestra di dialogo Testo e carattere (Maiusc+Ctrl+T). Quella finestra ha anche una area di testo dove puoi modificare l'oggetto di testo selezionato - in qualche occasione può essere più conveniente di modificarlo direttamente sul documento (in particolare, l'area di testo supporta il controllo della scrittura). - + - Come gli altri strumenti, quello di Testo può selezionare gli oggetti del suo tipo - oggetti di testo - così puoi cliccare per selezionare e posizionare il cursore in qualunque oggetto di testo creato (come questo paragrafo). + Come gli altri strumenti, quello di Testo può selezionare gli oggetti del suo tipo - oggetti di testo - così puoi cliccare per selezionare e posizionare il cursore in qualunque oggetto di testo creato (come questo paragrafo). - + - Una delle più comuni operazioni sul testo è la regolazione dello spazio tra lettere e linee. Come sempre, Inkscape fornisce una scorciatoia per fare questo. Quando stai modificando del testo, Alt+< e Alt+> cambiano la spaziatura tra le lettere nella linea corrente del testo, così che la lunghezza totale della linea cambia di 1 pixel all'attuale ingrandimento (confronta lo strumento Seleziona dove la stessa combinazione di tasti scala l'oggetto di un pixel alla volta). Come di norma, se la grandezza del carattere nel testo è più largo dell'originale, può migliorare se avviciniamo un pò le lettere tra loro. Vediamo un esempio: + Una delle più comuni operazioni sul testo è la regolazione dello spazio tra lettere e linee. Come sempre, Inkscape fornisce una scorciatoia per fare questo. Quando stai modificando del testo, Alt+< e Alt+> cambiano la spaziatura tra le lettere nella linea corrente del testo, così che la lunghezza totale della linea cambia di 1 pixel all'attuale ingrandimento (confronta lo strumento Seleziona dove la stessa combinazione di tasti scala l'oggetto di un pixel alla volta). Come di norma, se la grandezza del carattere nel testo è più largo dell'originale, può migliorare se avviciniamo un pò le lettere tra loro. Vediamo un esempio: - Originale - Spaziatura diminuita - Ispirazione - Ispirazione + Originale + Spaziatura diminuita + Ispirazione + Ispirazione - + - La versione modificata sembra migliore come titolo, ma non è ancora perfetta: la distanza tra le lettere non è uniforme, per esempio la “i” e la “o” sono troppo distanti mentre la “a” e la “z” sono troppo vicine. La quantità di tali regolazioni nei caratteri (specialmente visibile con caratteri di grande dimensione) è maggiore in quelli di bassa qualità rispetto a quelli di alta qualità; comunque, in ogni linea di testo e in ogni carattere potrai trovare copie di lettere che migliorano se avvicinate. + La versione modificata sembra migliore come titolo, ma non è ancora perfetta: la distanza tra le lettere non è uniforme, per esempio la “i” e la “o” sono troppo distanti mentre la “a” e la “z” sono troppo vicine. La quantità di tali regolazioni nei caratteri (specialmente visibile con caratteri di grande dimensione) è maggiore in quelli di bassa qualità rispetto a quelli di alta qualità; comunque, in ogni linea di testo e in ogni carattere potrai trovare copie di lettere che migliorano se avvicinate. - + - Inkscape rende semplici queste regolazioni. Muovi il tuo cursore tra i caratteri da regolare e usa Alt+freccia per muovere le lettere a destra del cursore. Qui si trova lo stesso testo, questa volta con una regolazione manuale delle lettere per rendere più uniforme il posizionamento delle lettere: + Inkscape rende semplici queste regolazioni. Muovi il tuo cursore tra i caratteri da regolare e usa Alt+freccia per muovere le lettere a destra del cursore. Qui si trova lo stesso testo, questa volta con una regolazione manuale delle lettere per rendere più uniforme il posizionamento delle lettere: - Spaziatura diminuita, alcune lettere spostate a mano - Ispirazione + Spaziatura diminuita, alcune lettere spostate a mano + Ispirazione - + - Oltre a spostare le lettere orizzontalmente mediante Alt+destra o Alt+sinistra, puoi spostare le lettere verticalmente usando Alt+su o Alt+giu: + Oltre a spostare le lettere orizzontalmente mediante Alt+destra o Alt+sinistra, puoi spostare le lettere verticalmente usando Alt+su o Alt+giu: - Ispirazione + Ispirazione - + - Certamente puoi convertire il testo in tracciato (Maiusc+Ctrl+C) e muovere le lettere come se fossero tracciati. Comunque, è molto più conveniente mantenere il testo come tale - rimanendo così sempre modificabile, puoi provare differenti caratteri senza rimuovere le regolazioni, e occupa molto meno spazio nel file salvato. Il solo svantaggio è che avrai bisogno di avere il carattere originale installato su tutti i sistemi nei quali vorrai aprire quel documento SVG. + Certamente puoi convertire il testo in tracciato (Maiusc+Ctrl+C) e muovere le lettere come se fossero tracciati. Comunque, è molto più conveniente mantenere il testo come tale - rimanendo così sempre modificabile, puoi provare differenti caratteri senza rimuovere le regolazioni, e occupa molto meno spazio nel file salvato. Il solo svantaggio è che avrai bisogno di avere il carattere originale installato su tutti i sistemi nei quali vorrai aprire quel documento SVG. - + - In modo simile, potrai regolare lo spazio tra le linee in un testo con molte linee. Prova Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> su ogni paragrafo in questo tutorial per regolare lo spazio tra le linee, aumentando o diminuendo di 1 pixel la lunghezza totale dell'oggetto di testo all'ingrandimento corrente. Come nel Selettore, premendo Maiusc insieme alla combinazione di tasti per spaziare o regolare la distanza tra lettere produce un effetto più grande di 10 volte. + In modo simile, potrai regolare lo spazio tra le linee in un testo con molte linee. Prova Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> su ogni paragrafo in questo tutorial per regolare lo spazio tra le linee, aumentando o diminuendo di 1 pixel la lunghezza totale dell'oggetto di testo all'ingrandimento corrente. Come nel Selettore, premendo Maiusc insieme alla combinazione di tasti per spaziare o regolare la distanza tra lettere produce un effetto più grande di 10 volte. Editor XML - + - L'ultimo potente strumento di Inkscape è l'editor di XML (Maiusc+Ctrl+X). Questo mostra l'intero albero XML del documento, che rispecchia sempre il suo attuale stato. Puoi modificare il tuo disegno e guardare il corrispondente cambiamento nell'albero XML. Inoltre, puoi modificare qualunque testo, elemento o nodo nell'editor XML e vedere il risultato sull'area di lavoro. Questo è il migliore strumento immaginabile per imparare SVG interattivamente, e permette di eseguire qualche trucco che non potresti fare con i normali strumenti. + L'ultimo potente strumento di Inkscape è l'editor di XML (Maiusc+Ctrl+X). Questo mostra l'intero albero XML del documento, che rispecchia sempre il suo attuale stato. Puoi modificare il tuo disegno e guardare il corrispondente cambiamento nell'albero XML. Inoltre, puoi modificare qualunque testo, elemento o nodo nell'editor XML e vedere il risultato sull'area di lavoro. Questo è il migliore strumento immaginabile per imparare SVG interattivamente, e permette di eseguire qualche trucco che non potresti fare con i normali strumenti. Conclusioni - + - Questo tutorial mostra solo una piccola parte delle capacità di Inkscape. Speriamo che ti sia divertito. Non aver timore di sperimentare e condividere ciò che crei. Ricorda di visitare www.inkscape.org per avere più informazioni, ultime versioni e aiuto dalla comunità di utenti e sviluppatori. + Questo tutorial mostra solo una piccola parte delle capacità di Inkscape. Speriamo che ti sia divertito. Non aver timore di sperimentare e condividere ciò che crei. Ricorda di visitare www.inkscape.org per avere più informazioni, ultime versioni e aiuto dalla comunità di utenti e sviluppatori. @@ -504,7 +504,7 @@ - Ctrl+freccia sù per scorrere il documento + Ctrl+freccia sù per scorrere il documento diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg index 00c00c9d7..bea0aa226 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ja.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,66 +45,66 @@ - + - このチュートリアルはコピー/貼り付け、ノードの編集、フリーハンドおよびベジエ曲線、パス操作、ブーリアン演算、オフセット、簡略化、およびテキストツールについて解説しています。 + このチュートリアルはコピー/貼り付け、ノードの編集、フリーハンドおよびベジエ曲線、パス操作、ブーリアン演算、オフセット、簡略化、およびテキストツールについて解説しています。 - + - Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 + Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 貼り付けテクニック - + - あるオブジェクトをコピー (Ctrl+C) または切り取り (Ctrl+X) した後、通常の貼り付けコマンド (Ctrl+V) はマウスカーソルの下に、もしカーソルがウインドウの外にあればドキュメントウインドウの中心にオブジェクトを貼り付けます。ただし、クリップボードにあるオブジェクトはコピーしてきた元の位置を記憶しているので、同じ場所に貼り付け (Ctrl+Alt+V) でその位置に貼り付けることができます。 + あるオブジェクトをコピー (Ctrl+C) または切り取り (Ctrl+X) した後、通常の貼り付けコマンド (Ctrl+V) はマウスカーソルの下に、もしカーソルがウインドウの外にあればドキュメントウインドウの中心にオブジェクトを貼り付けます。ただし、クリップボードにあるオブジェクトはコピーしてきた元の位置を記憶しているので、同じ場所に貼り付け (Ctrl+Alt+V) でその位置に貼り付けることができます。 - + - 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。“スタイル”とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメーターは含まれません。 + 別のコマンド、スタイルを貼り付け (Shift+Ctrl+V) は、クリップボード内の (最初の) オブジェクトのスタイルを現在の選択オブジェクトに適用します。“スタイル”とは、フィル、ストローク、フォント設定のすべてですが、形状、サイズ、および星形の頂点数のようなシェイプタイプに固有のパラメーターは含まれません。 - + - その他の貼り付けコマンドに サイズを貼り付け があり、選択オブジェクトのサイズをクリップボードオブジェクトのサイズ属性にあわせて拡大縮小します。サイズを貼り付けるコマンドには、サイズを貼り付け、幅を貼り付け、高さを貼り付け、サイズを個別に貼り付け、幅を個別に貼り付け、および高さを個別に貼り付けが用意されています。 + その他の貼り付けコマンドに サイズを貼り付け があり、選択オブジェクトのサイズをクリップボードオブジェクトのサイズ属性にあわせて拡大縮小します。サイズを貼り付けるコマンドには、サイズを貼り付け、幅を貼り付け、高さを貼り付け、サイズを個別に貼り付け、幅を個別に貼り付け、および高さを個別に貼り付けが用意されています。 - + - サイズを貼り付け は選択オブジェクト全体をクリップボードオブジェクト全体のサイズにあわせて拡大縮小します。幅を貼り付け/高さを貼り付け は選択オブジェクト全体の幅/高さをクリップボードオブジェクトの幅/高さにあわせて拡大縮小します。これらコマンドは選択ツールコントロールバーの縦横比をロック (幅と高さの間にあるボタン) に拘束されます。すなわち、ロックされた場合は選択オブジェクトの幅と高さの比率は維持されつつ拡大縮小され、ロックされていなければ選択オブジェクトの幅と高さの比率は保証されません。“…を個別に貼り付け”と書かれたコマンドの動作は上記のコマンドと似ていますが、選択オブジェクトそれぞれを個別にクリップボードオブジェクトのサイズ/幅/高さにあわせて拡大縮小します。 + サイズを貼り付け は選択オブジェクト全体をクリップボードオブジェクト全体のサイズにあわせて拡大縮小します。幅を貼り付け/高さを貼り付け は選択オブジェクト全体の幅/高さをクリップボードオブジェクトの幅/高さにあわせて拡大縮小します。これらコマンドは選択ツールコントロールバーの縦横比をロック (幅と高さの間にあるボタン) に拘束されます。すなわち、ロックされた場合は選択オブジェクトの幅と高さの比率は維持されつつ拡大縮小され、ロックされていなければ選択オブジェクトの幅と高さの比率は保証されません。“…を個別に貼り付け”と書かれたコマンドの動作は上記のコマンドと似ていますが、選択オブジェクトそれぞれを個別にクリップボードオブジェクトのサイズ/幅/高さにあわせて拡大縮小します。 - + - クリップボードはシステムワイドです。異なる Inkscape インスタンス間や、Inkscape と他のアプリケーションとの間でオブジェクトのコピー/貼り付けが行えます (クリップボードで SVG を扱えるようになっていなければなりません)。 + クリップボードはシステムワイドです。異なる Inkscape インスタンス間や、Inkscape と他のアプリケーションとの間でオブジェクトのコピー/貼り付けが行えます (クリップボードで SVG を扱えるようになっていなければなりません)。 フリーハンド曲線と規則的なパス - + - 任意の図形を作る最も簡単な方法は、鉛筆 (フリーハンド) ツール (F6) を使って描くことです: + 任意の図形を作る最も簡単な方法は、鉛筆 (フリーハンド) ツール (F6) を使って描くことです: @@ -116,11 +116,11 @@ - + - もし、もっと規則的な線を描きたければ、ペン (ベジエ) ツール (Shift+F6) を使います: + もし、もっと規則的な線を描きたければ、ペン (ベジエ) ツール (Shift+F6) を使います: @@ -132,11 +132,11 @@ - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -144,65 +144,65 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - フリーハンドでもベジエでも、現在選択されているパスは両端に小さなアンカーが表示されます。これらのアンカーから、新しい線を作る代わりにパスの継続 (アンカーの一方から描画する) や、閉じる (一方のアンカーからもう一方に線を描く) こともできます。 + フリーハンドでもベジエでも、現在選択されているパスは両端に小さなアンカーが表示されます。これらのアンカーから、新しい線を作る代わりにパスの継続 (アンカーの一方から描画する) や、閉じる (一方のアンカーからもう一方に線を描く) こともできます。 パスの編集 - + - シェイプツールで作られたシェイプと異なり、ペンツールと鉛筆ツールはパスを作ります。パスというのは一連の直線セグメントおよび/またはベジエ曲線からなっており、他の Inkscape オブジェクトと同様に任意のフィルとストローク属性を持つことができます。しかし、シェイプと異なりパスは (所定のハンドルのみならず) ノードをドラッグすることで自由に編集することができます。このパスを選択してノードツール (F2) に切り替えてみましょう: + シェイプツールで作られたシェイプと異なり、ペンツールと鉛筆ツールはパスを作ります。パスというのは一連の直線セグメントおよび/またはベジエ曲線からなっており、他の Inkscape オブジェクトと同様に任意のフィルとストローク属性を持つことができます。しかし、シェイプと異なりパスは (所定のハンドルのみならず) ノードをドラッグすることで自由に編集することができます。このパスを選択してノードツール (F2) に切り替えてみましょう: - + - いくつもの灰色で正方形の ノード がパスに上に見えるでしょう。これらノードは クリックShift+クリック、あるいはラバーバンドで ドラッグ して選択できます — オブジェクトは選択ツールによる場合と同じように選択されます。また、パスセグメントをクリックすると、自動的に隣接するノードが選択されます。選択されたノードはハイライト表示され、ノードから直線でつながれた 1 つもしくは 2 つの円形のノードハンドルが表示されます。! キーで現在のサブパス (1 個以上のノードが選択されたサブパス) 内で選択ノードを反転します。Alt+! でパス全体で反転します。 + いくつもの灰色で正方形の ノード がパスに上に見えるでしょう。これらノードは クリックShift+クリック、あるいはラバーバンドで ドラッグ して選択できます — オブジェクトは選択ツールによる場合と同じように選択されます。また、パスセグメントをクリックすると、自動的に隣接するノードが選択されます。選択されたノードはハイライト表示され、ノードから直線でつながれた 1 つもしくは 2 つの円形のノードハンドルが表示されます。! キーで現在のサブパス (1 個以上のノードが選択されたサブパス) 内で選択ノードを反転します。Alt+! でパス全体で反転します。 - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -212,76 +212,76 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - また、ハンドルの上で Ctrl+クリック するとノードのハンドルを完全に引っ込めることができます。もし 2 つの近接するノードのハンドルが引っ込んでいると 2 つのノード間のパスセグメントは直線になります。ハンドルの引っ込んだノードからハンドルを引き出すにはノードから Shift+ドラッグ で行えます。 + また、ハンドルの上で Ctrl+クリック するとノードのハンドルを完全に引っ込めることができます。もし 2 つの近接するノードのハンドルが引っ込んでいると 2 つのノード間のパスセグメントは直線になります。ハンドルの引っ込んだノードからハンドルを引き出すにはノードから Shift+ドラッグ で行えます。 サブパスと結合 - + - パスオブジェクトは 1 つ以上のサブパスを含んでいます。サブパスとは一連のノードが接続されたもののことです (もしパスが 1 つ以上のサブパスを持っている場合は、すべてのノードが連結している訳ではありません)。下の左図では 1 つの複合パスに 3 つのサブパスが属しています。右図は同じサブパスが 3 つの独立したパスオブジェクトになっています: + パスオブジェクトは 1 つ以上のサブパスを含んでいます。サブパスとは一連のノードが接続されたもののことです (もしパスが 1 つ以上のサブパスを持っている場合は、すべてのノードが連結している訳ではありません)。下の左図では 1 つの複合パスに 3 つのサブパスが属しています。右図は同じサブパスが 3 つの独立したパスオブジェクトになっています: - + - 複合パスはグループとは違うことを覚えておいてください。複合パスは全体として選択できる一つのオブジェクトです。左図のオブジェクトを選択してノードツールに切り替えると、3 つのサブパスが表示されるのが分かるでしょう。右図を選択すると 1 度に 1 つのパスのノード編集しかできません。 + 複合パスはグループとは違うことを覚えておいてください。複合パスは全体として選択できる一つのオブジェクトです。左図のオブジェクトを選択してノードツールに切り替えると、3 つのサブパスが表示されるのが分かるでしょう。右図を選択すると 1 度に 1 つのパスのノード編集しかできません。 - + - Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができます (Ctrl+K)。また、複合パスを分解して独立したパスにすることもできます (Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみてください。1 つのオブジェクトは 1 つのフィルとストロークしか持てないため、複合パスは最初 (Z 軸順序で最背面) のオブジェクトのスタイルになります。 + Inkscape はパスを結合して複合パスにすることができます (Ctrl+K)。また、複合パスを分解して独立したパスにすることもできます (Shift+Ctrl+K)。上図の例にこれらのコマンドを試してみてください。1 つのオブジェクトは 1 つのフィルとストロークしか持てないため、複合パスは最初 (Z 軸順序で最背面) のオブジェクトのスタイルになります。 - + - フィルが設定され、重なっているパスを結合すると、通常、重なっている部分のフィルが消えます: + フィルが設定され、重なっているパスを結合すると、通常、重なっている部分のフィルが消えます: - + - これは、穴のあるオブジェクトを作る最も簡単な方法です。さらに強力なパスコマンドについては、後述の“ブーリアン演算”をご覧ください。 + これは、穴のあるオブジェクトを作る最も簡単な方法です。さらに強力なパスコマンドについては、後述の“ブーリアン演算”をご覧ください。 パスに変換 - + - あらゆるシェイプやテキストオブジェクトはパスに変換 (Shift+Ctrl+C) することができます。この変換はオブジェクトの見た目は変化させずにオブジェクトの種類固有の情報を削除し (例えば、矩形の角を丸めたりテキストを編集することはできなくなります)、代わりに、ノードの編集が可能になります。ここに 2 つの星形があります。左はシェイプのままですが、右はパスに変換されています。ノードツールに切り替え、選択したときの編集性を比較してみましょう: + あらゆるシェイプやテキストオブジェクトはパスに変換 (Shift+Ctrl+C) することができます。この変換はオブジェクトの見た目は変化させずにオブジェクトの種類固有の情報を削除し (例えば、矩形の角を丸めたりテキストを編集することはできなくなります)、代わりに、ノードの編集が可能になります。ここに 2 つの星形があります。左はシェイプのままですが、右はパスに変換されています。ノードツールに切り替え、選択したときの編集性を比較してみましょう: - + - その上、どんなオブジェクトのストロークもパス (“輪郭”) に変換できます。下の最初のオブジェクトは元のパス (フィルなし、黒のストローク)、一方 2 番目のオブジェクトは“パスに変換”コマンドの結果 (フィルが黒でストロークなし) です: + その上、どんなオブジェクトのストロークもパス (“輪郭”) に変換できます。下の最初のオブジェクトは元のパス (フィルなし、黒のストローク)、一方 2 番目のオブジェクトは“パスに変換”コマンドの結果 (フィルが黒でストロークなし) です: @@ -289,19 +289,19 @@ rotated/scaled to match. ブーリアン演算 - + - パスメニューにあるコマンドで、2 個以上のオブジェクトをブーリアン演算で結合することができます: + パスメニューにあるコマンドで、2 個以上のオブジェクトをブーリアン演算で結合することができます: - オリジナルのシェイプ - 統合 (Ctrl++) - 差分 (Ctrl+-) - 交差(Ctrl+*) - 排他(Ctrl+^) - 分割(Ctrl+/) - パスをカット(Ctrl+Alt+/) + オリジナルのシェイプ + 統合 (Ctrl++) + 差分 (Ctrl+-) + 交差(Ctrl+*) + 排他(Ctrl+^) + 分割(Ctrl+/) + パスをカット(Ctrl+Alt+/) @@ -312,30 +312,30 @@ rotated/scaled to match. - (背面側から前面側を引く) + (背面側から前面側を引く) - + - これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン演算に類似させて関連付けられています (統合は加法、差分は減法等)。差分排他コマンドは選択したオブジェクトが 2 つのときにのみ適用でき、その他は一度にいくつのオブジェクトを選択しても処理できます。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぎます。 + これらのコマンドのキーボードショートカットは代数演算とブーリアン演算に類似させて関連付けられています (統合は加法、差分は減法等)。差分排他コマンドは選択したオブジェクトが 2 つのときにのみ適用でき、その他は一度にいくつのオブジェクトを選択しても処理できます。結果は常に最背面のオブジェクトのスタイルを受け継ぎます。 - + - 排他の結果は統合 (上図を参照) の結果に似ていますが、排他は重なり合った部分にノードを追加するところが異なっています。分割パスをカットは、前者が下のオブジェクトのすべてを上のオブジェクトで切断するのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なります (フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 + 排他の結果は統合 (上図を参照) の結果に似ていますが、排他は重なり合った部分にノードを追加するところが異なっています。分割パスをカットは、前者が下のオブジェクトのすべてを上のオブジェクトで切断するのに対し、後者はストロークのみを切断しフィルを取り除くところが異なります (フィルのないストロークをばらばらにするのに便利)。 インセットとアウトセット - + - Inkscape は拡大縮小だけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでも形状を拡張、収縮することができます。つまりパス上のすべての点を垂直方向に移動することができます。相当するコマンドはインセット (Ctrl+() とアウトセット (Ctrl+)) です。下の図は、元になるパス (赤) とそこからのいくつかのインセットとアウトセットを作成した例です: + Inkscape は拡大縮小だけではなくオブジェクトのパスをオフセットすることでも形状を拡張、収縮することができます。つまりパス上のすべての点を垂直方向に移動することができます。相当するコマンドはインセット (Ctrl+() とアウトセット (Ctrl+)) です。下の図は、元になるパス (赤) とそこからのいくつかのインセットとアウトセットを作成した例です: @@ -345,38 +345,38 @@ rotated/scaled to match. - + - 普通のインセットアウトセットコマンドはパスを生成します (元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときには、ダイナミックオフセット (Ctrl+J) が便利です。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル (シェイプのハンドルに似ている) を備えたオブジェクトを作ります。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解してみましょう: + 普通のインセットアウトセットコマンドはパスを生成します (元のオブジェクトがパスになっていない場合にはパスに変換する)。ときには、ダイナミックオフセット (Ctrl+J) が便利です。ダイナミックオフセットはオフセットの距離を制御するためのドラッグできるハンドル (シェイプのハンドルに似ている) を備えたオブジェクトを作ります。下のオブジェクトを選択し、ノードツールに切り替えハンドルをドラッグして理解してみましょう: - + - このすばらしいダイナミックオフセットオブジェクトは元の形を覚えているので、何度オフセットの距離を変更しても形状が“なまる”ことがありません。変更可能な状態にしておく必要がなくなれば、このオフセットオブジェクトをいつでパスに変換することができます。 + このすばらしいダイナミックオフセットオブジェクトは元の形を覚えているので、何度オフセットの距離を変更しても形状が“なまる”ことがありません。変更可能な状態にしておく必要がなくなれば、このオフセットオブジェクトをいつでパスに変換することができます。 - + - さらにもっと便利なのはリンクしたオフセットです。これはダイナミックオフセットの変更に似ていますが、他の編集可能なパスに結合しています。1 つの元になるパスに対していくつでもリンクしたオフセットを作成できます。下の元になる赤いパスにはフィルなしの黒いストロークと、ストロークなしの黒いフィルがあります。 + さらにもっと便利なのはリンクしたオフセットです。これはダイナミックオフセットの変更に似ていますが、他の編集可能なパスに結合しています。1 つの元になるパスに対していくつでもリンクしたオフセットを作成できます。下の元になる赤いパスにはフィルなしの黒いストロークと、ストロークなしの黒いフィルがあります。 - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -387,31 +387,31 @@ with the source. 簡略化 - + - パスの簡略化コマンドの (Ctrl+L) の主な利用方法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことです。これは鉛筆ツールで作成したパスに有効です。なぜなら鉛筆ツールは時に必要以上のノードを生成するからです。下の左の図はフリーハンドツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものです。元のパスは 28 ノードありますが、簡略化した方は 17 ノードでより滑らかになっています (これはノードツールでの作業が楽になることを意味しています)。 + パスの簡略化コマンドの (Ctrl+L) の主な利用方法は、形状をほぼ維持しつつパスのノード数を減らすことです。これは鉛筆ツールで作成したパスに有効です。なぜなら鉛筆ツールは時に必要以上のノードを生成するからです。下の左の図はフリーハンドツールで作成したもの、右のパスは左のパスをコピーして簡略化したものです。元のパスは 28 ノードありますが、簡略化した方は 17 ノードでより滑らかになっています (これはノードツールでの作業が楽になることを意味しています)。 - + - 簡略化の度合い (しきい値と呼ばれる) は選択オブジェクトの大きさに依存します。つまり、もし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択した場合より積極的に簡略化しなくてはならないと言うことです。さらに、簡略化コマンドは加速します。 もし Ctrl+L を何回も連続して押したら (各呼び出しの間隔が 0.5 秒以内になるくらい)、しきい値は呼び出しごとに大きくなります (一度休んだあとに次の呼び出しをするとしきい値は既定の値にもどります)。加速することで、個々の場合に応じて必要な量の簡略化を簡単に適用できます。 + 簡略化の度合い (しきい値と呼ばれる) は選択オブジェクトの大きさに依存します。つまり、もし大きいオブジェクトに沿ったパスを選択したら、それは一つのパスを選択した場合より積極的に簡略化しなくてはならないと言うことです。さらに、簡略化コマンドは加速します。 もし Ctrl+L を何回も連続して押したら (各呼び出しの間隔が 0.5 秒以内になるくらい)、しきい値は呼び出しごとに大きくなります (一度休んだあとに次の呼び出しをするとしきい値は既定の値にもどります)。加速することで、個々の場合に応じて必要な量の簡略化を簡単に適用できます。 - + - フリーハンド曲線を滑らかにする他に、簡略化は様々な創造的効果として使うことができます。時として、ある程度の簡略化は硬い幾何学的な元の形状の角をなめらかすることで自然な歪みを加え、生物的な印象を生み出す効果を与えます。ときにそれはスタイリッシュであり、ときにそれは面白味を帯びます。以下はクリップアートの見た目が簡略化によってよくなった例です: + フリーハンド曲線を滑らかにする他に、簡略化は様々な創造的効果として使うことができます。時として、ある程度の簡略化は硬い幾何学的な元の形状の角をなめらかすることで自然な歪みを加え、生物的な印象を生み出す効果を与えます。ときにそれはスタイリッシュであり、ときにそれは面白味を帯びます。以下はクリップアートの見た目が簡略化によってよくなった例です: - オリジナル - 少し簡略化 - 積極的に簡略化 + オリジナル + 少し簡略化 + 積極的に簡略化 @@ -419,94 +419,94 @@ with the source. テキストの作成 - + - Inkscape は長くて複雑なテキストを作成できますが、見出し、バナー、ロゴ、図表、注釈その他の小さなオブジェクトを作るのにも非常に便利です。この章ではとても基本的な Inkscape のテキスト機能について紹介します。 + Inkscape は長くて複雑なテキストを作成できますが、見出し、バナー、ロゴ、図表、注釈その他の小さなオブジェクトを作るのにも非常に便利です。この章ではとても基本的な Inkscape のテキスト機能について紹介します。 - + - テキストオブジェクトの作成は簡単です。テキストツールに切り替え (F8)、ドキュメントのどこかをクリックしてテキストを打ち込むだけです。フォントファミリ、スタイル、サイズ、位置揃えの変更にはテキストとフォントダイアログ (Shift+Ctrl+T) を開きます。このダイアログにはテキスト入力タブがあり、選択したオブジェクトのテキストを変更できます。これはキャンバス上で直接編集を行うより便利な場合があります (特に、このタブはスペルチェック機能をもっています)。 + テキストオブジェクトの作成は簡単です。テキストツールに切り替え (F8)、ドキュメントのどこかをクリックしてテキストを打ち込むだけです。フォントファミリ、スタイル、サイズ、位置揃えの変更にはテキストとフォントダイアログ (Shift+Ctrl+T) を開きます。このダイアログにはテキスト入力タブがあり、選択したオブジェクトのテキストを変更できます。これはキャンバス上で直接編集を行うより便利な場合があります (特に、このタブはスペルチェック機能をもっています)。 - + - 他のツールと同様に、テキストツールは“テキストオブジェクト”を選択することができるので、既存のテキストオブジェクトを選択しカーソルを置くことができます (この段落のように)。 + 他のツールと同様に、テキストツールは“テキストオブジェクト”を選択することができるので、既存のテキストオブジェクトを選択しカーソルを置くことができます (この段落のように)。 - + - テキストデザインでもっとも一般的な操作は文字間と行間を調節することです。いつものように Inkscape はショートカットを用意しています。テキストを編集するとき、Alt+<Alt+> キーでテキストオブジェクトの現在の行の文字間隔を変更し、文字列の全長は現在のズームレベル上での 1 ピクセル分ずつ変更されます (選択ツールが同じキーでピクセル単位でオブジェクトを拡大縮小するのと比べてみてください)。一般的に、もしテキストオブジェクトのフォントサイズがデフォルトより大きい場合には、文字間隔はデフォルトより少し狭めた方がいい感じになります。例を示します: + テキストデザインでもっとも一般的な操作は文字間と行間を調節することです。いつものように Inkscape はショートカットを用意しています。テキストを編集するとき、Alt+<Alt+> キーでテキストオブジェクトの現在の行の文字間隔を変更し、文字列の全長は現在のズームレベル上での 1 ピクセル分ずつ変更されます (選択ツールが同じキーでピクセル単位でオブジェクトを拡大縮小するのと比べてみてください)。一般的に、もしテキストオブジェクトのフォントサイズがデフォルトより大きい場合には、文字間隔はデフォルトより少し狭めた方がいい感じになります。例を示します: - オリジナル - 文字間隔を縮小 - Inspiration - Inspiration + オリジナル + 文字間隔を縮小 + Inspiration + Inspiration - + - 文字間隔を狭めると見出し用にはちょっと良くなったようですが、まだ完璧ではありません。文字間隔が均一なのです。例えば“a”と“t”の間は離れ過ぎているし、“t”と“i”の間は狭すぎます。このようなまずい文字間隔は (特に大きなフォントサイズにおいて) 低品位のフォントで大きく、高品位のフォントでは小さくなります。しかし、おそらくどんなフォントのどんな文字列にも、カーニングの調整をすると良くなる文字の組み合わせというがあるでしょう。 + 文字間隔を狭めると見出し用にはちょっと良くなったようですが、まだ完璧ではありません。文字間隔が均一なのです。例えば“a”と“t”の間は離れ過ぎているし、“t”と“i”の間は狭すぎます。このようなまずい文字間隔は (特に大きなフォントサイズにおいて) 低品位のフォントで大きく、高品位のフォントでは小さくなります。しかし、おそらくどんなフォントのどんな文字列にも、カーニングの調整をすると良くなる文字の組み合わせというがあるでしょう。 - + - Inkscape はこの調節を実に簡単に実行します。カーソルを気に入らない文字の間に移動して Alt+矢印キーでカーソルの右側の文字を動かすだけです。また同じ見出しを見てみましょう。今度は手作業で文字の位置が均等になるように調整したものです: + Inkscape はこの調節を実に簡単に実行します。カーソルを気に入らない文字の間に移動して Alt+矢印キーでカーソルの右側の文字を動かすだけです。また同じ見出しを見てみましょう。今度は手作業で文字の位置が均等になるように調整したものです: - 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 - Inspiration + 文字間隔を縮小、一部の文字間を手動で調整 + Inspiration - + - 加えて、 Alt+左Alt+右 キーで文字を水平方向にシフトでき、Alt+上Alt+下 キーで垂直方向にシフトすることもできます。 + 加えて、 Alt+左Alt+右 キーで文字を水平方向にシフトでき、Alt+上Alt+下 キーで垂直方向にシフトすることもできます。 - Inspiration + Inspiration - + - もちろん、テキストをパスに変換 (Shift+Ctrl+C) して、パスとして動かすことも可能です。しかし、テキストはテキストのままで編集可能にしておく方がより便利です。カーニングの削除や文字間の調整を施していないさまざまなフォントで試してみると、テキストは保存ファイルがとても小さくなるのがわかります。テキストをテキストのままにしておくことの唯一の欠点は、SVG ドキュメントを開くあらゆるシステムにオリジナルのフォントをインストールしておく必要があるということです。 + もちろん、テキストをパスに変換 (Shift+Ctrl+C) して、パスとして動かすことも可能です。しかし、テキストはテキストのままで編集可能にしておく方がより便利です。カーニングの削除や文字間の調整を施していないさまざまなフォントで試してみると、テキストは保存ファイルがとても小さくなるのがわかります。テキストをテキストのままにしておくことの唯一の欠点は、SVG ドキュメントを開くあらゆるシステムにオリジナルのフォントをインストールしておく必要があるということです。 - + - 文字間隔の調節と似て、複数行のテキストオブジェクトの行間の調節も行うことができます。 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> キーでチュートリアル中のどの段落の高さでも現在のズームレベルで 1 ピクセルごとに調整できることを試してみましょう。選択ツールと同様、Shift を押すことで調整のショートカットも 10 倍の値で変化します。 + 文字間隔の調節と似て、複数行のテキストオブジェクトの行間の調節も行うことができます。 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> キーでチュートリアル中のどの段落の高さでも現在のズームレベルで 1 ピクセルごとに調整できることを試してみましょう。選択ツールと同様、Shift を押すことで調整のショートカットも 10 倍の値で変化します。 XML エディター - + - Inkscape における究極の強力なツールは XML エディター (Shift+Ctrl+X) です。XML エディターはドキュメントの XML ツリー全体を表示し、現在の状態が常に反映され、絵を編集して、相当する XML ツリーの変化を見ることができます。さらに、XML エディター上で、テキスト、要素、属性ノードを編集してキャンバスでその結果を確認することもできます。これは SVG を対話的に学ぶための想像しうる最高のツールであり、通常の編集ツールではできないワザを使うこともできます。 + Inkscape における究極の強力なツールは XML エディター (Shift+Ctrl+X) です。XML エディターはドキュメントの XML ツリー全体を表示し、現在の状態が常に反映され、絵を編集して、相当する XML ツリーの変化を見ることができます。さらに、XML エディター上で、テキスト、要素、属性ノードを編集してキャンバスでその結果を確認することもできます。これは SVG を対話的に学ぶための想像しうる最高のツールであり、通常の編集ツールではできないワザを使うこともできます。 最後に - + - このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部についてのみ紹介しています。このチュートリアルを楽しんでいただけたなら幸いです。実験することを恐れず、作り出したものは共有しましょう。www.inkscape.org を訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザーと開発者からのヘルプに触れてみてください。 + このチュートリアルは Inkscape の機能のごく一部についてのみ紹介しています。このチュートリアルを楽しんでいただけたなら幸いです。実験することを恐れず、作り出したものは共有しましょう。www.inkscape.org を訪れてより多くの情報と、最新のバージョン、ユーザーと開発者からのヘルプに触れてみてください。 @@ -539,7 +539,7 @@ with the source. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg index f130de7cc..a5e86ca7f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.nl.svg @@ -36,75 +36,75 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - handleiding + handleiding ::GEAVANCEERD - + - Deze handleiding behandelt kopiëren/plakken, knooppunten wijzigen, tekenen uit de vrije hand, Bezier-tekenen, padmanipulatie, booleaanse bewerkingen, offsets, vereenvoudiging en het tekstgereedschap. + Deze handleiding behandelt kopiëren/plakken, knooppunten wijzigen, tekenen uit de vrije hand, Bezier-tekenen, padmanipulatie, booleaanse bewerkingen, offsets, vereenvoudiging en het tekstgereedschap. - + - Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. Plaktechnieken - + - Na het kopiëren van objecten met Ctrl+C of knippen met Ctrl+X, plakt de reguliere opdracht Plakken (Ctrl+V) de gekopieerde objecten rechtsonder de muiscursor of, indiende cursor zich buiten het venster bevindt, in het midden van het documentvenster. Echter, de objecten op het klembord onthouden nog steeds de originele plaats vanwaar ze gekopieerd werden zodat je ze daar terug kan plakken met Op positie plakken (Ctrl+Alt+V). + Na het kopiëren van objecten met Ctrl+C of knippen met Ctrl+X, plakt de reguliere opdracht Plakken (Ctrl+V) de gekopieerde objecten rechtsonder de muiscursor of, indiende cursor zich buiten het venster bevindt, in het midden van het documentvenster. Echter, de objecten op het klembord onthouden nog steeds de originele plaats vanwaar ze gekopieerd werden zodat je ze daar terug kan plakken met Op positie plakken (Ctrl+Alt+V). - + - Een andere opdracht, Stijl plakken (Shift+Ctrl+V), past de stijl van het (eerste) object op het klembord toe op de huidige selecte. De geplakte “stijl” bevat de instellingen voor vulling, lijn en lettertype, maar niet voor vorm, grootte of vormspecifieke parameters, zoals het aantal stralen van een ster. + Een andere opdracht, Stijl plakken (Shift+Ctrl+V), past de stijl van het (eerste) object op het klembord toe op de huidige selecte. De geplakte “stijl” bevat de instellingen voor vulling, lijn en lettertype, maar niet voor vorm, grootte of vormspecifieke parameters, zoals het aantal stralen van een ster. - + - Nog een andere set plakopdrachten, Grootte plakken, schaalt de selectie naar de gewenste grootte van de klembordobject(en). Er zijn verschillende opdrachten voor het plakken van de grootte: Grootte plakken, Breedte plakken, Hoogte plakken, Grootte apart plakken, Breedte apart plakken en Hoogte apart plakken. + Nog een andere set plakopdrachten, Grootte plakken, schaalt de selectie naar de gewenste grootte van de klembordobject(en). Er zijn verschillende opdrachten voor het plakken van de grootte: Grootte plakken, Breedte plakken, Hoogte plakken, Grootte apart plakken, Breedte apart plakken en Hoogte apart plakken. - + - Grootte plakken schaalt de volledige selectie naar de totale grootte van de klembordobject(en). Breedte plakken/Hoogte plakken schaalt de volledige selectie horizontaal/verticaal naar de breedte/hoogte van de klembordobject(en). Deze opdrachten houden rekening met het slot op de hoogte/breedte verhouding in de gereedschapsdetailsbalk van het selectiegereedschap (tussen de velden B en H). Wanneer het slot is ingedrukt, zal de andere dimensie van het geselecteerde object in dezelfde mate geschaald worden; zoniet blijft de andere dimensie onveranderd. De opdrachten met “apart” werken op dezelfde wijze, behalve dat ze elk object afzonderlijk schalen naar de grootte/breedte/hoogte van de klembordobject(en). + Grootte plakken schaalt de volledige selectie naar de totale grootte van de klembordobject(en). Breedte plakken/Hoogte plakken schaalt de volledige selectie horizontaal/verticaal naar de breedte/hoogte van de klembordobject(en). Deze opdrachten houden rekening met het slot op de hoogte/breedte verhouding in de gereedschapsdetailsbalk van het selectiegereedschap (tussen de velden B en H). Wanneer het slot is ingedrukt, zal de andere dimensie van het geselecteerde object in dezelfde mate geschaald worden; zoniet blijft de andere dimensie onveranderd. De opdrachten met “apart” werken op dezelfde wijze, behalve dat ze elk object afzonderlijk schalen naar de grootte/breedte/hoogte van de klembordobject(en). - + - Het klembord is systeembreed - je kan objecten niet alleen kopiëren/plakken tussen verschillende Inkscape vensters, maar ook tussen Inkscape en andere toepassingen (die SVG moeten kunnen afhandelen om dit te gebruiken). + Het klembord is systeembreed - je kan objecten niet alleen kopiëren/plakken tussen verschillende Inkscape vensters, maar ook tussen Inkscape en andere toepassingen (die SVG moeten kunnen afhandelen om dit te gebruiken). Uit de vrije hand en regelmatige paden tekenen - + - De eenvoudigste weg om een arbitraire vorm te maken, is deze (uit de vrije hand) te tekenen met het Potloodgereedschap (F6): + De eenvoudigste weg om een arbitraire vorm te maken, is deze (uit de vrije hand) te tekenen met het Potloodgereedschap (F6): @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Indien je meer regelmatige vormen wil, gebruik dan het gereedschap Pen (Bezier) (Shift+F6): + Indien je meer regelmatige vormen wil, gebruik dan het gereedschap Pen (Bezier) (Shift+F6): @@ -132,11 +132,11 @@ - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -144,65 +144,65 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - Zowel bij het uit de vrije hand tekenen als het Bezier-gereedschap vertonen de geselecteerde paden kleine vierkante ankers op beide uiteinden. Deze ankers laten je toe om dit pad te verlengen (door vanaf een anker te tekenen) of sluiten (door van een anker naar een ander te tekenen) in plaats van een nieuw pad te maken. + Zowel bij het uit de vrije hand tekenen als het Bezier-gereedschap vertonen de geselecteerde paden kleine vierkante ankers op beide uiteinden. Deze ankers laten je toe om dit pad te verlengen (door vanaf een anker te tekenen) of sluiten (door van een anker naar een ander te tekenen) in plaats van een nieuw pad te maken. Paden bewerken - + - In tegenstelling met vormen gemaakt met de vormgereedschappen, creëren de gereedschappen Pen en Potlood paden. Een pad is een sequentie van rechte lijnsegmenten en/of Bezier curves die, zoals elk ander Inkscape object, arbitraire vullings- en lijneigenschappen kunnen hebben. Maar in tegenstelling met een vorm kan een pad bewerkt worden door het vrij verslepen van een van zijn knooppunten (geen voorgedefinieerde handvatten) of het direct slepen van een segment van het pad. Selecteer dit pad en ga over naar het Knooppunt-gereedschap (F2): + In tegenstelling met vormen gemaakt met de vormgereedschappen, creëren de gereedschappen Pen en Potlood paden. Een pad is een sequentie van rechte lijnsegmenten en/of Bezier curves die, zoals elk ander Inkscape object, arbitraire vullings- en lijneigenschappen kunnen hebben. Maar in tegenstelling met een vorm kan een pad bewerkt worden door het vrij verslepen van een van zijn knooppunten (geen voorgedefinieerde handvatten) of het direct slepen van een segment van het pad. Selecteer dit pad en ga over naar het Knooppunt-gereedschap (F2): - + - Je zal een aantal grijze vierkante knooppunten op het pad zien. Deze knooppunten kunnen geselecteerd worden door klikken, Shift+klikken of het trekken van een elastiek - net zoals het selecteren objecten met het selectiegereedschap. Je kan ook op een padsegment klikken om automatisch de aanpalende knooppunten te selecteren. Geselecteerde knooppunten lichten op en tonen kun knooppunthandvatten - een of twee kleine cirkels op lijnstukken aan elk knooppunt. De toets ! inverteert de knooppuntselectie in de huidige subpad(en) (subpaden met tenminste één geselecteerd knooppunt); Alt+! inverteert het volledige pad. + Je zal een aantal grijze vierkante knooppunten op het pad zien. Deze knooppunten kunnen geselecteerd worden door klikken, Shift+klikken of het trekken van een elastiek - net zoals het selecteren objecten met het selectiegereedschap. Je kan ook op een padsegment klikken om automatisch de aanpalende knooppunten te selecteren. Geselecteerde knooppunten lichten op en tonen kun knooppunthandvatten - een of twee kleine cirkels op lijnstukken aan elk knooppunt. De toets ! inverteert de knooppuntselectie in de huidige subpad(en) (subpaden met tenminste één geselecteerd knooppunt); Alt+! inverteert het volledige pad. - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -212,76 +212,76 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Verder kan je knooppunthandvatten terugtrekken door erop te Ctrl+klikken. Indien de handvatten van twee opeenvolgende knooppunten teruggetrokken zijn, is het padsegment ertussen een rechte lijn. Shift+sleep een knooppunt om een teruggetrokken handvat uit te trekken. + Verder kan je knooppunthandvatten terugtrekken door erop te Ctrl+klikken. Indien de handvatten van twee opeenvolgende knooppunten teruggetrokken zijn, is het padsegment ertussen een rechte lijn. Shift+sleep een knooppunt om een teruggetrokken handvat uit te trekken. Subpaden en combineren - + - Een pad kan meerdere subpaden bevatten. Een subpad is een sequentie van verbonden knooppunten. (Indien bijgevolg een pad meer dan een subpad bevat, zijn niet alle knooppunten met elkaar verbonden.) Onderaan links behoren de drie subpaden tot één samengesteld pad; de drie zelfde subpaden rechts zijn onafhankelijke paden: + Een pad kan meerdere subpaden bevatten. Een subpad is een sequentie van verbonden knooppunten. (Indien bijgevolg een pad meer dan een subpad bevat, zijn niet alle knooppunten met elkaar verbonden.) Onderaan links behoren de drie subpaden tot één samengesteld pad; de drie zelfde subpaden rechts zijn onafhankelijke paden: - + - Noteer dat een samengesteld pad niet hetzelfde is als een groep. Het is één object dat slechts selecteerbaar is als geheel. Indien je het object links selecteert en overschakelt naar het knooppuntengereedschap, zal je knooppunten zien op alle drie de subpaden. Rechts kan je de knooppunten van slechts één pad per keer bewerken. + Noteer dat een samengesteld pad niet hetzelfde is als een groep. Het is één object dat slechts selecteerbaar is als geheel. Indien je het object links selecteert en overschakelt naar het knooppuntengereedschap, zal je knooppunten zien op alle drie de subpaden. Rechts kan je de knooppunten van slechts één pad per keer bewerken. - + - Inkscape kan paden Combineren in een samengesteld pad (Ctrl+K) en een samengesteld pad Opdelen in verschillende paden (Shift+Ctrl+K). Probeer deze opdrachten op bovenstaande voorbeelden. Aangezien een object maar één vulling en lijn kan bevatten, krijgt een nieuw samengesteld pad de stijl van het eerste (laagste in z-volgorde) object. + Inkscape kan paden Combineren in een samengesteld pad (Ctrl+K) en een samengesteld pad Opdelen in verschillende paden (Shift+Ctrl+K). Probeer deze opdrachten op bovenstaande voorbeelden. Aangezien een object maar één vulling en lijn kan bevatten, krijgt een nieuw samengesteld pad de stijl van het eerste (laagste in z-volgorde) object. - + - Wanneer je overlappende paden met vulling combineert, zal de vulling meestal verdwijnen waar de paden overlappen: + Wanneer je overlappende paden met vulling combineert, zal de vulling meestal verdwijnen waar de paden overlappen: - + - Dit is de eenvoudigste wijze om objecten te maken met gaten. Voor krachtigere padopdrachten, zie hieronder bij “Booleaanse opdrachten”. + Dit is de eenvoudigste wijze om objecten te maken met gaten. Voor krachtigere padopdrachten, zie hieronder bij “Booleaanse opdrachten”. Converteren naar pad - + - Elke vorm of tekstobject kan omgezet worden naar een pad (Shift+Ctrl+C). Deze operatie verandert het uiterlijk van het object niet, maar verwijdert alle vormspecifieke eigenschappen (je kan bijvoorbeeld de hoeken van een rechthoek niet afronden of tekst wijzigen). Daarentegen kan je nu zijn knooppunten wijzigen. Hier zijn twee sterren - de linkse is een vorm en de rechtse is geconverteerd naar een pad. Ga naar het knooppuntengereedschap en vergelijk de bewerkbaarheid bij selectie: + Elke vorm of tekstobject kan omgezet worden naar een pad (Shift+Ctrl+C). Deze operatie verandert het uiterlijk van het object niet, maar verwijdert alle vormspecifieke eigenschappen (je kan bijvoorbeeld de hoeken van een rechthoek niet afronden of tekst wijzigen). Daarentegen kan je nu zijn knooppunten wijzigen. Hier zijn twee sterren - de linkse is een vorm en de rechtse is geconverteerd naar een pad. Ga naar het knooppuntengereedschap en vergelijk de bewerkbaarheid bij selectie: - + - Bovendien kan je de lijn van elk object converteren naar een pad (“omlijning”). Hieronder is het eerste object het originele pad (zonder vulling, zwarte lijn), terwijl het tweede het resultaat is van de opdracht Lijn naar pad (zwarte vulling, geen lijn): + Bovendien kan je de lijn van elk object converteren naar een pad (“omlijning”). Hieronder is het eerste object het originele pad (zonder vulling, zwarte lijn), terwijl het tweede het resultaat is van de opdracht Lijn naar pad (zwarte vulling, geen lijn): @@ -289,19 +289,19 @@ rotated/scaled to match. Booleaanse opdrachten - + - De opdrachten in het menu Paden laten je twee of meer objecten combineren door middel van booleaanse opdrachten: + De opdrachten in het menu Paden laten je twee of meer objecten combineren door middel van booleaanse opdrachten: - Originele vormen - Vereniging (Ctrl++) - Verschil (Ctrl+-) - Overlap(Ctrl+*) - Uitsluiten(Ctrl+^) - Splitsen(Ctrl+/) - Pad versnijden(Ctrl+Alt+/) + Originele vormen + Vereniging (Ctrl++) + Verschil (Ctrl+-) + Overlap(Ctrl+*) + Uitsluiten(Ctrl+^) + Splitsen(Ctrl+/) + Pad versnijden(Ctrl+Alt+/) @@ -312,30 +312,30 @@ rotated/scaled to match. - (onder min boven) + (onder min boven) - + - De toetsenbordcombinaties voor deze opdrachten vertonen overeenkomsten met de wiskundige analogen van de operaties (vereniging is optelling, verschil is aftrekken, etc.). De opdrachten Verschil en Uitsluiten kunnen enkel op twee geselecteerde objecten toegepast worden, andere op een variabel aantal objecten. Het resultaat krijgt telkens de stijl van het onderste object. + De toetsenbordcombinaties voor deze opdrachten vertonen overeenkomsten met de wiskundige analogen van de operaties (vereniging is optelling, verschil is aftrekken, etc.). De opdrachten Verschil en Uitsluiten kunnen enkel op twee geselecteerde objecten toegepast worden, andere op een variabel aantal objecten. Het resultaat krijgt telkens de stijl van het onderste object. - + - Het resultaat van de opdracht Uitsluiten is gelijkaardig aan Combineren (zie hierboven), maar het verschil is dat Uitsluiten extra knooppunten toevoegt waar originele paden kruisen. Het verschil tussen Splitsen en Pad versnijden is dat het eerste het volledige bodemobject knipt van het pad van het bovenliggende object, waar het tweede enkel de lijn van het onderste object knipt en vulling verwijdert (dit is handig voor het snijden van vullingsloze lijnen in stukken). + Het resultaat van de opdracht Uitsluiten is gelijkaardig aan Combineren (zie hierboven), maar het verschil is dat Uitsluiten extra knooppunten toevoegt waar originele paden kruisen. Het verschil tussen Splitsen en Pad versnijden is dat het eerste het volledige bodemobject knipt van het pad van het bovenliggende object, waar het tweede enkel de lijn van het onderste object knipt en vulling verwijdert (dit is handig voor het snijden van vullingsloze lijnen in stukken). Vernauwen en verwijden - + - Inkscape kan vormen vernauwen en verwijden, niet alleen door schalen, maar ook door verplaatsen van het pad van een object, bijvoorbeeld door verplaatsing loodrecht op het pad in elk punt. De overeenkomstige opdrachten zijn Vernauwen (Ctrl+() en Verwijden (Ctrl+)). Hieronder is het originele pad (rood) en een aantal vernauwde en verwijdde paden: + Inkscape kan vormen vernauwen en verwijden, niet alleen door schalen, maar ook door verplaatsen van het pad van een object, bijvoorbeeld door verplaatsing loodrecht op het pad in elk punt. De overeenkomstige opdrachten zijn Vernauwen (Ctrl+() en Verwijden (Ctrl+)). Hieronder is het originele pad (rood) en een aantal vernauwde en verwijdde paden: @@ -345,38 +345,38 @@ rotated/scaled to match. - + - De ruwe opdrachten Vernauwen en Verwijden maken paden (het origineel object wordt een pad indien het nog geen pad is). Bijgevolg is de Dynamische offset (Ctrl+J) vaak handiger dat een object maakt met een versleepbaar handvat (vergelijkbaar met een handvat van een vorm) dat de verplaatsing bepaalt. Selecteer het onderstaande object, ga naar het knooppuntengereedschap en versleep het handvat om een idee te krijgen: + De ruwe opdrachten Vernauwen en Verwijden maken paden (het origineel object wordt een pad indien het nog geen pad is). Bijgevolg is de Dynamische offset (Ctrl+J) vaak handiger dat een object maakt met een versleepbaar handvat (vergelijkbaar met een handvat van een vorm) dat de verplaatsing bepaalt. Selecteer het onderstaande object, ga naar het knooppuntengereedschap en versleep het handvat om een idee te krijgen: - + - Zo'n 'dynamische offset'-object onthoudt het origineel pad, zodat het niet “degradeert” wanneer je de verplaatsingsafstand keer op keer aanpast. Wanneer je de aanpasbaarheid niet meer nodig hebt, kan je het 'dynamische offset'-object altijd terug converteren naar een pad. + Zo'n 'dynamische offset'-object onthoudt het origineel pad, zodat het niet “degradeert” wanneer je de verplaatsingsafstand keer op keer aanpast. Wanneer je de aanpasbaarheid niet meer nodig hebt, kan je het 'dynamische offset'-object altijd terug converteren naar een pad. - + - Nog handiger is een gekoppelde offset, die gelijkaardig is aan de dynamische offset, maar verbonden is met een ander pad dat bewerkbaar blijft. Je kan een willekeurig aantal gekoppelde offsets hebben voor één bronpad. Hieronder is het bronpad rood, één gekoppelde offset heeft een zwarte lijn en geen vulling, de andere heeft zwarte vulling en geen lijn. + Nog handiger is een gekoppelde offset, die gelijkaardig is aan de dynamische offset, maar verbonden is met een ander pad dat bewerkbaar blijft. Je kan een willekeurig aantal gekoppelde offsets hebben voor één bronpad. Hieronder is het bronpad rood, één gekoppelde offset heeft een zwarte lijn en geen vulling, de andere heeft zwarte vulling en geen lijn. - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -387,31 +387,31 @@ with the source. Vereenvoudigen - + - De belangrijkste toepassing van de opdracht Vereenvoudigen (Ctrl+L) is het reduceren van het aantal knooppunten van een pad, maar met zo goed mogelijk behoud van de vorm. Dit kan bruikbaar zijn voor paden gemaakt met het Potlood, aangezien dat gereedschap soms meer knooppunten maakt dan nodig. Hieronder is de linkse vorm getekend uit de vrije hand en de rechtse is een vereenvoudigde kopie. Het originele pad bevat 28 knooppunten waar het vereenvoudigde pad er 17 heeft (dit betekent dat het veel eenvoudiger is om mee te werken in het knooppuntengereedschap) en gladder is. + De belangrijkste toepassing van de opdracht Vereenvoudigen (Ctrl+L) is het reduceren van het aantal knooppunten van een pad, maar met zo goed mogelijk behoud van de vorm. Dit kan bruikbaar zijn voor paden gemaakt met het Potlood, aangezien dat gereedschap soms meer knooppunten maakt dan nodig. Hieronder is de linkse vorm getekend uit de vrije hand en de rechtse is een vereenvoudigde kopie. Het originele pad bevat 28 knooppunten waar het vereenvoudigde pad er 17 heeft (dit betekent dat het veel eenvoudiger is om mee te werken in het knooppuntengereedschap) en gladder is. - + - De mate van vereenvoudigen (de grenswaarde genoemd) hangt af van de grootte van de selectie. Indien je bijgevolg een pad samen met een groter object selecteert, zal het meer aggressief vereenvoudigd worden dan wanneer je het pad alleen selecteert. De opdracht Vereenvoudigen is bovendien versneld. Dit betekent dat wanneer je verschillende keren snel achtereen ( 0.5 sec) op Ctrl+L drukt, de grenswaarde elke keer verhoogt. (Indien je opnieuw vereenvoudigt na een kleine pauze, is de grenswaarde opnieuw de standaardwaarde.) Door gebruik te maken van de versnelling, is het eenvoudig om de juiste hoeveelheid vereenvoudiging toe te passen voor elke situatie. + De mate van vereenvoudigen (de grenswaarde genoemd) hangt af van de grootte van de selectie. Indien je bijgevolg een pad samen met een groter object selecteert, zal het meer aggressief vereenvoudigd worden dan wanneer je het pad alleen selecteert. De opdracht Vereenvoudigen is bovendien versneld. Dit betekent dat wanneer je verschillende keren snel achtereen ( 0.5 sec) op Ctrl+L drukt, de grenswaarde elke keer verhoogt. (Indien je opnieuw vereenvoudigt na een kleine pauze, is de grenswaarde opnieuw de standaardwaarde.) Door gebruik te maken van de versnelling, is het eenvoudig om de juiste hoeveelheid vereenvoudiging toe te passen voor elke situatie. - + - Behalve het glad maken van vrij getekende lijnen, kan Vereenvoudigen gebruikt worden voor diverse creatieve effecten. Een vorm die rigide en geometrische is, heeft vaak voordeel bij een bepaalde mate van vereenvoudiging voor coole realistische veralgemeningen van het origineel - afronden van scherpe hoeken en introduceren van natuurlijke vervormingen, soms stijlvol en soms gewoon grappig. Hier is een voorbeeld van een clipart vorm die veel leuker oogt na Vereenvoudigen: + Behalve het glad maken van vrij getekende lijnen, kan Vereenvoudigen gebruikt worden voor diverse creatieve effecten. Een vorm die rigide en geometrische is, heeft vaak voordeel bij een bepaalde mate van vereenvoudiging voor coole realistische veralgemeningen van het origineel - afronden van scherpe hoeken en introduceren van natuurlijke vervormingen, soms stijlvol en soms gewoon grappig. Hier is een voorbeeld van een clipart vorm die veel leuker oogt na Vereenvoudigen: - Origineel - Lichte vereenvoudiging - Agressieve vereenvoudiging + Origineel + Lichte vereenvoudiging + Agressieve vereenvoudiging @@ -419,94 +419,94 @@ with the source. Maken van tekst - + - Inkscape kan lange en complexe teksten maken. Echter, het is tevens handig om kleine tekstobjecten te maken zoals, hoofdingen, banners, logo's, labels, onderschriften, etc. Deze sectie geeft een korte introductie in Inkscape's tekstmogelijkheden. + Inkscape kan lange en complexe teksten maken. Echter, het is tevens handig om kleine tekstobjecten te maken zoals, hoofdingen, banners, logo's, labels, onderschriften, etc. Deze sectie geeft een korte introductie in Inkscape's tekstmogelijkheden. - + - Een tekstobject maken is zo eenvoudig als het openen van het tekstgereedschap (F8), ergens in het document te klikken en je tekst te typen. Open het dialoogvenster Tekst en lettertype om lettertypefamilie, stijl, grootte en uitlijning te veranderen (Shift+Ctrl+T). Dit dialoogvenster bevat ook een tabblad voor wijziging van de tekst van het geselecteerde object - in sommige situaties is dit handiger dan direct bewerken op het canvas (in het bijzonder ondersteund deze tab spellingscontrole tijdens het typen). + Een tekstobject maken is zo eenvoudig als het openen van het tekstgereedschap (F8), ergens in het document te klikken en je tekst te typen. Open het dialoogvenster Tekst en lettertype om lettertypefamilie, stijl, grootte en uitlijning te veranderen (Shift+Ctrl+T). Dit dialoogvenster bevat ook een tabblad voor wijziging van de tekst van het geselecteerde object - in sommige situaties is dit handiger dan direct bewerken op het canvas (in het bijzonder ondersteund deze tab spellingscontrole tijdens het typen). - + - Zoals andere gereedschappen kan het tekstgereedschap objecten van het eigen type selecteren - tekstobjecten - zo kan je klikken om te selecteren en de cursor te positioneren in een bestaand tekstobject (zoals deze paragraaf). + Zoals andere gereedschappen kan het tekstgereedschap objecten van het eigen type selecteren - tekstobjecten - zo kan je klikken om te selecteren en de cursor te positioneren in een bestaand tekstobject (zoals deze paragraaf). - + - Een van de meest voorkomende handelingen in tekstontwerp is het aanpassen van de afstand tussen letters en lijnen. Zoals gewoonlijk heeft Inkscape hiervoor sneltoetsen. Tijdens het wijzigen van tekst veranderen Alt+< en Alt+> de letterafstand in de huidige lijn van het tekstobject zodat de totale lengte van de lijn verandert met 1 pixel bij de huidige zoom (vergelijk met het selectiegereedschap waar dezelfde toetsen schalen op pixelniveau). Indien de lettergrootte in een tekstobject groter is dan standaard, zal het algemeen gunstig zijn om letters dichter opeen te plaatsen dan normaal. Zie hier een voorbeeld: + Een van de meest voorkomende handelingen in tekstontwerp is het aanpassen van de afstand tussen letters en lijnen. Zoals gewoonlijk heeft Inkscape hiervoor sneltoetsen. Tijdens het wijzigen van tekst veranderen Alt+< en Alt+> de letterafstand in de huidige lijn van het tekstobject zodat de totale lengte van de lijn verandert met 1 pixel bij de huidige zoom (vergelijk met het selectiegereedschap waar dezelfde toetsen schalen op pixelniveau). Indien de lettergrootte in een tekstobject groter is dan standaard, zal het algemeen gunstig zijn om letters dichter opeen te plaatsen dan normaal. Zie hier een voorbeeld: - Origineel - Letterafstand verminderd - Inspiratie - Inspiratie + Origineel + Letterafstand verminderd + Inspiratie + Inspiratie - + - De smallere variant ziet er beter uit als een hoofding, maar het is nog steeds niet perfect: de afstanden tussen letters zijn niet uniform. Bijvoorbeeld, de “a” en “t” staan te ver van elkaar, terwijl “t” en “i” te dicht opeen staan. Het aantal slechte tekenspatiëringen (vooral zichtbaar in hoge lettertypegroottes) is groter bij lettertypes van lage kwaliteit dan bij hoge kwaliteitslettertypes. Echter, in elke tekst en bij elk lettertype, zal je wellicht letterparen vinden die voordeel ondervinden van aanpassingen in de tekenspatiëring. + De smallere variant ziet er beter uit als een hoofding, maar het is nog steeds niet perfect: de afstanden tussen letters zijn niet uniform. Bijvoorbeeld, de “a” en “t” staan te ver van elkaar, terwijl “t” en “i” te dicht opeen staan. Het aantal slechte tekenspatiëringen (vooral zichtbaar in hoge lettertypegroottes) is groter bij lettertypes van lage kwaliteit dan bij hoge kwaliteitslettertypes. Echter, in elke tekst en bij elk lettertype, zal je wellicht letterparen vinden die voordeel ondervinden van aanpassingen in de tekenspatiëring. - + - Inkscape maakt deze aanpassingen echt eenvoudig. Verplaats je cursor in tekstbewerkingsmodus tussen de bewuste tekens en gebruik Alt+pijltjestoetsen om de letters rechts van de cursor te verplaatsen. Hier is dezelfde hoofding, deze keer met manuele aanpassingen voor visueel uniforme tekenpositionering. + Inkscape maakt deze aanpassingen echt eenvoudig. Verplaats je cursor in tekstbewerkingsmodus tussen de bewuste tekens en gebruik Alt+pijltjestoetsen om de letters rechts van de cursor te verplaatsen. Hier is dezelfde hoofding, deze keer met manuele aanpassingen voor visueel uniforme tekenpositionering. - Letterafstand verminderd, voor enkele letterparen manueel - Inspiratie + Letterafstand verminderd, voor enkele letterparen manueel + Inspiratie - + - Naast letters horizontaal verplaatsen met Alt+Links of Alt+Rechts, kan je ze ook verticaal verplaatsen met Alt+Omhoog of Alt+omlaag: + Naast letters horizontaal verplaatsen met Alt+Links of Alt+Rechts, kan je ze ook verticaal verplaatsen met Alt+Omhoog of Alt+omlaag: - Inspiratie + Inspiratie - + - Je kan natuurlijk je tekst gewoon omzetten naar een pad (Shift+Ctrl+C) en de letters verplaatsen als een reguliere paden. Het is echter handiger om tekst als tekst te behouden - het blijft bewerkbaar. Je kan verschillende lettertypes proberen zonder de tekenspatiëring te verwijderen en neemt het minder plaats in in het bewaarde bestand. Het enige nadeel van de “tekst als tekst”-benadering is dat je het originele lettertype geïnstalleerd moet hebben op elk systeem waarop je het SVG-document wil openen. + Je kan natuurlijk je tekst gewoon omzetten naar een pad (Shift+Ctrl+C) en de letters verplaatsen als een reguliere paden. Het is echter handiger om tekst als tekst te behouden - het blijft bewerkbaar. Je kan verschillende lettertypes proberen zonder de tekenspatiëring te verwijderen en neemt het minder plaats in in het bewaarde bestand. Het enige nadeel van de “tekst als tekst”-benadering is dat je het originele lettertype geïnstalleerd moet hebben op elk systeem waarop je het SVG-document wil openen. - + - Gelijkaardig aan de tekenspatiëring kan je de regelafstand in meerlijnige tekstobjecten aanpassen. Probeer Ctrl+Alt+< en Ctrl+Alt+> op eender welke paragraaf in deze handleiding om de totale hoogte van het tekstobject te verlagen/verhogen met 1 pixel bij de huidige zoom. + Gelijkaardig aan de tekenspatiëring kan je de regelafstand in meerlijnige tekstobjecten aanpassen. Probeer Ctrl+Alt+< en Ctrl+Alt+> op eender welke paragraaf in deze handleiding om de totale hoogte van het tekstobject te verlagen/verhogen met 1 pixel bij de huidige zoom. XML-editor - + - Het ultieme gereedschap van Inkscape is de XML-editor (Shift+Ctrl+X). Het toont de volledige XML-boom van het document en geeft altijd de huidige status weer. Je kan je tekening bewerken en de overeenkomstige veranderingen in de XML-boom zien. Bovendien kan je teksten, objecten of attributen wijzigen inde XML-boom en het resultaat zien op het canvas. Dit is het beste gereedschap om SVG op interactieve wijze te leren en het laat je toe om trucs toe te passen die onmogelijk zijn met reguliere bewerkingsprogramma's. + Het ultieme gereedschap van Inkscape is de XML-editor (Shift+Ctrl+X). Het toont de volledige XML-boom van het document en geeft altijd de huidige status weer. Je kan je tekening bewerken en de overeenkomstige veranderingen in de XML-boom zien. Bovendien kan je teksten, objecten of attributen wijzigen inde XML-boom en het resultaat zien op het canvas. Dit is het beste gereedschap om SVG op interactieve wijze te leren en het laat je toe om trucs toe te passen die onmogelijk zijn met reguliere bewerkingsprogramma's. Conclusie - + - Deze handleiding toont slechts een kleine fractie van alle mogelijkheden van Inkscape. We hopen dat je het tof vond. Aarzel niet om te experimenteren en te delen wat je maakt. Bezoek www.inkscape.org a.u.b. voor meer informatie, de laatste versies en help van de gebruikers- en ontwikkelgemeenschap. + Deze handleiding toont slechts een kleine fractie van alle mogelijkheden van Inkscape. We hopen dat je het tof vond. Aarzel niet om te experimenteren en te delen wat je maakt. Bezoek www.inkscape.org a.u.b. voor meer informatie, de laatste versies en help van de gebruikers- en ontwikkelgemeenschap. @@ -539,7 +539,7 @@ with the source. - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg index 225e766ff..301743279 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pl.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć @@ -45,66 +45,66 @@ - + - Ten poradnik opisuje techniki kopiowania/wklejania, edycję węzłów, rysowanie za pomocą ołówka i pióra, manipulowanie ścieżkami, operacje logiczne, odsunięcia, uproszczenia i narzędzie tekstu. + Ten poradnik opisuje techniki kopiowania/wklejania, edycję węzłów, rysowanie za pomocą ołówka i pióra, manipulowanie ścieżkami, operacje logiczne, odsunięcia, uproszczenia i narzędzie tekstu. - + - Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc Poradniki + Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc Poradniki Techniki wklejania - + - Po skopiowaniu obiektów za pomocą skrótu klawiaturowego [ Ctrl+C ] bądź wycięciu poprzez [ Ctrl+X ], za pomocą polecenia „Wklej” [ Ctrl+V ] obiekty te można umieścić w obszarze roboczym. Zostaną one wklejone pod kursorem myszy lub – jeżeli kursor znajdował się poza oknem – na środku dokumentu. Obiekty znajdujące się w schowku pamiętają położenie, z którego były kopiowane, możliwe więc jest wklejenie ich w to samo miejsce za pomocą polecenia „Wklej w miejscu pochodzenia” [ Ctrl+Alt+V ]. + Po skopiowaniu obiektów za pomocą skrótu klawiaturowego [ Ctrl+C ] bądź wycięciu poprzez [ Ctrl+X ], za pomocą polecenia „Wklej” [ Ctrl+V ] obiekty te można umieścić w obszarze roboczym. Zostaną one wklejone pod kursorem myszy lub – jeżeli kursor znajdował się poza oknem – na środku dokumentu. Obiekty znajdujące się w schowku pamiętają położenie, z którego były kopiowane, możliwe więc jest wklejenie ich w to samo miejsce za pomocą polecenia „Wklej w miejscu pochodzenia” [ Ctrl+Alt+V ]. - + - Polecenie „Wklej styl” [ Shift+Ctrl+V ] przydziela styl pierwszego obiektu znajdującego się w schowku aktualnemu zaznaczeniu. Wklejony styl zawiera ustawienia konturu, wypełnienia i czcionki, ale nie zawiera kształtu, rozmiaru czy parametrów specyficznych dla danego typu obiektu, jak na przykład liczba ramion gwiazdy. + Polecenie „Wklej styl” [ Shift+Ctrl+V ] przydziela styl pierwszego obiektu znajdującego się w schowku aktualnemu zaznaczeniu. Wklejony styl zawiera ustawienia konturu, wypełnienia i czcionki, ale nie zawiera kształtu, rozmiaru czy parametrów specyficznych dla danego typu obiektu, jak na przykład liczba ramion gwiazdy. - + - Inne polecenie – „Wklej rozmiar” pozwala skalować zaznaczenie, tak by dopasować je do obiektu znajdującego się w schowku. Istnieje wiele poleceń służących wklejaniu rozmiaru. Polecenia te to: „Wklej rozmiar”, „Wklej szerokość”, „Wklej wysokość”, „Wklej rozmiar oddzielnie”, „Wklej szerokość oddzielnie” i „Wklej wysokość oddzielnie”. + Inne polecenie – „Wklej rozmiar” pozwala skalować zaznaczenie, tak by dopasować je do obiektu znajdującego się w schowku. Istnieje wiele poleceń służących wklejaniu rozmiaru. Polecenia te to: „Wklej rozmiar”, „Wklej szerokość”, „Wklej wysokość”, „Wklej rozmiar oddzielnie”, „Wklej szerokość oddzielnie” i „Wklej wysokość oddzielnie”. - + - Polecenie „Wklej rozmiar” skaluje całe zaznaczenie, by dopasować je do rozmiaru obiektu w schowku. „Wklej szerokość”/„Wklej wysokość” – skaluje całe zaznaczenie w poziomie/pionie, aby dopasować je do szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. Polecenia te respektują blokadę zachowania proporcji, znajdującą się na pasku poleceń narzędzia „Wskaźnik” (pomiędzy polami Szer. i Wys.), tak więc przy włączonej blokadzie drugi wymiar jest skalowany proporcjonalnie do pierwszego. Jeśli blokada nie jest włączona – skalowany jest jeden wymiar, a drugi pozostaje niezmieniony. Polecenia zawierające w nazwie słowo „oddzielnie” działają podobnie do wyżej opisanych, z tym wyjątkiem, że skalują każdy zaznaczony obiekt oddzielnie, tak aby dopasował się do rozmiaru/szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. + Polecenie „Wklej rozmiar” skaluje całe zaznaczenie, by dopasować je do rozmiaru obiektu w schowku. „Wklej szerokość”/„Wklej wysokość” – skaluje całe zaznaczenie w poziomie/pionie, aby dopasować je do szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. Polecenia te respektują blokadę zachowania proporcji, znajdującą się na pasku poleceń narzędzia „Wskaźnik” (pomiędzy polami Szer. i Wys.), tak więc przy włączonej blokadzie drugi wymiar jest skalowany proporcjonalnie do pierwszego. Jeśli blokada nie jest włączona – skalowany jest jeden wymiar, a drugi pozostaje niezmieniony. Polecenia zawierające w nazwie słowo „oddzielnie” działają podobnie do wyżej opisanych, z tym wyjątkiem, że skalują każdy zaznaczony obiekt oddzielnie, tak aby dopasował się do rozmiaru/szerokości/wysokości obiektu znajdującego się w schowku. - + - Schowek jest szerokosystemowy, co oznacza, że można kopiować/wklejać obiekty pomiędzy różnymi egzemplarzami Inkscape 'a, a także pomiędzy Inkscape'em i innymi programami. Jedyny warunek – programy te muszą obsługiwać format SVG. + Schowek jest szerokosystemowy, co oznacza, że można kopiować/wklejać obiekty pomiędzy różnymi egzemplarzami Inkscape 'a, a także pomiędzy Inkscape'em i innymi programami. Jedyny warunek – programy te muszą obsługiwać format SVG. Rysowanie ścieżek odręcznych i regularnych - + - Najłatwiejszym sposobem utworzenia dowolnego kształtu jest narysowanie go za pomocą narzędzia „Ołówek” (rysunek odręczny) [ F6 ]: + Najłatwiejszym sposobem utworzenia dowolnego kształtu jest narysowanie go za pomocą narzędzia „Ołówek” (rysunek odręczny) [ F6 ]: @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Jeżeli potrzebujesz bardziej regularnych kształtów, użyj narzędzia „Pióro” (krzywe Beziera) [ Shit+F6 ]: + Jeżeli potrzebujesz bardziej regularnych kształtów, użyj narzędzia „Pióro” (krzywe Beziera) [ Shit+F6 ]: @@ -132,11 +132,11 @@ - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -144,65 +144,65 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - Na obu końcach aktualnie zaznaczonej – narysowanej zarówno narzędziem „Ołówek”, jak i „Pióro” – ścieżki, wyświetlane są niewielkie znaczniki w postaci kwadratów. Pozwalają one kontynuować ścieżkę przez dalsze rysowanie linii począwszy od jednego ze znaczników lub zakończyć ją poprzez poprowadzenie linii od jednego znacznika do drugiego. + Na obu końcach aktualnie zaznaczonej – narysowanej zarówno narzędziem „Ołówek”, jak i „Pióro” – ścieżki, wyświetlane są niewielkie znaczniki w postaci kwadratów. Pozwalają one kontynuować ścieżkę przez dalsze rysowanie linii począwszy od jednego ze znaczników lub zakończyć ją poprzez poprowadzenie linii od jednego znacznika do drugiego. Edytowanie ścieżek - + - W odróżnieniu od kształtów tworzonych za pomocą narzędzi kształtu, obiekty tworzone poprzez „Pióro” i „Ołówek” nazywamy ścieżkami. Ścieżka to sekwencja prostych odcinków i/lub krzywych Beziera, która, tak jak inne obiekty, może mieć wypełnienie i kontur. Jednak w przeciwieństwie do kształtu, ścieżka może być edytowana poprzez swobodne przeciąganie dowolnego jej węzła (nie tylko wcześniej ustalonych uchwytów) lub segmentu. Zaznacz tę ścieżkę i wybierz narzędzie „Edycja węzłów” [ F2 ]: + W odróżnieniu od kształtów tworzonych za pomocą narzędzi kształtu, obiekty tworzone poprzez „Pióro” i „Ołówek” nazywamy ścieżkami. Ścieżka to sekwencja prostych odcinków i/lub krzywych Beziera, która, tak jak inne obiekty, może mieć wypełnienie i kontur. Jednak w przeciwieństwie do kształtu, ścieżka może być edytowana poprzez swobodne przeciąganie dowolnego jej węzła (nie tylko wcześniej ustalonych uchwytów) lub segmentu. Zaznacz tę ścieżkę i wybierz narzędzie „Edycja węzłów” [ F2 ]: - + - Zobaczysz na niej dużą ilość szarych, kwadratowych węzłów. Można je zaznaczać za pomocą kliknięcia, kombinacji [ Shift+kliknięcie ] lub poprzez zaznaczenie elastyczne – dokładnie tak samo, jak są zaznaczane obiekty za pomocą narzędzia „Wskaźnik”. W celu zaznaczenia przyległych węzłów, należy kliknąć segment ścieżki. Zaznaczone węzły zostaną wówczas wyróżnione i wyświetlone wraz z uchwytami – jednym lub dwoma małymi kółeczkami połączonymi z każdym zaznaczonym węzłem linią prostą. Klawisz [ ! ] odwraca zaznaczenie węzłów w aktualnej subścieżce tj. takiej, która ma zaznaczony co najmniej jeden węzeł; skrót [ Alt+! ] odwraca zaznaczenie w całej ścieżce. + Zobaczysz na niej dużą ilość szarych, kwadratowych węzłów. Można je zaznaczać za pomocą kliknięcia, kombinacji [ Shift+kliknięcie ] lub poprzez zaznaczenie elastyczne – dokładnie tak samo, jak są zaznaczane obiekty za pomocą narzędzia „Wskaźnik”. W celu zaznaczenia przyległych węzłów, należy kliknąć segment ścieżki. Zaznaczone węzły zostaną wówczas wyróżnione i wyświetlone wraz z uchwytami – jednym lub dwoma małymi kółeczkami połączonymi z każdym zaznaczonym węzłem linią prostą. Klawisz [ ! ] odwraca zaznaczenie węzłów w aktualnej subścieżce tj. takiej, która ma zaznaczony co najmniej jeden węzeł; skrót [ Alt+! ] odwraca zaznaczenie w całej ścieżce. - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -212,76 +212,76 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Można wycofać uchwyt węzła za pomocą kombinacji [ Ctrl+kliknięcie na uchwycie ]. Jeżeli uchwyty przyległych węzłów zostały wycofane, fragment ścieżki pomiędzy nimi przechodzi w linię prostą. Kombinacja [ Shift+ciągnięcie ] na zewnątrz węzła pozwala na wyciągnięcie wycofanych węzłów. + Można wycofać uchwyt węzła za pomocą kombinacji [ Ctrl+kliknięcie na uchwycie ]. Jeżeli uchwyty przyległych węzłów zostały wycofane, fragment ścieżki pomiędzy nimi przechodzi w linię prostą. Kombinacja [ Shift+ciągnięcie ] na zewnątrz węzła pozwala na wyciągnięcie wycofanych węzłów. Subścieżki i łączenie ścieżek - + - Ścieżka może zawierać kilka subścieżek. Subścieżka jest sekwencją węzłów połączonych ze sobą. Z tego powodu, jeśli ścieżka posiada więcej niż jedną subścieżkę, nie wszystkie jej węzły są połączone. Położone poniżej, po lewej stronie, trzy subścieżki są częścią pojedynczej, złożonej ścieżki. Takie same trzy subścieżki po prawej są niezależnymi ścieżkami obiektów: + Ścieżka może zawierać kilka subścieżek. Subścieżka jest sekwencją węzłów połączonych ze sobą. Z tego powodu, jeśli ścieżka posiada więcej niż jedną subścieżkę, nie wszystkie jej węzły są połączone. Położone poniżej, po lewej stronie, trzy subścieżki są częścią pojedynczej, złożonej ścieżki. Takie same trzy subścieżki po prawej są niezależnymi ścieżkami obiektów: - + - Zauważ, że ścieżka złożona nie jest tym samym co grupa. To pojedynczy obiekt, który można zaznaczyć tylko jako całość. Jeśli zaznaczysz obiekt po lewej stronie i włączysz narzędzie „Edycja węzłów”, zobaczysz, że węzły wyświetlą się na wszystkich trzech subścieżkach. W obiekcie po prawej możesz w tym samym czasie edytować tylko jedną ścieżkę. + Zauważ, że ścieżka złożona nie jest tym samym co grupa. To pojedynczy obiekt, który można zaznaczyć tylko jako całość. Jeśli zaznaczysz obiekt po lewej stronie i włączysz narzędzie „Edycja węzłów”, zobaczysz, że węzły wyświetlą się na wszystkich trzech subścieżkach. W obiekcie po prawej możesz w tym samym czasie edytować tylko jedną ścieżkę. - + - Inkscape potrafi łączyć ścieżki w ścieżkę złożoną [ Ctrl+K ] oraz rozdzielać ścieżkę złożoną na pojedyncze ścieżki [ Shift+Ctrl+K ]. Wypróbuj te polecenia na powyższych przykładach. Ponieważ obiekt może mieć tylko jedno wypełnienie i kontur, nowa złożona ścieżka otrzymuje styl pierwszego (najniżej położonego w stosie) łączonego obiektu. + Inkscape potrafi łączyć ścieżki w ścieżkę złożoną [ Ctrl+K ] oraz rozdzielać ścieżkę złożoną na pojedyncze ścieżki [ Shift+Ctrl+K ]. Wypróbuj te polecenia na powyższych przykładach. Ponieważ obiekt może mieć tylko jedno wypełnienie i kontur, nowa złożona ścieżka otrzymuje styl pierwszego (najniżej położonego w stosie) łączonego obiektu. - + - Podczas łączenia nakładających się, wypełnionych ścieżek wypełnienie zwykle znika w obszarach, w których ścieżki się przesłaniają: + Podczas łączenia nakładających się, wypełnionych ścieżek wypełnienie zwykle znika w obszarach, w których ścieżki się przesłaniają: - + - To najłatwiejszy sposób, by tworzyć obiekty z dziurami. Omówienie bardziej zaawansowanych poleceń ścieżek znajduje się w akapicie „Operacje logiczne”. + To najłatwiejszy sposób, by tworzyć obiekty z dziurami. Omówienie bardziej zaawansowanych poleceń ścieżek znajduje się w akapicie „Operacje logiczne”. Przekształcanie w ścieżkę - + - Dowolny kształt lub obiekt tekstowy można przekształcić w ścieżkę [ Shift+Ctrl+C ]. Ta operacja nie zmienia wyglądu obiektu, ale usuwa wszystkie właściwości charakterystyczne dla danego typu tj. nie można już zaokrąglać narożników prostokąta lub edytować tekstu. Zamiast tego możliwa jest edycja węzłów. Oto dwie gwiazdy: ta po lewej jest kształtem, ta po prawej natomiast gwiazdą przekształconą w ścieżkę. Włącz narzędzie „Edycja węzłów” i porównaj możliwości ich edycji: + Dowolny kształt lub obiekt tekstowy można przekształcić w ścieżkę [ Shift+Ctrl+C ]. Ta operacja nie zmienia wyglądu obiektu, ale usuwa wszystkie właściwości charakterystyczne dla danego typu tj. nie można już zaokrąglać narożników prostokąta lub edytować tekstu. Zamiast tego możliwa jest edycja węzłów. Oto dwie gwiazdy: ta po lewej jest kształtem, ta po prawej natomiast gwiazdą przekształconą w ścieżkę. Włącz narzędzie „Edycja węzłów” i porównaj możliwości ich edycji: - + - Co więcej, możliwe jest przekształcenie w ścieżkę konturu dowolnego obiektu. Pierwszy z poniżej położonych obiektów jest oryginalną ścieżką (brak wypełnienia, czarny kontur), podczas gdy ten po prawej (czarne wypełnienie, brak konturu) jest wynikiem zastosowania polecenia „Kontur w ścieżkę”: + Co więcej, możliwe jest przekształcenie w ścieżkę konturu dowolnego obiektu. Pierwszy z poniżej położonych obiektów jest oryginalną ścieżką (brak wypełnienia, czarny kontur), podczas gdy ten po prawej (czarne wypełnienie, brak konturu) jest wynikiem zastosowania polecenia „Kontur w ścieżkę”: @@ -289,19 +289,19 @@ rotated/scaled to match. Operacje logiczne - + - Używając operacji logicznych znajdujących się w menu „Ścieżka” można połączyć dwa lub więcej obiektów: + Używając operacji logicznych znajdujących się w menu „Ścieżka” można połączyć dwa lub więcej obiektów: - Oryginalne kształty - Suma [ Ctrl++ ] - Różnica [ Ctrl+- ] - Część wspólna[ Ctrl+* ] - Wykluczenie[ Ctrl+^ ] - Podział[ Ctrl+/ ] - Rozcięcie ścieżki[ Ctrl+Alt+/ ] + Oryginalne kształty + Suma [ Ctrl++ ] + Różnica [ Ctrl+- ] + Część wspólna[ Ctrl+* ] + Wykluczenie[ Ctrl+^ ] + Podział[ Ctrl+/ ] + Rozcięcie ścieżki[ Ctrl+Alt+/ ] @@ -312,30 +312,30 @@ rotated/scaled to match. - (dół minus góra) + (dół minus góra) - + - Skróty klawiaturowe dla tych operacji nawiązują do arytmetycznych odpowiedników operacji logicznych (suma to dodawanie, różnica to odejmowanie, itd.). Polecenia „Różnica” i „Wykluczenie” można zastosować tylko do dwóch zaznaczonych obiektów. Pozostałe polecenia mogą przetwarzać dowolną liczbę obiektów na raz. Obiekt wynikowy zawsze otrzymuje styl obiektu znajdującego się na samym dole. + Skróty klawiaturowe dla tych operacji nawiązują do arytmetycznych odpowiedników operacji logicznych (suma to dodawanie, różnica to odejmowanie, itd.). Polecenia „Różnica” i „Wykluczenie” można zastosować tylko do dwóch zaznaczonych obiektów. Pozostałe polecenia mogą przetwarzać dowolną liczbę obiektów na raz. Obiekt wynikowy zawsze otrzymuje styl obiektu znajdującego się na samym dole. - + - Wynik działania polecenia „Wykluczenie” jest podobny do wyniku polecenia „Suma (zobacz powyżej), różni się jednak tym, że „Wykluczenie” dodaje dodatkowe węzły w miejscu przecięcia się oryginalnych ścieżek. Różnica pomiędzy poleceniami „Podział” i „Rozcięcie ścieżki” jest taka, że pierwsze polecenie przecina dolny obiekt ścieżką górnego obiektu, podczas gdy drugie przecina kontur dolnego obiektu, usuwając wypełnienie – jest to wygodny sposób na rozdzielanie niewypełnionych konturów na kawałki. + Wynik działania polecenia „Wykluczenie” jest podobny do wyniku polecenia „Suma (zobacz powyżej), różni się jednak tym, że „Wykluczenie” dodaje dodatkowe węzły w miejscu przecięcia się oryginalnych ścieżek. Różnica pomiędzy poleceniami „Podział” i „Rozcięcie ścieżki” jest taka, że pierwsze polecenie przecina dolny obiekt ścieżką górnego obiektu, podczas gdy drugie przecina kontur dolnego obiektu, usuwając wypełnienie – jest to wygodny sposób na rozdzielanie niewypełnionych konturów na kawałki. Odsuwanie ścieżki - + - Inkscape potrafi poszerzać i pomniejszać kształty nie tylko za pomocą skalowania, lecz także przy użyciu odsunięcia ścieżki obiektu, tj. przemieszczając go prostopadle do ścieżki w każdym punkcie. Korespondujące ze sobą polecenia nazywają się „Odsuń do wewnątrz” [ Ctrl+( ] i „Odsuń na zewnątrz” [ Ctrl+) ]. Poniżej pokazano oryginalną ścieżkę (czerwona) i wiele ścieżek odsuniętych, utworzonych ze ścieżki oryginalnej: + Inkscape potrafi poszerzać i pomniejszać kształty nie tylko za pomocą skalowania, lecz także przy użyciu odsunięcia ścieżki obiektu, tj. przemieszczając go prostopadle do ścieżki w każdym punkcie. Korespondujące ze sobą polecenia nazywają się „Odsuń do wewnątrz” [ Ctrl+( ] i „Odsuń na zewnątrz” [ Ctrl+) ]. Poniżej pokazano oryginalną ścieżkę (czerwona) i wiele ścieżek odsuniętych, utworzonych ze ścieżki oryginalnej: @@ -345,38 +345,38 @@ rotated/scaled to match. - + - Zwykłe polecenia „Odsuń do wewnątrz” i „Odsuń na zewnątrz” tworzą ścieżki, konwertując oryginalny obiekt w ścieżkę – jeżeli jeszcze nią nie jest. Często wygodniejsze jest „dynamiczne odsunięcie” [ Ctrl+J ], które tworzy obiekt z uchwytem do przeciągania (podobnym do uchwytu kształtu), kontrolującym wielkość odsunięcia. Zaznacz poniższy obiekt, wybierz narzędzie „Edycja węzłów” i przeciągnij uchwyt: + Zwykłe polecenia „Odsuń do wewnątrz” i „Odsuń na zewnątrz” tworzą ścieżki, konwertując oryginalny obiekt w ścieżkę – jeżeli jeszcze nią nie jest. Często wygodniejsze jest „dynamiczne odsunięcie” [ Ctrl+J ], które tworzy obiekt z uchwytem do przeciągania (podobnym do uchwytu kształtu), kontrolującym wielkość odsunięcia. Zaznacz poniższy obiekt, wybierz narzędzie „Edycja węzłów” i przeciągnij uchwyt: - + - Takie dynamiczne odsunięcie obiektu zapamiętuje oryginalną ścieżkę, więc nie „zniszczy” jej, kiedy ponownie zmienisz wielkość odsunięcia. Jeżeli nie ma już potrzeby regulowania odsunięcia, można przekształcić odsunięcie obiektu z powrotem w ścieżkę. + Takie dynamiczne odsunięcie obiektu zapamiętuje oryginalną ścieżkę, więc nie „zniszczy” jej, kiedy ponownie zmienisz wielkość odsunięcia. Jeżeli nie ma już potrzeby regulowania odsunięcia, można przekształcić odsunięcie obiektu z powrotem w ścieżkę. - + - Jeszcze wygodniejsze jest odsunięcie połączone, podobne do dynamicznego, ale połączone z inną ścieżką, którą można edytować. Można mieć wiele odsunięć połączonych dla jednej źródłowej ścieżki. W poniższym przykładzie źródłowa ścieżka jest czerwona, jedno połączone z nią odsunięcie posiada czarny kontur i nie jest wypełnione, drugie ma czarne wypełnienie i brak konturu. + Jeszcze wygodniejsze jest odsunięcie połączone, podobne do dynamicznego, ale połączone z inną ścieżką, którą można edytować. Można mieć wiele odsunięć połączonych dla jednej źródłowej ścieżki. W poniższym przykładzie źródłowa ścieżka jest czerwona, jedno połączone z nią odsunięcie posiada czarny kontur i nie jest wypełnione, drugie ma czarne wypełnienie i brak konturu. - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -387,31 +387,31 @@ with the source. Upraszczanie - + - Głównym zastosowaniem polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ] jest redukcja liczby węzłów ścieżki z zachowaniem kształtu. Funkcja ta może być użyteczna w przypadku ścieżek stworzonych przy pomocy narzędzia „Ołówek”, ponieważ narzędzie to tworzy czasami więcej węzłów niż jest to konieczne. Kształt znajdujący się poniżej, po lewej stronie utworzono za pomocą ołówka, natomiast po prawej stronie jest kopią, którą poddano procesowi uproszczenia. Oryginalna ścieżka ma 28 węzłów, podczas gdy uproszczona 17, co oznacza, że łatwiej pracować z nią narzędziem „Edycja węzłów” i dodatkowo jest ona gładsza. + Głównym zastosowaniem polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ] jest redukcja liczby węzłów ścieżki z zachowaniem kształtu. Funkcja ta może być użyteczna w przypadku ścieżek stworzonych przy pomocy narzędzia „Ołówek”, ponieważ narzędzie to tworzy czasami więcej węzłów niż jest to konieczne. Kształt znajdujący się poniżej, po lewej stronie utworzono za pomocą ołówka, natomiast po prawej stronie jest kopią, którą poddano procesowi uproszczenia. Oryginalna ścieżka ma 28 węzłów, podczas gdy uproszczona 17, co oznacza, że łatwiej pracować z nią narzędziem „Edycja węzłów” i dodatkowo jest ona gładsza. - + - Liczba uproszczeń, zwana progiem, zależy od rozmiaru zaznaczenia – im większe zaznaczenie, tym większa liczba uproszczeń. Dlatego ścieżka zaznaczona wraz z dużym obiektem zostanie uproszczona znacznie bardziej, niż gdyby zaznaczono samą ścieżkę. Ponadto polecenie „Uprośćakumuluje się. Oznacza to, że jeżeli skrót [ Ctrl+L ] zostanie użyty kilka razy w krótkich odstępach czasu (co 0,5 sekundy), próg zwiększy się za każdym wywołaniem polecenia. Jeśli następne uproszczenie zostanie wykonane po przerwie, próg powróci do domyślnej wartości. Z pomocą akumulacji można łatwo zastosować dokładną liczbę uproszczeń, jaka jest potrzebna w danym przypadku. + Liczba uproszczeń, zwana progiem, zależy od rozmiaru zaznaczenia – im większe zaznaczenie, tym większa liczba uproszczeń. Dlatego ścieżka zaznaczona wraz z dużym obiektem zostanie uproszczona znacznie bardziej, niż gdyby zaznaczono samą ścieżkę. Ponadto polecenie „Uprośćakumuluje się. Oznacza to, że jeżeli skrót [ Ctrl+L ] zostanie użyty kilka razy w krótkich odstępach czasu (co 0,5 sekundy), próg zwiększy się za każdym wywołaniem polecenia. Jeśli następne uproszczenie zostanie wykonane po przerwie, próg powróci do domyślnej wartości. Z pomocą akumulacji można łatwo zastosować dokładną liczbę uproszczeń, jaka jest potrzebna w danym przypadku. - + - Oprócz wygładzania odręcznie rysowanych krzywych, polecenie „Uprość” może być wykorzystane do tworzenia różnorodnych ciekawych efektów. Często geometryczny kształt o prostych, ostrych krawędziach zyskuje na uproszczeniu, które – stapiając ostre narożniki i wstawiając bardzo naturalne zniekształcenia, czasem stylowe, a czasem po prostu zabawne – tworzy bardziej realistyczne uogólnienie jego pierwotnej formy. Oto przykład grafiki, która wygląda o wiele lepiej po uproszczeniu: + Oprócz wygładzania odręcznie rysowanych krzywych, polecenie „Uprość” może być wykorzystane do tworzenia różnorodnych ciekawych efektów. Często geometryczny kształt o prostych, ostrych krawędziach zyskuje na uproszczeniu, które – stapiając ostre narożniki i wstawiając bardzo naturalne zniekształcenia, czasem stylowe, a czasem po prostu zabawne – tworzy bardziej realistyczne uogólnienie jego pierwotnej formy. Oto przykład grafiki, która wygląda o wiele lepiej po uproszczeniu: - Oryginał - delikatne uproszczenie - mocne uproszczenie + Oryginał + delikatne uproszczenie + mocne uproszczenie @@ -419,94 +419,94 @@ with the source. Tworzenie tekstu - + - Przy pomocy programu Inkscape można tworzyć długie i złożone teksty. Za pomocą Inkscape'a można też bardzo łatwo tworzyć małe obiekty tekstowe, takie jak: nagłówki, banery, logotypy, diagramy, etykiety, podpisy, itp. Ta część poradnika zawiera podstawowe wprowadzenie do funkcji tekstowych Inkscape'a. + Przy pomocy programu Inkscape można tworzyć długie i złożone teksty. Za pomocą Inkscape'a można też bardzo łatwo tworzyć małe obiekty tekstowe, takie jak: nagłówki, banery, logotypy, diagramy, etykiety, podpisy, itp. Ta część poradnika zawiera podstawowe wprowadzenie do funkcji tekstowych Inkscape'a. - + - Tworzenie tekstu jest proste - wystarczy włączyć narzędzie „Tekst” [ F8 ], kliknąć gdzieś w dokumencie i wpisać treść. Aby zmienić rodzinę czcionek, styl, rozmiar i wyrównanie, należy otworzyć okno dialogowe „Tekst i czcionka” [ Shift+Ctrl+T ]. W oknie tym znajduje się karta „Tekst”, gdzie możliwe jest edytowanie zaznaczonego obiektu tekstowego – w niektórych sytuacjach może być to wygodniejsze niż edycja bezpośrednio w obszarze roboczym, chociażby dlatego, że w tej karcie działa sprawdzanie pisowni. + Tworzenie tekstu jest proste - wystarczy włączyć narzędzie „Tekst” [ F8 ], kliknąć gdzieś w dokumencie i wpisać treść. Aby zmienić rodzinę czcionek, styl, rozmiar i wyrównanie, należy otworzyć okno dialogowe „Tekst i czcionka” [ Shift+Ctrl+T ]. W oknie tym znajduje się karta „Tekst”, gdzie możliwe jest edytowanie zaznaczonego obiektu tekstowego – w niektórych sytuacjach może być to wygodniejsze niż edycja bezpośrednio w obszarze roboczym, chociażby dlatego, że w tej karcie działa sprawdzanie pisowni. - + - Tak jak w przypadku innych narzędzi, narzędzie „Tekst” potrafi zaznaczać obiekty własnego typu – obiekty tekstowe. Zatem można kliknąć dowolny, istniejący obiekt tekstowy (taki jak ten akapit), by go zaznaczyć i umieścić w nim kursor. + Tak jak w przypadku innych narzędzi, narzędzie „Tekst” potrafi zaznaczać obiekty własnego typu – obiekty tekstowe. Zatem można kliknąć dowolny, istniejący obiekt tekstowy (taki jak ten akapit), by go zaznaczyć i umieścić w nim kursor. - + - Jedną z najczęściej wykonywanych operacji w trakcie tworzenia obiektów tekstowych jest regulacja świateł międzyliterowych (odstępów między literami) i międzywierszowych (odstępów między wierszami). Operacja zmiany odstępów pomiędzy dwoma znakami nazywana jest kerningiem. Rozróżniamy kerning ujemny (tzw. podcinanie) czyli dosuwanie do siebie znaków, które wyglądają na nienaturalnie oddalone i dodatni – odsuwanie od siebie znaków sprawiających wrażenie zbyt „ściśniętych” tzn. położonych zbyt blisko siebie. Drugim sposobem regulacji świateł międzyliterowych jest tracking, czyli równomierne odsuwanie, lub przysuwanie do siebie znaków w ciągu tekstu. Inkscape posiada skróty klawiaturowe przypisane do tych operacji. Podczas edycji tekstu skróty [ Alt+< ] i [ Alt+> ] zmieniają odstęp między literami w aktywnym wierszu obiektu tekstowego tak, że całkowita długość wiersza w aktualnym powiększeniu zmienia się o 1 piksel (porównaj z narzędziem „Wskaźnik”, gdzie te same klawisze wykonują skalowanie o rozmiarze piksela). Z reguły, jeżeli rozmiar czcionki w obiekcie tekstowym jest większy niż domyślny, prawdopodobnie będzie korzystniej, jeśli odstęp między literami zostanie nieco zmniejszony. Oto przykład: + Jedną z najczęściej wykonywanych operacji w trakcie tworzenia obiektów tekstowych jest regulacja świateł międzyliterowych (odstępów między literami) i międzywierszowych (odstępów między wierszami). Operacja zmiany odstępów pomiędzy dwoma znakami nazywana jest kerningiem. Rozróżniamy kerning ujemny (tzw. podcinanie) czyli dosuwanie do siebie znaków, które wyglądają na nienaturalnie oddalone i dodatni – odsuwanie od siebie znaków sprawiających wrażenie zbyt „ściśniętych” tzn. położonych zbyt blisko siebie. Drugim sposobem regulacji świateł międzyliterowych jest tracking, czyli równomierne odsuwanie, lub przysuwanie do siebie znaków w ciągu tekstu. Inkscape posiada skróty klawiaturowe przypisane do tych operacji. Podczas edycji tekstu skróty [ Alt+< ] i [ Alt+> ] zmieniają odstęp między literami w aktywnym wierszu obiektu tekstowego tak, że całkowita długość wiersza w aktualnym powiększeniu zmienia się o 1 piksel (porównaj z narzędziem „Wskaźnik”, gdzie te same klawisze wykonują skalowanie o rozmiarze piksela). Z reguły, jeżeli rozmiar czcionki w obiekcie tekstowym jest większy niż domyślny, prawdopodobnie będzie korzystniej, jeśli odstęp między literami zostanie nieco zmniejszony. Oto przykład: - Oryginał - zmniejszone odległości między literami - Inspiracja - Inspiracja + Oryginał + zmniejszone odległości między literami + Inspiracja + Inspiracja - + - Wariant ze zmniejszonymi odstępami pomiędzy literami wygląda lepiej jako nagłówek, ale wciąż nie jest idealny. Odległości pomiędzy literami nie są jednakowe – na przykład litery „a” i „t” są za daleko od siebie, a „t” i „i” są zbyt blisko. W czcionkach o niskiej jakości liczba złych odstępów – widocznych szczególnie w czcionkach o dużych rozmiarach – jest większa niż w czcionkach o wysokiej jakości. Zapewne w dowolnym ciągu tekstu i dowolnej czcionce znajdziesz pary liter, które zyskają na manipulacji kerningiem. + Wariant ze zmniejszonymi odstępami pomiędzy literami wygląda lepiej jako nagłówek, ale wciąż nie jest idealny. Odległości pomiędzy literami nie są jednakowe – na przykład litery „a” i „t” są za daleko od siebie, a „t” i „i” są zbyt blisko. W czcionkach o niskiej jakości liczba złych odstępów – widocznych szczególnie w czcionkach o dużych rozmiarach – jest większa niż w czcionkach o wysokiej jakości. Zapewne w dowolnym ciągu tekstu i dowolnej czcionce znajdziesz pary liter, które zyskają na manipulacji kerningiem. - + - Wykonanie kerningu w programie Inkscape jest bardzo łatwe. Wystarczy ustawić kursor tekstowy pomiędzy literami sprawiającymi problemy i użyć skrótu [ Alt+strzałki ], aby odsunąć litery od kursora w kierunku zgodnym z użytym klawiszem strzałki. Oto ten sam nagłówek, tym razem dopasowany ręcznie w celu osiągnięcia wizualnego, jednolitego pozycjonowania liter: + Wykonanie kerningu w programie Inkscape jest bardzo łatwe. Wystarczy ustawić kursor tekstowy pomiędzy literami sprawiającymi problemy i użyć skrótu [ Alt+strzałki ], aby odsunąć litery od kursora w kierunku zgodnym z użytym klawiszem strzałki. Oto ten sam nagłówek, tym razem dopasowany ręcznie w celu osiągnięcia wizualnego, jednolitego pozycjonowania liter: - Zmniejszona przestrzeń między literami, w niektórych parach liter ręczny kerning - Inspiracja + Zmniejszona przestrzeń między literami, w niektórych parach liter ręczny kerning + Inspiracja - + - Dodatkowo, oprócz przesuwania znaków w poziomie za pomocą skrótu [ Alt+strzałka w lewo ] lub [ Alt+strzałka w prawo ], znaki można również przesunąć w pionie, używając skrótu [ Alt+strzałka w górę ], bądź [ Alt+strzałka w dół ]: + Dodatkowo, oprócz przesuwania znaków w poziomie za pomocą skrótu [ Alt+strzałka w lewo ] lub [ Alt+strzałka w prawo ], znaki można również przesunąć w pionie, używając skrótu [ Alt+strzałka w górę ], bądź [ Alt+strzałka w dół ]: - Inspiracja + Inspiracja - + - Oczywiście, zawsze można po prostu skonwertować tekst w ścieżkę [ Shift+Ctrl+C ] i przesunąć litery jak regularne ścieżki obiektów. Jednakże o wiele wygodniejsze jest zachowanie tekstu jako obiektu tekstowego – można go edytować, wypróbować różne czcionki bez usuwania kerningu oraz odstępów, a jednocześnie zajmuje on o wiele mniej miejsca w zapisanym pliku. Jedyną wadą tego rozwiązania jest to, że na każdej platformie systemowej, na której chce się otworzyć ten dokument SVG, trzeba mieć zainstalowaną oryginalną czcionkę. + Oczywiście, zawsze można po prostu skonwertować tekst w ścieżkę [ Shift+Ctrl+C ] i przesunąć litery jak regularne ścieżki obiektów. Jednakże o wiele wygodniejsze jest zachowanie tekstu jako obiektu tekstowego – można go edytować, wypróbować różne czcionki bez usuwania kerningu oraz odstępów, a jednocześnie zajmuje on o wiele mniej miejsca w zapisanym pliku. Jedyną wadą tego rozwiązania jest to, że na każdej platformie systemowej, na której chce się otworzyć ten dokument SVG, trzeba mieć zainstalowaną oryginalną czcionkę. - + - Podobnie jak w przypadku regulacji odstępu między literami, można w wielowierszowym obiekcie tekstowym wyregulować odstępy między wierszami. Wypróbuj skróty klawiaturowe [ Ctrl+Alt+< ] i [ Ctrl+Alt+> ] w dowolnym akapicie tego poradnika, by powiększyć bądź zmniejszyć te odstępy, tak aby całkowita wysokość obiektu tekstowego zmieniała się o jeden piksel w aktualnym powiększeniu. Podobnie jak w narzędziu „Wskaźnik”, naciśnięcie klawisza [ Shift ] z dowolnym skrótem powodującym zmianę kerningu lub trackingu sprawi, że efekt zwiększy się 10-krotnie. + Podobnie jak w przypadku regulacji odstępu między literami, można w wielowierszowym obiekcie tekstowym wyregulować odstępy między wierszami. Wypróbuj skróty klawiaturowe [ Ctrl+Alt+< ] i [ Ctrl+Alt+> ] w dowolnym akapicie tego poradnika, by powiększyć bądź zmniejszyć te odstępy, tak aby całkowita wysokość obiektu tekstowego zmieniała się o jeden piksel w aktualnym powiększeniu. Podobnie jak w narzędziu „Wskaźnik”, naciśnięcie klawisza [ Shift ] z dowolnym skrótem powodującym zmianę kerningu lub trackingu sprawi, że efekt zwiększy się 10-krotnie. Edytor XML - + - Potężnym narzędziem Inkscape'a jest edytor XML [ Shift+Ctrl+X ]. Wyświetla on całe drzewo XML dokumentu, zawsze odzwierciedlając jego aktualny stan. Można edytować rysunek i obserwować korespondujące z nimi zmiany w drzewie XML. Co więcej, w edytorze XML możliwe jest edytowanie dowolnego tekstu, elementu bądź atrybutu węzła i obserwowanie wyniku w obszarze roboczym. To najlepsze narzędzie, jakie można sobie wyobrazić do interaktywnej nauki SVG - pozwala wykonać rzeczy, które byłyby niemożliwe do zrobienia za pomocą zwykłych narzędzi edycji. + Potężnym narzędziem Inkscape'a jest edytor XML [ Shift+Ctrl+X ]. Wyświetla on całe drzewo XML dokumentu, zawsze odzwierciedlając jego aktualny stan. Można edytować rysunek i obserwować korespondujące z nimi zmiany w drzewie XML. Co więcej, w edytorze XML możliwe jest edytowanie dowolnego tekstu, elementu bądź atrybutu węzła i obserwowanie wyniku w obszarze roboczym. To najlepsze narzędzie, jakie można sobie wyobrazić do interaktywnej nauki SVG - pozwala wykonać rzeczy, które byłyby niemożliwe do zrobienia za pomocą zwykłych narzędzi edycji. Podsumowanie - + - Ten poradnik pokazuje tylko niewielką część wszystkich możliwości Inkscape'a. Mamy nadzieję, że ci się spodobał. Nie obawiaj się eksperymentować i dzielić z innymi tym, co stworzyłeś. Aby uzyskać więcej informacji, najnowsze wersje programu i pomoc ze strony społeczności użytkowników i deweloperów, odwiedź witrynę www.inkscape.org. + Ten poradnik pokazuje tylko niewielką część wszystkich możliwości Inkscape'a. Mamy nadzieję, że ci się spodobał. Nie obawiaj się eksperymentować i dzielić z innymi tym, co stworzyłeś. Aby uzyskać więcej informacji, najnowsze wersje programu i pomoc ze strony społeczności użytkowników i deweloperów, odwiedź witrynę www.inkscape.org. @@ -539,7 +539,7 @@ with the source. - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt.svg index 34774356d..218104baf 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Usar Ctrl+seta para baixo para baixar + Usar Ctrl+seta para baixo para baixar @@ -45,66 +45,66 @@ - + - Este tutorial aborda os seguintes temas: copiar/colar, edição de nós, desenho à mão livre e desenho com curvas Bézier, manipulação de caminhos, operações booleanas, deslocamentos (comprimir/expandir), simplificação e ferramenta de texto. + Este tutorial aborda os seguintes temas: copiar/colar, edição de nós, desenho à mão livre e desenho com curvas Bézier, manipulação de caminhos, operações booleanas, deslocamentos (comprimir/expandir), simplificação e ferramenta de texto. - + - Use Ctrl+setas, roda do meio do rato ou arrastar com o botão do meio do rato para deslocar a visualização da página para baixo. Para ter noções básicas sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+setas, roda do meio do rato ou arrastar com o botão do meio do rato para deslocar a visualização da página para baixo. Para ter noções básicas sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. Técnicas de colar - + - Depois de copiar alguns objetos com Ctrl+C ou cortar com Ctrl+X, o comando Colar (Ctrl+V) cola os objetos copiados no local do ponteiro do rato ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, os objetos na área de transferência também têm as informações sobre o lugar original do qual foram copiados e pode-se colar para o local onde estavam originalmente com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V). + Depois de copiar alguns objetos com Ctrl+C ou cortar com Ctrl+X, o comando Colar (Ctrl+V) cola os objetos copiados no local do ponteiro do rato ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, os objetos na área de transferência também têm as informações sobre o lugar original do qual foram copiados e pode-se colar para o local onde estavam originalmente com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V). - + - Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do primeiro objeto na área de transferência na seleção atual. O "estilo" colado inclui todas as configurações de preenchimento, traço e fonte tipográfica, mas não a forma geométrica, o tamanho ou parâmetros específicos de um tipo de forma geométrica, como por exemplo o número de pontas de uma estrela. + Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do primeiro objeto na área de transferência na seleção atual. O "estilo" colado inclui todas as configurações de preenchimento, traço e fonte tipográfica, mas não a forma geométrica, o tamanho ou parâmetros específicos de um tipo de forma geométrica, como por exemplo o número de pontas de uma estrela. - + - Existe ainda outro conjunto de comandos para colar, como o Colar Tamanho que redimensiona a seleção para ficar a ter o tamanho igual aos objetos da área de transferência. Existem vários comandos para colar o tamanho: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente e Colar Altura Separadamente. + Existe ainda outro conjunto de comandos para colar, como o Colar Tamanho que redimensiona a seleção para ficar a ter o tamanho igual aos objetos da área de transferência. Existem vários comandos para colar o tamanho: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente e Colar Altura Separadamente. - + - Colar Tamanho altera o tamanho de toda a seleção para igualar o tamanho total dos objetos da área de transferência. Colar Largura/Colar Altura altera o tamanho de toda a seleção horizontalmente/verticalmente por forma a ficar igual à largura/altura dos objetos da área de transferência. Estes comandos obedecem ao botão de bloqueio da proporção do redimensionamento da ferramenta de seleção na barra Controlos da Ferramenta (ícone do cadeado entre os campos L e A), por forma a que, quando este botão de bloqueio é ativado, a outra dimensão do objeto selecionado é redimensionada na mesma proporção; caso contrário a outra dimensão permanece inalterada. Os comandos que contêm a palavra "Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo facto que eles redimensionam cada objeto selecionado separadamente para que corresponda ao tamanho/largura/altura dos objetos da área de transferência. + Colar Tamanho altera o tamanho de toda a seleção para igualar o tamanho total dos objetos da área de transferência. Colar Largura/Colar Altura altera o tamanho de toda a seleção horizontalmente/verticalmente por forma a ficar igual à largura/altura dos objetos da área de transferência. Estes comandos obedecem ao botão de bloqueio da proporção do redimensionamento da ferramenta de seleção na barra Controlos da Ferramenta (ícone do cadeado entre os campos L e A), por forma a que, quando este botão de bloqueio é ativado, a outra dimensão do objeto selecionado é redimensionada na mesma proporção; caso contrário a outra dimensão permanece inalterada. Os comandos que contêm a palavra "Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo facto que eles redimensionam cada objeto selecionado separadamente para que corresponda ao tamanho/largura/altura dos objetos da área de transferência. - + - A área de transferência está disponível ao nível do sistema - pode-se copiar e colar objetos entre diferentes instâncias do Inkscape assim como entre o Inkscape e outros programas (estes têm de suportar o formato SVG). + A área de transferência está disponível ao nível do sistema - pode-se copiar e colar objetos entre diferentes instâncias do Inkscape assim como entre o Inkscape e outros programas (estes têm de suportar o formato SVG). Desenhar à mão livre e caminhos regulares - + - A maneira mais fácil de criar uma forma geométrica arbitrária é desenhá-la usando a ferramenta Lápis, ou seja, linhas à mão livre (F6): + A maneira mais fácil de criar uma forma geométrica arbitrária é desenhá-la usando a ferramenta Lápis, ou seja, linhas à mão livre (F6): @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Para desenhar com formas geométricas mais regulares, usar a ferramenta Caneta, ou seja, desenhar com curvas Bézier e linhas retas (Shift+F6): + Para desenhar com formas geométricas mais regulares, usar a ferramenta Caneta, ou seja, desenhar com curvas Bézier e linhas retas (Shift+F6): @@ -132,126 +132,126 @@ - + - Com a ferramenta Caneta, cada clique cria um nó agudo sem alças de curvas, desta forma uma série de cliques produz uma sequência de segmentos de linhas retas. Clicar e arrastar cria um nó Bézier suave com duas alças colinearmente opostas. Pressione a tecla Shift enquanto arrasta uma alça para rodar apenas uma alça e manter fixa a outra oposta. Como de costume, utilizando a tecla Ctrl limita a direção, tanto do segmento de linha atual quanto das alças Bézier em incrementos de 15 graus. Pressionando a tecla Enter finaliza a linha, Esc cancela. Para cancelar apenas o último segmento de uma linha incompleta, pressione a tecla Backspace. + Com a ferramenta Caneta, cada clique cria um nó agudo sem alças de curvas, desta forma uma série de cliques produz uma sequência de segmentos de linhas retas. Clicar e arrastar cria um nó Bézier suave com duas alças colinearmente opostas. Pressione a tecla Shift enquanto arrasta uma alça para rodar apenas uma alça e manter fixa a outra oposta. Como de costume, utilizando a tecla Ctrl limita a direção, tanto do segmento de linha atual quanto das alças Bézier em incrementos de 15 graus. Pressionando a tecla Enter finaliza a linha, Esc cancela. Para cancelar apenas o último segmento de uma linha incompleta, pressione a tecla Backspace. - + - Tanto na ferramenta Lápis como na ferramenta Caneta, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas âncoras quadradas em ambas as extremidades. Estas âncoras permitem continuar o caminho (desenhando a partir de uma das âncoras) ou completá-lo (desenhando de uma âncora à outra) em vez de criar um novo caminho separado. + Tanto na ferramenta Lápis como na ferramenta Caneta, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas âncoras quadradas em ambas as extremidades. Estas âncoras permitem continuar o caminho (desenhando a partir de uma das âncoras) ou completá-lo (desenhando de uma âncora à outra) em vez de criar um novo caminho separado. Editar caminhos - + - Ao contrário das formas geométricas criadas pelas ferramentas de formas geométricas, as ferramentas de Caneta e de Lápis criam o que é conhecido como caminho. Um caminho é uma sequência de segmentos de linhas retas e/ou curvas Bézier que, como qualquer outro objeto do Inkscape, podem ter determinadas propriedades de preenchimento e traço. Porém, ao contrário de uma forma geométrica, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente quaisquer um dos seus nós (e não apenas com alças pré-definidas) ou arrastando-se diretamente um segmento do caminho. Selecione o caminho seguinte e mude para ferramenta Nó (F2): + Ao contrário das formas geométricas criadas pelas ferramentas de formas geométricas, as ferramentas de Caneta e de Lápis criam o que é conhecido como caminho. Um caminho é uma sequência de segmentos de linhas retas e/ou curvas Bézier que, como qualquer outro objeto do Inkscape, podem ter determinadas propriedades de preenchimento e traço. Porém, ao contrário de uma forma geométrica, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente quaisquer um dos seus nós (e não apenas com alças pré-definidas) ou arrastando-se diretamente um segmento do caminho. Selecione o caminho seguinte e mude para ferramenta Nó (F2): - + - Aparecem alguns pequenos quadrados cinzentos que representam nós no caminho. Estes nós podem ser selecionados com um clique sobre eles, com Shift+clique, ou com arrasto elástico — da mesma forma como são selecionados os objetos com a ferramenta de Selecionar. Também se pode clicar sobre um segmento do caminho para selecionar automaticamente os nós adjacentes. Os nós selecionados ficam destacados e mostram as suas alças de controlo — um ou dois pequenos círculos ligados a cada nó selecionado por linhas retas. A tecla ! inverte a seleção do nó nos sub-caminhos atuais (ou seja, sub-caminhos com pelo menos um nó selecionado); Alt+! inverte a seleção no caminho inteiro. + Aparecem alguns pequenos quadrados cinzentos que representam nós no caminho. Estes nós podem ser selecionados com um clique sobre eles, com Shift+clique, ou com arrasto elástico — da mesma forma como são selecionados os objetos com a ferramenta de Selecionar. Também se pode clicar sobre um segmento do caminho para selecionar automaticamente os nós adjacentes. Os nós selecionados ficam destacados e mostram as suas alças de controlo — um ou dois pequenos círculos ligados a cada nó selecionado por linhas retas. A tecla ! inverte a seleção do nó nos sub-caminhos atuais (ou seja, sub-caminhos com pelo menos um nó selecionado); Alt+! inverte a seleção no caminho inteiro. - + - Os caminhos são editados arrastando os nós, as alças de controlo, ou arrastando diretamente um segmento. Tente arrastar alguns nós, alças e segmentos do caminho acima. Ctrl funciona como de costume, restringindo o movimento e a rotação. As teclas de setas e a tecla Tab, [, ], <, > com os seus modificadores, funcionam todas da mesma forma que a ferramenta de Selecionar, mas aplicam-se aos nós em vez dos objetos. Pode-se adicionar nós em qualquer lugar de um caminho com um clique duplo ou pressionando Ctrl+Alt+clique no local desejado. + Os caminhos são editados arrastando os nós, as alças de controlo, ou arrastando diretamente um segmento. Tente arrastar alguns nós, alças e segmentos do caminho acima. Ctrl funciona como de costume, restringindo o movimento e a rotação. As teclas de setas e a tecla Tab, [, ], <, > com os seus modificadores, funcionam todas da mesma forma que a ferramenta de Selecionar, mas aplicam-se aos nós em vez dos objetos. Pode-se adicionar nós em qualquer lugar de um caminho com um clique duplo ou pressionando Ctrl+Alt+clique no local desejado. - + - Pode eliminar os nós com a tecla Del ou Ctrl+Alt+clique. Ao eliminar nós, o Inkscape tentará manter a forma anterior, mas se desejar que as alças dos nós adjacentes fiquem retraídas (sem manter a forma) pode eliminá-las com Ctrl+Del. Além disso, pode-se duplicar (Shift+D) os nós selecionados. O caminho pode ser partido (Shift+B) nos nós selecionados, ou selecionando 2 nós das extremidades de 1 caminho, é possível ligá-los (Shift+J). + Pode eliminar os nós com a tecla Del ou Ctrl+Alt+clique. Ao eliminar nós, o Inkscape tentará manter a forma anterior, mas se desejar que as alças dos nós adjacentes fiquem retraídas (sem manter a forma) pode eliminá-las com Ctrl+Del. Além disso, pode-se duplicar (Shift+D) os nós selecionados. O caminho pode ser partido (Shift+B) nos nós selecionados, ou selecionando 2 nós das extremidades de 1 caminho, é possível ligá-los (Shift+J). - + - Pode-se transformar um nó num nó afiado (Shift+C), o que significa que as suas 2 alças podem-se mover em qualquer ângulo independentemente uma da outra; num nó suave (Shift+S), no qual as suas alças estão sempre na mesma linha reta (colineares); num nó simétrico (Shift+Y), que é semelhante ao nó suave, mas as alças têm o mesmo comprimento; num nó auto-suave (Shift+A), um nó especial que ajusta automaticamente as alças do nó e nós auto-suaves adjacentes para manter uma curva suave. Quando se muda o tipo de nó, pode-se preservar a posição de uma das 2 alças posicionando o cursor sobre a alça, de forma a que apenas a outra alça seja rodada/dimensionada com o movimento. + Pode-se transformar um nó num nó afiado (Shift+C), o que significa que as suas 2 alças podem-se mover em qualquer ângulo independentemente uma da outra; num nó suave (Shift+S), no qual as suas alças estão sempre na mesma linha reta (colineares); num nó simétrico (Shift+Y), que é semelhante ao nó suave, mas as alças têm o mesmo comprimento; num nó auto-suave (Shift+A), um nó especial que ajusta automaticamente as alças do nó e nós auto-suaves adjacentes para manter uma curva suave. Quando se muda o tipo de nó, pode-se preservar a posição de uma das 2 alças posicionando o cursor sobre a alça, de forma a que apenas a outra alça seja rodada/dimensionada com o movimento. - + - Além disso, pode-se retrair (eliminar) completamente a alça de um nó com Ctrl+clique sobre ela. Se os 2 nós adjacentes tiverem as alças retraídas, o segmento do caminho entre os nós será uma linha reta. Para acrescentar uma alça num nó sem alças, Shift+arraste sobre o nó. + Além disso, pode-se retrair (eliminar) completamente a alça de um nó com Ctrl+clique sobre ela. Se os 2 nós adjacentes tiverem as alças retraídas, o segmento do caminho entre os nós será uma linha reta. Para acrescentar uma alça num nó sem alças, Shift+arraste sobre o nó. Sub-caminhos e combinar - + - Um caminho pode conter mais de um sub-caminho. Um sub-caminho é uma sequência de nós ligados uns aos outros. Por essa razão, se um caminho tem mais de um sub-caminho, nem todos os seus nós estão ligados. Abaixo à esquerda, 3 sub-caminhos pertencem a 1 único caminho composto; os mesmo 3 sub-caminhos à direita são caminhos independentes: + Um caminho pode conter mais de um sub-caminho. Um sub-caminho é uma sequência de nós ligados uns aos outros. Por essa razão, se um caminho tem mais de um sub-caminho, nem todos os seus nós estão ligados. Abaixo à esquerda, 3 sub-caminhos pertencem a 1 único caminho composto; os mesmo 3 sub-caminhos à direita são caminhos independentes: - + - Notar que um caminho composto não é o mesmo que um grupo. É um objeto que só pode ser selecionado como um todo. Se selecionar o objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de Nó, verá nós em todos os 3 sub-caminhos. Na direita, pode apenas editar os nós de um caminho de cada vez. + Notar que um caminho composto não é o mesmo que um grupo. É um objeto que só pode ser selecionado como um todo. Se selecionar o objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de Nó, verá nós em todos os 3 sub-caminhos. Na direita, pode apenas editar os nós de um caminho de cada vez. - + - O Inkscape pode Combinar caminhos num caminho composto (Ctrl+K) e Separar um caminho composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e um traço, um novo caminho composto fica com o estilo do primeiro objeto (o objeto mais baixo na ordem-Z) a ser combinado. + O Inkscape pode Combinar caminhos num caminho composto (Ctrl+K) e Separar um caminho composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e um traço, um novo caminho composto fica com o estilo do primeiro objeto (o objeto mais baixo na ordem-Z) a ser combinado. - + - Quando se combinam caminhos preenchidos que se sobrepõem, geralmente o preenchimento desaparecerá nas áreas onde os caminhos se sobrepõem: + Quando se combinam caminhos preenchidos que se sobrepõem, geralmente o preenchimento desaparecerá nas áreas onde os caminhos se sobrepõem: - + - Esta é maneira mais fácil de criar objetos com buracos. Para comandos mais avançados em caminhos, ver "Operações Booleanas" mais adiante. + Esta é maneira mais fácil de criar objetos com buracos. Para comandos mais avançados em caminhos, ver "Operações Booleanas" mais adiante. Converter Objeto num caminho - + - Qualquer objeto de forma geométrica ou texto pode ser convertido num caminho (Shift+Ctrl+C). Esta operação não altera a aparência do objeto mas remove todas as capacidades específicas do objeto (por exemplo, não será possível posteriormente arredondar os cantos de um retângulo ou editar o texto); em vez disso, será possível editar os nós. São mostradas abaixo 2 estrelas — a da esquerda é a forma geométrica criada com a ferramenta Polígono e Estrela e a da direita é uma estrela convertida num caminho. Mude para a ferramenta de edição de nós e veja como elas podem ser editadas quando estão selecionadas: + Qualquer objeto de forma geométrica ou texto pode ser convertido num caminho (Shift+Ctrl+C). Esta operação não altera a aparência do objeto mas remove todas as capacidades específicas do objeto (por exemplo, não será possível posteriormente arredondar os cantos de um retângulo ou editar o texto); em vez disso, será possível editar os nós. São mostradas abaixo 2 estrelas — a da esquerda é a forma geométrica criada com a ferramenta Polígono e Estrela e a da direita é uma estrela convertida num caminho. Mude para a ferramenta de edição de nós e veja como elas podem ser editadas quando estão selecionadas: - + - Além disso, pode-se converter num caminho ("contorno") o traço de qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (nenhum preenchimento, traço preto), enquanto o segundo é o resultado do comando Converter Traço num Caminho (preenchimento preto, nenhum traço): + Além disso, pode-se converter num caminho ("contorno") o traço de qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (nenhum preenchimento, traço preto), enquanto o segundo é o resultado do comando Converter Traço num Caminho (preenchimento preto, nenhum traço): @@ -259,19 +259,19 @@ Operações Booleanas - + - Os comandos no menu Caminho permitem combinar 2 ou mais objetos utilizando operações booleanas: + Os comandos no menu Caminho permitem combinar 2 ou mais objetos utilizando operações booleanas: - Formas originais - União (Ctrl++) - Diferença (Ctrl+-) - Interseção(Ctrl+*) - Exclusão(Ctrl+^) - Divisão(Ctrl+/) - Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) + Formas originais + União (Ctrl++) + Diferença (Ctrl+-) + Interseção(Ctrl+*) + Exclusão(Ctrl+^) + Divisão(Ctrl+/) + Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) @@ -282,30 +282,30 @@ - (parte inferior menos a superior) + (parte inferior menos a superior) - + - As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das operações booleanas (união refere-se à adição, diferença é a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão aplicam-se apenas a 2 objetos selecionados; os outros comandos podem processar uma quantidade qualquer de objetos de uma só vez. O resultado obtém sempre o estilo do objeto que estiver mais fundo na ordem-Z. + As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das operações booleanas (união refere-se à adição, diferença é a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão aplicam-se apenas a 2 objetos selecionados; os outros comandos podem processar uma quantidade qualquer de objetos de uma só vez. O resultado obtém sempre o estilo do objeto que estiver mais fundo na ordem-Z. - + - O resultado do comando Exclusão é parecido com o do comando Combinar (ver acima), mas é diferente, uma vez que o Exclusão adiciona nós extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe, enquanto que o último apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contacto com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para cortar traços sem preenchimento em pedaços). + O resultado do comando Exclusão é parecido com o do comando Combinar (ver acima), mas é diferente, uma vez que o Exclusão adiciona nós extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe, enquanto que o último apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contacto com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para cortar traços sem preenchimento em pedaços). Comprimir e expandir - + - O Inkscape é capaz de comprimir e expandir formas não apenas através da alteração das suas dimensões, mas também executando o deslocamento num caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (a vermelho) e vários caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original: + O Inkscape é capaz de comprimir e expandir formas não apenas através da alteração das suas dimensões, mas também executando o deslocamento num caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (a vermelho) e vários caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original: @@ -315,33 +315,33 @@ - + - Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto original num caminho se ainda não for um caminho). Geralmente é mais conveniente o Deslocamento Dinâmico (Ctrl+J) que cria um objeto com uma alça que pode ser arrastada (similar à alça de uma forma geométrica) controlando a distância do deslocamento. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edição de nós e arraste as alças para ter uma noção de como funciona: + Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto original num caminho se ainda não for um caminho). Geralmente é mais conveniente o Deslocamento Dinâmico (Ctrl+J) que cria um objeto com uma alça que pode ser arrastada (similar à alça de uma forma geométrica) controlando a distância do deslocamento. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edição de nós e arraste as alças para ter uma noção de como funciona: - + - Os objetos com Deslocamento Dinâmico memorizam o caminho original, assim estes não "se degradam" quando se altera a distância do deslocamento várias vezes. Quando não for preciso ajustá-lo mais, pode-se converter um objeto com deslocamento de novo num caminho. + Os objetos com Deslocamento Dinâmico memorizam o caminho original, assim estes não "se degradam" quando se altera a distância do deslocamento várias vezes. Quando não for preciso ajustá-lo mais, pode-se converter um objeto com deslocamento de novo num caminho. - + - Ainda mais prático é um objeto com Deslocamento Ligado ao Original, similar ao objeto com Deslocamento Dinâmico mas que está ligado a um outro caminho que permanece editável. Pode-se fazer uma qualquer quantidade de objetos com Deslocamento Ligado ao Original baseados num só caminho. Abaixo, o caminho original está a vermelho, o deslocamento ligado ao original tem o traço preto e nenhum preenchimento, o outro tem preenchimento preto e nenhum traço. + Ainda mais prático é um objeto com Deslocamento Ligado ao Original, similar ao objeto com Deslocamento Dinâmico mas que está ligado a um outro caminho que permanece editável. Pode-se fazer uma qualquer quantidade de objetos com Deslocamento Ligado ao Original baseados num só caminho. Abaixo, o caminho original está a vermelho, o deslocamento ligado ao original tem o traço preto e nenhum preenchimento, o outro tem preenchimento preto e nenhum traço. - + - Selecione o objeto vermelho e edite os nós deste; veja como os 2 deslocamentos ligados ao original respondem. Agora selecione qualquer um dos deslocamentos e arraste a alça para ajustar o raio do deslocamento. Finalmente, note como se pode mover ou transformar os objetos com deslocamento independentemente sem perder a ligação com o caminho fonte. + Selecione o objeto vermelho e edite os nós deste; veja como os 2 deslocamentos ligados ao original respondem. Agora selecione qualquer um dos deslocamentos e arraste a alça para ajustar o raio do deslocamento. Finalmente, note como se pode mover ou transformar os objetos com deslocamento independentemente sem perder a ligação com o caminho fonte. @@ -352,31 +352,31 @@ Simplificação - + - O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é reduzir o número de nós num caminho enquanto quase preserva a sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma vez que esta ferramenta certas vezes cria mais nós do que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi criada pela ferramenta à mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta de edição de nós) e é mais suave. + O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é reduzir o número de nós num caminho enquanto quase preserva a sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma vez que esta ferramenta certas vezes cria mais nós do que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi criada pela ferramenta à mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta de edição de nós) e é mais suave. - + - A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleção. Por essa razão, se selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele será simplificado mais agressivamente do que se for selecionado sozinho. Além disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto significa que se pressionar Ctrl+L várias vezes sucessivamente (até 0,5 segundos entre eles), o limiar cresce a cada uma das ações. Ao fazer outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para o valor padrão. Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantidade exata de simplificação que se necessita para cada caso. + A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleção. Por essa razão, se selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele será simplificado mais agressivamente do que se for selecionado sozinho. Além disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto significa que se pressionar Ctrl+L várias vezes sucessivamente (até 0,5 segundos entre eles), o limiar cresce a cada uma das ações. Ao fazer outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para o valor padrão. Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantidade exata de simplificação que se necessita para cada caso. - + - Além de suavizar traços criados à mão livre, o comando Simplificar pode ser usado para vários efeitos criativos. Muitas vezes, uma forma rígida e geométrica é beneficiada com alguma simplificação que cria interessantes generalizações naturais da forma original — suavizando cantos pontiagudos e introduzindo distorções muito naturais, algumas vezes elegantes e outras divertidas. Eis de seguida um exemplo que fica muito mais agradável depois de usar o Simplificar: + Além de suavizar traços criados à mão livre, o comando Simplificar pode ser usado para vários efeitos criativos. Muitas vezes, uma forma rígida e geométrica é beneficiada com alguma simplificação que cria interessantes generalizações naturais da forma original — suavizando cantos pontiagudos e introduzindo distorções muito naturais, algumas vezes elegantes e outras divertidas. Eis de seguida um exemplo que fica muito mais agradável depois de usar o Simplificar: - Original - Simplificação ligeira - Simplificação agressiva + Original + Simplificação ligeira + Simplificação agressiva @@ -384,94 +384,94 @@ Criar texto - + - O Inkscape é capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, é também bastante útil para a criar de pequenos textos tais como cabeçalhos, faixas, logotipos, etiquetas, legendas de diagramas, etc. Esta secção é uma introdução muito básica sobre as capacidades de texto do Inkscape. + O Inkscape é capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, é também bastante útil para a criar de pequenos textos tais como cabeçalhos, faixas, logotipos, etiquetas, legendas de diagramas, etc. Esta secção é uma introdução muito básica sobre as capacidades de texto do Inkscape. - + - Criar um objeto de texto é simples: basta clicar na ferramenta Texto (F8), clicar em qualquer lugar no documento e digitar o texto. Para mudar a família da fonte, estilo, tamanho e alinhamento, abra o painel Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T). Esse painel também tem uma aba de entrada de texto onde se pode editar o texto selecionado - em algumas situações, pode ser mais conveniente que editá-lo diretamente na área de desenho (notar que esta aba suporta a verificação ortográfica em tempo real). + Criar um objeto de texto é simples: basta clicar na ferramenta Texto (F8), clicar em qualquer lugar no documento e digitar o texto. Para mudar a família da fonte, estilo, tamanho e alinhamento, abra o painel Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T). Esse painel também tem uma aba de entrada de texto onde se pode editar o texto selecionado - em algumas situações, pode ser mais conveniente que editá-lo diretamente na área de desenho (notar que esta aba suporta a verificação ortográfica em tempo real). - + - Tal como outras ferramentas, a ferramenta Texto pode selecionar objetos do mesmo tipo — objetos de texto — pode-se clicar para selecionar e posicionar o cursor em qualquer objeto de texto existente (como este parágrafo). + Tal como outras ferramentas, a ferramenta Texto pode selecionar objetos do mesmo tipo — objetos de texto — pode-se clicar para selecionar e posicionar o cursor em qualquer objeto de texto existente (como este parágrafo). - + - Umas das operações mais comuns na elaboração de textos é o ajuste do espaçamento entre as letras e as linhas. Como sempre, o Inkscape tem teclas de atalho para isto. Quando se está a editar um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam o espaçamento das letras na linha atual de um texto, por forma a que o comprimento total desta linha mude em 1 píxel no aumento da vista atual (compare com a ferramenta de Selecionar onde as mesmas teclas redimensionam o objeto na proporção do píxel no ecrã). Como regra, se o tamanho da fonte num objeto de texto é maior que o tamanho padrão, provavelmente será melhor comprimir as letras deixando-as um pouco mais apertadas que o padrão. Eis um exemplo: + Umas das operações mais comuns na elaboração de textos é o ajuste do espaçamento entre as letras e as linhas. Como sempre, o Inkscape tem teclas de atalho para isto. Quando se está a editar um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam o espaçamento das letras na linha atual de um texto, por forma a que o comprimento total desta linha mude em 1 píxel no aumento da vista atual (compare com a ferramenta de Selecionar onde as mesmas teclas redimensionam o objeto na proporção do píxel no ecrã). Como regra, se o tamanho da fonte num objeto de texto é maior que o tamanho padrão, provavelmente será melhor comprimir as letras deixando-as um pouco mais apertadas que o padrão. Eis um exemplo: - Original - Espaçamento entre-letras diminuído - Inspiração - Inspiração + Original + Espaçamento entre-letras diminuído + Inspiração + Inspiração - + - A variante com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabeçalho, mas ainda não é perfeita: as distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo as letras "a" e "t" estão muito separadas enquanto que "t" e "i" estão muito próximas. A quantidade de tais espaçamentos imperfeitos (visíveis especialmente em tamanhos grandes de fontes) é maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer composição de texto e em qualquer fonte, provavelmente encontrará algumas letras que beneficiarão do ajuste do espaçamento. + A variante com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabeçalho, mas ainda não é perfeita: as distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo as letras "a" e "t" estão muito separadas enquanto que "t" e "i" estão muito próximas. A quantidade de tais espaçamentos imperfeitos (visíveis especialmente em tamanhos grandes de fontes) é maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer composição de texto e em qualquer fonte, provavelmente encontrará algumas letras que beneficiarão do ajuste do espaçamento. - + - O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edição de texto entre os caracteres mal espaçados e use Alt+setas para mover as letras que estão a seguir ao cursor. É mostrado abaixo o mesmo exemplo, desta vez com ajuste manual para posicionar de forma uniforme as letras: + O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edição de texto entre os caracteres mal espaçados e use Alt+setas para mover as letras que estão a seguir ao cursor. É mostrado abaixo o mesmo exemplo, desta vez com ajuste manual para posicionar de forma uniforme as letras: - Espaçamento entre-letras diminuído, com entre-letras em alguns pares de letras ajustado manualmente - Inspiração + Espaçamento entre-letras diminuído, com entre-letras em alguns pares de letras ajustado manualmente + Inspiração - + - Além de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta direita, também se pode movê-las verticalmente usando Alt+seta de cima ou Alt+seta de baixo: + Além de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta direita, também se pode movê-las verticalmente usando Alt+seta de cima ou Alt+seta de baixo: - Inspiração + Inspiração - + - Claro que se poderia simplesmente converter o texto num caminho (Shift+Ctrl+C) e mover as letras como qualquer forma geométrica ou caminho. No entanto é muito mais prático manter as propriedades de texto — permanecendo editável e pode-se experimentar fontes diferentes sem remover os ajustes e espaçamentos, além disso ocupa muito menos espaço no ficheiro gravado. A única desvantagem em conservar "texto como texto" é que é necessário ter a fonte original instalada no computador em que se queira abrir o documento SVG. + Claro que se poderia simplesmente converter o texto num caminho (Shift+Ctrl+C) e mover as letras como qualquer forma geométrica ou caminho. No entanto é muito mais prático manter as propriedades de texto — permanecendo editável e pode-se experimentar fontes diferentes sem remover os ajustes e espaçamentos, além disso ocupa muito menos espaço no ficheiro gravado. A única desvantagem em conservar "texto como texto" é que é necessário ter a fonte original instalada no computador em que se queira abrir o documento SVG. - + - Similar ao espaçamento das letras, também se pode ajustar o espaçamento entre linhas em objetos de texto com várias linhas. Experimente usar Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer parágrafo neste tutorial para variar a altura total do objeto de texto em 1 píxel na ampliação da vista atual. Como na ferramenta de Selecionar, pressionar a tecla Shift com qualquer tecla de atalho de espaçamento ou entre-letras produz um efeito 10 vezes maior que sem a tecla Shift. + Similar ao espaçamento das letras, também se pode ajustar o espaçamento entre linhas em objetos de texto com várias linhas. Experimente usar Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer parágrafo neste tutorial para variar a altura total do objeto de texto em 1 píxel na ampliação da vista atual. Como na ferramenta de Selecionar, pressionar a tecla Shift com qualquer tecla de atalho de espaçamento ou entre-letras produz um efeito 10 vezes maior que sem a tecla Shift. Editor XML - + - Uma das ferramenta mais poderosas do Inkscape é o editor XML (Shift+Ctrl+X). Este mostra a árvore XML completa do documento, mostrando sempre o estado atual do documento. Pode-se editar o desenho e observar as mudanças correspondentes na árvore XML. Além disso é possível editar qualquer texto, elemento ou atributo dos nós no editor XML e ver imediatamente o resultado. Esta é uma boa ferramenta para aprender SVG de forma interativa e permite fazer truques que seriam impossíveis com as ferramentas comuns de edição. + Uma das ferramenta mais poderosas do Inkscape é o editor XML (Shift+Ctrl+X). Este mostra a árvore XML completa do documento, mostrando sempre o estado atual do documento. Pode-se editar o desenho e observar as mudanças correspondentes na árvore XML. Além disso é possível editar qualquer texto, elemento ou atributo dos nós no editor XML e ver imediatamente o resultado. Esta é uma boa ferramenta para aprender SVG de forma interativa e permite fazer truques que seriam impossíveis com as ferramentas comuns de edição. Conclusão - + - Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape é capaz. Esperamos que tenha gostado. Não fique com medo de experimentar e partilhar o que criou. Visite www.inkscape.org para obter mais informações, as versões mais recentes e para obter ajuda da comunidade de utilizadores e programadores. + Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape é capaz. Esperamos que tenha gostado. Não fique com medo de experimentar e partilhar o que criou. Visite www.inkscape.org para obter mais informações, as versões mais recentes e para obter ajuda da comunidade de utilizadores e programadores. @@ -504,7 +504,7 @@ - Usar Ctrl+seta para cima para subir + Usar Ctrl+seta para cima para subir diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg index 8e0221ed2..7df7d3cb7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.pt_BR.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,69 +45,69 @@ - + - Este tutorial aborda os seguintes temas: copiar/colar, edição de nós, desenho a mão livre e com curvas Bezier, manipulação de caminhos, operações booleanas, objetos offset (comprimir/expandir), simplificação, e ferramenta de texto. + Este tutorial aborda os seguintes temas: copiar/colar, edição de nós, desenho a mão livre e com curvas Bezier, manipulação de caminhos, operações booleanas, objetos offset (comprimir/expandir), simplificação, e ferramenta de texto. - + - Use Ctrl+setas, roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+setas, roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. Técnicas de colagem - + - Depois que você copia algum(s) objeto(s) com Ctrl+C ou recorta com Ctrl+X, o comando regular Colar (Ctrl+V) cola o(s) objeto(s) copiado(s) bem abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, o(s) objeto(s) na área de transferência ainda grava(m) o lugar original do qual foram copiados, e você pode colar de volta onde estava com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V). + Depois que você copia algum(s) objeto(s) com Ctrl+C ou recorta com Ctrl+X, o comando regular Colar (Ctrl+V) cola o(s) objeto(s) copiado(s) bem abaixo do cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do documento. No entanto, o(s) objeto(s) na área de transferência ainda grava(m) o lugar original do qual foram copiados, e você pode colar de volta onde estava com Colar no Lugar (Ctrl+Alt+V). - + - Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do (primeiro) objeto na área de transferência à seleção atual. O "estilo" assim colado inclui todas as configurações de preenchimento, traço e fonte, mas não a forma, tamanho, ou parâmetros específicos a um tipo de forma, como por exemplo o número de pontas de um objeto estrela. + Um outro comando, Colar Estilo (Shift+Ctrl+V), aplica o estilo do (primeiro) objeto na área de transferência à seleção atual. O "estilo" assim colado inclui todas as configurações de preenchimento, traço e fonte, mas não a forma, tamanho, ou parâmetros específicos a um tipo de forma, como por exemplo o número de pontas de um objeto estrela. - + - Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, Colar Tamanho, dimensiona a seleção para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da área de transferência. Existe uma quantidade grande de comandos para a colagem de tamanho, são eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente, e Colar Altura Separadamente. + Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, Colar Tamanho, dimensiona a seleção para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da área de transferência. Existe uma quantidade grande de comandos para a colagem de tamanho, são eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho Separadamente, Colar Largura Separadamente, e Colar Altura Separadamente. - + - Colar Tamanho dimensiona toda a seleção para combinar com o tamanho total do(s) objeto(s) da área de transferência. Colar Largura/Colar Altura dimensiona a seleção completa horizontalmente/verticalmente de modo que se iguale a largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. Estes comandos fazem jus ao botão de travamento de proporção do dimensionamento da ferramenta de seleção na barra Controles de Ferramenta (entre os campos W e H), de modo que quando esta trava é pressionada, a outra dimensão do objeto selecionado é dimensionada na mesma proporção; caso contrário a outra dimensão permanece inalterada. Os comandos que contém "Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo fato que eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o tamanho/largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. + Colar Tamanho dimensiona toda a seleção para combinar com o tamanho total do(s) objeto(s) da área de transferência. Colar Largura/Colar Altura dimensiona a seleção completa horizontalmente/verticalmente de modo que se iguale a largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. Estes comandos fazem jus ao botão de travamento de proporção do dimensionamento da ferramenta de seleção na barra Controles de Ferramenta (entre os campos W e H), de modo que quando esta trava é pressionada, a outra dimensão do objeto selecionado é dimensionada na mesma proporção; caso contrário a outra dimensão permanece inalterada. Os comandos que contém "Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo fato que eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o tamanho/largura/altura do(s) objeto(s) da área de transferência. - + - Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape + Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to handle SVG on the clipboard to use this). - + Desenhando a mão livre e caminhos regulares - + - A maneira mais fácil de criar uma forma arbitrária é desenhá-la usando a ferramenta Lápis (desenhar linhas a mão livre) (F6): + A maneira mais fácil de criar uma forma arbitrária é desenhá-la usando a ferramenta Lápis (desenhar linhas a mão livre) (F6): @@ -119,11 +119,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - Se deseja formas mais regulares, use a ferramenta Caneta (Desenhar curvas Bezier e linhas retas) (Shift+F6): + Se deseja formas mais regulares, use a ferramenta Caneta (Desenhar curvas Bezier e linhas retas) (Shift+F6): @@ -135,11 +135,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -147,32 +147,32 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - Em ambas as ferramentas, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas âncoras quadradas em ambas extremidades. Estas âncoras te permitem continuar este caminho (desenhar a partir de uma das âncoras) ou completá-lo (desenhando de uma âncora a outra) em vez de criar uma nova. + Em ambas as ferramentas, o caminho atualmente selecionado mostra pequenas âncoras quadradas em ambas extremidades. Estas âncoras te permitem continuar este caminho (desenhar a partir de uma das âncoras) ou completá-lo (desenhando de uma âncora a outra) em vez de criar uma nova. Editando caminhos - + - Ao contrário de formas criadas pela ferramenta correspondente, as ferramentas Caneta e Lápis criam o que é conhecido como caminhos. Um caminho é uma sequência de segmentos linhas retas e/ou curvas Bezier que, como qualquer objeto do Inkscape, podem ter propriedades arbitrárias de preenchimento e traço. Porém, diferente de uma forma, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente quaisquer de seus nós (não apenas alças predefinidas) ou arrastando-se diretamente um segmento do caminho. Selecione este caminho e mude para ferramenta de Nó (F2): + Ao contrário de formas criadas pela ferramenta correspondente, as ferramentas Caneta e Lápis criam o que é conhecido como caminhos. Um caminho é uma sequência de segmentos linhas retas e/ou curvas Bezier que, como qualquer objeto do Inkscape, podem ter propriedades arbitrárias de preenchimento e traço. Porém, diferente de uma forma, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente quaisquer de seus nós (não apenas alças predefinidas) ou arrastando-se diretamente um segmento do caminho. Selecione este caminho e mude para ferramenta de Nó (F2): - + - You will see a number of gray square nodes on the path. These + You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, Shift+click, or by dragging a rubberband - exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a @@ -181,40 +181,40 @@ highlighted and show their node handles small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -224,82 +224,82 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Você pode ainda retrair completamente a alça de um nó Ctrl+clicando sobre ela. Se os dois nós adjacentes possuem suas alças retraídas, o segmento de caminho entre os nós será uma linha reta. Para retirar o nó retraído, Shift+arraste a alça para longe do nó. + Você pode ainda retrair completamente a alça de um nó Ctrl+clicando sobre ela. Se os dois nós adjacentes possuem suas alças retraídas, o segmento de caminho entre os nós será uma linha reta. Para retirar o nó retraído, Shift+arraste a alça para longe do nó. Subcaminhos e combinação - + - Um objeto de caminho pode conter mais de um subcaminho. Um subcaminho é uma sequência de nós conectados uns aos outros. (Por essa razão, se um caminho tem mais de um subcaminho, nem todos os seus nós estão conectados.) Abaixo à esquerda, três subcaminhos pertencem a um único composto de caminho ; os mesmo três subcaminhos à direita são objetos de caminho independentes: + Um objeto de caminho pode conter mais de um subcaminho. Um subcaminho é uma sequência de nós conectados uns aos outros. (Por essa razão, se um caminho tem mais de um subcaminho, nem todos os seus nós estão conectados.) Abaixo à esquerda, três subcaminhos pertencem a um único composto de caminho ; os mesmo três subcaminhos à direita são objetos de caminho independentes: - + - Observe que um caminho composto não é o mesmo que um agrupamento. É um objeto sozinho que só pode ser selecionado como um todo. Se você selecionar o objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de nó, verá nós em todos os três subcaminhos. No da direita, você pode apenas editar os nós selecionando um caminho por vez. + Observe que um caminho composto não é o mesmo que um agrupamento. É um objeto sozinho que só pode ser selecionado como um todo. Se você selecionar o objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de nó, verá nós em todos os três subcaminhos. No da direita, você pode apenas editar os nós selecionando um caminho por vez. - + - O Inkscape pode Combinar caminhos em um composto (Ctrl+K) e Separar um composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e traço, um novo composto fica com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser combinado. + O Inkscape pode Combinar caminhos em um composto (Ctrl+K) e Separar um composto em caminhos separados (Shift+Ctrl+K). Tente estes comandos nos exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e traço, um novo composto fica com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser combinado. - + - Quando você combina caminhos preenchidos que se sobrepõem, geralmente o preenchimento desaparecerá nas áreas onde os caminhos se sobrepõem: + Quando você combina caminhos preenchidos que se sobrepõem, geralmente o preenchimento desaparecerá nas áreas onde os caminhos se sobrepõem: - + - Esta é maneira mais fácil de criar objetos com buracos. Para comandos mais poderosos para caminhos, veja "Operações Booleanas" mais adiante. + Esta é maneira mais fácil de criar objetos com buracos. Para comandos mais poderosos para caminhos, veja "Operações Booleanas" mais adiante. Convertendo em caminho - + - Any shape or text object can be converted to path + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - + - + - Além disso, você pode converter em caminho um traço ("contorno") de qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (nenhum preenchimento, traço preto), enquanto o segundo é o resultado do comando Traço para caminho (preenchimento preto, nenhum traço): + Além disso, você pode converter em caminho um traço ("contorno") de qualquer objeto. Abaixo, o primeiro objeto é o caminho original (nenhum preenchimento, traço preto), enquanto o segundo é o resultado do comando Traço para caminho (preenchimento preto, nenhum traço): @@ -307,19 +307,19 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Operações Booleanas - + - Os comandos no menu Caminho permitem combinar dois ou mais objetos usando as operações booleanas: + Os comandos no menu Caminho permitem combinar dois ou mais objetos usando as operações booleanas: - Formas originais - União (Ctrl++) - Diferença (Ctrl+-) - Intersecção(Ctrl+*) - Exclusão(Ctrl+^) - Divisão(Ctrl+/) - Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) + Formas originais + União (Ctrl++) + Diferença (Ctrl+-) + Intersecção(Ctrl+*) + Exclusão(Ctrl+^) + Divisão(Ctrl+/) + Cortar Caminho(Ctrl+Alt+/) @@ -330,30 +330,30 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - (parte inferior menos superior) + (parte inferior menos superior) - + - As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das operações booleanas (união se refere à adição, diferença a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão se aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processsar qualquer quantidade de objetos de uma só vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo. + As teclas de atalho para estes comandos fazem alusão às analogias aritméticas das operações booleanas (união se refere à adição, diferença a subtração, etc.). Os comandos Diferença e Exclusão se aplicam apenas a dois objetos selecionados; os outros comandos podem processsar qualquer quantidade de objetos de uma só vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo. - + - O resultado do comando Exclusão se parece com o do comando Combinar (veja acima), mas é diferente pelo fato que Exclusão adiciona nós extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe, enquanto o último apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para cortar traços sem preenchimento em pedaços). + O resultado do comando Exclusão se parece com o do comando Combinar (veja acima), mas é diferente pelo fato que Exclusão adiciona nós extras onde os caminhos originais se cruzam. A diferença entre Divisão e Cortar Caminho é que o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na área em que o objeto do topo o sobrepõe, enquanto o último apenas corta o traço do objeto do fundo nos pontos de contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto é adequado para cortar traços sem preenchimento em pedaços). Comprimir e expandir - + - O Inkscape é capaz de expandir e contrair formas não apenas modificando suas dimensões, mas também executando offset em um caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (em vermelho) e vários caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original: + O Inkscape é capaz de expandir e contrair formas não apenas modificando suas dimensões, mas também executando offset em um caminho, ou seja, deslocando perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes são chamados Comprimir (Ctrl+() e Expandir (Ctrl+)). Abaixo, está o caminho original (em vermelho) e vários caminhos comprimidos ou expandidos a partir do original: @@ -363,38 +363,38 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto original em caminho se ele ainda não é um caminho). Geralmente, mais conveniente é o Tipografia Dinâmica (Ctrl+J) que cria um objeto com uma alça que pode ser arrastada (similar à alça de uma forma) controlando a distância do offset. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edição de nós, e arraste suas alças para ter uma idéia: + Os comandos Comprimir e Expandir produzem caminhos (converte o objeto original em caminho se ele ainda não é um caminho). Geralmente, mais conveniente é o Tipografia Dinâmica (Ctrl+J) que cria um objeto com uma alça que pode ser arrastada (similar à alça de uma forma) controlando a distância do offset. Selecione o objeto abaixo, mude para o ferramenta de edição de nós, e arraste suas alças para ter uma idéia: - + - Tal objeto de Tipografia Dinâmica grava o caminho original, assim ele não "se degrada" quando você altera a distância do offset várias vezes. Quando você não mais desejar ajustá-lo, você sempre pode converter um objeto offset de volta em um caminho. + Tal objeto de Tipografia Dinâmica grava o caminho original, assim ele não "se degrada" quando você altera a distância do offset várias vezes. Quando você não mais desejar ajustá-lo, você sempre pode converter um objeto offset de volta em um caminho. - + - Ainda mais prático é um objeto de Tipografia Ligada, similar ao objeto de Tipografia Dinâmica exceto pelo fato que ele está conectado a um outro caminho que permanece editável. Você pode fazer qualquer quantidade de objetos de Tipografia Ligada (linked offsets) a partir de um caminho fonte. Abaixo, o caminho fonte está em vermelho, um offset ligado ao caminho fonte tem traço preto e nenhum preenchimento, o outro, preenchimento preto e nenhum traço. + Ainda mais prático é um objeto de Tipografia Ligada, similar ao objeto de Tipografia Dinâmica exceto pelo fato que ele está conectado a um outro caminho que permanece editável. Você pode fazer qualquer quantidade de objetos de Tipografia Ligada (linked offsets) a partir de um caminho fonte. Abaixo, o caminho fonte está em vermelho, um offset ligado ao caminho fonte tem traço preto e nenhum preenchimento, o outro, preenchimento preto e nenhum traço. - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -405,37 +405,37 @@ with the source. Simplificação - + - O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é reduzir o número de nós em um caminho enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais nós que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi criada pela ferramenta a mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta de edição de nós) e é mais suave. + O principal uso do comando Simplificar (Ctrl+L) é reduzir o número de nós em um caminho enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser útil para caminhos criados pela ferramenta Lápis, uma vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais nós que o necessário. Abaixo, a forma à esquerda foi criada pela ferramenta a mão livre, e à direita uma cópia que foi simplificada. O caminho original tem 28 nós, enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que é muito mais fácil para trabalhar com a ferramenta de edição de nós) e é mais suave. - + - A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleção. Por essa razão, se você selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele será simplificado mais agressivamente que se você o selecionar sozinho. Além disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto significa que se você pressionar Ctrl+L várias vezes sucessivamente (em até 0,5 segundo entre as chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. (Se você faz outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para seu valor padrão.) Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantia exata de simplificação que você precisa para cada caso. + A quantidade de simplificação (conhecida como limiar) depende do tamanho da seleção. Por essa razão, se você selecionar um caminho junto com algum objeto mais largo, ele será simplificado mais agressivamente que se você o selecionar sozinho. Além disso, o comando Simplificar é acelerado. Isto significa que se você pressionar Ctrl+L várias vezes sucessivamente (em até 0,5 segundo entre as chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. (Se você faz outro Simplificar depois de uma pausa, o limiar volta para seu valor padrão.) Fazendo uso da aceleração, é fácil aplicar a quantia exata de simplificação que você precisa para cada caso. - + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after Simplify: - + - Original - Simplificação leve - Simplificação agressiva + Original + Simplificação leve + Simplificação agressiva @@ -443,103 +443,103 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Criando texto - + - O Inkscape é capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, é adequado também para a criação de pequenos textos tais como cabeçalhos, banners, logotipos, etiquetas e legendas de diagramas, etc. Esta seção é uma introdução muito básica sobre as capacidades de texto do Inkscape. + O Inkscape é capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, é adequado também para a criação de pequenos textos tais como cabeçalhos, banners, logotipos, etiquetas e legendas de diagramas, etc. Esta seção é uma introdução muito básica sobre as capacidades de texto do Inkscape. - + - Criar um objeto texto é tão simples quanto mudar para a ferramenta Texto (F8), clicar em qualquer lugar no documento, e digitar seu texto. Para mudar a família da fonte, estilo, tamanho e alinhamento, abra a caixa de diálogos Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T). Essa caixa também tem uma aba de entrada de texto onde você pode editar o texto selecionado - em algumas situações, pode ser mais conveniente que editá-lo diretamente na tela (em particular, esta aba tem suporte a verificação ortográfica em tempo real). + Criar um objeto texto é tão simples quanto mudar para a ferramenta Texto (F8), clicar em qualquer lugar no documento, e digitar seu texto. Para mudar a família da fonte, estilo, tamanho e alinhamento, abra a caixa de diálogos Texto e Fonte (Shift+Ctrl+T). Essa caixa também tem uma aba de entrada de texto onde você pode editar o texto selecionado - em algumas situações, pode ser mais conveniente que editá-lo diretamente na tela (em particular, esta aba tem suporte a verificação ortográfica em tempo real). - + - Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + - Umas das operações mais comuns na elaboração de textos é o ajuste do espaçamento entre as letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece teclas de atalho para isto. Quando você está editando um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam o espaçamento das letras na linha atual de um texto, de modo que o comprimento total desta linha mude em 1 pixel no zoom atual (compare com a ferramenta de Seleção onde as mesmas teclas redimensionam o objeto em proporção de pixel). Como regra, se o tamanho da fonte em um objeto texto é maior que o padrão, provavelmente será benéfico comprimir as letras deixando-as um pouco mais apertadas que o padrão. Eis um exemplo: + Umas das operações mais comuns na elaboração de textos é o ajuste do espaçamento entre as letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece teclas de atalho para isto. Quando você está editando um texto, as teclas Alt+< e Alt+> mudam o espaçamento das letras na linha atual de um texto, de modo que o comprimento total desta linha mude em 1 pixel no zoom atual (compare com a ferramenta de Seleção onde as mesmas teclas redimensionam o objeto em proporção de pixel). Como regra, se o tamanho da fonte em um objeto texto é maior que o padrão, provavelmente será benéfico comprimir as letras deixando-as um pouco mais apertadas que o padrão. Eis um exemplo: - Original - Espaçamento entre as letras diminuído - Inspiration - Inspiration + Original + Espaçamento entre as letras diminuído + Inspiration + Inspiration - + - A variação com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabeçalho, mas ainda não é perfeita: as distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo "a" e "t" estão muito separadas enquanto "t" e "i" estão muito próximas. A quantidade de tais espaçamentos imperfeitos (especialmente visíveis em tamanhos grandes de fonte) é maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer composição de texto e em qualquer fonte você provavelmente encontrará algumas letras que se beneficiarão do ajuste do espaçamento. + A variação com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabeçalho, mas ainda não é perfeita: as distâncias entre as letras não são uniformes, por exemplo "a" e "t" estão muito separadas enquanto "t" e "i" estão muito próximas. A quantidade de tais espaçamentos imperfeitos (especialmente visíveis em tamanhos grandes de fonte) é maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em qualquer composição de texto e em qualquer fonte você provavelmente encontrará algumas letras que se beneficiarão do ajuste do espaçamento. - + - O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edição de texto entre os caracteres mal espaçados e use Alt+setas para mover as letras a partir do cursor. Abaixo o mesmo exemplo, desta vez com ajuste manual de modo que as letras foram posicionadas uniformemente: + O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edição de texto entre os caracteres mal espaçados e use Alt+setas para mover as letras a partir do cursor. Abaixo o mesmo exemplo, desta vez com ajuste manual de modo que as letras foram posicionadas uniformemente: - Espaçamento entre as letras diminuído, com espaçamento ajustado manualmente - Inspiration + Espaçamento entre as letras diminuído, com espaçamento ajustado manualmente + Inspiration - + - Além de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta direita, você pode também movê-las verticalmente usando Alt+seta para cima ou Alt+seta para baixo: + Além de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta direita, você pode também movê-las verticalmente usando Alt+seta para cima ou Alt+seta para baixo: - Inspiration + Inspiration - + - Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text - it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the original font installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + - Similar ao espaçamento das letras, você pode ajustar o espaçamento das linhas em objetos textos com várias linhas. Tente Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer parágrafo neste tutorial para variar a altura total do objeto texto em 1 pixel no zoom atual. Como na ferramenta de seleção, pressionar Shift com qualquer tecla de atalho de espaçamento ou ajuste produz um efeito 10 vezes maior que sem Shift. + Similar ao espaçamento das letras, você pode ajustar o espaçamento das linhas em objetos textos com várias linhas. Tente Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer parágrafo neste tutorial para variar a altura total do objeto texto em 1 pixel no zoom atual. Como na ferramenta de seleção, pressionar Shift com qualquer tecla de atalho de espaçamento ou ajuste produz um efeito 10 vezes maior que sem Shift. Editor XML - + - A última ferramenta poderosa do Inkscape é o editor XML (Shift+Ctrl+X). Ele mostra a árvore XML completa do documento, sempre refletindo seu estado atual. Você pode editar seu desenho e observar as mudanças correspondentes na árvore XML. Além disso, é possível editar qualquer texto, elemento, ou atributo dos nós no editor XML e ver o resultado bem na sua tela. Esta é a melhor ferramenta imaginável para aprender SVG interativamente, e te deixa livre pra fazer truques que seriam impossíveis com as ferramentas comuns de edição. + A última ferramenta poderosa do Inkscape é o editor XML (Shift+Ctrl+X). Ele mostra a árvore XML completa do documento, sempre refletindo seu estado atual. Você pode editar seu desenho e observar as mudanças correspondentes na árvore XML. Além disso, é possível editar qualquer texto, elemento, ou atributo dos nós no editor XML e ver o resultado bem na sua tela. Esta é a melhor ferramenta imaginável para aprender SVG interativamente, e te deixa livre pra fazer truques que seriam impossíveis com as ferramentas comuns de edição. Conclusão - + - Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape é capaz. Esperamos que você tenha gostado. Não fique com medo de experimentar e compartilhar o que você criou. Por favor acesse www.inkscape.org para mais informações, as versões mais recentes, e para obter ajuda da comunidade de usuários e desenvolvedores. + Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape é capaz. Esperamos que você tenha gostado. Não fique com medo de experimentar e compartilhar o que você criou. Por favor acesse www.inkscape.org para mais informações, as versões mais recentes, e para obter ajuda da comunidade de usuários e desenvolvedores. @@ -572,7 +572,7 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg index 7e7b1f62b..d6b3a03e8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.ru.svg @@ -38,73 +38,73 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз ::ПРОДВИНУТЫЙ КУРС - + - В этом разделе учебника рассказывается о том, как копировать и вставлять объекты, изменять узлы, рисовать произвольные линии и кривые Безье, производить логические операции с контурами, упрощать их и работать с инструментом набора текста. + В этом разделе учебника рассказывается о том, как копировать и вставлять объекты, изменять узлы, рисовать произвольные линии и кривые Безье, производить логические операции с контурами, упрощать их и работать с инструментом набора текста. - + - Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов, их выделении и изменении их форм смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов, их выделении и изменении их форм смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. Способы вставки - + - После того как вы скопируете какой-нибудь объект, используя Ctrl+C, или вырежете его при помощи Ctrl+X, обычная команда «Вставить» (Ctrl+V) вставит скопированный объект(ы) точно под курсор мыши или, если курсор находится за пределами окна, в центр документа. Вместе с тем, находящийся в буфере обмена объект «помнит» своё исходное местоположение. Благодаря этому, его можно вставить обратно, используя команду «Вставить на место» (Ctrl+Alt+V). + После того как вы скопируете какой-нибудь объект, используя Ctrl+C, или вырежете его при помощи Ctrl+X, обычная команда «Вставить» (Ctrl+V) вставит скопированный объект(ы) точно под курсор мыши или, если курсор находится за пределами окна, в центр документа. Вместе с тем, находящийся в буфере обмена объект «помнит» своё исходное местоположение. Благодаря этому, его можно вставить обратно, используя команду «Вставить на место» (Ctrl+Alt+V). - + - Команда «Вставить стиль» (Shift+Ctrl+V) применяет стиль (первого) объекта из буфера к выбранному в данным момент объекту или группе объектов. Стиль включает в себя заливку, обводку и параметры шрифта, но не размер и не параметры фигуры (такие как количество вершин в звезде и т.п.). + Команда «Вставить стиль» (Shift+Ctrl+V) применяет стиль (первого) объекта из буфера к выбранному в данным момент объекту или группе объектов. Стиль включает в себя заливку, обводку и параметры шрифта, но не размер и не параметры фигуры (такие как количество вершин в звезде и т.п.). - + - Ещё одна группа команд — «Вставить размер» — масштабирует выделение до его совпадения с размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: «Вставить размер», «Вставить ширину», «Вставить высоту», «Вставить размер раздельно», «Вставить ширину раздельно» и «Вставить высоту раздельно». + Ещё одна группа команд — «Вставить размер» — масштабирует выделение до его совпадения с размером скопированного объекта. Доступны следующие команды: «Вставить размер», «Вставить ширину», «Вставить высоту», «Вставить размер раздельно», «Вставить ширину раздельно» и «Вставить высоту раздельно». - + - Команда «Вставить размер» подгоняет размер выделения под размер скопированного объекта (или объектов). Команда «Вставить ширину/высоту» масштабирует всё выделение по горизонтали или вертикали до совпадения с шириной или высотой скопированного объекта (объектов). Эти команды учитывают фактор запертости соотношения сторон в панели настроек инструмента выделения (между полями Ш и В). Поэтому, когда соотношение сторон заперто, выбранный объект масштабируется с сохранением пропорций; в противном случае вторая сторона не меняется. Команды, содержащие в названии «раздельно», работают точно так же, с той лишь разницей, что каждый объект масштабируется отдельно до совпадения с размером/шириной/высотой объекта (объектов) в буфере обмена. + Команда «Вставить размер» подгоняет размер выделения под размер скопированного объекта (или объектов). Команда «Вставить ширину/высоту» масштабирует всё выделение по горизонтали или вертикали до совпадения с шириной или высотой скопированного объекта (объектов). Эти команды учитывают фактор запертости соотношения сторон в панели настроек инструмента выделения (между полями Ш и В). Поэтому, когда соотношение сторон заперто, выбранный объект масштабируется с сохранением пропорций; в противном случае вторая сторона не меняется. Команды, содержащие в названии «раздельно», работают точно так же, с той лишь разницей, что каждый объект масштабируется отдельно до совпадения с размером/шириной/высотой объекта (объектов) в буфере обмена. - + - В Inkscape используется системный буфер обмена, поэтому вы можете переносить объекты как между разными копиями Inkscape, так и из Inkscape в другое приложение и обратно (при условии, что это другое приложение поддерживает SVG в буфере обмена). + В Inkscape используется системный буфер обмена, поэтому вы можете переносить объекты как между разными копиями Inkscape, так и из Inkscape в другое приложение и обратно (при условии, что это другое приложение поддерживает SVG в буфере обмена). Рисование произвольных линий и кривых Безье - + - Простейший путь создать произвольную фигуру — нарисовать её при помощи карандаша («Рисовать произвольные контуры» в меню слева (F6)): + Простейший путь создать произвольную фигуру — нарисовать её при помощи карандаша («Рисовать произвольные контуры» в меню слева (F6)): @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Если хотите получить более правильные фигуры, используйте перо (инструмент «Рисовать кривые Безье и прямые линии» в меню слева (Shift+F6)): + Если хотите получить более правильные фигуры, используйте перо (инструмент «Рисовать кривые Безье и прямые линии» в меню слева (Shift+F6)): @@ -132,11 +132,11 @@ - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -144,65 +144,65 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - В обоих рассмотренных инструментах выбранный контур содержит маленькие квадратики, якоря, на обоих концах контура. Они позволяют продолжить этот контур (рисуя от одного из якорей) или закрыть контур (рисуя от якоря до якоря). + В обоих рассмотренных инструментах выбранный контур содержит маленькие квадратики, якоря, на обоих концах контура. Они позволяют продолжить этот контур (рисуя от одного из якорей) или закрыть контур (рисуя от якоря до якоря). Редактирование контуров - + - В отличие от фигур, созданных инструментами фигур, перо и карандаш создают так называемые контуры. Контур — это последовательность отрезков прямых линий и/или кривых Безье, которая как и любой другой объект в Inkscape может иметь собственные параметры заливки и обводки. В отличие от фигур контур может свободно редактироваться смещением любого из его узлов (а не только предустановленных рычагов) или перетаскиванием его сегмента. Выберите этот контур и включите инструмент редактирования узлов (F2): + В отличие от фигур, созданных инструментами фигур, перо и карандаш создают так называемые контуры. Контур — это последовательность отрезков прямых линий и/или кривых Безье, которая как и любой другой объект в Inkscape может иметь собственные параметры заливки и обводки. В отличие от фигур контур может свободно редактироваться смещением любого из его узлов (а не только предустановленных рычагов) или перетаскиванием его сегмента. Выберите этот контур и включите инструмент редактирования узлов (F2): - + - Вы увидите несколько серых квадратов на контуре — узлов. Эти узлы могут быть выбраны разными способами: щелчком мыши, Shift+щелчок или тянущимся выделением — точно так же, как объекты выделяются обычным инструментом выделения. Вы также можете щёлкнуть мышью по сегменту контура для автоматического выбора соседних узлов. Выбранные узлы становятся выделенными и показывают свои рычаги — один или два кружка, соединённых с выбранным узлом отрезком прямой линии. Клавиша ! обращает выделение узлов в текущем субконтуре (или субконтурах, т.е. субконтурах с как минимум одним выбранным узлом); Alt+! обращает весь контур. + Вы увидите несколько серых квадратов на контуре — узлов. Эти узлы могут быть выбраны разными способами: щелчком мыши, Shift+щелчок или тянущимся выделением — точно так же, как объекты выделяются обычным инструментом выделения. Вы также можете щёлкнуть мышью по сегменту контура для автоматического выбора соседних узлов. Выбранные узлы становятся выделенными и показывают свои рычаги — один или два кружка, соединённых с выбранным узлом отрезком прямой линии. Клавиша ! обращает выделение узлов в текущем субконтуре (или субконтурах, т.е. субконтурах с как минимум одним выбранным узлом); Alt+! обращает весь контур. - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -212,76 +212,76 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Вы также можете втягивать рычаги в узел при помощи комбинации Ctrl+щелчок на рычаге. Если рычаги у двух соседних узлов втянуты, этот сегмент пути будет отрезком прямой линии. Чтобы вытащить рычаги наружу, нужно нажать Shift+перемещение и потянуть рычаг в сторону от узла. + Вы также можете втягивать рычаги в узел при помощи комбинации Ctrl+щелчок на рычаге. Если рычаги у двух соседних узлов втянуты, этот сегмент пути будет отрезком прямой линии. Чтобы вытащить рычаги наружу, нужно нажать Shift+перемещение и потянуть рычаг в сторону от узла. Субконтуры и их объединение - + - Объект контура может состоять из более чем одного субконтура (subpath). Субконтур — это последовательность соединённых друг с другом узлов. Поэтому, если у контура больше одного субконтура, то не все узлы контура соединены друг с другом. Внизу слева контур состоит из трёх субконтуров, такие же три субконтура справа являются независимыми объектами-контурами: + Объект контура может состоять из более чем одного субконтура (subpath). Субконтур — это последовательность соединённых друг с другом узлов. Поэтому, если у контура больше одного субконтура, то не все узлы контура соединены друг с другом. Внизу слева контур состоит из трёх субконтуров, такие же три субконтура справа являются независимыми объектами-контурами: - + - Но контур, состоящий из субконтуров, не является группой объектов. Это единый объект, выделяемый как целое. Если выбрать левый верхний объект и включить инструмент правки узлов, то узлы отобразятся на всех трёх субконтурах. Справа же можно редактировать только один из контуров. + Но контур, состоящий из субконтуров, не является группой объектов. Это единый объект, выделяемый как целое. Если выбрать левый верхний объект и включить инструмент правки узлов, то узлы отобразятся на всех трёх субконтурах. Справа же можно редактировать только один из контуров. - + - Inkscape может объединять контуры в составной контур (Ctrl+K) и разбить составной контур на отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Опробуйте эти команды на приведённых выше примерах. Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, новообъединённый контур берёт параметры первого объекта из объединения (нижнего по оси Z). + Inkscape может объединять контуры в составной контур (Ctrl+K) и разбить составной контур на отдельные контуры (Shift+Ctrl+K). Опробуйте эти команды на приведённых выше примерах. Поскольку параметры заливки и обводки у объекта индивидуальны, новообъединённый контур берёт параметры первого объекта из объединения (нижнего по оси Z). - + - Когда объединяются перекрывающие друг друга контуры с заливкой, в местах перекрытия заливка исчезает: + Когда объединяются перекрывающие друг друга контуры с заливкой, в местах перекрытия заливка исчезает: - + - Это простейший способ создавать объекты с дырками внутри. Более мощные команды по работе с контурами описаны чуть ниже в разделе «Логические операции». + Это простейший способ создавать объекты с дырками внутри. Более мощные команды по работе с контурами описаны чуть ниже в разделе «Логические операции». Оконтуривание (преобразование в контур) - + - Любая фигура или текстовый объект могут быть преобразованы в контур (оконтурены) (Shift+Ctrl+C). Эта операция не меняет видимость объекта, но меняет все его специфические свойства (т.е. вы не можете округлить углы прямоугольника или редактировать текст), и теперь вам доступно редактирование их узлов. Ниже изображены две звезды: левая является фигурой, в то время как правая преобразована в контур. Переключитесь на инструмент редактирования узлов и, выбрав объекты, сравните их возможности: + Любая фигура или текстовый объект могут быть преобразованы в контур (оконтурены) (Shift+Ctrl+C). Эта операция не меняет видимость объекта, но меняет все его специфические свойства (т.е. вы не можете округлить углы прямоугольника или редактировать текст), и теперь вам доступно редактирование их узлов. Ниже изображены две звезды: левая является фигурой, в то время как правая преобразована в контур. Переключитесь на инструмент редактирования узлов и, выбрав объекты, сравните их возможности: - + - Кроме того, вы можете преобразовывать в контур обводку любого объекта. Первый объект внизу — просто контур (без заливки с чёрной обводкой), второй же — результат действия команды Оконтурить обводку (результат — чёрная заливка без обводки): + Кроме того, вы можете преобразовывать в контур обводку любого объекта. Первый объект внизу — просто контур (без заливки с чёрной обводкой), второй же — результат действия команды Оконтурить обводку (результат — чёрная заливка без обводки): @@ -289,19 +289,19 @@ rotated/scaled to match. Логические операции - + - Команды в меню Контур позволяют вам объединять два и более объекта, используя логические операции: + Команды в меню Контур позволяют вам объединять два и более объекта, используя логические операции: - Исходные фигуры - Сумма (Ctrl++) - Разность (Ctrl+-) - Пересечение(Ctrl+*) - Исключение(Ctrl+^) - Разделить(Ctrl+/) - Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) + Исходные фигуры + Сумма (Ctrl++) + Разность (Ctrl+-) + Пересечение(Ctrl+*) + Исключение(Ctrl+^) + Разделить(Ctrl+/) + Разрезать контур(Ctrl+Alt+/) @@ -312,30 +312,30 @@ rotated/scaled to match. - (низ минус верх) + (низ минус верх) - + - Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий (сумма, разность и т.п.). Команды «Разность» и «Исключающее ИЛИ» могут применяться только к двум выбранным объектам, другие команды могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый объект всегда использует параметры стиля (заливки и обводки) нижнего объекта. + Короткие имена этих операций ссылаются на арифметические аналоги булевых действий (сумма, разность и т.п.). Команды «Разность» и «Исключающее ИЛИ» могут применяться только к двум выбранным объектам, другие команды могут применяться к любому количеству объектов. Получаемый объект всегда использует параметры стиля (заливки и обводки) нижнего объекта. - + - Использование команды «Исключающее ИЛИ» выглядит похожим на команду «Объединить» (см. выше), но разница заключается в том, что «Исключающее ИЛИ» добавляет узлы в местах пересечения изначальных контуров. Разница между командами «Разделить» и «Разрезать контур» состоит в том, что первая разрезает целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта, в то время как вторая режет только обводку нижнего объекта и убирает заливку (это удобно для разрезания обводок незалитых объектов). + Использование команды «Исключающее ИЛИ» выглядит похожим на команду «Объединить» (см. выше), но разница заключается в том, что «Исключающее ИЛИ» добавляет узлы в местах пересечения изначальных контуров. Разница между командами «Разделить» и «Разрезать контур» состоит в том, что первая разрезает целостность нижнего объекта контуром верхнего объекта, в то время как вторая режет только обводку нижнего объекта и убирает заливку (это удобно для разрезания обводок незалитых объектов). Втягивание и вытягивание - + - Inkscape может сжимать и растягивать фигуры не только меняя их размер, но и при помощи смещения контура объекта, т.е. смещая их перпендикулярно контуру в каждой точке. Соответствующие команды называются «Втянуть» (Ctrl+() и «Вытянуть» (Ctrl+)). На рисунке ниже в качестве примера изображён изначальный контур (красный) и несколько вытянутых и втянутых копий: + Inkscape может сжимать и растягивать фигуры не только меняя их размер, но и при помощи смещения контура объекта, т.е. смещая их перпендикулярно контуру в каждой точке. Соответствующие команды называются «Втянуть» (Ctrl+() и «Вытянуть» (Ctrl+)). На рисунке ниже в качестве примера изображён изначальный контур (красный) и несколько вытянутых и втянутых копий: @@ -345,38 +345,38 @@ rotated/scaled to match. - + - Сами команды «Втянуть» и «Вытянуть» просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь, если он не является таковым). Чаще, более удобным является использование команды «Динамическая втяжка» (Ctrl+J). Эта команда создаёт объект с рычагом (узел, как у обычных фигур), который контролирует расстояние смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг: + Сами команды «Втянуть» и «Вытянуть» просто создают контуры (преобразуя изначальный объект в путь, если он не является таковым). Чаще, более удобным является использование команды «Динамическая втяжка» (Ctrl+J). Эта команда создаёт объект с рычагом (узел, как у обычных фигур), который контролирует расстояние смещения. Чтобы понять, что к чему, выберите нижний объект, переключитесь на инструмент редактирования узлов и подвигайте рычаг: - + - Подобный объект с динамической втяжкой запоминает изначальный контур, так что не бойтесь — он не «поломается» от ваших смещений. Если вам больше не нужно, чтобы объект был корректируем, вы всегда можете преобразовать его обратно в контур. + Подобный объект с динамической втяжкой запоминает изначальный контур, так что не бойтесь — он не «поломается» от ваших смещений. Если вам больше не нужно, чтобы объект был корректируем, вы всегда можете преобразовать его обратно в контур. - + - Ещё одна удобная команда — это «Связанная втяжка», которая схожа с динамической, но отличается тем, что связанные контуры остаются редактируемыми. Вы можете иметь сколь угодно большое количество связанных втяжек от одного исходного контура. Ниже показан контур-источник (красный), одна из привязанных втяжек имеет чёрную обводку без заливки, другая — чёрную заливку без обводки. + Ещё одна удобная команда — это «Связанная втяжка», которая схожа с динамической, но отличается тем, что связанные контуры остаются редактируемыми. Вы можете иметь сколь угодно большое количество связанных втяжек от одного исходного контура. Ниже показан контур-источник (красный), одна из привязанных втяжек имеет чёрную обводку без заливки, другая — чёрную заливку без обводки. - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -387,31 +387,31 @@ with the source. Упрощение - + - Основное применение команды «Упростить» (Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура при сохранении его исходной фигуры (по возможности). Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как карандаш иногда создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи карандаша, а правая — это копия левой с последующим упрощением. У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощённый контур глаже и содержит всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов). + Основное применение команды «Упростить» (Ctrl+L) — это сокращение количества узлов у контура при сохранении его исходной фигуры (по возможности). Это может быть полезным для контуров, созданных карандашом, так как карандаш иногда создаёт слишком много узлов. Левая фигура на нижнем рисунке создана при помощи карандаша, а правая — это копия левой с последующим упрощением. У исходного контура было 28 узлов, в то время как упрощённый контур глаже и содержит всего 17 узлов (это упрощает работу с объектом при редактировании узлов). - + - Количество упрощений (так называемый порог) зависит от размера выделения. Следовательно, если вы выберете путь одновременно с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был выбран один. Более того, команда Упростить ускоряемая. Это значит, что если быстро (один раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, порог упрощения увеличится (после небольшой паузы порог упрощения вернётся в изначальное значение). С использованием этого ускорителя очень легко получить необходимое упрощение в каждом конкретном случае. + Количество упрощений (так называемый порог) зависит от размера выделения. Следовательно, если вы выберете путь одновременно с большим объектом, то контур будет упрощаться резче, нежели если бы он был выбран один. Более того, команда Упростить ускоряемая. Это значит, что если быстро (один раз в полсекунды) нажимать Ctrl+L несколько раз подряд, порог упрощения увеличится (после небольшой паузы порог упрощения вернётся в изначальное значение). С использованием этого ускорителя очень легко получить необходимое упрощение в каждом конкретном случае. - + - Помимо сглаживания карандашных линий команда Упростить может быть использована для разных творческих эффектов. Зачастую, угловатая фигура выигрывает от небольшого упрощения, приобретая более жизненную форму за счёт натурального искажения, сглаживающего острые углы и создающего когда стильный, а когда и просто забавный эффект. Ниже приведён пример, в котором картинка после использования команды Упростить выглядит значительно лучше: + Помимо сглаживания карандашных линий команда Упростить может быть использована для разных творческих эффектов. Зачастую, угловатая фигура выигрывает от небольшого упрощения, приобретая более жизненную форму за счёт натурального искажения, сглаживающего острые углы и создающего когда стильный, а когда и просто забавный эффект. Ниже приведён пример, в котором картинка после использования команды Упростить выглядит значительно лучше: - Оригинал - Лёгкое упрощение - Серьёзное упрощение + Оригинал + Лёгкое упрощение + Серьёзное упрощение @@ -419,94 +419,94 @@ with the source. Создание текста - + - Inkscape умеет создавать длинные и сложные тексты, но также прекрасно подходит для создания маленьких текстовых объектов, вроде баннеров, логотипов, диаграмм, этикеток, заголовков и т.п. Этот раздел урока даёт начальные знания о возможностях инструмента для работы с текстом. + Inkscape умеет создавать длинные и сложные тексты, но также прекрасно подходит для создания маленьких текстовых объектов, вроде баннеров, логотипов, диаграмм, этикеток, заголовков и т.п. Этот раздел урока даёт начальные знания о возможностях инструмента для работы с текстом. - + - Создать текстовый объект так же легко, как выбрать инструмент для работы с ним (кнопка слева «Создавать и править текстовые объекты» (F8)). Щёлкните мышью по любой области документа и введите текст. Есть два способа изменить шрифт, его стиль, размер и наклон. Первый, наиболее очевидный — выделить текст и изменить его параметры через панель настроек инструмента Текст. Второй — открыть диалог Текст и шрифт (Shift+Ctrl+T). В этом диалоге есть вкладка Текст, в которой вы можете редактировать выбранный текст. Иногда это удобнее, чем редактировать его в рамке на холсте (заслуживает отдельного внимания то, что в этом окне работает автоматическая проверка орфографии). + Создать текстовый объект так же легко, как выбрать инструмент для работы с ним (кнопка слева «Создавать и править текстовые объекты» (F8)). Щёлкните мышью по любой области документа и введите текст. Есть два способа изменить шрифт, его стиль, размер и наклон. Первый, наиболее очевидный — выделить текст и изменить его параметры через панель настроек инструмента Текст. Второй — открыть диалог Текст и шрифт (Shift+Ctrl+T). В этом диалоге есть вкладка Текст, в которой вы можете редактировать выбранный текст. Иногда это удобнее, чем редактировать его в рамке на холсте (заслуживает отдельного внимания то, что в этом окне работает автоматическая проверка орфографии). - + - Как и другие инструменты, инструмент Текст может выбирать объекты своего типа — текстовые объекты — поэтому, вы можете щелчком мыши выбрать текстовый объект и, установив курсор, начать изменять текст (например, этот абзац). + Как и другие инструменты, инструмент Текст может выбирать объекты своего типа — текстовые объекты — поэтому, вы можете щелчком мыши выбрать текстовый объект и, установив курсор, начать изменять текст (например, этот абзац). - + - Одно из самых обыкновенных действий в текстовом дизайне  — это регулирование расстояния между буквами и линиями. В Inkscape для этого есть горячие клавиши. В момент редактирования текста нажатие Alt+< и Alt+> изменит межсимвольный интервал на этой линии текстового объекта, так что длина линии изменится на один пиксел этого масштаба (как и при работе с обычными выделениями, эти кнопки отвечают за попиксельное изменение размера). Как правило, если кегль шрифта больше изначального, небольшое сужение расстояния между буквами украсит внешний вид документа. Вот пример: + Одно из самых обыкновенных действий в текстовом дизайне  — это регулирование расстояния между буквами и линиями. В Inkscape для этого есть горячие клавиши. В момент редактирования текста нажатие Alt+< и Alt+> изменит межсимвольный интервал на этой линии текстового объекта, так что длина линии изменится на один пиксел этого масштаба (как и при работе с обычными выделениями, эти кнопки отвечают за попиксельное изменение размера). Как правило, если кегль шрифта больше изначального, небольшое сужение расстояния между буквами украсит внешний вид документа. Вот пример: - Оригинал - Межсимвольное расстояние уменьшено - Вдохновение - Вдохновение + Оригинал + Межсимвольное расстояние уменьшено + Вдохновение + Вдохновение - + - Суженный вариант выглядит немного лучше, но по прежнему не идеально: межсимвольное расстояние не одинаково, например буквы "a" и "t" слишком далеки друг от друга, в то время как "t" и "i" слишком близки. Количество подобных изъянов (особенно заметных при больших кеглях шрифта) больше у шрифтов низкого качества, нежели чем у шрифтов высокого качества. Но, честно говоря, в любом тексте с любым шрифтом вы, вероятно, найдёте пары букв, кернинг которых можно было бы улучшить. + Суженный вариант выглядит немного лучше, но по прежнему не идеально: межсимвольное расстояние не одинаково, например буквы "a" и "t" слишком далеки друг от друга, в то время как "t" и "i" слишком близки. Количество подобных изъянов (особенно заметных при больших кеглях шрифта) больше у шрифтов низкого качества, нежели чем у шрифтов высокого качества. Но, честно говоря, в любом тексте с любым шрифтом вы, вероятно, найдёте пары букв, кернинг которых можно было бы улучшить. - + - В Inkscape вносить подобные коррекции действительно просто. Поместите курсор текстового инструмента между раздражающими символами и используйте Alt+стрелки для смещения букв справа от курсора. Ниже показан тот же заголовок, но уже с ручной коррекцией: + В Inkscape вносить подобные коррекции действительно просто. Поместите курсор текстового инструмента между раздражающими символами и используйте Alt+стрелки для смещения букв справа от курсора. Ниже показан тот же заголовок, но уже с ручной коррекцией: - Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменён вручную - Вдохновение + Межсимвольное расстояние уменьшено, кернинг некоторых пар символов изменён вручную + Вдохновение - + - В дополнение к горизонтальному смещению символов комбинациями Alt+левая стрелка или Alt+правая стрелка вы также можете смещать символы по вертикали комбинациями Alt+верхняя стрелка или Alt+нижняя стрелка: + В дополнение к горизонтальному смещению символов комбинациями Alt+левая стрелка или Alt+правая стрелка вы также можете смещать символы по вертикали комбинациями Alt+верхняя стрелка или Alt+нижняя стрелка: - Вдохновение + Вдохновение - + - Конечно, вы можете преобразовать свой текст в контур (Shift+Ctrl+C) и передвигать буквы как обычные объекты контура. Но разумнее оставлять текст текстом: он будет редактируемым, вы сможете сменить шрифт, не теряя заданный вручную кернинг, да и сам текст занимает меньше места в сохранённом файле. Единственный минус состоит в том, что необходимо иметь исходный шрифт в каждой системе, где этот документ SVG будет открыт. + Конечно, вы можете преобразовать свой текст в контур (Shift+Ctrl+C) и передвигать буквы как обычные объекты контура. Но разумнее оставлять текст текстом: он будет редактируемым, вы сможете сменить шрифт, не теряя заданный вручную кернинг, да и сам текст занимает меньше места в сохранённом файле. Единственный минус состоит в том, что необходимо иметь исходный шрифт в каждой системе, где этот документ SVG будет открыт. - + - Подобно регулированию межсимвольного интервала вы можете регулировать межстрочный интервал в многострочных текстовых объектах. Опробуйте комбинации клавиш Ctrl+Alt+< и Ctrl+Alt+> на любом из абзацев этого учебника. Заметим, что от каждого нажатия общая длина текстового объекта меняется на один пиксел этого масштаба. Как и при обычном выделении, нажатие Shift с комбинацией клавиш, меняющих межстрочный или межсимвольный интервалы, увеличивает смещение в 10 раз. + Подобно регулированию межсимвольного интервала вы можете регулировать межстрочный интервал в многострочных текстовых объектах. Опробуйте комбинации клавиш Ctrl+Alt+< и Ctrl+Alt+> на любом из абзацев этого учебника. Заметим, что от каждого нажатия общая длина текстового объекта меняется на один пиксел этого масштаба. Как и при обычном выделении, нажатие Shift с комбинацией клавиш, меняющих межстрочный или межсимвольный интервалы, увеличивает смещение в 10 раз. Редактор XML - + - Самый мощный инструмент Inkscape — это XML-редактор (Shift+Ctrl+X). Он полностью отображает XML-дерево документа, всегда отражая реальное состояние. Вы можете редактировать свои рисунки и смотреть на изменения в дереве XML. Более того, вы можете редактировать любой текст, элемент или атрибут узла в XML-редакторе и видеть результат действий на холсте. Это лучший инструмент, какой только можно представить для интерактивного изучения SVG, и он позволяет выполнять такие хитрости, которые не сделать обычными инструментами для редактирования. + Самый мощный инструмент Inkscape — это XML-редактор (Shift+Ctrl+X). Он полностью отображает XML-дерево документа, всегда отражая реальное состояние. Вы можете редактировать свои рисунки и смотреть на изменения в дереве XML. Более того, вы можете редактировать любой текст, элемент или атрибут узла в XML-редакторе и видеть результат действий на холсте. Это лучший инструмент, какой только можно представить для интерактивного изучения SVG, и он позволяет выполнять такие хитрости, которые не сделать обычными инструментами для редактирования. Заключение - + - Этот раздел учебника рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, заходите на www.inkscape.org за дополнительной информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков. + Этот раздел учебника рассказал лишь о малой части возможностей Inkscape. Мы надеемся, что чтение было увлекательным. Не бойтесь экспериментировать и показывать свои работы. Пожалуйста, заходите на www.inkscape.org за дополнительной информацией, свежими версиями программы и помощью сообщества пользователей и разработчиков. @@ -540,7 +540,7 @@ with the source. - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg index c68bcab07..b203aac99 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sk.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu @@ -45,66 +45,66 @@ - + - Tento návod pokrýva kopírovanie a vkladanie, upravovanie uzlov, kreslenie voľnou rukou a bézierovych kriviek, manipuláciu s cestami, logické operácie, posunutie a nástroj Text. + Tento návod pokrýva kopírovanie a vkladanie, upravovanie uzlov, kreslenie voľnou rukou a bézierovych kriviek, manipuláciu s cestami, logické operácie, posunutie a nástroj Text. - + - Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. + Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. Techniky vkladania - + - Po tom, čo skopírujete niektoré z objektov pomocou Ctrl+C alebo vystrihnete pomocou Ctrl+X, príkazom Vložiť (Ctrl+V) prilepíte skopírované objekty na miesto, kde sa nachádza ukazovateľ myši alebo ak je tento mimo okna, do stredu okna dokumentu. Avšak objekt v schránke si stále pamätá pôvodné miesto, odkiaľ bol skopírovaný a môžete ho tam prilepiť späť pomocou Vložiť na miesto (Ctrl+Alt+V). + Po tom, čo skopírujete niektoré z objektov pomocou Ctrl+C alebo vystrihnete pomocou Ctrl+X, príkazom Vložiť (Ctrl+V) prilepíte skopírované objekty na miesto, kde sa nachádza ukazovateľ myši alebo ak je tento mimo okna, do stredu okna dokumentu. Avšak objekt v schránke si stále pamätá pôvodné miesto, odkiaľ bol skopírovaný a môžete ho tam prilepiť späť pomocou Vložiť na miesto (Ctrl+Alt+V). - + - Iný príkaz, Vložiť štýl (Shift+Ctrl+V), použije štýl (prvého) objektu zo schránky na aktuálny výber. Takto vložený „štýl“ zahŕňa výplň, ťah a nastavenia písma, ale nie tvar, veľkosť či parametre špecifické danému typu tvaru, ako napríklad počet lúčov hviezdy. + Iný príkaz, Vložiť štýl (Shift+Ctrl+V), použije štýl (prvého) objektu zo schránky na aktuálny výber. Takto vložený „štýl“ zahŕňa výplň, ťah a nastavenia písma, ale nie tvar, veľkosť či parametre špecifické danému typu tvaru, ako napríklad počet lúčov hviezdy. - + - Ďalšia skupina príkazov na vloženie, Vložiť veľkosť, mení veľkosť výberu tak, aby zodpovedala veľkosti objektu v schránke. Pre vkladanie veľkosti je niekoľko príkazov: Vložiť veľkosť, Vložiť šírku, Vložiť výšku, Vložiť veľkosť samostatne, Vložiť výšku samostatne, Vložiť šírku samostatne. + Ďalšia skupina príkazov na vloženie, Vložiť veľkosť, mení veľkosť výberu tak, aby zodpovedala veľkosti objektu v schránke. Pre vkladanie veľkosti je niekoľko príkazov: Vložiť veľkosť, Vložiť šírku, Vložiť výšku, Vložiť veľkosť samostatne, Vložiť výšku samostatne, Vložiť šírku samostatne. - + - Vložiť veľkosť mení veľkosť celého výberu tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Vložiť šírku/Vložiť výšku menia veľkosť celého výberu vodorovne resp. zvisle tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Tieto príkazy ctia prepínač zachovania pomeru na Ovládacom paneli nástroja Výber (medzi poľami Š a V), takže keď je zámok stlačený, druhý rozmer objektu sa mení v rovnakom pomere, inak sa druhý rozmer nemení. Príkazy, ktoré majú v názve „samostatne“, fungujú podobne ako tie hore opísané, ibaže menia mierku každého z objektov samostatne tak, aby zodpovedali veľkosti/výške/šírke objektov v schránke. + Vložiť veľkosť mení veľkosť celého výberu tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Vložiť šírku/Vložiť výšku menia veľkosť celého výberu vodorovne resp. zvisle tak, aby zodpovedala celkovej veľkosti objektov v schránke. Tieto príkazy ctia prepínač zachovania pomeru na Ovládacom paneli nástroja Výber (medzi poľami Š a V), takže keď je zámok stlačený, druhý rozmer objektu sa mení v rovnakom pomere, inak sa druhý rozmer nemení. Príkazy, ktoré majú v názve „samostatne“, fungujú podobne ako tie hore opísané, ibaže menia mierku každého z objektov samostatne tak, aby zodpovedali veľkosti/výške/šírke objektov v schránke. - + - Schránka funguje v rámci celého systému - môžete kopírovať a vkladať objekty medzi rôznymi inštanciami Inkscape a inými aplikáciami (ktoré musia byť schopné pracovať so SVG v schránke). + Schránka funguje v rámci celého systému - môžete kopírovať a vkladať objekty medzi rôznymi inštanciami Inkscape a inými aplikáciami (ktoré musia byť schopné pracovať so SVG v schránke). Kreslenie voľnou rukou a bežné cesty - + - Najjednoduchší spôsob ako vytvoriť ľubovoľný tvar je nakresliť ho nástrojom Ceruzka (kreslenie voľnou rukou, F6): + Najjednoduchší spôsob ako vytvoriť ľubovoľný tvar je nakresliť ho nástrojom Ceruzka (kreslenie voľnou rukou, F6): @@ -116,11 +116,11 @@ - + - Ak chcete pravidelnejšie tvary, použite nástroj Pero (bézierove krivky, Shift+F6): + Ak chcete pravidelnejšie tvary, použite nástroj Pero (bézierove krivky, Shift+F6): @@ -132,126 +132,126 @@ - + - S nástrojom Pero každým kliknutím vytvoríte ostrý uzol bez úchopov kriviek, takže postupnosť kliknutí vytvorí postupnosť úsečiek. Kliknutím a ťahaním vytvoríte hladký bézierov uzol s dvomi kolineárnymi úchopmi oproti sebe. Stlačte Shift počas vyťahovania úchopu, čím otočíte iba jeden z úchopov a zafixujete ten druhý. Ako zvyčajne, Ctrl obmedzuje smer každej z vytváraných úsečiek alebo bézierovych úchopov na násobky 15 stupňov. Stlačením Enter ukončíte čiaru, pomocou Esc ju zrušíte. Ak chcete zrušiť iba posledný úsek nedokončenej čiary, stlačte Backspace. + S nástrojom Pero každým kliknutím vytvoríte ostrý uzol bez úchopov kriviek, takže postupnosť kliknutí vytvorí postupnosť úsečiek. Kliknutím a ťahaním vytvoríte hladký bézierov uzol s dvomi kolineárnymi úchopmi oproti sebe. Stlačte Shift počas vyťahovania úchopu, čím otočíte iba jeden z úchopov a zafixujete ten druhý. Ako zvyčajne, Ctrl obmedzuje smer každej z vytváraných úsečiek alebo bézierovych úchopov na násobky 15 stupňov. Stlačením Enter ukončíte čiaru, pomocou Esc ju zrušíte. Ak chcete zrušiť iba posledný úsek nedokončenej čiary, stlačte Backspace. - + - Pri kreslení voľnou rukou aj pri kreslení bézierovych kriviek sú na momentálne vybranej ceste zobrazené malé štvorcové kotvy. Tieto kotvy vám umožňujú pokračovať v ceste (kreslením z jednej z kotiev) alebo ju uzavrieť (kreslením od jednej kotvy k druhej) namiesto vytvorenia novej cesty. + Pri kreslení voľnou rukou aj pri kreslení bézierovych kriviek sú na momentálne vybranej ceste zobrazené malé štvorcové kotvy. Tieto kotvy vám umožňujú pokračovať v ceste (kreslením z jednej z kotiev) alebo ju uzavrieť (kreslením od jednej kotvy k druhej) namiesto vytvorenia novej cesty. Upravovanie ciest - + - Na rozdiel od tvarov vytvorených pomocou nástrojov tvarov nástroje Pero a Ceruzka vytvárajú to, čo sa nazýva cesty. Cesta je postupnosť úsečiek a/alebo bézierovych kriviek, ktoré môžu mať, ako akýkoľvek iný objekt v Inkscape, ľubovoľné vlastnosti výplne a ťahu. Ale na rozdiel od tvarov, cestu je možné voľne upravovať ťahaním ktoréhokoľvek z jej uzlov (nie iba preddefinované úchopy) alebo priamo ťahaním úseku cesty. Vyberte túto cestu a vyberte nástroj Uzol (F2): + Na rozdiel od tvarov vytvorených pomocou nástrojov tvarov nástroje Pero a Ceruzka vytvárajú to, čo sa nazýva cesty. Cesta je postupnosť úsečiek a/alebo bézierovych kriviek, ktoré môžu mať, ako akýkoľvek iný objekt v Inkscape, ľubovoľné vlastnosti výplne a ťahu. Ale na rozdiel od tvarov, cestu je možné voľne upravovať ťahaním ktoréhokoľvek z jej uzlov (nie iba preddefinované úchopy) alebo priamo ťahaním úseku cesty. Vyberte túto cestu a vyberte nástroj Uzol (F2): - + - Na ceste uvidíte niekoľko šedých štvorcových uzlov. Tieto uzly je možné vybrať kliknutím, Shift+kliknutím alebo ťahaním gumovej pásky - presne rovnako ako sa vyberajú objekty pomocou nástroja Výber. Tiež môžete kliknúť na úsek cesty, čím sa automaticky vyberú priľahlé uzly. Vybrané uzly sa vysvietia a zobrazia sa ich úchopy uzlov - jeden alebo dva malé krúžky pripojené ku každému vybranému uzlu priamymi čiarami. Kláves ! invertuje výber uzlov na aktuálnej podceste (t.j. podcesty s aspoň jedným vybraným uzlom); Alt+! invertuje celú cestu. + Na ceste uvidíte niekoľko šedých štvorcových uzlov. Tieto uzly je možné vybrať kliknutím, Shift+kliknutím alebo ťahaním gumovej pásky - presne rovnako ako sa vyberajú objekty pomocou nástroja Výber. Tiež môžete kliknúť na úsek cesty, čím sa automaticky vyberú priľahlé uzly. Vybrané uzly sa vysvietia a zobrazia sa ich úchopy uzlov - jeden alebo dva malé krúžky pripojené ku každému vybranému uzlu priamymi čiarami. Kláves ! invertuje výber uzlov na aktuálnej podceste (t.j. podcesty s aspoň jedným vybraným uzlom); Alt+! invertuje celú cestu. - + - Cesty sa upravujú ťahaním za ich úchopy, úchopy uzlov alebo ťahaním úseku cesty. (Skúste ťahať úchopy, úchopy uzlov a úseky hore označenej cesty.) Ctrl funguje ako obyčajne na obmedzenie pohybu a otáčania. Klávesy šípok,Tab, [, ], < a > aj so svojimi modifikátormi fungujú rovnako ako pri nástroji Výber, ale operácie sa týkajú uzlov namiesto objektov. Kdekoľvek na ceste môžete pridávať uzly buď dvojitým kliknutím alebo Ctrl+Alt+kliknutím na požadované miesto. + Cesty sa upravujú ťahaním za ich úchopy, úchopy uzlov alebo ťahaním úseku cesty. (Skúste ťahať úchopy, úchopy uzlov a úseky hore označenej cesty.) Ctrl funguje ako obyčajne na obmedzenie pohybu a otáčania. Klávesy šípok,Tab, [, ], < a > aj so svojimi modifikátormi fungujú rovnako ako pri nástroji Výber, ale operácie sa týkajú uzlov namiesto objektov. Kdekoľvek na ceste môžete pridávať uzly buď dvojitým kliknutím alebo Ctrl+Alt+kliknutím na požadované miesto. - + - Uzly môžete zmazať pomocou klávesu Del alebo Ctrl+Alt+kliknutím. Keď zmažete uzol, Inkscape sa pokúsi zachovať tvar cesty. Ak chcete, aby sa úchopy priľahlých uzlov stiahli (aby sa tvar nezachoval), vykonajte zmazanie s Ctrl+Del. Naviac môžete zdvojovať (Shift+D) vybrané uzly. Cesty je možné rozdeliť (Shift+B) vo zvolených uzloch alebo ak vyberiete dva koncové uzly cesty, môžete ich spojiť (Shift+J). + Uzly môžete zmazať pomocou klávesu Del alebo Ctrl+Alt+kliknutím. Keď zmažete uzol, Inkscape sa pokúsi zachovať tvar cesty. Ak chcete, aby sa úchopy priľahlých uzlov stiahli (aby sa tvar nezachoval), vykonajte zmazanie s Ctrl+Del. Naviac môžete zdvojovať (Shift+D) vybrané uzly. Cesty je možné rozdeliť (Shift+B) vo zvolených uzloch alebo ak vyberiete dva koncové uzly cesty, môžete ich spojiť (Shift+J). - + - Z uzla je možné vytvoriť hrotové ovládanie (Shift+C), čo znamená, že jeho dva úchopy sa môžu pohybovať nezávisle na uhle medzi nimi; hladké (Shift+S), čo znamená, že jeho dva úchopy sú vždy na jednej rovnej čiare (kolineárne); symetrické (Shift+Y), čo je to isté ako hladké, ale úchopy majú aj rovnakú dĺžku; a auto-hladké (Shift+A), čo je špeciálny uzol, ktorý automaticky prispôsobí úchopy uzla a okolné auto-hladké uzly tak, aby bola zachovaná hladká krivka. Keď prepnete typ uzla, môžete zachovať polohu jedného z dvoch úchopov tým, že nad ňou podržíte myš, takže iba druhý úchop sa otočí alebo sa zmení jeho dĺžka. + Z uzla je možné vytvoriť hrotové ovládanie (Shift+C), čo znamená, že jeho dva úchopy sa môžu pohybovať nezávisle na uhle medzi nimi; hladké (Shift+S), čo znamená, že jeho dva úchopy sú vždy na jednej rovnej čiare (kolineárne); symetrické (Shift+Y), čo je to isté ako hladké, ale úchopy majú aj rovnakú dĺžku; a auto-hladké (Shift+A), čo je špeciálny uzol, ktorý automaticky prispôsobí úchopy uzla a okolné auto-hladké uzly tak, aby bola zachovaná hladká krivka. Keď prepnete typ uzla, môžete zachovať polohu jedného z dvoch úchopov tým, že nad ňou podržíte myš, takže iba druhý úchop sa otočí alebo sa zmení jeho dĺžka. - + - Tiež môžete celkom stiahnuť úchop uzla tým, že naň Ctrl+kliknete. Ak majú dva susediace uzly stiahnuté úchopy, úsek cesty medzi nimi je rovná úsečka. Stiahnutý úchop uzla môžete vytiahnuť Shift+ťahaním z uzla. + Tiež môžete celkom stiahnuť úchop uzla tým, že naň Ctrl+kliknete. Ak majú dva susediace uzly stiahnuté úchopy, úsek cesty medzi nimi je rovná úsečka. Stiahnutý úchop uzla môžete vytiahnuť Shift+ťahaním z uzla. Podcesty a kombinovanie - + - Objekt cesty môže obsahovať viac ako jednu podcestu. Podcesta je postupnosť navzájom spojených uzlov. (Preto ak má cesta viac ako jednu podcestu, nie všetky jej uzly sú navzájom spojené.) Dolu vľavo patria tri podcesty jednej zloženej ceste. Rovnaké tri podcesty vpravo sú nezávislé objekty ciest. + Objekt cesty môže obsahovať viac ako jednu podcestu. Podcesta je postupnosť navzájom spojených uzlov. (Preto ak má cesta viac ako jednu podcestu, nie všetky jej uzly sú navzájom spojené.) Dolu vľavo patria tri podcesty jednej zloženej ceste. Rovnaké tri podcesty vpravo sú nezávislé objekty ciest. - + - Všimnite si, že zložená cesta nie je to isté ako skupina. Je to jediný objekt, ktorý je možné vybrať iba ako celok. Keď vyberiete objekt vľavo hore a vyberiete nástroj Uzol, uvidíte uzly zobrazené na všetkých troch podcestách. Napravo môžete upravovať po uzly iba jednej cesty naraz. + Všimnite si, že zložená cesta nie je to isté ako skupina. Je to jediný objekt, ktorý je možné vybrať iba ako celok. Keď vyberiete objekt vľavo hore a vyberiete nástroj Uzol, uvidíte uzly zobrazené na všetkých troch podcestách. Napravo môžete upravovať po uzly iba jednej cesty naraz. - + - Inkscape dokáže Kombinovať cesty do zloženej cesty (Ctrl+K) a Rozdeliť zloženú cestu na samostatné cesty (Shift+Ctrl+K). Skúste si tieto príkazy na príkladoch vyššie. Keďže objekt môže mať iba jednu výplň a ťah, nová zložená cesta prevezme štýl prvého (najnižšieho vo vertikálnom poradí) z kombinovaných objektov. + Inkscape dokáže Kombinovať cesty do zloženej cesty (Ctrl+K) a Rozdeliť zloženú cestu na samostatné cesty (Shift+Ctrl+K). Skúste si tieto príkazy na príkladoch vyššie. Keďže objekt môže mať iba jednu výplň a ťah, nová zložená cesta prevezme štýl prvého (najnižšieho vo vertikálnom poradí) z kombinovaných objektov. - + - Keď skombinujete prekrývajúce sa cesty výplňou, zvyčajne sa výplň stratí v oblastiach, kde sa cesty prekrývajú: + Keď skombinujete prekrývajúce sa cesty výplňou, zvyčajne sa výplň stratí v oblastiach, kde sa cesty prekrývajú: - + - Toto je najjednoduchší spôsob ako vytvárať objekty s dierami. Výkonnejšie príkazy na prácu s cestami nájdete v časti „logické operácie“. + Toto je najjednoduchší spôsob ako vytvárať objekty s dierami. Výkonnejšie príkazy na prácu s cestami nájdete v časti „logické operácie“. Konvertovanie na cestu - + - Akýkoľvek tvar alebo textový objekt je možné konvertovať na cestu (Shift+Ctrl+C). Táto operácia nemení vzhľad objektu, ale odstraňuje všetky možnosti špecifické pre jeho typ (napr. nemôžete zaobľovať rohy obdĺžnika alebo upravovať text). Namiesto toho teraz môžete upravovať jeho uzly. Tu sú dve hviezdy - tá vľavo je tvar a tá vpravo je konvertovaná na cestu. Vyberte nástroj Uzol a porovnajte, ako je možné ich upravovať, keď sú vybrané: + Akýkoľvek tvar alebo textový objekt je možné konvertovať na cestu (Shift+Ctrl+C). Táto operácia nemení vzhľad objektu, ale odstraňuje všetky možnosti špecifické pre jeho typ (napr. nemôžete zaobľovať rohy obdĺžnika alebo upravovať text). Namiesto toho teraz môžete upravovať jeho uzly. Tu sú dve hviezdy - tá vľavo je tvar a tá vpravo je konvertovaná na cestu. Vyberte nástroj Uzol a porovnajte, ako je možné ich upravovať, keď sú vybrané: - + - Naviac môžete konvertovať na cestu („obrys“) ťah akéhokoľvek objektu. Prvý objekt dolu je pôvodná cesta (bez výplne, čierny ťah), zatiaľ čo druhá je výsledkom príkazu Ťah na cestu (čierna výplň, žiadny ťah): + Naviac môžete konvertovať na cestu („obrys“) ťah akéhokoľvek objektu. Prvý objekt dolu je pôvodná cesta (bez výplne, čierny ťah), zatiaľ čo druhá je výsledkom príkazu Ťah na cestu (čierna výplň, žiadny ťah): @@ -259,19 +259,19 @@ Logické operácie - + - Príkazy v ponuke Cesta vám umožňujú kombinovať dva alebo viac objektov pomocou logických operácií: + Príkazy v ponuke Cesta vám umožňujú kombinovať dva alebo viac objektov pomocou logických operácií: - Pôvodné tvary - Zjednotenie (Ctrl++) - Rozdiel (Ctrl+-) - Prienik(Ctrl+*) - Vylúčenie(Ctrl+^) - Rozdelenie(Ctrl+/) - Orezať cestu(Ctrl+Alt+/) + Pôvodné tvary + Zjednotenie (Ctrl++) + Rozdiel (Ctrl+-) + Prienik(Ctrl+*) + Vylúčenie(Ctrl+^) + Rozdelenie(Ctrl+/) + Orezať cestu(Ctrl+Alt+/) @@ -282,30 +282,30 @@ - (vrch mínus spodok) + (vrch mínus spodok) - + - Klávesové skratky týchto príkazov pripomínajú aritmetické náprotivky logických operácií (zjednotenie je súčet, rozdiel je odčítanie atď.). Rozdiel a Vylúčenie je možné použiť iba na dva vybrané objekty. Ostatné operácie dokážu spracovať ľubovoľný počet naraz vybraných objektov. Výsledok vždy bude mať štýl spodného objektu. + Klávesové skratky týchto príkazov pripomínajú aritmetické náprotivky logických operácií (zjednotenie je súčet, rozdiel je odčítanie atď.). Rozdiel a Vylúčenie je možné použiť iba na dva vybrané objekty. Ostatné operácie dokážu spracovať ľubovoľný počet naraz vybraných objektov. Výsledok vždy bude mať štýl spodného objektu. - + - Výsledok príkazu Vylúčenie vyzerá podobne ako Kombinovať (pozri vyššie), ale líšia sa v tom, že Vylúčenie pridáva ďalšie uzly tam, kde sa pôvodné cesty pretínajú. Rozdiel medzi príkazmi Rozdelenie a Orezať cestu je taký, že prvý z nich vyreže celý spodný objekt podľa cesty vrchného objektu, kým druhý iba vyreže ťah spodného objektu a odstráni jeho výplň (to je vhodné na rezanie ťahov bez výplne na časti). + Výsledok príkazu Vylúčenie vyzerá podobne ako Kombinovať (pozri vyššie), ale líšia sa v tom, že Vylúčenie pridáva ďalšie uzly tam, kde sa pôvodné cesty pretínajú. Rozdiel medzi príkazmi Rozdelenie a Orezať cestu je taký, že prvý z nich vyreže celý spodný objekt podľa cesty vrchného objektu, kým druhý iba vyreže ťah spodného objektu a odstráni jeho výplň (to je vhodné na rezanie ťahov bez výplne na časti). Posun dnu a posun von - + - Inkscape dokáže zväčšovať a zmenšovať tvary nielen zmenou mierky, ale aj posunutím cesty objektu, t.j. jej posunutím kolmo na pôvodnú cestu v každom bode. Zodpovedajúce príkazy sa nazývajú Posunúť cestu dnu (Ctrl+() a Posunúť cestu von (Ctrl+)). Dolu je zobrazená pôvodná cesta (červená) a niekoľko ciest posunutých dnu aj von z pôvodnej cesty: + Inkscape dokáže zväčšovať a zmenšovať tvary nielen zmenou mierky, ale aj posunutím cesty objektu, t.j. jej posunutím kolmo na pôvodnú cestu v každom bode. Zodpovedajúce príkazy sa nazývajú Posunúť cestu dnu (Ctrl+() a Posunúť cestu von (Ctrl+)). Dolu je zobrazená pôvodná cesta (červená) a niekoľko ciest posunutých dnu aj von z pôvodnej cesty: @@ -315,33 +315,33 @@ - + - Výsledkom čistých príkazov Posun cesty dnu a Posun cesty von sú cesty (prevedenie pôvodného objektu na cestu, ak to ešte nie je cesta). Často je pohodlnejší príkaz Dynamický posun (Ctrl+J), ktorý vytvorí objekt s úchopom, za ktorý možno ťahať (podobný ako úchop tvaru), čím sa ovláda vzdialenosť posunutia. Vyberte objekt dolu, prepnite na nástroj Uzol a ťahajte jeho úchop, aby ste o tom získali predstavu: + Výsledkom čistých príkazov Posun cesty dnu a Posun cesty von sú cesty (prevedenie pôvodného objektu na cestu, ak to ešte nie je cesta). Často je pohodlnejší príkaz Dynamický posun (Ctrl+J), ktorý vytvorí objekt s úchopom, za ktorý možno ťahať (podobný ako úchop tvaru), čím sa ovláda vzdialenosť posunutia. Vyberte objekt dolu, prepnite na nástroj Uzol a ťahajte jeho úchop, aby ste o tom získali predstavu: - + - Taký dynamicky posunutý objekt si pamätá pôvodnú cestu, takže sa jeho kvalita nemení, keď znova a znova zmeníte vzdialenosť posunu. Keď už viac nepotrebujete, aby sa dala nastavovať, môžete vždy previesť posunutý objekt naspäť na cestu. + Taký dynamicky posunutý objekt si pamätá pôvodnú cestu, takže sa jeho kvalita nemení, keď znova a znova zmeníte vzdialenosť posunu. Keď už viac nepotrebujete, aby sa dala nastavovať, môžete vždy previesť posunutý objekt naspäť na cestu. - + - Ešte pohodlnejšie je použiť Prepojený posun, ktorý sa podobá na ten dynamický, ale je prepojený s inou cestou, ktorú je naďalej možné upravovať. Na jednu zdrojovú cestu môžete mať ľubovoľný počet prepojených posunov. Dolu je zdrojová cesta červenou, jeden s ňou prepojený posun má čierny ťah a je bez výplne, druhý má čiernu výplň a je bez ťahu. + Ešte pohodlnejšie je použiť Prepojený posun, ktorý sa podobá na ten dynamický, ale je prepojený s inou cestou, ktorú je naďalej možné upravovať. Na jednu zdrojovú cestu môžete mať ľubovoľný počet prepojených posunov. Dolu je zdrojová cesta červenou, jeden s ňou prepojený posun má čierny ťah a je bez výplne, druhý má čiernu výplň a je bez ťahu. - + - Vyberte červený objekt a upravujte jeho uzly. Sledujte, ako na to reagujú oba prepojené posuny. Teraz vyberte ktorýkoľvek z posunov a posuňte jeho úchop, aby ste zmenili posunutie. Nakoniec si všimnite, ako môžete posúvať a meniť posunuté objekty nezávisle, bez toho, aby sa stratilo ich prepojenie so zdrojom. + Vyberte červený objekt a upravujte jeho uzly. Sledujte, ako na to reagujú oba prepojené posuny. Teraz vyberte ktorýkoľvek z posunov a posuňte jeho úchop, aby ste zmenili posunutie. Nakoniec si všimnite, ako môžete posúvať a meniť posunuté objekty nezávisle, bez toho, aby sa stratilo ich prepojenie so zdrojom. @@ -352,31 +352,31 @@ Zjednodušenie - + - Hlavné využitie príkazu Zjednodušiť (Ctrl+L) je redukcia počtu uzlov cesty, zatiaľ čo sa takmer zachová jej tvar. To môže byť užitočné pri cestách vytvorených pomocou nástroja Ceruzka, keďže tento nástroj niekedy vytvára viac uzlov ako je nevyhnutné. Tvar vľavo dolu je vytvorený nástrojom kreslenie voľnou rukou a vpravo je jeho kópia po zjednodušení. Pôvodná cesta má 28 uzlov, kým zjednodušená má 17 (čo znamená, že je omnoho jednoduchšie pracovať s nástrojom Uzol) a je hladšia. + Hlavné využitie príkazu Zjednodušiť (Ctrl+L) je redukcia počtu uzlov cesty, zatiaľ čo sa takmer zachová jej tvar. To môže byť užitočné pri cestách vytvorených pomocou nástroja Ceruzka, keďže tento nástroj niekedy vytvára viac uzlov ako je nevyhnutné. Tvar vľavo dolu je vytvorený nástrojom kreslenie voľnou rukou a vpravo je jeho kópia po zjednodušení. Pôvodná cesta má 28 uzlov, kým zjednodušená má 17 (čo znamená, že je omnoho jednoduchšie pracovať s nástrojom Uzol) a je hladšia. - + - Množstvo zjednodušenia (nazývané prah) závisí na veľkosti výberu. Preto ak vyberiete cestu spolu s nejakým väčším objektom, bude zjednodušená násilnejšie, ako keby ste tú cestu vybrali samostatne. Naviac príkaz Zjednodušiť bude zrýchlený. To znamená, že ak stlačíte Ctrl+L niekoľkokrát v rýchlom slede za sebou (tak, že sú od seba do 0,5 sekundy), pri každom spustení sa zvýši hodnota prahu. (Ak spustíte ďalšie zjednodušenie po prestávke, prah bude mať znova svoju štandardnú hodnotu.) Pomocou zrýchľovania je jednoduché aplikovať presnú mieru zjednodušenia, akú potrebujete pre daný prípad. + Množstvo zjednodušenia (nazývané prah) závisí na veľkosti výberu. Preto ak vyberiete cestu spolu s nejakým väčším objektom, bude zjednodušená násilnejšie, ako keby ste tú cestu vybrali samostatne. Naviac príkaz Zjednodušiť bude zrýchlený. To znamená, že ak stlačíte Ctrl+L niekoľkokrát v rýchlom slede za sebou (tak, že sú od seba do 0,5 sekundy), pri každom spustení sa zvýši hodnota prahu. (Ak spustíte ďalšie zjednodušenie po prestávke, prah bude mať znova svoju štandardnú hodnotu.) Pomocou zrýchľovania je jednoduché aplikovať presnú mieru zjednodušenia, akú potrebujete pre daný prípad. - + - Okrem vyhladzovania ťahu voľnou rukou je možné príkaz Zjednodušiť použiť na rôzne tvorivé efekty. Často je výhodné do istej miery zjednodušiť tvar, ktorý je pevný a geometrický, čím sa dosahuje životu podobnejšie zovšeobecnenie pôvodného tvaru - roztopenie ostrých rohov a zavedenie veľmi prirodzených zakrivení, niekedy štýlových a niekedy zhola zábavných. Tu je príklad klipartového tvaru, ktorý vyzerá oveľa krajšie po Zjednodušení: + Okrem vyhladzovania ťahu voľnou rukou je možné príkaz Zjednodušiť použiť na rôzne tvorivé efekty. Často je výhodné do istej miery zjednodušiť tvar, ktorý je pevný a geometrický, čím sa dosahuje životu podobnejšie zovšeobecnenie pôvodného tvaru - roztopenie ostrých rohov a zavedenie veľmi prirodzených zakrivení, niekedy štýlových a niekedy zhola zábavných. Tu je príklad klipartového tvaru, ktorý vyzerá oveľa krajšie po Zjednodušení: - Pôvodné - Mierne zjednodušenie - Agresívne zjednodušenie + Pôvodné + Mierne zjednodušenie + Agresívne zjednodušenie @@ -384,94 +384,94 @@ Tvorba textu - + - Inkscape dokáže tvoriť dlhé a komplexné texty. Je však tiež pohodlné tvoriť malé textové objekty ako nadpis, logo, označenia v diagrame a pod. Táto časť je veľmi základný úvod do textových schopností Inkscape. + Inkscape dokáže tvoriť dlhé a komplexné texty. Je však tiež pohodlné tvoriť malé textové objekty ako nadpis, logo, označenia v diagrame a pod. Táto časť je veľmi základný úvod do textových schopností Inkscape. - + - Tvorba textového objektu je jednoduchá - stačí vybrať nástroj Text (F8), kliknúť niekde v dokumente a začať písať text. Rodinu, štýl, veľkosť a zarovnanie textu môžete zmeniť po otvorení dialógu Text a písmo (Shift+Ctrl+T). Dialóg má tiež záložku na zadanie textu, kde môžete upravovať vybraný textový objekt - v niektorých situáciách to môže byť pohodlnejšie ako jeho upravovanie priamo na plátne (obzvlášť výhodná je podpora kontroly pravopisu počas písania na tejto záložke). + Tvorba textového objektu je jednoduchá - stačí vybrať nástroj Text (F8), kliknúť niekde v dokumente a začať písať text. Rodinu, štýl, veľkosť a zarovnanie textu môžete zmeniť po otvorení dialógu Text a písmo (Shift+Ctrl+T). Dialóg má tiež záložku na zadanie textu, kde môžete upravovať vybraný textový objekt - v niektorých situáciách to môže byť pohodlnejšie ako jeho upravovanie priamo na plátne (obzvlášť výhodná je podpora kontroly pravopisu počas písania na tejto záložke). - + - Ako ostatné nástroje aj nástroj Text dokáže vyberať objekty svojho typu - textové objekty - takže môžete kliknutím vybrať a umiestniť textový kurzor v akomkoľvek existujúcom textovom objekte (ako odstavec textu). + Ako ostatné nástroje aj nástroj Text dokáže vyberať objekty svojho typu - textové objekty - takže môžete kliknutím vybrať a umiestniť textový kurzor v akomkoľvek existujúcom textovom objekte (ako odstavec textu). - + - Jednou z najbežnejších operácií pri návrhu je nastavenie rozostupov medzi písmenami a riadkami. Ako vždy, Inkscape má na to klávesovú skratku. Keď upravujete text, klávesy Alt+< a Alt+> menia rozostupy písmen na aktuálnom riadku textového objektu, takže sa celková dĺžka riadku zmení o jeden pixel pri momentálnom priblížení (porovnaj s nástrojom Výber, kde rovnaké klávesy slúžia na zmenu veľkosti objektu o jeden pixel). Je pravidlom, že ak je veľkosť písma v textovom objekte väčšia ako štandardná, bude pravdepodobne lepšie stlačiť písmená k sebe viac ako je štandardné. Tu je príklad: + Jednou z najbežnejších operácií pri návrhu je nastavenie rozostupov medzi písmenami a riadkami. Ako vždy, Inkscape má na to klávesovú skratku. Keď upravujete text, klávesy Alt+< a Alt+> menia rozostupy písmen na aktuálnom riadku textového objektu, takže sa celková dĺžka riadku zmení o jeden pixel pri momentálnom priblížení (porovnaj s nástrojom Výber, kde rovnaké klávesy slúžia na zmenu veľkosti objektu o jeden pixel). Je pravidlom, že ak je veľkosť písma v textovom objekte väčšia ako štandardná, bude pravdepodobne lepšie stlačiť písmená k sebe viac ako je štandardné. Tu je príklad: - Pôvodné - Zmenšené rozostupy písmen - Inspiration - Inspiration + Pôvodné + Zmenšené rozostupy písmen + Inspiration + Inspiration - + - Zhustený variant vyzerá o niečo lepšie ako nadpis, ale stále nie je dokonalý: vzdialenosti medzi písmenami nie sú rovnomerné, napríklad „a“ a „t“ sú od seba príliš ďaleko, zatiaľ čo „t“ a „i“ sú príliš blízko. Množstvo takýchto zlých dvojíc (obzvlášť sú viditeľné pri veľkých veľkostiach písma) je väčšie v písmach nízkej kvality. Avšak v každom textovom reťazci a písme asi nájdete páry písmen, ktorých vzdialenosť by sa hodilo doladiť. + Zhustený variant vyzerá o niečo lepšie ako nadpis, ale stále nie je dokonalý: vzdialenosti medzi písmenami nie sú rovnomerné, napríklad „a“ a „t“ sú od seba príliš ďaleko, zatiaľ čo „t“ a „i“ sú príliš blízko. Množstvo takýchto zlých dvojíc (obzvlášť sú viditeľné pri veľkých veľkostiach písma) je väčšie v písmach nízkej kvality. Avšak v každom textovom reťazci a písme asi nájdete páry písmen, ktorých vzdialenosť by sa hodilo doladiť. - + - Inkscape skutočne zjednodušuje takéto úpravy. Jednoducho presuňte svoj kurzor na úpravu textu medzi problematické znaky a pomocou Alt+šípok posuňte písmená vpravo od kurzora. Tu je opäť rovnaký nadpis, tentokrát s ručným doladením vizuálnej rovnomernosti rozostupov písmen: + Inkscape skutočne zjednodušuje takéto úpravy. Jednoducho presuňte svoj kurzor na úpravu textu medzi problematické znaky a pomocou Alt+šípok posuňte písmená vpravo od kurzora. Tu je opäť rovnaký nadpis, tentokrát s ručným doladením vizuálnej rovnomernosti rozostupov písmen: - Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) - Inspiration + Zmenšené rozostupy písmen, niektoré dvojice písmen ručne spojené (kerning) + Inspiration - + - Okrem vodorovného posúvania písmen pomocou Alt+vľavo a Alt+vpravo, ich tiež môžete posúvať zvisle pomocou Alt+hore a Alt+dolu: + Okrem vodorovného posúvania písmen pomocou Alt+vľavo a Alt+vpravo, ich tiež môžete posúvať zvisle pomocou Alt+hore a Alt+dolu: - Inspiration + Inspiration - + - Samozrejme, mohli by ste tiež len konvertovať text na cestu (Shift+Ctrl+C) a posunúť písmená ako obyčajné objekty cesty. Je však omnoho pohodlnejšie ponechať text textom - naďalej je možné ho upravovať, môžete vyskúšať rozličné písma bez toho, aby ste prišli o manuálne doladenie rozostupov písmen a zaberá menej miesta v uloženom súbore. Jedinou nevýhodou prístupu ponechania „textu textom“ je, že musíte mať nainštalované pôvodné písmo na každom systéme, kde chcete SVG dokument otvoriť. + Samozrejme, mohli by ste tiež len konvertovať text na cestu (Shift+Ctrl+C) a posunúť písmená ako obyčajné objekty cesty. Je však omnoho pohodlnejšie ponechať text textom - naďalej je možné ho upravovať, môžete vyskúšať rozličné písma bez toho, aby ste prišli o manuálne doladenie rozostupov písmen a zaberá menej miesta v uloženom súbore. Jedinou nevýhodou prístupu ponechania „textu textom“ je, že musíte mať nainštalované pôvodné písmo na každom systéme, kde chcete SVG dokument otvoriť. - + - Podobne ako rozostupy písmen môžete tiež doladiť rozostupy riadkov vo viacriadkových textových objektoch. Skúste klávesy Ctrl+Alt+< a Ctrl+Alt+> na akomkoľvek odstavci tohto návodu, čím zmenšíte alebo zväčšíte rozostupy, takže sa celková výška textového objektu zmení o jeden pixel pri aktuálnom priblížení. Rovnako ako pri nástroji výber stlačením klávesu Shift spolu s ľubovoľnou skratkou na zmenu rozostupu dostanete 10-násobný účinok ako bez klávesu Shift. + Podobne ako rozostupy písmen môžete tiež doladiť rozostupy riadkov vo viacriadkových textových objektoch. Skúste klávesy Ctrl+Alt+< a Ctrl+Alt+> na akomkoľvek odstavci tohto návodu, čím zmenšíte alebo zväčšíte rozostupy, takže sa celková výška textového objektu zmení o jeden pixel pri aktuálnom priblížení. Rovnako ako pri nástroji výber stlačením klávesu Shift spolu s ľubovoľnou skratkou na zmenu rozostupu dostanete 10-násobný účinok ako bez klávesu Shift. XML editor - + - Najlepšie vybaveným nástrojom Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). Zobrazuje celý XML strom dokumentu vždy v aktuálnom stave. Môžete upravovať svoju kresbu a sledovať zodpovedajúce zmeny v XML strome. Naviac môžete upravovať akýkoľvek text, element alebo atribút v XML editore a vidieť výsledok na plátne. Je to najlepší predstaviteľný nástroj na interaktívne naučenie SVG. Tiež umožňuje robiť triky, ktoré by boli s bežnými nástrojmi na úpravu nemožné. + Najlepšie vybaveným nástrojom Inkscape je XML editor (Shift+Ctrl+X). Zobrazuje celý XML strom dokumentu vždy v aktuálnom stave. Môžete upravovať svoju kresbu a sledovať zodpovedajúce zmeny v XML strome. Naviac môžete upravovať akýkoľvek text, element alebo atribút v XML editore a vidieť výsledok na plátne. Je to najlepší predstaviteľný nástroj na interaktívne naučenie SVG. Tiež umožňuje robiť triky, ktoré by boli s bežnými nástrojmi na úpravu nemožné. Záver - + - Tento návod predstavil iba malú časť schopností Inkscape. Dúfame, že sa vám páčil. Nebojte sa experimentovať a podeľte sa o svoje výtvory. Prosím, navštívte www.inkscape.org, kde získate viac informácií, najnovšiu verziu a pomoc od komunity používateľov a vývojárov. + Tento návod predstavil iba malú časť schopností Inkscape. Dúfame, že sa vám páčil. Nebojte sa experimentovať a podeľte sa o svoje výtvory. Prosím, navštívte www.inkscape.org, kde získate viac informácií, najnovšiu verziu a pomoc od komunity používateľov a vývojárov. @@ -504,7 +504,7 @@ - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg index 151814b61..57708a0f9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.sl.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje @@ -45,69 +45,69 @@ - + - Ta vodič zajema urejanje oblike in vozlišč, prostoročno risanje in risanje krivulj bezier, urejanje poti, matematične operacije, zamikanje, poenostavljanje, uporabo besedil. + Ta vodič zajema urejanje oblike in vozlišč, prostoročno risanje in risanje krivulj bezier, urejanje poti, matematične operacije, zamikanje, poenostavljanje, uporabo besedil. - + - Pomikajte se navzdol s Ctrl+smerniki, miškinim koleščkom ali potegom s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja predmetov, izbiranje in preoblikovanje si oglejte osnovnega vodiča v Pomoč > Vodiči. + Pomikajte se navzdol s Ctrl+smerniki, miškinim koleščkom ali potegom s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja predmetov, izbiranje in preoblikovanje si oglejte osnovnega vodiča v Pomoč > Vodiči. Metode lepljenja - + - Potem ko ste nekaj predmetov skopirali (Ctrl+C) ali izrezali (Ctrl+X) na odložišče, jih lahko z običajnim ukazom prilepi (Ctrl+V) vlepite pod miškin kazalec, ali v središče okna, če je kazalec izven njega. Predmeti na odložišču si sicer zapomnijo svoja izvirna mesta, kamor jih lahko vplepite z ukazom Prilepi naravnost (Ctrl+Alt+V). + Potem ko ste nekaj predmetov skopirali (Ctrl+C) ali izrezali (Ctrl+X) na odložišče, jih lahko z običajnim ukazom prilepi (Ctrl+V) vlepite pod miškin kazalec, ali v središče okna, če je kazalec izven njega. Predmeti na odložišču si sicer zapomnijo svoja izvirna mesta, kamor jih lahko vplepite z ukazom Prilepi naravnost (Ctrl+Alt+V). - + - S kombinacijo Shift+Ctrl+V lahko prilepite slog, torej slog prvega predmeta z odložišča uporabite na trenutno izbranem. "Slog" obsega vse nastavitve polnjenja, poteze in pisave, ne pa lastnosti značilnih za posamezne like, kot je na primer število kotov večkotnika. + S kombinacijo Shift+Ctrl+V lahko prilepite slog, torej slog prvega predmeta z odložišča uporabite na trenutno izbranem. "Slog" obsega vse nastavitve polnjenja, poteze in pisave, ne pa lastnosti značilnih za posamezne like, kot je na primer število kotov večkotnika. - + - Drug nabor ukazov, Prilepi velikost, spremeni merilo izbire, da ta ustreza želenemu atributu velikosti predmetov na odložišču. Obstaja več ukazov za lepljenje velikosti: Prilepi velikost, Prilepi širino, Prilepi višino, Prilepi velikost ločeno, Prilepi širino ločeno in Prilepi višino ločeno. + Drug nabor ukazov, Prilepi velikost, spremeni merilo izbire, da ta ustreza želenemu atributu velikosti predmetov na odložišču. Obstaja več ukazov za lepljenje velikosti: Prilepi velikost, Prilepi širino, Prilepi višino, Prilepi velikost ločeno, Prilepi širino ločeno in Prilepi višino ločeno. - + - Prilepi velikost spremeni merilo celega izbora, da se ta ujema s skupno velikostjo predmetov na odložišču. Prilepi širino/Prilepi višino spremenita merilo celi izbiri vodoravno/navpično, da se ta ujema s širino/višino predmetov na odložišču. Ti ukazi spoštujejo zaklep razmerja stranic na nadzorni vrstici Izbirnika (med poljema Š in V), tako da je ob pritisnjeni ključavnici drugi dimenziji izbranega predmeta spremenjeno merilo v enaki meri; sicer ostane druga dimenzija nespremenjena. Ukazi, ki vsebujejo še “ločeno”, delujejo podobno zgoraj opisanim ukazom, le da spremenijo merilo vsakemu izbranemu predmetu posebej, da se ujema z velikostjo/širino/višino predmetov na odložišču. + Prilepi velikost spremeni merilo celega izbora, da se ta ujema s skupno velikostjo predmetov na odložišču. Prilepi širino/Prilepi višino spremenita merilo celi izbiri vodoravno/navpično, da se ta ujema s širino/višino predmetov na odložišču. Ti ukazi spoštujejo zaklep razmerja stranic na nadzorni vrstici Izbirnika (med poljema Š in V), tako da je ob pritisnjeni ključavnici drugi dimenziji izbranega predmeta spremenjeno merilo v enaki meri; sicer ostane druga dimenzija nespremenjena. Ukazi, ki vsebujejo še “ločeno”, delujejo podobno zgoraj opisanim ukazom, le da spremenijo merilo vsakemu izbranemu predmetu posebej, da se ujema z velikostjo/širino/višino predmetov na odložišču. - + - Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape + Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to handle SVG on the clipboard to use this). - + Risanje prostoročnih in običajnih črt - + - Najlažji način za stvaritev poljubne oblike je, da jo narišete z orodjem za prostoročno risanje - svinčnikom (F6): + Najlažji način za stvaritev poljubne oblike je, da jo narišete z orodjem za prostoročno risanje - svinčnikom (F6): @@ -119,11 +119,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - Za pravilnejše oblike je orodje za bezier krivulje - pero (Shift+F6): + Za pravilnejše oblike je orodje za bezier krivulje - pero (Shift+F6): @@ -135,11 +135,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -147,32 +147,32 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - V obeh orodjih pritisk na "a" pokaže sidra prikaza na obeh koncih izbrane poti, tako da jo lahko nadaljujete, namesto da začenjate novo; ali pa jo zaključite, tako da povežete nasprotni sidri. + V obeh orodjih pritisk na "a" pokaže sidra prikaza na obeh koncih izbrane poti, tako da jo lahko nadaljujete, namesto da začenjate novo; ali pa jo zaključite, tako da povežete nasprotni sidri. Urejanje poti - + - Za razliko od orodij, ki ustvarijo like, orodji za prostoročno risanje in risanje krivulj ustvarita tako imenovane poti. Pot je zaporedje odsekov črt ali krivulj, ki ima - kot vsak drug predmet - poljubno polnilo in obris. V nasprotju z liki lahko poti preurejamo tako, da poljubno premikamo katerakoli vozlišča, ne le vnaprej določenih ročic. Izberite naslednjo pot z izbirnikom in nato izberite orodje za urejanje vozlišč (F2): + Za razliko od orodij, ki ustvarijo like, orodji za prostoročno risanje in risanje krivulj ustvarita tako imenovane poti. Pot je zaporedje odsekov črt ali krivulj, ki ima - kot vsak drug predmet - poljubno polnilo in obris. V nasprotju z liki lahko poti preurejamo tako, da poljubno premikamo katerakoli vozlišča, ne le vnaprej določenih ročic. Izberite naslednjo pot z izbirnikom in nato izberite orodje za urejanje vozlišč (F2): - + - You will see a number of gray square nodes on the path. These + You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, Shift+click, or by dragging a rubberband - exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a @@ -181,40 +181,40 @@ highlighted and show their node handles small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -224,82 +224,82 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Ročico vozlišča lahko tudi popolnoma skrajšate s Ctrl+klikom nanjo. Če dvema sosednjima vozliščema skrajšate ročici, postane odsek poti med njima ravna črta. Če želite spet izvleči ročico, jo Shift+potegnite iz vozlišča. + Ročico vozlišča lahko tudi popolnoma skrajšate s Ctrl+klikom nanjo. Če dvema sosednjima vozliščema skrajšate ročici, postane odsek poti med njima ravna črta. Če želite spet izvleči ročico, jo Shift+potegnite iz vozlišča. Podpoti in združevanje - + - Pot lahko obsega več podpoti. Podpot je zaporedje povezanih vozlišč. Tako ni treba, da so vsa vozlišča v poti povezana. Tri podpoti spodaj levo pripadajo eni sestavljeni poti; iste tri podpoti na desni so neodvisni predmeti: + Pot lahko obsega več podpoti. Podpot je zaporedje povezanih vozlišč. Tako ni treba, da so vsa vozlišča v poti povezana. Tri podpoti spodaj levo pripadajo eni sestavljeni poti; iste tri podpoti na desni so neodvisni predmeti: - + - Vendar pa sestavljena pot ni isto kot skupina. Je enoten predmet, izberemo ga lahko le v celoti. Če izberete zgornji levi predmet in preklopite na orodje za vozlišča, boste videli vozlišča po vseh treh podpoteh. Na desni lahko urejate le vsako pot posebej. + Vendar pa sestavljena pot ni isto kot skupina. Je enoten predmet, izberemo ga lahko le v celoti. Če izberete zgornji levi predmet in preklopite na orodje za vozlišča, boste videli vozlišča po vseh treh podpoteh. Na desni lahko urejate le vsako pot posebej. - + - Inkscape zna sestaviti poti v sestavljeno pot (Ctrl+K) in razstaviti sestavljeno pot v ločene podpoti (Shift+Ctrl+K). Poskusite te ukaze na gornjih primerih. Ker ima predmet lahko le eno polnilo in obrobo, dobi sestavljena pot slog prvega, tj. najnižjega predmeta. + Inkscape zna sestaviti poti v sestavljeno pot (Ctrl+K) in razstaviti sestavljeno pot v ločene podpoti (Shift+Ctrl+K). Poskusite te ukaze na gornjih primerih. Ker ima predmet lahko le eno polnilo in obrobo, dobi sestavljena pot slog prvega, tj. najnižjega predmeta. - + - Če sestavljate prekrivajoče poti s polnilom, bo na mestih, kjer se poti prekrivajo, polnilo izginilo: + Če sestavljate prekrivajoče poti s polnilom, bo na mestih, kjer se poti prekrivajo, polnilo izginilo: - + - To je najlažji način za ustvarjanje objektov z luknjami. Za močnejše operacije s potmi si oglejte "Matematične operacije" spodaj. + To je najlažji način za ustvarjanje objektov z luknjami. Za močnejše operacije s potmi si oglejte "Matematične operacije" spodaj. Pretvarjanje v poti - + - Any shape or text object can be converted to path + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - + - + - Še več, tudi vsaka poteza je lahko obrisana, tj. pretvorjena v pot ("obris"). Prvi predmet spodaj je izvirna pot (brez polnila, črna črta), drugi pa je pretvorjen v pot (črno polnilo, brez obrisa) z ukazom Poteza v pot: + Še več, tudi vsaka poteza je lahko obrisana, tj. pretvorjena v pot ("obris"). Prvi predmet spodaj je izvirna pot (brez polnila, črna črta), drugi pa je pretvorjen v pot (črno polnilo, brez obrisa) z ukazom Poteza v pot: @@ -307,19 +307,19 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Matematične operacije - + - Ukazi v meniju Pot vam omogočajo sestavljanje dveh ali več predmetov z matematičnimi operacijami: + Ukazi v meniju Pot vam omogočajo sestavljanje dveh ali več predmetov z matematičnimi operacijami: - Izvorni liki - Unija (Ctrl++) - Razlika (Ctrl+-) - Presek(Ctrl+*) - Izključitev(Ctrl+^) - Delitev(Ctrl+/) - Izreži pot(Ctrl+Alt+/) + Izvorni liki + Unija (Ctrl++) + Razlika (Ctrl+-) + Presek(Ctrl+*) + Izključitev(Ctrl+^) + Delitev(Ctrl+/) + Izreži pot(Ctrl+Alt+/) @@ -330,30 +330,30 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - (dno minus vrh) + (dno minus vrh) - + - Bližnjice za te ukaze spominjajo na aritmetični pomen teh matematičnih operacij (Unija je dodajanje, Razlika je odštevanje,...). Razlika in Odvzem delujeta le na dveh izbranih predmetih, ostali pa na poljubnem številu predmetov hkrati. Rezultat vedno prevzame slog najnižjega predmeta. + Bližnjice za te ukaze spominjajo na aritmetični pomen teh matematičnih operacij (Unija je dodajanje, Razlika je odštevanje,...). Razlika in Odvzem delujeta le na dveh izbranih predmetih, ostali pa na poljubnem številu predmetov hkrati. Rezultat vedno prevzame slog najnižjega predmeta. - + - Rezultat Odvzema spominja na Sestavljanje (glej zgoraj), a doda vozlišča na mestih, kjer se poti sekajo. Razlika med Deljenjem in Izrezom poti je, da Deljenje izreže celoten spodnji predmet po poti zgornjega, Izrez poti pa izreže le obris spodnjega predmeta in odstrani polnilo (to je prikladno za razrez nezapolnjenih potez na koščke). + Rezultat Odvzema spominja na Sestavljanje (glej zgoraj), a doda vozlišča na mestih, kjer se poti sekajo. Razlika med Deljenjem in Izrezom poti je, da Deljenje izreže celoten spodnji predmet po poti zgornjega, Izrez poti pa izreže le obris spodnjega predmeta in odstrani polnilo (to je prikladno za razrez nezapolnjenih potez na koščke). Razširjenje in zožanje - + - Inkscape zna tudi brez raztegovanja razširiti in zožati oblike. To naredi z zamikanjem predmetove poti, t.j. vzporednim premikom vsake točke poti. Ustrezna ukaza sta Razširi (Ctrl+() in Zožaj (Ctrl+)). Spodaj vidite izvirno pot (rdeča) in več poti, ki so razširjenja ali zožanja: + Inkscape zna tudi brez raztegovanja razširiti in zožati oblike. To naredi z zamikanjem predmetove poti, t.j. vzporednim premikom vsake točke poti. Ustrezna ukaza sta Razširi (Ctrl+() in Zožaj (Ctrl+)). Spodaj vidite izvirno pot (rdeča) in več poti, ki so razširjenja ali zožanja: @@ -363,38 +363,38 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Običajna raba teh ukazov ustvari pot (in pretvori tudi izvorni predmet v pot). Pogosteje nam koristi Dinamični zamik (Ctrl+J), ki ustvari predmet s premično ročico, ki nadzoruje razdaljo odmika. Izberite spodnji predmet, preklopite na orodje za vozlišča in preknite ročice: + Običajna raba teh ukazov ustvari pot (in pretvori tudi izvorni predmet v pot). Pogosteje nam koristi Dinamični zamik (Ctrl+J), ki ustvari predmet s premično ročico, ki nadzoruje razdaljo odmika. Izberite spodnji predmet, preklopite na orodje za vozlišča in preknite ročice: - + - Predmet, ki je dinamičen zamik svojega izvirnika, si zapomni izvorno pot, tako da se natančnost ne izgublja z večkratnim spreminjanjem. Ko ste končali, ga lahko vedno pretvorite nazaj v pot. + Predmet, ki je dinamičen zamik svojega izvirnika, si zapomni izvorno pot, tako da se natančnost ne izgublja z večkratnim spreminjanjem. Ko ste končali, ga lahko vedno pretvorite nazaj v pot. - + - Še bolj udoben je povezan zamik, ki deluje podobno kot dinamičen, le da je povezan z neko drugo potjo, ki pa jo lahko še vedno urejate. Iz ene izvorne poti lahko ustvarite praktično neomejeno število povezanih zamikov. Spodaj vidite rdečo izvorno pot in en povezan zamik s črnim polnilom in brez obrisa, ter drugi povezan zamik brez polnila s črno črto. + Še bolj udoben je povezan zamik, ki deluje podobno kot dinamičen, le da je povezan z neko drugo potjo, ki pa jo lahko še vedno urejate. Iz ene izvorne poti lahko ustvarite praktično neomejeno število povezanih zamikov. Spodaj vidite rdečo izvorno pot in en povezan zamik s črnim polnilom in brez obrisa, ter drugi povezan zamik brez polnila s črno črto. - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -405,37 +405,37 @@ with the source. Poenostavljanje - + - Glavna uporaba ukaza Poenostavi (Ctrl+L) je zmanjšanje števila vozlišč na poti, ob približnem ohranjanju oblike. To je koristno pri prostoročnih poteh, ki so včasih bolj zapletene, kot bi bilo treba. Spodaj levo je oblika narisana prostoročno, desno pa njen poenostavljeni dvojnik. Izvirna pot ima 28 vozlišč, poenostavljena pa 17. Poenostavljena je zato gladkejša in lažje ji urejamo vozlišča. + Glavna uporaba ukaza Poenostavi (Ctrl+L) je zmanjšanje števila vozlišč na poti, ob približnem ohranjanju oblike. To je koristno pri prostoročnih poteh, ki so včasih bolj zapletene, kot bi bilo treba. Spodaj levo je oblika narisana prostoročno, desno pa njen poenostavljeni dvojnik. Izvirna pot ima 28 vozlišč, poenostavljena pa 17. Poenostavljena je zato gladkejša in lažje ji urejamo vozlišča. - + - Količina poenostavljanja (ali grobost) je odvisna od velikosti izbire. Zato bo, če izberete pot, skupaj s kakim večjim predmetom, ta agresivneje poenostavljena, kot če bi jo izbrali samo. Ta ukaz je tudi pospešen. To pomeni, da če večkrat zaporedoma in s kratkimi presledki (manj kot pol sekunde) pritisnete Ctrl+L, bo agresivnost vsakič večja. Po krajšem premoru bo agresivnost spet privzeta. Z uporabo poseševanja je enostavna natančna uporaba poenostavljanja. + Količina poenostavljanja (ali grobost) je odvisna od velikosti izbire. Zato bo, če izberete pot, skupaj s kakim večjim predmetom, ta agresivneje poenostavljena, kot če bi jo izbrali samo. Ta ukaz je tudi pospešen. To pomeni, da če večkrat zaporedoma in s kratkimi presledki (manj kot pol sekunde) pritisnete Ctrl+L, bo agresivnost vsakič večja. Po krajšem premoru bo agresivnost spet privzeta. Z uporabo poseševanja je enostavna natančna uporaba poenostavljanja. - + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after Simplify: - + - Izvirnik - Rahlo poenostavljanje - Agresivno poenostavljanje + Izvirnik + Rahlo poenostavljanje + Agresivno poenostavljanje @@ -443,103 +443,103 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Ustvarjanje besedil - + - Inkscape je sposoben urejati daljša in zapletena besedila, hkrati pa je priročen pri ustvarjanju kratkih besednih predmetov, kot so naslovi, oglasi, logotipi, diagrami, nalepke,... V tem delu bomo na kratko predstavili te možnosti. + Inkscape je sposoben urejati daljša in zapletena besedila, hkrati pa je priročen pri ustvarjanju kratkih besednih predmetov, kot so naslovi, oglasi, logotipi, diagrami, nalepke,... V tem delu bomo na kratko predstavili te možnosti. - + - Ustvarjanje besedilnega predmeta je enostavno - izberete orodje za besedila (F8), kliknete nekam v dokument in pišete. Za spreminjanje pisave, sloga in velikosti odprite pogovorno okno Besedilo in pisava (Shift+Ctrl+T). Tam lahko besedilo tudi pišete v posebno okence, kar je včasih lažje, kot pa neposredno na platno (če nič drugega, to okence podpira kopiranje in lepljenje iz sistemskega odložišča, ter sprotno preverjanje črkovanja). + Ustvarjanje besedilnega predmeta je enostavno - izberete orodje za besedila (F8), kliknete nekam v dokument in pišete. Za spreminjanje pisave, sloga in velikosti odprite pogovorno okno Besedilo in pisava (Shift+Ctrl+T). Tam lahko besedilo tudi pišete v posebno okence, kar je včasih lažje, kot pa neposredno na platno (če nič drugega, to okence podpira kopiranje in lepljenje iz sistemskega odložišča, ter sprotno preverjanje črkovanja). - + - Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + - Ena pogostejših operacij pri oblikovanju besedila je popravljanje razmikov med črkami in črtami. Kot vedno imamo tudi za to priročne bližnjice: Alt+< in Alt+>. S tem spremenite razmik med črkami v trenutni vrstici tako, da se dolžina vrstice spremeni za eno točko pri trenutnem pogledu. Večina besedil z velikostjo pisave večjo od običajne izgleda bolje, če jo malce stisnemo. Tu imamo primer: + Ena pogostejših operacij pri oblikovanju besedila je popravljanje razmikov med črkami in črtami. Kot vedno imamo tudi za to priročne bližnjice: Alt+< in Alt+>. S tem spremenite razmik med črkami v trenutni vrstici tako, da se dolžina vrstice spremeni za eno točko pri trenutnem pogledu. Večina besedil z velikostjo pisave večjo od običajne izgleda bolje, če jo malce stisnemo. Tu imamo primer: - Izvirnik - Razmik med črkami zmanjšan - Navdih - Navdih + Izvirnik + Razmik med črkami zmanjšan + Navdih + Navdih - + - Stisnjena različica bi bila boljši naslov, a še vedno ni popolna: presledki med črkami niso enakomerni. "a" in "t" sta recimo predaleč narazen, medtem ko sta "t" in "i" preblizu. Količina takšnih slabih presledkov je odvisna od kakovosti uporabljene pisave, a celo pri najboljših boste našli pare črk, ki jih bo potrebno popraviti. + Stisnjena različica bi bila boljši naslov, a še vedno ni popolna: presledki med črkami niso enakomerni. "a" in "t" sta recimo predaleč narazen, medtem ko sta "t" in "i" preblizu. Količina takšnih slabih presledkov je odvisna od kakovosti uporabljene pisave, a celo pri najboljših boste našli pare črk, ki jih bo potrebno popraviti. - + - V Inkscapu je to enostavno; enostavno premaknite kazalec za urejanje besedila med željeni črki in uporabite Alt+smerne tipke, da premaknete črko na desni od kazalca. Še enkrat isti naslov, to pot z ročno popravljenimi razmaki: + V Inkscapu je to enostavno; enostavno premaknite kazalec za urejanje besedila med željeni črki in uporabite Alt+smerne tipke, da premaknete črko na desni od kazalca. Še enkrat isti naslov, to pot z ročno popravljenimi razmaki: - Razmik med črkami zmanjšan, nekateri pari črk ročno spodsekani - Navdih + Razmik med črkami zmanjšan, nekateri pari črk ročno spodsekani + Navdih - + - Poleg premikanja črk levo in desno z ukazi Alt+levo ali Alt+desno jih lahko zamaknete tudi gor in dol, če pritisnete Alt+gor ali Alt+dol. Poskusite te kombinacije na kateremkoli odstavku tega vodiča. + Poleg premikanja črk levo in desno z ukazi Alt+levo ali Alt+desno jih lahko zamaknete tudi gor in dol, če pritisnete Alt+gor ali Alt+dol. Poskusite te kombinacije na kateremkoli odstavku tega vodiča. - Navdih + Navdih - + - Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text - it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the original font installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + - Podobno kot razmik med črkami lahko prilagajate tudi razmik med vrsticami. Poskusite Ctrl+Alt+< in Ctrl+Alt+> na kateremkoli odstavku tega vodiča. S tem spremenite razmike tako, da se celotna višina predmeta spremeni za 1 točko pri trenutnem pogledu. Kot tudi pri Izbirniku, hkratno držanje Shifta podeseteri učinek. + Podobno kot razmik med črkami lahko prilagajate tudi razmik med vrsticami. Poskusite Ctrl+Alt+< in Ctrl+Alt+> na kateremkoli odstavku tega vodiča. S tem spremenite razmike tako, da se celotna višina predmeta spremeni za 1 točko pri trenutnem pogledu. Kot tudi pri Izbirniku, hkratno držanje Shifta podeseteri učinek. Urejevalnik XML - + - Inkscapovo najmočnejše orodje je Urejevalnik XML (Shift+Ctrl+X). Prikazuje celotno XML drevo dokumenta in vedno odraža trenutno stanje. V njem lahko urejate vašo risbo in opazujete spremembe, lahko pa v njem tudi prilagajate lastnosti in rezultat takoj vidite na platnu. To je tudi najboljše orodje za spoznavanje SVGja, saj omogoča nekatere trike, ki jih ne morete opraviti z običajnimi orodji. + Inkscapovo najmočnejše orodje je Urejevalnik XML (Shift+Ctrl+X). Prikazuje celotno XML drevo dokumenta in vedno odraža trenutno stanje. V njem lahko urejate vašo risbo in opazujete spremembe, lahko pa v njem tudi prilagajate lastnosti in rezultat takoj vidite na platnu. To je tudi najboljše orodje za spoznavanje SVGja, saj omogoča nekatere trike, ki jih ne morete opraviti z običajnimi orodji. Zaključek - + - Ta vodič pokaže le del vseh zmogljivosti Inkscapa. Upamo, da vam je bil všeč. Ne bojte se eksperimentiranja in svoje stvaritve delite z drugimi. Za več informacij, najnovejše različice in nadaljno pomoč s strani uporabnikov in razvijalcev obiščite www.inkscape.org. + Ta vodič pokaže le del vseh zmogljivosti Inkscapa. Upamo, da vam je bil všeč. Ne bojte se eksperimentiranja in svoje stvaritve delite z drugimi. Za več informacij, najnovejše različice in nadaljno pomoč s strani uporabnikov in razvijalcev obiščite www.inkscape.org. @@ -572,7 +572,7 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg index 0c5a8fce3..fb278d169 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,69 +45,69 @@ - + - This tutorial covers copy/paste, node editing, freehand and bezier + This tutorial covers copy/paste, node editing, freehand and bezier drawing, path manipulation, booleans, offsets, simplification, and text tool. - + - + - Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button + Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + Pasting techniques - + - After you copy some object(s) by Ctrl+C or cut by + After you copy some object(s) by Ctrl+C or cut by Ctrl+X, the regular Paste command (Ctrl+V) pastes the copied object(s) right under the mouse cursor or, if the cursor is outside the window, to the center of the document window. However, the object(s) in the clipboard still remember the original place from which they were copied, and you can paste back there by Paste in Place (Ctrl+Alt+V). - + - + - Another command, Paste Style (Shift+Ctrl+V), + Another command, Paste Style (Shift+Ctrl+V), applies the style of the (first) object on the clipboard to the current selection. The “style” thus pasted includes all the fill, stroke, and font settings, but not the shape, size, or parameters specific to a shape type, such as the number of tips of a star. - + - + - Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection + Yet another set of paste commands, Paste Size, scales the selection to match the desired size attribute of the clipboard object(s). There are a number of commands for pasting size and are as follows: Paste Size, Paste Width, Paste Height, Paste Size Separately, Paste Width Separately, and Paste Height Separately. - + - + - Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard + Paste Size scales the whole selection to match the overall size of the clipboard object(s). Paste Width/Paste Height scale the whole selection horizontally/vertically so that it matches the width/height of the clipboard object(s). These commands honor @@ -117,29 +117,29 @@ in the same proportion; otherwise the other dimension is unchanged. The command containing “Separately” work similarly to the above described commands, except that they scale each selected object separately to make it match the size/width/height of the clipboard object(s). - + - + - Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape + Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to handle SVG on the clipboard to use this). - + Drawing freehand and regular paths - + - The easiest way to create an arbitrary shape is to draw it using the + The easiest way to create an arbitrary shape is to draw it using the Pencil (freehand) tool (F6): - + @@ -151,12 +151,12 @@ Pencil (freehand) tool (F6): - + - If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): - + If you want more regular shapes, use the Pen (Bezier) tool (Shift+F6): + @@ -168,11 +168,11 @@ Pencil (freehand) tool (F6): - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -180,43 +180,43 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - In both freehand and bezier tools, the currently selected path displays small square + In both freehand and bezier tools, the currently selected path displays small square anchors at both ends. These anchors allow you to continue this path (by drawing from one of the anchors) or close it (by drawing from one anchor to the other) instead of creating a new one. - + Editing paths - + - Unlike shapes created by shape tools, the Pen and Pencil tools create what is called + Unlike shapes created by shape tools, the Pen and Pencil tools create what is called paths. A path is a sequence of straight line segments and/or Bezier curves which, as any other Inkscape object, may have arbitrary fill and stroke properties. But unlike a shape, a path can be edited by freely dragging any of its nodes (not just predefined handles) or by directly dragging a segment of the path. Select this path and switch to the Node tool (F2): - + - + - You will see a number of gray square nodes on the path. These + You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, Shift+click, or by dragging a rubberband - exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a @@ -225,40 +225,40 @@ highlighted and show their node handles small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -268,107 +268,107 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Also, you can retract a node's handle altogether by + Also, you can retract a node's handle altogether by Ctrl+clicking on it. If two adjacent nodes have their handles retracted, the path segment between them is a straight line. To pull out the retracted node, Shift+drag away from the node. - + Subpaths and combining - + - A path object may contain more than one subpath. A subpath is a + A path object may contain more than one subpath. A subpath is a sequence of nodes connected to each other. (Therefore, if a path has more than one subpath, not all of its nodes are connected.) Below left, three subpaths belong to a single compound path; the same three subpaths on the right are independent path objects: - + - + - Note that a compound path is not the same as a group. It's a single object which is only + Note that a compound path is not the same as a group. It's a single object which is only selectable as a whole. If you select the left object above and switch to node tool, you will see nodes displayed on all three subpaths. On the right, you can only node-edit one path at a time. - + - + - Inkscape can Combine paths into a compound path + Inkscape can Combine paths into a compound path (Ctrl+K) and Break Apart a compound path into separate paths (Shift+Ctrl+K). Try these commands on the above examples. Since an object can only have one fill and stroke, a new compound path gets the style of the first (lowest in z-order) object being combined. - + - + - When you combine overlapping paths with fill, usually the fill will disappear + When you combine overlapping paths with fill, usually the fill will disappear in the areas where the paths overlap: - + - + - This is the easiest way to create objects with holes in them. For more powerful path + This is the easiest way to create objects with holes in them. For more powerful path commands, see “Boolean operations” below. - + Converting to path - + - Any shape or text object can be converted to path + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - + - + - Moreover, you can convert to a path (“outline”) the stroke of any + Moreover, you can convert to a path (“outline”) the stroke of any object. Below, the first object is the original path (no fill, black stroke), while the second one is the result of the Stroke to Path command (black fill, no stroke): - + @@ -376,21 +376,21 @@ no stroke): Boolean operations - + - The commands in the Path menu let you combine two or more objects using + The commands in the Path menu let you combine two or more objects using boolean operations: - - - Original shapes - Union (Ctrl++) - Difference (Ctrl+-) - Intersection(Ctrl+*) - Exclusion(Ctrl+^) - Division(Ctrl+/) - Cut Path(Ctrl+Alt+/) + + + Original shapes + Union (Ctrl++) + Difference (Ctrl+-) + Intersection(Ctrl+*) + Exclusion(Ctrl+^) + Division(Ctrl+/) + Cut Path(Ctrl+Alt+/) @@ -401,48 +401,48 @@ no stroke): - (bottom minus top) + (bottom minus top) - + - The keyboard shortcuts for these commands allude to the arithmetic analogs of the + The keyboard shortcuts for these commands allude to the arithmetic analogs of the boolean operations (union is addition, difference is subtraction, etc.). The Difference and Exclusion commands can only apply to two selected objects; others may process any number of objects at once. The result always receives the style of the bottom object. - + - + - The result of the Exclusion command looks similar to + The result of the Exclusion command looks similar to Combine (see above), but it is different in that Exclusion adds extra nodes where the original paths intersect. The difference between Division and Cut Path is that the former cuts the entire bottom object by the path of the top object, while the latter only cuts the bottom object's stroke and removes any fill (this is convenient for cutting fill-less strokes into pieces). - + Inset and outset - + - Inkscape can expand and contract shapes not only by scaling, but also by + Inkscape can expand and contract shapes not only by scaling, but also by offsetting an object's path, i.e. by displacing it perpendicular to the path in each point. The corresponding commands are called Inset (Ctrl+() and Outset (Ctrl+)). Shown below is the original path (red) and a number of paths inset or outset from that original: - + @@ -452,52 +452,52 @@ inset or outset from that original: - + - The plain Inset and Outset commands produce paths + The plain Inset and Outset commands produce paths (converting the original object to path if it's not a path yet). Often, more convenient is the Dynamic Offset (Ctrl+J) which creates an object with a draggable handle (similar to a shape's handle) controlling the offset distance. Select the object below, switch to the node tool, and drag its handle to get an idea: - + - + - Such a dynamic offset object remembers the original path, so it + Such a dynamic offset object remembers the original path, so it does not “degrade” when you change the offset distance again and again. When you don't need it to be adjustable anymore, you can always convert an offset object back to path. - + - + - Still more convenient is a linked offset, which is similar to the + Still more convenient is a linked offset, which is similar to the dynamic variety but is connected to another path which remains editable. You can have any number of linked offsets for one source path. Below, the source path is red, one offset linked to it has black stroke and no fill, the other has black fill and no stroke. - + - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -508,27 +508,27 @@ with the source. Simplification - + - The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is + The main use of the Simplify command (Ctrl+L) is reducing the number of nodes on a path while almost preserving its shape. This may be useful for paths created by the Pencil tool, since that tool sometimes creates more nodes than necessary. Below, the left shape is as created by the freehand tool, and the right one is a copy that was simplified. The original path has 28 nodes, while the simplified one has 17 (which means it is much easier to work with in node tool) and is smoother. - + - + - The amount of simplification (called the threshold) depends on + The amount of simplification (called the threshold) depends on the size of the selection. Therefore, if you select a path along with some larger object, it will be simplified more aggressively than if you select that path alone. Moreover, the Simplify command is @@ -537,24 +537,24 @@ several times in quick succession (so that the calls are within 0.5 sec from eac other), the threshold is increased on each call. (If you do another Simplify after a pause, the threshold is back to its default value.) By making use of the acceleration, it is easy to apply the exact amount of simplification you need for each case. - + - + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after Simplify: - + - Original - Slight simplification - Aggressive simplification + Original + Slight simplification + Aggressive simplification @@ -562,45 +562,45 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Creating text - + - Inkscape is capable of creating long and complex texts. However, it's also pretty + Inkscape is capable of creating long and complex texts. However, it's also pretty convenient for creating small text objects such as heading, banners, logos, diagram labels and captions, etc. This section is a very basic introduction into Inkscape's text capabilities. - + - + - Creating a text object is as simple as switching to the Text tool (F8), + Creating a text object is as simple as switching to the Text tool (F8), clicking somewhere in the document, and typing your text. To change font family, style, size, and alignment, open the Text and Font dialog (Shift+Ctrl+T). That dialog also has a text entry tab where you can edit the selected text object - in some situations, it may be more convenient than editing it right on the canvas (in particular, that tab supports as-you-type spell checking). - + - + - Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + - One of the most common operations in text design is adjusting spacing between letters + One of the most common operations in text design is adjusting spacing between letters and lines. As always, Inkscape provides keyboard shortcuts for this. When you are editing text, the Alt+< and Alt+> keys change the letter spacing in the current line of a text object, so that @@ -608,104 +608,104 @@ the total length of the line changes by 1 pixel at the current zoom (compare to tool where the same keys do pixel-sized object scaling). As a rule, if the font size in a text object is larger than the default, it will likely benefit from squeezing letters a bit tighter than the default. Here's an example: - + - Original - Letter spacing decreased - Inspiration - Inspiration + Original + Letter spacing decreased + Inspiration + Inspiration - + - The tightened variant looks a bit better as a heading, but it's still not perfect: the + The tightened variant looks a bit better as a heading, but it's still not perfect: the distances between letters are not uniform, for example the “a” and “t” are too far apart while “t” and “i” are too close. The amount of such bad kerns (especially visible in large font sizes) is greater in low quality fonts than in high quality ones; however, in any text string and in any font you will probably find pairs of letters that will benefit from kerning adjustments. - + - + - Inkscape makes these adjustments really easy. Just move your text editing cursor between + Inkscape makes these adjustments really easy. Just move your text editing cursor between the offending characters and use Alt+arrows to move the letters right of the cursor. Here is the same heading again, this time with manual adjustments for visually uniform letter positioning: - + - Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned - Inspiration + Letter spacing decreased, some letter pairs manually kerned + Inspiration - + - In addition to shifting letters horizontally by Alt+Left or + In addition to shifting letters horizontally by Alt+Left or Alt+Right, you can also move them vertically by using Alt+Up or Alt+Down: - + - Inspiration + Inspiration - + - Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text - it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the original font installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + - Similar to letter spacing, you can also adjust line spacing in + Similar to letter spacing, you can also adjust line spacing in multi-line text objects. Try the Ctrl+Alt+< and Ctrl+Alt+> keys on any paragraph in this tutorial to space it in or out so that the overall height of the text object changes by 1 pixel at the current zoom. As in Selector, pressing Shift with any spacing or kerning shortcut produces 10 times greater effect than without Shift. - + XML editor - + - The ultimate power tool of Inkscape is the XML editor (Shift+Ctrl+X). + The ultimate power tool of Inkscape is the XML editor (Shift+Ctrl+X). It displays the entire XML tree of the document, always reflecting its current state. You can edit your drawing and watch the corresponding changes in the XML tree. Moreover, you can edit any text, element, or attribute nodes in the XML editor and see the result on your canvas. This is the best tool imaginable for learning SVG interactively, and it allows you to do tricks that would be impossible with regular editing tools. - + Conclusion - + - This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you + This tutorial shows only a small part of all capabilities of Inkscape. We hope you enjoyed it. Don't be afraid to experiment and share what you create. Please visit www.inkscape.org for more information, latest versions, and help from user and developer communities. - + @@ -738,7 +738,7 @@ versions, and help from user and developer communities. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg index c39173c87..c7e9a0cca 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.vi.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,69 +45,69 @@ - + - Bài hướng dẫn này đề cập đến thao tác chép và dán, sửa nốt, nét vẽ tự do và cung bezier, xử lý đường nét, các phép tập hợp, đối tượng co rút/mở rộng, đơn giản hoá, và công cụ văn bản. + Bài hướng dẫn này đề cập đến thao tác chép và dán, sửa nốt, nét vẽ tự do và cung bezier, xử lý đường nét, các phép tập hợp, đối tượng co rút/mở rộng, đơn giản hoá, và công cụ văn bản. - + - Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo nút giữa chuột để cuộn trang xuống dưới. Để xem các thao tác tạo đối tượng, chọn và chuyển dạng cơ bản, hãy xem bài hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. + Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo nút giữa chuột để cuộn trang xuống dưới. Để xem các thao tác tạo đối tượng, chọn và chuyển dạng cơ bản, hãy xem bài hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. Các kỹ thuật dán - + - Sau khi dùng Ctrl+C hoặc Ctrl+X để cắt hay chép một vài đối tượng, lệnh Dán (Ctrl+V) sẽ dán đối tượng đã chép vào vị trí nằm dưới con trỏ, hoặc vào giữa tài liệu nếu con trỏ nằm ngoài cửa sổ Inkscape. Tuy vậy, trong bảng nháp vẫn có thông tin về vị trí ban đầu của các đối tượng đã cắt/chép, và bạn có thể dán chúng lại vào chỗ cũ bằng lệnh Dán tại chỗ cũ (Ctrl+Alt+V). + Sau khi dùng Ctrl+C hoặc Ctrl+X để cắt hay chép một vài đối tượng, lệnh Dán (Ctrl+V) sẽ dán đối tượng đã chép vào vị trí nằm dưới con trỏ, hoặc vào giữa tài liệu nếu con trỏ nằm ngoài cửa sổ Inkscape. Tuy vậy, trong bảng nháp vẫn có thông tin về vị trí ban đầu của các đối tượng đã cắt/chép, và bạn có thể dán chúng lại vào chỗ cũ bằng lệnh Dán tại chỗ cũ (Ctrl+Alt+V). - + - Một lệnh khác, Dán kiểu dáng (Shift+Ctrl+V), áp dụng kiểu dáng của đối tượng đầu tiên trong bảng nháp cho vùng chọn hiện thời. “Kiểu dáng” được dán vào bao gồm màu tô, nét viền, phông chữ, nhưng không bao gồm hình dáng, kích cỡ hoặc các tham số đặc trưng cho một loại hình dáng, như số đỉnh của hình sao chả hạn. + Một lệnh khác, Dán kiểu dáng (Shift+Ctrl+V), áp dụng kiểu dáng của đối tượng đầu tiên trong bảng nháp cho vùng chọn hiện thời. “Kiểu dáng” được dán vào bao gồm màu tô, nét viền, phông chữ, nhưng không bao gồm hình dáng, kích cỡ hoặc các tham số đặc trưng cho một loại hình dáng, như số đỉnh của hình sao chả hạn. - + - Một tập hợp các lệnh khác nữa, Dán kích cỡ, co giãn vùng chọn cho giống kích thước của các đối tượng trong bảng nháp. Có một số lệnh để dán kích thước như sau: Dán Kích cỡ, Dán chiều rộng, Dán Chiều cao, Dán riêng Kích cỡ, Dán riêng chiều rộng, và Dán riêng chiều cao. + Một tập hợp các lệnh khác nữa, Dán kích cỡ, co giãn vùng chọn cho giống kích thước của các đối tượng trong bảng nháp. Có một số lệnh để dán kích thước như sau: Dán Kích cỡ, Dán chiều rộng, Dán Chiều cao, Dán riêng Kích cỡ, Dán riêng chiều rộng, và Dán riêng chiều cao. - + - Dán kích cỡ co giãn toàn bộ vùng chọn cho giống kích thước tổng hợp của tất cả các đối tượng trong bảng nháp. Dán chiều rộng/Dán chiều cao chỉnh lại chiều rộng/chiều cao của vùng chọn cho giống chiều rộng/cao của đối tượng trong bảng nháp. Những lệnh này khi được dùng lúc đối tượng bị khoá tỉ lệ (nút khoá nằm trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chọn được nhấn) thì cả chiều rộng lẫn chiều cao đều sẽ thay đổi phù hợp để đảm bảo giữ nguyên tỉ lệ các chiều. Các lệnh có chữ "riêng" cũng có chức năng tương tự thế, nhưng chúng co giãn riêng từng đối tượng sao cho giống với kích cỡ trong bảng nháp. + Dán kích cỡ co giãn toàn bộ vùng chọn cho giống kích thước tổng hợp của tất cả các đối tượng trong bảng nháp. Dán chiều rộng/Dán chiều cao chỉnh lại chiều rộng/chiều cao của vùng chọn cho giống chiều rộng/cao của đối tượng trong bảng nháp. Những lệnh này khi được dùng lúc đối tượng bị khoá tỉ lệ (nút khoá nằm trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chọn được nhấn) thì cả chiều rộng lẫn chiều cao đều sẽ thay đổi phù hợp để đảm bảo giữ nguyên tỉ lệ các chiều. Các lệnh có chữ "riêng" cũng có chức năng tương tự thế, nhưng chúng co giãn riêng từng đối tượng sao cho giống với kích cỡ trong bảng nháp. - + - Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape + Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to handle SVG on the clipboard to use this). - + Vẽ nét tự do và các đường nét chính quy - + - Cách dễ nhất để tạo một hình dạng bất kỳ là dùng công cụ Bút chì (vẽ tự do) (F6): + Cách dễ nhất để tạo một hình dạng bất kỳ là dùng công cụ Bút chì (vẽ tự do) (F6): @@ -119,11 +119,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - Nếu bạn muốn vẽ các nét chính quy, hãy dùng công cụ Bút (Bezier) (Shift+F6): + Nếu bạn muốn vẽ các nét chính quy, hãy dùng công cụ Bút (Bezier) (Shift+F6): @@ -135,11 +135,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -147,32 +147,32 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - Trong cả 2 công cụ Bút và Bút chì, đường nét đang được chọn sẽ có những điểm neo nhỏ hình vuông ở 2 đầu. Những điểm neo này cho phép bạn vẽ tiếp nét này (bằng cách vẽ từ một trong các điểm neo) hoặc đóng nét lại (bằng cách vẽ từ điểm neo này đến điểm neo còn lại) thay vì tạo ra một nét mới. + Trong cả 2 công cụ Bút và Bút chì, đường nét đang được chọn sẽ có những điểm neo nhỏ hình vuông ở 2 đầu. Những điểm neo này cho phép bạn vẽ tiếp nét này (bằng cách vẽ từ một trong các điểm neo) hoặc đóng nét lại (bằng cách vẽ từ điểm neo này đến điểm neo còn lại) thay vì tạo ra một nét mới. Chỉnh sửa đường nét - + - Trong khi các công cụ hình dạng tạo ra các hình dáng, thì công cụ Bút và Bút chì tạo ra những đường nét. Một đường nét là một chuỗi các đoạn thẳng hoặc/và cung Bezier, cũng giống như các đối tượng Inkscape khác, có thiết lập màu tô và nét tuỳ ý. Nhưng không giống như một hình dạng, ta có thể sửa các đường nét một cách tuỳ ý bằng cách di chuyển các nút của nó ra chỗ khác (hình dạng chỉ có các chốt nhất định để ta di chuyển), hoặc trực tiếp kéo một đoạn trong đường nét. Chọn đường nét này và chuyển sang công cụ Nút (F2): + Trong khi các công cụ hình dạng tạo ra các hình dáng, thì công cụ Bút và Bút chì tạo ra những đường nét. Một đường nét là một chuỗi các đoạn thẳng hoặc/và cung Bezier, cũng giống như các đối tượng Inkscape khác, có thiết lập màu tô và nét tuỳ ý. Nhưng không giống như một hình dạng, ta có thể sửa các đường nét một cách tuỳ ý bằng cách di chuyển các nút của nó ra chỗ khác (hình dạng chỉ có các chốt nhất định để ta di chuyển), hoặc trực tiếp kéo một đoạn trong đường nét. Chọn đường nét này và chuyển sang công cụ Nút (F2): - + - You will see a number of gray square nodes on the path. These + You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can be selected by click, Shift+click, or by dragging a rubberband - exactly like objects are selected by the Selector tool. You can also click a @@ -181,40 +181,40 @@ highlighted and show their node handles small circles connected to each selected node by straight lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths with at least one selected node); Alt+! inverts in the entire path. - + - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -224,82 +224,82 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - Bạn cũng có thể rụt chốt vào để xoá 2 tay đòn của 1 nút bằng Ctrl+bấm chuột lên 1 chốt. Nếu 2 nút liền nhau đều bị rụt chốt vào, đoạn giữa chúng sẽ là đoạn thẳng. Để kéo tay đòn ra khỏi nút chưa có tay đòn, hãy Shift+kéo chuột từ giữa nút ra ngoài. + Bạn cũng có thể rụt chốt vào để xoá 2 tay đòn của 1 nút bằng Ctrl+bấm chuột lên 1 chốt. Nếu 2 nút liền nhau đều bị rụt chốt vào, đoạn giữa chúng sẽ là đoạn thẳng. Để kéo tay đòn ra khỏi nút chưa có tay đòn, hãy Shift+kéo chuột từ giữa nút ra ngoài. Đường nét thành phần - + - Một nét có thể có nhiều nét thành phần. Một đường nét thành phần là một chuỗi các nút được nối lại với nhau. Nếu một đường nét có nhiều hơn 1 nét thành phần có thể có các nút không được nối với nhau. Trong hình dưới, bên trái là 3 nét con trong 1 nét phức và bên phải là 3 nét độc lập: + Một nét có thể có nhiều nét thành phần. Một đường nét thành phần là một chuỗi các nút được nối lại với nhau. Nếu một đường nét có nhiều hơn 1 nét thành phần có thể có các nút không được nối với nhau. Trong hình dưới, bên trái là 3 nét con trong 1 nét phức và bên phải là 3 nét độc lập: - + - Lưu ý rằng một đường nét phức (có nhiều nét thành phần) không giống như 1 nhóm. Đó là 1 đối tượng duy nhất, mà bạn chỉ có thể chọn toàn bộ chứ không thể chọn rời rạc từng đường nét thành phần được. Nếu bạn chọn đối tượng bên trái khi dùng công cụ Nút, bạn sẽ thấy các nút xuất hiện trên cả 3 nét thành phần, trong khi với hình bên phải, bạn chỉ có thể chọn riêng từng nét để chỉnh sửa. + Lưu ý rằng một đường nét phức (có nhiều nét thành phần) không giống như 1 nhóm. Đó là 1 đối tượng duy nhất, mà bạn chỉ có thể chọn toàn bộ chứ không thể chọn rời rạc từng đường nét thành phần được. Nếu bạn chọn đối tượng bên trái khi dùng công cụ Nút, bạn sẽ thấy các nút xuất hiện trên cả 3 nét thành phần, trong khi với hình bên phải, bạn chỉ có thể chọn riêng từng nét để chỉnh sửa. - + - Inkscape cho phép bạn Kết hợp (Ctrl+K) nhiều đường nét thành một nét phức, hoặc Ngắt ra (Shift+Ctrl+K) để chuyển nét thành phần thành nét độc lập. Hãy dùng thử 2 lệnh này với hình mẫu ở trên. Vì mỗi đối tượng chỉ có thể có 1 màu tô và nét viền, nên đường nét phức được kết hợp lại sẽ có kiểu dáng của đối tượng đầu tiên (thứ tự z thấp nhất). + Inkscape cho phép bạn Kết hợp (Ctrl+K) nhiều đường nét thành một nét phức, hoặc Ngắt ra (Shift+Ctrl+K) để chuyển nét thành phần thành nét độc lập. Hãy dùng thử 2 lệnh này với hình mẫu ở trên. Vì mỗi đối tượng chỉ có thể có 1 màu tô và nét viền, nên đường nét phức được kết hợp lại sẽ có kiểu dáng của đối tượng đầu tiên (thứ tự z thấp nhất). - + - Khi bạn kết hợp các nét phủ lên nhau, thường thường thì chỗ che lấp nhau đó sẽ không có màu tô: + Khi bạn kết hợp các nét phủ lên nhau, thường thường thì chỗ che lấp nhau đó sẽ không có màu tô: - + - Đây là cách dễ nhất để tạo một đối tượng có các khoen trống trên đó. Để biết thêm về các lệnh xử lý nét mạnh hơn, hãy xem phần “Các phép logic” dưới đây. + Đây là cách dễ nhất để tạo một đối tượng có các khoen trống trên đó. Để biết thêm về các lệnh xử lý nét mạnh hơn, hãy xem phần “Các phép logic” dưới đây. Chuyển thành đường nét - + - Any shape or text object can be converted to path + Any shape or text object can be converted to path (Shift+Ctrl+C). This operation does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead, you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when selected: - + - + - Hơn nữa, bạn có thể chuyển nét viền của đối tượng thành đường nét. Hình dưới, đối tượng bên trái là một đường nét nguyên bản (không tô màu, viền đen) trong khi đối tượng thứ 2 là kết quả của lệnh Nét viền sang đường nét (Ctrl+Alt+C) (tô màu đen, không có viền): + Hơn nữa, bạn có thể chuyển nét viền của đối tượng thành đường nét. Hình dưới, đối tượng bên trái là một đường nét nguyên bản (không tô màu, viền đen) trong khi đối tượng thứ 2 là kết quả của lệnh Nét viền sang đường nét (Ctrl+Alt+C) (tô màu đen, không có viền): @@ -307,19 +307,19 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select Các phép toán tập hợp - + - Các lệnh trong trình đơn Đường nét cho phép bạn kết hợp 2 hoặc nhiều đối tượng lại bằng các phép toán tập hợp: + Các lệnh trong trình đơn Đường nét cho phép bạn kết hợp 2 hoặc nhiều đối tượng lại bằng các phép toán tập hợp: - Hình gốc - Hợp (Ctrl++) - Hiệu (Ctrl+-) - Giao(Ctrl+*) - Loại trừ(Ctrl+^) - Chia(Ctrl+/) - Cắt đường nét(Ctrl+Alt+/) + Hình gốc + Hợp (Ctrl++) + Hiệu (Ctrl+-) + Giao(Ctrl+*) + Loại trừ(Ctrl+^) + Chia(Ctrl+/) + Cắt đường nét(Ctrl+Alt+/) @@ -330,30 +330,30 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - (bottom minus top) + (bottom minus top) - + - Các phím tắt bàn phím cho những lệnh này liên quan đến các phép số học tương ứng với các phép tập hợp đó (phép hợp tương ứng với phép cộng, phép hiệu tương ứng với phép trừ..) Lệnh HiệuLoại trừ chỉ có thể hoạt động nếu bạn chọn 2 đối tượng; với các lệnh khác, bạn có thể chọn bao nhiêu đối tượng cũng được. Kết quả trả về luôn có kiểu dáng của đối tượng thấp nhất trong lớp. + Các phím tắt bàn phím cho những lệnh này liên quan đến các phép số học tương ứng với các phép tập hợp đó (phép hợp tương ứng với phép cộng, phép hiệu tương ứng với phép trừ..) Lệnh HiệuLoại trừ chỉ có thể hoạt động nếu bạn chọn 2 đối tượng; với các lệnh khác, bạn có thể chọn bao nhiêu đối tượng cũng được. Kết quả trả về luôn có kiểu dáng của đối tượng thấp nhất trong lớp. - + - Kết quả của phép Loại trừ tương đối giống với phép Hợp (xem phần trên), nhưng khác nhau ở chỗ phép Loại trừ thêm các nút mới tại những vùng giao nhau. Sự khác biệt giữa phép ChiaCắt đường nét là phép Chia chia toàn bộ đối tượng nằm dưới cùng cho nét của đối tượng nằm trên cùng, trong khi lệnh Cắt đường dẫn chỉ chia đường viền của đối tượng nằm dưới cùng và xóa tất cả các màu tô (dùng lệnh này để cắt các đối tượng không có màu tô thành từng phần nhỏ). + Kết quả của phép Loại trừ tương đối giống với phép Hợp (xem phần trên), nhưng khác nhau ở chỗ phép Loại trừ thêm các nút mới tại những vùng giao nhau. Sự khác biệt giữa phép ChiaCắt đường nét là phép Chia chia toàn bộ đối tượng nằm dưới cùng cho nét của đối tượng nằm trên cùng, trong khi lệnh Cắt đường dẫn chỉ chia đường viền của đối tượng nằm dưới cùng và xóa tất cả các màu tô (dùng lệnh này để cắt các đối tượng không có màu tô thành từng phần nhỏ). Co rút và mở rộng hình - + - Inkscape không những có thể mở rộng và thu nhỏ hình dạng bằng co giãn tỉ lệ, mà còn cung cấp các phép dời hình lên đối tượng, tức là di chuyển từng điểm trên nét theo hướng vuông góc với tiếp tuyến của nét tại điểm đó. Các lệnh tương ứng được gọi là Dời vào (Ctrl+() (dịch nét vào trong) và Dời ra (Ctrl+)) (dịch nét ra ngoài). Hình dưới đây là hình gốc (màu đỏ) và các đường được dịch vào và ra từ nó: + Inkscape không những có thể mở rộng và thu nhỏ hình dạng bằng co giãn tỉ lệ, mà còn cung cấp các phép dời hình lên đối tượng, tức là di chuyển từng điểm trên nét theo hướng vuông góc với tiếp tuyến của nét tại điểm đó. Các lệnh tương ứng được gọi là Dời vào (Ctrl+() (dịch nét vào trong) và Dời ra (Ctrl+)) (dịch nét ra ngoài). Hình dưới đây là hình gốc (màu đỏ) và các đường được dịch vào và ra từ nó: @@ -363,38 +363,38 @@ converted to path. Switch to node tool and compare their editability when select - + - Các lệnh Dời vàoDời ra tạo ra các đường nét (chuyển đối tượng gốc thành đường nét nếu nó là hình dạng). Thông thường, bạn hay dùng lệnh Dời hình động (Ctrl+J) để tạo ra một đối tượng có độ dời hình điều chỉnh được bằng 1 chốt kéo (tương tự như đối tượng hình dạng). Chọn đối tượng bên dưới, chuyển sang công cụ Nút, và kéo chốt điều khiển của nó để thực hành: + Các lệnh Dời vàoDời ra tạo ra các đường nét (chuyển đối tượng gốc thành đường nét nếu nó là hình dạng). Thông thường, bạn hay dùng lệnh Dời hình động (Ctrl+J) để tạo ra một đối tượng có độ dời hình điều chỉnh được bằng 1 chốt kéo (tương tự như đối tượng hình dạng). Chọn đối tượng bên dưới, chuyển sang công cụ Nút, và kéo chốt điều khiển của nó để thực hành: - + - Một đối tượng dời hình động như vậy luôn nhớ đường nét gốc là như thế nào, nên nó không “xuống cấp” khi bạn thay đổi nhiều lần khoảng cách dịch chuyển. Khi bạn không cần điều chỉnh khoảng cách này nữa, bạn luôn có thể chuyển một đối tượng dời hình về đường nét gốc. + Một đối tượng dời hình động như vậy luôn nhớ đường nét gốc là như thế nào, nên nó không “xuống cấp” khi bạn thay đổi nhiều lần khoảng cách dịch chuyển. Khi bạn không cần điều chỉnh khoảng cách này nữa, bạn luôn có thể chuyển một đối tượng dời hình về đường nét gốc. - + - Tương tự như phép dời hình động, đối tượng dời hình liên kết là đối tượng dời hình động, được nối với 1 đường nét khác. Bạn có thể có nhiều đối tượng dời hình liên kết từ cùng 1 nét nguồn. Hình dưới đây, đường nét nguồn được tô màu đỏ, 1 đối tượng dời hình liên kết có màu đen và không có màu tô, còn một nét khác có màu đen nhưng không cos nét viền. + Tương tự như phép dời hình động, đối tượng dời hình liên kết là đối tượng dời hình động, được nối với 1 đường nét khác. Bạn có thể có nhiều đối tượng dời hình liên kết từ cùng 1 nét nguồn. Hình dưới đây, đường nét nguồn được tô màu đỏ, 1 đối tượng dời hình liên kết có màu đen và không có màu tô, còn một nét khác có màu đen nhưng không cos nét viền. - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -405,37 +405,37 @@ with the source. Đơn giản hoá - + - Tác dụng chính của lệnh Đơn giản hoá (Ctrl+L) là giảm số nút có trên 1 đường nét trong khi hầu như giữ cho hình dạng đường nét là không đổi. Lệnh này rất hữu ích khi bạn dùng công cụ Bút chì để tạo nét, vì công cụ đó thường tạo ra nhiều nét hơn là bạn mong đợi. Ở dưới, hình bên trái được tạo bằng công cụ Bút chì, còn bên phải là bản sao của nó đã được đơn giản hoá. Đường nét gốc có 28 nút, trong khi đường nét được đơn giản hoá có 17 nút (dĩ nhiên, làm việc với 17 nút sẽ dễ hơn) và mịn hơn. + Tác dụng chính của lệnh Đơn giản hoá (Ctrl+L) là giảm số nút có trên 1 đường nét trong khi hầu như giữ cho hình dạng đường nét là không đổi. Lệnh này rất hữu ích khi bạn dùng công cụ Bút chì để tạo nét, vì công cụ đó thường tạo ra nhiều nét hơn là bạn mong đợi. Ở dưới, hình bên trái được tạo bằng công cụ Bút chì, còn bên phải là bản sao của nó đã được đơn giản hoá. Đường nét gốc có 28 nút, trong khi đường nét được đơn giản hoá có 17 nút (dĩ nhiên, làm việc với 17 nút sẽ dễ hơn) và mịn hơn. - + - Mức độ (hay ngưỡng) st trong mCtrl+Lli + Mức độ (hay ngưỡng) st trong mCtrl+Lli - + - Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various + Besides smoothing freehand strokes, Simplify can be used for various creative effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer after Simplify: - + - Gốc - Đơn giản hoá nhẹ - Đơn giản hoá mạnh + Gốc + Đơn giản hoá nhẹ + Đơn giản hoá mạnh @@ -443,103 +443,103 @@ sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much Tạo văn bản - + - Inkscape cho phép bạn tạo ra các văn bản dài và phức tạp. Dĩ nhiên, bạn có thể tạo ra các văn bản nhỏ như tiêu đề, khẩu hiệu, biểu hình (logo), nhãn biểu đồ và phụ đề... Phần này sẽ giới thiệu các khả năng xử lý văn bản cơ bản của Inkscape + Inkscape cho phép bạn tạo ra các văn bản dài và phức tạp. Dĩ nhiên, bạn có thể tạo ra các văn bản nhỏ như tiêu đề, khẩu hiệu, biểu hình (logo), nhãn biểu đồ và phụ đề... Phần này sẽ giới thiệu các khả năng xử lý văn bản cơ bản của Inkscape - + - Tạo một đối tượng văn bản cũng đơn giản như tạo một hình dạng: chuyển sang công cụ Văn bản (F8), bấm vào vị trí cần đặt văn bản và gõ nội dung đoạn văn vào. Để thay đổi nhóm phông, hãy dùng hộp thoại Văn bản và Phông chữ (Shift+Ctrl+T). Hộp thoại này cũng có 1 ô cho bạn sửa lại đối tượng văn bản đang chọn - trong một số trường hợp, làm theo cách này sẽ hay hơn là sửa văn bản ngay trên khung vẽ (đặc biệt, ô này có chức năng kiểm tra chính tả nữa!) + Tạo một đối tượng văn bản cũng đơn giản như tạo một hình dạng: chuyển sang công cụ Văn bản (F8), bấm vào vị trí cần đặt văn bản và gõ nội dung đoạn văn vào. Để thay đổi nhóm phông, hãy dùng hộp thoại Văn bản và Phông chữ (Shift+Ctrl+T). Hộp thoại này cũng có 1 ô cho bạn sửa lại đối tượng văn bản đang chọn - trong một số trường hợp, làm theo cách này sẽ hay hơn là sửa văn bản ngay trên khung vẽ (đặc biệt, ô này có chức năng kiểm tra chính tả nữa!) - + - Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text + Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can click to select and position the cursor in any existing text object (such as this paragraph). - + - + - Một trong những thao tác hay thực hiện khi làm việc với văn bản là thay đổi khoảng cách giữa chữ và dòng. Inkscape cung cấp các phím tắt bàn phím để làm những thao tác này. Khi sửa văn bản, Alt+<Alt+> thay đổi khoảng cách chữ trên dòng hiện tại của đối tượng văn bản, sao cho chiều dài tổng của dòng sẽ tăng hoặc giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại (so sánh với công cụ Chọn khi các phím đó làm chức năng co giãn đối tượng ở mức điểm ảnh). Do vậy, nếu kích thước phông lớn hơn mặc định, thì mức độ co giãn khoảng cách giữa các chữ sẽ nhỏ đi. Ví dụ: + Một trong những thao tác hay thực hiện khi làm việc với văn bản là thay đổi khoảng cách giữa chữ và dòng. Inkscape cung cấp các phím tắt bàn phím để làm những thao tác này. Khi sửa văn bản, Alt+<Alt+> thay đổi khoảng cách chữ trên dòng hiện tại của đối tượng văn bản, sao cho chiều dài tổng của dòng sẽ tăng hoặc giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại (so sánh với công cụ Chọn khi các phím đó làm chức năng co giãn đối tượng ở mức điểm ảnh). Do vậy, nếu kích thước phông lớn hơn mặc định, thì mức độ co giãn khoảng cách giữa các chữ sẽ nhỏ đi. Ví dụ: - Gốc - Giảm khoảng cách chữ - Sự sáng tạo - Sự sáng tạo + Gốc + Giảm khoảng cách chữ + Sự sáng tạo + Sự sáng tạo - + - Chữ trên chưa thực sự hoàn hảo: khoảng cách giữa các chữ là không đồng đều. Ví dụ, chữ “a” và “t” quá xa nhau trong khi “t” và “i” lại quá gần. Khoảng cách giữa các chữ không đồng đều (đặc biệt khi ta dùng phông chữ lớn) hay xuất hiện khi ta dùng phông chữ kém chất lượng; tuy nhiên, trong chuỗi văn bản bất kỳ, ta có thể gặp 1 cặp chữ cần điều chỉnh lại khoảng cách. + Chữ trên chưa thực sự hoàn hảo: khoảng cách giữa các chữ là không đồng đều. Ví dụ, chữ “a” và “t” quá xa nhau trong khi “t” và “i” lại quá gần. Khoảng cách giữa các chữ không đồng đều (đặc biệt khi ta dùng phông chữ lớn) hay xuất hiện khi ta dùng phông chữ kém chất lượng; tuy nhiên, trong chuỗi văn bản bất kỳ, ta có thể gặp 1 cặp chữ cần điều chỉnh lại khoảng cách. - + - Inkscape cho phép ta dễ dàng sửa khoảng cách giữa 2 chữ. Chỉ việc di chuyển con trỏ văn bản tới giữa các con chữ và dùng Alt+mũi tên để di chuyển các con chữ bên phải con trỏ. Dưới đây vẫn là nội dung tiêu đề ở trên, nhưng đã được chỉnh lại khoảng cách chữ để cho phù hợp hơn: + Inkscape cho phép ta dễ dàng sửa khoảng cách giữa 2 chữ. Chỉ việc di chuyển con trỏ văn bản tới giữa các con chữ và dùng Alt+mũi tên để di chuyển các con chữ bên phải con trỏ. Dưới đây vẫn là nội dung tiêu đề ở trên, nhưng đã được chỉnh lại khoảng cách chữ để cho phù hợp hơn: - Giảm khoảng cách giữa các chữ, tự sắp xếp khoảng cách một số cặp chữ - Sự sáng tạo + Giảm khoảng cách giữa các chữ, tự sắp xếp khoảng cách một số cặp chữ + Sự sáng tạo - + - Ngoài việc dịch chữ sang ngang bằng phím Alt+mũi tên trái hoặc Alt+mũi tên phải, bạn còn có thể dịch chữ theo chiều dọc bằng Alt+mũi tên lên hoặc Alt+mũi tên xuống: + Ngoài việc dịch chữ sang ngang bằng phím Alt+mũi tên trái hoặc Alt+mũi tên phải, bạn còn có thể dịch chữ theo chiều dọc bằng Alt+mũi tên lên hoặc Alt+mũi tên xuống: - Sự sáng tạo + Sự sáng tạo - + - Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and + Of course you could just convert your text to path (Shift+Ctrl+C) and move the letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as text - it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and spacing, and it takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the “text as text” approach is that you need to have the original font installed on any system where you want to open that SVG document. - + - + - Tương tự như thay đổi khoảng cách giữa các chữ, thay đổi khoảng cách dòng trong đối tượng văn bản có nhiều dòng bằng tổ hợp Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> cho đoạn văn bất kỳ trong bài hướng dẫn này để chiều cao của đối tượng văn bản tăng hay giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại. Giống như công cụ Chọn, nhấn Shift kết hợp với thao tác tăng giảm khoảng cách sẽ cho hiệu quả gấp 10 lần lúc không giữ Shift. + Tương tự như thay đổi khoảng cách giữa các chữ, thay đổi khoảng cách dòng trong đối tượng văn bản có nhiều dòng bằng tổ hợp Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> cho đoạn văn bất kỳ trong bài hướng dẫn này để chiều cao của đối tượng văn bản tăng hay giảm 1 điểm ảnh ở mức thu phóng hiện tại. Giống như công cụ Chọn, nhấn Shift kết hợp với thao tác tăng giảm khoảng cách sẽ cho hiệu quả gấp 10 lần lúc không giữ Shift. Bộ sửa XML - + - Công cụ toàn năng nhất của Inkscape là bộ sửa XML (Shift+Ctrl+X). Nó hiển thị toàn bộ cây XML của tài liệu đang mở, và luôn cập nhật khi có sự thay đổi trong tài liệu. Bạn có thể dùng nó để sửa lại bản vẽ của mình. Hơn thế, bạn có thể sửa văn bản, các thành phần và tính chất của chúng kết hợp với việc quan sát hình biểu diễn trên vùng vẽ. Đây là công cụ hay nhất để học SVG theo cách tương tác, và nó cho phép bạn làm nhiều tác vụ mà bạn sẽ không thể thực hiện từ các lệnh trên trình đơn. + Công cụ toàn năng nhất của Inkscape là bộ sửa XML (Shift+Ctrl+X). Nó hiển thị toàn bộ cây XML của tài liệu đang mở, và luôn cập nhật khi có sự thay đổi trong tài liệu. Bạn có thể dùng nó để sửa lại bản vẽ của mình. Hơn thế, bạn có thể sửa văn bản, các thành phần và tính chất của chúng kết hợp với việc quan sát hình biểu diễn trên vùng vẽ. Đây là công cụ hay nhất để học SVG theo cách tương tác, và nó cho phép bạn làm nhiều tác vụ mà bạn sẽ không thể thực hiện từ các lệnh trên trình đơn. Kết luận - + - Bài hướng dẫn này giới thiệu cho bạn một phần nhỏ những khả năng của Inkscape. Chúng tôi hi vọng rằng bạn thích nó. Hãy thử nghiệm và chia sẻ những tác phẩm của bạn với mọi người. Xin hãy đến www.inkscape.org để tìm thêm thông tin, lấy về phiên bản mới nhất, và các trợ giúp cho người dùng cũng như cho lập trình viên trong cộng đồng Inkscape. + Bài hướng dẫn này giới thiệu cho bạn một phần nhỏ những khả năng của Inkscape. Chúng tôi hi vọng rằng bạn thích nó. Hãy thử nghiệm và chia sẻ những tác phẩm của bạn với mọi người. Xin hãy đến www.inkscape.org để tìm thêm thông tin, lấy về phiên bản mới nhất, và các trợ giúp cho người dùng cũng như cho lập trình viên trong cộng đồng Inkscape. @@ -572,7 +572,7 @@ installed on any system where you want to open that SVG document. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg index ea1542898..c475c22ed 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_CN.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,69 +45,69 @@ - + - 本教程包括:复制/粘贴、节点编辑、手绘和Bezier曲线、路径操作、布尔操作、偏移、简化、以及文本工具。 + 本教程包括:复制/粘贴、节点编辑、手绘和Bezier曲线、路径操作、布尔操作、偏移、简化、以及文本工具。 - + - 通过Ctrl+arrows, 滚轮, 或者 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 + 通过Ctrl+arrows, 滚轮, 或者 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 粘贴操作 - + - 当用Ctrl+C复制对象或Ctrl+X剪切对象后,通常的粘贴Paste命令(Ctrl+V)将复制的对象粘贴到鼠标光标处,如果光标在绘图窗口外,则粘贴到文档窗口的中心。实际上,剪贴板中的对象仍然记着它的原始位置,你可以用原位粘贴Paste in Place将它粘回原始位置(Ctrl+Alt+V)。 + 当用Ctrl+C复制对象或Ctrl+X剪切对象后,通常的粘贴Paste命令(Ctrl+V)将复制的对象粘贴到鼠标光标处,如果光标在绘图窗口外,则粘贴到文档窗口的中心。实际上,剪贴板中的对象仍然记着它的原始位置,你可以用原位粘贴Paste in Place将它粘回原始位置(Ctrl+Alt+V)。 - + - 另一个粘贴命令,粘贴样式Paste Style(Shift+Ctrl+V),将复制对象的样式应用到所选对象。样式包括:填充、轮廓、以及字体设置,但不包括形状、大小、以及与该形状相关的参数,如星形的角数等。 + 另一个粘贴命令,粘贴样式Paste Style(Shift+Ctrl+V),将复制对象的样式应用到所选对象。样式包括:填充、轮廓、以及字体设置,但不包括形状、大小、以及与该形状相关的参数,如星形的角数等。 - + - 命令粘贴大小Paste Size,将复制对象的大小应用到所选对象上。该命令包括:粘贴大小、宽度、高度,以及分别粘贴大小、宽度、高度。 + 命令粘贴大小Paste Size,将复制对象的大小应用到所选对象上。该命令包括:粘贴大小、宽度、高度,以及分别粘贴大小、宽度、高度。 - + - 粘贴大小Paste Size将全部选择的总大小缩放到剪贴板中对象的总大小。粘贴宽度Paste Width/粘贴高度Paste Height则仅影响水平和竖直方向上的尺寸。这些命令依据复制对象的长宽比是否锁定(选择工具控制栏,W和H的中间),如果复制对象的长宽比锁定,目标对象的另外一个方向上的尺寸将根据该比例自动缩放;否则,另一个方向的尺寸将不改变。带有“分别Separately”的相应命令也是类似的,不同之处在于将每个选择对象都分别缩放以适应复制的对象。 + 粘贴大小Paste Size将全部选择的总大小缩放到剪贴板中对象的总大小。粘贴宽度Paste Width/粘贴高度Paste Height则仅影响水平和竖直方向上的尺寸。这些命令依据复制对象的长宽比是否锁定(选择工具控制栏,W和H的中间),如果复制对象的长宽比锁定,目标对象的另外一个方向上的尺寸将根据该比例自动缩放;否则,另一个方向的尺寸将不改变。带有“分别Separately”的相应命令也是类似的,不同之处在于将每个选择对象都分别缩放以适应复制的对象。 - + - Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape + Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to handle SVG on the clipboard to use this). - + 手绘和规则路径 - + - 创建任意形状的最简单的方法是使用铅笔(手绘)工具(F6): + 创建任意形状的最简单的方法是使用铅笔(手绘)工具(F6): @@ -119,11 +119,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - 对于更规则一些的形状,可以用钢笔(Bezier)工具(Shift+F6): + 对于更规则一些的形状,可以用钢笔(Bezier)工具(Shift+F6): @@ -135,11 +135,11 @@ handle SVG on the clipboard to use this). - + - With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve + With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles. Press Shift while dragging out a handle to rotate only one @@ -147,65 +147,65 @@ handle and fix the other. As usual, Ctrl the current line segment or the Bezier handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace. - + - + - 在手绘和bezier工具模式下,选中路径的两端都会显示一个方形的锚点anchors,在这些锚点上可以继续绘图,从而延长路径,或使其封闭(从一个锚点画到另一个锚点),而不产生新的路径。 + 在手绘和bezier工具模式下,选中路径的两端都会显示一个方形的锚点anchors,在这些锚点上可以继续绘图,从而延长路径,或使其封闭(从一个锚点画到另一个锚点),而不产生新的路径。 编辑路径 - + - 形状工具创建的是形状,而钢笔和铅笔工具创建的是路径。路径由直线和Bezier曲线构成,像其他对象一样,路径也可以设置任意类型的填充和轮廓属性。但与形状不同的是,修改路径时可以随意调整节点和(直线或曲线)段,而不是预先设置好的控制柄。切换到节点工具(F2),然后选择下面的路径: + 形状工具创建的是形状,而钢笔和铅笔工具创建的是路径。路径由直线和Bezier曲线构成,像其他对象一样,路径也可以设置任意类型的填充和轮廓属性。但与形状不同的是,修改路径时可以随意调整节点和(直线或曲线)段,而不是预先设置好的控制柄。切换到节点工具(F2),然后选择下面的路径: - + - 你会看到路径上有一些灰色的方形节点。通过点击Shift+点击、或拖出弹性选框,来选择这些节点,与选择器工具拾取对象完全相同。也可以单击路径中的一段来选择相邻的节点。选中的节点将高亮显示,并出现节点控制柄:一个或两个与该节点相连的小圆圈。!键在当前子路径范围内反选节点(子路径上至少选中一个节点);Alt+!在整个路径范围内反选节点。 + 你会看到路径上有一些灰色的方形节点。通过点击Shift+点击、或拖出弹性选框,来选择这些节点,与选择器工具拾取对象完全相同。也可以单击路径中的一段来选择相邻的节点。选中的节点将高亮显示,并出现节点控制柄:一个或两个与该节点相连的小圆圈。!键在当前子路径范围内反选节点(子路径上至少选中一个节点);Alt+!在整个路径范围内反选节点。 - + - Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly + Paths are edited by dragging their nodes, node handles, or directly dragging a path segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation. The arrow keys, Tab, [, ], <, > keys with their modifiers all work just as they do in selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location. - + - + - You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When + You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click. When deleting nodes it will try to retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del. Additionally, you can duplicate (Shift+D) selected nodes. The path can be broken (Shift+B) at the selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them (Shift+J). - + - + - A node can be made cusp (Shift+C), which means + A node can be made cusp (Shift+C), which means its two handles can move independently at any angle to each other; smooth (Shift+S), which means its handles are always on the same straight line (collinear); symmetric @@ -215,76 +215,76 @@ node that automatically adjusts the handles of the node and surrounding auto-smo to maintain a smooth curve. When you switch the type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match. - + - + - 通过Ctrl+click控制柄,可以将节点的控制柄收回(到节点上),如果相邻两个节点的控制柄都被收回,它们中间将变为直线。在节点上Shift+drag可以将控制柄重新拉出。 + 通过Ctrl+click控制柄,可以将节点的控制柄收回(到节点上),如果相邻两个节点的控制柄都被收回,它们中间将变为直线。在节点上Shift+drag可以将控制柄重新拉出。 子路径和结合 - + - 一个路径可以包含数个子路径subpath。每个子路径中的节点互相连接,子路径与子路径之间则是断开的。左下图,三个子路径组合为一个路径,右下图中则互相独立,各自为一个路径: + 一个路径可以包含数个子路径subpath。每个子路径中的节点互相连接,子路径与子路径之间则是断开的。左下图,三个子路径组合为一个路径,右下图中则互相独立,各自为一个路径: - + - 要注意的是,复合路径并不等同于群组,它是一个单独的对象。如果你选中左上的对象,然后切换到节点工具,将会看到,三个子路径上的节点都显现出来,而在右侧,每次只能选中一个路径进行节点编辑。 + 要注意的是,复合路径并不等同于群组,它是一个单独的对象。如果你选中左上的对象,然后切换到节点工具,将会看到,三个子路径上的节点都显现出来,而在右侧,每次只能选中一个路径进行节点编辑。 - + - 通过对几个路径进行结合Combine可以形成一个复合路径(Ctrl+K),也可以将一个复合路径分解为几个独立的路径 (Shift+Ctrl+K)。在上图中练习一下。由于一个对象只能有一种填充和轮廓样式,结合后的复合路径将继承第一个对象(处于叠放次序的底层)的属性。 + 通过对几个路径进行结合Combine可以形成一个复合路径(Ctrl+K),也可以将一个复合路径分解为几个独立的路径 (Shift+Ctrl+K)。在上图中练习一下。由于一个对象只能有一种填充和轮廓样式,结合后的复合路径将继承第一个对象(处于叠放次序的底层)的属性。 - + - 在合并有填充的路径时,如果路径之间有重叠区域,合并后,重叠部分的填充将消失: + 在合并有填充的路径时,如果路径之间有重叠区域,合并后,重叠部分的填充将消失: - + - 这是创建内部有孔的形状的最简单的方法。路径工具的高级操作请参考下面的“布尔操作”。 + 这是创建内部有孔的形状的最简单的方法。路径工具的高级操作请参考下面的“布尔操作”。 转换为路径 - + - 任何的形状和文本都可以转为路径 (Shift+Ctrl+C)。转换不改变对象的外观,但对象原本所具有的特殊编辑方式(例如矩形倒圆,改变文本内容等)都将不复存在,而变为用节点工具进行编辑。这里有两个星形,左边的一个是形状,右边的已经转为路径,切换到节点工具模式,选择这两个对象,看看他们的区别: + 任何的形状和文本都可以转为路径 (Shift+Ctrl+C)。转换不改变对象的外观,但对象原本所具有的特殊编辑方式(例如矩形倒圆,改变文本内容等)都将不复存在,而变为用节点工具进行编辑。这里有两个星形,左边的一个是形状,右边的已经转为路径,切换到节点工具模式,选择这两个对象,看看他们的区别: - + - 而且,任何对象的轮廓stroke都可以转换为路径(“outline”)。下图中第一个是原始路径(无填充,黑色轮廓),第二个是执行轮廓转为路径Stroke to Path后(黑色填充,无轮廓): + 而且,任何对象的轮廓stroke都可以转换为路径(“outline”)。下图中第一个是原始路径(无填充,黑色轮廓),第二个是执行轮廓转为路径Stroke to Path后(黑色填充,无轮廓): @@ -292,19 +292,19 @@ rotated/scaled to match. 布尔操作 - + - 路径Path菜单中命令可以将多个路径以布尔操作boolean operations的方式结合到一起: + 路径Path菜单中命令可以将多个路径以布尔操作boolean operations的方式结合到一起: - 原始形状 - 合并Union (Ctrl++) - 相减Difference (Ctrl+-) - 交集Intersection(Ctrl+*) - 排除Exclusion(Ctrl+^) - 分割Division(Ctrl+/) - 剪切路径Cut Path(Ctrl+Alt+/) + 原始形状 + 合并Union (Ctrl++) + 相减Difference (Ctrl+-) + 交集Intersection(Ctrl+*) + 排除Exclusion(Ctrl+^) + 分割Division(Ctrl+/) + 剪切路径Cut Path(Ctrl+Alt+/) @@ -315,30 +315,30 @@ rotated/scaled to match. - (底部减去顶部) + (底部减去顶部) - + - 布尔操作对应的快捷键也与相应的运算相适应(合并union对应加号,相减difference对应减号,等)。命令相减Difference排除Exclusion 只针对两个路径,其它操作可以应用于任意数量的对象。操作后的对象总是保留参与操作的底层对象的样式。 + 布尔操作对应的快捷键也与相应的运算相适应(合并union对应加号,相减difference对应减号,等)。命令相减Difference排除Exclusion 只针对两个路径,其它操作可以应用于任意数量的对象。操作后的对象总是保留参与操作的底层对象的样式。 - + - 排除Exclusion结合Combine 操作有些类似,只不过,排除Exclusion 在原始对象相交的地方添加节点。分割Division剪切路径Cut Path命令的区别在于前者用顶层路径将底层路径完全剪切,而后者只剪切轮廓,填充则完全完全删除(适用于将不用填充的轮廓分为数段)。 + 排除Exclusion结合Combine 操作有些类似,只不过,排除Exclusion 在原始对象相交的地方添加节点。分割Division剪切路径Cut Path命令的区别在于前者用顶层路径将底层路径完全剪切,而后者只剪切轮廓,填充则完全完全删除(适用于将不用填充的轮廓分为数段)。 嵌入与扩展 - + - Inscape不仅可以通过缩放,也可以通过偏移offsetting来扩展和收缩形状,即将路径上的点沿法线方向移动。相应的命令为:嵌入Inset (Ctrl+() 和 扩展Outset (Ctrl+))。下图中给出了原始路径(红色)以及通过嵌入和扩展产生的新路径: + Inscape不仅可以通过缩放,也可以通过偏移offsetting来扩展和收缩形状,即将路径上的点沿法线方向移动。相应的命令为:嵌入Inset (Ctrl+() 和 扩展Outset (Ctrl+))。下图中给出了原始路径(红色)以及通过嵌入和扩展产生的新路径: @@ -348,38 +348,38 @@ rotated/scaled to match. - + - 正常情况下,嵌入Inset扩展Outset命令生成的对象是路径(如果原始对象不是路径,将先转为路径)。通常,更方便的命令是动态偏移Dynamic Offset (Ctrl+J),通过一个拖动控制柄(同形状的控制柄类似)来控制偏移量。选中下面的对象,切换到节点工具,拖动控制柄到一个合适的位置: + 正常情况下,嵌入Inset扩展Outset命令生成的对象是路径(如果原始对象不是路径,将先转为路径)。通常,更方便的命令是动态偏移Dynamic Offset (Ctrl+J),通过一个拖动控制柄(同形状的控制柄类似)来控制偏移量。选中下面的对象,切换到节点工具,拖动控制柄到一个合适的位置: - + - 这种动态偏移对象dynamic offset object会记录原始位置,多次调整偏移时不会产生退化(degrade)。如果不需要再调整,可以将偏移对象转为路径。 + 这种动态偏移对象dynamic offset object会记录原始位置,多次调整偏移时不会产生退化(degrade)。如果不需要再调整,可以将偏移对象转为路径。 - + - 也许,更有效的是关联偏移linked offset,与动态偏移类似,但原始对象仍然保留,并且可以编辑。一个原始对象可以有多个关联偏移。下图中,原始对象是红色的,其中一个关联偏移轮廓是黑色的,没有填充,另一个有黑色填充,但没有轮廓。 + 也许,更有效的是关联偏移linked offset,与动态偏移类似,但原始对象仍然保留,并且可以编辑。一个原始对象可以有多个关联偏移。下图中,原始对象是红色的,其中一个关联偏移轮廓是黑色的,没有填充,另一个有黑色填充,但没有轮廓。 - + - Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now + Select the red object and node-edit it; watch how both linked offsets respond. Now select any of the offsets and drag its handle to adjust the offset radius. Finally, note how you can move or transform the offset objects independently without losing their connection with the source. - + @@ -390,31 +390,31 @@ with the source. 简化 - + - 简化Simplify (Ctrl+L)命令在尽量保持形状的情况下减少路径上的节点。铅笔工具创建的对象,节点数目往往过多,需要这个工具来简化。下图中,左侧的形状是通过手绘工具创建的,右侧是简化后的。原始对象有28个节点,简化后只有17个(节点工具编辑时更容易一些),而且更平滑。 + 简化Simplify (Ctrl+L)命令在尽量保持形状的情况下减少路径上的节点。铅笔工具创建的对象,节点数目往往过多,需要这个工具来简化。下图中,左侧的形状是通过手绘工具创建的,右侧是简化后的。原始对象有28个节点,简化后只有17个(节点工具编辑时更容易一些),而且更平滑。 - + - 简化的程度(称为阈值threshold)取决于选区的大小。所以,如果选择路径的同时也选择了较大对象,简化的程度将更大。并且,简化的速度将加快。也就是所,如果连着按几次Ctrl+L(间隔不超过0.5秒),每次简化的阈值将递增。(如果等一会再执行,阈值又会还原原始大小。)通过这种方法可以比较精确地控制简化的程度。 + 简化的程度(称为阈值threshold)取决于选区的大小。所以,如果选择路径的同时也选择了较大对象,简化的程度将更大。并且,简化的速度将加快。也就是所,如果连着按几次Ctrl+L(间隔不超过0.5秒),每次简化的阈值将递增。(如果等一会再执行,阈值又会还原原始大小。)通过这种方法可以比较精确地控制简化的程度。 - + - 除了平滑手绘对象,简化命令还可以产生许多创造性的效果。显得尖锐和呆板的对象经过简化经常后产生更柔和的效果:锐角变得平滑,引入更自然的变形效果,显得更生动,更有风格。下面是一个剪贴画对象经过简化后的效果: + 除了平滑手绘对象,简化命令还可以产生许多创造性的效果。显得尖锐和呆板的对象经过简化经常后产生更柔和的效果:锐角变得平滑,引入更自然的变形效果,显得更生动,更有风格。下面是一个剪贴画对象经过简化后的效果: - 原始的 - 轻微简化 - 严重简化 + 原始的 + 轻微简化 + 严重简化 @@ -422,94 +422,94 @@ with the source. 创建文本 - + - Inkscape可以创建复杂的文本。也可以很方便地绘制简短的文字对象,例如标题,标识,标语,流程图等中的文字。本节介绍Inkscape中文本工具的基本功能。 + Inkscape可以创建复杂的文本。也可以很方便地绘制简短的文字对象,例如标题,标识,标语,流程图等中的文字。本节介绍Inkscape中文本工具的基本功能。 - + - 切换到文本工具(F8),在页面上的任意位置点击,然后输入文字。打开文本和字体对话框Text and Font dialog(Shift+Ctrl+T),可以修改文字的字体,样式,大小和对齐方式。这个对话框里也有一个文字输入框,可以修改选中的文本的内容。在这个对话框里输入文本可能比在画布上更方便(而且支持拼写检查)。 + 切换到文本工具(F8),在页面上的任意位置点击,然后输入文字。打开文本和字体对话框Text and Font dialog(Shift+Ctrl+T),可以修改文字的字体,样式,大小和对齐方式。这个对话框里也有一个文字输入框,可以修改选中的文本的内容。在这个对话框里输入文本可能比在画布上更方便(而且支持拼写检查)。 - + - 像其它工具一样,文本工具模式下可以选择其自身类型的对象——文本对象——点击选择,将输入光标放到文本中的任意位置(比如这个段落)。 + 像其它工具一样,文本工具模式下可以选择其自身类型的对象——文本对象——点击选择,将输入光标放到文本中的任意位置(比如这个段落)。 - + - 文本编辑中常用的一个操作是调整文字间距和行间距,Inkscape中同样有对应的键盘操作方式。当编辑文本时,Alt+<Alt+>改变当前行的字间距letter spacing,该行的长度在当前缩放级别上每次改变一个像素(选择工具中,同样用这些键实现像素级别的缩放)。通常,如果字体比默认的大,字间距紧凑一些看起来更协调。例如: + 文本编辑中常用的一个操作是调整文字间距和行间距,Inkscape中同样有对应的键盘操作方式。当编辑文本时,Alt+<Alt+>改变当前行的字间距letter spacing,该行的长度在当前缩放级别上每次改变一个像素(选择工具中,同样用这些键实现像素级别的缩放)。通常,如果字体比默认的大,字间距紧凑一些看起来更协调。例如: - 原始的 - 字间距减小, - Inspiration - Inspiration + 原始的 + 字间距减小, + Inspiration + Inspiration - + - 紧凑一些的作为标题看起来更好一些,但仍然不是很完美:字间距并不一致,例如,“a"和"t"的间隔比"t"和"i"的间距大。在一些质量比较差的字体中,(尤其是字体比较大的情况下)这种不均衡的紧排更明显;但是,不管任何字体,总会存在这种文本组合,需要手工调整松紧。 + 紧凑一些的作为标题看起来更好一些,但仍然不是很完美:字间距并不一致,例如,“a"和"t"的间隔比"t"和"i"的间距大。在一些质量比较差的字体中,(尤其是字体比较大的情况下)这种不均衡的紧排更明显;但是,不管任何字体,总会存在这种文本组合,需要手工调整松紧。 - + - 在Inkscape中调整起来是很方便的,将光标放到需要调整的两个字符的中间,Alt+arrows键移动光标右侧的文字。与上面相同的文字,手动调整字符间距后: + 在Inkscape中调整起来是很方便的,将光标放到需要调整的两个字符的中间,Alt+arrows键移动光标右侧的文字。与上面相同的文字,手动调整字符间距后: - 字间距减小,某些字之间手工调节 - Inspiration + 字间距减小,某些字之间手工调节 + Inspiration - + - 除了Alt+LeftAlt+Right将文字左右移动,Alt+UpAlt+Down也可以将文字上下移动: + 除了Alt+LeftAlt+Right将文字左右移动,Alt+UpAlt+Down也可以将文字上下移动: - Inspiration + Inspiration - + - 当然也可以将文字转为路径(Shift+Ctrl+C),并将字符像路径一样移动。但是,让其保持为文字无疑是更好的选择,不仅可以编辑,改变字体时也不会丢失间距,文件的体积也更小。保留为文本的唯一缺点是,当你将该SVG文件拿到别的计算机上打开时,这个机子上必须安装有相应的字体。 + 当然也可以将文字转为路径(Shift+Ctrl+C),并将字符像路径一样移动。但是,让其保持为文字无疑是更好的选择,不仅可以编辑,改变字体时也不会丢失间距,文件的体积也更小。保留为文本的唯一缺点是,当你将该SVG文件拿到别的计算机上打开时,这个机子上必须安装有相应的字体。 - + - 与字间距类似,在多行文本中也可以调整行间距line spacing。在本教程的任意段落中,Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+>来增大和缩小行间距,每次调整,整个文本的高度在当前缩放级别上改变一个像素。与选择工具类似,配合Shift键,行间距和字间距的调整量扩大十倍。 + 与字间距类似,在多行文本中也可以调整行间距line spacing。在本教程的任意段落中,Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+>来增大和缩小行间距,每次调整,整个文本的高度在当前缩放级别上改变一个像素。与选择工具类似,配合Shift键,行间距和字间距的调整量扩大十倍。 XML编辑器 - + - Inkscape中的终极工具是XML编辑器(Shift+Ctrl+X),可以实时显示整个文档的XML树形图。修改绘图时,你可以注意一下XML树形图中的变化。也可以在XML编辑器中修改文本、元素或者节点属性,然后在画图上查看效果。这是一个非常形象化的学习SVG格式的交互式工具。并且可以实现一些通常的编辑工具无法完成的功能。 + Inkscape中的终极工具是XML编辑器(Shift+Ctrl+X),可以实时显示整个文档的XML树形图。修改绘图时,你可以注意一下XML树形图中的变化。也可以在XML编辑器中修改文本、元素或者节点属性,然后在画图上查看效果。这是一个非常形象化的学习SVG格式的交互式工具。并且可以实现一些通常的编辑工具无法完成的功能。 小结 - + - 这个教程只展示了Inkscape功能的一小部分,我们希望你能喜欢。欢迎探索它的功能,展示你的灵感。更多信息,最新版本,以及寻求用户社区的帮助,请登录www.inkscape.org + 这个教程只展示了Inkscape功能的一小部分,我们希望你能喜欢。欢迎探索它的功能,展示你的灵感。更多信息,最新版本,以及寻求用户社区的帮助,请登录www.inkscape.org @@ -542,7 +542,7 @@ with the source. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg index c1986c4e4..51cf3e046 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-advanced.zh_TW.svg @@ -36,7 +36,7 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 @@ -45,66 +45,66 @@ - + - 這篇教學內容涵蓋複製/貼上、節點編輯、手繪和貝茲曲線、路徑運用、布林運算、偏移、簡化和文字工具。 + 這篇教學內容涵蓋複製/貼上、節點編輯、手繪和貝茲曲線、路徑運用、布林運算、偏移、簡化和文字工具。 - + - 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 剪貼技巧 - + - 你用 Ctrl+C 複製或用 Ctrl+X 剪下一些物件後,普通的 貼上 指令 (Ctrl+V) 會在滑鼠游標正下方貼上複製的物件,如果游標不在視窗內,會將複製物件貼在文件視窗的中心位置。不過,在剪貼簿中的物件被複製時仍會記住原始位置,且你可以用 同位置貼上 (Ctrl+Alt+V) 貼回到那裡。 + 你用 Ctrl+C 複製或用 Ctrl+X 剪下一些物件後,普通的 貼上 指令 (Ctrl+V) 會在滑鼠游標正下方貼上複製的物件,如果游標不在視窗內,會將複製物件貼在文件視窗的中心位置。不過,在剪貼簿中的物件被複製時仍會記住原始位置,且你可以用 同位置貼上 (Ctrl+Alt+V) 貼回到那裡。 - + - 另一個指令 - 貼上樣式 (Shift+Ctrl+V) 套用在剪貼簿上的 (第一個) 物件樣式到目前的選取。被套用的樣式包括全部的填色、邊框和字型設定,但不包含形狀、大小或指定形狀類型的參數,例如星形的尖角數目。 + 另一個指令 - 貼上樣式 (Shift+Ctrl+V) 套用在剪貼簿上的 (第一個) 物件樣式到目前的選取。被套用的樣式包括全部的填色、邊框和字型設定,但不包含形狀、大小或指定形狀類型的參數,例如星形的尖角數目。 - + - 又另一個貼上指令 - 貼上尺寸,縮放選取的物件使其與剪貼簿物件的尺寸屬性相同。下列為一些貼上尺寸的指令:貼上尺寸、貼上寬度、貼上高度、分別貼上尺寸、分別貼上寬度和分別貼上高度。 + 又另一個貼上指令 - 貼上尺寸,縮放選取的物件使其與剪貼簿物件的尺寸屬性相同。下列為一些貼上尺寸的指令:貼上尺寸、貼上寬度、貼上高度、分別貼上尺寸、分別貼上寬度和分別貼上高度。 - + - 貼上尺寸 會縮放整個選取區使其與剪貼簿物件整體大小相同。貼上寬度/貼上高度 會水平/垂直縮放整個選取區因而它會與剪貼簿物件的寬度/高度相同。這些指令遵循於選取工具控制列上(W 和 H 之間的地方)的縮放比例鎖定,所以當鎖定被按下時,會以等比例縮放選取物件的其他尺寸;否則其他尺寸沒有變化。此指令包含「個別」處理類似於上述的指令,除了它們個別使每個選取物件縮放為與剪貼簿物件的大小/寬度/高度相同。 + 貼上尺寸 會縮放整個選取區使其與剪貼簿物件整體大小相同。貼上寬度/貼上高度 會水平/垂直縮放整個選取區因而它會與剪貼簿物件的寬度/高度相同。這些指令遵循於選取工具控制列上(W 和 H 之間的地方)的縮放比例鎖定,所以當鎖定被按下時,會以等比例縮放選取物件的其他尺寸;否則其他尺寸沒有變化。此指令包含「個別」處理類似於上述的指令,除了它們個別使每個選取物件縮放為與剪貼簿物件的大小/寬度/高度相同。 - + - 剪貼簿是全系統範圍的 - 你可以在不同的 Inkscape 實例之間複製/貼上物件,也可以在 Inkscape 和其他應用程式之間 (此應用程式必須能處理剪貼簿上的 SVG 才可使用)。 + 剪貼簿是全系統範圍的 - 你可以在不同的 Inkscape 實例之間複製/貼上物件,也可以在 Inkscape 和其他應用程式之間 (此應用程式必須能處理剪貼簿上的 SVG 才可使用)。 手繪和規則路徑 - + - 製作一個任意形狀最簡單的方法是使用鉛筆 (手繪) 工具 (F6) 繪製: + 製作一個任意形狀最簡單的方法是使用鉛筆 (手繪) 工具 (F6) 繪製: @@ -116,11 +116,11 @@ - + - 如果你想要更多規則的形狀,使用筆 (貝茲曲線) 工具 (Shift+F6): + 如果你想要更多規則的形狀,使用筆 (貝茲曲線) 工具 (Shift+F6): @@ -132,126 +132,126 @@ - + - 用筆工具每次 點擊 會建立一個無任何曲線控制柄的尖銳節點,所以一連串點擊會產生一條直線線段的串連。點擊並拖曳 會建立一個帶有兩個對立於同一直線上的控制點的平滑貝茲曲線節點。當拖住一個控制點時按 Shift 可只旋轉單個控制點並固定另一個。Ctrl 像往常一樣可限制目前線段或貝茲曲線控制點方位的增加量為 15 度。按 Enter 以完成並結束此直線,按 Esc 可取消它。按 Backspace 可只取消未完成直線的最後線段。 + 用筆工具每次 點擊 會建立一個無任何曲線控制柄的尖銳節點,所以一連串點擊會產生一條直線線段的串連。點擊並拖曳 會建立一個帶有兩個對立於同一直線上的控制點的平滑貝茲曲線節點。當拖住一個控制點時按 Shift 可只旋轉單個控制點並固定另一個。Ctrl 像往常一樣可限制目前線段或貝茲曲線控制點方位的增加量為 15 度。按 Enter 以完成並結束此直線,按 Esc 可取消它。按 Backspace 可只取消未完成直線的最後線段。 - + - 不論用手繪或貝茲曲線工具,目前選取的路徑於兩側端點會顯示方形的小錨點。這些錨點讓你可繼續這個路徑 (從其中一個錨點開始繪製) 或關閉它 (從其中一個錨點繪製到另一個),而不是建立一個新的路徑。 + 不論用手繪或貝茲曲線工具,目前選取的路徑於兩側端點會顯示方形的小錨點。這些錨點讓你可繼續這個路徑 (從其中一個錨點開始繪製) 或關閉它 (從其中一個錨點繪製到另一個),而不是建立一個新的路徑。 編輯路徑 - + - 用形狀工具建立不同的形狀,筆和鉛筆工具建立的東西稱為路徑。路徑是直線線段和(或)貝茲曲線的串連,像任何其他 Inkscape 物件一樣會有任意填色和邊框屬性。但是不同的形狀、路徑可以藉由任意拖動它的節點(不僅預定義的控制點)或直接拖動路徑的線段來編輯。選取這個路徑並切換為節點工具 (F2): + 用形狀工具建立不同的形狀,筆和鉛筆工具建立的東西稱為路徑。路徑是直線線段和(或)貝茲曲線的串連,像任何其他 Inkscape 物件一樣會有任意填色和邊框屬性。但是不同的形狀、路徑可以藉由任意拖動它的節點(不僅預定義的控制點)或直接拖動路徑的線段來編輯。選取這個路徑並切換為節點工具 (F2): - + - 你會看到路徑上有許多灰色方形節點。這些節點可以藉由點擊選取Shift+點擊 或用拖曳一個選取框 — 就像是用選取工具選擇物件一樣。你也可以點擊路徑線段自動選取相鄰的節點。選取的節點會變明亮並且顯示它們的節點控制柄 — 一個或兩個小圓形由直線連接各個選取的節點。! 按鍵可反轉目前子路徑上選取的節點 (即含有最後選取的節點的子路徑);Alt+! 可反轉整個路徑。 + 你會看到路徑上有許多灰色方形節點。這些節點可以藉由點擊選取Shift+點擊 或用拖曳一個選取框 — 就像是用選取工具選擇物件一樣。你也可以點擊路徑線段自動選取相鄰的節點。選取的節點會變明亮並且顯示它們的節點控制柄 — 一個或兩個小圓形由直線連接各個選取的節點。! 按鍵可反轉目前子路徑上選取的節點 (即含有最後選取的節點的子路徑);Alt+! 可反轉整個路徑。 - + - 路徑可藉由拖曳它們的節點、節點控制柄或直接拖動路徑線段進行編輯。(試著拖動上面路徑的一些節點、控制柄和路徑線段。) Ctrl 的作用與往常一樣可限制移動量和旋轉量。方向鍵Tab[]<> 按鍵的全部作用都與在選取器時一樣,但套用到節點而不是物件。你可以藉由點擊兩次或 Ctrl+Alt+點擊 想要的位置於路徑上任何地方增加節點。 + 路徑可藉由拖曳它們的節點、節點控制柄或直接拖動路徑線段進行編輯。(試著拖動上面路徑的一些節點、控制柄和路徑線段。) Ctrl 的作用與往常一樣可限制移動量和旋轉量。方向鍵Tab[]<> 按鍵的全部作用都與在選取器時一樣,但套用到節點而不是物件。你可以藉由點擊兩次或 Ctrl+Alt+點擊 想要的位置於路徑上任何地方增加節點。 - + - 你可以用 DelCtrl+Alt+點擊 刪除節點。當刪除節點時會試著維持路徑的形狀,如果你渴望撤銷相鄰節點的控制柄,那麼可以用 Ctrl+Del 刪除。另外,你可以再製 (Shift+D) 選取的節點。於選取數個節點上的路徑可以被拆開 (Shift+B),或者如果你選取路徑上兩個端點節點,你可以合併它們 (Shift+J)。 + 你可以用 DelCtrl+Alt+點擊 刪除節點。當刪除節點時會試著維持路徑的形狀,如果你渴望撤銷相鄰節點的控制柄,那麼可以用 Ctrl+Del 刪除。另外,你可以再製 (Shift+D) 選取的節點。於選取數個節點上的路徑可以被拆開 (Shift+B),或者如果你選取路徑上兩個端點節點,你可以合併它們 (Shift+J)。 - + - 節點可以變為尖角 (Shift+C),這表示它的兩個控制柄彼此之間可於任何角度各自移動;平滑 (Shift+S) 表示它的控制點總保持在同一直線上 (共線);而對稱 (Shift+Y) 同於平滑,但控制柄還具有相同的長度。當你切換節點的類型時,你可以將滑鼠停留在其中一個控制點上面使其維持原來的位置,所以只有另一個控制點會配合旋轉/縮放。 + 節點可以變為尖角 (Shift+C),這表示它的兩個控制柄彼此之間可於任何角度各自移動;平滑 (Shift+S) 表示它的控制點總保持在同一直線上 (共線);而對稱 (Shift+Y) 同於平滑,但控制柄還具有相同的長度。當你切換節點的類型時,你可以將滑鼠停留在其中一個控制點上面使其維持原來的位置,所以只有另一個控制點會配合旋轉/縮放。 - + - 同樣地你用 Ctrl+點擊 節點的控制點可以撤銷它。如果相鄰的兩個節點已撤銷他們的控制點,節點之間的路徑線段會變成直線。從節點 Shift+拖曳離開 可恢復已撤銷的節點。 + 同樣地你用 Ctrl+點擊 節點的控制點可以撤銷它。如果相鄰的兩個節點已撤銷他們的控制點,節點之間的路徑線段會變成直線。從節點 Shift+拖曳離開 可恢復已撤銷的節點。 子路徑和合併 - + - 一個路徑物件可能包含多個子路徑。子路徑是節點連接另一個節點的串連。(因此,如果路徑有多個子路徑,並不是所有的節點都連接在一起。) 下面左邊的三個路徑屬於單一複合路徑;於右邊相同的三個路徑是獨立的路徑物件: + 一個路徑物件可能包含多個子路徑。子路徑是節點連接另一個節點的串連。(因此,如果路徑有多個子路徑,並不是所有的節點都連接在一起。) 下面左邊的三個路徑屬於單一複合路徑;於右邊相同的三個路徑是獨立的路徑物件: - + - 注意那個複合路徑不同於群組。它是單一個物件,只是整個都可選取。如果你選取上面左邊的物件並切換為節點工具,你會看到節點顯示在全部三個子路徑上。在右邊的,你只能一次編輯一個路徑上的節點。 + 注意那個複合路徑不同於群組。它是單一個物件,只是整個都可選取。如果你選取上面左邊的物件並切換為節點工具,你會看到節點顯示在全部三個子路徑上。在右邊的,你只能一次編輯一個路徑上的節點。 - + - Inkscape 可以合併數個路徑為一個複合路徑 (Ctrl+K) 和打散一個複合路徑變為分開的數個路徑 (Shift+Ctrl+K)。在上面的範例嘗試這些指令。由於一個物件只能有一種填色和邊框,一個新的複合路徑會使用合併前第一個(排列在最下層)物件的樣式。 + Inkscape 可以合併數個路徑為一個複合路徑 (Ctrl+K) 和打散一個複合路徑變為分開的數個路徑 (Shift+Ctrl+K)。在上面的範例嘗試這些指令。由於一個物件只能有一種填色和邊框,一個新的複合路徑會使用合併前第一個(排列在最下層)物件的樣式。 - + - 當你合併有填色的重疊路徑時,通常在路徑重疊地方的填色會消失: + 當你合併有填色的重疊路徑時,通常在路徑重疊地方的填色會消失: - + - 這個是製作帶有孔洞的物件最簡單的方法。看下面的「布林運算」段落可了解更多強大的路徑指令。 + 這個是製作帶有孔洞的物件最簡單的方法。看下面的「布林運算」段落可了解更多強大的路徑指令。 轉換成路徑 - + - 任何形狀或文字物件都可轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C)。這個操作不會改變物件的外觀,但是會移除原本類型的全部特性 (例如你不再能將矩形的邊角圓角化或編輯文字);取而代之地,你現在可以編輯它的節點。下面有兩個星形 — 左邊的仍是形狀而右邊的是已經轉換成路徑。切換到節點工具並比較選取時它們的編輯特性: + 任何形狀或文字物件都可轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C)。這個操作不會改變物件的外觀,但是會移除原本類型的全部特性 (例如你不再能將矩形的邊角圓角化或編輯文字);取而代之地,你現在可以編輯它的節點。下面有兩個星形 — 左邊的仍是形狀而右邊的是已經轉換成路徑。切換到節點工具並比較選取時它們的編輯特性: - + - 此外,你可以將任何物件的邊框轉換為路徑 (“輪廓”)。下面的第一個物件是原本的路徑 (無填色,黑色邊框),第二個是使用邊框轉成路徑指令的結果 (黑色填色,無邊框): + 此外,你可以將任何物件的邊框轉換為路徑 (“輪廓”)。下面的第一個物件是原本的路徑 (無填色,黑色邊框),第二個是使用邊框轉成路徑指令的結果 (黑色填色,無邊框): @@ -259,19 +259,19 @@ 布林運算 - + - 在路徑選單中的這個指令讓你用布林運算合併兩個或多個物件: + 在路徑選單中的這個指令讓你用布林運算合併兩個或多個物件: - 原始形狀 - 相加 (Ctrl++) - 減去 (Ctrl+-) - 交集(Ctrl+*) - 排除(Ctrl+^) - 除法(Ctrl+/) - 剪切(Ctrl+Alt+/) + 原始形狀 + 相加 (Ctrl++) + 減去 (Ctrl+-) + 交集(Ctrl+*) + 排除(Ctrl+^) + 除法(Ctrl+/) + 剪切(Ctrl+Alt+/) @@ -282,30 +282,30 @@ - 下層減去上層 + 下層減去上層 - + - 這些指令的鍵盤快捷鍵是針對布林運算的類比算法 (相加是聯集、減去是差集...等)。相減排除指令只能套用到兩個已選擇的物件;其他的可以一次處理多個物件。結果都是呈現下層物件的樣式。 + 這些指令的鍵盤快捷鍵是針對布林運算的類比算法 (相加是聯集、減去是差集...等)。相減排除指令只能套用到兩個已選擇的物件;其他的可以一次處理多個物件。結果都是呈現下層物件的樣式。 - + - 使用排除指令的結果看起來像是合併(如上),但它的差別在於排除會在原來的路徑交差點增加額外的節點。除法剪切之間的不同是前者以最上層物件切去整個下層物件,而後者只切去下層物件的邊框並去掉任何填色 (這個對將無填色的邊框切割成碎片很方便)。 + 使用排除指令的結果看起來像是合併(如上),但它的差別在於排除會在原來的路徑交差點增加額外的節點。除法剪切之間的不同是前者以最上層物件切去整個下層物件,而後者只切去下層物件的邊框並去掉任何填色 (這個對將無填色的邊框切割成碎片很方便)。 內縮和外擴 - + - Inkscape 不只可用縮放來擴張和收縮形狀,也可藉由偏移物件的路徑達成效果,即每個點以垂直於路徑方向移動。對應的指令名稱為內縮 (Ctrl+() 和外擴 (Ctrl+))。下面陳列的是原始路徑 (紅色) 和一些由原路徑經過內縮或外擴的路徑: + Inkscape 不只可用縮放來擴張和收縮形狀,也可藉由偏移物件的路徑達成效果,即每個點以垂直於路徑方向移動。對應的指令名稱為內縮 (Ctrl+() 和外擴 (Ctrl+))。下面陳列的是原始路徑 (紅色) 和一些由原路徑經過內縮或外擴的路徑: @@ -315,33 +315,33 @@ - + - 簡單的內縮外擴指令產生這些路徑 (如果原物件不是路徑先將它轉成路徑)。通常動態偏移 (Ctrl+J) 更方便些,可製作出一個帶有可控制偏移距離的控制柄的物件。選取下面的物件,切換到節點工具並拖動它的控制點來了解這功能: + 簡單的內縮外擴指令產生這些路徑 (如果原物件不是路徑先將它轉成路徑)。通常動態偏移 (Ctrl+J) 更方便些,可製作出一個帶有可控制偏移距離的控制柄的物件。選取下面的物件,切換到節點工具並拖動它的控制點來了解這功能: - + - 上述的動態偏移物件會記住原本路徑,所以當你一遍又一遍的改變偏移距離時它不會受到「損害」。當你不需要再做任何調整時,你可將偏移物件轉換回路徑。 + 上述的動態偏移物件會記住原本路徑,所以當你一遍又一遍的改變偏移距離時它不會受到「損害」。當你不需要再做任何調整時,你可將偏移物件轉換回路徑。 - + - 還有更方便的連結偏移,類似於動態變化但是連結到另一個尚待編輯的路徑。一個來源路徑可有多個連結偏移。下面紅色的是來源路徑,它的連結偏移是黑色邊框且無填色,其他的是黑色填色而無邊框。 + 還有更方便的連結偏移,類似於動態變化但是連結到另一個尚待編輯的路徑。一個來源路徑可有多個連結偏移。下面紅色的是來源路徑,它的連結偏移是黑色邊框且無填色,其他的是黑色填色而無邊框。 - + - 選取紅色物件並編輯它的節點;觀察連結偏移跟著怎樣變化。現在選取任一個偏移並拖動它的控制柄以調整偏移半徑。最後,注意移動或改變來源時所有連結偏移是如何跟著變動,而在不失去它們與來源的連結情形下你能夠如何獨自地移動或改變偏移物件。 + 選取紅色物件並編輯它的節點;觀察連結偏移跟著怎樣變化。現在選取任一個偏移並拖動它的控制柄以調整偏移半徑。最後,注意移動或改變來源時所有連結偏移是如何跟著變動,而在不失去它們與來源的連結情形下你能夠如何獨自地移動或改變偏移物件。 @@ -352,31 +352,31 @@ 簡化 - + - 簡化指令 (Ctrl+L) 主要用於減少路徑的節點數目並且盡可能保持原來的形狀。這個對用鉛筆工具製作的路徑很有用,因為鉛筆工具有時候會製作不必要的節點。下面左邊的形狀是用手繪工具製作的,而右邊那一個是經過簡化的結果。原始路徑有 28 個節點,而簡化過的只有 17 個 (這表示用節點工具進行編輯會更容易) 且外觀更平滑。 + 簡化指令 (Ctrl+L) 主要用於減少路徑的節點數目並且盡可能保持原來的形狀。這個對用鉛筆工具製作的路徑很有用,因為鉛筆工具有時候會製作不必要的節點。下面左邊的形狀是用手繪工具製作的,而右邊那一個是經過簡化的結果。原始路徑有 28 個節點,而簡化過的只有 17 個 (這表示用節點工具進行編輯會更容易) 且外觀更平滑。 - + - 簡化的程度 (稱為臨界值) 決定在選取物件的大小。因此,如果你選取一個路徑和一些較大的物件,那麼路徑簡化的程度會大於只單獨選取路徑時。另外,簡化指令具有加速性。這表示如果你連續快速按 Ctrl+L 數次 (每次間隔小於 0.5 秒),那麼每次呼叫指令都會增加臨界值。(如果你暫停一下再執行簡化,臨界值會回到預設值。) 靈活運用加速特性,可讓你輕易地依照不同需求套用準確的簡化程度。 + 簡化的程度 (稱為臨界值) 決定在選取物件的大小。因此,如果你選取一個路徑和一些較大的物件,那麼路徑簡化的程度會大於只單獨選取路徑時。另外,簡化指令具有加速性。這表示如果你連續快速按 Ctrl+L 數次 (每次間隔小於 0.5 秒),那麼每次呼叫指令都會增加臨界值。(如果你暫停一下再執行簡化,臨界值會回到預設值。) 靈活運用加速特性,可讓你輕易地依照不同需求套用準確的簡化程度。 - + - 除了平滑手繪的邊框以外,簡化還可用於各種創意效果。通常形狀是死板的,而某些程度簡化幾何形狀的好處是可創作出很棒的生動外觀 — 柔化形狀的邊角而產生非常自然的扭曲,時而流行時尚,時而簡樸有趣。下面有一個美工圖案形狀的例子,經過簡化後使外觀變得很漂亮: + 除了平滑手繪的邊框以外,簡化還可用於各種創意效果。通常形狀是死板的,而某些程度簡化幾何形狀的好處是可創作出很棒的生動外觀 — 柔化形狀的邊角而產生非常自然的扭曲,時而流行時尚,時而簡樸有趣。下面有一個美工圖案形狀的例子,經過簡化後使外觀變得很漂亮: - 原本的 - 輕微簡化 - 高度簡化 + 原本的 + 輕微簡化 + 高度簡化 @@ -384,94 +384,94 @@ 建立文字 - + - Inkscape 可以製作長篇幅且複雜的文章。不過也可以極為方便地製作少許文字的物件,諸如標題、旗幟、標誌、圖表標籤和說明...等。這小節將介紹基本的 Inkscape 文字功能。 + Inkscape 可以製作長篇幅且複雜的文章。不過也可以極為方便地製作少許文字的物件,諸如標題、旗幟、標誌、圖表標籤和說明...等。這小節將介紹基本的 Inkscape 文字功能。 - + - 建立文字物件和切換到文字工具 (F8) 一樣簡單。點擊文件中某個地方並輸入你要的文字。開啟文字和字型對話窗 (Shift+Ctrl+T) 可變更字型、樣式、大小和對齊。此對話窗也有文字輸入欄分頁,你可以在那裡編輯文字物件 - 在某些情形下它會比在畫布上編輯還方便 (尤其這個分頁支援拼字檢查功能)。 + 建立文字物件和切換到文字工具 (F8) 一樣簡單。點擊文件中某個地方並輸入你要的文字。開啟文字和字型對話窗 (Shift+Ctrl+T) 可變更字型、樣式、大小和對齊。此對話窗也有文字輸入欄分頁,你可以在那裡編輯文字物件 - 在某些情形下它會比在畫布上編輯還方便 (尤其這個分頁支援拼字檢查功能)。 - + - 像其他工具一樣,文字工具能選取擁有「文字物件」類型的物件,所以你可以點擊來選取以及將游標放置在任何現有的文字物件 (比如本段落)。 + 像其他工具一樣,文字工具能選取擁有「文字物件」類型的物件,所以你可以點擊來選取以及將游標放置在任何現有的文字物件 (比如本段落)。 - + - 文字排版常見的操作之一就是調整字距和行距。正如往常,Inkscape 提供了這個功能的鍵盤快捷鍵組合。當你正在編輯文字,Alt+<Alt+> 可改變文字物件中目前這行的字距,所以會以目前畫面的 1 像素為單位改變總長度 (選取工具中以同樣按鍵做像素大小的縮放)。一般來說,如果文字物件裡的字型大小大於預設的,它會適當地壓縮字母使其比預設的緊密一點。下面有一個範例: + 文字排版常見的操作之一就是調整字距和行距。正如往常,Inkscape 提供了這個功能的鍵盤快捷鍵組合。當你正在編輯文字,Alt+<Alt+> 可改變文字物件中目前這行的字距,所以會以目前畫面的 1 像素為單位改變總長度 (選取工具中以同樣按鍵做像素大小的縮放)。一般來說,如果文字物件裡的字型大小大於預設的,它會適當地壓縮字母使其比預設的緊密一點。下面有一個範例: - 原本的 - 減少字母間距 - Inspiration - Inspiration + 原本的 + 減少字母間距 + Inspiration + Inspiration - + - 作為標題時緊縮變化會看起來較好一點,但仍然不完美:字母間的距離會不一致,例如「a」和「t」離太遠而「t」和「i」又靠太近。這麼糟糕的字母縮排(在字型大時特別明顯)使用品質差的字型會比用品質好的字型還嚴重;儘管如此,在任何文字段落中使用任何字型,你可能會發現字距調整對於字母組合還是有好處的。 + 作為標題時緊縮變化會看起來較好一點,但仍然不完美:字母間的距離會不一致,例如「a」和「t」離太遠而「t」和「i」又靠太近。這麼糟糕的字母縮排(在字型大時特別明顯)使用品質差的字型會比用品質好的字型還嚴重;儘管如此,在任何文字段落中使用任何字型,你可能會發現字距調整對於字母組合還是有好處的。 - + - Inkscape 要作這些調整非常地容易。只要將你的文字編輯游標移到需要調整的字元之間並使用 Alt+方向鍵 來移動在游標右邊的字母。下面有一個相同的標題,這次手動調整看起來不一致的字母位置: + Inkscape 要作這些調整非常地容易。只要將你的文字編輯游標移到需要調整的字元之間並使用 Alt+方向鍵 來移動在游標右邊的字母。下面有一個相同的標題,這次手動調整看起來不一致的字母位置: - 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 - Inspiration + 減少字母間距,手動縮排一些字母組合 + Inspiration - + - 除了用 Alt+左方向鍵Alt+右方向鍵 水平移動字母外,你也可以藉由 Alt+上方向鍵Alt+下方向鍵 垂直移動字母: + 除了用 Alt+左方向鍵Alt+右方向鍵 水平移動字母外,你也可以藉由 Alt+上方向鍵Alt+下方向鍵 垂直移動字母: - Inspiration + Inspiration - + - 當然你可以將文字轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C) 並當作一般路徑物件來搬動。可是保持為文字屬性會更加方便 — 仍可編輯,你不需要移除字母縮排和間距就可以嘗試不同的字型,而且儲存成檔案的佔用空間也較小。「文字屬性」的唯一缺點是開啟 SVG 文件的系統上必須有安裝原來的字型。 + 當然你可以將文字轉換成路徑 (Shift+Ctrl+C) 並當作一般路徑物件來搬動。可是保持為文字屬性會更加方便 — 仍可編輯,你不需要移除字母縮排和間距就可以嘗試不同的字型,而且儲存成檔案的佔用空間也較小。「文字屬性」的唯一缺點是開啟 SVG 文件的系統上必須有安裝原來的字型。 - + - 如同字距,你也可以在多行的文字物件裡調整行距。在這個教學裡的某處試用 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> 按鍵來縮小或加寬行距,因此文字物件的整體高度會以畫面的 1 像素進行變化。跟在選取工具裡一樣,按著 Shift 再按增減行距或縮排的快捷鍵會產生原來的 10 倍效果。 + 如同字距,你也可以在多行的文字物件裡調整行距。在這個教學裡的某處試用 Ctrl+Alt+<Ctrl+Alt+> 按鍵來縮小或加寬行距,因此文字物件的整體高度會以畫面的 1 像素進行變化。跟在選取工具裡一樣,按著 Shift 再按增減行距或縮排的快捷鍵會產生原來的 10 倍效果。 XML 編輯器 - + - Inkscape 的終極強力工具是 XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X)。它會顯示文件的整個 XML 樹狀架構,隨時反映目前的狀態。你可以編輯圖畫並觀察 XML 樹狀架構中對應的變化。此外,你可以用 XML 編輯器編輯任何文字、元件或節點並在畫布上看到效果。這個是互動式學習 SVG 的最佳工具,而且它能夠讓你實現用其他普通編輯工具做不到的把戲。 + Inkscape 的終極強力工具是 XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X)。它會顯示文件的整個 XML 樹狀架構,隨時反映目前的狀態。你可以編輯圖畫並觀察 XML 樹狀架構中對應的變化。此外,你可以用 XML 編輯器編輯任何文字、元件或節點並在畫布上看到效果。這個是互動式學習 SVG 的最佳工具,而且它能夠讓你實現用其他普通編輯工具做不到的把戲。 結論 - + - 這篇教學僅展示了 Inkscape 所有功能的一小部份。我們希望你會喜歡。不要害怕實驗和分享你的創作。請造訪 www.inkscape.org 以取得更多資訊、最新版本和來自使用者及開發者討論區的幫助。 + 這篇教學僅展示了 Inkscape 所有功能的一小部份。我們希望你會喜歡。不要害怕實驗和分享你的創作。請造訪 www.inkscape.org 以取得更多資訊、最新版本和來自使用者及開發者討論區的幫助。 @@ -504,7 +504,7 @@ - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg index 440de06d7..867292449 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.be.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць @@ -45,110 +45,110 @@ - + - У гэтым падручніку паказаныя асновы працы з Inkscape. Гэта звычайны дакумэнт Inkscape, які можна праглядаць, правіць, захоўваць ці нешта капіяваць зь яго. + У гэтым падручніку паказаныя асновы працы з Inkscape. Гэта звычайны дакумэнт Inkscape, які можна праглядаць, правіць, захоўваць ці нешта капіяваць зь яго. - + - Падручнік па асновах ахоплівае пракручваньне палатна, кіраваньне дакумэнтамі, асновы працы з інструмэнтамі фіґур, спосабы вылучэньня, ператварэньне аб'ектаў, ґрупаваньне, вызначэньне запаўненьня й контуру, раўнаваньне й z-парадак. Калі шукаеце глыбейшых тэмаў, зазірніце ў іншыя падручнікі ў мэню «Даведка». + Падручнік па асновах ахоплівае пракручваньне палатна, кіраваньне дакумэнтамі, асновы працы з інструмэнтамі фіґур, спосабы вылучэньня, ператварэньне аб'ектаў, ґрупаваньне, вызначэньне запаўненьня й контуру, раўнаваньне й z-парадак. Калі шукаеце глыбейшых тэмаў, зазірніце ў іншыя падручнікі ў мэню «Даведка». Пракручваньне палатна - + - Існуе шмат способаў пракручваньня (перасоўваньня) палатна. Паспрабуйце Ctrl+стрэлкі для пракручваньня з дапамогай клявіятуры. (Паспрабуйце зараз зрушыць дакумэнт уніз.) Таксама можна перасоўваць палатно з дапамогай сярэдняй кнопкі мышы. Альбо можна выкарыстоўваць палосы пракручваньня (націсьніце Ctrl+B каб паказаць ці схаваць іх). Кола на мышы таксама пракручвае па вэртыкалі, а з Shift — па гарызанталі. + Існуе шмат способаў пракручваньня (перасоўваньня) палатна. Паспрабуйце Ctrl+стрэлкі для пракручваньня з дапамогай клявіятуры. (Паспрабуйце зараз зрушыць дакумэнт уніз.) Таксама можна перасоўваць палатно з дапамогай сярэдняй кнопкі мышы. Альбо можна выкарыстоўваць палосы пракручваньня (націсьніце Ctrl+B каб паказаць ці схаваць іх). Кола на мышы таксама пракручвае па вэртыкалі, а з Shift — па гарызанталі. Набліжэньне й аддаленьне - + - Найлягчэйшы спосаб зьмяніць маштаб — націснуць клявішы - і + (ці =). Для набліжэньня можна выкарыстоўваць Ctrl+сярэдні пстрык ці Ctrl+правы пстрык, для аддаленьня — Shift+сярэдні пстрык ці Shift+правы пстрык, або паварочвайце кола мышы з націснутай Ctrl. Як варыянт можна выбраць патрэбны маштаб у полі маштабу (у ніжнім правым куце вакна дакумэнта), увядзіце патрэбны адсотак і націсьніце Enter. Таксама існуе інструмэнт «Маштаб» (на панэлі інструмэнтаў зьлева), які дазваляе павялічваць толькі патрэбны абведзены абсяг. + Найлягчэйшы спосаб зьмяніць маштаб — націснуць клявішы - і + (ці =). Для набліжэньня можна выкарыстоўваць Ctrl+сярэдні пстрык ці Ctrl+правы пстрык, для аддаленьня — Shift+сярэдні пстрык ці Shift+правы пстрык, або паварочвайце кола мышы з націснутай Ctrl. Як варыянт можна выбраць патрэбны маштаб у полі маштабу (у ніжнім правым куце вакна дакумэнта), увядзіце патрэбны адсотак і націсьніце Enter. Таксама існуе інструмэнт «Маштаб» (на панэлі інструмэнтаў зьлева), які дазваляе павялічваць толькі патрэбны абведзены абсяг. - + - Inkscape захоўвае гісторыю маштабаў, якія выкарыстоўваліся падчас працы. Націсьніце клявішу `, каб вернуцца да папярэдняга маштабу, ці Shift+`, каб перайсьці да наступнага. + Inkscape захоўвае гісторыю маштабаў, якія выкарыстоўваліся падчас працы. Націсьніце клявішу `, каб вернуцца да папярэдняга маштабу, ці Shift+`, каб перайсьці да наступнага. Інструмэнты Inkscape - + - Вэртыкальная панэль інструмэнтаў зьлева паказвае наяўныя ў Inkscape інструмэнты рысаваньня й праўленьня. У верхняй частцы вакна, пад мэню, знаходзіцца Загадная панэль з агульнымі загаднымі ґузікамі й Кіроўная панэль інструмэнту з індывідуальнымі парамэтрамі кожнага інструмэнту. Панэль стану ўнізе вакна паказвае падчас працы карысныя падказкі й паведамленьні. + Вэртыкальная панэль інструмэнтаў зьлева паказвае наяўныя ў Inkscape інструмэнты рысаваньня й праўленьня. У верхняй частцы вакна, пад мэню, знаходзіцца Загадная панэль з агульнымі загаднымі ґузікамі й Кіроўная панэль інструмэнту з індывідуальнымі парамэтрамі кожнага інструмэнту. Панэль стану ўнізе вакна паказвае падчас працы карысныя падказкі й паведамленьні. - + - Шмат дзеяньняў можна выканаць з дапамогай клявіятуры. Глядзіце поўны даведнік у Даведка > Па клявішах і мышы. + Шмат дзеяньняў можна выканаць з дапамогай клявіятуры. Глядзіце поўны даведнік у Даведка > Па клявішах і мышы. Стварэньне дакумэнтаў і кіраваньне імі - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape выкарыстоўвае для сваіх файлаў фармат SVG (Scalable Vector Graphics). SVG зьяўляецца адкрытым стандартам, які шырока падтрымліваецца ґрафічнымі праґрамамі. SVG базуецца на XML, таму яго можна правіць любым рэдактарам для тэксту ці XML (ня кажучы пра Inkscape). Апрача SVG Inkscape можа імпартаваць і экспартаваць некаторыя іншыя фарматы (EPS, PNG). + Inkscape выкарыстоўвае для сваіх файлаў фармат SVG (Scalable Vector Graphics). SVG зьяўляецца адкрытым стандартам, які шырока падтрымліваецца ґрафічнымі праґрамамі. SVG базуецца на XML, таму яго можна правіць любым рэдактарам для тэксту ці XML (ня кажучы пра Inkscape). Апрача SVG Inkscape можа імпартаваць і экспартаваць некаторыя іншыя фарматы (EPS, PNG). - + - Inkscape адкрывае асобнае вакно для кожнага дакумэнту. Пераключацца між імі можна з дапамогай кіраўніка вакон (напр., з дапамогай Alt+Tab), ці з дапамогай скароту Inkscape, Ctrl+Tab, які будзе цыклічна пераключаць усе адкрытыя вокны дакумэнтаў. (Зараз стварыце новы дакумэнт і папераключайцеся між ім і гэтым дакумэнтам, каб папрактыкавацца). Заўвага: Inkscape абыходзіцца з гэтымі вокнамі як сеціўны гартач з укладкамі, гэта значыць, што скарот Ctrl+Tab працуе толькі з вокнамі, створанымі адным і тым жа працэсам. Калі вы адкрыеце некалькі файлаў праз кіраўнік файлаў ці выканаеце некалькі працэсаў Inkscape, гэта ня будзе працаваць. + Inkscape адкрывае асобнае вакно для кожнага дакумэнту. Пераключацца між імі можна з дапамогай кіраўніка вакон (напр., з дапамогай Alt+Tab), ці з дапамогай скароту Inkscape, Ctrl+Tab, які будзе цыклічна пераключаць усе адкрытыя вокны дакумэнтаў. (Зараз стварыце новы дакумэнт і папераключайцеся між ім і гэтым дакумэнтам, каб папрактыкавацца). Заўвага: Inkscape абыходзіцца з гэтымі вокнамі як сеціўны гартач з укладкамі, гэта значыць, што скарот Ctrl+Tab працуе толькі з вокнамі, створанымі адным і тым жа працэсам. Калі вы адкрыеце некалькі файлаў праз кіраўнік файлаў ці выканаеце некалькі працэсаў Inkscape, гэта ня будзе працаваць. Стварэньне фіґур - + - Надыйшоў час для прыгожых фіґур! Пстрыкніце па прастакутніку на панэлі інструмэнтаў (ці націсьніце F4), а потым пстрыкніце-й-пацягніце ці ў новым пустым дакумэнце, ці проста тут: + Надыйшоў час для прыгожых фіґур! Пстрыкніце па прастакутніку на панэлі інструмэнтаў (ці націсьніце F4), а потым пстрыкніце-й-пацягніце ці ў новым пустым дакумэнце, ці проста тут: @@ -162,11 +162,11 @@ often!) - + - Як бачыце, прадвызначана прастакутнік сіні, з чорным контурам (абрысам) і крыху празрысты. Як гэта зьмяніць мы даведаеся пазьней. Іншымі інструмэнтамі можна ствараць эліпсы, зоркі й сьпіралі: + Як бачыце, прадвызначана прастакутнік сіні, з чорным контурам (абрысам) і крыху празрысты. Як гэта зьмяніць мы даведаеся пазьней. Іншымі інструмэнтамі можна ствараць эліпсы, зоркі й сьпіралі: @@ -185,174 +185,174 @@ often!) - + - Гэтыя інструмэнты вядомыя як фіґуры. Кожны інструмэнт, які мы ствараем, паказвае адну ці некалькі ромбападобных ручак, паспрабуйце пацягнуць за іх, каб пабачыць як зьмяняецца фіґура. Кіроўная панэль фіґуры зьяўляецца яшчэ адным спосабам паўплываць на яе, гэтыя парамэтры узьдзейнічаюць на вылучаныя фіґуры (г.зн. тыя, што паказваюць ручкі) і вызначаюць прадвызначаны выгляд новаствораных фіґур. + Гэтыя інструмэнты вядомыя як фіґуры. Кожны інструмэнт, які мы ствараем, паказвае адну ці некалькі ромбападобных ручак, паспрабуйце пацягнуць за іх, каб пабачыць як зьмяняецца фіґура. Кіроўная панэль фіґуры зьяўляецца яшчэ адным спосабам паўплываць на яе, гэтыя парамэтры узьдзейнічаюць на вылучаныя фіґуры (г.зн. тыя, што паказваюць ручкі) і вызначаюць прадвызначаны выгляд новаствораных фіґур. - + - Каб адмяніць сваё апошняе дзеяньне, націсьніце Ctrl+Z. (Альбо, калі перадумаеце ізноў, можна паўтарыць адмененае дзеяньне з дапамогай Shift+Ctrl+Z.) + Каб адмяніць сваё апошняе дзеяньне, націсьніце Ctrl+Z. (Альбо, калі перадумаеце ізноў, можна паўтарыць адмененае дзеяньне з дапамогай Shift+Ctrl+Z.) Перасоўваньне, зьмяненьне памеру, паварочваньне - + - Найчасьцей у Inkscape выкарыстоўваецца інструмэнт Вылучальнік. Пстрыкніце па самым верхнім ґузіку (са стрэлкай) на панэлі інструмэнтаў, ці націсьніце F1 ці Прабел. Цяперака можаце вылучыць любы аб'ект на палатне. Пстрыкніце па прастакутніку ўнізе. + Найчасьцей у Inkscape выкарыстоўваецца інструмэнт Вылучальнік. Пстрыкніце па самым верхнім ґузіку (са стрэлкай) на панэлі інструмэнтаў, ці націсьніце F1 ці Прабел. Цяперака можаце вылучыць любы аб'ект на палатне. Пстрыкніце па прастакутніку ўнізе. - + - Вы ўбачыце восем стрэлкападобных ручак, якія зьявяцца вакол аб'екту. Цяпер можна: + Вы ўбачыце восем стрэлкападобных ручак, якія зьявяцца вакол аб'екту. Цяпер можна: - + - Перасоўваць аб'ект празь перацягваньне яго. (Націсьніце Ctrl каб рух быў толькі па гарызанталі й вэртыкалі.) + Перасоўваць аб'ект празь перацягваньне яго. (Націсьніце Ctrl каб рух быў толькі па гарызанталі й вэртыкалі.) - + - Зьмяняць памер аб'екту празь перацягваньне любой ручкі. (Націсьніце Ctrl, каб стасунак вышыні да шырыні быў нязьменным.) + Зьмяняць памер аб'екту празь перацягваньне любой ручкі. (Націсьніце Ctrl, каб стасунак вышыні да шырыні быў нязьменным.) - + - Ізноў пстрыкніце па прастакутніку. Ручкі зьменяцца. Цяпер можна: + Ізноў пстрыкніце па прастакутніку. Ручкі зьменяцца. Цяпер можна: - + - Паварочваць аб'ект празь перацягваньне кутніх ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць паварот крокамі па 15 ґрадусаў. Пацягніце за крыжык, каб задаць цэнтар павароту.) + Паварочваць аб'ект празь перацягваньне кутніх ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць паварот крокамі па 15 ґрадусаў. Пацягніце за крыжык, каб задаць цэнтар павароту.) - + - Перакошваць (нахіляць) аб'ект празь перацягваньне бакавых ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць нахіл крокамі па 15 ґрадусаў.) + Перакошваць (нахіляць) аб'ект празь перацягваньне бакавых ручак. (Націсьніце Ctrl, каб абмежаваць нахіл крокамі па 15 ґрадусаў.) - + - У рэжыме вылучэньня можна карыстацца палямі ўводжаньня на кіроўнай панэлі (па-над палатном), каб задаць дакладныя значэньні каардынат (X і Y) і памеру (Ш і В) вылучэньня. + У рэжыме вылучэньня можна карыстацца палямі ўводжаньня на кіроўнай панэлі (па-над палатном), каб задаць дакладныя значэньні каардынат (X і Y) і памеру (Ш і В) вылучэньня. Ператварэньне клявішамі - + - Адна з асаблівасьцяў Inkscape, якая вылучае яго на тле іншых вэктарных рэдактараў — зручнае кіраваньне клявіятурай. Цяжка знайсьці загад ці дзеяньне, якое немагчыма выканаць з дапамогай клявіятуры, і ператварэньне аб'ектаў тут не выключэньне. + Адна з асаблівасьцяў Inkscape, якая вылучае яго на тле іншых вэктарных рэдактараў — зручнае кіраваньне клявіятурай. Цяжка знайсьці загад ці дзеяньне, якое немагчыма выканаць з дапамогай клявіятуры, і ператварэньне аб'ектаў тут не выключэньне. - + - З дапамогай клявіятуры аб'екты можна перасоўваць (стрэлкамі) і паварочваць (клявішамі [ і ]), а таксама зьмяняць іхны памер (клявішамі < і >). Прадвызначаныя зрухі й зьмяненьні памеру роўныя 2 пкс, з Shift — у 10 разоў большыя. Ctrl+> і Ctrl+< павялічваюць ці памяншаюць, адпаведна, у 2 разы. Прадвызначана паварот роўны 15 ґрадусам, з Ctrl паворот роўны 90 ґрадусам. + З дапамогай клявіятуры аб'екты можна перасоўваць (стрэлкамі) і паварочваць (клявішамі [ і ]), а таксама зьмяняць іхны памер (клявішамі < і >). Прадвызначаныя зрухі й зьмяненьні памеру роўныя 2 пкс, з Shift — у 10 разоў большыя. Ctrl+> і Ctrl+< павялічваюць ці памяншаюць, адпаведна, у 2 разы. Прадвызначана паварот роўны 15 ґрадусам, з Ctrl паворот роўны 90 ґрадусам. - + - Аднак, найкарысьнейшымі, напэўна, зьяўляюцца папіксэльныя ператварэньні, які выконваюцца пры выкарыстаньні Alt з клявішамі ператварэньня. Напрыклад, Alt+стрэлкі пасунуць вылучэньне на 1 піксэль пры бягучым маштабе (г.зн. на 1 піксэль экрану, ня блытайце зь піксэлямі, у якіх у SVG выражаецца даўжыня, незалежная ад маштабу). Гэта значыць, што калі вы наблізіце аб'ект, то адна Alt+стрэлка дасьць меншы абсалютны зрух, які будзе выглядаць як аднапіксэльны штуршок на вашым экране. Такім чынам, гэта дазваляе разьмяшчаць аб'екты зь любой патрэбнай дакладнасьцю проста набліжаючы іх ці аддаляючы. + Аднак, найкарысьнейшымі, напэўна, зьяўляюцца папіксэльныя ператварэньні, які выконваюцца пры выкарыстаньні Alt з клявішамі ператварэньня. Напрыклад, Alt+стрэлкі пасунуць вылучэньне на 1 піксэль пры бягучым маштабе (г.зн. на 1 піксэль экрану, ня блытайце зь піксэлямі, у якіх у SVG выражаецца даўжыня, незалежная ад маштабу). Гэта значыць, што калі вы наблізіце аб'ект, то адна Alt+стрэлка дасьць меншы абсалютны зрух, які будзе выглядаць як аднапіксэльны штуршок на вашым экране. Такім чынам, гэта дазваляе разьмяшчаць аб'екты зь любой патрэбнай дакладнасьцю проста набліжаючы іх ці аддаляючы. - + - Аналяґічна, Alt+> і Alt+< зьмяняюць памер гэтак, што візуальна ён зьмяняецца на адзін піксэль экрану, а Alt+[ і Alt+] паварочваюць яго гэтак, што ягоны найдалейшы ад цэнтру пункт зрушваецца на адзін піксэль экрану. + Аналяґічна, Alt+> і Alt+< зьмяняюць памер гэтак, што візуальна ён зьмяняецца на адзін піксэль экрану, а Alt+[ і Alt+] паварочваюць яго гэтак, што ягоны найдалейшы ад цэнтру пункт зрушваецца на адзін піксэль экрану. - + - Заўвага: карыстальнікі Linux могуць не атрымаць чаканага выніку ад Alt+стрэлка і некаторых іншых камбінацый клявіш, калі іхны кіраўнік вакон перахоплівае гэтыя клявіятурныя падзеі да таго, як яны дасягнуць Inkscape. Адным са спосабаў вырашыць гэту праблему зьяўляецца адпаведная зьмена настаўленьняў кіраўніка вакон. + Заўвага: карыстальнікі Linux могуць не атрымаць чаканага выніку ад Alt+стрэлка і некаторых іншых камбінацый клявіш, калі іхны кіраўнік вакон перахоплівае гэтыя клявіятурныя падзеі да таго, як яны дасягнуць Inkscape. Адным са спосабаў вырашыць гэту праблему зьяўляецца адпаведная зьмена настаўленьняў кіраўніка вакон. Вылучэньне некалькіх аб'ектаў - + - Некалькі аб'ектаў можна вылучыць адначасова праз пстрыканьне па іх з націснутай Shift. Альбо можна пацягнуць вакол аб'ектаў, якія трэба вылучыць, гэта называецца вылучэньне ґумовай стужкай. (Вылучальнік стварае «ґумовую стужку», калі цягнецца з пустога месца, аднак, калі перад пачаткам перацягваньня вы націсьніце Shift, то Inkscape заўжды створыць ґумовую стужку.) Папрактыкуйцеся, вылучыўшы ўсе тры фіґуры ўнізе: + Некалькі аб'ектаў можна вылучыць адначасова праз пстрыканьне па іх з націснутай Shift. Альбо можна пацягнуць вакол аб'ектаў, якія трэба вылучыць, гэта называецца вылучэньне ґумовай стужкай. (Вылучальнік стварае «ґумовую стужку», калі цягнецца з пустога месца, аднак, калі перад пачаткам перацягваньня вы націсьніце Shift, то Inkscape заўжды створыць ґумовую стужку.) Папрактыкуйцеся, вылучыўшы ўсе тры фіґуры ўнізе: - + - Зараз скарыстайце ґумовую стужку (проста пацягнуўшы ці з Shift) каб вылучыць два эліпсы, але не прастакутнік: + Зараз скарыстайце ґумовую стужку (проста пацягнуўшы ці з Shift) каб вылучыць два эліпсы, але не прастакутнік: - + - Кожны асобны аб'ект унутры вылучэньня паказвае пазнаку вылучэньня — прадвызначана, гэта прастакутная штрыхавая рамка. Гэтыя пазнакі спрашчаюць візуальнае адрозьніваньне вылучаных аб'ектаў ад нявылучаных. Напрыклад, калі вылучыце абодва эліпсы й прастакутнік, без пазнак будзе цяжка вызначыць ці вылучаныя эліпсы, ці не. + Кожны асобны аб'ект унутры вылучэньня паказвае пазнаку вылучэньня — прадвызначана, гэта прастакутная штрыхавая рамка. Гэтыя пазнакі спрашчаюць візуальнае адрозьніваньне вылучаных аб'ектаў ад нявылучаных. Напрыклад, калі вылучыце абодва эліпсы й прастакутнік, без пазнак будзе цяжка вызначыць ці вылучаныя эліпсы, ці не. - + - Shift+пстрык па вылучаным аб'екце выключаюць яго з вылучэньня. Вылучыце ўсе тры аб'екты вышэй, потым выкарыстайце Shift+пстрык, каб выключыць абодва эліпсы з вылучэньня, пакінуўшы вылучаным толькі прастакутнік. + Shift+пстрык па вылучаным аб'екце выключаюць яго з вылучэньня. Вылучыце ўсе тры аб'екты вышэй, потым выкарыстайце Shift+пстрык, каб выключыць абодва эліпсы з вылучэньня, пакінуўшы вылучаным толькі прастакутнік. - + - Націсканьне Esc здымае вылучэньне з усіх аб'ектаў. Ctrl+A вылучае ўсе аб'екты на бягучым пласьце (калі вы не стваралі пластоў, то можна сказаць, што ўсе аб'екты дакумэнту). + Націсканьне Esc здымае вылучэньне з усіх аб'ектаў. Ctrl+A вылучае ўсе аб'екты на бягучым пласьце (калі вы не стваралі пластоў, то можна сказаць, што ўсе аб'екты дакумэнту). Ґрупаваньне - + - Некальнік аб'ектаў можна аб'яднаць у ґрупу. Ґрупа паводзіць сябе як адзін аб'ект, калі вы перацягваеце ці ператвараеце яго. Тры аб'екты зьлева ўнізе незалежныя, а такія ж тры аб'екты справа зґрупаваныя. Паспрабуйце перацягнуць ґрупу. + Некальнік аб'ектаў можна аб'яднаць у ґрупу. Ґрупа паводзіць сябе як адзін аб'ект, калі вы перацягваеце ці ператвараеце яго. Тры аб'екты зьлева ўнізе незалежныя, а такія ж тры аб'екты справа зґрупаваныя. Паспрабуйце перацягнуць ґрупу. @@ -363,62 +363,62 @@ often!) - + - Каб стварыць ґрупу трэба вылучыць адзін ці некалькі аб'ектаў і націснуць Ctrl+G. Каб разґрупаваць адну ці некалькі ґруп, вылучыце іх і націсьніце Ctrl+U. Ґрупы таксама можна ґрупаваць, як і іншыя якія аб'екты, такія рэкурсіўныя ґрупы могуць паглыбляцца да любой глыбіні. Аднак, Ctrl+U разґрупоўвае толькі найвышэйшы ўзровень ґрупаваньня ў вылучэньні, каб цалкам разґрупаваць глыбока ўкладзеную ґрупу-ў-ґрупе давядзецца націснуць Ctrl+U некалькі разоў. + Каб стварыць ґрупу трэба вылучыць адзін ці некалькі аб'ектаў і націснуць Ctrl+G. Каб разґрупаваць адну ці некалькі ґруп, вылучыце іх і націсьніце Ctrl+U. Ґрупы таксама можна ґрупаваць, як і іншыя якія аб'екты, такія рэкурсіўныя ґрупы могуць паглыбляцца да любой глыбіні. Аднак, Ctrl+U разґрупоўвае толькі найвышэйшы ўзровень ґрупаваньня ў вылучэньні, каб цалкам разґрупаваць глыбока ўкладзеную ґрупу-ў-ґрупе давядзецца націснуць Ctrl+U некалькі разоў. - + - Аднак неабавязкова разґрупоўваць усю ґрупу, калі вы жадаеце паправіць аб'ект унутры яе. Дастаткова зрабіць Ctrl+пстрык па гэтым аб'екце, і толькі ён адзін будзе вылучаны й гатовы да працы, альбо Shift+Ctrl+пстрык па некалькіх аб'ектах (унутры любых ґруп ці па-за імі), каб вылучыць некалькі аб'ектаў не зважаючы на ґрупаваньне. Паспрабуйце перасунуць ці ператварыць асобныя фіґуры ў ґрупе (справа ўверсе) не разґрупоўваючы яе, пасьля здыміце вылучэньне й вылучыце ґрупу звычайным чынам, каб пераканацца, што яна дасюль зґрупаваная. + Аднак неабавязкова разґрупоўваць усю ґрупу, калі вы жадаеце паправіць аб'ект унутры яе. Дастаткова зрабіць Ctrl+пстрык па гэтым аб'екце, і толькі ён адзін будзе вылучаны й гатовы да працы, альбо Shift+Ctrl+пстрык па некалькіх аб'ектах (унутры любых ґруп ці па-за імі), каб вылучыць некалькі аб'ектаў не зважаючы на ґрупаваньне. Паспрабуйце перасунуць ці ператварыць асобныя фіґуры ў ґрупе (справа ўверсе) не разґрупоўваючы яе, пасьля здыміце вылучэньне й вылучыце ґрупу звычайным чынам, каб пераканацца, што яна дасюль зґрупаваная. Запаўненьне й контур - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Больш магутным зьяўляецца дыялёґ «Запаўненьне й контур» з мэню Аб'ект (або націсьніце Shift+Ctrl+F). Вылучыце фіґуру ўнізе й адкрыйце дыялёґ «Запаўненьне й контур». + Больш магутным зьяўляецца дыялёґ «Запаўненьне й контур» з мэню Аб'ект (або націсьніце Shift+Ctrl+F). Вылучыце фіґуру ўнізе й адкрыйце дыялёґ «Запаўненьне й контур». - + - Як бачыце, дыялёґ мае тры ўкладкі: «Запаўненьне», «Рысаваньне контуру» й «Стыль контуру». Укладка «Запаўненьне» дазваляе правіць запаўненьне (нутро) вылучаных аб'ектаў. З дапамогай ґузікаў пад укладкай можна выбраць від запаўненьня, у тым ліку без запаўненьня (ґузік з X), запаўненьне суцэльным колерам, а таксама лінейным ці радыяльным ґрадыентам. Для фіґур уверсе актыўным будзе ґузік суцэльнага запаўненьня. + Як бачыце, дыялёґ мае тры ўкладкі: «Запаўненьне», «Рысаваньне контуру» й «Стыль контуру». Укладка «Запаўненьне» дазваляе правіць запаўненьне (нутро) вылучаных аб'ектаў. З дапамогай ґузікаў пад укладкай можна выбраць від запаўненьня, у тым ліку без запаўненьня (ґузік з X), запаўненьне суцэльным колерам, а таксама лінейным ці радыяльным ґрадыентам. Для фіґур уверсе актыўным будзе ґузік суцэльнага запаўненьня. - + - Яшчэ ніжэй можна пабачыць набор выбіральнікаў колеру, кожны ў сваёй уласнай укладцы: RGB, CMYK, HSL і «Кола». Напэўна, найзручней карыстацца выбіральнікам «Кола», дзе можна паварочваць трохкутнік, каб выбраць колер ў коле, а потым ягонае адценьне ўнутры трохкутніка. Усе выбіральнікі колеру ўтрымліваюць сьлізгач, які задае альфу (непразрыстасьць) выбранага колеру. + Яшчэ ніжэй можна пабачыць набор выбіральнікаў колеру, кожны ў сваёй уласнай укладцы: RGB, CMYK, HSL і «Кола». Напэўна, найзручней карыстацца выбіральнікам «Кола», дзе можна паварочваць трохкутнік, каб выбраць колер ў коле, а потым ягонае адценьне ўнутры трохкутніка. Усе выбіральнікі колеру ўтрымліваюць сьлізгач, які задае альфу (непразрыстасьць) выбранага колеру. - + - Калі вы выбіраеце аб'ект, выбіральнік колеру паказвае ягоныя бягучыя запаўненьне й контур (у выпадку некалькіх вылучаных аб'ектаў дыялёґ паказвае іхны сярэдні колер). Пагуляйце з гэтымі прыкладамі ці стварыце свой уласны: + Калі вы выбіраеце аб'ект, выбіральнік колеру паказвае ягоныя бягучыя запаўненьне й контур (у выпадку некалькіх вылучаных аб'ектаў дыялёґ паказвае іхны сярэдні колер). Пагуляйце з гэтымі прыкладамі ці стварыце свой уласны: @@ -428,11 +428,11 @@ it (change its fill color). - + - Выкарыстоўваючы ўкладку «Рысаваньне контуру» можна прыбраць контур (абрыс) аб'екта, ці задаць яму любы колер ці празрыстасьць: + Выкарыстоўваючы ўкладку «Рысаваньне контуру» можна прыбраць контур (абрыс) аб'екта, ці задаць яму любы колер ці празрыстасьць: @@ -443,11 +443,11 @@ it (change its fill color). - + - Апошняя ўкладка, «Стыль контуру», дазваляе задаць таўшчыню ці іншыя парамэтры контуру: + Апошняя ўкладка, «Стыль контуру», дазваляе задаць таўшчыню ці іншыя парамэтры контуру: @@ -457,11 +457,11 @@ it (change its fill color). - + - Нарэшце, замест суцэльнага колеру можна ўжываць ґрадыенты для запаўненьня й/ці контуру: + Нарэшце, замест суцэльнага колеру можна ўжываць ґрадыенты для запаўненьня й/ці контуру: @@ -508,42 +508,42 @@ it (change its fill color). - + - Калі пераключаецеся з суцэльнага колеру на ґрадыент, новаствораны ґрадыент выкарыстоўвае папярэдні суцэльны колер, пераходзячы ад непразрыстага да празрыстага. Пераключыцеся на інструмэнт «Ґрадыент» (Ctrl+F1) каб пацягнуць ручкі ґрадыенту — злучаныя лініямі сродкі кіраваньня, якія вызначаюць напрамак і даўжыню ґрадыенту. Калі нейкая ручка ґрадыента вылучаная (падсьвечаная сінім), то дыялёґ «Запаўненьне й колер» паказвае колер ручкі, а ня колер усяго вылучанага аб'екту. + Калі пераключаецеся з суцэльнага колеру на ґрадыент, новаствораны ґрадыент выкарыстоўвае папярэдні суцэльны колер, пераходзячы ад непразрыстага да празрыстага. Пераключыцеся на інструмэнт «Ґрадыент» (Ctrl+F1) каб пацягнуць ручкі ґрадыенту — злучаныя лініямі сродкі кіраваньня, якія вызначаюць напрамак і даўжыню ґрадыенту. Калі нейкая ручка ґрадыента вылучаная (падсьвечаная сінім), то дыялёґ «Запаўненьне й колер» паказвае колер ручкі, а ня колер усяго вылучанага аб'екту. - + - Яшчэ адзін зручны спосаб зьмяніць колер аб'екту — гэта выкарыстаньне інструмэнту «Піпетка» (F7). Проста пстрыкніце дзе-небудзь па рысунку гэтым інструмэнтам, і выбраны колер вызначыць запаўненьне вылучанага аб'екту (Shift+пстрык вызначыць колер контуру). + Яшчэ адзін зручны спосаб зьмяніць колер аб'екту — гэта выкарыстаньне інструмэнту «Піпетка» (F7). Проста пстрыкніце дзе-небудзь па рысунку гэтым інструмэнтам, і выбраны колер вызначыць запаўненьне вылучанага аб'екту (Shift+пстрык вызначыць колер контуру). Падвойваньне, раўнаваньне, разьмяркоўваньне - + - Адно з найчасьцейшых дзеяньняў — гэта падвойваньне аб'екту (Ctrl+D). Дублікат разьмешчаны дакладна па-над арыґіналам і вылучаны, так што яго можна пацягнуць мышай ці клявішамі-стрэлкамі. Каб папрактыкавацца паспрабуйце запоўніць лінію копіямі гэтага чорнага квадрата: + Адно з найчасьцейшых дзеяньняў — гэта падвойваньне аб'екту (Ctrl+D). Дублікат разьмешчаны дакладна па-над арыґіналам і вылучаны, так што яго можна пацягнуць мышай ці клявішамі-стрэлкамі. Каб папрактыкавацца паспрабуйце запоўніць лінію копіямі гэтага чорнага квадрата: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -607,25 +607,25 @@ examples: Z-парадак - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Папрактыкуйцеся карыстацца гэтымі загадамі, зьмяніўшы на адваротны z-парадак аб'ектаў унізе, каб самы левы эліпс апынуўся на вяршыні, а самы правы — на сподзе: + Папрактыкуйцеся карыстацца гэтымі загадамі, зьмяніўшы на адваротны z-парадак аб'ектаў унізе, каб самы левы эліпс апынуўся на вяршыні, а самы правы — на сподзе: @@ -634,49 +634,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Вельмі карысная пры працы з вылучэньнямі клявіша Tab. Калі нічога ня вылучана, яна вылучае аб'ект на сподзе, у адваротным выпадку яна вылучае аб'ект, які знаходзіцца вышэй за вылучаны аб'ект у z-парадку. Shift+Tab працуе наадварот, пачынае з аб'екта ўгары й ідзе долу. Паколькі аб'екты, якія вы ствараеце, дадаюцца на вяршыню стоса, то, калі нічога ня вылучана, націсканьне Shift+Tab вылучыць апошні створаны аб'ект. Папрактыкуйцеся выкарыстоўваць Tab і Shift+Tab на стосе эліпсаў унізе. + Вельмі карысная пры працы з вылучэньнямі клявіша Tab. Калі нічога ня вылучана, яна вылучае аб'ект на сподзе, у адваротным выпадку яна вылучае аб'ект, які знаходзіцца вышэй за вылучаны аб'ект у z-парадку. Shift+Tab працуе наадварот, пачынае з аб'екта ўгары й ідзе долу. Паколькі аб'екты, якія вы ствараеце, дадаюцца на вяршыню стоса, то, калі нічога ня вылучана, націсканьне Shift+Tab вылучыць апошні створаны аб'ект. Папрактыкуйцеся выкарыстоўваць Tab і Shift+Tab на стосе эліпсаў унізе. Вылучэньне й перацягваньне вылучанага - + - Што рабіць, калі патрэбны аб'ект схаваны за іншым аб'ектам? Ніжні аб'ект можна пабачыць, калі верхні (часткова) празрысты, але пстрык па ім вылучыць верхні аб'ект, а не патрэбны. + Што рабіць, калі патрэбны аб'ект схаваны за іншым аб'ектам? Ніжні аб'ект можна пабачыць, калі верхні (часткова) празрысты, але пстрык па ім вылучыць верхні аб'ект, а не патрэбны. - + - Для гэтага выпадку існуе Alt+пстрык. Першы Alt+пстрык вылучае самы верхні аб'ект, зусім як звычайны пстрык. Аднак, наступны Alt+пстрык па тым жа пункце вылучыць аб'ект пад верхнім, наступны — яшчэ ніжэйшы і г.д. Такім чынам, некалькі Alt+пстрыкаў па слупку пройдуць ад вяршыні да споду праз увесь z-парадак стосу аб'ектаў у месцы пстрыканьня. Калі дасягнуты аб'ект на сподзе, то наступны Alt+пстрык, натуральна, ізноў вылучыць самы верхні аб'ект. + Для гэтага выпадку існуе Alt+пстрык. Першы Alt+пстрык вылучае самы верхні аб'ект, зусім як звычайны пстрык. Аднак, наступны Alt+пстрык па тым жа пункце вылучыць аб'ект пад верхнім, наступны — яшчэ ніжэйшы і г.д. Такім чынам, некалькі Alt+пстрыкаў па слупку пройдуць ад вяршыні да споду праз увесь z-парадак стосу аб'ектаў у месцы пстрыканьня. Калі дасягнуты аб'ект на сподзе, то наступны Alt+пстрык, натуральна, ізноў вылучыць самы верхні аб'ект. - + - [Калі вы карыстаецеся Linux,то, магчыма, Alt+пстрык не працуе як сьлед. Замест гэтага ён можа перасоўваць усё вакно Inkscape. Гэта праз тое, што кіраўнік вакон пакінуў Alt+пстрык для сваіх патрэб. Як спосаб выправіць гэта, вы можаце знайсьці настаўленьні паводзін вакон свайго кіраўніка вакон і альбо абязьдзейніць яе, альбо наставіць на выкарыстаньне клявішы Meta (Windows), каб Inkscape ды іншыя праґрамы маглі вольна выкарыстоўваць клявішу Alt.] + [Калі вы карыстаецеся Linux,то, магчыма, Alt+пстрык не працуе як сьлед. Замест гэтага ён можа перасоўваць усё вакно Inkscape. Гэта праз тое, што кіраўнік вакон пакінуў Alt+пстрык для сваіх патрэб. Як спосаб выправіць гэта, вы можаце знайсьці настаўленьні паводзін вакон свайго кіраўніка вакон і альбо абязьдзейніць яе, альбо наставіць на выкарыстаньне клявішы Meta (Windows), каб Inkscape ды іншыя праґрамы маглі вольна выкарыстоўваць клявішу Alt.] - + - Гэта ўсё выдатна, але калі аб'ект пад паверхняй вылучаны, што зь ім можна зрабіць? Можна з дапамогай клявіятуры ператварыць яго, можна пацягнуць за ручкі вылучэньня. Аднак, перацягваньне самога аб'екту ізноў вылучыць самы верхні аб'ект (гэтак «пстрыкні-й-пацягні» зроблена, што спачатку вылучае (самы верхні) аб'ект, а пасьля перацягвае вылучэньне). Каб сказаць Inkscape перацягваць тое, што вылучана цяпер, не вылучаючы нічога іншага, карыстайцеся Alt+перацягваньне. Яно перасуне бягучае вылучэньне, няважна куды вы пацягнеце мыш. + Гэта ўсё выдатна, але калі аб'ект пад паверхняй вылучаны, што зь ім можна зрабіць? Можна з дапамогай клявіятуры ператварыць яго, можна пацягнуць за ручкі вылучэньня. Аднак, перацягваньне самога аб'екту ізноў вылучыць самы верхні аб'ект (гэтак «пстрыкні-й-пацягні» зроблена, што спачатку вылучае (самы верхні) аб'ект, а пасьля перацягвае вылучэньне). Каб сказаць Inkscape перацягваць тое, што вылучана цяпер, не вылучаючы нічога іншага, карыстайцеся Alt+перацягваньне. Яно перасуне бягучае вылучэньне, няважна куды вы пацягнеце мыш. - + - Папрактыкуйцеся з Alt+пстрыкам і Alt+перацягваньнем на дзьвюх карычневых фіґурах пад зялёным празрыстым прастакутнікам: + Папрактыкуйцеся з Alt+пстрыкам і Alt+перацягваньнем на дзьвюх карычневых фіґурах пад зялёным празрыстым прастакутнікам: @@ -685,15 +685,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -735,22 +735,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Высновы - + - Падручнік з асновамі працы скончаны. У ім разгледжаная толькі малая частка магчымасьцяў Inkscape, але нават з засвоенымі ведамі вы ўжо зможаце ствараць простыя, але карысныя відарысы. Больш складаныя прыёмы працы апісаныя ў «Паглыбленым курсе» й іншых падручніках у Даведка > Падручнікі. + Падручнік з асновамі працы скончаны. У ім разгледжаная толькі малая частка магчымасьцяў Inkscape, але нават з засвоенымі ведамі вы ўжо зможаце ствараць простыя, але карысныя відарысы. Больш складаныя прыёмы працы апісаныя ў «Паглыбленым курсе» й іншых падручніках у Даведка > Падручнікі. @@ -783,7 +783,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.bg.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.bg.svg index 7639e34ba..1164cae6d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.bg.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.bg.svg @@ -155,44 +155,44 @@ ::ОСНОВНИ - + - Този урок се занимава с основите на Inkscape. Това е обикновен Inkscape документ, който можете да отворите, редактирате, копирате или запазвате. + Този урок се занимава с основите на Inkscape. Това е обикновен Inkscape документ, който можете да отворите, редактирате, копирате или запазвате. - урок + урок - Използвайте Ctrl+долна стрелка за придвижване + Използвайте Ctrl+долна стрелка за придвижване - + - Урока за основите покрива навигацията из работната площ, управлението на документи, основи на инструментите за форми, техники за избиране, трансформиране на обекти с показалеца, групиране, избиране на запълване и очертание, подравняване, и подреждане. За по-сложни действия можете да погледнете другите уроци в менюто за помощ + Урока за основите покрива навигацията из работната площ, управлението на документи, основи на инструментите за форми, техники за избиране, трансформиране на обекти с показалеца, групиране, избиране на запълване и очертание, подравняване, и подреждане. За по-сложни действия можете да погледнете другите уроци в менюто за помощ Придвижване на полето - + - Има много начини да придвижите полето на документа. Опитайте Ctrl+стрелка за предвижване чрез клавиатурата. (Опитайте сега да предвижите надолу.) Можете също така да влачите полето със средния бутон на мишката. Или да използвате плъзгачите (натиснете Ctrl+B за да ги покажете или скриете). Колелцето на мишката също работи за придвижване по вертикал; Натиснете Shift със колелцето за придвижване по хоризонтал. + Има много начини да придвижите полето на документа. Опитайте Ctrl+стрелка за предвижване чрез клавиатурата. (Опитайте сега да предвижите надолу.) Можете също така да влачите полето със средния бутон на мишката. Или да използвате плъзгачите (натиснете Ctrl+B за да ги покажете или скриете). Колелцето на мишката също работи за придвижване по вертикал; Натиснете Shift със колелцето за придвижване по хоризонтал. - + - Най-лесния начин за приближаване е с натискането на клавишите и + (или =). Също така можете да използвате Ctrl+среден бутон или Ctrl+десен бутон за приближаване, Shift+ среден бутон или Shift+десен бутон за отдалечаване или завъртане колелцето на мишката с Ctrl. Можете също така да използвате полето за приближение (в долния десен ъгъл на прозореца на документа), да въведете стойност в % и да натиснете Enter. Имате и инструмента за приближаване (в лентата с инструменти в ляво), който ви позволява да приближите област както влачите около нея. + Най-лесния начин за приближаване е с натискането на клавишите и + (или =). Също така можете да използвате Ctrl+среден бутон или Ctrl+десен бутон за приближаване, Shift+ среден бутон или Shift+десен бутон за отдалечаване или завъртане колелцето на мишката с Ctrl. Можете също така да използвате полето за приближение (в долния десен ъгъл на прозореца на документа), да въведете стойност в % и да натиснете Enter. Имате и инструмента за приближаване (в лентата с инструменти в ляво), който ви позволява да приближите област както влачите около нея. - + - Inkscape също така пази история на приближаванията, използвани в в текущата сесия на документа. Натиснете клавиш ` за да се върнете към предишното приближение или Shift+` за обратната стъпка. + Inkscape също така пази история на приближаванията, използвани в в текущата сесия на документа. Натиснете клавиш ` за да се върнете към предишното приближение или Shift+` за обратната стъпка. Приближаване и отдалечаване @@ -200,65 +200,65 @@ Приближаване и отдалечаване - + - Вертикалната лента с инструменти в ляво показва инструментите на Inkscape за рисуване и редакция. В горната част на прозореца, под менюто има командна лента с общи командни бутони и лента за контрол на инструмента, контролираща активния инструмент. Лентата за статуса в долната част на прозореца показва полезни съвети и съобщения при работа. + Вертикалната лента с инструменти в ляво показва инструментите на Inkscape за рисуване и редакция. В горната част на прозореца, под менюто има командна лента с общи командни бутони и лента за контрол на инструмента, контролираща активния инструмент. Лентата за статуса в долната част на прозореца показва полезни съвети и съобщения при работа. - + - Много операции са достъпни чрез клавишни комбинации. Отворете Помощ > Клавиши и мишка за пълен списък + Много операции са достъпни чрез клавишни комбинации. Отворете Помощ > Клавиши и мишка за пълен списък Създаване и управление на документи - + - За да създадете нов празен документ, използвайте Файл > Нов или натиснете Ctrl+N. За да отворите съществуващ SVG документ, използвайте Файл > Отваряне (Ctrl+O). За запазване – Файл > Запазване (Ctrl+S), или Запазване като (Shift+Ctrl+S) за да го запазите под ново име. (Inkscape все още може да е нестабилен при опредлени условия, така че не забравяйте да запазвате често!) + За да създадете нов празен документ, използвайте Файл > Нов или натиснете Ctrl+N. За да отворите съществуващ SVG документ, използвайте Файл > Отваряне (Ctrl+O). За запазване – Файл > Запазване (Ctrl+S), или Запазване като (Shift+Ctrl+S) за да го запазите под ново име. (Inkscape все още може да е нестабилен при опредлени условия, така че не забравяйте да запазвате често!) - + - Inkscape използва SVG (Scalable Vector Graphics) формат за файловете си. SVG е отворен стандарт, широко поддържан от графичен софтуер. SVG файловете са основани на XML и могат да бъдат редактирани с всеки текстови или XML редактор (освен с Inkscape). Освен SVG, Inkscape може да внася и изнася и други формати (например EPS и PNG). + Inkscape използва SVG (Scalable Vector Graphics) формат за файловете си. SVG е отворен стандарт, широко поддържан от графичен софтуер. SVG файловете са основани на XML и могат да бъдат редактирани с всеки текстови или XML редактор (освен с Inkscape). Освен SVG, Inkscape може да внася и изнася и други формати (например EPS и PNG). - + - Inkscape отваря нов прозорец за всеки документ. Можете да се придвижвате из тях чрез управлението на прозорци (например с Alt+Tab), или можете да използвате Inkscape клавишната комбинация Ctrl+Tab, която сменя активния прозорец сред отворените. Създайте нов документ сега и превключете между него и този за да опитате.) + Inkscape отваря нов прозорец за всеки документ. Можете да се придвижвате из тях чрез управлението на прозорци (например с Alt+Tab), или можете да използвате Inkscape клавишната комбинация Ctrl+Tab, която сменя активния прозорец сред отворените. Създайте нов документ сега и превключете между него и този за да опитате.) Създаване на форми - + - Време е за малко готини формички! Натиснете върху инструмента за правоъгълници в лентата с инструменти (или натиснете F4) и влачете с натиснат бутон в новия документ или направо тук: + Време е за малко готини формички! Натиснете върху инструмента за правоъгълници в лентата с инструменти (или натиснете F4) и влачете с натиснат бутон в новия документ или направо тук: - + - Както можете да видите, по подразбиране правоъгълника е син, с черно очертание и частично прозрачен. После ще видим как може да се промени това. С другите инструменти можете да създавате елипси, звезди и спирали: + Както можете да видите, по подразбиране правоъгълника е син, с черно очертание и частично прозрачен. После ще видим как може да се промени това. С другите инструменти можете да създавате елипси, звезди и спирали: - + - Тези инструменти са известни като инструменти за форми. Всяка форма която създавате има една или повече дръжки с квадратна форма, опитайте да ги влачите,з а да видите как реагира формата. Контролния панел на формата е друг начин да я настроите; тези контроли влияят върху текущо избраните форми (т.е. тези, които показват дръжки) и задават стойностите по подразбиране за новосъздаваните форми. + Тези инструменти са известни като инструменти за форми. Всяка форма която създавате има една или повече дръжки с квадратна форма, опитайте да ги влачите,з а да видите как реагира формата. Контролния панел на формата е друг начин да я настроите; тези контроли влияят върху текущо избраните форми (т.е. тези, които показват дръжки) и задават стойностите по подразбиране за новосъздаваните форми. - + - За да отмените последното си действие, натиснете Ctrl+Z. (Или ако промените отново решението си, можете да върнете последното отменено действие със Shift+Ctrl+Z.) + За да отмените последното си действие, натиснете Ctrl+Z. (Или ако промените отново решението си, можете да върнете последното отменено действие със Shift+Ctrl+Z.) @@ -290,102 +290,102 @@ Преместване, мащабиране и въртене - + - Най-често използваният инструмент в Inkscape е този за избиране. Натиснете най-горния бутон (със стрелката) в лентата с инструменти, или натиснете F1 или Интервал. Сега можете да изберете всеки обект на работната площ. Натиснете правоъгълника отдолу. + Най-често използваният инструмент в Inkscape е този за избиране. Натиснете най-горния бутон (със стрелката) в лентата с инструменти, или натиснете F1 или Интервал. Сега можете да изберете всеки обект на работната площ. Натиснете правоъгълника отдолу. - + - Можете да видите осем дръжки с форми на стрелки да се появяват около обекта. Сега можете да: + Можете да видите осем дръжки с форми на стрелки да се появяват около обекта. Сега можете да: - + - Премествате обекта като го влачите. (Натиснете Ctrl за да ограничите движението само до хоризонтално и вертикално + Премествате обекта като го влачите. (Натиснете Ctrl за да ограничите движението само до хоризонтално и вертикално - + - Мащабирате обекта като влачите която и да е дръжка. (Натиснете Ctrl за да запазите оригиналното съотношение височина/ширина.) + Мащабирате обекта като влачите която и да е дръжка. (Натиснете Ctrl за да запазите оригиналното съотношение височина/ширина.) - + - Натиснете отново обекта. Дръжките се променят. Сега можете да: + Натиснете отново обекта. Дръжките се променят. Сега можете да: - + - Въртите обекта като влачите ъгловите дръжки. (Натиснете Ctrl за да ограничите въртенето до стъпки от по 15 градуса. Влачете кръста в центъра за да преместите центъра на въртене.) + Въртите обекта като влачите ъгловите дръжки. (Натиснете Ctrl за да ограничите въртенето до стъпки от по 15 градуса. Влачете кръста в центъра за да преместите центъра на въртене.) - + - Накланяте обекта, влачейки неъгловите дръжки. (Натиснете Ctrl за да ограничите накланянето до стъпки от по 15 градуса.) + Накланяте обекта, влачейки неъгловите дръжки. (Натиснете Ctrl за да ограничите накланянето до стъпки от по 15 градуса.) - + - Докато сте с инструмента за избиране можете и да въвеждате и числови стойности в полетата на контролната лента (над работната площ) за точни стойности на координати (Х и В) и размери (Ш и В) на избраното. + Докато сте с инструмента за избиране можете и да въвеждате и числови стойности в полетата на контролната лента (над работната площ) за точни стойности на координати (Х и В) и размери (Ш и В) на избраното. Трансформиране с клавиши - + - Една от функционалностите, различаващи Inkscape от повечето други векторни редактори е добре развитата употреба на клавиатурата. Почти няма действие, което да не може да се направи с клавиши, в това число и трансформирането на обекти. + Една от функционалностите, различаващи Inkscape от повечето други векторни редактори е добре развитата употреба на клавиатурата. Почти няма действие, което да не може да се направи с клавиши, в това число и трансформирането на обекти. - + - Можете да използвате клавиатурата за да преместите (клавишите със стрелки), мащабирате (клавиши < и >), и въртите ([ и ]) обекти. Движенията и мащабиранията по подразбиране са с по 2 пиксела; със Shift можете да увеличите стъпката 10 пъти. Ctrl+> и Ctrl+< съответно мащабират до 200% и 50% от оригинала. Завъртанията по подразбиране са с по 15 градуса, с натиснат Ctrl завъртате със стъпки по 90 градуса. + Можете да използвате клавиатурата за да преместите (клавишите със стрелки), мащабирате (клавиши < и >), и въртите ([ и ]) обекти. Движенията и мащабиранията по подразбиране са с по 2 пиксела; със Shift можете да увеличите стъпката 10 пъти. Ctrl+> и Ctrl+< съответно мащабират до 200% и 50% от оригинала. Завъртанията по подразбиране са с по 15 градуса, с натиснат Ctrl завъртате със стъпки по 90 градуса. - + - Може би най-полезни са пикселните трансформации, активирани при задържан клавиш Alt заедно с клавишите за трансформиране. Например, Alt+стрелки ще преместят избраното с един пиксел на текущото приближаване (пиксела на екрана не трябва да се бърка с единицата пиксел, която е SVG единица за дължина, независима от приближаването). Това означава че ако приближите, едно Alt+стрелка ще направи по-малко абсолютно предвижване, което все още ще изглежда еднопикселно на екрана. Това е така за да бъде възможно да позиционирате обектите прецизно и визуално с приближаване и отдалечаване когато е необходимо. + Може би най-полезни са пикселните трансформации, активирани при задържан клавиш Alt заедно с клавишите за трансформиране. Например, Alt+стрелки ще преместят избраното с един пиксел на текущото приближаване (пиксела на екрана не трябва да се бърка с единицата пиксел, която е SVG единица за дължина, независима от приближаването). Това означава че ако приближите, едно Alt+стрелка ще направи по-малко абсолютно предвижване, което все още ще изглежда еднопикселно на екрана. Това е така за да бъде възможно да позиционирате обектите прецизно и визуално с приближаване и отдалечаване когато е необходимо. - + - По същия начин Alt+> и Alt+< мащабират избраното, така че видимия му размер се променя с един пиксел на екрана и Alt+[ и Alt+] го завъртат така че най-отдалечената от центъра точка се премества с един пиксел. + По същия начин Alt+> и Alt+< мащабират избраното, така че видимия му размер се променя с един пиксел на екрана и Alt+[ и Alt+] го завъртат така че най-отдалечената от центъра точка се премества с един пиксел. Избиране на множество обекти - + - Можете да избирате колкото искате обекти едновременно със Shift+натискане върху тях. Или можете да влачите около обектите, които искате да изберете; това се нарича избиране с гумена лента. (Инструмента за избиране създава гумена лента, когато влачите от празно пространство; обаче ако натиснете Shift преди да започнете да влачите, Inkscape ще създаде гумена лента, независимо дали има или няма обект под показалеца). Опитайте да изберете трите обекта долу: + Можете да избирате колкото искате обекти едновременно със Shift+натискане върху тях. Или можете да влачите около обектите, които искате да изберете; това се нарича избиране с гумена лента. (Инструмента за избиране създава гумена лента, когато влачите от празно пространство; обаче ако натиснете Shift преди да започнете да влачите, Inkscape ще създаде гумена лента, независимо дали има или няма обект под показалеца). Опитайте да изберете трите обекта долу: - + - Сега използвайте гумената лента (с влачене или Shift+влачене) за да изберете двете елипси, но не и правоъгълника: + Сега използвайте гумената лента (с влачене или Shift+влачене) за да изберете двете елипси, но не и правоъгълника: @@ -393,32 +393,32 @@ - + - Натискането Esc изчиства всички избирания. Ctrl+A избира всички обекти в текущия слой (ако не сте създали допълнителни слоеве, това ще са всички обекти в документа). + Натискането Esc изчиства всички избирания. Ctrl+A избира всички обекти в текущия слой (ако не сте създали допълнителни слоеве, това ще са всички обекти в документа). - + - Shift+натискане върху избран вече обект го изважда от избора. Изберете и трите обекта горе и използвайте Shift+натискане за да извадите от избора и двете елипси и да остане избран само правоъгълника. + Shift+натискане върху избран вече обект го изважда от избора. Изберете и трите обекта горе и използвайте Shift+натискане за да извадите от избора и двете елипси и да остане избран само правоъгълника. - + - Всеки отделен обект от избраното показва граници на избраното – по подразбиране правоъгълна рамка с прекъсната линия. Тези граници позволяват лесно да се види кое е избрано и кое не. Например ако изберете и двете елипси и правоъгълника без граници ще е трудно да се разбере дали елипсите са избрани или не. + Всеки отделен обект от избраното показва граници на избраното – по подразбиране правоъгълна рамка с прекъсната линия. Тези граници позволяват лесно да се види кое е избрано и кое не. Например ако изберете и двете елипси и правоъгълника без граници ще е трудно да се разбере дали елипсите са избрани или не. Групиране - + - Няколко обекта могат да бъдат свързани в група. Групата се държи като единичен обект, когато я влачите или трансформирате. Отдолу трите обекта в ляво са независими; същите три обекта в дясно са групирани. Опитайте да влачите групата. + Няколко обекта могат да бъдат свързани в група. Групата се държи като единичен обект, когато я влачите или трансформирате. Отдолу трите обекта в ляво са независими; същите три обекта в дясно са групирани. Опитайте да влачите групата. @@ -428,51 +428,51 @@ - + - За да създадете група, избирате обектите и натискате Ctrl+G. За да разделите една или повече групи ги избирате и натискате Ctrl+U. Самите групи също могат да бъдат групирани както всички други обекти; рекурсивно така може да се стигне до доста голяма дълбочина. Ctrl+U обаче раз групира само най-горната група в избраното; трябва да натискате Ctrl+U няколко пъти ако искате пълно разделяне при случай на група-в група-в група. + За да създадете група, избирате обектите и натискате Ctrl+G. За да разделите една или повече групи ги избирате и натискате Ctrl+U. Самите групи също могат да бъдат групирани както всички други обекти; рекурсивно така може да се стигне до доста голяма дълбочина. Ctrl+U обаче раз групира само най-горната група в избраното; трябва да натискате Ctrl+U няколко пъти ако искате пълно разделяне при случай на група-в група-в група. - + - Не е необходимо разделяне на група, ако искате да редактирате обектите в нея. С Ctrl+натискане, обектите в групата могат да бъдат избирани и променяни самостоятелно или можете да използвате Shift+Ctrl+натискане на няколко обекта (във или извън групи) за множествена селекция без оглед на групирането. Опитайте да преместите или промените различните форми в групата (горе в дясно) без разделяне, после деселектирайте и изберете отново групата нормално за да се убедите че обектите остават групирани. + Не е необходимо разделяне на група, ако искате да редактирате обектите в нея. С Ctrl+натискане, обектите в групата могат да бъдат избирани и променяни самостоятелно или можете да използвате Shift+Ctrl+натискане на няколко обекта (във или извън групи) за множествена селекция без оглед на групирането. Опитайте да преместите или промените различните форми в групата (горе в дясно) без разделяне, после деселектирайте и изберете отново групата нормално за да се убедите че обектите остават групирани. Запълване и очертание - + - Много от функциите на Inkscape се намират в диалози. Вероятно най-лесният начин да оцветите обект е да отворите отворите диалоговия прозорец с палитрите от менюто за Обект, да изберете обект и да натиснете някой цвят за да го оцветите (това променя цвета му на запълване). + Много от функциите на Inkscape се намират в диалози. Вероятно най-лесният начин да оцветите обект е да отворите отворите диалоговия прозорец с палитрите от менюто за Обект, да изберете обект и да натиснете някой цвят за да го оцветите (това променя цвета му на запълване). - + - По-мощен е диалога за Запълване и очертание (Shift+Ctrl+F). Изберете формата долу и отворете диалога за Запълване и очертание. + По-мощен е диалога за Запълване и очертание (Shift+Ctrl+F). Изберете формата долу и отворете диалога за Запълване и очертание. - + - Можете да видите че диалога има три раздела: Запълване, Цвят и Стил на очертаване. Раздела за запълване позволява да запълните (отвътре) избраният обект(и). Използвайки бутоните точно под надписа, можете да изберете типа на запълване, в това число липса на такова (бутона с X), запълване с плътен цвят, както и линейни и кръгови преливки или шарка. За горната форма ще бъде активирано запълването с плътен цвят. + Можете да видите че диалога има три раздела: Запълване, Цвят и Стил на очертаване. Раздела за запълване позволява да запълните (отвътре) избраният обект(и). Използвайки бутоните точно под надписа, можете да изберете типа на запълване, в това число липса на такова (бутона с X), запълване с плътен цвят, както и линейни и кръгови преливки или шарка. За горната форма ще бъде активирано запълването с плътен цвят. - + - По-надолу можете да видите набор цветови режими, всеки с собствен раздел: ЧЗС, ЦМЖК, ЦНС и Колело. Може би най-удобно е колелото, където можете да въртите триъгълника за да изберете цвят от колелото и след това да изберете насищане за него вътре в триъгълника. Всички режими съдържат и плъзгач за задаване на плътност (прозрачност) на избрания обект(и). + По-надолу можете да видите набор цветови режими, всеки с собствен раздел: ЧЗС, ЦМЖК, ЦНС и Колело. Може би най-удобно е колелото, където можете да въртите триъгълника за да изберете цвят от колелото и след това да изберете насищане за него вътре в триъгълника. Всички режими съдържат и плъзгач за задаване на плътност (прозрачност) на избрания обект(и). - + - Като изберете обект, менюто се променя за да покаже текущия цвят и очертание (за множество избрани обекти, диалога показва усреднен цвят). Експериментирайте с тези примери или създайте свой: + Като изберете обект, менюто се променя за да покаже текущия цвят и очертание (за множество избрани обекти, диалога показва усреднен цвят). Експериментирайте с тези примери или създайте свой: @@ -481,11 +481,11 @@ - + - Използвайки частта за Цвят на очертаване, можете да премахнете очертанието на обекта или да му зададете всеки цвят и плътност: + Използвайки частта за Цвят на очертаване, можете да премахнете очертанието на обекта или да му зададете всеки цвят и плътност: @@ -495,17 +495,17 @@ - + - Последния раздел за стила на очертаване Ви позволява да зададете ширина и други параметри на очертанието: + Последния раздел за стила на очертаване Ви позволява да зададете ширина и други параметри на очертанието: - + - Накрая вместо плътен цвят можете да използвате преливки за запълване и /или очертаване: + Накрая вместо плътен цвят можете да използвате преливки за запълване и /или очертаване: @@ -522,33 +522,33 @@ - + - Когато превключвате от плътен цвят към преливка, новосъздадената преливка използва предишния плътен цвят, както го прелива от плътен до прозрачност. Преминете на към инструмента за Преливки (Ctrl+F1) за да влачите дръжките на преливката – контроли, свързани с линии, които определят посоката и дължината на преливката. Когато изберете някоя дръжка (оцветява се в синьо), диалога за запълване и очертание задава цвят на контролираното от дръжката, вместо цвета на целия избран обект. + Когато превключвате от плътен цвят към преливка, новосъздадената преливка използва предишния плътен цвят, както го прелива от плътен до прозрачност. Преминете на към инструмента за Преливки (Ctrl+F1) за да влачите дръжките на преливката – контроли, свързани с линии, които определят посоката и дължината на преливката. Когато изберете някоя дръжка (оцветява се в синьо), диалога за запълване и очертание задава цвят на контролираното от дръжката, вместо цвета на целия избран обект. - + - Друг удобен начин да промените цвета на един обект е с инструмента Пипета (F7). Просто натиснете където и да е в рисунката с този инструмент и избрания цвят ще бъде зададен както цвят за запълване на избрания обект (Shift+натискане за задаване цвят на очертаването) + Друг удобен начин да промените цвета на един обект е с инструмента Пипета (F7). Просто натиснете където и да е в рисунката с този инструмент и избрания цвят ще бъде зададен както цвят за запълване на избрания обект (Shift+натискане за задаване цвят на очертаването) Размножаване, равняване и разпределяне - + - Едно от най-честите действия е размножаването на обект (Ctrl+D). Копията се озовават точно над оригинала си и са избрани, така че да можете да ги преместите с мишката или клавишите със стрелки. За проба, опитайте да размножите и подредите копия на черния квадрат: + Едно от най-честите действия е размножаването на обект (Ctrl+D). Копията се озовават точно над оригинала си и са избрани, така че да можете да ги преместите с мишката или клавишите със стрелки. За проба, опитайте да размножите и подредите копия на черния квадрат: - + - Вероятно копията на квадрата за разположени повече или по-малко разпръснато. Тук може да е полезен диалога за подравняване (Ctrl+Shift+A). Изберете всички квадрати (Shift+натискане или влачете гумена лента), отворете диалога и натиснете бутона за „Центриране по хоризонтал“ и след това „Разпределяне центровете на равни разстояния по хоризонтал“ (четете подсказките при поставяне на показалеца върху бутон). Обектите сега са равнени и разпределени на равни разстояния. Ето други примери за подравняване и разпределяне: + Вероятно копията на квадрата за разположени повече или по-малко разпръснато. Тук може да е полезен диалога за подравняване (Ctrl+Shift+A). Изберете всички квадрати (Shift+натискане или влачете гумена лента), отворете диалога и натиснете бутона за „Центриране по хоризонтал“ и след това „Разпределяне центровете на равни разстояния по хоризонтал“ (четете подсказките при поставяне на показалеца върху бутон). Обектите сега са равнени и разпределени на равни разстояния. Ето други примери за подравняване и разпределяне: @@ -597,17 +597,17 @@ Дълбочина - + - Понятието дълбочина в случая отговаря на подреждането на обектите един над друг в рисунката, т.е. кои обекти са над и закриват други. Двете най-често използвани команди в менюто Обект са Повдигане отгоре (клавиш Home) и Сваляне отдолу (клавиш End), преместват избрания обект най-отгоре или най-отдолу в подреждането на текущия слой. Другите две са Повдигане (PgUp) и Снижаване (PgDn) и ще снижат или повдигнат обекта само с една позиция. + Понятието дълбочина в случая отговаря на подреждането на обектите един над друг в рисунката, т.е. кои обекти са над и закриват други. Двете най-често използвани команди в менюто Обект са Повдигане отгоре (клавиш Home) и Сваляне отдолу (клавиш End), преместват избрания обект най-отгоре или най-отдолу в подреждането на текущия слой. Другите две са Повдигане (PgUp) и Снижаване (PgDn) и ще снижат или повдигнат обекта само с една позиция. - + - Пробвайте тези команди, пренареждайки обектите отдолу, така че най-лявата елипса да мине отгоре, а най-дясната – отдолу: + Пробвайте тези команди, пренареждайки обектите отдолу, така че най-лявата елипса да мине отгоре, а най-дясната – отдолу: @@ -615,52 +615,52 @@ - + - Много полезен клавиш за избиране е Tab. Ако нищо не е избрано, той избира най-долния обект, в противен случай избира обектите над избрания обект(и). Shift+Tab работи обратно, започвайки от най-горния обект и продължавайки надолу. Новите обекти които създавате се добавят най-отгоре и натискането на Shift+Tab когато нищо не е избрано ще избира обекта който сте създавали последно. Опитайте клавишите Tab и Shift+Tab в купчината елипси горе. + Много полезен клавиш за избиране е Tab. Ако нищо не е избрано, той избира най-долния обект, в противен случай избира обектите над избрания обект(и). Shift+Tab работи обратно, започвайки от най-горния обект и продължавайки надолу. Новите обекти които създавате се добавят най-отгоре и натискането на Shift+Tab когато нищо не е избрано ще избира обекта който сте създавали последно. Опитайте клавишите Tab и Shift+Tab в купчината елипси горе. Избиране на долното и влачене на избраното - + - Какво можете да направите, ако обекта който ви трябва е скрит зад друг обект? Все още можете да го видите, ако този над него е (частично) прозрачен, но натискането му ще избере горния обект а не този който ви трябва. + Какво можете да направите, ако обекта който ви трябва е скрит зад друг обект? Все още можете да го видите, ако този над него е (частично) прозрачен, но натискането му ще избере горния обект а не този който ви трябва. - + - За това е Alt+натискане. Първо Alt+натискане избира горния обект, точно като при обикновено натискане. Следващо Alt+натискане обаче ще избере обекта под горния; следващия, по-следващия и т.н. С няколко Alt+натискания едно след друго можете да обикаляте от горе надолу всички обекти, струпани на едно място. Когато е достигнат най-долния, следващото Alt+натискане ще избере пак най-горния. + За това е Alt+натискане. Първо Alt+натискане избира горния обект, точно като при обикновено натискане. Следващо Alt+натискане обаче ще избере обекта под горния; следващия, по-следващия и т.н. С няколко Alt+натискания едно след друго можете да обикаляте от горе надолу всички обекти, струпани на едно място. Когато е достигнат най-долния, следващото Alt+натискане ще избере пак най-горния. - + - Чудесно, но какво може да се направи с вече избран затрупан обект? Можете да използвате клавиши за да го трансформирате или да влачите дръжките на избраното. Опит за влачене на самия обект обаче ще избере отново този над него (така е проектирано да работи натискане-и-влаченето – първо избира (горния) обект под показалеца и тогава влачи избраното). За да влачите вече избраното, без да избирате друго, използвайте Alt+влачене. Това ще движи избраното в момента, без значение къде влачите мишката. + Чудесно, но какво може да се направи с вече избран затрупан обект? Можете да използвате клавиши за да го трансформирате или да влачите дръжките на избраното. Опит за влачене на самия обект обаче ще избере отново този над него (така е проектирано да работи натискане-и-влаченето – първо избира (горния) обект под показалеца и тогава влачи избраното). За да влачите вече избраното, без да избирате друго, използвайте Alt+влачене. Това ще движи избраното в момента, без значение къде влачите мишката. - + - Експериментирайте с Alt+натискане и Alt+влачене върху двете кафяви форми под зеления прозрачен правоъгълник: + Експериментирайте с Alt+натискане и Alt+влачене върху двете кафяви форми под зеления прозрачен правоъгълник: Заключение: - + - С това приключва урока с основните понятия и действия. Има още много за разказване, опитване и експериментиране в Inkscape, но с тези техники вече ще сте в състояние да създавате прости но полезни графики. За по-сложни, идете на Разширени и останалите уроци от Помощ>Уроци. + С това приключва урока с основните понятия и действия. Има още много за разказване, опитване и експериментиране в Inkscape, но с тези техники вече ще сте в състояние да създавате прости но полезни графики. За по-сложни, идете на Разширени и останалите уроци от Помощ>Уроци. - Използвайте Ctrl+горна стрелка за придвижване + Използвайте Ctrl+горна стрелка за придвижване diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg index 38f966e78..10fad445d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ca.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,103 +45,103 @@ - + - Aquest tutorial us mostrarà l'ús bàsic de l'Inkscape. Aquest és un document Inkscape normal. Podeu visualitzar-lo, editar-lo i fins i tot desar-lo. + Aquest tutorial us mostrarà l'ús bàsic de l'Inkscape. Aquest és un document Inkscape normal. Podeu visualitzar-lo, editar-lo i fins i tot desar-lo. - + - El tutorial bàsic cobreix el desplaçament i l'ampliació, la gestió de documents, les eines de forma, la transformació d'objectes amb el selector, les tècniques de selecció, l'agrupació, la configuració de l'emplenat i el contorn, l'alineació i l'ordenació en z. Per a altres temes, consulteu el tutorial avançat al menú d'Ajuda. + El tutorial bàsic cobreix el desplaçament i l'ampliació, la gestió de documents, les eines de forma, la transformació d'objectes amb el selector, les tècniques de selecció, l'agrupació, la configuració de l'emplenat i el contorn, l'alineació i l'ordenació en z. Per a altres temes, consulteu el tutorial avançat al menú d'Ajuda. Desplaçament de l'àrea de dibuix - + - Hi ha vàries maneres de desplaçar l'àrea de dibuix. Proveu-ho amb les tecles Ctrl+fletxa per a desplaçar-la amb el teclat. (Proveu de moure aquest document avall.) També podeu arrossegar-la amb el botó central del ratolí. Podeu usar les barres de desplaçament (premeu Ctrl+B per a veure-les o amagar-les). També funciona el desplaçament vertical amb la rodeta del vostre ratolí; i si premeu Maj., l'horitzontal. + Hi ha vàries maneres de desplaçar l'àrea de dibuix. Proveu-ho amb les tecles Ctrl+fletxa per a desplaçar-la amb el teclat. (Proveu de moure aquest document avall.) També podeu arrossegar-la amb el botó central del ratolí. Podeu usar les barres de desplaçament (premeu Ctrl+B per a veure-les o amagar-les). També funciona el desplaçament vertical amb la rodeta del vostre ratolí; i si premeu Maj., l'horitzontal. Ampliació i reducció - + - La forma més fàcil d'ampliar/reduir és amb les tecles - i + (o =). També podeu usar Ctrl+botó central o Ctrl+botó dret per ampliar, Maj+botó central o Maj+botó dret per allunyar, o girant la rodeta del ratolí amb Ctrl. També clicant al camp d'entrada d'ampliació (a l'angle inferior esquerra de la finestra del document), entreu un valor precís en %, i premeu Entrar. També tenim l'eina ampliar (a la barra d'eines de l'esquerra) que ens permet ampliar una zona emmarcant-la. + La forma més fàcil d'ampliar/reduir és amb les tecles - i + (o =). També podeu usar Ctrl+botó central o Ctrl+botó dret per ampliar, Maj+botó central o Maj+botó dret per allunyar, o girant la rodeta del ratolí amb Ctrl. També clicant al camp d'entrada d'ampliació (a l'angle inferior esquerra de la finestra del document), entreu un valor precís en %, i premeu Entrar. També tenim l'eina ampliar (a la barra d'eines de l'esquerra) que ens permet ampliar una zona emmarcant-la. - + - L'Inkscape manté un historial dels nivells d'ampliació usats. Premeu la tecla ` per anar a l'anterior ampliació, i Maj+` per anar al següent. + L'Inkscape manté un historial dels nivells d'ampliació usats. Premeu la tecla ` per anar a l'anterior ampliació, i Maj+` per anar al següent. Les eines de l'Inkscape - + - La barra d'eines vertical a l'esquerra mostra les eines de dibuix i edició de l'Inkscape. Sota el menú, hi ha la Barra d'ordres amb botons d'ordres generals i la Barra de controls d'eina amb controls específics per a cada eina. La barra d'estat a la part inferior de la finestra mostrarà consells i missatges útils mentre esteu treballant. + La barra d'eines vertical a l'esquerra mostra les eines de dibuix i edició de l'Inkscape. Sota el menú, hi ha la Barra d'ordres amb botons d'ordres generals i la Barra de controls d'eina amb controls específics per a cada eina. La barra d'estat a la part inferior de la finestra mostrarà consells i missatges útils mentre esteu treballant. - + - Moltes operacions són accessibles mitjançant dreceres de teclat. Obriu Ajuda > Tecles i ratolí per a veure la referència completa. + Moltes operacions són accessibles mitjançant dreceres de teclat. Obriu Ajuda > Tecles i ratolí per a veure la referència completa. Creació i gestió de documents - + - Per a crear un document buit nou, useu Fitxer > Nou > o premeu Ctrl+N. Per a crear un document nou des d'una de les moltes plantilles del Inkscape, useu Fitxer > Nou des d'una plantilla... o premeu Ctrl+Alt+N + Per a crear un document buit nou, useu Fitxer > Nou > o premeu Ctrl+N. Per a crear un document nou des d'una de les moltes plantilles del Inkscape, useu Fitxer > Nou des d'una plantilla... o premeu Ctrl+Alt+N - + - Per a obrir un document SVG existent, useu Fitxer > Obre (Ctrl+O). Per desar, useu Fitxer > Desa (Ctrl+S), o Anomena i desa (Shift+Ctrl+S) per desar amb un nou nom. (L'Inkscape pot ser encara inestable, així que recordeu desar sovint!) + Per a obrir un document SVG existent, useu Fitxer > Obre (Ctrl+O). Per desar, useu Fitxer > Desa (Ctrl+S), o Anomena i desa (Shift+Ctrl+S) per desar amb un nou nom. (L'Inkscape pot ser encara inestable, així que recordeu desar sovint!) - + - L'Inkscape usa el format SVG (Imatges de vectors escalables) per als seus fitxers. L'SVG és un estàndard obert àmpliament suportat pel programari d'imatges. Els fitxers SVG es basen en XML i poden ser editats per qualsevol editor de text o XML (a banda de l'Inkscape, és clar). A més d'SVG, l'Inkscape pot importar i exportar diferents tipus de format (EPS, PNG). + L'Inkscape usa el format SVG (Imatges de vectors escalables) per als seus fitxers. L'SVG és un estàndard obert àmpliament suportat pel programari d'imatges. Els fitxers SVG es basen en XML i poden ser editats per qualsevol editor de text o XML (a banda de l'Inkscape, és clar). A més d'SVG, l'Inkscape pot importar i exportar diferents tipus de format (EPS, PNG). - + - L'Inkscape obre una finestra separada per a cada document. Podeu navegar entre elles usant el vostre gestor de finestres (per exemple amb Alt+Tab), o podeu usar la drecera de l'Inkscape, Ctrl+Tab, que es mourà en cicle entre totes les finestres obertes. (Creeu un nou document i canvieu entre aquest i l'altre per a practicar). Nota: l'Inkscape tracta aquestes finestres com pestanyes en un navegador web, això vol dir que la drecera Ctrl+Tab només funciona amb documents executant-se al mateix procés. Si obriu múltiples fitxers des d'un navegador de fitxers o llanceu Inkscape més d'un cop usant la icona no funcionarà. + L'Inkscape obre una finestra separada per a cada document. Podeu navegar entre elles usant el vostre gestor de finestres (per exemple amb Alt+Tab), o podeu usar la drecera de l'Inkscape, Ctrl+Tab, que es mourà en cicle entre totes les finestres obertes. (Creeu un nou document i canvieu entre aquest i l'altre per a practicar). Nota: l'Inkscape tracta aquestes finestres com pestanyes en un navegador web, això vol dir que la drecera Ctrl+Tab només funciona amb documents executant-se al mateix procés. Si obriu múltiples fitxers des d'un navegador de fitxers o llanceu Inkscape més d'un cop usant la icona no funcionarà. Creació de formes - + - I ara, unes formes boniques! Cliqueu a l'eina del rectangle a la barra d'eines (o premeu F4) i cliqueu i arrossegueu, en un nou document en blanc o bé aquí mateix: + I ara, unes formes boniques! Cliqueu a l'eina del rectangle a la barra d'eines (o premeu F4) i cliqueu i arrossegueu, en un nou document en blanc o bé aquí mateix: @@ -155,11 +155,11 @@ - + - Com podeu veure, per defecte els rectangles són blaus, amb una vora (contorn) negra, i complementant opacs. Tot seguit veurem com canviar-ho. Amb les altres eines, també podeu crear el·lipsis, estrelles i espirals: + Com podeu veure, per defecte els rectangles són blaus, amb una vora (contorn) negra, i complementant opacs. Tot seguit veurem com canviar-ho. Amb les altres eines, també podeu crear el·lipsis, estrelles i espirals: @@ -178,174 +178,174 @@ - + - Aquestes eines es coneixen col·lectivament com a eines de forma. Cada forma que creeu mostra una o més nanses. Proveu d'arrossegar-los per veure com respon la forma. El panell superior per a les eines de forma té alguns controls que també podeu tocar per canviar els paràmetres de la forma. Aquests controls afecten la forma que hi ha seleccionada (la que mostren les nanses) i defineix els valors per defecte que s'aplicaran a les noves formes que es creïn. + Aquestes eines es coneixen col·lectivament com a eines de forma. Cada forma que creeu mostra una o més nanses. Proveu d'arrossegar-los per veure com respon la forma. El panell superior per a les eines de forma té alguns controls que també podeu tocar per canviar els paràmetres de la forma. Aquests controls afecten la forma que hi ha seleccionada (la que mostren les nanses) i defineix els valors per defecte que s'aplicaran a les noves formes que es creïn. - + - Per a desfer la vostra última acció, premeu Ctrl+Z. (O si torneu a canviar d'idea, podeu tornar-la a fer amb Maj+Ctrl+Z). + Per a desfer la vostra última acció, premeu Ctrl+Z. (O si torneu a canviar d'idea, podeu tornar-la a fer amb Maj+Ctrl+Z). Moviment, escalat, gir - + - L'eina més usada de l'Inkscape és el Selector. Cliqueu el botó amb la fletxa que hi ha a dalt de tot de la barra d'eines (o premeu F1 o Espai). Ara podeu seleccionar qualsevol objecte de l'àrea de dibuix. Cliqueu sobre el rectangle de sota. + L'eina més usada de l'Inkscape és el Selector. Cliqueu el botó amb la fletxa que hi ha a dalt de tot de la barra d'eines (o premeu F1 o Espai). Ara podeu seleccionar qualsevol objecte de l'àrea de dibuix. Cliqueu sobre el rectangle de sota. - + - Veureu com apareixen vuit nanses en forma de fletxa al voltant. Ara podeu: + Veureu com apareixen vuit nanses en forma de fletxa al voltant. Ara podeu: - + - Mourel'objecte arrossegant-lo. (Premeu Ctrl per limitar el moviment a horitzontal i vertical). + Mourel'objecte arrossegant-lo. (Premeu Ctrl per limitar el moviment a horitzontal i vertical). - + - Escalar l'objecte original arrossegant una nansa. (Premeu Ctrl per conservar la relació alçada/amplada original). + Escalar l'objecte original arrossegant una nansa. (Premeu Ctrl per conservar la relació alçada/amplada original). - + - Ara torneu a clicar el rectangle. Les nanses canvien. Ara podeu: + Ara torneu a clicar el rectangle. Les nanses canvien. Ara podeu: - + - Girar l'objecte arrossegant les nanses de les cantonades. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). + Girar l'objecte arrossegant les nanses de les cantonades. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). - + - Esbiaixar (cisallar) l'objecte arrossegant les nanses dels costats. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). + Esbiaixar (cisallar) l'objecte arrossegant les nanses dels costats. (Amb Ctrl limiteu la rotació a passos de 15 graus. Arrossegueu la marca de la creu per posicionar el centre de rotació). - + - També podeu usar els camps d'entrada numèrica del panell superior per a introduir valors exactes per a les coordenades (X i Y) i la mida (alçada i amplada) de la selecció. + També podeu usar els camps d'entrada numèrica del panell superior per a introduir valors exactes per a les coordenades (X i Y) i la mida (alçada i amplada) de la selecció. Transformació mitjançant tecles - + - Una de les característiques de l'Inkscape que el fa diferent de la majoria d'editors vectorials és l'èmfasi en l'accessibilitat pel teclat. Difícilment trobarem cap ordre o acció que no sigui possible fer des del teclat, i la transformació d'objectes no és cap excepció. + Una de les característiques de l'Inkscape que el fa diferent de la majoria d'editors vectorials és l'èmfasi en l'accessibilitat pel teclat. Difícilment trobarem cap ordre o acció que no sigui possible fer des del teclat, i la transformació d'objectes no és cap excepció. - + - Podeu usar el teclat per moure (tecles de les fletxes), escalar (tecles < i >), i girar (tecles [ i ]) objectes. Els moviments i les escales per defecte són per 2 pt; amb Maj., moveu o escaleu 10 vegades més. Ctrl+> i Ctrl+< amplien o redueixen al 200% o al 50% de l'original, respectivament. Per defecte, els girs són de 15º, i amb Ctrl, de 90. + Podeu usar el teclat per moure (tecles de les fletxes), escalar (tecles < i >), i girar (tecles [ i ]) objectes. Els moviments i les escales per defecte són per 2 pt; amb Maj., moveu o escaleu 10 vegades més. Ctrl+> i Ctrl+< amplien o redueixen al 200% o al 50% de l'original, respectivament. Per defecte, els girs són de 15º, i amb Ctrl, de 90. - + - Però potser les més útils són les transformacions a nivell de píxel, invocades prement Alt amb les tecles de transformació. Per exemple, Alt+fletxes mourà la selecció 1 píxel al nivell d'ampliació actual (per exemple 1 píxel de pantalla, no ho confongueu amb les unitats de px, una unitat SVG independent de l'ampliació). Això significa que si amplieu, amb Alt+fletxa produireu un moviment absolut menor que seguirà veient-se a la pantalla com una empenteta d'un píxel. És per tant possible posicionar objectes amb precisió arbitrària només ampliant o reduint segons les vostres necessitats. + Però potser les més útils són les transformacions a nivell de píxel, invocades prement Alt amb les tecles de transformació. Per exemple, Alt+fletxes mourà la selecció 1 píxel al nivell d'ampliació actual (per exemple 1 píxel de pantalla, no ho confongueu amb les unitats de px, una unitat SVG independent de l'ampliació). Això significa que si amplieu, amb Alt+fletxa produireu un moviment absolut menor que seguirà veient-se a la pantalla com una empenteta d'un píxel. És per tant possible posicionar objectes amb precisió arbitrària només ampliant o reduint segons les vostres necessitats. - + - De forma similar, Alt+> i Alt+< escalen la selecció de tal manera que la seva mida visible varia un píxel, i Alt+[ i Alt+]la giren de tal manera que el seu punt més allunyat del centre es mou un píxel. + De forma similar, Alt+> i Alt+< escalen la selecció de tal manera que la seva mida visible varia un píxel, i Alt+[ i Alt+]la giren de tal manera que el seu punt més allunyat del centre es mou un píxel. - + - Nota: els usuaris de Linux poden no obtenir els resultats esperats amb Alt+arrow i algunes altres combinacions de tecles si el gestor de finestres captura aquests esdeveniments abans que arribin a l'Inkscape. Una solució és canviar la configuració del gestor de finestres. + Nota: els usuaris de Linux poden no obtenir els resultats esperats amb Alt+arrow i algunes altres combinacions de tecles si el gestor de finestres captura aquests esdeveniments abans que arribin a l'Inkscape. Una solució és canviar la configuració del gestor de finestres. Seleccions múltiples - + - Podeu seleccionar simultàniament qualsevol nombre d'objectes amb Maj+clic. O podeu seleccionar arrossegant al voltant dels objectes que voleu seleccionar; això es diu la selecció de la cinta de goma. (El selector crea una cinta de goma en arrossegar des d'un espai buit; però si premeu Maj abans de començar a arrossegar, l'Inkscape crearà sempre la cinta de goma.) Practiqueu seleccionant les tres formes següents: + Podeu seleccionar simultàniament qualsevol nombre d'objectes amb Maj+clic. O podeu seleccionar arrossegant al voltant dels objectes que voleu seleccionar; això es diu la selecció de la cinta de goma. (El selector crea una cinta de goma en arrossegar des d'un espai buit; però si premeu Maj abans de començar a arrossegar, l'Inkscape crearà sempre la cinta de goma.) Practiqueu seleccionant les tres formes següents: - + - Ara useu la cinta de goma (amb arrossegar o Maj+arrossegar) per a seleccionar les dues el·lipsis, però no el rectangle: + Ara useu la cinta de goma (amb arrossegar o Maj+arrossegar) per a seleccionar les dues el·lipsis, però no el rectangle: - + - Cada objecte individual dins d'una selecció mostra una petita marca — per defecte, un diamant rectangular. Aquestes marques fan que sigui fàcil veure què hi ha seleccionat i què no. Per exemple, si seleccioneu les dues el·lipsis i el rectangle, sense les marques de diamant us seria difícil endevinar si les el·lipsis estan seleccionades o no. + Cada objecte individual dins d'una selecció mostra una petita marca — per defecte, un diamant rectangular. Aquestes marques fan que sigui fàcil veure què hi ha seleccionat i què no. Per exemple, si seleccioneu les dues el·lipsis i el rectangle, sense les marques de diamant us seria difícil endevinar si les el·lipsis estan seleccionades o no. - + - Fent Maj+clic sobre un objecte seleccionat se l'exclou de la selecció. Seleccioneu els tres objectes anteriors i després useu Maj+clic per a excloure les dues el·lipsis de la selecció i deixar només el rectangle. + Fent Maj+clic sobre un objecte seleccionat se l'exclou de la selecció. Seleccioneu els tres objectes anteriors i després useu Maj+clic per a excloure les dues el·lipsis de la selecció i deixar només el rectangle. - + - Prement Esc es desfà la selecció de tots els objectes. Ctrl+A selecciona tots els objectes del document (això pot ser lent en documents grans com aquest). + Prement Esc es desfà la selecció de tots els objectes. Ctrl+A selecciona tots els objectes del document (això pot ser lent en documents grans com aquest). Agrupació - + - Poden combinar-se diversos objectes en un grup. Un grup es comporta com un únic objecte quan l'arrossegueu o el transformeu. A sota, els tres objectes de l'esquerra són independents; els mateixos tres objectes a la dreta estan agrupats. Proveu d'arrossegar el grup. + Poden combinar-se diversos objectes en un grup. Un grup es comporta com un únic objecte quan l'arrossegueu o el transformeu. A sota, els tres objectes de l'esquerra són independents; els mateixos tres objectes a la dreta estan agrupats. Proveu d'arrossegar el grup. @@ -356,57 +356,57 @@ - + - Per a agrupar, seleccioneu un o més objectes i feu Ctrl+G. Per a desagrupar un o més grups, seleccioneu-los i premeu Ctrl+U. Els propis grups poden agrupar-se, com qualsevol altre objecte; aquests grups recursius poden descendir fins a un nivell d'agrupació arbitrari. Però Ctrl+U només desfà el nivell superior d'agrupació en una selecció. Si voleu desfer completament una agrupació de grups en grups de molts nivells, haureu de fer Ctrl+U repetidament. + Per a agrupar, seleccioneu un o més objectes i feu Ctrl+G. Per a desagrupar un o més grups, seleccioneu-los i premeu Ctrl+U. Els propis grups poden agrupar-se, com qualsevol altre objecte; aquests grups recursius poden descendir fins a un nivell d'agrupació arbitrari. Però Ctrl+U només desfà el nivell superior d'agrupació en una selecció. Si voleu desfer completament una agrupació de grups en grups de molts nivells, haureu de fer Ctrl+U repetidament. - + - Si voleu editar un objecte de dins d'un grup, no cal que desfeu el grup. Només cal que feu Ctrl+clic sobre aquest objecte per seleccionar-lo i el podreu editar individualment, o feu Maj+Ctrl+clic sobre objectes (dins o fora de qualsevol grup) per a una selecció múltiple sense tenir en compte els grups. Proveu de moure o transformar les formes individuals del grup (a dalt a la dreta) sense desfer el grup, després desfeu la selecció i seleccioneu el grup normalment per veure que encara queda agrupat. + Si voleu editar un objecte de dins d'un grup, no cal que desfeu el grup. Només cal que feu Ctrl+clic sobre aquest objecte per seleccionar-lo i el podreu editar individualment, o feu Maj+Ctrl+clic sobre objectes (dins o fora de qualsevol grup) per a una selecció múltiple sense tenir en compte els grups. Proveu de moure o transformar les formes individuals del grup (a dalt a la dreta) sense desfer el grup, després desfeu la selecció i seleccioneu el grup normalment per veure que encara queda agrupat. Emplenat i contorn - + - Probablement, la manera més simple de pintar un objecte amb un color és seleccionar un objecte, i fer clic a una mostra en la paleta de sota del llenç per pintar-lo (canviar el seu color d'emplenament). També podeu obrir el diàleg de Mostres de color des del menú Visualitza (o premeu Majús+Ctrl+W), seleccionar un objecte, i fer clic a la mostra per pintar-lo (canviar el seu color d'emplenament) + Probablement, la manera més simple de pintar un objecte amb un color és seleccionar un objecte, i fer clic a una mostra en la paleta de sota del llenç per pintar-lo (canviar el seu color d'emplenament). També podeu obrir el diàleg de Mostres de color des del menú Visualitza (o premeu Majús+Ctrl+W), seleccionar un objecte, i fer clic a la mostra per pintar-lo (canviar el seu color d'emplenament) - + - El diàleg Emplenat i contorn (Maj+Ctrl+F) resulta més útil. Seleccioneu la forma d'abaix i obriu el diàleg Emplenat i contorn. + El diàleg Emplenat i contorn (Maj+Ctrl+F) resulta més útil. Seleccioneu la forma d'abaix i obriu el diàleg Emplenat i contorn. - + - Veureu que el diàleg té tres pestanyes: Emplenat, Pinta el contorn, i Estil del contorn. La pestanya Emplenat permet editar l'emplenat (interior) de les formes. Usant els botons de sota la pestanya, podeu seleccionar sense emplenat (el botó amb la X), color, degradat lineal o radial. La forma anterior té activada el botó corresponent al color llis. + Veureu que el diàleg té tres pestanyes: Emplenat, Pinta el contorn, i Estil del contorn. La pestanya Emplenat permet editar l'emplenat (interior) de les formes. Usant els botons de sota la pestanya, podeu seleccionar sense emplenat (el botó amb la X), color, degradat lineal o radial. La forma anterior té activada el botó corresponent al color llis. - + - Més avall veureu els selectors de color, cadascun a la seva pròpia pestanya: RGB, HSV, CMYK, i rodona. Potser el més adequat és el selector de la rodona, on podeu girar el triangle per escollir un to a la rodona, i després seleccionar el color d'aquest to dins del triangle. Tots els selectors de color tenen un control per ajustar l'alfa (opacitat) dels objectes. + Més avall veureu els selectors de color, cadascun a la seva pròpia pestanya: RGB, HSV, CMYK, i rodona. Potser el més adequat és el selector de la rodona, on podeu girar el triangle per escollir un to a la rodona, i després seleccionar el color d'aquest to dins del triangle. Tots els selectors de color tenen un control per ajustar l'alfa (opacitat) dels objectes. - + - Quan seleccioneu un objecte, el selector de color s'actualitza amb el seu emplenat i contorn (quan se selecciona més d'un objecte, es mostra el seu color mitjà). Jugueu amb aquestes mostres o creeu la vostra pròpia: + Quan seleccioneu un objecte, el selector de color s'actualitza amb el seu emplenat i contorn (quan se selecciona més d'un objecte, es mostra el seu color mitjà). Jugueu amb aquestes mostres o creeu la vostra pròpia: @@ -416,11 +416,11 @@ - + - Usant la pestanya Pinta el contorn, podeu eliminar el contorn (línia) de l'objecte, o assignar-li qualsevol color o transparència: + Usant la pestanya Pinta el contorn, podeu eliminar el contorn (línia) de l'objecte, o assignar-li qualsevol color o transparència: @@ -431,11 +431,11 @@ - + - L'última pestanya, Estil del contorn, us permet definir el gruix i altres paràmetres del contorn: + L'última pestanya, Estil del contorn, us permet definir el gruix i altres paràmetres del contorn: @@ -445,11 +445,11 @@ - + - Finalment, en comptes de simples colors, podeu crear degradats de color tant per als emplenats com per als contorns: + Finalment, en comptes de simples colors, podeu crear degradats de color tant per als emplenats com per als contorns: @@ -496,36 +496,36 @@ - + - Quan canvieu d'un color simple a un degradat, el nou degradat usa l'anterior color simple, des de l'opac al transparent. Canvieu a l'eina de degradat (Ctrl+F1) per a arrossegar les nanses de degradat — els controls apareixen connectats per línies que defineixen la direcció i la longitud del degradat. Quan alguna de les nanses de degradats se selecciona (ressaltat en blau), el diàleg d'Emplenat i contorn estableix el color de la nansa en comptes del color de tot l'objecte seleccionat. + Quan canvieu d'un color simple a un degradat, el nou degradat usa l'anterior color simple, des de l'opac al transparent. Canvieu a l'eina de degradat (Ctrl+F1) per a arrossegar les nanses de degradat — els controls apareixen connectats per línies que defineixen la direcció i la longitud del degradat. Quan alguna de les nanses de degradats se selecciona (ressaltat en blau), el diàleg d'Emplenat i contorn estableix el color de la nansa en comptes del color de tot l'objecte seleccionat. - + - Hi ha una altra manera de canviar el color d'un objecte: fent servir l'eina comptagotes (F7). Cliqueu en qualsevol lloc del dibuix amb aquesta eina, i el color seleccionat s'assignarà a l'emplenat de l'objecte seleccionat. (Maj+clic assignarà el color del contorn). + Hi ha una altra manera de canviar el color d'un objecte: fent servir l'eina comptagotes (F7). Cliqueu en qualsevol lloc del dibuix amb aquesta eina, i el color seleccionat s'assignarà a l'emplenat de l'objecte seleccionat. (Maj+clic assignarà el color del contorn). Duplicació, alineació, distribució - + - Una de les operacions més comunes és duplicar un objecte (Ctrl+D). El duplicat se sitúa exactament al damunt de l'original i està seleccionat, de manera que el podeu arrossegar amb el ratolí o les tecles de la fletxa. Per practicar, intenteu omplir la línia amb còpies d'aquest quadrat negre: + Una de les operacions més comunes és duplicar un objecte (Ctrl+D). El duplicat se sitúa exactament al damunt de l'original i està seleccionat, de manera que el podeu arrossegar amb el ratolí o les tecles de la fletxa. Per practicar, intenteu omplir la línia amb còpies d'aquest quadrat negre: - + - És probable que les còpies del quadrat no estiguin convenientment alineades. Aquí és on entra en joc el diàleg «Alinea i distribueix» (Ctrl+Maj+A). Seleccioneu tots els quadrats (Maj+clic o arrossegant una cinta de goma), obriu el diàleg i premeu el botó «Centra en l'eix horitzontal», després el botó «Distribueix uniformement l'espai horitzontal entre els objectes» (llegiu els indicadors de funcions). Ara els objectes estan distribuïts de manera que els intervals horitzontals entre ells són iguals. Altres exemples d'alineació i distribució: + És probable que les còpies del quadrat no estiguin convenientment alineades. Aquí és on entra en joc el diàleg «Alinea i distribueix» (Ctrl+Maj+A). Seleccioneu tots els quadrats (Maj+clic o arrossegant una cinta de goma), obriu el diàleg i premeu el botó «Centra en l'eix horitzontal», després el botó «Distribueix uniformement l'espai horitzontal entre els objectes» (llegiu els indicadors de funcions). Ara els objectes estan distribuïts de manera que els intervals horitzontals entre ells són iguals. Altres exemples d'alineació i distribució: @@ -589,18 +589,18 @@ Ordenació en Z - + - El terme ordenació en z es refereix a l'ordre d'apilament dels objectes en un dibuix, és a dir quins objectes són a dalt i tapen d'altres. Les dues ordres al menú Objecte, Puja al capdamunt (Inici) i Baixa al capdavall Fi), mouran els vostres objectes seleccionats a dalt de tot o a sota de tot de l'ordenació en z del vostre document. Dues ordres més, Puja (AvPg) i Baixa (RePg), enfonsaran o aixecaran només un pas, és a dir, moure després d'un objecte no seleccionat en l'ordenació en z (només compten els objectes amb superposició; si no hi ha res superposat a la selecció, Alça i Baixa ho mouen tot a dalt de tot o a baix de tot segons correspongui). + El terme ordenació en z es refereix a l'ordre d'apilament dels objectes en un dibuix, és a dir quins objectes són a dalt i tapen d'altres. Les dues ordres al menú Objecte, Puja al capdamunt (Inici) i Baixa al capdavall Fi), mouran els vostres objectes seleccionats a dalt de tot o a sota de tot de l'ordenació en z del vostre document. Dues ordres més, Puja (AvPg) i Baixa (RePg), enfonsaran o aixecaran només un pas, és a dir, moure després d'un objecte no seleccionat en l'ordenació en z (només compten els objectes amb superposició; si no hi ha res superposat a la selecció, Alça i Baixa ho mouen tot a dalt de tot o a baix de tot segons correspongui). - + - Practiqueu usant aquestes ordres invertint l'ordre en z dels objectes següents, de forma que l'el·lipse de més a l'esquerra quedi a dalt de tot i la de més a la dreta a sota de tot: + Practiqueu usant aquestes ordres invertint l'ordre en z dels objectes següents, de forma que l'el·lipse de més a l'esquerra quedi a dalt de tot i la de més a la dreta a sota de tot: @@ -609,49 +609,49 @@ - + - Una drecera per a seleccionar molt útil és la tecla Tab. Si no se selecciona res, se selecciona l'objecte inferior; en cas contrari se selecciona l'objecte per sobre de l'objecte seleccionat en l'ordre z. Maj+Tab ho fa a l'inrevés, començant des del superior i baixant fins a l'inferior. Ja que els objectes creats s'afegeixen al damunt de la pila, Maj+Tab sense res seleccionat us permet seleccionar convenientment el darrer objecte creat. Practiqueu amb Tab i Maj+Tab a la pila d'el·lipses de dalt. + Una drecera per a seleccionar molt útil és la tecla Tab. Si no se selecciona res, se selecciona l'objecte inferior; en cas contrari se selecciona l'objecte per sobre de l'objecte seleccionat en l'ordre z. Maj+Tab ho fa a l'inrevés, començant des del superior i baixant fins a l'inferior. Ja que els objectes creats s'afegeixen al damunt de la pila, Maj+Tab sense res seleccionat us permet seleccionar convenientment el darrer objecte creat. Practiqueu amb Tab i Maj+Tab a la pila d'el·lipses de dalt. Selecció per sota i arrossegar la selecció - + - Què fer si l'objecte que necessiteu està amagat darrera un altre objecte? Encara podeu veure l'objecte de sota si el de sobre és parcialment transparent, però en clicar al damunt seleccionareu l'objecte de sobre, no pas el que necessiteu. + Què fer si l'objecte que necessiteu està amagat darrera un altre objecte? Encara podeu veure l'objecte de sota si el de sobre és parcialment transparent, però en clicar al damunt seleccionareu l'objecte de sobre, no pas el que necessiteu. - + - Per a això serveix Alt+clic. Primer Alt+clic selecciona l'objecte que hi ha més amunt, com faria un clic normal; en canvi el següent Alt+clic en el mateix punt seleccionarà l'objecte que hi ha a sota del superior; després el següent, etc. Per tant, Alt+clic passarà d'adalt a baix per tots els objectes a la pila sota el punt on es va fer clic. Quan s'arriba a l'últim objecte, el següent Alt+clic tornarà a seleccionar l'objecte superior. + Per a això serveix Alt+clic. Primer Alt+clic selecciona l'objecte que hi ha més amunt, com faria un clic normal; en canvi el següent Alt+clic en el mateix punt seleccionarà l'objecte que hi ha a sota del superior; després el següent, etc. Per tant, Alt+clic passarà d'adalt a baix per tots els objectes a la pila sota el punt on es va fer clic. Quan s'arriba a l'últim objecte, el següent Alt+clic tornarà a seleccionar l'objecte superior. - + - [Si esteu en Linux, podeu trobar-vos que Alt+click no funciona correctament. En comptes, pot moure tota la finestra de l'Inkscape. Això succeeix perquè el gestor de finestres ha reservat Alt+clic per a una acció diferent. La manera de solucionar-ho és trobar la configuració del comportament de la finestra al gestor de finestres, i o bé desconnectar-ho, o bé assignar-li la tecla Meta (coneguda com a tecla del Windows), així l'Inkscape i altres aplicacions poden usar la tecla Alt lliurement.] + [Si esteu en Linux, podeu trobar-vos que Alt+click no funciona correctament. En comptes, pot moure tota la finestra de l'Inkscape. Això succeeix perquè el gestor de finestres ha reservat Alt+clic per a una acció diferent. La manera de solucionar-ho és trobar la configuració del comportament de la finestra al gestor de finestres, i o bé desconnectar-ho, o bé assignar-li la tecla Meta (coneguda com a tecla del Windows), així l'Inkscape i altres aplicacions poden usar la tecla Alt lliurement.] - + - Bé, però un cop seleccionat l'objecte sota la superfície, què podem fer-li? Podem usar tecles per transformar-lo, i podem arrossegar les nanses de selecció. Però arrossegar el propi objecte tornarà a reiniciar la selecció a l'objecte de dalt de tot. Així és com ha de funcionar clica-i-arrossega — primer selecciona l'objecte (de dalt de tot) sota el cursor, seguidament arrossega la selecció. Per a dir-li a l'Inkscape que arrossegui el que hi ha seleccionat sense seleccionar res més, useu Alt+arrossega. Això mourà la selecció actual independentment d'on arrossegueu el ratolí. + Bé, però un cop seleccionat l'objecte sota la superfície, què podem fer-li? Podem usar tecles per transformar-lo, i podem arrossegar les nanses de selecció. Però arrossegar el propi objecte tornarà a reiniciar la selecció a l'objecte de dalt de tot. Així és com ha de funcionar clica-i-arrossega — primer selecciona l'objecte (de dalt de tot) sota el cursor, seguidament arrossega la selecció. Per a dir-li a l'Inkscape que arrossegui el que hi ha seleccionat sense seleccionar res més, useu Alt+arrossega. Això mourà la selecció actual independentment d'on arrossegueu el ratolí. - + - Practiqueu Alt+clic i Alt+arrossega sobre les dues formes marrons sota el rectangle verd transparent: + Practiqueu Alt+clic i Alt+arrossega sobre les dues formes marrons sota el rectangle verd transparent: @@ -660,11 +660,11 @@ Seleccionant objectes similars - + - L'Inkscape pot seleccionar altres objectes similars a l'objecte seleccionat actualment. Per exemple, si voleu seleccionar tots els quadrats blaus a sota seleccioneu primer un dels quadrats blaus, i useu Edita > Selecciona el mateix > Emplena color des del menú. Se seleccionaran tots els objectes amb el mateix color d'emplenat blau. + L'Inkscape pot seleccionar altres objectes similars a l'objecte seleccionat actualment. Per exemple, si voleu seleccionar tots els quadrats blaus a sota seleccioneu primer un dels quadrats blaus, i useu Edita > Selecciona el mateix > Emplena color des del menú. Se seleccionaran tots els objectes amb el mateix color d'emplenat blau. @@ -706,21 +706,21 @@ - + - A més de poder seleccionar pel color d'emplenament, podeu seleccionar objectes similars pel color del traçat, l'estil de traçat, emplenat i traç, o bé tipus d'objecte. + A més de poder seleccionar pel color d'emplenament, podeu seleccionar objectes similars pel color del traçat, l'estil de traçat, emplenat i traç, o bé tipus d'objecte. Conclusió - + - Hem acabat el tutorial bàsic. Hi ha encara molt més sobre l'Inkscape, però amb les tècniques descrites aquí podreu crear gràfics simples i útils. Per a aspectes més complicats, aneu al tutorial avançat a Ajuda > Tutorials. + Hem acabat el tutorial bàsic. Hi ha encara molt més sobre l'Inkscape, però amb les tècniques descrites aquí podreu crear gràfics simples i útils. Per a aspectes més complicats, aneu al tutorial avançat a Ajuda > Tutorials. @@ -753,7 +753,7 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg index 7cd49c515..cd1bf15fe 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.cs.svg @@ -49,7 +49,7 @@ - Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu + Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu @@ -57,129 +57,129 @@ - + - Návod popisuje základy používání Inkscape. Toto je normální + Návod popisuje základy používání Inkscape. Toto je normální Inkscape dokument, který můžete prohlížet, editovat, kopírovat z něj nebo ukládat. - + - + - Základní tutoriál obsahuje navigaci na plátně, správu dokumentů, základy práce s + Základní tutoriál obsahuje navigaci na plátně, správu dokumentů, základy práce s nástroji pro tvorbu tvarů, techniky výběru, transformaci pomocí nástroje výběru, seskupení, nastavení výplně a obrysu, zarovnání a pořadí objektů. Pro pokročilejší témata si prohlédněte ostatní tutoriály v menu nápovědy. - + Posouvání plátna - + - Je mnoho způsobů jak posouvat(rolovat) dokument(plátno). Vyzkoušejte + Je mnoho způsobů jak posouvat(rolovat) dokument(plátno). Vyzkoušejte Ctrl+šipky pro posun pomocí klávesnice. (Zkuste nyní posunout dolů tento dokument.) Také můžete "potáhnout" plátno držením prostředního tlačítka na myši. Nebo můžete použít posuvníky (stiskem Ctrl+B je lze zobrazit či skrýt). Kolečko na myši také umožňuje svisle posouvat plátno; -stiskněte Shift + kolečko pro vodorovný posuv. +stiskněte Shift + kolečko pro vodorovný posuv. Přibližování nebo oddalování - + - Nejsnadnější způsob přiblížení je stisknutím - a + (nebo + Nejsnadnější způsob přiblížení je stisknutím - a + (nebo =) kláves. Také Ctrl+klik prostředního tlačítka nebo Ctrl+klik pravého tlačítka pro přiblížení, Shift+klik prostředního tlačítka nebo Shift+klik pravého tlačítka pro oddálení nebo lze použít otáčení kolečka na myši + Ctrl. Také můžete kliknout do pole pro zadání přiblížení (v levém dolním rohu okna dokumentu) ,napsat přesnou hodnotu přiblížení v % (v panelu nástrojů vlevo) a zmáčknout Enter. Také máme k dispozici nástroj přiblížení, který po kliknutí na danou oblast tuto oblast přiblíží. - + - + - Inkscape také zachovává historii úrovně přiblížení,které jste v této práci použil. Stiskněte ` klávesu k navrácení k předchozí úrovni nebo + Inkscape také zachovává historii úrovně přiblížení,které jste v této práci použil. Stiskněte ` klávesu k navrácení k předchozí úrovni nebo Shift+` pro přejití k další. - + Nástroje Inkscape - + - Vertikální panel nástrojů nalevo zobrazuje kreslící a editační nástroje Inkscape. Ve + Vertikální panel nástrojů nalevo zobrazuje kreslící a editační nástroje Inkscape. Ve vrchní části okna, pod menu, je příkazový řádek se základními příkazovými tlačítky a řádek(panel) ovládání nástrojů s ovládacími prvky,které jsou sepcifické pro každý nástroj. -Stavový řádek ve spodní části okna ukazuje při práci užitečné rady a zprávy. +Stavový řádek ve spodní části okna ukazuje při práci užitečné rady a zprávy. - + - Mnoho operací je dostupných skrze klávesové zkratky. Otevři -Nápověda > Klávesy a myš pro zobrazení kompletního manuálu. + Mnoho operací je dostupných skrze klávesové zkratky. Otevři +Nápověda > Klávesy a myš pro zobrazení kompletního manuálu. Vytváření a správa dokumentů. - + - Pro vytvoření nového dokumentu použijte Soubor > Nový nebo stiskněte + Pro vytvoření nového dokumentu použijte Soubor > Nový nebo stiskněte Ctrl+N. Pro otevření existujícího SVG dokumentu použijte Soubor > Otevřít (Ctrl+O). Pro uložení použijte Soubor > Uložit (Ctrl+S) nebo Uložit jako (Shift+Ctrl+S) -pro uložení pod novým jménem. (Inkscape může být nestabilní, proto nezapomeňte často ukládat!) +pro uložení pod novým jménem. (Inkscape může být nestabilní, proto nezapomeňte často ukládat!) - + - Inkscape využívá SVG (Scalable Vector Graphics) formát pro své soubory. SVG je otevřený standard, široce + Inkscape využívá SVG (Scalable Vector Graphics) formát pro své soubory. SVG je otevřený standard, široce podporovaný grafickým softwarem. SVG soubory jsou založeny na XML a mohou být editovány jakýmkoliv textovým nebo XML editorem (nezávisle na Inkscape). Kromě SVG může -Inkscape importovat a exportovat několik jiných formátů (EPS, PNG). +Inkscape importovat a exportovat několik jiných formátů (EPS, PNG). - + - Inkscape otevírá samostatné dokumentové okno pro každý dokument. Přepínat mezi nimi lze použitím správce oken + Inkscape otevírá samostatné dokumentové okno pro každý dokument. Přepínat mezi nimi lze použitím správce oken (např. pomocí Alt+Tab), nebo můžete použít zkratku Inkscape, Ctrl+Tab, který - bude přepínat mezi všemi otevřenými dokumenty.(Nyní vytvořte nový dokument a přepínejte mezi ním a tímto dokumentem na procvičení.) + bude přepínat mezi všemi otevřenými dokumenty.(Nyní vytvořte nový dokument a přepínejte mezi ním a tímto dokumentem na procvičení.) Vytváření tvarů - + - Je čas na nějaké pěkné tvary! Klikněte na nástroj tvorby obdélníků v pracovní liště -(nebo stiskni F4)a klik+táhněte buď v novém dokumentu nebo přímo tady. + Je čas na nějaké pěkné tvary! Klikněte na nástroj tvorby obdélníků v pracovní liště +(nebo stiskni F4)a klik+táhněte buď v novém dokumentu nebo přímo tady. @@ -193,12 +193,12 @@ Inkscape importovat a exportovat několik jiných formátů (EPS, PNG). - + - Jak můžete vidět, záladní obdélníky jsou modré s černým obrysem (linie obvodu), -a částečně průhledné. Ukážeme si jak tyto věci změnit. Pomocí ostatních nástrojů můžete také vytvořit elipsy, hvězdy, a spirály: + Jak můžete vidět, záladní obdélníky jsou modré s černým obrysem (linie obvodu), +a částečně průhledné. Ukážeme si jak tyto věci změnit. Pomocí ostatních nástrojů můžete také vytvořit elipsy, hvězdy, a spirály: @@ -217,150 +217,150 @@ a částečně průhledné. Ukážeme si jak tyto věci změnit. Pomocí ostatn - + - Tyto nástroje jsou souhrně nazývány nástroje pro tvorbu tvarů. U každého tvaru, + Tyto nástroje jsou souhrně nazývány nástroje pro tvorbu tvarů. U každého tvaru, který vytvoříte se zobrazí jedno nebo více kosočtverečnýchtáhel; zkuste jimi posouvat ,aby jste viděl, jak tvary reagují. Ovládací panel nástrojů pro tvorbu tvarů je další způsob jak upravit tvar; tyto ovladače ovlivňují momentálně vybrané tvary (např. ty u kterých jsou zobrazeny táhla) a nastavují se defaultně aplikací na nově vytvořené tvary -. +. - + - Pro navrácení sezpět k poslední činnosti, stiskněte + Pro navrácení sezpět k poslední činnosti, stiskněte Ctrl+Z. (Nebo, pokud si to znovu rozmyslíte, můžete -znovu zrušit činnost pomocí Shift+Ctrl+Z.) +znovu zrušit činnost pomocí Shift+Ctrl+Z.) Pohyb, změna velikosti, otáčení - + - Nejčastěji používaným nástrojem v Inkscape je + Nejčastěji používaným nástrojem v Inkscape je Výběr. Klikněte na nejhořejší tlačítko (se šipkou) na panelu nástrojů , nebo stiskni F1 nebo mezerník. Nyní můžete vybrat jakýkoliv objekt na plátně. - Klikněte na čtverec pod odstavcem. + Klikněte na čtverec pod odstavcem. - + - Uvidíte osm táhel ve tvaru šipky,které se objeví okolo objektu. -Nyní můžete: + Uvidíte osm táhel ve tvaru šipky,které se objeví okolo objektu. +Nyní můžete: - + - Pohybovat objektem tažením. (Stiskněte Ctrl pro omezení pohybu na -horizontální a vertikální). + Pohybovat objektem tažením. (Stiskněte Ctrl pro omezení pohybu na +horizontální a vertikální). - + - Změň velikost objektu tažením libovolného táhla. (Stiskněte Ctrl pro zachování + Změň velikost objektu tažením libovolného táhla. (Stiskněte Ctrl pro zachování původního poměru výšky/šířky.) - + - + - Nyní znovu klikni na čtverec. Manipulační body se změní. Teď můžete: + Nyní znovu klikni na čtverec. Manipulační body se změní. Teď můžete: - + - Otáčet objekt tažením za rohová táhla. (Stiskněte Ctrl pro + Otáčet objekt tažením za rohová táhla. (Stiskněte Ctrl pro omezení otáčení pouze po 15 stupňových krocích. Přetáhni značku kříže do středu otáčení.) - + - + - Zkosit můžete objekt tažením "nerohového" táhla. + Zkosit můžete objekt tažením "nerohového" táhla. (Stiskněte Ctrl pro omezení zkosení pouze po 15 stupňových -krocích.) +krocích.) - + - Když používáte výběr, můžete také využít pole pro zadávání číselných hodnot na panelu nástrojů + Když používáte výběr, můžete také využít pole pro zadávání číselných hodnot na panelu nástrojů (nad plátnem) pro zadání přesných hodnot souřadnic (X a Y) a velikosti (V a Š) -výběru. +výběru. Transformace pomocí kláves - + - Jedna z vlastností Inkscape, která jej odlišuje od většiny ostatních vektorových editorů je jeho + Jedna z vlastností Inkscape, která jej odlišuje od většiny ostatních vektorových editorů je jeho důraz na klávesnici. Těžko bychom nalezli nějaký příkaz nebo činnost, která -by byla nemožná udělat pomocí klávesnice a transformování objektů není žádnou výjimkou. +by byla nemožná udělat pomocí klávesnice a transformování objektů není žádnou výjimkou. - + - Klávesnici lze užít pro pohyb (šipky), změnu velikosti + Klávesnici lze užít pro pohyb (šipky), změnu velikosti (< a > klávesy), otáčení ([ a pro rotaci(] klávesy) objektů. Základní pohyby a změny velikosti jsou po 2 px; se Shift se pohybujete nebo měníte velikost 10x více. Ctrl+> a Ctrl+< zvětší originál o 200% nebo zmenší na 50% a naopak. - Základní otočení je po 15 stupních; pomocí Ctrl otáčíte o 90 stupňů. + Základní otočení je po 15 stupních; pomocí Ctrl otáčíte o 90 stupňů. - + - Avšak, pravděpodobně nejužitečnější jsou + Avšak, pravděpodobně nejužitečnější jsou transformace po pixelech, vyvolané použitím klávesyAlt spolu s transformačními klávesami. Například, Alt+šipky budou pohybovat výběrem po 1 pixelu při současném přiblížení (např. o 1 obrazovkový pixel, který by neměl být zaměňován s px jednotkou SVG délky nezávislou na přiblížení). To znamená, že pokud si obraz přiblížíte, jedno stisknutí Alt+šipky způsobí menší "absolutní" pohyb,který bude stále vypadat jako posunutí o jeden pixel na obrazovce. Takto je teď možné umísťovat objekty s libovolnou přesností -jednoduše přibližováním a oddalováním, podle potřeby. +jednoduše přibližováním a oddalováním, podle potřeby. - + - Podobně, Alt+> a Alt+< + Podobně, Alt+> a Alt+< mění velikost o 1 obrazovkový pixel, a Alt+[ a Alt+] způsobí otočení nejvzdálenějšího bodu -od centra o jeden obrazovkový pixel. +od centra o jeden obrazovkový pixel. Poznámka: Uživatelé linuxu nemusí obdržet požadované výsledky s použitím Alt+šipky @@ -371,72 +371,72 @@ a několika dalších Mnohonásobné výběry - + - Můžete vybrat libovolné množství objektů + Můžete vybrat libovolné množství objektů současně stisknutím Shift+klik (kliknutí na objekty). Nebo můžete tahem myši okolo objektů vybrat ty které potřebujete; to se nazývá výběr obtahem. (Nástroj výběru vytvoří výběr obtahem, pokud táhneš z prázdného místa; Avšak, jestliže stisknete Shift před začátkem tahu, Inkscape vždy vytvoří výběr obtahem.) Procvičte si vybrání všech tří tvarů pod odstavcem: - + - + - Nyní, použijte výběr obtahem (tažením myši neboShift+tažení) pro vybrání dvou elips, -ale ne obdélníku: + Nyní, použijte výběr obtahem (tažením myši neboShift+tažení) pro vybrání dvou elips, +ale ne obdélníku: - + - Každý samostatný objekt uvnitř výběru zobrazuje označení výběru + Každý samostatný objekt uvnitř výběru zobrazuje označení výběru — defaultně přerušovaný pravoúhlý rámec. Tato ohraničení umožňují vidět naráz, které objekty jsou vybrány a které ne. Například, když vyberete obě elipsy a obdélník, bez ohraničení by jste opravdu těžko odhadoval, jestli jsou elipsy -vybrány, nebo ne. +vybrány, nebo ne. - + - Shift+klik na vybraný objekt ho vyloučí z výběru. + Shift+klik na vybraný objekt ho vyloučí z výběru. Vyber všechny tři objekty nahoře, pak použijte Shift+klik pro vyloučení obou -elips z výběru ponechávajíce vybraný pouze obdélník. +elips z výběru ponechávajíce vybraný pouze obdélník. - + - Stisknutí klávesyEsc zruší výběr jakýchkoliv + Stisknutí klávesyEsc zruší výběr jakýchkoliv objektů. Ctrl+A vybere všechny objekty v aktuální vrstvě (pokud jste -nevytvořil vrstvy, tak se provede výběr na všech objektech v dokumentu). +nevytvořil vrstvy, tak se provede výběr na všech objektech v dokumentu). Seskupení - + - Několik objektů může být zkombinováno do skupiny.Skupina + Několik objektů může být zkombinováno do skupiny.Skupina se chová jako jeden objekt, když s ní táhnete nebo ji transformujete. Pod odstavcem: tři objekty -nalevo jsou samostatné; ty samé tři objekty jsou vpravo seskupeny. Zkuste táhnout celou skupinou. +nalevo jsou samostatné; ty samé tři objekty jsou vpravo seskupeny. Zkuste táhnout celou skupinou. @@ -447,83 +447,83 @@ nalevo jsou samostatné; ty samé tři objekty jsou vpravo seskupeny. Zkuste tá - + - Pro vytvoření skupiny, vyberte jeden nebo více objektů a stiskněte + Pro vytvoření skupiny, vyberte jeden nebo více objektů a stiskněte Ctrl+G. Pro zrušení seskupení jedné nebo více skupin je vyberte a stiskněte Ctrl+U. Skupiny samy o sobě mohou být seskupeny, stejně jako kterékoliv jiné objekty; tyto znovuzískané skupiny mohou pokračovat až donekonečna. Avšak, Ctrl+U zruší výběr pouze u nejvyšší úrovně seskupení ve výběru ; musíte stisknout Ctrl+U opakovaně, pokud chcete kompletně zrušit seskupení - v hluboko umístěných "seskupených skupinách". + v hluboko umístěných "seskupených skupinách". - + - Avšak není nutné zrušit seskupení, jestliže chcete editovat objekt uvnitř skupiny. + Avšak není nutné zrušit seskupení, jestliže chcete editovat objekt uvnitř skupiny. Stačí Ctrl+klik na objekt a ten bude vybraný a editovatelný samostatně nebo Shift+Ctrl+klik na několik objektů (vevnitř nebo vně skupiny) pro vícenásobné vybrání nezávisle na seskupení. Zkuste pohybovat nebo transformovat jednotlivé tvary ve skupině (vpravo nahoře), aniž by jste zrušil seskupení, pak zrušte výběr a vyberte -skupinu normálně, aby jste viděl, že skupina stále zůstala seskupena. +skupinu normálně, aby jste viděl, že skupina stále zůstala seskupena. Výplň a obrys - + - Mnoho funkcí Inkscape je dostupných skrze dialogová okna. Pravděpodobně + Mnoho funkcí Inkscape je dostupných skrze dialogová okna. Pravděpodobně nejjednoduším způsobem jak vybarvit objekt, je otevřít si okno se vzorníky barev z -menu Objekt, vybrat objekt a kliknout na vzorník pro jeho vybarvení(změní barvu výplně objektu). +menu Objekt, vybrat objekt a kliknout na vzorník pro jeho vybarvení(změní barvu výplně objektu). - + - Výkonnějším nástrojem je dialogové okno Výplň a Obrys + Výkonnějším nástrojem je dialogové okno Výplň a Obrys (Shift+Ctrl+F). Vyberte tvar pod textem a otevřete si dialogové okno Výplň a Obrys -. +. - + - Uvidíte, že okno obsahuje tři záložky: Výplň, Vykreslení čáry, a Styl čáry. + Uvidíte, že okno obsahuje tři záložky: Výplň, Vykreslení čáry, a Styl čáry. Záložka Výplň vám umožňuje editaci výplně (vnitřku) vybraného objektu(ů). Užitím tlačítka hned pod záložkou můžete vybrat druh výplně, včetně možnosti bez výplně(tlačítko označené X), jednobarevné výplně a stejně tak i lineární nebo kruhové přechody -. Pro tvar nahoře bude aktivováno tlačítko jednobarevné výplně. +. Pro tvar nahoře bude aktivováno tlačítko jednobarevné výplně. - + - Trochu níže uvidíte kolekcivoleb výběru barev, každé + Trochu níže uvidíte kolekcivoleb výběru barev, každé má svou vlastní záložku: RGB, CMYK, HSL a Barevný kruh. Pravděpodobně nejvýhodnější možností výběru barvy je Barevný kruh , kde můžete otáčet trojúhelníkem pro vybrání odstínu na kruhu a pak vybrat odstín barvy uvnitř trojúhelníku. Všechny možnosti výběru barvy obsahují jezdec pro nastavení -alfy (průhlednosti) vybraného objektu(ů). +alfy (průhlednosti) vybraného objektu(ů). - + - Vždy, když vyberete objekt, se aktualizuje i výběr možností pro výběr barvy , aby zobrazovala současnou + Vždy, když vyberete objekt, se aktualizuje i výběr možností pro výběr barvy , aby zobrazovala současnou výplň a obrys (pokud je vybráno několik objektů, dialogové okno zobrazuje jejich -průměrnou barvu). Hrajte si s těmito vzorky nebo si vytvořte své vlastní: +průměrnou barvu). Hrajte si s těmito vzorky nebo si vytvořte své vlastní: @@ -533,12 +533,12 @@ výplň a obrys (pokud je vybráno několik objektů, dialogové okno zobrazuje - + - Užitím záložky Vykreslení čáry můžete odstranit obrysovou čáru -(venkovní) objektu nebo mu přiřadit jakoukoliv barvu nebo průhlednost: + Užitím záložky Vykreslení čáry můžete odstranit obrysovou čáru +(venkovní) objektu nebo mu přiřadit jakoukoliv barvu nebo průhlednost: @@ -549,12 +549,12 @@ výplň a obrys (pokud je vybráno několik objektů, dialogové okno zobrazuje - + - Poslední záložka, Styl čáry, vám umožňuje nastavit šírku a ostatní parametry obrysové čáry -: + Poslední záložka, Styl čáry, vám umožňuje nastavit šírku a ostatní parametry obrysové čáry +: @@ -564,12 +564,12 @@ výplň a obrys (pokud je vybráno několik objektů, dialogové okno zobrazuje - + - Nakonec místo jednobarevné výplně můžete použít přechody na výplně - a/nebo (obrysové) čáry: + Nakonec místo jednobarevné výplně můžete použít přechody na výplně + a/nebo (obrysové) čáry: @@ -616,53 +616,53 @@ výplň a obrys (pokud je vybráno několik objektů, dialogové okno zobrazuje - + - Když přepnete z jednobarevné výplně na přechod, nově vytvořený přechod použije původní barvu + Když přepnete z jednobarevné výplně na přechod, nově vytvořený přechod použije původní barvu jdoucí v rozsahu od neprůhledné až po průhlednou. Pro pohyb s přechodovými táhly — přepněte na nástroj Přechodu(Ctrl+F1) ; ovládací body spojené čarami definujícími směr a délku barevného přechodu . Pokud je vybráno nějaké přechodové táhlo (zvýrazněné modře), dialog Výplně -a obrysu nastaví barvu tohoto táhla namísto barvy celého vybraného objektu. +a obrysu nastaví barvu tohoto táhla namísto barvy celého vybraného objektu. - + - Dalším výhodným způsobem jak změnit barvu objektu, je použitím pipety + Dalším výhodným způsobem jak změnit barvu objektu, je použitím pipety (F7). Stačí kliknout kdekoliv na kresbu s tímto nástrojem a nabraná barva bude přiřazena výplni vybraného objektu -(Shift+klik barvu přiřadí obrysové čáře). +(Shift+klik barvu přiřadí obrysové čáře). Duplikace, zarovnání, rozmístění - + - Jedna z nejběžnějších operací jeduplikování objektu + Jedna z nejběžnějších operací jeduplikování objektu (Ctrl+D). Duplikát je umístěn přesně nad originál a je automaticky vybrán, takže ho můžete potáhnout pryč pomocí myši nebo klávesových šipek. Na procvičení zkuste naplnit řádek -kopiemi tohoto černého čtverce: +kopiemi tohoto černého čtverce: - + - Pravděpodobně jsou vámi vytvořené kopie čtverce umístěny víceméně náhodně. To je + Pravděpodobně jsou vámi vytvořené kopie čtverce umístěny víceméně náhodně. To je čas, kdy přichází na scénu dialogové okno pro zarovnání(Ctrl+Shift+A). Vyberte všechny čtverce (Shift+klik nebo je označte tažením myší), otevřete dialogové okno a stiskněte tlačítko "Zarovnat na střed vodorovně", potom tlačítko "Rozdělit vodorovné mezery mezi objekty rovnoměrně" (Přečtěte si popisy tlačítek). Objekty jsou nyní elegantně zarovnány a rovnoměrně rozmístěny. Zde jsou nějaké další příklady zarovnání a rozmístění: - + @@ -726,11 +726,11 @@ kopiemi tohoto černého čtverce: Z-pořadí - + - Termín z-pořadí odkazuje na pořadí skládání objektů při kreslení(zetová kóta), + Termín z-pořadí odkazuje na pořadí skládání objektů při kreslení(zetová kóta), ,např. které objekty jsou navrchu a zakrývají ostatní. Dva příkazy v objekt menu : Přesunout úplně nahoru (klávesa Home) a Přesunout dospod (klávesa End ) přesunou vámi vybrané objekty úplně navrch nebo dospodu v z-pořadí vrstvy. @@ -738,16 +738,16 @@ Dva další příkazy , Posunout výš (PgDn), "ukryje" nebo "vynoří" výběr pouze o jeden krok, , např. ho přesune nad jeden nevybraný objekt v z-pořadí (počítají se pouze objekty, které překrývají výběr; pokud nic nepřekrývá výběr, "Posunout výš" a "Posunout níž" přesune objekt/y buď úplně nahoru nebo - úplně dolů). + úplně dolů). - + - Procvičte si použití těchto příkazů převrácením z-pořadí objektů + Procvičte si použití těchto příkazů převrácením z-pořadí objektů pod odstavcem tak, že elipsa úplně vlevo bude navrchu a elispa úplně vpravo -bude vespodu: +bude vespodu: @@ -756,65 +756,65 @@ bude vespodu: - + - Velmi užitečná zkratka pro výběr objektů je klávesaTab . Jestliže není nic vybrané + Velmi užitečná zkratka pro výběr objektů je klávesaTab . Jestliže není nic vybrané , vybere objekt nejvíce navrchu; v opačném případě vybere objektnad vybraným objektem(y) v z-pořadí. Shift+Tab funguje opačně, začíná u nejhořejšího objektu a pokračuje níže. Protože objekty,které vytvoříte se hromadí na sebe, stisknutí Shift+Tab bez vybraných objektů pouze obyčejně vybere objekt, který jste vytvořil naposledy. Vyzkoušejte si Tab a Shift+Tab klávesy na skupince elips nad odstavcem. - + Pod-vybírání a tažení výběrem - + - Co dělat, když objekt, který potřebujete je schovaný za jiným objektem? + Co dělat, když objekt, který potřebujete je schovaný za jiným objektem? Stále můžete vidět spodní objekt,jestliže je vrchní objekt (částečně) průhledný, ale kliknutím na něj se vybere vrchní objekt, ne ten, -který potřebujete. +který potřebujete. - + - Na tohle je Alt+klik. Nejprve Alt+klik + Na tohle je Alt+klik. Nejprve Alt+klik vybere nejsvrchnější objekt jako obyčejný klik. Avšak další stisknutí Alt+klik na stejné místo vybere objekt pod vrchním objektem ; další stisknutí vybere ještě níže položený objekt atd. Takto několika Alt+kliky za sebou budete vybírat objekty dokola od vrchního až po spodní, skrze celé z-pořadí skupiny objektů v místě kliknutí. Když se dosáhne nejspodnějšího objektu, další -Alt+klik vybere znovu nejsvrchnější objekt. +Alt+klik vybere znovu nejsvrchnější objekt. - + - To je pěkné, ale když vyberete objekt "pod povrchem", co se s ním dá + To je pěkné, ale když vyberete objekt "pod povrchem", co se s ním dá dělat? Je možné použít klávesy pro jeho transformaci a můžete také táhnout výběrovými táhly. Avšak, tažení objektu samotného způsobí znovu-vybrání nejsvrchnějšího objektu (takto má klik+tažení správně fungovat— vybere nejprve (vrchní) objekt pod kurzorem, pak táhne výběrem). Aby Inskcape věděl, že má táhnout právě vybraným objektem bez vybrání čehokoliv jiného, použijte Alt+tažení. -Tímto budete táhnout právě vybraným objektem(y)(nezáleží, kde táhnete myší). +Tímto budete táhnout právě vybraným objektem(y)(nezáleží, kde táhnete myší). - + - Vyzkoušejte Alt+klik a Alt+tažení na dvou hnědých -tvarech pod zeleným průhledným obdélníkem: + Vyzkoušejte Alt+klik a Alt+tažení na dvou hnědých +tvarech pod zeleným průhledným obdélníkem: @@ -823,15 +823,15 @@ tvarech pod zeleným průhledným obdélníkem: Závěr - + - Toto zahrnuje základní tutoriál. V Inkscape je toho mnohem více , ale + Toto zahrnuje základní tutoriál. V Inkscape je toho mnohem více , ale s technikami popsanými zde už budete schopen vytvořit jednoduchou, ale užitečnou grafiku. Pro komplikovanější záležitosti si projděte Pokročilé a ostatní tutoriály v menu Nápověda > Tutoriály. - + @@ -857,7 +857,7 @@ Pro komplikovanější záležitosti si projděte Pokročilé a ostatní tutori - Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte + Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg index 87695de08..89bc8994f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.da.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,117 +45,117 @@ - + - Denne gennemgang demonstrerer det grundlæggende ved Inkscape. Dette er et almindeligt Inkscape-dokument du kan vise, redigere kopiere fra eller gemme. + Denne gennemgang demonstrerer det grundlæggende ved Inkscape. Dette er et almindeligt Inkscape-dokument du kan vise, redigere kopiere fra eller gemme. - + - Den grundlæggende gennemgang dækker navigation på lærredet, håndtering af dokumenter, figurværktøjet, markeringsteknikker, omdannelse af objekter med objektvælgeren, gruppering, indstilling af streg og udfyldning, justering og z-orden (placering af objekter på z-aksen). For mere avancerede emner kan du læse de andre gennemgange i menuen Hjælp. + Den grundlæggende gennemgang dækker navigation på lærredet, håndtering af dokumenter, figurværktøjet, markeringsteknikker, omdannelse af objekter med objektvælgeren, gruppering, indstilling af streg og udfyldning, justering og z-orden (placering af objekter på z-aksen). For mere avancerede emner kan du læse de andre gennemgange i menuen Hjælp. Panorering på lærredet - + - Der er mange måder at panorere (rulle) på lærredet. Prøv at trykke på Ctrl+piletaster for at rulle lærredet med tastaturet. (Prv dette nu for at rulle ned i dette dokument.) Du kan også trække i lærredet med midterste museknap. Eller, du kan bruge rullebjælkerne (tryk Ctrl+B for at vise eller skjule dem). Hjulet på din mus virker også til lodret rulning; tryk Shift og musehjul for at rulle vandret. + Der er mange måder at panorere (rulle) på lærredet. Prøv at trykke på Ctrl+piletaster for at rulle lærredet med tastaturet. (Prv dette nu for at rulle ned i dette dokument.) Du kan også trække i lærredet med midterste museknap. Eller, du kan bruge rullebjælkerne (tryk Ctrl+B for at vise eller skjule dem). Hjulet på din mus virker også til lodret rulning; tryk Shift og musehjul for at rulle vandret. Zoom ind og ud - + - Den letteste måde at zoome på er, ved at trykke på - og + (eller =)-tasterne. Du kan også bruge Ctrl+midterklik eller Ctrl+højreklik for at zoome ind, Shift+midterklik eller Shift+højreklik for at zoome ud, eller drej musehjulet med Ctrl. Eller du kan klikke i zoom-feltet (i nederste højre hjørne af dokumentvinduet), skrive en præcis zoomværdi i % og trykke på Enter. Vi har også zoom-værtøjet i væktøjskassen til venstre, der lader dig zoome i et område ved at trykke omkring det. + Den letteste måde at zoome på er, ved at trykke på - og + (eller =)-tasterne. Du kan også bruge Ctrl+midterklik eller Ctrl+højreklik for at zoome ind, Shift+midterklik eller Shift+højreklik for at zoome ud, eller drej musehjulet med Ctrl. Eller du kan klikke i zoom-feltet (i nederste højre hjørne af dokumentvinduet), skrive en præcis zoomværdi i % og trykke på Enter. Vi har også zoom-værtøjet i væktøjskassen til venstre, der lader dig zoome i et område ved at trykke omkring det. - + - Inkscape opbevarer også en historik med de forskellige zoom-niveauer du har brugt i arbejdet på det aktuelle dokument. Tryk på `-tasten for at gå tilbage til den forrige zoom-faktor, eller Shift+` for at gå frem. + Inkscape opbevarer også en historik med de forskellige zoom-niveauer du har brugt i arbejdet på det aktuelle dokument. Tryk på `-tasten for at gå tilbage til den forrige zoom-faktor, eller Shift+` for at gå frem. Inkscape-værktøjer - + - Den lodrette værktøjslinje i venstre side, viser Inkscapes tegne- og redigeringsværktøjer. I vinduets verste del, under menuen, findes Kommandoværktøjslinjen med generelle kommadoknapper og Værktøjskontrollinjen med kontroller der er specifikke for hvert værktøj. Statuslinjen i bunden af vinduet, viser nyttige vink og beskeder, mens du arbejder. + Den lodrette værktøjslinje i venstre side, viser Inkscapes tegne- og redigeringsværktøjer. I vinduets verste del, under menuen, findes Kommandoværktøjslinjen med generelle kommadoknapper og Værktøjskontrollinjen med kontroller der er specifikke for hvert værktøj. Statuslinjen i bunden af vinduet, viser nyttige vink og beskeder, mens du arbejder. - + - Mange arbejdsrutiner er til rådighed via tastaturgenveje. Vælg Hjælp > Tastaturgenveje og mus for at se den komplette oversigt. + Mange arbejdsrutiner er til rådighed via tastaturgenveje. Vælg Hjælp > Tastaturgenveje og mus for at se den komplette oversigt. Oprettelse og håndtering af dokumenter - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape bruger SVG (Scalable Vector Graphics) formatet til sine filer. SVG er en åben standard, der er understttet af meget grafik-software. SVG filer er baseret på XML og kan redigeres med enhver tekst- eller XML-editor (foruden Inkscape, selvflgelig). Udover SVG, kan Inkscape også importere og eksportere flere andre formater (EPS, PNG). + Inkscape bruger SVG (Scalable Vector Graphics) formatet til sine filer. SVG er en åben standard, der er understttet af meget grafik-software. SVG filer er baseret på XML og kan redigeres med enhver tekst- eller XML-editor (foruden Inkscape, selvflgelig). Udover SVG, kan Inkscape også importere og eksportere flere andre formater (EPS, PNG). - + - Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you open multiple files from a file browser or launch more than -one Inkscape process from an icon it will not work. +one Inkscape process from an icon it will not work. Oprettelse af figurer - + - Nu er det tid til nogle lækre figurer! Klik på firkantværktøjet i værktøjslinjen, (eller tryk på F4) og klik og træk, enten i et nyt tomt dokument eller lige her: + Nu er det tid til nogle lækre figurer! Klik på firkantværktøjet i værktøjslinjen, (eller tryk på F4) og klik og træk, enten i et nyt tomt dokument eller lige her: @@ -169,13 +169,13 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -194,180 +194,180 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Disse værktøjer under et, kaldes figurværktøjer. Hver figur du opretter viser en eller flere diamant-formede håndtag; prv at trække i dem for at se hvordan figuren reagerer. En figurs værktøjskontrollinje er en anden måde at finjustere formen. Disse kontroller påirker de markerede figurer (dvs. dem der vises håndtag på og sætter de standardindstillinger nye figurer oprettes med. + Disse værktøjer under et, kaldes figurværktøjer. Hver figur du opretter viser en eller flere diamant-formede håndtag; prv at trække i dem for at se hvordan figuren reagerer. En figurs værktøjskontrollinje er en anden måde at finjustere formen. Disse kontroller påirker de markerede figurer (dvs. dem der vises håndtag på og sætter de standardindstillinger nye figurer oprettes med. - + - For at fortryde din sidste handling, trykker du Ctrl+Z. (Eller, hvis du skifter mening igen, kan du annullér fortryd den fortrudte handling, ved at trykke Shift+Ctrl+Z.) + For at fortryde din sidste handling, trykker du Ctrl+Z. (Eller, hvis du skifter mening igen, kan du annullér fortryd den fortrudte handling, ved at trykke Shift+Ctrl+Z.) At flytte, skalere og rotere - + - Det mest brugte værktøj i Inkscape er Markeringsværktøjet. Klik påden verste knap (den med pilen) i værktøjslinjen, eller tryk på F1 eller mellemrumstasten. Nu kan du vælge ethvert objekt på lærredet. Klik påfirkanten nedenunder. + Det mest brugte værktøj i Inkscape er Markeringsværktøjet. Klik påden verste knap (den med pilen) i værktøjslinjen, eller tryk på F1 eller mellemrumstasten. Nu kan du vælge ethvert objekt på lærredet. Klik påfirkanten nedenunder. - + - Du kan nu se otte pileformede håndtag omkring objektet. Nu kan du: + Du kan nu se otte pileformede håndtag omkring objektet. Nu kan du: - + - Flytte objektet ved at trække i det. (Tryk på Ctrl for at begrænse flytning til den vandret og den lodret akse.) + Flytte objektet ved at trække i det. (Tryk på Ctrl for at begrænse flytning til den vandret og den lodret akse.) - + - Skalér objektet ved at trække i et af håndtagene. (Tryk på Ctrl for at bevare det oprindelige hjde/bredde-forhold.) + Skalér objektet ved at trække i et af håndtagene. (Tryk på Ctrl for at bevare det oprindelige hjde/bredde-forhold.) - + - Klik nu påfirkanten igen. Håndtagene ændrer sig. Du kan nu: + Klik nu påfirkanten igen. Håndtagene ændrer sig. Du kan nu: - + - Rotere objektet ved at trække i hjørnehåndtagene. (Tryk på Ctrl for at rotere i trin á 15 grader. Træk i krydset for at placere roteringens centrum.) + Rotere objektet ved at trække i hjørnehåndtagene. (Tryk på Ctrl for at rotere i trin á 15 grader. Træk i krydset for at placere roteringens centrum.) - + - Vrid (trapezér) objektet ved at trække i håndtag som ikke er i figurens hjørner. (Tryk på Ctrl for at begrænse trapezering til trin á 15 grader.) + Vrid (trapezér) objektet ved at trække i håndtag som ikke er i figurens hjørner. (Tryk på Ctrl for at begrænse trapezering til trin á 15 grader.) - + - Mens objektet er markeret, kan du også bruge tekstfelterne i værktøjskontrollinjen (over lærredet) for at indstille eksakte værdier for koordinater (X og Y) og markeringens størrelse (W and H). + Mens objektet er markeret, kan du også bruge tekstfelterne i værktøjskontrollinjen (over lærredet) for at indstille eksakte værdier for koordinater (X og Y) og markeringens størrelse (W and H). Transformering med tastaturgenveje - + - En af Inkscapes fremmeste egenskaber i forhold til andre vektorgrafik-programmer, er den store vægt der er lagt på tilgængelighed via tastaturgenveje. Der er stort set ikke den kommando eller handling der ikke er mulig at benytte vha. tastaturet. At transformere objekter er ingen undtagelse. + En af Inkscapes fremmeste egenskaber i forhold til andre vektorgrafik-programmer, er den store vægt der er lagt på tilgængelighed via tastaturgenveje. Der er stort set ikke den kommando eller handling der ikke er mulig at benytte vha. tastaturet. At transformere objekter er ingen undtagelse. - + - You can use the keyboard to move (arrow keys), scale + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate -by 90 degrees. +by 90 degrees. - + - Den mest anvendelige pixelstørrelse-tranformation er dog tilgængelig vha. Alt med transformationstasterne. For eksempel, Alt+piletaster flytter markeringen med én pixel ved det aktuelle zoom-niveau (dvs. med en skærmpixel, hvilket ikke må forveksles med px-enheden, som er et SVG-længdemål, uafhængigt af zoom). Dette betyder at hvis du zoomer ind, vil et tryk med Alt+piletast resultere i en mindre absolut flytning som stadig ser ud som et skub med en pixel på din skærm. Det er således muligt at placere objekter med vilkårlig præcision, blot ved at zoome ind eller ud som på påkrævet. + Den mest anvendelige pixelstørrelse-tranformation er dog tilgængelig vha. Alt med transformationstasterne. For eksempel, Alt+piletaster flytter markeringen med én pixel ved det aktuelle zoom-niveau (dvs. med en skærmpixel, hvilket ikke må forveksles med px-enheden, som er et SVG-længdemål, uafhængigt af zoom). Dette betyder at hvis du zoomer ind, vil et tryk med Alt+piletast resultere i en mindre absolut flytning som stadig ser ud som et skub med en pixel på din skærm. Det er således muligt at placere objekter med vilkårlig præcision, blot ved at zoome ind eller ud som på påkrævet. - + - På tilsvarende vis, skalerer Alt+> og Alt+< markeringen sådan at dens synlige størrelse ændres med en skærmpixel og Alt+[ og Alt+] roterer den sådan, at punktet fjernest fra centerpunktet, flyttes med en skærmpixel. + På tilsvarende vis, skalerer Alt+> og Alt+< markeringen sådan at dens synlige størrelse ændres med en skærmpixel og Alt+[ og Alt+] roterer den sådan, at punktet fjernest fra centerpunktet, flyttes med en skærmpixel. - + - Bemærk: Linux-brugere opnå muligvis ikke de forventede resultater med Alt+pil og et par andre tastaturgenveje, hvis vindueshåndteringen fanger disse tastekombinationer før de når Inkscape-programmet. En mulig lsning er at ændre indstillingerne for vindueshåndteringen. + Bemærk: Linux-brugere opnå muligvis ikke de forventede resultater med Alt+pil og et par andre tastaturgenveje, hvis vindueshåndteringen fanger disse tastekombinationer før de når Inkscape-programmet. En mulig lsning er at ændre indstillingerne for vindueshåndteringen. Flere markeringer - + - Du kan markere et hvilket som helst antal objekter samtidigt ved at trykke Shift+klik. Eller du kan trække omkring objekterne du vil markere. Dette kaldes gummibåndsmarkering. (Markeringsværktøjet viser et gummibånd når du trækker fra et blankt område på lærredet. Trykker du på Shift før du begynder at trække, viser Inkscape altid gummibåndet.) Øv dig ved at markere alle tre objekter herunder: + Du kan markere et hvilket som helst antal objekter samtidigt ved at trykke Shift+klik. Eller du kan trække omkring objekterne du vil markere. Dette kaldes gummibåndsmarkering. (Markeringsværktøjet viser et gummibånd når du trækker fra et blankt område på lærredet. Trykker du på Shift før du begynder at trække, viser Inkscape altid gummibåndet.) Øv dig ved at markere alle tre objekter herunder: - + - Prv nu at bruge gummibåndet (ved at trække eller Shift+trække) s�du vælger de to ellipser, men ikke firkanten: + Prv nu at bruge gummibåndet (ved at trække eller Shift+trække) s�du vælger de to ellipser, men ikke firkanten: - + - Hvert individuelt objekt indenfor markeringen viser en markeringsindikator — som standard en stiplet rektangulær ramme. Disse indikatorer gør det let at se hvilke objekter der blev valgt og hvilke der ikke blev valgt. For eksempel, hvis du vælger begge ellipser og firkanten, ville det uden indikatorer, være svært at se om ellipserne blev markeret eller ej. + Hvert individuelt objekt indenfor markeringen viser en markeringsindikator — som standard en stiplet rektangulær ramme. Disse indikatorer gør det let at se hvilke objekter der blev valgt og hvilke der ikke blev valgt. For eksempel, hvis du vælger begge ellipser og firkanten, ville det uden indikatorer, være svært at se om ellipserne blev markeret eller ej. - + - At Shift+klikke på et markeret objekt, fjerner markeringen. Vælg alle tre objekter herover, brug så Shift+klik for at fjerne markeringen af begge ellipser, så til sidst kun firkanten er markeret. + At Shift+klikke på et markeret objekt, fjerner markeringen. Vælg alle tre objekter herover, brug så Shift+klik for at fjerne markeringen af begge ellipser, så til sidst kun firkanten er markeret. - + - Tryk på Esc fjerner markeringen af alle markerede objekter. Ctrl+A markerer alle objekter i det aktuelle lag (hvis ikke du har oprettet nogen lag, er dette det samme som at vælge alle objekter i dokumentet). + Tryk på Esc fjerner markeringen af alle markerede objekter. Ctrl+A markerer alle objekter i det aktuelle lag (hvis ikke du har oprettet nogen lag, er dette det samme som at vælge alle objekter i dokumentet). Gruppering - + - Flere objekter kan kombineres til en gruppe. En gruppe opfrer sig som et enkelt objekt når du trækker i det eller transformerer det. Herunder er de tre objekter til venstre uafhængige. De samme tre objekter er grupperet til højre. Prøv at trække i gruppen. + Flere objekter kan kombineres til en gruppe. En gruppe opfrer sig som et enkelt objekt når du trækker i det eller transformerer det. Herunder er de tre objekter til venstre uafhængige. De samme tre objekter er grupperet til højre. Prøv at trække i gruppen. @@ -378,62 +378,62 @@ by 90 degrees. - + - For at oprette en gruppe, markerer du et eller flere objekter og trykker på Ctrl+G. For at afgruppere et eller flere objekter markeres de og du trykker på Ctrl+U. Grupper kan også grupperes præcis som alle andre objekter. Den slags rekursive grupper kan have vilkårlig dybde. Man kan dog, med Ctrl+U, kun afgruppere den verste gruppering i en markering. Du er ndt til at trykke Ctrl+U gentagne gange for fuldstændigt at afgruppere en dyb gruppe i gruppe. + For at oprette en gruppe, markerer du et eller flere objekter og trykker på Ctrl+G. For at afgruppere et eller flere objekter markeres de og du trykker på Ctrl+U. Grupper kan også grupperes præcis som alle andre objekter. Den slags rekursive grupper kan have vilkårlig dybde. Man kan dog, med Ctrl+U, kun afgruppere den verste gruppering i en markering. Du er ndt til at trykke Ctrl+U gentagne gange for fuldstændigt at afgruppere en dyb gruppe i gruppe. - + - Du er ikke ndvendigvis tvunget til at afgruppere en gruppe hvis du vil redigere et objekt i en gruppe. Du kan blot Ctrl+klik påobjektet, så markeres det alene og gre redigerbart, eller Shift+Ctrl+klik påflere objekter (i eller udenfor grupper) for at markere flere objekter på tværs af grupper. Prv at flytte eller transformere de individuelle figurer i gruppen (herover til højre) uden at afgruppere den. Afmarkér så gruppen og markér den igen for at konstatere at objekterne stadig befinder sig i gruppen. + Du er ikke ndvendigvis tvunget til at afgruppere en gruppe hvis du vil redigere et objekt i en gruppe. Du kan blot Ctrl+klik påobjektet, så markeres det alene og gre redigerbart, eller Shift+Ctrl+klik påflere objekter (i eller udenfor grupper) for at markere flere objekter på tværs af grupper. Prv at flytte eller transformere de individuelle figurer i gruppen (herover til højre) uden at afgruppere den. Afmarkér så gruppen og markér den igen for at konstatere at objekterne stadig befinder sig i gruppen. Udfyldning og streg - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Endnu stærkere er dialogen Udfyldning og streg (Shift+Ctrl+F). Markér figuren herunder og åbn Udfyldning og streg-dialogen. + Endnu stærkere er dialogen Udfyldning og streg (Shift+Ctrl+F). Markér figuren herunder og åbn Udfyldning og streg-dialogen. - + - Du kan se at dialogen har tre faneblade: Udfyldning, Stregfarve og Stregstil. Fanebladet Udfyldning lader dig redigere det markerede objekts udfyldning (det indre). Ved at bruge knapperne lige under fanebladet, kan du vælge udfyldningstyper, inklusiv ingen udfyldning (knappen med krydset), enkel farveudfyldning, såvel som lineære eller radiære overgange. I ovenstående figur er udfyldningen enkel farve aktiveret. + Du kan se at dialogen har tre faneblade: Udfyldning, Stregfarve og Stregstil. Fanebladet Udfyldning lader dig redigere det markerede objekts udfyldning (det indre). Ved at bruge knapperne lige under fanebladet, kan du vælge udfyldningstyper, inklusiv ingen udfyldning (knappen med krydset), enkel farveudfyldning, såvel som lineære eller radiære overgange. I ovenstående figur er udfyldningen enkel farve aktiveret. - + - Længere nede kan du se en samling af farvevælgere, hver vælger i sit eget faneblad: RGB, CMYK, HSL, og farvehjul. Den mest bekvemme er måske farvehjulet, hvor du kan rotere trekanten for at vælge farven påfarvehjulet og så vælge farvetonen i trekanten. Alle farvevælgere har en glider der indstiller uigennemsigtigheden alfa for de markerede objekter. + Længere nede kan du se en samling af farvevælgere, hver vælger i sit eget faneblad: RGB, CMYK, HSL, og farvehjul. Den mest bekvemme er måske farvehjulet, hvor du kan rotere trekanten for at vælge farven påfarvehjulet og så vælge farvetonen i trekanten. Alle farvevælgere har en glider der indstiller uigennemsigtigheden alfa for de markerede objekter. - + - Hver gang du markerer et objekt, opdateres farvevælgeren så den viser den aktuelle udfyldning og streg for det markerede objekt (når flere objekter er markeret, viser dialogen deres gennemsnitsfarve gennemsnits-farve). Leg med disse prver eller opret dine egne: + Hver gang du markerer et objekt, opdateres farvevælgeren så den viser den aktuelle udfyldning og streg for det markerede objekt (når flere objekter er markeret, viser dialogen deres gennemsnitsfarve gennemsnits-farve). Leg med disse prver eller opret dine egne: @@ -443,11 +443,11 @@ it (change its fill color). - + - Ved at bruge streg-fanebladet, kan du fjerne stregen (omridset) pået objekt eller give det en hvilken som helst farve eller gennemsigtighed: + Ved at bruge streg-fanebladet, kan du fjerne stregen (omridset) pået objekt eller give det en hvilken som helst farve eller gennemsigtighed: @@ -458,11 +458,11 @@ it (change its fill color). - + - Det sidste faneblad, Stregstil, lader dig indstille bredde og andre parametre ved streg: + Det sidste faneblad, Stregstil, lader dig indstille bredde og andre parametre ved streg: @@ -472,11 +472,11 @@ it (change its fill color). - + - Til sidst, i stedet for enkel farve, kan du bruge overgange til udfyldning og/eller streger: + Til sidst, i stedet for enkel farve, kan du bruge overgange til udfyldning og/eller streger: @@ -523,42 +523,42 @@ it (change its fill color). - + - Når du skifter fra enkel farve til overgang, bruger den oprettede gradient den forrige enkle farve, gående fra ugennemsigtig til gennesigtig. Skift til overgangsværktøjet (Ctrl+F1) for at trække overgangshåndtagene — kontrollerne forbundet med linjer der definerer retningen og længden af overgangen. Når et af overgangs-kontrollerne aktiveres (fremhævet med blåt), anvendes den valgte farve på det markerede objekt. + Når du skifter fra enkel farve til overgang, bruger den oprettede gradient den forrige enkle farve, gående fra ugennemsigtig til gennesigtig. Skift til overgangsværktøjet (Ctrl+F1) for at trække overgangshåndtagene — kontrollerne forbundet med linjer der definerer retningen og længden af overgangen. Når et af overgangs-kontrollerne aktiveres (fremhævet med blåt), anvendes den valgte farve på det markerede objekt. - + - En anden bekvem måde at ændre et objekts farve på er at bruge farvevælgeren (F7). Klik et hvilken som helst sted påtegningen med farvevælgeren og den valgte farve tildeles det markerede objekts udfyldning (Shift+klik tildeler stregfarve). + En anden bekvem måde at ændre et objekts farve på er at bruge farvevælgeren (F7). Klik et hvilken som helst sted påtegningen med farvevælgeren og den valgte farve tildeles det markerede objekts udfyldning (Shift+klik tildeler stregfarve). Duplikering, justering, fordeling - + - En af de mest almindelige manipulationer er duplikering af et objekt (Ctrl+D). Den duplikerede kopi placeres præcis ovenover originalen og og markeres så du kan trække den vha. med musen eller med piletaster. Prv at at fylde linjen med kopier af dette sorte kvadrat: + En af de mest almindelige manipulationer er duplikering af et objekt (Ctrl+D). Den duplikerede kopi placeres præcis ovenover originalen og og markeres så du kan trække den vha. med musen eller med piletaster. Prv at at fylde linjen med kopier af dette sorte kvadrat: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -622,25 +622,25 @@ examples: Z-rækkeflge - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Øv dig i at bruge disse kommandoer ved vende z-rækkeflgen påobjekterne herunder, sådan at den ellipsen længst til venstre befinder sig verst og den længst til højre er i bunden: + Øv dig i at bruge disse kommandoer ved vende z-rækkeflgen påobjekterne herunder, sådan at den ellipsen længst til venstre befinder sig verst og den længst til højre er i bunden: @@ -649,56 +649,56 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - En meget nyttig markerings-genvej er Tab-tasten. Hvis intet er markeret, markerer den det nederst objekt. Ellers markerer den objektet over det markerede i z-rækkeflgen. Shift+Tab fungerer omvendt, hvor der startes fra det verste objekt og nedad. Eftersom objekter du opretter fjes til toppen af z-rækkeflgen, vil et tryk på Shift+Tab når intet er markeret, bekvemt markere objektet du oprettede sidst. Øv dig med Tab og Shift+Tab-tasterne påstakken af ellipser herover. + En meget nyttig markerings-genvej er Tab-tasten. Hvis intet er markeret, markerer den det nederst objekt. Ellers markerer den objektet over det markerede i z-rækkeflgen. Shift+Tab fungerer omvendt, hvor der startes fra det verste objekt og nedad. Eftersom objekter du opretter fjes til toppen af z-rækkeflgen, vil et tryk på Shift+Tab når intet er markeret, bekvemt markere objektet du oprettede sidst. Øv dig med Tab og Shift+Tab-tasterne påstakken af ellipser herover. Markering under og træk i markering - + - Hvad gr du hvis objektet du skal bruge er skjult bag et andet objekt? Du kan stadig se bunden af objektet hvis det verste er delvist gennemsigtigt, men hvis du klikker på det, vælges det verste objekt, ikke det nederste du skal bruge. + Hvad gr du hvis objektet du skal bruge er skjult bag et andet objekt? Du kan stadig se bunden af objektet hvis det verste er delvist gennemsigtigt, men hvis du klikker på det, vælges det verste objekt, ikke det nederste du skal bruge. - + - Dette er hvad Alt+klik bruges til. Frst vælger Alt+klik det verste objekt ligesom et almindeligt klik. Imidlertid vælger det næste Alt+klik påsamme sted, det næste objekt under det verste. Næste klik vælger objektet trinnet længere nede osv. På den måde gennemlber flere Alt+klik i træk, hele z-rækkeflgen fra top til bund påklik-punktet. Når det nederste objekt når, vil næste Alt+klik naturligvis begynde forfra i z-rækkeflgen og igen markere det verste objekt. + Dette er hvad Alt+klik bruges til. Frst vælger Alt+klik det verste objekt ligesom et almindeligt klik. Imidlertid vælger det næste Alt+klik påsamme sted, det næste objekt under det verste. Næste klik vælger objektet trinnet længere nede osv. På den måde gennemlber flere Alt+klik i træk, hele z-rækkeflgen fra top til bund påklik-punktet. Når det nederste objekt når, vil næste Alt+klik naturligvis begynde forfra i z-rækkeflgen og igen markere det verste objekt. - + - [If you are on Linux, you might find that + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be moving the whole Inkscape window. This is because your window manager has reserved Alt+click for a different action. The way to fix this is to find the Window Behavior configuration for your window manager, and either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + - + - Det er alt sammen meget fint, men så snart du har markeret et objekt-under-overfladen-objekt, hvad kan du så gøre med det? Du kan bruge tasterne til at transformere det og du kan trække i markeringshåndtagene. Imidlertid vil det at trække i objektet nulstille markeringen til det verste objekt påny (sådan er klik og tr� designet til at fungere — det markerer det verste objekt under markren frst og trækker derpåmarkeringen). For at fortælle Inkscape der skal trækkes i den aktuelle markering uden at markere noget som helst andet, brug da Alt+træk. Dette flytter den aktuelle markering, ligegyldigt hvorhen du trækker musen. + Det er alt sammen meget fint, men så snart du har markeret et objekt-under-overfladen-objekt, hvad kan du så gøre med det? Du kan bruge tasterne til at transformere det og du kan trække i markeringshåndtagene. Imidlertid vil det at trække i objektet nulstille markeringen til det verste objekt påny (sådan er klik og tr� designet til at fungere — det markerer det verste objekt under markren frst og trækker derpåmarkeringen). For at fortælle Inkscape der skal trækkes i den aktuelle markering uden at markere noget som helst andet, brug da Alt+træk. Dette flytter den aktuelle markering, ligegyldigt hvorhen du trækker musen. - + - Øv Alt+klik og Alt+tr� på de to brune figurer under den grønne gennemsigtige firkant: + Øv Alt+klik og Alt+tr� på de to brune figurer under den grønne gennemsigtige firkant: @@ -707,15 +707,15 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -757,22 +757,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Konklusion - + - Dette afslutter den grundlæggende gennemgang. Inkscape har meget mere at byde påend det, men med teknikkerne beskrevet her, vil du allerede nu være i stand til at oprette simpel men brugbar grafik. Du kan læse den avancerede gennemgang og de andre gennemgange, hvis du vil læse mere, i Hjælp > Gennemgange. + Dette afslutter den grundlæggende gennemgang. Inkscape har meget mere at byde påend det, men med teknikkerne beskrevet her, vil du allerede nu være i stand til at oprette simpel men brugbar grafik. Du kan læse den avancerede gennemgang og de andre gennemgange, hvis du vil læse mere, i Hjælp > Gennemgange. @@ -805,7 +805,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg index a65296d68..ffa50375e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.de.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben @@ -45,103 +45,103 @@ - + - Dieses Tutorial beschreibt die Grundlagen der Verwendung von Inkscape. Es ist ein normales Inkscape-Dokument, das man anschauen, verändern, aus dem man Teile herauskopieren, und das man speichern kann. + Dieses Tutorial beschreibt die Grundlagen der Verwendung von Inkscape. Es ist ein normales Inkscape-Dokument, das man anschauen, verändern, aus dem man Teile herauskopieren, und das man speichern kann. - + - Das Grundlagentutorial behandelt die Themen Seitennavigation, Dokumentenerstellung, Grundlagen der Formwerkzeuge, Techniken der Objektauswahl, Objektmanipulation mit dem Auswahlwerkzeug, Gruppierung, Ändern von Füllfarbe und Kontur, Ausrichten von Objekten und die Stapelordnung. Anleitungen zu anspruchsvolleren Themen finden Sie in den anderen Tutorien im Hilfe-Menü. + Das Grundlagentutorial behandelt die Themen Seitennavigation, Dokumentenerstellung, Grundlagen der Formwerkzeuge, Techniken der Objektauswahl, Objektmanipulation mit dem Auswahlwerkzeug, Gruppierung, Ändern von Füllfarbe und Kontur, Ausrichten von Objekten und die Stapelordnung. Anleitungen zu anspruchsvolleren Themen finden Sie in den anderen Tutorien im Hilfe-Menü. Den Arbeitsbereich verschieben - + - Es gibt viele Möglichkeiten, den Arbeitsbereich zu verschieben. Entweder benutzt man Strg+Pfeiltasten zum Verschieben mit der Tastatur, oder man bewegt den Arbeitsbereich mit der mittleren Maustaste (probieren Sie das doch gleich mal aus). Natürlich können Sie auch die seitlichen Verschiebeleisten verwenden, die mit Strg+B ein- und ausgeblendet werden können. Man kann auch das Mausrad verwenden, um den Arbeitsbereich vertikal zu verschieben; durch gleichzeitiges Drücken der Umschalt-Taste auch in horizontaler Richtung. + Es gibt viele Möglichkeiten, den Arbeitsbereich zu verschieben. Entweder benutzt man Strg+Pfeiltasten zum Verschieben mit der Tastatur, oder man bewegt den Arbeitsbereich mit der mittleren Maustaste (probieren Sie das doch gleich mal aus). Natürlich können Sie auch die seitlichen Verschiebeleisten verwenden, die mit Strg+B ein- und ausgeblendet werden können. Man kann auch das Mausrad verwenden, um den Arbeitsbereich vertikal zu verschieben; durch gleichzeitiges Drücken der Umschalt-Taste auch in horizontaler Richtung. Herein- und Herauszoomen - + - Die einfachste Möglichkeit zu zoomen bieten die Tasten - und + (oder =). Alternativ kann man per Strg+Mittelklick oder Strg+Rechtsklick hereinzoomen bzw. mit Umschalt+Mittelklick oder Umschalt+Rechtsklick herauszoomen, oder aber man dreht das Mausrad bei gedrückter Strg-Taste. Außerdem lässt sich der Zoomwert in Prozent direkt in das Zoomeingabefeld (in der rechten unteren Ecke des Dokumentenfensters) eingeben und mit der Eingabetaste bestätigen. Außerdem gibt es da noch das Zoom-Werkzeug (links in der Werkzeugleiste), mit dem Sie in ein Gebiet hereinzoomen können, indem Sie ein Rechteck darum ziehen. + Die einfachste Möglichkeit zu zoomen bieten die Tasten - und + (oder =). Alternativ kann man per Strg+Mittelklick oder Strg+Rechtsklick hereinzoomen bzw. mit Umschalt+Mittelklick oder Umschalt+Rechtsklick herauszoomen, oder aber man dreht das Mausrad bei gedrückter Strg-Taste. Außerdem lässt sich der Zoomwert in Prozent direkt in das Zoomeingabefeld (in der rechten unteren Ecke des Dokumentenfensters) eingeben und mit der Eingabetaste bestätigen. Außerdem gibt es da noch das Zoom-Werkzeug (links in der Werkzeugleiste), mit dem Sie in ein Gebiet hereinzoomen können, indem Sie ein Rechteck darum ziehen. - + - Inkscape merkt sich die gewählten Zoomstufen, die Sie in der aktuellen Sitzung verwendet haben. Durch Drücken der `-Taste springt man zur vorherigen, durch Umschalt+` zur nächsten Zoomstufe (Anm. d. Übersetzers: Mit einer deutschen Tastatur nicht möglich.). + Inkscape merkt sich die gewählten Zoomstufen, die Sie in der aktuellen Sitzung verwendet haben. Durch Drücken der `-Taste springt man zur vorherigen, durch Umschalt+` zur nächsten Zoomstufe (Anm. d. Übersetzers: Mit einer deutschen Tastatur nicht möglich.). Inkscape-Werkzeuge - + - Die senkrechte Werkzeugleiste auf der linken Seite zeigt Inkscapes Zeichen- und Bearbeitungswerkzeuge. Im oberen Bereich des Fensters, unter der Fensterleiste, liegt die Befehlsleiste mit Schaltflächen für verschieden allgemeine Befehle, darunter die Werkzeugeinstellungsleiste für werkzeugabhängige Eingaben. Die Statusleiste am unteren Fensterrand zeigt nützliche Hinweise und Informationen an, während man arbeitet. + Die senkrechte Werkzeugleiste auf der linken Seite zeigt Inkscapes Zeichen- und Bearbeitungswerkzeuge. Im oberen Bereich des Fensters, unter der Fensterleiste, liegt die Befehlsleiste mit Schaltflächen für verschieden allgemeine Befehle, darunter die Werkzeugeinstellungsleiste für werkzeugabhängige Eingaben. Die Statusleiste am unteren Fensterrand zeigt nützliche Hinweise und Informationen an, während man arbeitet. - + - Viele Funktionen sind durch Tastaturkurzbefehle erreichbar. Öffnen Sie Hilfe > Referenz der Tasten- und Mausbefehle, um alle Befehle zu sehen. + Viele Funktionen sind durch Tastaturkurzbefehle erreichbar. Öffnen Sie Hilfe > Referenz der Tasten- und Mausbefehle, um alle Befehle zu sehen. Erstellen und Verwenden von Dokumenten - + - Um ein neues, leeres Dokument zu erzeugen, benutzt man Datei > Neu oder drückt Strg+N. Um ein neues Dokument aus einer der vielen verfügbaren Vorlagen für Inkscape zu erstellen, verwendet man Datei > Neu aus Vorlage oder drückt Strg+Alt+N. + Um ein neues, leeres Dokument zu erzeugen, benutzt man Datei > Neu oder drückt Strg+N. Um ein neues Dokument aus einer der vielen verfügbaren Vorlagen für Inkscape zu erstellen, verwendet man Datei > Neu aus Vorlage oder drückt Strg+Alt+N. - + - Ein bestehendes SVG-Dokument öffnet man mit Datei > Öffnen... (Strg+O). Zum Speichern wählt man Datei > Speichern (Strg+S), oder Speichern unter… (Umschalt+Strg+S), um das Dokument unter einem neuen Namen zu speichern (Inkscape kann gelegentlich noch abstürzen, daher besser öfter speichern!). + Ein bestehendes SVG-Dokument öffnet man mit Datei > Öffnen... (Strg+O). Zum Speichern wählt man Datei > Speichern (Strg+S), oder Speichern unter… (Umschalt+Strg+S), um das Dokument unter einem neuen Namen zu speichern (Inkscape kann gelegentlich noch abstürzen, daher besser öfter speichern!). - + - Inkscape verwendet das SVG-Format (Scalable Vector Graphics) für seine Dateien. SVG ist ein offener Standard, der von vielen Zeichenprogrammen unterstützt wird. SVG-Dateien basieren auf dem XML-Standard und können mit jedem Text- oder XML-Editor (zusätzlich zu dem in Inkscape, natürlich) verändert werden. Neben SVG kann Inkscape auch einige andere Formate importieren und exportieren (z. B. EPS und PNG). + Inkscape verwendet das SVG-Format (Scalable Vector Graphics) für seine Dateien. SVG ist ein offener Standard, der von vielen Zeichenprogrammen unterstützt wird. SVG-Dateien basieren auf dem XML-Standard und können mit jedem Text- oder XML-Editor (zusätzlich zu dem in Inkscape, natürlich) verändert werden. Neben SVG kann Inkscape auch einige andere Formate importieren und exportieren (z. B. EPS und PNG). - + - Inkscape öffnet ein separates Programmfenster für jedes einzelne Dokument. Man kann mit dem Fenster-Manager dazwischen wechseln (z. B. durch Alt+Tab) oder auch mit dem Inkscape-eigenen Kurzbefehl Strg+Tab, der durch alle geöffneten Dokument-Fenster wandert (erstellen Sie jetzt ein neues Dokument und schalten Sie zur Übung zwischen diesem und dem Tutorial hin und her). Hinweis: Inkscape behandelt diese Fenster wie Reiter in einem Webbrowser. Das bedeutet, dass der Kurzbefehl + Inkscape öffnet ein separates Programmfenster für jedes einzelne Dokument. Man kann mit dem Fenster-Manager dazwischen wechseln (z. B. durch Alt+Tab) oder auch mit dem Inkscape-eigenen Kurzbefehl Strg+Tab, der durch alle geöffneten Dokument-Fenster wandert (erstellen Sie jetzt ein neues Dokument und schalten Sie zur Übung zwischen diesem und dem Tutorial hin und her). Hinweis: Inkscape behandelt diese Fenster wie Reiter in einem Webbrowser. Das bedeutet, dass der Kurzbefehl Formen erstellen - + - Nun ist es Zeit, ein paar schicke Formen zu erstellen! Klicken Sie auf das Rechteckwerkzeug in der Werkzeugleiste links (oder drücken Sie F4) und klicken und ziehen Sie, entweder in einem neuen, leeren Dokument oder gleich hier: + Nun ist es Zeit, ein paar schicke Formen zu erstellen! Klicken Sie auf das Rechteckwerkzeug in der Werkzeugleiste links (oder drücken Sie F4) und klicken und ziehen Sie, entweder in einem neuen, leeren Dokument oder gleich hier: @@ -155,11 +155,11 @@ - + - Wie Sie sehen können, sind Standard-Rechtecke blau gefüllt, mit einer schwarzen Kontur (der Umrandung), und vollständig deckend. Wir werden noch sehen, wie man das ändern kann. Mit anderen Werkzeugen lassen sich auch Ellipsen, Sterne und Spiralen erstellen: + Wie Sie sehen können, sind Standard-Rechtecke blau gefüllt, mit einer schwarzen Kontur (der Umrandung), und vollständig deckend. Wir werden noch sehen, wie man das ändern kann. Mit anderen Werkzeugen lassen sich auch Ellipsen, Sterne und Spiralen erstellen: @@ -178,174 +178,174 @@ - + - Diese Werkzeuge werden unter dem Begriff Form-Werkzeuge zusammengefasst. Jede erzeugte Form zeigt einen oder mehrere rautenförmige Anfasser. Ziehen Sie mit der Maus daran, um zu sehen wie sich die Form dadurch verändert. Die Werkzeugeinstellungsleiste für Formen bietet ebenfalls die Möglichkeit, die Form zu verändern. Die Einstellungen verändern die aktuell ausgewählten Objekte (die, die die entsprechenden Anfasser haben) und setzt den Standard für alle neuen Objekte. + Diese Werkzeuge werden unter dem Begriff Form-Werkzeuge zusammengefasst. Jede erzeugte Form zeigt einen oder mehrere rautenförmige Anfasser. Ziehen Sie mit der Maus daran, um zu sehen wie sich die Form dadurch verändert. Die Werkzeugeinstellungsleiste für Formen bietet ebenfalls die Möglichkeit, die Form zu verändern. Die Einstellungen verändern die aktuell ausgewählten Objekte (die, die die entsprechenden Anfasser haben) und setzt den Standard für alle neuen Objekte. - + - Um die letzte Aktion rückgängig zu machen, drückt man Strg+Z. (Oder, wenn Sie es sich wieder anders überlegen, benutzen Sie Wiederherstellen durch Umschalt+Strg+Z.) + Um die letzte Aktion rückgängig zu machen, drückt man Strg+Z. (Oder, wenn Sie es sich wieder anders überlegen, benutzen Sie Wiederherstellen durch Umschalt+Strg+Z.) Bewegen, Größe ändern, Drehen - + - Das am häufigsten verwendete Werkzeug in Inkscape ist das Auswahlwerkzeug. Klicken Sie den obersten Knopf (mit dem Pfeil) in der Werkzeugleiste, oder drücken Sie F1 oder Leertaste. Nun können Sie jedes Objekt auf der Seite auswählen. Probieren Sie das an dem Rechteck unten. + Das am häufigsten verwendete Werkzeug in Inkscape ist das Auswahlwerkzeug. Klicken Sie den obersten Knopf (mit dem Pfeil) in der Werkzeugleiste, oder drücken Sie F1 oder Leertaste. Nun können Sie jedes Objekt auf der Seite auswählen. Probieren Sie das an dem Rechteck unten. - + - Sie sehen jetzt acht pfeilförmige Anfasser um das markierte Objekt. Jetzt haben Sie mehrere Möglichkeiten: + Sie sehen jetzt acht pfeilförmige Anfasser um das markierte Objekt. Jetzt haben Sie mehrere Möglichkeiten: - + - Verschieben des Objekts durch Ziehen mit gedrückter linker Maustaste. (Drücken Sie Strg, um die Bewegung auf horizontale oder vertikale Richtung zu beschränken.) + Verschieben des Objekts durch Ziehen mit gedrückter linker Maustaste. (Drücken Sie Strg, um die Bewegung auf horizontale oder vertikale Richtung zu beschränken.) - + - Ändern Sie die Größe des Objektes durch Klicken und Ziehen an einem Anfasser. (Drücken Sie Strg zum Beibehalten des Seitenverhältnisses.) + Ändern Sie die Größe des Objektes durch Klicken und Ziehen an einem Anfasser. (Drücken Sie Strg zum Beibehalten des Seitenverhältnisses.) - + - Nun klicken Sie noch einmal auf das Rechteck. Die Anfasser sehen jetzt anders aus. Jetzt gibt es folgende Möglichkeiten: + Nun klicken Sie noch einmal auf das Rechteck. Die Anfasser sehen jetzt anders aus. Jetzt gibt es folgende Möglichkeiten: - + - Drehen des Objektes durch Klicken und Ziehen an den Eck-Anfassern. (Zum stufenweisen Drehen in Schritten von 15° halten Sie Strg gedrückt. Verschieben Sie das Kreuz, um den Drehmittelpunkt festzulegen.) + Drehen des Objektes durch Klicken und Ziehen an den Eck-Anfassern. (Zum stufenweisen Drehen in Schritten von 15° halten Sie Strg gedrückt. Verschieben Sie das Kreuz, um den Drehmittelpunkt festzulegen.) - + - Scheren Sie das Objekt durch Klicken und Ziehen an den Anfassern an den Längsseiten. (Drücken Sie Strg zum stufenweisen Scheren in Schritten von 15°.) + Scheren Sie das Objekt durch Klicken und Ziehen an den Anfassern an den Längsseiten. (Drücken Sie Strg zum stufenweisen Scheren in Schritten von 15°.) - + - Wenn man das Auswahlwerkzeug verwendet und das Objekt ausgewählt ist, kann man auch die Eingabefelder (über der Zeichenfläche) benutzen, um genaue Werte für die Koordinaten (X und Y) und die Größe (B und H) einzugeben. + Wenn man das Auswahlwerkzeug verwendet und das Objekt ausgewählt ist, kann man auch die Eingabefelder (über der Zeichenfläche) benutzen, um genaue Werte für die Koordinaten (X und Y) und die Größe (B und H) einzugeben. Verändern mit der Tastatur - + - Eine der Eigenschaften von Inkscape, die es von vielen anderen Vektorzeichenprogrammen unterscheidet, ist die gute Tastaturbedienbarkeit. Es gibt fast keinen Befehl oder keine Aktion, die nicht mit der Tastatur ausführbar sind, und Objektmanipulation ist da keine Ausnahme. + Eine der Eigenschaften von Inkscape, die es von vielen anderen Vektorzeichenprogrammen unterscheidet, ist die gute Tastaturbedienbarkeit. Es gibt fast keinen Befehl oder keine Aktion, die nicht mit der Tastatur ausführbar sind, und Objektmanipulation ist da keine Ausnahme. - + - Man kann Objekte mit der Tastatur verschieben (Pfeil-Tasten), ihre Größe ändern (<- und >-Tasten) und sie drehen ([- und ]-Tasten). Die Standardschrittweite für Bewegung und Größenänderung mit der Tastatur ist 2 px, mit Umschalt das Zehnfache davon. Strg+< und Strg+> vergrößern auf 200% oder verkleinern auf 50% der Originalgröße. Standardmäßig werden Objekte in Schritten von 15° gedreht, mit gedrückter Strg-Taste in 90°-Schritten. + Man kann Objekte mit der Tastatur verschieben (Pfeil-Tasten), ihre Größe ändern (<- und >-Tasten) und sie drehen ([- und ]-Tasten). Die Standardschrittweite für Bewegung und Größenänderung mit der Tastatur ist 2 px, mit Umschalt das Zehnfache davon. Strg+< und Strg+> vergrößern auf 200% oder verkleinern auf 50% der Originalgröße. Standardmäßig werden Objekte in Schritten von 15° gedreht, mit gedrückter Strg-Taste in 90°-Schritten. - + - Besonders nützlich sind pixelgenaue Manipulationen durch gleichzeitiges Drücken von Alt mit den entsprechenden Tasten. Mit Alt+Pfeiltaste verschiebt man das markierte Objekt um 1 Pixel bei gewähltem Zoomfaktor (also 1 Bildschirm-Pixel, nicht zu verwechseln mit der px-Einheit, welche eine SVG-Längeneinheit unabhängig vom Zoomfaktor ist). Das bedeutet, wenn man hineinzoomt, dann entspricht ein einmaliger Druck auf Alt+Pfeil einer kleineren absoluten Bewegung, obwohl es auf dem Bildschirm immer noch eine Bewegung um 1 Pixel ist. So ist es möglich, Objekte mit einer beliebig hohen Präzision zu positionieren, einfach indem man hinein- oder herauszoomt. + Besonders nützlich sind pixelgenaue Manipulationen durch gleichzeitiges Drücken von Alt mit den entsprechenden Tasten. Mit Alt+Pfeiltaste verschiebt man das markierte Objekt um 1 Pixel bei gewähltem Zoomfaktor (also 1 Bildschirm-Pixel, nicht zu verwechseln mit der px-Einheit, welche eine SVG-Längeneinheit unabhängig vom Zoomfaktor ist). Das bedeutet, wenn man hineinzoomt, dann entspricht ein einmaliger Druck auf Alt+Pfeil einer kleineren absoluten Bewegung, obwohl es auf dem Bildschirm immer noch eine Bewegung um 1 Pixel ist. So ist es möglich, Objekte mit einer beliebig hohen Präzision zu positionieren, einfach indem man hinein- oder herauszoomt. - + - Genauso ändern Alt+< und Alt+> die Objektgröße so, das die sichtbare Größe um jeweils ein Bildschirm-Pixel verändert wird. Die Tasten Alt+[ und Alt+] drehen den Punkt, der am weitesten vom Zentrum entfernt ist, um ein Bildschirm-Pixel weiter. + Genauso ändern Alt+< und Alt+> die Objektgröße so, das die sichtbare Größe um jeweils ein Bildschirm-Pixel verändert wird. Die Tasten Alt+[ und Alt+] drehen den Punkt, der am weitesten vom Zentrum entfernt ist, um ein Bildschirm-Pixel weiter. - + - Anmerkung: Linux-Benutzer erhalten möglicherweise nicht den gewünschten Effekt mit Alt+Pfeiltaste und ein paar anderen Tastenkombinationen, wenn ihr Fenstermanager diese Tastendrücke abfängt, bevor sie zu Inkscape gelangen. Eine Lösung ist es, die Einstellungen des Fenstermanagers entsprechend zu ändern. + Anmerkung: Linux-Benutzer erhalten möglicherweise nicht den gewünschten Effekt mit Alt+Pfeiltaste und ein paar anderen Tastenkombinationen, wenn ihr Fenstermanager diese Tastendrücke abfängt, bevor sie zu Inkscape gelangen. Eine Lösung ist es, die Einstellungen des Fenstermanagers entsprechend zu ändern. Mehrfachauswahl - + - Man kann mehrere Objekte gleichzeitig durch Umschalt+Klick, oder durch Ziehen um die Objekte herum auswählen. Letzteres wird Gummibandauswahl genannt. (Das Auswahlwerkzeug erzeugt das Gummiband durch Ziehen über einem leeren Teil der Seite, aber immer auch, wenn vor dem Ziehen Umschalt gedrückt wird.) Üben Sie das Markieren aller drei Formen hier unten: + Man kann mehrere Objekte gleichzeitig durch Umschalt+Klick, oder durch Ziehen um die Objekte herum auswählen. Letzteres wird Gummibandauswahl genannt. (Das Auswahlwerkzeug erzeugt das Gummiband durch Ziehen über einem leeren Teil der Seite, aber immer auch, wenn vor dem Ziehen Umschalt gedrückt wird.) Üben Sie das Markieren aller drei Formen hier unten: - + - Jetzt benutzen Sie das Gummiband (durch Ziehen oder Umschalt+Ziehen), um beide Ellipsen, aber nicht das Rechteck zu markieren: + Jetzt benutzen Sie das Gummiband (durch Ziehen oder Umschalt+Ziehen), um beide Ellipsen, aber nicht das Rechteck zu markieren: - + - Jedes einzelne Objekt einer Auswahl zeigt einen Objektrahmen – normalerweise einen gestrichelten, rechteckigen Rahmen. So kann man ganz einfach sehen, was ausgewählt ist und was nicht. Wenn man zum Beispiel beide Ellipsen und das Rechteck auswählt, dann hätte man es ohne diese Hinweise schwer zu sagen, ob die Ellipsen markiert sind oder nicht. + Jedes einzelne Objekt einer Auswahl zeigt einen Objektrahmen – normalerweise einen gestrichelten, rechteckigen Rahmen. So kann man ganz einfach sehen, was ausgewählt ist und was nicht. Wenn man zum Beispiel beide Ellipsen und das Rechteck auswählt, dann hätte man es ohne diese Hinweise schwer zu sagen, ob die Ellipsen markiert sind oder nicht. - + - Umschalt+Klick auf ein markiertes Objekt entfernt es aus der Auswahl. Wählen Sie alle drei Objekte oben aus, dann benutzen Sie Umschalt+Klick, um beide Ellipsen aus der Auswahl herauszunehmen und nur das Rechteck ausgewählt zu lassen. + Umschalt+Klick auf ein markiertes Objekt entfernt es aus der Auswahl. Wählen Sie alle drei Objekte oben aus, dann benutzen Sie Umschalt+Klick, um beide Ellipsen aus der Auswahl herauszunehmen und nur das Rechteck ausgewählt zu lassen. - + - Nach einem Druck auf Esc sind keine Objekte mehr ausgewählt. Strg+A wählt dagegen alle Objekte der momentan aktivierten Ebene aus. (Wenn Sie keine weiteren Ebenen erstellt haben, entspricht das allen Objekten im Dokument). + Nach einem Druck auf Esc sind keine Objekte mehr ausgewählt. Strg+A wählt dagegen alle Objekte der momentan aktivierten Ebene aus. (Wenn Sie keine weiteren Ebenen erstellt haben, entspricht das allen Objekten im Dokument). Gruppieren - + - Mehrere Objekte können zu einer Gruppe zusammengefasst werden. Eine Gruppe verhält sich wie ein einzelnes Objekt, wenn man sie verschiebt oder mit den Anfassern verformt. Die drei Objekte unten links sind alle noch einzeln; die gleichen drei Objekte auf der rechten Seite sind gruppiert. Versuchen Sie, die Gruppe zu verschieben. + Mehrere Objekte können zu einer Gruppe zusammengefasst werden. Eine Gruppe verhält sich wie ein einzelnes Objekt, wenn man sie verschiebt oder mit den Anfassern verformt. Die drei Objekte unten links sind alle noch einzeln; die gleichen drei Objekte auf der rechten Seite sind gruppiert. Versuchen Sie, die Gruppe zu verschieben. @@ -356,57 +356,57 @@ - + - Um eine Gruppe zu erzeugen, wählt man ein oder mehrere Objekte aus und drückt Strg+G. Um die Gruppierung bei einer oder mehreren Gruppen aufzuheben, markiert man diese und drückt Strg+U. Gruppierungen können selbst auch gruppiert werden, wie jedes andere Objekt auch. Solche verschachtelten Gruppierungen können beliebig tief weitergeführt werden. Einmaliges Strg+U hebt nur die oberste (letzte) Gruppierung einer ausgewählten Gruppe auf. Um alle Gruppierungen der Auswahl aufzuheben, müssen Sie Strg+U mehrfach drücken. + Um eine Gruppe zu erzeugen, wählt man ein oder mehrere Objekte aus und drückt Strg+G. Um die Gruppierung bei einer oder mehreren Gruppen aufzuheben, markiert man diese und drückt Strg+U. Gruppierungen können selbst auch gruppiert werden, wie jedes andere Objekt auch. Solche verschachtelten Gruppierungen können beliebig tief weitergeführt werden. Einmaliges Strg+U hebt nur die oberste (letzte) Gruppierung einer ausgewählten Gruppe auf. Um alle Gruppierungen der Auswahl aufzuheben, müssen Sie Strg+U mehrfach drücken. - + - Es ist nicht unbedingt nötig, alle Gruppierungen aufzuheben, wenn man ein Objekt in einer Gruppe bearbeiten will. Strg+Klick auf ein solches Objekt wählt es aus und erlaubt, es zu bearbeiten. Um mehrere Objekte innerhalb oder außerhalb einer Gruppe auszuwählen, drücken Sie Umschalt+Strg+Klick. Versuchen Sie, einzelne Objekte in der Gruppe (oben rechts) zu verschieben oder zu verändern, ohne die Gruppierung aufzuheben. Anschließend heben Sie die Markierung wieder auf und markieren die Gruppe normal, um zu sehen, dass die Gruppierung erhalten geblieben ist. + Es ist nicht unbedingt nötig, alle Gruppierungen aufzuheben, wenn man ein Objekt in einer Gruppe bearbeiten will. Strg+Klick auf ein solches Objekt wählt es aus und erlaubt, es zu bearbeiten. Um mehrere Objekte innerhalb oder außerhalb einer Gruppe auszuwählen, drücken Sie Umschalt+Strg+Klick. Versuchen Sie, einzelne Objekte in der Gruppe (oben rechts) zu verschieben oder zu verändern, ohne die Gruppierung aufzuheben. Anschließend heben Sie die Markierung wieder auf und markieren die Gruppe normal, um zu sehen, dass die Gruppierung erhalten geblieben ist. Füllung und Kontur - + - Die wohl einfachste Möglichkeit, wie man ein Objekt einfärben kann, ist es auszuwählen und dann auf eines der farbigen Kästchen unterhalb der Zeichenfläche zu klicken (dies ändert die Füllfarbe). Alternativ kann der Farbmuster-Dialog vom Ansicht-Menü aus geöffnet werden (oder mittels Shift+Ctrl+W), das Objekt markiert werden, und ein Farbfeld angeklickt werden (auch dies ändert die Füllfarbe). + Die wohl einfachste Möglichkeit, wie man ein Objekt einfärben kann, ist es auszuwählen und dann auf eines der farbigen Kästchen unterhalb der Zeichenfläche zu klicken (dies ändert die Füllfarbe). Alternativ kann der Farbmuster-Dialog vom Ansicht-Menü aus geöffnet werden (oder mittels Shift+Ctrl+W), das Objekt markiert werden, und ein Farbfeld angeklickt werden (auch dies ändert die Füllfarbe). - + - Viel leistungsfähiger ist der Dialog »Füllung und Kontur« aus dem Objekt-Menü (Umschalt+Strg+F). Wählen Sie das Objekt unten aus und öffnen Sie den Dialog. + Viel leistungsfähiger ist der Dialog »Füllung und Kontur« aus dem Objekt-Menü (Umschalt+Strg+F). Wählen Sie das Objekt unten aus und öffnen Sie den Dialog. - + - Sie werden sehen, dass der Dialog drei Reiter hat: Füllung, Farbe der Kontur, und Muster der Kontur. Im Reiter »Füllung« ändert man die Füllfarbe (Innenfarbe) des markierten Objekts. Mit den Knöpfen direkt unter dem Reiter kann man die Füllungsart verändern: die Füllung ganz ausschalten (mit dem Knopf mit dem X), einfach (einfarbig) füllen, oder einen Linear- und Radialverlauf auswählen. Bei dem Objekt oben ist der Knopf »Einfache Farbe« aktiviert. + Sie werden sehen, dass der Dialog drei Reiter hat: Füllung, Farbe der Kontur, und Muster der Kontur. Im Reiter »Füllung« ändert man die Füllfarbe (Innenfarbe) des markierten Objekts. Mit den Knöpfen direkt unter dem Reiter kann man die Füllungsart verändern: die Füllung ganz ausschalten (mit dem Knopf mit dem X), einfach (einfarbig) füllen, oder einen Linear- und Radialverlauf auswählen. Bei dem Objekt oben ist der Knopf »Einfache Farbe« aktiviert. - + - Weiter unten sieht man verschiedene Farbwahlmöglichkeiten. Jede hat einen eigenen Reiter: RGB, HSL, CMYK und Farbrad. Wahrscheinlich am praktischsten ist das Farbrad, bei dem man das Dreieck verdrehen kann, um den Farbton zu wählen und dann die gewünschte Helligkeit im Dreieck auswählt. Alle Farbwähler besitzen einen Schieberegler, um den Alpha-Kanal (die Deckkraft) der Objektfarbe einzustellen. + Weiter unten sieht man verschiedene Farbwahlmöglichkeiten. Jede hat einen eigenen Reiter: RGB, HSL, CMYK und Farbrad. Wahrscheinlich am praktischsten ist das Farbrad, bei dem man das Dreieck verdrehen kann, um den Farbton zu wählen und dann die gewünschte Helligkeit im Dreieck auswählt. Alle Farbwähler besitzen einen Schieberegler, um den Alpha-Kanal (die Deckkraft) der Objektfarbe einzustellen. - + - Immer, wenn Sie ein Objekt auswählen, zeigt der Farbwähler dessen aktuelle Farbe und Kontur. Bei mehr als einem markierten Objekt wird die Durchschnittsfarbe angezeigt. Üben Sie an diesen Beispielobjekten oder erzeugen Sie selbst welche: + Immer, wenn Sie ein Objekt auswählen, zeigt der Farbwähler dessen aktuelle Farbe und Kontur. Bei mehr als einem markierten Objekt wird die Durchschnittsfarbe angezeigt. Üben Sie an diesen Beispielobjekten oder erzeugen Sie selbst welche: @@ -416,11 +416,11 @@ - + - Mit dem Reiter »Farbe der Kontur« kann man die Kontur (Außenlinie) des Objektes entfernen, oder ihr eine beliebige Farbe und Deckkraft zuordnen: + Mit dem Reiter »Farbe der Kontur« kann man die Kontur (Außenlinie) des Objektes entfernen, oder ihr eine beliebige Farbe und Deckkraft zuordnen: @@ -431,11 +431,11 @@ - + - Der letzte Reiter »Muster der Kontur« dient zum Einstellen der Breite und anderer Eigenschaften der Kontur: + Der letzte Reiter »Muster der Kontur« dient zum Einstellen der Breite und anderer Eigenschaften der Kontur: @@ -445,11 +445,11 @@ - + - Statt einer einfachen Farbe kann man auch Farbverläufe für Füllung und/oder Kontur benutzen: + Statt einer einfachen Farbe kann man auch Farbverläufe für Füllung und/oder Kontur benutzen: @@ -496,36 +496,36 @@ - + - Wenn man von einer einfachen Farbe auf einen Farbverlauf umschaltet, hat der neue Farbverlauf an beiden Enden zunächst die zuvor eingestellte Farbe - an einem Ende ist diese voll deckend, am anderen komplett transparent. Schalten Sie zum Farbverlaufswerkzeug (Strg+F1), um die Verlaufs-Anfasser zu verschieben – das sind durch Linien verbundene Anfasser, mit denen man Richtung und Länge des Verlaufs einstellen kann. Wenn einer der Verlaufs-Anfasser ausgewählt ist (blau hervorgehoben), dann setzt der Dialog »Füllung und Kontur« nur die Farbe dieses einen Anfassers statt der Farbe des ganzen Objekts. + Wenn man von einer einfachen Farbe auf einen Farbverlauf umschaltet, hat der neue Farbverlauf an beiden Enden zunächst die zuvor eingestellte Farbe - an einem Ende ist diese voll deckend, am anderen komplett transparent. Schalten Sie zum Farbverlaufswerkzeug (Strg+F1), um die Verlaufs-Anfasser zu verschieben – das sind durch Linien verbundene Anfasser, mit denen man Richtung und Länge des Verlaufs einstellen kann. Wenn einer der Verlaufs-Anfasser ausgewählt ist (blau hervorgehoben), dann setzt der Dialog »Füllung und Kontur« nur die Farbe dieses einen Anfassers statt der Farbe des ganzen Objekts. - + - Eine andere praktische Möglichkeit, die Farbe eines Objektes zu ändern, ist die Pipette (F7). Klicken Sie einfach mit der Pipette auf die Zeichnung, und die dort gewählte Farbe wird automatisch als Füllfarbe für das aktuelle Objekt benutzt. (Umschalt+Klick ändert die Farbe der Kontur.) + Eine andere praktische Möglichkeit, die Farbe eines Objektes zu ändern, ist die Pipette (F7). Klicken Sie einfach mit der Pipette auf die Zeichnung, und die dort gewählte Farbe wird automatisch als Füllfarbe für das aktuelle Objekt benutzt. (Umschalt+Klick ändert die Farbe der Kontur.) Duplizieren, Ausrichten, Verteilen - + - Einer der häufigsten Arbeitsschritte ist das Duplizieren eines Objekts (Strg+D). Die Kopie des Objektes liegt danach direkt über dem kopierten Objekt und ist ausgewählt, so dass es sofort mit der Maus oder den Pfeiltasten verschoben werden kann. Versuchen Sie doch einmal zur Übung, Kopien des schwarzen Quadrats in einer Linie nebeneinander anzuordnen: + Einer der häufigsten Arbeitsschritte ist das Duplizieren eines Objekts (Strg+D). Die Kopie des Objektes liegt danach direkt über dem kopierten Objekt und ist ausgewählt, so dass es sofort mit der Maus oder den Pfeiltasten verschoben werden kann. Versuchen Sie doch einmal zur Übung, Kopien des schwarzen Quadrats in einer Linie nebeneinander anzuordnen: - + - Es ist gut möglich, dass Ihre Quadrate jetzt einigermaßen zufällig platziert sind. Hier hilft der Dialog »Ausrichten und Verteilen« (Strg+Umschalt+A). Wählen Sie alle Quadrate aus (mit Umschalt+Klick oder dem Gummiband), öffnen Sie dann den Dialog und drücken »Zentren horizontal ausrichten«. Danach benutzen Sie »Horizontale Abstände zwischen Objekten ausgleichen« (lesen Sie die Tooltips der Schaltflächen). Die Objekte sind jetzt gleichmäßig ausgerichtet und verteilt. Hier sind weitere Übungsmöglichkeiten für Sie: + Es ist gut möglich, dass Ihre Quadrate jetzt einigermaßen zufällig platziert sind. Hier hilft der Dialog »Ausrichten und Verteilen« (Strg+Umschalt+A). Wählen Sie alle Quadrate aus (mit Umschalt+Klick oder dem Gummiband), öffnen Sie dann den Dialog und drücken »Zentren horizontal ausrichten«. Danach benutzen Sie »Horizontale Abstände zwischen Objekten ausgleichen« (lesen Sie die Tooltips der Schaltflächen). Die Objekte sind jetzt gleichmäßig ausgerichtet und verteilt. Hier sind weitere Übungsmöglichkeiten für Sie: @@ -589,18 +589,18 @@ Z-Ordnung - + - Der Begriff Z-Ordnung beschreibt die Stapelordnung von Objekten in einer Zeichnung – d.h. welche Objekte oben liegen und dadurch andere, darunterliegende, Objekte verdecken. Die zwei Befehle im Objektmenü, »Nach ganz oben anheben« (die Pos 1-Taste) und »Nach ganz unten absenken« (die Ende-Taste), bringen das ausgewählte Objekt nach ganz oben oder ganz unten in der Z-Ordnung der aktuellen Ebene. Zwei weitere Befehle, »Anheben« (Bild hoch) und »Absenken« (Bild runter), heben oder senken das ausgewählte Objekt nur um eine Stufe; das heißt, sie bewegen das Objekt an einem einzigen, nicht ausgewählten, Objekt in der Z-Ordnung vorbei. (Dazu zählen nur Objekte, die mit ihrem Begrenzungsrahmen die Auswahl überdecken). + Der Begriff Z-Ordnung beschreibt die Stapelordnung von Objekten in einer Zeichnung – d.h. welche Objekte oben liegen und dadurch andere, darunterliegende, Objekte verdecken. Die zwei Befehle im Objektmenü, »Nach ganz oben anheben« (die Pos 1-Taste) und »Nach ganz unten absenken« (die Ende-Taste), bringen das ausgewählte Objekt nach ganz oben oder ganz unten in der Z-Ordnung der aktuellen Ebene. Zwei weitere Befehle, »Anheben« (Bild hoch) und »Absenken« (Bild runter), heben oder senken das ausgewählte Objekt nur um eine Stufe; das heißt, sie bewegen das Objekt an einem einzigen, nicht ausgewählten, Objekt in der Z-Ordnung vorbei. (Dazu zählen nur Objekte, die mit ihrem Begrenzungsrahmen die Auswahl überdecken). - + - Üben Sie diese Befehle, indem Sie die Z-Ordnung der Objekte unten umkehren, so dass am Ende die ganz linke Ellipse oben und die ganz rechte Ellipse unten liegt: + Üben Sie diese Befehle, indem Sie die Z-Ordnung der Objekte unten umkehren, so dass am Ende die ganz linke Ellipse oben und die ganz rechte Ellipse unten liegt: @@ -609,49 +609,49 @@ - + - Eine sehr nützliche Auswahlhilfe ist die Tab-Taste. Wenn nichts ausgewählt ist, dann wählt sie das unterste Objekt; andernfalls wählt sie das Objekt über den markierten Objekten in Z-Ordnung. Umschalt+Tab arbeitet genau anders herum – man beginnt beim obersten Objekt und arbeitet sich dann nach unten. Objekte, die man neu erzeugt, liegen zuoberst auf dem Stapel, und so wählt Umschalt+Tab praktischerweise das zuletzt erzeugte Objekt, solange nichts anderes markiert ist. Üben Sie Tab und Umschalt+Tab ein wenig an dem Stapel Ellipsen oben. + Eine sehr nützliche Auswahlhilfe ist die Tab-Taste. Wenn nichts ausgewählt ist, dann wählt sie das unterste Objekt; andernfalls wählt sie das Objekt über den markierten Objekten in Z-Ordnung. Umschalt+Tab arbeitet genau anders herum – man beginnt beim obersten Objekt und arbeitet sich dann nach unten. Objekte, die man neu erzeugt, liegen zuoberst auf dem Stapel, und so wählt Umschalt+Tab praktischerweise das zuletzt erzeugte Objekt, solange nichts anderes markiert ist. Üben Sie Tab und Umschalt+Tab ein wenig an dem Stapel Ellipsen oben. Verdeckte Objekte auswählen und verschieben - + - Wie kommt man an ein Objekt heran, das von einem anderen verdeckt wird? Es kann sein, das man das untere Objekt zwar sehen kann, wenn das obere Objekt (teilweise) durchsichtig ist. Doch bei dem Versuch, es auszuwählen, markiert man das obere Objekt und nicht das, das man haben möchte. + Wie kommt man an ein Objekt heran, das von einem anderen verdeckt wird? Es kann sein, das man das untere Objekt zwar sehen kann, wenn das obere Objekt (teilweise) durchsichtig ist. Doch bei dem Versuch, es auszuwählen, markiert man das obere Objekt und nicht das, das man haben möchte. - + - Dafür gibt es Alt+Klick. Mit dem ersten Alt+Klick wählt man das oberste Objekt, genau wie mit einem gewöhnlichen Klick. Das nächste Mal Alt+Klick an der gleichen Stelle wählt jedoch das Objekt unter dem obersten; dann das nächste darunter, noch eines tiefer u.s.w. Auf diese Weise kommt man durch mehrere Alt+Klicks nacheinander von ganz oben nach ganz unten, durch den ganzen Z-Ordnungsstapel von Objekten an der Stelle des Klicks. Wenn das unterste Objekt erreicht ist, wird durch das nächste Alt+Klick natürlich wieder das oberste Objekt markiert. + Dafür gibt es Alt+Klick. Mit dem ersten Alt+Klick wählt man das oberste Objekt, genau wie mit einem gewöhnlichen Klick. Das nächste Mal Alt+Klick an der gleichen Stelle wählt jedoch das Objekt unter dem obersten; dann das nächste darunter, noch eines tiefer u.s.w. Auf diese Weise kommt man durch mehrere Alt+Klicks nacheinander von ganz oben nach ganz unten, durch den ganzen Z-Ordnungsstapel von Objekten an der Stelle des Klicks. Wenn das unterste Objekt erreicht ist, wird durch das nächste Alt+Klick natürlich wieder das oberste Objekt markiert. - + - [Wenn Sie unter Linux arbeiten, dann könnte es sein, dass Alt+Klick nicht korrekt funktioniert und stattdessen z.B. das ganze Inkscape-Fenster verschiebt. Dies passiert, wenn Ihr Fenstermanager Alt+Klick für eine andere Aktion reserviert hat. Sie können in diesem Fall im Einstellungsdialog für Ihren Fenstermanager das Fensterverhalten anders einstellen, indem Sie die Aktion für diese Tastenkombination abschalten, oder sie auf die Meta-Taste (meist gleichbedeutend mit der Windows-Taste) umstellen. Dies erlaubt es Inkscape und anderen Anwendungen, die Alt-Taste frei zu verwenden.] + [Wenn Sie unter Linux arbeiten, dann könnte es sein, dass Alt+Klick nicht korrekt funktioniert und stattdessen z.B. das ganze Inkscape-Fenster verschiebt. Dies passiert, wenn Ihr Fenstermanager Alt+Klick für eine andere Aktion reserviert hat. Sie können in diesem Fall im Einstellungsdialog für Ihren Fenstermanager das Fensterverhalten anders einstellen, indem Sie die Aktion für diese Tastenkombination abschalten, oder sie auf die Meta-Taste (meist gleichbedeutend mit der Windows-Taste) umstellen. Dies erlaubt es Inkscape und anderen Anwendungen, die Alt-Taste frei zu verwenden.] - + - Das ist zwar schön, aber was kann man mit einem markierten und verdeckten Objekt anfangen? Man kann es durch Tastaturbefehle verändern, und man kann die Anfasser benutzen. Aber beim Versuch, das Objekt selbst mit der Maus zu verschieben, wird automatisch wieder das oberste Objekt markiert. (So funktioniert »Klicken und Ziehen« nunmal – es wählt das (oberste) Objekt unter dem Mauszeiger, dann verschiebt es das gewählte Objekt). Um Inkscape mitzuteilen, das man das gerade gewählte Objekt verschieben will, und nicht etwa ein anderes auswählen möchte, benutzt man Alt+Ziehen. Das verschiebt das aktuell markierte Objekt, egal wo man mit der Maus hinklickt. + Das ist zwar schön, aber was kann man mit einem markierten und verdeckten Objekt anfangen? Man kann es durch Tastaturbefehle verändern, und man kann die Anfasser benutzen. Aber beim Versuch, das Objekt selbst mit der Maus zu verschieben, wird automatisch wieder das oberste Objekt markiert. (So funktioniert »Klicken und Ziehen« nunmal – es wählt das (oberste) Objekt unter dem Mauszeiger, dann verschiebt es das gewählte Objekt). Um Inkscape mitzuteilen, das man das gerade gewählte Objekt verschieben will, und nicht etwa ein anderes auswählen möchte, benutzt man Alt+Ziehen. Das verschiebt das aktuell markierte Objekt, egal wo man mit der Maus hinklickt. - + - Üben Sie Alt+Klick und Alt+Ziehen an den zwei braunen Objekten unter dem transparent-grünen Rechteck: + Üben Sie Alt+Klick und Alt+Ziehen an den zwei braunen Objekten unter dem transparent-grünen Rechteck: @@ -660,11 +660,11 @@ Ähnliche Objekte auswählen - + - Inkscape kann Objekte auswählen, die dem aktuell gewählten Objekt ähneln. Wenn man z.B. alle blauen Quadrate unten auswählen möchte, kann man einfach eines davon auswählen, und dann über das Menü Bearbeiten > Das Gleiche auswählen > Füllfarbe verwenden. Alle Objekte mit derselben blauen Füllfarbe sind nun ausgewählt. + Inkscape kann Objekte auswählen, die dem aktuell gewählten Objekt ähneln. Wenn man z.B. alle blauen Quadrate unten auswählen möchte, kann man einfach eines davon auswählen, und dann über das Menü Bearbeiten > Das Gleiche auswählen > Füllfarbe verwenden. Alle Objekte mit derselben blauen Füllfarbe sind nun ausgewählt. @@ -706,21 +706,21 @@ - + - Man kann ähnliche Objekte nicht nur nach deren Füllfarbe, sondern auch nach Konturfarbe, Konturstil, Füllung und Kontur zusammen und nach Objekttyp auswählen. + Man kann ähnliche Objekte nicht nur nach deren Füllfarbe, sondern auch nach Konturfarbe, Konturstil, Füllung und Kontur zusammen und nach Objekttyp auswählen. Schlusswort - + - Dies ist das Ende des Grundlagen-Tutorials. Das waren längst noch nicht alle Funktionen in Inkscape, aber mit den hier vermittelten Techniken können Sie schon einfache, aber nützliche Grafiken erstellen. Um kompliziertere Techniken zu erlernen, schauen Sie sich das Tutorial »Inkscape: Fortgeschrittene Benutzung« und die anderen Tutorials in Hilfe > Einführungen an. + Dies ist das Ende des Grundlagen-Tutorials. Das waren längst noch nicht alle Funktionen in Inkscape, aber mit den hier vermittelten Techniken können Sie schon einfache, aber nützliche Grafiken erstellen. Um kompliziertere Techniken zu erlernen, schauen Sie sich das Tutorial »Inkscape: Fortgeschrittene Benutzung« und die anderen Tutorials in Hilfe > Einführungen an. @@ -753,7 +753,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg index 7a4094931..76f743ae9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.el.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση @@ -45,103 +45,103 @@ - + - Αυτό το μάθημα δείχνει τα βασικά της χρήσης του Inkscape. Αυτό είναι ένα κανονικό έγγραφο Inkscape που μπορείτε να δείτε, να επεξεργασθείτε, να αντιγράψετε ή να αποθηκεύσετε. + Αυτό το μάθημα δείχνει τα βασικά της χρήσης του Inkscape. Αυτό είναι ένα κανονικό έγγραφο Inkscape που μπορείτε να δείτε, να επεξεργασθείτε, να αντιγράψετε ή να αποθηκεύσετε. - + - Το βασικό μάθημα καλύπτει περιήγηση καμβά, διαχείριση εγγράφων, βασικά εργαλεία σχημάτων, τεχνικές επιλογής, μετασχηματισμός αντικειμένων με επιλογέα, ομαδοποίηση, ορισμός γεμίσματος και πινελιάς, ευθυγράμμιση και διάταξη-z. Για πιο προχωρημένα θέματα, κοιτάξτε τα άλλα μαθήματα στο μενού βοήθειας. + Το βασικό μάθημα καλύπτει περιήγηση καμβά, διαχείριση εγγράφων, βασικά εργαλεία σχημάτων, τεχνικές επιλογής, μετασχηματισμός αντικειμένων με επιλογέα, ομαδοποίηση, ορισμός γεμίσματος και πινελιάς, ευθυγράμμιση και διάταξη-z. Για πιο προχωρημένα θέματα, κοιτάξτε τα άλλα μαθήματα στο μενού βοήθειας. Μετακίνηση στον καμβά - + - Υπάρχουν πολλοί τρόποι για μετακίνηση (κύλιση) του καμβά του εγγράφου. Δοκιμάστε τα πλήκτρα Ctrl+βέλος για κύλιση με το πληκτρολόγιο. (Δοκιμάστε το τώρα να κυλίσετε αυτό το έγγραφο προς τα κάτω). Μπορείτε επίσης να σύρετε τον καμβά με το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού. Ή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις γραμμές κύλισης (πατήστε Ctrl+B για να εμφανίσετε ή να τις αποκρύψετε). Ο τροχός στο ποντίκι σας επίσης δουλεύει για κατακόρυφη κύλιση. Πατήστε Shift με τον τροχό να για οριζόντια κύλιση. + Υπάρχουν πολλοί τρόποι για μετακίνηση (κύλιση) του καμβά του εγγράφου. Δοκιμάστε τα πλήκτρα Ctrl+βέλος για κύλιση με το πληκτρολόγιο. (Δοκιμάστε το τώρα να κυλίσετε αυτό το έγγραφο προς τα κάτω). Μπορείτε επίσης να σύρετε τον καμβά με το μεσαίο πλήκτρο του ποντικιού. Ή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις γραμμές κύλισης (πατήστε Ctrl+B για να εμφανίσετε ή να τις αποκρύψετε). Ο τροχός στο ποντίκι σας επίσης δουλεύει για κατακόρυφη κύλιση. Πατήστε Shift με τον τροχό να για οριζόντια κύλιση. Μεγέθυνση και σμίκρυνση - + - Ο πιο εύκολος τρόπος εστίασης είναι πιέζοντας τα πλήκτρα - και +=). Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε Ctrl+μεσαίο κλικ ή Ctrl+δεξί κλικ για μεγέθυνση, Shift+μεσαίο κλικ or Shift+δεξί κλικ για σμίκρυνση, ή περιστροφή του τροχού ποντικιού με Ctrl. Ή, μπορείτε να πατήσετε στο πεδίο εισόδου εστίασης (στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου εγγράφου), να πληκτρολογήσετε μια τιμή εστίασης σε % και να πατήσετε Enter. Υπάρχει επίσης το εργαλείο εστίασης (στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά) που σας επιτρέπει να εστιάσετε σε μια περιοχή σύροντας γύρω της. + Ο πιο εύκολος τρόπος εστίασης είναι πιέζοντας τα πλήκτρα - και +=). Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε Ctrl+μεσαίο κλικ ή Ctrl+δεξί κλικ για μεγέθυνση, Shift+μεσαίο κλικ or Shift+δεξί κλικ για σμίκρυνση, ή περιστροφή του τροχού ποντικιού με Ctrl. Ή, μπορείτε να πατήσετε στο πεδίο εισόδου εστίασης (στην κάτω δεξιά γωνία του παραθύρου εγγράφου), να πληκτρολογήσετε μια τιμή εστίασης σε % και να πατήσετε Enter. Υπάρχει επίσης το εργαλείο εστίασης (στη γραμμή εργαλείων στα αριστερά) που σας επιτρέπει να εστιάσετε σε μια περιοχή σύροντας γύρω της. - + - Το Inkscape επίσης κρατά ιστορικό των σταθμών εστίασης που χρησιμοποιήσατε στη σύνοδο αυτής της εργασίας. Πατήστε το πλήκτρο ` για να επιστρέψετε στην προηγούμενη εστίαση, ή Shift+` για να προχωρήσετε. + Το Inkscape επίσης κρατά ιστορικό των σταθμών εστίασης που χρησιμοποιήσατε στη σύνοδο αυτής της εργασίας. Πατήστε το πλήκτρο ` για να επιστρέψετε στην προηγούμενη εστίαση, ή Shift+` για να προχωρήσετε. Εργαλεία Inkscape - + - Η κάθετη γραμμή εργαλείων στα αριστερά εμφανίζει τα σχεδιαστικά και επεξεργαστικά εργαλεία του Inkscape. Στο πάνω μέρος του παραθύρου, κάτω από το μενού, υπάρχει η γραμμή εντολών με κουμπιά γενικών εντολών και η γραμμή ελέγχων εργαλείου με ελέγχους που είναι ειδικοί για κάθε εργαλείο. Η γραμμή κατάστασης στον πυθμένα του παραθύρου εμφανίζει χρήσιμες υποδείξεις και μηνύματα καθώς εργάζεσθε. + Η κάθετη γραμμή εργαλείων στα αριστερά εμφανίζει τα σχεδιαστικά και επεξεργαστικά εργαλεία του Inkscape. Στο πάνω μέρος του παραθύρου, κάτω από το μενού, υπάρχει η γραμμή εντολών με κουμπιά γενικών εντολών και η γραμμή ελέγχων εργαλείου με ελέγχους που είναι ειδικοί για κάθε εργαλείο. Η γραμμή κατάστασης στον πυθμένα του παραθύρου εμφανίζει χρήσιμες υποδείξεις και μηνύματα καθώς εργάζεσθε. - + - Πολλές λειτουργίες είναι διαθέσιμες μέσω συντομεύσεων πληκτρολογίου. Ανοίξτε Βοήθεια > Αναφορά πλήκτρων και ποντικιού για να δείτε την πλήρη αναφορά. + Πολλές λειτουργίες είναι διαθέσιμες μέσω συντομεύσεων πληκτρολογίου. Ανοίξτε Βοήθεια > Αναφορά πλήκτρων και ποντικιού για να δείτε την πλήρη αναφορά. Δημιουργία και διαχείριση εγγράφων - + - Για τη δημιουργία ενός νέου κενού εγγράφου, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Νέο ή πατήστε Ctrl+N. Για τη δημιουργία ενός νέου εγγράφου από ένα από τα πολλά πρότυπα του Inkscape, χρησιμοποιήστε το Αρχείο > Νέο από πρότυπο... ή πατήστε Ctrl+Alt+N + Για τη δημιουργία ενός νέου κενού εγγράφου, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Νέο ή πατήστε Ctrl+N. Για τη δημιουργία ενός νέου εγγράφου από ένα από τα πολλά πρότυπα του Inkscape, χρησιμοποιήστε το Αρχείο > Νέο από πρότυπο... ή πατήστε Ctrl+Alt+N - + - Για το άνοιγμα ενός υπάρχοντος εγγράφου SVG, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Άνοιγμα (Ctrl+O). Για την αποθήκευση, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Αποθήκευση (Ctrl+S), ή Αποθήκευση ως (Shift+Ctrl+S) για να το αποθηκεύσετε με νέο όνομα. (Το Inkscape ίσως ακόμα να είναι ασταθές, έτσι να θυμόσαστε να αποθηκεύετε συχνά!) + Για το άνοιγμα ενός υπάρχοντος εγγράφου SVG, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Άνοιγμα (Ctrl+O). Για την αποθήκευση, χρησιμοποιήστε Αρχείο > Αποθήκευση (Ctrl+S), ή Αποθήκευση ως (Shift+Ctrl+S) για να το αποθηκεύσετε με νέο όνομα. (Το Inkscape ίσως ακόμα να είναι ασταθές, έτσι να θυμόσαστε να αποθηκεύετε συχνά!) - + - Το Inkscape χρησιμοποιεί τη μορφή SVG (Scalable Vector Graphics) για τα αρχεία του. SVG είναι ένα ανοικτό πρότυπο πλατιά υποστηριζόμενο από λογισμικό γραφικών. Τα αρχεία SVG βασίζονται σε XML και μπορούν να επεξεργαστούν με οποιοδήποτε επεξεργαστή κειμένου ή XML (πέρα από το Inkscape). Εκτός από SVG, το Inkscape μπορεί να εισάγει και να εξάγει πολλές άλλες μορφές (EPS, PNG). + Το Inkscape χρησιμοποιεί τη μορφή SVG (Scalable Vector Graphics) για τα αρχεία του. SVG είναι ένα ανοικτό πρότυπο πλατιά υποστηριζόμενο από λογισμικό γραφικών. Τα αρχεία SVG βασίζονται σε XML και μπορούν να επεξεργαστούν με οποιοδήποτε επεξεργαστή κειμένου ή XML (πέρα από το Inkscape). Εκτός από SVG, το Inkscape μπορεί να εισάγει και να εξάγει πολλές άλλες μορφές (EPS, PNG). - + - Το Inkscape ανοίγει ένα ξεχωριστό παράθυρο εγγράφου για κάθε έγγραφο. Μπορείτε να περιηγηθείτε μεταξύ τους χρησιμοποιώντας το διαχειριστή παραθύρου σας (π.χ. με Alt+Tab) ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση του Inkscape, Ctrl+Tab, που κάνει κύκλο μεταξύ όλων των ανοικτών παραθύρων εγγράφου. (Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο τώρα και εναλλάξτε μεταξύ του και αυτού του εγγράφου για εξάσκηση.) Σημείωση: Το Inkscape αντιμετωπίζει αυτά τα παράθυρα ως καρτέλες σε περιηγητή ιστού, αυτό σημαίνει ότι η συντόμευση Ctrl+Tab δουλεύει μόνο με έγγραφα που τρέχουν την ίδια διεργασία. Αν ανοίξετε πολλαπλά αρχεία από ένα αρχείο περιηγητή ή εκκινήσετε περισσότερες από μία διεργασίες σε μια εικόνα στο Inkscape δεν θα δουλέψει. + Το Inkscape ανοίγει ένα ξεχωριστό παράθυρο εγγράφου για κάθε έγγραφο. Μπορείτε να περιηγηθείτε μεταξύ τους χρησιμοποιώντας το διαχειριστή παραθύρου σας (π.χ. με Alt+Tab) ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση του Inkscape, Ctrl+Tab, που κάνει κύκλο μεταξύ όλων των ανοικτών παραθύρων εγγράφου. (Δημιουργήστε ένα νέο έγγραφο τώρα και εναλλάξτε μεταξύ του και αυτού του εγγράφου για εξάσκηση.) Σημείωση: Το Inkscape αντιμετωπίζει αυτά τα παράθυρα ως καρτέλες σε περιηγητή ιστού, αυτό σημαίνει ότι η συντόμευση Ctrl+Tab δουλεύει μόνο με έγγραφα που τρέχουν την ίδια διεργασία. Αν ανοίξετε πολλαπλά αρχεία από ένα αρχείο περιηγητή ή εκκινήσετε περισσότερες από μία διεργασίες σε μια εικόνα στο Inkscape δεν θα δουλέψει. Δημιουργία σχημάτων - + - Ώρα για μερικά όμορφα σχήματα! Κλικ στο εργαλείο ορθογωνίου στη γραμμή εργαλείων (ή πιέστε F4) και κλικ και σύρσιμο, είτε σε ένα νέο κενό έγγραφο ή ακριβώς εδώ: + Ώρα για μερικά όμορφα σχήματα! Κλικ στο εργαλείο ορθογωνίου στη γραμμή εργαλείων (ή πιέστε F4) και κλικ και σύρσιμο, είτε σε ένα νέο κενό έγγραφο ή ακριβώς εδώ: @@ -155,11 +155,11 @@ - + - Όπως μπορείτε να δείτε, τα προεπιλεγμένα ορθογώνια γίνονται μπλε, με μια μαύρη πινελιά (περίγραμμα) και πλήρως αδιαφανή. Θα δούμε πώς αλλάζουμε αυτό παρακάτω. Με άλλα εργαλεία, μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ελλείψεις, αστέρια και σπείρες (ελικοειδή): + Όπως μπορείτε να δείτε, τα προεπιλεγμένα ορθογώνια γίνονται μπλε, με μια μαύρη πινελιά (περίγραμμα) και πλήρως αδιαφανή. Θα δούμε πώς αλλάζουμε αυτό παρακάτω. Με άλλα εργαλεία, μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε ελλείψεις, αστέρια και σπείρες (ελικοειδή): @@ -178,174 +178,174 @@ - + - Αυτά τα εργαλεία είναι συλλογικά γνωστά ως εργαλεία σχήματος. Κάθε σχήμα που δημιουργείτε εμφανίζει μία ή περισσότερες λαβές σε σχήμα διαμαντιού. Δοκιμάστε να τις σύρετε για να δείτε την ανταπόκριση των σχημάτων. Το φατνίο ελέγχων για το εργαλείο σχήματος είναι ένας άλλος τρόπος για ρύθμιση του σχήματος. Αυτοί οι έλεγχοι επηρεάζουν τα τρέχοντα επιλεγμένα σχήματα (δηλαδή αυτά που εμφανίζουν τις λαβές) και ορίστε το προεπιλεγμένο που θα εφαρμοστεί στα νεοδημιουργούμενα σχήματα. + Αυτά τα εργαλεία είναι συλλογικά γνωστά ως εργαλεία σχήματος. Κάθε σχήμα που δημιουργείτε εμφανίζει μία ή περισσότερες λαβές σε σχήμα διαμαντιού. Δοκιμάστε να τις σύρετε για να δείτε την ανταπόκριση των σχημάτων. Το φατνίο ελέγχων για το εργαλείο σχήματος είναι ένας άλλος τρόπος για ρύθμιση του σχήματος. Αυτοί οι έλεγχοι επηρεάζουν τα τρέχοντα επιλεγμένα σχήματα (δηλαδή αυτά που εμφανίζουν τις λαβές) και ορίστε το προεπιλεγμένο που θα εφαρμοστεί στα νεοδημιουργούμενα σχήματα. - + - Για να αναιρέσετε την τελευταία σας πράξη, πατήστε Ctrl+Z. (Ή, εάν αλλάξετε γνώμη ξανά, μπορείτε να επανεκτελέσετε την ενέργεια της ακύρωσης με Shift+Ctrl+Z.) + Για να αναιρέσετε την τελευταία σας πράξη, πατήστε Ctrl+Z. (Ή, εάν αλλάξετε γνώμη ξανά, μπορείτε να επανεκτελέσετε την ενέργεια της ακύρωσης με Shift+Ctrl+Z.) Μετακίνηση, κλιμάκωση, περιστροφή - + - Το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο εργαλείο του Inkscape είναι ο Επιλογέας. Κλικ στο πιο πάνω κουμπί (με το βέλος) στη γραμμή εργαλείων, ή πατήστε F1 ή διάστημα. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε κάθε αντικείμενο στον καμβά. Πατήστε στο πιο κάτω ορθογώνιο. + Το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο εργαλείο του Inkscape είναι ο Επιλογέας. Κλικ στο πιο πάνω κουμπί (με το βέλος) στη γραμμή εργαλείων, ή πατήστε F1 ή διάστημα. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε κάθε αντικείμενο στον καμβά. Πατήστε στο πιο κάτω ορθογώνιο. - + - Θα δείτε οκτώ λαβές σε σχήμα βέλους να εμφανίζονται γύρω από το αντικείμενο. Τώρα μπορείτε: + Θα δείτε οκτώ λαβές σε σχήμα βέλους να εμφανίζονται γύρω από το αντικείμενο. Τώρα μπορείτε: - + - να μετακινήσετε το αντικείμενο σύροντας το. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε την κίνηση οριζόντια ή κάθετα.) + να μετακινήσετε το αντικείμενο σύροντας το. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε την κίνηση οριζόντια ή κάθετα.) - + - να κλιμακώσετε το αντικείμενο σύροντας κάθε λαβή. (Πατήστε Ctrl για να διατηρήσετε την αρχική αναλογία ύψους/πλάτους.) + να κλιμακώσετε το αντικείμενο σύροντας κάθε λαβή. (Πατήστε Ctrl για να διατηρήσετε την αρχική αναλογία ύψους/πλάτους.) - + - Τώρα πατήστε στο ορθογώνιο ξανά. Οι λαβές αλλάζουν. Τώρα μπορείτε: + Τώρα πατήστε στο ορθογώνιο ξανά. Οι λαβές αλλάζουν. Τώρα μπορείτε: - + - να περιστρέψετε το αντικείμενο σύροντας τις γωνιακές λαβές. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε την περιστροφή σε βήματα 15 μοιρών. Σύρτε το σημάδι του σταυρού για να τοποθετήσετε το κέντρο της περιστροφής.) + να περιστρέψετε το αντικείμενο σύροντας τις γωνιακές λαβές. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε την περιστροφή σε βήματα 15 μοιρών. Σύρτε το σημάδι του σταυρού για να τοποθετήσετε το κέντρο της περιστροφής.) - + - να στρεβλώσετε το αντικείμενο σύροντας μη γωνιακές λαβές. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε τη στρέβλωση σε βήματα 15 μοιρών.) + να στρεβλώσετε το αντικείμενο σύροντας μη γωνιακές λαβές. (Πατήστε Ctrl για να περιορίσετε τη στρέβλωση σε βήματα 15 μοιρών.) - + - Ενώ είσαστε στον επιλογέα, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα αριθμητικά πεδία εισόδου στη γραμμή ελέγχων (πάνω από τον καμβά) για να ορίσετε ακριβείς τιμές για συντεταγμένες (X και Y) και μεγέθη (πλάτος και ύψος) της επιλογής. + Ενώ είσαστε στον επιλογέα, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τα αριθμητικά πεδία εισόδου στη γραμμή ελέγχων (πάνω από τον καμβά) για να ορίσετε ακριβείς τιμές για συντεταγμένες (X και Y) και μεγέθη (πλάτος και ύψος) της επιλογής. Μετασχηματισμός με πλήκτρα - + - Ένα από τα χαρακτηριστικά του Inkscape που το ξεχωρίζουν από τους άλλους επεξεργαστές διανυσμάτων είναι η έμφαση του στην προσβασιμότητα του πληκτρολογίου. Δεν υπάρχει πρακτικά καμία εντολή ή ενέργεια που είναι αδύνατο να γίνει από το πληκτρολόγιο και ο μετασχηματισμός αντικειμένων δεν είναι εξαίρεση. + Ένα από τα χαρακτηριστικά του Inkscape που το ξεχωρίζουν από τους άλλους επεξεργαστές διανυσμάτων είναι η έμφαση του στην προσβασιμότητα του πληκτρολογίου. Δεν υπάρχει πρακτικά καμία εντολή ή ενέργεια που είναι αδύνατο να γίνει από το πληκτρολόγιο και ο μετασχηματισμός αντικειμένων δεν είναι εξαίρεση. - + - Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιο για να μετακινήσετε (πλήκτρα βελών), να κλιμακώσετε (πλήκτρα < και >) και να περιστρέψετε (πλήκτρα [ και ]) αντικείμενα. Οι προεπιλεγμένες μετακινήσεις και κλιμακώσεις είναι κατά 2 εικονοστοιχεία, με το Shift, μετακινείτε κατά το δεκαπλάσιο του. Ctrl+> και Ctrl+< αυξάνουν ή μειώνουν στο 200% ή 50% του αρχικού, αντίστοιχα. Οι προεπιλεγμένες περιστροφές είναι κατά 15 μοίρες. Με Ctrl περιστρέφετε κατά 90 μοίρες. + Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πληκτρολόγιο για να μετακινήσετε (πλήκτρα βελών), να κλιμακώσετε (πλήκτρα < και >) και να περιστρέψετε (πλήκτρα [ και ]) αντικείμενα. Οι προεπιλεγμένες μετακινήσεις και κλιμακώσεις είναι κατά 2 εικονοστοιχεία, με το Shift, μετακινείτε κατά το δεκαπλάσιο του. Ctrl+> και Ctrl+< αυξάνουν ή μειώνουν στο 200% ή 50% του αρχικού, αντίστοιχα. Οι προεπιλεγμένες περιστροφές είναι κατά 15 μοίρες. Με Ctrl περιστρέφετε κατά 90 μοίρες. - + - Όμως, ίσως το πιο χρήσιμο είναι μετασχηματισμοί μεγέθους εικονοστοιχείου, καλούμενες με τη χρήση Alt με τα πλήκτρα μετασχηματισμού. Π.χ., Alt+βέλη θα μετακινήσουν την επιλογή κατά 1 εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση (δηλαδή κατά 1 εικονοστοιχείο οθόνης, που δεν πρέπει να συγχέεται με τη μονάδα px (εικονοστοιχείο) που είναι μια μονάδα μήκους SVG ανεξάρτητη από την εστίαση). Αυτό σημαίνει ότι εάν μεγεθύνετε, ένα Alt+βέλος θα καταλήξει σε μια μικρότερη απόλυτη κίνηση που θα φαίνεται ακόμα ως ώθηση ενός εικονοστοιχείου στην οθόνη σας. Είναι έτσι δυνατόν να τοποθετήσετε αντικείμενα με ελεύθερη ακρίβεια απλά με μεγέθυνση ή σμίκρυνση όπως χρειάζεται. + Όμως, ίσως το πιο χρήσιμο είναι μετασχηματισμοί μεγέθους εικονοστοιχείου, καλούμενες με τη χρήση Alt με τα πλήκτρα μετασχηματισμού. Π.χ., Alt+βέλη θα μετακινήσουν την επιλογή κατά 1 εικονοστοιχείο στην τρέχουσα εστίαση (δηλαδή κατά 1 εικονοστοιχείο οθόνης, που δεν πρέπει να συγχέεται με τη μονάδα px (εικονοστοιχείο) που είναι μια μονάδα μήκους SVG ανεξάρτητη από την εστίαση). Αυτό σημαίνει ότι εάν μεγεθύνετε, ένα Alt+βέλος θα καταλήξει σε μια μικρότερη απόλυτη κίνηση που θα φαίνεται ακόμα ως ώθηση ενός εικονοστοιχείου στην οθόνη σας. Είναι έτσι δυνατόν να τοποθετήσετε αντικείμενα με ελεύθερη ακρίβεια απλά με μεγέθυνση ή σμίκρυνση όπως χρειάζεται. - + - Παρόμοια, Alt+> και Alt+< κλιμακώνουν την επιλογή έτσι ώστε οι ορατές αλλαγές μεγέθους της κατά ένα εικονοστοιχείο οθόνης και Alt+[ και Alt+] να την περιστρέφουν έτσι ώστε το πιο απομακρυσμένο από το κέντρο σημείο να μετακινείται κατά ένα εικονοστοιχείο οθόνης. + Παρόμοια, Alt+> και Alt+< κλιμακώνουν την επιλογή έτσι ώστε οι ορατές αλλαγές μεγέθους της κατά ένα εικονοστοιχείο οθόνης και Alt+[ και Alt+] να την περιστρέφουν έτσι ώστε το πιο απομακρυσμένο από το κέντρο σημείο να μετακινείται κατά ένα εικονοστοιχείο οθόνης. - + - Σημείωση: Οι χρήστες Linux μπορεί να μην πάρουν τα αναμενόμενα αποτελέσματα με Alt+βέλος και μερικούς άλλους συνδυασμούς πλήκτρων, εάν ο διαχειριστής παραθύρου συλλάβει αυτά τα συμβάντα πλήκτρων πριν φτάσουν στην εφαρμογή inkscape. Μιά λύση θα ήταν η αλλαγή της διαμόρφωσης του διαχειριστή παραθύρου ανάλογα. + Σημείωση: Οι χρήστες Linux μπορεί να μην πάρουν τα αναμενόμενα αποτελέσματα με Alt+βέλος και μερικούς άλλους συνδυασμούς πλήκτρων, εάν ο διαχειριστής παραθύρου συλλάβει αυτά τα συμβάντα πλήκτρων πριν φτάσουν στην εφαρμογή inkscape. Μιά λύση θα ήταν η αλλαγή της διαμόρφωσης του διαχειριστή παραθύρου ανάλογα. Πολλαπλές επιλογές - + - Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε αριθμό αντικειμένων ταυτόχρονα με Shift+κλικ. Ή, μπορείτε να σύρετε γύρω από τα αντικείμενα που χρειάζεσθε να επιλέξετε. Αυτό λέγεται επιλογή λάστιχο. (Ο επιλογέας δημιουργεί ένα λάστιχο όταν σύρετε από έναν κενό χώρο. Όμως, εάν πατήσετε Shift πριν την έναρξη του συρσίματος, το Inkscape θα δημιουργεί πάντοτε το λάστιχο.) Εξασκηθείτε επιλέγοντας και τα τρία παρακάτω σχήματα: + Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε αριθμό αντικειμένων ταυτόχρονα με Shift+κλικ. Ή, μπορείτε να σύρετε γύρω από τα αντικείμενα που χρειάζεσθε να επιλέξετε. Αυτό λέγεται επιλογή λάστιχο. (Ο επιλογέας δημιουργεί ένα λάστιχο όταν σύρετε από έναν κενό χώρο. Όμως, εάν πατήσετε Shift πριν την έναρξη του συρσίματος, το Inkscape θα δημιουργεί πάντοτε το λάστιχο.) Εξασκηθείτε επιλέγοντας και τα τρία παρακάτω σχήματα: - + - Τώρα, χρησιμοποιήστε το λάστιχο (με σύρσιμο ή Shift+σύρσιμο) για να επιλέξετε τις δύο ελλείψεις αλλά όχι το ορθογώνιο: + Τώρα, χρησιμοποιήστε το λάστιχο (με σύρσιμο ή Shift+σύρσιμο) για να επιλέξετε τις δύο ελλείψεις αλλά όχι το ορθογώνιο: - + - Κάθε ατομικό αντικείμενο μέσα σε μια επιλογή εμφανίζει μια υπόδειξη επιλογής — από προεπιλογή, ένα διακεκομμένο ορθογώνιο πλαίσιο. Αυτές οι υποδείξεις κάνουν πιο εύκολο να δει κανείς μονομιάς, τι επιλέχτηκε και τι όχι. Π.χ., εάν επιλέξετε και τις δύο ελλείψεις και το ορθογώνιο, χωρίς τις υποδείξεις θα ήταν δύσκολο να μαντέψετε εάν οι ελλείψεις είναι επιλεγμένες ή όχι. + Κάθε ατομικό αντικείμενο μέσα σε μια επιλογή εμφανίζει μια υπόδειξη επιλογής — από προεπιλογή, ένα διακεκομμένο ορθογώνιο πλαίσιο. Αυτές οι υποδείξεις κάνουν πιο εύκολο να δει κανείς μονομιάς, τι επιλέχτηκε και τι όχι. Π.χ., εάν επιλέξετε και τις δύο ελλείψεις και το ορθογώνιο, χωρίς τις υποδείξεις θα ήταν δύσκολο να μαντέψετε εάν οι ελλείψεις είναι επιλεγμένες ή όχι. - + - Shift+κλικ σε ένα επιλεγμένο αντικείμενο το αποκλείει από την επιλογή. Επιλέξτε και τα τρία πιο πάνω αντικείμενα, έπειτα χρησιμοποιήστε Shift+κλικ για να αποκλείσετε και τις δύο ελλείψεις από την επιλογή αφήνοντας μόνο το επιλεγμένο ορθογώνιο. + Shift+κλικ σε ένα επιλεγμένο αντικείμενο το αποκλείει από την επιλογή. Επιλέξτε και τα τρία πιο πάνω αντικείμενα, έπειτα χρησιμοποιήστε Shift+κλικ για να αποκλείσετε και τις δύο ελλείψεις από την επιλογή αφήνοντας μόνο το επιλεγμένο ορθογώνιο. - + - Πατώντας Esc αποεπιλέγεται οποιοδήποτε επιλεγμένο αντικείμενο. Ctrl+A επιλέγει όλα τα αντικείμενα στην τρέχουσα στρώση (εάν δεν δημιουργήσατε στρώσεις, είναι το ίδιο όπως όλα τα αντικείμενα στο έγγραφο). + Πατώντας Esc αποεπιλέγεται οποιοδήποτε επιλεγμένο αντικείμενο. Ctrl+A επιλέγει όλα τα αντικείμενα στην τρέχουσα στρώση (εάν δεν δημιουργήσατε στρώσεις, είναι το ίδιο όπως όλα τα αντικείμενα στο έγγραφο). Ομαδοποίηση - + - Πολλά αντικείμενα μπορούν να συνδυαστούν σε μια ομάδα. Μια ομάδα συμπεριφέρεται ως ένα μόνο αντικείμενο, όταν το σύρετε ή το μετακινείτε. Πιο κάτω, τα τρία αντικείμενα στα αριστερά είναι ανεξάρτητα, τα ίδια τρία αντικείμενα στα δεξιά είναι ομαδοποιημένα. Δοκιμάστε να σύρετε την ομάδα. + Πολλά αντικείμενα μπορούν να συνδυαστούν σε μια ομάδα. Μια ομάδα συμπεριφέρεται ως ένα μόνο αντικείμενο, όταν το σύρετε ή το μετακινείτε. Πιο κάτω, τα τρία αντικείμενα στα αριστερά είναι ανεξάρτητα, τα ίδια τρία αντικείμενα στα δεξιά είναι ομαδοποιημένα. Δοκιμάστε να σύρετε την ομάδα. @@ -356,57 +356,57 @@ - + - Για να δημιουργήσετε μια ομάδα, επιλέγετε ένα ή περισσότερα αντικείμενα και πατάτε Ctrl+G. Για να αποομαδοποιήσετε μία ή περισσότερες ομάδες, επιλέξτε τις και πατήστε Ctrl+U. Οι ίδιες οι ομάδες μπορούν να ομαδοποιηθούν, όπως κάθε άλλο αντικείμενο. Τέτοιες αναδρομικές ομάδες μπορεί να πάνε σε ελεύθερο βάθος. Όμως, Ctrl+U αποομαδοποιεί μόνο την υψηλότερη στάθμη ομαδοποίησης μιας επιλογής. Θα χρειαστεί να πιέσετε το Ctrl+U επανειλημμένα, εάν θέλετε να αποομαδοποιήσετε πλήρως τις ομάδες των ομάδων. + Για να δημιουργήσετε μια ομάδα, επιλέγετε ένα ή περισσότερα αντικείμενα και πατάτε Ctrl+G. Για να αποομαδοποιήσετε μία ή περισσότερες ομάδες, επιλέξτε τις και πατήστε Ctrl+U. Οι ίδιες οι ομάδες μπορούν να ομαδοποιηθούν, όπως κάθε άλλο αντικείμενο. Τέτοιες αναδρομικές ομάδες μπορεί να πάνε σε ελεύθερο βάθος. Όμως, Ctrl+U αποομαδοποιεί μόνο την υψηλότερη στάθμη ομαδοποίησης μιας επιλογής. Θα χρειαστεί να πιέσετε το Ctrl+U επανειλημμένα, εάν θέλετε να αποομαδοποιήσετε πλήρως τις ομάδες των ομάδων. - + - Δεν χρειάζεται να αποομαδοποιήσετε κατ' ανάγκην, όμως, εάν θέλετε να επεξεργαστείτε ένα αντικείμενο μέσα σε μια ομάδα. Απλά Ctrl+κλικ αυτό το αντικείμενο και θα επιλεγεί και θα γίνει επεξεργάσιμο, ή Shift+Ctrl+κλικ για πολλά αντικείμενα (μέσα ή έξω από κάθε ομάδα) για πολλαπλή επιλογή ανεξάρτητα από την ομαδοποίηση. Προσπαθήστε να μετακινήσετε ή να μετασχηματίσετε τα ατομικά σχήματα στην ομάδα (πάνω δεξιά) χωρίς να τα αποομαδοποιήσετε, μετά αποεπιλέξτε και επιλέξτε την ομάδα κανονικά για να δείτε ότι παραμένει ακόμα ομαδοποιημένη. + Δεν χρειάζεται να αποομαδοποιήσετε κατ' ανάγκην, όμως, εάν θέλετε να επεξεργαστείτε ένα αντικείμενο μέσα σε μια ομάδα. Απλά Ctrl+κλικ αυτό το αντικείμενο και θα επιλεγεί και θα γίνει επεξεργάσιμο, ή Shift+Ctrl+κλικ για πολλά αντικείμενα (μέσα ή έξω από κάθε ομάδα) για πολλαπλή επιλογή ανεξάρτητα από την ομαδοποίηση. Προσπαθήστε να μετακινήσετε ή να μετασχηματίσετε τα ατομικά σχήματα στην ομάδα (πάνω δεξιά) χωρίς να τα αποομαδοποιήσετε, μετά αποεπιλέξτε και επιλέξτε την ομάδα κανονικά για να δείτε ότι παραμένει ακόμα ομαδοποιημένη. Γέμισμα και Πινελιά - + - Προφανώς ο πιο απλός τρόπος για να βάψετε ένα αντικείμενο με κάποιο χρώμα είναι να επιλέξετε το αντικείμενο και να πατήσετε ένα δείγμα στην παλέτα κάτω από τον καμβά για να το βάψετε (αλλαγή του χρώματος γεμίσματός του). Εναλλακτικά, μπορείτε να ανοίξετε τον διάλογο δειγμάτων από το μενού Προβολή (ή να πατήσετε Shift+Ctrl+W), να επιλέξετε ένα αντικείμενο και να πατήσετε ένα δείγμα για να το βάψετε (αλλαγή του χρώματος γεμίσματός του). + Προφανώς ο πιο απλός τρόπος για να βάψετε ένα αντικείμενο με κάποιο χρώμα είναι να επιλέξετε το αντικείμενο και να πατήσετε ένα δείγμα στην παλέτα κάτω από τον καμβά για να το βάψετε (αλλαγή του χρώματος γεμίσματός του). Εναλλακτικά, μπορείτε να ανοίξετε τον διάλογο δειγμάτων από το μενού Προβολή (ή να πατήσετε Shift+Ctrl+W), να επιλέξετε ένα αντικείμενο και να πατήσετε ένα δείγμα για να το βάψετε (αλλαγή του χρώματος γεμίσματός του). - + - Πιο ισχυρός είναι ο διάλογος γεμίσματος και πινελιάς από το μενού αντικείμενο (ή πατήστε Shift+Ctrl+F). Επιλέξτε το πιο κάτω σχήμα και ανοίξτε το διάλογο γεμίσματος και πινελιάς. + Πιο ισχυρός είναι ο διάλογος γεμίσματος και πινελιάς από το μενού αντικείμενο (ή πατήστε Shift+Ctrl+F). Επιλέξτε το πιο κάτω σχήμα και ανοίξτε το διάλογο γεμίσματος και πινελιάς. - + - Θα δείτε ότι ο διάλογος έχει τρεις καρτέλες: γέμισμα, πινελιά και μορφοποίηση πινελιάς. Η καρτέλα γέμισμα σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε το γέμισμα (εσωτερικό) των επιλεγμένων αντικειμένων. Χρησιμοποιώντας τα κουμπιά πιο κάτω από την καρτέλα, μπορείτε να επιλέξετε τύπους γεμίσματος, συμπεριλαμβανόμενων χωρίς χρώμα (το κουμπί με το Χ), επίπεδο χρώμα, καθώς και γραμμικές ή ακτινικές διαβαθμίσεις. Για το πιο πάνω σχήμα, το κουμπί επίπεδου χρώματος θα ενεργοποιηθεί. + Θα δείτε ότι ο διάλογος έχει τρεις καρτέλες: γέμισμα, πινελιά και μορφοποίηση πινελιάς. Η καρτέλα γέμισμα σας επιτρέπει να επεξεργαστείτε το γέμισμα (εσωτερικό) των επιλεγμένων αντικειμένων. Χρησιμοποιώντας τα κουμπιά πιο κάτω από την καρτέλα, μπορείτε να επιλέξετε τύπους γεμίσματος, συμπεριλαμβανόμενων χωρίς χρώμα (το κουμπί με το Χ), επίπεδο χρώμα, καθώς και γραμμικές ή ακτινικές διαβαθμίσεις. Για το πιο πάνω σχήμα, το κουμπί επίπεδου χρώματος θα ενεργοποιηθεί. - + - Πιο κάτω βλέπετε μια επιλογή των επιλογέων χρώματος, καθένας στη δική του καρτέλα: RGB, CMYK, HSL και τροχός. Ίσως ο πιο βολικός είναι ο επιλογέας τροχού, όπου μπορείτε να περιστρέψετε το τρίγωνο για να επιλέξετε χρώμα στον τροχό και έπειτα επιλογή απόχρωσης του χρώματος μες το τρίγωνο. Όλοι οι επιλογείς χρώματος περιέχουν έναν ολισθητή για ορισμό του άλφα (αδιαφάνειας) των επιλεγμένων αντικειμένων. + Πιο κάτω βλέπετε μια επιλογή των επιλογέων χρώματος, καθένας στη δική του καρτέλα: RGB, CMYK, HSL και τροχός. Ίσως ο πιο βολικός είναι ο επιλογέας τροχού, όπου μπορείτε να περιστρέψετε το τρίγωνο για να επιλέξετε χρώμα στον τροχό και έπειτα επιλογή απόχρωσης του χρώματος μες το τρίγωνο. Όλοι οι επιλογείς χρώματος περιέχουν έναν ολισθητή για ορισμό του άλφα (αδιαφάνειας) των επιλεγμένων αντικειμένων. - + - Όποτε επιλέγετε ένα αντικείμενο, ο επιλογέας χρώματος ενημερώνεται για να εμφανίσει το τρέχον γέμισμα του και την τρέχουσα πινελιά του (για πολλαπλές επιλογές αντικειμένων, ο διάλογος εμφανίζει το μέσο όρο του χρώματος). Παίξτε με αυτά τα δείγματα ή δημιουργήστε τα δικά σας: + Όποτε επιλέγετε ένα αντικείμενο, ο επιλογέας χρώματος ενημερώνεται για να εμφανίσει το τρέχον γέμισμα του και την τρέχουσα πινελιά του (για πολλαπλές επιλογές αντικειμένων, ο διάλογος εμφανίζει το μέσο όρο του χρώματος). Παίξτε με αυτά τα δείγματα ή δημιουργήστε τα δικά σας: @@ -416,11 +416,11 @@ - + - Χρησιμοποιώντας την καρτέλα πινελιάς, μπορείτε να αφαιρέσετε την πινελιά (περίγραμμα) του αντικειμένου, ή να αποδώσετε οποιοδήποτε χρώμα ή διαφάνεια σε αυτό: + Χρησιμοποιώντας την καρτέλα πινελιάς, μπορείτε να αφαιρέσετε την πινελιά (περίγραμμα) του αντικειμένου, ή να αποδώσετε οποιοδήποτε χρώμα ή διαφάνεια σε αυτό: @@ -431,11 +431,11 @@ - + - Η τελευταία καρτέλα, μορφοποίηση πινελιάς, σας επιτρέπει να ορίσετε το πλάτος και άλλες παραμέτρους της πινελιάς: + Η τελευταία καρτέλα, μορφοποίηση πινελιάς, σας επιτρέπει να ορίσετε το πλάτος και άλλες παραμέτρους της πινελιάς: @@ -445,11 +445,11 @@ - + - Τελικά, αντί για επίπεδο χρώμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαβαθμίσεις για γεμίσματα και/ή πινελιές: + Τελικά, αντί για επίπεδο χρώμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαβαθμίσεις για γεμίσματα και/ή πινελιές: @@ -496,36 +496,36 @@ - + - Όταν αλλάζετε από επίπεδο χρώμα σε διαβάθμιση, η νεοδημιουργούμενη διαβάθμιση χρησιμοποιεί το προηγούμενο επίπεδο χρώμα, πηγαίνοντας από αδιαφανές σε διαφανές. Εναλλάξτε στο εργαλείο διαβάθμισης (Ctrl+F1) για να σύρετε τις λαβές διαβάθμισης — τους ελέγχους συνδεμένους με γραμμές που ορίζουν την κατεύθυνση και το μήκος της διαβάθμισης. Όταν οποιαδήποτε από τις λαβές διαβάθμισης επιλέγεται (τονισμένο μπλε), ο διάλογος γεμίσματος και πινελιάς ορίζει το χρώμα αυτής της λαβής αντί για το χρώμα του συνολικού επιλεγμένου αντικειμένου. + Όταν αλλάζετε από επίπεδο χρώμα σε διαβάθμιση, η νεοδημιουργούμενη διαβάθμιση χρησιμοποιεί το προηγούμενο επίπεδο χρώμα, πηγαίνοντας από αδιαφανές σε διαφανές. Εναλλάξτε στο εργαλείο διαβάθμισης (Ctrl+F1) για να σύρετε τις λαβές διαβάθμισης — τους ελέγχους συνδεμένους με γραμμές που ορίζουν την κατεύθυνση και το μήκος της διαβάθμισης. Όταν οποιαδήποτε από τις λαβές διαβάθμισης επιλέγεται (τονισμένο μπλε), ο διάλογος γεμίσματος και πινελιάς ορίζει το χρώμα αυτής της λαβής αντί για το χρώμα του συνολικού επιλεγμένου αντικειμένου. - + - Ένας άλλος ακόμα βολικός τρόπος για αλλαγή χρώματος ενός αντικειμένου είναι χρησιμοποιώντας το εργαλείο σταγονόμετρου (F7). Απλά κλικ οπουδήποτε στη περιοχή σχεδίασης με αυτό το εργαλείο και το επιλεγμένο χρώμα θα αποδοθεί στο γέμισμα του επιλεγμένου αντικειμένου (Shift+κλικ θα αποδώσει το χρώμα πινελιάς). + Ένας άλλος ακόμα βολικός τρόπος για αλλαγή χρώματος ενός αντικειμένου είναι χρησιμοποιώντας το εργαλείο σταγονόμετρου (F7). Απλά κλικ οπουδήποτε στη περιοχή σχεδίασης με αυτό το εργαλείο και το επιλεγμένο χρώμα θα αποδοθεί στο γέμισμα του επιλεγμένου αντικειμένου (Shift+κλικ θα αποδώσει το χρώμα πινελιάς). Διπλασιασμός, ευθυγράμμιση, κατανομή - + - Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες είναι διπλασιασμός ενός αντικειμένου (Ctrl+D). Το αντίγραφο τοποθετείται ακριβώς πάνω από το αρχικό και επιλέγεται, έτσι μπορείτε να το σύρετε μακριά με το ποντίκι ή με τα πλήκτρα βελών. Για εξάσκηση, δοκιμάστε το γέμισμα της γραμμής με αντίγραφα αυτού του μαύρου τετραγώνου: + Μια από τις πιο συνηθισμένες λειτουργίες είναι διπλασιασμός ενός αντικειμένου (Ctrl+D). Το αντίγραφο τοποθετείται ακριβώς πάνω από το αρχικό και επιλέγεται, έτσι μπορείτε να το σύρετε μακριά με το ποντίκι ή με τα πλήκτρα βελών. Για εξάσκηση, δοκιμάστε το γέμισμα της γραμμής με αντίγραφα αυτού του μαύρου τετραγώνου: - + - Υπάρχουν πιθανότητες, τα αντίγραφά σας του τετραγώνου να είναι τοποθετημένα περισσότερο ή λιγότερο τυχαία. Εδώ είναι που ο διάλογος Ευθυγράμμιση και κατανομή (Ctrl+Shift+A) είναι χρήσιμος. Επιλέξτε όλα τα τετράγωνα (Shift+πάτημα ή σύρτε το λάστιχο), ανοίξτε τον διάλογο και πατήστε το κουμπί “κεντράρισμα στον οριζόντιο άξονα”, έπειτα το κουμπί “εξίσωση οριζόντιων κενών μεταξύ αντικειμένων” (διαβάστε τις συμβουλές του κουμπιού). Τα αντικείμενα είναι τώρα με τάξη ευθυγραμμισμένα και κατανεμημένα σε ίσες αποστάσεις. Να μερικά άλλα παραδείγματα ευθυγράμμισης και κατανομής: + Υπάρχουν πιθανότητες, τα αντίγραφά σας του τετραγώνου να είναι τοποθετημένα περισσότερο ή λιγότερο τυχαία. Εδώ είναι που ο διάλογος Ευθυγράμμιση και κατανομή (Ctrl+Shift+A) είναι χρήσιμος. Επιλέξτε όλα τα τετράγωνα (Shift+πάτημα ή σύρτε το λάστιχο), ανοίξτε τον διάλογο και πατήστε το κουμπί “κεντράρισμα στον οριζόντιο άξονα”, έπειτα το κουμπί “εξίσωση οριζόντιων κενών μεταξύ αντικειμένων” (διαβάστε τις συμβουλές του κουμπιού). Τα αντικείμενα είναι τώρα με τάξη ευθυγραμμισμένα και κατανεμημένα σε ίσες αποστάσεις. Να μερικά άλλα παραδείγματα ευθυγράμμισης και κατανομής: @@ -589,18 +589,18 @@ Διάταξη-Ζ - + - Ό όρος διάταξη-z αναφέρεται σε μια διάταξη στοίβας αντικειμένων σε ένα σχέδιο, δηλαδή σε ποιά αντικείμενα είναι στην κορυφή και επισκιάζουν τα άλλα. Οι δύο εντολές στο μενού Αντικειμένου, Ανύψωση στην κορυφή (το πλήκτρο Home) και Βύθιση στον πυθμένα (το πλήκτρο End), θα μετακινήσουν τα επιλεγμένα αντικείμενά σας στην πιο υψηλή ή στην πιο χαμηλή από τις διατάξεις-z της τρέχουσας στρώσης. Δύο περισσότερες εντολές, Ανύψωση (PgUp) και Βύθιση (PgDn), θα ανυψώσουν ή θα βυθίσουν την επιλογή μόνο ένα βήμα, δηλαδή θα μετακινήσουν το προηγούμενο μη επιλεγμένο αντικείμενο στη διάταξη-z (μόνο αντικείμενα που επικαλύπτουν την επιλογή μετράνε, με βάση τα αντίστοιχα πλαίσια οριοθέτησης). + Ό όρος διάταξη-z αναφέρεται σε μια διάταξη στοίβας αντικειμένων σε ένα σχέδιο, δηλαδή σε ποιά αντικείμενα είναι στην κορυφή και επισκιάζουν τα άλλα. Οι δύο εντολές στο μενού Αντικειμένου, Ανύψωση στην κορυφή (το πλήκτρο Home) και Βύθιση στον πυθμένα (το πλήκτρο End), θα μετακινήσουν τα επιλεγμένα αντικείμενά σας στην πιο υψηλή ή στην πιο χαμηλή από τις διατάξεις-z της τρέχουσας στρώσης. Δύο περισσότερες εντολές, Ανύψωση (PgUp) και Βύθιση (PgDn), θα ανυψώσουν ή θα βυθίσουν την επιλογή μόνο ένα βήμα, δηλαδή θα μετακινήσουν το προηγούμενο μη επιλεγμένο αντικείμενο στη διάταξη-z (μόνο αντικείμενα που επικαλύπτουν την επιλογή μετράνε, με βάση τα αντίστοιχα πλαίσια οριοθέτησης). - + - Εξασκηθείτε χρησιμοποιώντας αυτές τις εντολές αντιστρέφοντας τη διάταξη-z των πιο κάτω αντικειμένων, έτσι ώστε η πιο αριστερή έλλειψη να είναι στην κορυφή και η πιο δεξιά έλλειψη να είναι στον πυθμένα: + Εξασκηθείτε χρησιμοποιώντας αυτές τις εντολές αντιστρέφοντας τη διάταξη-z των πιο κάτω αντικειμένων, έτσι ώστε η πιο αριστερή έλλειψη να είναι στην κορυφή και η πιο δεξιά έλλειψη να είναι στον πυθμένα: @@ -609,49 +609,49 @@ - + - Μια πολύ χρήσιμη συντόμευση επιλογής είναι το πλήκτρο Tab. Εάν τίποτα δεν έχει επιλεγεί, επιλέγει το πιο χαμηλό αντικείμενο. Διαφορετικά επιλέγει το αντικείμενο πάνω από τα επιλεγμένα αντικείμενα στη διάταξη-z. Shift+Tab δουλεύουν αντίστροφα, ξεκινώντας από το πιο ψηλό αντικείμενο και προχωρώντας προς τα κάτω. Αφού τα αντικείμενα που δημιουργείτε προστίθενται στην κορυφή της στοίβας, πατώντας Shift+Tab χωρίς επιλογή θα επιλέξει βολικά το αντικείμενο που δημιουργήσατε τελευταίο. Εξασκηθείτε με τα πλήκτρα Tab και Shift+Tab στη στοίβα των πιο πάνω ελλείψεων. + Μια πολύ χρήσιμη συντόμευση επιλογής είναι το πλήκτρο Tab. Εάν τίποτα δεν έχει επιλεγεί, επιλέγει το πιο χαμηλό αντικείμενο. Διαφορετικά επιλέγει το αντικείμενο πάνω από τα επιλεγμένα αντικείμενα στη διάταξη-z. Shift+Tab δουλεύουν αντίστροφα, ξεκινώντας από το πιο ψηλό αντικείμενο και προχωρώντας προς τα κάτω. Αφού τα αντικείμενα που δημιουργείτε προστίθενται στην κορυφή της στοίβας, πατώντας Shift+Tab χωρίς επιλογή θα επιλέξει βολικά το αντικείμενο που δημιουργήσατε τελευταίο. Εξασκηθείτε με τα πλήκτρα Tab και Shift+Tab στη στοίβα των πιο πάνω ελλείψεων. Επιλογή του από κάτω και σύρσιμο του επιλεγμένου - + - Τι να κάνετε εάν το αντικείμενο που χρειάζεσθε είναι κρυμμένο πίσω από ένα άλλο αντικείμενο; Ίσως βλέπετε ακόμα το κάτω αντικείμενο εάν το κορυφαίο είναι (μερικώς) διαφανές, αλλά πατώντας το θα επιλέξει το πάνω αντικείμενο, όχι αυτό που χρειάζεσθε. + Τι να κάνετε εάν το αντικείμενο που χρειάζεσθε είναι κρυμμένο πίσω από ένα άλλο αντικείμενο; Ίσως βλέπετε ακόμα το κάτω αντικείμενο εάν το κορυφαίο είναι (μερικώς) διαφανές, αλλά πατώντας το θα επιλέξει το πάνω αντικείμενο, όχι αυτό που χρειάζεσθε. - + - Για αυτό είναι το Alt+κλικ. Πρώτα Alt+κλικ επιλέγει το κορυφαίο αντικείμενο όπως ένα κανονικό κλικ. Όμως, το επόμενο Alt+κλικ στο ίδιο σημείο θα επιλέξει το αντικείμενο κάτω από το κορυφαίο. Το επόμενο πάτημα το αντικείμενο ακόμα πιο χαμηλά, κλ. Έτσι πολλά Alt+click στη σειρά θα κάνουν κύκλο, κορυφή προς πυθμένα, μέσα από τη συνολική στοίβα των αντικειμένων της διάταξης-z στο σημείο κλικ. Όταν φτάνετε στο κατώτερο αντικείμενο, το επόμενο Alt+κλικ θα επιλέξει ξανά το κορυφαίο αντικείμενο. + Για αυτό είναι το Alt+κλικ. Πρώτα Alt+κλικ επιλέγει το κορυφαίο αντικείμενο όπως ένα κανονικό κλικ. Όμως, το επόμενο Alt+κλικ στο ίδιο σημείο θα επιλέξει το αντικείμενο κάτω από το κορυφαίο. Το επόμενο πάτημα το αντικείμενο ακόμα πιο χαμηλά, κλ. Έτσι πολλά Alt+click στη σειρά θα κάνουν κύκλο, κορυφή προς πυθμένα, μέσα από τη συνολική στοίβα των αντικειμένων της διάταξης-z στο σημείο κλικ. Όταν φτάνετε στο κατώτερο αντικείμενο, το επόμενο Alt+κλικ θα επιλέξει ξανά το κορυφαίο αντικείμενο. - + - [Εάν είσθε στο Linux, ίσως βρείτε ότι Alt+κλικ δεν λειτουργεί κατάλληλα. Αντίθετα, μπορεί να μετακινεί το συνολικό παράθυρο Inkscape. Αυτό συμβαίνει επειδή ο διαχειριστής παραθύρου έχει κρατήσει το +κλικ για διαφορετική ενέργεια. Ο τρόπος να το διορθώσετε είναι να βρείτε τη διαμόρφωση συμπεριφοράς του παραθύρου για τον διαχειριστή παραθύρου σας και είτε να το απενεργοποιήσετε, ή να το αντιστοιχίσετε στο πλήκτρο Meta (πλήκτρο aka Windows - συνήθως δίπλα στο Alt), έτσι ώστε άλλες εφαρμογές να μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πλήκτρο Alt ελεύθερα.] + [Εάν είσθε στο Linux, ίσως βρείτε ότι Alt+κλικ δεν λειτουργεί κατάλληλα. Αντίθετα, μπορεί να μετακινεί το συνολικό παράθυρο Inkscape. Αυτό συμβαίνει επειδή ο διαχειριστής παραθύρου έχει κρατήσει το +κλικ για διαφορετική ενέργεια. Ο τρόπος να το διορθώσετε είναι να βρείτε τη διαμόρφωση συμπεριφοράς του παραθύρου για τον διαχειριστή παραθύρου σας και είτε να το απενεργοποιήσετε, ή να το αντιστοιχίσετε στο πλήκτρο Meta (πλήκτρο aka Windows - συνήθως δίπλα στο Alt), έτσι ώστε άλλες εφαρμογές να μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πλήκτρο Alt ελεύθερα.] - + - Αυτό είναι ωραίο, αλλά αφού επιλέξετε το αντικείμενο κάτω από την επιφάνεια, τι μπορείτε να κάνετε με αυτό; Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πλήκτρα για να το μετασχηματίσετε και μπορείτε να σύρετε τις λαβές επιλογής. Όμως, σύροντας το αντικείμενο το ίδιο θα επαναφέρει την επιλογή στο κορυφαίο αντικείμενο ξανά (έτσι σχεδιάστηκε να δουλεύει το κλικ και σύρσιμο — επιλέγει το κορυφαίο αντικείμενο κάτω από το δρομέα πρώτο, έπειτα σύρει την επιλογή). Για να πείτε στο Inkscape να σύρετε την τρέχουσα επιλογή χωρίς να επιλέξει τίποτα άλλο, χρησιμοποιήστε Alt+σύρσιμο. Αυτό θα μετακινήσει την τρέχουσα επιλογή άσχετα με το πού σύρετε το ποντίκι σας. + Αυτό είναι ωραίο, αλλά αφού επιλέξετε το αντικείμενο κάτω από την επιφάνεια, τι μπορείτε να κάνετε με αυτό; Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πλήκτρα για να το μετασχηματίσετε και μπορείτε να σύρετε τις λαβές επιλογής. Όμως, σύροντας το αντικείμενο το ίδιο θα επαναφέρει την επιλογή στο κορυφαίο αντικείμενο ξανά (έτσι σχεδιάστηκε να δουλεύει το κλικ και σύρσιμο — επιλέγει το κορυφαίο αντικείμενο κάτω από το δρομέα πρώτο, έπειτα σύρει την επιλογή). Για να πείτε στο Inkscape να σύρετε την τρέχουσα επιλογή χωρίς να επιλέξει τίποτα άλλο, χρησιμοποιήστε Alt+σύρσιμο. Αυτό θα μετακινήσει την τρέχουσα επιλογή άσχετα με το πού σύρετε το ποντίκι σας. - + - Εξασκηθείτε Alt+κλικ και Alt+σύρσιμο στα δύο καφέ σχήματα κάτω από το πράσινο διαφανές ορθογώνιο: + Εξασκηθείτε Alt+κλικ και Alt+σύρσιμο στα δύο καφέ σχήματα κάτω από το πράσινο διαφανές ορθογώνιο: @@ -660,11 +660,11 @@ Επιλογή παρόμοιων αντικειμένων - + - Το Inkscape μπορεί να επιλέξει άλλα αντικείμενα παρόμοια με το τρέχον επιλεγμένο αντικείμενο. Παραδείγματος χάρη, αν θέλετε να επιλέξετε όλα τα γαλάζια τετράγωνα κάτω από το πρώτο επιλέξτε ένα από τα γαλάζια τετράγωνα και χρησιμοποιήστε Επεξεργασία > Επιλογή ίδιου > Χρώμα γεμίσματος από το μενού. Όλα τα αντικείμενα με χρώμα γεμίσματος την ίδια σκιά γαλάζιου επιλέγονται τώρα. + Το Inkscape μπορεί να επιλέξει άλλα αντικείμενα παρόμοια με το τρέχον επιλεγμένο αντικείμενο. Παραδείγματος χάρη, αν θέλετε να επιλέξετε όλα τα γαλάζια τετράγωνα κάτω από το πρώτο επιλέξτε ένα από τα γαλάζια τετράγωνα και χρησιμοποιήστε Επεξεργασία > Επιλογή ίδιου > Χρώμα γεμίσματος από το μενού. Όλα τα αντικείμενα με χρώμα γεμίσματος την ίδια σκιά γαλάζιου επιλέγονται τώρα. @@ -706,21 +706,21 @@ - + - Πέρα από την επιλογή κατά χρώμα γεμίσματος, μπορείτε να επιλέξετε πολά παρόμοια αντικείμενα κατά χρώμα πινελιάς, τεχνοτροπία πινελιάς, πινελιά & γεμίσματος και τύπο αντικειμένου. + Πέρα από την επιλογή κατά χρώμα γεμίσματος, μπορείτε να επιλέξετε πολά παρόμοια αντικείμενα κατά χρώμα πινελιάς, τεχνοτροπία πινελιάς, πινελιά & γεμίσματος και τύπο αντικειμένου. Συμπέρασμα - + - Αυτό κλείνει το βασικό μάθημα. Υπάρχουν πολύ περισσότερα από αυτό στο Inkscape, αλλά με τις τεχνικές που περιγράφτηκαν εδώ, θα μπορείτε ήδη να δημιουργήσετε απλά αλλά χρήσιμα γραφικά. Για πιο περίπλοκο υλικό, συνεχίστε με το προχωρημένο και τα άλλα μαθήματα στο Βοήθεια > Μαθήματα. + Αυτό κλείνει το βασικό μάθημα. Υπάρχουν πολύ περισσότερα από αυτό στο Inkscape, αλλά με τις τεχνικές που περιγράφτηκαν εδώ, θα μπορείτε ήδη να δημιουργήσετε απλά αλλά χρήσιμα γραφικά. Για πιο περίπλοκο υλικό, συνεχίστε με το προχωρημένο και τα άλλα μαθήματα στο Βοήθεια > Μαθήματα. @@ -753,7 +753,7 @@ - Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg index 5f04a1556..81ee83549 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.eo.svg @@ -36,7 +36,7 @@ - Uzu Strkl+malsupren sagoklavo por rulumi + Uzu Strkl+malsupren sagoklavo por rulumi @@ -45,117 +45,117 @@ - + - La lernilo montras fundamentan uzadon de Inkscape. Ĝi estas normala dokumento de Inkscape kiun vi povas rigardi, redakti, kopii el, aŭ konservi. + La lernilo montras fundamentan uzadon de Inkscape. Ĝi estas normala dokumento de Inkscape kiun vi povas rigardi, redakti, kopii el, aŭ konservi. - + - La fundamentan lernilon konsistigas: movigado tra la tolo, administrado de dokumentoj, esencaj informoj pri iloj de formoj, manieroj de elektado, transformado de objektoj per ilo de elekto, grupigado, agordoj de plenigaĵo kaj streko, vicigado kaj z-ordiĝo. Pri pli altnivelaj temoj, kontrolu aliajn lernilojn en Helpomenuo. + La fundamentan lernilon konsistigas: movigado tra la tolo, administrado de dokumentoj, esencaj informoj pri iloj de formoj, manieroj de elektado, transformado de objektoj per ilo de elekto, grupigado, agordoj de plenigaĵo kaj streko, vicigado kaj z-ordiĝo. Pri pli altnivelaj temoj, kontrolu aliajn lernilojn en Helpomenuo. Rulumado de tolo - + - Ekzistas multaj manieroj rulumi la tolon de la dokumento. Provu Strkl+sagoklavo por rulumi per klavaro. (Provu nun rulumi tiun ĉi dokumenton malsupren.) Vi povas ankaŭ rulumi la tolon uzante mezan musbutonon. Aŭ vi povas uzi rulumskalojn (premu Strkl+B por ilin baskuli). La musrulumo ankaŭ ebligas vertikalan rulumadon; premu Ŝvkl kun musrulumo por rulumi horizontale. + Ekzistas multaj manieroj rulumi la tolon de la dokumento. Provu Strkl+sagoklavo por rulumi per klavaro. (Provu nun rulumi tiun ĉi dokumenton malsupren.) Vi povas ankaŭ rulumi la tolon uzante mezan musbutonon. Aŭ vi povas uzi rulumskalojn (premu Strkl+B por ilin baskuli). La musrulumo ankaŭ ebligas vertikalan rulumadon; premu Ŝvkl kun musrulumo por rulumi horizontale. (Mal)zomado - + - La plej facila maniero por zomi estas premi klavojn - kaj + (aŭ =). Vi povas ankaŭ Strl+mezklakiStrl+dekstrklakipor zomi, Ŝvkl+mezklakiŜvkl+dekstrklaki por malzomi, aŭ turni la musrulumon kun Strl. Aŭ, vi povas alklaki la enigareon de zomo (je la dekstra malsupra angulo de dokumentfenestro), entajpi precizan valoron de zomo en % kaj premi enigoklavon. Ekzistas ankaŭ ilo de zomo (en ilarstango maldekstre) kiu ebligas (mal)zomi per mustrenoj. + La plej facila maniero por zomi estas premi klavojn - kaj + (aŭ =). Vi povas ankaŭ Strl+mezklakiStrl+dekstrklakipor zomi, Ŝvkl+mezklakiŜvkl+dekstrklaki por malzomi, aŭ turni la musrulumon kun Strl. Aŭ, vi povas alklaki la enigareon de zomo (je la dekstra malsupra angulo de dokumentfenestro), entajpi precizan valoron de zomo en % kaj premi enigoklavon. Ekzistas ankaŭ ilo de zomo (en ilarstango maldekstre) kiu ebligas (mal)zomi per mustrenoj. - + - Inkscape ankaŭ konservas historion de zomniveloj vi uzis dum ĉi laborseanco. Premu klavon ` por reveni al la antaŭa zomnivelo, aŭ Ŝvkl+` por iri la la sekva. + Inkscape ankaŭ konservas historion de zomniveloj vi uzis dum ĉi laborseanco. Premu klavon ` por reveni al la antaŭa zomnivelo, aŭ Ŝvkl+` por iri la la sekva. Iloj de Inkscape - + - La vertikala ilarstango je la maldekstra flanko montrigas ilojn de desegnoj kaj redaktoj de Inkscape. En la supra parto de la fenestro, tuj sub la menuo, troviĝas komandostango kun ĝeneralaj komandobutonoj kaj la regilostango kun regiloj specifaj pro ĉiu ilo. La statostango ĉe la malsupro de la fenestro vidigas utilajn konsilojn kaj informoj dum via laboro. + La vertikala ilarstango je la maldekstra flanko montrigas ilojn de desegnoj kaj redaktoj de Inkscape. En la supra parto de la fenestro, tuj sub la menuo, troviĝas komandostango kun ĝeneralaj komandobutonoj kaj la regilostango kun regiloj specifaj pro ĉiu ilo. La statostango ĉe la malsupro de la fenestro vidigas utilajn konsilojn kaj informoj dum via laboro. - + - Multaj komandoj estas atingeblaj per klavarkurtvojoj. Malfermu Helpo > Klavaro kaj Muso por rigardi la plenan liston. + Multaj komandoj estas atingeblaj per klavarkurtvojoj. Malfermu Helpo > Klavaro kaj Muso por rigardi la plenan liston. Kreado kaj administrado de dokumentoj. - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape uzas la SVG (Skalebla Vektora Grafikaĵo) formo por siaj dosieroj. SVG estas malferma normo vaste apogata de grafika programaro. SVG dosieroj baziĝas sur XML kaj povas esti redaktata per iu ajn teksto- aŭ XML-redaktilo (krom Inkscape, kompreneble). Krom SVG, Inkscape povas importi kaj eksporti dosierojn en kelkaj aliaj formoj (EPS, PNG). + Inkscape uzas la SVG (Skalebla Vektora Grafikaĵo) formo por siaj dosieroj. SVG estas malferma normo vaste apogata de grafika programaro. SVG dosieroj baziĝas sur XML kaj povas esti redaktata per iu ajn teksto- aŭ XML-redaktilo (krom Inkscape, kompreneble). Krom SVG, Inkscape povas importi kaj eksporti dosierojn en kelkaj aliaj formoj (EPS, PNG). - + - Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you open multiple files from a file browser or launch more than -one Inkscape process from an icon it will not work. +one Inkscape process from an icon it will not work. Kreado de formoj - + - Jam estas tempo por kelkaj plaĉaj formoj! Alklaku la ilon de ortangulo en la ilarkesto (aŭ premu F4) kaj klak-trenu, aŭ en la nova dokumento aŭ tie ĉi: + Jam estas tempo por kelkaj plaĉaj formoj! Alklaku la ilon de ortangulo en la ilarkesto (aŭ premu F4) kaj klak-trenu, aŭ en la nova dokumento aŭ tie ĉi: @@ -169,13 +169,13 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -194,120 +194,120 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - These tools are collectively known as shape tools. Each shape you + These tools are collectively known as shape tools. Each shape you create displays one or more diamond-shaped handles; try dragging them to see how the shape responds. The Controls panel for a shape tool is another way to tweak a shape; these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the handles) -and set the default that will apply to newly created shapes. +and set the default that will apply to newly created shapes. - + - Por malfari la lastan agon, premu Strkl+Z. (Aŭ, se vi ŝanĝis vian opinion ankoraŭfoje, vi povas malfari la malfaritan agon per Ŝvkl+Strkl+Z.) + Por malfari la lastan agon, premu Strkl+Z. (Aŭ, se vi ŝanĝis vian opinion ankoraŭfoje, vi povas malfari la malfaritan agon per Ŝvkl+Strkl+Z.) Movi, skali, rotacii - + - La plej ofte uzata en Inkscape ilo estas la ilo de elekto. Alklaku la plej supran butonon (kun sago) de la ilarkesto, aŭ premu F1Spacetklavon. Nun vi povas elekti iun ajn objekton de sur la tolo. Alklaku la suban ortangulon. + La plej ofte uzata en Inkscape ilo estas la ilo de elekto. Alklaku la plej supran butonon (kun sago) de la ilarkesto, aŭ premu F1Spacetklavon. Nun vi povas elekti iun ajn objekton de sur la tolo. Alklaku la suban ortangulon. - + - Vi ekvidos ok sago-formajn prenilojn ĉirkaŭ la objekto. Nun vi povas: + Vi ekvidos ok sago-formajn prenilojn ĉirkaŭ la objekto. Nun vi povas: - + - Movu la objekton trenante ĝin. (Premu Strkl por limigi movon horizontale aŭ vertikale.) + Movu la objekton trenante ĝin. (Premu Strkl por limigi movon horizontale aŭ vertikale.) - + - Skalu la objekton trenante ĝian prenilon. (Premu Strkl por limigi la originalan proporcion inter alto kaj larĝo.) + Skalu la objekton trenante ĝian prenilon. (Premu Strkl por limigi la originalan proporcion inter alto kaj larĝo.) - + - Nun alklaku la ortangulon ankoraŭfoje. La preniloj ŝanĝos. Nun vi povas: + Nun alklaku la ortangulon ankoraŭfoje. La preniloj ŝanĝos. Nun vi povas: - + - Rotacii la objekton trenante la verticajn prenilojn. (Premu Strkl por limigi rotacion je 15-gradaj intervaloj. Trenu la krucsignon por pozicii la akson de la rotacio.) + Rotacii la objekton trenante la verticajn prenilojn. (Premu Strkl por limigi rotacion je 15-gradaj intervaloj. Trenu la krucsignon por pozicii la akson de la rotacio.) - + - Skew (shear) the object by dragging non-corner + Skew (shear) the object by dragging non-corner handles. (Press Ctrl to restrict skewing to 15 degree -steps.) +steps.) - + - While in Selector, you can also use the numeric entry fields in the Controls bar + While in Selector, you can also use the numeric entry fields in the Controls bar (above the canvas) to set exact values for coordinates (X and Y) and size (W and H) of -the selection. +the selection. Transformado per kalvoj - + - Unu el trajtoj de Inkscape, distingata ĝin de aliaj vektor-redaktiloj, estas ĝia emfazo al uzo de klavkomandoj. Ekzistas apenaŭ iu komando kiun oni ne povas plenumi per fulmoklavo, kaj transformado de objektoj ne estas tie escepto. + Unu el trajtoj de Inkscape, distingata ĝin de aliaj vektor-redaktiloj, estas ĝia emfazo al uzo de klavkomandoj. Ekzistas apenaŭ iu komando kiun oni ne povas plenumi per fulmoklavo, kaj transformado de objektoj ne estas tie escepto. - + - You can use the keyboard to move (arrow keys), scale + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate -by 90 degrees. +by 90 degrees. - + - However, perhaps the most useful are pixel-size + However, perhaps the most useful are pixel-size transformations, invoked by using Alt with the transform keys. For example, Alt+arrows will move the selection by 1 pixel at the current zoom (i.e. by 1 screen pixel, @@ -315,75 +315,75 @@ not to be confused with the px unit which is an SVG length unit independent of zoom). This means that if you zoom in, one Alt+arrow will result in a smaller absolute movement which will still look like one-pixel nudge on your screen. It is thus possible to position objects with arbitrary precision -simply by zooming in or out as needed. +simply by zooming in or out as needed. - + - Simile, Alt+> kaj Alt+< skalas elektaĵojn tiel ke la rigardata grandeco ŝanĝos je unu ekrana bildero, kaj Alt+[ kaj Alt+] rotacios tiel, ke la plej ekster-aksa punkto movos je unu ekrana bildero. + Simile, Alt+> kaj Alt+< skalas elektaĵojn tiel ke la rigardata grandeco ŝanĝos je unu ekrana bildero, kaj Alt+[ kaj Alt+] rotacios tiel, ke la plej ekster-aksa punkto movos je unu ekrana bildero. - + - Rimarko: Linuksuzantoj povas sperti neatendatajn rezultojn uzante Alt+sagoklavoj kaj kelkaj aliaj klavarkurtvojoj se la fenestro-mastrumilo prilaboras la klav-eventojn antaŭ ili atingos Inkscape. Unu el solvoj estas agordi la fenestro-mastrumilon konvene. + Rimarko: Linuksuzantoj povas sperti neatendatajn rezultojn uzante Alt+sagoklavoj kaj kelkaj aliaj klavarkurtvojoj se la fenestro-mastrumilo prilaboras la klav-eventojn antaŭ ili atingos Inkscape. Unu el solvoj estas agordi la fenestro-mastrumilon konvene. Pluroblaj elektoj - + - Vi povas elekti iom ajn objektojn samtempe Ŝvkl+alklakante ilin. Vi ankaŭ povas mustreni ĉirkaŭ objektoj vi volas elekti; ĝi nomiĝas rubanda elekto. (La ilo de elekto kreas rubandon dum mustreno de malplena areo; tamen, se vi premos Ŝvkl antaŭ ektreno, Inkscape kreos la rubandon ĉiam.) Ekzercu elektante la tri objektojn sube: + Vi povas elekti iom ajn objektojn samtempe Ŝvkl+alklakante ilin. Vi ankaŭ povas mustreni ĉirkaŭ objektoj vi volas elekti; ĝi nomiĝas rubanda elekto. (La ilo de elekto kreas rubandon dum mustreno de malplena areo; tamen, se vi premos Ŝvkl antaŭ ektreno, Inkscape kreos la rubandon ĉiam.) Ekzercu elektante la tri objektojn sube: - + - Nun uzu la rubandon (mustrenante aŭ Ŝvkl+mustrenante) por elekti la du elipsojn sed ne la ortangulon: + Nun uzu la rubandon (mustrenante aŭ Ŝvkl+mustrenante) por elekti la du elipsojn sed ne la ortangulon: - + - Ĉiu unuopa objekto ene de elekto, vidigas sugeston de elekto — kutime strekitan, ortangulan kadron. La sugestoj plifaciligas distingi kio estas elektita, kaj kio ne. Ekzemple, se vi elektus ambaŭ elipsojn kaj la ortangulon, sen la sugestoj vi havus problemon diveni ĉu la elipsoj estas elektitaj ĉu ne. + Ĉiu unuopa objekto ene de elekto, vidigas sugeston de elekto — kutime strekitan, ortangulan kadron. La sugestoj plifaciligas distingi kio estas elektita, kaj kio ne. Ekzemple, se vi elektus ambaŭ elipsojn kaj la ortangulon, sen la sugestoj vi havus problemon diveni ĉu la elipsoj estas elektitaj ĉu ne. - + - Ŝvkl+alklakante elektitan objekton forigas ĝin de la elekto. Elektu la tri objektojn supre kaj uzu Ŝvkl+klako por forigi ambaŭ elipsojn de la elekto lasante nur la ortangulon elektita. + Ŝvkl+alklakante elektitan objekton forigas ĝin de la elekto. Elektu la tri objektojn supre kaj uzu Ŝvkl+klako por forigi ambaŭ elipsojn de la elekto lasante nur la ortangulon elektita. - + - Premante Esk oni malelektas ĉiujn objektojn. Strkl+A elektas ĉiujn objektojn de la nuna tavolo (se vi ne kreis tavolojn, ĝi elektas ĉiujn elementojn de la dokumento). + Premante Esk oni malelektas ĉiujn objektojn. Strkl+A elektas ĉiujn objektojn de la nuna tavolo (se vi ne kreis tavolojn, ĝi elektas ĉiujn elementojn de la dokumento). Grupigado - + - Pluraj objektoj povas esti kombinitaj en grupon. Grupo kondutas kiel unu objekto dum movado kaj transformado. Sube, la tri objektoj maldekstre estas memstaraj; la samaj tri objektoj dekstre estas grupigitaj. Provu mustreni la grupon. + Pluraj objektoj povas esti kombinitaj en grupon. Grupo kondutas kiel unu objekto dum movado kaj transformado. Sube, la tri objektoj maldekstre estas memstaraj; la samaj tri objektoj dekstre estas grupigitaj. Provu mustreni la grupon. @@ -394,66 +394,66 @@ simply by zooming in or out as needed. - + - Por krei grupon, vi elektu unu aŭ pli da objektoj kaj premu Strkl+G. Por malgrupigi unu aŭ pli da grupoj, elektu ilin kaj premu Strkl+U. Grupoj povas esti plu grupigataj, same kiel ĉiu alia objekto; tiaj rekursiaj grupoj povas iri ĝis arbitra nivelo. Tamen, Strkl+U malgrupigas nur la plej supran grupnivelon de la elekto; vi devos premi Strkl+U ripete se vi volos ĝisfunde malgrupigi la grupon. + Por krei grupon, vi elektu unu aŭ pli da objektoj kaj premu Strkl+G. Por malgrupigi unu aŭ pli da grupoj, elektu ilin kaj premu Strkl+U. Grupoj povas esti plu grupigataj, same kiel ĉiu alia objekto; tiaj rekursiaj grupoj povas iri ĝis arbitra nivelo. Tamen, Strkl+U malgrupigas nur la plej supran grupnivelon de la elekto; vi devos premi Strkl+U ripete se vi volos ĝisfunde malgrupigi la grupon. - + - Vi, tamen, ne nepre devas malgrupigi la grupon, se vi volas redakti objekton en ĝi. Simple Strkl+alklaku la objekton kaj ĝi iĝos sole elektita kaj redaktebla, aŭ Ŝvkl+Strkl+alklaku kelkajn objektojn (en aŭ ekster iu grupo) por plurobla elekto sen distingo de grupoj. Provu movi aŭ transformi la unuopajn objektojn ene de la grupo (supre dekstre) sen ilia malgrupigado, poste malelektu kaj reelektu la grupon normale, por vidi ĉu ĝi plu estas grupigita + Vi, tamen, ne nepre devas malgrupigi la grupon, se vi volas redakti objekton en ĝi. Simple Strkl+alklaku la objekton kaj ĝi iĝos sole elektita kaj redaktebla, aŭ Ŝvkl+Strkl+alklaku kelkajn objektojn (en aŭ ekster iu grupo) por plurobla elekto sen distingo de grupoj. Provu movi aŭ transformi la unuopajn objektojn ene de la grupo (supre dekstre) sen ilia malgrupigado, poste malelektu kaj reelektu la grupon normale, por vidi ĉu ĝi plu estas grupigita Plenigo kaj streko - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Pli potenca estas la dialogujo Plenigo kaj Streko atingebla de la menuo Objekto (aŭ premu Ŝvkl+Strkl+F). Elektu la formon sube kaj malfermu la dialogujon Plenigo kaj Streko. + Pli potenca estas la dialogujo Plenigo kaj Streko atingebla de la menuo Objekto (aŭ premu Ŝvkl+Strkl+F). Elektu la formon sube kaj malfermu la dialogujon Plenigo kaj Streko. - + - En la dialogujo videblas tri langetoj: Plenigo, Koloro de streko kaj Stilo de streko. La langeto Plenigo ebligas ŝanĝi la plenigon (internon) de la elektita(j) objekto(j). Uzante la butonojn troviĝantajn ĉe sub la langeto, vi povas elekti stilon de plenigo, inkluzive neniu koloro (la butono kun X), solida koloro kaj linia kaj radia gradientoj. Por elektita supera formo, vi vidos aktivan (premitan) butonon de solida koloro. + En la dialogujo videblas tri langetoj: Plenigo, Koloro de streko kaj Stilo de streko. La langeto Plenigo ebligas ŝanĝi la plenigon (internon) de la elektita(j) objekto(j). Uzante la butonojn troviĝantajn ĉe sub la langeto, vi povas elekti stilon de plenigo, inkluzive neniu koloro (la butono kun X), solida koloro kaj linia kaj radia gradientoj. Por elektita supera formo, vi vidos aktivan (premitan) butonon de solida koloro. - + - Further below, you see a collection of color pickers, each + Further below, you see a collection of color pickers, each in its own tab: RGB, CMYK, HSL, and Wheel. Perhaps the most convenient is the Wheel picker, where you can rotate the triangle to choose a hue on the wheel, and then select a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to set the -alpha (opacity) of the selected object(s). +alpha (opacity) of the selected object(s). - + - Kiam ajn vi elektas objekton, la kolorŝanĝilo aktualiĝas por vidigi la plenigon kaj strekon uzatajn de ĝi (por pluroble elektitaj objektoj, la dialogujo vidigas iliajn mezuman koloron). Ludu kun tiuj ekzemploj aŭ kreu la vian: + Kiam ajn vi elektas objekton, la kolorŝanĝilo aktualiĝas por vidigi la plenigon kaj strekon uzatajn de ĝi (por pluroble elektitaj objektoj, la dialogujo vidigas iliajn mezuman koloron). Ludu kun tiuj ekzemploj aŭ kreu la vian: @@ -463,11 +463,11 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s - + - Uzante la langeton Koloro de streko, vi povas forigi la strekon (konturon) de la objekto aŭ atribui al ĝi iun koloron aŭ travideblecon: + Uzante la langeton Koloro de streko, vi povas forigi la strekon (konturon) de la objekto aŭ atribui al ĝi iun koloron aŭ travideblecon: @@ -478,11 +478,11 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s - + - La lasta langeto, stilo de streko, ebligas atribui larĝon kaj aliajn parametrojn de la streko: + La lasta langeto, stilo de streko, ebligas atribui larĝon kaj aliajn parametrojn de la streko: @@ -492,11 +492,11 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s - + - Fine, anstataŭ solida koloro, vi povas uzi gradientojn por plenigo kaj/aŭ strekoj: + Fine, anstataŭ solida koloro, vi povas uzi gradientojn por plenigo kaj/aŭ strekoj: @@ -543,42 +543,42 @@ a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to s - + - Kiam vi ŝanĝos de solida al gradienta koloro, la novkreita gradiento uzos la antaŭan koloron transirantan de solida ĝis travidebla. Elektu la ilon de gradiento (Strkl+F1) kaj trenu la prenilojn de gradiento — la kontroliloj konektitaj per linioj difinas direkton kaj longecon de la gradiento. Kiam iu prenilo de gradiento estas elektita (blue emfazita), la dialogujo Plenigo kaj Streko difinas koloron de la prenilo anstataŭ de la tuta elektita objekto. + Kiam vi ŝanĝos de solida al gradienta koloro, la novkreita gradiento uzos la antaŭan koloron transirantan de solida ĝis travidebla. Elektu la ilon de gradiento (Strkl+F1) kaj trenu la prenilojn de gradiento — la kontroliloj konektitaj per linioj difinas direkton kaj longecon de la gradiento. Kiam iu prenilo de gradiento estas elektita (blue emfazita), la dialogujo Plenigo kaj Streko difinas koloron de la prenilo anstataŭ de la tuta elektita objekto. - + - Ankoraŭ alia konvena maniero ŝanĝi koloron de objekto estas uzo de ilo de kolorprobilo (F7). Simple klaku ie ajn ene de la dokumento kun la ilo, kaj la probita koloro asigniĝos al la plenigo(j) de elektita(j) objekto(j) (Ŝvkl+klako asigniĝos la koloron de la streko). + Ankoraŭ alia konvena maniero ŝanĝi koloron de objekto estas uzo de ilo de kolorprobilo (F7). Simple klaku ie ajn ene de la dokumento kun la ilo, kaj la probita koloro asigniĝos al la plenigo(j) de elektita(j) objekto(j) (Ŝvkl+klako asigniĝos la koloron de la streko). Multobligado, alliniigado, distribuado - + - Unu el plej oftaj agoj estas multobligado de objektoj (Strkl+D). La multobligaĵo estas metata precize super la originalo kaj estas elektita, por ke vi povu ĝin formovi mustrenante aŭ per sagoklavoj. Por ekzerci, kreu linion da kopioj de la nigra kvadrato: + Unu el plej oftaj agoj estas multobligado de objektoj (Strkl+D). La multobligaĵo estas metata precize super la originalo kaj estas elektita, por ke vi povu ĝin formovi mustrenante aŭ per sagoklavoj. Por ekzerci, kreu linion da kopioj de la nigra kvadrato: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -642,25 +642,25 @@ examples: Z-ordiĝo - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Ekzercu uzi la komandojn inversigante la z-ordiĝon de la objektoj sube, tiel ke la plej maldekstra estu plej surpinte kaj la plej dekstra estu ĉefunde: + Ekzercu uzi la komandojn inversigante la z-ordiĝon de la objektoj sube, tiel ke la plej maldekstra estu plej surpinte kaj la plej dekstra estu ĉefunde: @@ -669,49 +669,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Tre utila ĉe elekto estas la klavarkurtvojo Tab. Se nenio estas elektita, ĝi elektas la plej ĉefundan objekton; kontraŭe ĝi elektas objekton tuj super la elektita(j) objekto(j) laŭ z-ordiĝo. Ŝvkl+Tab funkcias inverse, de ĉepinta objekto progresante suben. Ĉar ĉiu objekto kiun kreas estas lokata ĉe la pinto de la stako, premante Ŝvkl+Tab sen ia elekto, ebligos oportunan elekton de la objekto vi ĵus kreis. Ekzercu la Tab kaj Ŝvkl+Tab klavarkurtvojojn je la stako da elipsoj supre. + Tre utila ĉe elekto estas la klavarkurtvojo Tab. Se nenio estas elektita, ĝi elektas la plej ĉefundan objekton; kontraŭe ĝi elektas objekton tuj super la elektita(j) objekto(j) laŭ z-ordiĝo. Ŝvkl+Tab funkcias inverse, de ĉepinta objekto progresante suben. Ĉar ĉiu objekto kiun kreas estas lokata ĉe la pinto de la stako, premante Ŝvkl+Tab sen ia elekto, ebligos oportunan elekton de la objekto vi ĵus kreis. Ekzercu la Tab kaj Ŝvkl+Tab klavarkurtvojojn je la stako da elipsoj supre. Selecting under and dragging selected - + - Kion fari se la objekto kiun vi bezonas troviĝas sub alia objekto? Vi eble vidas la suban objekton se la supra estas (parte) travidebla, sed alklakante ĝin, vi elektos nur la supran, ne tiun kiun vi volas. + Kion fari se la objekto kiun vi bezonas troviĝas sub alia objekto? Vi eble vidas la suban objekton se la supra estas (parte) travidebla, sed alklakante ĝin, vi elektos nur la supran, ne tiun kiun vi volas. - + - Ĝuste por tio estas Alt+klako. Unue Alt+klako elektas la plej supran objekton, same kiel normala alklako. Tamen la sekva Alt+klako ĉe la sama loko elektos objekton sub la plej supra; la sekva, la objekton eĉ pli suban, ktp. Tiel, kelkaj sinsekvaj Alt+klakoj trairos, de pinto ĝis fundo, la tutan z-ordiĝan stakon da objektoj ĉe la klakpunkto. Kiam la plej suba objekto estas elektita, sekva Alt+klako elektos, kompreneble, denove la plej supran objekton. + Ĝuste por tio estas Alt+klako. Unue Alt+klako elektas la plej supran objekton, same kiel normala alklako. Tamen la sekva Alt+klako ĉe la sama loko elektos objekton sub la plej supra; la sekva, la objekton eĉ pli suban, ktp. Tiel, kelkaj sinsekvaj Alt+klakoj trairos, de pinto ĝis fundo, la tutan z-ordiĝan stakon da objektoj ĉe la klakpunkto. Kiam la plej suba objekto estas elektita, sekva Alt+klako elektos, kompreneble, denove la plej supran objekton. - + - [Se vi uzas Linukson, povas okazi ke Alt+klako funkcias neatendite. Anstataŭe, ĝi povas movi la tutan fenestron de Inkscape. Ĝi okazas kiam la fenestro-mastrumilo ligis Alt+klakon al alia ago. Por solvi la problemon, vi devas forigi tion en la agordodosiero de la fenestro-mastrumilo, aŭ ŝanĝi por uzi la Meta klavon (nomatan ankaŭ Vindoza klavo), por ke Inkscape kaj aliaj programoj povu uzi la Alt klavon senprobleme.] + [Se vi uzas Linukson, povas okazi ke Alt+klako funkcias neatendite. Anstataŭe, ĝi povas movi la tutan fenestron de Inkscape. Ĝi okazas kiam la fenestro-mastrumilo ligis Alt+klakon al alia ago. Por solvi la problemon, vi devas forigi tion en la agordodosiero de la fenestro-mastrumilo, aŭ ŝanĝi por uzi la Meta klavon (nomatan ankaŭ Vindoza klavo), por ke Inkscape kaj aliaj programoj povu uzi la Alt klavon senprobleme.] - + - Tio belas, sed kiam vi jam elektis la sub-objekton, kion vi povas fari kun ĝi? Vi povas uzi klavojn por transformi ĝin, kaj vi povas treni la prenilojn. Sed trenado reelektos la plej supran objekton (tiel la klaku-kaj-trenu estas supozita agi — ĝi elektas la (plejsupran) objekton sub la muskursoro kaj tiam trenas la elektaĵon). Por igi Inkscape treni tion, kio estas nun elektita sen elekto de io alia, uzu Alt+treno. Tio movos vian elekton sendistige kien vi trenos la muskursoron. + Tio belas, sed kiam vi jam elektis la sub-objekton, kion vi povas fari kun ĝi? Vi povas uzi klavojn por transformi ĝin, kaj vi povas treni la prenilojn. Sed trenado reelektos la plej supran objekton (tiel la klaku-kaj-trenu estas supozita agi — ĝi elektas la (plejsupran) objekton sub la muskursoro kaj tiam trenas la elektaĵon). Por igi Inkscape treni tion, kio estas nun elektita sen elekto de io alia, uzu Alt+treno. Tio movos vian elekton sendistige kien vi trenos la muskursoron. - + - Ekzercu Alt+klakadon kaj Alt+trenadon ĉe la du brunaj formoj sub la verda travidebla ortangulo: + Ekzercu Alt+klakadon kaj Alt+trenadon ĉe la du brunaj formoj sub la verda travidebla ortangulo: @@ -720,15 +720,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -770,22 +770,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Konkludo - + - Ĝi konkludas la fundamentan lernilon. En Inkscape stas multe pli ol tio, sed per manieroj priskribitajn tie, vi povos krei simplajn sed jam uzeblajn artaĵojn. Por pli altnivelaj informoj, trarigardu la altnivelan kaj aliajn lernilojn en Helpo > Lerniloj. + Ĝi konkludas la fundamentan lernilon. En Inkscape stas multe pli ol tio, sed per manieroj priskribitajn tie, vi povos krei simplajn sed jam uzeblajn artaĵojn. Por pli altnivelaj informoj, trarigardu la altnivelan kaj aliajn lernilojn en Helpo > Lerniloj. @@ -818,7 +818,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Uzu Strkl+supren sagoklavo por rulumi + Uzu Strkl+supren sagoklavo por rulumi diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg index 0e27d3e08..174ef2ae1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.es.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,117 +45,117 @@ - + - Este tutorial demostrará los usos básicos de Inkscape. Este es un documento regular de Inkscape que usted puede ver, editar, copiar, descargar o guardar. + Este tutorial demostrará los usos básicos de Inkscape. Este es un documento regular de Inkscape que usted puede ver, editar, copiar, descargar o guardar. - + - El tutorial Básico cubre la navegación en canvas (pizarra), manejo de documentos, herramientas de formas básicas, técnicas de selección, transformación de objetos por medio del selector, agrupado, configuración de relleno y borde, alineación y orden-z. Para visualizar otros temas más avanzados, ingrese al menú Ayuda. + El tutorial Básico cubre la navegación en canvas (pizarra), manejo de documentos, herramientas de formas básicas, técnicas de selección, transformación de objetos por medio del selector, agrupado, configuración de relleno y borde, alineación y orden-z. Para visualizar otros temas más avanzados, ingrese al menú Ayuda. Configurando la pizarra - + - Existen varias maneras para configurar la pizarra. Primero intentemos: Ctrl+Flecha Teclas para desplazarse por la pizarra. (Puede intentar esto en este mismo documento) También es posible por medio del arrastre a través del botón intermedio de ratón. O también por medio de las barras de desplazamiento (presione Ctrl+B para visualizarlas o/u ocultarlas). La rueda del ratón también funciona para el desplazamiento de manera vertical; presione Mayus con la rueda para realizar desplazamientos horizontales. + Existen varias maneras para configurar la pizarra. Primero intentemos: Ctrl+Flecha Teclas para desplazarse por la pizarra. (Puede intentar esto en este mismo documento) También es posible por medio del arrastre a través del botón intermedio de ratón. O también por medio de las barras de desplazamiento (presione Ctrl+B para visualizarlas o/u ocultarlas). La rueda del ratón también funciona para el desplazamiento de manera vertical; presione Mayus con la rueda para realizar desplazamientos horizontales. Acercar y alejar (Zoom) - + - La manera más sencilla de para activar el zoom es por medio de las teclas - y + (o =). También puede emplear Ctrl+Click del botón central o Ctrl+Click del botón derecha para acercamiento, Mayus+Click del botón central o Mayus+Click del botón derecho para alejar, o rote la rueda del ratón junto con Ctrl. O puede seleccionar en la parte inferior izquierda el campo de zoom que le permite ingresar el valor del porcentaje % para la visualización, luego presione Enter. Disponemos además de los anteriores métodos, la herramienta Zoom (Ubicada en la barra de Herramientas a la izquierda) la cual permite hacer un zoom alrededor de un aea por medio de un click sostenido alrededor de ella. + La manera más sencilla de para activar el zoom es por medio de las teclas - y + (o =). También puede emplear Ctrl+Click del botón central o Ctrl+Click del botón derecha para acercamiento, Mayus+Click del botón central o Mayus+Click del botón derecho para alejar, o rote la rueda del ratón junto con Ctrl. O puede seleccionar en la parte inferior izquierda el campo de zoom que le permite ingresar el valor del porcentaje % para la visualización, luego presione Enter. Disponemos además de los anteriores métodos, la herramienta Zoom (Ubicada en la barra de Herramientas a la izquierda) la cual permite hacer un zoom alrededor de un aea por medio de un click sostenido alrededor de ella. - + - Inkscape también conserva un historial de los niveles de zoom que ha usado en el trabajo, en la última sesión. Presione la tecla ` para ir al zoom previo o Mayus+` para ir al siguiente. + Inkscape también conserva un historial de los niveles de zoom que ha usado en el trabajo, en la última sesión. Presione la tecla ` para ir al zoom previo o Mayus+` para ir al siguiente. Herramientas del Inkscape - + - La barra vertical de herramientas sobre la izquierda muestra las herramientas de dibujo y edición de Inkscape. En la parte superior de la ventana, debajo del menú;, está la Barra de comandos con los botones de control general y la barra de contro, de herramientas con los controles que son especiales para cada herramienta. La barra de estado en la parte superior de la ventana mostrará consejos útiles y mensajes de como trabaja usted. + La barra vertical de herramientas sobre la izquierda muestra las herramientas de dibujo y edición de Inkscape. En la parte superior de la ventana, debajo del menú;, está la Barra de comandos con los botones de control general y la barra de contro, de herramientas con los controles que son especiales para cada herramienta. La barra de estado en la parte superior de la ventana mostrará consejos útiles y mensajes de como trabaja usted. - + - Algunas operaciones están disponibles a través de atajos de teclado. Abra Ayuda > Teclas y ratón para observar la referencia completa. + Algunas operaciones están disponibles a través de atajos de teclado. Abra Ayuda > Teclas y ratón para observar la referencia completa. Creando y Administrando documentos - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape usa el formato SVG (Scalable Vector Graphics/Gráficos de Vectores Escalables) para estos archivos. SVG es un estandar abierto extensamente soportado por software gráficos. Los archivos SVG están basados en XML y pueden ser editados con cualquier editor de XML (aparte de Inkscape, por supuesto). Además de SVG, Inkscape puede importar y exportar muchos otros formatos (EPS, PNG) + Inkscape usa el formato SVG (Scalable Vector Graphics/Gráficos de Vectores Escalables) para estos archivos. SVG es un estandar abierto extensamente soportado por software gráficos. Los archivos SVG están basados en XML y pueden ser editados con cualquier editor de XML (aparte de Inkscape, por supuesto). Además de SVG, Inkscape puede importar y exportar muchos otros formatos (EPS, PNG) - + - Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you open multiple files from a file browser or launch more than -one Inkscape process from an icon it will not work. +one Inkscape process from an icon it will not work. Creando Formas - + - Es hora para algunas formas fantásticas! Haga Click sobre la herramienta Rectángulo (o presione F4) y haga click y arrastre, o en un nuevo documento o aquí: + Es hora para algunas formas fantásticas! Haga Click sobre la herramienta Rectángulo (o presione F4) y haga click y arrastre, o en un nuevo documento o aquí: @@ -169,13 +169,13 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -194,180 +194,180 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Estas herramientas son colectivamente conocidas como herramientas de formas. Cada forma que cree muestran uno o más manejadores en forma de diamante; intente arrastrándolos para observar como responden las formas. El panel de control para una herramienta de forma es otra manera para transformar una forma; estos controles afectan a las formas actualmente seleecionadas (i.e. aquellas que muestren los manejadores) y configure el por defecto que aplicará a las formas recien creadas. + Estas herramientas son colectivamente conocidas como herramientas de formas. Cada forma que cree muestran uno o más manejadores en forma de diamante; intente arrastrándolos para observar como responden las formas. El panel de control para una herramienta de forma es otra manera para transformar una forma; estos controles afectan a las formas actualmente seleecionadas (i.e. aquellas que muestren los manejadores) y configure el por defecto que aplicará a las formas recien creadas. - + - Para deshacer su última acción, presione Ctrl+Z. (O, si cambia de parecer, puede rehacer la acción deshecha mediante Mayus+Ctrl+Z.) + Para deshacer su última acción, presione Ctrl+Z. (O, si cambia de parecer, puede rehacer la acción deshecha mediante Mayus+Ctrl+Z.) Moviendo, Escalando, Rotando - + - La herramienta más utilizada en Inkscape es el Selector. Click en el botón más superior (con la forma de cursor) sobre la barra de herramientas, o presione F1 o Barra Espaceadora. Ahora puede seleccionar cualquier objeto en la pizarra. Click sobre el rectángulo de más abajo. + La herramienta más utilizada en Inkscape es el Selector. Click en el botón más superior (con la forma de cursor) sobre la barra de herramientas, o presione F1 o Barra Espaceadora. Ahora puede seleccionar cualquier objeto en la pizarra. Click sobre el rectángulo de más abajo. - + - Usted podrá observar que ocho manejadores en forma de flecha aparecen alrededor del objeto. Ahora puede: + Usted podrá observar que ocho manejadores en forma de flecha aparecen alrededor del objeto. Ahora puede: - + - Mover los objetos al arrastralos. (Presione Ctrl para restringir movimientos a horizontal y vertical.) + Mover los objetos al arrastralos. (Presione Ctrl para restringir movimientos a horizontal y vertical.) - + - Escalar los objetos mediante el arrastrado de cualquier manejador. (Presione Ctrl para preservar el radio de alto/ancho original.) + Escalar los objetos mediante el arrastrado de cualquier manejador. (Presione Ctrl para preservar el radio de alto/ancho original.) - + - Ahora click en el rectángulo de nuevo. Los manejadores cambian. Ahora puede: + Ahora click en el rectángulo de nuevo. Los manejadores cambian. Ahora puede: - + - Rotar los objetos mediante el arrastrado de los manejadores de las esquinas. (Presione Ctrl para restringir la rotación a pasos de 15 grados. Arrastre la marca en forma de cruz para la posición del eje de rotación.) + Rotar los objetos mediante el arrastrado de los manejadores de las esquinas. (Presione Ctrl para restringir la rotación a pasos de 15 grados. Arrastre la marca en forma de cruz para la posición del eje de rotación.) - + - Inclinar (esquilar) los objetos mediante el arrastre de los manejadores no-esquinas. (Presione Ctrl para restringir inclinaciones a pasos de 15 grados.) + Inclinar (esquilar) los objetos mediante el arrastre de los manejadores no-esquinas. (Presione Ctrl para restringir inclinaciones a pasos de 15 grados.) - + - Mientras use el Selector, también podrá usar los campos de entradas numéricos en la barra de control (Sobre la pizarra) para configurar valores exactos para cordenadas (X y Y) y tamaño (W y H) de la selección. + Mientras use el Selector, también podrá usar los campos de entradas numéricos en la barra de control (Sobre la pizarra) para configurar valores exactos para cordenadas (X y Y) y tamaño (W y H) de la selección. Transformación por medio del teclado - + - Una de las características de Inkscape que lo diferencian de otros muchos editores vectoriales es su énfasis en la accesibilidad por teclado. Existe dificilmente algún comando o acción que sea imposible realizar por teclado y la transformación no es la excepción. + Una de las características de Inkscape que lo diferencian de otros muchos editores vectoriales es su énfasis en la accesibilidad por teclado. Existe dificilmente algún comando o acción que sea imposible realizar por teclado y la transformación no es la excepción. - + - You can use the keyboard to move (arrow keys), scale + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate -by 90 degrees. +by 90 degrees. - + - Más sin embargo considere como el más útil latransformaciones tamaño-pixel, invocada mediante el uso de Alt con la tecla de tranformación. Por ejemplo, Alt+flechas moverá la selección 1 pixel en el zoom actual (i.e. por 1 pixel de pantalla, no se confunda con la unidad px la cual es una uidad de medida SVG independiente del zoom). Esto significa que si usted amplia, un Alt+flecha resultará un movimiento absolutamente pequeño el cual aún se observa como si empujase un pixel sobre su pantalla. Así esto es posible para posicionar objetos con presición arbitaria simplemente mediante un acercamiento o alejamiento como lo requiera. + Más sin embargo considere como el más útil latransformaciones tamaño-pixel, invocada mediante el uso de Alt con la tecla de tranformación. Por ejemplo, Alt+flechas moverá la selección 1 pixel en el zoom actual (i.e. por 1 pixel de pantalla, no se confunda con la unidad px la cual es una uidad de medida SVG independiente del zoom). Esto significa que si usted amplia, un Alt+flecha resultará un movimiento absolutamente pequeño el cual aún se observa como si empujase un pixel sobre su pantalla. Así esto es posible para posicionar objetos con presición arbitaria simplemente mediante un acercamiento o alejamiento como lo requiera. - + - Igualmente, Alt+> y Alt+< escalan selecciones haciendola visibles en un tamaño de un pixel de pantalla, y Alt+[ y Alt+] lo rotan de la manera más alejada del punto central movido mediante un pixel de pantalla. + Igualmente, Alt+> y Alt+< escalan selecciones haciendola visibles en un tamaño de un pixel de pantalla, y Alt+[ y Alt+] lo rotan de la manera más alejada del punto central movido mediante un pixel de pantalla. - + - Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. Selecciones Multiples - + - Puede seleccionar cualquier número de objetos simultáneamente mediante Mayus+clicksobre los objetos deseados a selaccionar. O, puede arrastrar alrededor de los objetos que requiere seleccionar; esto es llamado Selección elástica. (El selector crea selcciones elásticas cuando se arrastra a desde un espacio vacio; sin embargo, si presiona Mayus antes de iniciar el arrastrado, Inkscape siempre creará la selección elástica.) Practique mediante la sección de todas las tres formas a continuación: + Puede seleccionar cualquier número de objetos simultáneamente mediante Mayus+clicksobre los objetos deseados a selaccionar. O, puede arrastrar alrededor de los objetos que requiere seleccionar; esto es llamado Selección elástica. (El selector crea selcciones elásticas cuando se arrastra a desde un espacio vacio; sin embargo, si presiona Mayus antes de iniciar el arrastrado, Inkscape siempre creará la selección elástica.) Practique mediante la sección de todas las tres formas a continuación: - + - Ahora, utilice selecciones elásticas (mediante arrastrado o Mayus+arrastrar) para seleccionar las dos elipses pero no el rectángulo: + Ahora, utilice selecciones elásticas (mediante arrastrado o Mayus+arrastrar) para seleccionar las dos elipses pero no el rectángulo: - + - Cada objeto individual dentro de una selección muestra una señal de selección — por defecto, un marco rectángular. Estos marcos hacen más sencillo el observar que está selccionado y que no loo está. Por ejemplo, si selecciona ambas elipses y el rectágulo, sin los marcos le sería muy difícil adivinar cual de las elipses están seleccionadas y cuales no. + Cada objeto individual dentro de una selección muestra una señal de selección — por defecto, un marco rectángular. Estos marcos hacen más sencillo el observar que está selccionado y que no loo está. Por ejemplo, si selecciona ambas elipses y el rectágulo, sin los marcos le sería muy difícil adivinar cual de las elipses están seleccionadas y cuales no. - + - Mayus+click sobre un objeto selccionado lo excluye de la selección. Seleccione los tres objetos de a continuación, después emplee Mayus+click para excluir ambas elipses de la selección, dejando solo seleccionado el rectángulo. + Mayus+click sobre un objeto selccionado lo excluye de la selección. Seleccione los tres objetos de a continuación, después emplee Mayus+click para excluir ambas elipses de la selección, dejando solo seleccionado el rectángulo. - + - Presionando Esc deseleciona cualquier objeto selccionado. Ctrl+A selecciona todos los objetos en la capa actual (si no ha creado capas, esto es lo mismo que todos los objetos en el documento). + Presionando Esc deseleciona cualquier objeto selccionado. Ctrl+A selecciona todos los objetos en la capa actual (si no ha creado capas, esto es lo mismo que todos los objetos en el documento). Agrupando - + - Muchos objetos pueden ser combinados en un grupo. Un grupo se comporta como un objeto sencillo cuando usted lo arrastra o lo transforma. adelante, los tres objetos sobre la izquierda son independientes; los mismo tres objetos sobre la derecha son están agrupadas. Intente arrastrar el grupo. + Muchos objetos pueden ser combinados en un grupo. Un grupo se comporta como un objeto sencillo cuando usted lo arrastra o lo transforma. adelante, los tres objetos sobre la izquierda son independientes; los mismo tres objetos sobre la derecha son están agrupadas. Intente arrastrar el grupo. @@ -378,62 +378,62 @@ by 90 degrees. - + - Para crear un grupo, seleccione uno o más objetos y presiones Ctrl+G. Para desagrupar uno o más grupos, seleccionélos y presione Ctrl+U. Los mismo grupos pueden ser agrupados, así como cualquier otro objeto; dichos grupos recursivos pueden ir atras en una profundidad arbitraria. Sin embargo, Ctrl+U solo desagrupa el nivel superior de agrupación en una selección; necesitará presionar Ctrl+U repetidamente si quiere desagrupar completamente un grupo profundo dentro de un grupo. + Para crear un grupo, seleccione uno o más objetos y presiones Ctrl+G. Para desagrupar uno o más grupos, seleccionélos y presione Ctrl+U. Los mismo grupos pueden ser agrupados, así como cualquier otro objeto; dichos grupos recursivos pueden ir atras en una profundidad arbitraria. Sin embargo, Ctrl+U solo desagrupa el nivel superior de agrupación en una selección; necesitará presionar Ctrl+U repetidamente si quiere desagrupar completamente un grupo profundo dentro de un grupo. - + - No tiene necesariamente que desagrupar, sin embargo, si desea editar un objeto dentro de un grupo. Solo Ctrl+click sobre el objeto y este será seleccionado y editable solo, o Mayus+Ctrl+click sobre varios objetos (dentro o afuera de cualquier grupo) por múltiples selecciones sea cual sea la agrupación. Intente mover o transformar las formas individuales en el grupo (adelante a la derecha) sin desagrupar, entonces deseleccione y seleccione el grupo normalmente para observar que continua aún agrupado. + No tiene necesariamente que desagrupar, sin embargo, si desea editar un objeto dentro de un grupo. Solo Ctrl+click sobre el objeto y este será seleccionado y editable solo, o Mayus+Ctrl+click sobre varios objetos (dentro o afuera de cualquier grupo) por múltiples selecciones sea cual sea la agrupación. Intente mover o transformar las formas individuales en el grupo (adelante a la derecha) sin desagrupar, entonces deseleccione y seleccione el grupo normalmente para observar que continua aún agrupado. Relleno y borde - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Es más poderoso el dialogo de Relleno y Borde (Mayus+Ctrl+F). Seleccione la forma de adelante y abra el dialogo de Relleno y Borde. + Es más poderoso el dialogo de Relleno y Borde (Mayus+Ctrl+F). Seleccione la forma de adelante y abra el dialogo de Relleno y Borde. - + - Podrá observar que el dialogo posee tres pestañas: Relleno, Color de trazo y Estilo de trazo. La pestaña Relleno le permite editar el relleno (interior) del objeto(s) seleccionado(s). Usando el botón más abajo de la pestañ puede seleccionar los tipos de relleno, incluyendo sin relleno (el botón con la X), color uniforme, así como gradientes lineales o radiales. Para las siguientes formas, el botón de relleno uniforme será activado. + Podrá observar que el dialogo posee tres pestañas: Relleno, Color de trazo y Estilo de trazo. La pestaña Relleno le permite editar el relleno (interior) del objeto(s) seleccionado(s). Usando el botón más abajo de la pestañ puede seleccionar los tipos de relleno, incluyendo sin relleno (el botón con la X), color uniforme, así como gradientes lineales o radiales. Para las siguientes formas, el botón de relleno uniforme será activado. - + - Más abajo, puede observar una colección de selectores de color, cada uno esta se encuentra en su propia pestaña: RGB, CMYK, HSL y Rueda. Considere el Selector de Rueda , donde puede rotar el triángulo para escoger un matiz en la rueda, y después seleccione una sombra que es el matiz del triángulo. Todos los selectores de color contienen un desplazador para configurar el alfa (opacidad) de el/los objeto(s) seleccionado(s). + Más abajo, puede observar una colección de selectores de color, cada uno esta se encuentra en su propia pestaña: RGB, CMYK, HSL y Rueda. Considere el Selector de Rueda , donde puede rotar el triángulo para escoger un matiz en la rueda, y después seleccione una sombra que es el matiz del triángulo. Todos los selectores de color contienen un desplazador para configurar el alfa (opacidad) de el/los objeto(s) seleccionado(s). - + - Cuando selecciona un objeto, el selector de color es actualizado para mostrar su relleno y borde actual (para selecciones de múltiples objetos, el dialogo muestra su color promedio). Trabaje con estos ejemplos o cree sus propios: + Cuando selecciona un objeto, el selector de color es actualizado para mostrar su relleno y borde actual (para selecciones de múltiples objetos, el dialogo muestra su color promedio). Trabaje con estos ejemplos o cree sus propios: @@ -443,11 +443,11 @@ it (change its fill color). - + - Usando la pestaña color de borde, remueva el borde (reborde) del objeto, o asignele cualquier color o transparencia: + Usando la pestaña color de borde, remueva el borde (reborde) del objeto, o asignele cualquier color o transparencia: @@ -458,11 +458,11 @@ it (change its fill color). - + - La última pestaña Estilo de borde, le permite configurar el grosor y otros parámetros del borde: + La última pestaña Estilo de borde, le permite configurar el grosor y otros parámetros del borde: @@ -472,11 +472,11 @@ it (change its fill color). - + - Finalmente, en vez de un color uniforme, puede usar gradientes para rellenos y/o bordes: + Finalmente, en vez de un color uniforme, puede usar gradientes para rellenos y/o bordes: @@ -523,42 +523,42 @@ it (change its fill color). - + - Cuando cambia de color uniforme a gradiente, el nuevo gradiente creado usa el color uniforme previo, presentandolo de opaco a transparente. CAmbie a la herramienta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastrar el manejador gradiente — los controles conectads por líneas que defiene la dirección y longitud del gradiente. Cuando alguno de los manejadores de gradiente es seleccionado (Azul claro), el dialogo de relleno y el borde configura el color del manejador en vez de todo el color del objeto seleccionado. + Cuando cambia de color uniforme a gradiente, el nuevo gradiente creado usa el color uniforme previo, presentandolo de opaco a transparente. CAmbie a la herramienta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastrar el manejador gradiente — los controles conectads por líneas que defiene la dirección y longitud del gradiente. Cuando alguno de los manejadores de gradiente es seleccionado (Azul claro), el dialogo de relleno y el borde configura el color del manejador en vez de todo el color del objeto seleccionado. - + - Otas manera conveniente para cambiar el color de un objeto es usando la herramienta Balde??? (F7). Solo haga click dentro del dibujo con la herramienta y el color seleccionado será asignado al relleno del objeto seleccionado (Mayus+click asignará el color de borde). + Otas manera conveniente para cambiar el color de un objeto es usando la herramienta Balde??? (F7). Solo haga click dentro del dibujo con la herramienta y el color seleccionado será asignado al relleno del objeto seleccionado (Mayus+click asignará el color de borde). Duplicado, Alineación, Distribución - + - Una de las operaciones más comunes es el duplicar un objeto (Ctrl+D). El duplicado es colocadi exactamente debajo del original y es seleccionado, así, así se le posibilita el arrastrar mediante el ratón o las teclas de flechas. Para practicar, intente llenar la línea con copias de estos cuadrados negros: + Una de las operaciones más comunes es el duplicar un objeto (Ctrl+D). El duplicado es colocadi exactamente debajo del original y es seleccionado, así, así se le posibilita el arrastrar mediante el ratón o las teclas de flechas. Para practicar, intente llenar la línea con copias de estos cuadrados negros: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -622,25 +622,25 @@ examples: orden-Z - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Practique usando estos comandos mediante el revertimiento del orden-z de los objetos de adelante, de esta manera que la elipse más a la izquierda está en el nivel superior y la elipse de más a la derecha está en el fondo: + Practique usando estos comandos mediante el revertimiento del orden-z de los objetos de adelante, de esta manera que la elipse más a la izquierda está en el nivel superior y la elipse de más a la derecha está en el fondo: @@ -649,56 +649,56 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Una atajo de selección muy útil es la tecla Tab. Si no hay nada seleccionado, este selecciona el objeto de más al fondo; de otra forma este selecciona el objeto debajo del objeto(s) seleccionado(s) en orden-z. Mayus+Tab trabaja a la inversa, iniciando desde el objeto en el nivel más superior y procede con los siguientes. LLos objetos que crea son agregados al nivel superior de la pila, presionando Mayus+Tab con nada seleccionado convenientemente seleccionará los últimos objetos que usted ha creado. Practica con las teclas Tab y Mayus+Tab en la pila de elipse de abajo. + Una atajo de selección muy útil es la tecla Tab. Si no hay nada seleccionado, este selecciona el objeto de más al fondo; de otra forma este selecciona el objeto debajo del objeto(s) seleccionado(s) en orden-z. Mayus+Tab trabaja a la inversa, iniciando desde el objeto en el nivel más superior y procede con los siguientes. LLos objetos que crea son agregados al nivel superior de la pila, presionando Mayus+Tab con nada seleccionado convenientemente seleccionará los últimos objetos que usted ha creado. Practica con las teclas Tab y Mayus+Tab en la pila de elipse de abajo. Seleccionando debajo y arrastrando seleccionados - + - ¿Qué hacer si el objeto que requiere está oculto tras otro objeto? Usted podrí aún observar el objeto del fondo si el del nivel superior está (parciamente) transparente, pero dando click en el selecionará el objeto superior, no el que usted requiere. + ¿Qué hacer si el objeto que requiere está oculto tras otro objeto? Usted podrí aún observar el objeto del fondo si el del nivel superior está (parciamente) transparente, pero dando click en el selecionará el objeto superior, no el que usted requiere. - + - Esto es para lo que Alt+click está hecho. Primero Alt+click selecciona el objeto superior como un sencillo click. sin embargo, el siguiente Alt+click en el mismo punto seleccionará el objeto de abajo del superior; el siguiente, el objeto bajo siguiente, etc. Muchos Alt+clicks en una línea hará un ciclo, superior-al-fondo, a través de la pila de objetos en orden-z en el punto del click. Cuando el objeto del fondo es alcanzado, el siguiente Alt+click naturalmente, seleccionará el objeto más superior. + Esto es para lo que Alt+click está hecho. Primero Alt+click selecciona el objeto superior como un sencillo click. sin embargo, el siguiente Alt+click en el mismo punto seleccionará el objeto de abajo del superior; el siguiente, el objeto bajo siguiente, etc. Muchos Alt+clicks en una línea hará un ciclo, superior-al-fondo, a través de la pila de objetos en orden-z en el punto del click. Cuando el objeto del fondo es alcanzado, el siguiente Alt+click naturalmente, seleccionará el objeto más superior. - + - [If you are on Linux, you might find that + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be moving the whole Inkscape window. This is because your window manager has reserved Alt+click for a different action. The way to fix this is to find the Window Behavior configuration for your window manager, and either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + - + - Esto es bueno, pero una vez qe usted selecciona un objeto bajo-la-superficie, ¿Qué puede hacer usted con el?. Puede usar teclas para transformarlo y puede arrastrar los manejadores selección. Sin embargo, arrastrando sobre el objeto mismo deseleccionará el objeto superior de nuevo (esto es como el click-y-arrastrado está diseñado para trabajar — este selecciona el objeto (superior) bajo el primer cursor, entonces arrastre la aselección). Para indicarle a Inkscape el arrastrar que está seleccionado ahora sin seleccionar nada más, use Alt+arrastrar. Esto moverá la selección sin importar donde arrastra usted el ratón. + Esto es bueno, pero una vez qe usted selecciona un objeto bajo-la-superficie, ¿Qué puede hacer usted con el?. Puede usar teclas para transformarlo y puede arrastrar los manejadores selección. Sin embargo, arrastrando sobre el objeto mismo deseleccionará el objeto superior de nuevo (esto es como el click-y-arrastrado está diseñado para trabajar — este selecciona el objeto (superior) bajo el primer cursor, entonces arrastre la aselección). Para indicarle a Inkscape el arrastrar que está seleccionado ahora sin seleccionar nada más, use Alt+arrastrar. Esto moverá la selección sin importar donde arrastra usted el ratón. - + - Practique Alt+click y Alt+drag sobre las dos formas cafés debajo del rectángulo verde transparente: + Practique Alt+click y Alt+drag sobre las dos formas cafés debajo del rectángulo verde transparente: @@ -707,15 +707,15 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -757,22 +757,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Conclusión - + - Así concluye el tutorial básico. Hay mucho más en el Inkscape, más sin embargo las técnicas descritas aquí ya le permitirán crear gráficos simples muy útiles. Para conceptos y utilidades más complicadas, vaya a través del tutorial Avanzado en Ayuda > Tutoriales. + Así concluye el tutorial básico. Hay mucho más en el Inkscape, más sin embargo las técnicas descritas aquí ya le permitirán crear gráficos simples muy útiles. Para conceptos y utilidades más complicadas, vaya a través del tutorial Avanzado en Ayuda > Tutoriales. @@ -805,7 +805,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg index bfc0eae76..e24944b4f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.eu.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,117 +45,117 @@ - + - Tutorial honek Inskcape-ri buruzko oinarrizko ezagutzak aurkezten ditu. Inkscape-ko dokumentu normal bat da, ireki, editatu, kopiatu edo gorde dezakezuna. + Tutorial honek Inskcape-ri buruzko oinarrizko ezagutzak aurkezten ditu. Inkscape-ko dokumentu normal bat da, ireki, editatu, kopiatu edo gorde dezakezuna. - + - Oinarrizko tutorialak oihal nabigazioa, dokumentuen kudeaketa, formen tresnen oinarriak, hautapen teknikak, hautatzailearekin objektuen eraldaketa, elkarketak, betetzea eta trazatzea, lerrokatzea eta z-ordena lantzen ditu. Gai aurreratuagoetarako Laguntza menuan dauden beste tutorialak ikusi. + Oinarrizko tutorialak oihal nabigazioa, dokumentuen kudeaketa, formen tresnen oinarriak, hautapen teknikak, hautatzailearekin objektuen eraldaketa, elkarketak, betetzea eta trazatzea, lerrokatzea eta z-ordena lantzen ditu. Gai aurreratuagoetarako Laguntza menuan dauden beste tutorialak ikusi. Oihalean zehar mugitzen - + - Dokumentuaren oihalean zehar mugitzeko modu asko daude. Froga itzazu Ktrl+geziak teklak teklatuarekin mugitzeko. (Saiatu orain dokumentu honetan beherantz mugitzen.) Saguaren erdiko botoia erabili dezakezu baita ere. Korritze barrak ere erabil ditzakezu (sakatu Ktrl+B hauek ikusi edo ezkutatzeko). Saguaren gurpila ere erabil daiteke bertikalki mugitzeko; sakatu Shift eta gurpila biratu horizontalki mugitzeko. + Dokumentuaren oihalean zehar mugitzeko modu asko daude. Froga itzazu Ktrl+geziak teklak teklatuarekin mugitzeko. (Saiatu orain dokumentu honetan beherantz mugitzen.) Saguaren erdiko botoia erabili dezakezu baita ere. Korritze barrak ere erabil ditzakezu (sakatu Ktrl+B hauek ikusi edo ezkutatzeko). Saguaren gurpila ere erabil daiteke bertikalki mugitzeko; sakatu Shift eta gurpila biratu horizontalki mugitzeko. Hurbiltzen eta urruntzen - + - Zoom egiteko modu errazena - eta + (edo =) teklak erabiltzea da. Ktrl+erdiko botoia edo Ktrl+eskuineko botoia hurbiltzeko, Shift+erdiko botoia edo Shift+eskuineko botoia urruntzeko erabil ditzakezu baita ere, edo saguaren gurpila biratu Ktrl-ekin. Bestela ere, zoom-a zehazteko eremuan klik egin dezakezu (dokumentuaren leihoko eskuin-azpialdean), balio zehatz bat sartu ehunekotan eta Enter sakatu. Zoom tresna ere badugu (ezkerraldeko tresna barran) zonalde batera hurbiltzea ahalbidetzen dizuna bere inguruan arrastatuz. + Zoom egiteko modu errazena - eta + (edo =) teklak erabiltzea da. Ktrl+erdiko botoia edo Ktrl+eskuineko botoia hurbiltzeko, Shift+erdiko botoia edo Shift+eskuineko botoia urruntzeko erabil ditzakezu baita ere, edo saguaren gurpila biratu Ktrl-ekin. Bestela ere, zoom-a zehazteko eremuan klik egin dezakezu (dokumentuaren leihoko eskuin-azpialdean), balio zehatz bat sartu ehunekotan eta Enter sakatu. Zoom tresna ere badugu (ezkerraldeko tresna barran) zonalde batera hurbiltzea ahalbidetzen dizuna bere inguruan arrastatuz. - + - Inkscape-k saio honetan erabili dituzun zoom mailen historia ere gordetzen du. Sakatu ` tekla aurreko zoom-era joateko, edo Shift+` hurrengora joateko. + Inkscape-k saio honetan erabili dituzun zoom mailen historia ere gordetzen du. Sakatu ` tekla aurreko zoom-era joateko, edo Shift+` hurrengora joateko. Inkscape tresnak - + - Ezkerrean dagoen tresna-barra bertikalak Inkscape-k dituen marrazketa eta edizio tresnak erakusten ditu. Leihoaren goialdean, menuaren azpian, Komando-barra dago, komando botoi orokorrekin. Baita Tresna-kontrolen panela, tresna konkretu bakoitza kontrolatzeko botoi ezberdinekin. Leihoaren azpialdean dagoen Egoera barrak aholku eta mezu erabilgarriak erakutsiko dizkizu lana aurreratu ahala. + Ezkerrean dagoen tresna-barra bertikalak Inkscape-k dituen marrazketa eta edizio tresnak erakusten ditu. Leihoaren goialdean, menuaren azpian, Komando-barra dago, komando botoi orokorrekin. Baita Tresna-kontrolen panela, tresna konkretu bakoitza kontrolatzeko botoi ezberdinekin. Leihoaren azpialdean dagoen Egoera barrak aholku eta mezu erabilgarriak erakutsiko dizkizu lana aurreratu ahala. - + - Teklatuko lasterbideen bidez ekintza asko burutu daitezke. Erreferentzia osoa ikusteko ireki Laguntza > Teklen eta saguaren erreferentzia. + Teklatuko lasterbideen bidez ekintza asko burutu daitezke. Erreferentzia osoa ikusteko ireki Laguntza > Teklen eta saguaren erreferentzia. Dokumentuak sortzen eta maneiatzen - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape-k SVG (Scalable Vector Graphics) formatua erabiltzen du bere fitxategientzako. SVG estandar irekia da, software grafiko askok landu dezaketena. SVG fitxategiak XMLn oinarrituta daude eta edozein testu edo XML editoreekin aldatu daiteke (Inkscape-z aparte, noski). SVGz aparte, Inkscape-k beste formatu asko inportatu eta esportatu ditzake (EPS, PNG). + Inkscape-k SVG (Scalable Vector Graphics) formatua erabiltzen du bere fitxategientzako. SVG estandar irekia da, software grafiko askok landu dezaketena. SVG fitxategiak XMLn oinarrituta daude eta edozein testu edo XML editoreekin aldatu daiteke (Inkscape-z aparte, noski). SVGz aparte, Inkscape-k beste formatu asko inportatu eta esportatu ditzake (EPS, PNG). - + - Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you open multiple files from a file browser or launch more than -one Inkscape process from an icon it will not work. +one Inkscape process from an icon it will not work. Formak sortzen - + - Forma eder batzuentzako garaia! Klikatu tresna barran dagoen Laukizuzen tresnan (edo F4 sakatu). Klikatu eta arrastatu, bai dokumentu berri batean bai hementxe bertan: + Forma eder batzuentzako garaia! Klikatu tresna barran dagoen Laukizuzen tresnan (edo F4 sakatu). Klikatu eta arrastatu, bai dokumentu berri batean bai hementxe bertan: @@ -169,13 +169,13 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -194,180 +194,180 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Tresna guzti hauei formen tresnak deritzo. Sortzen duzun forma bakoitzak diamante itxurako heldulekuak erakusten ditu; saiatu hauek arrastatzen formak nola erantzuten duen ikusteko. Forma tresna baten kontrol-panela formaren itxura fintzeko beste modu bat da; kontrol hauek une honetan aukeratuta dagoen formari eragiten dio (heldulekuak erakusten dituena) eta defektuzko balioak ezartzen ditu sortzen diren forma berrientzako. + Tresna guzti hauei formen tresnak deritzo. Sortzen duzun forma bakoitzak diamante itxurako heldulekuak erakusten ditu; saiatu hauek arrastatzen formak nola erantzuten duen ikusteko. Forma tresna baten kontrol-panela formaren itxura fintzeko beste modu bat da; kontrol hauek une honetan aukeratuta dagoen formari eragiten dio (heldulekuak erakusten dituena) eta defektuzko balioak ezartzen ditu sortzen diren forma berrientzako. - + - Zure azken ekintza desegiteko, Ktrl+Z sakatu. (Bestela, iritziz berriro aldatuz gero, desegindakoa berregin dezakezu Shift+Ktrl+Z sakatuz.) + Zure azken ekintza desegiteko, Ktrl+Z sakatu. (Bestela, iritziz berriro aldatuz gero, desegindakoa berregin dezakezu Shift+Ktrl+Z sakatuz.) Mugitzen, eskalatzen, biratzen - + - Inkscape-n gehien erabiltzen den tresna Hautatzailea da. Sakatu tresna-barraren lehenbiziko botoia (gezia duena), edo sakatu F1 edo Zuriunea. Oihalean edozein objektu aukera dezakezu orain. Sakatu azpiko laukizuzenean. + Inkscape-n gehien erabiltzen den tresna Hautatzailea da. Sakatu tresna-barraren lehenbiziko botoia (gezia duena), edo sakatu F1 edo Zuriunea. Oihalean edozein objektu aukera dezakezu orain. Sakatu azpiko laukizuzenean. - + - Objektuaren inguruan zortzi helduleku agertuko dira, gezi formakoak. Orain zera egin dezakezu: + Objektuaren inguruan zortzi helduleku agertuko dira, gezi formakoak. Orain zera egin dezakezu: - + - Objektua mugitu arrastatuz. (Sakatu Ktrl mugimendua horizontalera edo bertikalera murrizteko.) + Objektua mugitu arrastatuz. (Sakatu Ktrl mugimendua horizontalera edo bertikalera murrizteko.) - + - Objektua eskalatu edozein heldulekutik arrastatuz. (Sakatu Ktrl altuera/zabalera erlazio originala mantentzeko.) + Objektua eskalatu edozein heldulekutik arrastatuz. (Sakatu Ktrl altuera/zabalera erlazio originala mantentzeko.) - + - Laukizuzenean berriro klikatu. Heldulekuak aldatzen dira. Orain zera egin dezakezu: + Laukizuzenean berriro klikatu. Heldulekuak aldatzen dira. Orain zera egin dezakezu: - + - Objektua biratu erpinetako heldulekuak arrastatuz. (Sakatu Ktrl biraketa 15 graduetako pausuetara mugatzeko. Gurutze marka arrastatu biraketaren zentroa zehazteko.) + Objektua biratu erpinetako heldulekuak arrastatuz. (Sakatu Ktrl biraketa 15 graduetako pausuetara mugatzeko. Gurutze marka arrastatu biraketaren zentroa zehazteko.) - + - Objektua okertu (zeihartu) erpinetan ez dauden heldulekuetatik arrastatuz. (Sakatu Ktrl okertzea 15 graduetako pausuetan mugatzeko.) + Objektua okertu (zeihartu) erpinetan ez dauden heldulekuetatik arrastatuz. (Sakatu Ktrl okertzea 15 graduetako pausuetan mugatzeko.) - + - Hautatzailearekin gaudela, Kontrol-barran (oihalaren gainean) dauden zenbakizko kontrolak erabil daitezke aukeraketaren koordenatu (X eta Y) edo tamaina (A eta Z) zehatzak adierazteko. + Hautatzailearekin gaudela, Kontrol-barran (oihalaren gainean) dauden zenbakizko kontrolak erabil daitezke aukeraketaren koordenatu (X eta Y) edo tamaina (A eta Z) zehatzak adierazteko. Teklekin itxuraldatuz - + - Inkscape beste editore bektorialetatik bereizten duen ezaugarrietariko bat teklatuaren atzigarritasunean jartzen duen enfasia da. Zaila izango da teklatuarekin egin ezin daitekeen komando edo ekintzaren bat topatzea. Objektuak transformatzea ez da salbuespen bat. + Inkscape beste editore bektorialetatik bereizten duen ezaugarrietariko bat teklatuaren atzigarritasunean jartzen duen enfasia da. Zaila izango da teklatuarekin egin ezin daitekeen komando edo ekintzaren bat topatzea. Objektuak transformatzea ez da salbuespen bat. - + - You can use the keyboard to move (arrow keys), scale + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate -by 90 degrees. +by 90 degrees. - + - Hala ere, erabilgarrienak Alt eta transformazio teklen bidez egiten diren pixel-tamainako transformazioak izan daitezke. Adibidez, Alt+geziek aukeraketa pixel batean mugituko dute uneko zoomean (hau da, pantailako pixel 1, ez nahastu SVGk erabiltzen duen px luzera unitatearekin, zoomarekin erlaziorik ez duena). Honek esan nahi du zoom eginez gero, Alt+gezi batek mugimendu absolutu txikiago bat burutuko duela, pantailan pixel bakar bateko mugimendua dirudien arren. Hau dela eta objektuak zehaztasun arbitrarioarekin koka daitezke zoomaren bidez behar beste hurbilduz edo urrunduz. + Hala ere, erabilgarrienak Alt eta transformazio teklen bidez egiten diren pixel-tamainako transformazioak izan daitezke. Adibidez, Alt+geziek aukeraketa pixel batean mugituko dute uneko zoomean (hau da, pantailako pixel 1, ez nahastu SVGk erabiltzen duen px luzera unitatearekin, zoomarekin erlaziorik ez duena). Honek esan nahi du zoom eginez gero, Alt+gezi batek mugimendu absolutu txikiago bat burutuko duela, pantailan pixel bakar bateko mugimendua dirudien arren. Hau dela eta objektuak zehaztasun arbitrarioarekin koka daitezke zoomaren bidez behar beste hurbilduz edo urrunduz. - + - Modu berean, Alt+> eta Alt+< aukeraketa eskalatzen dute antzematen zaion tamaina pixel batean aldatzen delarik. Alt+[ eta Alt+] aukeraketa biratzen dute zentrotik urrunen dagoen puntua pixel batean mugituz. + Modu berean, Alt+> eta Alt+< aukeraketa eskalatzen dute antzematen zaion tamaina pixel batean aldatzen delarik. Alt+[ eta Alt+] aukeraketa biratzen dute zentrotik urrunen dagoen puntua pixel batean mugituz. - + - Oharra: Linux-eko erabiltzaileek espero ez diren emaitzak lor ditzakete Alt+gezia eta bestelako lasterbideak erabiltzean, Leiho Kudeatzaileak erabiltzen dituelako. Leiho kudeatzailearen lasterbideak aldatzea izan liteke soluzio bat. + Oharra: Linux-eko erabiltzaileek espero ez diren emaitzak lor ditzakete Alt+gezia eta bestelako lasterbideak erabiltzean, Leiho Kudeatzaileak erabiltzen dituelako. Leiho kudeatzailearen lasterbideak aldatzea izan liteke soluzio bat. Aukeraketa anitzak - + - Shift+click erabiliz nahi beste objektu batera aukera daitezke. Baita, aukeratu nahi dituzun objektuen inguruan arrastatu dezakezu; honi liga aukeraketa deritzo. (Hautatzaileak liga sortzen du toki huts batetik arrastatzean; dena dela, Shift sakatzen baduzu arrastatzen hasi baino lehen, Inkscape-k beti sortuko du liga.) Praktikatu azpiko hiru formak aukeratuz: + Shift+click erabiliz nahi beste objektu batera aukera daitezke. Baita, aukeratu nahi dituzun objektuen inguruan arrastatu dezakezu; honi liga aukeraketa deritzo. (Hautatzaileak liga sortzen du toki huts batetik arrastatzean; dena dela, Shift sakatzen baduzu arrastatzen hasi baino lehen, Inkscape-k beti sortuko du liga.) Praktikatu azpiko hiru formak aukeratuz: - + - Orain, liga erabili (arrastatuz edo Shift+arrastatuz) bi elipseak aukeratzeko laukizuzena aukeratu gabe: + Orain, liga erabili (arrastatuz edo Shift+arrastatuz) bi elipseak aukeratzeko laukizuzena aukeratu gabe: - + - Aukeraketa baten objektu bakoitzak aukeraketaren aztarna bat erakusten du — marratxodun marko laukizuzen bat, berez. Aztarna hauek erraza egiten dute begirada batean ikustea zer dagoen aukeratuta eta zer ez. Adibidez, bi elipseak eta laukizuzena aukeratuta, aztarnarik gabe zaila izango litzateke elipseak aukeratuta dauden ala ez jakitea. + Aukeraketa baten objektu bakoitzak aukeraketaren aztarna bat erakusten du — marratxodun marko laukizuzen bat, berez. Aztarna hauek erraza egiten dute begirada batean ikustea zer dagoen aukeratuta eta zer ez. Adibidez, bi elipseak eta laukizuzena aukeratuta, aztarnarik gabe zaila izango litzateke elipseak aukeratuta dauden ala ez jakitea. - + - Aukeratutako objektu batean Shift+klikatuz aukeraketatik kentzen da. Aukeratu goiko hiru objektuak eta Shift+klik erabili bi elipseak aukeraketatik ateratzeko, laukizuzena bakarrik utziz. + Aukeratutako objektu batean Shift+klikatuz aukeraketatik kentzen da. Aukeratu goiko hiru objektuak eta Shift+klik erabili bi elipseak aukeraketatik ateratzeko, laukizuzena bakarrik utziz. - + - Esc sakatzean aukeratutako objektuak ezaukeratzen dira. Ktrl+Ak uneko geruzan dauden objektu guztiak aukeratzen ditu (geruzarik sortu ez baduzu, dokumentuko objektu guztiak aukeratzea bezala da). + Esc sakatzean aukeratutako objektuak ezaukeratzen dira. Ktrl+Ak uneko geruzan dauden objektu guztiak aukeratzen ditu (geruzarik sortu ez baduzu, dokumentuko objektu guztiak aukeratzea bezala da). Taldekatzen - + - Objektu ezberdinak talde batean sar daitezke. Talde bat objektu bakar bat bezala erantzuten du arrastatu edo eraldatzerakoan. Azpian, ezkerreko hiru objektuak independenteak dira; eskuineko hirurak taldekatuta daude. Saiatu taldea mugitzen. + Objektu ezberdinak talde batean sar daitezke. Talde bat objektu bakar bat bezala erantzuten du arrastatu edo eraldatzerakoan. Azpian, ezkerreko hiru objektuak independenteak dira; eskuineko hirurak taldekatuta daude. Saiatu taldea mugitzen. @@ -378,62 +378,62 @@ by 90 degrees. - + - Talde bat sortzeko, objektu bat edo gehiago aukeratu eta Ktrl+G sakatu. Talde bat edo gehiago banatzeko, berauek aukeratu eta Ktrl+U sakatu. Taldeen taldeak egin daitezke, beste edozein objektu bezala; taldekatze errekurtsibo honek behar beste aldiz burutu daiteke. Hala ere, Ktrl+Uk maila altueneko taldea bakarrik bananduko du; Ktrl+U maiz sakatu beharko duzu taldekatze sakonak banatzeko. + Talde bat sortzeko, objektu bat edo gehiago aukeratu eta Ktrl+G sakatu. Talde bat edo gehiago banatzeko, berauek aukeratu eta Ktrl+U sakatu. Taldeen taldeak egin daitezke, beste edozein objektu bezala; taldekatze errekurtsibo honek behar beste aldiz burutu daiteke. Hala ere, Ktrl+Uk maila altueneko taldea bakarrik bananduko du; Ktrl+U maiz sakatu beharko duzu taldekatze sakonak banatzeko. - + - Hala ere, talde bateko objektu bat editatzeko ez duzu zertan taldea banandu behar. Nahikoa da objektu horri Ktrl+klik egitea bera bakarrik aukeratu eta editatu ahal izateko.Shift+Ktrl+klik bidez objektu anitz aukera daitezke (taldekatuta egon ala ez) dauden taldea kontutan hartu gabe. Saiatu taldeko forma bakanak mugitu edo itxuraldatzen (goi-eskuinaldean) taldea banandu gabe. Ondoren guztia ezaukeratu eta taldea aukeratu banandu ez dela egiaztatzeko. + Hala ere, talde bateko objektu bat editatzeko ez duzu zertan taldea banandu behar. Nahikoa da objektu horri Ktrl+klik egitea bera bakarrik aukeratu eta editatu ahal izateko.Shift+Ktrl+klik bidez objektu anitz aukera daitezke (taldekatuta egon ala ez) dauden taldea kontutan hartu gabe. Saiatu taldeko forma bakanak mugitu edo itxuraldatzen (goi-eskuinaldean) taldea banandu gabe. Ondoren guztia ezaukeratu eta taldea aukeratu banandu ez dela egiaztatzeko. Betetzea eta trazatzea - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Objektua menuko Bete eta trazatu dialogoa ahaltsuagoa da(Shift+Ktrl+F). Aukeratu azpiko forma eta Bete eta trazatu dialogoa ireki. + Objektua menuko Bete eta trazatu dialogoa ahaltsuagoa da(Shift+Ktrl+F). Aukeratu azpiko forma eta Bete eta trazatu dialogoa ireki. - + - Dialogoak hiru fitxa dituela ikusiko duzu: Bete, Trazuaren pintura eta Trazu estiloa. Aukeratutako objektuen barnealdea editatzeko Bete fitxa erabiltzen da. Fitxaren azpian dauden botoiekin betetze modua aukera dezakezu: betetzerik ez (Xa duen botoia), kolore laua eta gradiente lineal edo erradialak. Goiko forman kolore lauarekin betetzea markatuta egongo da. + Dialogoak hiru fitxa dituela ikusiko duzu: Bete, Trazuaren pintura eta Trazu estiloa. Aukeratutako objektuen barnealdea editatzeko Bete fitxa erabiltzen da. Fitxaren azpian dauden botoiekin betetze modua aukera dezakezu: betetzerik ez (Xa duen botoia), kolore laua eta gradiente lineal edo erradialak. Goiko forman kolore lauarekin betetzea markatuta egongo da. - + - Botoien azpian kolore hautatzaileen bilduma bat ikus dezakezu, bakoitza bere fitxan: GBU, CMHB, ÑSA, eta Gurpila. Erosoena Gurpila izan liteke, hirukia biratu dezakezu gurpilean ñabardura bat aukeratzeko, ondoren iluntasuna aukeratuz ñabardura horretarako hirukiaren barnean. Kolore hautatzaile guztiek graduatzaile bat dute objektuen alfa (opakutasuna) zehazteko. + Botoien azpian kolore hautatzaileen bilduma bat ikus dezakezu, bakoitza bere fitxan: GBU, CMHB, ÑSA, eta Gurpila. Erosoena Gurpila izan liteke, hirukia biratu dezakezu gurpilean ñabardura bat aukeratzeko, ondoren iluntasuna aukeratuz ñabardura horretarako hirukiaren barnean. Kolore hautatzaile guztiek graduatzaile bat dute objektuen alfa (opakutasuna) zehazteko. - + - Objektu bat aukeratzen duzun bakoitzean kolore hautatzailea eguneratzen da uneko betetze eta trazatzea erakutsiz (objektu anitz aukeratzerakoan, dialogoak bere batezbesteko kolorea erakutsiko du). Frogatu adibide hauekin edo propioak sortu: + Objektu bat aukeratzen duzun bakoitzean kolore hautatzailea eguneratzen da uneko betetze eta trazatzea erakutsiz (objektu anitz aukeratzerakoan, dialogoak bere batezbesteko kolorea erakutsiko du). Frogatu adibide hauekin edo propioak sortu: @@ -443,11 +443,11 @@ it (change its fill color). - + - Trazuaren pintura fitxa erabiliz, objektuaren trazua (ertza) ezabatu dezakezu, baita edozein kolore edo gardentasun esleitu ere: + Trazuaren pintura fitxa erabiliz, objektuaren trazua (ertza) ezabatu dezakezu, baita edozein kolore edo gardentasun esleitu ere: @@ -458,11 +458,11 @@ it (change its fill color). - + - Azkeneko fitxa, Trazu-estiloa, trazuaren lodiera eta beste parametro batzuk zehazteko balio du: + Azkeneko fitxa, Trazu-estiloa, trazuaren lodiera eta beste parametro batzuk zehazteko balio du: @@ -472,11 +472,11 @@ it (change its fill color). - + - Azkenik, kolore lauen ordez, gradienteak erabil ditzakezu betetze edo trazuentzako: + Azkenik, kolore lauen ordez, gradienteak erabil ditzakezu betetze edo trazuentzako: @@ -523,42 +523,42 @@ it (change its fill color). - + - Kolore lau batetik gradiente batera pasatzean, gradiente berriak aurreko kolore laua erabiltzen du, opakutasunetik gardentasunera pasaz. Gradiente tresnara pasa (Ktrl+F1) eta gradienteen heldulekuak arrastatu — gradienteen norabide eta luzera definitzen duten kontrolak, lerroen bidez lotuak. Gradienteen heldulekuren bat hautatzean (urdinez nabarmenduta), Bete eta trazatu dialogoak helduleku horren kolorea zehazten du objektu osoarena zehaztu ordez. + Kolore lau batetik gradiente batera pasatzean, gradiente berriak aurreko kolore laua erabiltzen du, opakutasunetik gardentasunera pasaz. Gradiente tresnara pasa (Ktrl+F1) eta gradienteen heldulekuak arrastatu — gradienteen norabide eta luzera definitzen duten kontrolak, lerroen bidez lotuak. Gradienteen heldulekuren bat hautatzean (urdinez nabarmenduta), Bete eta trazatu dialogoak helduleku horren kolorea zehazten du objektu osoarena zehaztu ordez. - + - Objektu baten kolorea aldatzeko beste tresna erabilgarri bat Iraultzeko tresna da (F7). Tresna honekin klik egin marrazkiaren edozein tokitan, eta aukeratutako kolorea erabiliko da objektua betetzeko. (Shift+klik trazuaren kolorea aldatzeko). + Objektu baten kolorea aldatzeko beste tresna erabilgarri bat Iraultzeko tresna da (F7). Tresna honekin klik egin marrazkiaren edozein tokitan, eta aukeratutako kolorea erabiliko da objektua betetzeko. (Shift+klik trazuaren kolorea aldatzeko). Bikoizketa, lerrokatzea, banatzea - + - Askotan burutzen den eragiketa bat objektu baten bikoizketa (Ktrl+D) da. Kopia hautatuta eta originalaren gainean kokatzen da, sagu edo teklekin mugitu dezakezularik. Praktikatzeko, saiatu lerroa osatzen karratu beltzaren kopiekin: + Askotan burutzen den eragiketa bat objektu baten bikoizketa (Ktrl+D) da. Kopia hautatuta eta originalaren gainean kokatzen da, sagu edo teklekin mugitu dezakezularik. Praktikatzeko, saiatu lerroa osatzen karratu beltzaren kopiekin: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -622,25 +622,25 @@ examples: Z-ordena - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Komando hauek proba itzazu azpiko objektuen z-ordena alderantzikatzeko, ezkerreko elipsea goian eta eskuinekoa behean gelditu arte. + Komando hauek proba itzazu azpiko objektuen z-ordena alderantzikatzeko, ezkerreko elipsea goian eta eskuinekoa behean gelditu arte. @@ -649,49 +649,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Tabuladorea tekla aukeraketak egiteko lasterbide erabilgarria da. Hautapenik ez badago beheragoen dagoen objektua aukeratuko du. Bestela z-ordenan aukeratutako objektuen gainean dagoen objektua aukeratuko du. Shift+Tabuladoreak alderantzikoa egiten du, goien dagoen objektutik hasi eta beherantz joanez. Sortzen dituzun objektuak besteen gainean jartzen direnez, Shift+Tabuladorea sakatuz sortu duzun azken objektua behar bezala aukeratuko du. Froga itzazu Tabuladorea eta Shift+Tabuladorea teklak goiko elipseen pilan. + Tabuladorea tekla aukeraketak egiteko lasterbide erabilgarria da. Hautapenik ez badago beheragoen dagoen objektua aukeratuko du. Bestela z-ordenan aukeratutako objektuen gainean dagoen objektua aukeratuko du. Shift+Tabuladoreak alderantzikoa egiten du, goien dagoen objektutik hasi eta beherantz joanez. Sortzen dituzun objektuak besteen gainean jartzen direnez, Shift+Tabuladorea sakatuz sortu duzun azken objektua behar bezala aukeratuko du. Froga itzazu Tabuladorea eta Shift+Tabuladorea teklak goiko elipseen pilan. Azpikoa hautatu eta hautapena arrastatuz - + - Behar duzun objektua beste baten azpian baldin badago zer egin? Goiko objektuak gardentasuna badu baliteke azpikoa ikustea, baina bere gainean klikatzean goikoa hautatuko da, ez zuk nahi zenuena. + Behar duzun objektua beste baten azpian baldin badago zer egin? Goiko objektuak gardentasuna badu baliteke azpikoa ikustea, baina bere gainean klikatzean goikoa hautatuko da, ez zuk nahi zenuena. - + - Honetarako Alt+klik dago. Lehenbiziko Alt+klikak goiko objektua aukeratzen du klik arruntak bezala. Hala ere, toki berean behin eta berriz Alt+klik eginez gero beherago dauden objektuak hautatzen joango dira. Honela, hainbat Alt+kliks jarraian eginez gero, klikatutako puntuan dauden objektu guztiak hautatzen joango dira, z-ordenan goitik behera. Azkeneko objektura heltzean, hurrengo Alt+klikak, naturalki, lehengo objektua hautatuko du, berriz ere. + Honetarako Alt+klik dago. Lehenbiziko Alt+klikak goiko objektua aukeratzen du klik arruntak bezala. Hala ere, toki berean behin eta berriz Alt+klik eginez gero beherago dauden objektuak hautatzen joango dira. Honela, hainbat Alt+kliks jarraian eginez gero, klikatutako puntuan dauden objektu guztiak hautatzen joango dira, z-ordenan goitik behera. Azkeneko objektura heltzean, hurrengo Alt+klikak, naturalki, lehengo objektua hautatuko du, berriz ere. - + - [Linux erabiltzen bazaude, Alt+klick ezer egiten ez duela antzeman dezakezu. Inkscape-ko leiho osoa mugitzen dela gerta daiteke. Zure leiho kudeatzaileak Alt+Klik beste ekintza baterako erreserbatuta duelako da. Hau konpontzeko leiho kudeatzailea konfiguratu, bai lasterbidea aldatuz, bai Meta tekla ("Windows" tekla) Alt teklaren ordez adieraziz, Inkscape eta beste aplikazioak Alt tekla trabarik gabe erabil dezaten.] + [Linux erabiltzen bazaude, Alt+klick ezer egiten ez duela antzeman dezakezu. Inkscape-ko leiho osoa mugitzen dela gerta daiteke. Zure leiho kudeatzaileak Alt+Klik beste ekintza baterako erreserbatuta duelako da. Hau konpontzeko leiho kudeatzailea konfiguratu, bai lasterbidea aldatuz, bai Meta tekla ("Windows" tekla) Alt teklaren ordez adieraziz, Inkscape eta beste aplikazioak Alt tekla trabarik gabe erabil dezaten.] - + - Ongi, baina zer egin daiteke behin azpiko objekturen bat hautatuta dagoenean? Transformazioak egiteko teklak erabil ditzakezu, eta heldulekuak mugi ditzakezu. Hala ere, objektua arrastatzen saiatzerakoan, hautapena goiko objektura pasako da berriro ere (klik-eta-arrastatzea horrela diseinatuta dagoelako — lehenbizi kurtsorearen azpian dagoen (goiko) objektua hautatzen du, ondoren hautapena arrastatuz). Inkscape-ri esateko orain hautatuta dagoena arrastatzeko, beste ezer hautatu gabe, Alt+arrastatu erabili. Honek oraingo hautapena mugituko du sagua edozein tokitan egonda ere. + Ongi, baina zer egin daiteke behin azpiko objekturen bat hautatuta dagoenean? Transformazioak egiteko teklak erabil ditzakezu, eta heldulekuak mugi ditzakezu. Hala ere, objektua arrastatzen saiatzerakoan, hautapena goiko objektura pasako da berriro ere (klik-eta-arrastatzea horrela diseinatuta dagoelako — lehenbizi kurtsorearen azpian dagoen (goiko) objektua hautatzen du, ondoren hautapena arrastatuz). Inkscape-ri esateko orain hautatuta dagoena arrastatzeko, beste ezer hautatu gabe, Alt+arrastatu erabili. Honek oraingo hautapena mugituko du sagua edozein tokitan egonda ere. - + - Frogatu Alt+klik eta Alt+arrastatu laukizuzen berde gardenaren azpiko bi forma marroiekin: + Frogatu Alt+klik eta Alt+arrastatu laukizuzen berde gardenaren azpiko bi forma marroiekin: @@ -700,15 +700,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -750,22 +750,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Ondorioak - + - Honek oinarrizko tutorialari amaiera ematen dio. Inkscape-n hau baino askoz gehiago dago, baina hemen azaldu diren teknikekin irudi sinple baina erabilgarriak sortzeko gai izango zara jadanik. Gauza zailagoentzako jarraitu hurrengo tutorialekin Laguntza > Tutorialak + Honek oinarrizko tutorialari amaiera ematen dio. Inkscape-n hau baino askoz gehiago dago, baina hemen azaldu diren teknikekin irudi sinple baina erabilgarriak sortzeko gai izango zara jadanik. Gauza zailagoentzako jarraitu hurrengo tutorialekin Laguntza > Tutorialak @@ -798,7 +798,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg index 23cc7d76d..66add133e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fa.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید @@ -45,110 +45,110 @@ - + - این آموزش گام به گام قرار است اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape را آموزش دهد. یک فایل عادی Inkscape را می‌توانید با کمک این برنامه ببینید، ویرایش کنید، کپی کرده و یا ذخیره کنید. + این آموزش گام به گام قرار است اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape را آموزش دهد. یک فایل عادی Inkscape را می‌توانید با کمک این برنامه ببینید، ویرایش کنید، کپی کرده و یا ذخیره کنید. - + - در اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape، مباحث پیمایش (اسکرول) صفحه، مدیریت فایل‌های Inkscape، اصول اولیه‌ی کار با اَشکال، تکنیک‌های انتخاب کردن، نحوه‌ی تغییر شکل دادن اشیاء با selector، گروه‌بندی، تنظیم رنگ و خط حاشیه، مرتب کردن اشیاء در صفحه و z-order بررسی خواهند شد. + در اصول و مفاهیم پایه‌ای کار با Inkscape، مباحث پیمایش (اسکرول) صفحه، مدیریت فایل‌های Inkscape، اصول اولیه‌ی کار با اَشکال، تکنیک‌های انتخاب کردن، نحوه‌ی تغییر شکل دادن اشیاء با selector، گروه‌بندی، تنظیم رنگ و خط حاشیه، مرتب کردن اشیاء در صفحه و z-order بررسی خواهند شد. پیمایش صفحه - + - راه‌های زیادی برای پیمایش (اسکرول) صفحه‌ وجود دارد. برای اسکرول به کمک صفحه کلید از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار استفاده می‌شود. (همین الان، از این کلید‌ها برای اسکرول کردن صفحه به سمت پایین استفاده کنید.) همچنین می‌توانید صفحه را به کمک کلید وسط ماوس درگ کنید. یا، از نوار‌های پیمایش استفاده کنید (Ctrl+B این نوار‌ها را مخفی و مرئی می‌کند). برای پیمایش عمودی چرخک ماوس را به کار بگیرید با نگهداشتن کلید Shift در حین چرخاندن چرخک، پیمایش افقی حاصل می‌شود. + راه‌های زیادی برای پیمایش (اسکرول) صفحه‌ وجود دارد. برای اسکرول به کمک صفحه کلید از Ctrl+کلید‌های جهت‌دار استفاده می‌شود. (همین الان، از این کلید‌ها برای اسکرول کردن صفحه به سمت پایین استفاده کنید.) همچنین می‌توانید صفحه را به کمک کلید وسط ماوس درگ کنید. یا، از نوار‌های پیمایش استفاده کنید (Ctrl+B این نوار‌ها را مخفی و مرئی می‌کند). برای پیمایش عمودی چرخک ماوس را به کار بگیرید با نگهداشتن کلید Shift در حین چرخاندن چرخک، پیمایش افقی حاصل می‌شود. زوم کردن یا برگشت از زوم (zoom in or out) - + - آسانترین راه برای زوم کردن، استفاده از کلید های و + (یا = ) است. همچنین با استفاده از ctrl + کلیک وسط موس یا Ctrl + کلیک راست ماوس می‌توانید زوم کنید، Shift + کلیک وسط ماوس یا shift + کلیک راست موس برای برگشت از زوم به کار می‌آیند. عملیات مربوط به زوم و برگشت از زوم با نگه داشتن ctrl + چرخاندن چرخک ماوس نیز امکان پذیر است. با کلیک کردن در محدوده مربوط به زوم (در گوشه سمت راست پنجره سند)، مقدار دقیق زوم را به درصد بنویسید و کلید Enter را بزنید تا عملیات زوم به اندازه وارد شده انجام شود. همچنین ابزار Zoom در جعبه ابزار، سمت چپ به شما اجازه می‌دهد در محدوده‌ای که با ماوس حدودش را مشخص می‌کنید، زوم کنید. + آسانترین راه برای زوم کردن، استفاده از کلید های و + (یا = ) است. همچنین با استفاده از ctrl + کلیک وسط موس یا Ctrl + کلیک راست ماوس می‌توانید زوم کنید، Shift + کلیک وسط ماوس یا shift + کلیک راست موس برای برگشت از زوم به کار می‌آیند. عملیات مربوط به زوم و برگشت از زوم با نگه داشتن ctrl + چرخاندن چرخک ماوس نیز امکان پذیر است. با کلیک کردن در محدوده مربوط به زوم (در گوشه سمت راست پنجره سند)، مقدار دقیق زوم را به درصد بنویسید و کلید Enter را بزنید تا عملیات زوم به اندازه وارد شده انجام شود. همچنین ابزار Zoom در جعبه ابزار، سمت چپ به شما اجازه می‌دهد در محدوده‌ای که با ماوس حدودش را مشخص می‌کنید، زوم کنید. - + - نرم افزار Inkscape همچنین تاریخچه‌ای از مراحل زوم را در نشست کاری ذخیره می‌کند. کلید ` (کلیدی که علامت ~ دارد) را برای برگشتن به زوم قبلی و کلید Shift+` را برای رفتن به زوم بعدی بزنید. + نرم افزار Inkscape همچنین تاریخچه‌ای از مراحل زوم را در نشست کاری ذخیره می‌کند. کلید ` (کلیدی که علامت ~ دارد) را برای برگشتن به زوم قبلی و کلید Shift+` را برای رفتن به زوم بعدی بزنید. ابزارهای Inkscape - + - جعبه ابزار عمودی سمت چپ، ابزار‌های طراحی و ویرایش Inkscape را نشان می‌دهد. در قسمت بالای پنجره زیر منو‌ی اصلی، نوار Commands با دکمه‌های فرامین عمومی وجود دارد. این دکمه‌ها برای ساختن یک فایل جدید، ذخیره کردن فایل جاری،چاپ کردن و مواردی از این دست به کار می‌روند. با نگه‌داشتن ماوس روی هر دکمه می‌توانید کارکرد آن را متوجه شوید. بعد از این نوار، نوار کنترل‌های مربوط به هر ابزار انتخاب شده قرار دارد. هر گاه ابزاری انتخاب شود، گزینه‌های این نوار برای تنظیم عملکرد آن ابزار تغییر می‌کنند (با انتخاب چند ابزار از نوار ابزار تغییراتی که در این نوار حاصل می‌شود را ببینید). نوار وضعیت در قسمت پایینی پنجره قرار دارد، این نوار پیام‌ها و نکات مفیدی در هنگام کار با نرم افزار نمایش خواهد داد. + جعبه ابزار عمودی سمت چپ، ابزار‌های طراحی و ویرایش Inkscape را نشان می‌دهد. در قسمت بالای پنجره زیر منو‌ی اصلی، نوار Commands با دکمه‌های فرامین عمومی وجود دارد. این دکمه‌ها برای ساختن یک فایل جدید، ذخیره کردن فایل جاری،چاپ کردن و مواردی از این دست به کار می‌روند. با نگه‌داشتن ماوس روی هر دکمه می‌توانید کارکرد آن را متوجه شوید. بعد از این نوار، نوار کنترل‌های مربوط به هر ابزار انتخاب شده قرار دارد. هر گاه ابزاری انتخاب شود، گزینه‌های این نوار برای تنظیم عملکرد آن ابزار تغییر می‌کنند (با انتخاب چند ابزار از نوار ابزار تغییراتی که در این نوار حاصل می‌شود را ببینید). نوار وضعیت در قسمت پایینی پنجره قرار دارد، این نوار پیام‌ها و نکات مفیدی در هنگام کار با نرم افزار نمایش خواهد داد. - + - بسیاری از اعمال را می‌توان با استفاده از میانبر‌های صفحه کلید انجام داد. برای دیدن مرجع کامل این میانبر‌ها از منوی Help زیر منوی Keys را انتخاب کنید. + بسیاری از اعمال را می‌توان با استفاده از میانبر‌های صفحه کلید انجام داد. برای دیدن مرجع کامل این میانبر‌ها از منوی Help زیر منوی Keys را انتخاب کنید. ساختن و مدیریت اسناد - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - نرم افزار Inkscape از فرمت SVG (سرواژه ی عبارت Scalable Vector Graphics) برای ذخیره کردن فایل‌های خودش استفاده می‌کند. SVG یک استاندارد باز است که طیف گسترده‌ای از نرم افزار‌های گرافیکی آن را پشتیبانی می‌کنند. فایل‌های SVG بر پایه‌ی XML بنا شده‌اند و توسط هر ویرایشگر متنی یا ویرایشگر XML ای می‌توانند ویرایش شوند. Inkscape در کنار SVG چندین نوع قالب فایلی دیگر مثل (PNG و EPS) را می‌تواند وارد (import) و صادر (export) کند. ( import کردن یک فایل، یعنی اینکه آن فایل‌ را در سند ‌‌Inkscape به عنوان بخشی از فایلتان وارد کرده و از آن استفاده کنید. Export کردن یک فایل، یعنی فایلی که در Inkscape ساخته‌اید را می‌توانید به این فرمت‌ها درآورده و ذخیره کنید.) + نرم افزار Inkscape از فرمت SVG (سرواژه ی عبارت Scalable Vector Graphics) برای ذخیره کردن فایل‌های خودش استفاده می‌کند. SVG یک استاندارد باز است که طیف گسترده‌ای از نرم افزار‌های گرافیکی آن را پشتیبانی می‌کنند. فایل‌های SVG بر پایه‌ی XML بنا شده‌اند و توسط هر ویرایشگر متنی یا ویرایشگر XML ای می‌توانند ویرایش شوند. Inkscape در کنار SVG چندین نوع قالب فایلی دیگر مثل (PNG و EPS) را می‌تواند وارد (import) و صادر (export) کند. ( import کردن یک فایل، یعنی اینکه آن فایل‌ را در سند ‌‌Inkscape به عنوان بخشی از فایلتان وارد کرده و از آن استفاده کنید. Export کردن یک فایل، یعنی فایلی که در Inkscape ساخته‌اید را می‌توانید به این فرمت‌ها درآورده و ذخیره کنید.) - + - نرم افزار Inkscape برای هر سند جدید، یک پنجره‌ی جدید باز می‌کند. با Alt+Tab یا سایر روش‌ها می‌توانید بین پنجره‌ها حرکت کنید، یا از میانبر Inkscape (کلید‌های Ctrl+Tab ) استفاده کنید که بین تمام پنجره‌های Inkscape که فایلی در آن باز شده باشد، سوییچ می‌کند. (همین الان یک سند جدید بسازید و برای تمرین بین آن و این سند سوییچ کنید.) نکته: Inkscape با این پنجره‌ها مثل تب‌های یک مرورگر وب رفتار می‌کند، یعنی میانبر Ctrl+Tab بین اسنادی که در یک پروسه اجرا شده باشند، سوییچ می‌کند. اگر چند فایل را از یک مدیر فایل اجرا کنید یا بیش از یک پروسه Inkscape اجرا کرده باشید، این میانبر برای تمام پنجره‌ها کار نخواهد کرد. + نرم افزار Inkscape برای هر سند جدید، یک پنجره‌ی جدید باز می‌کند. با Alt+Tab یا سایر روش‌ها می‌توانید بین پنجره‌ها حرکت کنید، یا از میانبر Inkscape (کلید‌های Ctrl+Tab ) استفاده کنید که بین تمام پنجره‌های Inkscape که فایلی در آن باز شده باشد، سوییچ می‌کند. (همین الان یک سند جدید بسازید و برای تمرین بین آن و این سند سوییچ کنید.) نکته: Inkscape با این پنجره‌ها مثل تب‌های یک مرورگر وب رفتار می‌کند، یعنی میانبر Ctrl+Tab بین اسنادی که در یک پروسه اجرا شده باشند، سوییچ می‌کند. اگر چند فایل را از یک مدیر فایل اجرا کنید یا بیش از یک پروسه Inkscape اجرا کرده باشید، این میانبر برای تمام پنجره‌ها کار نخواهد کرد. ساختن شکل‌ها - + - وقت کشیدن چند شکل نازنین است! روی ابزار مستطیل Rectangle در نوار ابزار کلیک کنید (یا کلید F4 را بزنید) و در یک سند جدید یا همینجا کلیک را نگه داشته و ماوس را بکشید و رها کنید (به این عمل درگ کردن می‌گویند)، در یک سند جدید یا همینجا مستطیل را بکشید: + وقت کشیدن چند شکل نازنین است! روی ابزار مستطیل Rectangle در نوار ابزار کلیک کنید (یا کلید F4 را بزنید) و در یک سند جدید یا همینجا کلیک را نگه داشته و ماوس را بکشید و رها کنید (به این عمل درگ کردن می‌گویند)، در یک سند جدید یا همینجا مستطیل را بکشید: @@ -162,13 +162,13 @@ often!) - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -187,174 +187,174 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - به مجموعه این ابزار‌ها، ابزار‌های ترسیم شکل (shape tools) می‌گویند. هر شکلی که ایجاد کنید یک یا چند اهرم چهارگوش دارد؛ سعی کنید آن‌ها را با ماوس بکشید تا اثر آن‌ها را بر شکل ببینید. یک راه دیگر برای تنظیم دقیق شکل وجود دارد. می‌توان پارامتر‌های نوار کنترل مربوط به ابزار را تنظیم کرد. این تغییرات بر روی شکلی که انتخاب شده باشد بلافاصله اعمال می‌شود. (معمولا اهرم‌های سفیدی روی شکلی که انتخاب شده باشد، دیده می‌شود) و اگر قبل از تغییر دادن پارامتر‌ها هیچ شکلی انتخاب نشده باشد، تغییرات بر اشکالی که بعدا ساخته شوند، اعمال خواهد شد. + به مجموعه این ابزار‌ها، ابزار‌های ترسیم شکل (shape tools) می‌گویند. هر شکلی که ایجاد کنید یک یا چند اهرم چهارگوش دارد؛ سعی کنید آن‌ها را با ماوس بکشید تا اثر آن‌ها را بر شکل ببینید. یک راه دیگر برای تنظیم دقیق شکل وجود دارد. می‌توان پارامتر‌های نوار کنترل مربوط به ابزار را تنظیم کرد. این تغییرات بر روی شکلی که انتخاب شده باشد بلافاصله اعمال می‌شود. (معمولا اهرم‌های سفیدی روی شکلی که انتخاب شده باشد، دیده می‌شود) و اگر قبل از تغییر دادن پارامتر‌ها هیچ شکلی انتخاب نشده باشد، تغییرات بر اشکالی که بعدا ساخته شوند، اعمال خواهد شد. - + - برای خنثی کردن آخرین عمل انجام شده، کلید‌های Ctrl+Z را بزنید. (یا اگر دوباره نظرتان عوض شد، می‌توانید عمل خنثی شده را با زدن کلید‌های Shift+Ctrl+Z دوباره برگردانید.) + برای خنثی کردن آخرین عمل انجام شده، کلید‌های Ctrl+Z را بزنید. (یا اگر دوباره نظرتان عوض شد، می‌توانید عمل خنثی شده را با زدن کلید‌های Shift+Ctrl+Z دوباره برگردانید.) جابه‌جا کردن، مقیاس کردن، چرخاندن - + - پر‌استفاده‌ترین ابزار Inkscape، انتخابگر (Selector) است. روی بالاترین دکمه در نوار ابزار (شبیه شکل جهت (شبیه یک نشانگر ماوس مشکی!)) کلیک کنید، یا کلید F1 یا کلید Space را فشار دهید. حالا می‌توانید هر شئ‌ای را در صفحه انتخاب کنید. روی مستطیل زیر کلیک کنید. + پر‌استفاده‌ترین ابزار Inkscape، انتخابگر (Selector) است. روی بالاترین دکمه در نوار ابزار (شبیه شکل جهت (شبیه یک نشانگر ماوس مشکی!)) کلیک کنید، یا کلید F1 یا کلید Space را فشار دهید. حالا می‌توانید هر شئ‌ای را در صفحه انتخاب کنید. روی مستطیل زیر کلیک کنید. - + - حالا هشت اهرم شبیه فلش اطراف شکل می‌بینید. در این وضعیت می‌توانید: + حالا هشت اهرم شبیه فلش اطراف شکل می‌بینید. در این وضعیت می‌توانید: - + - شئ را با درگ کردن آن جابه‌جا کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن حرکت در جهت‌های افقی و عمودی نگه دارید) + شئ را با درگ کردن آن جابه‌جا کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن حرکت در جهت‌های افقی و عمودی نگه دارید) - + - شئ را با کشیدن (درگ کردن) هر یک از اهرم‌ها مقیاس کنید. (کلید Ctrl را برای ثابت نگه داشتن نسبت طول به عرض شکل نگه دارید.) (مقیاس کردن یعنی اینکه شکل را همانطور که هست کوچک یا بزرگ کنید، می‌توانید با هدایت ماوس نسبت کوچک/بزرگ شدن شکل را در امتداد طول یا عرض آن تعیین کنید) + شئ را با کشیدن (درگ کردن) هر یک از اهرم‌ها مقیاس کنید. (کلید Ctrl را برای ثابت نگه داشتن نسبت طول به عرض شکل نگه دارید.) (مقیاس کردن یعنی اینکه شکل را همانطور که هست کوچک یا بزرگ کنید، می‌توانید با هدایت ماوس نسبت کوچک/بزرگ شدن شکل را در امتداد طول یا عرض آن تعیین کنید) - + - حالا دوباره روی مستطیل کلیک کنید. (اگر شکل از حالت انتخاب خارج شده است، روی شکل دوبار کلیک کنید) حالا اهرم‌ها تغییر می‌کنند. می‌توانید: + حالا دوباره روی مستطیل کلیک کنید. (اگر شکل از حالت انتخاب خارج شده است، روی شکل دوبار کلیک کنید) حالا اهرم‌ها تغییر می‌کنند. می‌توانید: - + - شئ را با کشیدن (درگ کردن) اهرم‌های گوشه بچرخانید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن دَوَران به چرخش‌های ۱۵ درجه‌ای نگه دارید. علامت + را برای مشخص کردن مرکز دوران درگ کنید تا جابه‌جا شود.) + شئ را با کشیدن (درگ کردن) اهرم‌های گوشه بچرخانید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن دَوَران به چرخش‌های ۱۵ درجه‌ای نگه دارید. علامت + را برای مشخص کردن مرکز دوران درگ کنید تا جابه‌جا شود.) - + - شی را با درگ کردن اهرم‌هایی که در گوشه نیستند نامتوازن (skew) کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن نامتوازن‌سازی به مراحل ۱۵ درجه‌ای نگه دارید) (نامتوازن سازی در واقع موّرب کردن شکل است، به عنوان مثال با نامتوازن کردن یک مستطیل، می‌توانید آن را به یک متوازی‌الاضلاع تبدیل کنید) + شی را با درگ کردن اهرم‌هایی که در گوشه نیستند نامتوازن (skew) کنید. (کلید Ctrl را برای محدود کردن نامتوازن‌سازی به مراحل ۱۵ درجه‌ای نگه دارید) (نامتوازن سازی در واقع موّرب کردن شکل است، به عنوان مثال با نامتوازن کردن یک مستطیل، می‌توانید آن را به یک متوازی‌الاضلاع تبدیل کنید) - + - در حالی که ابزار انتخابگر فعال است، در نوار کنترل‌ (بالای صفحه) مقادیر دقیق مختصات (X و Y) و اندازه (W و H) -همان طول و عرض- مربوط به شئ انتخاب شده را (به عدد!) وارد کنید. (توجه داشته‌ باشید که مقادیر H و W در واقع شکل را مقیاس می‌کند.) + در حالی که ابزار انتخابگر فعال است، در نوار کنترل‌ (بالای صفحه) مقادیر دقیق مختصات (X و Y) و اندازه (W و H) -همان طول و عرض- مربوط به شئ انتخاب شده را (به عدد!) وارد کنید. (توجه داشته‌ باشید که مقادیر H و W در واقع شکل را مقیاس می‌کند.) تغییر شکل با کلید‌ها - + - یکی از ویژگی‌های Inkscape که آن را از بیشتر برنامه‌های ویرایشگر برداری جدا می‌کند، تاکید آن بر دسترسی از طریق صفحه کلید است. به سختی می‌توان فرمان یا عملیاتی را در Inkscape پیدا کرد که نتوان آن را از صفحه کلید انجام داد، و تغییر شکل اشیاء هم از این قاعده مستثنی نیست. + یکی از ویژگی‌های Inkscape که آن را از بیشتر برنامه‌های ویرایشگر برداری جدا می‌کند، تاکید آن بر دسترسی از طریق صفحه کلید است. به سختی می‌توان فرمان یا عملیاتی را در Inkscape پیدا کرد که نتوان آن را از صفحه کلید انجام داد، و تغییر شکل اشیاء هم از این قاعده مستثنی نیست. - + - می‌توانید از کلید‌های جهت‌دار صفحه برای جابه‌جا کردن، کلید‌های < و > برای مقیاس کردن و کلید‌های [ و ] برای چرخاندن (دَوَران) اشیاء استفاده کنید. گام پیش فرض برای جابه‌جایی و مقیاس‌ کردن ۲ پیکسل است؛ با نگهداشتن کلید Shift می‌توانید این گام‌ را ۱۰ برابر کنید. Ctrl+> و Ctrl+< شئ را به ترتیب به ۲۰۰٪ و ۵۰٪ مقدار اصلی‌اش مقیاس می‌کنند. دوران‌های پیش فرض با گام‌های ۱۵ درجه‌ای اجرا می‌شوند؛ با نگهداشتن کلید Ctrl چرخش به گام‌های ۹۰ درجه‌ای افزایش خواهد یافت. + می‌توانید از کلید‌های جهت‌دار صفحه برای جابه‌جا کردن، کلید‌های < و > برای مقیاس کردن و کلید‌های [ و ] برای چرخاندن (دَوَران) اشیاء استفاده کنید. گام پیش فرض برای جابه‌جایی و مقیاس‌ کردن ۲ پیکسل است؛ با نگهداشتن کلید Shift می‌توانید این گام‌ را ۱۰ برابر کنید. Ctrl+> و Ctrl+< شئ را به ترتیب به ۲۰۰٪ و ۵۰٪ مقدار اصلی‌اش مقیاس می‌کنند. دوران‌های پیش فرض با گام‌های ۱۵ درجه‌ای اجرا می‌شوند؛ با نگهداشتن کلید Ctrl چرخش به گام‌های ۹۰ درجه‌ای افزایش خواهد یافت. - + - با این وجود، شاید مفید‌ترین مقدار گام برای تغییر شکل، گام‌های در اندازه پیکسل باشد، که با استفاده از نگهداشتن کلید Alt به همراه کلید‌های تغییر شکل اجرا می‌شوند. به عنوان مثال، Alt/+ کلیدهای جهت‌دار ناحیه انتخاب شده را به اندازه ۱ پیکسل در زوم فعلی جابه‌جا می‌کند (در عمل، این یک پیکسل را نباید با واحد اندازه گیری پیکسل که یک واحد اندازه گیری طول مستقل از زوم است، اشتباه گرفت). این به این معناست که اگر زوم کنید، نتیجه‌ی یک Alt+کلید جهت‌دار حرکت مطلق کوچکتری را نتیجه می‌دهد که هنوز به نظر یک پیکسل در صفحه می‌آید. بنابراین می‌توان اشیاء را با استفاده از زوم کردن یا برگشتن از زوم با دقت دلخواه در صفحه ساماندهی کرد. + با این وجود، شاید مفید‌ترین مقدار گام برای تغییر شکل، گام‌های در اندازه پیکسل باشد، که با استفاده از نگهداشتن کلید Alt به همراه کلید‌های تغییر شکل اجرا می‌شوند. به عنوان مثال، Alt/+ کلیدهای جهت‌دار ناحیه انتخاب شده را به اندازه ۱ پیکسل در زوم فعلی جابه‌جا می‌کند (در عمل، این یک پیکسل را نباید با واحد اندازه گیری پیکسل که یک واحد اندازه گیری طول مستقل از زوم است، اشتباه گرفت). این به این معناست که اگر زوم کنید، نتیجه‌ی یک Alt+کلید جهت‌دار حرکت مطلق کوچکتری را نتیجه می‌دهد که هنوز به نظر یک پیکسل در صفحه می‌آید. بنابراین می‌توان اشیاء را با استفاده از زوم کردن یا برگشتن از زوم با دقت دلخواه در صفحه ساماندهی کرد. - + - به طور مشابه، Alt+> و Alt+< ناحیه‌ی انتخاب شده را به اندازه یک پیکسل در زوم فعلی مقیاس می‌کنند، و Alt+[ و Alt+] آن ناحیه را طوری می‌چرخانند که دورترین نقطه از مرکز شئ به اندازه یک پیکسل صفحه نمایش در زوم فعلی جابه‌جا شود. + به طور مشابه، Alt+> و Alt+< ناحیه‌ی انتخاب شده را به اندازه یک پیکسل در زوم فعلی مقیاس می‌کنند، و Alt+[ و Alt+] آن ناحیه را طوری می‌چرخانند که دورترین نقطه از مرکز شئ به اندازه یک پیکسل صفحه نمایش در زوم فعلی جابه‌جا شود. - + - نکته: کاربران گنو/لینوکس ممکن است از ترکیب Alt/+کلید‌های جهت‌دار و چند ترکیب دیگر از کلید‌ها نتیجه‌ای نگیرند، به خاطر اینکه مدیر پنجره‌شان احتمالاً رویداد آن کلید‌ها را قبل از رسیدن به برنامه Inkscape می‌گیرد. برای رفع این مشکل می‌بایست تنظیمات مدیر پنجره را به صورت مناسب تغییر داد. + نکته: کاربران گنو/لینوکس ممکن است از ترکیب Alt/+کلید‌های جهت‌دار و چند ترکیب دیگر از کلید‌ها نتیجه‌ای نگیرند، به خاطر اینکه مدیر پنجره‌شان احتمالاً رویداد آن کلید‌ها را قبل از رسیدن به برنامه Inkscape می‌گیرد. برای رفع این مشکل می‌بایست تنظیمات مدیر پنجره را به صورت مناسب تغییر داد. انتخاب چندگانه - + - با نگه داشتن کلید Shift/ موقع کلیک کردن، می‌توانید هر تعداد شئ را به طور همزمان انتخاب کنید. یا می‌توانید اطراف اشیائی که می‌خواهید انتخاب شوند، ماوس را درگ کنید؛ به این روش انتخاب کردن، انتخاب روبانی می‌گویند. (ابزار انتخابگر با درگ کردن ماوس از یک فضای خالی یک روبان ایجاد می‌کند -منظور از این روبان در واقع همان مستطیل بی‌رنگ با خطوط مشکی‌ است که محدوده‌ی انتخاب شونده را مشخص می‌کند- ؛ البته اگر کلید Shift را قبل از فشار دادن کلید ماوس بزنید، Inkscape همیشه چنین روبانی می‌سازد). با انتخاب هر سه شکل زیر انتخاب کردن چند شئ را تمرین کنید: + با نگه داشتن کلید Shift/ موقع کلیک کردن، می‌توانید هر تعداد شئ را به طور همزمان انتخاب کنید. یا می‌توانید اطراف اشیائی که می‌خواهید انتخاب شوند، ماوس را درگ کنید؛ به این روش انتخاب کردن، انتخاب روبانی می‌گویند. (ابزار انتخابگر با درگ کردن ماوس از یک فضای خالی یک روبان ایجاد می‌کند -منظور از این روبان در واقع همان مستطیل بی‌رنگ با خطوط مشکی‌ است که محدوده‌ی انتخاب شونده را مشخص می‌کند- ؛ البته اگر کلید Shift را قبل از فشار دادن کلید ماوس بزنید، Inkscape همیشه چنین روبانی می‌سازد). با انتخاب هر سه شکل زیر انتخاب کردن چند شئ را تمرین کنید: - + - حالا با استفاده از انتخاب روبانی (با درگ کردن یا Shift/+درگ کردن ) دو بیضی را انتخاب کنید طوریکه مستطیل در محدوده انتخاب شده نباشد: + حالا با استفاده از انتخاب روبانی (با درگ کردن یا Shift/+درگ کردن ) دو بیضی را انتخاب کنید طوریکه مستطیل در محدوده انتخاب شده نباشد: - + - هر شئ مجزای انتخاب شده، یک نشانه‌ی انتخاب نمایش می‌دهد. -به صورت پیش فرض، یک فریم نقطه چین مستطیل شکل است-. این نشانه‌ها دیدن اینکه چه چیزی انتخاب شده و چه چیزی انتخاب نشده است را آسان می‌کنند. به عنوان مثال، اگر هر دو بیضی و مستطیل را انتخاب کنید، بدون نشانه‌ها به سختی می‌توانید حدس بزنید که بیضی‌ها انتخاب شده‌اند یا نه. + هر شئ مجزای انتخاب شده، یک نشانه‌ی انتخاب نمایش می‌دهد. -به صورت پیش فرض، یک فریم نقطه چین مستطیل شکل است-. این نشانه‌ها دیدن اینکه چه چیزی انتخاب شده و چه چیزی انتخاب نشده است را آسان می‌کنند. به عنوان مثال، اگر هر دو بیضی و مستطیل را انتخاب کنید، بدون نشانه‌ها به سختی می‌توانید حدس بزنید که بیضی‌ها انتخاب شده‌اند یا نه. - + - اجرای Shift/+کلیک روی یک شئ انتخاب شده آن را از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. هر سه شئ بالا را انتخاب کنید، سپس با استفاده از Shift/+کلیک ، هر دو بیضی را از محدوده‌ی انتخاب خارج کنید تا فقط مستطیل در حالت انتخاب باقی بماند. + اجرای Shift/+کلیک روی یک شئ انتخاب شده آن را از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. هر سه شئ بالا را انتخاب کنید، سپس با استفاده از Shift/+کلیک ، هر دو بیضی را از محدوده‌ی انتخاب خارج کنید تا فقط مستطیل در حالت انتخاب باقی بماند. - + - زدن کلید Esc همه‌ چیز را در لایه‌ی فعلی از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. (اگر لایه‌ای نساخته باشید، این مثل خارج کردن همه اشیاء سند از حالت انتخاب می‌شود) + زدن کلید Esc همه‌ چیز را در لایه‌ی فعلی از محدوده‌ی انتخاب خارج می‌کند. (اگر لایه‌ای نساخته باشید، این مثل خارج کردن همه اشیاء سند از حالت انتخاب می‌شود) گروه بندی - + - چند شئ می‌توانند ترکیب شده و یک گروه بسازند. یک گروه، موقع درگ کردن یا تغییر شکل دادن، مثل یک شئ منفرد رفتار می‌کند. در زیر، سه شئ سمت چپ مستقل هستند؛ سه شئ مشابه سمت راست گروه شده‌اند. سعی کنید گروه را به کمک ماوس درگ کنید. + چند شئ می‌توانند ترکیب شده و یک گروه بسازند. یک گروه، موقع درگ کردن یا تغییر شکل دادن، مثل یک شئ منفرد رفتار می‌کند. در زیر، سه شئ سمت چپ مستقل هستند؛ سه شئ مشابه سمت راست گروه شده‌اند. سعی کنید گروه را به کمک ماوس درگ کنید. @@ -365,62 +365,62 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - برای ساختن یک گروه، یک یا چند شئ را انتخاب کرده و Ctrl+G را بزنید. برای خارج کردن یک یا چند گروه از حالت گروه‌بندی شده، آن‌ها را انتخاب کرده و Ctrl+U را بزنید. خود گروه‌ها، درست مثل بقیه اشیاء ممکن است دوباره و دوباره گروه‌بندی شوند و در تعداد این مراحل گروه‌بندی محدودیتی وجود ندارد؛ لازم به ذکر است که، Ctrl+U فقط در بالاترین سطح گروه انتخاب شده را از حالت گروه‌بندی خارج می‌کند؛ برای خارج کردن تمام اشیاء عضو یک گروه در گروه‌‌های عمیق از حالت گروه‌بندی باید زدن Ctrl+U چندین بار تکرار شود. + برای ساختن یک گروه، یک یا چند شئ را انتخاب کرده و Ctrl+G را بزنید. برای خارج کردن یک یا چند گروه از حالت گروه‌بندی شده، آن‌ها را انتخاب کرده و Ctrl+U را بزنید. خود گروه‌ها، درست مثل بقیه اشیاء ممکن است دوباره و دوباره گروه‌بندی شوند و در تعداد این مراحل گروه‌بندی محدودیتی وجود ندارد؛ لازم به ذکر است که، Ctrl+U فقط در بالاترین سطح گروه انتخاب شده را از حالت گروه‌بندی خارج می‌کند؛ برای خارج کردن تمام اشیاء عضو یک گروه در گروه‌‌های عمیق از حالت گروه‌بندی باید زدن Ctrl+U چندین بار تکرار شود. - + - برای ویرایش یک شئ الزامی به خارج کردن آن از گروه نیست. فقط کافی است شئ را Ctrl/+کلیک کنید تا به تنهایی انتخاب شده و قابل ویرایش شود، یا چندین شئ (داخل یا بیرون از گروه) را با Ctrl+Shift/+کلیک کنید تا چند شئ صرفنظر از گروه‌بندی انتخاب و آماده ویرایش شود. سعی کنید اشیاء مجزای یک گروه را بدون از گروه خارج کردن، جابه‌جا کرده یا تغییر شکل دهید، سپس همه چیز را از حالت انتخاب شده خارج کرده، گروه را به طور طبیعی انتخاب کنید تا مطمئن شوید که گروه همچنان حالت گروه‌ بودنش را حفظ کرده است. + برای ویرایش یک شئ الزامی به خارج کردن آن از گروه نیست. فقط کافی است شئ را Ctrl/+کلیک کنید تا به تنهایی انتخاب شده و قابل ویرایش شود، یا چندین شئ (داخل یا بیرون از گروه) را با Ctrl+Shift/+کلیک کنید تا چند شئ صرفنظر از گروه‌بندی انتخاب و آماده ویرایش شود. سعی کنید اشیاء مجزای یک گروه را بدون از گروه خارج کردن، جابه‌جا کرده یا تغییر شکل دهید، سپس همه چیز را از حالت انتخاب شده خارج کرده، گروه را به طور طبیعی انتخاب کنید تا مطمئن شوید که گروه همچنان حالت گروه‌ بودنش را حفظ کرده است. پُر کردن و حاشیه - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - از این قدرتمندتر، کادر محاوره Fill and Stroke از منوی Object است (یا کلید‌های Shift+Ctrl+F ). شئ زیر را انتخاب کنید و کادر محاوره Fill and Stroke را باز کنید. + از این قدرتمندتر، کادر محاوره Fill and Stroke از منوی Object است (یا کلید‌های Shift+Ctrl+F ). شئ زیر را انتخاب کنید و کادر محاوره Fill and Stroke را باز کنید. - + - خواهید دید که آن کادر سه تَب دارد:Stroke paint، Fill و Stroke style. تب fill به شما اجازه می‌دهد که ویژگی پُر‌شدگی (فضای داخل) شئ یا اشیاء انتخاب شده را ویرایش کنید. با استفاده از دکمه‌های پایین این تَب، می‌توانید نوع پُر شدن، شامل پُر نشدن (دکمه X دار)، رنگ یک دست (Flat color)، گرادیان‌های خطی (Linear gradient) یا گرادیان دایره‌ای (Radial gradient) را انتخاب کنید. برای شکل بالا، دکمه‌ی رنگ یک دست فعال خواهد بود. (گرادیان در واقع طیفی از رنگ‌هاست که از یک رنگ شروع شده و مرحله به مرحله به رنگ دیگر تبدیل می‌شود. می‌توان این طیف را با چندین رنگ نیز ایجاد کرد) + خواهید دید که آن کادر سه تَب دارد:Stroke paint، Fill و Stroke style. تب fill به شما اجازه می‌دهد که ویژگی پُر‌شدگی (فضای داخل) شئ یا اشیاء انتخاب شده را ویرایش کنید. با استفاده از دکمه‌های پایین این تَب، می‌توانید نوع پُر شدن، شامل پُر نشدن (دکمه X دار)، رنگ یک دست (Flat color)، گرادیان‌های خطی (Linear gradient) یا گرادیان دایره‌ای (Radial gradient) را انتخاب کنید. برای شکل بالا، دکمه‌ی رنگ یک دست فعال خواهد بود. (گرادیان در واقع طیفی از رنگ‌هاست که از یک رنگ شروع شده و مرحله به مرحله به رنگ دیگر تبدیل می‌شود. می‌توان این طیف را با چندین رنگ نیز ایجاد کرد) - + - در قسمت پایین‌تر، مجموعه‌ای از رنگ گزین‌ها ( color pickers ) را در تب مخصوص خودشان می‌بینید: RGB, CMYK, HSL و Wheel. شاید مناسب‌ترین آن‌ها رنگ گزین Wheel باشد که شما می‌توانید با چرخاندن مثلث، تُن رنگ را از چرخ بگیرید، و سپس با انتخاب میزان سایه‌ی دلخواه از آن تُن، رنگ نهایی را انتخاب کنید. تمام رنگ گزین‌ها یک لغزنده برای تنظیم میزان آلفا (شفافیت) شئ یا اشیاء انتخاب شده دارند. (اگر شفافیت را صفر کنید، رنگ نامرئی به دست می‌آید) + در قسمت پایین‌تر، مجموعه‌ای از رنگ گزین‌ها ( color pickers ) را در تب مخصوص خودشان می‌بینید: RGB, CMYK, HSL و Wheel. شاید مناسب‌ترین آن‌ها رنگ گزین Wheel باشد که شما می‌توانید با چرخاندن مثلث، تُن رنگ را از چرخ بگیرید، و سپس با انتخاب میزان سایه‌ی دلخواه از آن تُن، رنگ نهایی را انتخاب کنید. تمام رنگ گزین‌ها یک لغزنده برای تنظیم میزان آلفا (شفافیت) شئ یا اشیاء انتخاب شده دارند. (اگر شفافیت را صفر کنید، رنگ نامرئی به دست می‌آید) - + - هر زمان که یک شئ را انتخاب کنید، رنگ گزین برای نمایش رنگ پُر شده و حاشیه شئ به هنگام می‌شود (یعنی با انتخاب هر شئ رنگ و حاشیه‌ی مربوط به آن در این کادر محاوره‌ای نمایش داده می‌شود و می‌توان آن را تغییر داد) (با انتخاب چندین شئ، کادر محاوره رنگ متوسط‌شان را نشان می‌دهد). با این نمونه‌ها کار کنید یا نمونه‌های خودتان را بسازید. + هر زمان که یک شئ را انتخاب کنید، رنگ گزین برای نمایش رنگ پُر شده و حاشیه شئ به هنگام می‌شود (یعنی با انتخاب هر شئ رنگ و حاشیه‌ی مربوط به آن در این کادر محاوره‌ای نمایش داده می‌شود و می‌توان آن را تغییر داد) (با انتخاب چندین شئ، کادر محاوره رنگ متوسط‌شان را نشان می‌دهد). با این نمونه‌ها کار کنید یا نمونه‌های خودتان را بسازید. @@ -430,11 +430,11 @@ it (change its fill color). - + - با استفاده از تب Stroke paint، می‌توانید خط حاشیه‌ stroke (مرز) شئ را حذف کنید، یا رنگ دلخواه به آن نسبت داده یا آن را شفاف کنید: + با استفاده از تب Stroke paint، می‌توانید خط حاشیه‌ stroke (مرز) شئ را حذف کنید، یا رنگ دلخواه به آن نسبت داده یا آن را شفاف کنید: @@ -445,11 +445,11 @@ it (change its fill color). - + - آخرین تب، Stroke style، اجازه می‌دهد که عرض یا بقیه پارامتر‌های خط حاشیه را تنظیم کنید: + آخرین تب، Stroke style، اجازه می‌دهد که عرض یا بقیه پارامتر‌های خط حاشیه را تنظیم کنید: @@ -459,11 +459,11 @@ it (change its fill color). - + - در آخر، به جای رنگ یک دست، می‌توانید از گرادیان‌ها برای پُر کردن و یا خط حاشیه اشیاء استفاده کنید: + در آخر، به جای رنگ یک دست، می‌توانید از گرادیان‌ها برای پُر کردن و یا خط حاشیه اشیاء استفاده کنید: @@ -510,42 +510,42 @@ it (change its fill color). - + - وقتی از رنگ یک دست به گرادیان سوییچ می‌کنید، یک گرادیان جدید با استفاده از رنگ مذبور ساخته می‌شود که از مات به شفاف (از نامرئی به رنگ مورد نظر) می‌رود. به ابزار گرادیان سوییچ کنید ( Ctrl+F1 ) تا اهرم‌های گرادیان قابل جابه‌جا شدن شوند – کنترل‌های متصل شده به خطوط جهت و طول گرادیان را مشخص می‌کنند. وقتی یکی از اهرم‌های گرادیان انتخاب شده باشد (رنگش آبی پررنگ باشد)، کادر Fill and Stroke رنگ‌ آن اهرم را به جای رنگ تمام شئ، نشان داده و تنظیم می‌کند. + وقتی از رنگ یک دست به گرادیان سوییچ می‌کنید، یک گرادیان جدید با استفاده از رنگ مذبور ساخته می‌شود که از مات به شفاف (از نامرئی به رنگ مورد نظر) می‌رود. به ابزار گرادیان سوییچ کنید ( Ctrl+F1 ) تا اهرم‌های گرادیان قابل جابه‌جا شدن شوند – کنترل‌های متصل شده به خطوط جهت و طول گرادیان را مشخص می‌کنند. وقتی یکی از اهرم‌های گرادیان انتخاب شده باشد (رنگش آبی پررنگ باشد)، کادر Fill and Stroke رنگ‌ آن اهرم را به جای رنگ تمام شئ، نشان داده و تنظیم می‌کند. - + - راه دیگری برای عوض کردن رنگ یک شئ وجود دارد، برای اینکار ابزار Dropper کلید ( F7 ) می‌تواند گزینه‌ی مناسبی باشد. برای استفاده از این ابزار، شکلی که می‌خواهید رنگ شود را انتخاب کنید، ابزار را فعال کنید و روی هر نقطه‌ای در صفحه که رنگ مورد نظرتان را دارد کلیک کنید تا شکل انتخاب شده به آن رنگ درآید (Shift/+کلیک رنگ حاشیه را تنظیم می‌کند). + راه دیگری برای عوض کردن رنگ یک شئ وجود دارد، برای اینکار ابزار Dropper کلید ( F7 ) می‌تواند گزینه‌ی مناسبی باشد. برای استفاده از این ابزار، شکلی که می‌خواهید رنگ شود را انتخاب کنید، ابزار را فعال کنید و روی هر نقطه‌ای در صفحه که رنگ مورد نظرتان را دارد کلیک کنید تا شکل انتخاب شده به آن رنگ درآید (Shift/+کلیک رنگ حاشیه را تنظیم می‌کند). تکثیر، هم‌ترازی، توزیع - + - یکی از پرکاربردترین اعمال، تکثیر یک شئ است ( Ctrl+D ). شئ تکثیر شده دقیقا بالای شکل اصلی قرار می‌گیرد و به حالت انتخاب شده در می‌آید، پس می توانید با درگ ماوس یا کلید‌های جهت‌دار آن را کنار بکشید. برای تمرین، سعی کنید از کپی‌های این مربع سیاه یک خط بسازید. + یکی از پرکاربردترین اعمال، تکثیر یک شئ است ( Ctrl+D ). شئ تکثیر شده دقیقا بالای شکل اصلی قرار می‌گیرد و به حالت انتخاب شده در می‌آید، پس می توانید با درگ ماوس یا کلید‌های جهت‌دار آن را کنار بکشید. برای تمرین، سعی کنید از کپی‌های این مربع سیاه یک خط بسازید. - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -609,25 +609,25 @@ examples: Z-order - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - استفاده از این دستورات را با تغییر دادن z-order اشیاء زیر تمرین کنید، تا اولین بیضی از سمت چپ رو و اولین بیضی از سمت راست پشت بقیه بیضی‌ها قرار گیرد: + استفاده از این دستورات را با تغییر دادن z-order اشیاء زیر تمرین کنید، تا اولین بیضی از سمت چپ رو و اولین بیضی از سمت راست پشت بقیه بیضی‌ها قرار گیرد: @@ -636,49 +636,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - یک میانبر بسیار مفید کلید Tab است. اگر هیچ چیز انتخاب نشده باشد، کلید Tab، شئ‌ای که در پایین‌ترین سطح z-order باشد را انتخاب می‌کند؛ در غیر اینصورت، شئ‌ای که سطح z-order آن بالای شئ انتخاب شده باشد انتخاب می‌شود. Shift+Tab برعکس کار می‌کند، به این ترتیب که از بالاترین شئ شروع می‌کند و به سمت پایین حرکت می‌کند. از آنجا که اشیائی که می‌سازید به صورت پشته در سند ذخیره می‌شود، Shift+Tab زدن در حالتی که هیچ شئ‌ای انتخاب نشده باشد، آخرین شئ‌ای که اخیرا ساخته‌اید را انتخاب خواهد کرد. کار کردن با کلید‌های Tab و Shift+Tab را روی بیضی‌های بالا تمرین کنید. + یک میانبر بسیار مفید کلید Tab است. اگر هیچ چیز انتخاب نشده باشد، کلید Tab، شئ‌ای که در پایین‌ترین سطح z-order باشد را انتخاب می‌کند؛ در غیر اینصورت، شئ‌ای که سطح z-order آن بالای شئ انتخاب شده باشد انتخاب می‌شود. Shift+Tab برعکس کار می‌کند، به این ترتیب که از بالاترین شئ شروع می‌کند و به سمت پایین حرکت می‌کند. از آنجا که اشیائی که می‌سازید به صورت پشته در سند ذخیره می‌شود، Shift+Tab زدن در حالتی که هیچ شئ‌ای انتخاب نشده باشد، آخرین شئ‌ای که اخیرا ساخته‌اید را انتخاب خواهد کرد. کار کردن با کلید‌های Tab و Shift+Tab را روی بیضی‌های بالا تمرین کنید. انتخاب کردن شئ زیرین و درگ کردن آن - + - اگر شئ‌ای که نیاز دارید زیر شئ دیگری پنهان شده باشد، چه کار می‌کنید؟ اگر شئ بالایی (تا حدودی) شفاف باشد، ممکن است هنوز شئ زیری را ببینید، اما کلیک کردن روی آن باعث می‌شود شئ بالایی انتخاب شود و نه آنچه که شما می‌خواهید. + اگر شئ‌ای که نیاز دارید زیر شئ دیگری پنهان شده باشد، چه کار می‌کنید؟ اگر شئ بالایی (تا حدودی) شفاف باشد، ممکن است هنوز شئ زیری را ببینید، اما کلیک کردن روی آن باعث می‌شود شئ بالایی انتخاب شود و نه آنچه که شما می‌خواهید. - + - در این وضعیت Alt/+کلیک مفید واقع می‌شود. با چندبار زدن Alt/+کلیک می‌تواند اشیائی که در سطح z-order پایین‌تر هستند و در واقع پشت شی جلویی مخفی شده‌اند را انتخاب کنید. تکرار Alt/+کلیک در وضعیتی که آخرین شئ سطح z-order انتخاب شده باشد، باعث انتخاب شدن اولین شئ سطح z-order (در واقع جلوترین شئ) خواهد شد. + در این وضعیت Alt/+کلیک مفید واقع می‌شود. با چندبار زدن Alt/+کلیک می‌تواند اشیائی که در سطح z-order پایین‌تر هستند و در واقع پشت شی جلویی مخفی شده‌اند را انتخاب کنید. تکرار Alt/+کلیک در وضعیتی که آخرین شئ سطح z-order انتخاب شده باشد، باعث انتخاب شدن اولین شئ سطح z-order (در واقع جلوترین شئ) خواهد شد. - + - نکته: (اگر در لینوکس باشید، ممکن است متوجه شوید که Alt/+کلیک به درستی کار نمی‌کند. در عوض، ممکن است پنجره اصلی Inkscape را جابه‌جا کند. دلیلش این است که مدیر پنجره شما Alt/+کلیک را برای عملیات دیگری رزرو کرده است. برای رفع این مشکل، باید تنظیمات رفتار مدیر پنجره را پیدا کرده و یا آن را خاموش کنید یا آن را با کلید متا (همان کلیدی که عکس ویندوز روی آن درج شده است) عوض کنید تا Inkscape و سایر برنامه‌ها بتوانند آزادانه از Alt استفاده کنند. + نکته: (اگر در لینوکس باشید، ممکن است متوجه شوید که Alt/+کلیک به درستی کار نمی‌کند. در عوض، ممکن است پنجره اصلی Inkscape را جابه‌جا کند. دلیلش این است که مدیر پنجره شما Alt/+کلیک را برای عملیات دیگری رزرو کرده است. برای رفع این مشکل، باید تنظیمات رفتار مدیر پنجره را پیدا کرده و یا آن را خاموش کنید یا آن را با کلید متا (همان کلیدی که عکس ویندوز روی آن درج شده است) عوض کنید تا Inkscape و سایر برنامه‌ها بتوانند آزادانه از Alt استفاده کنند. - + - تا اینجا همه چیز خوب است، اما وقتی یک شئ زیر سطحی را انتخاب می‌کنید، چه کاری می‌توانید با آن انجام‌دهید؟ شما می‌توانید از کلید‌ها برای تغییر شکل آن استفاده کنید و یا می‌توانید اهرم‌های ناحیه‌ی انتخاب شده را درگ کنید. البته، درگ کردن خود شئ، باعث ریست شدن سطح z-order شده و شئ موجود در بالاترین سطح را انتخاب و جابه‌جا خواهد کرد. (این چیزی است که کلیک و درگ برای آن ساخته شده است- مراحل کار به این شکل است که ابتدا بالاترین شئ زیر نشانگر ماوس را انتخاب شده، سپس ناحیه انتخاب شده درگ می‌شود). برای اینکه به Inkscape بگویید که شئ انتخاب شده را بدون انتخاب هیچ شئ دیگری درگ کند، از Alt/+درگ کردن استفاده کنید. + تا اینجا همه چیز خوب است، اما وقتی یک شئ زیر سطحی را انتخاب می‌کنید، چه کاری می‌توانید با آن انجام‌دهید؟ شما می‌توانید از کلید‌ها برای تغییر شکل آن استفاده کنید و یا می‌توانید اهرم‌های ناحیه‌ی انتخاب شده را درگ کنید. البته، درگ کردن خود شئ، باعث ریست شدن سطح z-order شده و شئ موجود در بالاترین سطح را انتخاب و جابه‌جا خواهد کرد. (این چیزی است که کلیک و درگ برای آن ساخته شده است- مراحل کار به این شکل است که ابتدا بالاترین شئ زیر نشانگر ماوس را انتخاب شده، سپس ناحیه انتخاب شده درگ می‌شود). برای اینکه به Inkscape بگویید که شئ انتخاب شده را بدون انتخاب هیچ شئ دیگری درگ کند، از Alt/+درگ کردن استفاده کنید. - + - ترکیب‌های Alt/+کلیک و Alt/+درگ را روی دو شکل قهوه‌ای زیر مستطیل سبز شفاف تمرین کنید: + ترکیب‌های Alt/+کلیک و Alt/+درگ را روی دو شکل قهوه‌ای زیر مستطیل سبز شفاف تمرین کنید: @@ -687,15 +687,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -737,22 +737,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. جمع بندی - + - این پایان آموزش گام به گام اصول مقدماتی Inkscape بود. مطالب زیادی در مورد Inkscape وجود دارد که بر پایه‌ی تکنیک‌هایی که در اینجا شرح داده شد، قابل اجرا خواهند بود. با گذراندن این بخش، شما قادر هستید که اشکال گرافیکی ساده ولی مفیدی بسازید. برای موارد پیچیده‌تر به بخش پیشرفته و سایر آموزش‌های گام به گام در Help > Tutorials رجوع کنید یا بخش بعدی این سری آموزشی را ببینید. + این پایان آموزش گام به گام اصول مقدماتی Inkscape بود. مطالب زیادی در مورد Inkscape وجود دارد که بر پایه‌ی تکنیک‌هایی که در اینجا شرح داده شد، قابل اجرا خواهند بود. با گذراندن این بخش، شما قادر هستید که اشکال گرافیکی ساده ولی مفیدی بسازید. برای موارد پیچیده‌تر به بخش پیشرفته و سایر آموزش‌های گام به گام در Help > Tutorials رجوع کنید یا بخش بعدی این سری آموزشی را ببینید. @@ -785,7 +785,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg index daec5fffc..02dcdd0a2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.fr.svg @@ -35,7 +35,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer @@ -45,103 +45,103 @@ - + - Ce didacticiel présente les bases de l'utilisation d'Inkscape. Il s'agit d'un document Inkscape : vous pouvez le visionner, le modifier, en copier des éléments ou même le sauvegarder. + Ce didacticiel présente les bases de l'utilisation d'Inkscape. Il s'agit d'un document Inkscape : vous pouvez le visionner, le modifier, en copier des éléments ou même le sauvegarder. - + - Le didacticiel basique aborde la navigation sur le canevas, la gestion des documents, les bases des outils de formes, la transformation d'objets à l'aide du sélecteur, les techniques de sélection, le groupement, le paramétrage du fond et du contour, l'alignement et la superposition. Pour des sujets plus avancés, consultez les autres didacticiels dans le menu Aide. + Le didacticiel basique aborde la navigation sur le canevas, la gestion des documents, les bases des outils de formes, la transformation d'objets à l'aide du sélecteur, les techniques de sélection, le groupement, le paramétrage du fond et du contour, l'alignement et la superposition. Pour des sujets plus avancés, consultez les autres didacticiels dans le menu Aide. Se déplacer sur le canevas - + - Il y a plusieurs façons de se déplacer sur le canevas. Utilisez le raccourci Ctrl+flèche pour vous déplacer avec le clavier (essayez donc dès maintenant de faire défiler ce document vers le bas). Vous pouvez aussi agripper et déplacer le canevas en enfonçant le bouton du milieu de la souris. Ou bien, vous pouvez utiliser les barres de défilement (Ctrl+B permet de les afficher/masquer). La molette de la souris permet les déplacements verticaux, et même horizontaux en combinaison avec la touche Maj. + Il y a plusieurs façons de se déplacer sur le canevas. Utilisez le raccourci Ctrl+flèche pour vous déplacer avec le clavier (essayez donc dès maintenant de faire défiler ce document vers le bas). Vous pouvez aussi agripper et déplacer le canevas en enfonçant le bouton du milieu de la souris. Ou bien, vous pouvez utiliser les barres de défilement (Ctrl+B permet de les afficher/masquer). La molette de la souris permet les déplacements verticaux, et même horizontaux en combinaison avec la touche Maj. Zoomer et dézoomer - + - Le moyen le plus simple est d'utiliser les touches et + (ou =). Vous pouvez aussi zoomer avec Ctrl+clic milieu ou Ctrl+clic droit, et dézoomer avec Maj+clic milieu ou Maj+clic droit, ou bien faire tourner la molette de la souris tout en appuyant sur Ctrl. Vous pouvez aussi cliquer sur le champ de saisie (dans le coin en bas à droite de la fenêtre), y saisir une valeur de zoom, et la valider en appuyant sur la touche Entrée. Enfin, il reste l'outil de zoom (dans la barre d'outils à gauche) qui vous permet de définir une région sur laquelle zoomer à l'aide de la souris. + Le moyen le plus simple est d'utiliser les touches et + (ou =). Vous pouvez aussi zoomer avec Ctrl+clic milieu ou Ctrl+clic droit, et dézoomer avec Maj+clic milieu ou Maj+clic droit, ou bien faire tourner la molette de la souris tout en appuyant sur Ctrl. Vous pouvez aussi cliquer sur le champ de saisie (dans le coin en bas à droite de la fenêtre), y saisir une valeur de zoom, et la valider en appuyant sur la touche Entrée. Enfin, il reste l'outil de zoom (dans la barre d'outils à gauche) qui vous permet de définir une région sur laquelle zoomer à l'aide de la souris. - + - Inkscape garde aussi en mémoire un historique des niveaux de zoom. Appuyez sur la touche ` pour revenir au niveau de zoom précédent et utilisez Maj+` pour retourner au suivant. + Inkscape garde aussi en mémoire un historique des niveaux de zoom. Appuyez sur la touche ` pour revenir au niveau de zoom précédent et utilisez Maj+` pour retourner au suivant. Les outils d'Inkscape - + - La barre d'outils verticale à gauche affiche les outils de dessin et d'édition d'Inkscape. En haut de la fenêtre, juste en dessous des menus, la barre de commandes affiche les boutons des commandes générales tandis que la barre de contrôle des outils montre les contrôles spécifiques à chaque outil. La barre d'état en bas de la fenêtre affiche des indications et des messages qui peuvent vous aider dans votre travail. + La barre d'outils verticale à gauche affiche les outils de dessin et d'édition d'Inkscape. En haut de la fenêtre, juste en dessous des menus, la barre de commandes affiche les boutons des commandes générales tandis que la barre de contrôle des outils montre les contrôles spécifiques à chaque outil. La barre d'état en bas de la fenêtre affiche des indications et des messages qui peuvent vous aider dans votre travail. - + - De nombreuses opérations peuvent être effectuées avec des raccourcis clavier. Pour consulter tous les raccourcis disponibles, ouvrez le menu Aide > Clavier et souris. + De nombreuses opérations peuvent être effectuées avec des raccourcis clavier. Pour consulter tous les raccourcis disponibles, ouvrez le menu Aide > Clavier et souris. Créer et gérer des documents - + - Pour créer un nouveau document vide, utilisez Fichier > Nouveau ou appuyez sur Ctrl+N. Pour créer un nouveau document à partir d'un des nombreux modèles d'Inkscape, utilisez Fichier > Nouveau à partir d'un modèle… ou appuyez sur Ctrl+Alt+N. + Pour créer un nouveau document vide, utilisez Fichier > Nouveau ou appuyez sur Ctrl+N. Pour créer un nouveau document à partir d'un des nombreux modèles d'Inkscape, utilisez Fichier > Nouveau à partir d'un modèle… ou appuyez sur Ctrl+Alt+N. - + - Pour ouvrir un fichier SVG existant, utilisez Fichier > Ouvrir (Ctrl+O). Pour enregistrer, utilisez Fichier > Enregistrer (Ctrl+S), ou Enregistrer sous… (Maj+Ctrl+S) pour sauver sous un nouveau nom (Inkscape est encore assez instable, donc pensez à enregistrer votre travail fréquemment !). + Pour ouvrir un fichier SVG existant, utilisez Fichier > Ouvrir (Ctrl+O). Pour enregistrer, utilisez Fichier > Enregistrer (Ctrl+S), ou Enregistrer sous… (Maj+Ctrl+S) pour sauver sous un nouveau nom (Inkscape est encore assez instable, donc pensez à enregistrer votre travail fréquemment !). - + - Inkscape utilise le format SVG (Scalable Vector Graphics) pour ses fichiers. Le format SVG est un standard ouvert largement utilisé par les logiciels de graphisme. Les fichiers SVG sont basés sur le format XML et peuvent être édités à l'aide de n'importe quel éditeur de texte ou XML (ou avec Inkscape, bien sûr). En plus du SVG, Inkscape peut importer et exporter des documents dans d'autres formats (EPS, PNG…). + Inkscape utilise le format SVG (Scalable Vector Graphics) pour ses fichiers. Le format SVG est un standard ouvert largement utilisé par les logiciels de graphisme. Les fichiers SVG sont basés sur le format XML et peuvent être édités à l'aide de n'importe quel éditeur de texte ou XML (ou avec Inkscape, bien sûr). En plus du SVG, Inkscape peut importer et exporter des documents dans d'autres formats (EPS, PNG…). - + - Inkscape ouvre une nouvelle fenêtre pour chaque document. Naviguez entre elles avec votre gestionnaire de fenêtres (avec le raccourci Alt+Tab par exemple), ou utilisez le raccourci Ctrl+Tab, qui permet de circuler parmi les documents ouverts (créez dès maintenant un nouveau document pour tester la navigation entre le tutoriel et le nouveau document). Note : Inkscape traite ces fenêtres comme les onglets dans un navigateur web, ce qui signifie que le raccourci Ctrl+Tab ne fonctionne qu'avec des documents s'exécutant dans la même instance. Si vous ouvrez plusieurs fichiers depuis un navigateur de fichiers ou exécutez plusieurs instances d'Inkscape, cela ne fonctionnera pas. + Inkscape ouvre une nouvelle fenêtre pour chaque document. Naviguez entre elles avec votre gestionnaire de fenêtres (avec le raccourci Alt+Tab par exemple), ou utilisez le raccourci Ctrl+Tab, qui permet de circuler parmi les documents ouverts (créez dès maintenant un nouveau document pour tester la navigation entre le tutoriel et le nouveau document). Note : Inkscape traite ces fenêtres comme les onglets dans un navigateur web, ce qui signifie que le raccourci Ctrl+Tab ne fonctionne qu'avec des documents s'exécutant dans la même instance. Si vous ouvrez plusieurs fichiers depuis un navigateur de fichiers ou exécutez plusieurs instances d'Inkscape, cela ne fonctionnera pas. Créer des formes - + - Il est temps de passer aux formes ! Cliquez sur l'outil Rectangle dans la barre d'outils (ou appuyez sur F4) et avec un cliquer-glisser, créez un rectangle, soit dans un nouveau document vide, soit dans celui-ci : + Il est temps de passer aux formes ! Cliquez sur l'outil Rectangle dans la barre d'outils (ou appuyez sur F4) et avec un cliquer-glisser, créez un rectangle, soit dans un nouveau document vide, soit dans celui-ci : @@ -155,11 +155,11 @@ - + - Comme vous pouvez le voir, par défaut, les rectangles sont bleus, avec un contour noir, et complètement opaques. Nous allons voir comment changer cela ci-dessous. Avec les autres outils, vous pouvez aussi créer des ellipses, des étoiles et des spirales : + Comme vous pouvez le voir, par défaut, les rectangles sont bleus, avec un contour noir, et complètement opaques. Nous allons voir comment changer cela ci-dessous. Avec les autres outils, vous pouvez aussi créer des ellipses, des étoiles et des spirales : @@ -178,174 +178,174 @@ - + - Ces outils sont les outils de formes. Chaque forme créée affiche une ou plusieurs poignées en forme de diamant ; essayez de les déplacer pour voir comment la forme réagit. Pour chacun des outils de formes, la barre de contrôle fournit une façon supplémentaire de modifier la forme ; ces contrôles affectent la forme sélectionnée (c'est-à-dire celle qui a ses poignées affichées) et définissent les paramètres par défaut qui s'appliqueront lors de la création de toute nouvelle forme. + Ces outils sont les outils de formes. Chaque forme créée affiche une ou plusieurs poignées en forme de diamant ; essayez de les déplacer pour voir comment la forme réagit. Pour chacun des outils de formes, la barre de contrôle fournit une façon supplémentaire de modifier la forme ; ces contrôles affectent la forme sélectionnée (c'est-à-dire celle qui a ses poignées affichées) et définissent les paramètres par défaut qui s'appliqueront lors de la création de toute nouvelle forme. - + - Pour annuler votre dernière action, appuyez sur Ctrl+Z (ou si vous changez d'avis, vous pouvez restaurer l'action annulée avec Maj+Ctrl+Z). + Pour annuler votre dernière action, appuyez sur Ctrl+Z (ou si vous changez d'avis, vous pouvez restaurer l'action annulée avec Maj+Ctrl+Z). Déplacer, redimensionner et tourner - + - L'outil d'Inkscape le plus utilisé est le sélecteur. Cliquez sur le bouton tout en haut (celui avec la flèche) dans la barre d'outils (ou appuyez sur F1 ou sur la barre d'espace). Vous pouvez alors sélectionner n'importe quel objet sur le canevas. Ainsi, sélectionnez le rectangle ci-dessous. + L'outil d'Inkscape le plus utilisé est le sélecteur. Cliquez sur le bouton tout en haut (celui avec la flèche) dans la barre d'outils (ou appuyez sur F1 ou sur la barre d'espace). Vous pouvez alors sélectionner n'importe quel objet sur le canevas. Ainsi, sélectionnez le rectangle ci-dessous. - + - Vous devriez voir apparaître huit poignées en forme de flèche autour des bords de l'objet. Vous pouvez maintenant : + Vous devriez voir apparaître huit poignées en forme de flèche autour des bords de l'objet. Vous pouvez maintenant : - + - Déplacer l'objet à la souris avec un cliquer-glisser (appuyez sur Ctrl pour restreindre le mouvement à l'horizontale et à la verticale). + Déplacer l'objet à la souris avec un cliquer-glisser (appuyez sur Ctrl pour restreindre le mouvement à l'horizontale et à la verticale). - + - Redimensionner l'objet, en déplaçant une poignée (appuyez sur Ctrl pour préserver ses proportions). + Redimensionner l'objet, en déplaçant une poignée (appuyez sur Ctrl pour préserver ses proportions). - + - Cliquez à nouveau sur le rectangle. Les poignées changent de forme. Vous pouvez maintenant : + Cliquez à nouveau sur le rectangle. Les poignées changent de forme. Vous pouvez maintenant : - + - Tourner l'objet en déplaçant une poignée de coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une rotation par incréments de 15 degrés ; déplacez la croix pour définir le centre de rotation). + Tourner l'objet en déplaçant une poignée de coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une rotation par incréments de 15 degrés ; déplacez la croix pour définir le centre de rotation). - + - Incliner l'objet en déplaçant une poignée autre que celle d'un coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une inclinaison par incréments de 15 degrés). + Incliner l'objet en déplaçant une poignée autre que celle d'un coin (appuyez sur Ctrl pour forcer une inclinaison par incréments de 15 degrés). - + - Toujours avec le sélecteur, dans les champs numériques de la barre supérieure, vous pouvez définir précisément les coordonnées (X et Y) et la taille (L et H) de la sélection. + Toujours avec le sélecteur, dans les champs numériques de la barre supérieure, vous pouvez définir précisément les coordonnées (X et Y) et la taille (L et H) de la sélection. Transformer à l'aide des raccourcis clavier - + - Une des capacités d'Inkscape le distinguant d'autres éditeurs vectoriels est la possibilité d'utiliser le clavier de façon intensive. Il n'y a pratiquement pas d'action ou de commande qui ne soit pas accessible depuis le clavier, et la transformation d'objet ne fait pas exception. + Une des capacités d'Inkscape le distinguant d'autres éditeurs vectoriels est la possibilité d'utiliser le clavier de façon intensive. Il n'y a pratiquement pas d'action ou de commande qui ne soit pas accessible depuis le clavier, et la transformation d'objet ne fait pas exception. - + - Vous pouvez utiliser le clavier pour déplacer (flèches), redimensionner (< et >) et tourner ([ et ]) les objets. L'incrément par défaut de modification des dimensions et de déplacement est de 2 px ; avec la touche Maj, le déplacement est multiplié par 10. Ctrl+> et Ctrl+< redimensionnent respectivement de 200 % et 50 % par rapport à l'original. L'incrément de rotation par défaut est de 15 degrés ; ou de 90 degrés si vous appuyez sur Ctrl. + Vous pouvez utiliser le clavier pour déplacer (flèches), redimensionner (< et >) et tourner ([ et ]) les objets. L'incrément par défaut de modification des dimensions et de déplacement est de 2 px ; avec la touche Maj, le déplacement est multiplié par 10. Ctrl+> et Ctrl+< redimensionnent respectivement de 200 % et 50 % par rapport à l'original. L'incrément de rotation par défaut est de 15 degrés ; ou de 90 degrés si vous appuyez sur Ctrl. - + - Mais les transformations à l'échelle du pixel sont peut-être les plus utiles, obtenues par la combinaison de la touche Alt avec un raccourci. Par exemple, Alt+flèche déplace la sélection d'1 pixel, au zoom courant (c'est-à-dire d'un pixel sur l'écran, à ne pas confondre avec l'unité px qui est une unité SVG de longueur indépendante du zoom). Ceci implique que si vous zoomez plus, un raccourci Alt+flèche provoquera un mouvement absolu plus petit, correspondant toujours à un pixel à l'écran. Il est ainsi possible de positionner des objets avec une précision arbitraire simplement en zoomant ou dézoommant selon les besoins. + Mais les transformations à l'échelle du pixel sont peut-être les plus utiles, obtenues par la combinaison de la touche Alt avec un raccourci. Par exemple, Alt+flèche déplace la sélection d'1 pixel, au zoom courant (c'est-à-dire d'un pixel sur l'écran, à ne pas confondre avec l'unité px qui est une unité SVG de longueur indépendante du zoom). Ceci implique que si vous zoomez plus, un raccourci Alt+flèche provoquera un mouvement absolu plus petit, correspondant toujours à un pixel à l'écran. Il est ainsi possible de positionner des objets avec une précision arbitraire simplement en zoomant ou dézoommant selon les besoins. - + - De même, Alt+> et Alt+< changent les dimensions de la sélection d'1 pixel à l'écran, et Alt+[ et Alt+] la tournent de telle façon que le point le plus éloigné du centre bouge d'un seul pixel à l'écran. + De même, Alt+> et Alt+< changent les dimensions de la sélection d'1 pixel à l'écran, et Alt+[ et Alt+] la tournent de telle façon que le point le plus éloigné du centre bouge d'un seul pixel à l'écran. - + - Note : il se peut que les utilisateurs de Linux n'obtiennent pas les résultats attendus avec Alt+flèche et d'autres combinaisons si leur gestionnaire de fenêtres récupère les événements des touches avant qu'elles n'atteignent l'application Inkscape. Une des solutions consiste à changer la configuration du gestionnaire de fenêtres pour éviter cela. + Note : il se peut que les utilisateurs de Linux n'obtiennent pas les résultats attendus avec Alt+flèche et d'autres combinaisons si leur gestionnaire de fenêtres récupère les événements des touches avant qu'elles n'atteignent l'application Inkscape. Une des solutions consiste à changer la configuration du gestionnaire de fenêtres pour éviter cela. Sélections multiples - + - Avec Maj+clic, vous pouvez simultanément sélectionner plusieurs objets. Avec un cliquer-glisser, vous pouvez aussi définir une zone autour des objets ; on appelle ceci une sélection par bande étirable (le sélecteur crée une bande étirable quand on commence un cliquer-glisser sur une zone vide ; mais si vous appuyez sur Maj avant de cliquer, Inkscape forcera la création d'une bande étirable). Entraînez-vous avec les trois formes ci-dessous : + Avec Maj+clic, vous pouvez simultanément sélectionner plusieurs objets. Avec un cliquer-glisser, vous pouvez aussi définir une zone autour des objets ; on appelle ceci une sélection par bande étirable (le sélecteur crée une bande étirable quand on commence un cliquer-glisser sur une zone vide ; mais si vous appuyez sur Maj avant de cliquer, Inkscape forcera la création d'une bande étirable). Entraînez-vous avec les trois formes ci-dessous : - + - Maintenant, utilisez la bande étirable (avec un cliquer-glisser ou Maj+cilquer-glisser) à titre d'exemple pour sélectionner les deux ellipses mais pas le rectangle : + Maintenant, utilisez la bande étirable (avec un cliquer-glisser ou Maj+cilquer-glisser) à titre d'exemple pour sélectionner les deux ellipses mais pas le rectangle : - + - Tout objet sélectionné affiche une marque de sélection — par défaut, un cadre en pointillés. Ceci permet de distinguer facilement ce qui est sélectionné de ce qui ne l'est pas. Si, par exemple, vous sélectionnez les deux ellipses et le rectangle ci-dessus, sans ces indications, il vous sera difficile de savoir si les ellipses sont bien sélectionnées ou non. + Tout objet sélectionné affiche une marque de sélection — par défaut, un cadre en pointillés. Ceci permet de distinguer facilement ce qui est sélectionné de ce qui ne l'est pas. Si, par exemple, vous sélectionnez les deux ellipses et le rectangle ci-dessus, sans ces indications, il vous sera difficile de savoir si les ellipses sont bien sélectionnées ou non. - + - Maj+clic sur un objet sélectionné l'exclut de la sélection. Sélectionnez les trois objets ci-dessus, puis utilisez Maj+clic pour exclure les deux ellipses de la sélection, en n'y conservant que le rectangle. + Maj+clic sur un objet sélectionné l'exclut de la sélection. Sélectionnez les trois objets ci-dessus, puis utilisez Maj+clic pour exclure les deux ellipses de la sélection, en n'y conservant que le rectangle. - + - Appuyer sur Échap désélectionne tous les objets. Ctrl+A sélectionne tous les objets du calque courant (si vous n'avez pas créé de calque, vous sélectionnerez tous les objets du document). + Appuyer sur Échap désélectionne tous les objets. Ctrl+A sélectionne tous les objets du calque courant (si vous n'avez pas créé de calque, vous sélectionnerez tous les objets du document). Grouper - + - Plusieurs objets peuvent être réunis dans un groupe. Un groupe se comporte comme un simple objet quand vous le déplacez ou le transformez. Ci-dessous, les trois objets de gauche sont indépendants ; les trois mêmes objets de droite sont groupés. Essayez de les déplacer. + Plusieurs objets peuvent être réunis dans un groupe. Un groupe se comporte comme un simple objet quand vous le déplacez ou le transformez. Ci-dessous, les trois objets de gauche sont indépendants ; les trois mêmes objets de droite sont groupés. Essayez de les déplacer. @@ -356,57 +356,57 @@ - + - Pour créer un groupe, sélectionnez un ou plusieurs objets et appuyez sur Ctrl+G. Pour dégrouper un ou plusieurs groupes, sélectionnez-les et appuyez sur Ctrl+U. Les groupes peuvent eux-mêmes être groupés, comme n'importe quels autres objets ; de tels groupes récursifs peuvent avoir une profondeur quelconque. Cependant, Ctrl+U ne dégroupe que le dernier niveau de groupe de la sélection ; vous devrez répéter Ctrl+U si vous voulez dégrouper complètement des groupes de groupes. + Pour créer un groupe, sélectionnez un ou plusieurs objets et appuyez sur Ctrl+G. Pour dégrouper un ou plusieurs groupes, sélectionnez-les et appuyez sur Ctrl+U. Les groupes peuvent eux-mêmes être groupés, comme n'importe quels autres objets ; de tels groupes récursifs peuvent avoir une profondeur quelconque. Cependant, Ctrl+U ne dégroupe que le dernier niveau de groupe de la sélection ; vous devrez répéter Ctrl+U si vous voulez dégrouper complètement des groupes de groupes. - + - Cependant, vous n'avez pas nécessairement besoin de dégrouper pour éditer un objet au sein d'un groupe. Un simple Ctrl+clic sur un objet permet de le sélectionner seul et de l'éditer, et Maj+Ctrl+clic sur plusieurs objets (inclus ou non dans des groupes quelconques) permet d'effectuer une sélection multiple. Essayez de déplacer ou transformer sans les dégrouper les formes du groupe ci-dessus à droite, puis de les désélectionner, et resélectionnez le groupe normalement pour vérifier qu'elles sont toujours groupées. + Cependant, vous n'avez pas nécessairement besoin de dégrouper pour éditer un objet au sein d'un groupe. Un simple Ctrl+clic sur un objet permet de le sélectionner seul et de l'éditer, et Maj+Ctrl+clic sur plusieurs objets (inclus ou non dans des groupes quelconques) permet d'effectuer une sélection multiple. Essayez de déplacer ou transformer sans les dégrouper les formes du groupe ci-dessus à droite, puis de les désélectionner, et resélectionnez le groupe normalement pour vérifier qu'elles sont toujours groupées. Fond et contour - + - La façon la plus simple de donner une couleur à un objet est probablement de sélectionner un objet, puis de cliquer sur une couleur dans la palette en bas afin de le peindre (changer sa couleur de fond). Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Palettes depuis le menu Affichage (ou appuyer sur Maj+Ctrl+W), sélectionner un objet, et cliquer sur une couleur pour le peindre. + La façon la plus simple de donner une couleur à un objet est probablement de sélectionner un objet, puis de cliquer sur une couleur dans la palette en bas afin de le peindre (changer sa couleur de fond). Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Palettes depuis le menu Affichage (ou appuyer sur Maj+Ctrl+W), sélectionner un objet, et cliquer sur une couleur pour le peindre. - + - La boîte de dialogue Fond et contour du menu Objet (ou accessible avec Maj+Ctrl+F) est plus puissante. Sélectionnez la forme ci-dessous et ouvrez la boîte de dialogue Fond et contour. + La boîte de dialogue Fond et contour du menu Objet (ou accessible avec Maj+Ctrl+F) est plus puissante. Sélectionnez la forme ci-dessous et ouvrez la boîte de dialogue Fond et contour. - + - Vous constatez que la boîte de dialogue a trois onglets : Fond, Contour et Style du contour. L'onglet Fond permet d'éditer le fond (l'intérieur) du ou des objet(s) sélectionné(s) (on parle aussi de remplissage — « fill » en anglais —, mais nous avons choisi une traduction brève pour des contraintes techniques). L'utilisation des boutons juste sous l'onglet vous permet de choisir le type de fond : transparent (aucun fond, le bouton avec un X), couleur de fond uniforme, ou encore dégradé linéaire ou radial. Pour la forme ci-dessus, le bouton Couleur uniforme devrait être sélectionné. + Vous constatez que la boîte de dialogue a trois onglets : Fond, Contour et Style du contour. L'onglet Fond permet d'éditer le fond (l'intérieur) du ou des objet(s) sélectionné(s) (on parle aussi de remplissage — « fill » en anglais —, mais nous avons choisi une traduction brève pour des contraintes techniques). L'utilisation des boutons juste sous l'onglet vous permet de choisir le type de fond : transparent (aucun fond, le bouton avec un X), couleur de fond uniforme, ou encore dégradé linéaire ou radial. Pour la forme ci-dessus, le bouton Couleur uniforme devrait être sélectionné. - + - Plus bas, vous pouvez voir la collection de sélecteurs de couleur chacun dans un onglet : RVB, TSL, CMJN, et Roue. Le plus pratique est peut-être la roue, dans laquelle vous pouvez tourner un triangle pour choisir une teinte sur la roue, puis une nuance dans le triangle. Tous les sélecteurs de couleur comportent une réglette pour définir l'alpha (opacité) de(s) objet(s) sélectionné(s). + Plus bas, vous pouvez voir la collection de sélecteurs de couleur chacun dans un onglet : RVB, TSL, CMJN, et Roue. Le plus pratique est peut-être la roue, dans laquelle vous pouvez tourner un triangle pour choisir une teinte sur la roue, puis une nuance dans le triangle. Tous les sélecteurs de couleur comportent une réglette pour définir l'alpha (opacité) de(s) objet(s) sélectionné(s). - + - Quand vous sélectionnez un objet, la boîte de dialogue Fond et contour est mise à jour pour afficher ses fond et contour actuels (quand plusieurs objets sont sélectionnés, elle affiche la moyenne de leurs couleurs). Jouez avec les exemples ci-dessous ou créez les vôtres : + Quand vous sélectionnez un objet, la boîte de dialogue Fond et contour est mise à jour pour afficher ses fond et contour actuels (quand plusieurs objets sont sélectionnés, elle affiche la moyenne de leurs couleurs). Jouez avec les exemples ci-dessous ou créez les vôtres : @@ -416,11 +416,11 @@ - + - En utilisant l'onglet Contour, vous pouvez enlever le contour d'un objet ou lui attribuer n'importe quelle couleur ou transparence : + En utilisant l'onglet Contour, vous pouvez enlever le contour d'un objet ou lui attribuer n'importe quelle couleur ou transparence : @@ -431,11 +431,11 @@ - + - Le dernier onglet, Style de contour, vous permet de définir la largeur et les autres paramètres du contour : + Le dernier onglet, Style de contour, vous permet de définir la largeur et les autres paramètres du contour : @@ -445,11 +445,11 @@ - + - Enfin, vous pouvez utiliser des dégradés au lieu de couleurs uniformes pour les fonds comme pour les contours : + Enfin, vous pouvez utiliser des dégradés au lieu de couleurs uniformes pour les fonds comme pour les contours : @@ -496,36 +496,36 @@ - + - Quand vous passez d'une couleur uniforme à un dégradé, le dégradé nouvellement créé utilise cette même couleur, allant d'opaque à transparente. Utilisez l'outil de Dégradé (Ctrl+F1) pour déplacer les poignées de dégradé — les poignées de contrôle connectées par des lignes qui définissent la direction et la longueur du dégradé. Quand l'une de ces poignées est sélectionnée (surlignée en bleu), la boîte de dialogue Fond et contour permet de définir la couleur liée à cette poignée à la place de la couleur de l'objet sélectionné. + Quand vous passez d'une couleur uniforme à un dégradé, le dégradé nouvellement créé utilise cette même couleur, allant d'opaque à transparente. Utilisez l'outil de Dégradé (Ctrl+F1) pour déplacer les poignées de dégradé — les poignées de contrôle connectées par des lignes qui définissent la direction et la longueur du dégradé. Quand l'une de ces poignées est sélectionnée (surlignée en bleu), la boîte de dialogue Fond et contour permet de définir la couleur liée à cette poignée à la place de la couleur de l'objet sélectionné. - + - Une autre manière pratique de changer la couleur d'un objet est d'utiliser l'outil Pipette (F7). Un simple clic n'importe où sur le dessin avec cet outil permet d'attribuer la couleur ainsi capturée au fond de l'objet sélectionné (Maj+clic l'attribuera à son contour). + Une autre manière pratique de changer la couleur d'un objet est d'utiliser l'outil Pipette (F7). Un simple clic n'importe où sur le dessin avec cet outil permet d'attribuer la couleur ainsi capturée au fond de l'objet sélectionné (Maj+clic l'attribuera à son contour). Duplication, alignement, distribution - + - Une des opérations les plus courantes est la duplication d'un objet (Ctrl+D). Le dupliqué est placé juste au-dessus de l'original et est sélectionné, vous permettant ainsi de le déplacer à la souris ou avec des raccourcis. Pour vous exercer, essayez de remplir la ligne avec des copies du carré noir ci-dessous : + Une des opérations les plus courantes est la duplication d'un objet (Ctrl+D). Le dupliqué est placé juste au-dessus de l'original et est sélectionné, vous permettant ainsi de le déplacer à la souris ou avec des raccourcis. Pour vous exercer, essayez de remplir la ligne avec des copies du carré noir ci-dessous : - + - Il y a des chances que vos copies du carré ne soient pas bien alignées. La boîte de dialogue Aligner et distribuer (Maj+Ctrl+A) devient alors utile. Sélectionnez tous les carrés (avec Maj+clic ou une bande étirable), ouvrez la boîte de dialogue et appuyez sur le bouton « Centrer selon l'axe horizontal », puis sur « Distribuer des distances horizontalement entre les objets » (consultez les indications affichées quand la souris passe au-dessus des boutons). Les objets sont maintenant alignés et distribués de façon équidistante. Voici d'autres exemples d'objets alignés et distribués : + Il y a des chances que vos copies du carré ne soient pas bien alignées. La boîte de dialogue Aligner et distribuer (Maj+Ctrl+A) devient alors utile. Sélectionnez tous les carrés (avec Maj+clic ou une bande étirable), ouvrez la boîte de dialogue et appuyez sur le bouton « Centrer selon l'axe horizontal », puis sur « Distribuer des distances horizontalement entre les objets » (consultez les indications affichées quand la souris passe au-dessus des boutons). Les objets sont maintenant alignés et distribués de façon équidistante. Voici d'autres exemples d'objets alignés et distribués : @@ -589,18 +589,18 @@ Ordre d'empilement - + - Lorsque plusieurs objets se recouvrent, il est possible de définir l'ordre dans lequel ils sont empilés, c'est-à-dire quels objets sont en haut et masquent les autres (paramètre z-order). Les deux commandes du menu Objet, Monter au premier plan (touche Origine) et Descendre à l'arrière-plan (touche Fin), feront passer les objets sélectionnés tout au-dessus ou tout au fond de l'empilement du calque actuel. Deux autres commandes, Monter (Page précédente) et Descendre (Page suivante), les enfouiront ou émergeront d'un cran seulement, c'est-à-dire juste au-delà d'un objet non sélectionné dans l'empilement (seuls les objets chevauchant la sélection comptent, en fonction de leur boîte englobante). + Lorsque plusieurs objets se recouvrent, il est possible de définir l'ordre dans lequel ils sont empilés, c'est-à-dire quels objets sont en haut et masquent les autres (paramètre z-order). Les deux commandes du menu Objet, Monter au premier plan (touche Origine) et Descendre à l'arrière-plan (touche Fin), feront passer les objets sélectionnés tout au-dessus ou tout au fond de l'empilement du calque actuel. Deux autres commandes, Monter (Page précédente) et Descendre (Page suivante), les enfouiront ou émergeront d'un cran seulement, c'est-à-dire juste au-delà d'un objet non sélectionné dans l'empilement (seuls les objets chevauchant la sélection comptent, en fonction de leur boîte englobante). - + - Exercez-vous à l'utilisation de ces commandes en inversant la superposition des objets ci-dessous, de telle sorte que l'ellipse la plus à gauche soit tout au-dessus et la plus à droite tout au fond : + Exercez-vous à l'utilisation de ces commandes en inversant la superposition des objets ci-dessous, de telle sorte que l'ellipse la plus à gauche soit tout au-dessus et la plus à droite tout au fond : @@ -609,49 +609,49 @@ - + - Un raccourci de sélection très utile est la touche Tab. Si rien n'est sélectionné, il sélectionne l'objet le plus au fond ; sinon, il sélectionne l'objet juste au-dessus de l'objet sélectionné dans l'empilement. Maj+Tab fait l'inverse, commençant par l'objet tout au-dessus en allant vers le fond. Comme les objets que vous créez sont ajoutés au-dessus de la superposition, appuyer sur Maj+Tab quand aucun objet n'est sélectionné vous permettra de retrouver facilement le dernier objet que vous avez créé. Essayez Tab et Maj+Tab sur les ellipses superposées ci-dessus. + Un raccourci de sélection très utile est la touche Tab. Si rien n'est sélectionné, il sélectionne l'objet le plus au fond ; sinon, il sélectionne l'objet juste au-dessus de l'objet sélectionné dans l'empilement. Maj+Tab fait l'inverse, commençant par l'objet tout au-dessus en allant vers le fond. Comme les objets que vous créez sont ajoutés au-dessus de la superposition, appuyer sur Maj+Tab quand aucun objet n'est sélectionné vous permettra de retrouver facilement le dernier objet que vous avez créé. Essayez Tab et Maj+Tab sur les ellipses superposées ci-dessus. Sélectionner et déplacer des objets couverts - + - Que faire si l'objet dont vous avez besoin est caché derrière un autre objet ? Vous pouvez encore voir l'objet en dessous si celui du dessus est (partiellement) transparent, mais en cliquant dessus, vous sélectionnerez l'objet du dessus, pas celui dont vous avez besoin. + Que faire si l'objet dont vous avez besoin est caché derrière un autre objet ? Vous pouvez encore voir l'objet en dessous si celui du dessus est (partiellement) transparent, mais en cliquant dessus, vous sélectionnerez l'objet du dessus, pas celui dont vous avez besoin. - + - Pour cela, il faut utiliser Alt+clic. Alt+clic sélectionne d'abord l'objet du dessus, comme un clic normal ; mais le Alt+clic suivant au même endroit sélectionne l'objet juste en dessous ; et ainsi de suite. Donc, plusieurs Alt+clic à la suite vous permettront de naviguer du dessus vers le fond à travers la superposition de différents objets sous le pointeur de la souris. Quand l'objet du fond est sélectionné, un Alt+clic de plus sélectionne de nouveau l'objet du dessus. + Pour cela, il faut utiliser Alt+clic. Alt+clic sélectionne d'abord l'objet du dessus, comme un clic normal ; mais le Alt+clic suivant au même endroit sélectionne l'objet juste en dessous ; et ainsi de suite. Donc, plusieurs Alt+clic à la suite vous permettront de naviguer du dessus vers le fond à travers la superposition de différents objets sous le pointeur de la souris. Quand l'objet du fond est sélectionné, un Alt+clic de plus sélectionne de nouveau l'objet du dessus. - + - [Si vous êtes sous Linux, vous pourriez éventuellement vous apercevoir que Alt+clic ne fonctionne pas correctement, mais déplace la fenêtre Inkscape en totalité. C'est parce que votre gestionnaire de fenêtres a réservé le raccourci Alt+clic pour une autre action. Pour corriger cela, il faut trouver l'option de configuration du comportement des fenêtres de votre gestionnaire de fenêtres, puis la désactiver ou bien lui associer une autre touche (par exemple Super — aussi appelée « Windows »), afin qu'Inkscape et les autres applications puissent librement utiliser la touche Alt.] + [Si vous êtes sous Linux, vous pourriez éventuellement vous apercevoir que Alt+clic ne fonctionne pas correctement, mais déplace la fenêtre Inkscape en totalité. C'est parce que votre gestionnaire de fenêtres a réservé le raccourci Alt+clic pour une autre action. Pour corriger cela, il faut trouver l'option de configuration du comportement des fenêtres de votre gestionnaire de fenêtres, puis la désactiver ou bien lui associer une autre touche (par exemple Super — aussi appelée « Windows »), afin qu'Inkscape et les autres applications puissent librement utiliser la touche Alt.] - + - Bien, mais une fois l'objet recouvert sélectionné, qu'en faire ? Vous pouvez le transformer grâce aux raccourcis et déplacer ses poignées de sélection. Cependant, déplacer l'objet lui-même resélectionnera l'objet tout au-dessus à nouveau (le cliquer-glisser est conçu comme cela : d'abord sélectionner l'objet le plus haut juste sous le curseur puis déplacer la sélection). Pour demander à Inkscape de déplacer la sélection présente (éventuellement en dessous d'autres objets) sans rien sélectionner d'autre, utilisez Alt+cliquer-glisser. Cela vous permettra de déplacer la sélection actuelle où que vous placiez la souris. + Bien, mais une fois l'objet recouvert sélectionné, qu'en faire ? Vous pouvez le transformer grâce aux raccourcis et déplacer ses poignées de sélection. Cependant, déplacer l'objet lui-même resélectionnera l'objet tout au-dessus à nouveau (le cliquer-glisser est conçu comme cela : d'abord sélectionner l'objet le plus haut juste sous le curseur puis déplacer la sélection). Pour demander à Inkscape de déplacer la sélection présente (éventuellement en dessous d'autres objets) sans rien sélectionner d'autre, utilisez Alt+cliquer-glisser. Cela vous permettra de déplacer la sélection actuelle où que vous placiez la souris. - + - Essayez Alt+clic et Alt+cliquer-glisser sur les deux formes brunes sous le rectangle vert transparent : + Essayez Alt+clic et Alt+cliquer-glisser sur les deux formes brunes sous le rectangle vert transparent : @@ -660,11 +660,11 @@ Sélectionner des objets similaires - + - Inkscape peut sélectionner automatiquement tous les objets ayant un point commun. Par exemple, si vous souhaitez sélectionner tous les carrés bleus ci-dessous, sélectionnez tout d'abord l'un d'entre eux, puis utilisez Édition > Sélectionner même > Couleur de fond dans le menu. Tous les objets avec la même teinte de bleu seront alors sélectionnés. + Inkscape peut sélectionner automatiquement tous les objets ayant un point commun. Par exemple, si vous souhaitez sélectionner tous les carrés bleus ci-dessous, sélectionnez tout d'abord l'un d'entre eux, puis utilisez Édition > Sélectionner même > Couleur de fond dans le menu. Tous les objets avec la même teinte de bleu seront alors sélectionnés. @@ -706,21 +706,21 @@ - + - Vous pouvez non seulement sélectionner par couleur de fond, mais également par couleur de contour, style de contour, fond et contour, et type d'objet. + Vous pouvez non seulement sélectionner par couleur de fond, mais également par couleur de contour, style de contour, fond et contour, et type d'objet. Conclusion - + - Ceci conclut le didacticiel basique. Inkscape offre beaucoup d'autres fonctionnalités, mais les techniques décrites ci-dessus vous permettront déjà de créer des dessins simples mais utiles. Pour un usage plus avancé, consultez le didacticiel avancé dans Aide > Didacticiels. + Ceci conclut le didacticiel basique. Inkscape offre beaucoup d'autres fonctionnalités, mais les techniques décrites ci-dessus vous permettront déjà de créer des dessins simples mais utiles. Pour un usage plus avancé, consultez le didacticiel avancé dans Aide > Didacticiels. @@ -753,7 +753,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg index 3979e3a02..d563ef1c3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.gl.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar + Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar @@ -45,110 +45,110 @@ - + - Este titorial mostra os fundamentos do uso de Inkscape. Este é un documento normal de Inkscape así que pode velo, modificalo, copiar algo del, ou gardalo. + Este titorial mostra os fundamentos do uso de Inkscape. Este é un documento normal de Inkscape así que pode velo, modificalo, copiar algo del, ou gardalo. - + - O titorial Básico cobre a navegación polo lenzo, a xestión de documentos, os fundamentos das ferramentas de figuras, técnicas de selección, a transformación de obxectos co selector, a agrupación, a definición do recheo e do trazo, o aliñamento, e a orde-z. Para temas máis avanzados, consulte os outros titoriais no menú de Axuda. + O titorial Básico cobre a navegación polo lenzo, a xestión de documentos, os fundamentos das ferramentas de figuras, técnicas de selección, a transformación de obxectos co selector, a agrupación, a definición do recheo e do trazo, o aliñamento, e a orde-z. Para temas máis avanzados, consulte os outros titoriais no menú de Axuda. Desprazar o lenzo - + - Hai varios xeitos de desprazar o lenzo do documento. Use as teclas Ctrl+frecha para desprazar usando o teclado. (Probe agora a desprazar o documento cara abaixo). Tamén pode arrastrar o lenzo co botón central do rato. Ou, pode usar as barras de desprazamento (prema Ctrl+B para mostralas ou ocultalas). A roda do rato tamén serve para desprazar verticalmente; prema Maiús para usar a roda para desprazar horizontalmente. + Hai varios xeitos de desprazar o lenzo do documento. Use as teclas Ctrl+frecha para desprazar usando o teclado. (Probe agora a desprazar o documento cara abaixo). Tamén pode arrastrar o lenzo co botón central do rato. Ou, pode usar as barras de desprazamento (prema Ctrl+B para mostralas ou ocultalas). A roda do rato tamén serve para desprazar verticalmente; prema Maiús para usar a roda para desprazar horizontalmente. Achegar e alonxar (zoom) - + - A forma máis sinxela de usar o zoom é premer as teclas - e + (ou =). Tamén pode usar Ctrl+clic co botón central do rato ou Ctrl+clic co botón dereito do rato para achegar, Maiús+clic co botón central do rato ou Maiús+clic co botón dereito do rato para alonxar, ou mover a roda do rato mentres preme a tecla Ctrl. Ou pode premer no campo de entrada de ampliación (zoom) situado na esquina inferior dereita da xanela, introduza un valor de ampliación en %, e prema Intro. Tamén dispón da ferramenta Aumentar ou reducir o zoom (situada na barra de ferramentas da esquerda) que lle permitirá ampliar unha área seleccionándoa. + A forma máis sinxela de usar o zoom é premer as teclas - e + (ou =). Tamén pode usar Ctrl+clic co botón central do rato ou Ctrl+clic co botón dereito do rato para achegar, Maiús+clic co botón central do rato ou Maiús+clic co botón dereito do rato para alonxar, ou mover a roda do rato mentres preme a tecla Ctrl. Ou pode premer no campo de entrada de ampliación (zoom) situado na esquina inferior dereita da xanela, introduza un valor de ampliación en %, e prema Intro. Tamén dispón da ferramenta Aumentar ou reducir o zoom (situada na barra de ferramentas da esquerda) que lle permitirá ampliar unha área seleccionándoa. - + - Inkscape tamén garda un historial dos niveis de ampliación (zoom) que se usaron durante a sesión de traballo. Prema a tecla ` para volver á ampliación anterior, ou Maiús+` para ir ao seguinte. + Inkscape tamén garda un historial dos niveis de ampliación (zoom) que se usaron durante a sesión de traballo. Prema a tecla ` para volver á ampliación anterior, ou Maiús+` para ir ao seguinte. Ferramentas de Inkscape - + - A barra de ferramentas vertical da esquerda contén as ferramentas de debuxo e edición de Inkscape. Na parte superior da xanela, debaixo do menú, está a barra de ordes que contén botóns de accións xerais e a barra de controis de ferramentas que contén controis específicos de cada ferramenta. A barra de estado ao fondo da xanela mostrará consellos útiles e mensaxes mentres traballa. + A barra de ferramentas vertical da esquerda contén as ferramentas de debuxo e edición de Inkscape. Na parte superior da xanela, debaixo do menú, está a barra de ordes que contén botóns de accións xerais e a barra de controis de ferramentas que contén controis específicos de cada ferramenta. A barra de estado ao fondo da xanela mostrará consellos útiles e mensaxes mentres traballa. - + - Moitas operacións están dispoñibles a través de atallos de teclado. Abra Axuda > Referencia das teclas e do rato para ver a lista completa. + Moitas operacións están dispoñibles a través de atallos de teclado. Abra Axuda > Referencia das teclas e do rato para ver a lista completa. Creación e xestión de documentos - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para os seus ficheiros. SVG é un estándar aberto que é compatible cun amplo número de programas de manipulación de imaxe. Os ficheiros SVG están baseados en XML e pódense modificar con calquera editor de texto ou de XML (ademais de con Inkscape, claro está). Ademais de SVG, Inkscape pode importar e exportar varios outros formatos (EPS, PNG...). + Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para os seus ficheiros. SVG é un estándar aberto que é compatible cun amplo número de programas de manipulación de imaxe. Os ficheiros SVG están baseados en XML e pódense modificar con calquera editor de texto ou de XML (ademais de con Inkscape, claro está). Ademais de SVG, Inkscape pode importar e exportar varios outros formatos (EPS, PNG...). - + - Inkscape abre unha xanela para cada documento. Pode moverse entre elas usando o xestor de xanelas (p.ex. usando Alt+Tab), ou pode usar o atallo de Inkscape, Ctrl+Tab, que se moverá en ciclo a través de todas as xanelas con documentos abertos. (Cree agora un novo documento e móvase a el e de volta a esta xanela para practicar). Nota: Inkscape trata a estas xanelas como se fosen lapelas dun navegador web, o que significa que o atallo de teclado Ctrl+Tab só funciona con documentos que se executan no mesmo proceso. Se abre varios ficheiros desde un navegador de ficheiros ou inicia máis dun proceso de Inkscape dende unha icona isto non funcionará. + Inkscape abre unha xanela para cada documento. Pode moverse entre elas usando o xestor de xanelas (p.ex. usando Alt+Tab), ou pode usar o atallo de Inkscape, Ctrl+Tab, que se moverá en ciclo a través de todas as xanelas con documentos abertos. (Cree agora un novo documento e móvase a el e de volta a esta xanela para practicar). Nota: Inkscape trata a estas xanelas como se fosen lapelas dun navegador web, o que significa que o atallo de teclado Ctrl+Tab só funciona con documentos que se executan no mesmo proceso. Se abre varios ficheiros desde un navegador de ficheiros ou inicia máis dun proceso de Inkscape dende unha icona isto non funcionará. Creación de figuras - + - É hora de crear algunhas figuras! Prema na ferramenta Rectángulo da barra de ferramentas (ou prema F4) e faga clic e arrastre, xa sexa nun documento novo ou neste mesmo: + É hora de crear algunhas figuras! Prema na ferramenta Rectángulo da barra de ferramentas (ou prema F4) e faga clic e arrastre, xa sexa nun documento novo ou neste mesmo: @@ -162,13 +162,13 @@ often!) - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -187,174 +187,174 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Estas ferramentas en conxunto coñécense como ferramentas de figura. Cada figura que cree mostra unha ou máis asas con forma de diamante; intente arrastralas para ver como responde a figura. O panel de controis dunha ferramenta de figura é outro xeito de modificar unha figura; estes controis aféctanlle á figura seleccionada (é dicir, a aquelas que mostran as asas) e definen as caracteristicas que se aplicarán ás figuras que se creen posteriormente. + Estas ferramentas en conxunto coñécense como ferramentas de figura. Cada figura que cree mostra unha ou máis asas con forma de diamante; intente arrastralas para ver como responde a figura. O panel de controis dunha ferramenta de figura é outro xeito de modificar unha figura; estes controis aféctanlle á figura seleccionada (é dicir, a aquelas que mostran as asas) e definen as caracteristicas que se aplicarán ás figuras que se creen posteriormente. - + - Para desfacer a súa última acción, prema Ctrl+Z. (Ou, se cambia de idea despois, pode refacer a acción desfeita usando Maiús+Ctrl+Z.) + Para desfacer a súa última acción, prema Ctrl+Z. (Ou, se cambia de idea despois, pode refacer a acción desfeita usando Maiús+Ctrl+Z.) Mover, escalar, rotar - + - A ferramenta que máis se usa do Inkscape é o Selector. Prema no botón superior (o da frecha) da barra de ferramentas, ou prema F1 ou Espazo. Agora pode seleccionar calquera obxecto do lenzo. Prema no rectángulo de embaixo. + A ferramenta que máis se usa do Inkscape é o Selector. Prema no botón superior (o da frecha) da barra de ferramentas, ou prema F1 ou Espazo. Agora pode seleccionar calquera obxecto do lenzo. Prema no rectángulo de embaixo. - + - Verá que aparecen oito asas con forma de frecha arredor do obxecto. Agora pode: + Verá que aparecen oito asas con forma de frecha arredor do obxecto. Agora pode: - + - Mover o obxecto arrastrándoo. (Prema Ctrl para restrinxir o movemento a horizontal e vertical.) + Mover o obxecto arrastrándoo. (Prema Ctrl para restrinxir o movemento a horizontal e vertical.) - + - Escalar o obxecto arrastrando calquera asa. (Prema Ctrl para conservar a proporción altura/anchura orixinal.) + Escalar o obxecto arrastrando calquera asa. (Prema Ctrl para conservar a proporción altura/anchura orixinal.) - + - Agora prema outra vez no rectángulo. As asas cambian. Agora pode: + Agora prema outra vez no rectángulo. As asas cambian. Agora pode: - + - Rotar o obxecto arrastrando as asas das esquinas. (Prema Ctrl para restrinxir a rotación a saltos de 15 graos. Arrastre a marca con forma de cruz para situar o centro da rotación). + Rotar o obxecto arrastrando as asas das esquinas. (Prema Ctrl para restrinxir a rotación a saltos de 15 graos. Arrastre a marca con forma de cruz para situar o centro da rotación). - + - Inclinar o obxecto arrastrando as asas que non están nas esquinas. (Prema Ctrl para restrinxir a inclinación a saltos de 15 graos). + Inclinar o obxecto arrastrando as asas que non están nas esquinas. (Prema Ctrl para restrinxir a inclinación a saltos de 15 graos). - + - Mentres estea no Selector, tamén pode usar os campos de entrada numéricos da barra de Controis (enriba do lenzo) para definir os valores exactos das coordenadas (X e Y) e o tamaño (L e H) da selección. + Mentres estea no Selector, tamén pode usar os campos de entrada numéricos da barra de Controis (enriba do lenzo) para definir os valores exactos das coordenadas (X e Y) e o tamaño (L e H) da selección. Transformación mediante o teclado - + - Unha das características de Inkscape que o diferencian da maioría dos outros editores vectoriais é a súa énfase na accesibilidade co teclado. É dificil atopar algunha orde ou acción que sexa imposible de facer co teclado, e transformar os obxectos non é unha excepción. + Unha das características de Inkscape que o diferencian da maioría dos outros editores vectoriais é a súa énfase na accesibilidade co teclado. É dificil atopar algunha orde ou acción que sexa imposible de facer co teclado, e transformar os obxectos non é unha excepción. - + - Pode usar o teclado para mover (teclas das frechas), escalar (teclas < e >), e rotar (teclas [ e ]) obxectos. Por defecto móvese e escálase 2 px; usando Maiús, poderá mover ou escalar dez veces iso. Usando Ctrl+> e Ctrl+< poderá escalar ao 200% ou 50% do orixinal, respectivamente. A rotación predefinida é de 15 graos; usando Ctrl, poderá rotar de 90 en 90 graos. + Pode usar o teclado para mover (teclas das frechas), escalar (teclas < e >), e rotar (teclas [ e ]) obxectos. Por defecto móvese e escálase 2 px; usando Maiús, poderá mover ou escalar dez veces iso. Usando Ctrl+> e Ctrl+< poderá escalar ao 200% ou 50% do orixinal, respectivamente. A rotación predefinida é de 15 graos; usando Ctrl, poderá rotar de 90 en 90 graos. - + - Aínda así quizais sexan máis útiles as transformacións a nivel de píxel, que se realizan usando Alt en conxunción cas teclas de transformación. Por exemplo Alt+frechas moverá a selección 1 píxel co nivel de zoom actual (é dicir 1 píxel da pantalla, que non se debe confundir ca unidade px unit que é unha unidade de lonxitude de SVG independente do zoom). Isto significa que se aumenta o zoom, a execución de Alt+frecha terá como resultado un movemento absoluto menor que aínda así aparecerá na pantalla como un movemento de un píxel. Deste xeito é posible situar obxectos cunha precisión arbitraria con só aumentar ou reducir o zoom tanto como for necesario. + Aínda así quizais sexan máis útiles as transformacións a nivel de píxel, que se realizan usando Alt en conxunción cas teclas de transformación. Por exemplo Alt+frechas moverá a selección 1 píxel co nivel de zoom actual (é dicir 1 píxel da pantalla, que non se debe confundir ca unidade px unit que é unha unidade de lonxitude de SVG independente do zoom). Isto significa que se aumenta o zoom, a execución de Alt+frecha terá como resultado un movemento absoluto menor que aínda así aparecerá na pantalla como un movemento de un píxel. Deste xeito é posible situar obxectos cunha precisión arbitraria con só aumentar ou reducir o zoom tanto como for necesario. - + - De forma semellante, Alt+> e Alt+< escalan a selección de forma que o seu tamaño visible cambia un píxel da pantalla, e Alt+[ e Alt+] rotan a selección de forma que o punto máis distante do centro móvese un píxel da pantalla. + De forma semellante, Alt+> e Alt+< escalan a selección de forma que o seu tamaño visible cambia un píxel da pantalla, e Alt+[ e Alt+] rotan a selección de forma que o punto máis distante do centro móvese un píxel da pantalla. - + - Nota: os usuarios de Linux pode que non obteñan os resultados desexados con Alt+frecha e algunhas outras combinacións de teclas se o seu xestor de xanelas se apropia deses eventos de teclas antes de que cheguen a Inkscape. Unha solución sería cambiar a configuración do xestor de xanelas para que non use ditas combinacións. + Nota: os usuarios de Linux pode que non obteñan os resultados desexados con Alt+frecha e algunhas outras combinacións de teclas se o seu xestor de xanelas se apropia deses eventos de teclas antes de que cheguen a Inkscape. Unha solución sería cambiar a configuración do xestor de xanelas para que non use ditas combinacións. Seleccións múltiples - + - Pode seleccionar calquera número de obxectos de forma simultánea usando Maiús+clic (premendo en cada un deles). Ou, pode arrastrar arredor dos obxectos que precisa seleccionar; isto chámase selección elástica. (O selector crea unha banda elástica ao arrastrar desde un espazo baleiro; aínda así se preme Maiús antes de comezar a arrastrar, Inkscape sempre creará a banda elástica). Practique seleccionando as tres figuras de abaixo: + Pode seleccionar calquera número de obxectos de forma simultánea usando Maiús+clic (premendo en cada un deles). Ou, pode arrastrar arredor dos obxectos que precisa seleccionar; isto chámase selección elástica. (O selector crea unha banda elástica ao arrastrar desde un espazo baleiro; aínda así se preme Maiús antes de comezar a arrastrar, Inkscape sempre creará a banda elástica). Practique seleccionando as tres figuras de abaixo: - + - Agora use a selección elástica (arrastrando ou usando Maiús+arrastrar) para seleccionar as dúas elipses pero non o rectángulo: + Agora use a selección elástica (arrastrando ou usando Maiús+arrastrar) para seleccionar as dúas elipses pero non o rectángulo: - + - Cada obxecto individual dunha selección mostra unha marca de selección — por defecto, un marco rectangular punteado. Estas marcas fan fácil ver o que está seleccionado e o que non. Por exemplo, se selecciona as dúas elipses e máis o rectángulo, sen as marcas custaríalle moito adiviñar se as elipses están seleccionadas ou non. + Cada obxecto individual dunha selección mostra unha marca de selección — por defecto, un marco rectangular punteado. Estas marcas fan fácil ver o que está seleccionado e o que non. Por exemplo, se selecciona as dúas elipses e máis o rectángulo, sen as marcas custaríalle moito adiviñar se as elipses están seleccionadas ou non. - + - Con Maiús+clic sobre un obxecto seleccionado excluirá dito obxecto da selección. Seleccione os tres obxectos de enriba e use Maiús+clic para excluír as dúas elipses da selección deixando só o rectángulo seleccionado. + Con Maiús+clic sobre un obxecto seleccionado excluirá dito obxecto da selección. Seleccione os tres obxectos de enriba e use Maiús+clic para excluír as dúas elipses da selección deixando só o rectángulo seleccionado. - + - Se preme Esc deseleccionará todos os obxectos seleccionados. Ctrl+A selecciona todos os obxectos da capa actual (se non creou capas, é o mesmo que seleccionar todos os obxectos do documento). + Se preme Esc deseleccionará todos os obxectos seleccionados. Ctrl+A selecciona todos os obxectos da capa actual (se non creou capas, é o mesmo que seleccionar todos os obxectos do documento). Agrupar - + - Pódense xuntar varios obxectos nun grupo. Un grupo compórtase coma un único obxecto cando o arrastra ou o transforma. Embaixo, os tres obxectos da esquerda son independentes; os tres obxectos da dereita están agrupados. Intente arrastrar o grupo. + Pódense xuntar varios obxectos nun grupo. Un grupo compórtase coma un único obxecto cando o arrastra ou o transforma. Embaixo, os tres obxectos da esquerda son independentes; os tres obxectos da dereita están agrupados. Intente arrastrar o grupo. @@ -365,62 +365,62 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Para crear un grupo, seleccione un ou máis obxectos e prema Ctrl+G. Para desagrupar un ou máis grupos, seleccióneos e prema Ctrl+U. Os grupos tamén poden estar dentro de grupos, como calquera outro obxecto; eses grupos recursivos poden estar agrupados as veces que sexa. Aínda así, Ctrl+U só desagrupa o grupo de nivel superior dunha selección; terá que premer Ctrl+U varias veces se desexa desagrupar totalmente un grupo con moitos niveis de agrupación. + Para crear un grupo, seleccione un ou máis obxectos e prema Ctrl+G. Para desagrupar un ou máis grupos, seleccióneos e prema Ctrl+U. Os grupos tamén poden estar dentro de grupos, como calquera outro obxecto; eses grupos recursivos poden estar agrupados as veces que sexa. Aínda así, Ctrl+U só desagrupa o grupo de nivel superior dunha selección; terá que premer Ctrl+U varias veces se desexa desagrupar totalmente un grupo con moitos niveis de agrupación. - + - Aínda así, se desexa editar un obxecto que está dentro dun grupo non ten que desagrupar. Só ten que executar Ctrl+clic sobre o obxecto e este seleccionarase para editalo por separado, ou execute Maiús+Ctrl+clic sobre varios obxectos (dentro ou fóra de calquera grupo) para realizar unha selección múltiple sen ter en conta a agrupación. Intente mover ou transformar por separado as figuras do grupo (enriba á dereita) sen desagrupalo, despois deseleccione e seleccione o grupo de forma normal para comprobar que aínda está agrupado. + Aínda así, se desexa editar un obxecto que está dentro dun grupo non ten que desagrupar. Só ten que executar Ctrl+clic sobre o obxecto e este seleccionarase para editalo por separado, ou execute Maiús+Ctrl+clic sobre varios obxectos (dentro ou fóra de calquera grupo) para realizar unha selección múltiple sen ter en conta a agrupación. Intente mover ou transformar por separado as figuras do grupo (enriba á dereita) sen desagrupalo, despois deseleccione e seleccione o grupo de forma normal para comprobar que aínda está agrupado. Recheo e trazo - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Pero é máis potente a caixa de diálogo Recheo e trazo do menú Obxecto (ou prema Maiús+Ctrl+F). Seleccione a figura de embaixo e abra a caixa de diálogo de Recheo e trazo. + Pero é máis potente a caixa de diálogo Recheo e trazo do menú Obxecto (ou prema Maiús+Ctrl+F). Seleccione a figura de embaixo e abra a caixa de diálogo de Recheo e trazo. - + - Verá que a caixa de diálogo ten tres lapelas: Recheo, Pintar o trazo, e Estilo do trazo. A lapela Recheo permítelle modificar o recheo (interior) dos obxectos seleccionados. Se usa os botóns que están xusto debaixo da lapela, poderá seleccionar tipos de recheo, incluindo non pintar (o botón do X), recheo de cor uniforme, así como degradados lineais ou radiais. Na figura de enriba marcouse o botón de recheo uniforme. + Verá que a caixa de diálogo ten tres lapelas: Recheo, Pintar o trazo, e Estilo do trazo. A lapela Recheo permítelle modificar o recheo (interior) dos obxectos seleccionados. Se usa os botóns que están xusto debaixo da lapela, poderá seleccionar tipos de recheo, incluindo non pintar (o botón do X), recheo de cor uniforme, así como degradados lineais ou radiais. Na figura de enriba marcouse o botón de recheo uniforme. - + - Máis abaixo pode ver un conxunto de selectores de cor, cada un na súa propia lapela: RGB, CMYK, HSL, e a Roda. Quizais o máis útil sexa o selector de Roda, no que pode rotar o triángulo para elixir un matiz na roda, e despois seleccionar unha sombra dese matiz dentro do triángulo. Todos os selectores de cor conteñen un control desprazable para definir o alfa (opacidade) dos obxectos seleccionados. + Máis abaixo pode ver un conxunto de selectores de cor, cada un na súa propia lapela: RGB, CMYK, HSL, e a Roda. Quizais o máis útil sexa o selector de Roda, no que pode rotar o triángulo para elixir un matiz na roda, e despois seleccionar unha sombra dese matiz dentro do triángulo. Todos os selectores de cor conteñen un control desprazable para definir o alfa (opacidade) dos obxectos seleccionados. - + - Cando selecciona un obxecto, o selector de cor actualízase para mostrar o seu recheo e trazo (cando hai varios obxectos seleccionados, a caixa de diálogo mostra a cor media). Xogue con estes exemplos ou cree o seu propio: + Cando selecciona un obxecto, o selector de cor actualízase para mostrar o seu recheo e trazo (cando hai varios obxectos seleccionados, a caixa de diálogo mostra a cor media). Xogue con estes exemplos ou cree o seu propio: @@ -430,11 +430,11 @@ it (change its fill color). - + - Se usa a lapela Pintar o trazo, poderá eliminar o trazo (contorno) do obxecto, ou asignarlle calquera cor ou transparencia: + Se usa a lapela Pintar o trazo, poderá eliminar o trazo (contorno) do obxecto, ou asignarlle calquera cor ou transparencia: @@ -445,11 +445,11 @@ it (change its fill color). - + - A última lapela, Estilo do trazo, permítelle definir a largura e outros parámetros do trazo: + A última lapela, Estilo do trazo, permítelle definir a largura e outros parámetros do trazo: @@ -459,11 +459,11 @@ it (change its fill color). - + - Por último, en troques de cor uniforme, pode usar degradados para os recheos e/ou os trazos: + Por último, en troques de cor uniforme, pode usar degradados para os recheos e/ou os trazos: @@ -510,42 +510,42 @@ it (change its fill color). - + - Cando cambia dunha cor uniforme ao degradado, o novo degradado usa a cor uniforme anterior, indo de opaco a transparente. Cambie á ferramenta Degradado (Ctrl+F1) para arrastrar as asas de degradado — os controis conectados por liñas e que definen a dirección e a lonxitude do degradado. Cando se selecciona calquera das asas de degradado (resáltase en azul), o diálogo de Recheo e trazo define a cor desa asa en vez da cor de todo o obxecto seleccionado. + Cando cambia dunha cor uniforme ao degradado, o novo degradado usa a cor uniforme anterior, indo de opaco a transparente. Cambie á ferramenta Degradado (Ctrl+F1) para arrastrar as asas de degradado — os controis conectados por liñas e que definen a dirección e a lonxitude do degradado. Cando se selecciona calquera das asas de degradado (resáltase en azul), o diálogo de Recheo e trazo define a cor desa asa en vez da cor de todo o obxecto seleccionado. - + - Outra forma útil para cambiar unha cor dun obxecto é usando a ferramenta Contagotas (F7). Simplemente prema en calquera parte do debuxo con esta ferramenta, e a cor seleccionada asignaráselle ao recheo do obxecto seleccionado (Maiús+clic asignaralle a cor ao trazo). + Outra forma útil para cambiar unha cor dun obxecto é usando a ferramenta Contagotas (F7). Simplemente prema en calquera parte do debuxo con esta ferramenta, e a cor seleccionada asignaráselle ao recheo do obxecto seleccionado (Maiús+clic asignaralle a cor ao trazo). Duplicación, aliñamento, distribución - + - Unha das operacións máis comúns é duplicar un obxecto (Ctrl+D). O duplicado sitúase exactamente enriba do orixinal e aparece xa seleccionado, así que pode arrastralo co rato ou cas teclas das frechas. Para practicar, intente encher a liña con copias deste cadrado negro: + Unha das operacións máis comúns é duplicar un obxecto (Ctrl+D). O duplicado sitúase exactamente enriba do orixinal e aparece xa seleccionado, así que pode arrastralo co rato ou cas teclas das frechas. Para practicar, intente encher a liña con copias deste cadrado negro: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -609,25 +609,25 @@ examples: Orde-Z - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Practique usando estas ordes para inverter a orde-Z dos obxectos de embaixo, de xeito que a elipse da esquerda de todo estea na cima e a que está máis á dereita estea no fondo: + Practique usando estas ordes para inverter a orde-Z dos obxectos de embaixo, de xeito que a elipse da esquerda de todo estea na cima e a que está máis á dereita estea no fondo: @@ -636,49 +636,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Un atallo de selección moi útil é a tecla Tab. Se non hai nada seleccionado, selecciona o obxecto que está ao fondo de todo; en outro caso selecciona o obxecto que está sobre os obxectos seleccionados segundo a orde-Z. Maiús+Tab funciona ao revés, comeza no obxecto da cima e continúa cara abaixo. Xa que os obxectos que creou se engaden á cima da pila, se preme Maiús+Tab sen ter nada seleccionado seleccionarase o último obxecto que creou. Practique o uso das teclas Tab e Maiús+Tab na pila de elipses de enriba. + Un atallo de selección moi útil é a tecla Tab. Se non hai nada seleccionado, selecciona o obxecto que está ao fondo de todo; en outro caso selecciona o obxecto que está sobre os obxectos seleccionados segundo a orde-Z. Maiús+Tab funciona ao revés, comeza no obxecto da cima e continúa cara abaixo. Xa que os obxectos que creou se engaden á cima da pila, se preme Maiús+Tab sen ter nada seleccionado seleccionarase o último obxecto que creou. Practique o uso das teclas Tab e Maiús+Tab na pila de elipses de enriba. Seleccionar detrás e arrastrar a selección - + - Que se pode facer se o obxecto que necesita está oculto detrás de outro obxecto? É posible que aínda poida ver o obxecto do fondo se o que ten enriba é (parcialmente) transparente, pero se preme nel seleccionará o obxecto de enriba e non o que necesita. + Que se pode facer se o obxecto que necesita está oculto detrás de outro obxecto? É posible que aínda poida ver o obxecto do fondo se o que ten enriba é (parcialmente) transparente, pero se preme nel seleccionará o obxecto de enriba e non o que necesita. - + - Para isto temos Alt+clic. A primeira vez que se executa Alt+clic selecciónase o obxecto que está na cima igual que o fai o clic normal. Aínda así a seguinte execución de Alt+clic no mesmo lugar seleccionará o obxecto que está debaixo do que está na cima; na seguinte execución seleccionarase o obxecto que está debaixo do anterior, etc. Deste xeio varias execucións seguidas de Alt+clic percorrerán, de forma circular e de arriba cara abaixo, toda a pila de obxectos de orde-Z do punto onde premeu. Cando se chega ao obxecto do fondo, a seguinte execución de Alt+clic seleccionará outra vez o obxecto da cima. + Para isto temos Alt+clic. A primeira vez que se executa Alt+clic selecciónase o obxecto que está na cima igual que o fai o clic normal. Aínda así a seguinte execución de Alt+clic no mesmo lugar seleccionará o obxecto que está debaixo do que está na cima; na seguinte execución seleccionarase o obxecto que está debaixo do anterior, etc. Deste xeio varias execucións seguidas de Alt+clic percorrerán, de forma circular e de arriba cara abaixo, toda a pila de obxectos de orde-Z do punto onde premeu. Cando se chega ao obxecto do fondo, a seguinte execución de Alt+clic seleccionará outra vez o obxecto da cima. - + - [Se está en Linux, pode ser que Alt+clic non funcione como esperaba. En vez diso, pode que estea movendo toda a fiestra de Inkscape. Isto ocorre porque o xestor de fiestras reservou Alt+clic para unha acción diferente. A solución é ir á configuración de Comportamento de fiestras do xestor de fiestras, e desactivar o atallo de teclado, ou cambialo para que use a tecla Meta (tamén chamada tecla Windows), para que Inkscape e outros aplicativos poidan usar a tecla Alt sen problemas.] + [Se está en Linux, pode ser que Alt+clic non funcione como esperaba. En vez diso, pode que estea movendo toda a fiestra de Inkscape. Isto ocorre porque o xestor de fiestras reservou Alt+clic para unha acción diferente. A solución é ir á configuración de Comportamento de fiestras do xestor de fiestras, e desactivar o atallo de teclado, ou cambialo para que use a tecla Meta (tamén chamada tecla Windows), para que Inkscape e outros aplicativos poidan usar a tecla Alt sen problemas.] - + - Isto está ben, pero unha vez que ten seleccionado un obxecto que está detrás de outros, que pode facer con el? Pois pode usar as teclas para transformalo ou pode arrastrar as asas de selección. Aínda así arrastrar o propio obxecto volverá seleccionar o obxecto que está na cima (premer e arrastrar deseñouse para funcionar así — primeiro selecciona o obxecto (da cima) que está debaixo do cursor, e despois arrastra a selección). Para dicirlle a Inkscape que arrastre a selección actual sen seleccionar nada máis use Alt+arrastrar. Isto moverá a selección actual sen importar a onde arrastre o rato. + Isto está ben, pero unha vez que ten seleccionado un obxecto que está detrás de outros, que pode facer con el? Pois pode usar as teclas para transformalo ou pode arrastrar as asas de selección. Aínda así arrastrar o propio obxecto volverá seleccionar o obxecto que está na cima (premer e arrastrar deseñouse para funcionar así — primeiro selecciona o obxecto (da cima) que está debaixo do cursor, e despois arrastra a selección). Para dicirlle a Inkscape que arrastre a selección actual sen seleccionar nada máis use Alt+arrastrar. Isto moverá a selección actual sen importar a onde arrastre o rato. - + - Practique Alt+clic e Alt+arrastrar cas dúas figuras castañas que están debaixo do rectángulo verde transparente: + Practique Alt+clic e Alt+arrastrar cas dúas figuras castañas que están debaixo do rectángulo verde transparente: @@ -687,15 +687,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -737,22 +737,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Conclusión - + - Isto conclúe o titorial de Fundamentos. Hai moito máis que isto sobre Inkscape, pero cas técnicas que se describen aquí, xa será capaz de crear imaxes sinxelas e útiles. Para aprender cousas máis complicadas, consulte o titorial Avanzado e os outros titoriais dispoñibles en Axuda > Titoriais. + Isto conclúe o titorial de Fundamentos. Hai moito máis que isto sobre Inkscape, pero cas técnicas que se describen aquí, xa será capaz de crear imaxes sinxelas e útiles. Para aprender cousas máis complicadas, consulte o titorial Avanzado e os outros titoriais dispoñibles en Axuda > Titoriais. @@ -785,7 +785,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Use Ctrl+frecha arriba para desprazar + Use Ctrl+frecha arriba para desprazar diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg index faca8a4e5..4f7b48c41 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.hu.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban @@ -45,110 +45,110 @@ - + - Az alábbi írás bemutatja az Inkscape használatának alapjait. Mivel ez az ismertető is egy szabályos Inkscape-dokumentum, így azon túl hogy nézegetheti, szerkesztheti és másolhat belőle, vagy el is mentheti. + Az alábbi írás bemutatja az Inkscape használatának alapjait. Mivel ez az ismertető is egy szabályos Inkscape-dokumentum, így azon túl hogy nézegetheti, szerkesztheti és másolhat belőle, vagy el is mentheti. - + - A Bevezetés bemutatja a rajzvászon mozgatását, a dokumentumok kezelését, az alakzateszközök alapvető használatát, a kijelölési módszereket, a kijelölt objektumok átalakítását, a csoportosítást, a kitöltés és a körvonal beállításait, továbbá az igazítást és a z tengely fogalmát. A Segítség menüben található további ismertetők részletesebben tárgyalnak egyes témaköröket. + A Bevezetés bemutatja a rajzvászon mozgatását, a dokumentumok kezelését, az alakzateszközök alapvető használatát, a kijelölési módszereket, a kijelölt objektumok átalakítását, a csoportosítást, a kitöltés és a körvonal beállításait, továbbá az igazítást és a z tengely fogalmát. A Segítség menüben található további ismertetők részletesebben tárgyalnak egyes témaköröket. A rajzvászon mozgatása - + - A rajzvászon mozgatására többféle lehetőség is adódik. Görgethet billentyűzettel, a Ctrl+nyíl billentyűkombinációval. (Ki is próbálhatja, görgesse lejjebb ezt a dokumentumot.) A középső egérgomb vagy a gördítősáv (melyet a Ctrl+B lenyomásával megjeleníthet és elrejthet) is használható e célra. Az egérgörgő a vásznat függőlegesen, a Shift billentyű nyomva tartása mellett vízszintesen mozgatja. + A rajzvászon mozgatására többféle lehetőség is adódik. Görgethet billentyűzettel, a Ctrl+nyíl billentyűkombinációval. (Ki is próbálhatja, görgesse lejjebb ezt a dokumentumot.) A középső egérgomb vagy a gördítősáv (melyet a Ctrl+B lenyomásával megjeleníthet és elrejthet) is használható e célra. Az egérgörgő a vásznat függőlegesen, a Shift billentyű nyomva tartása mellett vízszintesen mozgatja. Nagyítás és kicsinyítés - + - A nagyítást legegyszerűbben a - és a + (vagy =) billentyűkkel változtathatja. A Ctrl+középső gomb vagy a Ctrl+jobb gomb is nagyít, a Shift+középső gomb vagy a Shift+jobb gomb kicsinyít. Az egérgörgő a Ctrl nyomva tartásával szintén a nagyítást változtatja. A nagyítás beviteli mezőjébe (az ablak jobb alsó sarkában) beírható, majd Enterrel érvényesíthető a pontos nagyítási százalékérték. A Nagyító eszközzel (balra, az eszköztáron) a nagyítandó terület körberajzolható. + A nagyítást legegyszerűbben a - és a + (vagy =) billentyűkkel változtathatja. A Ctrl+középső gomb vagy a Ctrl+jobb gomb is nagyít, a Shift+középső gomb vagy a Shift+jobb gomb kicsinyít. Az egérgörgő a Ctrl nyomva tartásával szintén a nagyítást változtatja. A nagyítás beviteli mezőjébe (az ablak jobb alsó sarkában) beírható, majd Enterrel érvényesíthető a pontos nagyítási százalékérték. A Nagyító eszközzel (balra, az eszköztáron) a nagyítandó terület körberajzolható. - + - Az Inkscape emlékszik az adott munkamenetben végrehajtott nagyítási műveletekre. A ` billentyűvel visszatérhet az előző nagyításhoz, a Shift+` kombinációval pedig előre lépkedhet a nagyítási előzményekben. + Az Inkscape emlékszik az adott munkamenetben végrehajtott nagyítási műveletekre. A ` billentyűvel visszatérhet az előző nagyításhoz, a Shift+` kombinációval pedig előre lépkedhet a nagyítási előzményekben. Az Inkscape eszközei - + - A bal oldalon található függőleges eszköztár tartalmazza az Inkscape rajzoló és szerkesztő eszközeit. Az ablak felső részén, a menü alatt található az általános parancsgombokat tartalmazó Parancssáv és az eszközfüggő gombokat tartalmazó Eszközvezérlősáv. Az ablak alján látható Állapotsor hasznos tanácsokkal és üzenetekkel szolgál munka közben. + A bal oldalon található függőleges eszköztár tartalmazza az Inkscape rajzoló és szerkesztő eszközeit. Az ablak felső részén, a menü alatt található az általános parancsgombokat tartalmazó Parancssáv és az eszközfüggő gombokat tartalmazó Eszközvezérlősáv. Az ablak alján látható Állapotsor hasznos tanácsokkal és üzenetekkel szolgál munka közben. - + - Sok művelet billentyűparancsokkal is végrehajtható. Ezek teljes listáját a Segítség > Billentyű- és egérkombinációk leírása menüpontban találja. + Sok művelet billentyűparancsokkal is végrehajtható. Ezek teljes listáját a Segítség > Billentyű- és egérkombinációk leírása menüpontban találja. Dokumentumok létrehozása és kezelése - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Az Inkscape saját formátuma az SVG (Scalable Vector Graphics). Ez egy – a grafikai szoftverek által széleskörűen támogatott – nyílt szabvány. Az SVG az XML leírónyelven alapul, így bármely szöveg- vagy XML-szerkesztővel (az Inkscape-en kívül, merthogy az is az) szerkeszthető. Az SVG mellett több más formátum (EPS, PNG) importjára és exportjára is lehetőséget ad a program. + Az Inkscape saját formátuma az SVG (Scalable Vector Graphics). Ez egy – a grafikai szoftverek által széleskörűen támogatott – nyílt szabvány. Az SVG az XML leírónyelven alapul, így bármely szöveg- vagy XML-szerkesztővel (az Inkscape-en kívül, merthogy az is az) szerkeszthető. Az SVG mellett több más formátum (EPS, PNG) importjára és exportjára is lehetőséget ad a program. - + - Az Inkscape minden dokumentumot külön ablakban nyit meg. Ezen ablakok között az ablakkezelővel (pl. Alt+Tab) vagy az Inkscape nyitott dokumentumablakok között léptető gyorsbillentyűjével (Ctrl+Tab) válthat. (Gyakorlásként most hozzon létre egy új dokumentumot, és váltson az új és ezen dokumentum között.) Megjegyzés: Az Inkscape ezen ablakokat úgy kezeli, ahogyan a webböngészők a lapokat, azaz a Ctrl+Tab csak ugyanazon folyamat dokumentumaira működik. Ha Ön több fájlt nyit meg egy fájlkezelőből, vagy több Inkscape-folyamatot indít el egy ikonnal, akkor ez a módszer nem fog működni. + Az Inkscape minden dokumentumot külön ablakban nyit meg. Ezen ablakok között az ablakkezelővel (pl. Alt+Tab) vagy az Inkscape nyitott dokumentumablakok között léptető gyorsbillentyűjével (Ctrl+Tab) válthat. (Gyakorlásként most hozzon létre egy új dokumentumot, és váltson az új és ezen dokumentum között.) Megjegyzés: Az Inkscape ezen ablakokat úgy kezeli, ahogyan a webböngészők a lapokat, azaz a Ctrl+Tab csak ugyanazon folyamat dokumentumaira működik. Ha Ön több fájlt nyit meg egy fájlkezelőből, vagy több Inkscape-folyamatot indít el egy ikonnal, akkor ez a módszer nem fog működni. Alakzatok készítése - + - Itt az ideje rajzolni néhány alakzatot! Az eszköztáron kattintson a Téglalap eszközre (vagy nyomja le az F4 billentyűt), majd kattint-és-húz módszerrel rajzoljon egy új dokumentumba, vagy ide: + Itt az ideje rajzolni néhány alakzatot! Az eszköztáron kattintson a Téglalap eszközre (vagy nyomja le az F4 billentyűt), majd kattint-és-húz módszerrel rajzoljon egy új dokumentumba, vagy ide: @@ -162,13 +162,13 @@ often!) - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -187,174 +187,174 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Ezek az eszközök közös néven az alakzateszközök. Minden alakzathoz tartozik egy vagy több, négyszög vagy kör alakú fogantyú; próbálja mozgatni őket, és figyelje meg, hogy az alakzatok miként változnak. Alakzatok módosításának egy más módját nyújtja az Eszközvezérlősáv; az itt található vezérlők az éppen kijelölt alakzatra hatnak (azaz amelynek láthatók a fogantyúi), valamint alapértelmezett értékként az újonnan létrehozott alakzatokra. + Ezek az eszközök közös néven az alakzateszközök. Minden alakzathoz tartozik egy vagy több, négyszög vagy kör alakú fogantyú; próbálja mozgatni őket, és figyelje meg, hogy az alakzatok miként változnak. Alakzatok módosításának egy más módját nyújtja az Eszközvezérlősáv; az itt található vezérlők az éppen kijelölt alakzatra hatnak (azaz amelynek láthatók a fogantyúi), valamint alapértelmezett értékként az újonnan létrehozott alakzatokra. - + - A legutóbb végrehajtott műveletet a Ctrl+Z lenyomásával vonhatja vissza. (Vagy ha meggondolja magát, a Shift+Ctrl+Z kombinációval újra végrehajthatja a visszavont műveletet.) + A legutóbb végrehajtott műveletet a Ctrl+Z lenyomásával vonhatja vissza. (Vagy ha meggondolja magát, a Shift+Ctrl+Z kombinációval újra végrehajthatja a visszavont műveletet.) Mozgatás, átméretezés, forgatás - + - A leggyakrabban használt Inkscape-eszköz a Kijelölő eszköz. Kattintson az eszköztáron a legfelső gombra (egy nyilat ábrázol), vagy nyomja meg az F1 vagy a Szóköz billentyűt. Ekkor ki tud jelölni bármilyen objektumot a vásznon. Kattintson az alábbi négyszögre. + A leggyakrabban használt Inkscape-eszköz a Kijelölő eszköz. Kattintson az eszköztáron a legfelső gombra (egy nyilat ábrázol), vagy nyomja meg az F1 vagy a Szóköz billentyűt. Ekkor ki tud jelölni bármilyen objektumot a vásznon. Kattintson az alábbi négyszögre. - + - Nyolc nyíl alakú fogantyút láthat az objektum körül. Ilyenkor lehetősége van: + Nyolc nyíl alakú fogantyút láthat az objektum körül. Ilyenkor lehetősége van: - + - húzással mozgatni az objektumot (a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a vízszintes vagy függőleges irányt); + húzással mozgatni az objektumot (a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a vízszintes vagy függőleges irányt); - + - valamely fogantyú húzásával átméretezni az objektumot (a Ctrl nyomva tartásával tarthatja meg az eredeti oldalarányt). + valamely fogantyú húzásával átméretezni az objektumot (a Ctrl nyomva tartásával tarthatja meg az eredeti oldalarányt). - + - Ha újra a négyszögre kattint, a fogantyúk megváltoznak. Így lehetősége van: + Ha újra a négyszögre kattint, a fogantyúk megváltoznak. Így lehetősége van: - + - a sarokfogantyúk mozgatásával forgatni az objektumot (a Ctrl nyomva tartása mellett 15°-onként forgathat; a kereszt alakú jel elmozgatásával módosíthatja a forgás középpontját); + a sarokfogantyúk mozgatásával forgatni az objektumot (a Ctrl nyomva tartása mellett 15°-onként forgathat; a kereszt alakú jel elmozgatásával módosíthatja a forgás középpontját); - + - valamely nem sarokponti fogantyú húzásával megdönteni (nyírni) az objektumot. (a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti, hogy 15°-os lépésekkel történjen a nyírás). + valamely nem sarokponti fogantyú húzásával megdönteni (nyírni) az objektumot. (a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti, hogy 15°-os lépésekkel történjen a nyírás). - + - A Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávján (a rajzvászon felett) levő beviteli mezőkben pontosan is megadhatja a kijelölt objektumok koordinátáit (X és Y) és méretét (Sz és M). + A Kijelölő eszköz Eszközvezérlősávján (a rajzvászon felett) levő beviteli mezőkben pontosan is megadhatja a kijelölt objektumok koordinátáit (X és Y) és méretét (Sz és M). Átalakítás billentyűzettel - + - Az Inkscape többek közt a billentyűzettel való nagyfokú kezelhetőségében különbözik más vektorgrafikai programoktól. Alig van olyan parancs vagy művelet, amelyet billentyűzettel ne lehetne végrehajtani, és az objektumok átalakítása sem kivétel. + Az Inkscape többek közt a billentyűzettel való nagyfokú kezelhetőségében különbözik más vektorgrafikai programoktól. Alig van olyan parancs vagy művelet, amelyet billentyűzettel ne lehetne végrehajtani, és az objektumok átalakítása sem kivétel. - + - Billentyűzettel mozgathatja (kurzormozgató nyilak), méretezheti (< és >) és forgathatja ([ és ]) az objektumokat. Az alapértelmezett mozgatási vagy méretezési lépésköz 2 px; a Shift nyomva tartásával ennek tízszerese az elmozdítás. A Ctrl+> és a Ctrl+< hatása 200%-os, illetve 50%-os átméretezés. A forgatás alapértelmezetten 15°-onként, a Ctrl nyomva tartásával 90°-onként történik. + Billentyűzettel mozgathatja (kurzormozgató nyilak), méretezheti (< és >) és forgathatja ([ és ]) az objektumokat. Az alapértelmezett mozgatási vagy méretezési lépésköz 2 px; a Shift nyomva tartásával ennek tízszerese az elmozdítás. A Ctrl+> és a Ctrl+< hatása 200%-os, illetve 50%-os átméretezés. A forgatás alapértelmezetten 15°-onként, a Ctrl nyomva tartásával 90°-onként történik. - + - De talán a leghasznosabb a pixelmértékű átalakítás, mely a fenti billentyűk és az Alt együttes használatával valósítható meg. Például az Alt+nyíl a kijelölést az aktuális nagyítás szerinti 1 pixellel mozgatja el (azaz 1 képernyőpixellel, ne keverje össze a px mértékegységgel, amely az SVG hosszúsági mértékegysége, és független a nagyítástól.) Ezt úgy kell érteni, hogy ha növeli a nagyítást, akkor egy Alt+nyíl lenyomás kisebb abszolút elmozdulást eredményez, ám a képernyőn az továbbra is egy pixelnyi mozgásnak látszik. Ezáltal lehetőség van egy objektumot tetszőleges pontossággal elhelyezni, ehhez csak a nagyítást kell megfelelően növelni vagy csökkenteni. + De talán a leghasznosabb a pixelmértékű átalakítás, mely a fenti billentyűk és az Alt együttes használatával valósítható meg. Például az Alt+nyíl a kijelölést az aktuális nagyítás szerinti 1 pixellel mozgatja el (azaz 1 képernyőpixellel, ne keverje össze a px mértékegységgel, amely az SVG hosszúsági mértékegysége, és független a nagyítástól.) Ezt úgy kell érteni, hogy ha növeli a nagyítást, akkor egy Alt+nyíl lenyomás kisebb abszolút elmozdulást eredményez, ám a képernyőn az továbbra is egy pixelnyi mozgásnak látszik. Ezáltal lehetőség van egy objektumot tetszőleges pontossággal elhelyezni, ehhez csak a nagyítást kell megfelelően növelni vagy csökkenteni. - + - Hasonlóan, az Alt+> és az Alt+< a kijelölés látható méretét egy képernyőpixellel változtatja meg. Az Alt+[ és az Alt+] forgatás a kijelölésnek a középponttól legtávolabb eső pontját mozgatja el egy képernyőpixellel. + Hasonlóan, az Alt+> és az Alt+< a kijelölés látható méretét egy képernyőpixellel változtatja meg. Az Alt+[ és az Alt+] forgatás a kijelölésnek a középponttól legtávolabb eső pontját mozgatja el egy képernyőpixellel. - + - Megjegyzés: Linux-felhasználók esetleg nem az elvárt működést tapasztalják az Alt+nyíl és még néhány billentyűkombináció esetében, ha az ablakkezelőjük elfogja az Inkscape elől ezeket a billentyűleütéseket. Az ablakkezelő beállításainak megfelelő megváltoztatása segíthet a probléma megoldásában. + Megjegyzés: Linux-felhasználók esetleg nem az elvárt működést tapasztalják az Alt+nyíl és még néhány billentyűkombináció esetében, ha az ablakkezelőjük elfogja az Inkscape elől ezeket a billentyűleütéseket. Az ablakkezelő beállításainak megfelelő megváltoztatása segíthet a probléma megoldásában. Többszörös kijelölés - + - Egymás utáni Shift+kattintásokkal tetszőleges számú objektumot ki tud jelölni, vagy egérhúzással körbe is rajzolhatja a kijelölendő objektumokat; ez utóbbi a területkijelölés. (A Kijelölő eszköz megrajzolja a területet, amint egy üres területen kattintva húzni kezdi az egeret; viszont ha nyomva tartja a Shift billentyűt, mielőtt elkezdi a húzást, akkor a kezdőpont bárhol lehet, mindenképpen területkijelölés készül.) Próbaképpen jelölje ki mind a három alábbi alakzatot: + Egymás utáni Shift+kattintásokkal tetszőleges számú objektumot ki tud jelölni, vagy egérhúzással körbe is rajzolhatja a kijelölendő objektumokat; ez utóbbi a területkijelölés. (A Kijelölő eszköz megrajzolja a területet, amint egy üres területen kattintva húzni kezdi az egeret; viszont ha nyomva tartja a Shift billentyűt, mielőtt elkezdi a húzást, akkor a kezdőpont bárhol lehet, mindenképpen területkijelölés készül.) Próbaképpen jelölje ki mind a három alábbi alakzatot: - + - Jelölje ki területkijelöléssel (húzás vagy Shift+húzás) az alábbi két ellipszist úgy, hogy a négyszög ne kerüljön bele a kijelölésbe: + Jelölje ki területkijelöléssel (húzás vagy Shift+húzás) az alábbi két ellipszist úgy, hogy a négyszög ne kerüljön bele a kijelölésbe: - + - A kijelölésben minden különálló objektum körül egy kijelölésjelző látható – alapértelmezetten egy szaggatott vonalú, téglalap alakú keret. Ezen jelzők segítségével könnyen átlátható, hogy mi van és mi nincs éppen kijelölve. Például ha kijelöli a két ellipszist és a négyszöget is, akkor e jelzők nélkül nehéz lenne megállapítani, hogy az ellipszisek ki vannak-e jelölve vagy sem. + A kijelölésben minden különálló objektum körül egy kijelölésjelző látható – alapértelmezetten egy szaggatott vonalú, téglalap alakú keret. Ezen jelzők segítségével könnyen átlátható, hogy mi van és mi nincs éppen kijelölve. Például ha kijelöli a két ellipszist és a négyszöget is, akkor e jelzők nélkül nehéz lenne megállapítani, hogy az ellipszisek ki vannak-e jelölve vagy sem. - + - Egy objektumot Shift+kattintással vehet ki a kijelölésből. Jelölje ki mindhárom fenti objektumot, majd Shift+kattintással vegye ki a kijelölésből a két ellipszist, hogy csak a négyszög maradjon kijelölve. + Egy objektumot Shift+kattintással vehet ki a kijelölésből. Jelölje ki mindhárom fenti objektumot, majd Shift+kattintással vegye ki a kijelölésből a két ellipszist, hogy csak a négyszög maradjon kijelölve. - + - Az Esc billentyű megszüntet minden kijelölést. A Ctrl+A kijelöli az összes objektumot az aktuális rétegen (ha nem hozott létre réteget, akkor ez megfelel a dokumentum összes objektumának). + Az Esc billentyű megszüntet minden kijelölést. A Ctrl+A kijelöli az összes objektumot az aktuális rétegen (ha nem hozott létre réteget, akkor ez megfelel a dokumentum összes objektumának). Csoportosítás - + - Különböző objektumokat csoportba is foglalhat. Egy csoport mozgatáskor vagy átalakításkor úgy viselkedik, mint egy egyszerű objektum. Lent, a bal oldalon három különálló objektum látható; három ugyanilyen objektum a jobb oldalon csoportba van foglalva. Próbálja húzással elmozgatni a csoportot. + Különböző objektumokat csoportba is foglalhat. Egy csoport mozgatáskor vagy átalakításkor úgy viselkedik, mint egy egyszerű objektum. Lent, a bal oldalon három különálló objektum látható; három ugyanilyen objektum a jobb oldalon csoportba van foglalva. Próbálja húzással elmozgatni a csoportot. @@ -365,62 +365,62 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Egy vagy több kijelölt objektumot a Ctrl+G billentyűkkel foglalhat csoportba. A Ctrl+U kombinációval pedig felbonthatja a kijelölt csoportokat. Más objektumokhoz hasonlóan a csoportok maguk is csoportba foglalhatók; ilyen rekurzív csoportok tetszőleges mélységben készíthetők. Viszont a Ctrl+U csak a kijelölt csoport legfelső szintjét szünteti meg; így ha egy ilyen többszörös csoportot teljesen fel akar bontani, akkor ismételten használnia kell a Ctrl+U billentyűket, a csoport mélysége szerint. + Egy vagy több kijelölt objektumot a Ctrl+G billentyűkkel foglalhat csoportba. A Ctrl+U kombinációval pedig felbonthatja a kijelölt csoportokat. Más objektumokhoz hasonlóan a csoportok maguk is csoportba foglalhatók; ilyen rekurzív csoportok tetszőleges mélységben készíthetők. Viszont a Ctrl+U csak a kijelölt csoport legfelső szintjét szünteti meg; így ha egy ilyen többszörös csoportot teljesen fel akar bontani, akkor ismételten használnia kell a Ctrl+U billentyűket, a csoport mélysége szerint. - + - De egy csoportban levő objektum szerkesztéséhez nem is kell felbontania a csoportot. Csak válassza ki Ctrl+kattintással az objektumot, és már szerkesztheti is, a csoporttól függetlenül. Ctrl+Shift+kattintásokkal egyidejűleg jelölhet ki különféle objektumokat (bármely csoportban vagy azon kívül is). Próbálja mozgatni vagy átalakítani valamelyik alakzatot a fenti csoportban (a jobb oldalon) anélkül, hogy a csoportot felbontaná, majd szüntesse meg a kijelölést, ezután újra jelölje ki a csoportot. Így láthatja, hogy az objektumok továbbra is csoportban vannak. + De egy csoportban levő objektum szerkesztéséhez nem is kell felbontania a csoportot. Csak válassza ki Ctrl+kattintással az objektumot, és már szerkesztheti is, a csoporttól függetlenül. Ctrl+Shift+kattintásokkal egyidejűleg jelölhet ki különféle objektumokat (bármely csoportban vagy azon kívül is). Próbálja mozgatni vagy átalakítani valamelyik alakzatot a fenti csoportban (a jobb oldalon) anélkül, hogy a csoportot felbontaná, majd szüntesse meg a kijelölést, ezután újra jelölje ki a csoportot. Így láthatja, hogy az objektumok továbbra is csoportban vannak. Kitöltés és körvonal - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Még hasznosabb az Objektum menüből (vagy a Shift+Ctrl+F billentyűkkel) nyitható Kitöltés és körvonal párbeszédablak. Jelölje ki az alábbi alakzatot, és nyissa meg a Kitöltés és körvonal ablakát. + Még hasznosabb az Objektum menüből (vagy a Shift+Ctrl+F billentyűkkel) nyitható Kitöltés és körvonal párbeszédablak. Jelölje ki az alábbi alakzatot, és nyissa meg a Kitöltés és körvonal ablakát. - + - A párbeszédablakon három lapot láthat: Kitöltés, Körvonalrajzolat és Körvonalstílus. A Kitöltés lapon a kijelölt objektumok (belső) kitöltése állítható be. A fülek alatti gombokkal módosítható a kitöltés típusa: nincs kitöltés (az X gomb), egyenletes szín, lineáris vagy sugárirányú színátmenet. A fenti alakzat kijelölésekor az egyenletes szín aktiválódik. + A párbeszédablakon három lapot láthat: Kitöltés, Körvonalrajzolat és Körvonalstílus. A Kitöltés lapon a kijelölt objektumok (belső) kitöltése állítható be. A fülek alatti gombokkal módosítható a kitöltés típusa: nincs kitöltés (az X gomb), egyenletes szín, lineáris vagy sugárirányú színátmenet. A fenti alakzat kijelölésekor az egyenletes szín aktiválódik. - + - A gombok alatt, egy-egy külön lapon találhatók a színválasztók: RGB, CMYK, HSL és Kerék. Valószínűleg a Kerék a legkényelmesebben használható színválasztó, ahol a háromszög forgatásával a kerékről kiválasztható egy szín, majd a háromszögben megadható a szín árnyalata. Mindegyik színválasztóhoz tartozik egy, a kijelölt objektumok alfaértékét (átlátszóságát) szabályozó csúszka. + A gombok alatt, egy-egy külön lapon találhatók a színválasztók: RGB, CMYK, HSL és Kerék. Valószínűleg a Kerék a legkényelmesebben használható színválasztó, ahol a háromszög forgatásával a kerékről kiválasztható egy szín, majd a háromszögben megadható a szín árnyalata. Mindegyik színválasztóhoz tartozik egy, a kijelölt objektumok alfaértékét (átlátszóságát) szabályozó csúszka. - + - Ha kijelöl egy objektumot, a színválasztó értékei az aktuális objektum színének megfelelően változnak (többszörös kijelölés esetén a színek átlagának megfelelően). Próbálgassa az alábbi alakzatokkal: + Ha kijelöl egy objektumot, a színválasztó értékei az aktuális objektum színének megfelelően változnak (többszörös kijelölés esetén a színek átlagának megfelelően). Próbálgassa az alábbi alakzatokkal: @@ -430,11 +430,11 @@ it (change its fill color). - + - A Körvonalrajzolat lapon eltávolíthatja egy objektum körvonalát, vagy beállíthatja a körvonal színét és átlátszóságát: + A Körvonalrajzolat lapon eltávolíthatja egy objektum körvonalát, vagy beállíthatja a körvonal színét és átlátszóságát: @@ -445,11 +445,11 @@ it (change its fill color). - + - A Körvonalstílus lapon tudja beállítani a körvonal szélességét és egyéb tulajdonságait: + A Körvonalstílus lapon tudja beállítani a körvonal szélességét és egyéb tulajdonságait: @@ -459,11 +459,11 @@ it (change its fill color). - + - Egyenletes szín helyett színátmenet is választható mind a kitöltéshez, mind a körvonalhoz: + Egyenletes szín helyett színátmenet is választható mind a kitöltéshez, mind a körvonalhoz: @@ -510,42 +510,42 @@ it (change its fill color). - + - Ha egyszínű kitöltésről színátmenetre vált, a kezdeti színátmenet az eredeti színen alapul, annak teljesen átlátszatlanból teljesen átlátszóba való átmenete lesz. Váltson a Színátmenet eszközre (Ctrl+F1), és a színátmenet fogantyúival alakíthatja a színátmenetet – a vezérlőket vonalak kötik össze, melyek meghatározzák a színátmenet irányát és hosszát. Ha bármelyik színátmenet-fogantyút kijelöli (kék szín jelzi), a Kitöltés és körvonal párbeszédablakban az ehhez a fogantyúhoz tartozó színt lehet beállítani, nem pedig az egész kijelölt objektumét. + Ha egyszínű kitöltésről színátmenetre vált, a kezdeti színátmenet az eredeti színen alapul, annak teljesen átlátszatlanból teljesen átlátszóba való átmenete lesz. Váltson a Színátmenet eszközre (Ctrl+F1), és a színátmenet fogantyúival alakíthatja a színátmenetet – a vezérlőket vonalak kötik össze, melyek meghatározzák a színátmenet irányát és hosszát. Ha bármelyik színátmenet-fogantyút kijelöli (kék szín jelzi), a Kitöltés és körvonal párbeszédablakban az ehhez a fogantyúhoz tartozó színt lehet beállítani, nem pedig az egész kijelölt objektumét. - + - A Színpipetta eszközzel (F7) is kényelmesen módosítható az objektumok színe. Csak kattintson az eszközzel bárhová, és a kijelölt objektum kitöltése (Shift+kattintás esetén a körvonal színe) a felszedett szín lesz. + A Színpipetta eszközzel (F7) is kényelmesen módosítható az objektumok színe. Csak kattintson az eszközzel bárhová, és a kijelölt objektum kitöltése (Shift+kattintás esetén a körvonal színe) a felszedett szín lesz. Kettőzés, igazítás és elrendezés - + - Az egyik leggyakoribb művelet egy objektum megkettőzése (Ctrl+D). A másodpéldány pontosan az eredeti felett jön létre, majd egérrel vagy billentyűzettel áthelyezhető máshová. Gyakorlásképpen próbálja meg kitölteni a sort a fekete négyszög másolataival: + Az egyik leggyakoribb művelet egy objektum megkettőzése (Ctrl+D). A másodpéldány pontosan az eredeti felett jön létre, majd egérrel vagy billentyűzettel áthelyezhető máshová. Gyakorlásképpen próbálja meg kitölteni a sort a fekete négyszög másolataival: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -609,25 +609,25 @@ examples: Z tengely - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Gyakorlásképpen próbálja ezekkel a parancsokkal megfordítani az alábbi objektumok sorrendjét a z tengelyen úgy, hogy a bal oldali ellipszis legyen a legfelső, a jobbra levő pedig a legalsó: + Gyakorlásképpen próbálja ezekkel a parancsokkal megfordítani az alábbi objektumok sorrendjét a z tengelyen úgy, hogy a bal oldali ellipszis legyen a legfelső, a jobbra levő pedig a legalsó: @@ -636,49 +636,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Nagyon jól használható kijelölésre a Tab billentyű is. Ha semmi nincs kijelölve, akkor a legalsó objektumot jelöli ki; egyébként pedig a z tengelyen a kijelölt objektumok felett levőt. A Shift+Tab fordítva működik: a legfelső objektumtól indul, és lefelé halad. Mivel egy újonnan létrehozott objektum mindig legfelülre kerül, így ha olyankor nyomja meg a Shift+Tab kombinációt, amikor semmi sincs kijelölve, akkor ezzel a legutóbb létrehozott objektumot jelölheti ki. Próbálgassa a Tab és a Shift+Tab billentyűket a fenti ellipszisekkel. + Nagyon jól használható kijelölésre a Tab billentyű is. Ha semmi nincs kijelölve, akkor a legalsó objektumot jelöli ki; egyébként pedig a z tengelyen a kijelölt objektumok felett levőt. A Shift+Tab fordítva működik: a legfelső objektumtól indul, és lefelé halad. Mivel egy újonnan létrehozott objektum mindig legfelülre kerül, így ha olyankor nyomja meg a Shift+Tab kombinációt, amikor semmi sincs kijelölve, akkor ezzel a legutóbb létrehozott objektumot jelölheti ki. Próbálgassa a Tab és a Shift+Tab billentyűket a fenti ellipszisekkel. Takart objektum kijelölése és kijelölt objektum húzása - + - Előfordulhat, hogy éppen egy másik takarásában levő objektummal szeretne dolgozni. Az alsó objektum még látható is lehet, ha a felette levő (részlegesen) átlátszó, de rákattintva csak a felső objektumot tudja kijelölni, az alatta levőt nem. + Előfordulhat, hogy éppen egy másik takarásában levő objektummal szeretne dolgozni. Az alsó objektum még látható is lehet, ha a felette levő (részlegesen) átlátszó, de rákattintva csak a felső objektumot tudja kijelölni, az alatta levőt nem. - + - Ekkor használható az Alt+kattintás. Az első Alt+kattintás a felső objektumot jelöli ki, ahogy a rendes kattintás is. De a következő Alt+kattintás ugyanott már az alatta levőt, a következő az az alattit és így tovább. Tehát egymás utáni Alt+kattintásokkal egy adott helyen rendre kijelölhetők az ott a z tengely vonatkozásában egymáson elhelyezkedő objektumok. A legalsó objektumot elérve a következő Alt+kattintás újra a legfelső objektumot jelöli ki. + Ekkor használható az Alt+kattintás. Az első Alt+kattintás a felső objektumot jelöli ki, ahogy a rendes kattintás is. De a következő Alt+kattintás ugyanott már az alatta levőt, a következő az az alattit és így tovább. Tehát egymás utáni Alt+kattintásokkal egy adott helyen rendre kijelölhetők az ott a z tengely vonatkozásában egymáson elhelyezkedő objektumok. A legalsó objektumot elérve a következő Alt+kattintás újra a legfelső objektumot jelöli ki. - + - [Linuxon az Alt+kattintás esetleg nem a leírtaknak megfelelően működik, hanem az egész Inkscape-ablakot mozgatja. Ez akkor fordulhat elő, ha az ablakkezelőben az Alt+kattintáshoz valamilyen művelet van rendelve. Keresse meg az ablakkezelő beállításaiban az ablakműveletekre vonatkozó részt, és vagy kapcsolja ki a módosítóbillentyűt, vagy állítsa át a Meta (Windows) billentyűre, így az Inkscape és más alkalmazások is szabadon használhatják az Alt billentyűt.] + [Linuxon az Alt+kattintás esetleg nem a leírtaknak megfelelően működik, hanem az egész Inkscape-ablakot mozgatja. Ez akkor fordulhat elő, ha az ablakkezelőben az Alt+kattintáshoz valamilyen művelet van rendelve. Keresse meg az ablakkezelő beállításaiban az ablakműveletekre vonatkozó részt, és vagy kapcsolja ki a módosítóbillentyűt, vagy állítsa át a Meta (Windows) billentyűre, így az Inkscape és más alkalmazások is szabadon használhatják az Alt billentyűt.] - + - Mindez szép és jó, de mit lehet kezdeni egy másik objektum alatt elhelyezkedő, kijelölt objektummal? Billentyűzettel alakítható, és egérrel a kijelölő fogantyúi is mozgathatók. Viszont ha megpróbálja az objektumot magát egérrel arrébb húzni, akkor a kijelölés megszűnik, és a legfelső objektum válik kijelöltté (ahogy a kattintás-és-húzásnak működni is kell – kijelöli a kurzor alatti (legfelső) objektumot, és mozgatja a kijelölést). Ha egy jelenleg éppen kijelölt objektumot úgy szeretne húzni, hogy a kijelölés ne változzon meg a kattintás pillanatában, akkor az Alt+húzás a megfelelő módszer. Ez mindig az aktuális kijelölést mozgatja, attól függetlenül, hogy az egérrel hová kattintva kezdi a húzást. + Mindez szép és jó, de mit lehet kezdeni egy másik objektum alatt elhelyezkedő, kijelölt objektummal? Billentyűzettel alakítható, és egérrel a kijelölő fogantyúi is mozgathatók. Viszont ha megpróbálja az objektumot magát egérrel arrébb húzni, akkor a kijelölés megszűnik, és a legfelső objektum válik kijelöltté (ahogy a kattintás-és-húzásnak működni is kell – kijelöli a kurzor alatti (legfelső) objektumot, és mozgatja a kijelölést). Ha egy jelenleg éppen kijelölt objektumot úgy szeretne húzni, hogy a kijelölés ne változzon meg a kattintás pillanatában, akkor az Alt+húzás a megfelelő módszer. Ez mindig az aktuális kijelölést mozgatja, attól függetlenül, hogy az egérrel hová kattintva kezdi a húzást. - + - Próbálja ki az Alt+kattintást és az Alt+húzást az átlátszó, zöld négyszög alatti barna alakzatokkal: + Próbálja ki az Alt+kattintást és az Alt+húzást az átlátszó, zöld négyszög alatti barna alakzatokkal: @@ -687,15 +687,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -737,22 +737,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Zárszó - + - Ezzel véget is ért a Bevezetés. Az Inkscape a fentieknél jóval több lehetőséget nyújt, ám a bemutatott módszerek segítségével Ön már képes egyszerű, de használható grafikákat készíteni. Néhány témakörről részletesebben olvashat a Segítség > Ismertetők menüben található többi leírásban, például a Haladó címűben. + Ezzel véget is ért a Bevezetés. Az Inkscape a fentieknél jóval több lehetőséget nyújt, ám a bemutatott módszerek segítségével Ön már képes egyszerű, de használható grafikákat készíteni. Néhány témakörről részletesebben olvashat a Segítség > Ismertetők menüben található többi leírásban, például a Haladó címűben. @@ -785,7 +785,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg index c6f9e89e5..cdd82b268 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.id.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung @@ -45,110 +45,110 @@ - + - Tutorial ini menampilkan penggunaan dasar dari Inkscape. Ini adalah dokumen Inskscape reguler yang bisa anda lihat, atur, salin, atau simpan. + Tutorial ini menampilkan penggunaan dasar dari Inkscape. Ini adalah dokumen Inskscape reguler yang bisa anda lihat, atur, salin, atau simpan. - + - Tutorial Dasar ini meliputi navigasi kanvas, mengatur dokumen, dasar shape tool, tehnik seleksi, transformasi obyek dengan selector, grouping, mengatur fill and stroke, alignment, dan z-order. Untuk bahasan lebih dalam, lihat tutorial lain di menu Help. + Tutorial Dasar ini meliputi navigasi kanvas, mengatur dokumen, dasar shape tool, tehnik seleksi, transformasi obyek dengan selector, grouping, mengatur fill and stroke, alignment, dan z-order. Untuk bahasan lebih dalam, lihat tutorial lain di menu Help. Menggulung kanvas - + - Banyak cara untuk menggulung (scroll) kanvas dokumen. Bisa dengan Ctrl+tombol panah pada keyboard. (Cobalah untuk menggulung dokumen ini kebawah.) Anda juga bisa menyeret kanvas ini dengan tombol tengah pada tetikus (mouse). Atau, anda bisa menggunakan scrollbar (tekan Ctrl+B untuk menampilkan atau menyembunyikannya). Roda tengah tetikus anda juga bisa digunakan untuk menggulung secara vertikal; gunakan Shift dengan roda untuk menggulung secara horisontal + Banyak cara untuk menggulung (scroll) kanvas dokumen. Bisa dengan Ctrl+tombol panah pada keyboard. (Cobalah untuk menggulung dokumen ini kebawah.) Anda juga bisa menyeret kanvas ini dengan tombol tengah pada tetikus (mouse). Atau, anda bisa menggunakan scrollbar (tekan Ctrl+B untuk menampilkan atau menyembunyikannya). Roda tengah tetikus anda juga bisa digunakan untuk menggulung secara vertikal; gunakan Shift dengan roda untuk menggulung secara horisontal Zum kedalam atau keluar - + - Cara paling mudah untuk zum adalah menekan tombol - dan +. Anda juga bisa menggunakan Ctrl+klik tengah atau Ctrl+klik kanan untuk zum masuk, Shift+klik tengah atau Shift+klik tengah untuk zum keluar, atau memutar roda mouse sambil menekan tombol Ctrl. Atau, anda bisa menggunakan daerah masukan zum pada aplikasi (terletak di bawah kanan jendela dokumen ini), ketikkan nilai zum yang anda inginkan dalam %, kemudian tekan Enter. Kami juga memiliki Zoom tool (pada toolbar sebelah kiri) untuk melakukan zum dengan menyeretnya ke daerah yang ingin dizum. + Cara paling mudah untuk zum adalah menekan tombol - dan +. Anda juga bisa menggunakan Ctrl+klik tengah atau Ctrl+klik kanan untuk zum masuk, Shift+klik tengah atau Shift+klik tengah untuk zum keluar, atau memutar roda mouse sambil menekan tombol Ctrl. Atau, anda bisa menggunakan daerah masukan zum pada aplikasi (terletak di bawah kanan jendela dokumen ini), ketikkan nilai zum yang anda inginkan dalam %, kemudian tekan Enter. Kami juga memiliki Zoom tool (pada toolbar sebelah kiri) untuk melakukan zum dengan menyeretnya ke daerah yang ingin dizum. - + - Inkscape juga menyimpan sejarah level zum yang anda telah gunakan setiap sesi. Tekan tombol ` untuk kembali ke zum sebelumnya, atau Shift+` untuk zum selanjutnya. + Inkscape juga menyimpan sejarah level zum yang anda telah gunakan setiap sesi. Tekan tombol ` untuk kembali ke zum sebelumnya, atau Shift+` untuk zum selanjutnya. Peralatan Inkscape - + - Toolbar vertikal di sebelah kiri menampilkan peralatan menggambar dan mengedit Inkscape. Pada bagian atas dari jendela, dibawah menu, terdapat Commands bar dengan tombol command biasa, dan Tool Controls bar dengan kontrol spesifik untuk masing-masing peralatan. status bar pada bagian bawah jendela akan menampilkan petunjuk dan pesan yang berguna saat anda bekerja. + Toolbar vertikal di sebelah kiri menampilkan peralatan menggambar dan mengedit Inkscape. Pada bagian atas dari jendela, dibawah menu, terdapat Commands bar dengan tombol command biasa, dan Tool Controls bar dengan kontrol spesifik untuk masing-masing peralatan. status bar pada bagian bawah jendela akan menampilkan petunjuk dan pesan yang berguna saat anda bekerja. - + - Banyak operasi yang bisa dilakukan dengan shortcut keyboard. Bukalah Help > Keys and Mouse untuk melihat referensi lengkapnya. + Banyak operasi yang bisa dilakukan dengan shortcut keyboard. Bukalah Help > Keys and Mouse untuk melihat referensi lengkapnya. Membuat dan mengatur dokumen - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape menggunakan format SVG (Scalable Vector Graphics) sebagai berkasnya. SVG adalah standar terbuka yang didukung oleh piranti lunak grafis. Berkas SVG didasari oleh XML dan bisa diedit dengan editor teks apa saja ataupun editor XML (yang tentu terpisa dari Inkscape). Selain SVG, Inkscape juga bisa mengimpor dan mengekspor beberapa format lain (EPS, PNG) + Inkscape menggunakan format SVG (Scalable Vector Graphics) sebagai berkasnya. SVG adalah standar terbuka yang didukung oleh piranti lunak grafis. Berkas SVG didasari oleh XML dan bisa diedit dengan editor teks apa saja ataupun editor XML (yang tentu terpisa dari Inkscape). Selain SVG, Inkscape juga bisa mengimpor dan mengekspor beberapa format lain (EPS, PNG) - + - Inkscape membuka jendela yang berbeda untuk tiap dokumen. Anda bisa berpindah-pindah antara jendela dengan menggunakan window manager anda (contohnya dengan Alt+Tab) atau bisa juga dengan shortcut Inkscape Ctrl+Tab, yang nantinya akan menampilkan semua jendela dokumen yang terbuka. (Buatlah sebuah dokumen baru dan berpindah-pindahlah antara dokumen baru tersebut dengan dokumen ini untuk latihan.) Pesan: Inkscape memperlakukan jendela-jendela ini seperti tab pada web browser, artinya, Ctrl+Tab hanya bekerja pada dokumen yang prosesnya sama. Jika anda membuka banyak berkas atau menjalankan lebih dari satu proses Inkscape, itu tidak akan bekerja. + Inkscape membuka jendela yang berbeda untuk tiap dokumen. Anda bisa berpindah-pindah antara jendela dengan menggunakan window manager anda (contohnya dengan Alt+Tab) atau bisa juga dengan shortcut Inkscape Ctrl+Tab, yang nantinya akan menampilkan semua jendela dokumen yang terbuka. (Buatlah sebuah dokumen baru dan berpindah-pindahlah antara dokumen baru tersebut dengan dokumen ini untuk latihan.) Pesan: Inkscape memperlakukan jendela-jendela ini seperti tab pada web browser, artinya, Ctrl+Tab hanya bekerja pada dokumen yang prosesnya sama. Jika anda membuka banyak berkas atau menjalankan lebih dari satu proses Inkscape, itu tidak akan bekerja. Membuat bentuk - + - Saatnya untuk sedikit bentuk yang indah! Klik pada Rectangle tool di toolbar (atau tekan F4) kemudian klik-dan-seret, entah ke dokumen kosong baru atau disini: + Saatnya untuk sedikit bentuk yang indah! Klik pada Rectangle tool di toolbar (atau tekan F4) kemudian klik-dan-seret, entah ke dokumen kosong baru atau disini: @@ -162,13 +162,13 @@ often!) - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -187,174 +187,174 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Peralatan ini dikenal sebagai shape tools. Tiap bentuk (shape) yang anda buat menampilkan satu atau lebih handles berbentuk berlian; cobalah menyeret mereka untuk melihat bagaimana mereka bekerja. Panel Controls untuk shape tool adalah cara lain untuk mengatur bentuk; Panel tersebut mempengaruhi bentuk yang diseleksi (contohnya yang menampilkan handles) and dan mendefinisikan bawaan yang akan digunakan jika bentuk baru dibuat. + Peralatan ini dikenal sebagai shape tools. Tiap bentuk (shape) yang anda buat menampilkan satu atau lebih handles berbentuk berlian; cobalah menyeret mereka untuk melihat bagaimana mereka bekerja. Panel Controls untuk shape tool adalah cara lain untuk mengatur bentuk; Panel tersebut mempengaruhi bentuk yang diseleksi (contohnya yang menampilkan handles) and dan mendefinisikan bawaan yang akan digunakan jika bentuk baru dibuat. - + - Untuk membatalkan perubahan yang terakhir anda lakukan (undo), tekan Ctrl+Z. (Atau jika anda berubah pikiran, anda ingin kembali ke perubahan terakhir, redo, anda bisa menggunakan Shift+Ctrl+Z.) + Untuk membatalkan perubahan yang terakhir anda lakukan (undo), tekan Ctrl+Z. (Atau jika anda berubah pikiran, anda ingin kembali ke perubahan terakhir, redo, anda bisa menggunakan Shift+Ctrl+Z.) Memindahkan, mengatur skala, memutar - + - Peralatan inkscape yang paling sering digunakan adalah Selector. Klik tombol paling atas (yang bertanda panah) pada toolbar, atau tekan F1 atau Space. Kini anda bisa memilih obyek apa saja pada kanvas. Klik persegi dibawah. + Peralatan inkscape yang paling sering digunakan adalah Selector. Klik tombol paling atas (yang bertanda panah) pada toolbar, atau tekan F1 atau Space. Kini anda bisa memilih obyek apa saja pada kanvas. Klik persegi dibawah. - + - Anda akan melihat empat handles berbentuk panah muncul di sekitar obyek. Kini anda bisa: + Anda akan melihat empat handles berbentuk panah muncul di sekitar obyek. Kini anda bisa: - + - Memindahkan obyek dengan menyeretnya. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan hanya pada horisontal dan vertikal.) + Memindahkan obyek dengan menyeretnya. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan hanya pada horisontal dan vertikal.) - + - Mengatur skala, besar kecilnya obyek, dengan menyeret handle apa saja. (Tekan Ctrl untuk mempertahankan rasio panjang/lebar asal.) + Mengatur skala, besar kecilnya obyek, dengan menyeret handle apa saja. (Tekan Ctrl untuk mempertahankan rasio panjang/lebar asal.) - + - Sekarang klik persegi tersebut lagi. Bentuk handlenya berubah. Kini anda bisa: + Sekarang klik persegi tersebut lagi. Bentuk handlenya berubah. Kini anda bisa: - + - Memutar obyek dengan menyeret handles pada sudut. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan setiap 15 derajat. Seret tanda silang ke posisi tengah dari putaran/rotasi yang anda inginkan.) + Memutar obyek dengan menyeret handles pada sudut. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan setiap 15 derajat. Seret tanda silang ke posisi tengah dari putaran/rotasi yang anda inginkan.) - + - Skew (shear) obyek dengan menyeret handles yang bukan sudut. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan setiap 15 derajat.) + Skew (shear) obyek dengan menyeret handles yang bukan sudut. (Tekan Ctrl untuk membatasi pergerakan setiap 15 derajat.) - + - Saat masih di Selector, anda bisa juga menggunakan masukan nomor yang terdapat pada Controls bar (disebelah atas kanvas) untuk mengatur nilai eksak bagi koordinat (X dan Y) dan ukuran (W dan H) dari seleksi. + Saat masih di Selector, anda bisa juga menggunakan masukan nomor yang terdapat pada Controls bar (disebelah atas kanvas) untuk mengatur nilai eksak bagi koordinat (X dan Y) dan ukuran (W dan H) dari seleksi. Merubah dengan tombol keyboard - + - Salah satu fitur Inkscape yang jarang ditemui dari editor vektor lainnya adalah aksesibilitas keyboard. Sangat sulit menemukan perintah atau aksi yang tidak bisa dilakukan oleh keyboard. Merubah (transforming) obyek juga termasuk. + Salah satu fitur Inkscape yang jarang ditemui dari editor vektor lainnya adalah aksesibilitas keyboard. Sangat sulit menemukan perintah atau aksi yang tidak bisa dilakukan oleh keyboard. Merubah (transforming) obyek juga termasuk. - + - Anda bisa menggunakan keyboard untuk memindahkan (tombol arrow/panah), mengubah ukuran (tombol < dan >), dan memutar (tombol [ dan ]) obyek. Pergerakan pindah dan skala bawaan adalah 2px; dengan Shift, anda bergerak 10 kali lipat. Ctrl+> dan Ctrl+< menaikkan atau menurunkan skala sampai 200% atau 50% dari asalnya. Rotasi/putaran bawaan adalah 15 derajat; dengan Ctrl, anda memutarnya 90 derajat. + Anda bisa menggunakan keyboard untuk memindahkan (tombol arrow/panah), mengubah ukuran (tombol < dan >), dan memutar (tombol [ dan ]) obyek. Pergerakan pindah dan skala bawaan adalah 2px; dengan Shift, anda bergerak 10 kali lipat. Ctrl+> dan Ctrl+< menaikkan atau menurunkan skala sampai 200% atau 50% dari asalnya. Rotasi/putaran bawaan adalah 15 derajat; dengan Ctrl, anda memutarnya 90 derajat. - + - Tetapi, mungkin yang paling berguna adalah pixel-size transformations, yang dijalankan dengan Alt bersama tombol transform (perubahan). Sebagai contoh, Alt+arrows/panah akan memindahkan seleksi sebesar 1 pixel pada tingkat zum saat itu (atau 1 screen pixel - pixel pada layar, bukan pada program). Ini berarti jika anda melakukan zum masuk, satu kali Alt+arrow/panah akan menghasilkan pergerakan yang tampak kecil/pendek pada layar anda. Ini memungkinkan pemosisian obyek dengan tingkat presisi yang akurat dengan melakukan zum keluar atau kedalam sesuai yang diperlukan. + Tetapi, mungkin yang paling berguna adalah pixel-size transformations, yang dijalankan dengan Alt bersama tombol transform (perubahan). Sebagai contoh, Alt+arrows/panah akan memindahkan seleksi sebesar 1 pixel pada tingkat zum saat itu (atau 1 screen pixel - pixel pada layar, bukan pada program). Ini berarti jika anda melakukan zum masuk, satu kali Alt+arrow/panah akan menghasilkan pergerakan yang tampak kecil/pendek pada layar anda. Ini memungkinkan pemosisian obyek dengan tingkat presisi yang akurat dengan melakukan zum keluar atau kedalam sesuai yang diperlukan. - + - Sedikit mirip, Alt+> dan Alt+< mengatur ukuran yang diseleksi sehingga ukuran yang nampak akan berubah per 1 screen pixel, dan Alt+[ dan Alt+] memutarnya sehingga titik paling jauh dari titik tengah akan bergerak per 1 screen pixel. + Sedikit mirip, Alt+> dan Alt+< mengatur ukuran yang diseleksi sehingga ukuran yang nampak akan berubah per 1 screen pixel, dan Alt+[ dan Alt+] memutarnya sehingga titik paling jauh dari titik tengah akan bergerak per 1 screen pixel. - + - Pesan: Pengguna Linux mungkin tidak bisa mendapatkan hasil yang diharapkan dengan Alt+arrow dan beberapa kombinasi tombol yang lain jika Window Manager mereka menangkap penekanan kombinasi tombol ini sebelum kombinasi tersebut ditangkap aplikasi Inkscape. Salah satu solusinya adalah mengatur ulang konfigurasi Window Manager. + Pesan: Pengguna Linux mungkin tidak bisa mendapatkan hasil yang diharapkan dengan Alt+arrow dan beberapa kombinasi tombol yang lain jika Window Manager mereka menangkap penekanan kombinasi tombol ini sebelum kombinasi tersebut ditangkap aplikasi Inkscape. Salah satu solusinya adalah mengatur ulang konfigurasi Window Manager. Seleksi lebih dari satu - + - Anda bisa memilih nomor berapa saja dari obyek secara simultan dengan menggunakan Shift+click. Atau, anda juga bisa menyeret kursor di sekitar obyek-obyek yang ingin anda seleksi; ini disebut rubberband selection. (Selektor menghasilkan rubberband saat diseret ke daerah kosong, jika anda menekan Shift sebelum mulai menyeret, Inkscape akan selalu membuat rubberband.) Berlatihlah dengan menyeleksi tiga bentuk dibawah: + Anda bisa memilih nomor berapa saja dari obyek secara simultan dengan menggunakan Shift+click. Atau, anda juga bisa menyeret kursor di sekitar obyek-obyek yang ingin anda seleksi; ini disebut rubberband selection. (Selektor menghasilkan rubberband saat diseret ke daerah kosong, jika anda menekan Shift sebelum mulai menyeret, Inkscape akan selalu membuat rubberband.) Berlatihlah dengan menyeleksi tiga bentuk dibawah: - + - Sekarang, gunakan rubberband (dengan menyeret atau Shift+drag/seret) untuk memilih dua lingkaran tanpa memilih persegi + Sekarang, gunakan rubberband (dengan menyeret atau Shift+drag/seret) untuk memilih dua lingkaran tanpa memilih persegi - + - Setiap obyek individual yang dipilih menampilkan selection cue —, sebuah bingkai garis persegi. Cue/tanda ini memudahkan anda untuk melihat apakah obyek terpilih atau tidak. Contohnya, jika anda memilih dua lingkaran dan persegi, tanpa tanda tersebut anda akan sulit menebak apakah lingkaran tersebut terpilih/terseleksi atau tidak. + Setiap obyek individual yang dipilih menampilkan selection cue —, sebuah bingkai garis persegi. Cue/tanda ini memudahkan anda untuk melihat apakah obyek terpilih atau tidak. Contohnya, jika anda memilih dua lingkaran dan persegi, tanpa tanda tersebut anda akan sulit menebak apakah lingkaran tersebut terpilih/terseleksi atau tidak. - + - Menggunakan Shift+klik pada obyek yang dipilih memisahkan dia dari seleksi. Pilih tiga obyek diatas, kemudian gunakan Shift+klik untuk memisahkan lingkaran dari seleksi dan menyisakan hanya persegi. + Menggunakan Shift+klik pada obyek yang dipilih memisahkan dia dari seleksi. Pilih tiga obyek diatas, kemudian gunakan Shift+klik untuk memisahkan lingkaran dari seleksi dan menyisakan hanya persegi. - + - Menekan tombol Esc memisahkan semua obyek yang sudah dipilih. Ctrl+A memilih semua obyek yang ada pada layer (jika anda tidak membuat layer, berarti semua obyek yang ada pada dokumen). + Menekan tombol Esc memisahkan semua obyek yang sudah dipilih. Ctrl+A memilih semua obyek yang ada pada layer (jika anda tidak membuat layer, berarti semua obyek yang ada pada dokumen). Grouping - + - Beberapa obyek bisa digabungkan menjadi satu group/grup. Sebuah group/grup bersifat layaknya sebuah obyek saat anda menyeret atau merubah bentuknya. Dibawah, tiga obyek disebelah kiri berdiri sendiri; obyek yang sama pada layar sebelah kiri sudah digrup. Cobalah menyeret yang segrup. + Beberapa obyek bisa digabungkan menjadi satu group/grup. Sebuah group/grup bersifat layaknya sebuah obyek saat anda menyeret atau merubah bentuknya. Dibawah, tiga obyek disebelah kiri berdiri sendiri; obyek yang sama pada layar sebelah kiri sudah digrup. Cobalah menyeret yang segrup. @@ -365,62 +365,62 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Untuk membuat grup, pilihlah satu atau lebih obyek, dan tekan Ctrl+G. Untuk melepas satu atau lebih dari grup, tekan Ctrl+U. Sebuah grup yang sudah jadi masih bisa digrup lagi, seperti obyek yang lain; menghasilkan rantai grup yang sangat panjang. Meskipun begitu, Ctrl+U hanya melepas grup yang terakhir dibuat; Anda harus menekan Ctrl+U berkali-kali jika ingin melepas total sebuah grup yang terdiri dari banyak grup. + Untuk membuat grup, pilihlah satu atau lebih obyek, dan tekan Ctrl+G. Untuk melepas satu atau lebih dari grup, tekan Ctrl+U. Sebuah grup yang sudah jadi masih bisa digrup lagi, seperti obyek yang lain; menghasilkan rantai grup yang sangat panjang. Meskipun begitu, Ctrl+U hanya melepas grup yang terakhir dibuat; Anda harus menekan Ctrl+U berkali-kali jika ingin melepas total sebuah grup yang terdiri dari banyak grup. - + - Anda tidak perlu melepas grup jika hanya ingin mengedit sebuah obyek dalam grup. Gunakan Ctrl+klik pada objel tersebut, dan obyek tersebut akan terseleksi dan bisa diedit sendiri secara terpisah, atau Shift+Ctrl+klik pada beberapa obyek (diluar atau didalam grup) untuk memilih lebih dari satu seleksi tanpa harus digrup. Cobalah untuk memindahkan atau merubah bentuk masing-masing bentuh yang berada dalam satu grup (kanan atas) tanpa melepas grupnya, kemudian coba jalankan sebagai grup normal untuk melihat apakah obyek-obyek tersebut masih berada dalam satu grup. + Anda tidak perlu melepas grup jika hanya ingin mengedit sebuah obyek dalam grup. Gunakan Ctrl+klik pada objel tersebut, dan obyek tersebut akan terseleksi dan bisa diedit sendiri secara terpisah, atau Shift+Ctrl+klik pada beberapa obyek (diluar atau didalam grup) untuk memilih lebih dari satu seleksi tanpa harus digrup. Cobalah untuk memindahkan atau merubah bentuk masing-masing bentuh yang berada dalam satu grup (kanan atas) tanpa melepas grupnya, kemudian coba jalankan sebagai grup normal untuk melihat apakah obyek-obyek tersebut masih berada dalam satu grup. Fill dan stroke - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Lainnya adalah dengan dialog Fill and Stroke dari menu Object (atau tekan Shift+Ctrl+F). Pilihlah bentuk dibawah ini dan buka dialog Fill and Stroke. + Lainnya adalah dengan dialog Fill and Stroke dari menu Object (atau tekan Shift+Ctrl+F). Pilihlah bentuk dibawah ini dan buka dialog Fill and Stroke. - + - Anda akan melihat dialog tersebut memiliki tiga tab: Fill, Stroke paint, dan Stroke style. Tab Fill membuat anda bisa mengedit fill (interior, warna isi) dari obyek yang terpilih. Menggunakan tombol dibawah tab tersebut, anda bisa memilih tipe fill, termasuk diantaranya tanpa fill (tombol dengan tulisan X), bisa dengan satu warna (flat color fill), atau gradiasi linear dan radial. Untuk bentuk diatas, tombol flat fill akan diaktifkan. + Anda akan melihat dialog tersebut memiliki tiga tab: Fill, Stroke paint, dan Stroke style. Tab Fill membuat anda bisa mengedit fill (interior, warna isi) dari obyek yang terpilih. Menggunakan tombol dibawah tab tersebut, anda bisa memilih tipe fill, termasuk diantaranya tanpa fill (tombol dengan tulisan X), bisa dengan satu warna (flat color fill), atau gradiasi linear dan radial. Untuk bentuk diatas, tombol flat fill akan diaktifkan. - + - Dibawahnya, anda bisa melihat koleksi dari color pickers, masing-masing dengan tabnya sendiri: RGB, CMYK, HSL, dan Wheel. Yang paling mudah mungkin Wheel picker, dimana anda bisa memutar segitiga untuk memilih hue pada wheel/roda/lingkaran, untuk kemudian memilih tingkat bayangan hue tersebut dalam segitiga. Semua color picker memiliki tombol geser untuk mengatur nilai alpha (opasitas) obyek yang dipilih. + Dibawahnya, anda bisa melihat koleksi dari color pickers, masing-masing dengan tabnya sendiri: RGB, CMYK, HSL, dan Wheel. Yang paling mudah mungkin Wheel picker, dimana anda bisa memutar segitiga untuk memilih hue pada wheel/roda/lingkaran, untuk kemudian memilih tingkat bayangan hue tersebut dalam segitiga. Semua color picker memiliki tombol geser untuk mengatur nilai alpha (opasitas) obyek yang dipilih. - + - Kapanpun anda memilih sebuah objel, color picker langsung diperbaharui untuk menampilkan status Fill and Stroke obyek tersebut (untuk obyek lebih dari satu, dialog akan menampilkan warna average/standar.) Bereksperimenlah dengan sampel ini atau buatlah yang baru: + Kapanpun anda memilih sebuah objel, color picker langsung diperbaharui untuk menampilkan status Fill and Stroke obyek tersebut (untuk obyek lebih dari satu, dialog akan menampilkan warna average/standar.) Bereksperimenlah dengan sampel ini atau buatlah yang baru: @@ -430,11 +430,11 @@ it (change its fill color). - + - Dengan menggunakan tab Stroke paint, anda bisa menghapus stroke (garis luar/pinggir) dari obyek, atau mengatur warna dan transparansinya: + Dengan menggunakan tab Stroke paint, anda bisa menghapus stroke (garis luar/pinggir) dari obyek, atau mengatur warna dan transparansinya: @@ -445,11 +445,11 @@ it (change its fill color). - + - Tab terakhir, Stroke style, membuat anda bisa mengatur lebar dan parameter lain dari stroke: + Tab terakhir, Stroke style, membuat anda bisa mengatur lebar dan parameter lain dari stroke: @@ -459,11 +459,11 @@ it (change its fill color). - + - Terakhir, selain satu warna, anda juga bisa menggunakan gradients (gradiasi) untuk fill dan/atau stroke: + Terakhir, selain satu warna, anda juga bisa menggunakan gradients (gradiasi) untuk fill dan/atau stroke: @@ -510,42 +510,42 @@ it (change its fill color). - + - Saat anda berubah dari satu warna menjadi gradiasi, gradiasi yang baru diciptakan akan menggunakan warna sebelumnya, dari jelas menjadi transparan. Beralihlah ke Gradient tool (Ctrl+F1) untuk menyeret gradient handles — kontrol tersebut ditampilkan dengan sebuah garis yang menentukan arah dan panjang gradiasi. Setiap handle gradiasi dipilih (disorot dengan warna biru), dialog Fill and Stroke akan menata warna handle tersebut, bukan seluruh obyek. + Saat anda berubah dari satu warna menjadi gradiasi, gradiasi yang baru diciptakan akan menggunakan warna sebelumnya, dari jelas menjadi transparan. Beralihlah ke Gradient tool (Ctrl+F1) untuk menyeret gradient handles — kontrol tersebut ditampilkan dengan sebuah garis yang menentukan arah dan panjang gradiasi. Setiap handle gradiasi dipilih (disorot dengan warna biru), dialog Fill and Stroke akan menata warna handle tersebut, bukan seluruh obyek. - + - Salah satu cara lain untuk mengganti warna obyek adalah menggukana Dropper tool (F7). Hanya dengan mengklik bagian manapun dari gambar dengannya, warna yang dipilih akan diberikan ke Fill dari obyek tersebut (Shift+click untuk warna stroke). + Salah satu cara lain untuk mengganti warna obyek adalah menggukana Dropper tool (F7). Hanya dengan mengklik bagian manapun dari gambar dengannya, warna yang dipilih akan diberikan ke Fill dari obyek tersebut (Shift+click untuk warna stroke). Duplikasi, perataan, distribusi - + - Salah satu pekerjaan yang sering dilakukan adalah duplicating/duplikasi, menggandakan sebuah obyek (Ctrl+D). Duplikat yang dihasilkan akan muncul tepat diatas obyek asalnya, dan langsung terpilih/terseleksi, jadi anda bisa menyeretnya dengan tetikus atau tombol panah. Sebagai latihan, cobalah mengisi garis ini dengan duplikat dari kotak hitam ini. + Salah satu pekerjaan yang sering dilakukan adalah duplicating/duplikasi, menggandakan sebuah obyek (Ctrl+D). Duplikat yang dihasilkan akan muncul tepat diatas obyek asalnya, dan langsung terpilih/terseleksi, jadi anda bisa menyeretnya dengan tetikus atau tombol panah. Sebagai latihan, cobalah mengisi garis ini dengan duplikat dari kotak hitam ini. - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -609,25 +609,25 @@ examples: Z-order - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Berlatihlah menggunakan perintah ini dengan membalik z-order obyek dibawah ini, sehingga lingkaran paling bawah menjadi paling atas dan sebaliknya: + Berlatihlah menggunakan perintah ini dengan membalik z-order obyek dibawah ini, sehingga lingkaran paling bawah menjadi paling atas dan sebaliknya: @@ -636,49 +636,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Shortkut seleksi yang sangat berguna adalah tombol Tab. Jika tidak ada yang terseleksi/dipilih, dia akan memilih obyek yang paling dibawah; atau dia akan memilih obyek diatas obyek yang dipilih dalam z-order. Menekan Shift+Tab tanpa ada obyek yang dipilih akan memilih obyek terakhir yang anda buat. Berlatihlah menggunakan Tab dan Shift+Tab pada tumpukan lingkaran diatas. + Shortkut seleksi yang sangat berguna adalah tombol Tab. Jika tidak ada yang terseleksi/dipilih, dia akan memilih obyek yang paling dibawah; atau dia akan memilih obyek diatas obyek yang dipilih dalam z-order. Menekan Shift+Tab tanpa ada obyek yang dipilih akan memilih obyek terakhir yang anda buat. Berlatihlah menggunakan Tab dan Shift+Tab pada tumpukan lingkaran diatas. Memilih yang dibawah dan menyeret yang dipilih - + - Apa yang harus dilakukan jika obyek yang anda butuhkan tersembunyi dibalik obyek yang lain? Anda mungkin masih bisa melihat obyek dibawah jika diatasnya (sebagian) transparan, tapi jika anda klik, yang dipilih adalah obyek yang diatas, bukan dibawahnya. + Apa yang harus dilakukan jika obyek yang anda butuhkan tersembunyi dibalik obyek yang lain? Anda mungkin masih bisa melihat obyek dibawah jika diatasnya (sebagian) transparan, tapi jika anda klik, yang dipilih adalah obyek yang diatas, bukan dibawahnya. - + - Inilah gunanya Alt+klik. Pertama-tama, Alt+klik akan memilih obyek paling atas seperti klik biasa. Tapi, Alt+klik berikutnya pada titik yang sama akan memilih obyek dibawahnya, dan seterusnya. Dengan demikian, beberapa kali Alt+klik dalam satu putaran akan hinggap pada masing-masing obyek, dari atas kebawah, dari sususan z-order. Saat sampai ke obyek paling bawah, Alt+klik berikutnya akan memilih yang paling atas. + Inilah gunanya Alt+klik. Pertama-tama, Alt+klik akan memilih obyek paling atas seperti klik biasa. Tapi, Alt+klik berikutnya pada titik yang sama akan memilih obyek dibawahnya, dan seterusnya. Dengan demikian, beberapa kali Alt+klik dalam satu putaran akan hinggap pada masing-masing obyek, dari atas kebawah, dari sususan z-order. Saat sampai ke obyek paling bawah, Alt+klik berikutnya akan memilih yang paling atas. - + - [Jika anda menggunakan Linux, anda mungkin menemukan bahwa Alt+klik tidak bekerja sebagaimana mestinya. Mungkin malah memindahkan seluruh jendela inkscape. Ini dikarenakan window manager anda mendefinisikan Alt+klik untuk aksi yang lain. Cara memperbaiki ini adalah menemukan konfigurasi Window Behavior window manager anda, untuk dimatikan, atau menggantinya dengan tombol Meta (alias Tombol windos), sehingga Inkscape dan aplikasi lain bisa menggunakan tombol Alt secara bebas.] + [Jika anda menggunakan Linux, anda mungkin menemukan bahwa Alt+klik tidak bekerja sebagaimana mestinya. Mungkin malah memindahkan seluruh jendela inkscape. Ini dikarenakan window manager anda mendefinisikan Alt+klik untuk aksi yang lain. Cara memperbaiki ini adalah menemukan konfigurasi Window Behavior window manager anda, untuk dimatikan, atau menggantinya dengan tombol Meta (alias Tombol windos), sehingga Inkscape dan aplikasi lain bisa menggunakan tombol Alt secara bebas.] - + - Bagus, tapi begitu anda bisa memilih sebuah obyek dibawah obyek lain, apa yang bisa anda lakukan? Anda bisa merubah bentuknya, dan anda bisa menyeret handle yang dipilih. Meskipun begitu, menyeret obyek itu sendiri akan membuat obyek yang dipilih kembali ke yang diatas (inilah cara klik-dan-geser bekerja - ia memilih obyek (di kasus ini, obyek paling atas) yang berada dibawah kursor, untuk kemudian menyeret seleksinya). Untuk memberi tahu Inkscape untuk menyeret apa yang dipilih sekarang tanpa memilih yang lain, gunakan Alt+drag/seret. Ini akan memindahkan obyek yang dipilih saat itu kemanapun anda menyeret tetikus. + Bagus, tapi begitu anda bisa memilih sebuah obyek dibawah obyek lain, apa yang bisa anda lakukan? Anda bisa merubah bentuknya, dan anda bisa menyeret handle yang dipilih. Meskipun begitu, menyeret obyek itu sendiri akan membuat obyek yang dipilih kembali ke yang diatas (inilah cara klik-dan-geser bekerja - ia memilih obyek (di kasus ini, obyek paling atas) yang berada dibawah kursor, untuk kemudian menyeret seleksinya). Untuk memberi tahu Inkscape untuk menyeret apa yang dipilih sekarang tanpa memilih yang lain, gunakan Alt+drag/seret. Ini akan memindahkan obyek yang dipilih saat itu kemanapun anda menyeret tetikus. - + - Berlatihlah menggunakan Alt+klik dan Alt+drag/seret pada dua obyek coklat dibawah persegi hijau transparan ini: + Berlatihlah menggunakan Alt+klik dan Alt+drag/seret pada dua obyek coklat dibawah persegi hijau transparan ini: @@ -687,15 +687,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -737,22 +737,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Akhir - + - Ini mengakhiri tutorial Dasar. Masih banyak yang bisa dilakukan dengan Inkscape, tapi dengan tehnik-tehnik yang diterangkan tadi, anda sudah bisa menghasilkan grafis yang sederhana tetapi berguna. Untuk pembahasan yang lebih kompleks, cobalah Advanced dan tutorial-tutorial lain melalui Help > Tutorials. + Ini mengakhiri tutorial Dasar. Masih banyak yang bisa dilakukan dengan Inkscape, tapi dengan tehnik-tehnik yang diterangkan tadi, anda sudah bisa menghasilkan grafis yang sederhana tetapi berguna. Untuk pembahasan yang lebih kompleks, cobalah Advanced dan tutorial-tutorial lain melalui Help > Tutorials. @@ -785,7 +785,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg index 1c23e0a0d..dca5b9503 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.it.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Ctrl+freccia giù per scorrere il documento + Ctrl+freccia giù per scorrere il documento @@ -45,103 +45,103 @@ - + - Questo tutorial mostra l'uso di base di Inkscape. Questo è un normale documento SVG ed è possibile aprirlo, modificarlo, copiarlo e salvarlo. + Questo tutorial mostra l'uso di base di Inkscape. Questo è un normale documento SVG ed è possibile aprirlo, modificarlo, copiarlo e salvarlo. - + - Il tutorial di base si occupa della navigazione nell'ambiente grafico, della gestione dei documenti, degli strumenti di base, delle tecniche di selezione, della trasformazione degli oggetti selezionati, del raggruppamento, del riempimento e del contorno degli oggetti, del loro allineamento e del loro ordinamento lungo l'asse verticale. Per argomenti avanzati consulta gli altri tutorial del menu Aiuto. + Il tutorial di base si occupa della navigazione nell'ambiente grafico, della gestione dei documenti, degli strumenti di base, delle tecniche di selezione, della trasformazione degli oggetti selezionati, del raggruppamento, del riempimento e del contorno degli oggetti, del loro allineamento e del loro ordinamento lungo l'asse verticale. Per argomenti avanzati consulta gli altri tutorial del menu Aiuto. Navigazione nell'area di lavoro - + - Ci sono molti modi per scorrere l'area di lavoro. Ad esempio tramite la tastiera con Ctrl+freccia (lo si può provare subito!). È possibile traslare il documento tenendo premuto il pulsante centrale del mouse, oppure semplicemente usando le barre di scorrimento (che si possono far apparire e scomparire premendo Ctrl+B). Si può anche usare la rotella del mouse per far scorrere la pagina verticalmente, oppure orizzontalmente premendo anche Maiusc. + Ci sono molti modi per scorrere l'area di lavoro. Ad esempio tramite la tastiera con Ctrl+freccia (lo si può provare subito!). È possibile traslare il documento tenendo premuto il pulsante centrale del mouse, oppure semplicemente usando le barre di scorrimento (che si possono far apparire e scomparire premendo Ctrl+B). Si può anche usare la rotella del mouse per far scorrere la pagina verticalmente, oppure orizzontalmente premendo anche Maiusc. Ingrandimento - + - Il modo più semplice è quello di premere i tasti - e + (o =). Altrimenti si possono usare Ctrl+tasto centrale (del mouse) o Ctrl+tasto destro per ingrandire, Maiusc+tasto centrale o Maiusc+tasto destro per rimpicciolire, o anche ruotare la rotella mentre si tiene premuto il tasto Ctrl. Nella parte in basso a destra si trova un'area di testo in cui inserire con precisione il valore dell'ingrandimento in percentuale (premendo Invio successivamente). Inoltre si può usare lo strumento Ingranditore (nella barra degli strumenti sulla sinistra) che permette di ingrandire un'area selezionandola con il mouse. + Il modo più semplice è quello di premere i tasti - e + (o =). Altrimenti si possono usare Ctrl+tasto centrale (del mouse) o Ctrl+tasto destro per ingrandire, Maiusc+tasto centrale o Maiusc+tasto destro per rimpicciolire, o anche ruotare la rotella mentre si tiene premuto il tasto Ctrl. Nella parte in basso a destra si trova un'area di testo in cui inserire con precisione il valore dell'ingrandimento in percentuale (premendo Invio successivamente). Inoltre si può usare lo strumento Ingranditore (nella barra degli strumenti sulla sinistra) che permette di ingrandire un'area selezionandola con il mouse. - + - Inkscape mantiene anche una cronologia degli ingrandimenti usati nella sessione di lavoro corrente. Premi il tasto ` per tornare all'ingrandimento precedente e Maiusc+` per quello successivo. + Inkscape mantiene anche una cronologia degli ingrandimenti usati nella sessione di lavoro corrente. Premi il tasto ` per tornare all'ingrandimento precedente e Maiusc+` per quello successivo. Strumenti - + - La barra verticale sulla sinistra mostra gli strumenti di disegno e di modifica. Nella parte superiore della finestra, sotto il menu, si trova la Barra dei comandi con i pulsanti dei comandi generali e la Barra dei controlli strumento con controlli specifici per ogni strumento. La Barra di stato, nella parte inferiore della finestra, mostra utili consigli e messaggi contestuali. + La barra verticale sulla sinistra mostra gli strumenti di disegno e di modifica. Nella parte superiore della finestra, sotto il menu, si trova la Barra dei comandi con i pulsanti dei comandi generali e la Barra dei controlli strumento con controlli specifici per ogni strumento. La Barra di stato, nella parte inferiore della finestra, mostra utili consigli e messaggi contestuali. - + - Molte operazioni sono disponibili mediante scorciatoie da tastiera. Apri Aiuto > Scorciatoie con mouse e tastiera per vedere la lista completa. + Molte operazioni sono disponibili mediante scorciatoie da tastiera. Apri Aiuto > Scorciatoie con mouse e tastiera per vedere la lista completa. Creazione e gestione dei documenti - + - Per creare un nuovo documento vuoto, si può usare File > Nuovo o premere Ctrl+N. Per creare un nuovo documento da uno dei modelli di Inkscape, si può usare File > Nuovo da modello... o premere Ctrl+Alt+N + Per creare un nuovo documento vuoto, si può usare File > Nuovo o premere Ctrl+N. Per creare un nuovo documento da uno dei modelli di Inkscape, si può usare File > Nuovo da modello... o premere Ctrl+Alt+N - + - Per aprire un documento SVG esistente, usare File > Apri (Ctrl+O). Per salvare, usare File > Salva (Ctrl+S) o Salva come… (Maiusc+Ctrl+S) per salvare con un nuovo nome. (Inkscape può essere ancora instabile, è quindi importante ricordarsi di salvare spesso!) + Per aprire un documento SVG esistente, usare File > Apri (Ctrl+O). Per salvare, usare File > Salva (Ctrl+S) o Salva come… (Maiusc+Ctrl+S) per salvare con un nuovo nome. (Inkscape può essere ancora instabile, è quindi importante ricordarsi di salvare spesso!) - + - Inkscape usa il formato SVG (Scalable Vector Graphics) per i suoi file. SVG è uno standard aperto ampiamente supportato dai software di grafica. I file SVG sono basati su XML e possono essere modificati con qualunque editor di testo o XML (oltre che con Inkscape). Oltre a SVG, Inkscape può importare ed esportare diversi altri formati (EPS, PNG). + Inkscape usa il formato SVG (Scalable Vector Graphics) per i suoi file. SVG è uno standard aperto ampiamente supportato dai software di grafica. I file SVG sono basati su XML e possono essere modificati con qualunque editor di testo o XML (oltre che con Inkscape). Oltre a SVG, Inkscape può importare ed esportare diversi altri formati (EPS, PNG). - + - Inkscape apre una finestra separata per ogni documento. È possibile spostarsi tra di loro mediante il proprio gestore di finestre (es. Alt+Tab), oppure usare la scorciatoia di Inkscape, Ctrl+Tab, che mostrerà ciclicamente tutte le finestre di documenti aperte. (Per far pratica prova a creare un nuovo documento e spostarti tra i due documenti) Nota: Inkscape gestisce queste finestre come le schede di un browser web, ciò significa che la scorciatoia Ctrl+Tab funziona solamente con i documenti eseguiti nello stesso processo. Se si aprono più file da un gestore file o si avviano più processi di Inkscape, questa non funzionerà. + Inkscape apre una finestra separata per ogni documento. È possibile spostarsi tra di loro mediante il proprio gestore di finestre (es. Alt+Tab), oppure usare la scorciatoia di Inkscape, Ctrl+Tab, che mostrerà ciclicamente tutte le finestre di documenti aperte. (Per far pratica prova a creare un nuovo documento e spostarti tra i due documenti) Nota: Inkscape gestisce queste finestre come le schede di un browser web, ciò significa che la scorciatoia Ctrl+Tab funziona solamente con i documenti eseguiti nello stesso processo. Se si aprono più file da un gestore file o si avviano più processi di Inkscape, questa non funzionerà. Creazione di forme - + - È tempo di qualche simpatica figura! Clicca sullo strumento Rettangolo nella barra (o premi F4) e trascina il mouse, sia qui che in un nuovo documento: + È tempo di qualche simpatica figura! Clicca sullo strumento Rettangolo nella barra (o premi F4) e trascina il mouse, sia qui che in un nuovo documento: @@ -155,11 +155,11 @@ - + - Come si può vedere, i rettangoli in maniera predefinita sono blu, con un contorno nero, e completamente opaco. Si vedrà in seguito come cambiare questo comportamento. Con gli altri strumenti è possibile creare anche ellissi, stelle e spirali: + Come si può vedere, i rettangoli in maniera predefinita sono blu, con un contorno nero, e completamente opaco. Si vedrà in seguito come cambiare questo comportamento. Con gli altri strumenti è possibile creare anche ellissi, stelle e spirali: @@ -178,174 +178,174 @@ - + - Questi strumenti sono conosciuti come forme. Ogni forma presenta uno o più punti di modifica sotto forma di maniglie; si può provare a spostarli per vedere come le forme reagiscono. Il Pannello di controllo per gli strumenti di forma è un altro modo per modificare una figura; questi controlli modificano la figura selezionata (cioè quella che mostra i punti di modifica) e impostano i parametri predefiniti per le nuove figure. + Questi strumenti sono conosciuti come forme. Ogni forma presenta uno o più punti di modifica sotto forma di maniglie; si può provare a spostarli per vedere come le forme reagiscono. Il Pannello di controllo per gli strumenti di forma è un altro modo per modificare una figura; questi controlli modificano la figura selezionata (cioè quella che mostra i punti di modifica) e impostano i parametri predefiniti per le nuove figure. - + - Per annullare l'ultima azione premere Ctrl+Z. (Se si cambia idea si può ripetere l'ultima azione annullata premendo Maiusc+Ctrl+Z.) + Per annullare l'ultima azione premere Ctrl+Z. (Se si cambia idea si può ripetere l'ultima azione annullata premendo Maiusc+Ctrl+Z.) Muovere, ridimensionare, ruotare - + - Lo strumento più usato in Inkscape è il Selettore. Clicca sul primo tasto in alto sulla barra (quello con la freccia), o premi F1 o Spazio. Ora si può selezionare qualunque oggetto sull'area di lavoro. Prova a cliccare sul rettangolo qui sotto: + Lo strumento più usato in Inkscape è il Selettore. Clicca sul primo tasto in alto sulla barra (quello con la freccia), o premi F1 o Spazio. Ora si può selezionare qualunque oggetto sull'area di lavoro. Prova a cliccare sul rettangolo qui sotto: - + - Appariranno otto frecce modificatrici attorno all'oggetto. Ora è possibile: + Appariranno otto frecce modificatrici attorno all'oggetto. Ora è possibile: - + - Muovere l'oggetto trascinandolo. (Premi Ctrl per limitare lo spostamento nelle sole direzioni orizzontale e verticale.) + Muovere l'oggetto trascinandolo. (Premi Ctrl per limitare lo spostamento nelle sole direzioni orizzontale e verticale.) - + - Ridimensionare l'oggetto cliccando sulle frecce e trascinando. (Premi Ctrl per mantenere le proporzioni tra altezza e larghezza.) + Ridimensionare l'oggetto cliccando sulle frecce e trascinando. (Premi Ctrl per mantenere le proporzioni tra altezza e larghezza.) - + - Ora prova a cliccare nuovamente sul rettangolo. Le maniglie sono cambiate. Ora è possibile: + Ora prova a cliccare nuovamente sul rettangolo. Le maniglie sono cambiate. Ora è possibile: - + - Ruotare l'oggetto sempre cliccando e trascinando. (Premi Ctrl per ruotare di 15 gradi alla volta. Per cambiare centro di rotazione basta spostare la croce.) + Ruotare l'oggetto sempre cliccando e trascinando. (Premi Ctrl per ruotare di 15 gradi alla volta. Per cambiare centro di rotazione basta spostare la croce.) - + - Distorcere l'oggetto trascinando le maniglie, tranne quelle in angolo. (Premi Ctrl per distorcere a scatti di 15 gradi.) + Distorcere l'oggetto trascinando le maniglie, tranne quelle in angolo. (Premi Ctrl per distorcere a scatti di 15 gradi.) - + - Mentre si usa il Selettore, è anche possibile modificare i campi numerici nella barra di controllo (sopra la tela) per impostare valori esatti per le coordinate (X e Y) e le dimensioni (L e H) della selezione. + Mentre si usa il Selettore, è anche possibile modificare i campi numerici nella barra di controllo (sopra la tela) per impostare valori esatti per le coordinate (X e Y) e le dimensioni (L e H) della selezione. Trasformazioni tramite i tasti - + - Una delle caratteristiche peculiari di Inkscape è la sua grande usabilità da tastiera. Non c'è nulla che non si possa fare usando la tastiera, persino la trasformazione degli oggetti. + Una delle caratteristiche peculiari di Inkscape è la sua grande usabilità da tastiera. Non c'è nulla che non si possa fare usando la tastiera, persino la trasformazione degli oggetti. - + - Si può usare la tastiera per muovere (con i tasti freccia), ridimensionare (con i tasti < e >), ruotare (con i tasti [ e ]) gli oggetti. Normalmente il movimento e il ridimensionamento sono di 2 pixel, ma premendo Maiusc, diventano 10 volte superiori. Ctrl+> e Ctrl+< ridimensionano rispettivamente del 200% o 50% dall'originale. Le rotazioni sono normalmente di 15 gradi; premendo Ctrl diventano di 90 gradi. + Si può usare la tastiera per muovere (con i tasti freccia), ridimensionare (con i tasti < e >), ruotare (con i tasti [ e ]) gli oggetti. Normalmente il movimento e il ridimensionamento sono di 2 pixel, ma premendo Maiusc, diventano 10 volte superiori. Ctrl+> e Ctrl+< ridimensionano rispettivamente del 200% o 50% dall'originale. Le rotazioni sono normalmente di 15 gradi; premendo Ctrl diventano di 90 gradi. - + - Tuttavia, le più utili sono le trasformazioni a livello pixel, che si fanno usando Alt insieme ai tasti di trasformazione precedenti. Per esempio Alt+freccia muoverà la selezione di un pixel dell'attuale zoom (cioè 1 pixel di schermo, da non confondere con l'unità px che è un'unita di lunghezza del SVG indipendente dall'ingrandimento). Questo significa che ingrandendo il disegno, facendo Alt+freccia si otterrà un movimento assoluto più piccolo che però apparirà ancora di un pixel sullo schermo. E' possibile posizionare un oggetto con precisione arbitraria semplicemente ingrandendo o rimpicciolendo a piacere. + Tuttavia, le più utili sono le trasformazioni a livello pixel, che si fanno usando Alt insieme ai tasti di trasformazione precedenti. Per esempio Alt+freccia muoverà la selezione di un pixel dell'attuale zoom (cioè 1 pixel di schermo, da non confondere con l'unità px che è un'unita di lunghezza del SVG indipendente dall'ingrandimento). Questo significa che ingrandendo il disegno, facendo Alt+freccia si otterrà un movimento assoluto più piccolo che però apparirà ancora di un pixel sullo schermo. E' possibile posizionare un oggetto con precisione arbitraria semplicemente ingrandendo o rimpicciolendo a piacere. - + - In maniera simile, Alt+> e Alt+< ridimensionano la selezione così che la sua dimensione visibile cambi di un pixel di schermo, mentre Alt+[ and Alt+] ruotano in modo tale che il punto più lontano dal centro si muova di un pixel di schermo. + In maniera simile, Alt+> e Alt+< ridimensionano la selezione così che la sua dimensione visibile cambi di un pixel di schermo, mentre Alt+[ and Alt+] ruotano in modo tale che il punto più lontano dal centro si muova di un pixel di schermo. - + - Attenzione: gli utenti Linux potrebbero non ottenere i risultati voluti con Alt+frecce e alcune altre combinazioni di tasti se il loro gestore di finestre intercetta tali eventi prima di Inkscape. Una soluzione veloce è quella di cambiare la configurazione del gestore di finestre. + Attenzione: gli utenti Linux potrebbero non ottenere i risultati voluti con Alt+frecce e alcune altre combinazioni di tasti se il loro gestore di finestre intercetta tali eventi prima di Inkscape. Una soluzione veloce è quella di cambiare la configurazione del gestore di finestre. Selezioni multiple - + - Si possono selezionare più oggetti contemporaneamente cliccando mentre si tiene premuto Maiusc. In alternativa si può cliccare e trascinare sugli oggetti che si vogliono selezionare; quest'ultima tecnica è detta selezione ad elastico (il puntatore crea un elastico quando viene spostato su uno spazio vuoto; premendo Maiusc prima di iniziare lo spostamento verrà creato sempre un elastico). Fai pratica selezionando tutti e tre i seguenti oggetti: + Si possono selezionare più oggetti contemporaneamente cliccando mentre si tiene premuto Maiusc. In alternativa si può cliccare e trascinare sugli oggetti che si vogliono selezionare; quest'ultima tecnica è detta selezione ad elastico (il puntatore crea un elastico quando viene spostato su uno spazio vuoto; premendo Maiusc prima di iniziare lo spostamento verrà creato sempre un elastico). Fai pratica selezionando tutti e tre i seguenti oggetti: - + - Ora usa la selezione ad elastico (Maiusc+trascinamento o semplicemente trascinando) per selezionare le due ellissi ma non il rettangolo: + Ora usa la selezione ad elastico (Maiusc+trascinamento o semplicemente trascinando) per selezionare le due ellissi ma non il rettangolo: - + - Ogni singolo oggetto all'interno di una selezione mostra un contorno di selezione, solitamente una cornice rettangolare tratteggiata. Ciò permette di vedere cosa è selezionato e cosa non lo è. Per esempio, se si selezionano entrambe le ellissi e il rettangolo, senza i contorni sarebbe difficile capire se le ellissi sono selezionate o meno. + Ogni singolo oggetto all'interno di una selezione mostra un contorno di selezione, solitamente una cornice rettangolare tratteggiata. Ciò permette di vedere cosa è selezionato e cosa non lo è. Per esempio, se si selezionano entrambe le ellissi e il rettangolo, senza i contorni sarebbe difficile capire se le ellissi sono selezionate o meno. - + - Cliccando tenendo premuto Maiusc su un oggetto selezionato lo si esclude dalla selezione. Prova a selezionare tutti e tre gli oggetti precedenti ed escludere le ellissi usando Maiusc+clic. + Cliccando tenendo premuto Maiusc su un oggetto selezionato lo si esclude dalla selezione. Prova a selezionare tutti e tre gli oggetti precedenti ed escludere le ellissi usando Maiusc+clic. - + - Premendo Esc vengono deselezionati tutti gli oggetti. Ctrl+A seleziona tutti gli oggetti nel livello corrente (se non sono stati creati ulteriori livelli, questo equivale a selezionare tutti gli oggetti nel documento). + Premendo Esc vengono deselezionati tutti gli oggetti. Ctrl+A seleziona tutti gli oggetti nel livello corrente (se non sono stati creati ulteriori livelli, questo equivale a selezionare tutti gli oggetti nel documento). Raggruppamento - + - Parecchi oggetti possono essere combinati insieme a formare un gruppo. Questo si comporta come un unico oggetto quando lo si trasforma o lo si sposta. Qui sotto, i tre oggetti sulla sinistra sono indipendenti, mentre gli stessi tre oggetti sulla destra sono uniti in un gruppo. Prova a spostare il gruppo: + Parecchi oggetti possono essere combinati insieme a formare un gruppo. Questo si comporta come un unico oggetto quando lo si trasforma o lo si sposta. Qui sotto, i tre oggetti sulla sinistra sono indipendenti, mentre gli stessi tre oggetti sulla destra sono uniti in un gruppo. Prova a spostare il gruppo: @@ -356,57 +356,57 @@ - + - Per creare un gruppo seleziona più oggetti e premi Ctrl+G. Per separare gli oggetti di un gruppo selezionalo e premi Ctrl+U. Anche i gruppi possono essere raggruppati allo stesso modo, in maniera ricorsiva, con profondità arbitraria. Tuttavia Ctrl+U separa solo l'ultimo livello di raggruppamento; per arrivare a separare i singoli oggetti occorrerà premere più volte. + Per creare un gruppo seleziona più oggetti e premi Ctrl+G. Per separare gli oggetti di un gruppo selezionalo e premi Ctrl+U. Anche i gruppi possono essere raggruppati allo stesso modo, in maniera ricorsiva, con profondità arbitraria. Tuttavia Ctrl+U separa solo l'ultimo livello di raggruppamento; per arrivare a separare i singoli oggetti occorrerà premere più volte. - + - Non è comunque necessario separare gli oggetti di un gruppo per modificarli. Premendo Ctrl e cliccando sull'oggetto desiderato esso verrà selezionato e potrà essere modificato separatamente. Usando Maiusc+Ctrl+clic si possono modificare più oggetti (all'interno o meno di un gruppo) in selezioni multiple senza preoccuparsi dei raggruppamenti. Prova a muovere o trasformare singoli oggetti del gruppo sopra senza separarlo, prova poi a selezionarlo e deselezionarlo per vedere che esso è ancora un gruppo. + Non è comunque necessario separare gli oggetti di un gruppo per modificarli. Premendo Ctrl e cliccando sull'oggetto desiderato esso verrà selezionato e potrà essere modificato separatamente. Usando Maiusc+Ctrl+clic si possono modificare più oggetti (all'interno o meno di un gruppo) in selezioni multiple senza preoccuparsi dei raggruppamenti. Prova a muovere o trasformare singoli oggetti del gruppo sopra senza separarlo, prova poi a selezionarlo e deselezionarlo per vedere che esso è ancora un gruppo. Riempimento e contorni - + - Il modo più semplice per colorare un oggetto è quello di selezionarlo e cliccare su uno dei campioni nella paletta sotto l'area di lavoro (cambia il colore di riempimento). Oppure è possibile aprire la finestra dei Campioni dal menu Visualizza (o premere Maiusc+Ctrl+W), selezionare un oggetto e cliccare un campione per colorarlo (cambia il colore di riempimento). + Il modo più semplice per colorare un oggetto è quello di selezionarlo e cliccare su uno dei campioni nella paletta sotto l'area di lavoro (cambia il colore di riempimento). Oppure è possibile aprire la finestra dei Campioni dal menu Visualizza (o premere Maiusc+Ctrl+W), selezionare un oggetto e cliccare un campione per colorarlo (cambia il colore di riempimento). - + - Più potente è la finestra di dialogo Riempimento e contorni raggiungibile dal menu Oggetto (o premendo Maiusc+Ctrl+F). Seleziona l'oggetto da colorare qui sotto e apri la finestra di dialogo. + Più potente è la finestra di dialogo Riempimento e contorni raggiungibile dal menu Oggetto (o premendo Maiusc+Ctrl+F). Seleziona l'oggetto da colorare qui sotto e apri la finestra di dialogo. - + - Noterai che questa finestra ha tre schede: Riempimento, Colore contorno, Stile contorno. La prima permette di modificare il riempimento (interno) dell'oggetto selezionato. Mediante i pulsanti appena sotto si può scegliere il tipo di riempimento: nessun riempimento (il bottone con la X), colore uniforme, gradiente lineare o radiale. Per la figura sopra, è attivato il pulsante del riempimento uniforme. + Noterai che questa finestra ha tre schede: Riempimento, Colore contorno, Stile contorno. La prima permette di modificare il riempimento (interno) dell'oggetto selezionato. Mediante i pulsanti appena sotto si può scegliere il tipo di riempimento: nessun riempimento (il bottone con la X), colore uniforme, gradiente lineare o radiale. Per la figura sopra, è attivato il pulsante del riempimento uniforme. - + - Ancora sotto, si trova un insieme delle tavolozze colore (selettori), ciascuna nella propria scheda: RGB, CMYK, HSL, Ruota. Forse la più utile è quest'ultima, dove si può ruotare il triangolo per scegliere il colore e all'interno scegliere la luminosità. Tutte le tavolozze hanno un selettore per il canale alpha (opacità) per l'oggetto selezionato. + Ancora sotto, si trova un insieme delle tavolozze colore (selettori), ciascuna nella propria scheda: RGB, CMYK, HSL, Ruota. Forse la più utile è quest'ultima, dove si può ruotare il triangolo per scegliere il colore e all'interno scegliere la luminosità. Tutte le tavolozze hanno un selettore per il canale alpha (opacità) per l'oggetto selezionato. - + - Ogni volta che si seleziona un oggetto, il selettore di colore viene aggiornato per mostrare il riempimento e il contorno corrente (per selezioni multiple, viene mostrato il colore medio). Prova con queste figure o creane delle nuove: + Ogni volta che si seleziona un oggetto, il selettore di colore viene aggiornato per mostrare il riempimento e il contorno corrente (per selezioni multiple, viene mostrato il colore medio). Prova con queste figure o creane delle nuove: @@ -416,11 +416,11 @@ - + - Usando la scheda Colore contorno, si può rimuovere il contorno dell'oggetto, o dargli qualsiasi colore o trasparenza: + Usando la scheda Colore contorno, si può rimuovere il contorno dell'oggetto, o dargli qualsiasi colore o trasparenza: @@ -431,11 +431,11 @@ - + - L'ultima scheda, Stile contorno, permette di modificare la larghezza e altri parametri del contorno: + L'ultima scheda, Stile contorno, permette di modificare la larghezza e altri parametri del contorno: @@ -445,11 +445,11 @@ - + - Infine, invece di un colore uniforme, si possono usare gradienti per il riempimento o per il contorno: + Infine, invece di un colore uniforme, si possono usare gradienti per il riempimento o per il contorno: @@ -496,36 +496,36 @@ - + - Quando si passa da colore uniforme a gradiente, il nuovo gradiente appena creato usa il precedente colore, andando da trasparente a opaco. Usa lo strumento Gradiente (Ctrl+F1) per orientare le maniglie del gradiente, connesse da una linea che definisce la direzione e la lunghezza del gradiente. Quando una delle maniglie è selezionata (evidenziata in blu), la finestra di dialogo modifica il colore di quel passaggio invece del colore dell'intero oggetto selezionato. + Quando si passa da colore uniforme a gradiente, il nuovo gradiente appena creato usa il precedente colore, andando da trasparente a opaco. Usa lo strumento Gradiente (Ctrl+F1) per orientare le maniglie del gradiente, connesse da una linea che definisce la direzione e la lunghezza del gradiente. Quando una delle maniglie è selezionata (evidenziata in blu), la finestra di dialogo modifica il colore di quel passaggio invece del colore dell'intero oggetto selezionato. - + - Un altro modo conveniente per cambiare colore ad un oggetto è mediante lo strumento Contagocce (F7). Cliccando in qualsiasi punto nel documento con questo strumento, si assegna il colore del punto cliccato al riempimento dell'oggetto selezionato (Maiusc+clic lo assegna al contorno). + Un altro modo conveniente per cambiare colore ad un oggetto è mediante lo strumento Contagocce (F7). Cliccando in qualsiasi punto nel documento con questo strumento, si assegna il colore del punto cliccato al riempimento dell'oggetto selezionato (Maiusc+clic lo assegna al contorno). Duplicazione, allineamento, distribuzione - + - Una delle più comuni operazioni è la duplicazione di un oggetto (Ctrl+D). L'oggetto duplicato viene posizionato esattamente sopra l'originale ed è automaticamente selezionato, così da poterlo muovere direttamente con il mouse o le frecce. Per fare pratica, prova a creare una linea con delle copie di questo quadratino nero: + Una delle più comuni operazioni è la duplicazione di un oggetto (Ctrl+D). L'oggetto duplicato viene posizionato esattamente sopra l'originale ed è automaticamente selezionato, così da poterlo muovere direttamente con il mouse o le frecce. Per fare pratica, prova a creare una linea con delle copie di questo quadratino nero: - + - È possibile che le copie del quadratino non siano perfettamente allineate. A questo punto è utile la finestra di dialogo Allineamento (Maiusc+Ctrl+A). Seleziona tutti i quadretti (usando Maiusc+clic o la selezione ad elastico), apri la finestra di dialogo e premi il pulsante “Centra sull'asse orizzontale”, poi il pulsante “Distribuisce equamente la distanza orizzontale tra gli oggetti”. Gli oggetti ora sono ben allineati ed equidistanti. Qui c'è qualche altro esempio di allineamento e distribuzione: + È possibile che le copie del quadratino non siano perfettamente allineate. A questo punto è utile la finestra di dialogo Allineamento (Maiusc+Ctrl+A). Seleziona tutti i quadretti (usando Maiusc+clic o la selezione ad elastico), apri la finestra di dialogo e premi il pulsante “Centra sull'asse orizzontale”, poi il pulsante “Distribuisce equamente la distanza orizzontale tra gli oggetti”. Gli oggetti ora sono ben allineati ed equidistanti. Qui c'è qualche altro esempio di allineamento e distribuzione: @@ -589,18 +589,18 @@ Ordinamento verticale - + - Il termine ordinamento verticale si riferisce all'ordine dell'impilamento verticale degli oggetti in un disegno, cioè quali oggetti sono in primo piano e oscurano altri. I due comandi nel menu Oggetto, Sposta in cima (tasto Home) e Sposta in fondo (tasto End), servono a spostare gli oggetti selezionati alla sommità o sul fondo dell'ordinamento verticale del livello. Altri due comandi, Alza (PagSu) e Abbassa (PagGiù), spostano in alto o in basso la selezione di un passo alla volta rispetto ad un oggetto non selezionato (solo gli oggetti che si trovano più in alto, in base al loro riquadro di delimitazione). + Il termine ordinamento verticale si riferisce all'ordine dell'impilamento verticale degli oggetti in un disegno, cioè quali oggetti sono in primo piano e oscurano altri. I due comandi nel menu Oggetto, Sposta in cima (tasto Home) e Sposta in fondo (tasto End), servono a spostare gli oggetti selezionati alla sommità o sul fondo dell'ordinamento verticale del livello. Altri due comandi, Alza (PagSu) e Abbassa (PagGiù), spostano in alto o in basso la selezione di un passo alla volta rispetto ad un oggetto non selezionato (solo gli oggetti che si trovano più in alto, in base al loro riquadro di delimitazione). - + - Fai pratica con i seguenti oggetti cambiando l'ordine verticale, in modo da portare alla sommità l'ellisse più a sinistra e sul fondo quella più a destra: + Fai pratica con i seguenti oggetti cambiando l'ordine verticale, in modo da portare alla sommità l'ellisse più a sinistra e sul fondo quella più a destra: @@ -609,49 +609,49 @@ - + - Una scorciatoia molto utile per selezionare è il tasto Tab. Se non è selezionato nulla, con Tab si seleziona l'oggetto più in basso; altrimenti si seleziona l'oggetto appena sopra quello selezionato. Maiusc+Tab opera esattamente al contrario, partendo dal più in alto e procedendo sino al più in basso. Siccome gli oggetti creati vengono posizionati alla sommità, premendo Maiusc+Tab quando non è selezionato nulla, si selezionerà l'ultimo oggetto creato. Fai pratica con questi tasti usandoli sulla pila di ellissi sopra. + Una scorciatoia molto utile per selezionare è il tasto Tab. Se non è selezionato nulla, con Tab si seleziona l'oggetto più in basso; altrimenti si seleziona l'oggetto appena sopra quello selezionato. Maiusc+Tab opera esattamente al contrario, partendo dal più in alto e procedendo sino al più in basso. Siccome gli oggetti creati vengono posizionati alla sommità, premendo Maiusc+Tab quando non è selezionato nulla, si selezionerà l'ultimo oggetto creato. Fai pratica con questi tasti usandoli sulla pila di ellissi sopra. Selezionare al di sotto e spostare - + - Cosa fare se l'oggetto voluto è nascosto dietro gli altri? Si può vedere un oggetto dietro un altro se quest'ultimo è (parzialmente) trasparente, ma cliccando si selezionerà quello che sta sopra e non quello desiderato. + Cosa fare se l'oggetto voluto è nascosto dietro gli altri? Si può vedere un oggetto dietro un altro se quest'ultimo è (parzialmente) trasparente, ma cliccando si selezionerà quello che sta sopra e non quello desiderato. - + - Per questo serve Alt+clic. La prima volta esso seleziona l'oggetto sulla sommità, come farebbe un normale clic. Il successivo Alt+clic sullo stesso punto selezionerà quello subito al di sotto, poi quello sotto e così via. Perciò una serie di Alt+clic esegue un ciclo dall'alto al basso attraverso tutti gli oggetti lungo l'asse verticale individuato dal punto cliccato. Quando viene raggiunto l'oggetto più in basso, il successivo Alt+clic selezionerà nuovamente l'oggetto alla sommità. + Per questo serve Alt+clic. La prima volta esso seleziona l'oggetto sulla sommità, come farebbe un normale clic. Il successivo Alt+clic sullo stesso punto selezionerà quello subito al di sotto, poi quello sotto e così via. Perciò una serie di Alt+clic esegue un ciclo dall'alto al basso attraverso tutti gli oggetti lungo l'asse verticale individuato dal punto cliccato. Quando viene raggiunto l'oggetto più in basso, il successivo Alt+clic selezionerà nuovamente l'oggetto alla sommità. - + - [Se sei su Linux, è possibile che Alt+clic non funzioni come ci si aspetta. Si potrebbe invece finire a spostare l'intera finestra di Inkscape. Questo accade perché il gestore di finestre usa Alt+clic per un'azione diversa. Un modo per sistemare questo comportamento è andare nelle configurazioni del proprio gestore e disabilitare questa opzione o mapparla sul tasto Meta (ossia il tasto Windows), affinché Inkscape e altre applicazioni possano usare liberamente il tasto Alt.] + [Se sei su Linux, è possibile che Alt+clic non funzioni come ci si aspetta. Si potrebbe invece finire a spostare l'intera finestra di Inkscape. Questo accade perché il gestore di finestre usa Alt+clic per un'azione diversa. Un modo per sistemare questo comportamento è andare nelle configurazioni del proprio gestore e disabilitare questa opzione o mapparla sul tasto Meta (ossia il tasto Windows), affinché Inkscape e altre applicazioni possano usare liberamente il tasto Alt.] - + - Ma una volta selezionato l'oggetto voluto, cosa si può fare con questo? Si possono usare i tasti per trasformarlo e trascinare le maniglie attorno alla selezione. Tuttavia, spostando l'oggetto stesso, si annullerà la selezione corrente e si selezionerà l'oggetto più in alto (questo perché l'operazione di trascinamento lavora sull'oggetto più in alto, ovvero quello subito al di sotto del cursore). Per spostare l'oggetto selezionato si tiene premuto Alt mentre si trascina. In questa maniera si sposterà la selezione corrente, in maniera indipendente da dove si trascina il mouse. + Ma una volta selezionato l'oggetto voluto, cosa si può fare con questo? Si possono usare i tasti per trasformarlo e trascinare le maniglie attorno alla selezione. Tuttavia, spostando l'oggetto stesso, si annullerà la selezione corrente e si selezionerà l'oggetto più in alto (questo perché l'operazione di trascinamento lavora sull'oggetto più in alto, ovvero quello subito al di sotto del cursore). Per spostare l'oggetto selezionato si tiene premuto Alt mentre si trascina. In questa maniera si sposterà la selezione corrente, in maniera indipendente da dove si trascina il mouse. - + - Fai pratica con Alt+clic e Alt+trascinamento su queste due forme marroni sotto un rettangolo verde e trasparente: + Fai pratica con Alt+clic e Alt+trascinamento su queste due forme marroni sotto un rettangolo verde e trasparente: @@ -660,11 +660,11 @@ Selezionare oggetti simili - + - Inkscape può selezionare altri oggetti simili all'oggetto attualmente selezionato. Per esempio, se vuoi selezionare tutti i quadrati blu, selezionato il primo quadrato blu, usa Modifica > Seleziona stesso > Colore riempimento dal menù. Tutti gli oggetti con la stessa tonalità di blu sono ora selezionati. + Inkscape può selezionare altri oggetti simili all'oggetto attualmente selezionato. Per esempio, se vuoi selezionare tutti i quadrati blu, selezionato il primo quadrato blu, usa Modifica > Seleziona stesso > Colore riempimento dal menù. Tutti gli oggetti con la stessa tonalità di blu sono ora selezionati. @@ -706,21 +706,21 @@ - + - Oltre a poter selezionare secondo il colore di riempimento, puoi selezionare più oggetti secondo colore contorno, stile contorno, riempimento & contorni, e tipo oggetto. + Oltre a poter selezionare secondo il colore di riempimento, puoi selezionare più oggetti secondo colore contorno, stile contorno, riempimento & contorni, e tipo oggetto. Conclusione - + - Con questo si conclude il Tutorial di base. C'è molto più di questo in Inkscape, ma con le tecniche appena descritte è già possibile creare semplici ma utili disegni. Per argomenti più complicati, si consultino gli altri tutorial avanzati nel menu Aiuto > Lezioni. + Con questo si conclude il Tutorial di base. C'è molto più di questo in Inkscape, ma con le tecniche appena descritte è già possibile creare semplici ma utili disegni. Per argomenti più complicati, si consultino gli altri tutorial avanzati nel menu Aiuto > Lezioni. @@ -753,7 +753,7 @@ - Ctrl+freccia sù per scorrere il documento + Ctrl+freccia sù per scorrere il documento diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg index 8222870bb..134d66552 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ja.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,110 +45,110 @@ - + - このチュートリアルは Inkscape の基本的な使用法について説明しています。これは Inkscape 正規のドキュメントであり閲覧、編集、複製、および保存が可能です。 + このチュートリアルは Inkscape の基本的な使用法について説明しています。これは Inkscape 正規のドキュメントであり閲覧、編集、複製、および保存が可能です。 - + - この基本チュートリアルは、キャンバスの操作、ドキュメントの取り扱い、シェイプツールの基本、選択方法、選択ツールを用いたオブジェクトの変形、グループ化、フィルとストロークの設定、配置、Z 軸順序について記述しています。さら進んだトピックについてはヘルプメニューのその他のチュートリアルをご覧ください。 + この基本チュートリアルは、キャンバスの操作、ドキュメントの取り扱い、シェイプツールの基本、選択方法、選択ツールを用いたオブジェクトの変形、グループ化、フィルとストロークの設定、配置、Z 軸順序について記述しています。さら進んだトピックについてはヘルプメニューのその他のチュートリアルをご覧ください。 キャンバスのパン - + - ドキュメントを表示しているキャンバスをパン (スクロール) する方法はいくつかあります。Ctrl+矢印キーでキーボードからスクロールを行うことができます (このドキュメントを下にスクロールしてみてください)。他に、マウスの中央ボタンでキャンバスをドラッグ、およびスクロールバー (Ctrl+B で表示、非表示できます) を使うことでも行えます。マウスの ホイール を使って垂直方向のスクロール、Shift キーを押しながらマウスホイールを使うと水平方向にスクロールします。 + ドキュメントを表示しているキャンバスをパン (スクロール) する方法はいくつかあります。Ctrl+矢印キーでキーボードからスクロールを行うことができます (このドキュメントを下にスクロールしてみてください)。他に、マウスの中央ボタンでキャンバスをドラッグ、およびスクロールバー (Ctrl+B で表示、非表示できます) を使うことでも行えます。マウスの ホイール を使って垂直方向のスクロール、Shift キーを押しながらマウスホイールを使うと水平方向にスクロールします。 ズームインとズームアウト - + - ズームを行う最も簡単な方法は -+ (または = ) キーを押すことです。Ctrl+中央クリックCtrl+右クリック でズームイン、Shift+中央クリックShift+右クリック でズームアウトし、Ctrl を押しながらマウスホイールを使うこともできます。また、ズーム入力域 (ドキュメントウインドウの右下隅) をクリックし、正確なズーム値を % で入力して Enter キーを押すこともでも行えます。ドラッグした領域をズームすることのできるズームツール (左のツールバーにあります) もあります。 + ズームを行う最も簡単な方法は -+ (または = ) キーを押すことです。Ctrl+中央クリックCtrl+右クリック でズームイン、Shift+中央クリックShift+右クリック でズームアウトし、Ctrl を押しながらマウスホイールを使うこともできます。また、ズーム入力域 (ドキュメントウインドウの右下隅) をクリックし、正確なズーム値を % で入力して Enter キーを押すこともでも行えます。ドラッグした領域をズームすることのできるズームツール (左のツールバーにあります) もあります。 - + - Inkscape はセッションでのズームレベルの履歴を保持しています。` キーを押すと前のズーム状態に戻り、Shift+` キーで次に進みます。 + Inkscape はセッションでのズームレベルの履歴を保持しています。` キーを押すと前のズーム状態に戻り、Shift+` キーで次に進みます。 Inkscape のツール - + - 左側の縦のツールバーには Inkscape の描画ならびに編集ツールを表示しています。ウインドウの一番上、メニューの下に一般的なコマンドボタンのあるコマンドバー、そして各ツール固有のの入力域を表示するツールコントロールバーが配置されています。ウインドウの下にあるステータスバーには作業に応じて有用なヒントとメッセージが表示されます。 + 左側の縦のツールバーには Inkscape の描画ならびに編集ツールを表示しています。ウインドウの一番上、メニューの下に一般的なコマンドボタンのあるコマンドバー、そして各ツール固有のの入力域を表示するツールコントロールバーが配置されています。ウインドウの下にあるステータスバーには作業に応じて有用なヒントとメッセージが表示されます。 - + - 多くの操作がキーボードショートカットから利用できます。ヘルプ > キーとマウスのリファレンス を開いて完全なリファレンスを確認できます。 + 多くの操作がキーボードショートカットから利用できます。ヘルプ > キーとマウスのリファレンス を開いて完全なリファレンスを確認できます。 ドキュメントの作成と管理 - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape はファイル形式に SVG (Scalable Vector Graphics) を採用しています。SVG は広くグラフィックソフトウェアで使用されているオープンな標準です。SVG ファイルは、XML を基準としていてあらゆるテキストエディターと XML エディターで編集することができます (そう、Inkscape をはなれても)。Inkscape は SVG 以外のフォーマット (EPS や PNG など) の入出力も行えます。 + Inkscape はファイル形式に SVG (Scalable Vector Graphics) を採用しています。SVG は広くグラフィックソフトウェアで使用されているオープンな標準です。SVG ファイルは、XML を基準としていてあらゆるテキストエディターと XML エディターで編集することができます (そう、Inkscape をはなれても)。Inkscape は SVG 以外のフォーマット (EPS や PNG など) の入出力も行えます。 - + - Inkscape はドキュメントごとに個別のウインドウを開きます。複数のドキュメントはウインドウマネージャーを使い (例えば Alt+Tab を使って) 操作することができ、また Inkscape のショートカット、Ctrl+Tab ですべての開いているドキュメントウィンドウを巡回できます (練習のためドキュメントを新規作成し、このドキュメントと切り替えてみましょう)。注意: Inkscape はこれらのウインドウをウェブブラウザーのタブのように扱います。これはすなわち、ショートカット Ctrl+Tab は同じプロセス上で動作しているドキュメントに対してのみ機能することを意味します。ファイルブラウザーから複数のファイルを開いたり、Inkscape をメニューやアイコンから複数起動したときにはそれぞれの間で切り替えは行われません。 + Inkscape はドキュメントごとに個別のウインドウを開きます。複数のドキュメントはウインドウマネージャーを使い (例えば Alt+Tab を使って) 操作することができ、また Inkscape のショートカット、Ctrl+Tab ですべての開いているドキュメントウィンドウを巡回できます (練習のためドキュメントを新規作成し、このドキュメントと切り替えてみましょう)。注意: Inkscape はこれらのウインドウをウェブブラウザーのタブのように扱います。これはすなわち、ショートカット Ctrl+Tab は同じプロセス上で動作しているドキュメントに対してのみ機能することを意味します。ファイルブラウザーから複数のファイルを開いたり、Inkscape をメニューやアイコンから複数起動したときにはそれぞれの間で切り替えは行われません。 シェイプの作成 - + - 格好いいシェイプを作ってみよう! ツールバーの矩形ツールをクリック (か F4 を押す) し、新しいドキュメントの中か、ここでクリックおよびドラッグしてみましょう: + 格好いいシェイプを作ってみよう! ツールバーの矩形ツールをクリック (か F4 を押す) し、新しいドキュメントの中か、ここでクリックおよびドラッグしてみましょう: @@ -162,11 +162,11 @@ often!) - + - 見ての通り、デフォルトの矩形は青く半透明で、黒いストローク (輪郭) になっています。これがどう変わるかを見ていきましょう。他のツール、円/弧、星形、螺旋を作ってみましょう。 + 見ての通り、デフォルトの矩形は青く半透明で、黒いストローク (輪郭) になっています。これがどう変わるかを見ていきましょう。他のツール、円/弧、星形、螺旋を作ってみましょう。 @@ -185,174 +185,174 @@ often!) - + - これらのツールは総称してシェイプツールと呼ばれます。各シェイプには一つ以上のひし形のハンドルがあります。このハンドルをドラッグしてシェイプがどう変わるか見てみましょう。シェイプのコントロールパネルはシェイプを調整するもう一つの方法です。コントロールは選択中のシェイプ (すなわち、ハンドルの表示されているシェイプ) に効果があり、そして新しく作成したシェイプのデフォルト値として適用されます。 + これらのツールは総称してシェイプツールと呼ばれます。各シェイプには一つ以上のひし形のハンドルがあります。このハンドルをドラッグしてシェイプがどう変わるか見てみましょう。シェイプのコントロールパネルはシェイプを調整するもう一つの方法です。コントロールは選択中のシェイプ (すなわち、ハンドルの表示されているシェイプ) に効果があり、そして新しく作成したシェイプのデフォルト値として適用されます。 - + - 最後に行った操作を元に戻すには、 Ctrl+Z を押します (そして、もしまた気が変ったなら、元に戻した操作を Shift+Ctrl+Z を押すことでやり直しすることができます)。 + 最後に行った操作を元に戻すには、 Ctrl+Z を押します (そして、もしまた気が変ったなら、元に戻した操作を Shift+Ctrl+Z を押すことでやり直しすることができます)。 移動、拡大縮小、回転 - + - Inkscape で最もよく使われるツールは選択ツールです。ツールバーの一番上にあるボタン (矢印の) をクリックするか、または F1Space を押します。するとキャンバス上のすべてのオブジェクトが選択可能になります。この矩形をクリックしてみましょう。 + Inkscape で最もよく使われるツールは選択ツールです。ツールバーの一番上にあるボタン (矢印の) をクリックするか、または F1Space を押します。するとキャンバス上のすべてのオブジェクトが選択可能になります。この矩形をクリックしてみましょう。 - + - 矢印型の 8 個のハンドルがオブジェクトの回りに表示されます。ここで: + 矢印型の 8 個のハンドルがオブジェクトの回りに表示されます。ここで: - + - ドラッグでオブジェクトを移動できます (Ctrl を押すことで、移動を水平、垂直に限定できます)。 + ドラッグでオブジェクトを移動できます (Ctrl を押すことで、移動を水平、垂直に限定できます)。 - + - ハンドルのドラッグでオブジェクトを拡大縮小できます (Ctrl を押すことで、元の縦横比を維持します)。 + ハンドルのドラッグでオブジェクトを拡大縮小できます (Ctrl を押すことで、元の縦横比を維持します)。 - + - 今一度矩形をクリックしてください。ハンドルが変るはずです。ここで: + 今一度矩形をクリックしてください。ハンドルが変るはずです。ここで: - + - 角にあるハンドルのドラッグでオブジェクトを回転します (Ctrl を押すことで、回転を 15 度ごとに限定できます。十字のマークをドラッグすることで回転の中心を移動できます)。 + 角にあるハンドルのドラッグでオブジェクトを回転します (Ctrl を押すことで、回転を 15 度ごとに限定できます。十字のマークをドラッグすることで回転の中心を移動できます)。 - + - 角以外にあるハンドルでオブジェクトを傾ける (せん断する) ことができます (Ctrl を押すことで、変形を 15 度ごとに限定できます)。 + 角以外にあるハンドルでオブジェクトを傾ける (せん断する) ことができます (Ctrl を押すことで、変形を 15 度ごとに限定できます)。 - + - 選択ツールの状態で、(キャンバスの上にある) コントロールバーの数値入力フィールドを使用し、正確な座標 (X とY) と大きさ (幅と高さ) を入力することもできます。 + 選択ツールの状態で、(キャンバスの上にある) コントロールバーの数値入力フィールドを使用し、正確な座標 (X とY) と大きさ (幅と高さ) を入力することもできます。 キーによる変形 - + - 他のベクターエディターに比べ Inkscape を大きく特徴づけているのは、キーボード操作の重視です。キーボードから操作できないコマンドや操作はほとんどなく、オブジェクトの変形も例外ではありません。 + 他のベクターエディターに比べ Inkscape を大きく特徴づけているのは、キーボード操作の重視です。キーボードから操作できないコマンドや操作はほとんどなく、オブジェクトの変形も例外ではありません。 - + - キーボードからオブジェクトの移動 (矢印キー)、拡大縮小 (< > キー)、そして回転 ([] キー) が可能です。デフォルトの移動および拡大縮小は 2px ごとになります。Shift を押すと 10 倍で移動します。Ctrl+>Ctrl+< でそれぞれ元の 200%、50% で拡大縮小します。デフォルトの回転は 15 度ごとになります。Ctrl を使うと 90 度ごとに回転します。 + キーボードからオブジェクトの移動 (矢印キー)、拡大縮小 (< > キー)、そして回転 ([] キー) が可能です。デフォルトの移動および拡大縮小は 2px ごとになります。Shift を押すと 10 倍で移動します。Ctrl+>Ctrl+< でそれぞれ元の 200%、50% で拡大縮小します。デフォルトの回転は 15 度ごとになります。Ctrl を使うと 90 度ごとに回転します。 - + - しかし、もっとも有用なのは Alt キーと変形キーを用いて行うピクセル単位の変形でしょう。例えば、Alt+矢印 は、選択したオブジェクトを、そのときのズーム状態で 1 ピクセル移動します (すなわち、1 スクリーンピクセルであり、ズーム状態と関係ない SVG の長さの単位 px と混乱しないように)。つまり、もしズームインした状態で Alt+矢印 を実行すると、画面上では 1 ピクセル動きますが、実際のドキュメント上での絶対値ではより小さい移動になります。従って、ズームイン、ズームアウトを行うことで任意の精度でオブジェクトの位置決めを行うことができます。 + しかし、もっとも有用なのは Alt キーと変形キーを用いて行うピクセル単位の変形でしょう。例えば、Alt+矢印 は、選択したオブジェクトを、そのときのズーム状態で 1 ピクセル移動します (すなわち、1 スクリーンピクセルであり、ズーム状態と関係ない SVG の長さの単位 px と混乱しないように)。つまり、もしズームインした状態で Alt+矢印 を実行すると、画面上では 1 ピクセル動きますが、実際のドキュメント上での絶対値ではより小さい移動になります。従って、ズームイン、ズームアウトを行うことで任意の精度でオブジェクトの位置決めを行うことができます。 - + - 同様に、Alt+>Alt+< で、選択したオブジェクトの見た目の大きさをスクリーンピクセルで拡大縮小できます。また Alt+[Alt+] でオブジェクトの中心点から最も遠い点が、1 スクリーンピクセル移動する分だけ回転します。 + 同様に、Alt+>Alt+< で、選択したオブジェクトの見た目の大きさをスクリーンピクセルで拡大縮小できます。また Alt+[Alt+] でオブジェクトの中心点から最も遠い点が、1 スクリーンピクセル移動する分だけ回転します。 - + - 注意: Linux の場合は Altキーと他のいくつかのキーの組み合わせで期待した動作が行われないかもしれません。これはウィンドウマネージャーがそれらキー入力を受け付け、Inkscape に渡されないために発生します。一つの解決策として、ウィンドウマネージャーのキー設定を適宜変更することが挙げられます。 + 注意: Linux の場合は Altキーと他のいくつかのキーの組み合わせで期待した動作が行われないかもしれません。これはウィンドウマネージャーがそれらキー入力を受け付け、Inkscape に渡されないために発生します。一つの解決策として、ウィンドウマネージャーのキー設定を適宜変更することが挙げられます。 複数選択 - + - Shift+クリック でオブジェクトをいくつでも同時に選択することができます。また、オブジェクトの周りを ドラッグ することでも選択することが可能です。これはラバーバンド選択と呼ばれています (選択ツールは何もないところからドラッグを始めるとラバーバンドを作り、ドラッグを始める前に Shift を押すと常にラバーバンドが作られます)。下の 3 つのシェイプで練習しましょう: + Shift+クリック でオブジェクトをいくつでも同時に選択することができます。また、オブジェクトの周りを ドラッグ することでも選択することが可能です。これはラバーバンド選択と呼ばれています (選択ツールは何もないところからドラッグを始めるとラバーバンドを作り、ドラッグを始める前に Shift を押すと常にラバーバンドが作られます)。下の 3 つのシェイプで練習しましょう: - + - それでは、ラバーバンドを使って (ドラッグか Shift+ドラッグ で) 矩形以外の 2 つの楕円を選択してみましょう: + それでは、ラバーバンドを使って (ドラッグか Shift+ドラッグ で) 矩形以外の 2 つの楕円を選択してみましょう: - + - 選択されている各オブジェクトは、デフォルトで破線の矩形である選択キューを表示します。このキューは何が選択されていて何が選択されていないのかを一度に確認するのに役立ちます。例えば、もし 2 つの楕円と矩形を選択した場合、選択キューがないと楕円が選択されているかどうかを判断するのが難しいでしょう。 + 選択されている各オブジェクトは、デフォルトで破線の矩形である選択キューを表示します。このキューは何が選択されていて何が選択されていないのかを一度に確認するのに役立ちます。例えば、もし 2 つの楕円と矩形を選択した場合、選択キューがないと楕円が選択されているかどうかを判断するのが難しいでしょう。 - + - 選択したオブジェクトに対して Shift+クリック を行うとそのオブジェクトは選択から除外されます。上の 3 つのオブジェクトを選択して、Shift+クリック を 2 つの楕円に対して行うと、選択の中には一つの矩形だけが残されます。 + 選択したオブジェクトに対して Shift+クリック を行うとそのオブジェクトは選択から除外されます。上の 3 つのオブジェクトを選択して、Shift+クリック を 2 つの楕円に対して行うと、選択の中には一つの矩形だけが残されます。 - + - Esc を押すことですべてのオブジェクトの選択を解除します。 Ctrl+A で現在のレイヤーにあるすべてのオブジェクトを選択します (もしレイヤーを作成していない場合これはドキュメントのすべてのオブジェクトを選択するのと同じです)。 + Esc を押すことですべてのオブジェクトの選択を解除します。 Ctrl+A で現在のレイヤーにあるすべてのオブジェクトを選択します (もしレイヤーを作成していない場合これはドキュメントのすべてのオブジェクトを選択するのと同じです)。 グループ化 - + - 複数のオブジェクトを結合してグループにすることができます。グループはドラッグや変形をすると一つのオブジェクトのように振る舞います。下の左の 3 つのオブジェクトは別個のもので、右の 3 つのオブジェクトはグループです。グループをドラッグしてください。 + 複数のオブジェクトを結合してグループにすることができます。グループはドラッグや変形をすると一つのオブジェクトのように振る舞います。下の左の 3 つのオブジェクトは別個のもので、右の 3 つのオブジェクトはグループです。グループをドラッグしてください。 @@ -363,62 +363,62 @@ often!) - + - グループを作るには、1 つ以上のオブジェクトを選択して Ctrl+G を押します。グループを解除するには、選択してから Ctrl+U を押します。グループ自体も他のオブジェクトと同じようにグループ化されます。このような再帰的グループ化は任意の深さにできますが、Ctrl+U は選択の最上位のグループのみをグループ解除します。深くグループ化したグループを完全に解除するには何度も Ctrl+U を押す必要があります。 + グループを作るには、1 つ以上のオブジェクトを選択して Ctrl+G を押します。グループを解除するには、選択してから Ctrl+U を押します。グループ自体も他のオブジェクトと同じようにグループ化されます。このような再帰的グループ化は任意の深さにできますが、Ctrl+U は選択の最上位のグループのみをグループ解除します。深くグループ化したグループを完全に解除するには何度も Ctrl+U を押す必要があります。 - + - しかし、もしグループ化されたオブジェクトの中の 1 つを編集したいのなら、グループを解除する必要はありません。Ctrl+クリック するだけでオブジェクトを単独で選択、編集でき、Shift+Ctrl+クリック で複数のオブジェクト (グループ内であれ外であれ) をグループ化を気にせず選択できます。グループ中の個々のオブジェクト (上図右) をグループ解除せずに移動や変形してみてください。そして選択を解除してから通常のグループ選択を行ってグループ化が維持されていることを確認してください。 + しかし、もしグループ化されたオブジェクトの中の 1 つを編集したいのなら、グループを解除する必要はありません。Ctrl+クリック するだけでオブジェクトを単独で選択、編集でき、Shift+Ctrl+クリック で複数のオブジェクト (グループ内であれ外であれ) をグループ化を気にせず選択できます。グループ中の個々のオブジェクト (上図右) をグループ解除せずに移動や変形してみてください。そして選択を解除してから通常のグループ選択を行ってグループ化が維持されていることを確認してください。 フィルとストローク - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - もっと有効なのはフィル/ストロークダイアログを開くことです (Shift+Ctrl+F)。 下のシェイプを選択してフィル/ストロークダイアログを開いてください。 + もっと有効なのはフィル/ストロークダイアログを開くことです (Shift+Ctrl+F)。 下のシェイプを選択してフィル/ストロークダイアログを開いてください。 - + - このダイアログには 3 つのタブ、すなわち、フィル、ストロークの塗り、ストロークスタイルがあります。フィルタブは選択したオブジェクトのフィル (内部の塗り) を編集します。タブのすぐ下のボタンでフィルの有無 (×のボタン)、単一色、線形グラデーション、放射状グラデーションを選択できます。上のシェイプでは単一色が有効になっています。 + このダイアログには 3 つのタブ、すなわち、フィル、ストロークの塗り、ストロークスタイルがあります。フィルタブは選択したオブジェクトのフィル (内部の塗り) を編集します。タブのすぐ下のボタンでフィルの有無 (×のボタン)、単一色、線形グラデーション、放射状グラデーションを選択できます。上のシェイプでは単一色が有効になっています。 - + - さらにその下には、数種のカラーピッカーがあります。各ピッカーはタブになっています (RGB、CMYK、HSL、そしてホイール)。おそらくもっとも便利なのは三角形を回して色を選択し、三角形の中で彩度を選択するホイールピッカーでしょう。すべてのピッカーはオブジェクトのアルファ値 (不透明度) を設定するためのスライダーを備えています。 + さらにその下には、数種のカラーピッカーがあります。各ピッカーはタブになっています (RGB、CMYK、HSL、そしてホイール)。おそらくもっとも便利なのは三角形を回して色を選択し、三角形の中で彩度を選択するホイールピッカーでしょう。すべてのピッカーはオブジェクトのアルファ値 (不透明度) を設定するためのスライダーを備えています。 - + - オブジェクトを選択するとカラーピッカーは現在のオブジェクトのフィルとストローク値に更新されます (複数のオブジェクトが選択されている場合、平均の色が表示されます)。以下のサンプルや、自分で作ったオブジェクトで試してみましょう: + オブジェクトを選択するとカラーピッカーは現在のオブジェクトのフィルとストローク値に更新されます (複数のオブジェクトが選択されている場合、平均の色が表示されます)。以下のサンプルや、自分で作ったオブジェクトで試してみましょう: @@ -428,11 +428,11 @@ it (change its fill color). - + - ストロークペイントタブで、ストローク (輪郭) を取り除くことや色と透明度の設定ができます: + ストロークペイントタブで、ストローク (輪郭) を取り除くことや色と透明度の設定ができます: @@ -443,11 +443,11 @@ it (change its fill color). - + - 最後のストロークスタイルタブでは、ストロークの幅とその他のパラメーターを設定できます: + 最後のストロークスタイルタブでは、ストロークの幅とその他のパラメーターを設定できます: @@ -457,11 +457,11 @@ it (change its fill color). - + - 最後に、フィルやストロークに単一色に代えて、グラデーションを適用できます: + 最後に、フィルやストロークに単一色に代えて、グラデーションを適用できます: @@ -508,42 +508,42 @@ it (change its fill color). - + - 単一色をグラデーションに切り替えるときに、新しく作成されたグラデーションはその前に使っていた色を不透明から透明に変化させます。グラデーションツールに切り替え (Ctrl+F1)、グラデーションハンドルをドラッグしてみましょう。グラデーションツールではグラデーションの方向と長さを線で連結されたコントロールが決めています。グラデーションハンドルを選択すると (青くハイライトされる)、フィルダイアログとストロークダイアログは選択したオブジェクトの色に代えてハンドルで示した色を適用します。 + 単一色をグラデーションに切り替えるときに、新しく作成されたグラデーションはその前に使っていた色を不透明から透明に変化させます。グラデーションツールに切り替え (Ctrl+F1)、グラデーションハンドルをドラッグしてみましょう。グラデーションツールではグラデーションの方向と長さを線で連結されたコントロールが決めています。グラデーションハンドルを選択すると (青くハイライトされる)、フィルダイアログとストロークダイアログは選択したオブジェクトの色に代えてハンドルで示した色を適用します。 - + - 他にオブジェクトの色を変える便利な方法としてスポイトツール (F7) もあります。絵のどの部分でも クリック するだけで、抽出した色が選択中のオブジェクトのフィルに (Shift+クリックでストロークの色に) 適用されます。 + 他にオブジェクトの色を変える便利な方法としてスポイトツール (F7) もあります。絵のどの部分でも クリック するだけで、抽出した色が選択中のオブジェクトのフィルに (Shift+クリックでストロークの色に) 適用されます。 複製、整列、配置 - + - もっとも一般的な操作の一つにオブジェクトの複製があります (Ctrl+D)。複製は正確に元のオブジェクトの上に位置し選択状態になってるので矢印キーやマウスでドラッグすることで移動できます。練習として下の黒い正方形の行に、正方形の複製を並べて埋め尽くしてみましょう: + もっとも一般的な操作の一つにオブジェクトの複製があります (Ctrl+D)。複製は正確に元のオブジェクトの上に位置し選択状態になってるので矢印キーやマウスでドラッグすることで移動できます。練習として下の黒い正方形の行に、正方形の複製を並べて埋め尽くしてみましょう: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -607,25 +607,25 @@ examples: Z 軸順序 - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - これらのコマンドを使って左の楕円が一番上、右の楕円が一番下にくるように下のオブジェクトの Z 軸順序を反転してみましょう: + これらのコマンドを使って左の楕円が一番上、右の楕円が一番下にくるように下のオブジェクトの Z 軸順序を反転してみましょう: @@ -634,49 +634,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Tab は非常に便利なショートカットキーです。もし何も選択されていない場合には一番下にあるオブジェクトを、さもなければ Z 軸順序でみて選択されたオブジェクトの上にあるオブジェクトを選択します。 Shift+Tab はその逆、最上位のオブジェクトから下に向かって働きます。新しく作ったオブジェクトは一番上に重ねられるので、何も選択しないで Shift+Tab を押すと最後に作ったオブジェクトが選択されます。上の重なり合った楕円上で TabShift+Tab キーの練習をしてください。 + Tab は非常に便利なショートカットキーです。もし何も選択されていない場合には一番下にあるオブジェクトを、さもなければ Z 軸順序でみて選択されたオブジェクトの上にあるオブジェクトを選択します。 Shift+Tab はその逆、最上位のオブジェクトから下に向かって働きます。新しく作ったオブジェクトは一番上に重ねられるので、何も選択しないで Shift+Tab を押すと最後に作ったオブジェクトが選択されます。上の重なり合った楕円上で TabShift+Tab キーの練習をしてください。 隠れているオブジェクトの選択とドラッグでの選択 - + - 他のオブジェクトの下にあって隠れているオブジェクトはどうやって選択したらいいのでしょう? 上のオブジェクトが (半) 透明なら下のオブジェクトを見ることはできますが、クリックすると必要としていない上のオブジェクトが選択されてしまいます。 + 他のオブジェクトの下にあって隠れているオブジェクトはどうやって選択したらいいのでしょう? 上のオブジェクトが (半) 透明なら下のオブジェクトを見ることはできますが、クリックすると必要としていない上のオブジェクトが選択されてしまいます。 - + - ここで Alt+クリック の出番です。はじめの Alt+クリック では普通のクリックと同じように 1 番上のオブジェクトが選択されます。しかし、同じ場所で次に Alt+クリック を行うと 1 番上のオブジェクトのにあるオブジェクトが、次のクリックでは、さらにその下が選択されます。こうして Alt+クリック を何回か行うとクリックした点にあるオブジェクトの Z 軸順序の重なりを前面から背面に循環します。最下層のオブジェクトまで到達すると、次の Alt+クリック で再び最上位のオブジェクトが選択されます。 + ここで Alt+クリック の出番です。はじめの Alt+クリック では普通のクリックと同じように 1 番上のオブジェクトが選択されます。しかし、同じ場所で次に Alt+クリック を行うと 1 番上のオブジェクトのにあるオブジェクトが、次のクリックでは、さらにその下が選択されます。こうして Alt+クリック を何回か行うとクリックした点にあるオブジェクトの Z 軸順序の重なりを前面から背面に循環します。最下層のオブジェクトまで到達すると、次の Alt+クリック で再び最上位のオブジェクトが選択されます。 - + - [Linux の場合、Alt+クリックが適切に動作せず、Inkscape のウィンドウを動かしてしまうかもしれません。これはウィンドウマネージャーが Alt+クリックをウィンドウ操作のキーイベントとして受け付けてしまうためです。これを解決するには、ウィンドウマネージャーのウィンドウの振る舞いに関する設定から、それをオフにするか、他の修飾キー (例えば Windows キーなど) を使ったキー割り当てに変更してください。Inkscape およびその他のアプリケーションで Alt キーを自由に使用できるようになります。] + [Linux の場合、Alt+クリックが適切に動作せず、Inkscape のウィンドウを動かしてしまうかもしれません。これはウィンドウマネージャーが Alt+クリックをウィンドウ操作のキーイベントとして受け付けてしまうためです。これを解決するには、ウィンドウマネージャーのウィンドウの振る舞いに関する設定から、それをオフにするか、他の修飾キー (例えば Windows キーなど) を使ったキー割り当てに変更してください。Inkscape およびその他のアプリケーションで Alt キーを自由に使用できるようになります。] - + - これはこれで良いのですが、表面にないオブジェクトを選択したとしてそれで何ができるのでしょう? 変形できるし、選択ハンドルをドラッグすることもできますが、オブジェクト自体をドラッグすると選択はリセットされ最上位のオブジェクトが選択されてしまいます (これはクリックアンドドラッグの設計がそうなってるためです。選択オブジェクトをドラッグする場合カーソル位置の (最上位) のオブジェクトがまず選択されるのです)。Inkscape に他の何かを選択せずに 今選択されているものをドラッグするよう知らせるには Alt+ドラッグ を使います。こうすればマウスをどこでドラッグしても現在の選択オブジェクトを移動できます。 + これはこれで良いのですが、表面にないオブジェクトを選択したとしてそれで何ができるのでしょう? 変形できるし、選択ハンドルをドラッグすることもできますが、オブジェクト自体をドラッグすると選択はリセットされ最上位のオブジェクトが選択されてしまいます (これはクリックアンドドラッグの設計がそうなってるためです。選択オブジェクトをドラッグする場合カーソル位置の (最上位) のオブジェクトがまず選択されるのです)。Inkscape に他の何かを選択せずに 今選択されているものをドラッグするよう知らせるには Alt+ドラッグ を使います。こうすればマウスをどこでドラッグしても現在の選択オブジェクトを移動できます。 - + - 緑の半透明の矩形の中にある2つの茶色のシェイプで Alt+クリックAlt+ドラッグ を練習してみましょう: + 緑の半透明の矩形の中にある2つの茶色のシェイプで Alt+クリックAlt+ドラッグ を練習してみましょう: @@ -685,15 +685,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -735,22 +735,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. 最後に - + - これで基本チュートリアルを終わります。Inkscape にはもっとたくさんの機能があります。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるでしょう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを見るとよいでしょう。 + これで基本チュートリアルを終わります。Inkscape にはもっとたくさんの機能があります。しかしここで説明したテクニックですでに簡単かつ有用なグラフィックを作成することができるでしょう。もっと複雑な作業については ヘルプ > チュートリアル から上級、その他のチュートリアルを見るとよいでしょう。 @@ -783,7 +783,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg index 415ac230e..6384f54d9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nl.svg @@ -36,119 +36,119 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - handleiding + handleiding ::BASIS - + - Deze handleiding demonstreert het basisgebruik van Inkscape. Dit is een gewoon Inkscape document dat je kan bekijken, wijzigen, kopiëren of bewaren. + Deze handleiding demonstreert het basisgebruik van Inkscape. Dit is een gewoon Inkscape document dat je kan bekijken, wijzigen, kopiëren of bewaren. - + - De Basishandleiding behandelt canvasnavigatie, documentbeheer, het vorm-gereedschap, selectietechnieken, objecttransformatie met het aanwijsgereedschap, groeperen, opmaak, vulling en lijn, uitlijning en volgorde. Voor geavanceerdere onderwerpen, kan je de andere handleidingen in het menu Help raadplegen. + De Basishandleiding behandelt canvasnavigatie, documentbeheer, het vorm-gereedschap, selectietechnieken, objecttransformatie met het aanwijsgereedschap, groeperen, opmaak, vulling en lijn, uitlijning en volgorde. Voor geavanceerdere onderwerpen, kan je de andere handleidingen in het menu Help raadplegen. Het canvas verschuiven - + - Er zijn diverse manieren om het canvas van het document te verschuiven (scrollen). Probeer Ctrl+pijltjestoetsen om te scrollen met het toetsenbord. (Probeer dit nu door naar onder in het document te gaan.) Je kan het canvas ook verslepen met behulp van de middenmuisknop. Een andere mogelijkheid is het gebruik van de schuifbalken (druk op Ctrl+B om ze te tonen of verbergen). Het wiel van je muis werkt ook om verticaal te scrollen; druk op Shift samen met het wiel om horizontaal te scrollen. + Er zijn diverse manieren om het canvas van het document te verschuiven (scrollen). Probeer Ctrl+pijltjestoetsen om te scrollen met het toetsenbord. (Probeer dit nu door naar onder in het document te gaan.) Je kan het canvas ook verslepen met behulp van de middenmuisknop. Een andere mogelijkheid is het gebruik van de schuifbalken (druk op Ctrl+B om ze te tonen of verbergen). Het wiel van je muis werkt ook om verticaal te scrollen; druk op Shift samen met het wiel om horizontaal te scrollen. In- of uitzoomen - + - De eenvoudigste manier om te zoomen is door het drukken op de toetsen - en + (of =). Je kan ook Ctrl+middenklik of Ctrl+rechtsklik gebruiken om in te zoomen, Shift+middenklik of Shift+rechtsklik om uit te zoomen, of door het draaien aan het muiswiel in combinatie met Ctrl. Een andere mogelijkheid is het klikken in het zoomveld (onderaan rechts van het documentvenster), het ingeven van een exact percentage zoomen en Enter te drukken. We hebben ook het Zoom-gereedschap (in de knoppenbalk links) dat je laat inzoomen op een regio door er rondom te slepen. + De eenvoudigste manier om te zoomen is door het drukken op de toetsen - en + (of =). Je kan ook Ctrl+middenklik of Ctrl+rechtsklik gebruiken om in te zoomen, Shift+middenklik of Shift+rechtsklik om uit te zoomen, of door het draaien aan het muiswiel in combinatie met Ctrl. Een andere mogelijkheid is het klikken in het zoomveld (onderaan rechts van het documentvenster), het ingeven van een exact percentage zoomen en Enter te drukken. We hebben ook het Zoom-gereedschap (in de knoppenbalk links) dat je laat inzoomen op een regio door er rondom te slepen. - + - Inkscape bewaart ook de geschiedenis van de zoomniveaus die je gebruikt hebt tijdens de huidige werksessie. Druk op ` om terug te gaan naar de vorige zoom of op Shift+` om naar de volgende te gaan. + Inkscape bewaart ook de geschiedenis van de zoomniveaus die je gebruikt hebt tijdens de huidige werksessie. Druk op ` om terug te gaan naar de vorige zoom of op Shift+` om naar de volgende te gaan. Inkscape gereedschappen - + - De verticale knoppenbalk links toont Inkscape's teken- en bewerkgereedschappen. In het bovenste gedeelte van het venster onder het menu vind je de Opdrachtenbalk met algemene knoppen en de knoppenbalk Gereedschapsdetails met knoppen die specifiek zijn voor elk gereedschap. De statusbalk onderaan het scherm toont bruikbare hints en boodschappen tijdens het werken met Inkscape. + De verticale knoppenbalk links toont Inkscape's teken- en bewerkgereedschappen. In het bovenste gedeelte van het venster onder het menu vind je de Opdrachtenbalk met algemene knoppen en de knoppenbalk Gereedschapsdetails met knoppen die specifiek zijn voor elk gereedschap. De statusbalk onderaan het scherm toont bruikbare hints en boodschappen tijdens het werken met Inkscape. - + - Veel operaties zijn mogelijk aan de hand van sneltoetscombinaties. Open Help > Bedieningsoverzicht voor een volledig overzicht. + Veel operaties zijn mogelijk aan de hand van sneltoetscombinaties. Open Help > Bedieningsoverzicht voor een volledig overzicht. Aanmaken en beheren van documenten - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape gebruikt het SVG-formaat (Scalable Vector Graphics) voor zijn bestanden. SVG is een open standaard die breed ondersteund wordt door grafische software. SVG-bestanden zijn gebaseerd op XML en kunnen bewerkt worden met elke tekst of XML-editor (buiten Inkscape). Behalve SVG, kan Inkscape importeren en exporteren naar diverse andere formaten (EPS, PNG). + Inkscape gebruikt het SVG-formaat (Scalable Vector Graphics) voor zijn bestanden. SVG is een open standaard die breed ondersteund wordt door grafische software. SVG-bestanden zijn gebaseerd op XML en kunnen bewerkt worden met elke tekst of XML-editor (buiten Inkscape). Behalve SVG, kan Inkscape importeren en exporteren naar diverse andere formaten (EPS, PNG). - + - Inkscape opent een nieuw documentvenster voor elk document. Je kan navigeren tussen documenten met behulp van je vensterbeheerder (Eng.: window manager) (bv. door Alt+Tab), of je kan de Inkscape sneltoetscombinatie Ctrl+Tab gebruiken die alle open documentvensters overloopt. (Maak nu een nieuw documentvenster aan en wissel tussen dat en dit document om te oefenen.) Opmerking: Inkscape behandelt deze vensters zoals tabbladen in een webbrowser. Dit betekent dat Ctrl+Tab alleen werkt bij documenten van hetzelfde proces. Indien je meerdere vensters vanuit een bestandsbeheerprogramma opent of indien je meer dan één Inkscape proces start van een icoon, zal dit niet werken. + Inkscape opent een nieuw documentvenster voor elk document. Je kan navigeren tussen documenten met behulp van je vensterbeheerder (Eng.: window manager) (bv. door Alt+Tab), of je kan de Inkscape sneltoetscombinatie Ctrl+Tab gebruiken die alle open documentvensters overloopt. (Maak nu een nieuw documentvenster aan en wissel tussen dat en dit document om te oefenen.) Opmerking: Inkscape behandelt deze vensters zoals tabbladen in een webbrowser. Dit betekent dat Ctrl+Tab alleen werkt bij documenten van hetzelfde proces. Indien je meerdere vensters vanuit een bestandsbeheerprogramma opent of indien je meer dan één Inkscape proces start van een icoon, zal dit niet werken. Vormen maken - + - Tijd voor enkele mooie vormen! Klik op het Rechthoek-gereedschap in de gereedschappenbalk (of druk op F4) en klik-en-sleep, hetzij in een nieuw document of onmiddellijk hier: + Tijd voor enkele mooie vormen! Klik op het Rechthoek-gereedschap in de gereedschappenbalk (of druk op F4) en klik-en-sleep, hetzij in een nieuw document of onmiddellijk hier: @@ -162,11 +162,11 @@ often!) - + - Zoals je kan zien, zijn rechthoeken standaard blauw met een zwarte lijn (rand), en volledig opaak. Hieronder zien we hoe we dat kunnen veranderen. Met andere gereedschappen, kan je ook ellipsen, sterren en spiralen maken: + Zoals je kan zien, zijn rechthoeken standaard blauw met een zwarte lijn (rand), en volledig opaak. Hieronder zien we hoe we dat kunnen veranderen. Met andere gereedschappen, kan je ook ellipsen, sterren en spiralen maken: @@ -185,174 +185,174 @@ often!) - + - Deze gereedschappen zijn bekend onder de gemeenschappelijke noemer vormgereedschappen. Elke vorm die je maakt, toont een of meer diamandvormige handvatten; tracht deze te verslepen en zie hoe de vorm verandert. Het gereedschapspaneel voor een vormgereedschap is een andere weg om een vorm aan te passen; deze panelen beïnvloeden de huidig geselecteerde vormen (bv. deze die handvatten vertonen) en stellen standaardwaarden in die gelden voor nieuw aangemaakte vormen. + Deze gereedschappen zijn bekend onder de gemeenschappelijke noemer vormgereedschappen. Elke vorm die je maakt, toont een of meer diamandvormige handvatten; tracht deze te verslepen en zie hoe de vorm verandert. Het gereedschapspaneel voor een vormgereedschap is een andere weg om een vorm aan te passen; deze panelen beïnvloeden de huidig geselecteerde vormen (bv. deze die handvatten vertonen) en stellen standaardwaarden in die gelden voor nieuw aangemaakte vormen. - + - Om je laatste actie Ongedaan te maken, druk je op Ctrl+Z. (Of, indien je van gedachten verandert, kan je Opnieuw kiezen om de teruggedraaide actie opnieuw uit te voeren met Shift+Ctrl+Z.) + Om je laatste actie Ongedaan te maken, druk je op Ctrl+Z. (Of, indien je van gedachten verandert, kan je Opnieuw kiezen om de teruggedraaide actie opnieuw uit te voeren met Shift+Ctrl+Z.) Verplaatsen, schalen en draaien - + - Het meest gebruikte Inkscape gereedschap is het selectie-gereedschap. Klik op de bovenste knop (met de pijl) op de knoppenbalk of druk F1 of Spatie. Nu kan je elk object op het canvas selecteren. Klik op de onderstaande rechthoek. + Het meest gebruikte Inkscape gereedschap is het selectie-gereedschap. Klik op de bovenste knop (met de pijl) op de knoppenbalk of druk F1 of Spatie. Nu kan je elk object op het canvas selecteren. Klik op de onderstaande rechthoek. - + - Je zal acht pijlvormige handvatten zien verschijnen rond het object. Nu kan je: + Je zal acht pijlvormige handvatten zien verschijnen rond het object. Nu kan je: - + - Het object verplaatsen door het te verslepen. (Druk op Ctrl om de beweging te beperken tot horizontaal of verticaal.) + Het object verplaatsen door het te verslepen. (Druk op Ctrl om de beweging te beperken tot horizontaal of verticaal.) - + - Het object schalen door het slepen van een van de handvatten. (Druk op Ctrl om de originele hoogte/breedteverhouding te behouden.) + Het object schalen door het slepen van een van de handvatten. (Druk op Ctrl om de originele hoogte/breedteverhouding te behouden.) - + - Klik nu opnieuw op de rechthoek. De handvatten veranderen. Nu kan je: + Klik nu opnieuw op de rechthoek. De handvatten veranderen. Nu kan je: - + - Het object draaien door de handvatten op de hoeken te verslepen. (Druk op Ctrl om de draaihoek te beperken tot stappen van 15 graden. Versleep het kruisteken om het rotatiemiddelpunt in te stellen.) + Het object draaien door de handvatten op de hoeken te verslepen. (Druk op Ctrl om de draaihoek te beperken tot stappen van 15 graden. Versleep het kruisteken om het rotatiemiddelpunt in te stellen.) - + - Het object scheef te trekken door het verslepen van de niet-hoekpunt-handvatten. (Druk op Ctrl om de scheeftrekking te beperken tot stappen van 15 graden.) + Het object scheef te trekken door het verslepen van de niet-hoekpunt-handvatten. (Druk op Ctrl om de scheeftrekking te beperken tot stappen van 15 graden.) - + - Tijdens het gebruik van het selectie-gereedschap kan je ook numerieke bewerkingsvelden in de gereedschappenbalk (boven het canvas) gebruiken voor het isntellen van exacte waarden voor coördinaten (X en Y) en groote (B and H) van de selectie. + Tijdens het gebruik van het selectie-gereedschap kan je ook numerieke bewerkingsvelden in de gereedschappenbalk (boven het canvas) gebruiken voor het isntellen van exacte waarden voor coördinaten (X en Y) en groote (B and H) van de selectie. Transformaties met behulp van het toetsenbord - + - Een van Inkscape's kenmerken is, in tegenstelling tot andere bewerkingspakketten voor vectorafbeeldingen, de nadruk op toegankelijkheid via het toetsenbord. Er is bijna geen commando of actie die niet mogelijk is via het toetsenbord. Objecttransformaties zijn daarop geen uitzondering. + Een van Inkscape's kenmerken is, in tegenstelling tot andere bewerkingspakketten voor vectorafbeeldingen, de nadruk op toegankelijkheid via het toetsenbord. Er is bijna geen commando of actie die niet mogelijk is via het toetsenbord. Objecttransformaties zijn daarop geen uitzondering. - + - Je kan het toetsenbord gebruiken voor het verplaatsen (pijltjestoetsen), schalen (toetsen < en >) en roteren (toetsen [ en ]) van objecten. Standaard wordt verplaatst en geschaald met 2 pixels; met Shift, verplaats of schaal je met tien keer deze waarde. Ctrl+> en Ctrl+< schalen in of uit tot respectievelijk 200% of 50% van het origineel. Standaard wordt er geroteerd in stappen van 15 graden; met Ctrl roteer je in stappen van 90 graden. + Je kan het toetsenbord gebruiken voor het verplaatsen (pijltjestoetsen), schalen (toetsen < en >) en roteren (toetsen [ en ]) van objecten. Standaard wordt verplaatst en geschaald met 2 pixels; met Shift, verplaats of schaal je met tien keer deze waarde. Ctrl+> en Ctrl+< schalen in of uit tot respectievelijk 200% of 50% van het origineel. Standaard wordt er geroteerd in stappen van 15 graden; met Ctrl roteer je in stappen van 90 graden. - + - Echter, misschien zijn pixel-grootte transformaties nog het meest bruikbaar. Deze worden aangeroepen via Alt in combinatie met de transformatietoets. Bijvoorbeeld, Alt+pijltjestoetsen zal de selectie met 1 pixel verplaatsen bij de huidige zoom (bijvoorbeeld met 1 schermpixel, niet te verwarren met de px eenheid die een SVG-lengteëenheid is onafhankelijk van de zoom). Dit betekent dat indien je inzoomt, een Alt+pijltjestoets zal resulteren in een kleinere absolute verplaatsing die er nog steeds uitziet als een één-pixel verplaatsing op je scherm. Het is dus mogelijk om objecten te positioneren met een arbitraire precisie door het eenvoudig in- of uitzoomen. + Echter, misschien zijn pixel-grootte transformaties nog het meest bruikbaar. Deze worden aangeroepen via Alt in combinatie met de transformatietoets. Bijvoorbeeld, Alt+pijltjestoetsen zal de selectie met 1 pixel verplaatsen bij de huidige zoom (bijvoorbeeld met 1 schermpixel, niet te verwarren met de px eenheid die een SVG-lengteëenheid is onafhankelijk van de zoom). Dit betekent dat indien je inzoomt, een Alt+pijltjestoets zal resulteren in een kleinere absolute verplaatsing die er nog steeds uitziet als een één-pixel verplaatsing op je scherm. Het is dus mogelijk om objecten te positioneren met een arbitraire precisie door het eenvoudig in- of uitzoomen. - + - Op dezelfde wijze zullen Alt+> en Alt+< de selectie schalen zodat de zichtbare grootte met een schermpixel verandert; Alt+[ en Alt+] roteren zodat het punt dat het verste van het rotatiemiddelpunt ligt met één schermpixel verplaatst. + Op dezelfde wijze zullen Alt+> en Alt+< de selectie schalen zodat de zichtbare grootte met een schermpixel verandert; Alt+[ en Alt+] roteren zodat het punt dat het verste van het rotatiemiddelpunt ligt met één schermpixel verplaatst. - + - Opmerking: Linux gebruikers krijgen mogelijk niet de verwachte resultaten met de Alt+pijltjestoets en enkele andere toetsenbordcombinaties indien hun vensterbeheerder (VB) deze toetsenbordacties opvangt vooraleer ze Inkscape bereiken. Een mogelijke oplossing hiervoor zou het veranderen van de relevante VB configuratie kunnen zijn. + Opmerking: Linux gebruikers krijgen mogelijk niet de verwachte resultaten met de Alt+pijltjestoets en enkele andere toetsenbordcombinaties indien hun vensterbeheerder (VB) deze toetsenbordacties opvangt vooraleer ze Inkscape bereiken. Een mogelijke oplossing hiervoor zou het veranderen van de relevante VB configuratie kunnen zijn. Meervoudige selecties - + - Je kan een willekeurig aantal objecten tegelijk selecteren met behulp van Shift+klik. Daarnaast kan je slepen rond de objecten die je moet selecteren; dit wordt elastiekselectie genoemd. (Het selectiegereedschap maakt een elastiek wanneer gesleept wordt over een lege ruimte. Echter, indien je op Shift drukt vooraleer te beginnen met slepen, zal Inkscape altijd een elastiek maken.) Oefen door het selecteren van de drie onderstaande vormen: + Je kan een willekeurig aantal objecten tegelijk selecteren met behulp van Shift+klik. Daarnaast kan je slepen rond de objecten die je moet selecteren; dit wordt elastiekselectie genoemd. (Het selectiegereedschap maakt een elastiek wanneer gesleept wordt over een lege ruimte. Echter, indien je op Shift drukt vooraleer te beginnen met slepen, zal Inkscape altijd een elastiek maken.) Oefen door het selecteren van de drie onderstaande vormen: - + - Gebruik nu de elastiek (door slepen of Shift+slepen) om de twee ellipsen te selecteren maar niet de rechthoek: + Gebruik nu de elastiek (door slepen of Shift+slepen) om de twee ellipsen te selecteren maar niet de rechthoek: - + - Elk individueel object in een selectie vertoont een selectie-aanduiding — standaard gestreept rechthoekig frame. Deze aanduidingen maken het eenvoudig om in een oogopslag te zien wat geselecteerd is en wat niet. Bijvoorbeeld, indien je beide ellipsen en de rechthoek selecteert zou het zonder de selectie-aanduidingen erg moeilijk zijn om te raden of de ellipsen geselecteerd zijn of niet. + Elk individueel object in een selectie vertoont een selectie-aanduiding — standaard gestreept rechthoekig frame. Deze aanduidingen maken het eenvoudig om in een oogopslag te zien wat geselecteerd is en wat niet. Bijvoorbeeld, indien je beide ellipsen en de rechthoek selecteert zou het zonder de selectie-aanduidingen erg moeilijk zijn om te raden of de ellipsen geselecteerd zijn of niet. - + - Shift+klikken op een geselecteerd object haalt het uit de selectie. Selecteer de drie bovenstaande objecten en gebruik dan Shift+klik om beide ellipsen uit de selectie te halen en zodoende enkel de rechthoek in de selectie over te houden. + Shift+klikken op een geselecteerd object haalt het uit de selectie. Selecteer de drie bovenstaande objecten en gebruik dan Shift+klik om beide ellipsen uit de selectie te halen en zodoende enkel de rechthoek in de selectie over te houden. - + - Het drukken op Esc deselecteert alle geselecteerde objecten. Ctrl+A selecteert alle objecten in de huidige laag (indien je geen lagen creëerde, is deze dezelfde voor alle objecten in het document). + Het drukken op Esc deselecteert alle geselecteerde objecten. Ctrl+A selecteert alle objecten in de huidige laag (indien je geen lagen creëerde, is deze dezelfde voor alle objecten in het document). Groeperen - + - Verschillende objecten kunnen gecombineerd worden in een groep. Een groep gedraagt zich als een enkel object tijdens het slepen of transformeren. Hieronder zijn de drie objecten links onafhankelijk; dezelfde drie objecten rechts zijn gegroepeerd. Tracht de groep te verslepen. + Verschillende objecten kunnen gecombineerd worden in een groep. Een groep gedraagt zich als een enkel object tijdens het slepen of transformeren. Hieronder zijn de drie objecten links onafhankelijk; dezelfde drie objecten rechts zijn gegroepeerd. Tracht de groep te verslepen. @@ -363,62 +363,62 @@ often!) - + - Om een groep te creëren, selecteer je de objecten en druk je op Ctrl+G. Om een of meer groepen te degroeperen, selecteer je ze en druk je op Ctrl+U. Groepen kunnen zoals elk ander object zelf gegroepeerd worden: dergelijke recursieve groepen kunnen gaan tot elke mogelijke diepte. Echter, Ctrl+U degroepeert enkel het hoogste groepsniveau in een selectie; je zal herhaaldelijk op Ctrl+U moeten drukken indien je een groep-in-groep volledig wil degroeperen. + Om een groep te creëren, selecteer je de objecten en druk je op Ctrl+G. Om een of meer groepen te degroeperen, selecteer je ze en druk je op Ctrl+U. Groepen kunnen zoals elk ander object zelf gegroepeerd worden: dergelijke recursieve groepen kunnen gaan tot elke mogelijke diepte. Echter, Ctrl+U degroepeert enkel het hoogste groepsniveau in een selectie; je zal herhaaldelijk op Ctrl+U moeten drukken indien je een groep-in-groep volledig wil degroeperen. - + - Echter, je hoeft niet noodzakelijk te degroeperen indien je een object in een groep wil bewerken. Ctrl+klik daarvoor op het object: alleen dat object wordt geselecteerd en is wijzigbaar. Je kan Shift+Ctrl+klikken op verschillende objecten (in of uit een groep) voor meervoudige selectie ongeacht de eventuele groepering. Tracht de individuele vormen in de groep (boven rechts) te verplaatsen of te transformeren zonder te degroeperen. Deselecteer vervolgens en selecteer de groep zoals normaal zodat je kan zien dat de vormen steeds gegroepeerd blijven. + Echter, je hoeft niet noodzakelijk te degroeperen indien je een object in een groep wil bewerken. Ctrl+klik daarvoor op het object: alleen dat object wordt geselecteerd en is wijzigbaar. Je kan Shift+Ctrl+klikken op verschillende objecten (in of uit een groep) voor meervoudige selectie ongeacht de eventuele groepering. Tracht de individuele vormen in de groep (boven rechts) te verplaatsen of te transformeren zonder te degroeperen. Deselecteer vervolgens en selecteer de groep zoals normaal zodat je kan zien dat de vormen steeds gegroepeerd blijven. Vulling en lijn - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Krachtiger is het dialoogvenster Opvulling en lijnen van het menu Object (of duk op Shift+Ctrl+F). Selecteer de vorm en open het dialoogvenster Opvulling en lijnen. + Krachtiger is het dialoogvenster Opvulling en lijnen van het menu Object (of duk op Shift+Ctrl+F). Selecteer de vorm en open het dialoogvenster Opvulling en lijnen. - + - Je zal zien dat het dialoogvenster drie tabbladen heeft: Vullen, Lijnkleur en Lijnstijl. Het tabblad Vullen laat je toe om de vulling (binnenzijde) van het/de geselecteerde object(en) te bewerken. Door gebruik te maken van de knoppen in dit tabblad, kan je het type vulling selecteren, inclusief geen vulling (de knop met de X), egale vulkleur, maar ook lineaire en radiale kleurverlopen. Voor de bovenstaande vorm zal de knop Egale kleur geactiveerd zijn. + Je zal zien dat het dialoogvenster drie tabbladen heeft: Vullen, Lijnkleur en Lijnstijl. Het tabblad Vullen laat je toe om de vulling (binnenzijde) van het/de geselecteerde object(en) te bewerken. Door gebruik te maken van de knoppen in dit tabblad, kan je het type vulling selecteren, inclusief geen vulling (de knop met de X), egale vulkleur, maar ook lineaire en radiale kleurverlopen. Voor de bovenstaande vorm zal de knop Egale kleur geactiveerd zijn. - + - Verder zie je een aantal kleurselectiesystemen, elk in hun eigen tabblad: RGB, TVL, CMYK en Wiel. Misschien de meest handige is het wiel, waar je kan draaien aan de driehoek om een tint te selecteren en vervolgens een kleurnuance van de tint in de driehoek. Elk kleurselectiesysteem bevat een schuifbalk om de alfa (transparantie) van de geselecteerde objecten in te stellen. + Verder zie je een aantal kleurselectiesystemen, elk in hun eigen tabblad: RGB, TVL, CMYK en Wiel. Misschien de meest handige is het wiel, waar je kan draaien aan de driehoek om een tint te selecteren en vervolgens een kleurnuance van de tint in de driehoek. Elk kleurselectiesysteem bevat een schuifbalk om de alfa (transparantie) van de geselecteerde objecten in te stellen. - + - Wanneer je een object selecteert, wordt de kleurselectie geupdated om de huidige vulling en lijn weer te geven (voor meerdere geselecteerde objecten toont het dialoogvenster hun gemiddelde kleur). Oefen met deze voorbeelden of creëer je eigen vormen: + Wanneer je een object selecteert, wordt de kleurselectie geupdated om de huidige vulling en lijn weer te geven (voor meerdere geselecteerde objecten toont het dialoogvenster hun gemiddelde kleur). Oefen met deze voorbeelden of creëer je eigen vormen: @@ -428,11 +428,11 @@ it (change its fill color). - + - Met behulp van het tabblad Lijnkleur kan je de lijn (rand) van een object verwijderen, de kleur en transparantie ervan instellen: + Met behulp van het tabblad Lijnkleur kan je de lijn (rand) van een object verwijderen, de kleur en transparantie ervan instellen: @@ -443,11 +443,11 @@ it (change its fill color). - + - Het laatste tabblad, Lijnstijl, laat je toe om de breedte en andere parameters van de lijn in te stellen: + Het laatste tabblad, Lijnstijl, laat je toe om de breedte en andere parameters van de lijn in te stellen: @@ -457,11 +457,11 @@ it (change its fill color). - + - Tot slot kan je in plaats van een egale kleur ook gebruik maken van kleurverlopen voor vullingen of lijnen: + Tot slot kan je in plaats van een egale kleur ook gebruik maken van kleurverlopen voor vullingen of lijnen: @@ -508,42 +508,42 @@ it (change its fill color). - + - Wanneer je verandert van egale kleur naar kleurverloop gebruikt het nieuw gecreëerde kleurverloop de vorige egale kleur, gaande van opaak naar transparant. Open het gereedschap Kleurverlopen (Ctrl+F1) om de kleurverloophandvatten te verslepen — de punten verbonden door lijnen die de richting en lengte van het kleurverloop bepalen. Wanneer een van de kleurverloophandvatten is geselecteerd (blauw opgelicht), stelt het dialoogvenster Opvulling en lijnen de kleur van dat handvat in, in plaats van de kleur van het volledige geselecteerde object. + Wanneer je verandert van egale kleur naar kleurverloop gebruikt het nieuw gecreëerde kleurverloop de vorige egale kleur, gaande van opaak naar transparant. Open het gereedschap Kleurverlopen (Ctrl+F1) om de kleurverloophandvatten te verslepen — de punten verbonden door lijnen die de richting en lengte van het kleurverloop bepalen. Wanneer een van de kleurverloophandvatten is geselecteerd (blauw opgelicht), stelt het dialoogvenster Opvulling en lijnen de kleur van dat handvat in, in plaats van de kleur van het volledige geselecteerde object. - + - Nog een andere handige manier om de kleur van een object te veranderen is door het gebruik van het pipet-gereedschap (F7). Klik daarvoor ergens in de afbeelding met dit gereedschap en de gekozen kleur zal toegepast worden op de vulling van de geselecteerde objecten (Shift+klik zal de lijnkleur toepassen). + Nog een andere handige manier om de kleur van een object te veranderen is door het gebruik van het pipet-gereedschap (F7). Klik daarvoor ergens in de afbeelding met dit gereedschap en de gekozen kleur zal toegepast worden op de vulling van de geselecteerde objecten (Shift+klik zal de lijnkleur toepassen). Duplicatie, uitlijning en verdeling - + - Een van de meest voorkomende operaties is het dupliceren van een object (Ctrl+D). Het duplicaat wordt exact boven het origineel geplaatst en is geselecteerd. Zo kan je het wegslepen met de muis of de pijltjestoetsen. Tracht bij wijze van oefening de lijn te vullen met kopieën van dit zwart vierkant: + Een van de meest voorkomende operaties is het dupliceren van een object (Ctrl+D). Het duplicaat wordt exact boven het origineel geplaatst en is geselecteerd. Zo kan je het wegslepen met de muis of de pijltjestoetsen. Tracht bij wijze van oefening de lijn te vullen met kopieën van dit zwart vierkant: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -607,25 +607,25 @@ examples: Z-volgorde - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Oefen het gebruik van deze commando's door de z-volgorde van onderstaande objecten om te keren, zodanig dat de meest linkse ellips bovenaan ligt en de meest rechtse onderaan: + Oefen het gebruik van deze commando's door de z-volgorde van onderstaande objecten om te keren, zodanig dat de meest linkse ellips bovenaan ligt en de meest rechtse onderaan: @@ -634,49 +634,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Een erg handige selectie-sneltoets is de Tab-toets. Indien niets geselecteerd is, selecteert het het onderste object. Zoniet selecteert het het object boven de geselecteerde object(en) in z-volgorde. Shift+Tab werkt in omgekeerde volgorde, startend bij het bovenste object en naar beneden gaande. Aangezien de objecten die je aanmaakt, toegevoegd worden aan de top van de stapel zal het drukken op Shift+Tab zonder selectie voor de eenvoud het object selecteren dat je het laatst aanmaakte. Oefen het gebruik van Tab en Shift+Tab met de stapel ellipsen hierboven. + Een erg handige selectie-sneltoets is de Tab-toets. Indien niets geselecteerd is, selecteert het het onderste object. Zoniet selecteert het het object boven de geselecteerde object(en) in z-volgorde. Shift+Tab werkt in omgekeerde volgorde, startend bij het bovenste object en naar beneden gaande. Aangezien de objecten die je aanmaakt, toegevoegd worden aan de top van de stapel zal het drukken op Shift+Tab zonder selectie voor de eenvoud het object selecteren dat je het laatst aanmaakte. Oefen het gebruik van Tab en Shift+Tab met de stapel ellipsen hierboven. Selecteren onder iets en verslepen selectie - + - Wat moet je doen indien het object dat je nodig hebt verborgen is achter een ander object? Je kan het onderste object nog zien, indien het bovenste (partieel) transparant is, maar het klikken hierop selecteert het bovenste object, niet datgene dat je nodig hebt. + Wat moet je doen indien het object dat je nodig hebt verborgen is achter een ander object? Je kan het onderste object nog zien, indien het bovenste (partieel) transparant is, maar het klikken hierop selecteert het bovenste object, niet datgene dat je nodig hebt. - + - Daarom is er Alt+klik. De eerste Alt+klik selecteert het bovenste object, net zoals de reguliere klik. Echter, de volgende Alt+klik op hetzelfde punt zal het object onder het bovenste selecteren; daarna het volgende, het object daaronder, etc. Bijgevolg zullen verschillende opeenvolgende Alt+klik's een cyclus vormen van top naar bodem op het klikpunt. Bij het bereiken van het onderste object, zal de volgende Alt+klik automatisch opnieuw het bovenste object selecteren. + Daarom is er Alt+klik. De eerste Alt+klik selecteert het bovenste object, net zoals de reguliere klik. Echter, de volgende Alt+klik op hetzelfde punt zal het object onder het bovenste selecteren; daarna het volgende, het object daaronder, etc. Bijgevolg zullen verschillende opeenvolgende Alt+klik's een cyclus vormen van top naar bodem op het klikpunt. Bij het bereiken van het onderste object, zal de volgende Alt+klik automatisch opnieuw het bovenste object selecteren. - + - [Indien je op Linux werkt, is het mogelijk dat Alt+klik niet correct werkt. In dat geval zal het het volledige Inkscape venster verplaatsen. Dit is zo omdat je vensterbeheerder Alt+klik heeft gereserveerd voor een andere actie. De manier om dit op te lossen is het zoeken van het venstergedrag in de configuratie van de vensterbeheerder, en dit ofwel uitschakelen, of het toekennen aan de Meta toets (aka Windows toets), opdat Inkscape en andere applicaties de Alt-toets vrij kunnen gebruiken.] + [Indien je op Linux werkt, is het mogelijk dat Alt+klik niet correct werkt. In dat geval zal het het volledige Inkscape venster verplaatsen. Dit is zo omdat je vensterbeheerder Alt+klik heeft gereserveerd voor een andere actie. De manier om dit op te lossen is het zoeken van het venstergedrag in de configuratie van de vensterbeheerder, en dit ofwel uitschakelen, of het toekennen aan de Meta toets (aka Windows toets), opdat Inkscape en andere applicaties de Alt-toets vrij kunnen gebruiken.] - + - Dit is mooi, maar wat kan je doen zodra je een onder-het-oppervlak object geselecteerd hebt? Je kan de toetsen gebruiken om het te transformeren en je kan de selectiehandvatten verslepen. Echter, het slepen van het object zelf, stelt de selectie opnieuw in naar het bovenste object (dit is hoe het klik-en-sleep-gedrag is ontworpen om te werken - het selecteert eerst het (bovenste) object onder de cursor en versleept vervolgens de selectie). Om Inkscape te vertellen dat wat nu geselecteerd is te verslepen, zonder iets anders te selecteren, gebruik je Alt+slepen. Dit zal de huidige selectie verplaatsen onafhankelijk van waar je met je muis sleept. + Dit is mooi, maar wat kan je doen zodra je een onder-het-oppervlak object geselecteerd hebt? Je kan de toetsen gebruiken om het te transformeren en je kan de selectiehandvatten verslepen. Echter, het slepen van het object zelf, stelt de selectie opnieuw in naar het bovenste object (dit is hoe het klik-en-sleep-gedrag is ontworpen om te werken - het selecteert eerst het (bovenste) object onder de cursor en versleept vervolgens de selectie). Om Inkscape te vertellen dat wat nu geselecteerd is te verslepen, zonder iets anders te selecteren, gebruik je Alt+slepen. Dit zal de huidige selectie verplaatsen onafhankelijk van waar je met je muis sleept. - + - Oefen Alt+klik en Alt+slepen op de twee bruine vormen onder de groene transparante rechthoek: + Oefen Alt+klik en Alt+slepen op de twee bruine vormen onder de groene transparante rechthoek: @@ -685,15 +685,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -735,22 +735,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Conclusie - + - Tot zover de Basishandleiding. Er is veel meer in Inkscape, maar met de hier beschreven technieken kan je reeds eenvoudige, maar bruikbare afbeeldingen maken. Voor complexere dingen kan je de handleiding Geavanceerd of andere handleidingen raadplegen in Help > Handleidingen. + Tot zover de Basishandleiding. Er is veel meer in Inkscape, maar met de hier beschreven technieken kan je reeds eenvoudige, maar bruikbare afbeeldingen maken. Voor complexere dingen kan je de handleiding Geavanceerd of andere handleidingen raadplegen in Help > Handleidingen. @@ -783,7 +783,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg index 3dd673aed..2d2864e1a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.nn.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,117 +45,117 @@ - + - Her er ei kort innføring i dei vanlegaste funksjonane i Inkscape. Dokumentet er eit heilt vanleg Inkscape-dokument, som du kan endra som du vil. + Her er ei kort innføring i dei vanlegaste funksjonane i Inkscape. Dokumentet er eit heilt vanleg Inkscape-dokument, som du kan endra som du vil. - + - Innføringa dekkjer flytting og forstørring av lerret og objekt, opning og lagring av dokument, figurverktøy, merking og omforming av objekt, snøggtastar, gruppering, fargar og figurfyll, samt objektjustering og z-ordning. Du finn òg fleire emne i dei andre innføringane tilgjengelege frå Hjelp-menyen. + Innføringa dekkjer flytting og forstørring av lerret og objekt, opning og lagring av dokument, figurverktøy, merking og omforming av objekt, snøggtastar, gruppering, fargar og figurfyll, samt objektjustering og z-ordning. Du finn òg fleire emne i dei andre innføringane tilgjengelege frå Hjelp-menyen. Flytting av lerretet - + - Det er mange måtar du kan flytta lerretet rundt på. Med tastaturet kan du trykkja Ctrl + piltastar. (Prøv gjerne dette no.) Du kan òg dra lerretet ved å halda inne midtre museknapp (rullehjulet) og flytta på musa. Ein tredje måte er å bruka rullefelta (trykk Ctrl + B for å visa eller skjula dei). Og har du eit rullehjul på musa kan du flytta loddrett med dette. Hald inne Shift for å flytta vassrett. + Det er mange måtar du kan flytta lerretet rundt på. Med tastaturet kan du trykkja Ctrl + piltastar. (Prøv gjerne dette no.) Du kan òg dra lerretet ved å halda inne midtre museknapp (rullehjulet) og flytta på musa. Ein tredje måte er å bruka rullefelta (trykk Ctrl + B for å visa eller skjula dei). Og har du eit rullehjul på musa kan du flytta loddrett med dette. Hald inne Shift for å flytta vassrett. Forstørring - + - Du kan lettast forstørra og forminska lerretet med - og +. Du kan òg bruka Ctrl + midtklikk eller Ctrl + høgreklikk for å forstørra, og Shift + midtklikk og Shift + høgreklikk for å forminska. Har du ei mus med rullehjul, kan du òg halda inne Ctrl og rulla med dette. Ein fjerde måte er å bruka forstørringsfeltet nede til venstre og skriva inn ein nøyaktig verdi, og ein siste måte er å bruka forstørringsverktøyet i verktøylinja til venstre. Berre dra ein boks rundt området du vil sjå nærare på. + Du kan lettast forstørra og forminska lerretet med - og +. Du kan òg bruka Ctrl + midtklikk eller Ctrl + høgreklikk for å forstørra, og Shift + midtklikk og Shift + høgreklikk for å forminska. Har du ei mus med rullehjul, kan du òg halda inne Ctrl og rulla med dette. Ein fjerde måte er å bruka forstørringsfeltet nede til venstre og skriva inn ein nøyaktig verdi, og ein siste måte er å bruka forstørringsverktøyet i verktøylinja til venstre. Berre dra ein boks rundt området du vil sjå nærare på. - + - I tillegg held Inkscape ein logg over dei forstørringsnivå du har brukt. Trykk ` for å gå til førre forstørringsnivå, og Shift + ` for å gå til neste. + I tillegg held Inkscape ein logg over dei forstørringsnivå du har brukt. Trykk ` for å gå til førre forstørringsnivå, og Shift + ` for å gå til neste. Inkscape-verktøy - + - Den loddrette verktøylinja til venstre inneheld dei ulike teikne- og redigeringsverktøya, mens kommandolinja oppe inneheld generelle kommandoknappar, og kontrollinja under denne inneheld kontrollar for kvar av desse igjen. Statuslinja nede viser nyttige tips og meldingar når du arbeidar med dei ulike verktøya. + Den loddrette verktøylinja til venstre inneheld dei ulike teikne- og redigeringsverktøya, mens kommandolinja oppe inneheld generelle kommandoknappar, og kontrollinja under denne inneheld kontrollar for kvar av desse igjen. Statuslinja nede viser nyttige tips og meldingar når du arbeidar med dei ulike verktøya. - + - Dei fleste operasjonane er òg tilgjengelege frå snøggtastar. Sjå Hjelp | Tastatur og mus for ei fullstendig oversikt. + Dei fleste operasjonane er òg tilgjengelege frå snøggtastar. Sjå Hjelp | Tastatur og mus for ei fullstendig oversikt. Opning og lagring av dokument - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape brukar SVG (Scalable Vector Graphics) som lagringsformat. SVG er ein open standard, og breitt støtta av andre biletprogram. SVG er basert på XML, og kan endrast med vanlege skriveprogram og XML-verktøy. Inkscape kan i tillegg importera og eksportera fleire andre filformat (blant anna EPS og PNG). + Inkscape brukar SVG (Scalable Vector Graphics) som lagringsformat. SVG er ein open standard, og breitt støtta av andre biletprogram. SVG er basert på XML, og kan endrast med vanlege skriveprogram og XML-verktøy. Inkscape kan i tillegg importera og eksportera fleire andre filformat (blant anna EPS og PNG). - + - Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you open multiple files from a file browser or launch more than -one Inkscape process from an icon it will not work. +one Inkscape process from an icon it will not work. Teikning av figurar - + - På tide med litt teikning! Trykk på rektangelverktøyet i verktøylinja til venstre (eller trykk F4) og klikk og dra, anten i eit nytt dokument eller her: + På tide med litt teikning! Trykk på rektangelverktøyet i verktøylinja til venstre (eller trykk F4) og klikk og dra, anten i eit nytt dokument eller her: @@ -169,13 +169,13 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -194,180 +194,180 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Dette er alle dei forskjellige figurverktøya. Som du ser, har kvar figur du teiknar eitt eller fleire ruterforma kontrollpunkt. Prøv å dra i desse, og sjå kva som skjer med figuren. Verktøylinja oppe har òg nokre kontrollar du kan stilla for å endra på figuren på forskjellige måtar. Desse påverkar den merkte figuren (han med kontrollpunkta), og set standardverdiar for nye figurar. + Dette er alle dei forskjellige figurverktøya. Som du ser, har kvar figur du teiknar eitt eller fleire ruterforma kontrollpunkt. Prøv å dra i desse, og sjå kva som skjer med figuren. Verktøylinja oppe har òg nokre kontrollar du kan stilla for å endra på figuren på forskjellige måtar. Desse påverkar den merkte figuren (han med kontrollpunkta), og set standardverdiar for nye figurar. - + - Du kan angra den siste endringa du har gjort ved å trykkja Ctrl + Z.Og viss du ombestemmer deg, kan du gjera om angringa ved å trykkja Shift + Ctrl + Z. + Du kan angra den siste endringa du har gjort ved å trykkja Ctrl + Z.Og viss du ombestemmer deg, kan du gjera om angringa ved å trykkja Shift + Ctrl + Z. Flytting, skalering og rotering - + - Det mest brukte Inkscape-verktøyet er objektveljaren. Vel den øvste knappen (pilknappen) i verktøylinja til venstre (eller trykk F1 eller mellomromstasten). No kan du merkja objekta på lerretet. Prøv å merkja firkanten nedanfor: + Det mest brukte Inkscape-verktøyet er objektveljaren. Vel den øvste knappen (pilknappen) i verktøylinja til venstre (eller trykk F1 eller mellomromstasten). No kan du merkja objekta på lerretet. Prøv å merkja firkanten nedanfor: - + - Det dukkar no opp åtte pilforma kontrollpunkt rundt heile objektet, og du kan: + Det dukkar no opp åtte pilforma kontrollpunkt rundt heile objektet, og du kan: - + - Flytta objektet ved å dra det. Hald inne Ctrl for å avgrensa til vassrett eller loddrett rørsle. + Flytta objektet ved å dra det. Hald inne Ctrl for å avgrensa til vassrett eller loddrett rørsle. - + - Skalera objektet ved å dra i eit av kontrollpunkta. Hald inneCtrl for å halda på det opphavlege høgd/breidd-forholdet. + Skalera objektet ved å dra i eit av kontrollpunkta. Hald inneCtrl for å halda på det opphavlege høgd/breidd-forholdet. - + - Trykk på firkanten igjen. Kontrollpunkta vert no endra, og du kan: + Trykk på firkanten igjen. Kontrollpunkta vert no endra, og du kan: - + - Rotera objektet ved å dra i hjørnepunkta. Hald inne Ctrl for avgrensa til 15 gradars rotering. Dra krossmerket for å velja midtpunktet for roteringa. + Rotera objektet ved å dra i hjørnepunkta. Hald inne Ctrl for avgrensa til 15 gradars rotering. Dra krossmerket for å velja midtpunktet for roteringa. - + - Vri objektet ved å dra i sidepunkta. Hald inne Ctrl for å avgrensa til 15 gradars vriing. + Vri objektet ved å dra i sidepunkta. Hald inne Ctrl for å avgrensa til 15 gradars vriing. - + - Du kan òg bruka talboksane øvst i vindauget for å velja nøyaktige koordinatar («X» og «Y») og storleik («B» og «H») for utvalet. + Du kan òg bruka talboksane øvst i vindauget for å velja nøyaktige koordinatar («X» og «Y») og storleik («B» og «H») for utvalet. Omforming med tastaturet - + - Eitt område Inkscape skil seg frå dei fleste andre teikneprogramma på, er den omfattande støtta for snøggtastar. Det finst knapt ein einaste kommando du ikkje kan nå direkte frå tastaturet, og omformering av objekt er ikkje noko unntak. + Eitt område Inkscape skil seg frå dei fleste andre teikneprogramma på, er den omfattande støtta for snøggtastar. Det finst knapt ein einaste kommando du ikkje kan nå direkte frå tastaturet, og omformering av objekt er ikkje noko unntak. - + - You can use the keyboard to move (arrow keys), scale + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate -by 90 degrees. +by 90 degrees. - + - Men kanskje det nyttigaste er pikselbaserte omformingar, som du gjer ved å halda inne Alt og bruka omformingstastane. Til dømes vil Alt + piltastane flytta utvalet 1 skjermpiksel ved gjeldande forstørring.Du vil altså flytta kortare ved høg forstørring enn ved låg. Du kan såleis plassera objekta så nøyaktig du vil, berre ved å forstørra inn eller ut. + Men kanskje det nyttigaste er pikselbaserte omformingar, som du gjer ved å halda inne Alt og bruka omformingstastane. Til dømes vil Alt + piltastane flytta utvalet 1 skjermpiksel ved gjeldande forstørring.Du vil altså flytta kortare ved høg forstørring enn ved låg. Du kan såleis plassera objekta så nøyaktig du vil, berre ved å forstørra inn eller ut. - + - Tilsvarande vil Alt + > og Alt + < skalera utvalet slik at den synlege storleiken vert endra med éin skjermpiksel, og Alt + [ og Alt +] skalera utvalet slik at det ytste punktet vert flytta éin skjermpiksel. + Tilsvarande vil Alt + > og Alt + < skalera utvalet slik at den synlege storleiken vert endra med éin skjermpiksel, og Alt + [ og Alt +] skalera utvalet slik at det ytste punktet vert flytta éin skjermpiksel. - + - Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. Fleirmerking - + - Du kan merkja fleire objekt samtidig ved å halda inne Shift når du trykkjer på dei. Eventuelt kan du dra rundt dei du vil merkja. Dette heiter gummistrikkmerking. (Objektveljaren lagar ein gummistrikk når du drar frå eit tomt område, men viss du held inne Shift før set i gang å dra, vil du alltid få ein gummistrikk.) Øv deg no på å merkja alle tre figurane nedanfor. + Du kan merkja fleire objekt samtidig ved å halda inne Shift når du trykkjer på dei. Eventuelt kan du dra rundt dei du vil merkja. Dette heiter gummistrikkmerking. (Objektveljaren lagar ein gummistrikk når du drar frå eit tomt område, men viss du held inne Shift før set i gang å dra, vil du alltid få ein gummistrikk.) Øv deg no på å merkja alle tre figurane nedanfor. - + - Bruk no gummistrikken (ved å dra eller halda inne Shift og dra) for å merkja dei to ellipsane men ikkje rektangelet: + Bruk no gummistrikken (ved å dra eller halda inne Shift og dra) for å merkja dei to ellipsane men ikkje rektangelet: - + - På kvart objekt i eit utval kan du sjå eit lite utvalsmerke – som standard ei stipla linje rundt – øvst i venstre hjørne. Dette gjer det lett å sjå kva som er, og ikkje er, merkt. Det hadde til dømes vore vanskeleg å sjå om ellipsane ovanfor var merkte om òg rektangelet var merkt om du ikkje hadde hatt dette utvalsmerket. + På kvart objekt i eit utval kan du sjå eit lite utvalsmerke – som standard ei stipla linje rundt – øvst i venstre hjørne. Dette gjer det lett å sjå kva som er, og ikkje er, merkt. Det hadde til dømes vore vanskeleg å sjå om ellipsane ovanfor var merkte om òg rektangelet var merkt om du ikkje hadde hatt dette utvalsmerket. - + - Du kan òg fjerna objekt frå utval ved å halda inne Shift og trykkja på dei. Prøv det no, ved å merkja alle dei tre objekta ovanfor, og bruk så Shift + klikk for å fjerna dei to ellipsane frå utvalet, slik at berre rektangelet er merkt. + Du kan òg fjerna objekt frå utval ved å halda inne Shift og trykkja på dei. Prøv det no, ved å merkja alle dei tre objekta ovanfor, og bruk så Shift + klikk for å fjerna dei to ellipsane frå utvalet, slik at berre rektangelet er merkt. - + - Du kan trykkja Escape for å fjerna all merking. Og for å velja alle objekta i gjeldande lag trykkjer du Ctrl + A. (Dette kan ta lang tid i store dokument som dette.) + Du kan trykkja Escape for å fjerna all merking. Og for å velja alle objekta i gjeldande lag trykkjer du Ctrl + A. (Dette kan ta lang tid i store dokument som dette.) Gruppering - + - Du kan setja saman fleire objekt til ei gruppe, og denne fungerer då som som eit einskildobjekt når du dreg eller formar ho om. Nedanfor er dei tre figurane til venstre einskildobjekt, mens dei tre til høgre er ei gruppe. Prøv å flytta på gruppa. + Du kan setja saman fleire objekt til ei gruppe, og denne fungerer då som som eit einskildobjekt når du dreg eller formar ho om. Nedanfor er dei tre figurane til venstre einskildobjekt, mens dei tre til høgre er ei gruppe. Prøv å flytta på gruppa. @@ -378,62 +378,62 @@ by 90 degrees. - + - Merk eitt eller fleire objekt og trykk Ctrl + G for å gruppera dei, og trykk Ctrl + U for å løysa opp éi eller fleire merkte grupper. Du kan òg gruppera grupper, akkurat som med andre objekt. Du kan ha mange grupper inni kvarandre, men Ctrl + U vil berre løysa opp den øvste grupperinga i utvalet. Ønskjer du å løysa opp ei djup «gruppegruppe» må du altså trykkja Ctrl + U mange gongar. + Merk eitt eller fleire objekt og trykk Ctrl + G for å gruppera dei, og trykk Ctrl + U for å løysa opp éi eller fleire merkte grupper. Du kan òg gruppera grupper, akkurat som med andre objekt. Du kan ha mange grupper inni kvarandre, men Ctrl + U vil berre løysa opp den øvste grupperinga i utvalet. Ønskjer du å løysa opp ei djup «gruppegruppe» må du altså trykkja Ctrl + U mange gongar. - + - Men du er ikkje nøydd til å løysa opp ei gruppe berre for å endra på dei grupperte objekta. Berre hald inne Ctrl og trykk på objektet for å merkja det, eller hald inne både Shift og Ctrl for å merkja fleire objekt (både inni og utanfor grupper). Prøv å flytta og forma om figurane i gruppa oppe til høgre utan å løysa opp gruppa. Fjern så merkinga, og trykk på gruppa igjen. Som du ser er objekta framleis grupperte. + Men du er ikkje nøydd til å løysa opp ei gruppe berre for å endra på dei grupperte objekta. Berre hald inne Ctrl og trykk på objektet for å merkja det, eller hald inne både Shift og Ctrl for å merkja fleire objekt (både inni og utanfor grupper). Prøv å flytta og forma om figurane i gruppa oppe til høgre utan å løysa opp gruppa. Fjern så merkinga, og trykk på gruppa igjen. Som du ser er objekta framleis grupperte. Fyll og strek - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Men Fyll og strek-dialogen (Shift + Ctrl + F) er kraftigare. Vel figuren nedanfor, og opna Fyll og strek-dialogen. + Men Fyll og strek-dialogen (Shift + Ctrl + F) er kraftigare. Vel figuren nedanfor, og opna Fyll og strek-dialogen. - + - Som du ser har dialogvindauget tre faner: «Fyll», «Strekfarge» og «Strekstil». I «Fyll»-fana kan du redigera fyllet til (det indre av) dei merkte objekta. Ved å bruka knappane under fanelinja kan du byta mellom ingen fyll («X»-knappen), heildekkjande farge og lineær eller hjulforma fargeovergang. For ellipsen ovanfor vil knappen for heildekkjande farge vera vald. + Som du ser har dialogvindauget tre faner: «Fyll», «Strekfarge» og «Strekstil». I «Fyll»-fana kan du redigera fyllet til (det indre av) dei merkte objekta. Ved å bruka knappane under fanelinja kan du byta mellom ingen fyll («X»-knappen), heildekkjande farge og lineær eller hjulforma fargeovergang. For ellipsen ovanfor vil knappen for heildekkjande farge vera vald. - + - Lengre nede i dialogvindauget ser du fargeveljarane, kvar i si eiga fane: RGB (raud, grøn og blå), HSV (nyanse, metting og lysstyrke), CMYK (cyanblå, magentaraud, gul og svart) og fargehjulet. Sistnemnte er kanskje den fargeveljaren som er greiast å bruka. Du roterer trekanten for å velja fargenyanse, og vel vidare nøyaktig fargen inni trekanten. Alle fargeveljarane har òg ein glidebrytar for å velja gjennomsikt («alfaverdi»). + Lengre nede i dialogvindauget ser du fargeveljarane, kvar i si eiga fane: RGB (raud, grøn og blå), HSV (nyanse, metting og lysstyrke), CMYK (cyanblå, magentaraud, gul og svart) og fargehjulet. Sistnemnte er kanskje den fargeveljaren som er greiast å bruka. Du roterer trekanten for å velja fargenyanse, og vel vidare nøyaktig fargen inni trekanten. Alle fargeveljarane har òg ein glidebrytar for å velja gjennomsikt («alfaverdi»). - + - Når du merkjer eit objekt, vert fargeveljaren fyllt med fargen og streken til objektet. (For fleire merkte objekt vert gjennomsnittsfargen vist.) Prøv deg fram no, og vel forskjellige fargar. Ta gjerne utgangspunkt i figurane nedanfor: + Når du merkjer eit objekt, vert fargeveljaren fyllt med fargen og streken til objektet. (For fleire merkte objekt vert gjennomsnittsfargen vist.) Prøv deg fram no, og vel forskjellige fargar. Ta gjerne utgangspunkt i figurane nedanfor: @@ -443,11 +443,11 @@ it (change its fill color). - + - I «Strekfarge»-fana kan du fjerna streken (omrisset) rundt objekt, eller endra fargen eller gjennomsikta: + I «Strekfarge»-fana kan du fjerna streken (omrisset) rundt objekt, eller endra fargen eller gjennomsikta: @@ -458,11 +458,11 @@ it (change its fill color). - + - I den siste fanen, «Strekstil», kan du velja breidda og andre eigenskapar ved streken: + I den siste fanen, «Strekstil», kan du velja breidda og andre eigenskapar ved streken: @@ -472,11 +472,11 @@ it (change its fill color). - + - Du kan òg laga fargeovergangar i staden for heildekkjande fargar, både for fyll og strek: + Du kan òg laga fargeovergangar i staden for heildekkjande fargar, både for fyll og strek: @@ -523,42 +523,42 @@ it (change its fill color). - + - Når du går frå heildekkjande fargar til fargeovergangar, vil dei nye overgangane bruka same farge, men gå frå heildekkjande til gjennomsiktig. Byt til fargeovergangsverktøyet (Ctrl + F1) for å dra overgangspunkta – punkta som bind saman linjene som definerer retninga og lengda til overgangen. Når eit overgangspunkt er merkja, vil «Fyll og strek»-dialogen setja fargen til punktet i staden for fargen til heile objektet. + Når du går frå heildekkjande fargar til fargeovergangar, vil dei nye overgangane bruka same farge, men gå frå heildekkjande til gjennomsiktig. Byt til fargeovergangsverktøyet (Ctrl + F1) for å dra overgangspunkta – punkta som bind saman linjene som definerer retninga og lengda til overgangen. Når eit overgangspunkt er merkja, vil «Fyll og strek»-dialogen setja fargen til punktet i staden for fargen til heile objektet. - + - Fargehentaren (F7) er ein siste, praktisk måte å endra fargane på. Berre klikk ein plass i teikninga med verktøyet, og fargen under peikaren vert brukt som fyllfarge for objektet (hald inne Shift viss du vil endra strekfargen). + Fargehentaren (F7) er ein siste, praktisk måte å endra fargane på. Berre klikk ein plass i teikninga med verktøyet, og fargen under peikaren vert brukt som fyllfarge for objektet (hald inne Shift viss du vil endra strekfargen). Kopiering, justering og fordeling - + - Noko av det du kjem til å gjera mykje av, er å laga kopiar av objekt(Ctrl + D). Kopien vert plassert rett oppå opphavet, og du kan som vanleg flytta han med musa eller med piltastane. Prøv no å fylla linja under med kopiar av denne svarte firkanten: + Noko av det du kjem til å gjera mykje av, er å laga kopiar av objekt(Ctrl + D). Kopien vert plassert rett oppå opphavet, og du kan som vanleg flytta han med musa eller med piltastane. Prøv no å fylla linja under med kopiar av denne svarte firkanten: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -622,25 +622,25 @@ examples: Z-ordning - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Øv deg no på å bruka desse kommandoane på objekta nedanfor, slik at ellipsen heilt til venstre vert liggjande øvst, og den heilt til høgre vert liggjande nedst: + Øv deg no på å bruka desse kommandoane på objekta nedanfor, slik at ellipsen heilt til venstre vert liggjande øvst, og den heilt til høgre vert liggjande nedst: @@ -649,56 +649,56 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Ein veldig nyttig snøggtast når det gjeld objektmerking er Tab. Viss ingenting er merkt, vil han merkja det bakarste objektet. Elles vil han merkja objektet som ligg rett over utvalet i z-ordninga. Shift + Tab verkar motsett, og startar altså med det fremste objektet og arbeidar seg bakover. Sidan alle nye objekt vil leggja seg fremst, vil Shift + Tab merkja det objektet du teikna sist, så lenge ingen objekt er merkte. Øv deg no med Tab og Shift + Tab på ellipsane ovanfor. + Ein veldig nyttig snøggtast når det gjeld objektmerking er Tab. Viss ingenting er merkt, vil han merkja det bakarste objektet. Elles vil han merkja objektet som ligg rett over utvalet i z-ordninga. Shift + Tab verkar motsett, og startar altså med det fremste objektet og arbeidar seg bakover. Sidan alle nye objekt vil leggja seg fremst, vil Shift + Tab merkja det objektet du teikna sist, så lenge ingen objekt er merkte. Øv deg no med Tab og Shift + Tab på ellipsane ovanfor. Merking og draging av underliggjande objekt - + - Kva skal du gjera viss objektet du treng er skjult under eit anna objekt? Du ser kanskje det nedste objektet viss det over er (delvis) gjennomsiktig, men trykkjer du på det, vil du merkja det øvste objektet. + Kva skal du gjera viss objektet du treng er skjult under eit anna objekt? Du ser kanskje det nedste objektet viss det over er (delvis) gjennomsiktig, men trykkjer du på det, vil du merkja det øvste objektet. - + - Dette er kva Alt + klikk er her for. Alt + klikk merkjer først det øvste objektet, akkurat som eit vanlig objekt. Men neste gong du trykkjer Alt + klikk på same punkt, vil du merkja objektet under det øvste, gongen etter vil du merkja objektet under der igjen, og så vidare. Når du når det nedste objektet, vil Alt + klikk naturlegvis merkja det øvste objektet igjen. + Dette er kva Alt + klikk er her for. Alt + klikk merkjer først det øvste objektet, akkurat som eit vanlig objekt. Men neste gong du trykkjer Alt + klikk på same punkt, vil du merkja objektet under det øvste, gongen etter vil du merkja objektet under der igjen, og så vidare. Når du når det nedste objektet, vil Alt + klikk naturlegvis merkja det øvste objektet igjen. - + - [If you are on Linux, you might find that + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be moving the whole Inkscape window. This is because your window manager has reserved Alt+click for a different action. The way to fix this is to find the Window Behavior configuration for your window manager, and either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + - + - Dette er greitt nok, men kva kan du sjå gjera med eit underliggjande objekt du har merkja? Vel, du kan bruka snøggtastar til å forma det om, og du kan dra kontrollpunkta. Men dreg du objektet sjølv, vil dra det øvste objektet igjen. For å be Inkscape dra det objektet som no er merkt utan å merkja noko anna, ka du bruka Alt + dra. Dette vil flytta det gjeldande utvalet uavhengig av kor du plasserer peikaren. + Dette er greitt nok, men kva kan du sjå gjera med eit underliggjande objekt du har merkja? Vel, du kan bruka snøggtastar til å forma det om, og du kan dra kontrollpunkta. Men dreg du objektet sjølv, vil dra det øvste objektet igjen. For å be Inkscape dra det objektet som no er merkt utan å merkja noko anna, ka du bruka Alt + dra. Dette vil flytta det gjeldande utvalet uavhengig av kor du plasserer peikaren. - + - Øv no på Alt + klikk og Alt + dra på dei to brune figurane under det grøne, gjennomsiktige rektangelet: + Øv no på Alt + klikk og Alt + dra på dei to brune figurane under det grøne, gjennomsiktige rektangelet: @@ -707,15 +707,15 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -757,22 +757,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Konklusjon - + - Dette var altså ei kort innføring i dei mest grunnleggjande funksjonane i Inkscape. Det finst mange fleire, men med det du har lært til no kan du klara å laga rett så flotte teikningar. Og er du interessert i å læra endå meir, finn du fleire innføringar under Hjelp | Innføringar. + Dette var altså ei kort innføring i dei mest grunnleggjande funksjonane i Inkscape. Det finst mange fleire, men med det du har lært til no kan du klara å laga rett så flotte teikningar. Og er du interessert i å læra endå meir, finn du fleire innføringar under Hjelp | Innføringar. @@ -805,7 +805,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg index 0321c4b04..46a400a58 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pl.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć @@ -45,110 +45,110 @@ - + - Ten poradnik przedstawia podstawowe zagadnienia dotyczące pracy z Inkscape'em. Jest to standardowy dokument Inkscape'a i można go przeglądać, edytować, kopiować czy zapisywać. + Ten poradnik przedstawia podstawowe zagadnienia dotyczące pracy z Inkscape'em. Jest to standardowy dokument Inkscape'a i można go przeglądać, edytować, kopiować czy zapisywać. - + - Omawia on nawigację w obszarze roboczym, zarządzanie dokumentami, podstawowe narzędzia kształtów, techniki zaznaczania, przekształcanie obiektów za pomocą wskaźnika, grupowanie, ustawianie wypełniania i konturu, wyrównanie i kolejności. Aby zapoznać się z bardziej zaawansowanymi tematami, z menu „Pomoc” wybierz interesujące cię zagadnienie. + Omawia on nawigację w obszarze roboczym, zarządzanie dokumentami, podstawowe narzędzia kształtów, techniki zaznaczania, przekształcanie obiektów za pomocą wskaźnika, grupowanie, ustawianie wypełniania i konturu, wyrównanie i kolejności. Aby zapoznać się z bardziej zaawansowanymi tematami, z menu „Pomoc” wybierz interesujące cię zagadnienie. Przesuwanie obszaru roboczego - + - Jest wiele sposobów przesuwania (przewijania) obszaru roboczego dokumentu. Najbardziej znany to przewijanie obszaru roboczego za pomocą pasków przewijania. Można je ukryć/wyświetlić używając skrótu [ Ctrl+B ]. Innym sposobem jest przewijanie za pomocą klawiatury przy użyciu klawiszy [ Ctrl+strzałki ]. Można to sprawdzić wykonując teraz próbę przewinięcia tego dokumentu. Można również przesuwać obszar roboczy za pomocą środkowego przycisku myszy. Wygodnym sposobem przewijania obszaru roboczego jest przewijanie [ kółkiem ] myszy ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – przesuwanie w poziomie lub, jeśli w opcjach zaznaczono pprzybliżanie obszaru roboczego za pomocą kółka myszy, [ Ctrl ] – przesuwanie w pionie. + Jest wiele sposobów przesuwania (przewijania) obszaru roboczego dokumentu. Najbardziej znany to przewijanie obszaru roboczego za pomocą pasków przewijania. Można je ukryć/wyświetlić używając skrótu [ Ctrl+B ]. Innym sposobem jest przewijanie za pomocą klawiatury przy użyciu klawiszy [ Ctrl+strzałki ]. Można to sprawdzić wykonując teraz próbę przewinięcia tego dokumentu. Można również przesuwać obszar roboczy za pomocą środkowego przycisku myszy. Wygodnym sposobem przewijania obszaru roboczego jest przewijanie [ kółkiem ] myszy ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – przesuwanie w poziomie lub, jeśli w opcjach zaznaczono pprzybliżanie obszaru roboczego za pomocą kółka myszy, [ Ctrl ] – przesuwanie w pionie. Przybliżanie/Oddalanie - + - Łatwą metodą przybliżania/oddalania (zoom) jest użycie klawiszy [ - ], [ + ] i [ = ]. Można także używać skrótu [ Ctrl+kliknięcie ] lub [ Ctrl+kliknięcie prawym przyciskiem myszy ] do przybliżania oraz [ Shift+kliknięcie środkowym przyciskiem myszy ], lub [ Shift+kliknięcie prawym przyciskiem myszy ] do oddalania. Wygodnym sposobem przybliżania/oddalania jest użycie kółka myszy ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Można także w polu pokazującym aktualną wartość przybliżenia, znajdującym się w dolnym prawym rogu, wprowadzić żądaną wartość skalowania i nacisnąć klawisz [ Enter ]. W przyborniku znajduje się także narzędzie „Przybliżenie”, które można używać na kilka sposobów – wykonując ciągnięcie myszą wokół elementu, który chcemy przybliżyć/oddalić, lub klikając lewym lub prawym przyciskiem myszy. + Łatwą metodą przybliżania/oddalania (zoom) jest użycie klawiszy [ - ], [ + ] i [ = ]. Można także używać skrótu [ Ctrl+kliknięcie ] lub [ Ctrl+kliknięcie prawym przyciskiem myszy ] do przybliżania oraz [ Shift+kliknięcie środkowym przyciskiem myszy ], lub [ Shift+kliknięcie prawym przyciskiem myszy ] do oddalania. Wygodnym sposobem przybliżania/oddalania jest użycie kółka myszy ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Można także w polu pokazującym aktualną wartość przybliżenia, znajdującym się w dolnym prawym rogu, wprowadzić żądaną wartość skalowania i nacisnąć klawisz [ Enter ]. W przyborniku znajduje się także narzędzie „Przybliżenie”, które można używać na kilka sposobów – wykonując ciągnięcie myszą wokół elementu, który chcemy przybliżyć/oddalić, lub klikając lewym lub prawym przyciskiem myszy. - + - Inkscape przechowuje historię używanych w danej sesji poziomów skalowania obszaru roboczego. Wystarczy nacisnąć klawisz [ ` ], aby przywrócić poprzednią skalę lub [ Shift+` ], aby przejść do przodu. + Inkscape przechowuje historię używanych w danej sesji poziomów skalowania obszaru roboczego. Wystarczy nacisnąć klawisz [ ` ], aby przywrócić poprzednią skalę lub [ Shift+` ], aby przejść do przodu. Narzędzia Inkscape'a - + - Pionowy pasek znajdujący się po lewej stronie okna to „Przybornik”, zawierający narzędzia rysowania i edycji. W górnej części okna, poniżej menu głównego, znajduje się pasek poleceń, na którym umieszczone są przyciski realizujące główne polecenia programu. Poniżej tego paska znajduje się pasek kontrolek narzędziowych, zawierający elementy kontrolne przypisane narzędziu aktualnie wybranemu z przybornika. Na pasku stanu, położonym na dole okna, są wyświetlane użyteczne podpowiedzi dotyczące aktualnie wykonywanej czynności. + Pionowy pasek znajdujący się po lewej stronie okna to „Przybornik”, zawierający narzędzia rysowania i edycji. W górnej części okna, poniżej menu głównego, znajduje się pasek poleceń, na którym umieszczone są przyciski realizujące główne polecenia programu. Poniżej tego paska znajduje się pasek kontrolek narzędziowych, zawierający elementy kontrolne przypisane narzędziu aktualnie wybranemu z przybornika. Na pasku stanu, położonym na dole okna, są wyświetlane użyteczne podpowiedzi dotyczące aktualnie wykonywanej czynności. - + - Wiele operacji jest dostępnych za pomocą skrótów klawiaturowych. Przejdź do menu Pomoc » Opis skrótów, aby zobaczyć ich listę i opisy. + Wiele operacji jest dostępnych za pomocą skrótów klawiaturowych. Przejdź do menu Pomoc » Opis skrótów, aby zobaczyć ich listę i opisy. Tworzenie dokumentów i zarządzanie nimi - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape do zapisu swoich plików używa formatu SVG (Scalable Vector Graphics). SVG jest otwartym standardem szeroko wspieranym przez programy do obróbki grafiki. Pliki SVG są oparte na języku XML i mogą być edytowane za pomocą dowolnego edytora tego języka. Edytor taki posiada także Inkscape. Oprócz formatu SVG, Inkscape może importować i eksportować pliki w innych formatach (EPS, PNG). + Inkscape do zapisu swoich plików używa formatu SVG (Scalable Vector Graphics). SVG jest otwartym standardem szeroko wspieranym przez programy do obróbki grafiki. Pliki SVG są oparte na języku XML i mogą być edytowane za pomocą dowolnego edytora tego języka. Edytor taki posiada także Inkscape. Oprócz formatu SVG, Inkscape może importować i eksportować pliki w innych formatach (EPS, PNG). - + - Inkscape otwiera oddzielne okno dla każdego dokumentu. Można przemieszczać się pomiędzy nimi używając swojego menedżera okien np. za pomocą skrótu [ Alt+Tab ] lub skrótu Inkscape'a [ Ctrl+Tab ], który pozwala na przemieszczanie się pomiędzy wszystkimi otwartymi oknami. Utwórz teraz nowy dokument i wypróbuj opisane wcześniej sposoby. Informacja: Inkscape traktuje te okna, jak karty w przeglądarce. Oznacza to, że skrót klawiszowy Ctrl+Tab działa tylko z dokumentami uruchomionymi w tym samym procesie. Jeśli zostanie otwarte wiele plików z poziomu przeglądarki plików lub uruchomiony więcej niż jeden proces Inkscape'a z ikony, skrót ten nie będzie działał. + Inkscape otwiera oddzielne okno dla każdego dokumentu. Można przemieszczać się pomiędzy nimi używając swojego menedżera okien np. za pomocą skrótu [ Alt+Tab ] lub skrótu Inkscape'a [ Ctrl+Tab ], który pozwala na przemieszczanie się pomiędzy wszystkimi otwartymi oknami. Utwórz teraz nowy dokument i wypróbuj opisane wcześniej sposoby. Informacja: Inkscape traktuje te okna, jak karty w przeglądarce. Oznacza to, że skrót klawiszowy Ctrl+Tab działa tylko z dokumentami uruchomionymi w tym samym procesie. Jeśli zostanie otwarte wiele plików z poziomu przeglądarki plików lub uruchomiony więcej niż jeden proces Inkscape'a z ikony, skrót ten nie będzie działał. Tworzenie kształtów - + - Nadszedł czas na kilka ćwiczeń praktycznych! Wybierz z przybornika narzędzie „Prostokąt” lub naciśnij klawisz [ F4 ]. Teraz możesz przystąpić do tworzenia prostokątów. Wykonaj myszą kilka ciągnięć w obrębie obszaru roboczego nowego dokumentu lub bezpośrednio tutaj: + Nadszedł czas na kilka ćwiczeń praktycznych! Wybierz z przybornika narzędzie „Prostokąt” lub naciśnij klawisz [ F4 ]. Teraz możesz przystąpić do tworzenia prostokątów. Wykonaj myszą kilka ciągnięć w obrębie obszaru roboczego nowego dokumentu lub bezpośrednio tutaj: @@ -162,13 +162,13 @@ often!) - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -187,174 +187,174 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Wszystkie te narzędzia są ogólnie zwane narzędziami kształtu. Na każdym utworzonym kształcie są widoczne w postaci malutkich rombów lub kwadracików uchwyty. Złap jeden z nich i wykonaj ciągnięcie – zobaczysz, jak zmienia się kształt. Z poziomu paska kontrolek, widocznego po zaznaczeniu kształtu, można udoskonalać kształt i określać jego domyślne parametry używane podczas tworzenia nowych elementów. + Wszystkie te narzędzia są ogólnie zwane narzędziami kształtu. Na każdym utworzonym kształcie są widoczne w postaci malutkich rombów lub kwadracików uchwyty. Złap jeden z nich i wykonaj ciągnięcie – zobaczysz, jak zmienia się kształt. Z poziomu paska kontrolek, widocznego po zaznaczeniu kształtu, można udoskonalać kształt i określać jego domyślne parametry używane podczas tworzenia nowych elementów. - + - Aby wycofać ostatnią operację, należy użyć skrótu klawiaturowego [ Ctrl+Z ], a jeśli chce się przywrócić wycofaną operację, należy użyć skrótu [ Shift+Ctrl+Z ]. + Aby wycofać ostatnią operację, należy użyć skrótu klawiaturowego [ Ctrl+Z ], a jeśli chce się przywrócić wycofaną operację, należy użyć skrótu [ Shift+Ctrl+Z ]. Przesuwanie, skalowanie, obracanie - + - Najczęściej używanym narzędziem jest „Wskaźnik”. Wybierz narzędzie wskaźnika (przycisk ze strzałką) znajdujące się na samej górze przybornika lub naciśnij klawisz [ F1 ] albo klawisz spacji. Teraz możesz zaznaczyć każdy obiekt znajdujący się w obszarze roboczym. Kliknij znajdujący się poniżej prostokąt. + Najczęściej używanym narzędziem jest „Wskaźnik”. Wybierz narzędzie wskaźnika (przycisk ze strzałką) znajdujące się na samej górze przybornika lub naciśnij klawisz [ F1 ] albo klawisz spacji. Teraz możesz zaznaczyć każdy obiekt znajdujący się w obszarze roboczym. Kliknij znajdujący się poniżej prostokąt. - + - Wokół prostokąta wyświetliło się osiem uchwytów w postaci strzałek. Teraz możesz: + Wokół prostokąta wyświetliło się osiem uchwytów w postaci strzałek. Teraz możesz: - + - Przesuwać obiekt ciągnąc go po naciśnięciu lewego przycisku myszy. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] przesuwanie obiektu będzie odbywało się tylko w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. + Przesuwać obiekt ciągnąc go po naciśnięciu lewego przycisku myszy. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] przesuwanie obiektu będzie odbywało się tylko w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. - + - Skalować obiekt ciągnąc za dowolny uchwyt. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie zachowywał oryginalne proporcje. + Skalować obiekt ciągnąc za dowolny uchwyt. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie zachowywał oryginalne proporcje. - + - Kliknij ponownie na prostokącie. Uchwyty zmieniły swój wygląd. Teraz możesz: + Kliknij ponownie na prostokącie. Uchwyty zmieniły swój wygląd. Teraz możesz: - + - Obracać płynnie obiekt ciągnąc za narożne uchwyty. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie wykonywał obrót skokowo o 15°. Można także zmieniać położenie środka obrotu (znacznik krzyżyka) ciągnąc go w dowolnym kierunku. Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] zmiana położenia środka obrotu będzie następowała tylko w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. + Obracać płynnie obiekt ciągnąc za narożne uchwyty. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie wykonywał obrót skokowo o 15°. Można także zmieniać położenie środka obrotu (znacznik krzyżyka) ciągnąc go w dowolnym kierunku. Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] zmiana położenia środka obrotu będzie następowała tylko w płaszczyźnie poziomej lub pionowej. - + - Pochylać płynnie obiekt ciągnąc za środkowe uchwyty. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie pochylany skokowo o 15°. + Pochylać płynnie obiekt ciągnąc za środkowe uchwyty. Wykonując tę operację ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] obiekt będzie pochylany skokowo o 15°. - + - Pracując w trybie wskaźnika, do określenia współrzędnych X i Y oraz wielkości (Szer. i Wys.) zaznaczonego obiektu można także używać pól numerycznych znajdujących się na pasku kontrolek narzędzia. + Pracując w trybie wskaźnika, do określenia współrzędnych X i Y oraz wielkości (Szer. i Wys.) zaznaczonego obiektu można także używać pól numerycznych znajdujących się na pasku kontrolek narzędzia. Przekształcanie za pomocą klawiszy - + - Twórcy Inkscape'a położyli szczególny nacisk na dostępność funkcji poprzez klawiaturę. Jest to cecha wyróżniającą go spośród większości programów do grafiki wektorowej. Prawie każdą czynność można wykonać za pomocą klawiatury włącznie z przekształceniami obiektów. + Twórcy Inkscape'a położyli szczególny nacisk na dostępność funkcji poprzez klawiaturę. Jest to cecha wyróżniającą go spośród większości programów do grafiki wektorowej. Prawie każdą czynność można wykonać za pomocą klawiatury włącznie z przekształceniami obiektów. - + - Za pomocą klawiatury można przesuwać – [ klawisze strzałek ], skalować – klawisze [ < ] i [ > ] oraz obracać obiekty – klawisze [ [ ] i [ ] ]. Domyślnie przesunięcie, obrót lub skalowanie obiektu następuje o 2 piksele. Przytrzymując klawisz [ Shift ] operacje te można zwielokrotnić 10 razy. Używając skrótu [ Ctrl+> ] i [ Ctrl+< ] obiekt można powiększać lub pomniejszać odpowiednio o 200, lub 50%. Domyślnie obrót obiektu jest realizowany o kąt 15°, z przytrzymanym klawiszem [ Ctrl ] obiekt jest obracany o kąt 90°. + Za pomocą klawiatury można przesuwać – [ klawisze strzałek ], skalować – klawisze [ < ] i [ > ] oraz obracać obiekty – klawisze [ [ ] i [ ] ]. Domyślnie przesunięcie, obrót lub skalowanie obiektu następuje o 2 piksele. Przytrzymując klawisz [ Shift ] operacje te można zwielokrotnić 10 razy. Używając skrótu [ Ctrl+> ] i [ Ctrl+< ] obiekt można powiększać lub pomniejszać odpowiednio o 200, lub 50%. Domyślnie obrót obiektu jest realizowany o kąt 15°, z przytrzymanym klawiszem [ Ctrl ] obiekt jest obracany o kąt 90°. - + - Jedną z najbardziej użytecznych jest funkcja przekształcenia o wielkość 1 piksela, wywoływana za pomocą kombinacji [ Alt ] z jednym z klawiszy przekształceń. Na przykład kombinacja klawiszy [ Alt+strzałki ] przesuwa zaznaczenie o 1 piksel w aktualnym powiększeniu tj. o 1 piksel ekranowy. Proszę nie mylić tej wartości z jednostką px, która jest jednostką długości formatu SVG niezależną od powiększenia. Oznacza to, że w czasie przybliżania obrazu kombinacja klawiszy [ Alt+strzałka ] spowoduje przesunięcie obrazu o mniej niż 1 piksel absolutnego przesunięcia, zatem obraz na ekranie będzie wyglądał tak jakby przesunięcie nastąpiło o 1 piksel. Dzięki temu możliwe jest dokładne pozycjonowanie obrazu za pomocą przybliżania i oddalania. + Jedną z najbardziej użytecznych jest funkcja przekształcenia o wielkość 1 piksela, wywoływana za pomocą kombinacji [ Alt ] z jednym z klawiszy przekształceń. Na przykład kombinacja klawiszy [ Alt+strzałki ] przesuwa zaznaczenie o 1 piksel w aktualnym powiększeniu tj. o 1 piksel ekranowy. Proszę nie mylić tej wartości z jednostką px, która jest jednostką długości formatu SVG niezależną od powiększenia. Oznacza to, że w czasie przybliżania obrazu kombinacja klawiszy [ Alt+strzałka ] spowoduje przesunięcie obrazu o mniej niż 1 piksel absolutnego przesunięcia, zatem obraz na ekranie będzie wyglądał tak jakby przesunięcie nastąpiło o 1 piksel. Dzięki temu możliwe jest dokładne pozycjonowanie obrazu za pomocą przybliżania i oddalania. - + - Podobnie kombinacja klawiszy [ Alt+> ] i [ Alt+< ] skaluje zaznaczony obiekt, zmieniając jego rozmiar o jeden piksel ekranowy. Natomiast kombinacja klawiszy [ Alt+[ ] oraz [ Alt+] ] obraca go tak, że jego najdalej położony od środka punkt jest przysuwany o jeden piksel ekranowy. + Podobnie kombinacja klawiszy [ Alt+> ] i [ Alt+< ] skaluje zaznaczony obiekt, zmieniając jego rozmiar o jeden piksel ekranowy. Natomiast kombinacja klawiszy [ Alt+[ ] oraz [ Alt+] ] obraca go tak, że jego najdalej położony od środka punkt jest przysuwany o jeden piksel ekranowy. - + - Informacja: W systemie Linux skrót klawiaturowy [ Alt+strzałka ] oraz kilka innych kombinacji może działać nieprawidłowo, jeśli przed instalacją Inkscape'a zostały one przydzielone innym aplikacjom/czynnościom. Rozwiązaniem tego problemu jest odpowiednia zmiana skrótów klawiaturowych w menedżerze okien. + Informacja: W systemie Linux skrót klawiaturowy [ Alt+strzałka ] oraz kilka innych kombinacji może działać nieprawidłowo, jeśli przed instalacją Inkscape'a zostały one przydzielone innym aplikacjom/czynnościom. Rozwiązaniem tego problemu jest odpowiednia zmiana skrótów klawiaturowych w menedżerze okien. Zaznaczanie wielu obiektów - + - Można zaznaczać dowolną liczbę obiektów klikając kolejne obiekty ze wciśniętym klawiszem [ Shift ]. Żądane obiekty można również zaznaczyć wykonując ciągnięcie myszą wokół tych obiektów. Ten sposób zaznaczania nazywa się zaznaczaniem elastycznym. Wskaźnik podczas ciągnięcia rozpoczętego w pustym miejscu tworzy wokół obiektów jak gdyby elastyczną gumkę, która opina zakreślone obiekty. Naciśnięcie klawisza [ Shift ] przed rozpoczęciem ciągnięcia zawsze utworzy zaznaczenie elastyczne, nawet jeśli ciągnięcie rozpoczęto na obiekcie. Sprawdź to w praktyce, zaznaczając wszystkie poniższe trzy kształty: + Można zaznaczać dowolną liczbę obiektów klikając kolejne obiekty ze wciśniętym klawiszem [ Shift ]. Żądane obiekty można również zaznaczyć wykonując ciągnięcie myszą wokół tych obiektów. Ten sposób zaznaczania nazywa się zaznaczaniem elastycznym. Wskaźnik podczas ciągnięcia rozpoczętego w pustym miejscu tworzy wokół obiektów jak gdyby elastyczną gumkę, która opina zakreślone obiekty. Naciśnięcie klawisza [ Shift ] przed rozpoczęciem ciągnięcia zawsze utworzy zaznaczenie elastyczne, nawet jeśli ciągnięcie rozpoczęto na obiekcie. Sprawdź to w praktyce, zaznaczając wszystkie poniższe trzy kształty: - + - Teraz użyj zaznaczania elastycznego, aby zaznaczyć dwie elipsy, ale nie zaznaczać prostokąta: + Teraz użyj zaznaczania elastycznego, aby zaznaczyć dwie elipsy, ale nie zaznaczać prostokąta: - + - Wokół każdego obiektu, wewnątrz zaznaczenia, wyświetlana jest ramka zaznaczenia. Domyślnie jest to prostokątna ramka utworzona za pomocą przerywanej linii. Dzięki temu można łatwo odróżnić obiekty zaznaczone i niezaznaczone. Na przykład, jeśli ramka zaznaczenia byłaby niewidoczna, trudno byłoby w poprzednio wykonywanym ćwiczeniu zorientować się, czy obie elipsy zostały zaznaczone. + Wokół każdego obiektu, wewnątrz zaznaczenia, wyświetlana jest ramka zaznaczenia. Domyślnie jest to prostokątna ramka utworzona za pomocą przerywanej linii. Dzięki temu można łatwo odróżnić obiekty zaznaczone i niezaznaczone. Na przykład, jeśli ramka zaznaczenia byłaby niewidoczna, trudno byłoby w poprzednio wykonywanym ćwiczeniu zorientować się, czy obie elipsy zostały zaznaczone. - + - Można w łatwy sposób wyłączyć z zaznaczenia dany obiekt, klikając go ze wciśniętym klawiszem [ Shift ]. Zaznacz wszystkie powyższe obiekty, a następnie za pomocą kombinacji [ Shift+kliknięcie ] wyłącz z zaznaczenia obie elipsy, pozostawiając zaznaczony prostokąt. + Można w łatwy sposób wyłączyć z zaznaczenia dany obiekt, klikając go ze wciśniętym klawiszem [ Shift ]. Zaznacz wszystkie powyższe obiekty, a następnie za pomocą kombinacji [ Shift+kliknięcie ] wyłącz z zaznaczenia obie elipsy, pozostawiając zaznaczony prostokąt. - + - Naciśnięcie klawisza [ Esc ] powoduje zdjęcie znaczenia ze wszystkich obiektów. Użycie skrótu [ Ctrl+A ] powoduje zaznaczenie wszystkich obiektów na aktywnej warstwie. Jeśli nie utworzono warstw, skrót działa tak samo, jak zaznaczanie wszystkich elementów w dokumencie. + Naciśnięcie klawisza [ Esc ] powoduje zdjęcie znaczenia ze wszystkich obiektów. Użycie skrótu [ Ctrl+A ] powoduje zaznaczenie wszystkich obiektów na aktywnej warstwie. Jeśli nie utworzono warstw, skrót działa tak samo, jak zaznaczanie wszystkich elementów w dokumencie. Grupowanie - + - Różne obiekty mogą zostać połączone w grupę. Grupa podczas przeciągania czy przekształcania zachowuje się tak jak pojedynczy obiekt. Poniższe, położone po lewej stronie trzy obiekty są niezależne. Te same obiekty po prawej stronie są zgrupowane. Spróbuj przeciągnąć grupę. + Różne obiekty mogą zostać połączone w grupę. Grupa podczas przeciągania czy przekształcania zachowuje się tak jak pojedynczy obiekt. Poniższe, położone po lewej stronie trzy obiekty są niezależne. Te same obiekty po prawej stronie są zgrupowane. Spróbuj przeciągnąć grupę. @@ -365,62 +365,62 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Aby utworzyć grupę, należy zaznaczyć kilka obiektów i użyć skrótu [ Ctrl+G ]. Aby rozdzielić jedną lub więcej grup, należy je zaznaczyć i nacisnąć klawisze [ Ctrl+U ]. Grupy mogą być grupowane tak jak pojedyncze obiekty. Takie rekurencyjne grupy można tworzyć na dowolną głębokość. W przypadku grup rekurencyjnych użycie skrótu [ Ctrl+U ] spowoduje rozdzielenie grup najwyższego poziomu w zaznaczeniu. Aby całkowicie rozdzielić grupy, trzeba użyć skrótu [ Ctrl+U ] wielokrotnie. + Aby utworzyć grupę, należy zaznaczyć kilka obiektów i użyć skrótu [ Ctrl+G ]. Aby rozdzielić jedną lub więcej grup, należy je zaznaczyć i nacisnąć klawisze [ Ctrl+U ]. Grupy mogą być grupowane tak jak pojedyncze obiekty. Takie rekurencyjne grupy można tworzyć na dowolną głębokość. W przypadku grup rekurencyjnych użycie skrótu [ Ctrl+U ] spowoduje rozdzielenie grup najwyższego poziomu w zaznaczeniu. Aby całkowicie rozdzielić grupy, trzeba użyć skrótu [ Ctrl+U ] wielokrotnie. - + - Jeśli chcesz edytować obiekt znajdujący się w grupie, nie musisz jej rozdzielać. Wystarczy nacisnąć klawisz [ Ctrl ] i kliknąć obiekt, który zamierzasz edytować. Obiekt zostanie zaznaczony i można wykonywać na nim żądane operacje. Aby zaznaczyć kilka obiektów niezależnie od grupowania, można użyć skrótu [ Shift+Ctrl ] i kliknąć różne obiekty wewnątrz i na zewnątrz grup. Spróbuj przesunąć lub przekształcić pojedyncze kształty znajdujące się powyżej, po prawej stronie bez rozdzielania grupy, a następnie odznacz i zaznacz grupę normalnie. Pomimo wykonania operacji wewnątrz grupy, obiekty są nadal zgrupowane. + Jeśli chcesz edytować obiekt znajdujący się w grupie, nie musisz jej rozdzielać. Wystarczy nacisnąć klawisz [ Ctrl ] i kliknąć obiekt, który zamierzasz edytować. Obiekt zostanie zaznaczony i można wykonywać na nim żądane operacje. Aby zaznaczyć kilka obiektów niezależnie od grupowania, można użyć skrótu [ Shift+Ctrl ] i kliknąć różne obiekty wewnątrz i na zewnątrz grup. Spróbuj przesunąć lub przekształcić pojedyncze kształty znajdujące się powyżej, po prawej stronie bez rozdzielania grupy, a następnie odznacz i zaznacz grupę normalnie. Pomimo wykonania operacji wewnątrz grupy, obiekty są nadal zgrupowane. Wypełnienie i kontur - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Bardzo użyteczne jest okno dialogowe „Wypełnienie i kontur” dostępne w menu „Obiekt” albo poprzez naciśnięcie kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+F ]. Zaznacz poniższy kształt i otwórz okno „Wypełnienie i kontur”. + Bardzo użyteczne jest okno dialogowe „Wypełnienie i kontur” dostępne w menu „Obiekt” albo poprzez naciśnięcie kombinacji klawiszy [ Shift+Ctrl+F ]. Zaznacz poniższy kształt i otwórz okno „Wypełnienie i kontur”. - + - Nowo otwarte okno zawiera trzy karty: „Wypełnienie”, „Kontur” i „Styl konturu”. Karta „Wypełnienie” pozwala edytować wypełnienie (wnętrze) zaznaczonych obiektów. Przyciski znajdujące się na górze karty umożliwiają wybranie typu wypełnienia: wypełnienie kolorem jednolitym, gradientem liniowym lub radialnym oraz deseniem. Można również wyłączyć wypełnienie używając przycisku z oznaczeniem X. W przypadku powyższej elipsy zaznaczony będzie przycisk wypełnienia jednolitego. + Nowo otwarte okno zawiera trzy karty: „Wypełnienie”, „Kontur” i „Styl konturu”. Karta „Wypełnienie” pozwala edytować wypełnienie (wnętrze) zaznaczonych obiektów. Przyciski znajdujące się na górze karty umożliwiają wybranie typu wypełnienia: wypełnienie kolorem jednolitym, gradientem liniowym lub radialnym oraz deseniem. Można również wyłączyć wypełnienie używając przycisku z oznaczeniem X. W przypadku powyższej elipsy zaznaczony będzie przycisk wypełnienia jednolitego. - + - Trochę niżej umiejscowione są palety kolorów, każda w osobnej karcie: RGB, CMYK, HSL i Koło. Bardzo wygodna w użyciu jest paleta kołowa, w której przesuwając biały wskaźnik znajdujący się na kole lub po prostu klikając żądany kolor można wybrać barwę, a następnie klikając lub przesuwając znajdujące się wewnątrz trójkąta kółeczko – odcień. Każda paleta kolorów zawiera suwak pozwalający ustawić kanał alfa – przezroczystość zaznaczonych obiektów. + Trochę niżej umiejscowione są palety kolorów, każda w osobnej karcie: RGB, CMYK, HSL i Koło. Bardzo wygodna w użyciu jest paleta kołowa, w której przesuwając biały wskaźnik znajdujący się na kole lub po prostu klikając żądany kolor można wybrać barwę, a następnie klikając lub przesuwając znajdujące się wewnątrz trójkąta kółeczko – odcień. Każda paleta kolorów zawiera suwak pozwalający ustawić kanał alfa – przezroczystość zaznaczonych obiektów. - + - Po zaznaczeniu obiektu paleta kolorów jest natychmiast aktualizowana, wyświetlając aktualne kolory wypełnienia i konturu. Jeśli zostało zaznaczone wiele obiektów z różnymi kolorami, w palecie wyświetlany jest uśredniony kolor. W ramach ćwiczenia przetestuj poniższe obiekty: + Po zaznaczeniu obiektu paleta kolorów jest natychmiast aktualizowana, wyświetlając aktualne kolory wypełnienia i konturu. Jeśli zostało zaznaczone wiele obiektów z różnymi kolorami, w palecie wyświetlany jest uśredniony kolor. W ramach ćwiczenia przetestuj poniższe obiekty: @@ -430,11 +430,11 @@ it (change its fill color). - + - Używając narzędzi znajdujących się na karcie „Kontur” można usunąć kontur obiektu, przypisać mu dowolny kolor czy przezroczystość. + Używając narzędzi znajdujących się na karcie „Kontur” można usunąć kontur obiektu, przypisać mu dowolny kolor czy przezroczystość. @@ -445,11 +445,11 @@ it (change its fill color). - + - Ostatnia z kart – „Styl konturu” – pozwala określić szerokość i inne parametry konturu: + Ostatnia z kart – „Styl konturu” – pozwala określić szerokość i inne parametry konturu: @@ -459,11 +459,11 @@ it (change its fill color). - + - Możliwe jest wypełnienie obiektu gradientem zamiast wypełnienia jednolitego: + Możliwe jest wypełnienie obiektu gradientem zamiast wypełnienia jednolitego: @@ -510,42 +510,42 @@ it (change its fill color). - + - Podstawę nowo utworzonego wypełnienia gradientowego stanowi kolor wypełnienia jednolitego zdążający płynnie do przezroczystości. Aby zmienić kierunek i długość gradientu, wybierz z przybornika narzędzie „Gradient” [ Ctrl+F1 ] i ciągnąc uchwyty (kontrolki połączone linią) zmień te parametry. Jeśli chcesz zmienić kolory gradientu, zaznacz uchwyt gradientu znajdujący się w pobliżu koloru, który chcesz zmienić i w oknie dialogowym „Wypełnienie i kontur” określ nowy kolor. + Podstawę nowo utworzonego wypełnienia gradientowego stanowi kolor wypełnienia jednolitego zdążający płynnie do przezroczystości. Aby zmienić kierunek i długość gradientu, wybierz z przybornika narzędzie „Gradient” [ Ctrl+F1 ] i ciągnąc uchwyty (kontrolki połączone linią) zmień te parametry. Jeśli chcesz zmienić kolory gradientu, zaznacz uchwyt gradientu znajdujący się w pobliżu koloru, który chcesz zmienić i w oknie dialogowym „Wypełnienie i kontur” określ nowy kolor. - + - Innym wygodnym sposobem zmiany koloru obiektu jest użycie „Próbnika koloru” [ F7 ]. Używając tego narzędzia kliknij dowolne miejsce na rysunku, a zaznaczony obiekt zostanie wypełniony pobranym w ten sposób kolorem. Użycie skrótu [ Shift+kliknięcie ] spowoduje przypisanie pobranego koloru do konturu. + Innym wygodnym sposobem zmiany koloru obiektu jest użycie „Próbnika koloru” [ F7 ]. Używając tego narzędzia kliknij dowolne miejsce na rysunku, a zaznaczony obiekt zostanie wypełniony pobranym w ten sposób kolorem. Użycie skrótu [ Shift+kliknięcie ] spowoduje przypisanie pobranego koloru do konturu. Powielanie, wyrównywanie, rozmieszczanie - + - Jedną z najczęściej stosowanych operacji jest powielanie obiektu [ Ctrl+D ]. Duplikat jest umieszczany dokładnie nad oryginałem oraz jest zaznaczony. Można go łatwo odciągnąć za pomocą myszy bądź klawiszy strzałek. W ramach ćwiczenia spróbuj zapełnić poniższy wiersz kopiami tego czarnego kwadratu: + Jedną z najczęściej stosowanych operacji jest powielanie obiektu [ Ctrl+D ]. Duplikat jest umieszczany dokładnie nad oryginałem oraz jest zaznaczony. Można go łatwo odciągnąć za pomocą myszy bądź klawiszy strzałek. W ramach ćwiczenia spróbuj zapełnić poniższy wiersz kopiami tego czarnego kwadratu: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -609,25 +609,25 @@ examples: Kolejność w stosie (z-order) - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - W ramach ćwiczenia wypróbuj te polecenia i odwróć kolejność poniższych obiektów, tak aby elipsa po lewej znajdowała się na samej górze stosu, a po prawej na samym dole. + W ramach ćwiczenia wypróbuj te polecenia i odwróć kolejność poniższych obiektów, tak aby elipsa po lewej znajdowała się na samej górze stosu, a po prawej na samym dole. @@ -636,49 +636,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Bardzo przydatnym skrótem służącym do zaznaczania jest klawisz [ Tab ]. W obiektach ułożonych w stosie (z-order), jeśli żaden obiekt nie został zaznaczony, naciśnięcie klawisza [ Tab ] powoduje zaznaczenie najniżej położonego obiektu. Jeśli obiekt jest zaznaczony, zaznaczenie obiektu położonego powyżej obiektu zaznaczonego. Skrót [ Shift+Tab ] działa odwrotnie – rozpoczyna zaznaczanie od najwyżej położonego obiektu i przechodzi do najniżej położonego. Jeśli tworzone obiekty są dodawane na górę stosu, użycie skrótu [ Shift+Tab ], gdy nic nie jest zaznaczone, spowoduje zaznaczenie ostatnio utworzonego obiektu. Wypróbuj działanie skrótów [ Tab ] i [ Shift+Tab ] na stosie elips znajdującym się powyżej. + Bardzo przydatnym skrótem służącym do zaznaczania jest klawisz [ Tab ]. W obiektach ułożonych w stosie (z-order), jeśli żaden obiekt nie został zaznaczony, naciśnięcie klawisza [ Tab ] powoduje zaznaczenie najniżej położonego obiektu. Jeśli obiekt jest zaznaczony, zaznaczenie obiektu położonego powyżej obiektu zaznaczonego. Skrót [ Shift+Tab ] działa odwrotnie – rozpoczyna zaznaczanie od najwyżej położonego obiektu i przechodzi do najniżej położonego. Jeśli tworzone obiekty są dodawane na górę stosu, użycie skrótu [ Shift+Tab ], gdy nic nie jest zaznaczone, spowoduje zaznaczenie ostatnio utworzonego obiektu. Wypróbuj działanie skrótów [ Tab ] i [ Shift+Tab ] na stosie elips znajdującym się powyżej. Zaznaczanie i przeciąganie obiektów przesłoniętych - + - Co zrobić, jeśli obiekt, który chcesz zaznaczyć, jest przesłonięty innym obiektem? Można go zobaczyć, jeżeli obiekt powyżej jest częściowo przezroczysty, ale kliknięcie go spowoduje zaznaczenie górnego obiektu, nie tego, którego potrzebujesz. + Co zrobić, jeśli obiekt, który chcesz zaznaczyć, jest przesłonięty innym obiektem? Można go zobaczyć, jeżeli obiekt powyżej jest częściowo przezroczysty, ale kliknięcie go spowoduje zaznaczenie górnego obiektu, nie tego, którego potrzebujesz. - + - Służy do tego kombinacja [ Alt+kliknięcie ]. Użycie tej kombinacji po raz pierwszy spowoduje zaznaczenie górnego obiektu, tak jak w przypadku zwykłego kliknięcia. Kolejne użycie [ Alt+kliknięcie ] w tym samym miejscu spowoduje zaznaczenie obiektu przesłoniętego, kolejne – zaznaczenie obiektu znajdującego się jeszcze niżej. Stąd kilkukrotne użycie kombinacji [ Alt+kliknięcie ] z rzędu zaznaczy obiekty od góry do dołu w całym stosie ułożonym wg z-order. Jeżeli zostanie osiągnięty obiekt znajdujący się najniżej, następne [ Alt+kliknięcie ] spowoduje ponowne zaznaczenie obiektu znajdującego się na samym szczycie stosu. + Służy do tego kombinacja [ Alt+kliknięcie ]. Użycie tej kombinacji po raz pierwszy spowoduje zaznaczenie górnego obiektu, tak jak w przypadku zwykłego kliknięcia. Kolejne użycie [ Alt+kliknięcie ] w tym samym miejscu spowoduje zaznaczenie obiektu przesłoniętego, kolejne – zaznaczenie obiektu znajdującego się jeszcze niżej. Stąd kilkukrotne użycie kombinacji [ Alt+kliknięcie ] z rzędu zaznaczy obiekty od góry do dołu w całym stosie ułożonym wg z-order. Jeżeli zostanie osiągnięty obiekt znajdujący się najniżej, następne [ Alt+kliknięcie ] spowoduje ponowne zaznaczenie obiektu znajdującego się na samym szczycie stosu. - + - Jeśli twoim systemem operacyjnym jest Linux, może okazać się, że [ Alt+kliknięcie ] nie działa prawidłowo. Ta kombinacja może przesuwać całe okno Inkscape'a. Dzieje się tak, ponieważ menedżer okien zarezerwował [ Alt+kliknięcie ] dla innej czynności. Aby usunąć ten problem, należy odnaleźć konfigurację zachowania okien twojego menedżera okien i wyłączyć działanie tego klawisza albo przypisać działanie klawisza [ Alt ], klawiszowi [ Meta ] lub klawiszowi [ Windows ]. Wówczas Inkscape i inne aplikacje będą mogły swobodnie używać klawisza [ Alt ]. + Jeśli twoim systemem operacyjnym jest Linux, może okazać się, że [ Alt+kliknięcie ] nie działa prawidłowo. Ta kombinacja może przesuwać całe okno Inkscape'a. Dzieje się tak, ponieważ menedżer okien zarezerwował [ Alt+kliknięcie ] dla innej czynności. Aby usunąć ten problem, należy odnaleźć konfigurację zachowania okien twojego menedżera okien i wyłączyć działanie tego klawisza albo przypisać działanie klawisza [ Alt ], klawiszowi [ Meta ] lub klawiszowi [ Windows ]. Wówczas Inkscape i inne aplikacje będą mogły swobodnie używać klawisza [ Alt ]. - + - Dobrze, ale co zrobić, jeżeli przesłonięty obiekt jest już zaznaczony? Można użyć klawiszy, by go przekształcić albo przeciągnąć uchwyty zaznaczenia. Jednak przesuwanie samego obiektu ponownie przeniesie zaznaczenie do górnego obiektu. Tak został zaprojektowany mechanizm „kliknij i przeciągnij” – zaznacza górny obiekt znajdujący się pod kursorem, następnie przeciąga zaznaczenie. Aby przeciągać to, co jest teraz zaznaczone bez zaznaczania czegokolwiek innego, użyj kombinacji [ Alt+ciągnięcie ]. Takie działanie spowoduje przesunięcie aktualnego zaznaczenia, bez względu na to, gdzie przeciągasz mysz. + Dobrze, ale co zrobić, jeżeli przesłonięty obiekt jest już zaznaczony? Można użyć klawiszy, by go przekształcić albo przeciągnąć uchwyty zaznaczenia. Jednak przesuwanie samego obiektu ponownie przeniesie zaznaczenie do górnego obiektu. Tak został zaprojektowany mechanizm „kliknij i przeciągnij” – zaznacza górny obiekt znajdujący się pod kursorem, następnie przeciąga zaznaczenie. Aby przeciągać to, co jest teraz zaznaczone bez zaznaczania czegokolwiek innego, użyj kombinacji [ Alt+ciągnięcie ]. Takie działanie spowoduje przesunięcie aktualnego zaznaczenia, bez względu na to, gdzie przeciągasz mysz. - + - Przećwicz kombinacje [ Alt+kliknięcie ] oraz [ Alt+ciągnięcie ] na tych dwóch brązowych kształtach znajdujących się pod zielonym, przezroczystym prostokątem: + Przećwicz kombinacje [ Alt+kliknięcie ] oraz [ Alt+ciągnięcie ] na tych dwóch brązowych kształtach znajdujących się pod zielonym, przezroczystym prostokątem: @@ -687,15 +687,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -737,22 +737,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Podsumowanie - + - Inkscape posiada dużo więcej funkcji niż te tutaj zaprezentowane, niemniej posługując się wyżej opisanymi technikami można stworzyć prostą, użyteczną grafikę. Aby poznać bardziej zaawansowane techniki, proszę zapoznać się z poradnikami dostępnymi z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. + Inkscape posiada dużo więcej funkcji niż te tutaj zaprezentowane, niemniej posługując się wyżej opisanymi technikami można stworzyć prostą, użyteczną grafikę. Aby poznać bardziej zaawansowane techniki, proszę zapoznać się z poradnikami dostępnymi z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. @@ -785,7 +785,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pt.svg index 8bdb98cd5..53d6bcecc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pt.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Usar Ctrl+seta para baixo para baixar + Usar Ctrl+seta para baixo para baixar @@ -45,103 +45,103 @@ - + - Este tutorial demonstra o funcionamento básico do Inkscape. É um documento normal do Inkscape que se pode ver, editar, copiar ou gravar alterações. + Este tutorial demonstra o funcionamento básico do Inkscape. É um documento normal do Inkscape que se pode ver, editar, copiar ou gravar alterações. - + - O tutorial Básico aborda a navegação na área de trabalho, gerir documentos, funcionamento básico das ferramentas de formas geométricas, técnicas de seleção, transformação de objetos com a ferramenta de selecionar, agrupamento, configuração de preenchimento e traço, alinhamento e ordem em profundidade (ordem-z). Para tópicos mais avançados consulte os outros tutoriais no menu Ajuda. + O tutorial Básico aborda a navegação na área de trabalho, gerir documentos, funcionamento básico das ferramentas de formas geométricas, técnicas de seleção, transformação de objetos com a ferramenta de selecionar, agrupamento, configuração de preenchimento e traço, alinhamento e ordem em profundidade (ordem-z). Para tópicos mais avançados consulte os outros tutoriais no menu Ajuda. Deslocar a área de visualização - + - Existem muitas formas de deslocar a área de trabalho que se está a visualizar. Pode-se usar as teclas Ctrl+seta (uma das teclas de setas) para deslocar a área de trabalho através do teclado (experimente agora mesmo deslocar para baixo). Também pode arrastar a área de trabalho clicando (mantendo ao mesmo tempo que desloca o rato) com o botão do meio do rato (caso seja uma roda, clique tela). É possível também usar as barras de elevadores (pressione as teclas Ctrl+B para as mostrar ou esconder). A roda do rato também funciona para deslocar verticalmente; pressione a tecla Shift e de seguida use a roda para deslocar na horizontal. + Existem muitas formas de deslocar a área de trabalho que se está a visualizar. Pode-se usar as teclas Ctrl+seta (uma das teclas de setas) para deslocar a área de trabalho através do teclado (experimente agora mesmo deslocar para baixo). Também pode arrastar a área de trabalho clicando (mantendo ao mesmo tempo que desloca o rato) com o botão do meio do rato (caso seja uma roda, clique tela). É possível também usar as barras de elevadores (pressione as teclas Ctrl+B para as mostrar ou esconder). A roda do rato também funciona para deslocar verticalmente; pressione a tecla Shift e de seguida use a roda para deslocar na horizontal. Aumentar e diminuir a vista - + - A forma mais fácil para aumentar a vista é pressionar a tecla - e para diminuir, a tecla + (ou =). Pode também usar Ctrl+clique com o botão do meio ou Ctrl+clique com o botão direito para aumentar, Shift+clique com o botão do meio ou Shift+clique com o botão direito para diminuir, ou rode a roda do rato com Ctrl. Pode também clicar no campo de aumento (no canto inferior direito), onde se pode especificar um aumento preciso em percentagem, carregando de seguida na tecla Enter. Também se pode usar a ferramenta Lupa (na barra vertical de Ferramentas à esquerda onde aparece uma lupa) que te permite aumentar com clique, diminuir com Shift+clique e clicar-arrastar-e-largar para aumentar nessa área. + A forma mais fácil para aumentar a vista é pressionar a tecla - e para diminuir, a tecla + (ou =). Pode também usar Ctrl+clique com o botão do meio ou Ctrl+clique com o botão direito para aumentar, Shift+clique com o botão do meio ou Shift+clique com o botão direito para diminuir, ou rode a roda do rato com Ctrl. Pode também clicar no campo de aumento (no canto inferior direito), onde se pode especificar um aumento preciso em percentagem, carregando de seguida na tecla Enter. Também se pode usar a ferramenta Lupa (na barra vertical de Ferramentas à esquerda onde aparece uma lupa) que te permite aumentar com clique, diminuir com Shift+clique e clicar-arrastar-e-largar para aumentar nessa área. - + - O Inkscape também mantém um histórico das ampliações e reduções da sessão de trabalho atual. Pressione a tecla ` para voltar à ampliação anterior, ou Shift+` para ir à ampliação seguinte do histórico. + O Inkscape também mantém um histórico das ampliações e reduções da sessão de trabalho atual. Pressione a tecla ` para voltar à ampliação anterior, ou Shift+` para ir à ampliação seguinte do histórico. Ferramentas do Inkscape - + - A barra de ferramentas vertical à esquerda mostra as ferramentas de desenho e edição do Inkscape. Na parte superior da janela, abaixo do menu, localiza-se a Barra de Comandos com botões de comando gerais e a barra Controlos da Ferramenta com controlos que são específicos para cada ferramenta. A Barra de Estado na parte inferior da janela mostra dicas úteis e mensagens enquanto se trabalha no Inkscape. + A barra de ferramentas vertical à esquerda mostra as ferramentas de desenho e edição do Inkscape. Na parte superior da janela, abaixo do menu, localiza-se a Barra de Comandos com botões de comando gerais e a barra Controlos da Ferramenta com controlos que são específicos para cada ferramenta. A Barra de Estado na parte inferior da janela mostra dicas úteis e mensagens enquanto se trabalha no Inkscape. - + - Muitas operações estão disponíveis através de teclas de atalho. Para ver a lista completa aceda ao menu Ajuda > Guia de Referência de Teclado e Rato + Muitas operações estão disponíveis através de teclas de atalho. Para ver a lista completa aceda ao menu Ajuda > Guia de Referência de Teclado e Rato Criar e gerir documentos - + - Para criar um novo documento aceda ao menu Ficheiro > Novo ou pressione as teclas Ctrl+N. Para criar um documento de um dos modelos do Inkscape, aceda ao menu Ficheiro > Novo a partir de um modelo... ou pressione as teclas Ctrl+Alt+N + Para criar um novo documento aceda ao menu Ficheiro > Novo ou pressione as teclas Ctrl+N. Para criar um documento de um dos modelos do Inkscape, aceda ao menu Ficheiro > Novo a partir de um modelo... ou pressione as teclas Ctrl+Alt+N - + - Para abrir um documento SVG existente, aceda ao menu Ficheiro > Abrir ou pressione as teclas Ctrl+O. Para gravar, use o menu Ficheiro > Gravar (Ctrl+S), ou Gravar Como (Shift+Ctrl+S) para gravar com outro nome noutro ficheiro. (O Inkscape pode ser instável, por isso é recomendável gravar com frequência!) + Para abrir um documento SVG existente, aceda ao menu Ficheiro > Abrir ou pressione as teclas Ctrl+O. Para gravar, use o menu Ficheiro > Gravar (Ctrl+S), ou Gravar Como (Shift+Ctrl+S) para gravar com outro nome noutro ficheiro. (O Inkscape pode ser instável, por isso é recomendável gravar com frequência!) - + - O Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) nos ficheiros gravados. O SVG é um padrão aberto suportado por muitos programas das artes gráficas. Os ficheiros SVG são baseados no XML e podem ser editados com qualquer editor de textos ou editor de XML (para além do Inkscape). Além do SVG, o Inkscape pode importar e exportar vários outros formatos (EPS, PNG, etc.). + O Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) nos ficheiros gravados. O SVG é um padrão aberto suportado por muitos programas das artes gráficas. Os ficheiros SVG são baseados no XML e podem ser editados com qualquer editor de textos ou editor de XML (para além do Inkscape). Além do SVG, o Inkscape pode importar e exportar vários outros formatos (EPS, PNG, etc.). - + - O Inkscape abre uma janela separada para cada documento. Pode navegar entre elas usando o gestor de janelas do sistema operativo (por exemplo, com Alt+Tab), assim como pode usar as teclas de atalho do Inkscape, Ctrl+Tab, que fará um ciclo através de todas as janelas abertas. (Crie agora um novo documento e alterne entre ele e este documento para praticar.) Nota: o Inkscape trata estas janelas como se fossem abas num navegador de internet, isto significa que o atalho Ctrl+Tab apenas funciona em documentos a correr no mesmo processo de sistema. Se abrir vários ficheiros num navegador de ficheiros do sistema operativo ou abrir mais do que uma vez o Inkscape através de atalhos ou o programa em si do navegador de ficheiros, isto não funcionará. + O Inkscape abre uma janela separada para cada documento. Pode navegar entre elas usando o gestor de janelas do sistema operativo (por exemplo, com Alt+Tab), assim como pode usar as teclas de atalho do Inkscape, Ctrl+Tab, que fará um ciclo através de todas as janelas abertas. (Crie agora um novo documento e alterne entre ele e este documento para praticar.) Nota: o Inkscape trata estas janelas como se fossem abas num navegador de internet, isto significa que o atalho Ctrl+Tab apenas funciona em documentos a correr no mesmo processo de sistema. Se abrir vários ficheiros num navegador de ficheiros do sistema operativo ou abrir mais do que uma vez o Inkscape através de atalhos ou o programa em si do navegador de ficheiros, isto não funcionará. Criar formas geométricas - + - É hora de fazer algumas formas geométricas! Clique na ferramenta Retângulo na barra de ferramentas esquerda (ou pressione a tecla F4) e clique-e-arraste, num novo documento vazio ou aqui mesmo: + É hora de fazer algumas formas geométricas! Clique na ferramenta Retângulo na barra de ferramentas esquerda (ou pressione a tecla F4) e clique-e-arraste, num novo documento vazio ou aqui mesmo: @@ -155,11 +155,11 @@ - + - Como pode ver, por padrão, os retângulos são azuis, com um traço preto (contorno) e totalmente opaco. Veremos como alterar isto mais à frente. Com outras ferramentas, também se pode criar elipses, estrelas e espirais: + Como pode ver, por padrão, os retângulos são azuis, com um traço preto (contorno) e totalmente opaco. Veremos como alterar isto mais à frente. Com outras ferramentas, também se pode criar elipses, estrelas e espirais: @@ -178,174 +178,174 @@ - + - Estas ferramentas são conhecidas como ferramentas de formas geométricas. Cada forma criada mostra uma ou mais alças em forma de diamante; tente arrastá-las para ver como a forma é alterada. A barra de Controlos da Ferramenta é outra maneira de alterar uma forma; estes controlos afetam as formas atualmente selecionadas (ou seja, aquelas que mostram as alças) e definem a configuração padrão que será aplicada a formas criadas posteriormente. + Estas ferramentas são conhecidas como ferramentas de formas geométricas. Cada forma criada mostra uma ou mais alças em forma de diamante; tente arrastá-las para ver como a forma é alterada. A barra de Controlos da Ferramenta é outra maneira de alterar uma forma; estes controlos afetam as formas atualmente selecionadas (ou seja, aquelas que mostram as alças) e definem a configuração padrão que será aplicada a formas criadas posteriormente. - + - Para desfazer a última ação, usar as teclas Ctrl+Z. (Ou se mudar de ideia de novo pode refazer a ação desfeita com as teclas Shift+Ctrl+Z.) + Para desfazer a última ação, usar as teclas Ctrl+Z. (Ou se mudar de ideia de novo pode refazer a ação desfeita com as teclas Shift+Ctrl+Z.) Mover, redimensionar, rodar - + - A ferramenta do Inkscape mais usada é a ferramenta de Selecionar. Clique no primeiro botão (com a seta) na Barra de Ferramentas da esquerda vertical, ou pressione a tecla F1 ou a Barra de Espaço. Agora pode selecionar qualquer objeto. Clique no retângulo abaixo. + A ferramenta do Inkscape mais usada é a ferramenta de Selecionar. Clique no primeiro botão (com a seta) na Barra de Ferramentas da esquerda vertical, ou pressione a tecla F1 ou a Barra de Espaço. Agora pode selecionar qualquer objeto. Clique no retângulo abaixo. - + - Verá oito alças de controlo em forma de setas que apareceram ao redor do objeto. Agora pode: + Verá oito alças de controlo em forma de setas que apareceram ao redor do objeto. Agora pode: - + - Mover o objeto clicando nele e mantendo premido, arraste-o. (Pressione a tecla Ctrl para restringir o movimento aos eixos horizontal e vertical.) + Mover o objeto clicando nele e mantendo premido, arraste-o. (Pressione a tecla Ctrl para restringir o movimento aos eixos horizontal e vertical.) - + - Redimensionar o objeto arrastando qualquer alça de controlo. (Pressione a tecla Ctrl para manter a proporção altura e largura originais.) + Redimensionar o objeto arrastando qualquer alça de controlo. (Pressione a tecla Ctrl para manter a proporção altura e largura originais.) - + - Agora clique no retângulo novamente. As alças mudam. Agora pode: + Agora clique no retângulo novamente. As alças mudam. Agora pode: - + - Rodar o objeto arrastando as alças dos cantos. (Pressione a tecla Ctrl para restringir a rotação a incrementos de 15 graus. Arraste a marca em forma de cruz que aparece ao centro para alterar o centro de rotação.) + Rodar o objeto arrastando as alças dos cantos. (Pressione a tecla Ctrl para restringir a rotação a incrementos de 15 graus. Arraste a marca em forma de cruz que aparece ao centro para alterar o centro de rotação.) - + - Distorcer (esticar ou encolher lateralmente) o objeto arrastando as alças centrais. (Pressione a tecla Ctrl para restringir a distorção em incrementos de 15 graus.) + Distorcer (esticar ou encolher lateralmente) o objeto arrastando as alças centrais. (Pressione a tecla Ctrl para restringir a distorção em incrementos de 15 graus.) - + - Com a Ferramenta de Selecionar, também pode usar os campos numéricos na barra de Controles da Ferramenta (logo acima da área de desenho) para configurar os valores exatos para as coordenadas (X e Y) e tamanho (L e A) da seleção. + Com a Ferramenta de Selecionar, também pode usar os campos numéricos na barra de Controles da Ferramenta (logo acima da área de desenho) para configurar os valores exatos para as coordenadas (X e Y) e tamanho (L e A) da seleção. Transformar com as teclas - + - Uma das características do Inkscape que o diferencia da maioria dos outros editores vetoriais é sua ênfase na acessibilidade através do teclado. Dificilmente existe algum comando ou ação que seja impossível de realizar a partir do teclado e transformar objetos não é exceção. + Uma das características do Inkscape que o diferencia da maioria dos outros editores vetoriais é sua ênfase na acessibilidade através do teclado. Dificilmente existe algum comando ou ação que seja impossível de realizar a partir do teclado e transformar objetos não é exceção. - + - Pode usar o teclado para mover (teclas de seta), redimensionar (teclas < e >), e rodar (teclas [ e ]) objetos. O incremento padrão em movimentos e redimensionamentos é de 2 px; com Shift, move ou redimensiona multiplicado por 10. Ctrl+> e Ctrl+< redimensiona em 200% ou 50% do original, respectivamente. Por padrão, as rotações são feitas com incrementos de 15 graus; com Ctrl, roda em 90 graus. + Pode usar o teclado para mover (teclas de seta), redimensionar (teclas < e >), e rodar (teclas [ e ]) objetos. O incremento padrão em movimentos e redimensionamentos é de 2 px; com Shift, move ou redimensiona multiplicado por 10. Ctrl+> e Ctrl+< redimensiona em 200% ou 50% do original, respectivamente. Por padrão, as rotações são feitas com incrementos de 15 graus; com Ctrl, roda em 90 graus. - + - Entretanto, talvez a mais útil seja a transformação em escala de píxel, executada usando Alt com as teclas de transformação. Por exemplo, Alt+seta moverá a seleção em 1 píxel na ampliação da vista atual (ou seja em 1 píxel do ecrã, não confunda com a unidade px que é uma unidade de comprimento do SVG independente da ampliação da vista). Isto significa que se aumentar a ampliação, ao pressionar Alt+seta resultará em um movimento absoluto menor que ainda se parecerá com um movimento de 1 píxel no ecrã. Assim é possível posicionar os objetos com precisão arbitrária simplesmente aumentando ou diminuindo a ampliação conforme necessário. + Entretanto, talvez a mais útil seja a transformação em escala de píxel, executada usando Alt com as teclas de transformação. Por exemplo, Alt+seta moverá a seleção em 1 píxel na ampliação da vista atual (ou seja em 1 píxel do ecrã, não confunda com a unidade px que é uma unidade de comprimento do SVG independente da ampliação da vista). Isto significa que se aumentar a ampliação, ao pressionar Alt+seta resultará em um movimento absoluto menor que ainda se parecerá com um movimento de 1 píxel no ecrã. Assim é possível posicionar os objetos com precisão arbitrária simplesmente aumentando ou diminuindo a ampliação conforme necessário. - + - De forma semelhante, Alt+> e Alt+< alteram as dimensões do objeto de modo que o seu tamanho visível é alterado em 1 píxel no ecrã, e Alt+[ e Alt+] roda de modo que o ponto mais longe do centro se mova em 1 píxel do ecrã. + De forma semelhante, Alt+> e Alt+< alteram as dimensões do objeto de modo que o seu tamanho visível é alterado em 1 píxel no ecrã, e Alt+[ e Alt+] roda de modo que o ponto mais longe do centro se mova em 1 píxel do ecrã. - + - Nota: os utilizadores do Linux podem não obter os resultados esperados com a combinação Alt+seta e outras combinações se o gestor de janelas do sistema operativo capturar esses eventos antes de eles chegarem ao Inkscape. Uma solução seria alterar a configuração do gestor de janelas. + Nota: os utilizadores do Linux podem não obter os resultados esperados com a combinação Alt+seta e outras combinações se o gestor de janelas do sistema operativo capturar esses eventos antes de eles chegarem ao Inkscape. Uma solução seria alterar a configuração do gestor de janelas. Várias seleções - + - Pode selecionar quaisquer quantidade de objetos simultaneamente com a tecla Shift+clique sobre cada um deles. Ou pode arrastar o cursor à volta dos objetos que deseja selecionar; chama-se a isto seleção elástica. (O Selecionador cria a seleção elástica quando se arrasta a partir de um espaço vazio; entretanto, se pressionar a tecla Shift antes de começar a arrastar, o Inkscape usará a seleção elástica.) Pratique selecionando todas as três formas presentes abaixo: + Pode selecionar quaisquer quantidade de objetos simultaneamente com a tecla Shift+clique sobre cada um deles. Ou pode arrastar o cursor à volta dos objetos que deseja selecionar; chama-se a isto seleção elástica. (O Selecionador cria a seleção elástica quando se arrasta a partir de um espaço vazio; entretanto, se pressionar a tecla Shift antes de começar a arrastar, o Inkscape usará a seleção elástica.) Pratique selecionando todas as três formas presentes abaixo: - + - Agora, use a seleção elástica (arrastando ou Shift+arrastar) para selecionar as 2 elipses mas não o retângulo: + Agora, use a seleção elástica (arrastando ou Shift+arrastar) para selecionar as 2 elipses mas não o retângulo: - + - Cada objeto individual dentro de uma seleção mostra um indicador de seleção — por padrão, uma caixa retangular pontilhada. Estes indicadores facilitam a visualização imediata do que está e não está selecionado. Por exemplo, se selecionar tanto as duas elipses quanto o retângulo, sem os indicadores seria difícil adivinhar se as elipses estão ou não selecionadas. + Cada objeto individual dentro de uma seleção mostra um indicador de seleção — por padrão, uma caixa retangular pontilhada. Estes indicadores facilitam a visualização imediata do que está e não está selecionado. Por exemplo, se selecionar tanto as duas elipses quanto o retângulo, sem os indicadores seria difícil adivinhar se as elipses estão ou não selecionadas. - + - Shift+clique sobre um objeto selecionado, retira-o da seleção. Selecione todos os três objetos acima, depois use Shift+clique para retirar ambas as elipses da seleção deixando apenas o retângulo selecionado. + Shift+clique sobre um objeto selecionado, retira-o da seleção. Selecione todos os três objetos acima, depois use Shift+clique para retirar ambas as elipses da seleção deixando apenas o retângulo selecionado. - + - Pressionando Esc desseleciona qualquer objeto selecionado. Ctrl+A seleciona todos os objetos na camada atual (se não criou camadas, isto é o mesmo que todos os objetos no documento). + Pressionando Esc desseleciona qualquer objeto selecionado. Ctrl+A seleciona todos os objetos na camada atual (se não criou camadas, isto é o mesmo que todos os objetos no documento). Agrupar - + - Podem ser combinados vários objetos num grupo. Um grupo comporta-se como um objeto único quando se arrasta ou transforma. Abaixo, os 3 objetos à esquerda estão independentes; os mesmo 3 objetos à direita estão agrupados. Tente arrastar o grupo. + Podem ser combinados vários objetos num grupo. Um grupo comporta-se como um objeto único quando se arrasta ou transforma. Abaixo, os 3 objetos à esquerda estão independentes; os mesmo 3 objetos à direita estão agrupados. Tente arrastar o grupo. @@ -356,57 +356,57 @@ - + - Para criar um grupo, selecione 1 ou mais objetos e pressione Ctrl+G. Para desagrupar 1 ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl+U. Os mesmo grupos podem ser agrupados, como qualquer outro objeto; tais grupos recursivos podem colocar-se em profundidades arbitrárias. No entanto, Ctrl+U apenas desagrupa o nível mais alto do grupo numa seleção; é necessário pressionar Ctrl+U repetidamente para desagrupar completamente um grupo dentro de outros grupos. + Para criar um grupo, selecione 1 ou mais objetos e pressione Ctrl+G. Para desagrupar 1 ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl+U. Os mesmo grupos podem ser agrupados, como qualquer outro objeto; tais grupos recursivos podem colocar-se em profundidades arbitrárias. No entanto, Ctrl+U apenas desagrupa o nível mais alto do grupo numa seleção; é necessário pressionar Ctrl+U repetidamente para desagrupar completamente um grupo dentro de outros grupos. - + - No entanto não é necessário desagrupar caso se necessite editar um objeto dentro de um grupo. Basta usar Ctrl+clique sobre o objeto e este será selecionado e poderá ser editável, ou Shift+Ctrl+clique sobre vários objetos (dentro ou fora de qualquer grupo) para fazer a seleção múltipla independentemente do agrupamento. Tente mover ou transformar as formas individualmente no grupo (acima à direita) sem desagrupá-lo, depois desfaça a seleção e selecione o grupo normalmente para ver que ele ainda permanece agrupado. + No entanto não é necessário desagrupar caso se necessite editar um objeto dentro de um grupo. Basta usar Ctrl+clique sobre o objeto e este será selecionado e poderá ser editável, ou Shift+Ctrl+clique sobre vários objetos (dentro ou fora de qualquer grupo) para fazer a seleção múltipla independentemente do agrupamento. Tente mover ou transformar as formas individualmente no grupo (acima à direita) sem desagrupá-lo, depois desfaça a seleção e selecione o grupo normalmente para ver que ele ainda permanece agrupado. Preenchimento e traço - + - A forma mais simples para aplicar uma cor a um objeto é selecioná-lo e clicar numa das cores na paleta de cores que se encontra na parte inferior. Alternativamente, pode-se abrir o painel de Amostras de Cores no menu Ver (ou usar Shift+Ctrl+W), selecionar um objeto e clicar numa cor para aplicá-la. + A forma mais simples para aplicar uma cor a um objeto é selecioná-lo e clicar numa das cores na paleta de cores que se encontra na parte inferior. Alternativamente, pode-se abrir o painel de Amostras de Cores no menu Ver (ou usar Shift+Ctrl+W), selecionar um objeto e clicar numa cor para aplicá-la. - + - Para aceder a mais opções pode-se usar o painel Preenchimento e Traço no menu Objeto (ou usar Shift+Ctrl+F). Selecione a forma abaixo e abra o painel Preenchimento e Traço. + Para aceder a mais opções pode-se usar o painel Preenchimento e Traço no menu Objeto (ou usar Shift+Ctrl+F). Selecione a forma abaixo e abra o painel Preenchimento e Traço. - + - Verá que o painel Preenchimento e Traço tem três abas: Preenchimento, Pintura do traço e Estilo do traço. A aba Preenchimento permite editar o preenchimento (área interior) dos objetos selecionados. Usando os botões logo abaixo da aba, pode-se escolher os tipos de preenchimento, incluindo nenhum preenchimento (o botão com o X), preenchimento de cor lisa, bem como gradientes lineares ou radiais. Para a forma de cima, está ativado o botão de cor lisa. + Verá que o painel Preenchimento e Traço tem três abas: Preenchimento, Pintura do traço e Estilo do traço. A aba Preenchimento permite editar o preenchimento (área interior) dos objetos selecionados. Usando os botões logo abaixo da aba, pode-se escolher os tipos de preenchimento, incluindo nenhum preenchimento (o botão com o X), preenchimento de cor lisa, bem como gradientes lineares ou radiais. Para a forma de cima, está ativado o botão de cor lisa. - + - Mais abaixo do painel, vê-se uma série de botões com sistemas de cores: RGB, HSL, CMYK, Roda e CMS. Provavelmente o mais prático é o sistema de Roda, onde se pode girar o triângulo para escolher uma cor na roda e depois selecionar um tom dessa cor dentro do triângulo. Todos os sistemas de cor contêm um deslizador para configurar a transparência (canal alfa) dos objetos selecionados. + Mais abaixo do painel, vê-se uma série de botões com sistemas de cores: RGB, HSL, CMYK, Roda e CMS. Provavelmente o mais prático é o sistema de Roda, onde se pode girar o triângulo para escolher uma cor na roda e depois selecionar um tom dessa cor dentro do triângulo. Todos os sistemas de cor contêm um deslizador para configurar a transparência (canal alfa) dos objetos selecionados. - + - Sempre que se seleciona um objeto, o sistema de cores é atualizado para mostrar o seu preenchimento e traço atual (quando são selecionados vários objetos, o painel mostra a sua cor média de entre todos os objetos). Faça experiências com estes exemplos: + Sempre que se seleciona um objeto, o sistema de cores é atualizado para mostrar o seu preenchimento e traço atual (quando são selecionados vários objetos, o painel mostra a sua cor média de entre todos os objetos). Faça experiências com estes exemplos: @@ -416,11 +416,11 @@ - + - Usando a aba Pintura do traço, pode-se remover o traço (contorno) do objeto, ou atribuir-lhe qualquer cor ou transparência: + Usando a aba Pintura do traço, pode-se remover o traço (contorno) do objeto, ou atribuir-lhe qualquer cor ou transparência: @@ -431,11 +431,11 @@ - + - A última aba, Estilo do traço, permite configurar a espessura do traço e outros parâmetros deste: + A última aba, Estilo do traço, permite configurar a espessura do traço e outros parâmetros deste: @@ -445,11 +445,11 @@ - + - Finalmente, em vez de uma cor lisa, pode-se usar gradientes para preenchimentos e/ou traços: + Finalmente, em vez de uma cor lisa, pode-se usar gradientes para preenchimentos e/ou traços: @@ -496,36 +496,36 @@ - + - Quando se muda de cor lisa para gradiente, o gradiente acabado de criar usará a cor lisa anterior, variando de opaca a transparente. Mude para a ferramenta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastar as alças do gradiente. As alças do gradiente são os controlos em forma de pequenos quadrados ligados por 1 linha que definem a direção e extensão do gradiente. Quando qualquer alça do gradiente é selecionada (destacada a azul), o painel Preenchimento e Traço configura a cor dessa alça e não a cor do objeto inteiro selecionado. + Quando se muda de cor lisa para gradiente, o gradiente acabado de criar usará a cor lisa anterior, variando de opaca a transparente. Mude para a ferramenta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastar as alças do gradiente. As alças do gradiente são os controlos em forma de pequenos quadrados ligados por 1 linha que definem a direção e extensão do gradiente. Quando qualquer alça do gradiente é selecionada (destacada a azul), o painel Preenchimento e Traço configura a cor dessa alça e não a cor do objeto inteiro selecionado. - + - Uma outra maneira prática de mudar a cor de um objeto é através da ferramenta Pipeta (F7). Basta clicar em qualquer lugar do desenho com esta ferramenta e a cor capturada será atribuída ao preenchimento do objeto selecionado (com Shift+clique atribui a cor do traço). + Uma outra maneira prática de mudar a cor de um objeto é através da ferramenta Pipeta (F7). Basta clicar em qualquer lugar do desenho com esta ferramenta e a cor capturada será atribuída ao preenchimento do objeto selecionado (com Shift+clique atribui a cor do traço). Duplicar, alinhar, distribuir - + - Uma das operações mais comuns é duplicar um objeto (Ctrl+D) no menu Editar. O objeto duplicado é colocado exatamente por cima do original e é selecionado apenas o duplicado, para que se possa arrastá-lo com o rato ou as teclas de setas. Para praticar, tente duplicar o seguinte quadrado preto várias vezes, dispondo as cópias umas ao lado das outras em linha: + Uma das operações mais comuns é duplicar um objeto (Ctrl+D) no menu Editar. O objeto duplicado é colocado exatamente por cima do original e é selecionado apenas o duplicado, para que se possa arrastá-lo com o rato ou as teclas de setas. Para praticar, tente duplicar o seguinte quadrado preto várias vezes, dispondo as cópias umas ao lado das outras em linha: - + - É provável que as cópias do quadrado sejam colocadas ligeiramente alinhadas. É aqui que o painel Alinhar e Distribuir (Shift+Ctrl+A no menu Objeto) é útil. Selecione todos os quadrados (Shift+clique ou faça uma seleção elástica, à volta de todos eles), abra de seguida o painel Alinhar e Distribuir e clique no botão "Centrar no eixo horizontal" e depois no botão "Distribuir centros à mesma distância na horizontal" (para saber o que cada um dos botões faz, basta posicionar o rato sobre um dos botões e esperar 1 segundo e aparece a descrição do botão). Agora os objetos estão alinhados e distribuídos à mesma distância. Aqui estão outros exemplos de alinhamento e distribuição: + É provável que as cópias do quadrado sejam colocadas ligeiramente alinhadas. É aqui que o painel Alinhar e Distribuir (Shift+Ctrl+A no menu Objeto) é útil. Selecione todos os quadrados (Shift+clique ou faça uma seleção elástica, à volta de todos eles), abra de seguida o painel Alinhar e Distribuir e clique no botão "Centrar no eixo horizontal" e depois no botão "Distribuir centros à mesma distância na horizontal" (para saber o que cada um dos botões faz, basta posicionar o rato sobre um dos botões e esperar 1 segundo e aparece a descrição do botão). Agora os objetos estão alinhados e distribuídos à mesma distância. Aqui estão outros exemplos de alinhamento e distribuição: @@ -589,18 +589,18 @@ Ordem de profundidade (Ordem-Z) - + - O termo ordem-Z refere-se à ordem de empilhamento de objetos uns sobre os outros em altura, ou seja, quais os objetos estão no topo que ocultam os que estão por baixo deles. Os dois comandos no menu Objeto, Subir para o Topo (tecla Home) e Baixar para o Fundo (tecla End), movem os objetos selecionados para a parte mais alta ou mais baixa dos objetos. Os outros dois comandos, Subir (PgUp) e Baixar (PgDn), baixa ou levanta os objetos apenas um nível, ou seja, move para cima ou para baixo de apenas um objeto não selecionado na ordem da pilha (apenas contam os objetos que se sobrepõem uns aos outros, baseado nas respetivas caixas limitadoras). + O termo ordem-Z refere-se à ordem de empilhamento de objetos uns sobre os outros em altura, ou seja, quais os objetos estão no topo que ocultam os que estão por baixo deles. Os dois comandos no menu Objeto, Subir para o Topo (tecla Home) e Baixar para o Fundo (tecla End), movem os objetos selecionados para a parte mais alta ou mais baixa dos objetos. Os outros dois comandos, Subir (PgUp) e Baixar (PgDn), baixa ou levanta os objetos apenas um nível, ou seja, move para cima ou para baixo de apenas um objeto não selecionado na ordem da pilha (apenas contam os objetos que se sobrepõem uns aos outros, baseado nas respetivas caixas limitadoras). - + - Pratique usando estes comandos alterando a ordem-Z dos objetos presentes abaixo, de forma a que a elipse mais à esquerda fique no topo e a elipse mais à direita fique no fundo: + Pratique usando estes comandos alterando a ordem-Z dos objetos presentes abaixo, de forma a que a elipse mais à esquerda fique no topo e a elipse mais à direita fique no fundo: @@ -609,49 +609,49 @@ - + - Uma tecla de atalho muito útil para selecionar é a Tab que se encontra por cima da tecla de maiúsculas. Se não estiver nada selecionado, é selecionado o objeto que está mais no fundo; se estiver algum objeto selecionado, com a tecla Tab é selecionado o objeto logo acima do selecionado na ordem-Z. Shift+Tab funciona de forma contrária, começando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Uma vez que os objetos que se criam são adicionados sucessivamente no topo dos existentes, pressionar Shift+Tab não tendo nada selecionado irá selecionar o último objeto criado. Pratique usando a tecla Tab e Shift+Tab na pilha de elipses acima. + Uma tecla de atalho muito útil para selecionar é a Tab que se encontra por cima da tecla de maiúsculas. Se não estiver nada selecionado, é selecionado o objeto que está mais no fundo; se estiver algum objeto selecionado, com a tecla Tab é selecionado o objeto logo acima do selecionado na ordem-Z. Shift+Tab funciona de forma contrária, começando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Uma vez que os objetos que se criam são adicionados sucessivamente no topo dos existentes, pressionar Shift+Tab não tendo nada selecionado irá selecionar o último objeto criado. Pratique usando a tecla Tab e Shift+Tab na pilha de elipses acima. Selecionar um objeto de baixo e arrastá-lo - + - O que fazer se o objeto que se quer editar está escondido por detrás de outro? Se o objeto por cima for ligeiramente transparente ainda se poderá ver o de baixo, mas clicando sobre ele será selecionado o de cima. + O que fazer se o objeto que se quer editar está escondido por detrás de outro? Se o objeto por cima for ligeiramente transparente ainda se poderá ver o de baixo, mas clicando sobre ele será selecionado o de cima. - + - É para isto que serve Alt+clique. Usando Alt+clique é selecionado o objeto do topo. No entanto, usando de novo Alt+clique novamente sobre o objeto, será selecionado o objeto que está logo abaixo do que está no topo; o próximo Alt+clique selecionará o objeto mais abaixo a seguir, etc. Assim, com vários Alt+cliques sucessivos navegará, de cima a baixo, através de toda a pilha de objetos na ordem-Z no ponto do clique. Quanto o objeto do fundo é selecionado, o próximo Alt+clique selecionará o objeto do topo novamente. + É para isto que serve Alt+clique. Usando Alt+clique é selecionado o objeto do topo. No entanto, usando de novo Alt+clique novamente sobre o objeto, será selecionado o objeto que está logo abaixo do que está no topo; o próximo Alt+clique selecionará o objeto mais abaixo a seguir, etc. Assim, com vários Alt+cliques sucessivos navegará, de cima a baixo, através de toda a pilha de objetos na ordem-Z no ponto do clique. Quanto o objeto do fundo é selecionado, o próximo Alt+clique selecionará o objeto do topo novamente. - + - [Se estiver a usar um sistema operativo Linux, notará que Alt+clique não funciona como esperado, pois irá mover a janela do Inkscape. Isto acontece porque o gestor de janelas do sistema operativo Linux reservou as teclas Alt+clique para uma ação diferente. Pode-se corrigir isto na configuração do gestor de janelas do Linux, desativando esta combinação de teclas ou mudando para a tecla Meta (tecla Windows), para que o Inkscape e outras aplicações possam usar a tecla Alt livremente.] + [Se estiver a usar um sistema operativo Linux, notará que Alt+clique não funciona como esperado, pois irá mover a janela do Inkscape. Isto acontece porque o gestor de janelas do sistema operativo Linux reservou as teclas Alt+clique para uma ação diferente. Pode-se corrigir isto na configuração do gestor de janelas do Linux, desativando esta combinação de teclas ou mudando para a tecla Meta (tecla Windows), para que o Inkscape e outras aplicações possam usar a tecla Alt livremente.] - + - Isto é bom, mas após selecionar um objeto por baixo de outro, o que se pode fazer com ele? Pode-se usar as teclas para o transformar, assim como arrastar as alças de transformação à volta do objeto. No entanto, ao tentar arrastar o objeto por baixo do cursor, irá arrastar o de cima (foi para isto que clicar-e-arrastar foi concebido — seleciona primeiro o objeto de cima e depois arrasta a seleção). Para arrastar o que está selecionado sem selecionar mais nada, use Alt+arrastar com o rato. Isto moverá a seleção atual seja qual for a direção do arrasto. + Isto é bom, mas após selecionar um objeto por baixo de outro, o que se pode fazer com ele? Pode-se usar as teclas para o transformar, assim como arrastar as alças de transformação à volta do objeto. No entanto, ao tentar arrastar o objeto por baixo do cursor, irá arrastar o de cima (foi para isto que clicar-e-arrastar foi concebido — seleciona primeiro o objeto de cima e depois arrasta a seleção). Para arrastar o que está selecionado sem selecionar mais nada, use Alt+arrastar com o rato. Isto moverá a seleção atual seja qual for a direção do arrasto. - + - Pratique usando Alt+clique e Alt+arrastar com o rato nas 2 estrelas que estão abaixo do retângulo transparente: + Pratique usando Alt+clique e Alt+arrastar com o rato nas 2 estrelas que estão abaixo do retângulo transparente: @@ -660,11 +660,11 @@ Selecionar objetos similares - + - Pode-se selecionar outros objetos similares ao atualmente selecionado. Por exemplo, se quisermos selecionar todos os quadrados azuis abaixo, primeiro seleciona-se um dos azuis e usa-se o menu Editar > Selecionar Iguais > Cor do Preenchimento. São selecionados todos os objetos com a mesma cor azul no preenchimento. + Pode-se selecionar outros objetos similares ao atualmente selecionado. Por exemplo, se quisermos selecionar todos os quadrados azuis abaixo, primeiro seleciona-se um dos azuis e usa-se o menu Editar > Selecionar Iguais > Cor do Preenchimento. São selecionados todos os objetos com a mesma cor azul no preenchimento. @@ -706,21 +706,21 @@ - + - Para além de se poder selecionar pela mesma cor de preenchimento, pode-se selecionar também objetos similares na cor do traço, estilo do traço, preenchimento e traço, e tipo de objeto. + Para além de se poder selecionar pela mesma cor de preenchimento, pode-se selecionar também objetos similares na cor do traço, estilo do traço, preenchimento e traço, e tipo de objeto. Conclusão - + - Isto conclui o tutorial Básico. O Inkscape tem muitas mais funcionalidades, mas com as técnicas descritas aqui, já poderá criar gráficos simples e úteis. Para tópicos mais avançados, leia o tutorial Avançado e os outros em Ajuda > Tutoriais. + Isto conclui o tutorial Básico. O Inkscape tem muitas mais funcionalidades, mas com as técnicas descritas aqui, já poderá criar gráficos simples e úteis. Para tópicos mais avançados, leia o tutorial Avançado e os outros em Ajuda > Tutoriais. @@ -753,7 +753,7 @@ - Usar Ctrl+seta para cima para subir + Usar Ctrl+seta para cima para subir diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg index a0ee5a11c..57c01e0cf 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.pt_BR.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,117 +45,117 @@ - + - Este tutorial demonstra o funcionamento básico do Inkscape. É um documento regular que você pode ver, editar, copiar dele, ou gravar. + Este tutorial demonstra o funcionamento básico do Inkscape. É um documento regular que você pode ver, editar, copiar dele, ou gravar. - + - O tutorial Básico aborda a navegação na lousa (ou canvas, em inglês), administração de documentos, funcionamento básico das ferramentas de forma, técnicas de seleção, transformação de objetos com a ferramenta de seleção, agrupamento, configuração de preencimento e traço, alinhamento, e superposição (ordem-z). Para tópicos mais avançados, verifique os outros tutoriais no menu Ajuda. + O tutorial Básico aborda a navegação na lousa (ou canvas, em inglês), administração de documentos, funcionamento básico das ferramentas de forma, técnicas de seleção, transformação de objetos com a ferramenta de seleção, agrupamento, configuração de preencimento e traço, alinhamento, e superposição (ordem-z). Para tópicos mais avançados, verifique os outros tutoriais no menu Ajuda. Navegando pela tela - + - Existem muitas maneiras de navegar (rolar) a lousa do documento. Tente as teclas Ctrl+setas para rolar pelo teclado. (Tente isto agora para rolar este documento para baixo.) Você pode também arrastar a lousa com o botão do meio do mouse. É possível também usar as barras de rolagem (pressione Ctrl+B para mostrar ou escondê-las). A roda do seu mouse também funciona para rolar verticalmente; pressione Shift junto com a roda para rolar horizontalmente. + Existem muitas maneiras de navegar (rolar) a lousa do documento. Tente as teclas Ctrl+setas para rolar pelo teclado. (Tente isto agora para rolar este documento para baixo.) Você pode também arrastar a lousa com o botão do meio do mouse. É possível também usar as barras de rolagem (pressione Ctrl+B para mostrar ou escondê-las). A roda do seu mouse também funciona para rolar verticalmente; pressione Shift junto com a roda para rolar horizontalmente. Aumentantdo e diminuindo o Zoom - + - O jeito mais fácil de dar um zoom é pressionando as teclas - e + (ou =). Você pode também usar Ctrl+clique com o botão do meio ou Ctrl+clique com o botão direito para aumentar o zoom, Shift+clique com o botão do meio ou Shift+clique com o botão direito para diminuir o zoom, ou gire a roda do mouse com Ctrl. Ainda, você pode clicar no campo do zoom (no canto esquerdo inferior da janela do documento), digitar um valor do zoom preciso em %, e pressionar Enter. Também temos a ferramenta Ampliar ou reduzir nível de Zoom (na barra Caixa de Ferramentas à esquerda) que te permite dar um zoom em uma área arrastando o cursor sobre ela. + O jeito mais fácil de dar um zoom é pressionando as teclas - e + (ou =). Você pode também usar Ctrl+clique com o botão do meio ou Ctrl+clique com o botão direito para aumentar o zoom, Shift+clique com o botão do meio ou Shift+clique com o botão direito para diminuir o zoom, ou gire a roda do mouse com Ctrl. Ainda, você pode clicar no campo do zoom (no canto esquerdo inferior da janela do documento), digitar um valor do zoom preciso em %, e pressionar Enter. Também temos a ferramenta Ampliar ou reduzir nível de Zoom (na barra Caixa de Ferramentas à esquerda) que te permite dar um zoom em uma área arrastando o cursor sobre ela. - + - O Inkscape também mantém um histórico dos zoom's que você usou nesta sessão de trabalho. Pressione a tecla ` para retornar ao zoom anterior, ou Shift+` para ir ao seguinte. + O Inkscape também mantém um histórico dos zoom's que você usou nesta sessão de trabalho. Pressione a tecla ` para retornar ao zoom anterior, ou Shift+` para ir ao seguinte. Ferramentas do Inkscape - + - A barra de ferramentas vertical à esquerda mostra as ferramentas de desenho e edição do Inkscape. Na parte superior da janela, abaixo do menu, localiza-se a Barra de Comandos com botões de comando gerais e a barra Controles de Ferramenta com controles que são específicos para cada ferramenta. A Barra de Estado na parte inferior da janela mostra dicas úteis e mensagens enquanto você trabalha. + A barra de ferramentas vertical à esquerda mostra as ferramentas de desenho e edição do Inkscape. Na parte superior da janela, abaixo do menu, localiza-se a Barra de Comandos com botões de comando gerais e a barra Controles de Ferramenta com controles que são específicos para cada ferramenta. A Barra de Estado na parte inferior da janela mostra dicas úteis e mensagens enquanto você trabalha. - + - Muitas operações estão disponíveis através de teclas de atalho. Abra Ajuda > Teclas e Atalhos para ver a referência completa. + Muitas operações estão disponíveis através de teclas de atalho. Abra Ajuda > Teclas e Atalhos para ver a referência completa. Criando e administrando documentos - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - O Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para seus arquivos. O SVG é um padrão aberto vastamente suportado por softwares gráficos. Arquivos SVG são baseados em XML e podem ser editados com qualquer editor de textos ou de XML (isto é, além do editor do Inkscape). Além de SVG, o Inkscape pode importar e exportar vários outros formatos (EPS, PNG). + O Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para seus arquivos. O SVG é um padrão aberto vastamente suportado por softwares gráficos. Arquivos SVG são baseados em XML e podem ser editados com qualquer editor de textos ou de XML (isto é, além do editor do Inkscape). Além de SVG, o Inkscape pode importar e exportar vários outros formatos (EPS, PNG). - + - Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you open multiple files from a file browser or launch more than -one Inkscape process from an icon it will not work. +one Inkscape process from an icon it will not work. Criando formas - + - Hora para algumas formais legais! Clique na ferramenta Retângulo na barra Caixa de Ferramentas (ou pressione F4) e clique e arraste, em um novo documento vazio ou aqui mesmo: + Hora para algumas formais legais! Clique na ferramenta Retângulo na barra Caixa de Ferramentas (ou pressione F4) e clique e arraste, em um novo documento vazio ou aqui mesmo: @@ -169,13 +169,13 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -194,180 +194,180 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Estas ferramentas são conhecidas coletivamente como ferramentas de forma. Cada forma criada mostra uma ou mais alças em forma de diamante; tente arrastá-las para ver como a forma responde. O painel Controles de Ferramenta para uma ferramenta de forma é outra maneira de modificar uma forma; estes controles afetam as formas atualmente selecionadas (ou seja, aquelas que mostram as alças) e configuram o padrão que será aplicado a formas recém criadas. + Estas ferramentas são conhecidas coletivamente como ferramentas de forma. Cada forma criada mostra uma ou mais alças em forma de diamante; tente arrastá-las para ver como a forma responde. O painel Controles de Ferramenta para uma ferramenta de forma é outra maneira de modificar uma forma; estes controles afetam as formas atualmente selecionadas (ou seja, aquelas que mostram as alças) e configuram o padrão que será aplicado a formas recém criadas. - + - Para desfazer sua última ação, pressione Ctrl+Z. (Ou, se você mudar de idéia de novo, você pode refazer a ação desfeita com Shift+Ctrl+Z.) + Para desfazer sua última ação, pressione Ctrl+Z. (Ou, se você mudar de idéia de novo, você pode refazer a ação desfeita com Shift+Ctrl+Z.) Movendo, redimensionando, girando - + - A ferramenta do Inkscape mais frequentemente usada é a ferramenta deSeleção (ou seletor). Clique no botão mais alto (em forma de cursor) na barra Caixa de Ferramentas, ou pressione F1 ou Barra de Espaço. Agora você pode selecionar qualquer objeto na tela. Clique no retângulo abaixo. + A ferramenta do Inkscape mais frequentemente usada é a ferramenta deSeleção (ou seletor). Clique no botão mais alto (em forma de cursor) na barra Caixa de Ferramentas, ou pressione F1 ou Barra de Espaço. Agora você pode selecionar qualquer objeto na tela. Clique no retângulo abaixo. - + - Você verá oito alças em forma de seta aparecerem ao redor do objeto. Agora você pode: + Você verá oito alças em forma de seta aparecerem ao redor do objeto. Agora você pode: - + - Mover o objeto arrastando-o. (Pressione Ctrl para restringir o movimento a horizontal e vertical.) + Mover o objeto arrastando-o. (Pressione Ctrl para restringir o movimento a horizontal e vertical.) - + - Redimensionar o objeto arrastando qualquer alça. (Pressione Ctrl para preservar a proporção altura/largura original.) + Redimensionar o objeto arrastando qualquer alça. (Pressione Ctrl para preservar a proporção altura/largura original.) - + - Agora clique no retângulo novamente. As alças mudam. Agora você pode: + Agora clique no retângulo novamente. As alças mudam. Agora você pode: - + - Girar o objeto arrastando as alças dos cantos. (Pressione Ctrl para restringir a rotação a incrementos de 15 graus. Arraste a marca em forma de cruz para determinar o centro de rotação.) + Girar o objeto arrastando as alças dos cantos. (Pressione Ctrl para restringir a rotação a incrementos de 15 graus. Arraste a marca em forma de cruz para determinar o centro de rotação.) - + - Distorcer (tosar) o objeto arrastando as alças centrais. (Pressione Ctrl para restringir a distorção a incrementos de 15 graus.) + Distorcer (tosar) o objeto arrastando as alças centrais. (Pressione Ctrl para restringir a distorção a incrementos de 15 graus.) - + - Com o seletor, você pode também usar os campos numéricos na barra Controles de Ferramenta (acima da lousa) para configurar valores exatos para as coordenadas (X e Y) e tamanho (W e H) da seleção. + Com o seletor, você pode também usar os campos numéricos na barra Controles de Ferramenta (acima da lousa) para configurar valores exatos para as coordenadas (X e Y) e tamanho (W e H) da seleção. Transformando com as teclas - + - Uma das características do Inkscape que o diferencia da maioria dos outros editores vetoriais é sua ênfase na acessibilidade através do teclado. Dificilmente existe algum comando ou ação que seja impossível de realizar a partir do teclado, e transformar objetos não é exceção. + Uma das características do Inkscape que o diferencia da maioria dos outros editores vetoriais é sua ênfase na acessibilidade através do teclado. Dificilmente existe algum comando ou ação que seja impossível de realizar a partir do teclado, e transformar objetos não é exceção. - + - You can use the keyboard to move (arrow keys), scale + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate -by 90 degrees. +by 90 degrees. - + - Entretanto, talvez a mais útil seja a transformação em escala de pixel, executada usando Alt com as teclas de transformação. Por exemplo, Alt+setas moverá a seleção em 1 pixel no zoom atual (ou seja em 1 pixel de tela, não confunda com a unidade px que é uma unidade de comprimento do SVG independente do zoom). Isto significa que se você aumentar o zoom, ao pressionar Alt+setas resultará em um movimento absoluto menor que ainda se parecerá com um movimento suave de um pixel na sua tela. Assim é possível posicionar os objetos com precisão arbitrária simplesmente aumentando ou diminuindo o zoom como desejado. + Entretanto, talvez a mais útil seja a transformação em escala de pixel, executada usando Alt com as teclas de transformação. Por exemplo, Alt+setas moverá a seleção em 1 pixel no zoom atual (ou seja em 1 pixel de tela, não confunda com a unidade px que é uma unidade de comprimento do SVG independente do zoom). Isto significa que se você aumentar o zoom, ao pressionar Alt+setas resultará em um movimento absoluto menor que ainda se parecerá com um movimento suave de um pixel na sua tela. Assim é possível posicionar os objetos com precisão arbitrária simplesmente aumentando ou diminuindo o zoom como desejado. - + - De maneira semelhante, Alt+> e Alt+< modificam as dimensões do objeto de modo que seu tamanho visível altere em um pixel de tela, e Alt+[ e Alt+] giram-no de modo que o ponto mais longe do centro se mova em um pixel de tela. + De maneira semelhante, Alt+> e Alt+< modificam as dimensões do objeto de modo que seu tamanho visível altere em um pixel de tela, e Alt+[ e Alt+] giram-no de modo que o ponto mais longe do centro se mova em um pixel de tela. - + - Nota: usuários do Linux podem não obter os resultados esperados com a combinação Alt+setas e algumas outras combinações se seus gerenciadores de janelas executam estes eventos de tecla antes do Inkscape. Uma solução seria modificar a configuração do gerenciador de janelas. + Nota: usuários do Linux podem não obter os resultados esperados com a combinação Alt+setas e algumas outras combinações se seus gerenciadores de janelas executam estes eventos de tecla antes do Inkscape. Uma solução seria modificar a configuração do gerenciador de janelas. Seleções Múltiplas - + - Você pode selecionar qualquer quantidade de objetos simultaneamente clicando sobre juntamente com Shift. Ainda mais, você pode arrastar o cursor em volta dos objetos que deseja selecionar; isto se chama seleção elástica. (O seletor cria seleção elástica quando se arrasta a partir de um espaço vazio; entretanto, se você pressionar Shift antes de começar a arrastar, o Inkscape sempre criará a seleção elástica.) Pratique selecionando todas as três formas abaixo: + Você pode selecionar qualquer quantidade de objetos simultaneamente clicando sobre juntamente com Shift. Ainda mais, você pode arrastar o cursor em volta dos objetos que deseja selecionar; isto se chama seleção elástica. (O seletor cria seleção elástica quando se arrasta a partir de um espaço vazio; entretanto, se você pressionar Shift antes de começar a arrastar, o Inkscape sempre criará a seleção elástica.) Pratique selecionando todas as três formas abaixo: - + - Agora, use a seleção elástica (pelo arrasto ou Shift+arrasto) para selecionar as duas elipses mas não o retângulo: + Agora, use a seleção elástica (pelo arrasto ou Shift+arrasto) para selecionar as duas elipses mas não o retângulo: - + - Cada objeto individual dentro de uma seleção mostra uma marca de seleção — por padrão, uma caixa retangular pontilhada. Estas marcas facilitam a visualização imediata do que está e não está selecionado. Por exemplo, se você selecionar tanto as duas elipses quanto o retângulo, sem as marcas seria difícil adivinhar se as elipses estão ou não selecionadas. + Cada objeto individual dentro de uma seleção mostra uma marca de seleção — por padrão, uma caixa retangular pontilhada. Estas marcas facilitam a visualização imediata do que está e não está selecionado. Por exemplo, se você selecionar tanto as duas elipses quanto o retângulo, sem as marcas seria difícil adivinhar se as elipses estão ou não selecionadas. - + - Shift+Clique sobre um objeto selecionado o exclui da seleção. Selecione todos os três objetos acima, depois use Shift+Clique para excluir ambas as elipses da seleção deixando apenas o retângulo selecionado. + Shift+Clique sobre um objeto selecionado o exclui da seleção. Selecione todos os três objetos acima, depois use Shift+Clique para excluir ambas as elipses da seleção deixando apenas o retângulo selecionado. - + - Pressionando Esc desfaz a selecão de qualquer objeto selecionado. Ctrl+A seleciona todos os objetos na camada atual (se você não criou camadas, isto é o mesmo que todos os objetos no documento). + Pressionando Esc desfaz a selecão de qualquer objeto selecionado. Ctrl+A seleciona todos os objetos na camada atual (se você não criou camadas, isto é o mesmo que todos os objetos no documento). Agrupando - + - Vários objetos podem ser combinados em um grupo. Um grupo se comporta como um objeto único quando você arrasta ou transforma-o. Abaixo, os três objetos à esquerda estão independentes; os mesmo três objetos à direita estão agrupados. Tente arrastar o grupo. + Vários objetos podem ser combinados em um grupo. Um grupo se comporta como um objeto único quando você arrasta ou transforma-o. Abaixo, os três objetos à esquerda estão independentes; os mesmo três objetos à direita estão agrupados. Tente arrastar o grupo. @@ -378,62 +378,62 @@ by 90 degrees. - + - Para criar um grupo, selecione um ou mais objetos e pressione Ctrl+G. Para desagrupar um ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl+U. Os mesmo grupos podem ser agrupados, como qualquer outro objeto; tais grupos recursivos podem por-se em profundidades arbitrárias. Entretanto, Ctrl+U apenas desagrupa o nível mais alto de agrupamento em uma seleção; você vai precisar pressionar Ctrl+U repetidamente se você quiser desagrupar completamente um grupo "profundo" dentro de outro grupo. + Para criar um grupo, selecione um ou mais objetos e pressione Ctrl+G. Para desagrupar um ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl+U. Os mesmo grupos podem ser agrupados, como qualquer outro objeto; tais grupos recursivos podem por-se em profundidades arbitrárias. Entretanto, Ctrl+U apenas desagrupa o nível mais alto de agrupamento em uma seleção; você vai precisar pressionar Ctrl+U repetidamente se você quiser desagrupar completamente um grupo "profundo" dentro de outro grupo. - + - Você não tem que necessariamente desagrupar, a não ser que você queira editar um objeto dentro de um grupo. Apenas Ctrl+Clique sobre o objeto e este será selecionado e editável sozinho, ou Shift+Ctrl+Clique sobre vários objetos (dentro ou fora de qualquer grupo) para seleção múltipla independente do agrupamento. Tente mover ou transformar as formas individualmente no grupo (acima à direita) sem desagrupá-lo, depois desfaça a seleção e selecione o grupo normalmente para ver que ele ainda permanece agrupado. + Você não tem que necessariamente desagrupar, a não ser que você queira editar um objeto dentro de um grupo. Apenas Ctrl+Clique sobre o objeto e este será selecionado e editável sozinho, ou Shift+Ctrl+Clique sobre vários objetos (dentro ou fora de qualquer grupo) para seleção múltipla independente do agrupamento. Tente mover ou transformar as formas individualmente no grupo (acima à direita) sem desagrupá-lo, depois desfaça a seleção e selecione o grupo normalmente para ver que ele ainda permanece agrupado. Preenchimento e traço - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Mais poderosa é a caixa de diálogos Preenchimento e Traço (Shift+Ctrl+F). Selecione a forma abaixo e abra a caixa de diálogos Preenchimento e Traço. + Mais poderosa é a caixa de diálogos Preenchimento e Traço (Shift+Ctrl+F). Selecione a forma abaixo e abra a caixa de diálogos Preenchimento e Traço. - + - Você verá que a caixa tem três abas: Preencher, Pintura de traço e Estilo de traço. A aba Preencher te permite editar o preenchimento (interior) do(s) objeto(s) selecionado(s). Usando os botões logo abaixo da aba, você pode selecionar tipos de preenchimento, incluindo nenhum preenchimento (o botão com o X), preenchimento de cor lisa, bem como gradientes lineares ou radiais. Para a forma acima, o botão de cor lisa será ativado. + Você verá que a caixa tem três abas: Preencher, Pintura de traço e Estilo de traço. A aba Preencher te permite editar o preenchimento (interior) do(s) objeto(s) selecionado(s). Usando os botões logo abaixo da aba, você pode selecionar tipos de preenchimento, incluindo nenhum preenchimento (o botão com o X), preenchimento de cor lisa, bem como gradientes lineares ou radiais. Para a forma acima, o botão de cor lisa será ativado. - + - Mais abaixo, você vê uma coleção de seletores de cores, cada um em sua própria aba: RGB, CMYK, HSL, e Roda. Talvez o mais prático seja o seletor Roda, onde você pode girar o triângulo para escolhar uma cor na roda, e depois selecionar um tom dessa cor dentro do triângulo. Todos os seletores de cor contém um deslizador para configurar o alfa (transparência) do(s) objeto(s) selecionado(s) . + Mais abaixo, você vê uma coleção de seletores de cores, cada um em sua própria aba: RGB, CMYK, HSL, e Roda. Talvez o mais prático seja o seletor Roda, onde você pode girar o triângulo para escolhar uma cor na roda, e depois selecionar um tom dessa cor dentro do triângulo. Todos os seletores de cor contém um deslizador para configurar o alfa (transparência) do(s) objeto(s) selecionado(s) . - + - Sempre que você seleciona um objeto, o seletor de cores é atualizado para mostrar seu preenchimento e traço atual (quando múltiplos objetos são selecionados, a caixa de diálogos mostra sua cor média). Brinque com estes exemplos ou crie os seus próprios: + Sempre que você seleciona um objeto, o seletor de cores é atualizado para mostrar seu preenchimento e traço atual (quando múltiplos objetos são selecionados, a caixa de diálogos mostra sua cor média). Brinque com estes exemplos ou crie os seus próprios: @@ -443,11 +443,11 @@ it (change its fill color). - + - Usando a aba Pintura de traço, você pode remover o traço (contorno) do objeto, ou atribuir qualquer cor ou transparência: + Usando a aba Pintura de traço, você pode remover o traço (contorno) do objeto, ou atribuir qualquer cor ou transparência: @@ -458,11 +458,11 @@ it (change its fill color). - + - A última aba, Estilo de traço, te permite configurar a largura e outros parâmetros do traço: + A última aba, Estilo de traço, te permite configurar a largura e outros parâmetros do traço: @@ -472,11 +472,11 @@ it (change its fill color). - + - Finalmente, no lugar de cor lisa, você pode usar gradientes para preenchimentos e/ou traços: + Finalmente, no lugar de cor lisa, você pode usar gradientes para preenchimentos e/ou traços: @@ -523,42 +523,42 @@ it (change its fill color). - + - Quando você muda de cor lisa para gradiente, o gradiente recém criado usará a cor lisa anterior, variando de opaca a transparente. Mude para a ferramenta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastar as alças do gradiente — os controles conectados por linhas que definem a direção e extensão do gradiente. Quando qualquer alça do gradiente é selecionada (destacada em azul), a caixa de diálogos Preenchimento e Traço configura a cor dessa alça em vez da cor do objeto inteiro selecionado. + Quando você muda de cor lisa para gradiente, o gradiente recém criado usará a cor lisa anterior, variando de opaca a transparente. Mude para a ferramenta Gradiente (Ctrl+F1) para arrastar as alças do gradiente — os controles conectados por linhas que definem a direção e extensão do gradiente. Quando qualquer alça do gradiente é selecionada (destacada em azul), a caixa de diálogos Preenchimento e Traço configura a cor dessa alça em vez da cor do objeto inteiro selecionado. - + - Uma outra maneira prática de mudar a cor de um objeto é através da ferramenta Conta-gotas (F7). Apenas clique em qualquer lugar do desenho com essa ferramenta, e a cor capturada será atribuída ao preenchimento do objeto selecionado (Shift+clique atribui a cor do traço). + Uma outra maneira prática de mudar a cor de um objeto é através da ferramenta Conta-gotas (F7). Apenas clique em qualquer lugar do desenho com essa ferramenta, e a cor capturada será atribuída ao preenchimento do objeto selecionado (Shift+clique atribui a cor do traço). Duplicação, alinhamento, distribuição - + - Uma das operações mais comuns é a de duplicar um objeto (Ctrl+D). O objeto duplicado é colocado exatamente acima do original e selecionado, assim você pode arrastá-lo com o mouse ou pelas setas do teclado. Para praticar, tente preencher a linha com cópias deste quadrado preto: + Uma das operações mais comuns é a de duplicar um objeto (Ctrl+D). O objeto duplicado é colocado exatamente acima do original e selecionado, assim você pode arrastá-lo com o mouse ou pelas setas do teclado. Para praticar, tente preencher a linha com cópias deste quadrado preto: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -622,25 +622,25 @@ examples: Ordem-Z (ou superposição) - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Pratique usando estes comandos revertendo a ordem-z dos objetos abaixo, de modo que a elipse mais à esquerda fique no topo e a elipse mais à direita fique no fundo: + Pratique usando estes comandos revertendo a ordem-z dos objetos abaixo, de modo que a elipse mais à esquerda fique no topo e a elipse mais à direita fique no fundo: @@ -649,56 +649,56 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Um tecla de atalho de seleção muito útil é Tab. Se nada está selecionado, ela seleciona o objeto que está mais ao fundo; senão ela seleciona o objeto acima do(s) objeto(s) selecionado(s) na ordem-z. Shift+Tab funciona de maneira contrária, começando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Uma vez que os objetos que você cria são adicionados ao topo da pilha, pressionar Shift+Tab com nada selecionado, o objeto que você criou por último será selecionado. Pratique as teclas Tab e Shift+Tab na pilha de elipses acima. + Um tecla de atalho de seleção muito útil é Tab. Se nada está selecionado, ela seleciona o objeto que está mais ao fundo; senão ela seleciona o objeto acima do(s) objeto(s) selecionado(s) na ordem-z. Shift+Tab funciona de maneira contrária, começando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Uma vez que os objetos que você cria são adicionados ao topo da pilha, pressionar Shift+Tab com nada selecionado, o objeto que você criou por último será selecionado. Pratique as teclas Tab e Shift+Tab na pilha de elipses acima. Selecionando o objeto de baixo e arrastando - + - O que fazer se o objeto que você precisa está escondido atrás de outro objeto? Você consegue ainda ver o objeto do fundo se o que está no topo for (parcialmente) transparente, mas clicando sobre ele, o objeto do topo que será selecionado, não o que você precisa. + O que fazer se o objeto que você precisa está escondido atrás de outro objeto? Você consegue ainda ver o objeto do fundo se o que está no topo for (parcialmente) transparente, mas clicando sobre ele, o objeto do topo que será selecionado, não o que você precisa. - + - Para isto é que serve Alt+clique. O primeiro Alt+clique seleciona o objeto do topo como um simples clique normal. No entanto, o próximo Alt+clique no mesmo ponto selecionará o objeto abaixo do que está no topo; o pŕoximo, o objeto mais abaixo, etc. Assim, vários Alt+cliques sucessivos navegará, de cima a baixo, através de toda a pilha de objetos na ordem-z no ponto do clique. Quanto o objeto do fundo é atingido, o próximo Alt+clique selecionará, naturalmente, o objeto do topo novamente. + Para isto é que serve Alt+clique. O primeiro Alt+clique seleciona o objeto do topo como um simples clique normal. No entanto, o próximo Alt+clique no mesmo ponto selecionará o objeto abaixo do que está no topo; o pŕoximo, o objeto mais abaixo, etc. Assim, vários Alt+cliques sucessivos navegará, de cima a baixo, através de toda a pilha de objetos na ordem-z no ponto do clique. Quanto o objeto do fundo é atingido, o próximo Alt+clique selecionará, naturalmente, o objeto do topo novamente. - + - [If you are on Linux, you might find that + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be moving the whole Inkscape window. This is because your window manager has reserved Alt+click for a different action. The way to fix this is to find the Window Behavior configuration for your window manager, and either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + - + - Isto é bom, mas uma vez que você selecionou um objeto que está coberto por outro, o que você pode fazer com ele? Usar as teclas para transformá-lo, e arrastar as alças de seleção. No entanto, ao arrastar o próprio objeto, a seleção do objeto do topo será retomada (para isto é que clicar-e-arrastar foi projetado — seleciona o objeto (do topo) sob o cursor primeiro, depois arrasta a seleção). Para dizer ao Inkscape para arrastar o que está selecionado agora sem selecionar mais nada, use Alt+arrastar. Isto moverá a seleção atual não importa de onde você arraste seu mouse. + Isto é bom, mas uma vez que você selecionou um objeto que está coberto por outro, o que você pode fazer com ele? Usar as teclas para transformá-lo, e arrastar as alças de seleção. No entanto, ao arrastar o próprio objeto, a seleção do objeto do topo será retomada (para isto é que clicar-e-arrastar foi projetado — seleciona o objeto (do topo) sob o cursor primeiro, depois arrasta a seleção). Para dizer ao Inkscape para arrastar o que está selecionado agora sem selecionar mais nada, use Alt+arrastar. Isto moverá a seleção atual não importa de onde você arraste seu mouse. - + - Pratique Alt+clique e Alt+arrastar nas duas formas marrons que estão abaixo do retângulo transparente verde: + Pratique Alt+clique e Alt+arrastar nas duas formas marrons que estão abaixo do retângulo transparente verde: @@ -707,15 +707,15 @@ Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -757,22 +757,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Conclusão - + - Isto conclui o tutorial Básico. Tem muito mais que isso no Inkscape, mas com as técnicas descritas aqui, você já será capaz de criar gráficos simples porém úteis. Para coisas mais avançadas, leia o tutorial Avançado e os outros em Ajuda > Tutoriais. + Isto conclui o tutorial Básico. Tem muito mais que isso no Inkscape, mas com as técnicas descritas aqui, você já será capaz de criar gráficos simples porém úteis. Para coisas mais avançadas, leia o tutorial Avançado e os outros em Ajuda > Tutoriais. @@ -805,7 +805,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg index 05142d4cb..5b0526f20 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.ru.svg @@ -38,117 +38,117 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз ::ОСНОВЫ - + - В этом разделе учебника изложены основы работы с Inkscape. Кроме того, это обычный документ Inkscape: вы можете его просматривать, редактировать, копировать и сохранять. + В этом разделе учебника изложены основы работы с Inkscape. Кроме того, это обычный документ Inkscape: вы можете его просматривать, редактировать, копировать и сохранять. - + - Урок охватывает приёмы ориентирования на холсте и работу с документами. Он даёт начальное представление о рисующих фигуры инструментах, о выделении, о редактировании и группировке фигур, об установке параметров заливки и обводки, выравнивании и распределении объектов. Более сложные темы смотрите из меню «Справка». + Урок охватывает приёмы ориентирования на холсте и работу с документами. Он даёт начальное представление о рисующих фигуры инструментах, о выделении, о редактировании и группировке фигур, об установке параметров заливки и обводки, выравнивании и распределении объектов. Более сложные темы смотрите из меню «Справка». Перемещение по холсту - + - Есть множество способов перемещаться по холсту. Попробуйте Ctrl+стрелки для перемещения при помощи клавиатуры (к примеру, попробуйте такую комбинацию для смещения документа вниз). Вы также можете передвигаться по холсту, зажав его поверхность средней клавишей мыши, или при помощи ползунков (нажмите Ctrl+B для того, чтобы показать или спрятать ползунки). Колесо прокрутки мыши также работает для вертикального перемещения. Для горизонтального перемещения используйте Shift вместе с колесом мыши. + Есть множество способов перемещаться по холсту. Попробуйте Ctrl+стрелки для перемещения при помощи клавиатуры (к примеру, попробуйте такую комбинацию для смещения документа вниз). Вы также можете передвигаться по холсту, зажав его поверхность средней клавишей мыши, или при помощи ползунков (нажмите Ctrl+B для того, чтобы показать или спрятать ползунки). Колесо прокрутки мыши также работает для вертикального перемещения. Для горизонтального перемещения используйте Shift вместе с колесом мыши. Изменение масштаба - + - Проще всего изменять масштаб клавишами - или + (для увеличения работает и =). Также можно использовать следующие варианты сочетания клавиш: Ctrl+средняя клавиша мыши или Ctrl+правая кнопка мыши — для увеличения, Shift+средняя, Shift+правая или колесо мыши с нажатым Ctrl — для уменьшения. Значение указано в процентах, набрав нужное, нажмите Enter. Кроме того, в программе Инструмент масштабирования (среди инструментов слева) можно увеличивать только необходимую выделенную область. + Проще всего изменять масштаб клавишами - или + (для увеличения работает и =). Также можно использовать следующие варианты сочетания клавиш: Ctrl+средняя клавиша мыши или Ctrl+правая кнопка мыши — для увеличения, Shift+средняя, Shift+правая или колесо мыши с нажатым Ctrl — для уменьшения. Значение указано в процентах, набрав нужное, нажмите Enter. Кроме того, в программе Инструмент масштабирования (среди инструментов слева) можно увеличивать только необходимую выделенную область. - + - Inkscape хранит историю масштабов, которые вы использовали при работе. Для того чтобы вернуться к предыдущему состоянию, нажмите клавишу ` или для перехода к следующему состоянию Shift+`. + Inkscape хранит историю масштабов, которые вы использовали при работе. Для того чтобы вернуться к предыдущему состоянию, нажмите клавишу ` или для перехода к следующему состоянию Shift+`. Инструменты Inkscape - + - Панель со значками в левой части окна представляет инструменты Inkscape для рисования и редактирования. В верхней части окна (под меню) находится Панель управления с основными командными кнопками и панель Параметры инструментов (чуть ниже панели управления), содержащая параметры, специфичные для каждого инструмента. Строка состояния (внизу окна) будет показывать полезные подсказки во время вашей работы. + Панель со значками в левой части окна представляет инструменты Inkscape для рисования и редактирования. В верхней части окна (под меню) находится Панель управления с основными командными кнопками и панель Параметры инструментов (чуть ниже панели управления), содержащая параметры, специфичные для каждого инструмента. Строка состояния (внизу окна) будет показывать полезные подсказки во время вашей работы. - + - Многие действия доступны с клавиатуры. Полный справочник по клавишам находится в меню «Справка > Использование клавиатуры и мыши». + Многие действия доступны с клавиатуры. Полный справочник по клавишам находится в меню «Справка > Использование клавиатуры и мыши». Работа с документами - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape использует формат SVG (Scalable Vector Graphics — Масштабируемая векторная графика) для своих файлов. SVG является открытым стандартом и широко используется в графических пакетах. Формат SVG использует язык разметки XML, поэтому файлы в этом формате могут редактироваться любым текстовым или XML-редактором (отдельно от Inkscape). Помимо SVG, в Inkscape можно работать и с другими форматами (например, EPS и PNG). + Inkscape использует формат SVG (Scalable Vector Graphics — Масштабируемая векторная графика) для своих файлов. SVG является открытым стандартом и широко используется в графических пакетах. Формат SVG использует язык разметки XML, поэтому файлы в этом формате могут редактироваться любым текстовым или XML-редактором (отдельно от Inkscape). Помимо SVG, в Inkscape можно работать и с другими форматами (например, EPS и PNG). - + - Для каждого документа Inkscape открывает новое окно. Вы можете переключаться между ними разными способами в зависимости от настроек менеджера окон (например, Alt+Tab), либо используя собственное сочетание клавиш Inkscape — Ctrl+Tab для переключения между документами по кругу. Для практики попробуйте создать несколько новых документов и переключайтесь между ними. Примечание: Inkscape относится к этим окнам как к вкладкам в браузере, а это значит, что Ctrl+Tab работает только для документов, запущенных в одном процессе. Если вы откроете несколько документов через файловый менеджер или запустите несколько копий Inkscape, то переключение работать не будет. + Для каждого документа Inkscape открывает новое окно. Вы можете переключаться между ними разными способами в зависимости от настроек менеджера окон (например, Alt+Tab), либо используя собственное сочетание клавиш Inkscape — Ctrl+Tab для переключения между документами по кругу. Для практики попробуйте создать несколько новых документов и переключайтесь между ними. Примечание: Inkscape относится к этим окнам как к вкладкам в браузере, а это значит, что Ctrl+Tab работает только для документов, запущенных в одном процессе. Если вы откроете несколько документов через файловый менеджер или запустите несколько копий Inkscape, то переключение работать не будет. Создание фигур - + - Настало время фигур! Выберите синий прямоугольник в полоске слева (или нажмите F4). Наведите курсор мыши на документ (тут же или в новом созданном окне), нажмите левую клавишу мыши и переместите её курсор в сторону — вы получите прямоугольник: + Настало время фигур! Выберите синий прямоугольник в полоске слева (или нажмите F4). Наведите курсор мыши на документ (тут же или в новом созданном окне), нажмите левую клавишу мыши и переместите её курсор в сторону — вы получите прямоугольник: @@ -162,11 +162,11 @@ often!) - + - Как видите, по умолчанию прямоугольник залит синим цветом, имеет чёрную обводку и частично прозрачен. Ниже вы увидите, какими способами можно изменять эти параметры. Другими инструментами вы также можете создавать овалы, звезды и спирали: + Как видите, по умолчанию прямоугольник залит синим цветом, имеет чёрную обводку и частично прозрачен. Ниже вы увидите, какими способами можно изменять эти параметры. Другими инструментами вы также можете создавать овалы, звезды и спирали: @@ -185,174 +185,174 @@ often!) - + - Рассмотренные инструменты называются инструментами фигур. Каждая созданная фигура имеет один или несколько белых прямоугольников управления (ручек). Попробуйте перемещать их в пределах документа и обратите внимание на изменение фигуры (белые точки видны только тогда, когда выбран один из четырёх инструментов: синий квадрат, коричневый круг, жёлтая звёздочка или спираль). У панели Параметры инструментов свой способ изменения фигур. Управляющие элементы в ней влияют на выбранные в настоящий момент объекты (т.е. те, ручки которых видны), а также определяют параметры новых фигур. + Рассмотренные инструменты называются инструментами фигур. Каждая созданная фигура имеет один или несколько белых прямоугольников управления (ручек). Попробуйте перемещать их в пределах документа и обратите внимание на изменение фигуры (белые точки видны только тогда, когда выбран один из четырёх инструментов: синий квадрат, коричневый круг, жёлтая звёздочка или спираль). У панели Параметры инструментов свой способ изменения фигур. Управляющие элементы в ней влияют на выбранные в настоящий момент объекты (т.е. те, ручки которых видны), а также определяют параметры новых фигур. - + - Для отмены последнего действия действует комбинация Ctrl+Z (если вы изменили решение, можно вернуть отменённое действие, используя Shift+Ctrl+Z). + Для отмены последнего действия действует комбинация Ctrl+Z (если вы изменили решение, можно вернуть отменённое действие, используя Shift+Ctrl+Z). Перемещение, изменение размера и вращение - + - Наиболее популярный инструмент в Inkscape — Селектор. Выбрать его можно щелчком по чёрной стрелке (либо нажав F1 или пробел. Этим инструментом вы можете выбрать любой объект на холсте. Щёлкните мышью по квадрату, изображённому на иллюстрации: + Наиболее популярный инструмент в Inkscape — Селектор. Выбрать его можно щелчком по чёрной стрелке (либо нажав F1 или пробел. Этим инструментом вы можете выбрать любой объект на холсте. Щёлкните мышью по квадрату, изображённому на иллюстрации: - + - Вокруг объекта вы увидите восемь стрелок. Теперь вы можете: + Вокруг объекта вы увидите восемь стрелок. Теперь вы можете: - + - Передвигать объект (с нажатым Ctrl перемещения ограничиваются двумя осями: горизонтальной и вертикальной). + Передвигать объект (с нажатым Ctrl перемещения ограничиваются двумя осями: горизонтальной и вертикальной). - + - Менять размер объекта, потянув за любую из стрелок (меняя размер с нажатым Ctrl, вы сохраните пропорции оригинала). + Менять размер объекта, потянув за любую из стрелок (меняя размер с нажатым Ctrl, вы сохраните пропорции оригинала). - + - Щёлкните мышью по прямоугольнику ещё раз — направление стрелок изменится. Теперь вы можете: + Щёлкните мышью по прямоугольнику ещё раз — направление стрелок изменится. Теперь вы можете: - + - Поворачивать объект, потянув за угловые стрелки (с нажатым Ctrl объект будет поворачиваться шагами по 15 градусов; сместив крестик, вы сместите центр вращения). + Поворачивать объект, потянув за угловые стрелки (с нажатым Ctrl объект будет поворачиваться шагами по 15 градусов; сместив крестик, вы сместите центр вращения). - + - Перекашивать (наклонять) объект, двигая неугловые стрелки (с нажатым Ctrl перекашивание будет производиться с шагом в 15 градусов). + Перекашивать (наклонять) объект, двигая неугловые стрелки (с нажатым Ctrl перекашивание будет производиться с шагом в 15 градусов). - + - В этом режиме (режиме выделения объектов) вы так же можете менять размеры и расположение выделения на холсте, используя поля вверху. + В этом режиме (режиме выделения объектов) вы так же можете менять размеры и расположение выделения на холсте, используя поля вверху. Изменение формы при помощи клавиш - + - Одна из особенностей Inkscape, отличающая его от большинства других редакторов векторной графики — удобное управление с клавиатуры. Трудно найти команду или действие, которые было бы невозможно выполнить с клавиатуры, и изменение формы объектов — не исключение. + Одна из особенностей Inkscape, отличающая его от большинства других редакторов векторной графики — удобное управление с клавиатуры. Трудно найти команду или действие, которые было бы невозможно выполнить с клавиатуры, и изменение формы объектов — не исключение. - + - Вы можете использовать клавиатуру для перемещения объектов (клавиши-стрелки), изменения размера (клавиши < и >) и вращения (клавиши [ и ]). По умолчанию шаг перемещения и смены размера равен двум пикселам. С нажатой клавишей Shift это значение увеличивается в 10 раз (и становится равным 20 пикселам). Клавиши Ctrl+> и Ctrl+< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15. + Вы можете использовать клавиатуру для перемещения объектов (клавиши-стрелки), изменения размера (клавиши < и >) и вращения (клавиши [ и ]). По умолчанию шаг перемещения и смены размера равен двум пикселам. С нажатой клавишей Shift это значение увеличивается в 10 раз (и становится равным 20 пикселам). Клавиши Ctrl+> и Ctrl+< увеличивают или уменьшают объект на 200% или 50% от оригинала соответственно. С нажатой клавишей Ctrl вращение будет выполняться с шагом в 90 градусов вместо 15. - + - Кстати говоря, наиболее удобны пиксельные изменения формы, производимые с нажатой клавишей Alt и клавишами изменения форм. Например, Alt+стрелки будут двигать выбранное на 1 пиксел данного масштаба (т.е. на 1 пиксел экрана, не путайте с пикселом, который является SVG единицей длины и отличается от пиксела масштаба). Это означает, что если вы увеличили масштаб, то Alt+стрелка даст меньшее смещение от абсолютного измерения, что по-прежнему будет выглядеть как смещение на пиксел на экране. Это даёт возможность точно разместить объект, изменяя масштаб. + Кстати говоря, наиболее удобны пиксельные изменения формы, производимые с нажатой клавишей Alt и клавишами изменения форм. Например, Alt+стрелки будут двигать выбранное на 1 пиксел данного масштаба (т.е. на 1 пиксел экрана, не путайте с пикселом, который является SVG единицей длины и отличается от пиксела масштаба). Это означает, что если вы увеличили масштаб, то Alt+стрелка даст меньшее смещение от абсолютного измерения, что по-прежнему будет выглядеть как смещение на пиксел на экране. Это даёт возможность точно разместить объект, изменяя масштаб. - + - Схожим образом Alt+> и Alt+< изменяют размер на один пиксел, а Alt+[ и Alt+] вращают объект на один пиксел. + Схожим образом Alt+> и Alt+< изменяют размер на один пиксел, а Alt+[ и Alt+] вращают объект на один пиксел. - + - Alt+стрелка и некоторые другие комбинации клавиш могут не работать, если используемый в Linux оконный менеджер перехватывает эти клавишные события прежде, чем они достигнут Inkscape. Обычно этот вопрос решается настройкой оконного менеджера. + Alt+стрелка и некоторые другие комбинации клавиш могут не работать, если используемый в Linux оконный менеджер перехватывает эти клавишные события прежде, чем они достигнут Inkscape. Обычно этот вопрос решается настройкой оконного менеджера. Выделение нескольких объектов - + - Вы можете выбрать любое количество объектов одновременно, нажав Shift+щелчок на желаемых объектах. Также можно выбрать объекты рамкой выделения — так называемым резиновым выделением (рамка выделения появляется тогда, когда выделение начинается с пустого места, а с нажатой клавишей Shift рамка выделения появится и над объектом). Практикуйтесь в выделении на этих трёх фигурах: + Вы можете выбрать любое количество объектов одновременно, нажав Shift+щелчок на желаемых объектах. Также можно выбрать объекты рамкой выделения — так называемым резиновым выделением (рамка выделения появляется тогда, когда выделение начинается с пустого места, а с нажатой клавишей Shift рамка выделения появится и над объектом). Практикуйтесь в выделении на этих трёх фигурах: - + - Теперь, используя «резиновое» выделение (без или с клавишей Shift), выделите эллипсы, но не прямоугольник: + Теперь, используя «резиновое» выделение (без или с клавишей Shift), выделите эллипсы, но не прямоугольник: - + - Каждый выделенный объект отображается с пунктирной рамкой вокруг него. Благодаря этой рамке просто определить, какой объект выделен, а какой нет. Например, если выбрать оба эллипса и прямоугольник под ними, то без пунктирной рамки будет сложно понять, выделены эллипсы или нет. + Каждый выделенный объект отображается с пунктирной рамкой вокруг него. Благодаря этой рамке просто определить, какой объект выделен, а какой нет. Например, если выбрать оба эллипса и прямоугольник под ними, то без пунктирной рамки будет сложно понять, выделены эллипсы или нет. - + - Shift+щелчок на выделенном объекте исключает его из общего выделения. Попробуйте для практики выбрать три объекта сверху, а после этого, используя Shift+щелчок, исключите эллипсы, оставив выделенным только прямоугольник. + Shift+щелчок на выделенном объекте исключает его из общего выделения. Попробуйте для практики выбрать три объекта сверху, а после этого, используя Shift+щелчок, исключите эллипсы, оставив выделенным только прямоугольник. - + - Нажатие Esc сбросит все выделения. Ctrl+A выделяет все объекты в пределах активного слоя (если вы не создавали слоёв, то это равносильно выделению всех объектов документа). + Нажатие Esc сбросит все выделения. Ctrl+A выделяет все объекты в пределах активного слоя (если вы не создавали слоёв, то это равносильно выделению всех объектов документа). Группировка - + - Несколько объектов могут быть объединены в группу. При перемещении и трансформации группа ведёт себя также как и обычный объект. Как следует из иллюстрации ниже, три объекта слева независимы, в то время как правые объекты сгруппированы. Попробуйте перетащить сгруппированные объекты. + Несколько объектов могут быть объединены в группу. При перемещении и трансформации группа ведёт себя также как и обычный объект. Как следует из иллюстрации ниже, три объекта слева независимы, в то время как правые объекты сгруппированы. Попробуйте перетащить сгруппированные объекты. @@ -363,62 +363,62 @@ often!) - + - Для создания группы нужно выбрать один или более объектов и нажать Ctrl+G. Разгруппировать их можно, нажав Ctrl+U и предварительно выбрав группу. Сами по себе группы могут быть сгруппированы и как одиночные объекты. Подобная поэтапная группировка может быть сколько угодно сложной. При этом следует помнить, что Ctrl+U разгруппирует только последнюю группировку. Нужно нажать Ctrl+U несколько раз, если вы хотите полностью разгруппировать сложносгруппированные группы в группе. + Для создания группы нужно выбрать один или более объектов и нажать Ctrl+G. Разгруппировать их можно, нажав Ctrl+U и предварительно выбрав группу. Сами по себе группы могут быть сгруппированы и как одиночные объекты. Подобная поэтапная группировка может быть сколько угодно сложной. При этом следует помнить, что Ctrl+U разгруппирует только последнюю группировку. Нужно нажать Ctrl+U несколько раз, если вы хотите полностью разгруппировать сложносгруппированные группы в группе. - + - Очень удобно то, что вам не нужно разбивать группу для редактирования отдельных объектов. Выполнив Ctrl+щелчок по объекту, вы его выберете и сможете редактировать. Таким же образом работает комбинация Shift+Ctrl+щелчок, позволяющая редактировать несколько объектов независимо от группы. Попробуйте трансформировать или переместить отдельные объекты из предыдущего примера (правая верхняя картинка) без разгруппировки, затем выберите всю группу обычным образом и убедитесь, что объекты остались сгруппированными. + Очень удобно то, что вам не нужно разбивать группу для редактирования отдельных объектов. Выполнив Ctrl+щелчок по объекту, вы его выберете и сможете редактировать. Таким же образом работает комбинация Shift+Ctrl+щелчок, позволяющая редактировать несколько объектов независимо от группы. Попробуйте трансформировать или переместить отдельные объекты из предыдущего примера (правая верхняя картинка) без разгруппировки, затем выберите всю группу обычным образом и убедитесь, что объекты остались сгруппированными. Заливка и обводка - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Но более грамотным способом будет выбор диалога «Заливка и обводка...» через меню Объект (Shift+Ctrl+F). Выберите нижнюю фигуру и откройте диалог «Заливка и обводка...». + Но более грамотным способом будет выбор диалога «Заливка и обводка...» через меню Объект (Shift+Ctrl+F). Выберите нижнюю фигуру и откройте диалог «Заливка и обводка...». - + - Диалог содержит три вкладки: «Заливка», «Обводка», и «Стиль обводки». Вкладка «Заливка» позволит вам изменить заполнение выбранного объекта (или объектов). Используя кнопки под вкладкой, вы можете выбрать тип заливки, включая режим «Нет заливки» (кнопка со знаком X), режим «Сплошной цвет», режимы «Линейный градиент» или «Радиальный градиент». Для приведённой выше фигуры будет нажата кнопка «Сплошной цвет». + Диалог содержит три вкладки: «Заливка», «Обводка», и «Стиль обводки». Вкладка «Заливка» позволит вам изменить заполнение выбранного объекта (или объектов). Используя кнопки под вкладкой, вы можете выбрать тип заливки, включая режим «Нет заливки» (кнопка со знаком X), режим «Сплошной цвет», режимы «Линейный градиент» или «Радиальный градиент». Для приведённой выше фигуры будет нажата кнопка «Сплошной цвет». - + - Чуть ниже расположены кнопки-варианты выбора цвета. Каждый вариант имеет свою вкладку: RGB, CMYK, HSL, и «Круг». Вероятно, самым удобным вариантом является «Круг», в нём можно выбрать тон цвета, вращая треугольник, а затем подобрать насыщенность и яркость в самом треугольнике. Все варианты выбора цвета имеют возможность менять альфа-канал (прозрачность) выбранного объекта (или объектов). + Чуть ниже расположены кнопки-варианты выбора цвета. Каждый вариант имеет свою вкладку: RGB, CMYK, HSL, и «Круг». Вероятно, самым удобным вариантом является «Круг», в нём можно выбрать тон цвета, вращая треугольник, а затем подобрать насыщенность и яркость в самом треугольнике. Все варианты выбора цвета имеют возможность менять альфа-канал (прозрачность) выбранного объекта (или объектов). - + - Каждый раз при выборе объекта вкладка «Заливка и обводка...» показывает текущее значение для данного объекта (для нескольких одновременно выбранных объектов, вкладка цвета показывает их усреднённый цвет). Экспериментируйте на этих примерах: + Каждый раз при выборе объекта вкладка «Заливка и обводка...» показывает текущее значение для данного объекта (для нескольких одновременно выбранных объектов, вкладка цвета показывает их усреднённый цвет). Экспериментируйте на этих примерах: @@ -428,11 +428,11 @@ it (change its fill color). - + - Используя вкладку «Обводка», вы можете убрать обводку объекта, установить его цвет или прозрачность: + Используя вкладку «Обводка», вы можете убрать обводку объекта, установить его цвет или прозрачность: @@ -443,11 +443,11 @@ it (change its fill color). - + - Последняя вкладка «Стиль обводки» позволит вам изменить толщину и другие параметры обводки: + Последняя вкладка «Стиль обводки» позволит вам изменить толщину и другие параметры обводки: @@ -457,11 +457,11 @@ it (change its fill color). - + - И, наконец, вместо сплошной окраски можно использовать Градиенты для заливки и/или обводки: + И, наконец, вместо сплошной окраски можно использовать Градиенты для заливки и/или обводки: @@ -508,42 +508,42 @@ it (change its fill color). - + - При переключении с режима «Сплошной цвет» на режим градиента, создаваемый градиент использует предыдущий цвет и направлен от насыщенности к прозрачности. Переключитесь на инструмент для градиентов (выбрав инструмент в левой панели или нажав Ctrl+F1). При перемещении рычагов градиента — видно, что рычаги связаны линиями, которые определяют направление и длину градиента. Если какой-нибудь из рычагов градиента выбран (подсвечен синим), то диалог «Заливка и обводка...» устанавливает цвет рычага (цвета части градиента), а не выбранного объекта. + При переключении с режима «Сплошной цвет» на режим градиента, создаваемый градиент использует предыдущий цвет и направлен от насыщенности к прозрачности. Переключитесь на инструмент для градиентов (выбрав инструмент в левой панели или нажав Ctrl+F1). При перемещении рычагов градиента — видно, что рычаги связаны линиями, которые определяют направление и длину градиента. Если какой-нибудь из рычагов градиента выбран (подсвечен синим), то диалог «Заливка и обводка...» устанавливает цвет рычага (цвета части градиента), а не выбранного объекта. - + - Ещё один способ изменить цвет объекта — использовать инструмент «Пипетка» («Брать усреднённые цвета из изображений» (F7)). Выбрав этот инструмент, щёлкните мышью в любой части рисунка, и полученный цвет будет присвоен выбранному до этого объекту (Shift+щелчок присвоит цвет обводке). + Ещё один способ изменить цвет объекта — использовать инструмент «Пипетка» («Брать усреднённые цвета из изображений» (F7)). Выбрав этот инструмент, щёлкните мышью в любой части рисунка, и полученный цвет будет присвоен выбранному до этого объекту (Shift+щелчок присвоит цвет обводке). Дублирование, выравнивание, распределение - + - Одним из наиболее распространённых действий является дублирование объекта (Ctrl+D). Дублирование размещает дубликат над оригиналом и делает его выделенным так, что вы можете переместить его в сторону при помощи мыши или клавиш со стрелками. Попробуйте построить линию из копий этого квадрата: + Одним из наиболее распространённых действий является дублирование объекта (Ctrl+D). Дублирование размещает дубликат над оригиналом и делает его выделенным так, что вы можете переместить его в сторону при помощи мыши или клавиш со стрелками. Попробуйте построить линию из копий этого квадрата: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -607,25 +607,25 @@ examples: Z-порядок - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Практикуйтесь в использовании этих команд, развернув Z-порядок нижестоящих объектов так, чтобы крайний левый эллипс оказался вверху, а крайний правый — в самом низу: + Практикуйтесь в использовании этих команд, развернув Z-порядок нижестоящих объектов так, чтобы крайний левый эллипс оказался вверху, а крайний правый — в самом низу: @@ -634,49 +634,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Очень полезная клавиша для выделений объектов — Tab. Если ничего не выбрано, данная клавиша выделяет самый нижний объект по оси Z; при других условиях она выбирает объект, находящийся над выбранным объектом (объектами) на оси Z. Shift+Tab срабатывает наоборот, переключая от верхнего к нижнему, так как при создании объекта он добавляется вверх Z-уровня. И если нет выделения, нажатие Shift+Tab выберет последний созданный объект. Опробуйте использование Tab и Shift+Tab на стопке эллипсов вверху. + Очень полезная клавиша для выделений объектов — Tab. Если ничего не выбрано, данная клавиша выделяет самый нижний объект по оси Z; при других условиях она выбирает объект, находящийся над выбранным объектом (объектами) на оси Z. Shift+Tab срабатывает наоборот, переключая от верхнего к нижнему, так как при создании объекта он добавляется вверх Z-уровня. И если нет выделения, нажатие Shift+Tab выберет последний созданный объект. Опробуйте использование Tab и Shift+Tab на стопке эллипсов вверху. Выделение объектов под объектами и перемещение выделенного - + - Что вы будете делать, если нужный вам объект закрыт другим объектом? Вы можете видеть нижний объект, если верхний (частично) прозрачен, но щёлкнув мышью по нужному, вы сделаете выделенным верхний объект, а не тот, что вам нужен. + Что вы будете делать, если нужный вам объект закрыт другим объектом? Вы можете видеть нижний объект, если верхний (частично) прозрачен, но щёлкнув мышью по нужному, вы сделаете выделенным верхний объект, а не тот, что вам нужен. - + - В такой ситуации может помочь комбинация Alt+щелчок. Для начала щёлкните мышью по объекту, зажимая при этом клавишу Alt. В результате будет выбран тот объект, что сверху, как и при обычном выделении. Но при повторном нажатии Alt+щелчок в этом же месте выделенным станет нижний объект, ещё нажатие — и выделение сместится на объект уровнем ниже и т.д. Таким образом, несколько нажатий Alt+щелчок на стопке объектов будут перемещать выделение от верхнего объекта к нижнему на оси Z. Добравшись до самого нижнего объекта, нажатие Alt+щелчок выберет самый верхний объект. + В такой ситуации может помочь комбинация Alt+щелчок. Для начала щёлкните мышью по объекту, зажимая при этом клавишу Alt. В результате будет выбран тот объект, что сверху, как и при обычном выделении. Но при повторном нажатии Alt+щелчок в этом же месте выделенным станет нижний объект, ещё нажатие — и выделение сместится на объект уровнем ниже и т.д. Таким образом, несколько нажатий Alt+щелчок на стопке объектов будут перемещать выделение от верхнего объекта к нижнему на оси Z. Добравшись до самого нижнего объекта, нажатие Alt+щелчок выберет самый верхний объект. - + - [Alt+щелчок может не работать в Linux, если используемый оконный менеджер зарезервировал эти события для собственных надобностей. Попробуйте или изменить настройки оконного менеджера, или заставьте его использовать клавишу Meta (она же клавиша Windows), для того, чтобы Inkscape и другие приложения могли свободно использовать Alt.] + [Alt+щелчок может не работать в Linux, если используемый оконный менеджер зарезервировал эти события для собственных надобностей. Попробуйте или изменить настройки оконного менеджера, или заставьте его использовать клавишу Meta (она же клавиша Windows), для того, чтобы Inkscape и другие приложения могли свободно использовать Alt.] - + - Это замечательно, но что вы теперь будете делать с выделенным объектом, находящимся под объектом? Вы можете менять его форму и передвигать за управляющие ручки, но при попытке перемещения самого объекта ваше выделение сбросится и выделенным станет объект, находящийся выше (таким образом работает система щелчок-и-перемещение — сначала она выбирает объект (верхний) под курсором, а потом уже даёт возможность его перемещать). Чтобы назначить Inkscape перемещать то, что выбрано сейчас, не выбирая ничего другого, используйте Alt+перемещение (мышью). Эта комбинация будет перемещать нужное выделение вне зависимости от того места, где движется курсор мыши. + Это замечательно, но что вы теперь будете делать с выделенным объектом, находящимся под объектом? Вы можете менять его форму и передвигать за управляющие ручки, но при попытке перемещения самого объекта ваше выделение сбросится и выделенным станет объект, находящийся выше (таким образом работает система щелчок-и-перемещение — сначала она выбирает объект (верхний) под курсором, а потом уже даёт возможность его перемещать). Чтобы назначить Inkscape перемещать то, что выбрано сейчас, не выбирая ничего другого, используйте Alt+перемещение (мышью). Эта комбинация будет перемещать нужное выделение вне зависимости от того места, где движется курсор мыши. - + - Практикуйте Alt+щелчок и Alt+перемещение (мышью) на двух коричневых фигурах под зелёным прозрачным прямоугольником: + Практикуйте Alt+щелчок и Alt+перемещение (мышью) на двух коричневых фигурах под зелёным прозрачным прямоугольником: @@ -685,15 +685,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -735,22 +735,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Заключение - + - Урок по основам работы с Inkscape на этом закончен. В нём рассмотрена малая часть возможностей Inkscape, но со знаниями, которые вы получили, можно создавать простые и полезные графические работы. Описание более сложного материала можно найти в учебнике «Второй уровень» и других учебниках в меню «Справка > Учебник». + Урок по основам работы с Inkscape на этом закончен. В нём рассмотрена малая часть возможностей Inkscape, но со знаниями, которые вы получили, можно создавать простые и полезные графические работы. Описание более сложного материала можно найти в учебнике «Второй уровень» и других учебниках в меню «Справка > Учебник». @@ -784,7 +784,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg index 57931fd54..197a91de7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sk.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu @@ -45,103 +45,103 @@ - + - Tento návod sa týka základov používania Inkscape. Toto je regulárny dokument Inkscape, ktorý môžete prehliadať, upravovať, kopírovať z neho a ukladať zmeny. + Tento návod sa týka základov používania Inkscape. Toto je regulárny dokument Inkscape, ktorý môžete prehliadať, upravovať, kopírovať z neho a ukladať zmeny. - + - Návod Základy pokrýva témy: navigácia na plátne, správa dokumentov, základy nástrojov na úpravu tvarov, techniky výberu, transformácia objektov pomocou výberu, zoskupovanie, nastavenie výplne a ťahu, zarovnanie a vertikálne poradie. V ponuke Pomocníka nájdete ďalšie návody zaoberajúce sa pokročilými témami. + Návod Základy pokrýva témy: navigácia na plátne, správa dokumentov, základy nástrojov na úpravu tvarov, techniky výberu, transformácia objektov pomocou výberu, zoskupovanie, nastavenie výplne a ťahu, zarovnanie a vertikálne poradie. V ponuke Pomocníka nájdete ďalšie návody zaoberajúce sa pokročilými témami. Posúvanie plátna - + - Je veľa spôsobov ako posúvať (skrolovať) plátno (pracovnú plochu). Skúste kombináciu Ctrl+šípka, čím plátno posuniete pomocou klávesnice. (Skúste to teraz použiť a posunúť sa nižšie v tomto dokumente.) Tiež môžete ťahať plátno pomocou stredného tlačidla myši. Alebo môžete použiť posuvníky okna (stlačením Ctrl+B ich zobrazíte alebo skryjete). Koliesko vašej myši umožňuje zvislé posúvanie; podržaním klávesu Shift pri otáčaní kolieskom môžete posúvať plátno vodorovne. + Je veľa spôsobov ako posúvať (skrolovať) plátno (pracovnú plochu). Skúste kombináciu Ctrl+šípka, čím plátno posuniete pomocou klávesnice. (Skúste to teraz použiť a posunúť sa nižšie v tomto dokumente.) Tiež môžete ťahať plátno pomocou stredného tlačidla myši. Alebo môžete použiť posuvníky okna (stlačením Ctrl+B ich zobrazíte alebo skryjete). Koliesko vašej myši umožňuje zvislé posúvanie; podržaním klávesu Shift pri otáčaní kolieskom môžete posúvať plátno vodorovne. Približovanie a odďaľovanie - + - Najjednoduchší spôsob zmeny mierky je pomocou klávesov - a + (alebo =). Môžete tiež použiť Ctrl+kliknutie stredným tlačidlom alebo Ctrl+kliknutie pravým tlačidlom pre priblíženie, Shift+kliknutie stredným tlačidlom alebo Shift+kliknutie pravým tlačidlom na oddialenie alebo otáčanie kolieska myši pri stlačenom Ctrl. Tiež môžete kliknúť do políčka pre zmenu mierky (v pravom dolnom rohu okna dokumentu), napísať presnú hodnotu mierky v % a stlačiť Enter. Tiež máme nástroj Zmena mierky (v paneli nástrojov naľavo), ktorý vám umožní približovanie oblasti tým, že cez ňu potiahnete myšou. + Najjednoduchší spôsob zmeny mierky je pomocou klávesov - a + (alebo =). Môžete tiež použiť Ctrl+kliknutie stredným tlačidlom alebo Ctrl+kliknutie pravým tlačidlom pre priblíženie, Shift+kliknutie stredným tlačidlom alebo Shift+kliknutie pravým tlačidlom na oddialenie alebo otáčanie kolieska myši pri stlačenom Ctrl. Tiež môžete kliknúť do políčka pre zmenu mierky (v pravom dolnom rohu okna dokumentu), napísať presnú hodnotu mierky v % a stlačiť Enter. Tiež máme nástroj Zmena mierky (v paneli nástrojov naľavo), ktorý vám umožní približovanie oblasti tým, že cez ňu potiahnete myšou. - + - Inkscape si tiež udržiava históriu úrovní priblíženia, ktoré ste počas tejto pracovnej relácie použili. Stlačením tlačidla ` sa vrátite k predchádzajúcej úrovni a stlačením Shift+` prejdete na nasledujúcu. + Inkscape si tiež udržiava históriu úrovní priblíženia, ktoré ste počas tejto pracovnej relácie použili. Stlačením tlačidla ` sa vrátite k predchádzajúcej úrovni a stlačením Shift+` prejdete na nasledujúcu. Nástroje Inkscape - + - Zvislý panel nástrojov naľavo zobrazuje nástroje Inkscape na kreslenie a úpravy. Vo vrchnej časti okna pod ponukou sa nachádza Panel príkazov s tlačidlami všeobecných príkazov a Panel ovládania nástrojov, ktorý nastavuje špecifické parametre každého nástroja. Stavový panel v dolnej časti okna zobrazuje počas toho ako pracujete užitočné rady a správy. + Zvislý panel nástrojov naľavo zobrazuje nástroje Inkscape na kreslenie a úpravy. Vo vrchnej časti okna pod ponukou sa nachádza Panel príkazov s tlačidlami všeobecných príkazov a Panel ovládania nástrojov, ktorý nastavuje špecifické parametre každého nástroja. Stavový panel v dolnej časti okna zobrazuje počas toho ako pracujete užitočné rady a správy. - + - Množstvo operácií je dostupných vo forme klávesových skratiek. Otvorte Pomocník > Klávesnica a myš a uvidíte kompletnú príručku. + Množstvo operácií je dostupných vo forme klávesových skratiek. Otvorte Pomocník > Klávesnica a myš a uvidíte kompletnú príručku. Vytváranie a spravovanie dokumentov - + - Ak chcete vytvoriť nový prázdny dokument, vyberte Súbor > Nový alebo stlačte Ctrl+N. Ak chcete vytvoriť nový dokument z jednej z mnohých šablón Inkscape, vyberte Súbor > Nový zo šablóny alebo stlačte Ctrl+Alt+N + Ak chcete vytvoriť nový prázdny dokument, vyberte Súbor > Nový alebo stlačte Ctrl+N. Ak chcete vytvoriť nový dokument z jednej z mnohých šablón Inkscape, vyberte Súbor > Nový zo šablóny alebo stlačte Ctrl+Alt+N - + - Na otvorenie existujúceho dokumentu SVG použite Súbor > Otvoriť (Ctrl+O). Na uloženie použite Súbor > Uložiť (Ctrl+S) alebo Uložiť ako (Shift+Ctrl+S) na uloženie pod novým názvom. (Inkscape môže ešte stále byť nestabilný, preto radšej ukladajte často!) + Na otvorenie existujúceho dokumentu SVG použite Súbor > Otvoriť (Ctrl+O). Na uloženie použite Súbor > Uložiť (Ctrl+S) alebo Uložiť ako (Shift+Ctrl+S) na uloženie pod novým názvom. (Inkscape môže ešte stále byť nestabilný, preto radšej ukladajte často!) - + - Inkscape používa pre svoje súbory formát SVG (Scalable Vector Graphics). SVG je otvorený štandard, ktorý široko podporujú grafické aplikácie. SVG súbory sú založené na XML a je ich možné upravovať akýmkoľvek textovým alebo XML editorom (teda okrem Inkscape). Popri SVG Inkscape dokáže importovať a exportovať niekoľko ďalších formátov (EPS, PNG). + Inkscape používa pre svoje súbory formát SVG (Scalable Vector Graphics). SVG je otvorený štandard, ktorý široko podporujú grafické aplikácie. SVG súbory sú založené na XML a je ich možné upravovať akýmkoľvek textovým alebo XML editorom (teda okrem Inkscape). Popri SVG Inkscape dokáže importovať a exportovať niekoľko ďalších formátov (EPS, PNG). - + - Inkscape otvára pre každý dokument samostatné okno. Môžete sa medzi nimi pohybovať pomocou vášho správcu okien (napr. pomocou Alt+Tab) alebo môžete použiť skratku Inkscape — Ctrl+Tab, ktorou sa dajú dokola prepínať jednotlivé otvorené okná dokumentov. (Teraz vytvorte nový dokument a aby ste si to vyskúšali, prepínajte sa medzi ním a týmto dokumentom.) Pozn.: Inkscape pracuje s týmito oknami podobne ako webový prehliadač s kartami, t.j. klávesová skratka Ctrl+Tab bude prepínať iba medzi dokumentami jedného procesu. Ak otvoríte viacero okien zo správcu súborov alebo spustíte viac ako jeden proces Inkscape prostredníctvom ikony, prepínanie nebude fungovať. + Inkscape otvára pre každý dokument samostatné okno. Môžete sa medzi nimi pohybovať pomocou vášho správcu okien (napr. pomocou Alt+Tab) alebo môžete použiť skratku Inkscape — Ctrl+Tab, ktorou sa dajú dokola prepínať jednotlivé otvorené okná dokumentov. (Teraz vytvorte nový dokument a aby ste si to vyskúšali, prepínajte sa medzi ním a týmto dokumentom.) Pozn.: Inkscape pracuje s týmito oknami podobne ako webový prehliadač s kartami, t.j. klávesová skratka Ctrl+Tab bude prepínať iba medzi dokumentami jedného procesu. Ak otvoríte viacero okien zo správcu súborov alebo spustíte viac ako jeden proces Inkscape prostredníctvom ikony, prepínanie nebude fungovať. Vytváranie tvarov - + - Je čas na nejaké pekné tvary! Kliknite na nástroj Obdĺžnik na paneli nástrojov (alebo stlačte F4) a potom kliknite a ťahajte, buď v novom dokumente alebo priamo tu: + Je čas na nejaké pekné tvary! Kliknite na nástroj Obdĺžnik na paneli nástrojov (alebo stlačte F4) a potom kliknite a ťahajte, buď v novom dokumente alebo priamo tu: @@ -155,11 +155,11 @@ - + - Ako môžete vidieť, štandardné obdĺžniky sú modré s čiernym ťahom (obrysom) a čiastočne priesvitné. Nižšie uvidíme ako to zmeniť. Pomocou ďalších nástrojov tiež môžete vytvárať elipsy, hviezdy a špirály: + Ako môžete vidieť, štandardné obdĺžniky sú modré s čiernym ťahom (obrysom) a čiastočne priesvitné. Nižšie uvidíme ako to zmeniť. Pomocou ďalších nástrojov tiež môžete vytvárať elipsy, hviezdy a špirály: @@ -178,174 +178,174 @@ - + - Tieto nástroje sa spoločne nazývajú nástroje tvarov. Každý tvar, ktorý vytvoríte, bude mať jeden alebo viac úchopov v tvare diamantu; skúste nimi ťahať, aby ste videli ako tvar reaguje. Panel Ovládanie pre nástroj tvar je ďalším spôsobom ako meniť tvar; toto ovládanie ovplyvňuje momentálne vybrané tvary (napr. tie, ktoré majú úchopy) a zároveň nastavujú štandardné hodnoty, ktoré sa použijú na novovytvorené tvary. + Tieto nástroje sa spoločne nazývajú nástroje tvarov. Každý tvar, ktorý vytvoríte, bude mať jeden alebo viac úchopov v tvare diamantu; skúste nimi ťahať, aby ste videli ako tvar reaguje. Panel Ovládanie pre nástroj tvar je ďalším spôsobom ako meniť tvar; toto ovládanie ovplyvňuje momentálne vybrané tvary (napr. tie, ktoré majú úchopy) a zároveň nastavujú štandardné hodnoty, ktoré sa použijú na novovytvorené tvary. - + - Ak chcete vrátiť vašu poslednú činnosť, stlačte Ctrl+Z. (Alebo ak si to znova rozmyslíte, môžete opakovať vrátenú činnosť pomocou Shift+Ctrl+Z.) + Ak chcete vrátiť vašu poslednú činnosť, stlačte Ctrl+Z. (Alebo ak si to znova rozmyslíte, môžete opakovať vrátenú činnosť pomocou Shift+Ctrl+Z.) Posúvanie, zmena veľkosti, otáčanie - + - Najčastejšie používaným nástrojom v Inkscape je nástroj Výber. Kliknite na najvrchnejšie tlačidlo (má na sebe symbol šípky) na paneli nástrojov alebo stlačte F1 alebo medzerník. Teraz môžete vybrať ktorýkoľvek objekt na plátne. Kliknite dolu na obdĺžnik. + Najčastejšie používaným nástrojom v Inkscape je nástroj Výber. Kliknite na najvrchnejšie tlačidlo (má na sebe symbol šípky) na paneli nástrojov alebo stlačte F1 alebo medzerník. Teraz môžete vybrať ktorýkoľvek objekt na plátne. Kliknite dolu na obdĺžnik. - + - Uvidíte okolo objektu úchopy v tvare šípok. Teraz môžete: + Uvidíte okolo objektu úchopy v tvare šípok. Teraz môžete: - + - Posúvať objekt ťahaním. (Držaním Ctrl obmedzíte pohyb na vertikálny a horizontálny posun.) + Posúvať objekt ťahaním. (Držaním Ctrl obmedzíte pohyb na vertikálny a horizontálny posun.) - + - Meniť veľkosť objektu ťahaním ktoréhokoľvek úchopu. (Držaním Ctrl zachováte pôvodný pomer výšky/šírky.) + Meniť veľkosť objektu ťahaním ktoréhokoľvek úchopu. (Držaním Ctrl zachováte pôvodný pomer výšky/šírky.) - + - Teraz znova kliknite na obdĺžnik. Úchopy sa zmenia. Teraz môžete: + Teraz znova kliknite na obdĺžnik. Úchopy sa zmenia. Teraz môžete: - + - Otáčať objekt ťahaním úchopov rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte otáčanie na kroky po 15 stupňoch. Ťahaním značky kríža zmeníte stred otáčania.) + Otáčať objekt ťahaním úchopov rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte otáčanie na kroky po 15 stupňoch. Ťahaním značky kríža zmeníte stred otáčania.) - + - Skosiť (nakloniť) objekt ťahaním úchopov mimo rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte skosenie na kroky po 15 stupňoch.) + Skosiť (nakloniť) objekt ťahaním úchopov mimo rohov. (Držaním Ctrl obmedzíte skosenie na kroky po 15 stupňoch.) - + - Kým používate nástroj Výber, môžete tiež nastaviť presné hodnoty súradníc (X a Y) a veľkosti (W a H) výberu pomocou číselných vstupných polí v Paneli ovládania (nad plátnom). + Kým používate nástroj Výber, môžete tiež nastaviť presné hodnoty súradníc (X a Y) a veľkosti (W a H) výberu pomocou číselných vstupných polí v Paneli ovládania (nad plátnom). Transformácia pomocou klávesov - + - Jedna z vlastností Inkscape, ktorá ho odlišuje od väčšiny ostatných vektorových editorov, je dôraz na prístupnosť z klávesnice. Ťažko existuje nejaký príkaz alebo činnosť, ktorú nie je možné vykonať pomocou klávesnice a transformácie objektov nie sú výnimkou. + Jedna z vlastností Inkscape, ktorá ho odlišuje od väčšiny ostatných vektorových editorov, je dôraz na prístupnosť z klávesnice. Ťažko existuje nejaký príkaz alebo činnosť, ktorú nie je možné vykonať pomocou klávesnice a transformácie objektov nie sú výnimkou. - + - Pomocou klávesnice sa môžete pohybovať (klávesy šípok), meniť veľkosť (klávesy < a >) a otáčať (klávesy [ a ]) objekty. Štandardný posun a zmena veľkosti je o 2 px; pri držaní klávesu Shift posúvate o desaťnásobok. Ctrl+> a Ctrl+< zväčšujú resp. zmenšujú na 200 resp. 50 % originálu. Štandardné otočenie je o 15 stupňov; pri držaní Ctrl otáčate o 90 stupňov. + Pomocou klávesnice sa môžete pohybovať (klávesy šípok), meniť veľkosť (klávesy < a >) a otáčať (klávesy [ a ]) objekty. Štandardný posun a zmena veľkosti je o 2 px; pri držaní klávesu Shift posúvate o desaťnásobok. Ctrl+> a Ctrl+< zväčšujú resp. zmenšujú na 200 resp. 50 % originálu. Štandardné otočenie je o 15 stupňov; pri držaní Ctrl otáčate o 90 stupňov. - + - Ale snáď najužitočnejšie sú transformácie vo veľkosti pixelov, ktoré sa vyvolávajú držaním Alt spolu s transformačnými klávesmi. Napríklad, Alt+šípky posunú výber o 1 pixel pri súčasnej mierke (t.j. o 1 obrazový pixel, nemýliť si s jednotkou px, ktorá je dĺžkovou jednotkou v SVG nezávislou od mierky zobrazenia). To znamená, že ak zväčšíte mierku, jedným stlačením Alt+šípka dosiahnete menšieho absolútneho posunu, ktorý stále bude vyzerať ako posunutie o jeden pixel na vašej obrazovke. Tak je možné meniť pozíciu objektov s ľubovoľnou presnosťou jednoduchou zmenou mierky podľa potreby. + Ale snáď najužitočnejšie sú transformácie vo veľkosti pixelov, ktoré sa vyvolávajú držaním Alt spolu s transformačnými klávesmi. Napríklad, Alt+šípky posunú výber o 1 pixel pri súčasnej mierke (t.j. o 1 obrazový pixel, nemýliť si s jednotkou px, ktorá je dĺžkovou jednotkou v SVG nezávislou od mierky zobrazenia). To znamená, že ak zväčšíte mierku, jedným stlačením Alt+šípka dosiahnete menšieho absolútneho posunu, ktorý stále bude vyzerať ako posunutie o jeden pixel na vašej obrazovke. Tak je možné meniť pozíciu objektov s ľubovoľnou presnosťou jednoduchou zmenou mierky podľa potreby. - + - Podobne, Alt+> a Alt+< menia veľkosť výberu tak, že sa zmení o jeden obrazový pixel, a Alt+[ a Alt+] ho otáčajú tak, že sa bod naviac vzdialený od stredu posunie o jeden pixel. + Podobne, Alt+> a Alt+< menia veľkosť výberu tak, že sa zmení o jeden obrazový pixel, a Alt+[ a Alt+] ho otáčajú tak, že sa bod naviac vzdialený od stredu posunie o jeden pixel. - + - Pozn.: Používatelia Linuxu nemusia dosiahnuť očakávané výsledky pri použití Alt+šípka a niekoľkých ďalších kombinácií kláves, ak ich správca okien tieto udalosti klávesnice zachytí predtým, než dosiahnu aplikáciu Inkscape. Jedným riešením by bolo zmeniť konfiguráciu Správcu okien tak, ako je potrebné. + Pozn.: Používatelia Linuxu nemusia dosiahnuť očakávané výsledky pri použití Alt+šípka a niekoľkých ďalších kombinácií kláves, ak ich správca okien tieto udalosti klávesnice zachytí predtým, než dosiahnu aplikáciu Inkscape. Jedným riešením by bolo zmeniť konfiguráciu Správcu okien tak, ako je potrebné. Viacnásobný výber - + - Môžete naraz vybrať ľubovoľný počet objektov držaním klávesu Shift+kliknutím na ne. Alebo môžete ťahať myšou okolo objektov, ktoré chcete vybrať; to sa nazýva výber pomocou gumovej pásky. (Nástroj Výber sa zmení na gumovú pásku, keď začnete ťahať z prázdneho miesta. Keď však stlačíte pred začiatkom ťahania Shift, Inkscape vždy vytvorí gumovú pásku.) Cvičte vybranie všetkých troch tvarov dolu: + Môžete naraz vybrať ľubovoľný počet objektov držaním klávesu Shift+kliknutím na ne. Alebo môžete ťahať myšou okolo objektov, ktoré chcete vybrať; to sa nazýva výber pomocou gumovej pásky. (Nástroj Výber sa zmení na gumovú pásku, keď začnete ťahať z prázdneho miesta. Keď však stlačíte pred začiatkom ťahania Shift, Inkscape vždy vytvorí gumovú pásku.) Cvičte vybranie všetkých troch tvarov dolu: - + - Teraz použite gumovú pásku (ťahaním alebo Shift+ťahaním) na výber dvoch elíps, ale nie obdĺžnika: + Teraz použite gumovú pásku (ťahaním alebo Shift+ťahaním) na výber dvoch elíps, ale nie obdĺžnika: - + - Každý jednotlivý objekt v rámci výberu zobrazuje indikátor výberu — štandardne obdĺžnikový rámec s prerušovaným okrajom. Tieto indikátory uľahčujú vidieť, čo je vybrané a čo nie. Napríklad ak vyberiete obe elipsy a obdĺžnik, bez indikátora by ste mali problém uhádnuť, či sú elipsy vybrané alebo nie. + Každý jednotlivý objekt v rámci výberu zobrazuje indikátor výberu — štandardne obdĺžnikový rámec s prerušovaným okrajom. Tieto indikátory uľahčujú vidieť, čo je vybrané a čo nie. Napríklad ak vyberiete obe elipsy a obdĺžnik, bez indikátora by ste mali problém uhádnuť, či sú elipsy vybrané alebo nie. - + - Shift+kliknutie na vybraný objekt ho odoberie z výberu. Vyberte všetky tri objekty hore, potom použite Shift+kliknutie na odobranie oboch elíps z výberu, čím ponecháte vybraný iba obdĺžnik. + Shift+kliknutie na vybraný objekt ho odoberie z výberu. Vyberte všetky tri objekty hore, potom použite Shift+kliknutie na odobranie oboch elíps z výberu, čím ponecháte vybraný iba obdĺžnik. - + - Stlačením klávesu Esc zrušíte výber akýchkoľvek vybraných objektov. Ctrl+A vyberie všetky objekty na aktuálnej vrstve (ak ste nevytvorili vrstvy, je to to isté ako všetky objekty v dokumente). + Stlačením klávesu Esc zrušíte výber akýchkoľvek vybraných objektov. Ctrl+A vyberie všetky objekty na aktuálnej vrstve (ak ste nevytvorili vrstvy, je to to isté ako všetky objekty v dokumente). Zoskupovanie - + - Niekoľko objektov je možné skombinovať do skupiny. Skupina sa správa ako jediný objekt, keď ju ťaháte alebo transformujete. Tri objekty dolu sú nezávislé; rovnaké tri objekty napravo sú zoskupené. Skúste ťahať skupinu. + Niekoľko objektov je možné skombinovať do skupiny. Skupina sa správa ako jediný objekt, keď ju ťaháte alebo transformujete. Tri objekty dolu sú nezávislé; rovnaké tri objekty napravo sú zoskupené. Skúste ťahať skupinu. @@ -356,57 +356,57 @@ - + - Skupinu vytvoríte vybraním jedného alebo viacerých objektov a stlačením Ctrl+G. Jedno alebo viacero zoskupení zrušíte stlačením Ctrl+U. Samotné skupiny je možné zoskupovať rovnako ako akékoľvek iné objekty. Takéto rekurzívne skupiny môžu byť ľubovoľne komplexné. Avšak Ctrl+U ruší zoskupenie iba najvrchnejšej úrovne zoskupenia vo výbere. Ak chcete zrušiť zoskupenie hlboko vnorených skupín, budete musieť stláčať Ctrl+U opakovane. + Skupinu vytvoríte vybraním jedného alebo viacerých objektov a stlačením Ctrl+G. Jedno alebo viacero zoskupení zrušíte stlačením Ctrl+U. Samotné skupiny je možné zoskupovať rovnako ako akékoľvek iné objekty. Takéto rekurzívne skupiny môžu byť ľubovoľne komplexné. Avšak Ctrl+U ruší zoskupenie iba najvrchnejšej úrovne zoskupenia vo výbere. Ak chcete zrušiť zoskupenie hlboko vnorených skupín, budete musieť stláčať Ctrl+U opakovane. - + - Ak chcete upravovať objekt v rámci skupiny, nemusíte nutne zoskupenie rušiť. Ctrl+kliknutím objekt vyberiete a bude možné ho samostatne upravovať. Shift+Ctrl+kliknutím vyberiete viacero objektov (v rámci alebo mimo akejkoľvek skupiny) nezávisle od zoskupenia. Pokúste sa presunúť alebo transformovať jednotlivé tvary v skupine (vpravo hore) bez toho, aby ste zrušili zoskupenie. Potom zrušte výber a normálne vyberte skupinu, aby ste videli, že zostala zoskupená. + Ak chcete upravovať objekt v rámci skupiny, nemusíte nutne zoskupenie rušiť. Ctrl+kliknutím objekt vyberiete a bude možné ho samostatne upravovať. Shift+Ctrl+kliknutím vyberiete viacero objektov (v rámci alebo mimo akejkoľvek skupiny) nezávisle od zoskupenia. Pokúste sa presunúť alebo transformovať jednotlivé tvary v skupine (vpravo hore) bez toho, aby ste zrušili zoskupenie. Potom zrušte výber a normálne vyberte skupinu, aby ste videli, že zostala zoskupená. Výplň a ťah - + - Pravdepodobne najjednoduchší spôsob ako vyfarbiť objekt nejakou farbou je vybrať objekt a kliknúť na farbu vzorkovníka na palete pod plátnom, čím sa objekt vyfarbí (zmení farbu výplne). Namiesto toho môžete otvoriť dialóg Vzorkovník z ponuky Zobraziť (alebo stlačiť Shift+Ctrl+W), vybrať objekt a kliknúť na farbu vzorkovníka. + Pravdepodobne najjednoduchší spôsob ako vyfarbiť objekt nejakou farbou je vybrať objekt a kliknúť na farbu vzorkovníka na palete pod plátnom, čím sa objekt vyfarbí (zmení farbu výplne). Namiesto toho môžete otvoriť dialóg Vzorkovník z ponuky Zobraziť (alebo stlačiť Shift+Ctrl+W), vybrať objekt a kliknúť na farbu vzorkovníka. - + - Mocnejší je dialóg Výplň a ťah z ponuky Objekt (alebo po stlačení Shift+Ctrl+F). Vyberte tvar dolu a otvorte dialóg Výplň a ťah. + Mocnejší je dialóg Výplň a ťah z ponuky Objekt (alebo po stlačení Shift+Ctrl+F). Vyberte tvar dolu a otvorte dialóg Výplň a ťah. - + - Uvidíte, že dialóg má tri záložky: Výplň, Farba ťahu a Štýl ťahu. Záložka Výplň vám umožňuje upraviť výplň (vnútro) vybraného objektu či objektov. Pomocou tlačidiel hneď pod záložkou môžete vybrať typ výplne vrátane žiadnej výplne (tlačidlo s krížikom), jednoduchú farebnú výplň ako aj lineárne a radiálne farebné prechody. Pre tvar hore sa aktivuje tlačidlo Jednoduchá výplň. + Uvidíte, že dialóg má tri záložky: Výplň, Farba ťahu a Štýl ťahu. Záložka Výplň vám umožňuje upraviť výplň (vnútro) vybraného objektu či objektov. Pomocou tlačidiel hneď pod záložkou môžete vybrať typ výplne vrátane žiadnej výplne (tlačidlo s krížikom), jednoduchú farebnú výplň ako aj lineárne a radiálne farebné prechody. Pre tvar hore sa aktivuje tlačidlo Jednoduchá výplň. - + - Ďalej nižšie uvidíte niekoľko nástrojov pre výber farby, každý na vlastnej záložke: RGB, CMYK, HSL a Koleso. Snáď najpohodlnejší je nástroj Koleso, kde môžete otáčať trojuholníkom pre výber farby na kolese a potom vybrať odtieň tejto farby z trojuholníka. Všetky nástroje pre výber farby obsahujú posuvník pre výber hodnoty alfa (krytia) vybraných objektov. + Ďalej nižšie uvidíte niekoľko nástrojov pre výber farby, každý na vlastnej záložke: RGB, CMYK, HSL a Koleso. Snáď najpohodlnejší je nástroj Koleso, kde môžete otáčať trojuholníkom pre výber farby na kolese a potom vybrať odtieň tejto farby z trojuholníka. Všetky nástroje pre výber farby obsahujú posuvník pre výber hodnoty alfa (krytia) vybraných objektov. - + - Kedykoľvek vyberiete objekt, nástroj pre výber farby sa aktualizuje, aby zobrazil aktuálnu výplň a ťah (pri viacerých vybraných objektoch dialóg zobrazuje ich priemernú farbu). Hrajte sa s týmito vzorkami alebo si vytvorte vlastné: + Kedykoľvek vyberiete objekt, nástroj pre výber farby sa aktualizuje, aby zobrazil aktuálnu výplň a ťah (pri viacerých vybraných objektoch dialóg zobrazuje ich priemernú farbu). Hrajte sa s týmito vzorkami alebo si vytvorte vlastné: @@ -416,11 +416,11 @@ - + - Pomocou záložky Farba ťahu môžete odstrániť ťah (obrys) objektu alebo mu prideliť akúkoľvek farbu a priesvitnosť. + Pomocou záložky Farba ťahu môžete odstrániť ťah (obrys) objektu alebo mu prideliť akúkoľvek farbu a priesvitnosť. @@ -431,11 +431,11 @@ - + - Na poslednej záložke, Štýl ťahu, môžete nastaviť šírku a iné parametre ťahu: + Na poslednej záložke, Štýl ťahu, môžete nastaviť šírku a iné parametre ťahu: @@ -445,11 +445,11 @@ - + - Nakoniec, namiesto jednoduchej farby môžete použiť pre výplne a ťahy farebné prechody: + Nakoniec, namiesto jednoduchej farby môžete použiť pre výplne a ťahy farebné prechody: @@ -496,36 +496,36 @@ - + - Keď prepnete z jednoduchej farby na farebný prechod, novovytvorený farebný prechod použije ako základ prechod z predošlej jednoduchej farby z nepriesvitnej do priehľadnej. Prepnite na nástroj Farebný prechod (Ctrl+F1) a ťahajte úchopy farebného prechodu — ovládacie prvky pripojené čiarami, ktoré definujú smer a dĺžku farebného prechodu. Keď je vybraný niektorý z úchopov farebného prechodu (zvýraznený modrou), dialóg Výplň a ťah nastavuje farbu daného úchopu namiesto farby celého objektu. + Keď prepnete z jednoduchej farby na farebný prechod, novovytvorený farebný prechod použije ako základ prechod z predošlej jednoduchej farby z nepriesvitnej do priehľadnej. Prepnite na nástroj Farebný prechod (Ctrl+F1) a ťahajte úchopy farebného prechodu — ovládacie prvky pripojené čiarami, ktoré definujú smer a dĺžku farebného prechodu. Keď je vybraný niektorý z úchopov farebného prechodu (zvýraznený modrou), dialóg Výplň a ťah nastavuje farbu daného úchopu namiesto farby celého objektu. - + - Ešte ďalší pohodlný spôsob ako zmeniť farbu objektu je pomocou nástroja Pipeta. (F7). Jednoducho kliknite týmto nástrojom kdekoľvek v kresbe a vybraná farba sa priradí výplni vybraného objektu (Shift+kliknutie priradí farbu ťahu). + Ešte ďalší pohodlný spôsob ako zmeniť farbu objektu je pomocou nástroja Pipeta. (F7). Jednoducho kliknite týmto nástrojom kdekoľvek v kresbe a vybraná farba sa priradí výplni vybraného objektu (Shift+kliknutie priradí farbu ťahu). Duplikácia, zarovnanie, rozloženie - + - Jedna z najčastejších operácií je duplikácia objektu (Ctrl+D). Duplikát sa umiestni presne nad originál a je vybraný, takže ho môžete odtiahnuť myšou alebo klávesmi šípok. Pre precvičenie skúste zaplniť čiaru kópiami tohto čierneho štvorca: + Jedna z najčastejších operácií je duplikácia objektu (Ctrl+D). Duplikát sa umiestni presne nad originál a je vybraný, takže ho môžete odtiahnuť myšou alebo klávesmi šípok. Pre precvičenie skúste zaplniť čiaru kópiami tohto čierneho štvorca: - + - Je pravdepodobné, že vaše kópie štvorca budú rozložené viacmenej náhodne. Tu prichádza vhod dialóg Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A). Vyberte všetky štvorce (Shift+kliknutie alebo ťahaním gumovou páskou), otvorte dialóg a stlačte tlačidlo „Centrovať na vodorovnej osi“, potom „Rovnomerne vodorovne rozmiestniť objekty“ (čítajte bublinové texty tlačidiel). Objekty sú teraz pekne zarovnané a ekvidištantne rozložené. Tu sú ďalšie príklady zarovnania a umiestnenia: + Je pravdepodobné, že vaše kópie štvorca budú rozložené viacmenej náhodne. Tu prichádza vhod dialóg Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A). Vyberte všetky štvorce (Shift+kliknutie alebo ťahaním gumovou páskou), otvorte dialóg a stlačte tlačidlo „Centrovať na vodorovnej osi“, potom „Rovnomerne vodorovne rozmiestniť objekty“ (čítajte bublinové texty tlačidiel). Objekty sú teraz pekne zarovnané a ekvidištantne rozložené. Tu sú ďalšie príklady zarovnania a umiestnenia: @@ -589,18 +589,18 @@ Vertikálne poradie - + - Termín vertikálne poradie znamená poradie, v akom sú objekty na seba poskladané na kresbe, t.j. ktoré sú na vrchu a zakrývajú iné. Dva príkazy v ponuke Objekt — „Presunúť na vrch“ (kláves Home) a „Presunúť na spodok“ (kláves End) presunú objekty celkom navrch resp. celkom naspodok vertikálneho poradia aktuálnej vrstvy. Ďalšie dva príkazy — „Presunúť vyššie“ (PgUp) a „Presunúť nižšie“ (PgDn) znížia alebo zvýšia výber iba o jeden krok, t.j. posunú ho o jeden nevybraný objekt vo vertikálnom poradí (v sa poradí počítajú iba objekty, ktoré sa prekrývajú; ak sa s výberom nič neprekrýva, „Presunúť vyššie“ a „Presunúť nižšie“ ho presunú celkom navrch resp. celkom naspodok). + Termín vertikálne poradie znamená poradie, v akom sú objekty na seba poskladané na kresbe, t.j. ktoré sú na vrchu a zakrývajú iné. Dva príkazy v ponuke Objekt — „Presunúť na vrch“ (kláves Home) a „Presunúť na spodok“ (kláves End) presunú objekty celkom navrch resp. celkom naspodok vertikálneho poradia aktuálnej vrstvy. Ďalšie dva príkazy — „Presunúť vyššie“ (PgUp) a „Presunúť nižšie“ (PgDn) znížia alebo zvýšia výber iba o jeden krok, t.j. posunú ho o jeden nevybraný objekt vo vertikálnom poradí (v sa poradí počítajú iba objekty, ktoré sa prekrývajú; ak sa s výberom nič neprekrýva, „Presunúť vyššie“ a „Presunúť nižšie“ ho presunú celkom navrch resp. celkom naspodok). - + - Precvičte si použitie týchto príkazov tým, že obrátite vertikálne poradie objektov dolu tak, že elipsa celkom vľavo bude navrchu a tá celkom vpravo bude naspodku: + Precvičte si použitie týchto príkazov tým, že obrátite vertikálne poradie objektov dolu tak, že elipsa celkom vľavo bude navrchu a tá celkom vpravo bude naspodku: @@ -609,49 +609,49 @@ - + - Veľmi užitočná skratka na výber je kláves Tab. Ak nie je nič vybrané, vyberie najspodnejší objekt; inak vyberie objekt nad vybraným objektom vo vertikálnom poradí. Shift+Tab funguje opačne, začínajúc od najvrchnejšieho objektu a postupujúc smerom dolu. Keďže objekty, ktoré vytvárate, sa pridávajú na vrch poradia, stlačením Shift+Tab ak nie je nič vybrané pohodlne vyberiete objekt, ktorý ste práve posledný vytvorili. Precvičte si klávesy Tab a Shift+Tab na elipsách vyššie. + Veľmi užitočná skratka na výber je kláves Tab. Ak nie je nič vybrané, vyberie najspodnejší objekt; inak vyberie objekt nad vybraným objektom vo vertikálnom poradí. Shift+Tab funguje opačne, začínajúc od najvrchnejšieho objektu a postupujúc smerom dolu. Keďže objekty, ktoré vytvárate, sa pridávajú na vrch poradia, stlačením Shift+Tab ak nie je nič vybrané pohodlne vyberiete objekt, ktorý ste práve posledný vytvorili. Precvičte si klávesy Tab a Shift+Tab na elipsách vyššie. Výber pod a ťahanie výberu - + - Čo robiť ak je objekt, ktorý potrebujete, skrytý pod iným objektom? Objekt dolu môžete vidieť, ak je ten navrchu (čiastočne) priesvitný, ale kliknutím naň sa vyberie vrchný objekt, nie ten, ktorý potrebujete. + Čo robiť ak je objekt, ktorý potrebujete, skrytý pod iným objektom? Objekt dolu môžete vidieť, ak je ten navrchu (čiastočne) priesvitný, ale kliknutím naň sa vyberie vrchný objekt, nie ten, ktorý potrebujete. - + - Na to slúži Alt+kliknutie. Alt+kliknutie najprv vyberie vrchný objekt ako obyčajné kliknutie. Avšak ďalšie Alt+kliknutie na rovnaké miesto vyberie objekt pod vrchným objektom; ďalšie kliknutie ešte nižší objekt atď. Tak niekoľko Alt+kliknutí za sebou prejde dokola, od vrchu dolu, celým vertikálnym poradím objektov v mieste kliknutia. Po dosiahnutí spodku ďalšie Alt+kliknutie prirodzene vyberie opäť najvrchnejší objekt. + Na to slúži Alt+kliknutie. Alt+kliknutie najprv vyberie vrchný objekt ako obyčajné kliknutie. Avšak ďalšie Alt+kliknutie na rovnaké miesto vyberie objekt pod vrchným objektom; ďalšie kliknutie ešte nižší objekt atď. Tak niekoľko Alt+kliknutí za sebou prejde dokola, od vrchu dolu, celým vertikálnym poradím objektov v mieste kliknutia. Po dosiahnutí spodku ďalšie Alt+kliknutie prirodzene vyberie opäť najvrchnejší objekt. - + - [Ak používate Linux, môže sa stať, že Alt+kliknutienepracuje správne. Namiesto toho sa môže presúvať celé okno Inkscape. To je preto, že váš správca okien vyhradil Alt+kliknutie na inú činnosť. Spôsob ako to napraviť je nájsť konfiguráciu Správania okien vo vašom Správcovi okien a buď ho vypnúť, alebo namapovať použitie klávesu Super (tiež známeho ako kláves Windows), aby Inkscape a iné aplikácie mohli slobodne používať kláves Alt.] + [Ak používate Linux, môže sa stať, že Alt+kliknutienepracuje správne. Namiesto toho sa môže presúvať celé okno Inkscape. To je preto, že váš správca okien vyhradil Alt+kliknutie na inú činnosť. Spôsob ako to napraviť je nájsť konfiguráciu Správania okien vo vašom Správcovi okien a buď ho vypnúť, alebo namapovať použitie klávesu Super (tiež známeho ako kláves Windows), aby Inkscape a iné aplikácie mohli slobodne používať kláves Alt.] - + - To je pekné, ale keď raz vyberiete objekt pod povrchom, čo s ním môžete robiť? Môžete použiť klávesy na jeho transformáciu a môžete ťahať úchopy výberu. Avšak ťahaním samotného objektu znova zmeníte výber na najvrchnejší objekt (tak je navrhnuté fungovanie kliknutia a ťahania — vyberie prvý (vrchný) objekt pod kurzorom a potom ťahá výber). Aby ste Inkscape povedali, aby ťahal to, čo je vybrané teraz bez toho, aby sa vybralo niečo iné, použite Alt+ťahanie. Tým sa presunie aktuálny výber bez ohľadu na to, kde ťaháte myšou. + To je pekné, ale keď raz vyberiete objekt pod povrchom, čo s ním môžete robiť? Môžete použiť klávesy na jeho transformáciu a môžete ťahať úchopy výberu. Avšak ťahaním samotného objektu znova zmeníte výber na najvrchnejší objekt (tak je navrhnuté fungovanie kliknutia a ťahania — vyberie prvý (vrchný) objekt pod kurzorom a potom ťahá výber). Aby ste Inkscape povedali, aby ťahal to, čo je vybrané teraz bez toho, aby sa vybralo niečo iné, použite Alt+ťahanie. Tým sa presunie aktuálny výber bez ohľadu na to, kde ťaháte myšou. - + - Precvičte si Alt+kliknutie and Alt+ťahanie na dvoch hnedých tvaroch pod zeleným priesvitným obdĺžnikom: + Precvičte si Alt+kliknutie and Alt+ťahanie na dvoch hnedých tvaroch pod zeleným priesvitným obdĺžnikom: @@ -660,11 +660,11 @@ Výber podobných objektov - + - Inkscape dokáže vyberať ďalšie objekty podobné aktuálne vybranému objektu. Napríklad ak chcete vybrať všetky modré štvorčeky nižšie, najskôr vyberte jeden z modrých štvorčekov a v menu zvoľte Upraviť > Vybrať rovnaké > Farba výplne. Všetky objekty s výplňou rovnakého odtieňa modrej farby budú vybrané. + Inkscape dokáže vyberať ďalšie objekty podobné aktuálne vybranému objektu. Napríklad ak chcete vybrať všetky modré štvorčeky nižšie, najskôr vyberte jeden z modrých štvorčekov a v menu zvoľte Upraviť > Vybrať rovnaké > Farba výplne. Všetky objekty s výplňou rovnakého odtieňa modrej farby budú vybrané. @@ -706,21 +706,21 @@ - + - Okrem výberu na základe zhodnej farby výplne môžete vybrať viacero podobných objektov aj podľa farby či štýlu ťahu, výplne a ťahu a typu objektu. + Okrem výberu na základe zhodnej farby výplne môžete vybrať viacero podobných objektov aj podľa farby či štýlu ťahu, výplne a ťahu a typu objektu. Záver - + - Týmto končí návod Základy. Inkscape toho zvládne oveľa viac, ale tu opísanými technikami už budete schopní vytvárať jednoduchú a predsa užitočnú grafiku. Komplikovanejšie veci sa naučíte v návode Pokročilé a ďalších v ponuke Pomocník > Návody. + Týmto končí návod Základy. Inkscape toho zvládne oveľa viac, ale tu opísanými technikami už budete schopní vytvárať jednoduchú a predsa užitočnú grafiku. Komplikovanejšie veci sa naučíte v návode Pokročilé a ďalších v ponuke Pomocník > Návody. @@ -753,7 +753,7 @@ - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg index 79a73ca66..26a1abff2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.sl.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje @@ -45,117 +45,117 @@ - + - V tem vodiču vam bomo predstavili osnove uporabe Inkscapa. To je običajen dokument, ki ga lahko odprete, spreminjate in shranjujete. + V tem vodiču vam bomo predstavili osnove uporabe Inkscapa. To je običajen dokument, ki ga lahko odprete, spreminjate in shranjujete. - + - Osnovni vodič po Inkscapu zajema gibanje, približevanje, upravljanje z dokumenti, risanje oblik, spreminjanje predmetov, metode izbiranja predmetov, združevanje, nastavljanje polnila in obrisa, poravnave in prekrivanje. Za ostale teme si poglejte Napredni vodič v meniju Pomoč. + Osnovni vodič po Inkscapu zajema gibanje, približevanje, upravljanje z dokumenti, risanje oblik, spreminjanje predmetov, metode izbiranja predmetov, združevanje, nastavljanje polnila in obrisa, poravnave in prekrivanje. Za ostale teme si poglejte Napredni vodič v meniju Pomoč. Gibanje po platnu - + - Po dokumentu se lahko gibate na mnogo načinov. S tipkovnico držite tipko Ctrl in pritiskate na smerne tipke Ctrl+smerne tipke. (Poskusite se sedaj tako premakniti navzdol.) Platno lahko povlečete s srednjim miškinim gumbom. Uporabite lahko tudi drsnike (pritisnite Ctrl+B, da jih pokažete ali skrijete). Miškin kolešček vas premika po navpični osi; hkratno držanje tipke Shift po vodoravni. + Po dokumentu se lahko gibate na mnogo načinov. S tipkovnico držite tipko Ctrl in pritiskate na smerne tipke Ctrl+smerne tipke. (Poskusite se sedaj tako premakniti navzdol.) Platno lahko povlečete s srednjim miškinim gumbom. Uporabite lahko tudi drsnike (pritisnite Ctrl+B, da jih pokažete ali skrijete). Miškin kolešček vas premika po navpični osi; hkratno držanje tipke Shift po vodoravni. Približevanje in oddaljevanje pogleda - + - Najlažji način je pritiskanje tipk +, - ali =. Uporabite lahko tudi Ctrl+srednji gumb ali Ctrl+desni gumb za približanje pogleda, Shift+srednji gumb ali Shift+desni gumb za oddaljitev podgleda, ali pa držite Ctrl in vrtite miškin kolešček. V spodnjem desnem kotu okna lahko stopnjo povečave tudi izberete ali vpišete v odstotkih. Končno pa imamo tudi orodje za Pogled (v levi orodjarni), s katerim lahko približate območje tako, da ga obkrožite. + Najlažji način je pritiskanje tipk +, - ali =. Uporabite lahko tudi Ctrl+srednji gumb ali Ctrl+desni gumb za približanje pogleda, Shift+srednji gumb ali Shift+desni gumb za oddaljitev podgleda, ali pa držite Ctrl in vrtite miškin kolešček. V spodnjem desnem kotu okna lahko stopnjo povečave tudi izberete ali vpišete v odstotkih. Končno pa imamo tudi orodje za Pogled (v levi orodjarni), s katerim lahko približate območje tako, da ga obkrožite. - + - Inkscape si zapomni tudi zgodovino povečav, ki ste jih med delom uporabili. Pritisnite ` za premikanje skozi prejšnje povečave ali Shift+` za prejšnje bodoče. + Inkscape si zapomni tudi zgodovino povečav, ki ste jih med delom uporabili. Pritisnite ` za premikanje skozi prejšnje povečave ali Shift+` za prejšnje bodoče. Orodja v Inkscapu - + - Navpična orodjarna na levi strani vsebuje orodja za risanje in urejanje. V gornjem delu zaslona, pod meniji najdete Vrstico ukazov s splošnimi funkcijami, in Vrstico orodja, ki prikazuje možnosti posameznega orodja. Vrstica stanja na dnu okna med delom prikazuje uporabne nasvete in sporočila. + Navpična orodjarna na levi strani vsebuje orodja za risanje in urejanje. V gornjem delu zaslona, pod meniji najdete Vrstico ukazov s splošnimi funkcijami, in Vrstico orodja, ki prikazuje možnosti posameznega orodja. Vrstica stanja na dnu okna med delom prikazuje uporabne nasvete in sporočila. - + - Mnogo dejanj lahko napravite s pomočjo kombinacij tipk na tipkovnici. Odprite Pomoč > Miška in tipkovnica za celoten spisek. (V naslednjem razdelku bomo s tipkovnico prilagajali pogled). + Mnogo dejanj lahko napravite s pomočjo kombinacij tipk na tipkovnici. Odprite Pomoč > Miška in tipkovnica za celoten spisek. (V naslednjem razdelku bomo s tipkovnico prilagajali pogled). Ustvarjanje in urejanje dokumentov - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape za zapis datotek uporablja obliko SVG (Scalable Vector Graphics - raztegljiva vektorska grafika). SVG je odprt in široko podprt standard. SVG datoteke temeljijo na XML jeziku in jih lahko odpremo tudi s katerimkoli urejevalnikom besedil. Razen SVG zna Inkscape uvažati in izvažati tudi v različne druge zapise (EPS, PNG). + Inkscape za zapis datotek uporablja obliko SVG (Scalable Vector Graphics - raztegljiva vektorska grafika). SVG je odprt in široko podprt standard. SVG datoteke temeljijo na XML jeziku in jih lahko odpremo tudi s katerimkoli urejevalnikom besedil. Razen SVG zna Inkscape uvažati in izvažati tudi v različne druge zapise (EPS, PNG). - + - Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you open multiple files from a file browser or launch more than -one Inkscape process from an icon it will not work. +one Inkscape process from an icon it will not work. Risanje likov - + - Čas za risanje! Iz orodjarne izberite orodje za pravokotnike (ali pritisnite F4) in povlecite po platnu. To lahko storite kar tu ali pa v novem dokumentu: + Čas za risanje! Iz orodjarne izberite orodje za pravokotnike (ali pritisnite F4) in povlecite po platnu. To lahko storite kar tu ali pa v novem dokumentu: @@ -169,13 +169,13 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -194,180 +194,180 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - To so orodja za like. Vsak lik, ki ga narišete, ima vsaj eno ročico v obliki romboida; poskusite jih premikati, da vidite, kako se lik odziva. V zgornji orodjarni je nekaj nastavitev za vsako orodje. Tudi tu lahko prilagajate obliko. Te nastavitve spremenijo trenutno izbran lik (tisti z ročicami) in se shranijo za bodoče novoustvarjene like. + To so orodja za like. Vsak lik, ki ga narišete, ima vsaj eno ročico v obliki romboida; poskusite jih premikati, da vidite, kako se lik odziva. V zgornji orodjarni je nekaj nastavitev za vsako orodje. Tudi tu lahko prilagajate obliko. Te nastavitve spremenijo trenutno izbran lik (tisti z ročicami) in se shranijo za bodoče novoustvarjene like. - + - Zadnje dejanje lahko razveljavite s pritiskom na Ctrl+Z. (Če se še enkrat premislite, lahko obnovite razveljavljeno dejanje s Shift+Ctrl+Z). + Zadnje dejanje lahko razveljavite s pritiskom na Ctrl+Z. (Če se še enkrat premislite, lahko obnovite razveljavljeno dejanje s Shift+Ctrl+Z). Premikanje, raztezanje, vrtenje - + - Najpogosteje uporabljano orodje v Inkscapu je Izbirnik. Kliknite na najvišji gumb v orodjarni, tisti s puščico (ali pritisnite F1 ali preslednico). Sedaj lahko izberete katerikoli predmet na platnu. Kliknite na spodnji pravokotnik. + Najpogosteje uporabljano orodje v Inkscapu je Izbirnik. Kliknite na najvišji gumb v orodjarni, tisti s puščico (ali pritisnite F1 ali preslednico). Sedaj lahko izberete katerikoli predmet na platnu. Kliknite na spodnji pravokotnik. - + - Okrog predmeta se pojavi osem ročic v obliki puščic. Sedaj lahko: + Okrog predmeta se pojavi osem ročic v obliki puščic. Sedaj lahko: - + - Predmet premikate tako, da ga povlečete. (Držite Ctrl, da gibanje omejite na vodoravno in navpično. + Predmet premikate tako, da ga povlečete. (Držite Ctrl, da gibanje omejite na vodoravno in navpično. - + - Umerjate (spreminjate velikost) tako, da povlečete poljubno ročico (Držite Ctrl, da ohranite izvirno razmerje višine in širine) + Umerjate (spreminjate velikost) tako, da povlečete poljubno ročico (Držite Ctrl, da ohranite izvirno razmerje višine in širine) - + - Ponovno kliknite na pravokotnik. Ročice se spremenijo. Sedaj lahko: + Ponovno kliknite na pravokotnik. Ročice se spremenijo. Sedaj lahko: - + - Vrtite predmet tako, da vlečete ročice v kotih. (Držite Ctrl, da preskakujete po 15 stopinj. Povlecite križec iz središča, da premaknete os vrtenja.) + Vrtite predmet tako, da vlečete ročice v kotih. (Držite Ctrl, da preskakujete po 15 stopinj. Povlecite križec iz središča, da premaknete os vrtenja.) - + - Z vlečenjem srednjih ročic, lahko predmet nagibate (Držite Ctrl, da omejite nagibanje na 15-stopinjske kote.) + Z vlečenjem srednjih ročic, lahko predmet nagibate (Držite Ctrl, da omejite nagibanje na 15-stopinjske kote.) - + - Ko delate z izbirnikom, lahko uporabljate tudi vnosna polja v vrstici za orodja (nad platnom). Z njmi lahko natančno določite koordinate in velikosti izbranih predmetov. + Ko delate z izbirnikom, lahko uporabljate tudi vnosna polja v vrstici za orodja (nad platnom). Z njmi lahko natančno določite koordinate in velikosti izbranih predmetov. Urejanje s tipkovnico - + - Inkscape je v primerjavi z drugimi programi za vektorsko risanje poseben, saj daje velik poudarek delu s tipkovnico. Skorajda vsako dejanje lahko opravite s kombinacijo tipk. Tudi preoblikovanja predmetov niso izjema. + Inkscape je v primerjavi z drugimi programi za vektorsko risanje poseben, saj daje velik poudarek delu s tipkovnico. Skorajda vsako dejanje lahko opravite s kombinacijo tipk. Tudi preoblikovanja predmetov niso izjema. - + - You can use the keyboard to move (arrow keys), scale + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate -by 90 degrees. +by 90 degrees. - + - Verjetno najbolj uporabna pa so preoblikovanja po pikah, ki jih opravljamo s pritiskom na Alt in ustrezne tipke. Na primer, Alt+smerniki bo izbiro premaknilo za eno piko pri trenutni povečavi. (oz. za eno zaslonsko piko, česar ne smete zamešati z enoto imenovano pika, ki je dolžinska enota SVG, neodvisna od povečave) To pomeni, da bo, če približate pogled, dejanski premik predmeta manjši, izgledal pa bo še vedno eno točko. Tako lahko premete postavljate z poljubno natančnostjo enostavno tako, da približujete pogled. + Verjetno najbolj uporabna pa so preoblikovanja po pikah, ki jih opravljamo s pritiskom na Alt in ustrezne tipke. Na primer, Alt+smerniki bo izbiro premaknilo za eno piko pri trenutni povečavi. (oz. za eno zaslonsko piko, česar ne smete zamešati z enoto imenovano pika, ki je dolžinska enota SVG, neodvisna od povečave) To pomeni, da bo, če približate pogled, dejanski premik predmeta manjši, izgledal pa bo še vedno eno točko. Tako lahko premete postavljate z poljubno natančnostjo enostavno tako, da približujete pogled. - + - Podobno bosta Alt+> in Alt+< raztegnila izbiro, tako da bo njen prikaz spremenjen za 1 točko, in Alt+[ in Alt+] zavrtela izbiro tako, da so bo od osi najbolj oddaljena točka premaknila za 1 točko. + Podobno bosta Alt+> in Alt+< raztegnila izbiro, tako da bo njen prikaz spremenjen za 1 točko, in Alt+[ in Alt+] zavrtela izbiro tako, da so bo od osi najbolj oddaljena točka premaknila za 1 točko. - + - Opomba: Uporabniki Linuxa morda z Alt+smerna tipka in nekaj drugimi kombinacijami tipk ne bodo dobili želenega učinka, če njihov okenski upravitelj prestreže te dogodke, preden dosežejo aplikacijo Inkscape. Možna rešitev je, da ustrezno spremenite nastavitev okenskega upravitelja. + Opomba: Uporabniki Linuxa morda z Alt+smerna tipka in nekaj drugimi kombinacijami tipk ne bodo dobili želenega učinka, če njihov okenski upravitelj prestreže te dogodke, preden dosežejo aplikacijo Inkscape. Možna rešitev je, da ustrezno spremenite nastavitev okenskega upravitelja. Širše izbiranje - + - Več predmetov hkrati lahko izberete tako, da držite Shift in klikate nanje, ali pa povlečete Izbirnik okrog njih. Temu rečemo elastika. (Izbirnik naredi elastiko, če začnete vleči na prazni površini; če pred tem že držite Shift pa v vsakem primeru.) Poskusite izbrati naslednje tri predmete: + Več predmetov hkrati lahko izberete tako, da držite Shift in klikate nanje, ali pa povlečete Izbirnik okrog njih. Temu rečemo elastika. (Izbirnik naredi elastiko, če začnete vleči na prazni površini; če pred tem že držite Shift pa v vsakem primeru.) Poskusite izbrati naslednje tri predmete: - + - In sedaj uporabite elastiko (poteg ali Shift+poteg), da izberete obe elipsi, ne pa tudi pravokotnika: + In sedaj uporabite elastiko (poteg ali Shift+poteg), da izberete obe elipsi, ne pa tudi pravokotnika: - + - Vsak od izbranih predmetov pokaže oznako izbire, majhen romboid v zgornjem levem kotu. Ta oznaka vam olajša pregled nad tem, kaj je izbrano in kaj ne. Če bi, na primer, izbrali obe elipsi in pravokotnik, brez teh oznak ne bi mogli ugotoviti ali sta elipsi izbrani. + Vsak od izbranih predmetov pokaže oznako izbire, majhen romboid v zgornjem levem kotu. Ta oznaka vam olajša pregled nad tem, kaj je izbrano in kaj ne. Če bi, na primer, izbrali obe elipsi in pravokotnik, brez teh oznak ne bi mogli ugotoviti ali sta elipsi izbrani. - + - Če sedaj kliknete na predmet in ob tem držite Shift, ga izključite iz izbire. Izberite vse tri gornje predmete, nato uporabite ta prijem, da izključite obe elipsi, tako da vam ostane izbran le še pravokotnik. + Če sedaj kliknete na predmet in ob tem držite Shift, ga izključite iz izbire. Izberite vse tri gornje predmete, nato uporabite ta prijem, da izključite obe elipsi, tako da vam ostane izbran le še pravokotnik. - + - Če pritisnete Esc, ni več izbran noben predmet. Ctrl+A izbere vse predmete na trenutnem sloju (če niste ustvarili nobenih slojev, je to isto kot izbira vseh predmetov v dokumentu). + Če pritisnete Esc, ni več izbran noben predmet. Ctrl+A izbere vse predmete na trenutnem sloju (če niste ustvarili nobenih slojev, je to isto kot izbira vseh predmetov v dokumentu). Združevanje - + - Več predmetov lahko združite v skupino. Skupina se nato obnaša kot enoten predmet, če jo premikate ali preoblikujete. Spodnji levi trije predmeti so neodvisni; enaki trije predmeti na desni, pa so združeni. Poskusite premakniti skupino. + Več predmetov lahko združite v skupino. Skupina se nato obnaša kot enoten predmet, če jo premikate ali preoblikujete. Spodnji levi trije predmeti so neodvisni; enaki trije predmeti na desni, pa so združeni. Poskusite premakniti skupino. @@ -378,62 +378,62 @@ by 90 degrees. - + - Za združitev izberite enega ali več predmetov in pritisnite Ctrl+G. Za razdružitev ene ali več skupin jih izberite in pritisnite Ctrl+U. Tudi skupine lahko združujete med seboj, tako kot ostale predmete. Za takšne rekurzivne skupine ni omejitve v globini, vendar pa bo razdruževanje učinkovalo le na zadnjo raven združevanja, zato boste morali večkrat pritisniti Ctrl+U, da boste do konca razdružili takšno globoko skupino v skupini. + Za združitev izberite enega ali več predmetov in pritisnite Ctrl+G. Za razdružitev ene ali več skupin jih izberite in pritisnite Ctrl+U. Tudi skupine lahko združujete med seboj, tako kot ostale predmete. Za takšne rekurzivne skupine ni omejitve v globini, vendar pa bo razdruževanje učinkovalo le na zadnjo raven združevanja, zato boste morali večkrat pritisniti Ctrl+U, da boste do konca razdružili takšno globoko skupino v skupini. - + - Če želite spreminjati predmet znotraj skupine, vam je ni treba razdruževati. Ctrl+kliknite na predmet, pa ga boste lahko samostojno preoblikovali, ali pa Shift+Ctrl+clicknite na več predmetov znotraj ali zunaj katerekoli skupine. Poskusite spreminjati posamezne like zgoraj desno, ne da bi jih razdružili, nato pa poskusite spet premakniti skupino. Opazili boste, da je še vedno povezana. + Če želite spreminjati predmet znotraj skupine, vam je ni treba razdruževati. Ctrl+kliknite na predmet, pa ga boste lahko samostojno preoblikovali, ali pa Shift+Ctrl+clicknite na več predmetov znotraj ali zunaj katerekoli skupine. Poskusite spreminjati posamezne like zgoraj desno, ne da bi jih razdružili, nato pa poskusite spet premakniti skupino. Opazili boste, da je še vedno povezana. Polnjenje in obroba - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Več možnosti ponuja pogovorno okno Polnjenje in obroba. (Shift+Ctrl+F). Izberite spodnji lik in odprite pogovorno okno Polnjenje in obroba. + Več možnosti ponuja pogovorno okno Polnjenje in obroba. (Shift+Ctrl+F). Izberite spodnji lik in odprite pogovorno okno Polnjenje in obroba. - + - Pogovorno okno ima tri zavihke: Polnilo, Barva črte in Slog črte. V prvem lahko nastavite barvo (notranjost) izbranega lika. Z gumbi pod zavihkom lahko izberete prazno (gumb z X-om), čisto barvo, ravne ali krožne prelive, polnjenje z vzorcem. Za zgornji lik bo izbran gumb za čisto barvo. + Pogovorno okno ima tri zavihke: Polnilo, Barva črte in Slog črte. V prvem lahko nastavite barvo (notranjost) izbranega lika. Z gumbi pod zavihkom lahko izberete prazno (gumb z X-om), čisto barvo, ravne ali krožne prelive, polnjenje z vzorcem. Za zgornji lik bo izbran gumb za čisto barvo. - + - Niže spodaj lahko vidite izbirnik barve - ali natančeje, zbirko raznih izbirnikov, vsakega v svojem zavihku: RGB, HSV, CMYK, Barvni krog. Najbolj udoben je barvni krog, kjer z vrtenjem trikotnika določite odtenek, nato pa še motnost tega odtenka. Vsi izbirniki imajo tudi drsnik za motnost predmetov. + Niže spodaj lahko vidite izbirnik barve - ali natančeje, zbirko raznih izbirnikov, vsakega v svojem zavihku: RGB, HSV, CMYK, Barvni krog. Najbolj udoben je barvni krog, kjer z vrtenjem trikotnika določite odtenek, nato pa še motnost tega odtenka. Vsi izbirniki imajo tudi drsnik za motnost predmetov. - + - Kadarkoli izberete predmet se izbirnik barve nastavi na njegovo barvo polnila in obrobe (če izberete več predmetov, se nastavi na povprečne barve). Malce se igrajte z naslednjimi primeri ali naredite svojega: + Kadarkoli izberete predmet se izbirnik barve nastavi na njegovo barvo polnila in obrobe (če izberete več predmetov, se nastavi na povprečne barve). Malce se igrajte z naslednjimi primeri ali naredite svojega: @@ -443,11 +443,11 @@ it (change its fill color). - + - V zavihku za barvo črte lahko odstranite obrobo predmeta ali pa mu določite barvo in prosojnost: + V zavihku za barvo črte lahko odstranite obrobo predmeta ali pa mu določite barvo in prosojnost: @@ -458,11 +458,11 @@ it (change its fill color). - + - Zadnji zavihek, Slog črte, vam omogoči nastavitev debeline črte in njene oblike: + Zadnji zavihek, Slog črte, vam omogoči nastavitev debeline črte in njene oblike: @@ -472,11 +472,11 @@ it (change its fill color). - + - Namesto čistih barv lahko za oboje, obris in polnilo uporabite tudi prelive: + Namesto čistih barv lahko za oboje, obris in polnilo uporabite tudi prelive: @@ -523,42 +523,42 @@ it (change its fill color). - + - Ko preklopite s čistih barv na prelive, nov preliv uporabi prej določeno barvo, ki prehaja od povsem prosojne do povsem čiste. Preklopite na orodje za prelive (Ctrl+F1) in povlecite ročice preliva — vozlišči sta povezani z črto, ki določa smer in dolžino preliva. Ko je ročica preliva izbrana (modro osvetljena) se pogovorno okno Polnilo in obroba nastavi na barvo ročice, namesto na barvo celotnega predmeta. + Ko preklopite s čistih barv na prelive, nov preliv uporabi prej določeno barvo, ki prehaja od povsem prosojne do povsem čiste. Preklopite na orodje za prelive (Ctrl+F1) in povlecite ročice preliva — vozlišči sta povezani z črto, ki določa smer in dolžino preliva. Ko je ročica preliva izbrana (modro osvetljena) se pogovorno okno Polnilo in obroba nastavi na barvo ročice, namesto na barvo celotnega predmeta. - + - Naslednji priročen način določanja barve predmetom je Kapalka (F7). Kliknite z njo kamorkoli in barva pod njo bo določena izbranemu predmetu. (Shift+klik določi barvo obrobe). + Naslednji priročen način določanja barve predmetom je Kapalka (F7). Kliknite z njo kamorkoli in barva pod njo bo določena izbranemu predmetu. (Shift+klik določi barvo obrobe). Podvojevanje, poravnavanje, razporeditev - + - Zelo pogosto dejanje je podvojevanje predmeta (Ctrl+D). Dvojnik se pojavi natanko na mestu izvirnika in je takoj izbran, tako da ga lahko z miško povlečete proč ali pa ga premaknete s smernimi tipkami. Poskusite za vajo z dvojniki črnega kvadratka zapolniti vrsto: + Zelo pogosto dejanje je podvojevanje predmeta (Ctrl+D). Dvojnik se pojavi natanko na mestu izvirnika in je takoj izbran, tako da ga lahko z miško povlečete proč ali pa ga premaknete s smernimi tipkami. Poskusite za vajo z dvojniki črnega kvadratka zapolniti vrsto: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -622,25 +622,25 @@ examples: Prekrivanje - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Vadite te ukaze tako, da popolnoma spremenite urejenost spodnjih predmetov - naj bo skrajno leva elipsa na vrhu in skrajno desna na dnu: + Vadite te ukaze tako, da popolnoma spremenite urejenost spodnjih predmetov - naj bo skrajno leva elipsa na vrhu in skrajno desna na dnu: @@ -649,49 +649,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Zelo uporabna bližnjica je tabulator. Če ni izbran noben predmet, Tab izbere najnižji predmet v dokumentu, sicer pa naslednjega nad izbranim. Shift+Tab deluje v nasprotno smer, začenši z najvišjim in navzdol. Ker se novoustvarjeni predmeti pojavijo na vrhu, bo Shift+Tab izbral ravno zadnji ustvarjeni predmet. Vadite uporabo tabulatorja na zgornjem kupčku elips. + Zelo uporabna bližnjica je tabulator. Če ni izbran noben predmet, Tab izbere najnižji predmet v dokumentu, sicer pa naslednjega nad izbranim. Shift+Tab deluje v nasprotno smer, začenši z najvišjim in navzdol. Ker se novoustvarjeni predmeti pojavijo na vrhu, bo Shift+Tab izbral ravno zadnji ustvarjeni predmet. Vadite uporabo tabulatorja na zgornjem kupčku elips. Izbiranje pod in premikanje izbire - + - Kaj pa če je predmet, ki ga potrebujete, skrit za drugimi predmeti? Še vedno ga lahko vidite, če so zgornji predmeti (delno) prosojni, klik nanje pa bo vendarle izbral zgornji predmet, ne pa tistega, ki ga želite. + Kaj pa če je predmet, ki ga potrebujete, skrit za drugimi predmeti? Še vedno ga lahko vidite, če so zgornji predmeti (delno) prosojni, klik nanje pa bo vendarle izbral zgornji predmet, ne pa tistega, ki ga želite. - + - Zato imamo Alt+klik. Prvi Alt+klik izbere prvi predmet, tako kot običajni klik. Naslednji Alt+klik pa bo obenem izbral še predmet pod vrhnjim; naslednji klik predmet še nižje... Tako zaporedni Alt+kliki krožijo od vrha do dna, skozi celotno navpično ureditev predmetov na točki klikanja. Ko dosežete najnižji predmet vas naslednji Alt+klik seveda vrne nazaj na vrh. + Zato imamo Alt+klik. Prvi Alt+klik izbere prvi predmet, tako kot običajni klik. Naslednji Alt+klik pa bo obenem izbral še predmet pod vrhnjim; naslednji klik predmet še nižje... Tako zaporedni Alt+kliki krožijo od vrha do dna, skozi celotno navpično ureditev predmetov na točki klikanja. Ko dosežete najnižji predmet vas naslednji Alt+klik seveda vrne nazaj na vrh. - + - [Če uporabljate Linux, boste morda opazili, da Alt+klik ne deluje pravilno. Namesto tega morda premikate celotno okno Inkscape. Razlog je v tem, da je vaš okenski upravljalnik prihranil kombinacijo Alt+klik za drugo dejanje. To spremenite tako, da poiščete nastavitve Vedenja oken (Window Behavior) okenskega upravljalnika, ki ga izključite ali pa preslikajte kombinacijo na meta-tipko (t.i. tipko Windows), da bodo lahko Inkscape in druge aplikacije prosto uporabljale tipko Alt.] + [Če uporabljate Linux, boste morda opazili, da Alt+klik ne deluje pravilno. Namesto tega morda premikate celotno okno Inkscape. Razlog je v tem, da je vaš okenski upravljalnik prihranil kombinacijo Alt+klik za drugo dejanje. To spremenite tako, da poiščete nastavitve Vedenja oken (Window Behavior) okenskega upravljalnika, ki ga izključite ali pa preslikajte kombinacijo na meta-tipko (t.i. tipko Windows), da bodo lahko Inkscape in druge aplikacije prosto uporabljale tipko Alt.] - + - Toda kaj lahko počnemo s tako izbranim predmetom? Lahko ga preoblikujemo s tipkovnico in lahko upravljamo z izbiro. Vlečenje predmeta pa bo zopet izbralo najvišji predmet (ker je klikni-in-povleci tako pripravljen). Da bi Inkscapu povedali, naj premika zgolj tisto, kar je trenutno izbrano, uporabite Alt+poteg. S tem boste premaknili trenutno izbrane predele, ne glede na to, kje je miškin kazalec trenutno. + Toda kaj lahko počnemo s tako izbranim predmetom? Lahko ga preoblikujemo s tipkovnico in lahko upravljamo z izbiro. Vlečenje predmeta pa bo zopet izbralo najvišji predmet (ker je klikni-in-povleci tako pripravljen). Da bi Inkscapu povedali, naj premika zgolj tisto, kar je trenutno izbrano, uporabite Alt+poteg. S tem boste premaknili trenutno izbrane predele, ne glede na to, kje je miškin kazalec trenutno. - + - Vadite Alt+klik in Alt+poteg na spodnjih dveh rjavih oblikah, pod zelenim prosojnim trikotnikom: + Vadite Alt+klik in Alt+poteg na spodnjih dveh rjavih oblikah, pod zelenim prosojnim trikotnikom: @@ -700,15 +700,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -750,22 +750,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Zaključek - + - Tu zaključujemo Osnovni vodič. Inkscape zmore še veliko več, kot smo vam pokazali tu, a že zgolj te metode vam omogočajo ustvarjanje enostavnih, a zato uporabnih risb. Za zahtevnejše reči si preberite še Napredni vodič pod Pomoč > Vodiči. + Tu zaključujemo Osnovni vodič. Inkscape zmore še veliko več, kot smo vam pokazali tu, a že zgolj te metode vam omogočajo ustvarjanje enostavnih, a zato uporabnih risb. Za zahtevnejše reči si preberite še Napredni vodič pod Pomoč > Vodiči. @@ -798,7 +798,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.svg index 40539e2c6..c61f6a991 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,49 +45,49 @@ - + - This tutorial demonstrates the basics of using Inkscape. This is a + This tutorial demonstrates the basics of using Inkscape. This is a regular Inkscape document that you can view, edit, copy from, or save. - + - + - The Basic Tutorial covers canvas navigation, managing documents, shape tool + The Basic Tutorial covers canvas navigation, managing documents, shape tool basics, selection techniques, transforming objects with selector, grouping, setting fill and stroke, alignment, and z-order. For more advanced topics, check out the other tutorials in the Help menu. - + Panning the canvas - + - There are many ways to pan (scroll) the document canvas. Try + There are many ways to pan (scroll) the document canvas. Try Ctrl+arrow keys to scroll by keyboard. (Try this now to scroll this document down.) You can also drag the canvas by the middle mouse button. Or, you can use the scrollbars (press Ctrl+B to show or hide them). The wheel on your mouse also works for scrolling vertically; -press Shift with the wheel to scroll horizontally. +press Shift with the wheel to scroll horizontally. Zooming in or out - + - The easiest way to zoom is by pressing - and + (or + The easiest way to zoom is by pressing - and + (or =) keys. You can also use Ctrl+middle click or Ctrl+right click to zoom in, Shift+middle click or Shift+right click to zoom out, or rotate the mouse wheel with @@ -95,100 +95,100 @@ press Shift with the wheel to scroll hor corner of the document window), type a precise zoom value in %, and press Enter. We also have the Zoom tool (in the toolbar on left) which lets you to zoom into an area by dragging around it. - + - + - Inkscape also keeps a history of the zoom levels you've used in this work + Inkscape also keeps a history of the zoom levels you've used in this work session. Press the ` key to go back to the previous zoom, or Shift+` to go forward. - + Inkscape tools - + - The vertical toolbar on the left shows Inkscape's drawing and editing tools. In + The vertical toolbar on the left shows Inkscape's drawing and editing tools. In the top part of the window, below the menu, there's the Commands bar with general command buttons and the Tool Controls bar with controls that are specific to each tool. The status bar at the bottom of the window will display useful hints and messages as -you work. +you work. - + - Many operations are available through keyboard shortcuts. Open -Help > Keys and Mouse to see the complete reference. + Many operations are available through keyboard shortcuts. Open +Help > Keys and Mouse to see the complete reference. Creating and managing documents - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape uses the SVG (Scalable Vector Graphics) format for its files. SVG is an open standard widely + Inkscape uses the SVG (Scalable Vector Graphics) format for its files. SVG is an open standard widely supported by graphic software. SVG files are based on XML and can be edited with any text or XML editor (apart from Inkscape, that is). Besides SVG, -Inkscape can import and export several other formats (EPS, PNG). +Inkscape can import and export several other formats (EPS, PNG). - + - Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you open multiple files from a file browser or launch more than -one Inkscape process from an icon it will not work. +one Inkscape process from an icon it will not work. Creating shapes - + - Time for some nice shapes! Click on the Rectangle tool in the toolbar + Time for some nice shapes! Click on the Rectangle tool in the toolbar (or press F4) and click-and-drag, either in a new empty document or -right here: +right here: @@ -202,13 +202,13 @@ right here: - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -227,133 +227,133 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - These tools are collectively known as shape tools. Each shape you + These tools are collectively known as shape tools. Each shape you create displays one or more diamond-shaped handles; try dragging them to see how the shape responds. The Controls panel for a shape tool is another way to tweak a shape; these controls affect the currently selected shapes (i.e. those that display the handles) -and set the default that will apply to newly created shapes. +and set the default that will apply to newly created shapes. - + - To undo your last action, press + To undo your last action, press Ctrl+Z. (Or, if you change your mind again, you can -redo the undone action by Shift+Ctrl+Z.) +redo the undone action by Shift+Ctrl+Z.) Moving, scaling, rotating - + - The most frequently used Inkscape tool is + The most frequently used Inkscape tool is the Selector. Click the topmost button (with the arrow) on the toolbar, or press F1 or Space. Now you can select -any object on the canvas. Click on the rectangle below. +any object on the canvas. Click on the rectangle below. - + - You will see eight arrow-shaped handles appear around the object. -Now you can: + You will see eight arrow-shaped handles appear around the object. +Now you can: - + - Move the object by dragging it. (Press Ctrl to restrict movement -to horizontal and vertical.) + Move the object by dragging it. (Press Ctrl to restrict movement +to horizontal and vertical.) - + - Scale the object by dragging any handle. (Press Ctrl to preserve + Scale the object by dragging any handle. (Press Ctrl to preserve the original height/width ratio.) - + - + - Now click the rectangle again. The handles change. Now you can: + Now click the rectangle again. The handles change. Now you can: - + - Rotate the object by dragging corner handles. (Press Ctrl to + Rotate the object by dragging corner handles. (Press Ctrl to restrict rotation to 15 degree steps. Drag the cross mark to -position the center of rotation.) +position the center of rotation.) - + - Skew (shear) the object by dragging non-corner + Skew (shear) the object by dragging non-corner handles. (Press Ctrl to restrict skewing to 15 degree -steps.) +steps.) - + - While in Selector, you can also use the numeric entry fields in the Controls bar + While in Selector, you can also use the numeric entry fields in the Controls bar (above the canvas) to set exact values for coordinates (X and Y) and size (W and H) of -the selection. +the selection. Transforming by keys - + - One of Inkscape's features that set it apart from most other vector editors is its + One of Inkscape's features that set it apart from most other vector editors is its emphasis on keyboard accessibility. There's hardly any command or action that is -impossible to do from keyboard, and transforming objects is no exception. +impossible to do from keyboard, and transforming objects is no exception. - + - You can use the keyboard to move (arrow keys), scale + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate -by 90 degrees. +by 90 degrees. - + - However, perhaps the most useful are pixel-size + However, perhaps the most useful are pixel-size transformations, invoked by using Alt with the transform keys. For example, Alt+arrows will move the selection by 1 pixel at the current zoom (i.e. by 1 screen pixel, @@ -361,96 +361,96 @@ not to be confused with the px unit which is an SVG length unit independent of zoom). This means that if you zoom in, one Alt+arrow will result in a smaller absolute movement which will still look like one-pixel nudge on your screen. It is thus possible to position objects with arbitrary precision -simply by zooming in or out as needed. +simply by zooming in or out as needed. - + - Similarly, Alt+> and Alt+< + Similarly, Alt+> and Alt+< scale selection so that its visible size changes by one screen pixel, and Alt+[ and Alt+] rotate it so that its -farthest-from-center point moves by one screen pixel. +farthest-from-center point moves by one screen pixel. - + - Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. + Note: Linux users may not get the expected results with the Alt+arrow and a few other key combinations if their Window Manager catches those key events before they reach the inkscape application. One solution would be to change the WM's configuration accordingly. Multiple selections - + - You can select any number of objects + You can select any number of objects simultaneously by Shift+clicking them. Or, you can drag around the objects you need to select; this is called rubberband selection. (Selector creates rubberband when dragging from an empty space; however, if you press Shift before starting to drag, Inkscape will always create the rubberband.) Practice by selecting all three of -the shapes below: +the shapes below: - + - Now, use rubberband (by drag or Shift+drag) to select the two ellipses -but not the rectangle: + Now, use rubberband (by drag or Shift+drag) to select the two ellipses +but not the rectangle: - + - Each individual object within a selection displays a selection + Each individual object within a selection displays a selection cue — by default, a dashed rectangular frame. These cues make it easy to see at once what is selected and what is not. For example, if you select both the two ellipses and the rectangle, without the cues you would have hard time guessing whether -the ellipses are selected or not. +the ellipses are selected or not. - + - Shift+clicking on a selected object excludes it from the selection. + Shift+clicking on a selected object excludes it from the selection. Select all three objects above, then use Shift+click to exclude both -ellipses from the selection leaving only the rectangle selected. +ellipses from the selection leaving only the rectangle selected. - + - Pressing Esc deselects any selected + Pressing Esc deselects any selected objects. Ctrl+A selects all objects in the current layer (if you did -not create layers, this is the same as all objects in the document). +not create layers, this is the same as all objects in the document). Grouping - + - Several objects can be combined into a group. A group + Several objects can be combined into a group. A group behaves as a single object when you drag or transform it. Below, the three objects on the left are independent; the same three objects on the right are grouped. Try to drag -the group. +the group. @@ -461,86 +461,86 @@ the group. - + - To create a group, you select one or more objects and press + To create a group, you select one or more objects and press Ctrl+G. To ungroup one or more groups, select them and press Ctrl+U. Groups themselves may be grouped, just like any other objects; such recursive groups may go down to arbitrary depth. However, Ctrl+U only ungroups the topmost level of grouping in a selection; you'll need to press Ctrl+U repeatedly if you want to -completely ungroup a deep group-in-group. +completely ungroup a deep group-in-group. - + - You don't necessarily have to ungroup, however, if you want to edit + You don't necessarily have to ungroup, however, if you want to edit an object within a group. Just Ctrl+click that object and it will be selected and editable alone, or Shift+Ctrl+click several objects (inside or outside any groups) for multiple selection regardless of grouping. Try to move or transform the individual shapes in the group (above right) without ungrouping it, then deselect and select -the group normally to see that it still remains grouped. +the group normally to see that it still remains grouped. Fill and stroke - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - More powerful is the Fill and Stroke dialog from the Object menu + More powerful is the Fill and Stroke dialog from the Object menu (or press Shift+Ctrl+F). Select the shape below and open the Fill and Stroke -dialog. +dialog. - + - You will see that the dialog has three tabs: Fill, Stroke paint, and Stroke + You will see that the dialog has three tabs: Fill, Stroke paint, and Stroke style. The Fill tab lets you edit the fill (interior) of the selected object(s). Using the buttons just below the tab, you can select types of fill, including no fill (the button with the X), flat color fill, as well as linear or radial -gradients. For the above shape, the flat fill button will be activated. +gradients. For the above shape, the flat fill button will be activated. - + - Further below, you see a collection of color pickers, each + Further below, you see a collection of color pickers, each in its own tab: RGB, CMYK, HSL, and Wheel. Perhaps the most convenient is the Wheel picker, where you can rotate the triangle to choose a hue on the wheel, and then select a shade of that hue within the triangle. All color pickers contain a slider to set the -alpha (opacity) of the selected object(s). +alpha (opacity) of the selected object(s). - + - Whenever you select an object, the color picker is updated to display its current + Whenever you select an object, the color picker is updated to display its current fill and stroke (for multiple selected objects, the dialog shows their -average color). Play with these samples or create your own: +average color). Play with these samples or create your own: @@ -550,12 +550,12 @@ fill and stroke (for multiple selected objects, the dialog shows their - + - Using the Stroke paint tab, you can remove the stroke -(outline) of the object, or assign any color or transparency to it: + Using the Stroke paint tab, you can remove the stroke +(outline) of the object, or assign any color or transparency to it: @@ -566,12 +566,12 @@ fill and stroke (for multiple selected objects, the dialog shows their - + - The last tab, Stroke style, lets you set the width and other parameters -of the stroke: + The last tab, Stroke style, lets you set the width and other parameters +of the stroke: @@ -581,12 +581,12 @@ of the stroke: - + - Finally, instead of flat color, you can use gradients for -fills and/or strokes: + Finally, instead of flat color, you can use gradients for +fills and/or strokes: @@ -633,54 +633,54 @@ fills and/or strokes: - + - When you switch from flat color to gradient, the newly created gradient uses the + When you switch from flat color to gradient, the newly created gradient uses the previous flat color, going from opaque to transparent. Switch to the Gradient tool (Ctrl+F1) to drag the gradient handles — the controls connected by lines that define the direction and length of the gradient. When any of the gradient handles is selected (highlighted blue), the Fill and Stroke dialog sets the color of that handle instead of the color of the entire selected -object. +object. - + - Yet another convenient way to change a color of an object is by using the Dropper + Yet another convenient way to change a color of an object is by using the Dropper tool (F7). Just click anywhere in the drawing with that tool, and the picked color will be assigned to the selected object's fill -(Shift+click will assign stroke color). +(Shift+click will assign stroke color). Duplication, alignment, distribution - + - One of the most common operations is duplicating an object + One of the most common operations is duplicating an object (Ctrl+D). The duplicate is placed exactly above the original and is selected, so you can drag it away by mouse or by arrow keys. For practice, try to fill -the line with copies of this black square: +the line with copies of this black square: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -744,27 +744,27 @@ examples: Z-order - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Practice using these commands by reversing the z-order of the + Practice using these commands by reversing the z-order of the objects below, so that the leftmost ellipse is on top and the rightmost -one is at the bottom: +one is at the bottom: @@ -773,79 +773,79 @@ one is at the bottom: - + - A very useful selection shortcut is the Tab key. If nothing is + A very useful selection shortcut is the Tab key. If nothing is selected, it selects the bottommost object; otherwise it selects the object above the selected object(s) in z-order. Shift+Tab works in reverse, starting from the topmost object and proceeding downwards. Since the objects you create are added to the top of the stack, pressing Shift+Tab with nothing selected will conveniently select the object you created last. Practice the Tab and Shift+Tab keys on the stack of ellipses -above. +above. Selecting under and dragging selected - + - What to do if the object you need is hidden behind another object? + What to do if the object you need is hidden behind another object? You may still see the bottom object if the top one is (partially) transparent, but clicking on it will select the top object, not the -one you need. +one you need. - + - This is what Alt+click is for. First Alt+click + This is what Alt+click is for. First Alt+click selects the top object just like the regular click. However, the next Alt+click at the same point will select the object below the top one; the next one, the object still lower, etc. Thus, several Alt+clicks in a row will cycle, top-to-bottom, through the entire z-order stack of objects at the click point. When the bottom object is reached, next -Alt+click will, naturally, again select the topmost object. +Alt+click will, naturally, again select the topmost object. - + - [If you are on Linux, you might find that + [If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it might be moving the whole Inkscape window. This is because your window manager has reserved Alt+click for a different action. The way to fix this is to find the Window Behavior configuration for your window manager, and either turn it off, or map it to use the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt key freely.] - + - + - This is nice, but once you selected an under-the-surface object, what can you do + This is nice, but once you selected an under-the-surface object, what can you do with it? You can use keys to transform it, and you can drag the selection handles. However, dragging the object itself will reset the selection to the top object again (this is how click-and-drag is designed to work — it selects the (top) object under cursor first, then drags the selection). To tell Inkscape to drag what is selected now without selecting anything else, use Alt+drag. -This will move the current selection no matter where you drag your mouse. +This will move the current selection no matter where you drag your mouse. - + - Practice Alt+click and Alt+drag on the two brown -shapes under the green transparent rectangle: + Practice Alt+click and Alt+drag on the two brown +shapes under the green transparent rectangle: @@ -854,15 +854,15 @@ shapes under the green transparent rectangle: Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -904,26 +904,26 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Conclusion - + - This concludes the Basic tutorial. There's much more than that to Inkscape, but + This concludes the Basic tutorial. There's much more than that to Inkscape, but with the techniques described here, you will already be able to create simple yet useful graphics. For more complicated stuff, go through the Advanced and other tutorials in Help > Tutorials. - + @@ -956,7 +956,7 @@ graphics. For more complicated stuff, go through the Advanced and other tutorial - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.tr.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.tr.svg index deb56c5d4..c09d33c5f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.tr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.tr.svg @@ -76,7 +76,7 @@ - Aşağı Ctrl+aşağı okla kayın + Aşağı Ctrl+aşağı okla kayın @@ -84,97 +84,97 @@ - + - Bu ders inkscape kullanımının temelini gösterir. Sıradan bir Inkscape dökümanı olan bu dökümanı görüntüleyebilir, düzenleyebilir, alıntı yapabilir yada kaydedebilirsiniz. + Bu ders inkscape kullanımının temelini gösterir. Sıradan bir Inkscape dökümanı olan bu dökümanı görüntüleyebilir, düzenleyebilir, alıntı yapabilir yada kaydedebilirsiniz. - + - - Temel Ders tuval navigasyonunu, döküman yönetimini, temel şekil araçlarını, seçim tekniklerini, seçiciyle nesneleri dönüştürmeyi, gruplamayı, doldurma ve darbeleme ayarını, yaslamayı, ve de Z-düzenini içerir. Daha gelişmiş dersler için, Yardım menüsündeki dersleri inceleyin. + + Temel Ders tuval navigasyonunu, döküman yönetimini, temel şekil araçlarını, seçim tekniklerini, seçiciyle nesneleri dönüştürmeyi, gruplamayı, doldurma ve darbeleme ayarını, yaslamayı, ve de Z-düzenini içerir. Daha gelişmiş dersler için, Yardım menüsündeki dersleri inceleyin. Tuvalde Kayma - + - Döküman tuvalinizde kaymanın(gezmenin) birçok yolu vardır. Ctrl+Ok Tuşları 'yla klavyeden kaymayı deneyin. (Şimdi dökümanı aşağı kaydırmayı deneyebilirsiniz.) Farenin orta tuşuna basılarakda tuvali sürükleyebilirsiniz. Yada, kaydırma çubuklarını kullanabilirsin (Onları Ctrl+B tuşuyla gizleyip, gösterebilirsin). Farenizin tekerleğini kulanarakda dikey; Shift ile de tekerlek yatay kaydırılır. + Döküman tuvalinizde kaymanın(gezmenin) birçok yolu vardır. Ctrl+Ok Tuşları 'yla klavyeden kaymayı deneyin. (Şimdi dökümanı aşağı kaydırmayı deneyebilirsiniz.) Farenin orta tuşuna basılarakda tuvali sürükleyebilirsiniz. Yada, kaydırma çubuklarını kullanabilirsin (Onları Ctrl+B tuşuyla gizleyip, gösterebilirsin). Farenizin tekerleğini kulanarakda dikey; Shift ile de tekerlek yatay kaydırılır. Yakınlaşma yada Uzaklaşma - + - Yakınlaşmanın en kolay yolu - yada + (yada =) tuşlarıdır. Ayrıca yakınlaşmak için Ctrl+orta tıklama yada Ctrl+sağ tıklamayı, uzaklaşmak için Shift+orta tıklama yada Shift+sağ tıklamayı kullanabilir, yada fare tekerleğini Ctrl ile çevirebilirsiniz. Ve yahut, yakınlaşma giriş alanına tıklayın (döküman penceresinin sağ alt köşesindeki), arzu ettiğiniz değeri % cinsinden yazın ve Enter'a basın. Aynı zamanda büyüteç aracımızda var (soldaki araç çubuğunda) ki belirli bir alanı sürükleyip seçerek yakınlaşmamıza olanak tanır. + Yakınlaşmanın en kolay yolu - yada + (yada =) tuşlarıdır. Ayrıca yakınlaşmak için Ctrl+orta tıklama yada Ctrl+sağ tıklamayı, uzaklaşmak için Shift+orta tıklama yada Shift+sağ tıklamayı kullanabilir, yada fare tekerleğini Ctrl ile çevirebilirsiniz. Ve yahut, yakınlaşma giriş alanına tıklayın (döküman penceresinin sağ alt köşesindeki), arzu ettiğiniz değeri % cinsinden yazın ve Enter'a basın. Aynı zamanda büyüteç aracımızda var (soldaki araç çubuğunda) ki belirli bir alanı sürükleyip seçerek yakınlaşmamıza olanak tanır. - + - Inkscape çalışma sürecinde kullandığınız yakınlaşma oranlarının geçmişini tutar. ` tuşuyla bir önceki orana yada Shift+` tuşuyla bir sonrakine dönebilirsiniz. + Inkscape çalışma sürecinde kullandığınız yakınlaşma oranlarının geçmişini tutar. ` tuşuyla bir önceki orana yada Shift+` tuşuyla bir sonrakine dönebilirsiniz. Inkscape araçları - + - Sol taraftaki dikey araç çubuğunda Inkscape'in çizim araçlarını görürsünüz. Pencerenin üst kısmında, menünün altında, üzerinde standart düğmeler bulunan kontrol çubuğu ve her araca has kontrolleri içeren araç denetim çubuğu bulunur. Pencerenin alt tarafındaki durum çubuğu ise çalışmanızla ilgili kullanışlı ipuçları ve mesajları görüntüler. + Sol taraftaki dikey araç çubuğunda Inkscape'in çizim araçlarını görürsünüz. Pencerenin üst kısmında, menünün altında, üzerinde standart düğmeler bulunan kontrol çubuğu ve her araca has kontrolleri içeren araç denetim çubuğu bulunur. Pencerenin alt tarafındaki durum çubuğu ise çalışmanızla ilgili kullanışlı ipuçları ve mesajları görüntüler. - + - Birçok işi klavye kısayollarıyla halledebilirsiniz. Kısayollar için Yardım > Keys and Mouse menüsüne gözatabilirsiniz. + Birçok işi klavye kısayollarıyla halledebilirsiniz. Kısayollar için Yardım > Keys and Mouse menüsüne gözatabilirsiniz. Çalışma sayfası açma ve çalışma - + - Boş bir sayfa oluşturmak için, Dosya>Yeni'yi kullanın veya Ctrl+N'ye basın. Varolan bir SVG dosyasını açmak için,Dosya > Aç ' ı kullanın. (Ctrl+O). Kaydetmek için, Dosya > Kaydet (Ctrl+S), veya yeni bir isimle Faklı kaydetme için Dosya>Farklı Kaydet(Shift+Ctrl+S) kullanın. (Inkscape hala tam olarak kararlı olmadığından, sık sık kayıt yapın!) + Boş bir sayfa oluşturmak için, Dosya>Yeni'yi kullanın veya Ctrl+N'ye basın. Varolan bir SVG dosyasını açmak için,Dosya > Aç ' ı kullanın. (Ctrl+O). Kaydetmek için, Dosya > Kaydet (Ctrl+S), veya yeni bir isimle Faklı kaydetme için Dosya>Farklı Kaydet(Shift+Ctrl+S) kullanın. (Inkscape hala tam olarak kararlı olmadığından, sık sık kayıt yapın!) - + - Inkscape dosyları için SVG (Scalable Vector Graphics) formatını kullanır. SVG çoğu grafik yazılımı tarafından desteklenen bir açık standarttır. SVG dosyaları XML tabanlıdır ve herhangi bir yazı veya XML düzenleyicisiyle(Inkscape dışında) değiştirilebilir. SVG'nin yanında, Inkscape bir çok diğer formatı içeri ve dışarı aktarabilir.(EPS, PNG). + Inkscape dosyları için SVG (Scalable Vector Graphics) formatını kullanır. SVG çoğu grafik yazılımı tarafından desteklenen bir açık standarttır. SVG dosyaları XML tabanlıdır ve herhangi bir yazı veya XML düzenleyicisiyle(Inkscape dışında) değiştirilebilir. SVG'nin yanında, Inkscape bir çok diğer formatı içeri ve dışarı aktarabilir.(EPS, PNG). - + - Inkscape her dosya için ayrı bir çalışma sayfası açar. Kendi pencere yöneticinizi kullanarak aralarında geçiş yapabilirsiniz. (örn. Alt+Tab), veya Inkscape kısayolu, Ctrl+Tab, kullarak tüm çalışma sayfaları arasında geçiş yapabilirsiniz. (Denemek için yeni bir çalışma sayfası oluşturun ve bu sayfa ile onun arasında geçiş yapın.) + Inkscape her dosya için ayrı bir çalışma sayfası açar. Kendi pencere yöneticinizi kullanarak aralarında geçiş yapabilirsiniz. (örn. Alt+Tab), veya Inkscape kısayolu, Ctrl+Tab, kullarak tüm çalışma sayfaları arasında geçiş yapabilirsiniz. (Denemek için yeni bir çalışma sayfası oluşturun ve bu sayfa ile onun arasında geçiş yapın.) Şekil Oluşturmak - + - Şimdi de birkaç güzel şekil zamanı! Araç çubuğundaki dikdörtgen aracına tıklayın(veya F4'e basın) ve burada veya yeni bir dosyada, tıklayıp sürükleyin: + Şimdi de birkaç güzel şekil zamanı! Araç çubuğundaki dikdörtgen aracına tıklayın(veya F4'e basın) ve burada veya yeni bir dosyada, tıklayıp sürükleyin: @@ -188,11 +188,11 @@ - + - Gördüğünüz gibi, dikdörtgenler varsayılan olarak siyah çizgili,mavi dolgulu ve biraz saydamdır. Bunu nasıl değiştireceğimizi aşağıda göreceğiz. Diğer araçlar yardımıyla, elips, yıldız ve spiralde oluşturabilrsiniz: + Gördüğünüz gibi, dikdörtgenler varsayılan olarak siyah çizgili,mavi dolgulu ve biraz saydamdır. Bunu nasıl değiştireceğimizi aşağıda göreceğiz. Diğer araçlar yardımıyla, elips, yıldız ve spiralde oluşturabilrsiniz: @@ -211,167 +211,167 @@ - + - Bu araçlar genel olarak şekil araçları olarak bilinir. Oluşturduğunuz her şekil baklava biçimli bir veya daha fazla kulp gösterir; şeklin nasıl davrandığını görmek için kulpları sürüklemeyi deneyin. Şekli düzenlemenin diğer bir yoluda araç denetim çubuğud; bu denetimler o an seçeli olan şekleve yeni oluşturulacak olan şekle etki eder. + Bu araçlar genel olarak şekil araçları olarak bilinir. Oluşturduğunuz her şekil baklava biçimli bir veya daha fazla kulp gösterir; şeklin nasıl davrandığını görmek için kulpları sürüklemeyi deneyin. Şekli düzenlemenin diğer bir yoluda araç denetim çubuğud; bu denetimler o an seçeli olan şekleve yeni oluşturulacak olan şekle etki eder. - + - Son eyleminizi geri almak için, Ctrl+Z'ye basın. (Veya, fikrinizi tekrar değiştirdiyesiniz, geri aldığınız eylemi Shift+Ctrl+Z ile yineleyebilrisiniz.) + Son eyleminizi geri almak için, Ctrl+Z'ye basın. (Veya, fikrinizi tekrar değiştirdiyesiniz, geri aldığınız eylemi Shift+Ctrl+Z ile yineleyebilrisiniz.) Taşımak, Boyutlandırmak,Döndürmek - + - Inkscape de en sık kulluanılan araç Seçim Aracı dır. Araç çubuğunda en üstteki düğmeye tılayın (ok şekilnde), veya F1 veya Boşluk tuşlarından birine basın. Artık tuvaldaki herhangi bir nesneyi seçebilirisiniz. Aşağıdaki dikdörtgene tıklayın. + Inkscape de en sık kulluanılan araç Seçim Aracı dır. Araç çubuğunda en üstteki düğmeye tılayın (ok şekilnde), veya F1 veya Boşluk tuşlarından birine basın. Artık tuvaldaki herhangi bir nesneyi seçebilirisiniz. Aşağıdaki dikdörtgene tıklayın. - + - Nesnenin etrafında sekiz tane ok şeklinde kulp appear görünür. Artık objeyi: + Nesnenin etrafında sekiz tane ok şeklinde kulp appear görünür. Artık objeyi: - + - Sürükleyerek taşıyabilirsiniz. (Ctrl ye basarak hareketi yatay veya dikey olarak sınırlayabilirsiniz.) + Sürükleyerek taşıyabilirsiniz. (Ctrl ye basarak hareketi yatay veya dikey olarak sınırlayabilirsiniz.) - + - Kulpları sürükleyerek boyutlandırıbilirsiniz. (Varolan yükseklik/genişlik oranını korumak için Ctrl ye basın.) + Kulpları sürükleyerek boyutlandırıbilirsiniz. (Varolan yükseklik/genişlik oranını korumak için Ctrl ye basın.) - + - Şimdi dikdörtgene tekrar tıklayın. Kulplar değişir. Artık: + Şimdi dikdörtgene tekrar tıklayın. Kulplar değişir. Artık: - + - Köşelerdeki kulpları sürükleyerek objeyi döndürebilirsiniz. (Dönmeyi 15 derecelik adımlarla sınırlandırmak için Ctrl ye basın.Dönme merkezini değiştirmek için ortadaki artı işaretini sürükleyin.) + Köşelerdeki kulpları sürükleyerek objeyi döndürebilirsiniz. (Dönmeyi 15 derecelik adımlarla sınırlandırmak için Ctrl ye basın.Dönme merkezini değiştirmek için ortadaki artı işaretini sürükleyin.) - + - Köşeler dışındaki kulpları sürükleyerek objeyi eğebilirsiniz. (Eğmeyi 15 derecelik adımlarla sınırlamak için Ctrl basın) + Köşeler dışındaki kulpları sürükleyerek objeyi eğebilirsiniz. (Eğmeyi 15 derecelik adımlarla sınırlamak için Ctrl basın) - + - Seçim Aracındayken, seçimin koordinatlarını belirlemek(X ve Y) ve boyutunu ayarlamak için tuvalin üstündeki Denetim kutusundaki sayısal giriş alanlarınıda kullanabilirsiniz. + Seçim Aracındayken, seçimin koordinatlarını belirlemek(X ve Y) ve boyutunu ayarlamak için tuvalin üstündeki Denetim kutusundaki sayısal giriş alanlarınıda kullanabilirsiniz. Tuşlarla Dönüştürme - + - One of Inkscape's features that set it apart from most other vector editors is its emphasis on keyboard accessibility. There's hardly any command or action that is impossible to do from keyboard, and transforming objects is no exception. + One of Inkscape's features that set it apart from most other vector editors is its emphasis on keyboard accessibility. There's hardly any command or action that is impossible to do from keyboard, and transforming objects is no exception. - + - Klavyeyi, objeleri taşımak (ok tuşları), boyutlandırmak (< ve > tuşları) ve döndürmek ([ ve ] tuşları) için kullanabilirsiniz. Var sayılan taşıma ve boyutlandırma 2 pikseldir; Shift e basarak, bunun 10 katı taşıyıp,boyutlandırabilirsiniz. Ctrl+> ve Ctrl+< orjinalinin %200 veya %50 büyütmesini/küçültmesini sağlar. Varsayılan döndürme 15 derecedir; Ctrl ile, 90 derece döner. + Klavyeyi, objeleri taşımak (ok tuşları), boyutlandırmak (< ve > tuşları) ve döndürmek ([ ve ] tuşları) için kullanabilirsiniz. Var sayılan taşıma ve boyutlandırma 2 pikseldir; Shift e basarak, bunun 10 katı taşıyıp,boyutlandırabilirsiniz. Ctrl+> ve Ctrl+< orjinalinin %200 veya %50 büyütmesini/küçültmesini sağlar. Varsayılan döndürme 15 derecedir; Ctrl ile, 90 derece döner. - + - Ama, belkide en kullanışlısı Alt ile aktifleştirilen piksel-seviyesinde dönüştürmedir. Örneğin, Alt+oklar seçimi o anki yakınlaştırmaya nazaran 1 piksel taşıyacaktır(yani 1 ekran pikseli, SVG nin yakınlaştırmadan bağımsız uzunluk birimi olan piksel ile karıştırılmamalı). Bu, eğer yakınlaştırırsanız, bir kez Alt+ok daha küçük bir harekete tekabül edecek ve ekranınızda bir piksel kayma olarak görünecek, manasına gelir. Bu şekilde objeyi yakınlaştırıp, uzaklaştırarak istediğiniz gibi konumlandırmak, mümkün olur. + Ama, belkide en kullanışlısı Alt ile aktifleştirilen piksel-seviyesinde dönüştürmedir. Örneğin, Alt+oklar seçimi o anki yakınlaştırmaya nazaran 1 piksel taşıyacaktır(yani 1 ekran pikseli, SVG nin yakınlaştırmadan bağımsız uzunluk birimi olan piksel ile karıştırılmamalı). Bu, eğer yakınlaştırırsanız, bir kez Alt+ok daha küçük bir harekete tekabül edecek ve ekranınızda bir piksel kayma olarak görünecek, manasına gelir. Bu şekilde objeyi yakınlaştırıp, uzaklaştırarak istediğiniz gibi konumlandırmak, mümkün olur. - + - Aynı şekilde, Alt+> ve Alt+< seçimin görünen boyutunu 1 pikel arttırır ve Alt+[ ve Alt+] seçimin merkezden en uzak noktasının görünürde 1 piksel dönmesine neden olur. + Aynı şekilde, Alt+> ve Alt+< seçimin görünen boyutunu 1 pikel arttırır ve Alt+[ ve Alt+] seçimin merkezden en uzak noktasının görünürde 1 piksel dönmesine neden olur. Çoklu Seçim - + - İstediğiniz kadar sayıda objeyi Shift+tıklama yaparak seçebilirsiniz. Veya, seçmek istediğiniz objelerin etrafında sürükleme yaparak seçebilirsiniz; seçim bandı denir. (Seçim aracı boş bir alanda sürüklenmeye başlandığında seçim bandı oluşturur; yinede, eğer sürüklemeden önce Shift e basarsanız,Inkscape seçim bandını herzaman oluşturur.) Aşağıdaki üç şeklin hepsini seçmeyi deneyin: + İstediğiniz kadar sayıda objeyi Shift+tıklama yaparak seçebilirsiniz. Veya, seçmek istediğiniz objelerin etrafında sürükleme yaparak seçebilirsiniz; seçim bandı denir. (Seçim aracı boş bir alanda sürüklenmeye başlandığında seçim bandı oluşturur; yinede, eğer sürüklemeden önce Shift e basarsanız,Inkscape seçim bandını herzaman oluşturur.) Aşağıdaki üç şeklin hepsini seçmeyi deneyin: - + - Şimdi, seçim bandını (sürükleyerek veya Shift+sürükleme ile) kullanarak dikdörtgeni seçmeden ortdaki iki elipsi seçmeye çalışın: + Şimdi, seçim bandını (sürükleyerek veya Shift+sürükleme ile) kullanarak dikdörtgeni seçmeden ortdaki iki elipsi seçmeye çalışın: - + - Seçimdeki her tekil obje bir seçim belirteci(varsayılan olarak çizgili dikdörtgen çerçeve) gösterir.Bu belirteçler objenin seçili oup olmadığının daha rahat görülmesini sağlar. Örneğin, eğer hem elipsleri hemde dikdörtgeni seçerseniz, belirteçler olmadan elipslerin seçili olup olmadığını anlamakta zorlanırsınız. + Seçimdeki her tekil obje bir seçim belirteci(varsayılan olarak çizgili dikdörtgen çerçeve) gösterir.Bu belirteçler objenin seçili oup olmadığının daha rahat görülmesini sağlar. Örneğin, eğer hem elipsleri hemde dikdörtgeni seçerseniz, belirteçler olmadan elipslerin seçili olup olmadığını anlamakta zorlanırsınız. - + - Seçimdeki bir objeye Shift+tıklama objeyi seçimden çıkarır. Yukarıdaki üç objeyide seçin, ardından Shift+tıklama elipsleri, dikdörtgeni yanlız bırakacak şekilde seçimden çıkarın. + Seçimdeki bir objeye Shift+tıklama objeyi seçimden çıkarır. Yukarıdaki üç objeyide seçin, ardından Shift+tıklama elipsleri, dikdörtgeni yanlız bırakacak şekilde seçimden çıkarın. - + - Esc ye basmak tüm seçili objeleri bırakır. Ctrl+A geçerli katmandaki tüm objeleri seçer (Eğer katman kullanmıyorsanız, bu belgedeki bütün objeleri kapsar). + Esc ye basmak tüm seçili objeleri bırakır. Ctrl+A geçerli katmandaki tüm objeleri seçer (Eğer katman kullanmıyorsanız, bu belgedeki bütün objeleri kapsar). Gruplandırma - + - Objeler bir grup içinde bir araya getirilebilir. Bir grup, sürüklerken veya dönüştürürken tek bir obje gibi davranır. Aşağıda, soldaki üç obje birbirinden ayrı,tekil objeler; sağdaki aynı üç obje ise bir grup. Grubu sürüklemeyi deneyin. + Objeler bir grup içinde bir araya getirilebilir. Bir grup, sürüklerken veya dönüştürürken tek bir obje gibi davranır. Aşağıda, soldaki üç obje birbirinden ayrı,tekil objeler; sağdaki aynı üç obje ise bir grup. Grubu sürüklemeyi deneyin. @@ -382,57 +382,57 @@ - + - Grup oluşturmak için, bir veya daha fazla objeyi seçip Ctrl+G tuşlarına basın. Bir veya daha fazla grubu çözmek için, grupları seçin ve Ctrl+U ya basın. Gruplarda,diğer objeler gibi,gruplandırılabilir; bu tür içiçe gruplar herhangi bir derinlikte olabilir. Ama, Ctrl+U sadece en üstteki grubu çözer; eğer içiçe grupları tamamen çözmek istiyorsanız, grup kalmayana kadar, peşpeşe Ctrl+U ya basmalısınız. + Grup oluşturmak için, bir veya daha fazla objeyi seçip Ctrl+G tuşlarına basın. Bir veya daha fazla grubu çözmek için, grupları seçin ve Ctrl+U ya basın. Gruplarda,diğer objeler gibi,gruplandırılabilir; bu tür içiçe gruplar herhangi bir derinlikte olabilir. Ama, Ctrl+U sadece en üstteki grubu çözer; eğer içiçe grupları tamamen çözmek istiyorsanız, grup kalmayana kadar, peşpeşe Ctrl+U ya basmalısınız. - + - Eğer rup içindeki bir objeyi düzenlemek istiyorsanız, grubu çözmek zorunda değilsiniz. Sadece Ctrl+tıklama objeyi tek başına düzenlenecek şekilde seçer, veya Shift+Ctrl+click gruplamaya bakmaksızın(herhangi bir grubun içinde veya dışında) çoklu seçim yapmanızı sağlar. Gruptaki(yukarıda,sağda), tek bir objeyi grubu çözmeden seçip taşımayı veya dönüştürmeyi deneyin, ardından seçimi bırakıp, hala grup olarak kaldığını görmek için, grubu normal şekilde seçin. + Eğer rup içindeki bir objeyi düzenlemek istiyorsanız, grubu çözmek zorunda değilsiniz. Sadece Ctrl+tıklama objeyi tek başına düzenlenecek şekilde seçer, veya Shift+Ctrl+click gruplamaya bakmaksızın(herhangi bir grubun içinde veya dışında) çoklu seçim yapmanızı sağlar. Gruptaki(yukarıda,sağda), tek bir objeyi grubu çözmeden seçip taşımayı veya dönüştürmeyi deneyin, ardından seçimi bırakıp, hala grup olarak kaldığını görmek için, grubu normal şekilde seçin. Doldur ve Çiz - + - Inkspae'in bir çok fonksiyonuna pencereler(diyalog) aracığıyla erişilebilir. Bir objeyi bir renkle boyamanın en kolay yolu,Görünüm menüsünden Örnek Renklari açıp, ardınan bir obje seçip örnek renklerden birine tıklamaktır.(Dolgu rengi değişir). + Inkspae'in bir çok fonksiyonuna pencereler(diyalog) aracığıyla erişilebilir. Bir objeyi bir renkle boyamanın en kolay yolu,Görünüm menüsünden Örnek Renklari açıp, ardınan bir obje seçip örnek renklerden birine tıklamaktır.(Dolgu rengi değişir). - + - Daha güçlüsü Doldur ve Çiz penceresidir (Shift+Ctrl+F). Aşağıdaki şekli seçip Doldur ve Çiz penceresini açın. + Daha güçlüsü Doldur ve Çiz penceresidir (Shift+Ctrl+F). Aşağıdaki şekli seçip Doldur ve Çiz penceresini açın. - + - Pencerenin üç sekmesi olduğunu göreceksiniz: Doldur, Kenarlık rengi ve çizgi stili. Doldur sekmesi seçili nesnelerin içini doldurmanızı sağlar. Sekmenin hemen altındaki düğmeleri kullanarak, dolgusuz(üzerinde X olan düğme), düz renkli dolgu,çizgisel gradyan ve dairesel gradyan içeren dolgu türünü seçebilirsiniz.Yukarıdaki şekil için düz renk aktif olacaktır. + Pencerenin üç sekmesi olduğunu göreceksiniz: Doldur, Kenarlık rengi ve çizgi stili. Doldur sekmesi seçili nesnelerin içini doldurmanızı sağlar. Sekmenin hemen altındaki düğmeleri kullanarak, dolgusuz(üzerinde X olan düğme), düz renkli dolgu,çizgisel gradyan ve dairesel gradyan içeren dolgu türünü seçebilirsiniz.Yukarıdaki şekil için düz renk aktif olacaktır. - + - Daha altında, her biri kendi sekmesinde olan bir renk seçici koleksiyonu görürsünüz: RGB, CMYK, HSL, ve Tekerlek. En convenient olanı, ton seçmek için bir üçgeni döndürdüğünüz ve koyuluk seçmek içinde üçgenün içindeki ton üzerinde tıklayarak kullanılan ,tekerlektir.Tüm renk seçiciler seçili objelerin saydamlığını ayarlamayı sağlayan bir kaydırma çubuğu içerir. + Daha altında, her biri kendi sekmesinde olan bir renk seçici koleksiyonu görürsünüz: RGB, CMYK, HSL, ve Tekerlek. En convenient olanı, ton seçmek için bir üçgeni döndürdüğünüz ve koyuluk seçmek içinde üçgenün içindeki ton üzerinde tıklayarak kullanılan ,tekerlektir.Tüm renk seçiciler seçili objelerin saydamlığını ayarlamayı sağlayan bir kaydırma çubuğu içerir. - + - Bir obje seçtiğiniz zaman, renk seçici objenin o anki renk ve çizgi rengi ile güncellernir (çoklu seçimde, pencere seçimin ortalama rengini gösterir). Aşağıdaki örneklerle oynayın veya kendiniz objeler çizip deneyin: + Bir obje seçtiğiniz zaman, renk seçici objenin o anki renk ve çizgi rengi ile güncellernir (çoklu seçimde, pencere seçimin ortalama rengini gösterir). Aşağıdaki örneklerle oynayın veya kendiniz objeler çizip deneyin: @@ -442,11 +442,11 @@ - + - Kenarlık rengi sekmesini kullanarak, objenin dış çizgisini kaldırabilir, veya istediğiniz renk ve saydamlığı verebilirsiniz: + Kenarlık rengi sekmesini kullanarak, objenin dış çizgisini kaldırabilir, veya istediğiniz renk ve saydamlığı verebilirsiniz: @@ -457,11 +457,11 @@ - + - Son sekme, çizgi stili, çizginin kalınlığı ve diğer parametlerini değiştirmenizi sağlar: + Son sekme, çizgi stili, çizginin kalınlığı ve diğer parametlerini değiştirmenizi sağlar: @@ -471,11 +471,11 @@ - + - Son olarak, düz bir renk teni, gradyan çizgi ve dolguları kullanabilirsiniz: + Son olarak, düz bir renk teni, gradyan çizgi ve dolguları kullanabilirsiniz: @@ -522,36 +522,36 @@ - + - Düz renkden gradyana geçtiğinizde, yeni gradyan önceki düz rengin opaktan saydama giden hali şeklinde oluşur. Gradyan aracına geçerek (Ctrl+F1) gradyan kulplarını(gradyanın uzunluğunu ve yönünü belirleyen çizgilerle birleştirilmiş kontroller) sürükleyebilirsiniz. Herhangi bir gradyan kulpu seçildiğinde (mavi ile işaretlenir), Doldur ve çiz penceresi rengi tüm objenin rengi yerine sadece bu kulpun rengine ayarlar. + Düz renkden gradyana geçtiğinizde, yeni gradyan önceki düz rengin opaktan saydama giden hali şeklinde oluşur. Gradyan aracına geçerek (Ctrl+F1) gradyan kulplarını(gradyanın uzunluğunu ve yönünü belirleyen çizgilerle birleştirilmiş kontroller) sürükleyebilirsiniz. Herhangi bir gradyan kulpu seçildiğinde (mavi ile işaretlenir), Doldur ve çiz penceresi rengi tüm objenin rengi yerine sadece bu kulpun rengine ayarlar. - + - Objelerin rengini değiştirmenin bir diğer yoluda Damlalık Aracıdır(F7). Çizimin herhangi bir yerine tıklamak, tıklanan rengi seçili objeye dolgu rengi olarak uygular.(Shift+tık çizgi rengini etkiler). + Objelerin rengini değiştirmenin bir diğer yoluda Damlalık Aracıdır(F7). Çizimin herhangi bir yerine tıklamak, tıklanan rengi seçili objeye dolgu rengi olarak uygular.(Shift+tık çizgi rengini etkiler). Çiftleme, hizalama,dağıtma - + - En sıradan işlemlerden biride bir objeyi çiftlemektir (Ctrl+D). İkinci kopya orjinalinin tam üstünde seçili hakde oluşur, böylelikle yeni objeyi mouse ile sürükleyerek veya ok tuşlarını kullanarak taşıyabilirsiniz. Denemek için, satırı aşağıdaki siyah karenin çiftleriyle doldurun: + En sıradan işlemlerden biride bir objeyi çiftlemektir (Ctrl+D). İkinci kopya orjinalinin tam üstünde seçili hakde oluşur, böylelikle yeni objeyi mouse ile sürükleyerek veya ok tuşlarını kullanarak taşıyabilirsiniz. Denemek için, satırı aşağıdaki siyah karenin çiftleriyle doldurun: - + - İhtimal, kopya kareleriniz az veya çok rastgele dizilmiş olabilir. Burası hizalama penceresinin (Ctrl+Shift+A) kullanışlı olduğu noktadır. Tüm kareleri seçin (Shift+tık veya bir seçim bandını sürükleyin), hizalama penceresini açın ve "Yatay eksenin merkezine hizala" düğmesine tıklayın, ardından "Objeler arasındaki yatay boşluğu eşitle" düğmesine basın(düğmenin üzerine gelip,kutuları okuyun). Artık objeler düzgünce hizalandı ve eşit aralıklarla dağıtıldı. Bazı hizalama ve dağılım örnekleri: + İhtimal, kopya kareleriniz az veya çok rastgele dizilmiş olabilir. Burası hizalama penceresinin (Ctrl+Shift+A) kullanışlı olduğu noktadır. Tüm kareleri seçin (Shift+tık veya bir seçim bandını sürükleyin), hizalama penceresini açın ve "Yatay eksenin merkezine hizala" düğmesine tıklayın, ardından "Objeler arasındaki yatay boşluğu eşitle" düğmesine basın(düğmenin üzerine gelip,kutuları okuyun). Artık objeler düzgünce hizalandı ve eşit aralıklarla dağıtıldı. Bazı hizalama ve dağılım örnekleri: @@ -615,18 +615,18 @@ Z-sırası - + - Z-sırası terimi bir çizimdeki objelerin yığılma sırasını ifade eder, örn. hangi objeler daha yukarda ve diğerlerinin üzerini kapatıyor. Nesne menüsündeki iki komut, En Yukarı AL (Home tuşu) ve En Aşağı Al (End tuşu), seçili objelerinizi geçerli katmanın z-sırasında en üste veya en alta taşıyacaktır. Diğer iki komut, Yukarı Al (PgUp) ve Aşağı Al (PgDn), yanlızca bir adım yukarı veya aşağı taşıyacaktır, yani z-sırasında seçili olmayan bir nesne atlamasını sağlayacaktır (sadece üstüste gelen nesneler sayılır; eğer seçimde hiçbirşey üst üste gelmiyorsa, Yukarı Al ve Aşağı Al , en yukarı veya en aşağı taşımaya neden olacaktır). + Z-sırası terimi bir çizimdeki objelerin yığılma sırasını ifade eder, örn. hangi objeler daha yukarda ve diğerlerinin üzerini kapatıyor. Nesne menüsündeki iki komut, En Yukarı AL (Home tuşu) ve En Aşağı Al (End tuşu), seçili objelerinizi geçerli katmanın z-sırasında en üste veya en alta taşıyacaktır. Diğer iki komut, Yukarı Al (PgUp) ve Aşağı Al (PgDn), yanlızca bir adım yukarı veya aşağı taşıyacaktır, yani z-sırasında seçili olmayan bir nesne atlamasını sağlayacaktır (sadece üstüste gelen nesneler sayılır; eğer seçimde hiçbirşey üst üste gelmiyorsa, Yukarı Al ve Aşağı Al , en yukarı veya en aşağı taşımaya neden olacaktır). - + - Aşığıdaki objelerin z-sırasını tersine çevirmeyi deneyin, yani en soldaki elipsi en yukarı, en sağdaki elipsi en aşağı sıraya getirmeye çalışın: + Aşığıdaki objelerin z-sırasını tersine çevirmeyi deneyin, yani en soldaki elipsi en yukarı, en sağdaki elipsi en aşağı sıraya getirmeye çalışın: @@ -635,42 +635,42 @@ - + - Çok kullanışlı seçim kısayollarından birisi Tab tuşudur. Hiçbir şey seçili değilse en alttaki nesneyi seçer; seçiliyse, seçili objenin z-sırasına göre seçili objelerin üzerindeki objeleri seçer. Shift+Tab tersi şeklinde çalışır, en üsttekinden başlayark aşağı doğru. Son oluşturduğunuz nesneler yığının en üstünde oluştuğundan,hiçbir şey seçili değilken Shift+Tab a basak son oluşturduğunuz nesnenin seçilmesine neden olur.Tab ve Shift+Tab tuşlarıyla yukarıdaki elips yığınında pratik yapın. + Çok kullanışlı seçim kısayollarından birisi Tab tuşudur. Hiçbir şey seçili değilse en alttaki nesneyi seçer; seçiliyse, seçili objenin z-sırasına göre seçili objelerin üzerindeki objeleri seçer. Shift+Tab tersi şeklinde çalışır, en üsttekinden başlayark aşağı doğru. Son oluşturduğunuz nesneler yığının en üstünde oluştuğundan,hiçbir şey seçili değilken Shift+Tab a basak son oluşturduğunuz nesnenin seçilmesine neden olur.Tab ve Shift+Tab tuşlarıyla yukarıdaki elips yığınında pratik yapın. Alttakileri seçmek ve seçilileri sürüklemek - + - Eğer bir obje diğerinin altında gizlendiyse ne yapacağız? Halen alttaki objeyi kısmi olarak saydam olan objenin içinden görüyor olabilirsiniz, fakat tıklamak üstteki objeyi seçer, ihtiyacınız olanı değil. + Eğer bir obje diğerinin altında gizlendiyse ne yapacağız? Halen alttaki objeyi kısmi olarak saydam olan objenin içinden görüyor olabilirsiniz, fakat tıklamak üstteki objeyi seçer, ihtiyacınız olanı değil. - + - İşte Alt+tıklama nın nedeni budur. İlk Alt+tık normal tık gibi üstteki objeyi seçer. Ama,aynı noktaya diğer Alt+tık en üsttekinin bir altındakini seçer; diğer Alt+tık, onun bir altını, v.b. Yani, peşpeşe bir çok Alt+tık yukarıdan aşağıya doğru,tıklama noktasındaki yığının z-sırasını turlayacaktır.En alttaki nesneye gelindiğinde, sıradaki Alt+tık işlemi tekrar en üstteki objeyi seçecektir. + İşte Alt+tıklama nın nedeni budur. İlk Alt+tık normal tık gibi üstteki objeyi seçer. Ama,aynı noktaya diğer Alt+tık en üsttekinin bir altındakini seçer; diğer Alt+tık, onun bir altını, v.b. Yani, peşpeşe bir çok Alt+tık yukarıdan aşağıya doğru,tıklama noktasındaki yığının z-sırasını turlayacaktır.En alttaki nesneye gelindiğinde, sıradaki Alt+tık işlemi tekrar en üstteki objeyi seçecektir. - + - Hoş, fakat yüzeyin altındaki objeyi seçtikten sonra bununla ne yapabilirsiniz? Dönüştürmek için klavyeyi kullanabilir ve seçim kulplarını sürükleyebilirsiniz.Ama objenin kendisini sürüklemeye çalışmak seçimi en üstteki objeye geçirir (bu tıkla-ve-sürüklenin mantığıdır — önce farenin altındaki(en üstteki) objeyi geçer, sonra seçimi sürükler). Inkscape'e başka bir seçime geçeden,o an seçili olanı sürüklemesini söylemek için, Alt+sürükle yi kullanın. Bu fareyi nerede sürüklediğinize bakmaksızın o anki seçimi sürükler. + Hoş, fakat yüzeyin altındaki objeyi seçtikten sonra bununla ne yapabilirsiniz? Dönüştürmek için klavyeyi kullanabilir ve seçim kulplarını sürükleyebilirsiniz.Ama objenin kendisini sürüklemeye çalışmak seçimi en üstteki objeye geçirir (bu tıkla-ve-sürüklenin mantığıdır — önce farenin altındaki(en üstteki) objeyi geçer, sonra seçimi sürükler). Inkscape'e başka bir seçime geçeden,o an seçili olanı sürüklemesini söylemek için, Alt+sürükle yi kullanın. Bu fareyi nerede sürüklediğinize bakmaksızın o anki seçimi sürükler. - + - Alt+tık ve Alt+sürükle komutlarını aşağıdaki yarı saydam yeşil renkli dikdörtgenin altındaki kahverengi renkli iki obje üzerinde deneyin: + Alt+tık ve Alt+sürükle komutlarını aşağıdaki yarı saydam yeşil renkli dikdörtgenin altındaki kahverengi renkli iki obje üzerinde deneyin: @@ -679,11 +679,11 @@ Bitiş - + - Bu belge temel bilgiyi içerir. Inkscape de bundan daha fazlası vardır, fakat burda anlatılan tekniklerle, basit ve kullanışlı grafikler oluştarabiliyor olmalısınız. Daha komplike bilgi için, ileri seviye ve diğer öğreticilere bakaın(Yardım > Öğreticiler). + Bu belge temel bilgiyi içerir. Inkscape de bundan daha fazlası vardır, fakat burda anlatılan tekniklerle, basit ve kullanışlı grafikler oluştarabiliyor olmalısınız. Daha komplike bilgi için, ileri seviye ve diğer öğreticilere bakaın(Yardım > Öğreticiler). @@ -709,7 +709,7 @@ - Kaydırmak için Ctrl+yukarı ok kullanın + Kaydırmak için Ctrl+yukarı ok kullanın diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg index e61f31661..85be9cac9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.vi.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,117 +45,117 @@ - + - Phần này sẽ hướng dẫn bạn các thao tác làm việc cơ bản với Inkscape. Đây là một tài liệu dùng định dạng SVG, nên bạn có thể xem, sửa, sao chép hay lưu nó lại bằng Inkscape. + Phần này sẽ hướng dẫn bạn các thao tác làm việc cơ bản với Inkscape. Đây là một tài liệu dùng định dạng SVG, nên bạn có thể xem, sửa, sao chép hay lưu nó lại bằng Inkscape. - + - Bài hướng dẫn Cơ bản bao gồm việc di chuyển vùng vẽ, quản lý các tài liệu, cơ bản về các công cụ hình dáng, các kỹ thuật tạo vùng chọn, chuyển dạng các đối tượng với công cụ Chọn, nhóm các đối tượng lại, đặt màu tô và màu nét, căn chỉnh vị trí các đối tượng và phân bố chúng theo trục z trong một lớp. Để biết thêm các chủ đề nâng cao, hãy xem các bài hướng dẫn khác, nằm trong trình đơn Trợ giúp của chương trình. + Bài hướng dẫn Cơ bản bao gồm việc di chuyển vùng vẽ, quản lý các tài liệu, cơ bản về các công cụ hình dáng, các kỹ thuật tạo vùng chọn, chuyển dạng các đối tượng với công cụ Chọn, nhóm các đối tượng lại, đặt màu tô và màu nét, căn chỉnh vị trí các đối tượng và phân bố chúng theo trục z trong một lớp. Để biết thêm các chủ đề nâng cao, hãy xem các bài hướng dẫn khác, nằm trong trình đơn Trợ giúp của chương trình. Di chuyển vùng vẽ - + - Có rất nhiều cách để bạn cuộn vùng vẽ. Cách thứ nhất, dùng Ctrl+các mũi tên để cuộn vùng vẽ bằng bàn phím. Cách thứ hai, bấm giữ chuột giữa và di chuyển con trỏ để kéo vùng vẽ ra vị trí mình muốn. Cách ba, dùng các thanh cuộn (nhấn Ctrl+B để bật/tắt chúng). Cách thứ tư, xoay bánh lăn của chuột để cuộn lên xuống; giữ Shift khi xoay để cuộn trái/phải. + Có rất nhiều cách để bạn cuộn vùng vẽ. Cách thứ nhất, dùng Ctrl+các mũi tên để cuộn vùng vẽ bằng bàn phím. Cách thứ hai, bấm giữ chuột giữa và di chuyển con trỏ để kéo vùng vẽ ra vị trí mình muốn. Cách ba, dùng các thanh cuộn (nhấn Ctrl+B để bật/tắt chúng). Cách thứ tư, xoay bánh lăn của chuột để cuộn lên xuống; giữ Shift khi xoay để cuộn trái/phải. Phóng to hay thu nhỏ - + - Ta thường phóng to và thu nhỏ vùng vẽ bằng phím -+ (hoặc =) từ bàn phím. Bạn cũng có thể giữ Ctrl+chuột giữa hoặc Ctrl+chuột phải để phóng to, Shift+chuột giữa hoặc Shift+chuột phải để thu nhỏ, hoặc xoay chuột khi giữ Ctrl. Một cách khác, chọn trường Thu phóng (ở góc dưới bên phải cửa sổ tài liệu), nhập vào giá trị % thu phóng rồi Enter. Ta cũng có thể dùng công cụ Thu phóng (trên hộp công cụ), kéo chuột trên 1 vùng để phóng to vùng đó. + Ta thường phóng to và thu nhỏ vùng vẽ bằng phím -+ (hoặc =) từ bàn phím. Bạn cũng có thể giữ Ctrl+chuột giữa hoặc Ctrl+chuột phải để phóng to, Shift+chuột giữa hoặc Shift+chuột phải để thu nhỏ, hoặc xoay chuột khi giữ Ctrl. Một cách khác, chọn trường Thu phóng (ở góc dưới bên phải cửa sổ tài liệu), nhập vào giá trị % thu phóng rồi Enter. Ta cũng có thể dùng công cụ Thu phóng (trên hộp công cụ), kéo chuột trên 1 vùng để phóng to vùng đó. - + - Inkscape lưu lại các mức thu phóng bạn từng dùng trong phiên làm việc hiện thời. Vì vậy, nhấn ` để trở lại mức thu phóng trước, và Shift+` để chuyển tới mức thu phóng kế. + Inkscape lưu lại các mức thu phóng bạn từng dùng trong phiên làm việc hiện thời. Vì vậy, nhấn ` để trở lại mức thu phóng trước, và Shift+` để chuyển tới mức thu phóng kế. Các công cụ của Inkscape - + - Thanh công cụ nằm dọc bên trái cửa sổ Inkscape chứa các công cụ để vẽ và sửa các đường nét và đối tượng trong vùng vẽ. Nằm ngay bên dưới các trình đơn là thanh Lệnh với những nút lệnh truy cập nhanh vào các trình đơn, và thanh Điều khiển Công cụ có các thành phần điều khiển dành cho công cụ đang được sử dụng. Nằm dưới cùng trong cửa sổ Inkscape là thanh Trạng thái, hiển thị các gợi ý và các thông điệp hệ thống khi bạn làm việc. + Thanh công cụ nằm dọc bên trái cửa sổ Inkscape chứa các công cụ để vẽ và sửa các đường nét và đối tượng trong vùng vẽ. Nằm ngay bên dưới các trình đơn là thanh Lệnh với những nút lệnh truy cập nhanh vào các trình đơn, và thanh Điều khiển Công cụ có các thành phần điều khiển dành cho công cụ đang được sử dụng. Nằm dưới cùng trong cửa sổ Inkscape là thanh Trạng thái, hiển thị các gợi ý và các thông điệp hệ thống khi bạn làm việc. - + - Inkscape có nhiều phím tắt bàn phím cho bạn dùng. Hãy chọn mục Trợ giúp > Tham chiếu về Phím tắt và con chuột để biết thêm. + Inkscape có nhiều phím tắt bàn phím cho bạn dùng. Hãy chọn mục Trợ giúp > Tham chiếu về Phím tắt và con chuột để biết thêm. Tạo và quản lý các tài liệu - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape dùng định dạng SVG (Scalable Vector Graphics) làm định dạng chuẩn. SVG là một định dạng chuẩn được nhiều phần mềm đồ hoạ hỗ trợ. Định dạng SVG dựa trên ngôn ngữ XML và bạn có thể dùng một chương trình xử lý văn bản bất kỳ để mở và chỉnh sửa một tập tin SVG. Bên cạnh SVG, Inkscape có thể nhập và xuất một số định dạng khác (EPS, PNG). + Inkscape dùng định dạng SVG (Scalable Vector Graphics) làm định dạng chuẩn. SVG là một định dạng chuẩn được nhiều phần mềm đồ hoạ hỗ trợ. Định dạng SVG dựa trên ngôn ngữ XML và bạn có thể dùng một chương trình xử lý văn bản bất kỳ để mở và chỉnh sửa một tập tin SVG. Bên cạnh SVG, Inkscape có thể nhập và xuất một số định dạng khác (EPS, PNG). - + - Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate + Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab), or you can use the Inkscape shortcut, Ctrl+Tab, which will cycle through all open document windows. (Create a new document now and switch between it and this document for practice.) Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you open multiple files from a file browser or launch more than -one Inkscape process from an icon it will not work. +one Inkscape process from an icon it will not work. Tạo các hình dạng - + - Trước hết, bấm vào công cụ Chữ nhật (hoặc nhấn F4) rồi kéo và thả chuột trong một tài liệu mới hoặc ngay tại đây: + Trước hết, bấm vào công cụ Chữ nhật (hoặc nhấn F4) rồi kéo và thả chuột trong một tài liệu mới hoặc ngay tại đây: @@ -169,13 +169,13 @@ one Inkscape process from an icon it will not work. - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -194,180 +194,180 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - Các công cụ này được gọi là các công cụ hình dạng. Mỗi một hình dạng bạn tạo ra sẽ có một hoặc nhiều chốt hình kim cương; hãy thử kéo chuột để di chuyển chốt của hình và quan sát sự thay đổi của hình đó. Thanh Điều khiển công cụ cũng cho phép bạn tinh chỉnh lại một hình dạng; thanh này điều khiển hình dáng hiện đang được chọn (tức là hình dạng đang có các chốt hiện ra) đặt thiết lập mặc định áp dụng cho những hình dạng được tạo sau đó. + Các công cụ này được gọi là các công cụ hình dạng. Mỗi một hình dạng bạn tạo ra sẽ có một hoặc nhiều chốt hình kim cương; hãy thử kéo chuột để di chuyển chốt của hình và quan sát sự thay đổi của hình đó. Thanh Điều khiển công cụ cũng cho phép bạn tinh chỉnh lại một hình dạng; thanh này điều khiển hình dáng hiện đang được chọn (tức là hình dạng đang có các chốt hiện ra) đặt thiết lập mặc định áp dụng cho những hình dạng được tạo sau đó. - + - Để huỷ bước, tức là quay lại trạng thái của tài liệu trước một hành động bạn vừa thực thi, hãy nhấn Ctrl+Z. (Hoặc, nếu bạn lại đổi ý, bạn có thể Bước lại hành động vừa được huỷ bằng tổ hợp Shift+Ctrl+Z.) + Để huỷ bước, tức là quay lại trạng thái của tài liệu trước một hành động bạn vừa thực thi, hãy nhấn Ctrl+Z. (Hoặc, nếu bạn lại đổi ý, bạn có thể Bước lại hành động vừa được huỷ bằng tổ hợp Shift+Ctrl+Z.) Di chuyển, co giãn và xoay - + - Công cụ được dùng nhiều nhất trong Inkscape là Công cụ Chọn. Bấm vào nút trên cùng (hình mũi tên) trên hộp công cụ, hoặc nhấn F1 hoặc phím cách. Sau đó ta có thể chọn bất cứ đối tượng nào trên vùng vẽ. Bấm vào hình chữ nhật dưới đây. + Công cụ được dùng nhiều nhất trong Inkscape là Công cụ Chọn. Bấm vào nút trên cùng (hình mũi tên) trên hộp công cụ, hoặc nhấn F1 hoặc phím cách. Sau đó ta có thể chọn bất cứ đối tượng nào trên vùng vẽ. Bấm vào hình chữ nhật dưới đây. - + - Bạn sẽ thấy có 8 chốt hình mũi tên xung quanh đối tượng. Giờ, bạn có thể: + Bạn sẽ thấy có 8 chốt hình mũi tên xung quanh đối tượng. Giờ, bạn có thể: - + - Di chuyển đối tượng bằng cách kéo nó ra chỗ khác. (Giữ Ctrl để di chuyển đối tượng từng đoạn nhỏ theo chiều ngang hoặc dọc.) + Di chuyển đối tượng bằng cách kéo nó ra chỗ khác. (Giữ Ctrl để di chuyển đối tượng từng đoạn nhỏ theo chiều ngang hoặc dọc.) - + - Co giãn đối tượng bằng cách kéo một chốt bất kỳ ra vị trí khác. (Giữ Ctrl để giữ nguyên tỉ lệ chiều cao/chiều rộng.) + Co giãn đối tượng bằng cách kéo một chốt bất kỳ ra vị trí khác. (Giữ Ctrl để giữ nguyên tỉ lệ chiều cao/chiều rộng.) - + - Giờ nhấn vào hình chữ nhật thêm lần nữa. Các chốt thay đổi hình dáng. Giờ bạn có thể: + Giờ nhấn vào hình chữ nhật thêm lần nữa. Các chốt thay đổi hình dáng. Giờ bạn có thể: - + - Xoay đối tượng bằng cách kéo chốt ở góc ra vị trí khác. (Giữ Ctrl để hạn chế góc xoay theo từng bước 15 độ một lần. Di chuyển dấu chữ thập sang vị trí khác để thay đổi tâm của phép xoay.) + Xoay đối tượng bằng cách kéo chốt ở góc ra vị trí khác. (Giữ Ctrl để hạn chế góc xoay theo từng bước 15 độ một lần. Di chuyển dấu chữ thập sang vị trí khác để thay đổi tâm của phép xoay.) - + - Xô nghiêng đối tượng bằng cách kéo các chốt ở trên cạnh. (Giữ Ctrl để xô theo từng góc 15 độ một.) + Xô nghiêng đối tượng bằng cách kéo các chốt ở trên cạnh. (Giữ Ctrl để xô theo từng góc 15 độ một.) - + - Trong khi đang dùng công cụ Chọn, bạn cũng có thể dùng các ô số trong thanh Điều khiển Công cụ (bên trên vùng vẽ) để đặt giá trị chính xác cho vị trí (ô X và Y) và kích cỡ (ô W và H) của vùng chọn. + Trong khi đang dùng công cụ Chọn, bạn cũng có thể dùng các ô số trong thanh Điều khiển Công cụ (bên trên vùng vẽ) để đặt giá trị chính xác cho vị trí (ô X và Y) và kích cỡ (ô W và H) của vùng chọn. Chuyển dạng dùng bàn phím - + - Inkscape có một đặc điểm nổi trội hơn hẳn các phần mềm đồ hoạ vector khác là nó có hệ thống phím tắt bàn phím rất đầy đủ. Bạn có thể thực thi hầu hết các lệnh hoặc hành động từ bàn phím. Các thao tác chuyển dạng một đối tượng cũng vậy. + Inkscape có một đặc điểm nổi trội hơn hẳn các phần mềm đồ hoạ vector khác là nó có hệ thống phím tắt bàn phím rất đầy đủ. Bạn có thể thực thi hầu hết các lệnh hoặc hành động từ bàn phím. Các thao tác chuyển dạng một đối tượng cũng vậy. - + - You can use the keyboard to move (arrow keys), scale + You can use the keyboard to move (arrow keys), scale (< and > keys), and rotate ([ and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with Shift, you move by 10 times that. Ctrl+> and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the original, respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl, you rotate -by 90 degrees. +by 90 degrees. - + - Tuy vậy, có lẽ chức năng hữu ích nhất của Inkscape là chuyển dạng ở mức điểm ảnh, được kích hoạt khi bạn nhấn Alt+ các phím chuyển dạng. Ví dụ, Alt+mũi tên sẽ di chuyển vùng chọn sang 1 pixel tại mức thu phóng hiện thời (tức là 1 điểm ảnh trên màn hình, chứ không phải px, đơn vị đo chiều dài của SVG, không phụ thuộc vào mức độ thu phóng). Điều này có nghĩa là, bạn có thể Alt+mũi tên để di chuyển một khoảng cách tuyệt đối nhỏ hơn nếu đang ở mức thu phóng 200%, so với khi thực hiện thao tác tương tự ở mức thu phóng 100%, mặc dù rằng đối tượng vẫn sẽ được di chuyển đi 1 điểm ảnh trên màn hình. + Tuy vậy, có lẽ chức năng hữu ích nhất của Inkscape là chuyển dạng ở mức điểm ảnh, được kích hoạt khi bạn nhấn Alt+ các phím chuyển dạng. Ví dụ, Alt+mũi tên sẽ di chuyển vùng chọn sang 1 pixel tại mức thu phóng hiện thời (tức là 1 điểm ảnh trên màn hình, chứ không phải px, đơn vị đo chiều dài của SVG, không phụ thuộc vào mức độ thu phóng). Điều này có nghĩa là, bạn có thể Alt+mũi tên để di chuyển một khoảng cách tuyệt đối nhỏ hơn nếu đang ở mức thu phóng 200%, so với khi thực hiện thao tác tương tự ở mức thu phóng 100%, mặc dù rằng đối tượng vẫn sẽ được di chuyển đi 1 điểm ảnh trên màn hình. - + - Tương tự, Alt+>Alt+< sẽ co giãn vùng chọn sao cho kích thước hiển thị sẽ tăng hoặc giảm 1 điểm ảnh, và Alt+[Alt+] sẽ xoay đối tượng sao cho điểm xa nhất nằm trên đối tượng sẽ dịch đi 1 điểm ảnh. + Tương tự, Alt+>Alt+< sẽ co giãn vùng chọn sao cho kích thước hiển thị sẽ tăng hoặc giảm 1 điểm ảnh, và Alt+[Alt+] sẽ xoay đối tượng sao cho điểm xa nhất nằm trên đối tượng sẽ dịch đi 1 điểm ảnh. - + - Lưu ý: trên Linux, bạn sẽ không thể dùng các phím Alt+mũi tên và một số tổ hợp phím khác, nếu trình quản lý cửa sổ của bạn dùng các tổ hợp phím đó để kích hoạt một số sự kiện khác của nó. Một giải pháp cho vấn đề này là, bạn cấu hình lại trình quản lý cửa sổ cho phù hợp với Inkscape hơn. + Lưu ý: trên Linux, bạn sẽ không thể dùng các phím Alt+mũi tên và một số tổ hợp phím khác, nếu trình quản lý cửa sổ của bạn dùng các tổ hợp phím đó để kích hoạt một số sự kiện khác của nó. Một giải pháp cho vấn đề này là, bạn cấu hình lại trình quản lý cửa sổ cho phù hợp với Inkscape hơn. Chọn nhiều - + - Bạn có thể chọn nhiều đối tượng cùng một lúc bằng cách nhấn Shift+bấm chuột vào chúng. Hoặc, bạn có thể kéo chuột xung quanh các đối tượng cần chọn; thao tác này gọi là chọn bằng dây chun. (Công cụ Chọn tạo ra một dây chun khi bạn kéo chuột trong khoảng trống; tuy nhiên nếu bạn giữ Shift trước khi kéo, Inkscape sẽ luôn tạo ra các dây chun.) Hãy thực hành bằng cách chọn tất cả 3 đối tượng hình dáng ở dưới đây: + Bạn có thể chọn nhiều đối tượng cùng một lúc bằng cách nhấn Shift+bấm chuột vào chúng. Hoặc, bạn có thể kéo chuột xung quanh các đối tượng cần chọn; thao tác này gọi là chọn bằng dây chun. (Công cụ Chọn tạo ra một dây chun khi bạn kéo chuột trong khoảng trống; tuy nhiên nếu bạn giữ Shift trước khi kéo, Inkscape sẽ luôn tạo ra các dây chun.) Hãy thực hành bằng cách chọn tất cả 3 đối tượng hình dáng ở dưới đây: - + - Giờ, dùng dây chun (bằng cách kéo chuột hoặc Shift+kéo chuột) để chọn 2 hình elip nhưng không chọn hình chữ nhật: + Giờ, dùng dây chun (bằng cách kéo chuột hoặc Shift+kéo chuột) để chọn 2 hình elip nhưng không chọn hình chữ nhật: - + - Each individual object within a selection displays a selection cue — by default, a dashed rectangular frame. These cues make it easy to see at once what is selected and what is not. For example, if you select both the two ellipses and the rectangle, without the cues you would have hard time guessing whether the ellipses are selected or not. + Each individual object within a selection displays a selection cue — by default, a dashed rectangular frame. These cues make it easy to see at once what is selected and what is not. For example, if you select both the two ellipses and the rectangle, without the cues you would have hard time guessing whether the ellipses are selected or not. - + - Shift+bấm chuột vào một đối tượng để thôi không chọn nó nữa. Hãy chọn tất cả 3 đối tượng ở trên, rồi dùng Shift+bấm chuột để bỏ chọn 2 hình elip và giữ lại hình chữ nhật. + Shift+bấm chuột vào một đối tượng để thôi không chọn nó nữa. Hãy chọn tất cả 3 đối tượng ở trên, rồi dùng Shift+bấm chuột để bỏ chọn 2 hình elip và giữ lại hình chữ nhật. - + - Nhấn Esc để bỏ vùng chọn đang có. Ctrl+A sẽ chọn tất cả các đối tượng có trong lớp hiện tại (nếu bạn không tạo ra lớp nào khác, tất cả các đối tượng trong tài liệu sẽ được chọn). + Nhấn Esc để bỏ vùng chọn đang có. Ctrl+A sẽ chọn tất cả các đối tượng có trong lớp hiện tại (nếu bạn không tạo ra lớp nào khác, tất cả các đối tượng trong tài liệu sẽ được chọn). Nhóm lại - + - Một số đối tượng có thể được hợp lại thành 1 nhóm. Ta có thể di chuyển hay chuyển dạng 1 nhóm giống như 1 đối tượng đơn lẻ. Trong hình dưới, bên trái là 3 đối tượng độc lập với nhau còn bên phải cũng là 3 đối tượng đó, nhưng đã được nhóm lại. Hãy thử kéo chuột để di chuyển nhóm ra vị trí khác. + Một số đối tượng có thể được hợp lại thành 1 nhóm. Ta có thể di chuyển hay chuyển dạng 1 nhóm giống như 1 đối tượng đơn lẻ. Trong hình dưới, bên trái là 3 đối tượng độc lập với nhau còn bên phải cũng là 3 đối tượng đó, nhưng đã được nhóm lại. Hãy thử kéo chuột để di chuyển nhóm ra vị trí khác. @@ -378,62 +378,62 @@ by 90 degrees. - + - Để tạo một nhóm, hãy chọn một hoặc nhiều đối tượng và nhấn Ctrl+G. Để tách một hay nhiều nhóm, hãy chọn nhóm cần tách rồi nhấn Ctrl+U. Ta có thể nhóm các nhóm lại thành 1 nhóm cấp cao hơn. Tuy nhiên, hãy lưu ý là Ctrl+U sẽ tách nhóm theo từng cấp; bạn sẽ phải Ctrl+U nhiều lần nếu muốn tách nhóm cấp cao thành nhóm cấp thấp hơn, rồi thành các đối tượng độc lập. + Để tạo một nhóm, hãy chọn một hoặc nhiều đối tượng và nhấn Ctrl+G. Để tách một hay nhiều nhóm, hãy chọn nhóm cần tách rồi nhấn Ctrl+U. Ta có thể nhóm các nhóm lại thành 1 nhóm cấp cao hơn. Tuy nhiên, hãy lưu ý là Ctrl+U sẽ tách nhóm theo từng cấp; bạn sẽ phải Ctrl+U nhiều lần nếu muốn tách nhóm cấp cao thành nhóm cấp thấp hơn, rồi thành các đối tượng độc lập. - + - Thực ra bạn không nhất thiết phải tách nhóm để sửa 1 đối tượng đang ở trong 1 nhóm. Chỉ việc Ctrl+bấm chuột để chọn và sửa đối tượng ta cần, hoặc Shift+Ctrl+bấm chuột để chọn nhiều đối tượng nằm trong và ngoài một nhóm bất kỳ. Hãy thử di chuyển hoặc chuyển dạng các hình dạng độc lập trong nhóm ở bên phải hình trên mà không tách nhóm ra, rồi bỏ chọn và chọn nhóm một cách bình thường để thấy là các đối tượng vẫn đang được nhóm lại. + Thực ra bạn không nhất thiết phải tách nhóm để sửa 1 đối tượng đang ở trong 1 nhóm. Chỉ việc Ctrl+bấm chuột để chọn và sửa đối tượng ta cần, hoặc Shift+Ctrl+bấm chuột để chọn nhiều đối tượng nằm trong và ngoài một nhóm bất kỳ. Hãy thử di chuyển hoặc chuyển dạng các hình dạng độc lập trong nhóm ở bên phải hình trên mà không tách nhóm ra, rồi bỏ chọn và chọn nhóm một cách bình thường để thấy là các đối tượng vẫn đang được nhóm lại. Tô và Nét - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - Hộp thoại Tô và Nét trong trình đơn Đối tượng (hoặc nhấn Shift+Ctrl+F) cung cấp cho bạn nhiều lựa chọn cao cấp khác trong việc tô màu đối tượng. Hãy chọn hình dưới đây và mở hộp thoại Tô và Nét ra. + Hộp thoại Tô và Nét trong trình đơn Đối tượng (hoặc nhấn Shift+Ctrl+F) cung cấp cho bạn nhiều lựa chọn cao cấp khác trong việc tô màu đối tượng. Hãy chọn hình dưới đây và mở hộp thoại Tô và Nét ra. - + - Bạn sẽ thấy trong hộp thoại có 3 thẻ: Tô, Sơn nét, và Kiểu nét. Thẻ Tô cho phép bạn sửa lại màu tô (bên trong) các đối tượng được chọn. Dùng các nút trong thẻ, bạn có thể chọn kiểu tô, gồm có không tô màu (nút có dấu X), tô màu phẳng, chuyển sắc thẳng và chuyển sắc tròn. Đối với hình trên, nút tô màu phẳng sẽ được nhấn xuống. + Bạn sẽ thấy trong hộp thoại có 3 thẻ: Tô, Sơn nét, và Kiểu nét. Thẻ Tô cho phép bạn sửa lại màu tô (bên trong) các đối tượng được chọn. Dùng các nút trong thẻ, bạn có thể chọn kiểu tô, gồm có không tô màu (nút có dấu X), tô màu phẳng, chuyển sắc thẳng và chuyển sắc tròn. Đối với hình trên, nút tô màu phẳng sẽ được nhấn xuống. - + - Bên dưới nữa là một tập hợp các bộ chọn màu nằm trong các thẻ riêng biệt: RGB, CMYK, HSL và Tròn. Bộ chọn màu dễ dùng nhất có lẽ là Tròn: bạn xoay hình tam giác để chọn lấy dải màu sắc mình cần, rồi chọn mức độ đổ bóng lên dải màu đó bên trong hình tam giác. Tất cả các bộ chọn màu đều có các thanh trượt để bạn chọn mức alpha (độ mờ đục) của đối tượng đang chọn. + Bên dưới nữa là một tập hợp các bộ chọn màu nằm trong các thẻ riêng biệt: RGB, CMYK, HSL và Tròn. Bộ chọn màu dễ dùng nhất có lẽ là Tròn: bạn xoay hình tam giác để chọn lấy dải màu sắc mình cần, rồi chọn mức độ đổ bóng lên dải màu đó bên trong hình tam giác. Tất cả các bộ chọn màu đều có các thanh trượt để bạn chọn mức alpha (độ mờ đục) của đối tượng đang chọn. - + - Mỗi khi chọn một đối tượng, bộ chọn màu sẽ được cập nhật lại để biểu diễn màu tô và màu nét hiện đối tượng đó đang có (nếu bạn chọn nhiều đối tượng, màu được biểu diễn là màu trung bình). Hãy thử với các hình mẫu dưới đây, hoặc tự tạo ra các hình dạng và thử sử dụng các bộ màu để đổi màu chúng: + Mỗi khi chọn một đối tượng, bộ chọn màu sẽ được cập nhật lại để biểu diễn màu tô và màu nét hiện đối tượng đó đang có (nếu bạn chọn nhiều đối tượng, màu được biểu diễn là màu trung bình). Hãy thử với các hình mẫu dưới đây, hoặc tự tạo ra các hình dạng và thử sử dụng các bộ màu để đổi màu chúng: @@ -443,11 +443,11 @@ it (change its fill color). - + - Trong thẻ Sơn nét, bạn có thể xoá nét (viền) của đối tượng đang chọn, hoặc gán cho nó một màu sắc tuỳ ý, hay độ trong suốt bất kỳ: + Trong thẻ Sơn nét, bạn có thể xoá nét (viền) của đối tượng đang chọn, hoặc gán cho nó một màu sắc tuỳ ý, hay độ trong suốt bất kỳ: @@ -458,11 +458,11 @@ it (change its fill color). - + - Thẻ cuối cùng, Kiểu nét, cho phép bạn đặt độ rộng của nét viền, cũng như các tham số khác liên quan: + Thẻ cuối cùng, Kiểu nét, cho phép bạn đặt độ rộng của nét viền, cũng như các tham số khác liên quan: @@ -472,11 +472,11 @@ it (change its fill color). - + - Cuối cùng, thay vì dùng màu phẳng, bạn có thể dùng chuyển sắc làm màu tô và/hoặc màu nét viền: + Cuối cùng, thay vì dùng màu phẳng, bạn có thể dùng chuyển sắc làm màu tô và/hoặc màu nét viền: @@ -523,42 +523,42 @@ it (change its fill color). - + - Khi bạn chuyển chế độ tô từ màu phẳng sang chuyển sắc, chuyển sắc được tạo ra sẽ lấy màu phẳng trước đó làm cơ sở, nhưng chuyển từ đục dần dần thành trong suốt. Chuyển sang công cụ Chuyển sắc (Ctrl+F1) để kéo các chốt chuyển sắc — điểm điều khiển nằm trên đường thẳng biểu diễn phương hướng và chiều dài trên đó diễn ra sự biến đổi màu. Khi một chốt chuyển sắc được chọn (có màu xanh), hộp thoại Tô và Nét sẽ đặt màu cho chốt đó thay vì màu của toàn bộ đối tượng. + Khi bạn chuyển chế độ tô từ màu phẳng sang chuyển sắc, chuyển sắc được tạo ra sẽ lấy màu phẳng trước đó làm cơ sở, nhưng chuyển từ đục dần dần thành trong suốt. Chuyển sang công cụ Chuyển sắc (Ctrl+F1) để kéo các chốt chuyển sắc — điểm điều khiển nằm trên đường thẳng biểu diễn phương hướng và chiều dài trên đó diễn ra sự biến đổi màu. Khi một chốt chuyển sắc được chọn (có màu xanh), hộp thoại Tô và Nét sẽ đặt màu cho chốt đó thay vì màu của toàn bộ đối tượng. - + - Một cách khác khá hay để đổi màu cho một đối tượng là dùng công cụ Bút chọn màu (F7). Chỉ việc bấm chuột lên vị trí bất kỳ trong bản vẽ khi dùng công cụ đó, và màu tại điểm vừa bấm chuột sẽ được tô cho đối tượng đang chọn (Shift+bấm chuột để tô nét viền thay vì tô màu). + Một cách khác khá hay để đổi màu cho một đối tượng là dùng công cụ Bút chọn màu (F7). Chỉ việc bấm chuột lên vị trí bất kỳ trong bản vẽ khi dùng công cụ đó, và màu tại điểm vừa bấm chuột sẽ được tô cho đối tượng đang chọn (Shift+bấm chuột để tô nét viền thay vì tô màu). Nhân đôi, sắp xếp và phân phối - + - Ta rất hay phải nhân đôi một đối tượng (Ctrl+D) trong khi làm việc. Bản sao sẽ nằm ngay bên trên đối tượng gốc và được chọn ngay khi bạn vừa tạo ra nó, nên bạn có thể kéo chuột hoặc dùng các phím mũi tên để di chuyển nó ra vị trí khác. Hãy thử thực hành bằng cách tạo một đường thẳng từ hình vuông màu đen này: + Ta rất hay phải nhân đôi một đối tượng (Ctrl+D) trong khi làm việc. Bản sao sẽ nằm ngay bên trên đối tượng gốc và được chọn ngay khi bạn vừa tạo ra nó, nên bạn có thể kéo chuột hoặc dùng các phím mũi tên để di chuyển nó ra vị trí khác. Hãy thử thực hành bằng cách tạo một đường thẳng từ hình vuông màu đen này: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -622,25 +622,25 @@ examples: Thứ tự Z - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Hãy thực hành các lệnh trên bằng cách đảo ngược thứ tự z của các đối tượng dưới đây, để cho hình elip ngoài cùng bên trái sẽ ở trên cùng, và hình ngoài cùng bên phải sẽ ở dưới cùng: + Hãy thực hành các lệnh trên bằng cách đảo ngược thứ tự z của các đối tượng dưới đây, để cho hình elip ngoài cùng bên trái sẽ ở trên cùng, và hình ngoài cùng bên phải sẽ ở dưới cùng: @@ -649,49 +649,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - Một thao tác nhanh để chọn đối tượng là dùng phím Tab. Nếu bạn chưa chọn gì, nhấn Tab sẽ chọn đối tượng nằm dưới cùng trong lớp; bằng không nó sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên đối tượng đang chọn trong thứ tự z của lớp. Shift+Tab có tác dụng ngược lại, bắt đầu từ đối tượng trên cùng trở xuống. Vì các đối tượng được tạo ra sẽ được thêm lên trên các đối tượng đang có, nên nhấn Shift+Tab khi không chọn gì sẽ chọn cho ta đối tượng được tạo gần đây nhất. Hãy thử TabShift+Tab với các hình elip ở trên. + Một thao tác nhanh để chọn đối tượng là dùng phím Tab. Nếu bạn chưa chọn gì, nhấn Tab sẽ chọn đối tượng nằm dưới cùng trong lớp; bằng không nó sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên đối tượng đang chọn trong thứ tự z của lớp. Shift+Tab có tác dụng ngược lại, bắt đầu từ đối tượng trên cùng trở xuống. Vì các đối tượng được tạo ra sẽ được thêm lên trên các đối tượng đang có, nên nhấn Shift+Tab khi không chọn gì sẽ chọn cho ta đối tượng được tạo gần đây nhất. Hãy thử TabShift+Tab với các hình elip ở trên. Chọn và di chuyển đối tượng nằm dưới đối tượng khác - + - Bạn cần chọn một đối tượng nằm dưới đối tượng khác ư? Có thể đối tượng đó vẫn hiện ra nếu đối tượng nằm trên nó tương đối trong suốt, nhưng nếu bạn nhấn chuột lên nó, bạn sẽ chỉ chọn được đối tượng nằm trên mà thôi. + Bạn cần chọn một đối tượng nằm dưới đối tượng khác ư? Có thể đối tượng đó vẫn hiện ra nếu đối tượng nằm trên nó tương đối trong suốt, nhưng nếu bạn nhấn chuột lên nó, bạn sẽ chỉ chọn được đối tượng nằm trên mà thôi. - + - Muốn chọn đối tượng bên dưới, hãy dùng Alt+bấm chuột. Alt+bấm chuột lần đầu sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên cùng, giống như khi không giữ Alt. Tuy nhiên, tiếp tục Alt+bấm chuột tại cùng điểm đó, bạn có thể lần lượt chọn được các đối tượng nằm dưới. Nhờ vậy, sau một vài lần Alt+bấm chuột bạn có thể chọn được đối tượng mình cần di chuyển. Khi hết các đối tượng nằm dưới, tổ hợp Alt+bấm chuột tiếp theo sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên cùng. + Muốn chọn đối tượng bên dưới, hãy dùng Alt+bấm chuột. Alt+bấm chuột lần đầu sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên cùng, giống như khi không giữ Alt. Tuy nhiên, tiếp tục Alt+bấm chuột tại cùng điểm đó, bạn có thể lần lượt chọn được các đối tượng nằm dưới. Nhờ vậy, sau một vài lần Alt+bấm chuột bạn có thể chọn được đối tượng mình cần di chuyển. Khi hết các đối tượng nằm dưới, tổ hợp Alt+bấm chuột tiếp theo sẽ chọn cho bạn đối tượng nằm trên cùng. - + - [Nếu dùng Linux, có thể Alt+click không làm việc. Thay vì thế, có thể toàn bộ cửa sổ Inkscape sẽ bị di chuyển. Đây thường là do trình quản lý cửa sổ của bạn đã đặt Alt+bấm chuột làm thao tác kích hoạt một hành động nào khác. Hãy chỉnh lại cấu hình cho trình quản lý cửa sổ để có thể dùng phím Alt cho các hành động khác.] + [Nếu dùng Linux, có thể Alt+click không làm việc. Thay vì thế, có thể toàn bộ cửa sổ Inkscape sẽ bị di chuyển. Đây thường là do trình quản lý cửa sổ của bạn đã đặt Alt+bấm chuột làm thao tác kích hoạt một hành động nào khác. Hãy chỉnh lại cấu hình cho trình quản lý cửa sổ để có thể dùng phím Alt cho các hành động khác.] - + - Sau khi đã chọn các đối tượng bên dưới, bạn có thể dùng bàn phím để chuyển dạng chúng, di chuyển chúng, và có thể kéo các chốt của chúng. Tuy nhiên, kéo đối tượng một cách trực tiếp sẽ có thể làm Inkscape nhầm tưởng là bạn muốn chọn lại đối tượng nằm trên cùng. Để báo với Inkscape rằng bạn muốn di chuyển đối tượng đang chọn thay vì chọn đối tượng trên cùng, hãy giữ Alt+kéo chuột. Việc này sẽ di chuyển đối tượng đang chọn mà không quan tâm đến việc bạn bắt đầu kéo chuột ở đâu. + Sau khi đã chọn các đối tượng bên dưới, bạn có thể dùng bàn phím để chuyển dạng chúng, di chuyển chúng, và có thể kéo các chốt của chúng. Tuy nhiên, kéo đối tượng một cách trực tiếp sẽ có thể làm Inkscape nhầm tưởng là bạn muốn chọn lại đối tượng nằm trên cùng. Để báo với Inkscape rằng bạn muốn di chuyển đối tượng đang chọn thay vì chọn đối tượng trên cùng, hãy giữ Alt+kéo chuột. Việc này sẽ di chuyển đối tượng đang chọn mà không quan tâm đến việc bạn bắt đầu kéo chuột ở đâu. - + - Bạn hãy thực hành các thao tác Alt+bấm chuột tráigiữ Alt+kéo chuột trên 2 hình màu nâu nằm dưới hình tam giác màu xanh trong hình này: + Bạn hãy thực hành các thao tác Alt+bấm chuột tráigiữ Alt+kéo chuột trên 2 hình màu nâu nằm dưới hình tam giác màu xanh trong hình này: @@ -700,15 +700,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -750,22 +750,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. Kết luận - + - Xin dừng phần hướng dẫn Cơ bản về Inkscape tại đây. Inkscape còn rất nhiều chức năng khác nữa, nhưng với các kỹ thuật được diễn giải tại đây, bạn đã có thể tạo ra các hình vẽ SVG đơn giản. Xin xem thêm các bài hướng dẫn khác trong trình đơn Trợ giúp > Hướng dẫn. + Xin dừng phần hướng dẫn Cơ bản về Inkscape tại đây. Inkscape còn rất nhiều chức năng khác nữa, nhưng với các kỹ thuật được diễn giải tại đây, bạn đã có thể tạo ra các hình vẽ SVG đơn giản. Xin xem thêm các bài hướng dẫn khác trong trình đơn Trợ giúp > Hướng dẫn. @@ -798,7 +798,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg index 77823ba15..20cbfda54 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_CN.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,110 +45,110 @@ - + - 本教程描述了Inkscape的基本操作方法。本文档以Inkscape的通用文件格式保存,你可以用Inkscape进行查看、复制、编辑、保存等操作。 + 本教程描述了Inkscape的基本操作方法。本文档以Inkscape的通用文件格式保存,你可以用Inkscape进行查看、复制、编辑、保存等操作。 - + - 该教程的主要内容包括:画布浏览、文档管理、形状工具基础,图形选取、变形,群组、填充与轮廓、对齐和叠放。对更复杂的操作,请在帮助菜单中选择其它相关教程。 + 该教程的主要内容包括:画布浏览、文档管理、形状工具基础,图形选取、变形,群组、填充与轮廓、对齐和叠放。对更复杂的操作,请在帮助菜单中选择其它相关教程。 平移画布 - + - 平移画布(卷屏)的方法有很多种。使用Ctrl+arrow键可以用键盘卷屏。(你可以尝试这些按键来卷动本文档。) 也可以通过鼠标中键来拖动画布,或者使用屏幕边缘的滚动条(使用Ctrl+B来显示或隐藏滚动条)。鼠标滚轮wheel可以上下卷动画布,按住Shift键,配合滚轮则可以水平卷动。 + 平移画布(卷屏)的方法有很多种。使用Ctrl+arrow键可以用键盘卷屏。(你可以尝试这些按键来卷动本文档。) 也可以通过鼠标中键来拖动画布,或者使用屏幕边缘的滚动条(使用Ctrl+B来显示或隐藏滚动条)。鼠标滚轮wheel可以上下卷动画布,按住Shift键,配合滚轮则可以水平卷动。 放大与缩小 - + - 最简单的缩放操作是通过-+(或=)键。也可以通过Ctrl+middle clickCtrl+right click来放大,Shift+middle clickShift+right click 来缩小画布。也可以用Ctrl键配合鼠标滚轮来缩放。或者在窗口右下角的缩放输入框中输入一个准确的百分比数值。在工具栏中也有缩放按钮,可以缩放到用户选定的区域(对象)。 + 最简单的缩放操作是通过-+(或=)键。也可以通过Ctrl+middle clickCtrl+right click来放大,Shift+middle clickShift+right click 来缩小画布。也可以用Ctrl键配合鼠标滚轮来缩放。或者在窗口右下角的缩放输入框中输入一个准确的百分比数值。在工具栏中也有缩放按钮,可以缩放到用户选定的区域(对象)。 - + - Inkscape还会记录当前工作会话中使用的缩放历史,按`键回到上一次的缩放比例,Shift+`键来恢复撤销的缩放比例。 + Inkscape还会记录当前工作会话中使用的缩放历史,按`键回到上一次的缩放比例,Shift+`键来恢复撤销的缩放比例。 Inkscape工具列 - + - Inkscape中的绘图和修改工具集中在左侧的竖直工具列中。在窗口的上方,菜单下面是命令栏(Commands bar),提供了通用的一些控制命令,下面的工具控制栏(Tool Controls bar)则跟具体的绘图工具有关。窗口底部的状态栏(status bar)则实时显示一些操作提示和信息。 + Inkscape中的绘图和修改工具集中在左侧的竖直工具列中。在窗口的上方,菜单下面是命令栏(Commands bar),提供了通用的一些控制命令,下面的工具控制栏(Tool Controls bar)则跟具体的绘图工具有关。窗口底部的状态栏(status bar)则实时显示一些操作提示和信息。 - + - 很多操作都有对应的快捷键,在帮助菜单中选择 鼠标与快捷键(Help > Keys and Mouse)获取详细的说明。 + 很多操作都有对应的快捷键,在帮助菜单中选择 鼠标与快捷键(Help > Keys and Mouse)获取详细的说明。 创建和管理文档 - + - To create a new empty document, use File > New + To create a new empty document, use File > New or press Ctrl+N. To create a new document from one of Inkscape's many templates, use File > New from Template... or press -Ctrl+Alt+N +Ctrl+Alt+N - + - To open an existing SVG document, use File > + To open an existing SVG document, use File > Open (Ctrl+O). To save, use File > Save (Ctrl+S), or Save As (Shift+Ctrl+S) to save under a new name. (Inkscape may still be unstable, so remember to save -often!) +often!) - + - Inkscape使用SVG(Scalable Vector Graphics可缩放矢量图形)文件格式。 SVG是一种被各种绘图软件广泛支持的开放文件标准。SVG文件是基于XML的,可以用任何文本和XML编辑器来编辑(Inkscape不属于这种文本编辑器)。除SVG外,Inkscape也可以导入和导出其它一些文件格式(EPS,PNG等)。 + Inkscape使用SVG(Scalable Vector Graphics可缩放矢量图形)文件格式。 SVG是一种被各种绘图软件广泛支持的开放文件标准。SVG文件是基于XML的,可以用任何文本和XML编辑器来编辑(Inkscape不属于这种文本编辑器)。除SVG外,Inkscape也可以导入和导出其它一些文件格式(EPS,PNG等)。 - + - Inkscape为每个文档打开一个独立的窗口。你可以用操作系统中的窗口管理器来在各个窗口间切换(例如Alt+Tab键),也可以使用Inkscape中内置的快捷键Ctrl+Tab在文档间循环切换。(现在可以新建一个文档,尝试在本文档和新文档间切换。) 注意:Inkscape将这些窗口看成类似于浏览器的标签页Tabs,即Ctrl+Tab只对同一个进程中的文档有效。如果你从文件管理器或Inkscape图标打开多个进程,这个快捷键将无效。 + Inkscape为每个文档打开一个独立的窗口。你可以用操作系统中的窗口管理器来在各个窗口间切换(例如Alt+Tab键),也可以使用Inkscape中内置的快捷键Ctrl+Tab在文档间循环切换。(现在可以新建一个文档,尝试在本文档和新文档间切换。) 注意:Inkscape将这些窗口看成类似于浏览器的标签页Tabs,即Ctrl+Tab只对同一个进程中的文档有效。如果你从文件管理器或Inkscape图标打开多个进程,这个快捷键将无效。 创建形状 - + - 下面我们开始创建一些很漂亮的图形!在工具列中选择矩形工具(Rectangle)(快捷键F4),在(本文档或新文档的)绘图区中点击、拖动: + 下面我们开始创建一些很漂亮的图形!在工具列中选择矩形工具(Rectangle)(快捷键F4),在(本文档或新文档的)绘图区中点击、拖动: @@ -162,13 +162,13 @@ often!) - + - As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), + As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can -also create ellipses, stars, and spirals: +also create ellipses, stars, and spirals: @@ -187,174 +187,174 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - 这些工具统称为形状工具shape tools。 新创建的每一个形状上都有一个或更多四边形的控制器(handles); 试一下拖动这些控制器会产生什么样的效果。在工具控制栏中也可以对形状进行修改。工具控制栏只对当前选中的形状有效(显示出四边形控制器的),但同时也会成为当前形状工具的缺省参数,影响下次创建的图形。 + 这些工具统称为形状工具shape tools。 新创建的每一个形状上都有一个或更多四边形的控制器(handles); 试一下拖动这些控制器会产生什么样的效果。在工具控制栏中也可以对形状进行修改。工具控制栏只对当前选中的形状有效(显示出四边形控制器的),但同时也会成为当前形状工具的缺省参数,影响下次创建的图形。 - + - 按键Ctrl+Z可以撤销(undo)上一次操作。(如果你又改变注意了,可以用Shift+Ctrl+Z恢复(redo)撤销的操作。) + 按键Ctrl+Z可以撤销(undo)上一次操作。(如果你又改变注意了,可以用Shift+Ctrl+Z恢复(redo)撤销的操作。) 移动、缩放和旋转 - + - Inkscape中最常用的工具是拾取器(Selector),位于工具列的顶端(箭头形状),对应快捷键F1 或者 空格(Space)。现在你可以选择当前画布上的任何对象。请点击下面的矩形。 + Inkscape中最常用的工具是拾取器(Selector),位于工具列的顶端(箭头形状),对应快捷键F1 或者 空格(Space)。现在你可以选择当前画布上的任何对象。请点击下面的矩形。 - + - 可以看到,选择对象的周围出现八个带箭头的控制器。下面你可以: + 可以看到,选择对象的周围出现八个带箭头的控制器。下面你可以: - + - 通过拖动来移动对象。(按下Ctrl来进行水平或竖直移动。) + 通过拖动来移动对象。(按下Ctrl来进行水平或竖直移动。) - + - 通过拖动任意的控制器来缩放。(按下Ctrl以保持原始的宽度-高度比例。) + 通过拖动任意的控制器来缩放。(按下Ctrl以保持原始的宽度-高度比例。) - + - 再次在矩形上单击,控制器会发生变化,现在你可以: + 再次在矩形上单击,控制器会发生变化,现在你可以: - + - 拖动对象角落上的控制器来旋转。(按下Ctrl以保持旋转的角度为15度的整数倍。) + 拖动对象角落上的控制器来旋转。(按下Ctrl以保持旋转的角度为15度的整数倍。) - + - 拖动中间的控制器来扭曲(倾斜)对象。按下Ctrl以保持扭曲的角度为15度的整数倍。) + 拖动中间的控制器来扭曲(倾斜)对象。按下Ctrl以保持扭曲的角度为15度的整数倍。) - + - 在选择状态,也可以在工具控制栏(画布的上方)的输入框中输入数字,精确地控制对象的位置坐标(x,y)和尺寸(宽度W,高度H)。 + 在选择状态,也可以在工具控制栏(画布的上方)的输入框中输入数字,精确地控制对象的位置坐标(x,y)和尺寸(宽度W,高度H)。 通过键盘变换 - + - Inkscape区别于大多数其它矢量绘图软件的一个特征是键盘操作的便捷性。几乎所有的命令都可以通过键盘实现,变换操作也不例外。 + Inkscape区别于大多数其它矢量绘图软件的一个特征是键盘操作的便捷性。几乎所有的命令都可以通过键盘实现,变换操作也不例外。 - + - 你可以用键盘来对编辑对象进行移动(arrow 光标键),缩放(<> 键),以及旋转([] 键)。缺省情况下,每次移动和缩放2px,按下Shift键时扩大为10倍。Ctrl+>Ctrl+< 对应的缩放比例分别为原始的200%和50%。缺省每次旋转 15 度,通过Ctrl键,每次可以旋转90度。 + 你可以用键盘来对编辑对象进行移动(arrow 光标键),缩放(<> 键),以及旋转([] 键)。缺省情况下,每次移动和缩放2px,按下Shift键时扩大为10倍。Ctrl+>Ctrl+< 对应的缩放比例分别为原始的200%和50%。缺省每次旋转 15 度,通过Ctrl键,每次可以旋转90度。 - + - 可能更有用的是像素级别的变换(pixel-size transformations), 实现的方法是,在上面的快捷键基础上配合Alt键。例如Alt+arrows可以在当前的页面视图层次上每次移动一个像素(这里是指一个屏幕像素的距离, 而不是SVG中的与视图缩放级别无关的长度单位px)。这意味着,如果放大视图,Alt+arrow移动一个像素的绝对距离将缩短。这样,通过缩放视图,就可以任意控制对象的定位精度。 + 可能更有用的是像素级别的变换(pixel-size transformations), 实现的方法是,在上面的快捷键基础上配合Alt键。例如Alt+arrows可以在当前的页面视图层次上每次移动一个像素(这里是指一个屏幕像素的距离, 而不是SVG中的与视图缩放级别无关的长度单位px)。这意味着,如果放大视图,Alt+arrow移动一个像素的绝对距离将缩短。这样,通过缩放视图,就可以任意控制对象的定位精度。 - + - 与此类似,Alt+>Alt+< 将选择对象每次缩放一个像素, Alt+[Alt+] 旋转对象时,距离旋转中心最远的位置每次移动一个像素。 + 与此类似,Alt+>Alt+< 将选择对象每次缩放一个像素, Alt+[Alt+] 旋转对象时,距离旋转中心最远的位置每次移动一个像素。 - + - 注意:在Linux操作系统中,这些组合键可能在窗口管理器中被指定了其它的用途,执行上述操作时可能不能获得预期的结果。解决的方法当然是相应地修改窗口管理器的配置。 + 注意:在Linux操作系统中,这些组合键可能在窗口管理器中被指定了其它的用途,执行上述操作时可能不能获得预期的结果。解决的方法当然是相应地修改窗口管理器的配置。 多选 - + - 通过Shift+click,可以连续选择多个绘图对象,或者,用鼠标左键拖出一个框来选中框内所有对象,这个也称为弹性区选(rubberband selection)。(从空白处开始拖动时将创建弹性选区,如果在拖动之前先按下Shift,则总是创建弹性选区。) 请尝试选择下面的三个形状: + 通过Shift+click,可以连续选择多个绘图对象,或者,用鼠标左键拖出一个框来选中框内所有对象,这个也称为弹性区选(rubberband selection)。(从空白处开始拖动时将创建弹性选区,如果在拖动之前先按下Shift,则总是创建弹性选区。) 请尝试选择下面的三个形状: - + - 你可以使用弹性选区选择下面两个椭圆,但不包括矩形: + 你可以使用弹性选区选择下面两个椭圆,但不包括矩形: - + - 被选择的对象上会出现一个选择标识(selection cue),默认情况下是一个虚线矩形框,它可以标识出哪些对象被选中,哪些没有选中。例如,同时选中两个椭圆和矩形时,如果没有矩形标识框,椭圆的选中与否就难以判断。 + 被选择的对象上会出现一个选择标识(selection cue),默认情况下是一个虚线矩形框,它可以标识出哪些对象被选中,哪些没有选中。例如,同时选中两个椭圆和矩形时,如果没有矩形标识框,椭圆的选中与否就难以判断。 - + - 在已经选择的对象上Shift+click可以取消选择。选中上面的三个对象,然后用Shift+click取消对两个椭圆的选择,只选中矩形。 + 在已经选择的对象上Shift+click可以取消选择。选中上面的三个对象,然后用Shift+click取消对两个椭圆的选择,只选中矩形。 - + - Esc取消所有选择,Ctrl+A选择当前图层上的所有对象(如果没有定义图层,则等价于选中文档中的所有绘图对象)。 + Esc取消所有选择,Ctrl+A选择当前图层上的所有对象(如果没有定义图层,则等价于选中文档中的所有绘图对象)。 群组 - + - 若干个绘图对象可以组合为一个群组group。群组可以像普通绘图对象一样进行移动或变换。下图中,左边的三个图形是互相独立的,而右边的三个图形是组合在一起的。试着拖动这个群组看看。 + 若干个绘图对象可以组合为一个群组group。群组可以像普通绘图对象一样进行移动或变换。下图中,左边的三个图形是互相独立的,而右边的三个图形是组合在一起的。试着拖动这个群组看看。 @@ -365,62 +365,62 @@ also create ellipses, stars, and spirals: - + - 选择一个或多个对象后,按Ctrl+G可以将它们组合在一起。选中一个或多个群组后,按Ctrl+U可以解散组合。群组也可以再次组合,并且群组的嵌套层数没有限制。不过Ctrl+U只能打开最顶层的群组,对于嵌套群组需要多次Ctrl+U才能完全打散组合。 + 选择一个或多个对象后,按Ctrl+G可以将它们组合在一起。选中一个或多个群组后,按Ctrl+U可以解散组合。群组也可以再次组合,并且群组的嵌套层数没有限制。不过Ctrl+U只能打开最顶层的群组,对于嵌套群组需要多次Ctrl+U才能完全打散组合。 - + - 实际上你可以直接修改群组内的对象而不用取消组合。使用Ctrl+click就可以单独选中群组内的一个对象,进行编辑;使用Shift+Ctrl+click则可以选中群组内或群组外的多个对象。不需要解散群组,请试着对上图右面群组中的形状进行单独的移动、变换。然后再选中群组,可以看到这种组合关系仍然存在。 + 实际上你可以直接修改群组内的对象而不用取消组合。使用Ctrl+click就可以单独选中群组内的一个对象,进行编辑;使用Shift+Ctrl+click则可以选中群组内或群组外的多个对象。不需要解散群组,请试着对上图右面群组中的形状进行单独的移动、变换。然后再选中群组,可以看到这种组合关系仍然存在。 填充与轮廓 - + - Probably the simplest way to paint an object some color is to + Probably the simplest way to paint an object some color is to select an object, and click a swatch in the palette below the canvas to paint it (change its fill color). Alternatively, you can open the Swatches dialog from the View menu (or press Shift+Ctrl+W), select an object, and click a swatch to paint -it (change its fill color). +it (change its fill color). - + - 更强大的工具是对象Object菜单中的填充与轮廓对话框 (或者按 Shift+Ctrl+F)。选中下面的形状,然后打开填充与轮廓对话框。 + 更强大的工具是对象Object菜单中的填充与轮廓对话框 (或者按 Shift+Ctrl+F)。选中下面的形状,然后打开填充与轮廓对话框。 - + - 这个对话框中有三个标签面板:填充Fill、轮廓色彩(Stroke paint)和轮廓样式(Stroke style)。填充属性可以修改对象的内部fill 。下面的按钮可以设置填充的类型,包括不填充(图标X),单色flat color填充,以及渐变(gradients,线性或圆周)填充。对于上面的椭圆,单色填充的按钮是激活的。 + 这个对话框中有三个标签面板:填充Fill、轮廓色彩(Stroke paint)和轮廓样式(Stroke style)。填充属性可以修改对象的内部fill 。下面的按钮可以设置填充的类型,包括不填充(图标X),单色flat color填充,以及渐变(gradients,线性或圆周)填充。对于上面的椭圆,单色填充的按钮是激活的。 - + - 这些按钮的下面,是色彩拾取器color pickers,有四种不同的方式:RGB, CMYK, HSL,色盘Wheel。可能最方便是通过色盘来选择,旋转其中的三角形来选择色调,在三角形内可以拾取不同的明暗度。四中拾取方式中都包含一个滑动条来设置对象的透明度(opacity),即alpha值。 + 这些按钮的下面,是色彩拾取器color pickers,有四种不同的方式:RGB, CMYK, HSL,色盘Wheel。可能最方便是通过色盘来选择,旋转其中的三角形来选择色调,在三角形内可以拾取不同的明暗度。四中拾取方式中都包含一个滑动条来设置对象的透明度(opacity),即alpha值。 - + - 选择不同的对象时,色彩拾取器总是自动更新,对应当前对象的填充和笔廓。(选择多个对象时,将显示色彩的平均值) 。在下面的例子上做一下练习,或者自己创建图形: + 选择不同的对象时,色彩拾取器总是自动更新,对应当前对象的填充和笔廓。(选择多个对象时,将显示色彩的平均值) 。在下面的例子上做一下练习,或者自己创建图形: @@ -430,11 +430,11 @@ it (change its fill color). - + - 在轮廓色彩Stroke paint标签中,可以删除轮廓线stroke,也可以任意为其指定颜色和透明度: + 在轮廓色彩Stroke paint标签中,可以删除轮廓线stroke,也可以任意为其指定颜色和透明度: @@ -445,11 +445,11 @@ it (change its fill color). - + - 最后一个标签面板,轮廓样式(Stroke style)中,可以设置轮廓的宽度以及其它参数: + 最后一个标签面板,轮廓样式(Stroke style)中,可以设置轮廓的宽度以及其它参数: @@ -459,11 +459,11 @@ it (change its fill color). - + - 最后,除了单色填充之外,可以选择梯度(gradients)模式来填充图形内部和轮廓: + 最后,除了单色填充之外,可以选择梯度(gradients)模式来填充图形内部和轮廓: @@ -510,42 +510,42 @@ it (change its fill color). - + - 当从单色填充切换到梯度填充时,颜色仍然是前面单色填充时的颜色,不同的是透明度从不透明渐变到完全透明。 选择工具列中的渐变工具(Gradient tool,Ctrl+F1),对象上将会显示出(用线连接在一起的)渐变控制器,拖动渐变控制器(gradient handles),可以改变色彩梯度的方向和范围。选中某个控制器时(该控制器呈现蓝色),可以在填充和轮廓中为该控制器单独设置色彩,实现从一种颜色到另一种颜色的渐变。 + 当从单色填充切换到梯度填充时,颜色仍然是前面单色填充时的颜色,不同的是透明度从不透明渐变到完全透明。 选择工具列中的渐变工具(Gradient tool,Ctrl+F1),对象上将会显示出(用线连接在一起的)渐变控制器,拖动渐变控制器(gradient handles),可以改变色彩梯度的方向和范围。选中某个控制器时(该控制器呈现蓝色),可以在填充和轮廓中为该控制器单独设置色彩,实现从一种颜色到另一种颜色的渐变。 - + - 还有一种改变对象色彩的简便方法是使用滴管工具(Dropper tool,F7)。选择对象后,再选择该工具,然后可以在绘图中单击click任意拾取色彩,这种色彩将自动指定给被选择对象的填充属性(使用Shift+click + 还有一种改变对象色彩的简便方法是使用滴管工具(Dropper tool,F7)。选择对象后,再选择该工具,然后可以在绘图中单击click任意拾取色彩,这种色彩将自动指定给被选择对象的填充属性(使用Shift+click 再制、对齐和分布 - + - 一个常用的操作是生成对象的一个副本,即再制duplicating(Ctrl+D)。新生成的副本与原对象重合(垂直于纸面方向),并且已经被选中。可以用鼠标或光标键把它移走。想练习一下?请将下面一行用这个黑方块填满: + 一个常用的操作是生成对象的一个副本,即再制duplicating(Ctrl+D)。新生成的副本与原对象重合(垂直于纸面方向),并且已经被选中。可以用鼠标或光标键把它移走。想练习一下?请将下面一行用这个黑方块填满: - + - Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is + Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is where the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A) is useful. Select all the squares (Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the “Center on horizontal axis” button, then the “Make horizontal gaps between objects equal” button (read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed equispacedly. Here are some other alignment and distribution -examples: +examples: @@ -609,25 +609,25 @@ examples: 叠放次序Z-order - + - The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, + The term z-order refers to the stacking order of objects in a drawing, i.e. to which objects are on top and obscure others. The two commands in the Object menu, Raise to Top (the Home key) and Lower to Bottom (the End key), will move your selected objects to the very top or very bottom of the current layer's z-order. Two more commands, Raise (PgUp) and Lower (PgDn), will sink or emerge the selection one step only, i.e. move it past one non-selected object in z-order (only objects that overlap the -selection count, based on their respective bounding boxes). +selection count, based on their respective bounding boxes). - + - 可以在下面的图形上练习改变叠放次序,让最左边的椭圆位于最上层,而最右边的椭圆位于最下层: + 可以在下面的图形上练习改变叠放次序,让最左边的椭圆位于最上层,而最右边的椭圆位于最下层: @@ -636,49 +636,49 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). - + - 选择叠放的对象时,一个很方便的快捷键是Tab。如果没有选择任何对象,按Tab将会选择最底层的对象;有对象被选中时,将选择其上的对象。Shift+Tab的选择方向则相反,从最顶层开始,往底层逐次选择。默认的叠放次序与图形创建的次序是一样的,所以没有选择对象时,Shift+Tab总是选择刚创建的图形。在上面的叠放椭圆中可以练习一下TabShift+Tab的选择。 + 选择叠放的对象时,一个很方便的快捷键是Tab。如果没有选择任何对象,按Tab将会选择最底层的对象;有对象被选中时,将选择其上的对象。Shift+Tab的选择方向则相反,从最顶层开始,往底层逐次选择。默认的叠放次序与图形创建的次序是一样的,所以没有选择对象时,Shift+Tab总是选择刚创建的图形。在上面的叠放椭圆中可以练习一下TabShift+Tab的选择。 选择下面的对象并移动 - + - 如果一个对象完全被另一个对象盖住了,该怎么选择呢?如果上面的图形是透明的,你虽然可以看到下面的对象,但点击时选中的却是上面的图形。 + 如果一个对象完全被另一个对象盖住了,该怎么选择呢?如果上面的图形是透明的,你虽然可以看到下面的对象,但点击时选中的却是上面的图形。 - + - 这就是Alt+click要干的活。首先在上面的图形上Alt+click,这将选中它,然后在相同的位置上再次Alt+click,这次将选择该位置处,顶层图形下面的对象。对于多层叠放,多次Alt+click实现从顶层到底层的循环选择。 + 这就是Alt+click要干的活。首先在上面的图形上Alt+click,这将选中它,然后在相同的位置上再次Alt+click,这次将选择该位置处,顶层图形下面的对象。对于多层叠放,多次Alt+click实现从顶层到底层的循环选择。 - + - [如果你在Linux系统中工作,Alt+click可能不会像前面描述的那样工作,反而可能会移动整个Inkscape窗口。这是因为窗口管理器为Alt+click指定了其它用途。 你需要找到窗口管理器的相应配置,把其中的这个快捷键关掉,或选择其它的组合键。] + [如果你在Linux系统中工作,Alt+click可能不会像前面描述的那样工作,反而可能会移动整个Inkscape窗口。这是因为窗口管理器为Alt+click指定了其它用途。 你需要找到窗口管理器的相应配置,把其中的这个快捷键关掉,或选择其它的组合键。] - + - 选中了被盖住的图形,你又可以做什么呢?可以用光标键移动,可以用鼠标拖动控制器。但是,如果拖动整个对象,则会重新选择顶部的图形(这是点击-拖动的工作模式,总是选中顶部的对象然后拖动)。要让Inkscape拖动当前选择的对象,而不是顶部的对象,需要借助于Alt+drag,这将拖动当前选择的对象,而不论你的鼠标在哪里。 + 选中了被盖住的图形,你又可以做什么呢?可以用光标键移动,可以用鼠标拖动控制器。但是,如果拖动整个对象,则会重新选择顶部的图形(这是点击-拖动的工作模式,总是选中顶部的对象然后拖动)。要让Inkscape拖动当前选择的对象,而不是顶部的对象,需要借助于Alt+drag,这将拖动当前选择的对象,而不论你的鼠标在哪里。 - + - 请用Alt+clickAlt+drag选择并拖动绿色透明矩形下的棕色形状: + 请用Alt+clickAlt+drag选择并拖动绿色透明矩形下的棕色形状: @@ -687,15 +687,15 @@ selection count, based on their respective bounding boxes). Selecting similar objects - + - Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. + Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example, if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and use Edit > Select Same > Fill Color from the menu. All the objects with a fill color the same -shade of blue are now selected. +shade of blue are now selected. @@ -737,22 +737,22 @@ shade of blue are now selected. - + - In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects -by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. + In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects +by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. 总结 - + - 好了,最后做一下小结。对于Inkscape,这仅仅是开始,但靠这几招,你已经可以做一些简单但不失实用的图形了。更高级的复杂操作,请参照Help > Tutorials中的其它教程。 + 好了,最后做一下小结。对于Inkscape,这仅仅是开始,但靠这几招,你已经可以做一些简单但不失实用的图形了。更高级的复杂操作,请参照Help > Tutorials中的其它教程。 @@ -785,7 +785,7 @@ by stroke color, stroke style, fill & stroke, and object type. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg index ded0d4b23..ecd5de158 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-basic.zh_TW.svg @@ -36,7 +36,7 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 @@ -45,103 +45,103 @@ - + - 這篇教學示範 Inkscape 的基本使用。本文是標準的 Inkscape 文件,所以你可以觀看、編輯、複製內容或儲存。 + 這篇教學示範 Inkscape 的基本使用。本文是標準的 Inkscape 文件,所以你可以觀看、編輯、複製內容或儲存。 - + - 基本教學的內容涵蓋畫布瀏覽、管理文件、形狀工具基礎、選取技巧、用選取器改變物件、群組、設定填色和邊框、對齊和排列順序。到說明選單中看看其他教學有更多進階的主題。 + 基本教學的內容涵蓋畫布瀏覽、管理文件、形狀工具基礎、選取技巧、用選取器改變物件、群組、設定填色和邊框、對齊和排列順序。到說明選單中看看其他教學有更多進階的主題。 平移畫布 - + - 有許多方式來平移 (捲動) 文件畫布。試著用鍵盤上的 Crtl+方向鍵 來捲動。(立刻嘗試這個方法向下捲動這個文件。) 你也可以用滑鼠中鍵拖動畫布。或者,使用捲軸 (按 Ctrl+B 以顯示或隱藏捲軸)。滑鼠滾輪 也可進行垂直方向的捲動;按 Shift 並滾動可水平捲動。 + 有許多方式來平移 (捲動) 文件畫布。試著用鍵盤上的 Crtl+方向鍵 來捲動。(立刻嘗試這個方法向下捲動這個文件。) 你也可以用滑鼠中鍵拖動畫布。或者,使用捲軸 (按 Ctrl+B 以顯示或隱藏捲軸)。滑鼠滾輪 也可進行垂直方向的捲動;按 Shift 並滾動可水平捲動。 縮放畫面 - + - -+ (或 =) 按鍵進行縮放是最簡單的方法。你也可以用 Ctrl+點擊滑鼠中鍵 或者 Ctrl+點擊滑鼠右鍵 來放大畫面、Shift+點擊滑鼠中鍵Shift+點擊滑鼠右鍵 來縮小畫面,或按著 Ctrl 滾動滑鼠滾輪。或者,你可以在縮放輸入區中點擊一下 (在文件視窗的左下角),輸入一個縮放畫面的精確值 (單位為 %),並按一下 Enter 鍵。我們也有縮放工具 (在左側的工具列中) 讓你經由拖動周圍放大到一個區域。 + -+ (或 =) 按鍵進行縮放是最簡單的方法。你也可以用 Ctrl+點擊滑鼠中鍵 或者 Ctrl+點擊滑鼠右鍵 來放大畫面、Shift+點擊滑鼠中鍵Shift+點擊滑鼠右鍵 來縮小畫面,或按著 Ctrl 滾動滑鼠滾輪。或者,你可以在縮放輸入區中點擊一下 (在文件視窗的左下角),輸入一個縮放畫面的精確值 (單位為 %),並按一下 Enter 鍵。我們也有縮放工具 (在左側的工具列中) 讓你經由拖動周圍放大到一個區域。 - + - Inkscape 也保留在這個工作階段中使用過的縮放層級記錄。按下 ` 鍵回到上一個縮放狀態,或 Shift+` 前往下一個。 + Inkscape 也保留在這個工作階段中使用過的縮放層級記錄。按下 ` 鍵回到上一個縮放狀態,或 Shift+` 前往下一個。 Inkscape 工具 - + - 於左側的垂直工具列陳列著 Inkscape 的繪製和編輯工具。在視窗頂端、選單的下面,有包括一般命令按鈕的命令列和每個工具特性控制的工具控制列。位於視窗底部的狀態列在你使用時會顯示有用的提示和訊息。 + 於左側的垂直工具列陳列著 Inkscape 的繪製和編輯工具。在視窗頂端、選單的下面,有包括一般命令按鈕的命令列和每個工具特性控制的工具控制列。位於視窗底部的狀態列在你使用時會顯示有用的提示和訊息。 - + - 許多操作可由鍵盤的快捷鍵達成。開啟 說明 > 鍵盤和滑鼠 可看見完整的參照。 + 許多操作可由鍵盤的快捷鍵達成。開啟 說明 > 鍵盤和滑鼠 可看見完整的參照。 建立和管理文件 - + - 使用 檔案 > 新增 來建立新的空白文件或者按 Ctrl+N 快捷鍵。若要從 Inkscape 範本建立新的文件,則使用 檔案 > 從範本新增... 或者按 Ctrl+Alt+N 快捷鍵 + 使用 檔案 > 新增 來建立新的空白文件或者按 Ctrl+N 快捷鍵。若要從 Inkscape 範本建立新的文件,則使用 檔案 > 從範本新增... 或者按 Ctrl+Alt+N 快捷鍵 - + - 使用 檔案 > 開啟 (Ctrl+O) 開啟一個現有的 SVG 檔案。使用 檔案 > 儲存 (Ctrl+S) 進行儲存,或用另存新檔 (Shift+Ctrl+S) 依照新的檔案名稱來儲存。(Inkscape 仍可能會不穩定,所以記得時常儲存檔案!) + 使用 檔案 > 開啟 (Ctrl+O) 開啟一個現有的 SVG 檔案。使用 檔案 > 儲存 (Ctrl+S) 進行儲存,或用另存新檔 (Shift+Ctrl+S) 依照新的檔案名稱來儲存。(Inkscape 仍可能會不穩定,所以記得時常儲存檔案!) - + - Inkscape 使用 SVG (可縮放向量圖形) 格式作為檔案格式。SVG 是一個開放的標準,被圖形軟體廣泛地支援。SVG 檔案基於 XML 並且可藉由任何的文字或 XML 編輯器進行編輯 (Inkscape 以外的軟體)。除了 SVG 外,Inkscape 可以匯入和匯出幾種其他格式 (EPS、PNG)。 + Inkscape 使用 SVG (可縮放向量圖形) 格式作為檔案格式。SVG 是一個開放的標準,被圖形軟體廣泛地支援。SVG 檔案基於 XML 並且可藉由任何的文字或 XML 編輯器進行編輯 (Inkscape 以外的軟體)。除了 SVG 外,Inkscape 可以匯入和匯出幾種其他格式 (EPS、PNG)。 - + - Inkscape 對每一個文件開啟一個分離視窗。你可以使用你的視窗管理程式 (例如用 Alt+Tab) 在它們之間瀏覽,或者使用 Inkscape 快捷鍵 Ctrl+Tab 循環切換所有開啟的文件視窗。(現在建立一個新文件,並在新文件和本文件之間切換進行練習。) 注意:Inkscape 將這些視窗視為像網頁瀏覽器中的分頁一樣,這表示 Ctrl+Tab 快捷鍵只對在同一程序的文件有用。如果你從檔案瀏覽器中開啟多個檔案或從圖示啟動數個 Inkscape 程序,那麼快捷鍵就不會有作用。 + Inkscape 對每一個文件開啟一個分離視窗。你可以使用你的視窗管理程式 (例如用 Alt+Tab) 在它們之間瀏覽,或者使用 Inkscape 快捷鍵 Ctrl+Tab 循環切換所有開啟的文件視窗。(現在建立一個新文件,並在新文件和本文件之間切換進行練習。) 注意:Inkscape 將這些視窗視為像網頁瀏覽器中的分頁一樣,這表示 Ctrl+Tab 快捷鍵只對在同一程序的文件有用。如果你從檔案瀏覽器中開啟多個檔案或從圖示啟動數個 Inkscape 程序,那麼快捷鍵就不會有作用。 建立形狀 - + - 學習製作一些漂亮的形狀!點擊在工具列上的矩形工具 (或按 F4) 然後在一個新的空白文件或這裡點擊並拖曳: + 學習製作一些漂亮的形狀!點擊在工具列上的矩形工具 (或按 F4) 然後在一個新的空白文件或這裡點擊並拖曳: @@ -155,11 +155,11 @@ - + - 如你所見,預設矩形為藍色,帶有黑色 邊框 (輪廓),而且完全不透明。下面內容我們將會見到如何去改變它。用其他工具,你也可以建立橢圓形、星形和螺旋形: + 如你所見,預設矩形為藍色,帶有黑色 邊框 (輪廓),而且完全不透明。下面內容我們將會見到如何去改變它。用其他工具,你也可以建立橢圓形、星形和螺旋形: @@ -178,174 +178,174 @@ - + - 這些工具統稱為形狀工具。每個你建立的形狀會顯示一個或多個方塊形狀的控制點;試著拖動它們可見到形狀如何跟著變化。形狀工具的控制面板可用另一種方式來微調形狀;這些控制影響目前選擇的形狀 (即那些顯示的控制點) 並且將會套用到新建立形狀的預設情形。 + 這些工具統稱為形狀工具。每個你建立的形狀會顯示一個或多個方塊形狀的控制點;試著拖動它們可見到形狀如何跟著變化。形狀工具的控制面板可用另一種方式來微調形狀;這些控制影響目前選擇的形狀 (即那些顯示的控制點) 並且將會套用到新建立形狀的預設情形。 - + - Ctrl+Z復原你上一個動作。(或者,如果你改變主意,可以用 Shift+Ctrl+Z 重做復原的動作。) + Ctrl+Z復原你上一個動作。(或者,如果你改變主意,可以用 Shift+Ctrl+Z 重做復原的動作。) 移動、縮放、旋轉 - + - 使用最頻繁的 Inkscape 工具就是選取器。點選工具列上最上面的按鈕 (箭頭),或者按 F1空白鍵。現在你可以在畫布上選取任何物件。點擊下面的矩形。 + 使用最頻繁的 Inkscape 工具就是選取器。點選工具列上最上面的按鈕 (箭頭),或者按 F1空白鍵。現在你可以在畫布上選取任何物件。點擊下面的矩形。 - + - 你會見到 8 個箭頭形狀的控制點出現在物件的四周。現在你可以: + 你會見到 8 個箭頭形狀的控制點出現在物件的四周。現在你可以: - + - 拖動它來移動物件。(按 Ctrl 以固定移動方向為垂直和水平) + 拖動它來移動物件。(按 Ctrl 以固定移動方向為垂直和水平) - + - 拖動任何控制點來縮放物件大小。(按 Ctrl 以維持原來的長寬比例) + 拖動任何控制點來縮放物件大小。(按 Ctrl 以維持原來的長寬比例) - + - 現在再點一次矩形。控制點改變了。現在你可以: + 現在再點一次矩形。控制點改變了。現在你可以: - + - 拖動頂點上的控制點來旋轉物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作旋轉。拖動交叉記號以改變旋轉中心的位置。) + 拖動頂點上的控制點來旋轉物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作旋轉。拖動交叉記號以改變旋轉中心的位置。) - + - 拖動非頂點上的控制點來傾斜 (切變) 物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作傾斜 。) + 拖動非頂點上的控制點來傾斜 (切變) 物件。(按 Ctrl 以固定每 15 度為一階作傾斜 。) - + - 當用選取器時,你也可以使用控制列上的數字輸入區來設定選取的坐標 (X 和 Y) 和大小 (寬和長) 的準確數值。 + 當用選取器時,你也可以使用控制列上的數字輸入區來設定選取的坐標 (X 和 Y) 和大小 (寬和長) 的準確數值。 用按鍵改變物件 - + - 一個 Inkscape 的特色是除了大部份向量繪圖的特點以外還強調能用鍵盤完成所有設定。幾乎沒有任何命令和動作是鍵盤做不到的,改變物件也沒有例外。 + 一個 Inkscape 的特色是除了大部份向量繪圖的特點以外還強調能用鍵盤完成所有設定。幾乎沒有任何命令和動作是鍵盤做不到的,改變物件也沒有例外。 - + - 你可以使用鍵盤來移動 (方向鍵)、縮放 (<> 鍵) 和旋轉 ([] 鍵) 物件。預設移動和縮放的單位為 2 px;按 Shift,以 10 倍預設值來移動或縮放。Ctrl+>Ctrl+< 分別放大或縮小為原來的 200% 或 50%。預設以 15 度作旋轉;按 Ctrl,可以 90 度作旋轉。 + 你可以使用鍵盤來移動 (方向鍵)、縮放 (<> 鍵) 和旋轉 ([] 鍵) 物件。預設移動和縮放的單位為 2 px;按 Shift,以 10 倍預設值來移動或縮放。Ctrl+>Ctrl+< 分別放大或縮小為原來的 200% 或 50%。預設以 15 度作旋轉;按 Ctrl,可以 90 度作旋轉。 - + - 無論如何,或許最有用的是像素大小的改變,藉由使用 Alt 搭配改變按鍵來調用。例如,Alt+方向鍵在目前的畫面中以 1 像素移動選取物件 (即 1 螢幕像素,不要和 SVG 的長度單位 px 混淆了)。這表示如果你放大畫面,Alt+方向鍵 執行一次得到的結果是較小的絕對移動量,在你的螢幕上仍然看起來像是 1 像素輕輕移動。因此需要時可能由畫面縮放簡單、準確地把物件放置到任意位置。 + 無論如何,或許最有用的是像素大小的改變,藉由使用 Alt 搭配改變按鍵來調用。例如,Alt+方向鍵在目前的畫面中以 1 像素移動選取物件 (即 1 螢幕像素,不要和 SVG 的長度單位 px 混淆了)。這表示如果你放大畫面,Alt+方向鍵 執行一次得到的結果是較小的絕對移動量,在你的螢幕上仍然看起來像是 1 像素輕輕移動。因此需要時可能由畫面縮放簡單、準確地把物件放置到任意位置。 - + - 同樣地,Alt+>Alt+< 縮放選取物件是可見大小改變 1 螢幕像素,而 Alt+[Alt+] 旋轉是以距中心最遠的點移動 1 螢幕像素。 + 同樣地,Alt+>Alt+< 縮放選取物件是可見大小改變 1 螢幕像素,而 Alt+[Alt+] 旋轉是以距中心最遠的點移動 1 螢幕像素。 - + - 注意:如果 Linux 使用者的視窗管理程式在進行 inkscape 應用前捕獲那些按鍵事件,那麼可能無法得到 Alt+方向鍵 和一些其他按鍵組合預期的結果。因此其中一個解決辦法就是改變視窗管理器的設置。 + 注意:如果 Linux 使用者的視窗管理程式在進行 inkscape 應用前捕獲那些按鍵事件,那麼可能無法得到 Alt+方向鍵 和一些其他按鍵組合預期的結果。因此其中一個解決辦法就是改變視窗管理器的設置。 多重選取 - + - 你可以用 Shift+多次點擊 來同時選取任意數目的物件。或者,你可以在需要選取的物件周圍拖曳;這稱為框選。(當從一個空白區域拖曳時,選取器會產生一個矩形線框;不過如果你在開始拖曳前按 Shift,Inkscape 就會一直產生矩形線框。)藉由選取下面全部三個物件做練習: + 你可以用 Shift+多次點擊 來同時選取任意數目的物件。或者,你可以在需要選取的物件周圍拖曳;這稱為框選。(當從一個空白區域拖曳時,選取器會產生一個矩形線框;不過如果你在開始拖曳前按 Shift,Inkscape 就會一直產生矩形線框。)藉由選取下面全部三個物件做練習: - + - 現在,使用框選 (拖曳或 Shift+拖曳) 來選擇這兩個橢圓,但不要矩形: + 現在,使用框選 (拖曳或 Shift+拖曳) 來選擇這兩個橢圓,但不要矩形: - + - 每個單獨的物件在選取範圍內會顯示選取標示 — 預設是一個矩形虛線框。這些標示使得容易一眼看出哪個被選取、哪個沒被選取。舉例來說,如果你選擇兩個橢圓形和一個矩形,沒有標示的情況下你會很難猜測橢圓形是否已被選取。 + 每個單獨的物件在選取範圍內會顯示選取標示 — 預設是一個矩形虛線框。這些標示使得容易一眼看出哪個被選取、哪個沒被選取。舉例來說,如果你選擇兩個橢圓形和一個矩形,沒有標示的情況下你會很難猜測橢圓形是否已被選取。 - + - 在一個已選取的物件上按 Shift+點擊 可從選取區中將它排除。選取上面全部三個物件,然後使用 Shift+點擊 從選取區中將兩個橢圓形排除只留下矩形。 + 在一個已選取的物件上按 Shift+點擊 可從選取區中將它排除。選取上面全部三個物件,然後使用 Shift+點擊 從選取區中將兩個橢圓形排除只留下矩形。 - + - Esc 鍵可取消選取任何已選擇的物件。Ctrl+A 可選取再目前圖層中所有的物件(如果你沒有建立圖層,那就變為選取文件中的所有物件)。 + Esc 鍵可取消選取任何已選擇的物件。Ctrl+A 可選取再目前圖層中所有的物件(如果你沒有建立圖層,那就變為選取文件中的所有物件)。 群組 - + - 幾個物件可結合為一個群組。一個群組於拖曳或變形時會表現得像單一個物件。下面左邊的三個物件是獨立的,而右邊相同的三個物件是已群組的。試著拖動這個群組看看。 + 幾個物件可結合為一個群組。一個群組於拖曳或變形時會表現得像單一個物件。下面左邊的三個物件是獨立的,而右邊相同的三個物件是已群組的。試著拖動這個群組看看。 @@ -356,57 +356,57 @@ - + - 你選取一個或多個物件並按 Ctrl+G 可建立一個群組。選取它們並按 Ctrl+U 可解散一個或多個群組。多個群組本身可能被群組,只是看起來像任何其他物件;這樣遞迴的群組可以做下去到任意深度。然而,Ctrl+U 只會解散一個選取中最上層的群組;如果想要完全解散深層的「群組中有群組」,那麼就需要重複地按 Ctrl+U + 你選取一個或多個物件並按 Ctrl+G 可建立一個群組。選取它們並按 Ctrl+U 可解散一個或多個群組。多個群組本身可能被群組,只是看起來像任何其他物件;這樣遞迴的群組可以做下去到任意深度。然而,Ctrl+U 只會解散一個選取中最上層的群組;如果想要完全解散深層的「群組中有群組」,那麼就需要重複地按 Ctrl+U - + - 如果想要編輯群組中的一個物件,你未必一定得解散群組。只要 Ctrl+點擊 那個物件,那麼物件會被選取並可被編輯,或者 Shift+Ctrl+點擊 多個物件(任何群組的內部或外面)來多重選取而不管群組與否。試著以不解群組散的情形下移動或改變群組中個別的形狀,然後做一般的取消選取和選取此群組會見到它仍然保持群組狀態。 + 如果想要編輯群組中的一個物件,你未必一定得解散群組。只要 Ctrl+點擊 那個物件,那麼物件會被選取並可被編輯,或者 Shift+Ctrl+點擊 多個物件(任何群組的內部或外面)來多重選取而不管群組與否。試著以不解群組散的情形下移動或改變群組中個別的形狀,然後做一般的取消選取和選取此群組會見到它仍然保持群組狀態。 填色和邊框 - + - 讓物件塗上顏色最簡單的方式是選取一個物件,然後在畫布下面的調色盤點擊一個色票 (改變它的填色)。也可以從檢視選單中開啟色票對話窗 (或按 Shift+Ctrl+W),選取物件,然後點擊色票塗上填色 (改變它的填色)。 + 讓物件塗上顏色最簡單的方式是選取一個物件,然後在畫布下面的調色盤點擊一個色票 (改變它的填色)。也可以從檢視選單中開啟色票對話窗 (或按 Shift+Ctrl+W),選取物件,然後點擊色票塗上填色 (改變它的填色)。 - + - 更強大的是從物件選單中開啟的填充和邊框對話窗 (或按 Shift+Ctrl+F)。選取下面的形狀並開啟填充和邊框對話窗。 + 更強大的是從物件選單中開啟的填充和邊框對話窗 (或按 Shift+Ctrl+F)。選取下面的形狀並開啟填充和邊框對話窗。 - + - 你會見到對話窗有三個分頁:填充、邊框顏色和邊框樣式。填充分頁讓你編輯選取物件的填色 (內部)。使用於分頁下面一點的按鈕可選擇填入類型,包括沒有填色 (有 X 圖案的按鈕)、純色填充、線性漸層或放射狀漸層。以上面的形狀來說,純色填充按鈕會是開啟的狀態。 + 你會見到對話窗有三個分頁:填充、邊框顏色和邊框樣式。填充分頁讓你編輯選取物件的填色 (內部)。使用於分頁下面一點的按鈕可選擇填入類型,包括沒有填色 (有 X 圖案的按鈕)、純色填充、線性漸層或放射狀漸層。以上面的形狀來說,純色填充按鈕會是開啟的狀態。 - + - 更進一步你會看到顏色選擇器的集合在它們自己所屬的分頁中:RGB、CMYK、HSL和色環。色環選擇器大概是最方便的,你可以旋轉三角形來選擇色環上的色相,然後在三角形範圍裡選擇那個色相的明暗程度。所有顏色選擇器包含一個滑動拉桿可設定選取物件的 alpha 值(不透明度)。 + 更進一步你會看到顏色選擇器的集合在它們自己所屬的分頁中:RGB、CMYK、HSL和色環。色環選擇器大概是最方便的,你可以旋轉三角形來選擇色環上的色相,然後在三角形範圍裡選擇那個色相的明暗程度。所有顏色選擇器包含一個滑動拉桿可設定選取物件的 alpha 值(不透明度)。 - + - 每當你選擇一個物件,顏色選擇器會更新並顯示目前的填色和邊框 (若是多重選取,對話窗顯示是它們的平均顏色)。用這些樣品玩玩或建立你自己的: + 每當你選擇一個物件,顏色選擇器會更新並顯示目前的填色和邊框 (若是多重選取,對話窗顯示是它們的平均顏色)。用這些樣品玩玩或建立你自己的: @@ -416,11 +416,11 @@ - + - 使用邊框填塗分頁可以移除物件的邊框 (輪廓),或者指定任何顏色或透明度 : + 使用邊框填塗分頁可以移除物件的邊框 (輪廓),或者指定任何顏色或透明度 : @@ -431,11 +431,11 @@ - + - 最後一個分頁「邊框樣式」讓你設定寬度和邊框的其他參數: + 最後一個分頁「邊框樣式」讓你設定寬度和邊框的其他參數: @@ -445,11 +445,11 @@ - + - 最後,你可以用漸層色替代純色作為填色和(或)邊框顏色: + 最後,你可以用漸層色替代純色作為填色和(或)邊框顏色: @@ -496,36 +496,36 @@ - + - 當你從純色切換為漸層時,會使用先前的純色建立新的漸層 (從不透明到透明)。切換到漸層工具(Ctrl+F1)可拖動漸層控制點 — 連接控制點的直線定義漸層的方向和長度。當任何漸層控制點被選取時 (以藍色標示),填色和邊框對話窗變為控制點的顏色而非選取物件整體的顏色。 + 當你從純色切換為漸層時,會使用先前的純色建立新的漸層 (從不透明到透明)。切換到漸層工具(Ctrl+F1)可拖動漸層控制點 — 連接控制點的直線定義漸層的方向和長度。當任何漸層控制點被選取時 (以藍色標示),填色和邊框對話窗變為控制點的顏色而非選取物件整體的顏色。 - + - 還有另一種簡便的方式可改變物件的顏色就是使用滴管工具 (F7)。只要用這個工具點擊一下繪圖區中的任何地方,那麼點取的顏色會被指定為選取物件的填色 (Shift+點擊 會指定邊框顏色)。 + 還有另一種簡便的方式可改變物件的顏色就是使用滴管工具 (F7)。只要用這個工具點擊一下繪圖區中的任何地方,那麼點取的顏色會被指定為選取物件的填色 (Shift+點擊 會指定邊框顏色)。 再製、對齊、分佈 - + - 最常見的動作之一為再製物件 (Ctrl+D)。再製物件會放置在原本物件的正上方並且已選取,所以你可以用滑鼠或方向鍵將它拖走。試著用這個黑色正方形排成直線作為練習: + 最常見的動作之一為再製物件 (Ctrl+D)。再製物件會放置在原本物件的正上方並且已選取,所以你可以用滑鼠或方向鍵將它拖走。試著用這個黑色正方形排成直線作為練習: - + - 基本上你的正方形複製體有可能會任意擺放。這時對齊對話窗 (Ctrl+Shift+A) 就相當有用。選取所有正方形(Shift+點擊或拖曳一個選框),開啟對話窗並點選「水平置中」按鈕,然後點選「物件間以同樣的水平間距來分佈」按鈕(閱讀按鈕的工具提示)。這些物件現在排列整齊且等距離分佈。這裡是一些其他對齊和分佈的例子: + 基本上你的正方形複製體有可能會任意擺放。這時對齊對話窗 (Ctrl+Shift+A) 就相當有用。選取所有正方形(Shift+點擊或拖曳一個選框),開啟對話窗並點選「水平置中」按鈕,然後點選「物件間以同樣的水平間距來分佈」按鈕(閱讀按鈕的工具提示)。這些物件現在排列整齊且等距離分佈。這裡是一些其他對齊和分佈的例子: @@ -589,18 +589,18 @@ 排列順序 - + - 排列順序這項涉及繪畫時物件的堆疊次序,即哪些物件在頂層而遮住其他物件。在物件選單中有兩個指令 — 提到最上層 (Home 鍵) 和降到最下層 (End 鍵),可移動你的選取物件到目前圖層排列順序的最上層和最下層。另外兩個指令 — 提升 (PgUp) 和降低 (PgDn),可只作一次下沉或上升選取,即在排列順序中移動它越過一個非選取物件 (根據它們各自的邊界框,只有物件重疊選取區時才算)。 + 排列順序這項涉及繪畫時物件的堆疊次序,即哪些物件在頂層而遮住其他物件。在物件選單中有兩個指令 — 提到最上層 (Home 鍵) 和降到最下層 (End 鍵),可移動你的選取物件到目前圖層排列順序的最上層和最下層。另外兩個指令 — 提升 (PgUp) 和降低 (PgDn),可只作一次下沉或上升選取,即在排列順序中移動它越過一個非選取物件 (根據它們各自的邊界框,只有物件重疊選取區時才算)。 - + - 以反向順序排列下面的物件來練習這些指令,所以最左邊的橢圓形在頂層而最右邊那個在底層: + 以反向順序排列下面的物件來練習這些指令,所以最左邊的橢圓形在頂層而最右邊那個在底層: @@ -609,49 +609,49 @@ - + - Tab 鍵是非常有用的選取快捷鍵。如果沒有任何選取,那麼它會選取最下層的物件;不然它會選取排列順序中選取物件上面的一個物件。Shift+Tab 則反之,從最上層物件開始且向下進行。你建立的物件新增至堆疊的最上層,於沒有任何選取情形下按下 Shift+Tab 可簡便地選取你最後建立的物件。於上面堆疊在一起的橢圓形上練習 TabShift+Tab 鍵。 + Tab 鍵是非常有用的選取快捷鍵。如果沒有任何選取,那麼它會選取最下層的物件;不然它會選取排列順序中選取物件上面的一個物件。Shift+Tab 則反之,從最上層物件開始且向下進行。你建立的物件新增至堆疊的最上層,於沒有任何選取情形下按下 Shift+Tab 可簡便地選取你最後建立的物件。於上面堆疊在一起的橢圓形上練習 TabShift+Tab 鍵。 選取下方物件和拖曳選取物件 - + - 如果你需要的物件隱藏在其他物件背後,該怎麼辦?如果上層物件 (可能) 是透明的,你仍然可看見底層的物件,但是在它上面點擊會選取到上層的物件 (你不需要的那個)。 + 如果你需要的物件隱藏在其他物件背後,該怎麼辦?如果上層物件 (可能) 是透明的,你仍然可看見底層的物件,但是在它上面點擊會選取到上層的物件 (你不需要的那個)。 - + - Alt+點擊 就是針對這種情況。首先用 Alt+點擊 選取上層的物件就像普通的點選。然而,再次 Alt+點擊 同一個點會選取上層物件下面的那個物件;再做一次會選取更下面的物件,等等。因此,連續 Alt+點擊 幾次會從上層到下層循環,經由點擊位置上的物件群整個堆疊順序。當達到最下層物件時,再 Alt+點擊 一次自然會再一次選取最上層物件。 + Alt+點擊 就是針對這種情況。首先用 Alt+點擊 選取上層的物件就像普通的點選。然而,再次 Alt+點擊 同一個點會選取上層物件下面的那個物件;再做一次會選取更下面的物件,等等。因此,連續 Alt+點擊 幾次會從上層到下層循環,經由點擊位置上的物件群整個堆疊順序。當達到最下層物件時,再 Alt+點擊 一次自然會再一次選取最上層物件。 - + - [如果你在 Linux 下,你會發現 Alt+點擊 可能沒有作用。相反地,可能會變成拖動整個 Inkscape 視窗。這是因為你的視窗管理程式已經預定 Alt+點擊 為不同的動作。修正這個問題方法為找到視窗管理程式的視窗行為配置並關閉它,或者將它對應到使用 Meta 鍵 (亦稱 Windows 鍵),如此一來 Inkscape 和其他應用程式便可自由使用 Alt 鍵。] + [如果你在 Linux 下,你會發現 Alt+點擊 可能沒有作用。相反地,可能會變成拖動整個 Inkscape 視窗。這是因為你的視窗管理程式已經預定 Alt+點擊 為不同的動作。修正這個問題方法為找到視窗管理程式的視窗行為配置並關閉它,或者將它對應到使用 Meta 鍵 (亦稱 Windows 鍵),如此一來 Inkscape 和其他應用程式便可自由使用 Alt 鍵。] - + - 這樣不錯,但是你選取一個表面下的物件可以做些什麼?可以用按鍵改變它和拖曳選取控制點。然而拖動物件本身會再次變回選取最上層物件(這是點擊和拖曳設計為如何工作 — 它會先選取游標下的(最上層)物件,然後拖曳選取)。使用 Alt+拖曳 來告訴 Inkscape 現在什麼被選取要進行拖動而不要選取任何別的東西。這將會移動目前的選取而不管你的滑鼠拖曳到哪裡。 + 這樣不錯,但是你選取一個表面下的物件可以做些什麼?可以用按鍵改變它和拖曳選取控制點。然而拖動物件本身會再次變回選取最上層物件(這是點擊和拖曳設計為如何工作 — 它會先選取游標下的(最上層)物件,然後拖曳選取)。使用 Alt+拖曳 來告訴 Inkscape 現在什麼被選取要進行拖動而不要選取任何別的東西。這將會移動目前的選取而不管你的滑鼠拖曳到哪裡。 - + - 在綠色透明矩形下面的兩個褐色形狀上練習 Alt+點擊Alt+拖曳 + 在綠色透明矩形下面的兩個褐色形狀上練習 Alt+點擊Alt+拖曳 @@ -660,11 +660,11 @@ 選取相似物件 - + - Inkscape 能夠選取和目前物件相似的其他物件。例如,你想要選取在第一個選取藍色正方形底下的所有藍色正方形,則使用選單中的 編輯 > 選取相同物件 > 填色。那麼所有填色為藍色的物件都會被選取。 + Inkscape 能夠選取和目前物件相似的其他物件。例如,你想要選取在第一個選取藍色正方形底下的所有藍色正方形,則使用選單中的 編輯 > 選取相同物件 > 填色。那麼所有填色為藍色的物件都會被選取。 @@ -706,21 +706,21 @@ - + - 除了依照填色選取外,你也可以依照邊框顏色、邊框樣式、填色 & 邊框、物件類型來選取多個相似物件。 + 除了依照填色選取外,你也可以依照邊框顏色、邊框樣式、填色 & 邊框、物件類型來選取多個相似物件。 結論 - + - 對基本教學作一個總結。Inkscape 遠不止這些,但經由這裡介紹的技巧,你已經可以製作簡單而有用的圖形。閱讀 說明 > 指導手冊 中的進階和其他教學了解更複雜的東西。 + 對基本教學作一個總結。Inkscape 遠不止這些,但經由這裡介紹的技巧,你已經可以製作簡單而有用的圖形。閱讀 說明 > 指導手冊 中的進階和其他教學了解更複雜的東西。 @@ -753,7 +753,7 @@ - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg index d56346cd3..82ae2bc99 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.be.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць @@ -45,159 +45,159 @@ - + - Адзін з найвялікшых інструмэнтаў, наяўных у Inkscape — гэта інструмэнт «Каліґрафія». Гэты падручнік дапаможа вам пазнаёміцца з тым, як працуе гэты інструмэнт, а таксама пакажа некаторыя асноўныя мэтады мастацтва каліґрафіі. + Адзін з найвялікшых інструмэнтаў, наяўных у Inkscape — гэта інструмэнт «Каліґрафія». Гэты падручнік дапаможа вам пазнаёміцца з тым, як працуе гэты інструмэнт, а таксама пакажа некаторыя асноўныя мэтады мастацтва каліґрафіі. - + - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. Гісторыя й стылі - + - Паводле азначэньня слоўнікаў каліґрафія значыць «прыгожае напісаньне» ці «выразны ці элеґантны почырк». Па сутнасьці, каліґрафія зьяўляецца мастацтвам стварэньня прыгожага ці элеґантнага пісаньня ўручную. Гэта можа гучаць пужаючы, але, крыху папрактыкаваўшыся, кожны можа засвоіць асновы гэтага мастацтва. + Паводле азначэньня слоўнікаў каліґрафія значыць «прыгожае напісаньне» ці «выразны ці элеґантны почырк». Па сутнасьці, каліґрафія зьяўляецца мастацтвам стварэньня прыгожага ці элеґантнага пісаньня ўручную. Гэта можа гучаць пужаючы, але, крыху папрактыкаваўшыся, кожны можа засвоіць асновы гэтага мастацтва. - + - Найранейшыя формы каліґрафіі датуюцца рысункамі пячорнага чалавека. Прыблізна да 1440 г. н.э., пакуль ня быў вынайдзены друкарскі станок, каліґрафія выкарыстоўвалася пры выданьні кніг ды іншых публікацый. Перапісчыкі мусілі ўручную перапісваць асобна кожны асобнік кожнай кнігі ці публікацыі. Яны пісалі гусіным пяром і чарнілам па пэргамэнце. Стылі літар, што выкарыстоўваліся ў розныя часы, былі: Просты, Каралінскі, Ґатычны ды інш. Напэўна, найчасьцей звычайны сучасны чалавек сутыкаецца з каліґрафіяй на вясельных запрашэньнях. + Найранейшыя формы каліґрафіі датуюцца рысункамі пячорнага чалавека. Прыблізна да 1440 г. н.э., пакуль ня быў вынайдзены друкарскі станок, каліґрафія выкарыстоўвалася пры выданьні кніг ды іншых публікацый. Перапісчыкі мусілі ўручную перапісваць асобна кожны асобнік кожнай кнігі ці публікацыі. Яны пісалі гусіным пяром і чарнілам па пэргамэнце. Стылі літар, што выкарыстоўваліся ў розныя часы, былі: Просты, Каралінскі, Ґатычны ды інш. Напэўна, найчасьцей звычайны сучасны чалавек сутыкаецца з каліґрафіяй на вясельных запрашэньнях. - + - Ёсьць тры галоўныя стылі каліґрафіі: + Ёсьць тры галоўныя стылі каліґрафіі: - + - Заходняя ці раманская + Заходняя ці раманская - + - Арабская + Арабская - + - Кітайская ці ўсходняя + Кітайская ці ўсходняя - + - Гэты падручнік факусуецца, збольшага, на заходняй каліґрафіі, бо іншыя два стылі выкарыстоўваюць пэндзаль (а ня вострае пяро), што не адпавядае таму, як працуе наш інструмэнт каліґрафіі. + Гэты падручнік факусуецца, збольшага, на заходняй каліґрафіі, бо іншыя два стылі выкарыстоўваюць пэндзаль (а ня вострае пяро), што не адпавядае таму, як працуе наш інструмэнт каліґрафіі. - + - Адна значная перавага над напісаньнем мінуўшчыны, якую мы маем, — загад Адмяніць: калі зробіце памылку, уся старонка ня будзе сапсаваная. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape таксама задзейнічае пэўныя тэхнічныя прыёмы, якія будуць немагчымыя з традыцыйнымі пяром-і-чарнілам. + Адна значная перавага над напісаньнем мінуўшчыны, якую мы маем, — загад Адмяніць: калі зробіце памылку, уся старонка ня будзе сапсаваная. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape таксама задзейнічае пэўныя тэхнічныя прыёмы, якія будуць немагчымыя з традыцыйнымі пяром-і-чарнілам. Абсталяваньне - + - Найлепшыя вынікі атрымоўваюцца, калі працуеце з пляншэтам і пяром (напр., Wacom). Але дзякуючы гнуткасьці нашага інструмэнта, нават тыя, хто мае толькі мыш, могуць зрабіць даволі складаную каліґрафію, хаця й будуць пэўныя праблемы з атрыманьнем хуткіх шырокіх штрыхоў. + Найлепшыя вынікі атрымоўваюцца, калі працуеце з пляншэтам і пяром (напр., Wacom). Але дзякуючы гнуткасьці нашага інструмэнта, нават тыя, хто мае толькі мыш, могуць зрабіць даволі складаную каліґрафію, хаця й будуць пэўныя праблемы з атрыманьнем хуткіх шырокіх штрыхоў. - + - Inkscape можа выкарыстоўнаць адчувальнасьць да націсканьня й адчувальнасьць да нахілу пяра пляншэта, які падтрымлівае гэтыя магчымасьці. Функцыі адчувальнасьці спачатку абязьдзейненыя, бо ім патрэбныя настаўленьні. Таксама майце на ўвазе, што каліґрафія зь пяром ці вострай асадкай ня вельмі адчувальная да націсканьня, у адрозьненьні ад пэндзля. + Inkscape можа выкарыстоўнаць адчувальнасьць да націсканьня й адчувальнасьць да нахілу пяра пляншэта, які падтрымлівае гэтыя магчымасьці. Функцыі адчувальнасьці спачатку абязьдзейненыя, бо ім патрэбныя настаўленьні. Таксама майце на ўвазе, што каліґрафія зь пяром ці вострай асадкай ня вельмі адчувальная да націсканьня, у адрозьненьні ад пэндзля. - + - Калі маеце пляншэт і хочаце карыстацца магчымасьцямі адчувальнасьці, то мусіце наставіць сваю прыладу. Гэтыя настаўленьні патрэбна зрабіць толькі аднойчы, і яны будуць захаваныя. Каб задзейнічаць падтрымку вы мусіце падлучыць пляншэт да запуску Inkscape, а потым адкрыць дыялёґ Прылады ўводжаньня… ў мэню Файл. З дапамогай гэтага дыялёґу можна выбраць пажаданую прыладу й настаўленьні пяра вашага пляншэту. Нарэшце, выбраўшы гэтыя настаўленьні, пераключыцеся на інструмэнт каліґрафіі й націсьніце на кіроўнай панэлі ґузікі націску й нахілу. З гэтага моманту Inkscape будзе памятаць гэтыя настаўленьні. + Калі маеце пляншэт і хочаце карыстацца магчымасьцямі адчувальнасьці, то мусіце наставіць сваю прыладу. Гэтыя настаўленьні патрэбна зрабіць толькі аднойчы, і яны будуць захаваныя. Каб задзейнічаць падтрымку вы мусіце падлучыць пляншэт да запуску Inkscape, а потым адкрыць дыялёґ Прылады ўводжаньня… ў мэню Файл. З дапамогай гэтага дыялёґу можна выбраць пажаданую прыладу й настаўленьні пяра вашага пляншэту. Нарэшце, выбраўшы гэтыя настаўленьні, пераключыцеся на інструмэнт каліґрафіі й націсьніце на кіроўнай панэлі ґузікі націску й нахілу. З гэтага моманту Inkscape будзе памятаць гэтыя настаўленьні. - + - Каліґрафічнае пяро Inkscape можа быць адчувальным да хуткасьці штрыхоў (гл. «Патанчэньне» ніжэй), таму, калі карыстаецеся мышай, лепей абнуліце гэты парамэтар. + Каліґрафічнае пяро Inkscape можа быць адчувальным да хуткасьці штрыхоў (гл. «Патанчэньне» ніжэй), таму, калі карыстаецеся мышай, лепей абнуліце гэты парамэтар. Выборы інструмэнту «Каліґрафія» - + - Пераключыценя на інструмэнт каліґрафіі, націснуўшы Ctrl+F6, клявішу C ці пстрыкнуўшы па ейным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. На верхняй панэлі можаце заўважыць 8 выбораў: таўшчыня й патанчэньне, абмежаваньне, шапкі, дрыжэньне, гайданьне й маса. Таксама ёсьць два ґузікі, які ўключаюць ці выключаюць адчувальнасьць да націску й нахілу (пры працы з пляншэтамі). + Пераключыценя на інструмэнт каліґрафіі, націснуўшы Ctrl+F6, клявішу C ці пстрыкнуўшы па ейным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. На верхняй панэлі можаце заўважыць 8 выбораў: таўшчыня й патанчэньне, абмежаваньне, шапкі, дрыжэньне, гайданьне й маса. Таксама ёсьць два ґузікі, які ўключаюць ці выключаюць адчувальнасьць да націску й нахілу (пры працы з пляншэтамі). Таўшчыня й патанчэньне - + - Гэтая пара выбораў кіруе таўшчынёй пяра. Яна можа зьмяняцца ад 1 да 100 і (прадвызначана) вымяраецца адзінкамі, прапарцыйнымі памеру вакна рысаваньня, але незалежнымі ад маштабу. Гэта мае сэнс, бо натуральная «адзінка вымярэньня» ў каліґрафіі — дыяпазон рухаў вашае рукі, а таму зручна мець таўшчыню пяра нязьменнай часткай памеру вашае «дошкі для рысаваньня», а ня ў нейкіх сапраўдных адзінках, якія зробяць яе залежнай ад маштабу. Аднак такія паводзіны неабавязковыя, і могуць быць зьмененыя тымі, хто аддае перавагу абсалютным адзінкам, не зьвяртаючы ўвагу на маштаб. Каб пераключыцца на такі рэжым, выкарыстоўвайце адпаведную «птушачку» на старонцы настаўленьняў інструмэнта (яе можна адкрыць падвойнай пстрычкай па ґузіку інструмэнту). + Гэтая пара выбораў кіруе таўшчынёй пяра. Яна можа зьмяняцца ад 1 да 100 і (прадвызначана) вымяраецца адзінкамі, прапарцыйнымі памеру вакна рысаваньня, але незалежнымі ад маштабу. Гэта мае сэнс, бо натуральная «адзінка вымярэньня» ў каліґрафіі — дыяпазон рухаў вашае рукі, а таму зручна мець таўшчыню пяра нязьменнай часткай памеру вашае «дошкі для рысаваньня», а ня ў нейкіх сапраўдных адзінках, якія зробяць яе залежнай ад маштабу. Аднак такія паводзіны неабавязковыя, і могуць быць зьмененыя тымі, хто аддае перавагу абсалютным адзінкам, не зьвяртаючы ўвагу на маштаб. Каб пераключыцца на такі рэжым, выкарыстоўвайце адпаведную «птушачку» на старонцы настаўленьняў інструмэнта (яе можна адкрыць падвойнай пстрычкай па ґузіку інструмэнту). - + - Паколькі таўшчыня пяра часта зьмяняецца, яе можна папраўляць не пераходзяцы да кіроўнай панэлі, выкарыстоўваючы клявішы стрэлак управа й улева, ці з дапамогай пляншэта, які падтрымлівае функцыі адчувальнасьці да націску. Найлепшая рэч з гэтым клявішамі, што яны працуюць калі вы рысуеце, таму таўшчыню пяра можна зьмяняць у сярэдзіне штрыха: + Паколькі таўшчыня пяра часта зьмяняецца, яе можна папраўляць не пераходзяцы да кіроўнай панэлі, выкарыстоўваючы клявішы стрэлак управа й улева, ці з дапамогай пляншэта, які падтрымлівае функцыі адчувальнасьці да націску. Найлепшая рэч з гэтым клявішамі, што яны працуюць калі вы рысуеце, таму таўшчыню пяра можна зьмяняць у сярэдзіне штрыха: - таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 + таўшчыня=1, расьце… дасягае 47, зьмяншаецца… ізноў да 0 - + - Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the + Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 10 means moderate thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - + - патанчэньне = 0 (нязьменная шырыня) - патанчэньне = 10 - патанчэньне = 40 - патанчэньне = -20 - патанчэньне = -60 + патанчэньне = 0 (нязьменная шырыня) + патанчэньне = 10 + патанчэньне = 40 + патанчэньне = -20 + патанчэньне = -60 @@ -219,11 +219,11 @@ angle=90: - + - Для пацехі задайце таўшчыню й патанчэньне роўнымі 100 (максымум) і рысуйце рэзкімі рыўкамі, каб атрымаць надзіва натуральныя, нэўронападобныя фіґуры: + Для пацехі задайце таўшчыню й патанчэньне роўнымі 100 (максымум) і рысуйце рэзкімі рыўкамі, каб атрымаць надзіва натуральныя, нэўронападобныя фіґуры: @@ -235,11 +235,11 @@ angle=90: Вугал і абмежаваньне - + - Пасьля таўшчыні самым важным парамэтрам каліґрафіі зьяўляецца вугал. Гэта вугал вашага пяра ў ґрадусах, зьменны ад 0 (гарызантальны) да 90 (вэртыкальны супраць стрэлкі гадзіньніка) ці -90 (вэртыкальны за стрэлкай). Занатуйце, што калі вы задзейнічаеце адчувальнасьць пляншэту да нахілу, то парамэтар вугла будзе паказвацца шэрым, і вугал будзе вызначацца нахілам пяра. + Пасьля таўшчыні самым важным парамэтрам каліґрафіі зьяўляецца вугал. Гэта вугал вашага пяра ў ґрадусах, зьменны ад 0 (гарызантальны) да 90 (вэртыкальны супраць стрэлкі гадзіньніка) ці -90 (вэртыкальны за стрэлкай). Занатуйце, што калі вы задзейнічаеце адчувальнасьць пляншэту да нахілу, то парамэтар вугла будзе паказвацца шэрым, і вугал будзе вызначацца нахілам пяра. @@ -252,10 +252,10 @@ angle=90: - вугал = 90 ґрад - вугал = 30 (прадвызначаны) - вугал = 0 - вугал = -90 ґрад + вугал = 90 ґрад + вугал = 30 (прадвызначаны) + вугал = 0 + вугал = -90 ґрад @@ -268,18 +268,18 @@ angle=90: - + - Кожны традыцыйны стыль каліґрафіі мае свай уласны пераважны вугал пяра. Напрыклад, унцыял выкарыстоўвае вугал 25 ґрадусаў. Больш складаныя шрыфты й больш вопытныя каліґрафы часта зьмяняюць вугал падчас рысаваньня, і Inkscape робіць гэта магчымым, ці праз націсканьне клявіш стрэлак уверх і ўніз, ці з пляншэтам, які патдрымлівае магчымасьць адчувальнасьці да нахілу. Для пачатковых урокаў каліґрафіі, аднак, найлепей трымаць вугал нязьменным. Вось прыклады штрыхоў, нарысаваных з рознымі вугламі (абмежаваньне=100): + Кожны традыцыйны стыль каліґрафіі мае свай уласны пераважны вугал пяра. Напрыклад, унцыял выкарыстоўвае вугал 25 ґрадусаў. Больш складаныя шрыфты й больш вопытныя каліґрафы часта зьмяняюць вугал падчас рысаваньня, і Inkscape робіць гэта магчымым, ці праз націсканьне клявіш стрэлак уверх і ўніз, ці з пляншэтам, які патдрымлівае магчымасьць адчувальнасьці да нахілу. Для пачатковых урокаў каліґрафіі, аднак, найлепей трымаць вугал нязьменным. Вось прыклады штрыхоў, нарысаваных з рознымі вугламі (абмежаваньне=100): - вугал = 30 - вугал = 60 - вугал = 90 - вугал = 0 - вугал = 15 - вугал = -45 + вугал = 30 + вугал = 60 + вугал = 90 + вугал = 0 + вугал = 15 + вугал = -45 @@ -287,27 +287,27 @@ angle=90: - + - Як можаце заўважыць, штрых найтанчэйшы, калі рысуецца паралельна свайму вуглу, і найтаўсьцейшы, калі рысуецца прастастаўна. Дадатныя вуглы найбольш натуральныя й традыцыйныя для праварукай каліґрафіі. + Як можаце заўважыць, штрых найтанчэйшы, калі рысуецца паралельна свайму вуглу, і найтаўсьцейшы, калі рысуецца прастастаўна. Дадатныя вуглы найбольш натуральныя й традыцыйныя для праварукай каліґрафіі. - + - Узровень кантрасту між найтанчэйшым і найтаўсьцейшым кіруецца парамэтрам абмежаваньне. Значэньне 100 значыць, што вугал заўжды нязьменны, роўны зададзенаму ў полі Вугал. Зьмяншэньне абмежаваньня дазваляе пяру павернуцца крыху супраць напрамку штрыха. З абмежаваньнем=0 пяро вольна паварочваецца, каб заўжды быць прастастаўным да штрыха, і Вугал больш ня мае эфэкту: + Узровень кантрасту між найтанчэйшым і найтаўсьцейшым кіруецца парамэтрам абмежаваньне. Значэньне 100 значыць, што вугал заўжды нязьменны, роўны зададзенаму ў полі Вугал. Зьмяншэньне абмежаваньня дазваляе пяру павернуцца крыху супраць напрамку штрыха. З абмежаваньнем=0 пяро вольна паварочваецца, каб заўжды быць прастастаўным да штрыха, і Вугал больш ня мае эфэкту: - вугал = 30абмежаваньне = 100 - вугал = 30абмежаваньне = 80 - вугал = 30абмежаваньне = 0 + вугал = 30абмежаваньне = 100 + вугал = 30абмежаваньне = 80 + вугал = 30абмежаваньне = 0 @@ -471,30 +471,30 @@ angle=90: - + - Кажучы па-друкарску, найбольшае абмежаваньне, а таму й найбольшы кантраст таўшчыні штрыха (уверсе зьлева) уласьцівы антычнай ґарнітуры з засечкамі, такой як Таймз ці Бадоні (бо гэтыя ґарнітуры гістарычна былі ўдаваньнем каліґрафіі з нязьменным пяром). Нулявое абмежаваньне й нулявы кантраст таўшчыні (уверсе справа), зь іншага боку, наводзяць на думку пра сучасныя ґарнітуры без засечак, такія як Гельвэтыка. + Кажучы па-друкарску, найбольшае абмежаваньне, а таму й найбольшы кантраст таўшчыні штрыха (уверсе зьлева) уласьцівы антычнай ґарнітуры з засечкамі, такой як Таймз ці Бадоні (бо гэтыя ґарнітуры гістарычна былі ўдаваньнем каліґрафіі з нязьменным пяром). Нулявое абмежаваньне й нулявы кантраст таўшчыні (уверсе справа), зь іншага боку, наводзяць на думку пра сучасныя ґарнітуры без засечак, такія як Гельвэтыка. Дрыжэньне - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - паволі - сярэдне - хутка + паволі + сярэдне + хутка @@ -505,17 +505,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - дрыжэньне = 0 - дрыжэньне = 10 - дрыжэньне = 30 - дрыжэньне = 50 - дрыжэньне = 70 - дрыжэньне = 90 - дрыжэньне = 20 - дрыжэньне = 40 - дрыжэньне = 60 - дрыжэньне = 80 - дрыжэньне = 100 + дрыжэньне = 0 + дрыжэньне = 10 + дрыжэньне = 30 + дрыжэньне = 50 + дрыжэньне = 70 + дрыжэньне = 90 + дрыжэньне = 20 + дрыжэньне = 40 + дрыжэньне = 60 + дрыжэньне = 80 + дрыжэньне = 100 @@ -551,42 +551,42 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Гайданьне й маса - + - У адрозьненьне ад таўшчыні й вугла, апошнія два парамэтры вызначаюць як інструмэнт «адчувае», а не ўплывае на візуальны вынік. Таму ў гэтым разьдзеле ня будзе аніякіх рысункаў, проста паспрабуйце іх уласнаручна, каб лепей зразумець. + У адрозьненьне ад таўшчыні й вугла, апошнія два парамэтры вызначаюць як інструмэнт «адчувае», а не ўплывае на візуальны вынік. Таму ў гэтым разьдзеле ня будзе аніякіх рысункаў, проста паспрабуйце іх уласнаручна, каб лепей зразумець. - + - Гайданьне — гэта супраціўленьне паперы руху пяра. Прадвызначана найменшае (0), пры павелічэньні гэтага парамэтру папера робіцца «сьлізкай»: калі маса вялікая, пяро спрабуе ўцячы на рэзкіх паваротах, калі маса нулявая, высокае гайданьне прымушае пяро дзіка гайдацца. + Гайданьне — гэта супраціўленьне паперы руху пяра. Прадвызначана найменшае (0), пры павелічэньні гэтага парамэтру папера робіцца «сьлізкай»: калі маса вялікая, пяро спрабуе ўцячы на рэзкіх паваротах, калі маса нулявая, высокае гайданьне прымушае пяро дзіка гайдацца. - + - У фізыцы маса — гэта тое, што абумоўлівае інэрцыю, чым большую масу мае інструмэнт каліґрафіі Inkscape, тым больш ён адстае ад курсора мышы й больш згладжвае рэзкія павароты й хуткія штуршкі вашых штрыхоў. Прадвызначана гэтае значэньне даволі малое (2), таму інструмэнт хуткі й чуйны, але можна павялічыць масу каб атрымаць больш павольнае й гладкае пяро. + У фізыцы маса — гэта тое, што абумоўлівае інэрцыю, чым большую масу мае інструмэнт каліґрафіі Inkscape, тым больш ён адстае ад курсора мышы й больш згладжвае рэзкія павароты й хуткія штуршкі вашых штрыхоў. Прадвызначана гэтае значэньне даволі малое (2), таму інструмэнт хуткі й чуйны, але можна павялічыць масу каб атрымаць больш павольнае й гладкае пяро. Прыклады каліґрафіі - + - Цяпер, ведаючы асноўныя магчымасьці інструмэнту, вы можаце паспрабаваць стварыць нейкую сапраўдную каліґрафію. Калі вы навічок у гэтым мастацтве, набыйце сабе добрую кніжку з каліґрафіі й вывучайце яе з дапамогай Inkscape. У гэтым разьдзеле вам будуць паказаныя некалькі простых прыкладаў. + Цяпер, ведаючы асноўныя магчымасьці інструмэнту, вы можаце паспрабаваць стварыць нейкую сапраўдную каліґрафію. Калі вы навічок у гэтым мастацтве, набыйце сабе добрую кніжку з каліґрафіі й вывучайце яе з дапамогай Inkscape. У гэтым разьдзеле вам будуць паказаныя некалькі простых прыкладаў. - + - Найперш, каб рабіць літары, вам патрэбна стварыць пару лінеек, якія будуць накіроўваць вас. Калі вы зьбіраецеся пісаць нахіленым шрыфтам ці курсівам, таксама дадайце некалькі нахіленых накіроўных празь дзьве лінейкі, напрыклад: + Найперш, каб рабіць літары, вам патрэбна стварыць пару лінеек, якія будуць накіроўваць вас. Калі вы зьбіраецеся пісаць нахіленым шрыфтам ці курсівам, таксама дадайце некалькі нахіленых накіроўных празь дзьве лінейкі, напрыклад: @@ -597,18 +597,18 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - Пасьля наблізьце ці аддальце рысунак гэтак, каб вышыня між лінейкамі адпавядала вашаму самаму натуральнаму дыяпазону руху рукі, адрэґулюйце таўшчыню й вугал, і паехалі! + Пасьля наблізьце ці аддальце рысунак гэтак, каб вышыня між лінейкамі адпавядала вашаму самаму натуральнаму дыяпазону руху рукі, адрэґулюйце таўшчыню й вугал, і паехалі! - + - Напэўна, першыя рэчы, якія вы мусіце зрабіць як пачатковец у каліґрафіі, — папрактыкавацца з асноўнымі элемэнтамі літар: вэртыкальнымі й гарызантальнымі, нахіленымі й скругленымі. Вось некалькі элемэнтаў літар Унцыялу: + Напэўна, першыя рэчы, якія вы мусіце зрабіць як пачатковец у каліґрафіі, — папрактыкавацца з асноўнымі элемэнтамі літар: вэртыкальнымі й гарызантальнымі, нахіленымі й скругленымі. Вось некалькі элемэнтаў літар Унцыялу: @@ -628,42 +628,42 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - Колькі карысных парад: + Колькі карысных парад: - + - Калі вашая рука камфортна ляжыць на пляншэце, не перасоўвайце яе. Замест гэтага перасоўвайце палатно (клявішы Ctrl+стрэлкі) левай рукой, скончыўшы кожную літару. + Калі вашая рука камфортна ляжыць на пляншэце, не перасоўвайце яе. Замест гэтага перасоўвайце палатно (клявішы Ctrl+стрэлкі) левай рукой, скончыўшы кожную літару. - + - Калі апошні штрых кепскі, то проста адмяніце яго (Ctrl+Z). Аднак, калі ягоная форма добрая, але становішча ці памер небездакорныя, то лепей часова пераключыцца на «Вылучальнік» (Прабел) і пасунуць/зьмяніць памер/паварот як трэба, пасьля ізноў націсьніце Прабел і вярніцеся да інструмэнту каліґрафіі. + Калі апошні штрых кепскі, то проста адмяніце яго (Ctrl+Z). Аднак, калі ягоная форма добрая, але становішча ці памер небездакорныя, то лепей часова пераключыцца на «Вылучальнік» (Прабел) і пасунуць/зьмяніць памер/паварот як трэба, пасьля ізноў націсьніце Прабел і вярніцеся да інструмэнту каліґрафіі. - + - Зрабіўшы слова, ізноў пераключыцеся на «Вылучальнік», каб паправіць аднастайнасьць асноўных штрыхоў і міжлітарныя інтэрвалы. Аднак не перастарайцеся, добрая каліґрафія мусіць захоўваць няправільны выгляд, нібы зроблены ўручную. Не паддавайцеся спакусе капіяваць літары ці іхныя элемэнты, кожны штрых мусіць быць арыґінальным. + Зрабіўшы слова, ізноў пераключыцеся на «Вылучальнік», каб паправіць аднастайнасьць асноўных штрыхоў і міжлітарныя інтэрвалы. Аднак не перастарайцеся, добрая каліґрафія мусіць захоўваць няправільны выгляд, нібы зроблены ўручную. Не паддавайцеся спакусе капіяваць літары ці іхныя элемэнты, кожны штрых мусіць быць арыґінальным. - + - І вось некалькі прыкладаў напісаньня: + І вось некалькі прыкладаў напісаньня: @@ -673,13 +673,13 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - Унцыял - Каралінскі шрыфт - Ґатычны шрыфт - Бастарда + Унцыял + Каралінскі шрыфт + Ґатычны шрыфт + Бастарда - Пышны курсіў + Пышны курсіў @@ -781,11 +781,11 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Высновы - + - Каліґрафія — гэта ня толькі забава, гэта глыбока духоўнае мастацтва, якое можа зьмяніць ваш погляд на ўсё, што вы робіце й бачыце. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape можа служыць толькі сьціплымі ўводзінамі. Але, усё-ткі ён вельмі добры для забаў і можа прыдасца ў сапраўдным дызайне. Атрымоўвайце асалоду! + Каліґрафія — гэта ня толькі забава, гэта глыбока духоўнае мастацтва, якое можа зьмяніць ваш погляд на ўсё, што вы робіце й бачыце. Інструмэнт каліґрафіі Inkscape можа служыць толькі сьціплымі ўводзінамі. Але, усё-ткі ён вельмі добры для забаў і можа прыдасца ў сапраўдным дызайне. Атрымоўвайце асалоду! @@ -818,7 +818,7 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ca.svg index 33ea9ff23..ea0c52723 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ca.svg @@ -52,106 +52,106 @@ - + - Una de les moltes eines fantàstiques disponibles a l'Inkscape és l'eina de Cal·ligrafia. Aquest tutorial us ajudarà a familiaritzar-vos amb el funcionament d'aquesta eina, i us mostrarà algunes tècniques bàsiques de l'art de la Cal·ligrafia. + Una de les moltes eines fantàstiques disponibles a l'Inkscape és l'eina de Cal·ligrafia. Aquest tutorial us ajudarà a familiaritzar-vos amb el funcionament d'aquesta eina, i us mostrarà algunes tècniques bàsiques de l'art de la Cal·ligrafia. Història i estils - + - Segons la definició del diccionari, cal·ligrafia significa "escriptura bella". Essencialment, la cal·ligrafia és l'art de fer l'escriptura manual bonica i elegant. Això us pot sonar intimidatori, però amb una mica de pràctica, qualsevol pot arribar a dominar els conceptes bàsics d'aquest art. + Segons la definició del diccionari, cal·ligrafia significa "escriptura bella". Essencialment, la cal·ligrafia és l'art de fer l'escriptura manual bonica i elegant. Això us pot sonar intimidatori, però amb una mica de pràctica, qualsevol pot arribar a dominar els conceptes bàsics d'aquest art. - + - Les primeres formes de cal·ligrafia daten de l'època de les pintures rupestres. Fins al voltant del 1440 DC, abans de que la impremta fos present arreu, la cal·ligrafia era la forma en que es feien els llibres i altres publicacions. Un copista havia d'escriure a mà cada còpia individual de cada llibre o publicació. L'escriptura es feia amb ploma i tinta sobre materials com el pergamí. Els estils de lletra emprats al llarg de les èpoques inclouen Rústica, Carolingia, Blackletter, etc. Potser el lloc més comú on una persona normal pot tenir contacte amb la cal·ligrafia són les invitacions de boda. + Les primeres formes de cal·ligrafia daten de l'època de les pintures rupestres. Fins al voltant del 1440 DC, abans de que la impremta fos present arreu, la cal·ligrafia era la forma en que es feien els llibres i altres publicacions. Un copista havia d'escriure a mà cada còpia individual de cada llibre o publicació. L'escriptura es feia amb ploma i tinta sobre materials com el pergamí. Els estils de lletra emprats al llarg de les èpoques inclouen Rústica, Carolingia, Blackletter, etc. Potser el lloc més comú on una persona normal pot tenir contacte amb la cal·ligrafia són les invitacions de boda. - + - Hi ha tres estils principals de cal·ligrafia: + Hi ha tres estils principals de cal·ligrafia: - + - Occidental o Romana + Occidental o Romana - + - Àrab + Àrab - + - Xinesa o Oriental + Xinesa o Oriental - + - Aquest tutorial es centra principalment en l'estil Occidental, ja que els altres dos tipus tendeixen a usar el pinzell (en comptes de la ploma), que no és com funciona ara la nostra eina de Cal·ligrafia. + Aquest tutorial es centra principalment en l'estil Occidental, ja que els altres dos tipus tendeixen a usar el pinzell (en comptes de la ploma), que no és com funciona ara la nostra eina de Cal·ligrafia. - + - Un gran avantatge que tenim sobre els escribes del passat és l'ordre Desfés: Si cometeu un error, no es destrossa tota la pàgina. L'eina Cal·ligrafia de l'Inkscape també permet algunes tècniques que no serien possibles amb la ploma i la tinta tradicionals. + Un gran avantatge que tenim sobre els escribes del passat és l'ordre Desfés: Si cometeu un error, no es destrossa tota la pàgina. L'eina Cal·ligrafia de l'Inkscape també permet algunes tècniques que no serien possibles amb la ploma i la tinta tradicionals. Maquinari - + - Obtindreu els millors resultats usant una tauleta amb un llàpis (p.e. Wacom). Però fins i tot amb el ratolí podreu començar amb la cal·ligrafia, si bé tindreu dificultats per a fer traços ràpids. + Obtindreu els millors resultats usant una tauleta amb un llàpis (p.e. Wacom). Però fins i tot amb el ratolí podreu començar amb la cal·ligrafia, si bé tindreu dificultats per a fer traços ràpids. - + - Actualment l'Inkscape no usa la sensibilitat a la pressió del llàpis de la tauleta, però això no suposa un problema, perquè la cal·li-grafia amb ploma tradicional (a diferència del pinzell) no és gaire sensible a la pressió. La ploma de l'Inkscape pot ser sensible a la velocitat de traç (veieu "Aprima" més endavant), si esteu usant un ratolí, probablement posareu a zero aquest paràmetre. + Actualment l'Inkscape no usa la sensibilitat a la pressió del llàpis de la tauleta, però això no suposa un problema, perquè la cal·li-grafia amb ploma tradicional (a diferència del pinzell) no és gaire sensible a la pressió. La ploma de l'Inkscape pot ser sensible a la velocitat de traç (veieu "Aprima" més endavant), si esteu usant un ratolí, probablement posareu a zero aquest paràmetre. Opcions de l'eina de Cal·ligrafia - + - Canvieu a l'eina de cal·ligrafia prement Ctrl+F6 o clicant al seu botó a la barra d'eines. A la barra superior hi veureu 6 opcions: Amplada, Aprima, Angle, Fixació, Cota i Ressistència. + Canvieu a l'eina de cal·ligrafia prement Ctrl+F6 o clicant al seu botó a la barra d'eines. A la barra superior hi veureu 6 opcions: Amplada, Aprima, Angle, Fixació, Cota i Ressistència. - 1.00 + 1.00 @@ -160,9 +160,9 @@ - Ressistència: + Ressistència: - 0.02 + 0.02 @@ -171,9 +171,9 @@ - Cota: + Cota: - 0.90 + 0.90 @@ -182,9 +182,9 @@ - Fixació: + Fixació: - 30 + 30 @@ -193,9 +193,9 @@ - Angle: + Angle: - 0.10 + 0.10 @@ -204,9 +204,9 @@ - Aprima: + Aprima: - 0.15 + 0.15 @@ -215,40 +215,40 @@ - Amplada: - Per defecte + Amplada: + Per defecte Amplada i Aprima - + - Aquest parell d'opcions controlen el gruix de la vostra ploma. L'amplada pot variar de 0 a 1 i es mesura en unitats relatives a la mida de la vostra finestra d'edició, però és independent de l'ampliació. Això té sentit perquè la "unitat de mesura" natural en cal·ligrafia és l'extensió del moviment de les mans, i per tant és adequat tenir el gruix de la plumilla en relció constant amb la mida del vostre "escriptori" i no en unitats reals que el farien dependre de l'ampliació. + Aquest parell d'opcions controlen el gruix de la vostra ploma. L'amplada pot variar de 0 a 1 i es mesura en unitats relatives a la mida de la vostra finestra d'edició, però és independent de l'ampliació. Això té sentit perquè la "unitat de mesura" natural en cal·ligrafia és l'extensió del moviment de les mans, i per tant és adequat tenir el gruix de la plumilla en relció constant amb la mida del vostre "escriptori" i no en unitats reals que el farien dependre de l'ampliació. - + - Com el gruix de la ploma es canvia sovint, podeu ajustar-lo sense anar a la barra d'eines, usant les fletxes esquerra i dreta. El millor d'aquestes tecles es que funcionen mentres esteu escrivint, de manera que podeu canviar gradualment el gruix de la vostra ploma al mig del traç: + Com el gruix de la ploma es canvia sovint, podeu ajustar-lo sense anar a la barra d'eines, usant les fletxes esquerra i dreta. El millor d'aquestes tecles es que funcionen mentres esteu escrivint, de manera que podeu canviar gradualment el gruix de la vostra ploma al mig del traç: - gruix=0.01, creixent.... assolint 0.47, decreixent... retorn a 0 + gruix=0.01, creixent.... assolint 0.47, decreixent... retorn a 0 - + - El gruix de la ploma també pot dependre de la velocitat, controlant-ho el paràmetre aprima. Aquest paràmetre pot tenir valors de -1 a 1; zero significa que el gruix és independent de la velocitat, valors positius fan més prims els traços ràpids, valors negatius fan més amples els traços ràpids. El valor per defecte 0.1 significa que els traços ràpids s'aprimen lleugerament. Aquí hi ha alguns exemples, dibuixats tots amb amplada=0.2 i angle=90: + El gruix de la ploma també pot dependre de la velocitat, controlant-ho el paràmetre aprima. Aquest paràmetre pot tenir valors de -1 a 1; zero significa que el gruix és independent de la velocitat, valors positius fan més prims els traços ràpids, valors negatius fan més amples els traços ràpids. El valor per defecte 0.1 significa que els traços ràpids s'aprimen lleugerament. Aquí hi ha alguns exemples, dibuixats tots amb amplada=0.2 i angle=90: - aprima = 0 (gruix uniforme) - gruix = 0.1 - gruix = 0.4 - gruix = -0.2 - gruix = -0.6 + aprima = 0 (gruix uniforme) + gruix = 0.1 + gruix = 0.4 + gruix = -0.2 + gruix = -0.6 @@ -270,11 +270,11 @@ - + - Per diversió, fixeu Amplada i Aprima a 1 (màxim) i dibuixeu amb moviments bruscos per a obtenir formes neuronals sorprenent-ment naturals: + Per diversió, fixeu Amplada i Aprima a 1 (màxim) i dibuixeu amb moviments bruscos per a obtenir formes neuronals sorprenent-ment naturals: @@ -286,11 +286,11 @@ Angle i Fixació - + - Després de l'amplada, l'angle és el paràmetre de cal·ligrafia més important. És l'angle de la vostra ploma en graus, canviant des de 0 (horitzontal) a 90 (vertical en sentit contrari a les busques) o a -90 (vertical en sentit de les busques): + Després de l'amplada, l'angle és el paràmetre de cal·ligrafia més important. És l'angle de la vostra ploma en graus, canviant des de 0 (horitzontal) a 90 (vertical en sentit contrari a les busques) o a -90 (vertical en sentit de les busques): @@ -303,10 +303,10 @@ - angle = 90 graus - angle = 30 (per defecte) - angle = 0 - angle = -90 graus + angle = 90 graus + angle = 30 (per defecte) + angle = 0 + angle = -90 graus @@ -319,18 +319,18 @@ - + - Cada estil tradicional de cal·ligrafia té el seu propi angle de ploma prevalent. Per exemple, la Unicial usa un angle de 25 graus. Altres tipus més complexos i cal·ligrafs més experimentats sovint varien l'angle mentres escriuen, i l'Inkscape ho permet premet les fletxes amunt i avall. Però al començar les lliçons de cal·ligrafia el millor és mantenir l'angle constant. Aquí hi ha alguns exemples de traços dibuixats amb diferents angles (fixació = 1): + Cada estil tradicional de cal·ligrafia té el seu propi angle de ploma prevalent. Per exemple, la Unicial usa un angle de 25 graus. Altres tipus més complexos i cal·ligrafs més experimentats sovint varien l'angle mentres escriuen, i l'Inkscape ho permet premet les fletxes amunt i avall. Però al començar les lliçons de cal·ligrafia el millor és mantenir l'angle constant. Aquí hi ha alguns exemples de traços dibuixats amb diferents angles (fixació = 1): - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 @@ -338,27 +338,27 @@ - + - Com podeu veure, el traç més fi es fa quan es dibuixa paral·lel al seu angle, i el més ampli quan es dibuixa perpendicular. Ela angles positius són els més naturals i tradicionals per a la cal·ligrafia amb la mà dreta. + Com podeu veure, el traç més fi es fa quan es dibuixa paral·lel al seu angle, i el més ampli quan es dibuixa perpendicular. Ela angles positius són els més naturals i tradicionals per a la cal·ligrafia amb la mà dreta. - + - El nivell de contrast entre el més prim i el més gruixut es controla amb el paràmetre fixació. El valor 1 significa que l'angle sempre és constant, com s'indica al camp Angle. Disminuint la fixació fa que la ploma giri una mica contra la direcció del traç. Amb la fixació=0, la ploma gira lliurement per a mantenir-se sempre perpendicular al traç, i l'Angle ja no té cap efecte: + El nivell de contrast entre el més prim i el més gruixut es controla amb el paràmetre fixació. El valor 1 significa que l'angle sempre és constant, com s'indica al camp Angle. Disminuint la fixació fa que la ploma giri una mica contra la direcció del traç. Amb la fixació=0, la ploma gira lliurement per a mantenir-se sempre perpendicular al traç, i l'Angle ja no té cap efecte: - angle = 30fixació = 1 - angle = 30fixació = 0.8 - angle = 30fixació = 0 + angle = 30fixació = 1 + angle = 30fixació = 0.8 + angle = 30fixació = 0 @@ -522,52 +522,52 @@ - + - Tipogràficament parlant, la màxima fixació i per tant el màxim contrast de traç (amunt esquerra) són les característiques de les tipografies serif antigues, com la Times o la Bodoni (perquè histò-ricament aquestes tipografies eren una imitació de la cal·ligrafia amb ploma fixa). En canvi, la fixació i el contrast d'amplada zero (amunt dreta), suggereixen tipografies modernes sans serif com l'Helvetica. + Tipogràficament parlant, la màxima fixació i per tant el màxim contrast de traç (amunt esquerra) són les característiques de les tipografies serif antigues, com la Times o la Bodoni (perquè histò-ricament aquestes tipografies eren una imitació de la cal·ligrafia amb ploma fixa). En canvi, la fixació i el contrast d'amplada zero (amunt dreta), suggereixen tipografies modernes sans serif com l'Helvetica. Cota i Resistència - + - A diferència de l'amplada i l'angle, aquests dos últims paràmetres defineixen com "se sent" l'eina més que afectar el seu aspecte visual de sortida. Per tant aquesta secció no tindrà cap il·lustració; en comptes d'això proveu-ho vosaltres mateixos per captar la idea. + A diferència de l'amplada i l'angle, aquests dos últims paràmetres defineixen com "se sent" l'eina més que afectar el seu aspecte visual de sortida. Per tant aquesta secció no tindrà cap il·lustració; en comptes d'això proveu-ho vosaltres mateixos per captar la idea. - + - En física, la massa és el que causa la inèrcia; quan major és la cota de l'eina de cal·ligrafia de l'Inkscape, més enrera es queda del cursor del ratolí i més suavitza els moviments bruscos del vostre traç. Per defecte aquest valor és bastant petit (0.02) de manera que l'eina respon ràpid, però podeu augmentar la cota per a obtenir una ploma més lenta i suau. + En física, la massa és el que causa la inèrcia; quan major és la cota de l'eina de cal·ligrafia de l'Inkscape, més enrera es queda del cursor del ratolí i més suavitza els moviments bruscos del vostre traç. Per defecte aquest valor és bastant petit (0.02) de manera que l'eina respon ràpid, però podeu augmentar la cota per a obtenir una ploma més lenta i suau. - + - Resistència és la resistència del paper al moviment de la ploma. El valor per defecte és el màxim (1), i reduir aquest paràmetre fa el paper "lliscant": si la cota (massa) és gran, la ploma tendeix a correr amb girs ràpids; si la cota és zero, una resistència baixa fa que la ploma es bellugui com boja. + Resistència és la resistència del paper al moviment de la ploma. El valor per defecte és el màxim (1), i reduir aquest paràmetre fa el paper "lliscant": si la cota (massa) és gran, la ploma tendeix a correr amb girs ràpids; si la cota és zero, una resistència baixa fa que la ploma es bellugui com boja. Exemples de Cal·ligrafia - + - Ara que ja coneixeu les capacitats bàsiques de l'eina, podeu inten-tar fer una mica de cal·ligrafia. Si sou nou en aquest art, aconse-guiu un bon llibre de cal·ligrafia i estudieu-lo amb l'Inkscape. Aquesta secció us mostrarà alguns exemples simples. + Ara que ja coneixeu les capacitats bàsiques de l'eina, podeu inten-tar fer una mica de cal·ligrafia. Si sou nou en aquest art, aconse-guiu un bon llibre de cal·ligrafia i estudieu-lo amb l'Inkscape. Aquesta secció us mostrarà alguns exemples simples. - + - En primer lloc, per a fer lletres necessiteu crear un parell de línies guia. Si voleu escriure amb lletra inclinada o cursiva, afegiu també algunes guies inclinades entre les dues guies, per exemple: + En primer lloc, per a fer lletres necessiteu crear un parell de línies guia. Si voleu escriure amb lletra inclinada o cursiva, afegiu també algunes guies inclinades entre les dues guies, per exemple: @@ -578,18 +578,18 @@ - + - Aleshores amplieu fins que l'alçada entre guies es correspongui amb el marge de moviment natural de la mà, i endavant! + Aleshores amplieu fins que l'alçada entre guies es correspongui amb el marge de moviment natural de la mà, i endavant! - + - Probablement la primera cosa que fareu com a cal·lígraf novell és practicar els elements bàsics de les lletres — línies verticals i horitzontals, traços arrodonits, línies inclinades. Vet aquí alguns elements de lletres per al tipus Unicial: + Probablement la primera cosa que fareu com a cal·lígraf novell és practicar els elements bàsics de les lletres — línies verticals i horitzontals, traços arrodonits, línies inclinades. Vet aquí alguns elements de lletres per al tipus Unicial: @@ -609,42 +609,42 @@ - + - Diversos trucs útils: + Diversos trucs útils: - + - Si la vostra mà està còmode sobre la tauleta, no la moveu. En comptes d'això, desplaceu l'àrea de dibuix (tecles Ctrl+fletxes) amb la mà esquerra després d'acabar cada lletra. + Si la vostra mà està còmode sobre la tauleta, no la moveu. En comptes d'això, desplaceu l'àrea de dibuix (tecles Ctrl+fletxes) amb la mà esquerra després d'acabar cada lletra. - + - Si l'últim traç és dolent, feu desfès (Ctrl+Z). Però si la forma és bona però la mida o la posició una mica desviades, és millor canviar temporalment al Selector (Espai) i tocar/escalar/girar com calgui (usant el ratolí o les tecles), seguidament prèmer Espai per tornar a l'eina Cal·ligrafia. + Si l'últim traç és dolent, feu desfès (Ctrl+Z). Però si la forma és bona però la mida o la posició una mica desviades, és millor canviar temporalment al Selector (Espai) i tocar/escalar/girar com calgui (usant el ratolí o les tecles), seguidament prèmer Espai per tornar a l'eina Cal·ligrafia. - + - Un cop acabada una paraula, canvieu al Selector per a ajustar l'uniformitat de les tiges i l'espai entre lletres. Però no us passeu; la bona cal·ligrafia ha de retenir un cert aspecte d'escriptura manual irregular. Resistiu-vos a la temptació de copiar lletres i elements de lletres; cada traç ha de ser original. + Un cop acabada una paraula, canvieu al Selector per a ajustar l'uniformitat de les tiges i l'espai entre lletres. Però no us passeu; la bona cal·ligrafia ha de retenir un cert aspecte d'escriptura manual irregular. Resistiu-vos a la temptació de copiar lletres i elements de lletres; cada traç ha de ser original. - + - I aquí alguns exemples de retolació complets: + I aquí alguns exemples de retolació complets: @@ -654,13 +654,13 @@ - Unicial - Carolíngia - Gòtica - Bastarda + Unicial + Carolíngia + Gòtica + Bastarda - Itàlica Florida + Itàlica Florida @@ -762,11 +762,11 @@ Conclusió - + - La cal·ligrafia no és tan sols un passatemps; és una art profunda-ment espiritual que pot transformar la vostra perspectiva de tot allò que feu i veieu. L'eina de cal·ligrafia de l'Inkscape només pot servir com una modesta introducció. I ara és molt bonic jugar-hi i pot ser d'utilitat en disseny real. Gaudiu-ne! + La cal·ligrafia no és tan sols un passatemps; és una art profunda-ment espiritual que pot transformar la vostra perspectiva de tot allò que feu i veieu. L'eina de cal·ligrafia de l'Inkscape només pot servir com una modesta introducció. I ara és molt bonic jugar-hi i pot ser d'utilitat en disseny real. Gaudiu-ne! diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.cs.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.cs.svg index 40b6a721b..d3030e111 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.cs.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.cs.svg @@ -44,7 +44,7 @@ - Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu + Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu @@ -52,140 +52,140 @@ bulia byak, buliabyak@users.sf.net and josh andler, scislac@users.sf.net - + - Jeden z mnoha skvělých nástrojů v Inkscapu je Kresba kaligrafických linek. Tento tutoriál + Jeden z mnoha skvělých nástrojů v Inkscapu je Kresba kaligrafických linek. Tento tutoriál vám pomůže si osvojit způsob, jak s tímto nástrojem pracovat, včetně demonstrace některých základních technik umění Kaligrafie. - + - + - Použijte Ctrl+šipky, kolečko myši nebo táhněte prostředním + Použijte Ctrl+šipky, kolečko myši nebo táhněte prostředním tlačítkem pro posouvání stránky. Pro informace o základech tvorby objektů, výběru a transformaci si prohlédněte Základní tutoriál v menuNápověda > Tutoriály. - + Historie a styly - + - Dle slovníkové definice znamená kaligrafie "kraso-psaní" + Dle slovníkové definice znamená kaligrafie "kraso-psaní" nebo "hezký a elegantní krasopis". V podstatě je kaligrafie umění vytvářet pěkné nebo elegantní ruční písmo. Možná to zní obtížně, ale s trochou cviku může kdokoliv plně ovládat základy tohoto umění. - + - + - První formy kaligrafie se datují do doby jeskyních maleb. Až přibližně do roku 1440 našeho letopočtu, + První formy kaligrafie se datují do doby jeskyních maleb. Až přibližně do roku 1440 našeho letopočtu, než bylo k dispozici tiskařství, byla kaligrafie způsob, jakým byly vytvářeny knihy a jiné publikace. Pisatel musel ručně napsat samostatně každou kopii každé knihy nebo publikace. Psalo se ručně brkem a inkoustem na materiály jako je třeba pergamen nebo průsvitný papír.Druhy dříve kresleného písma zahrnují : Hrubé písmo, Karolínské, Gotické atd. Pravděpodobně nejobvyklejší místo, kde se normální člověk dnes setká s kaligrafií je na svatebních pozvánkách. - + - + - Existují 3 hlavní styly kaligrafie: - + Existují 3 hlavní styly kaligrafie: + - + - Západní nebo Románský - + Západní nebo Románský + - + - Arabský - + Arabský + - + - Čínský nebo Orientální - + Čínský nebo Orientální + - + - Tento tutoriál se zaměřuje hlavně na Západní kaligrafii,protože druhé dva styly mají sklon používat + Tento tutoriál se zaměřuje hlavně na Západní kaligrafii,protože druhé dva styly mají sklon používat štětec (namísto pera s hrotem),to právě není způsob jakým naše kaligrafické nástroje pracují. - + - + - Jedna velká výhoda, kterou máme nad pisateli v minulosti je příkaz + Jedna velká výhoda, kterou máme nad pisateli v minulosti je příkaz Zpět : pokud uděláš chybu, celá stránka není zničená. Nástroj kaligrafie v Inkscapu také umožňuje některé techniky,které by nebyly možné s využitím tradičního pera a inkoustu. - + Technické vybavení - + - Nejlepších výsledků dosáhnete, pokud použijete tablet a pero + Nejlepších výsledků dosáhnete, pokud použijete tablet a pero (např. Wacom). Díky flexibilitě našeho nástroje dokonce i ti co mají k dispozici pouze myš mohou vytvořit nějaké docela složité písmo, ačkoli zde bude trochu těžší tvorba rychlých čar. - + - + - Inkscape je schopen využít citlivost tlaku a + Inkscape je schopen využít citlivost tlaku a citlivost náklonu tabletového pera, které podporuje tyto funkce. Funkce citlivosti jsou defaultně vypnuty ,protože vyžadují konfiguraci. Také mějte na mysli, že kaligrafické psaní s brkem nebo perem s hrotem také není příliš citlivé na tlak, narozdíl od štětce. - + - + - Pokud vlastníte a chtěli by jste využít funkci citlivosti, budete potřebovat + Pokud vlastníte a chtěli by jste využít funkci citlivosti, budete potřebovat nakonfigurovat své zařízení. Tuto konfiguraci je nutno provést pouze jednou a nastavení se uloží. Pro umožnění podpory tohoto zařízení musíte mít připojený tablet před spuštěním Inkscapu a pak pokračovat otevřením dialogového oknaVstupní zařízení... @@ -193,42 +193,42 @@ skrze menu Soubor. V t zařízení a nastavení pro své tabletové pero. Nakonec, po vybrání těchto nastavení, přepněte na nástroj kaligrafie a zapněte tlačítka na nástrojové liště pro tlak a sklon. Odteď si Inkscape bude tato nastavení pamatovat při dalším spuštění. - + - + - Inkscapské kaligrafické pero může být citlivé na rychlost + Inkscapské kaligrafické pero může být citlivé na rychlost čáry (viz "Ztenčování" níže), jestliže používáte myš, pravděpodobně budete chtít vynulovat tento parametr. - + Volby kaligrafického nástroje - + - Přepněte na kaligrafický nástroj stisknutím Ctrl+F6, stisknutím klávesy C + Přepněte na kaligrafický nástroj stisknutím Ctrl+F6, stisknutím klávesy C , nebo kliknutím na tlačítko na nástrojové liště. Na nástrojové liště navrchu zaznamenáte 7 voleb: Šířka & Ztenčování; Úhel & Fixace; Hmota; a Táhnutí. Jsou tu také dvě další tlačítka pro zapnutí a vypnutí citlivosti tlaku a sklonu (pro kreslení na tabletu). - + Šířka & Ztenčování - + - Tato dvojice nastavení ovládá šířku vašeho pera. Šířka se může + Tato dvojice nastavení ovládá šířku vašeho pera. Šířka se může měnit od 1 do 100 a (defaultně) je měřena v jednotkách relativních k velikosti vašeho editovacího okna, ale nezávisle na přiblížení. Dává to smysl, neboť normální "měřící jednotka" v kaligrafii je rozsah pohybu vaší ruky, @@ -237,39 +237,39 @@ k velikosti vaší kreslící plochy, narozdíl od reálných jednotek,které by závislé na přiblížení. Toto chování je také nastavitelné, takže může být změněno pro ty, kteří by preferovali absolutní jednotky nezávisle na přiblížení. Pro zapnutí této volby použijte zaškrtávací pole ve vlastnostech nástroje (lze to otevřít dvojklikem na tlačítko nástroje). - + - + - Protože šířka pera je často měněna, lze ji upravit bez nástrojové lišty + Protože šířka pera je často měněna, lze ji upravit bez nástrojové lišty použitím kláves-šipek vlevo a vpravo nebo pomocí tabletu ,který podporuje funkci citlivosti tlaku. Nejlepší věcí na těchto klávesách je, že fungují, když zrovna kreslíte, takže můžete změnit šířku vašeho pera postupně uprostřed tahu: - + - width=0.01, growing.... reaching 0.47, decreasing... back to 0 + width=0.01, growing.... reaching 0.47, decreasing... back to 0 - + - Šířka pera může být také závislá na rychlosti, určovaná parametrem + Šířka pera může být také závislá na rychlosti, určovaná parametrem Ztenčování . Tento parametr může nabývat hodnot od -1 do 1; nula znamená, že bude šířka nezávislá na rychlosti, kladné hodnoty činí rychlejší tahy tenčími a záporné hodnoty dělají z rychlejších tahů široké čáry. Základní nastavení 0,1 znamená mírné ztenčování rychlých čar. Zde je několik příkladů, všechny nakresleny se šířkou 0,2 a úhlem 90: - + - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 0.1 - thinning = 0.4 - thinning = -0.2 - thinning = -0.6 + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 0.1 + thinning = 0.4 + thinning = -0.2 + thinning = -0.6 @@ -291,13 +291,13 @@ nula znamená, že bude šířka nezávislá na rychlosti, kladné hodnoty čin - + - Pro zábavu nastavte šířku a ztenčování na 1 (maximum) - kostrbatýmy + Pro zábavu nastavte šířku a ztenčování na 1 (maximum) - kostrbatýmy pohyby se vám podaří nakreslit neobvykle přirozené tvary podobné nervorvým buňkám: - + @@ -309,16 +309,16 @@ pohyby se vám podaří nakreslit neobvykle přirozené tvary podobné nervorvý Úhel & Fixace - + - Po šířce je úhel jedním z nejdůležitějších kaligrafických parametrů. + Po šířce je úhel jedním z nejdůležitějších kaligrafických parametrů. Jedná se o úhel vašeho pera ve stupních, měnící se od 0 (horizontální) do 90 (vertikální proti směru hodinových ručiček) nebo do -90 (vertikální po směru hodinových ručiček). Všimněte si, že pokud zapnete citlivost sklonu na tabletu, parametr úhlu je zšedlý a úhel je určen sklonem pera. - + @@ -331,10 +331,10 @@ Všimněte si, že pokud zapnete citlivost sklonu na tabletu, parametr úhlu je - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg @@ -347,25 +347,25 @@ Všimněte si, že pokud zapnete citlivost sklonu na tabletu, parametr úhlu je - + - Každý z tradičních kaligrafických stylů má svůj vlastní převládající perový úhel. Například, + Každý z tradičních kaligrafických stylů má svůj vlastní převládající perový úhel. Například, Uniciální písmo používá úhel 25 stupňů. U více komplexního písma zkušenější kaligrafici často mění úhel během kreslení a Inkscape tuto funkci umožňuje stiskem kláves-šipeknahoru a dolů nebo s pomocí tabletu,který podpurje funkci citlivosti sklonu. Pro začínající kaligrafisty je však lepší udržování konstantního úhlu. Zde jsou příklady čar nakreslených při různých úhlech (fixace = 1): - - - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 + + + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 @@ -373,35 +373,35 @@ různých úhlech (fixace = 1): - + - Jak můžete vidět, čára je nejtenčí, když je kreslena paralelně ke svému úhlu, + Jak můžete vidět, čára je nejtenčí, když je kreslena paralelně ke svému úhlu, a nejširší, pokud je kreslena kolmo. Kladné úhly jsou nejpřirozenější a nejtradičnější pro kaligrafisty kreslící pravou rukou. - + - + - Úroveň kontrastu mezi nejtenčím a nejširším je kontrolována parametrem + Úroveň kontrastu mezi nejtenčím a nejširším je kontrolována parametrem fixace. Hodnota 1 znamená, že je úhel vždy konstantní - takový jaký je nastaven v poli úhel. Snížená fixace dovoluje peru se trochu obrátit proti směru tahu. S fixací=0 rotuje pero volně, aby bylo vždy kolmo k čáře bez závislosti na nastaveném úhlu: - + - angle = 30fixation = 1 - angle = 30fixation = 0.8 - angle = 30fixation = 0 + angle = 30fixation = 1 + angle = 30fixation = 0.8 + angle = 30fixation = 0 @@ -565,35 +565,35 @@ k čáře bez závislosti na nastaveném úhlu: - + - Typograficky řečeno, maximální fixace a tedy i maximální rozdíl v šířce čáry + Typograficky řečeno, maximální fixace a tedy i maximální rozdíl v šířce čáry (vlevo nahoře) jsou hlavní rysy antického patkového písma , jako je např. Times nebo Bodoni (protože tyto druhy písma byly historickou imitací kaligrafických fixovaných per). Nulová fixace a nulový kontrast šířky (vpravo nahoře)na druhé straně značí moderní písmo - lineární antikvu jako je např. Helvetica. - + Chvění - + - Chvění je zamýšleno jako prostředek pro přirozenější vzhled kaligrafických čar. + Chvění je zamýšleno jako prostředek pro přirozenější vzhled kaligrafických čar. Chvění je nastavitelné na ovládacím panelu s hodnotami od 0.0 do 1.0. Chvění ovlivní vaše čáry tvorbou jemných nerovností až po divoké skvrny a kaňky . Tímto se znatelně rozšíří kreativní rozsah kaligrafického nástroje. - + - slow - medium - fast + slow + medium + fast @@ -604,17 +604,17 @@ Chvění je nastavitelné na ovládacím panelu s hodnotami od 0.0 do 1.0. Chvě - tremor = 0 - tremor = 0.1 - tremor = 0.3 - tremor = 0.5 - tremor = 0.7 - tremor = 0.9 - tremor = 0.2 - tremor = 0.4 - tremor = 0.6 - tremor = 0.8 - tremor = 1.0 + tremor = 0 + tremor = 0.1 + tremor = 0.3 + tremor = 0.5 + tremor = 0.7 + tremor = 0.9 + tremor = 0.2 + tremor = 0.4 + tremor = 0.6 + tremor = 0.8 + tremor = 1.0 @@ -650,60 +650,60 @@ Chvění je nastavitelné na ovládacím panelu s hodnotami od 0.0 do 1.0. Chvě Hmota & Táhnutí - + - Narozdíl od šířky a úhlu tyto dva poslední parametry definují "cítění" nástroje, spíše + Narozdíl od šířky a úhlu tyto dva poslední parametry definují "cítění" nástroje, spíše než jejich viditelný vliv. Proto v této sekci nebudou žádné ilustrace; místo toho si hmotu a táhnutí raději vyzkoušejte sami pro lepší názornost. - + - + - Ve fyzice je hmota příčinou vzniku setrvačnosti; čím vyšší je hmota + Ve fyzice je hmota příčinou vzniku setrvačnosti; čím vyšší je hmota kaligrafického nástroje v Inkscapu, tím více se zpožďuje čára za kurzorem myši více vyhlazuje ostré zákruty a rychlé škubání ve vašem tahu. V základním nastavení je tato hodnota docela nízká(0.02), takže je nástroj rychle reagující, ale zvýšením hmoty získáte pomalejší a uhlazenější pero. - + - + - Táhnutí je odpor, který klade papír pohybu pera. + Táhnutí je odpor, který klade papír pohybu pera. Defaultně je nastaven na (1) a snížení tohoto parametru vytvoří papír "více kluzký": pokud je velikost hmoty vysoká, pero má sklon tvořit rychlé zákruty; pokud je hodnota hmoty nízká i malý pohyb donutí pero se prudce vrtět. - + Ukázky z kaligrafie - + - Nyní, když znáte základní schopnosti tohoto nástroje, můžete zkusit vytvořit nějaké + Nyní, když znáte základní schopnosti tohoto nástroje, můžete zkusit vytvořit nějaké opravdové kaligrafické písmo. Pokud jste v tomto umění nový, sežeňte si dobrou knihu o kaligrafii a studujte ji spolu s Inkscapem. Tato sekce vám ukáže pouze několik jednoduchých příkladů. - + - + - Nejdříve ze všeho potřebujete ke tvorbě písmen vytvořit dvojici pravítek, které vás povedou. Jestliže + Nejdříve ze všeho potřebujete ke tvorbě písmen vytvořit dvojici pravítek, které vás povedou. Jestliže chcete psát ve skloněném nebo ležatém písmu, přidejte si také nějaká skloněná vodítka napříč těmito pravítky, například: - + @@ -714,23 +714,23 @@ pravítky, například: - + - Pak si obraz přibližte tak, aby mezera mezi pravítky odpovídala vašemu nejpřirozenějšímu + Pak si obraz přibližte tak, aby mezera mezi pravítky odpovídala vašemu nejpřirozenějšímu rozsahu pohybu, upravte šířku, úhel a můžete začít! - + - + - Pravděpodobně první věcí,kterou učiníte jako kaligrafický začátečník je nacvičení základních + Pravděpodobně první věcí,kterou učiníte jako kaligrafický začátečník je nacvičení základních prvků v písmenech — vertikální a horizontální příčky, kulaté obrysy a skloněné čáry. Zde je několik příkladů písmen z Uniciálního písma: - + @@ -750,55 +750,55 @@ skloněné čáry. Zde je několik příkladů písmen z Uniciálního písma: - + - Několik užitečných tipů: - + Několik užitečných tipů: + - + - Nehýbejte rukou, jestliže ji máte pohodlně položenou na tabletu. Místo toho + Nehýbejte rukou, jestliže ji máte pohodlně položenou na tabletu. Místo toho posuňte plátno (klávesy Ctrl+šipky) svou levou rukou po dokončení -každého písmena. +každého písmena. - + - Jestliže se vám poslední čára nepovedla, vraťte se o krok zpět + Jestliže se vám poslední čára nepovedla, vraťte se o krok zpět (Ctrl+Z). Avšak, pokud je tvar dobrý, ale velikost nebo pozice jsou lehce mimo , je lepší přepnout dočasně na nástroj výběru(Mezerník) a posunout /změnit velikost/otočit ho dle potřeby (využitím myši nebo kláves), pak stiskněte znovu Mezerník pro navrácení se ke kaligrafickému nástroji. - + - + - Když máte hotové slovo, přepněte znovu na nástroj výběru a upravte jednotnost linek + Když máte hotové slovo, přepněte znovu na nástroj výběru a upravte jednotnost linek a mezery mezi písmeny. Nepřežeňte to však; dobrá kaligrafie si musí zachovat nějaký neobvyklý vzhled psaní. Odolejte pokušení kopírovat písmena a písmenové prvky; každá čára musí být originální. - + - + - A zde jsou nějaké příklady hotových písmen: - + A zde jsou nějaké příklady hotových písmen: + @@ -808,13 +808,13 @@ prvky; každá čára musí být originální. - Unicial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand + Unicial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand - Flourished Italic hand + Flourished Italic hand @@ -916,15 +916,15 @@ prvky; každá čára musí být originální. Závěr - + - Kaligrafie není jen zábava; je to hluboce spirituální umění, které může + Kaligrafie není jen zábava; je to hluboce spirituální umění, které může změnit váš náhled na vše co děláte a vidíte. Kaligrafický nástroj Inkscapu slouží spíše jenom jako skromná ukázka. A je velmi příjemné si s tímto nástrojem pohrát, navíc může být užitečný v opravdových návrzích. Bavte se! - + @@ -950,7 +950,7 @@ si s tímto nástrojem pohrát, navíc může být užitečný v opravdových n - Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte + Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg index 795867348..9fc8178c8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.de.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben @@ -45,153 +45,153 @@ - + - Eines der vielen großartigen Werkzeuge, die Inkscape zu bieten hat, ist das Kalligrafiewerkzeug. Dieses Tutorial wird Ihnen helfen, mit diesem Werkzeug vertraut zu werden, und Sie zudem in die Grundlagen der Kalligrafiekunst einführen. + Eines der vielen großartigen Werkzeuge, die Inkscape zu bieten hat, ist das Kalligrafiewerkzeug. Dieses Tutorial wird Ihnen helfen, mit diesem Werkzeug vertraut zu werden, und Sie zudem in die Grundlagen der Kalligrafiekunst einführen. - + - Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu verschieben. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, schauen Sie sich bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen an. + Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu verschieben. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl, und Bearbeitung zu lernen, schauen Sie sich bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen an. Geschichte und Stile - + - Laut Wörterbuchdefinition bedeutet Kalligrafie »Schönes Schreiben« oder »Die ordentliche oder elegante Schreibkunst«. Kalligrafie ist also die Kunst, mit schöner Handschrift zu schreiben. Das hört sich im ersten Augenblick zwar kompliziert an, aber mit einem bisschen Übung kann jeder die Grundlagen dieser Kunst meistern. + Laut Wörterbuchdefinition bedeutet Kalligrafie »Schönes Schreiben« oder »Die ordentliche oder elegante Schreibkunst«. Kalligrafie ist also die Kunst, mit schöner Handschrift zu schreiben. Das hört sich im ersten Augenblick zwar kompliziert an, aber mit einem bisschen Übung kann jeder die Grundlagen dieser Kunst meistern. - + - Die früheste Form der Kalligrafie findet man in der Höhlenmalerei. Bis ca. 1440 n. Chr., bevor der Buchdruck erfunden wurde, war die Kalligrafie die einzige Methode, Bücher und Aufzeichnungen zu verfassen. Jedes einzelne Schriftstück und jede Publikation musste dabei von einem Schreiber in Handarbeit erstellt werden. Die Handschrift wurde mit Hilfe von Federkiel und Tinte auf Materialien wie Pergament oder Velin niedergeschrieben. Die Schriftstile, die über die Jahre entwickelt wurden, waren Rustica-, Karolinger-, Frakturstile usw. Heutzutage kommt man mit der Kalligrafie eher selten in Berührung - meistens finden sich kalligrafische Kunstwerke auf Hochzeitseinladungen. + Die früheste Form der Kalligrafie findet man in der Höhlenmalerei. Bis ca. 1440 n. Chr., bevor der Buchdruck erfunden wurde, war die Kalligrafie die einzige Methode, Bücher und Aufzeichnungen zu verfassen. Jedes einzelne Schriftstück und jede Publikation musste dabei von einem Schreiber in Handarbeit erstellt werden. Die Handschrift wurde mit Hilfe von Federkiel und Tinte auf Materialien wie Pergament oder Velin niedergeschrieben. Die Schriftstile, die über die Jahre entwickelt wurden, waren Rustica-, Karolinger-, Frakturstile usw. Heutzutage kommt man mit der Kalligrafie eher selten in Berührung - meistens finden sich kalligrafische Kunstwerke auf Hochzeitseinladungen. - + - Es gibt drei Hauptstile der Kalligrafie: + Es gibt drei Hauptstile der Kalligrafie: - + - Westlich oder Romanisch + Westlich oder Romanisch - + - Arabisch + Arabisch - + - Chinesisch oder Orientalisch + Chinesisch oder Orientalisch - + - Dieses Tutorial beschäftigt sich hauptsächlich mit der westlichen Kalligrafie, denn die anderen beiden Stile verwenden meistens Pinsel (anstelle eines Stiftes mit einer Feder), und das ist mit den Funktionen des Kalligrafiewerkzeugs derzeit nicht möglich. + Dieses Tutorial beschäftigt sich hauptsächlich mit der westlichen Kalligrafie, denn die anderen beiden Stile verwenden meistens Pinsel (anstelle eines Stiftes mit einer Feder), und das ist mit den Funktionen des Kalligrafiewerkzeugs derzeit nicht möglich. - + - Ein großer Vorteil, den wir gegenüber den Schriftgelehrten der Vergangenheit haben, ist der Rückgängig-Befehl: Wenn Sie einen Fehler machen, ist nicht gleich die komplette Seite ruiniert. Außerdem bietet Inkscapes Kalligrafiewerkzeug auch erweiterte Funktionen, die mit der althergebrachten Füller-und-Tinte-Technik nicht möglich wären. + Ein großer Vorteil, den wir gegenüber den Schriftgelehrten der Vergangenheit haben, ist der Rückgängig-Befehl: Wenn Sie einen Fehler machen, ist nicht gleich die komplette Seite ruiniert. Außerdem bietet Inkscapes Kalligrafiewerkzeug auch erweiterte Funktionen, die mit der althergebrachten Füller-und-Tinte-Technik nicht möglich wären. Hardware - + - Die besten Ergebnisse erzielt man mit einem Grafiktablett und Stift (z.B. von Wacom). Dank der Flexibilität unseres Werkzeugs können aber auch alle, die nur eine Maus zur Verfügung haben, ziemlich komplizierte Kalligrafien anfertigen, auch wenn es dabei Schwierigkeiten mit schnell gezogenen Strichen geben kann. + Die besten Ergebnisse erzielt man mit einem Grafiktablett und Stift (z.B. von Wacom). Dank der Flexibilität unseres Werkzeugs können aber auch alle, die nur eine Maus zur Verfügung haben, ziemlich komplizierte Kalligrafien anfertigen, auch wenn es dabei Schwierigkeiten mit schnell gezogenen Strichen geben kann. - + - Inkscape unterstützt Drucksensitivität und Neigungssensitivität eines Grafiktablett-Stifts, wenn die Hardware diese Eigenschaften hat. Diese Funktionen sind standardmäßig deaktiviert, da sie zuerst konfiguriert werden sollten. Bedenken Sie auch, dass die Kalligrafie mit einer Feder oder einem Federstift ebenfalls nicht sehr sensitiv auf Druck reagiert, anders als ein Pinsel. + Inkscape unterstützt Drucksensitivität und Neigungssensitivität eines Grafiktablett-Stifts, wenn die Hardware diese Eigenschaften hat. Diese Funktionen sind standardmäßig deaktiviert, da sie zuerst konfiguriert werden sollten. Bedenken Sie auch, dass die Kalligrafie mit einer Feder oder einem Federstift ebenfalls nicht sehr sensitiv auf Druck reagiert, anders als ein Pinsel. - + - Wenn Sie ein Grafiktablett haben und die Sensitivitätseigenschaften nutzen wollen, müssen Sie Ihr Gerät vorher konfigurieren. Die Einstellungen werden nur einmal vorgenommen, danach sind sie gespeichert. Sie können die Sensitivitätsunterstützung einschalten, indem Sie vor dem Start von Inkscape das Tablet anschließen und danach den Menüpunkt Eingabegeräte... im Bearbeiten-Menü aufrufen. Über diesen Dialog können Sie Ihr gewünschtes Gerät aussuchen und Einstellungen für Ihren Stift vornehmen. Zu guter Letzt, wenn Sie die Einstellungen vorgenommen haben, wechseln Sie zum Kalligrafiewerkzeug und aktivieren in der Werkzeugeinstellungsleiste die Schaltflächen für Druck und Neigung. Von nun an merkt sich Inkscape die Einstellungen beim Start. + Wenn Sie ein Grafiktablett haben und die Sensitivitätseigenschaften nutzen wollen, müssen Sie Ihr Gerät vorher konfigurieren. Die Einstellungen werden nur einmal vorgenommen, danach sind sie gespeichert. Sie können die Sensitivitätsunterstützung einschalten, indem Sie vor dem Start von Inkscape das Tablet anschließen und danach den Menüpunkt Eingabegeräte... im Bearbeiten-Menü aufrufen. Über diesen Dialog können Sie Ihr gewünschtes Gerät aussuchen und Einstellungen für Ihren Stift vornehmen. Zu guter Letzt, wenn Sie die Einstellungen vorgenommen haben, wechseln Sie zum Kalligrafiewerkzeug und aktivieren in der Werkzeugeinstellungsleiste die Schaltflächen für Druck und Neigung. Von nun an merkt sich Inkscape die Einstellungen beim Start. - + - Inkscapes Kalligrafiestift kann auch auf die Geschwindigkeit, mit der ein Strich gezogen wird (s.u. Ausdünnung), reagieren. Wenn Sie die Maus verwenden, möchten Sie möglicherweise diesen Wert auf Null einstellen. + Inkscapes Kalligrafiestift kann auch auf die Geschwindigkeit, mit der ein Strich gezogen wird (s.u. Ausdünnung), reagieren. Wenn Sie die Maus verwenden, möchten Sie möglicherweise diesen Wert auf Null einstellen. Einstellungen für das Kalligrafiewerkzeug - + - Wechseln Sie durch Drücken von Strg+F6, indem Sie die Taste c drücken oder durch Klicken auf das entsprechende Icon in der Werkzeugleiste zum Kalligrafiewerkzeug. In der Werkzeugeinstellungsleiste sehen Sie jetzt 8 Einstellungsmöglichkeiten: Breite & Ausdünnung; Winkel & Fixierung; Linienenden; Zittern; und Wackeln & Masse. Es gibt auch zwei Knöpfe, die Drucksensitivität und Neigungssensitivität an- und ausschalten (für Grafiktabletts). + Wechseln Sie durch Drücken von Strg+F6, indem Sie die Taste c drücken oder durch Klicken auf das entsprechende Icon in der Werkzeugleiste zum Kalligrafiewerkzeug. In der Werkzeugeinstellungsleiste sehen Sie jetzt 8 Einstellungsmöglichkeiten: Breite & Ausdünnung; Winkel & Fixierung; Linienenden; Zittern; und Wackeln & Masse. Es gibt auch zwei Knöpfe, die Drucksensitivität und Neigungssensitivität an- und ausschalten (für Grafiktabletts). Breite & Ausdünnung - + - Dieses Optionspaar beeinflusst die Breite des Stiftes. Die Breite kann zwischen 1 und 100 variieren und wird (standardmäßig) relativ zur Größe des Fensters bemessen, egal wie stark der Zoom ist. Das ist sinnvoll, da die natürliche »Maßeinheit« in der Kalligrafie der Bereich ist, in der die Handbewegungen ausgeführt werden. Daher hat man ein konstantes Verhältnis zwischen Breite des Federstifts und der Größe des »Zeichenbretts« und keine realen Größeneinheiten, bei denen das Geschriebene bei bestimmten Zoomstufen nicht mehr zu sehen wäre oder ein Strich den gesamten Bildschirm füllt. Dieses Verhalten ist jedoch optional, so dass es für diejenigen umgestellt werden kann, die absolute Einheiten unabhängig vom Zoom bevorzugen. Um in diesen Modus zu schalten, verwenden Sie den Schalter auf der Einstellungsseite für das Werkzeug (welche Sie durch Doppelklicken auf den Werkzeugknopf erreichen können). + Dieses Optionspaar beeinflusst die Breite des Stiftes. Die Breite kann zwischen 1 und 100 variieren und wird (standardmäßig) relativ zur Größe des Fensters bemessen, egal wie stark der Zoom ist. Das ist sinnvoll, da die natürliche »Maßeinheit« in der Kalligrafie der Bereich ist, in der die Handbewegungen ausgeführt werden. Daher hat man ein konstantes Verhältnis zwischen Breite des Federstifts und der Größe des »Zeichenbretts« und keine realen Größeneinheiten, bei denen das Geschriebene bei bestimmten Zoomstufen nicht mehr zu sehen wäre oder ein Strich den gesamten Bildschirm füllt. Dieses Verhalten ist jedoch optional, so dass es für diejenigen umgestellt werden kann, die absolute Einheiten unabhängig vom Zoom bevorzugen. Um in diesen Modus zu schalten, verwenden Sie den Schalter auf der Einstellungsseite für das Werkzeug (welche Sie durch Doppelklicken auf den Werkzeugknopf erreichen können). - + - Da die Stiftbreite häufig verändert wird, kann diese ohne Umweg über die Werkzeugeinstellungsleiste mittels der Pfeiltasten nach links und rechts oder über die Druckempfindlichkeitsfunktion Ihres Grafiktabletts beeinflusst werden. Diese Tasten funktionieren praktischerweise sogar während des Zeichnens. Somit lässt sich die Breite mittendrin langsam verändern: + Da die Stiftbreite häufig verändert wird, kann diese ohne Umweg über die Werkzeugeinstellungsleiste mittels der Pfeiltasten nach links und rechts oder über die Druckempfindlichkeitsfunktion Ihres Grafiktabletts beeinflusst werden. Diese Tasten funktionieren praktischerweise sogar während des Zeichnens. Somit lässt sich die Breite mittendrin langsam verändern: - Breite=1, zunehmend... erreicht 47, abnehmend... zurück auf 0 + Breite=1, zunehmend... erreicht 47, abnehmend... zurück auf 0 - + - Die Stiftbreite kann auch abhängig von der Geschwindigkeit gemacht werden, was man mit dem Wert für Ausdünnung einstellen kann. Dieser Wert kann im Bereich von -100 bis +100 variiert werden; ein Wert von Null bedeutet, dass die Breite unabhängig von der Geschwindigkeit ist, positive Werte machen schnell gezogene Striche schmaler, negative Werte machen schnell gezogene Striche breiter. Der Vorgabewert von 10 führt zu einer mäßigen Ausdünnung schneller Striche. Hier sehen Sie ein paar Beispiele, alle mit Breite=20 und Winkel=90° gezeichnet: + Die Stiftbreite kann auch abhängig von der Geschwindigkeit gemacht werden, was man mit dem Wert für Ausdünnung einstellen kann. Dieser Wert kann im Bereich von -100 bis +100 variiert werden; ein Wert von Null bedeutet, dass die Breite unabhängig von der Geschwindigkeit ist, positive Werte machen schnell gezogene Striche schmaler, negative Werte machen schnell gezogene Striche breiter. Der Vorgabewert von 10 führt zu einer mäßigen Ausdünnung schneller Striche. Hier sehen Sie ein paar Beispiele, alle mit Breite=20 und Winkel=90° gezeichnet: - Ausdünnung = 0 (gleichmäßige Breite) - Ausdünnung = 10 - Ausdünnung = 40 - Ausdünnung = -20 - Ausdünnung = -60 + Ausdünnung = 0 (gleichmäßige Breite) + Ausdünnung = 10 + Ausdünnung = 40 + Ausdünnung = -20 + Ausdünnung = -60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - Setzen Sie einmal zum Spaß die Breite und die Ausdünnung auf 1 (Maximum) und malen dann mit ruckartigen Bewegungen solche sonderbar natürlich wirkenden, nervenzellähnlichen Formen: + Setzen Sie einmal zum Spaß die Breite und die Ausdünnung auf 1 (Maximum) und malen dann mit ruckartigen Bewegungen solche sonderbar natürlich wirkenden, nervenzellähnlichen Formen: @@ -229,11 +229,11 @@ Winkel & Fixierung - + - Nach der Breite ist der Winkel der zweitwichtigste Parameter des Kalligrafiewerkzeugs. Es handelt sich dabei um den Winkel des Stiftes in Grad, der sich zwischen 0 (horizontal) und 90 (vertikal gegen Uhrzeigersinn) oder -90 (vertikal im Uhrzeigersinn) bewegen kann. Falls Sie die Neigungswinkelsensivität des Tablets eingeschaltet haben, ist der Winkelparameter »ausgegraut« und der Winkel wird über die Neigung des Stiftes eingestellt. + Nach der Breite ist der Winkel der zweitwichtigste Parameter des Kalligrafiewerkzeugs. Es handelt sich dabei um den Winkel des Stiftes in Grad, der sich zwischen 0 (horizontal) und 90 (vertikal gegen Uhrzeigersinn) oder -90 (vertikal im Uhrzeigersinn) bewegen kann. Falls Sie die Neigungswinkelsensivität des Tablets eingeschaltet haben, ist der Winkelparameter »ausgegraut« und der Winkel wird über die Neigung des Stiftes eingestellt. @@ -246,10 +246,10 @@ - Winkel = 90° - Winkel = 30° (Vorgabe) - Winkel = 0° - Winkel = -90° + Winkel = 90° + Winkel = 30° (Vorgabe) + Winkel = 0° + Winkel = -90° @@ -262,18 +262,18 @@ - + - Jeder traditionelle Kalligrafiestil hat seinen eigenen vorherrschenden Schriftwinkel. Zum Beispiel verwendet die Unzial-Handschrift einen Winkel von 25 Grad. Bei komplexeren Schriftstilen und bei erfahrenen Kalligrafen ändern sich oftmals der Schriftwinkel während des Schreibens. Bei Inkscape ist dies durch Drücken der Pfeiltasten hoch und runter sowie mit einem Grafiktablett, welches diese Funktionen unterstützt, möglich. Für den Anfang Ihrer kalligrafischen Übungen ist es jedoch sinnvoll, den Winkel zunächst konstant zu halten. Hier sind Beispiele von Strichen, die mit unterschiedlichen Winkeleinstellungen gezeichnet wurden (bei Fixierung = 100): + Jeder traditionelle Kalligrafiestil hat seinen eigenen vorherrschenden Schriftwinkel. Zum Beispiel verwendet die Unzial-Handschrift einen Winkel von 25 Grad. Bei komplexeren Schriftstilen und bei erfahrenen Kalligrafen ändern sich oftmals der Schriftwinkel während des Schreibens. Bei Inkscape ist dies durch Drücken der Pfeiltasten hoch und runter sowie mit einem Grafiktablett, welches diese Funktionen unterstützt, möglich. Für den Anfang Ihrer kalligrafischen Übungen ist es jedoch sinnvoll, den Winkel zunächst konstant zu halten. Hier sind Beispiele von Strichen, die mit unterschiedlichen Winkeleinstellungen gezeichnet wurden (bei Fixierung = 100): - Winkel = 30° - Winkel = 60° - Winkel = 90° - Winkel = 0° - Winkel = 15° - Winkel = -45° + Winkel = 30° + Winkel = 60° + Winkel = 90° + Winkel = 0° + Winkel = 15° + Winkel = -45° @@ -281,27 +281,27 @@ - + - Wie man sieht, ist der Strich am schmalsten, wenn er parallel zum eingestellten Winkel verläuft und am breitesten, wenn er senkrecht dazu verläuft. Positive Winkel wirken bei der Rechtshänder-Kalligrafie am natürlichsten und sind dabei die am häufigsten verwendeten Winkel. + Wie man sieht, ist der Strich am schmalsten, wenn er parallel zum eingestellten Winkel verläuft und am breitesten, wenn er senkrecht dazu verläuft. Positive Winkel wirken bei der Rechtshänder-Kalligrafie am natürlichsten und sind dabei die am häufigsten verwendeten Winkel. - + - Die Stärke des Unterschiedes zwischen der schmalstmöglichen und der dickstmöglichen Linie wird über den Wert für Fixierung eingestellt. Ein Wert von 100 bedeutet, dass der Winkel immer konstant bleibt, so wie über den Winkelparameter eingestellt. Eine Verringerung des Fixierungswertes dreht den Stift ein wenig gegen die Strichrichtung. Mit Fixierung=0 dreht sich der Stift immer so, dass er senkrecht zum Strich steht. Die Winkeleinstellung hat somit keinen Effekt mehr: + Die Stärke des Unterschiedes zwischen der schmalstmöglichen und der dickstmöglichen Linie wird über den Wert für Fixierung eingestellt. Ein Wert von 100 bedeutet, dass der Winkel immer konstant bleibt, so wie über den Winkelparameter eingestellt. Eine Verringerung des Fixierungswertes dreht den Stift ein wenig gegen die Strichrichtung. Mit Fixierung=0 dreht sich der Stift immer so, dass er senkrecht zum Strich steht. Die Winkeleinstellung hat somit keinen Effekt mehr: - Winkel = 30°Fixierung = 100 - Winkel = 30°Fixierung = 80 - Winkel = 30°Fixierung = 0 + Winkel = 30°Fixierung = 100 + Winkel = 30°Fixierung = 80 + Winkel = 30°Fixierung = 0 @@ -465,26 +465,26 @@ - + - Typographisch gesprochen ist die maximale Fixierung und daher der maximale Strichbreitenkontrast (oben links) ein Kennzeichen der antiken Serifenschriftarten, so wie bei der Times oder der Bondi (da diese Schriftarten aus einer Imitation der Kalligrafie mit fixiertem Stift hervorgegangen sind). Null Fixierung in Verbindung mit null Breitenkonstrast (oben rechts) repräsentiert auf der anderen Seite moderne serifenlose Schriftarten wie die Helvetica. + Typographisch gesprochen ist die maximale Fixierung und daher der maximale Strichbreitenkontrast (oben links) ein Kennzeichen der antiken Serifenschriftarten, so wie bei der Times oder der Bondi (da diese Schriftarten aus einer Imitation der Kalligrafie mit fixiertem Stift hervorgegangen sind). Null Fixierung in Verbindung mit null Breitenkonstrast (oben rechts) repräsentiert auf der anderen Seite moderne serifenlose Schriftarten wie die Helvetica. Tremor - + - Tremor bzw. Zittern dient dazu, Ihren Strichen ein natürlicheres Aussehen zu verleihen. Der Tremor kann in der Einstellungsleiste von 0 bis 100 geändert werden. Er kann Ihre Striche ganz leicht uneben machen oder sie in wilde Kleckse verwandeln. Dies erweitert die kreativen Möglichkeiten des Werkzeuges beträchtlich. + Tremor bzw. Zittern dient dazu, Ihren Strichen ein natürlicheres Aussehen zu verleihen. Der Tremor kann in der Einstellungsleiste von 0 bis 100 geändert werden. Er kann Ihre Striche ganz leicht uneben machen oder sie in wilde Kleckse verwandeln. Dies erweitert die kreativen Möglichkeiten des Werkzeuges beträchtlich. - langsam - mittel - schnell + langsam + mittel + schnell @@ -495,17 +495,17 @@ - Zittern = 0 - Zittern = 10 - Zittern = 30 - Zittern = 50 - Zittern = 70 - Zittern = 90 - Zittern = 20 - Zittern = 40 - Zittern = 60 - Zittern = 80 - Zittern = 100 + Zittern = 0 + Zittern = 10 + Zittern = 30 + Zittern = 50 + Zittern = 70 + Zittern = 90 + Zittern = 20 + Zittern = 40 + Zittern = 60 + Zittern = 80 + Zittern = 100 @@ -541,42 +541,42 @@ Wackeln & Masse - + - Anders als bei Breite und Winkel definieren diese Einstellungen eher, wie sich das Werkzeug »anfühlt«, als dass sie einen visuellen Effekt bewirken. Deshalb wird es in diesem Abschnitt keine Illustrationen geben, stattdessen versuchen Sie es am besten einmal selbst, um einen besseren Eindruck zu bekommen. + Anders als bei Breite und Winkel definieren diese Einstellungen eher, wie sich das Werkzeug »anfühlt«, als dass sie einen visuellen Effekt bewirken. Deshalb wird es in diesem Abschnitt keine Illustrationen geben, stattdessen versuchen Sie es am besten einmal selbst, um einen besseren Eindruck zu bekommen. - + - Wackeln entspricht der Widerstandskraft des Papiers gegen die Bewegung des Stiftes dar. Die Vorgabe ist das Minimum (0) und bei Erhöhung dieses Wertes wird das Papier »rutschiger«: wenn die Masse groß ist, dann neigt der Stift dazu, bei scharfen Kurven auszubrechen; ist die Masse Null, dann bewirkt ein hoher Wert ein starkes Zittern des Stiftes. + Wackeln entspricht der Widerstandskraft des Papiers gegen die Bewegung des Stiftes dar. Die Vorgabe ist das Minimum (0) und bei Erhöhung dieses Wertes wird das Papier »rutschiger«: wenn die Masse groß ist, dann neigt der Stift dazu, bei scharfen Kurven auszubrechen; ist die Masse Null, dann bewirkt ein hoher Wert ein starkes Zittern des Stiftes. - + - In der Physik verursacht Masse Trägheit; je höher die Masse des Kalligrafiewerkzeugs eingestellt wird, desto mehr verzögert sich der Mauszeiger und es glätten sich scharfe Wendungen und schnelle Zerrungen im Strich. Die Vorgabe des Wertes ist relativ klein (2), sodass das Werkzeug schnell anspricht, aber Sie können die Masse erhöhen, um einen langsamer reagierenden und weicheren Stift zu bekommen. + In der Physik verursacht Masse Trägheit; je höher die Masse des Kalligrafiewerkzeugs eingestellt wird, desto mehr verzögert sich der Mauszeiger und es glätten sich scharfe Wendungen und schnelle Zerrungen im Strich. Die Vorgabe des Wertes ist relativ klein (2), sodass das Werkzeug schnell anspricht, aber Sie können die Masse erhöhen, um einen langsamer reagierenden und weicheren Stift zu bekommen. Kalligrafiebeispiele - + - Nun da Sie die grundlegenden Fähigkeiten dieses Werkzeugs kennen gelernt haben, können Sie versuchen, richtige Kalligrafie anzuwenden. Wenn Sie ein Neuling der Kalligrafiekunst sind, dann besorgen Sie sich ein gutes Kalligrafiebuch und versuchen Sie Ihre Erkenntnisse mit Inkscape umzusetzen. Dieser Abschnitt wird Ihnen ein paar einfache Beispiele aufzeigen. + Nun da Sie die grundlegenden Fähigkeiten dieses Werkzeugs kennen gelernt haben, können Sie versuchen, richtige Kalligrafie anzuwenden. Wenn Sie ein Neuling der Kalligrafiekunst sind, dann besorgen Sie sich ein gutes Kalligrafiebuch und versuchen Sie Ihre Erkenntnisse mit Inkscape umzusetzen. Dieser Abschnitt wird Ihnen ein paar einfache Beispiele aufzeigen. - + - Zu allererst, wenn Sie Buchstaben erstellen wollen, brauchen Sie ein Hilfslinien-Paar. Wenn Sie geneigt oder kursiv schreiben wollen, so fügen Sie ein paar geneigte Linien hinzu, die das Hilfslinien-Paar kreuzen, zum Beispiel: + Zu allererst, wenn Sie Buchstaben erstellen wollen, brauchen Sie ein Hilfslinien-Paar. Wenn Sie geneigt oder kursiv schreiben wollen, so fügen Sie ein paar geneigte Linien hinzu, die das Hilfslinien-Paar kreuzen, zum Beispiel: @@ -587,18 +587,18 @@ - + - Nun zoomen Sie soweit hinein, bis die Höhe zwischen den Hilfslinien den natürlichen Bereich ihrer Handbewegungen erreichen, dann passen Sie Breite und Winkel an und los geht's! + Nun zoomen Sie soweit hinein, bis die Höhe zwischen den Hilfslinien den natürlichen Bereich ihrer Handbewegungen erreichen, dann passen Sie Breite und Winkel an und los geht's! - + - Als Kalligrafieanfänger möchten Sie möglicherweise als erstes die Basiselemente der Buchstaben üben — vertikale und horizontale Stämme, runde Striche, geneigte Stämme. Hier sind einige Buchstabenelemente der für die Unzialschrift: + Als Kalligrafieanfänger möchten Sie möglicherweise als erstes die Basiselemente der Buchstaben üben — vertikale und horizontale Stämme, runde Striche, geneigte Stämme. Hier sind einige Buchstabenelemente der für die Unzialschrift: @@ -618,42 +618,42 @@ - + - Verschiedene hilfreiche Tipps: + Verschiedene hilfreiche Tipps: - + - Wenn Ihre Hand komfortabel auf dem Tablet ruht, dann bewegen Sie sie nicht. Scrollen Sie nach dem Erstellen einzelner Buchstaben stattdessen das Dokumentenfenster (Strg+Pfeil-Tasten) mit Ihrer linken Hand. + Wenn Ihre Hand komfortabel auf dem Tablet ruht, dann bewegen Sie sie nicht. Scrollen Sie nach dem Erstellen einzelner Buchstaben stattdessen das Dokumentenfenster (Strg+Pfeil-Tasten) mit Ihrer linken Hand. - + - Wenn Ihr letzter Strich nicht gelungen ist, machen Sie ihn einfach rückgängig (Strg+Z). Wenn eine Form gelungen, aber die Position oder Größe ein wenig verrutscht ist, dann ist es besser, kurz zum Auswahlwerkzeug zu wechseln (Leertaste) und die Form nachträglich über bewegen/skalieren/rotieren zu korrigieren (mit Maus oder Tastatur). Anschließend wieder die Leertaste drücken, um zum Kalligrafiewerkzeug zurückzukehren. + Wenn Ihr letzter Strich nicht gelungen ist, machen Sie ihn einfach rückgängig (Strg+Z). Wenn eine Form gelungen, aber die Position oder Größe ein wenig verrutscht ist, dann ist es besser, kurz zum Auswahlwerkzeug zu wechseln (Leertaste) und die Form nachträglich über bewegen/skalieren/rotieren zu korrigieren (mit Maus oder Tastatur). Anschließend wieder die Leertaste drücken, um zum Kalligrafiewerkzeug zurückzukehren. - + - Wenn Sie ein Wort erstellt haben, wechseln Sie erneut zum Auswahlwerkzeug, um die Hauptlinie gleichmäßiger zu machen und den Abstand anzupassen. Übertreiben Sie es aber nicht, denn gute Kalligrafie sollte immer noch nach Handschrift aussehen. Geraten Sie nicht in Versuchung, einzelne Schriftelemente immer wieder zu kopieren; jeder Strich sollte ein Original sein. + Wenn Sie ein Wort erstellt haben, wechseln Sie erneut zum Auswahlwerkzeug, um die Hauptlinie gleichmäßiger zu machen und den Abstand anzupassen. Übertreiben Sie es aber nicht, denn gute Kalligrafie sollte immer noch nach Handschrift aussehen. Geraten Sie nicht in Versuchung, einzelne Schriftelemente immer wieder zu kopieren; jeder Strich sollte ein Original sein. - + - Hier finden Sie einige komplette Schriftzugbeispiele: + Hier finden Sie einige komplette Schriftzugbeispiele: @@ -663,13 +663,13 @@ - Unzialen - Karolingische Schrift - Gotische Schrift - Bâtarde + Unzialen + Karolingische Schrift + Gotische Schrift + Bâtarde - Kursivschrift mit Verzierungen + Kursivschrift mit Verzierungen @@ -771,11 +771,11 @@ Fazit - + - Kalligrafie macht nicht nur Spaß; es ist eine tiefe, fast spirituelle Kunst, die Ihren Blick für alles, was Sie tun und sehen verändern kann. Inkscapes Kalligrafiewerkzeug kann nur als bescheidene Einleitung dienen. Es macht aber dennoch Spaß, damit herumzuspielen, und es kann sogar nützlich für wirkliches Design sein. Viel Spaß! + Kalligrafie macht nicht nur Spaß; es ist eine tiefe, fast spirituelle Kunst, die Ihren Blick für alles, was Sie tun und sehen verändern kann. Inkscapes Kalligrafiewerkzeug kann nur als bescheidene Einleitung dienen. Es macht aber dennoch Spaß, damit herumzuspielen, und es kann sogar nützlich für wirkliches Design sein. Viel Spaß! @@ -808,7 +808,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg index 35ccf08b9..f78143a02 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.el.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση @@ -45,153 +45,153 @@ - + - Ένα από τα μεγάλα διαθέσιμα εργαλεία που είναι διαθέσιμα στο Inkscape είναι το εργαλείο καλλιγραφίας. Αυτό το μάθημα θα σας βοηθήσει να εξοικειωθείτε με τη χρήση του εργαλείου, καθώς και να σας επιδείξει μερικές βασικές τεχνικές της τέχνης της καλλιγραφίας. + Ένα από τα μεγάλα διαθέσιμα εργαλεία που είναι διαθέσιμα στο Inkscape είναι το εργαλείο καλλιγραφίας. Αυτό το μάθημα θα σας βοηθήσει να εξοικειωθείτε με τη χρήση του εργαλείου, καθώς και να σας επιδείξει μερικές βασικές τεχνικές της τέχνης της καλλιγραφίας. - + - Χρησιμοποιήστε Ctrl+βέλη, τροχός ποντικιού, ή σύρσιμο μεσαίου πλήκτρου για να κυλίσετε τη σελίδα προς τα κάτω. Για τα βασικά δημιουργία αντικειμένου, επιλογή και μετασχηματισμός, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. + Χρησιμοποιήστε Ctrl+βέλη, τροχός ποντικιού, ή σύρσιμο μεσαίου πλήκτρου για να κυλίσετε τη σελίδα προς τα κάτω. Για τα βασικά δημιουργία αντικειμένου, επιλογή και μετασχηματισμός, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. Ιστορία και μορφοποιήσεις - + - Πηγαίνοντας στον ορισμό του λεξικού, καλλιγραφία σημαίνει “ωραία γραφή” ή “σωστή ή κομψή τέχνη γραφής”. Ουσιαστικά, καλλιγραφία είναι η τέχνη δημιουργίας ωραίων ή κομψών χειρόγραφων. Μπορεί να ακούγεται εκφοβιστικό, αλλά με λίγη εξάσκηση, οποιοσδήποτε μπορεί να γίνει κύριος των βασικών αυτής της τέχνης. + Πηγαίνοντας στον ορισμό του λεξικού, καλλιγραφία σημαίνει “ωραία γραφή” ή “σωστή ή κομψή τέχνη γραφής”. Ουσιαστικά, καλλιγραφία είναι η τέχνη δημιουργίας ωραίων ή κομψών χειρόγραφων. Μπορεί να ακούγεται εκφοβιστικό, αλλά με λίγη εξάσκηση, οποιοσδήποτε μπορεί να γίνει κύριος των βασικών αυτής της τέχνης. - + - Οι πρώτες μορφές της καλλιγραφίας χρονολογούνται από τις ζωγραφιές του ανθρώπου των σπηλαίων. Μέχρι το 1440 μ.Χ., πριν την τυπογραφία, η καλλιγραφία ήταν ο τρόπος που γινόντουσαν βιβλία και άλλες εκδόσεις. Ένας αντιγραφέας έπρεπε να γράψει με το χέρι κάθε αντίγραφο καθενός βιβλίου ή έκδοσης. Η χειρογραφή γινόταν με φτερό και μελάνι σε υλικά, όπως περγαμηνή. Οι μορφοποιήσεις των γραμμάτων που χρησιμοποιήθηκαν κατά το πέρασμα των αιώνων εμπεριέχουν Rustic, Carolingian, Blackletter, κλ. Ίσως η πιο συνηθισμένη τοποθεσία, όπου ο μέσος άνθρωπος θα συναντήσει καλλιγραφία σήμερα είναι στις προσκλήσεις γάμων. + Οι πρώτες μορφές της καλλιγραφίας χρονολογούνται από τις ζωγραφιές του ανθρώπου των σπηλαίων. Μέχρι το 1440 μ.Χ., πριν την τυπογραφία, η καλλιγραφία ήταν ο τρόπος που γινόντουσαν βιβλία και άλλες εκδόσεις. Ένας αντιγραφέας έπρεπε να γράψει με το χέρι κάθε αντίγραφο καθενός βιβλίου ή έκδοσης. Η χειρογραφή γινόταν με φτερό και μελάνι σε υλικά, όπως περγαμηνή. Οι μορφοποιήσεις των γραμμάτων που χρησιμοποιήθηκαν κατά το πέρασμα των αιώνων εμπεριέχουν Rustic, Carolingian, Blackletter, κλ. Ίσως η πιο συνηθισμένη τοποθεσία, όπου ο μέσος άνθρωπος θα συναντήσει καλλιγραφία σήμερα είναι στις προσκλήσεις γάμων. - + - Υπάρχουν τρεις κύριες μορφοποιήσεις καλλιγραφίας: + Υπάρχουν τρεις κύριες μορφοποιήσεις καλλιγραφίας: - + - Δυτική ή Ρωμαϊκή + Δυτική ή Ρωμαϊκή - + - Αραβική + Αραβική - + - Κινέζικη ή Ανατολική + Κινέζικη ή Ανατολική - + - Αυτό το μάθημα εστιάζει κυρίως στη δυτική καλλιγραφία, καθώς οι δύο άλλες μορφοποιήσεις τείνουν να χρησιμοποιήσουν ένα πινέλο (αντί για πένα με μύτη), που δεν είναι ο τρέχων τρόπος λειτουργίας του εργαλείου καλλιγραφίας. + Αυτό το μάθημα εστιάζει κυρίως στη δυτική καλλιγραφία, καθώς οι δύο άλλες μορφοποιήσεις τείνουν να χρησιμοποιήσουν ένα πινέλο (αντί για πένα με μύτη), που δεν είναι ο τρέχων τρόπος λειτουργίας του εργαλείου καλλιγραφίας. - + - Ένα μεγάλο πλεονέκτημα που έχουμε συγκριτικά με τους αντιγραφείς του παρελθόντος είναι η εντολή Αναίρεση: Εάν κάνετε ένα λάθος, η συνολική σελίδα δεν καταστρέφεται. Το εργαλείο καλλιγραφίας του Inkscape ενεργοποιεί επίσης μερικές τεχνικές που θα ήταν δυνατές με μια παραδοσιακή πένα και μελάνι. + Ένα μεγάλο πλεονέκτημα που έχουμε συγκριτικά με τους αντιγραφείς του παρελθόντος είναι η εντολή Αναίρεση: Εάν κάνετε ένα λάθος, η συνολική σελίδα δεν καταστρέφεται. Το εργαλείο καλλιγραφίας του Inkscape ενεργοποιεί επίσης μερικές τεχνικές που θα ήταν δυνατές με μια παραδοσιακή πένα και μελάνι. Υλικό - + - Θα πάρετε τα άριστα αποτελέσματα, εάν χρησιμοποιήσετε μια πινακίδα και πένα (π.χ. Wacom). Λόγω της ευλυγισίας του εργαλείου μας, ακόμα και αυτοί με μόνο ένα ποντίκι μπορούν να κάνουν κάποια αρκετά περίπλοκη καλλιγραφία, αν και θα υπάρχει κάποια δυσκολία στην παραγωγή γρήγορων καμπυλών πινελιών. + Θα πάρετε τα άριστα αποτελέσματα, εάν χρησιμοποιήσετε μια πινακίδα και πένα (π.χ. Wacom). Λόγω της ευλυγισίας του εργαλείου μας, ακόμα και αυτοί με μόνο ένα ποντίκι μπορούν να κάνουν κάποια αρκετά περίπλοκη καλλιγραφία, αν και θα υπάρχει κάποια δυσκολία στην παραγωγή γρήγορων καμπυλών πινελιών. - + - Το Inkscape μπορεί να χρησιμοποιήσει την ευαισθησία πίεσης και την ευαισθησία κλίσης μιας πένας πινακίδας που υποστηρίζει αυτά τα χαρακτηριστικά. Οι λειτουργίες ευαισθησίας απενεργοποιούνται από επιλογή, επειδή απαιτούν διαμόρφωση. Επίσης, να θυμόσαστε ότι η καλλιγραφία με πένα ή πένα με μύτη δεν είναι πολύ ευαίσθητη στην πίεση, αντίθετα με το πινέλο. + Το Inkscape μπορεί να χρησιμοποιήσει την ευαισθησία πίεσης και την ευαισθησία κλίσης μιας πένας πινακίδας που υποστηρίζει αυτά τα χαρακτηριστικά. Οι λειτουργίες ευαισθησίας απενεργοποιούνται από επιλογή, επειδή απαιτούν διαμόρφωση. Επίσης, να θυμόσαστε ότι η καλλιγραφία με πένα ή πένα με μύτη δεν είναι πολύ ευαίσθητη στην πίεση, αντίθετα με το πινέλο. - + - Εάν έχετε μια πινακίδα και θα θέλατε να χρησιμοποιήσετε τα χαρακτηριστικά ευαισθησίας, θα χρειασθείτε να διαμορφώσετε την συσκευή σας. Αυτή η διαμόρφωση θα χρειασθεί να εκτελεσθεί μόνο μια φορά και οι ρυθμίσεις θα αποθηκευτούν. Για να ενεργοποιήσετε αυτήν την υποστήριξη, πρέπει η πινακίδα να είναι συνδεμένη πριν την εκκίνηση του Inkscape και έπειτα να συνεχίσετε με το άνοιγμα του διαλόγου Συσκευές εισόδου... μέσα από το μενού Επεξεργασία. Με αυτόν τον διάλογο ανοικτό, μπορείτε να διαλέξετε την προτιμώμενη συσκευή και ρυθμίσεις για τη γραφίδα της πινακίδας σας. Τέλος, μετά την επιλογή αυτών των ρυθμίσεων, μετάβαση στο εργαλείο καλλιγραφίας και εναλλαγή των κουμπιών της εργαλειοθήκης για πίεση και κλίση. Από δω και πέρα, το Inkscape θα θυμάται αυτές τις ρυθμίσεις στην εκκίνηση. + Εάν έχετε μια πινακίδα και θα θέλατε να χρησιμοποιήσετε τα χαρακτηριστικά ευαισθησίας, θα χρειασθείτε να διαμορφώσετε την συσκευή σας. Αυτή η διαμόρφωση θα χρειασθεί να εκτελεσθεί μόνο μια φορά και οι ρυθμίσεις θα αποθηκευτούν. Για να ενεργοποιήσετε αυτήν την υποστήριξη, πρέπει η πινακίδα να είναι συνδεμένη πριν την εκκίνηση του Inkscape και έπειτα να συνεχίσετε με το άνοιγμα του διαλόγου Συσκευές εισόδου... μέσα από το μενού Επεξεργασία. Με αυτόν τον διάλογο ανοικτό, μπορείτε να διαλέξετε την προτιμώμενη συσκευή και ρυθμίσεις για τη γραφίδα της πινακίδας σας. Τέλος, μετά την επιλογή αυτών των ρυθμίσεων, μετάβαση στο εργαλείο καλλιγραφίας και εναλλαγή των κουμπιών της εργαλειοθήκης για πίεση και κλίση. Από δω και πέρα, το Inkscape θα θυμάται αυτές τις ρυθμίσεις στην εκκίνηση. - + - Η πένα καλλιγραφίας του Inkscape μπορεί να είναι ευαίσθητη στην ταχύτητα της πινελιάς (δείτε “λέπτυνση” πιο κάτω), έτσι εάν χρησιμοποιείτε ποντίκι, θα θέλετε προφανώς να μηδενίσετε αυτήν την παράμετρο. + Η πένα καλλιγραφίας του Inkscape μπορεί να είναι ευαίσθητη στην ταχύτητα της πινελιάς (δείτε “λέπτυνση” πιο κάτω), έτσι εάν χρησιμοποιείτε ποντίκι, θα θέλετε προφανώς να μηδενίσετε αυτήν την παράμετρο. Επιλογές εργαλείου καλλιγραφίας - + - Μετάβαση στο εργαλείο καλλιγραφίας πιέζοντας Ctrl+F6, ή το πλήκτρο C, ή πατώντας στο κουπί της γραμμής εργαλείων. Στην ανώτερη γραμμή εργαλείων, θα σημειώσετε ότι υπάρχουν 8 επιλογές: πλάτος & λέπτυνση; γωνία & Σταθεροποίηση; κεφαλαία; τρέμουλο, Ανατάραξη & μάζα. Υπάρχουν επίσης δύο κουμπιά για εναλλαγή ευαισθησίας πίεσης και κλίσης πινακίδας ενεργό και ανενεργό (για σχεδιαστικές πινακίδες). + Μετάβαση στο εργαλείο καλλιγραφίας πιέζοντας Ctrl+F6, ή το πλήκτρο C, ή πατώντας στο κουπί της γραμμής εργαλείων. Στην ανώτερη γραμμή εργαλείων, θα σημειώσετε ότι υπάρχουν 8 επιλογές: πλάτος & λέπτυνση; γωνία & Σταθεροποίηση; κεφαλαία; τρέμουλο, Ανατάραξη & μάζα. Υπάρχουν επίσης δύο κουμπιά για εναλλαγή ευαισθησίας πίεσης και κλίσης πινακίδας ενεργό και ανενεργό (για σχεδιαστικές πινακίδες). Πλάτος & λέπτυνση - + - Αυτό το ζευγάρι επιλογών ελέγχουν το πλάτος της πένας σας. Το πλάτος μπορεί να ποικίλει από 1 έως 100 και (από προεπιλογή) μετριέται σε μονάδες σχετικές με το μέγεθος του παραθύρου επεξεργασίας σας, αλλά ανεξάρτητες από την εστίαση. Αυτό είναι λογικό, επειδή η φυσική “μονάδα μέτρησης” στην καλλιγραφία είναι η περιοχή της κίνησης του χεριού σας και συνεπώς είναι κατάλληλη να έχει το πλάτος της μύτης της πένας σας με σταθερό λόγο συγκριτικά με το μέγεθος της “περιοχής σχεδίασης” και όχι σε κάποιες πραγματικές μονάδες που θα το κάναν να εξαρτάται από την εστίαση. Αυτή η συμπεριφορά είναι όμως δυνητική, έτσι μπορεί να αλλαχθεί για αυτούς που προτιμούν απόλυτες μονάδες ανεξάρτητα από την εστίαση. Για μετάβαση σε αυτήν την κατάσταση, χρησιμοποιήστε το πλαίσιο ελέγχου στη σελίδα προτιμήσεων του εργαλείου (μπορείτε να το ανοίξετε διπλοπατώντας το κουμπί εργαλείου). + Αυτό το ζευγάρι επιλογών ελέγχουν το πλάτος της πένας σας. Το πλάτος μπορεί να ποικίλει από 1 έως 100 και (από προεπιλογή) μετριέται σε μονάδες σχετικές με το μέγεθος του παραθύρου επεξεργασίας σας, αλλά ανεξάρτητες από την εστίαση. Αυτό είναι λογικό, επειδή η φυσική “μονάδα μέτρησης” στην καλλιγραφία είναι η περιοχή της κίνησης του χεριού σας και συνεπώς είναι κατάλληλη να έχει το πλάτος της μύτης της πένας σας με σταθερό λόγο συγκριτικά με το μέγεθος της “περιοχής σχεδίασης” και όχι σε κάποιες πραγματικές μονάδες που θα το κάναν να εξαρτάται από την εστίαση. Αυτή η συμπεριφορά είναι όμως δυνητική, έτσι μπορεί να αλλαχθεί για αυτούς που προτιμούν απόλυτες μονάδες ανεξάρτητα από την εστίαση. Για μετάβαση σε αυτήν την κατάσταση, χρησιμοποιήστε το πλαίσιο ελέγχου στη σελίδα προτιμήσεων του εργαλείου (μπορείτε να το ανοίξετε διπλοπατώντας το κουμπί εργαλείου). - + - Αφού το πλάτος της πένας αλλάζει συχνά, μπορείτε να το ρυθμίσετε χωρίς να πάτε στη γραμμή εργαλείων, χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα βελών αριστερό και δεξί ή με μια πινακίδα που υποστηρίζει τη λειτουργία ευαισθησίας πίεσης. Το άριστο με αυτά τα πλήκτρα είναι ότι δουλεύουν ενώ σχεδιάζετε, έτσι μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος της πένας σας βαθμιαία στο μέσο της πινελιάς: + Αφού το πλάτος της πένας αλλάζει συχνά, μπορείτε να το ρυθμίσετε χωρίς να πάτε στη γραμμή εργαλείων, χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα βελών αριστερό και δεξί ή με μια πινακίδα που υποστηρίζει τη λειτουργία ευαισθησίας πίεσης. Το άριστο με αυτά τα πλήκτρα είναι ότι δουλεύουν ενώ σχεδιάζετε, έτσι μπορείτε να αλλάξετε το πλάτος της πένας σας βαθμιαία στο μέσο της πινελιάς: - πλάτος=1, αύξηση... φτάνοντας 47, μείωση... επιστροφή στο 0 + πλάτος=1, αύξηση... φτάνοντας 47, μείωση... επιστροφή στο 0 - + - Το πλάτος της πένας μπορεί επίσης να εξαρτάται από την ταχύτητα, όπως ελέγχεται από την παράμετρο λέπτυνσης. Αυτή η παράμετρος μπορεί να πάρει τιμές από -100 έως 100. Μηδέν σημαίνει ότι το πλάτος είναι ανεξάρτητο από την ταχύτητα, θετικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο λεπτές, αρνητικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο πλατιές. Η προεπιλογή 10 σημαίνει μέτρια λέπτυνση των γρήγορων πινελιών. Ιδού μερικά παραδείγματα, όλα σχεδιασμένα με πλάτος=20 και γωνία=90: + Το πλάτος της πένας μπορεί επίσης να εξαρτάται από την ταχύτητα, όπως ελέγχεται από την παράμετρο λέπτυνσης. Αυτή η παράμετρος μπορεί να πάρει τιμές από -100 έως 100. Μηδέν σημαίνει ότι το πλάτος είναι ανεξάρτητο από την ταχύτητα, θετικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο λεπτές, αρνητικές τιμές κάνουν τις πιο γρήγορες πινελιές πιο πλατιές. Η προεπιλογή 10 σημαίνει μέτρια λέπτυνση των γρήγορων πινελιών. Ιδού μερικά παραδείγματα, όλα σχεδιασμένα με πλάτος=20 και γωνία=90: - λέπτυνση = 0 (ομοιόμορφο πλάτος) - λέπτυνση = 10 - λέπτυνση = 40 - λέπτυνση = -20 - λέπτυνση = -60 + λέπτυνση = 0 (ομοιόμορφο πλάτος) + λέπτυνση = 10 + λέπτυνση = 40 + λέπτυνση = -20 + λέπτυνση = -60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - Για αστείο, ορίστε το πλάτος και την λέπτυνση στο 100 (μέγιστο) και σχεδιάστε με τρελές κινήσεις για να πάρετε παράξενα φυσιοκρατικά σχήματα μορφής νευρώνα: + Για αστείο, ορίστε το πλάτος και την λέπτυνση στο 100 (μέγιστο) και σχεδιάστε με τρελές κινήσεις για να πάρετε παράξενα φυσιοκρατικά σχήματα μορφής νευρώνα: @@ -229,11 +229,11 @@ Γωνία & σταθεροποίηση - + - Μετά το πλάτος, η γωνία είναι η πιο σημαντική παράμετρος καλλιγραφίας. Είναι η γωνία της πένας σας σε μοίρες, αλλάζοντας από 0 (οριζόντια) μέχρι 90 (κάθετα αριστερόστροφα) ή μέχρι -90 (κάθετα δεξιόστροφα). Σημειώστε ότι εάν ενεργοποιήσετε την ευαισθησία κλίσης για μια πινακίδα, η παράμετρος της γωνίας γίνεται αχνή και η γωνία καθορίζεται από την κλίση της πένας. + Μετά το πλάτος, η γωνία είναι η πιο σημαντική παράμετρος καλλιγραφίας. Είναι η γωνία της πένας σας σε μοίρες, αλλάζοντας από 0 (οριζόντια) μέχρι 90 (κάθετα αριστερόστροφα) ή μέχρι -90 (κάθετα δεξιόστροφα). Σημειώστε ότι εάν ενεργοποιήσετε την ευαισθησία κλίσης για μια πινακίδα, η παράμετρος της γωνίας γίνεται αχνή και η γωνία καθορίζεται από την κλίση της πένας. @@ -246,10 +246,10 @@ - γωνία = 90 μοίρες - γωνία = 30 (προεπιλογή) - γωνία = 0 - γωνία = -90 μοίρες + γωνία = 90 μοίρες + γωνία = 30 (προεπιλογή) + γωνία = 0 + γωνία = -90 μοίρες @@ -262,18 +262,18 @@ - + - Κάθε μορφοποίηση παραδοσιακής καλλιγραφίας έχει τη δικιά της δεδομένη γωνία πένας. Π.χ., η γραφή Uncial χρησιμοποιεί γωνία 25 μοιρών. Πιο σύνθετες γραφές και πιο έμπειροι καλλιγράφοι αλλάζουν συχνά τη γωνία ενώ σχεδιάζουν και το Inkscape το κάνει εφικτό πιέζοντας τα πλήκτρα βελών επάνω και κάτω ή με πινακίδα που υποστηρίζει το χαρακτηριστικό της ευαισθησίας κλίσης. Για το ξεκίνημα καλλιγραφικών μαθημάτων, όμως, η διατήρηση της γωνίας σταθερής θα δουλέψει άριστα. Ιδού παραδείγματα πινελιών που σχεδιάστηκαν με διαφορετικές γωνίες (σταθεροποίηση = 100): + Κάθε μορφοποίηση παραδοσιακής καλλιγραφίας έχει τη δικιά της δεδομένη γωνία πένας. Π.χ., η γραφή Uncial χρησιμοποιεί γωνία 25 μοιρών. Πιο σύνθετες γραφές και πιο έμπειροι καλλιγράφοι αλλάζουν συχνά τη γωνία ενώ σχεδιάζουν και το Inkscape το κάνει εφικτό πιέζοντας τα πλήκτρα βελών επάνω και κάτω ή με πινακίδα που υποστηρίζει το χαρακτηριστικό της ευαισθησίας κλίσης. Για το ξεκίνημα καλλιγραφικών μαθημάτων, όμως, η διατήρηση της γωνίας σταθερής θα δουλέψει άριστα. Ιδού παραδείγματα πινελιών που σχεδιάστηκαν με διαφορετικές γωνίες (σταθεροποίηση = 100): - γωνία = 30 - γωνία = 60 - γωνία = 90 - γωνία = 0 - γωνία = 15 - γωνία = -45 + γωνία = 30 + γωνία = 60 + γωνία = 90 + γωνία = 0 + γωνία = 15 + γωνία = -45 @@ -281,27 +281,27 @@ - + - Όπως μπορείτε να δείτε, η πινελιά είναι πολύ λεπτή όταν σχεδιάζεται παράλληλα προς τη γωνία της και πολύ πλατιά όταν σχεδιάζεται κάθετα. Θετικές γωνίες είναι οι πιο φυσικές και παραδοσιακές για δεξιόγραφη καλλιγραφία. + Όπως μπορείτε να δείτε, η πινελιά είναι πολύ λεπτή όταν σχεδιάζεται παράλληλα προς τη γωνία της και πολύ πλατιά όταν σχεδιάζεται κάθετα. Θετικές γωνίες είναι οι πιο φυσικές και παραδοσιακές για δεξιόγραφη καλλιγραφία. - + - Η στάθμη της αντίθεσης μεταξύ της πιο λεπτής και της πιο παχιάς ελέγχονται από την παράμετρο σταθεροποίηση. Η τιμή 100 σημαίνει ότι η γωνία είναι πάντοτε σταθερή, όπως ορίστηκε στο πεδίο γωνίας. Μείωση της σταθεροποίησης επιτρέπει στην πένα να γυρίσει λίγο προς την κατεύθυνση της πινελιάς. Με σταθεροποίηση=0, η πένα περιστρέφεται ελεύθερα για να είναι πάντοτε κάθετη στην πινελιά και η γωνία δεν επιδρά πλέον: + Η στάθμη της αντίθεσης μεταξύ της πιο λεπτής και της πιο παχιάς ελέγχονται από την παράμετρο σταθεροποίηση. Η τιμή 100 σημαίνει ότι η γωνία είναι πάντοτε σταθερή, όπως ορίστηκε στο πεδίο γωνίας. Μείωση της σταθεροποίησης επιτρέπει στην πένα να γυρίσει λίγο προς την κατεύθυνση της πινελιάς. Με σταθεροποίηση=0, η πένα περιστρέφεται ελεύθερα για να είναι πάντοτε κάθετη στην πινελιά και η γωνία δεν επιδρά πλέον: - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 100 - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 80 - γωνία = 30Σταθεροποίηση = 0 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 100 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 80 + γωνία = 30Σταθεροποίηση = 0 @@ -465,26 +465,26 @@ - + - Μιλώντας τυπογραφικά, η μέγιστη σταθεροποίηση και συνεπώς μέγιστη αντίθεση πλάτους πινελιάς (πάνω αριστερά) είναι τα χαρακτηριστικά των παλιών οικογενειών χαρακτήρων με πατούρα, όπως Times ή Bodoni (επειδή αυτές οι οικογένειες χαρακτήρων ήταν ιστορικά μια απομίμηση των καλλιγραφιών σταθερής πένας). Από την άλλη πλευρά, μηδενική σταθεροποίηση και μηδενική αντίθεση πλάτους (πάνω δεξιά), προτείνουν σύγχρονες οικογένειες χαρακτήρων χωρίς πατούρα όπως η Helvetica. + Μιλώντας τυπογραφικά, η μέγιστη σταθεροποίηση και συνεπώς μέγιστη αντίθεση πλάτους πινελιάς (πάνω αριστερά) είναι τα χαρακτηριστικά των παλιών οικογενειών χαρακτήρων με πατούρα, όπως Times ή Bodoni (επειδή αυτές οι οικογένειες χαρακτήρων ήταν ιστορικά μια απομίμηση των καλλιγραφιών σταθερής πένας). Από την άλλη πλευρά, μηδενική σταθεροποίηση και μηδενική αντίθεση πλάτους (πάνω δεξιά), προτείνουν σύγχρονες οικογένειες χαρακτήρων χωρίς πατούρα όπως η Helvetica. Τρέμουλο - + - Το τρέμουλο σκοπεύει να δώσει μια πιο φυσική εμφάνιση στις καλλιγραφικές πινελιές. Το τρέμουλο ρυθμίζεται στη γραμμή ελέγχων με τιμές από 0 μέχρι 100. Θα επηρεάσει τις πινελιές σας παράγοντας οτιδήποτε από ελαφριά ανωμαλία μέχρι άγριες μουντζαλιές και κηλίδες. Αυτό επεκτείνει σημαντικά τη δημιουργική εμβέλεια του εργαλείου. + Το τρέμουλο σκοπεύει να δώσει μια πιο φυσική εμφάνιση στις καλλιγραφικές πινελιές. Το τρέμουλο ρυθμίζεται στη γραμμή ελέγχων με τιμές από 0 μέχρι 100. Θα επηρεάσει τις πινελιές σας παράγοντας οτιδήποτε από ελαφριά ανωμαλία μέχρι άγριες μουντζαλιές και κηλίδες. Αυτό επεκτείνει σημαντικά τη δημιουργική εμβέλεια του εργαλείου. - αργά - μεσαία - γρήγορα + αργά + μεσαία + γρήγορα @@ -495,17 +495,17 @@ - τρέμουλο = 0 - τρέμουλο = 10 - τρέμουλο = 30 - τρέμουλο = 50 - τρέμουλο = 70 - τρέμουλο = 90 - τρέμουλο = 20 - τρέμουλο = 40 - τρέμουλο = 60 - τρέμουλο = 80 - τρέμουλο = 100 + τρέμουλο = 0 + τρέμουλο = 10 + τρέμουλο = 30 + τρέμουλο = 50 + τρέμουλο = 70 + τρέμουλο = 90 + τρέμουλο = 20 + τρέμουλο = 40 + τρέμουλο = 60 + τρέμουλο = 80 + τρέμουλο = 100 @@ -541,42 +541,42 @@ Ανατάραξη & μάζα - + - Αντίθετα με το πλάτος και τη γωνία, αυτές οι δύο τελευταίες παράμετροι ορίζουν πώς το εργαλείο “αισθάνεται” περισσότερο παρά επηρεάζουν την οπτική του έξοδο. Γι' αυτό δεν θα υπάρχουν εικόνες σε αυτήν την ενότητα. Απλά δοκιμάστε τες οι ίδιοι για να πάρετε μια καλύτερη ιδέα. + Αντίθετα με το πλάτος και τη γωνία, αυτές οι δύο τελευταίες παράμετροι ορίζουν πώς το εργαλείο “αισθάνεται” περισσότερο παρά επηρεάζουν την οπτική του έξοδο. Γι' αυτό δεν θα υπάρχουν εικόνες σε αυτήν την ενότητα. Απλά δοκιμάστε τες οι ίδιοι για να πάρετε μια καλύτερη ιδέα. - + - ανατάραξη είναι η αντίσταση του χαρτιού στη μετακίνηση της πένας. Η προεπιλογή είναι στο ελάχιστο (0) και αύξηση αυτής της παραμέτρου κάνει το χαρτί “ολισθηρό”: εάν η μάζα είναι μεγάλη, η πένα τείνει να φεύγει στις απότομες στροφές. Εάν η μάζα είναι μηδέν, υψηλή ανατάραξη κάνει την πένα να κουνιέται πολύ. + ανατάραξη είναι η αντίσταση του χαρτιού στη μετακίνηση της πένας. Η προεπιλογή είναι στο ελάχιστο (0) και αύξηση αυτής της παραμέτρου κάνει το χαρτί “ολισθηρό”: εάν η μάζα είναι μεγάλη, η πένα τείνει να φεύγει στις απότομες στροφές. Εάν η μάζα είναι μηδέν, υψηλή ανατάραξη κάνει την πένα να κουνιέται πολύ. - + - Στη φυσική, η μάζα προκαλεί αδράνεια. Όσο πιο μεγάλη η μάζα του εργαλείου καλλιγραφίας του Inkscape, τόσο περισσότερο καθυστερεί πίσω από το δείκτη του ποντικιού και τόσο περισσότερο εξομαλύνει απότομες στροφές και γρήγορα τραβήγματα στην πινελιά σου. Από προεπιλογή αυτή η τιμή είναι αρκετά μικρή (2), έτσι ώστε το εργαλείο να είναι γρήγορο και με ανταπόκριση, αλλά μπορείτε να αυξήσετε τη μάζα για να πάρετε πιο αργή και πιο μαλακή πένα. + Στη φυσική, η μάζα προκαλεί αδράνεια. Όσο πιο μεγάλη η μάζα του εργαλείου καλλιγραφίας του Inkscape, τόσο περισσότερο καθυστερεί πίσω από το δείκτη του ποντικιού και τόσο περισσότερο εξομαλύνει απότομες στροφές και γρήγορα τραβήγματα στην πινελιά σου. Από προεπιλογή αυτή η τιμή είναι αρκετά μικρή (2), έτσι ώστε το εργαλείο να είναι γρήγορο και με ανταπόκριση, αλλά μπορείτε να αυξήσετε τη μάζα για να πάρετε πιο αργή και πιο μαλακή πένα. Παραδείγματα καλλιγραφίας - + - Τώρα που ξέρετε τις βασικές δυνατότητες του εργαλείου, μπορείτε να προσπαθήσετε να παράξετε αληθινή καλλιγραφία. Εάν είσθε νέος σε αυτήν την τέχνη, πάρτε ένα καλό βιβλίο καλλιγραφίας και μελετήστε το με το Inkscape. Αυτή η ενότητα θα σας δείξει μόνο μερικά απλά παραδείγματα. + Τώρα που ξέρετε τις βασικές δυνατότητες του εργαλείου, μπορείτε να προσπαθήσετε να παράξετε αληθινή καλλιγραφία. Εάν είσθε νέος σε αυτήν την τέχνη, πάρτε ένα καλό βιβλίο καλλιγραφίας και μελετήστε το με το Inkscape. Αυτή η ενότητα θα σας δείξει μόνο μερικά απλά παραδείγματα. - + - Πρώτα απ' όλα, για να κάνετε γράμματα, χρειαζόσαστε να δημιουργήσετε ένα ζευγάρι χάρακες για να σας οδηγήσουν. Εάν πρόκειται να γράψετε σε πλάγια ή με ενωμένα γράμματα γραφή, προσθέστε μερικούς πλάγιους οδηγούς κατά μήκος των δύο χαράκων επίσης, π.χ.: + Πρώτα απ' όλα, για να κάνετε γράμματα, χρειαζόσαστε να δημιουργήσετε ένα ζευγάρι χάρακες για να σας οδηγήσουν. Εάν πρόκειται να γράψετε σε πλάγια ή με ενωμένα γράμματα γραφή, προσθέστε μερικούς πλάγιους οδηγούς κατά μήκος των δύο χαράκων επίσης, π.χ.: @@ -587,18 +587,18 @@ - + - Έπειτα εστιάστε έτσι ώστε το ύψος μεταξύ των χαράκων να αντιστοιχεί στην πιο φυσική περιοχή κίνησης του χεριού, ρυθμίστε πλάτος και γωνία, και φύγαμε! + Έπειτα εστιάστε έτσι ώστε το ύψος μεταξύ των χαράκων να αντιστοιχεί στην πιο φυσική περιοχή κίνησης του χεριού, ρυθμίστε πλάτος και γωνία, και φύγαμε! - + - Προφανώς το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να κάνετε ως αρχάριος καλλιγράφος είναι να εξασκήσετε τα βασικά στοιχεία των γραμμάτων — κάθετες και οριζόντιες στελέχη, στρογγυλές πινελιές, πλάγια στελέχη. Ιδού μερικά στοιχεία γραμμάτων για τη γραφή Uncial: + Προφανώς το πρώτο πράγμα που θα πρέπει να κάνετε ως αρχάριος καλλιγράφος είναι να εξασκήσετε τα βασικά στοιχεία των γραμμάτων — κάθετες και οριζόντιες στελέχη, στρογγυλές πινελιές, πλάγια στελέχη. Ιδού μερικά στοιχεία γραμμάτων για τη γραφή Uncial: @@ -618,42 +618,42 @@ - + - Πολλές χρήσιμες συμβουλές: + Πολλές χρήσιμες συμβουλές: - + - Εάν το χέρι σας είναι άνετο στην πινακίδα, μην το μετακινήσετε. Αντίθετα, κυλίστε τον καμβά (πλήκτρα Ctrl+βέλος) με το αριστερό σας χέρι μετά το τέλος κάθε γράμματος. + Εάν το χέρι σας είναι άνετο στην πινακίδα, μην το μετακινήσετε. Αντίθετα, κυλίστε τον καμβά (πλήκτρα Ctrl+βέλος) με το αριστερό σας χέρι μετά το τέλος κάθε γράμματος. - + - Εάν η τελευταία πινελιά ήταν κακή, απλά αναιρέστε την (Ctrl+Z). Όμως, εάν το σχήμα της είναι καλό, αλλά η θέση ή μέγεθος είναι ελαφρά εκτός, είναι καλύτερο να μεταβείτε στο επιλογέα προσωρινά (διάστημα) και ώθηση/κλιμάκωση/περιστροφή της όσο χρειάζεται (χρησιμοποιώντας ποντίκι ή πλήκτρα), έπειτα πιέστε διάστημα ξανά για να επιστρέψετε στο εργαλείο καλλιτεχνίας. + Εάν η τελευταία πινελιά ήταν κακή, απλά αναιρέστε την (Ctrl+Z). Όμως, εάν το σχήμα της είναι καλό, αλλά η θέση ή μέγεθος είναι ελαφρά εκτός, είναι καλύτερο να μεταβείτε στο επιλογέα προσωρινά (διάστημα) και ώθηση/κλιμάκωση/περιστροφή της όσο χρειάζεται (χρησιμοποιώντας ποντίκι ή πλήκτρα), έπειτα πιέστε διάστημα ξανά για να επιστρέψετε στο εργαλείο καλλιτεχνίας. - + - Έχοντας γράψει μια λέξη, μεταβείτε στον επιλογέα πάλι για να ρυθμίσετε την ομοιομορφία του στελέχους και το διάκενο των γραμμάτων. Μην το παρακάνετε αυτό, όμως. Η καλή καλλιγραφία πρέπει να διατηρεί κάποια ακανόνιστη όψη χειρογραφής. Αντισταθείτε στον πειρασμό να αντιγράψετε ακριβώς γράμματα και στοιχεία γραμμάτων. Κάθε πινελιά πρέπει να είναι αυθεντική. + Έχοντας γράψει μια λέξη, μεταβείτε στον επιλογέα πάλι για να ρυθμίσετε την ομοιομορφία του στελέχους και το διάκενο των γραμμάτων. Μην το παρακάνετε αυτό, όμως. Η καλή καλλιγραφία πρέπει να διατηρεί κάποια ακανόνιστη όψη χειρογραφής. Αντισταθείτε στον πειρασμό να αντιγράψετε ακριβώς γράμματα και στοιχεία γραμμάτων. Κάθε πινελιά πρέπει να είναι αυθεντική. - + - Και να μερικά πλήρη παραδείγματα σχεδίασης γραμμάτων: + Και να μερικά πλήρη παραδείγματα σχεδίασης γραμμάτων: @@ -663,13 +663,13 @@ - Uncial γραφή - Γραφή Καρολιδών (Carolingian) - Γοτθική γραφή - Ενδιάμεση (Bâtarde) γραφή + Uncial γραφή + Γραφή Καρολιδών (Carolingian) + Γοτθική γραφή + Ενδιάμεση (Bâtarde) γραφή - Διακοσμητική ιταλική γραφή + Διακοσμητική ιταλική γραφή @@ -771,11 +771,11 @@ Συμπέρασμα - + - Η καλλιγραφία δεν είναι μόνο διασκέδαση. Είναι βαθιά πνευματική τέχνη που μπορεί να μετασχηματίσει την στάση σας σε κάθε τι που κάνετε και βλέπετε. Το εργαλείο καλλιγραφίας του Inkscape μπορεί να χρησιμεύσει ως απλή εισαγωγή. Παρόλα αυτά είναι πολύ όμορφο να παίξετε με αυτό και ίσως χρήσιμο στην αληθινή σχεδίαση. Απολαύστε το! + Η καλλιγραφία δεν είναι μόνο διασκέδαση. Είναι βαθιά πνευματική τέχνη που μπορεί να μετασχηματίσει την στάση σας σε κάθε τι που κάνετε και βλέπετε. Το εργαλείο καλλιγραφίας του Inkscape μπορεί να χρησιμεύσει ως απλή εισαγωγή. Παρόλα αυτά είναι πολύ όμορφο να παίξετε με αυτό και ίσως χρήσιμο στην αληθινή σχεδίαση. Απολαύστε το! @@ -808,7 +808,7 @@ - Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg index 6ac09752f..9c7d6b567 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.es.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,104 +45,104 @@ - + - Traducción a cargo de GLUD-ACL (Grupo Linux universidad Distrital - Academia y Conocimiento Libre), glud-acl@listas.udistrital.edu.co + Traducción a cargo de GLUD-ACL (Grupo Linux universidad Distrital - Academia y Conocimiento Libre), glud-acl@listas.udistrital.edu.co - + - Una de las grandes herramientas disponibles en Inkscape es la herramienta de Caligrafía. Este tutorial le ayudará a conocer como trabaja la herramienta, o mejor aú demostrar alguna técnicas básicas del arte de la Caligrafía. + Una de las grandes herramientas disponibles en Inkscape es la herramienta de Caligrafía. Este tutorial le ayudará a conocer como trabaja la herramienta, o mejor aú demostrar alguna técnicas básicas del arte de la Caligrafía. Historia y éstilos - + - Dirigiéndonos a la definición del diccionario, caligrafía significa "escritura hermosa" o "escritura elegante o vistoza". Escencialmente, la caligrafí es el arte de hacer escritura a mano de manera hermosa o elegante. Esto puede sonar intimidante, pero con un poco de práctica, cualquiera puede ser un maestro en las bases de este arte. + Dirigiéndonos a la definición del diccionario, caligrafía significa "escritura hermosa" o "escritura elegante o vistoza". Escencialmente, la caligrafí es el arte de hacer escritura a mano de manera hermosa o elegante. Esto puede sonar intimidante, pero con un poco de práctica, cualquiera puede ser un maestro en las bases de este arte. - + - Las primeras formas de caligrafía se remontan a los gráficos rupestres. Después del año 1440 D.C. y antes de la creación de la prensa de impresión, la caligrafía se encontraba en los libros y otras publicaciones que eran realizadas. Un escriba tenía que realizar a mano cada copia de cada libro o publiciación. La escritura a mano era realizada con una pluma y tinta hechas sobre vitelas o pergaminos. Los éstilos de letra usados a traés de esos años incluían: Rústico, Carolingio, Letraoscura, etc. Hoy en día el uso más común de la caligrafía son las invitaciones a bodas. + Las primeras formas de caligrafía se remontan a los gráficos rupestres. Después del año 1440 D.C. y antes de la creación de la prensa de impresión, la caligrafía se encontraba en los libros y otras publicaciones que eran realizadas. Un escriba tenía que realizar a mano cada copia de cada libro o publiciación. La escritura a mano era realizada con una pluma y tinta hechas sobre vitelas o pergaminos. Los éstilos de letra usados a traés de esos años incluían: Rústico, Carolingio, Letraoscura, etc. Hoy en día el uso más común de la caligrafía son las invitaciones a bodas. - + - Existen tres tipos principales de caligrafía: + Existen tres tipos principales de caligrafía: - + - Occidental o Roman + Occidental o Roman - + - Arabiga + Arabiga - + - China u Oriental + China u Oriental - + - Este tutorial se enfoca fundamentalmente en la caligrafía Occidental, como los otros dos éstilos tienden al uso de la brocha (En vez de un esfero con mina), lo cual no se relaciona al funcionamiento actual de nuestra herramienta de Caligrafía. + Este tutorial se enfoca fundamentalmente en la caligrafía Occidental, como los otros dos éstilos tienden al uso de la brocha (En vez de un esfero con mina), lo cual no se relaciona al funcionamiento actual de nuestra herramienta de Caligrafía. - + - Una de las grandes ventajas que tenemos sobre los escribas del pasado, es el comando Deshacer: Si usted comete un error, no se daña toda la página . La herramienta Caligrafía de Inkscape permite algunas otras técnicas que no serían posibles con una pluma y tinta tradicional. + Una de las grandes ventajas que tenemos sobre los escribas del pasado, es el comando Deshacer: Si usted comete un error, no se daña toda la página . La herramienta Caligrafía de Inkscape permite algunas otras técnicas que no serían posibles con una pluma y tinta tradicional. Hardware - + - Obtendráa unos mejores resultados si usa una tableta y lápiz (eje. Wacom). Sin embargo, por medio del ratón usted puede hacer algunos trazos caligráficos iniciales, piense que tendrá dificultad para producir trazos rápidos. + Obtendráa unos mejores resultados si usa una tableta y lápiz (eje. Wacom). Sin embargo, por medio del ratón usted puede hacer algunos trazos caligráficos iniciales, piense que tendrá dificultad para producir trazos rápidos. - + - Inkscape no usa aún sensibilidad de presión de un lápiz de tabla, pero esto no es un problema, por que una pluma de caligrafía tradicional (diferente a una brocha) también no es muy sensible a la presión. La pluma caligráfica de Inkscape puede ser sensible a la velocidad del trazo (Observe "Adelgazar" más adelante), entonces si usa el ratón, probablemente deseará en ver este parámetro. + Inkscape no usa aún sensibilidad de presión de un lápiz de tabla, pero esto no es un problema, por que una pluma de caligrafía tradicional (diferente a una brocha) también no es muy sensible a la presión. La pluma caligráfica de Inkscape puede ser sensible a la velocidad del trazo (Observe "Adelgazar" más adelante), entonces si usa el ratón, probablemente deseará en ver este parámetro. - + - If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need + If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need to configure your device. This configuration will only need to be performed once and the settings are saved. To enable this support you must have the tablet plugged in prior to starting Inkscape and then proceed to open the Input Devices... @@ -150,42 +150,42 @@ dialog through the Edit menu. With this preferred device and settings for your tablet pen. Lastly, after choosing those settings, switch to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. From now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + - + - The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of + The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll probably want to zero this parameter. - + Opciones de la Herramienta de Caligrafía - + - Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C + Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will notice there are 8 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for drawing tablets). - + Ancho & Adelgazar - + - This pair of options control the width of your pen. The width can + This pair of options control the width of your pen. The width can vary from 1 to 100 and (by default) is measured in units relative to the size of your editing window, but independent of zoom. This makes sense, because the natural “unit of measure” in calligraphy is the range of your hand's movement, @@ -195,29 +195,29 @@ would make it depend on zoom. This behavior is optional though, so it can be changed for those who would prefer absolute units regardless of zoom. To switch to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open it by double-clicking the tool button). - + - + - Desde que el ancho de la pluma sea cambiado a menudo, usted puede ajustarlo sin ir a la barra de herramientas, usando las teclas de flechas izquierda y derecha. Lo mejor de estas teclas es que trabajan de esta forma sólo mientras dibuja, así que puede cambiar el ancho de su pluma gradualmente en medio del trazo: + Desde que el ancho de la pluma sea cambiado a menudo, usted puede ajustarlo sin ir a la barra de herramientas, usando las teclas de flechas izquierda y derecha. Lo mejor de estas teclas es que trabajan de esta forma sólo mientras dibuja, así que puede cambiar el ancho de su pluma gradualmente en medio del trazo: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + - El ancho de la pluma puede depender de la velocidad, así siendo controlado mediante el parámetro adelgazar. Este parámetro puede tomar valores entre -1 y 1; cero significa que el ancho es independiente a la velocidad, valores positivos hacen los trazos rápidos más delgados , valores negativos hacen los trazos rápidos más amplios. El valor 10, por defecto significa adelgazamiento moderado de trazos rápidos. He aquí algunos pocos ejemplos, todos dibujados con ancho=0.2 y ángulo=90: + El ancho de la pluma puede depender de la velocidad, así siendo controlado mediante el parámetro adelgazar. Este parámetro puede tomar valores entre -1 y 1; cero significa que el ancho es independiente a la velocidad, valores positivos hacen los trazos rápidos más delgados , valores negativos hacen los trazos rápidos más amplios. El valor 10, por defecto significa adelgazamiento moderado de trazos rápidos. He aquí algunos pocos ejemplos, todos dibujados con ancho=0.2 y ángulo=90: - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -239,13 +239,13 @@ by double-clicking the tool button). - + - For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with + For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + @@ -257,11 +257,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: ángulo & Fijación - + - Despué del Ancho, el ángulo es el parámetro caligráfico más importante. Este se refiere al ángulo de su pluma en grados, cambiando desde 0 (horizontal) hasta 90 (vértical en sentido anti-horario) o hasta -90 (vértical en sentido horario) : + Despué del Ancho, el ángulo es el parámetro caligráfico más importante. Este se refiere al ángulo de su pluma en grados, cambiando desde 0 (horizontal) hasta 90 (vértical en sentido anti-horario) o hasta -90 (vértical en sentido horario) : @@ -274,10 +274,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg @@ -290,25 +290,25 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - - - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 + + + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 @@ -316,32 +316,32 @@ different angles (fixation = 100): - + - Como podemos observar, el trazo es más delgado cuando es dibujado paralelo a su ángulo y es más amplio cuando se dibuja perpendicular a este. ángulos posítivos son más naturales y tradicionales para caligrafía con dibujo hecho con mano derecha . + Como podemos observar, el trazo es más delgado cuando es dibujado paralelo a su ángulo y es más amplio cuando se dibuja perpendicular a este. ángulos posítivos son más naturales y tradicionales para caligrafía con dibujo hecho con mano derecha . - + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 @@ -505,30 +505,30 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - Hablando tipográficamente, la fijación máxima y por consiguiente el contraste del ancho máximo del trazo son las características (más adelante) de las fuentes antique serif, como las Times o Bodoni (por que estas fuentes son históricamente una imitación de la caligrafí de la pluma-arreglada). La fijación Cero y el ancho de contraste Cero (Arriba a la derecha), sobre la otra mano, sugiere la fuente actual Sans Serif, así como la Helvetica. + Hablando tipográficamente, la fijación máxima y por consiguiente el contraste del ancho máximo del trazo son las características (más adelante) de las fuentes antique serif, como las Times o Bodoni (por que estas fuentes son históricamente una imitación de la caligrafí de la pluma-arreglada). La fijación Cero y el ancho de contraste Cero (Arriba a la derecha), sobre la otra mano, sugiere la fuente actual Sans Serif, así como la Helvetica. Tremor - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - slow - medium - fast + slow + medium + fast @@ -539,17 +539,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -585,51 +585,51 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Wiggle & Mass - + - Diferente al ancho y al ángulo, estos dos últimos parámetros definen como "siente" la herramienta, más allá de como afectan su salida visual. A razón de esto en esta sección no habrán ilustraciones; en vez de esto intente usted mismo para poder tener una mejor idea de lo que hacen estos parámetros. + Diferente al ancho y al ángulo, estos dos últimos parámetros definen como "siente" la herramienta, más allá de como afectan su salida visual. A razón de esto en esta sección no habrán ilustraciones; en vez de esto intente usted mismo para poder tener una mejor idea de lo que hacen estos parámetros. - + - Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the + Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the pen. The default is at minimum (0), and increasing this parameter makes paper “slippery”: if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, high wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + - + - In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of + In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of the Inkscape calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more it smoothes out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to get slower and smoother pen. - + Ejemplos de caligrafía - + - Ahora que ya posee las capacidades básicas de la herramienta, puede intentar producir algunas caligrafís reales. Si es usted nuevo en este arte, adquiera un buen libro de caligrafía y estudielo junto con el Inkscape. Esta sección le mostrará unos pocos ejemplos. + Ahora que ya posee las capacidades básicas de la herramienta, puede intentar producir algunas caligrafís reales. Si es usted nuevo en este arte, adquiera un buen libro de caligrafía y estudielo junto con el Inkscape. Esta sección le mostrará unos pocos ejemplos. - + - Primero que todo, para hacer letras, requiere crear un par de reglas para guiarse. Si usted va a escribir con éstilo inclinado o cursiva, agregue algunas guías inclinadas a través de las dos reglas, por ejemplo: + Primero que todo, para hacer letras, requiere crear un par de reglas para guiarse. Si usted va a escribir con éstilo inclinado o cursiva, agregue algunas guías inclinadas a través de las dos reglas, por ejemplo: @@ -640,21 +640,21 @@ get slower and smoother pen. - + - Entonces haga zoom de tal manera que la longitud entre las reglas corresponda al rango natural de su escritura, ajuste el ancho y el ángulo, y ¡aquí vamos! + Entonces haga zoom de tal manera que la longitud entre las reglas corresponda al rango natural de su escritura, ajuste el ancho y el ángulo, y ¡aquí vamos! - + - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -674,42 +674,42 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + - Algunos trucos interesantes: + Algunos trucos interesantes: - + - Si siente comodidad sobre la tabla, no la mueva. En vez de eso, acomode la pizarra (Ctrl+tecla de flecha) con su mano izquierda después de finalizar cada letra. + Si siente comodidad sobre la tabla, no la mueva. En vez de eso, acomode la pizarra (Ctrl+tecla de flecha) con su mano izquierda después de finalizar cada letra. - + - Si su último contorno no está bien, tan sólo deshágalo (Ctrl+Z). Sin embargo, si una forma es buena pero la posición o el tamaóo no son correctos, es mejor utilizar temporalmente el Selector (Barra Espaceadora) y perfile/escale/rote de ser necesario (usando el ratón o las teclas), luego presione Barra Espaceadora de nuevo para retornar a la herramienta Caligrafía. + Si su último contorno no está bien, tan sólo deshágalo (Ctrl+Z). Sin embargo, si una forma es buena pero la posición o el tamaóo no son correctos, es mejor utilizar temporalmente el Selector (Barra Espaceadora) y perfile/escale/rote de ser necesario (usando el ratón o las teclas), luego presione Barra Espaceadora de nuevo para retornar a la herramienta Caligrafía. - + - Habiendo realizado una palabra, cambie al selector de nuevo para ajustar las barras y espaceado entre letras uniformemente. No exagere con esto, sin embargo; la buena caligrafía debe conservar un éstilo similar. Resista la tentación de copiar letras y sus elementos; cada contorno debe ser original. + Habiendo realizado una palabra, cambie al selector de nuevo para ajustar las barras y espaceado entre letras uniformemente. No exagere con esto, sin embargo; la buena caligrafía debe conservar un éstilo similar. Resista la tentación de copiar letras y sus elementos; cada contorno debe ser original. - + - Y aquí podemos observar alguno ejemplos completos: + Y aquí podemos observar alguno ejemplos completos: @@ -719,13 +719,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Uncial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand + Uncial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand - Flourished Italic hand + Flourished Italic hand @@ -827,11 +827,11 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Conclusión - + - La caligrafía no es sólo divertida; es además un arte espiritual que puede transformar su visión sobre todo lo que hace y puede ver. La herramienta de caligrafía de Inkscape puede servirle como una modesta introducción para este arte. Y aún es muy divertido jugar jugar con ella y puede ser muy útil en el diseño real. ¡Disfrutela! + La caligrafía no es sólo divertida; es además un arte espiritual que puede transformar su visión sobre todo lo que hace y puede ver. La herramienta de caligrafía de Inkscape puede servirle como una modesta introducción para este arte. Y aún es muy divertido jugar jugar con ella y puede ser muy útil en el diseño real. ¡Disfrutela! @@ -864,7 +864,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg index a90c61745..6851bf53f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.eu.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,158 +45,158 @@ - + - Kaligrafia tresna Inkscape-eko tresna zoragarrien artean dago. Tutorial honek tresnaren erabileraz jabetzen lagunduko dizu, baita Kaligrafi-artearen oinarrizko teknikak aurkeztu ere. + Kaligrafia tresna Inkscape-eko tresna zoragarrien artean dago. Tutorial honek tresnaren erabileraz jabetzen lagunduko dizu, baita Kaligrafi-artearen oinarrizko teknikak aurkeztu ere. - + - Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo saguaren erdiko botoiarekin arrastatu erabili orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketaren oinarrientzako ikusi Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. + Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo saguaren erdiko botoiarekin arrastatu erabili orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketaren oinarrientzako ikusi Oinarrizko tutoriala Laguntza > Tutorialak menuan. Historia eta Estiloak - + - Hiztegiko definizioaren arabera, kaligrafia “idazkera ederra” edo “idazkera bidezko edo elegantea” esan nahi du. Oinarrian, kaligrafia eskuz eder edo elegante idaztearen artea da. Beldurgarria irudi daiteke, baina praktika apur batekin, edonor nagusitu ditzake arte honen oinarriak. + Hiztegiko definizioaren arabera, kaligrafia “idazkera ederra” edo “idazkera bidezko edo elegantea” esan nahi du. Oinarrian, kaligrafia eskuz eder edo elegante idaztearen artea da. Beldurgarria irudi daiteke, baina praktika apur batekin, edonor nagusitu ditzake arte honen oinarriak. - + - Lehenbiziko kaligrafiaren formak leizegizonen irudietaraino garamatza. KO 1440. urterarte, inprimatutako testuak hedatzen hasi baino lehen, kaligrafia liburu eta argitalpenak egiteko modua zen. Eskribauak eskuz idatzi behar zituen liburu edo argitalpenen kopia bakoitza. Eskuz idaztea luma eta tintarekin aberelarru edo pergamino bezalako materialen gainean egiten zen. Garai haietan erabilitako letra-moten artean “Rustic”, Karolingio, “Blackletter” eta abar zeuden. Litekeena da gaur egun pertsona normal batek kaligrafiarekin edukiko duen harreman ohizkoena ezkontza gonbidapenak izatea. + Lehenbiziko kaligrafiaren formak leizegizonen irudietaraino garamatza. KO 1440. urterarte, inprimatutako testuak hedatzen hasi baino lehen, kaligrafia liburu eta argitalpenak egiteko modua zen. Eskribauak eskuz idatzi behar zituen liburu edo argitalpenen kopia bakoitza. Eskuz idaztea luma eta tintarekin aberelarru edo pergamino bezalako materialen gainean egiten zen. Garai haietan erabilitako letra-moten artean “Rustic”, Karolingio, “Blackletter” eta abar zeuden. Litekeena da gaur egun pertsona normal batek kaligrafiarekin edukiko duen harreman ohizkoena ezkontza gonbidapenak izatea. - + - Hona hemen kaligrafiako hiru estilo nagusiak: + Hona hemen kaligrafiako hiru estilo nagusiak: - + - Mendebaldekoa edo Erromanikoa + Mendebaldekoa edo Erromanikoa - + - Arabiarra + Arabiarra - + - Txinatarra edo Ekialdekoa + Txinatarra edo Ekialdekoa - + - Tutorial hau Mendebaldeko kaligrafian oinarritzen da batez ere, beste bi estiloek oraingo Kaligrafia tresnaren erabileratik at gelditzen den brotxa bat erabili ohi dutelako (boladun luma bat erabili ordez). + Tutorial hau Mendebaldeko kaligrafian oinarritzen da batez ere, beste bi estiloek oraingo Kaligrafia tresnaren erabileratik at gelditzen den brotxa bat erabili ohi dutelako (boladun luma bat erabili ordez). - + - Eskribauekin alderatuta dugun abantaila nagusietako bat Desegin komandoa da: Akats bat eginez gero ez da orri guztia zapuzten. Inkscape-ko Kaligrafia tresnak betiko luma-eta-tintarekin ezinezkoak diren teknika batzuk ahalmentzen ditu. + Eskribauekin alderatuta dugun abantaila nagusietako bat Desegin komandoa da: Akats bat eginez gero ez da orri guztia zapuzten. Inkscape-ko Kaligrafia tresnak betiko luma-eta-tintarekin ezinezkoak diren teknika batzuk ahalmentzen ditu. Hardwarea - + - Emaitza hoberenak tableta eta lumak (Wacom, adibidez) erabiliz lortzen dira. Gure tresnaren malgutasunari esker, sagua soilik dutenek ere sor ditzakete kaligrafia korapilatsu batzuk, nahiz eta zailtasunak izan trazu ekorketa azkarrak sortzeko. + Emaitza hoberenak tableta eta lumak (Wacom, adibidez) erabiliz lortzen dira. Gure tresnaren malgutasunari esker, sagua soilik dutenek ere sor ditzakete kaligrafia korapilatsu batzuk, nahiz eta zailtasunak izan trazu ekorketa azkarrak sortzeko. - + - Inkscapek tablet-lumen presio sentikortasuna eta okerdura sentikortasuna erabil ditzake. Sentikortasun funtzioak defektuz ezgaituta daude, konfiguratu behar direlako. Baita, kontutan eduki luma batekin sortutako kaligrafiek ez dutela brotxa batekin egindakoak haina presio sentikortasunik. + Inkscapek tablet-lumen presio sentikortasuna eta okerdura sentikortasuna erabil ditzake. Sentikortasun funtzioak defektuz ezgaituta daude, konfiguratu behar direlako. Baita, kontutan eduki luma batekin sortutako kaligrafiek ez dutela brotxa batekin egindakoak haina presio sentikortasunik. - + - Tablet bat izanik sentikortasun gaitasunak erabili nahi izanez gero, dispositiboa konfiguratu beharko duzu. Konfigurazio hau behin bakarrik burutu behar da, eta ezarpenak gordetzen dira. Tableta konektatuta izan behar duzu Inkscape abiatu baino lehen, ondoren Fitxategia menuan dagoen Sarrerako gailuak... dialogoa irekiz. Dialogo honen bidez zure tablet-lumaren gustuko dispositiboa eta ezarpenak zehaz ditzakezu. Azkenik, ezarpen hauek zehaztu ondoren, ireki Kaligrafia tresna eta tresna barran presio eta okerdurarentzako botoiak gaitu. Hemendik aurrera Inkscape-k hobespen hauek gogoratuko ditu abiaraztean. + Tablet bat izanik sentikortasun gaitasunak erabili nahi izanez gero, dispositiboa konfiguratu beharko duzu. Konfigurazio hau behin bakarrik burutu behar da, eta ezarpenak gordetzen dira. Tableta konektatuta izan behar duzu Inkscape abiatu baino lehen, ondoren Fitxategia menuan dagoen Sarrerako gailuak... dialogoa irekiz. Dialogo honen bidez zure tablet-lumaren gustuko dispositiboa eta ezarpenak zehaz ditzakezu. Azkenik, ezarpen hauek zehaztu ondoren, ireki Kaligrafia tresna eta tresna barran presio eta okerdurarentzako botoiak gaitu. Hemendik aurrera Inkscape-k hobespen hauek gogoratuko ditu abiaraztean. - + - Inkscape-ren kaligrafi luma trazuaren abiadurarekiko sentikorra izan daiteke (ikusi “Mehetzea” beherago), beraz sagua erabiltzen bazabiltza ziur aski parametro honi zero balioa eman nahiko diozu. + Inkscape-ren kaligrafi luma trazuaren abiadurarekiko sentikorra izan daiteke (ikusi “Mehetzea” beherago), beraz sagua erabiltzen bazabiltza ziur aski parametro honi zero balioa eman nahiko diozu. Kaligrafia Tresnaren Ezarpenak - + - Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C + Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will notice there are 8 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for drawing tablets). - + Zabalera eta Mehetzea - + - Ezarpen bikote honek zure lumaren zabalera kontrolatzen du. Zabalera 1etik 100ra joan daiteke, eta (defektuz) editatzeko leihoaren tamainarekiko erlatiboa da, baina zoomarekiko askea. Honek zentzua du, kaligrafian “neurtzeko unitatea” zure eskuko mugimenduaren araberakoa delako; horregatik lagungarria da lumaren bolaren zabalera zure “marrazketa taula”rekiko konstante mantentzea, zoomaren menpe egongo liratekeen unitate errealetan baino. jokaera hau hala ere hautazkoa da, zooma kontutan hartu gabe unitate absolutuak nahiago dituztenek aldatzea dutelarik. Modu honetara aldatzeko erabili Hobespenak horriko (tresna botoian birritan klikatuz ireki dezakezu) kontrol-laukia. + Ezarpen bikote honek zure lumaren zabalera kontrolatzen du. Zabalera 1etik 100ra joan daiteke, eta (defektuz) editatzeko leihoaren tamainarekiko erlatiboa da, baina zoomarekiko askea. Honek zentzua du, kaligrafian “neurtzeko unitatea” zure eskuko mugimenduaren araberakoa delako; horregatik lagungarria da lumaren bolaren zabalera zure “marrazketa taula”rekiko konstante mantentzea, zoomaren menpe egongo liratekeen unitate errealetan baino. jokaera hau hala ere hautazkoa da, zooma kontutan hartu gabe unitate absolutuak nahiago dituztenek aldatzea dutelarik. Modu honetara aldatzeko erabili Hobespenak horriko (tresna botoian birritan klikatuz ireki dezakezu) kontrol-laukia. - + - Lumaren zabalera askotan aldatzen denez, balioa aldatzeko tresna-barrara joan ordez ezker eta eskubi geziak erabil ditzakezu edo presio sentikortasuna duen tablet batekin. Tekla hauen gauzarik hoberena marrazten zauden bitartean erabil daitezkeela da, trazu baten erdian lumaren zabalera gradualki alda dezakezularik: + Lumaren zabalera askotan aldatzen denez, balioa aldatzeko tresna-barrara joan ordez ezker eta eskubi geziak erabil ditzakezu edo presio sentikortasuna duen tablet batekin. Tekla hauen gauzarik hoberena marrazten zauden bitartean erabil daitezkeela da, trazu baten erdian lumaren zabalera gradualki alda dezakezularik: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + - Lumaren zabalera abiaduraren menpe egon daiteke baita ere, mehetzea parametroaren arabera. Parametro hoonek -1etik 1erako balioak har ditzake; zerok zabalera abiadurarekiko independientea dela esan nahi du, balio positiboak trazu azkarrak mehetzen ditu, balio negatiboak aldiz trazu azkarrak loditzen ditu. Defektuzko 10 balioak mehetze txiki bat ematen die trazu azkarrei. Hona hemen adibide batzuk, guztiak zabalera=0.2 eta orientazioa=90 izanik: + Lumaren zabalera abiaduraren menpe egon daiteke baita ere, mehetzea parametroaren arabera. Parametro hoonek -1etik 1erako balioak har ditzake; zerok zabalera abiadurarekiko independientea dela esan nahi du, balio positiboak trazu azkarrak mehetzen ditu, balio negatiboak aldiz trazu azkarrak loditzen ditu. Defektuzko 10 balioak mehetze txiki bat ematen die trazu azkarrei. Hona hemen adibide batzuk, guztiak zabalera=0.2 eta orientazioa=90 izanik: - mehetzea = 0 (zabalera uniformea) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + mehetzea = 0 (zabalera uniformea) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -218,13 +218,13 @@ drawing tablets). - + - For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with + For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + @@ -236,11 +236,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: Angelua eta Orientazioa - + - Zabaleraren ondoren, angelua kaligrafiako parametrorik garrantzitsuena da. Zure lumaren angelua adierazten du gradutan, 0tik (horizontala) 90 (bertikala erlojuaren kontrako norantzan) edo -90 (bertikala erlojuaren norantzan) gradutara aldatzen delarik. Ohar zaitez tablet baten okerdura sentikortasuna gaitzen baduzu parametro hau grisa egongo dela eta angelua lumaren okerduraren araberakoa izango dela. + Zabaleraren ondoren, angelua kaligrafiako parametrorik garrantzitsuena da. Zure lumaren angelua adierazten du gradutan, 0tik (horizontala) 90 (bertikala erlojuaren kontrako norantzan) edo -90 (bertikala erlojuaren norantzan) gradutara aldatzen delarik. Ohar zaitez tablet baten okerdura sentikortasuna gaitzen baduzu parametro hau grisa egongo dela eta angelua lumaren okerduraren araberakoa izango dela. @@ -253,10 +253,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - angelua = 90 gradu - angelua = 30 (lehenetsia) - angelua = 0 - angelua = -90 gradu + angelua = 90 gradu + angelua = 30 (lehenetsia) + angelua = 0 + angelua = -90 gradu @@ -269,25 +269,25 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - - - angelua = 30 - angelua = 60 - angelua = 90 - angelua = 0 - angelua = 15 - angelua = -45 + + + angelua = 30 + angelua = 60 + angelua = 90 + angelua = 0 + angelua = 15 + angelua = -45 @@ -295,32 +295,32 @@ different angles (fixation = 100): - + - Ikus dezakezunez, trazu meheena angeluarekiko paralelo marraztean lortzen da, eta lodiena perpendikularki marraztean. Angelu positiboak naturalenak dira eta ohizkoak eskuineko eskuko kaligrafientzat. + Ikus dezakezunez, trazu meheena angeluarekiko paralelo marraztean lortzen da, eta lodiena perpendikularki marraztean. Angelu positiboak naturalenak dira eta ohizkoak eskuineko eskuko kaligrafientzat. - + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - angelua = 30fixation = 100 - angelua = 30fixation = 80 - angelua = 30orientazioa = 0 + angelua = 30fixation = 100 + angelua = 30fixation = 80 + angelua = 30orientazioa = 0 @@ -484,30 +484,30 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - Tipografiaren ikuspegitik, orientazio maximoa eta beraz trazuaren zabalera kontrasterik handiena (goian ezkerrean) aintzinako serif letra-moldeen ezaugarria da, Times edo Bodoni adibidez (letra-molde hauek historikoki luma finkoko kaligrafiaren kopia bat zirelako). Zero orientazioa eta zabalera kontrasterik gabe (goian eskuinean), bestalde, Helvetica bezalako san serif letra-molde modernoak gogorarazten ditu. + Tipografiaren ikuspegitik, orientazio maximoa eta beraz trazuaren zabalera kontrasterik handiena (goian ezkerrean) aintzinako serif letra-moldeen ezaugarria da, Times edo Bodoni adibidez (letra-molde hauek historikoki luma finkoko kaligrafiaren kopia bat zirelako). Zero orientazioa eta zabalera kontrasterik gabe (goian eskuinean), bestalde, Helvetica bezalako san serif letra-molde modernoak gogorarazten ditu. Dardara - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - astiro - tartekoa - azkar + astiro + tartekoa + azkar @@ -518,17 +518,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - dardara = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + dardara = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -564,51 +564,51 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Wiggle & Mass - + - Zabalera eta angelua ez bezala, azkeneko bi parametro hauek tresnaren “antzematean” eragiten dute irteera bisualean baino. Beraz ez da irudirik egongo atal honetan; horren ordez zuk zeuk saiatu ideia hobea egiteko. + Zabalera eta angelua ez bezala, azkeneko bi parametro hauek tresnaren “antzematean” eragiten dute irteera bisualean baino. Beraz ez da irudirik egongo atal honetan; horren ordez zuk zeuk saiatu ideia hobea egiteko. - + - Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the + Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the pen. The default is at minimum (0), and increasing this parameter makes paper “slippery”: if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, high wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + - + - In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of + In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of the Inkscape calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more it smoothes out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to get slower and smoother pen. - + Kaligrafia adibideak - + - Jadanik tresnaren oinarrizko ezaugarriak ezagutzen dituzunez, benetako kaligrafia sortzeko momentua heldu da. Arte honetan berria bazara, kaligrafiari buruzko liburu on bat bilatu eta ikasi Inkscape-rekin. Atal honek adibide xume batzuk bakarrik erakusten ditu. + Jadanik tresnaren oinarrizko ezaugarriak ezagutzen dituzunez, benetako kaligrafia sortzeko momentua heldu da. Arte honetan berria bazara, kaligrafiari buruzko liburu on bat bilatu eta ikasi Inkscape-rekin. Atal honek adibide xume batzuk bakarrik erakusten ditu. - + - Lehengo eta behin, hizkiak egiteko, gida pare bat sortu beharko dituzu. Estilo oker edo etzanean idaztera bazoaz, okertutako gida batzuk gehitu aurreko bi gidei, adibidez: + Lehengo eta behin, hizkiak egiteko, gida pare bat sortu beharko dituzu. Estilo oker edo etzanean idaztera bazoaz, okertutako gida batzuk gehitu aurreko bi gidei, adibidez: @@ -619,21 +619,21 @@ get slower and smoother pen. - + - Ondoren zoom egin giden arteko altuera zure eskuaren mugimendu naturalera egokitu arte, zabalera eta angelua zehaztu, eta hastera goaz! + Ondoren zoom egin giden arteko altuera zure eskuaren mugimendu naturalera egokitu arte, zabalera eta angelua zehaztu, eta hastera goaz! - + - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -653,42 +653,42 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + - Hainbat trikimailu erabilgarri: + Hainbat trikimailu erabilgarri: - + - Zure eskua tabletean eroso badago, ez mugitu. Horren ordez hizki bakoitza bukatu ondoren ohiala mugitu (Ktrl+geziak teklak) ezkerreko eskuarekin. + Zure eskua tabletean eroso badago, ez mugitu. Horren ordez hizki bakoitza bukatu ondoren ohiala mugitu (Ktrl+geziak teklak) ezkerreko eskuarekin. - + - Zure azken trazua txarra baldin bada, desegin ezazu (Ktrl+Z). Hala ere, forma egokia bada baina posizioa edo tamaina apur bat tokiz kanpo badaude, hobe da momentu batean Hautatzaile tresna erabiltzea (Zuriunea) eta behar beste mugitze/eskalatzea/biratzea (sagua edo teklatua erabiliz). Bukatzean Zuriunea sakatu berriro Kaligrafia tresnara itzultzeko. + Zure azken trazua txarra baldin bada, desegin ezazu (Ktrl+Z). Hala ere, forma egokia bada baina posizioa edo tamaina apur bat tokiz kanpo badaude, hobe da momentu batean Hautatzaile tresna erabiltzea (Zuriunea) eta behar beste mugitze/eskalatzea/biratzea (sagua edo teklatua erabiliz). Bukatzean Zuriunea sakatu berriro Kaligrafia tresnara itzultzeko. - + - Hitz bat bukatzean, Hautatzaile tresnara joan berriro eta enborren berdintasuna eta hizkien arteko tartea findu. Ez gehiegi landu, hala ere; kaligrafia onek eskuzko idazkeraren irregulartasun apur bat mantentzen dute. Sahiestu hizkiak eta hizkien elementuak kopiatzeko tentazioa; trazu bakoitza originala izan behar du. + Hitz bat bukatzean, Hautatzaile tresnara joan berriro eta enborren berdintasuna eta hizkien arteko tartea findu. Ez gehiegi landu, hala ere; kaligrafia onek eskuzko idazkeraren irregulartasun apur bat mantentzen dute. Sahiestu hizkiak eta hizkien elementuak kopiatzeko tentazioa; trazu bakoitza originala izan behar du. - + - Eta hemen dituzu hizki oso batzuen adibideak: + Eta hemen dituzu hizki oso batzuen adibideak: @@ -698,13 +698,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Uncial estiloa - Estilo Karolingioa - Estilo gotikoa - Bâtarde estiloa + Uncial estiloa + Estilo Karolingioa + Estilo gotikoa + Bâtarde estiloa - Italiar estilo loratua + Italiar estilo loratua @@ -806,11 +806,11 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Ondorioak - + - Kaligrafia ez da jostagarria bakarrik, espiritualtasun handiko arte bat da, ikusi eta egiten duzun guztiaren ikuspegia alda dezake. Inkscape-ren kaligrafia tresna sarrera xume bat baino ez da. Hala ere jolasteko aproposa da eta benetako diseinuetan erabilgarria izan daiteke. Gozatu! + Kaligrafia ez da jostagarria bakarrik, espiritualtasun handiko arte bat da, ikusi eta egiten duzun guztiaren ikuspegia alda dezake. Inkscape-ren kaligrafia tresna sarrera xume bat baino ez da. Hala ere jolasteko aproposa da eta benetako diseinuetan erabilgarria izan daiteke. Gozatu! @@ -843,7 +843,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg index 1a3f47c59..209af8089 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fa.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید @@ -45,140 +45,140 @@ - + - One of the many great tools available in Inkscape is the Calligraphy tool. This tutorial + One of the many great tools available in Inkscape is the Calligraphy tool. This tutorial will help you become acquainted with how that tool works, as well as demonstrate some basic techniques of the art of Calligraphy. - + - + - Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button + Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + History and Styles - + - Going by the dictionary definition, calligraphy means “beautiful + Going by the dictionary definition, calligraphy means “beautiful writing” or “fair or elegant penmanship”. Essentially, calligraphy is the art of making beautiful or elegant handwriting. It may sound intimidating, but with a little practice, anyone can master the basics of this art. - + - + - The earliest forms of calligraphy date back to cave-man paintings. Up until roughly 1440 + The earliest forms of calligraphy date back to cave-man paintings. Up until roughly 1440 AD, before the printing press was around, calligraphy was the way books and other publications were made. A scribe had to handwrite every individual copy of every book or publication. The handwriting was done with a quill and ink onto materials such as parchment or vellum. The lettering styles used throughout the ages include Rustic, Carolingian, Blackletter, etc. Perhaps the most common place where the average person will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + - + - There are three main styles of calligraphy: - + There are three main styles of calligraphy: + - + - Western or Roman - + Western or Roman + - + - Arabic - + Arabic + - + - Chinese or Oriental - + Chinese or Oriental + - + - This tutorial focuses mainly on Western calligraphy, as the other two styles tend to use + This tutorial focuses mainly on Western calligraphy, as the other two styles tend to use a brush (instead of a pen with nib), which is not how our Calligraphy tool currently functions. - + - + - One great advantage that we have over the scribes of the past is the + One great advantage that we have over the scribes of the past is the Undo command: If you make a mistake, the entire page is not ruined. Inkscape's Calligraphy tool also enables some techniques which would not be possible with a traditional pen-and-ink. - + Hardware - + - You will get the best results if you use a tablet and pen + You will get the best results if you use a tablet and pen (e.g. Wacom). Thanks to the flexibility of our tool, even those with only a mouse can do some fairly intricate calligraphy, though there will be some difficulty producing fast sweeping strokes. - + - + - Inkscape is able to utilize pressure sensitivity and + Inkscape is able to utilize pressure sensitivity and tilt sensitivity of a tablet pen that supports these features. The sensitivity functions are disabled by default because they require configuration. Also, keep in mind that calligraphy with a quill or pen with nib are also not very sensitive to pressure, unlike a brush. - + - + - If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need + If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need to configure your device. This configuration will only need to be performed once and the settings are saved. To enable this support you must have the tablet plugged in prior to starting Inkscape and then proceed to open the Input Devices... @@ -186,42 +186,42 @@ dialog through the Edit menu. With this preferred device and settings for your tablet pen. Lastly, after choosing those settings, switch to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. From now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + - + - The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of + The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll probably want to zero this parameter. - + Calligraphy Tool Options - + - Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C + Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will notice there are 8 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for drawing tablets). - + Width & Thinning - + - This pair of options control the width of your pen. The width can + This pair of options control the width of your pen. The width can vary from 1 to 100 and (by default) is measured in units relative to the size of your editing window, but independent of zoom. This makes sense, because the natural “unit of measure” in calligraphy is the range of your hand's movement, @@ -231,40 +231,40 @@ would make it depend on zoom. This behavior is optional though, so it can be changed for those who would prefer absolute units regardless of zoom. To switch to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open it by double-clicking the tool button). - + - + - Since pen width is changed often, you can adjust it without going to + Since pen width is changed often, you can adjust it without going to the toolbar, using the left and right arrow keys or with a tablet that supports the pressure sensitivity function. The best thing about these keys is that they work while you are drawing, so you can change the width of your pen gradually in the middle of the stroke: - + - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + - Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the + Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 10 means moderate thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - + - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -286,13 +286,13 @@ angle=90: - + - For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with + For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + @@ -304,16 +304,16 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: Angle & Fixation - + - After width, angle is the most important calligraphy + After width, angle is the most important calligraphy parameter. It is the angle of your pen in degrees, changing from 0 (horizontal) to 90 (vertical counterclockwise) or to -90 (vertical clockwise). Note that if you turn tilt sensitivity on for a tablet, the angle parameter is greyed out and the angle is determined by the tilt of the pen. - + @@ -326,10 +326,10 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg @@ -342,25 +342,25 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - - - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 + + + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 @@ -368,35 +368,35 @@ different angles (fixation = 100): - + - As you can see, the stroke is at its thinnest when it is drawn parallel to its angle, + As you can see, the stroke is at its thinnest when it is drawn parallel to its angle, and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most natural and traditional for right-handed calligraphy. - + - + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 @@ -560,35 +560,35 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - Typographically speaking, maximum fixation and therefore maximum stroke width contrast + Typographically speaking, maximum fixation and therefore maximum stroke width contrast (above left) are the features of antique serif typefaces, such as Times or Bodoni (because these typefaces were historically an imitation of fixed-pen calligraphy). Zero fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest modern sans serif typefaces such as Helvetica. - + Tremor - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - slow - medium - fast + slow + medium + fast @@ -599,17 +599,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -645,60 +645,60 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Wiggle & Mass - + - Unlike width and angle, these two last parameters define how the tool “feels” rather + Unlike width and angle, these two last parameters define how the tool “feels” rather than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this section; instead just try them yourself to get a better idea. - + - + - Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the + Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the pen. The default is at minimum (0), and increasing this parameter makes paper “slippery”: if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, high wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + - + - In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of + In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of the Inkscape calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more it smoothes out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to get slower and smoother pen. - + Calligraphy examples - + - Now that you know the basic capabilities of the tool, you can try to produce some real + Now that you know the basic capabilities of the tool, you can try to produce some real calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book and study it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - + - + - First of all, to do letters, you need to create a pair of rulers to guide you. If you're + First of all, to do letters, you need to create a pair of rulers to guide you. If you're going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the two rulers as well, for example: - + @@ -709,23 +709,23 @@ rulers as well, for example: - + - Then zoom in so that the height between the rulers corresponds to your most natural hand + Then zoom in so that the height between the rulers corresponds to your most natural hand movement range, adjust width and angle, and off you go! - + - + - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -745,55 +745,55 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + - Several useful tips: - + Several useful tips: + - + - If your hand is comfortable on the tablet, don't move it. Instead, + If your hand is comfortable on the tablet, don't move it. Instead, scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing -each letter. +each letter. - + - If your last stroke is bad, just undo it + If your last stroke is bad, just undo it (Ctrl+Z). However, if its shape is good but the position or size are slightly off, it's better to switch to Selector temporarily (Space) and nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press Space again to return to Calligraphy tool. - + - + - Having done a word, switch to Selector again to adjust stem uniformity + Having done a word, switch to Selector again to adjust stem uniformity and letterspacing. Don't overdo this, however; good calligraphy must retain somewhat irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and letter elements; each stroke must be original. - + - + - And here are some complete lettering examples: - + And here are some complete lettering examples: + @@ -803,13 +803,13 @@ elements; each stroke must be original. - Uncial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand + Uncial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand - Flourished Italic hand + Flourished Italic hand @@ -911,15 +911,15 @@ elements; each stroke must be original. Conclusion - + - Calligraphy is not only fun; it's a deeply spiritual art that may + Calligraphy is not only fun; it's a deeply spiritual art that may transform your outlook on everything you do and see. Inkscape's calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + @@ -952,7 +952,7 @@ it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg index ff8da63c9..bf2e29bc1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.fr.svg @@ -35,7 +35,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer @@ -45,153 +45,153 @@ - + - L'outil Calligraphie est l'un des nombreux superbes outils d'Inkscape. Ce didacticiel vous aidera à découvrir le fonctionnement de cet outil, ainsi que les bases et techniques de l'art de la calligraphie. + L'outil Calligraphie est l'un des nombreux superbes outils d'Inkscape. Ce didacticiel vous aidera à découvrir le fonctionnement de cet outil, ainsi que les bases et techniques de l'art de la calligraphie. - + - Utiliser Ctrl+flèche, la molette de la souris ou le bouton du milieu pour faire défiler la page vers le bas. Pour les bases de création, sélection et transformation d'objet, lisez le didacticiel basique dans Aide > Didacticiels. + Utiliser Ctrl+flèche, la molette de la souris ou le bouton du milieu pour faire défiler la page vers le bas. Pour les bases de création, sélection et transformation d'objet, lisez le didacticiel basique dans Aide > Didacticiels. Histoire et styles - + - Par définition, la calligraphie signifie « belle écriture » ou « faculté d'écrire élégamment ». La calligraphie est essentiellement l'art de former à la main de beaux caractères d'écriture. Cela peut sembler intimidant, mais avec un peu de pratique, n'importe qui peut maîtriser les bases de cet art. + Par définition, la calligraphie signifie « belle écriture » ou « faculté d'écrire élégamment ». La calligraphie est essentiellement l'art de former à la main de beaux caractères d'écriture. Cela peut sembler intimidant, mais avec un peu de pratique, n'importe qui peut maîtriser les bases de cet art. - + - Les premières formes de calligraphie apparaissent avec les peintures des hommes des cavernes. Et jusqu'à l'apparition de l'imprimerie, en 1440 environ, les livres et autres publications étaient calligraphiés. Un scribe devait transcrire à la main toute copie de livre ou publication. L'écriture se faisait avec une plume (d'oie) et de l'encre sur des matériaux tels que du parchemin ou du vélin. Les styles de lettrage utilisés au cours des âges incluent le Rustique, la minuscule Caroline, le Blackletter, etc. Aujourd'hui, l'emplacement le plus commun où une personne classique trouvera de la calligraphie est probablement le faire-part d'un mariage. + Les premières formes de calligraphie apparaissent avec les peintures des hommes des cavernes. Et jusqu'à l'apparition de l'imprimerie, en 1440 environ, les livres et autres publications étaient calligraphiés. Un scribe devait transcrire à la main toute copie de livre ou publication. L'écriture se faisait avec une plume (d'oie) et de l'encre sur des matériaux tels que du parchemin ou du vélin. Les styles de lettrage utilisés au cours des âges incluent le Rustique, la minuscule Caroline, le Blackletter, etc. Aujourd'hui, l'emplacement le plus commun où une personne classique trouvera de la calligraphie est probablement le faire-part d'un mariage. - + - Il existe trois principales familles de calligraphie : + Il existe trois principales familles de calligraphie : - + - Occidentale ou romane + Occidentale ou romane - + - Arabe + Arabe - + - Chinoise ou orientale + Chinoise ou orientale - + - Ce didacticiel se focalise principalement sur la calligraphie occidentale, étant donné que les deux autres styles nécessitent généralement un pinceau (au lieu d'une plume), qui ne fait pas encore partie des fonctions de notre outil Calligraphie. + Ce didacticiel se focalise principalement sur la calligraphie occidentale, étant donné que les deux autres styles nécessitent généralement un pinceau (au lieu d'une plume), qui ne fait pas encore partie des fonctions de notre outil Calligraphie. - + - Un des grands avantages que nous avons sur les scribes du passé est la commande Annuler. Si vous faites une erreur, la page entière n'est pas perdue. L'outil Calligraphie d'Inkscape permet aussi des techniques qui ne seraient pas possible avec les plumes et encres traditionnelles. + Un des grands avantages que nous avons sur les scribes du passé est la commande Annuler. Si vous faites une erreur, la page entière n'est pas perdue. L'outil Calligraphie d'Inkscape permet aussi des techniques qui ne seraient pas possible avec les plumes et encres traditionnelles. Matériel - + - Vous obtiendrez de meilleurs résultats si vous utilisez une tablette graphique avec stylet (ex. : une Wacom). Mais grâce à la flexibilité de notre outil, vous pouvez également obtenir des résultats décents avec une souris, même s'il vous sera plus difficile de produire des tracés rapides réguliers. + Vous obtiendrez de meilleurs résultats si vous utilisez une tablette graphique avec stylet (ex. : une Wacom). Mais grâce à la flexibilité de notre outil, vous pouvez également obtenir des résultats décents avec une souris, même s'il vous sera plus difficile de produire des tracés rapides réguliers. - + - Inkscape est capable d'utiliser les sensibilités à la pression et à l'inclinaison d'un stylet de tablette qui prend en charge ces fonctions. Les fonctions de sensibilité sont désactivées par défaut parce qu'elles nécessitent de la configuration. Souvenez-vous par ailleurs que la calligraphie avec une plume ou un stylo avec pointe ne sont pas vraiment sensibles à la pression, contrairement à un pinceau. + Inkscape est capable d'utiliser les sensibilités à la pression et à l'inclinaison d'un stylet de tablette qui prend en charge ces fonctions. Les fonctions de sensibilité sont désactivées par défaut parce qu'elles nécessitent de la configuration. Souvenez-vous par ailleurs que la calligraphie avec une plume ou un stylo avec pointe ne sont pas vraiment sensibles à la pression, contrairement à un pinceau. - + - Si vous avez une tablette et désirez utiliser les fonctions de sensibilité, vous devez configurer votre périphérique. Cette configuration n'a besoin d'être effectuée qu'une seule fois, les réglages seront sauvegardés. Pour en activer le support, vous devez avoir la tablette graphique branchée avant de démarrer Inkscape, puis, ouvrir la boîte de dialogue Périphériques de saisie…, via le menu Édition. Lorsque cette boîte de dialogue est ouverte, vous pouvez sélectionner le périphérique et les réglages que vous désirez pour le stylet de votre tablette. Enfin, après avoir choisi ces réglages, passez à l'outil Calligraphie et commutez les boutons de la barre d'outils pour la pression et l'inclinaison. Inkscape se souviendra de ces réglages au prochain démarrage. + Si vous avez une tablette et désirez utiliser les fonctions de sensibilité, vous devez configurer votre périphérique. Cette configuration n'a besoin d'être effectuée qu'une seule fois, les réglages seront sauvegardés. Pour en activer le support, vous devez avoir la tablette graphique branchée avant de démarrer Inkscape, puis, ouvrir la boîte de dialogue Périphériques de saisie…, via le menu Édition. Lorsque cette boîte de dialogue est ouverte, vous pouvez sélectionner le périphérique et les réglages que vous désirez pour le stylet de votre tablette. Enfin, après avoir choisi ces réglages, passez à l'outil Calligraphie et commutez les boutons de la barre d'outils pour la pression et l'inclinaison. Inkscape se souviendra de ces réglages au prochain démarrage. - + - Le stylo calligraphique d'Inkscape peut être sensible à la vélocité du tracé (voir « Amincissement » plus bas), donc, si vous utilisez une souris, vous désirerez probablement mettre ce paramètre à zéro. + Le stylo calligraphique d'Inkscape peut être sensible à la vélocité du tracé (voir « Amincissement » plus bas), donc, si vous utilisez une souris, vous désirerez probablement mettre ce paramètre à zéro. Options de l'outil Calligraphie - + - Passez à l'outil Calligraphie en appuyant sur Ctrl+F6 ou sur C, ou encore en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Vous remarquerez alors, dans la barre d'outils du haut, huit options : largeur & amincissement ; angle & fixité ; terminaisons ; tremblement, agitation & inertie. Il y a également deux autres boutons pour activer ou désactiver la pression de la tablette et la sensibilité à l'inclinaison (pour les tablettes graphiques). + Passez à l'outil Calligraphie en appuyant sur Ctrl+F6 ou sur C, ou encore en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Vous remarquerez alors, dans la barre d'outils du haut, huit options : largeur & amincissement ; angle & fixité ; terminaisons ; tremblement, agitation & inertie. Il y a également deux autres boutons pour activer ou désactiver la pression de la tablette et la sensibilité à l'inclinaison (pour les tablettes graphiques). Largeur et amincissement - + - Cette paire d'options contrôle la largeur de votre plume. La largeur peut varier entre 1 et 100 et est (par défaut) mesurée selon une unité relative à la taille de votre fenêtre d'édition, mais indépendante du zoom. En effet, l'« unité de mesure » naturelle en calligraphie est l'amplitude du mouvement de votre main et il est donc pratique d'avoir votre largeur de plume en rapport constant par rapport à votre « planche d'écriture » et non pas en unités réelles, ce qui la ferait dépendre du zoom. Ce comportement est toutefois optionnel, et peut donc être modifié pour ceux qui préféreraient une unité absolue peu importe le zoom. Pour passer à ce mode, utilisez la case à cocher sur la page de Préférences de l'outil (vous pouvez l'ouvrir en double-cliquant sur le bouton de l'outil). + Cette paire d'options contrôle la largeur de votre plume. La largeur peut varier entre 1 et 100 et est (par défaut) mesurée selon une unité relative à la taille de votre fenêtre d'édition, mais indépendante du zoom. En effet, l'« unité de mesure » naturelle en calligraphie est l'amplitude du mouvement de votre main et il est donc pratique d'avoir votre largeur de plume en rapport constant par rapport à votre « planche d'écriture » et non pas en unités réelles, ce qui la ferait dépendre du zoom. Ce comportement est toutefois optionnel, et peut donc être modifié pour ceux qui préféreraient une unité absolue peu importe le zoom. Pour passer à ce mode, utilisez la case à cocher sur la page de Préférences de l'outil (vous pouvez l'ouvrir en double-cliquant sur le bouton de l'outil). - + - Comme la largeur de plume varie souvent, vous pouvez l'ajuster sans avoir à retourner à la barre d'outils, en utilisant les touches fléchées gauche et droite ou avec une tablette qui supporte la sensibilité à la pression. L'avantage de ces raccourcis est qu'ils fonctionnent même pendant que vous dessinez, de sorte que vous pouvez faire varier la largeur de votre plume progressivement pendant un tracé : + Comme la largeur de plume varie souvent, vous pouvez l'ajuster sans avoir à retourner à la barre d'outils, en utilisant les touches fléchées gauche et droite ou avec une tablette qui supporte la sensibilité à la pression. L'avantage de ces raccourcis est qu'ils fonctionnent même pendant que vous dessinez, de sorte que vous pouvez faire varier la largeur de votre plume progressivement pendant un tracé : - largeur=1, augmentant… atteignant 47, diminuant… de nouveau à 0 + largeur=1, augmentant… atteignant 47, diminuant… de nouveau à 0 - + - La largeur de la plume peut aussi dépendre de la vélocité, et ceci est contrôlé par le paramètre d'amincissement. Ce paramètre peut prendre une valeur entre -100 et 100 ; zéro signifie que la largeur est indépendante de la vélocité, des valeurs positives font que des tracés plus rapides sont plus fins, des valeurs négatives font que des tracés plus rapides deviennent plus épais. La valeur par défaut de 10 implique un amincissement modéré des tracés rapides. Voici quelques exemples, tous tracés avec une largeur de 20 et un angle de 90° : + La largeur de la plume peut aussi dépendre de la vélocité, et ceci est contrôlé par le paramètre d'amincissement. Ce paramètre peut prendre une valeur entre -100 et 100 ; zéro signifie que la largeur est indépendante de la vélocité, des valeurs positives font que des tracés plus rapides sont plus fins, des valeurs négatives font que des tracés plus rapides deviennent plus épais. La valeur par défaut de 10 implique un amincissement modéré des tracés rapides. Voici quelques exemples, tous tracés avec une largeur de 20 et un angle de 90° : - amincissement = 0 (largeur uniforme) - amincissement = 10 - amincissement = 40 - amincissement = -20 - amincissement = -60 + amincissement = 0 (largeur uniforme) + amincissement = 10 + amincissement = 40 + amincissement = -20 + amincissement = -60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - Pour vous amuser, donnez une valeur de 100 (le maximum) à la largeur et à l'amincissement puis dessinez avec des mouvements brusques pour obtenir des formes étrangement naturalistes, ressemblant à des neurones. + Pour vous amuser, donnez une valeur de 100 (le maximum) à la largeur et à l'amincissement puis dessinez avec des mouvements brusques pour obtenir des formes étrangement naturalistes, ressemblant à des neurones. @@ -229,11 +229,11 @@ Angle et fixité - + - Après la largeur, l'angle est le paramètre calligraphique le plus important. Il s'agit de l'angle de votre plume en degrés, allant de 0° (épaisseur de la plume à l'horizontale) à 90° (verticale en sens anti-horaire) ou -90 ° (verticale en sens horaire) : + Après la largeur, l'angle est le paramètre calligraphique le plus important. Il s'agit de l'angle de votre plume en degrés, allant de 0° (épaisseur de la plume à l'horizontale) à 90° (verticale en sens anti-horaire) ou -90 ° (verticale en sens horaire) : @@ -246,10 +246,10 @@ - angle = 90° - angle = 30° (par défaut) - angle = 0° - angle = -90° + angle = 90° + angle = 30° (par défaut) + angle = 0° + angle = -90° @@ -262,18 +262,18 @@ - + - Chaque style de calligraphie traditionnelle possède son propre angle prédominant. L'écriture onciale, par exemple, utilise un angle de 25 degrés. Les styles plus complexes et les calligraphes plus expérimentés feront souvent varier cet angle pendant le tracé, ce qu'Inkscape permet par pression sur les touches fléchées haut et bas ou avec une tablette qui supporte la sensibilité à l'inclinaison. Néanmoins, pour l'exercice des débutants en calligraphie, conserver un angle constant fonctionnera mieux. Voici des exemples de tracés dessinés selon différents angles (fixité = 100) : + Chaque style de calligraphie traditionnelle possède son propre angle prédominant. L'écriture onciale, par exemple, utilise un angle de 25 degrés. Les styles plus complexes et les calligraphes plus expérimentés feront souvent varier cet angle pendant le tracé, ce qu'Inkscape permet par pression sur les touches fléchées haut et bas ou avec une tablette qui supporte la sensibilité à l'inclinaison. Néanmoins, pour l'exercice des débutants en calligraphie, conserver un angle constant fonctionnera mieux. Voici des exemples de tracés dessinés selon différents angles (fixité = 100) : - angle = 30° - angle = 60° - angle = 90° - angle = 0° - angle = 15° - angle = -45° + angle = 30° + angle = 60° + angle = 90° + angle = 0° + angle = 15° + angle = -45° @@ -281,27 +281,27 @@ - + - Comme vous pouvez le voir, le tracé est plus fin quand il est parallèle à l'angle, et plus épais quand il est perpendiculaire. Des angles positifs sont plus naturels et traditionnels pour une calligraphie tracée de la main droite. + Comme vous pouvez le voir, le tracé est plus fin quand il est parallèle à l'angle, et plus épais quand il est perpendiculaire. Des angles positifs sont plus naturels et traditionnels pour une calligraphie tracée de la main droite. - + - Le niveau de contraste entre l'épaisseur et la finesse maximales est contrôlé par le paramètre fixité. Une valeur de 100 signifie que l'angle est toujours constant, égal à la valeur définie dans le champ angle. Diminuer la fixité permet à la plume de tourner légèrement dans la direction opposée au tracé. Avec fixité=0, la plume tourne librement pour être toujours perpendiculaire au tracé, et la valeur Angle n'a plus d'effet : + Le niveau de contraste entre l'épaisseur et la finesse maximales est contrôlé par le paramètre fixité. Une valeur de 100 signifie que l'angle est toujours constant, égal à la valeur définie dans le champ angle. Diminuer la fixité permet à la plume de tourner légèrement dans la direction opposée au tracé. Avec fixité=0, la plume tourne librement pour être toujours perpendiculaire au tracé, et la valeur Angle n'a plus d'effet : - angle = 30°fixité = 100 - angle = 30°fixité = 80 - angle = 30°fixité = 0 + angle = 30°fixité = 100 + angle = 30°fixité = 80 + angle = 30°fixité = 0 @@ -465,26 +465,26 @@ - + - Typographiquement parlant, une fixité maximale et donc un contraste maximal de largeur de tracé (ci-dessus à gauche) sont les caractéristiques des antiques fontes serif, comme Times ou Bodoni (parce que ces fontes étaient historiquement une imitation d'une calligraphie effectuée avec une plume orientée de façon fixe). D'un autre côté, une fixité nulle et donc un contraste de largeur nulle (ci-dessus à droite) font plutôt penser à une fonte sans serif moderne, comme Helvetica. + Typographiquement parlant, une fixité maximale et donc un contraste maximal de largeur de tracé (ci-dessus à gauche) sont les caractéristiques des antiques fontes serif, comme Times ou Bodoni (parce que ces fontes étaient historiquement une imitation d'une calligraphie effectuée avec une plume orientée de façon fixe). D'un autre côté, une fixité nulle et donc un contraste de largeur nulle (ci-dessus à droite) font plutôt penser à une fonte sans serif moderne, comme Helvetica. Tremblement - + - Le tremblement est conçu pour donner une apparence plus naturelle aux tracés calligraphiques. Le tremblement est ajustable dans la barre de contrôle, avec des valeurs comprises entre 0 et 100. Ceci influencera vos tracés, produisant différents effets pouvant aller des légères inégalités aux bavures et tâches. Cela augmente significativement les possibilités de l'outil. + Le tremblement est conçu pour donner une apparence plus naturelle aux tracés calligraphiques. Le tremblement est ajustable dans la barre de contrôle, avec des valeurs comprises entre 0 et 100. Ceci influencera vos tracés, produisant différents effets pouvant aller des légères inégalités aux bavures et tâches. Cela augmente significativement les possibilités de l'outil. - lent - moyen - rapide + lent + moyen + rapide @@ -495,17 +495,17 @@ - tremblement = 0 - tremblement = 10 - tremblement = 30 - tremblement = 50 - tremblement = 70 - tremblement = 90 - tremblement = 20 - tremblement = 40 - tremblement = 60 - tremblement = 80 - tremblement = 100 + tremblement = 0 + tremblement = 10 + tremblement = 30 + tremblement = 50 + tremblement = 70 + tremblement = 90 + tremblement = 20 + tremblement = 40 + tremblement = 60 + tremblement = 80 + tremblement = 100 @@ -541,42 +541,42 @@ Agitation et inertie - + - Contrairement à la largeur et à l'angle, ces deux derniers paramètres définissent la « sensation » laissée par l'outil plutôt qu'affecter son rendu visuel. Il n'y aura donc pas d'illustration dans cette section ; à la place, effectuez simplement des tests par vous-même pour vous faire une idée du fonctionnement. + Contrairement à la largeur et à l'angle, ces deux derniers paramètres définissent la « sensation » laissée par l'outil plutôt qu'affecter son rendu visuel. Il n'y aura donc pas d'illustration dans cette section ; à la place, effectuez simplement des tests par vous-même pour vous faire une idée du fonctionnement. - + - L'agitation est la résistance du papier au mouvement de la plume. La valeur par défaut est au minimum (0), et augmenter ce paramètre rend le papier glissant : si la masse est forte, la plume a tendance à partir dans des changements de directions brusques ; si la masse est nulle, une agitation forte provoquera des tortillements incontrôlables de la plume. + L'agitation est la résistance du papier au mouvement de la plume. La valeur par défaut est au minimum (0), et augmenter ce paramètre rend le papier glissant : si la masse est forte, la plume a tendance à partir dans des changements de directions brusques ; si la masse est nulle, une agitation forte provoquera des tortillements incontrôlables de la plume. - + - En physique, la masse est ce qui génère l'inertie ; plus la masse de l'outil Calligraphie d'Inkscape est importante, et plus celui-ci traîne derrière votre stylet (ou pointeur de souris) et lisse les changements de direction et mouvements brusques de votre tracé. Par défaut cette valeur est assez faible (2) de façon à ce que l'outil soit rapide et réactif, mais vous pouvez augmenter la masse pour obtenir une plume plus lente et douce. + En physique, la masse est ce qui génère l'inertie ; plus la masse de l'outil Calligraphie d'Inkscape est importante, et plus celui-ci traîne derrière votre stylet (ou pointeur de souris) et lisse les changements de direction et mouvements brusques de votre tracé. Par défaut cette valeur est assez faible (2) de façon à ce que l'outil soit rapide et réactif, mais vous pouvez augmenter la masse pour obtenir une plume plus lente et douce. Exemples de calligraphies - + - Maintenant que vous connaissez les possibilités de base de l'outil, vous pouvez essayer de produire de vraies calligraphies. Si vous êtes débutant dans cette discipline, procurez-vous un bon livre sur la calligraphie et étudiez-le avec Inkscape. Cette section vous montrera juste quelques exemples simples. + Maintenant que vous connaissez les possibilités de base de l'outil, vous pouvez essayer de produire de vraies calligraphies. Si vous êtes débutant dans cette discipline, procurez-vous un bon livre sur la calligraphie et étudiez-le avec Inkscape. Cette section vous montrera juste quelques exemples simples. - + - Tout d'abord pour tracer des lettres, vous avez besoin d'une paire de règles pour vous guider. Si vous devez avoir une écriture inclinée ou cursive, ajoutez aussi des guides inclinés en travers des deux règles horizontales. Par exemple : + Tout d'abord pour tracer des lettres, vous avez besoin d'une paire de règles pour vous guider. Si vous devez avoir une écriture inclinée ou cursive, ajoutez aussi des guides inclinés en travers des deux règles horizontales. Par exemple : @@ -587,18 +587,18 @@ - + - Ensuite le zoom devra être réglé de telle sorte que la hauteur entre les règles corresponde à votre amplitude naturelle de mouvement de main. Ajustez les paramètres largeur et angle, et c'est parti ! + Ensuite le zoom devra être réglé de telle sorte que la hauteur entre les règles corresponde à votre amplitude naturelle de mouvement de main. Ajustez les paramètres largeur et angle, et c'est parti ! - + - La première chose que vous devriez faire en tant que calligraphe débutant est probablement de vous entraîner à dessiner les éléments de base des lettres — des traits horizontaux et verticaux, des tracés ronds et des traits inclinés. Voici quelques éléments de lettres pour l'écriture onciale : + La première chose que vous devriez faire en tant que calligraphe débutant est probablement de vous entraîner à dessiner les éléments de base des lettres — des traits horizontaux et verticaux, des tracés ronds et des traits inclinés. Voici quelques éléments de lettres pour l'écriture onciale : @@ -618,42 +618,42 @@ - + - Plusieurs astuces utiles : + Plusieurs astuces utiles : - + - Si votre main est confortablement installée sur la tablette, ne la déplacez pas. Faites plutôt défiler le canevas (touches Ctrl+flèche) avec votre main gauche après avoir fini chaque lettre. + Si votre main est confortablement installée sur la tablette, ne la déplacez pas. Faites plutôt défiler le canevas (touches Ctrl+flèche) avec votre main gauche après avoir fini chaque lettre. - + - Si votre dernier coup de plume est mauvais, annulez-le (Ctrl+Z). Cependant, si sa forme est bonne, mais que la position et la taille doivent être légèrement rectifiées, il vaut mieux utiliser le Sélecteur temporairement (espace) et opérer les déplacement/redimensionnement/rotation nécessaires (en utilisant la souris ou le clavier), puis appuyer sur espace de nouveau pour reprendre l'outil Calligraphie. + Si votre dernier coup de plume est mauvais, annulez-le (Ctrl+Z). Cependant, si sa forme est bonne, mais que la position et la taille doivent être légèrement rectifiées, il vaut mieux utiliser le Sélecteur temporairement (espace) et opérer les déplacement/redimensionnement/rotation nécessaires (en utilisant la souris ou le clavier), puis appuyer sur espace de nouveau pour reprendre l'outil Calligraphie. - + - Quand vous avez fini un mot, passez de nouveau au Sélecteur pour ajuster l'uniformité des traits et l'inter-lettrage. N'en faites pas trop cependant ; une belle calligraphie doit garder le côté légèrement irrégulier d'une écriture manuscrite. Résistez à la tentation de dupliquer des lettres et des morceaux de lettres ; chaque coup de plume doit être original. + Quand vous avez fini un mot, passez de nouveau au Sélecteur pour ajuster l'uniformité des traits et l'inter-lettrage. N'en faites pas trop cependant ; une belle calligraphie doit garder le côté légèrement irrégulier d'une écriture manuscrite. Résistez à la tentation de dupliquer des lettres et des morceaux de lettres ; chaque coup de plume doit être original. - + - Et voici quelques exemples de lettrages complets : + Et voici quelques exemples de lettrages complets : @@ -663,13 +663,13 @@ - Écriture onciale - Écriture carolingienne (minuscule Caroline) - Écriture gothique - Écriture bâtarde + Écriture onciale + Écriture carolingienne (minuscule Caroline) + Écriture gothique + Écriture bâtarde - Écriture italique florissante + Écriture italique florissante @@ -771,11 +771,11 @@ Conclusion - + - La calligraphie n'est pas seulement amusante ; c'est un art profondément spirituel qui peut transformer votre regard sur tout ce que vous faites et voyez. L'outil Calligraphie d'Inkscape ne peut servir que d'introduction modeste. Et pourtant, il est très amusant de jouer avec et il peut servir à des travaux concrets. Faites-vous plaisir ! + La calligraphie n'est pas seulement amusante ; c'est un art profondément spirituel qui peut transformer votre regard sur tout ce que vous faites et voyez. L'outil Calligraphie d'Inkscape ne peut servir que d'introduction modeste. Et pourtant, il est très amusant de jouer avec et il peut servir à des travaux concrets. Faites-vous plaisir ! @@ -808,7 +808,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg index 4470d331c..4e0395419 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.hu.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban @@ -45,153 +45,153 @@ - + - Az Inkscape-ben található remek eszközök egyike a Művészi toll. Most megismerheti a működését, és bemutatunk néhány alapvető kalligrafikus technikát is. + Az Inkscape-ben található remek eszközök egyike a Művészi toll. Most megismerheti a működését, és bemutatunk néhány alapvető kalligrafikus technikát is. - + - A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól, a kijelölésről vagy az átalakításról szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. A kalligráfia története és stílusai - + - A kalligráfia a szótár meghatározása szerint „szépírás” vagy „szabályos és tetszetős betűvetés”. Lényegében a kalligráfia a szép vagy elegáns kézírás művészete. Ez riasztóan hangozhat, de egy kis gyakorlással bárki elsajátíthatja ennek a művészetnek az alapjait. + A kalligráfia a szótár meghatározása szerint „szépírás” vagy „szabályos és tetszetős betűvetés”. Lényegében a kalligráfia a szép vagy elegáns kézírás művészete. Ez riasztóan hangozhat, de egy kis gyakorlással bárki elsajátíthatja ennek a művészetnek az alapjait. - + - A kalligráfia legkorábbi formái a barlangrajzokból eredeztethetők. Körülbelül 1440-ig, még mielőtt a könyvnyomtatás elterjedt volna, a könyvek és egyéb iratok kalligráfiával készültek. Az írástudók minden könyv minden egyes példányát kézírással készítették el. A kézíráshoz madártollat használtak, ezzel vitték fel a tintát valamilyen anyagra, például pergamenre vagy velinpapírra. A betűk stílusa koronként változott, például rusztika, karoling, gótikus stb. Manapság a hétköznapi életben talán az esküvői meghívókon találkozhatunk leginkább kalligrafikus írással. + A kalligráfia legkorábbi formái a barlangrajzokból eredeztethetők. Körülbelül 1440-ig, még mielőtt a könyvnyomtatás elterjedt volna, a könyvek és egyéb iratok kalligráfiával készültek. Az írástudók minden könyv minden egyes példányát kézírással készítették el. A kézíráshoz madártollat használtak, ezzel vitték fel a tintát valamilyen anyagra, például pergamenre vagy velinpapírra. A betűk stílusa koronként változott, például rusztika, karoling, gótikus stb. Manapság a hétköznapi életben talán az esküvői meghívókon találkozhatunk leginkább kalligrafikus írással. - + - A kalligráfia három fő stílusa a következő: + A kalligráfia három fő stílusa a következő: - + - nyugati vagy római + nyugati vagy római - + - arab + arab - + - kínai vagy keleti. + kínai vagy keleti. - + - Ez az írás főleg a nyugati kalligráfiával foglalkozik, mivel a másik két stílus az ecsetet részesítette előnyben (a hegyezett tollal szemben), azt pedig másképpen kell használni, mint ahogy jelenleg a Művészi tollat lehet. + Ez az írás főleg a nyugati kalligráfiával foglalkozik, mivel a másik két stílus az ecsetet részesítette előnyben (a hegyezett tollal szemben), azt pedig másképpen kell használni, mint ahogy jelenleg a Művészi tollat lehet. - + - A régi írástudókkal szemben nekünk van egy nagy előnyünk, mégpedig a Visszavonás parancs: egy rossz mozdulat sose teszi tönkre az egész lapot. Az Inkscape Művészi tolla néhány olyan technikára is lehetőséget ad, amelyre a hagyományos toll és tinta nem. + A régi írástudókkal szemben nekünk van egy nagy előnyünk, mégpedig a Visszavonás parancs: egy rossz mozdulat sose teszi tönkre az egész lapot. Az Inkscape Művészi tolla néhány olyan technikára is lehetőséget ad, amelyre a hagyományos toll és tinta nem. Hardver - + - A legjobb eredmény digitális tábla (pl. Wacom) használatával érhető el. De hála a Művészi toll rugalmasságának, pusztán egy egérrel is egész bonyolult kalligráfiák rajzolhatók, habár nagy lendületet igénylő vonásokat húzni így meglehetősen nehéz. + A legjobb eredmény digitális tábla (pl. Wacom) használatával érhető el. De hála a Művészi toll rugalmasságának, pusztán egy egérrel is egész bonyolult kalligráfiák rajzolhatók, habár nagy lendületet igénylő vonásokat húzni így meglehetősen nehéz. - + - Az Inkscape fel tudja dolgozni a nyomáserősség- és dőlésszög-információkat, ha a digitális tábla képes ilyen adatokat szolgáltatni. A programban ezek az érzékenységi funkciók kezdetben ki vannak kapcsolva, mert első használat előtt beállítást igényelnek. Azt se feledje, hogy a kalligráfia nem annyira érzékeny a nyomásra tollheggyel, mint ecsettel. + Az Inkscape fel tudja dolgozni a nyomáserősség- és dőlésszög-információkat, ha a digitális tábla képes ilyen adatokat szolgáltatni. A programban ezek az érzékenységi funkciók kezdetben ki vannak kapcsolva, mert első használat előtt beállítást igényelnek. Azt se feledje, hogy a kalligráfia nem annyira érzékeny a nyomásra tollheggyel, mint ecsettel. - + - Ha van digitális táblája, és ki szeretné használni ezeket az érzékenységi információk adta lehetőségeket, akkor tehát megfelelően be kell állítania az eszközét. Ezt a beállítást csak egyszer kell elvégezni, a program elmenti a beállításokat. Először, még az Inkscape indítása előtt csatlakoztassa a digitális táblát, majd nyissa meg a Fájl menüből a Beviteli eszközök… párbeszédablakot. Itt ki tudja választani, és be is állíthatja az eszközét. Végül, miután mindent beállított, váltson a Művészi toll eszközre, és az Eszközvezérlősávon a megfelelő gombokkal kapcsolja be a nyomás- és dőlésérzékelést. Az Inkscape ezután már emlékezni fog a beállításokra. + Ha van digitális táblája, és ki szeretné használni ezeket az érzékenységi információk adta lehetőségeket, akkor tehát megfelelően be kell állítania az eszközét. Ezt a beállítást csak egyszer kell elvégezni, a program elmenti a beállításokat. Először, még az Inkscape indítása előtt csatlakoztassa a digitális táblát, majd nyissa meg a Fájl menüből a Beviteli eszközök… párbeszédablakot. Itt ki tudja választani, és be is állíthatja az eszközét. Végül, miután mindent beállított, váltson a Művészi toll eszközre, és az Eszközvezérlősávon a megfelelő gombokkal kapcsolja be a nyomás- és dőlésérzékelést. Az Inkscape ezután már emlékezni fog a beállításokra. - + - A Művészi toll a rajzolás sebességét is érzékelni tudja (további információ a „Keskenyítés”-nél később), ezért ha egeret használ, akkor ez a paraméter valószínűleg nullára állítva felel majd meg Önnek. + A Művészi toll a rajzolás sebességét is érzékelni tudja (további információ a „Keskenyítés”-nél később), ezért ha egeret használ, akkor ez a paraméter valószínűleg nullára állítva felel majd meg Önnek. A Művészi toll beállításai - + - Váltson a Művészi toll eszközre a Ctrl+F6 vagy a C megnyomásával, esetleg az ikonjára kattintva az Eszköztáron. Az Eszközvezérlősávon 8 beállítást láthat: Szélesség és Keskenyítés; Szög és Rögzítettség; Vonalvég; Remegés; Tekeredés és Tömeg. Szintén itt található az a két gomb, melyekkel a nyomás- és dőlésérzékelés be- és kikapcsolható (digitális táblákhoz). + Váltson a Művészi toll eszközre a Ctrl+F6 vagy a C megnyomásával, esetleg az ikonjára kattintva az Eszköztáron. Az Eszközvezérlősávon 8 beállítást láthat: Szélesség és Keskenyítés; Szög és Rögzítettség; Vonalvég; Remegés; Tekeredés és Tömeg. Szintén itt található az a két gomb, melyekkel a nyomás- és dőlésérzékelés be- és kikapcsolható (digitális táblákhoz). Szélesség és Keskenyítés - + - Ez a két beállítás vezérli a tollhegy szélességét. A szélesség értéke 1 és 100 között lehet, a mértékegysége pedig (alapértelmezetten) a rajzablak méretétől függően változik, de a nagyítástól független. Ez azért van, mert a természetes „mértékegység” a kalligráfiában a kézmozgáshoz igazodik. Ez a módszer biztosítja, hogy a tollhegy szélessége állandó arányban maradjon a „rajztáblával”, szemben egy tényleges mértékegységgel, amely a tollhegyszélességet a nagyítástól tenné függővé. Mindazonáltal ez a viselkedés nem kötelező, így meg is változtatható. Ha valaki a nagyítástól eltekintve abszolút mértékegységet szeretne, ezt az Inkscape-beállítások ablakban (megnyitható dupla kattintással az eszköz gombján) tudathatja a programmal. + Ez a két beállítás vezérli a tollhegy szélességét. A szélesség értéke 1 és 100 között lehet, a mértékegysége pedig (alapértelmezetten) a rajzablak méretétől függően változik, de a nagyítástól független. Ez azért van, mert a természetes „mértékegység” a kalligráfiában a kézmozgáshoz igazodik. Ez a módszer biztosítja, hogy a tollhegy szélessége állandó arányban maradjon a „rajztáblával”, szemben egy tényleges mértékegységgel, amely a tollhegyszélességet a nagyítástól tenné függővé. Mindazonáltal ez a viselkedés nem kötelező, így meg is változtatható. Ha valaki a nagyítástól eltekintve abszolút mértékegységet szeretne, ezt az Inkscape-beállítások ablakban (megnyitható dupla kattintással az eszköz gombján) tudathatja a programmal. - + - Mivel a tollhegy szélességét gyakran szokás változtatni, erre az Eszközvezérlősávon kívül más mód is van. Használhatja a bal vagy a jobb kurzormozgató billentyűt, megfelelő digitális táblával pedig a nyomásérzékenységet. Az a legjobb ezekben a billentyűkben, hogy rajzolás közben is működnek, így fokozatosan változtathatja a tollhegy szélességét egy tollvonás közbenső részén is: + Mivel a tollhegy szélességét gyakran szokás változtatni, erre az Eszközvezérlősávon kívül más mód is van. Használhatja a bal vagy a jobb kurzormozgató billentyűt, megfelelő digitális táblával pedig a nyomásérzékenységet. Az a legjobb ezekben a billentyűkben, hogy rajzolás közben is működnek, így fokozatosan változtathatja a tollhegy szélességét egy tollvonás közbenső részén is: - szélesség=1, növelés… 47-ig, csökkentés… egészen 0-ig + szélesség=1, növelés… 47-ig, csökkentés… egészen 0-ig - + - A tollhegy szélessége a keskenyítés által a tollvonás sebességétől is függ. Ennek a paraméternek −100 és 100 között lehet az értéke; nulla esetén a szélesség független a sebességtől, pozitív érték esetén a gyorsulás vékonyít, negatív értéknél vastagít. Az alapértelmezett 10 gyors tollvonásoknál mérsékelt vékonyítást okoz. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél 20 volt a Szélesség értéke, a Szögé pedig 90: + A tollhegy szélessége a keskenyítés által a tollvonás sebességétől is függ. Ennek a paraméternek −100 és 100 között lehet az értéke; nulla esetén a szélesség független a sebességtől, pozitív érték esetén a gyorsulás vékonyít, negatív értéknél vastagít. Az alapértelmezett 10 gyors tollvonásoknál mérsékelt vékonyítást okoz. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél 20 volt a Szélesség értéke, a Szögé pedig 90: - keskenyítés = 0 (állandó szélesség) - keskenyítés = 10 - keskenyítés = 40 - keskenyítés = −20 - keskenyítés = −60 + keskenyítés = 0 (állandó szélesség) + keskenyítés = 10 + keskenyítés = 40 + keskenyítés = −20 + keskenyítés = −60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - Szórakozásképpen beállíthatja a Szélességet és a Keskenyítést is 100-ra (a maximumra), és hirtelen mozdulatokkal rajzolva ilyen különösképpen természetesnek tűnő, neuronszerű formákhoz juthat: + Szórakozásképpen beállíthatja a Szélességet és a Keskenyítést is 100-ra (a maximumra), és hirtelen mozdulatokkal rajzolva ilyen különösképpen természetesnek tűnő, neuronszerű formákhoz juthat: @@ -229,11 +229,11 @@ Szög és Rögzítettség - + - A kalligráfiában a tollszélesség mellett a szög is nagyon fontos jellemző. Ez a toll szögét jelenti fokban, az értéke 0-tól (vízszintes) 90-ig (függőleges, az óramutató járásával ellentétesen) vagy −90-ig (függőleges, az óramutató járásával egyezően) változhat. Vegye figyelembe, hogy ha egy digitális táblához bekapcsolta a dőlésszög-érzékenységet, akkor a Szög paraméter nem változtatható, a szöget a toll szöge határozza meg. + A kalligráfiában a tollszélesség mellett a szög is nagyon fontos jellemző. Ez a toll szögét jelenti fokban, az értéke 0-tól (vízszintes) 90-ig (függőleges, az óramutató járásával ellentétesen) vagy −90-ig (függőleges, az óramutató járásával egyezően) változhat. Vegye figyelembe, hogy ha egy digitális táblához bekapcsolta a dőlésszög-érzékenységet, akkor a Szög paraméter nem változtatható, a szöget a toll szöge határozza meg. @@ -246,10 +246,10 @@ - szög = 90° - szög = 30 (alapértelmezett) - szög = 0 - szög = −90° + szög = 90° + szög = 30 (alapértelmezett) + szög = 0 + szög = −90° @@ -262,25 +262,25 @@ - + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - - - szög = 30 - szög = 60 - szög = 90 - szög = 0 - szög = 15 - szög = −45 + + + szög = 30 + szög = 60 + szög = 90 + szög = 0 + szög = 15 + szög = −45 @@ -288,32 +288,32 @@ different angles (fixation = 100): - + - Amint láthatja, a vonal ott a legvékonyabb, ahol a toll szögével párhuzamosan fut, és ott a legvastagabb, ahol a toll szögére merőlegesen. A pozitív szögek természetesebb hatást keltenek, és a jobbkezes kalligráfiában hagyományosan ezek fordulnak elő. + Amint láthatja, a vonal ott a legvékonyabb, ahol a toll szögével párhuzamosan fut, és ott a legvastagabb, ahol a toll szögére merőlegesen. A pozitív szögek természetesebb hatást keltenek, és a jobbkezes kalligráfiában hagyományosan ezek fordulnak elő. - + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - szög = 30rögzítettség = 100 - szög = 30rögzítettség = 80 - szög = 30rögzítettség = 0 + szög = 30rögzítettség = 100 + szög = 30rögzítettség = 80 + szög = 30rögzítettség = 0 @@ -477,30 +477,30 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - Tipográfiai szempontból a legnagyobb rögzítettségből adódó legnagyobb szélességeltérés (fent balra) az antik, talpas betűképekre jellemző, mint például a Times vagy a Bodoni (mivel ezek történetileg a rögzített tollszögű kalligráfia utánzásából jöttek létre). A nulla rögzítettség és nulla eltérés (jobbra fent) pedig a modern, groteszk betűképekkel azonosítható, mint például a Helvetica. + Tipográfiai szempontból a legnagyobb rögzítettségből adódó legnagyobb szélességeltérés (fent balra) az antik, talpas betűképekre jellemző, mint például a Times vagy a Bodoni (mivel ezek történetileg a rögzített tollszögű kalligráfia utánzásából jöttek létre). A nulla rögzítettség és nulla eltérés (jobbra fent) pedig a modern, groteszk betűképekkel azonosítható, mint például a Helvetica. Remegés - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - lassú - közepes - gyors + lassú + közepes + gyors @@ -511,17 +511,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - remegés = 0 - remegés = 10 - remegés = 30 - remegés = 50 - remegés = 70 - remegés = 90 - remegés = 20 - remegés = 40 - remegés = 60 - remegés = 80 - remegés = 100 + remegés = 0 + remegés = 10 + remegés = 30 + remegés = 50 + remegés = 70 + remegés = 90 + remegés = 20 + remegés = 40 + remegés = 60 + remegés = 80 + remegés = 100 @@ -557,42 +557,42 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Tekeredés és Tömeg - + - A szélességgel és a szöggel szemben ez a két paraméter a látható hatás helyett az eszköz „érzetkeltését” alakítja. Ezért nem is talál illusztrációt ebben a részben; inkább próbálja ki, hogy jobban megértse. + A szélességgel és a szöggel szemben ez a két paraméter a látható hatás helyett az eszköz „érzetkeltését” alakítja. Ezért nem is talál illusztrációt ebben a részben; inkább próbálja ki, hogy jobban megértse. - + - A Tekeredés a papír tollra gyakorolt ellenállását szabályozza. Alapértelmezett értéke egyben a lehető legkisebb (0), növelve a papír „csúszósabb” lesz: nagy tömegnél a toll hajlamos lesz éles fordulóknál túlcsúszni; magas tekeredés mellett nulla tömeg a toll tekergőzését vadabbá teszi. + A Tekeredés a papír tollra gyakorolt ellenállását szabályozza. Alapértelmezett értéke egyben a lehető legkisebb (0), növelve a papír „csúszósabb” lesz: nagy tömegnél a toll hajlamos lesz éles fordulóknál túlcsúszni; magas tekeredés mellett nulla tömeg a toll tekergőzését vadabbá teszi. - + - A fizikában a tömeg a tehetetlenség oka; az Inkscape Művészi tolla esetében a tömeget növelve a toll egyre inkább lemarad az egérmutató mozgásáról, illetve egyre simábbak lesznek a tollvonások éles fordulói és hirtelen megugrásai. Alapesetben a Tömeg nagyon kicsi (2), így az eszköz gyors és érzékeny, de növelheti az értéket, ha lassabb és egyenletesebb működést szeretne. + A fizikában a tömeg a tehetetlenség oka; az Inkscape Művészi tolla esetében a tömeget növelve a toll egyre inkább lemarad az egérmutató mozgásáról, illetve egyre simábbak lesznek a tollvonások éles fordulói és hirtelen megugrásai. Alapesetben a Tömeg nagyon kicsi (2), így az eszköz gyors és érzékeny, de növelheti az értéket, ha lassabb és egyenletesebb működést szeretne. Kalligráfia a gyakorlatban - + - Most, hogy megismerte az eszköz alapvető képességeit, megpróbálhat elkészíteni néhány valódi kalligráfiát. Ha még csak most kezdett ezzel a művészettel foglalkozni, szerezzen egy jó könyvet a témáról, és tanuljon az Inkscape segítségével. Ez a rész csak néhány egyszerű példát fog bemutatni: + Most, hogy megismerte az eszköz alapvető képességeit, megpróbálhat elkészíteni néhány valódi kalligráfiát. Ha még csak most kezdett ezzel a művészettel foglalkozni, szerezzen egy jó könyvet a témáról, és tanuljon az Inkscape segítségével. Ez a rész csak néhány egyszerű példát fog bemutatni: - + - Mindenekelőtt készítenie kell egy vezetővonalpárt, ami segít a betűk elkészítésében. Ha döntött vagy dőlt betűs írásra gondol, akkor néhány ferde vezetővonalra is szüksége lesz, keresztben a két vízszintessel, valahogy így: + Mindenekelőtt készítenie kell egy vezetővonalpárt, ami segít a betűk elkészítésében. Ha döntött vagy dőlt betűs írásra gondol, akkor néhány ferde vezetővonalra is szüksége lesz, keresztben a két vízszintessel, valahogy így: @@ -603,21 +603,21 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - Ezután a nagyítást állítsa olyanra, hogy a vezetők közötti magasság megfeleljen a természetes kézmozgásának. Adja meg a Szélességet és a Szöget, és már neki is foghat a rajzolásnak. + Ezután a nagyítást állítsa olyanra, hogy a vezetők közötti magasság megfeleljen a természetes kézmozgásának. Adja meg a Szélességet és a Szöget, és már neki is foghat a rajzolásnak. - + - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -637,42 +637,42 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + - Hasznos tanácsok: + Hasznos tanácsok: - + - Ha a digitális táblával megtalálta a kényelmes kézpozíciót, akkor egy-egy betű elkészültekor ne ezt a kezét mozgassa, inkább a vásznat görgesse (a Ctrl+nyíl billentyűkkel). + Ha a digitális táblával megtalálta a kényelmes kézpozíciót, akkor egy-egy betű elkészültekor ne ezt a kezét mozgassa, inkább a vásznat görgesse (a Ctrl+nyíl billentyűkkel). - + - Ha a legutóbbi tollvonása nem sikerült, akkor egyszerűen vonja vissza (Ctrl+Z). Viszont ha a vonás alakja jó, csak a pozíciója vagy a mérete lett kissé elhibázott, akkor célszerűbb ideiglenesen a Kijelölő eszközre váltva (Szóköz) a szükséges mértékben mozgatni, átméretezni vagy forgatni. Ezután a Szóköz ismételt megnyomásával újra a Művészi tollat használhatja. + Ha a legutóbbi tollvonása nem sikerült, akkor egyszerűen vonja vissza (Ctrl+Z). Viszont ha a vonás alakja jó, csak a pozíciója vagy a mérete lett kissé elhibázott, akkor célszerűbb ideiglenesen a Kijelölő eszközre váltva (Szóköz) a szükséges mértékben mozgatni, átméretezni vagy forgatni. Ezután a Szóköz ismételt megnyomásával újra a Művészi tollat használhatja. - + - Ha elkészült egy szó, váltson ismét a Kijelölő eszközre, és igazítsa egyenletesre a betűszárakat és a betűközöket. De ne essen túlzásokba; a jó kalligráfiának meg kell őriznie valamit az eredeti kézírások szabálytalanságaiból. Álljon ellen a kísértésnek, hogy másolással jusson újabb betűkhöz vagy betűrészekhez; az a jó, ha minden tollvonás egyedi. + Ha elkészült egy szó, váltson ismét a Kijelölő eszközre, és igazítsa egyenletesre a betűszárakat és a betűközöket. De ne essen túlzásokba; a jó kalligráfiának meg kell őriznie valamit az eredeti kézírások szabálytalanságaiból. Álljon ellen a kísértésnek, hogy másolással jusson újabb betűkhöz vagy betűrészekhez; az a jó, ha minden tollvonás egyedi. - + - És végül álljon itt néhány példa kész betűkre: + És végül álljon itt néhány példa kész betűkre: @@ -682,13 +682,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Unciális írás - Karoling írás - Gótikus írás - Basztard írás + Unciális írás + Karoling írás + Gótikus írás + Basztard írás - Cifrázott, dőlt betűs írás + Cifrázott, dőlt betűs írás @@ -790,11 +790,11 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Zárszó - + - A kalligráfia nem csupán szórakoztató; mélyen spirituális művészet, mely formálhatja a szemléletmódját bármivel kapcsolatban, amit tesz vagy lát. Az Inkscape Művészi tolla csak szerény bevezetést adhat ebbe a művészetbe. De mégis nagyon jó vele eljátszani, és hasznára lehet a munkában is. Kellemes időtöltést! + A kalligráfia nem csupán szórakoztató; mélyen spirituális művészet, mely formálhatja a szemléletmódját bármivel kapcsolatban, amit tesz vagy lát. Az Inkscape Művészi tolla csak szerény bevezetést adhat ebbe a művészetbe. De mégis nagyon jó vele eljátszani, és hasznára lehet a munkában is. Kellemes időtöltést! @@ -827,7 +827,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg index 2165048b4..14b564f06 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.id.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung @@ -45,153 +45,153 @@ - + - Salah satu dari banyak alat hebat yang disediakan dalam Inkscape adalah Calligraphy (Kaligrafi) tool. Tutorial kali ini akan membantu anda terbiasa dengan bagaimana tool tersebut bekerja, sekaligus mendemonstrasikan beberapa tehnik dasar dari seni kaligrafi. + Salah satu dari banyak alat hebat yang disediakan dalam Inkscape adalah Calligraphy (Kaligrafi) tool. Tutorial kali ini akan membantu anda terbiasa dengan bagaimana tool tersebut bekerja, sekaligus mendemonstrasikan beberapa tehnik dasar dari seni kaligrafi. - + - Gunakan Ctrl+panah, Roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar membuat obyek, seleksi, dan transformasi, lihatlah tutorial Dasar pada Help > Tutorials. + Gunakan Ctrl+panah, Roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar membuat obyek, seleksi, dan transformasi, lihatlah tutorial Dasar pada Help > Tutorials. Sejarah dan Gaya - + - Berdasarkan penjelasan kamus, calligraphy alias Kaligrafi artinya ”tulisan indah” atau ”cara menggunakan pena yang baik dan elegan”. Intinya, kaligrafi adalah seni membuat tulisan tangan yang indah dan elegan. Mungkin terdengar mengintimidasi, tapi dengan sedikit latiah, semua bisa menguasai dasar dari seni ini. + Berdasarkan penjelasan kamus, calligraphy alias Kaligrafi artinya ”tulisan indah” atau ”cara menggunakan pena yang baik dan elegan”. Intinya, kaligrafi adalah seni membuat tulisan tangan yang indah dan elegan. Mungkin terdengar mengintimidasi, tapi dengan sedikit latiah, semua bisa menguasai dasar dari seni ini. - + - Bentuk paling dasar dari kaligrafi ada sejak jaman manusia gua menulis di dinding. Sampai sekitar 1440 masehi, sebelum percetakan ada, kaligrafi adalah cara bagaimana buku dan publikasi lainnya dibuat. Gaya huruf yang digunakan masa itu termasuk Rustic, Carolingian, Blackletter, dan lainnya. Mungkin yang paling mudah ditemukan sekarang adalah pada undangan pernikahan. + Bentuk paling dasar dari kaligrafi ada sejak jaman manusia gua menulis di dinding. Sampai sekitar 1440 masehi, sebelum percetakan ada, kaligrafi adalah cara bagaimana buku dan publikasi lainnya dibuat. Gaya huruf yang digunakan masa itu termasuk Rustic, Carolingian, Blackletter, dan lainnya. Mungkin yang paling mudah ditemukan sekarang adalah pada undangan pernikahan. - + - Terdapat tiga gaya utama dari kaligrafi: + Terdapat tiga gaya utama dari kaligrafi: - + - Gaya Barat atau Roman + Gaya Barat atau Roman - + - Arabik + Arabik - + - Cina atau Oriental + Cina atau Oriental - + - Tutorial kali ini berfokus pada kaligrafi Gaya Barat, dikarenakan dua yang lain biasanya harus menggunakan kuas (bukan pena), yang mana bukanlah bagaimana Calligraphy Tool saat ini bekerja. + Tutorial kali ini berfokus pada kaligrafi Gaya Barat, dikarenakan dua yang lain biasanya harus menggunakan kuas (bukan pena), yang mana bukanlah bagaimana Calligraphy Tool saat ini bekerja. - + - Salah satu keuntungan kita dibanding masa lalu adalah adanya perintah Undo: Jika anda salah, seluruh halaman tidak ikut rusak. Calligraphy tool juga membuat kita bisa melakukan beberapa tehnik yang tidak mungkin dilakukan dengan pena dan tinta. + Salah satu keuntungan kita dibanding masa lalu adalah adanya perintah Undo: Jika anda salah, seluruh halaman tidak ikut rusak. Calligraphy tool juga membuat kita bisa melakukan beberapa tehnik yang tidak mungkin dilakukan dengan pena dan tinta. Perangkat Keras - + - Anda bisa mendapatkan hasil terbaik jika anda menggunakan tablet and pen (mis. Wacom). Terimakasih terhadap fleksibilitas tool kami, bahkan dengan tetikus saja, anda bisa menghasilkan kaligrafi yang cukup indah, walaupun akan sedikit susah jika ingin menghasilkan garis sapuan secara cepat. + Anda bisa mendapatkan hasil terbaik jika anda menggunakan tablet and pen (mis. Wacom). Terimakasih terhadap fleksibilitas tool kami, bahkan dengan tetikus saja, anda bisa menghasilkan kaligrafi yang cukup indah, walaupun akan sedikit susah jika ingin menghasilkan garis sapuan secara cepat. - + - Inkscape mampu menggunakan pressure sensitivity dan tilt sensitivity dari sebuah tablet pen yang mendukung fitur tersebut. Fungsi/fitur tersebut dinonaktifkan secara standar karena mereka membutuhkan konfigurasi lebih lanjut. Juga, selalu ingat bahwa kaligrafi dengan pena bulu atau pena biasa tidak terlalu sensitif terhadap tekanan (pressure sensitivty), tidak seperti kuas. + Inkscape mampu menggunakan pressure sensitivity dan tilt sensitivity dari sebuah tablet pen yang mendukung fitur tersebut. Fungsi/fitur tersebut dinonaktifkan secara standar karena mereka membutuhkan konfigurasi lebih lanjut. Juga, selalu ingat bahwa kaligrafi dengan pena bulu atau pena biasa tidak terlalu sensitif terhadap tekanan (pressure sensitivty), tidak seperti kuas. - + - Jika anda memiliki tablet dan ingin menggunakan fitur tersebut, anda perlu mengkonfigurasi alat anda. Konfigurasi ini hanya dilakukan sekali dan penataannya disimpan. Untuk mengaktifkannya, anda harus memasang tablet tersebut sebelum menjalankan Inkscape kemudian membuka dialog Input Devices... lewat menu File. Setelah dialog ini dibuka, anda bisa memilih alat dan tata untuk pen tablet anda. Terakhir, setelah memilih penataannya, berpindahlah ke Calligraphy tool dan nyalakan tombol pressure and tilt. Seterusnya, Inkscape akan selalu mengingat penataan tersebut setiap memulai. + Jika anda memiliki tablet dan ingin menggunakan fitur tersebut, anda perlu mengkonfigurasi alat anda. Konfigurasi ini hanya dilakukan sekali dan penataannya disimpan. Untuk mengaktifkannya, anda harus memasang tablet tersebut sebelum menjalankan Inkscape kemudian membuka dialog Input Devices... lewat menu File. Setelah dialog ini dibuka, anda bisa memilih alat dan tata untuk pen tablet anda. Terakhir, setelah memilih penataannya, berpindahlah ke Calligraphy tool dan nyalakan tombol pressure and tilt. Seterusnya, Inkscape akan selalu mengingat penataan tersebut setiap memulai. - + - Pena kaligrafi inkscape bisa diatur untuk sensitif terhadap velocity dari sapuan (lihat “thinning-perampingan” dibawah), jadi, jika anda menggunakan tetikus, kemungkinan anda ingin menggunakan nol untuk parameter ini. + Pena kaligrafi inkscape bisa diatur untuk sensitif terhadap velocity dari sapuan (lihat “thinning-perampingan” dibawah), jadi, jika anda menggunakan tetikus, kemungkinan anda ingin menggunakan nol untuk parameter ini. Opsi Calligraphy Tool - + - Berpindahlah ke Calligraphy Tool dengan menekan Ctrl+F6, tombol C, atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Pada toolbar atas, anda bisa melihat bahwa terdapat 8 opsi/pilihan: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. Terdapat juga dua tombol untuk menyalakan sensitivitas Pressure dan Tilt pada tablet (untuk tablet gambar). + Berpindahlah ke Calligraphy Tool dengan menekan Ctrl+F6, tombol C, atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Pada toolbar atas, anda bisa melihat bahwa terdapat 8 opsi/pilihan: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. Terdapat juga dua tombol untuk menyalakan sensitivitas Pressure dan Tilt pada tablet (untuk tablet gambar). Width & Thinning - + - Sepasang pilihan ini mengatur width (lebar) dari pena anda. Lebar ini bisa bervariasi dari 1 hingga 100 (standar) dan ukurannya dalam satuan relatif terhadap besar dari jendela editan anda, tetapi independen terhadap zum. Ini dikarenakan “satuan dari pengukuran“ dalam kaligrafi adalah daerah pergerakan tangan anda, dengan demikian, akan lebih baik jika lebar ujung pena anda rasionya konstan terhadap ukuran dari “papan gambar“ dan bukannya ukuran nyata yang berpatokan pada zum. Meskipun begitu, perlakuan ini adalah opsional, jadi bisa saja dirubah untuk mereka yang lebih memilih berpatokan pada zum. Untuk berpindah ke mode ini, gunakan kotak centang pada halaman Preferences tool yang bersangkutan (buka dengan klik ganda pada tombol tool). + Sepasang pilihan ini mengatur width (lebar) dari pena anda. Lebar ini bisa bervariasi dari 1 hingga 100 (standar) dan ukurannya dalam satuan relatif terhadap besar dari jendela editan anda, tetapi independen terhadap zum. Ini dikarenakan “satuan dari pengukuran“ dalam kaligrafi adalah daerah pergerakan tangan anda, dengan demikian, akan lebih baik jika lebar ujung pena anda rasionya konstan terhadap ukuran dari “papan gambar“ dan bukannya ukuran nyata yang berpatokan pada zum. Meskipun begitu, perlakuan ini adalah opsional, jadi bisa saja dirubah untuk mereka yang lebih memilih berpatokan pada zum. Untuk berpindah ke mode ini, gunakan kotak centang pada halaman Preferences tool yang bersangkutan (buka dengan klik ganda pada tombol tool). - + - Dikarenakan lebar pena sering berubah, anda bisa mengaturnya tanpa harus lewat toolbar, dengan tombol panah kiri dan panah kanan atau lewat tablet yang mendukung fungsi pressure sensitivity. Hal paling bagus dari tombol ini adalah mereka bisa digunakan saat bekerja, jadi anda bisa merubah lebar pena anda saat anda membuat sapuan: + Dikarenakan lebar pena sering berubah, anda bisa mengaturnya tanpa harus lewat toolbar, dengan tombol panah kiri dan panah kanan atau lewat tablet yang mendukung fungsi pressure sensitivity. Hal paling bagus dari tombol ini adalah mereka bisa digunakan saat bekerja, jadi anda bisa merubah lebar pena anda saat anda membuat sapuan: - lebar=1, membesar.... menuju 47, mengecil... kembali ke 0 + lebar=1, membesar.... menuju 47, mengecil... kembali ke 0 - + - Lebar pena juga bisa bergantung pada velositas, yang dikontrol oleh parameter thinning (perampingan). Parameter ini bisa bernilai -100 sampai dengan 100; nol berarti lebarnya akan tetap pada velositas, positif membuat semakin cepat sapuan dilakukan hasilnya semakin ramping, negatif akan membuatnya lebih lebar. Nilai bawaannya yaitu 10 berarti sedikit perampingan pada sapuan cepat. Berikut adalah beberapa contoh, semua digambar dengan lebar=20 dan sudut=90: + Lebar pena juga bisa bergantung pada velositas, yang dikontrol oleh parameter thinning (perampingan). Parameter ini bisa bernilai -100 sampai dengan 100; nol berarti lebarnya akan tetap pada velositas, positif membuat semakin cepat sapuan dilakukan hasilnya semakin ramping, negatif akan membuatnya lebih lebar. Nilai bawaannya yaitu 10 berarti sedikit perampingan pada sapuan cepat. Berikut adalah beberapa contoh, semua digambar dengan lebar=20 dan sudut=90: - perampingan = 0 (lebar seragam) - perampingan = 10 - perampingan = 40 - perampingan = -20 - perampingan = -60 + perampingan = 0 (lebar seragam) + perampingan = 10 + perampingan = 40 + perampingan = -20 + perampingan = -60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - Untuk bersenang-senang, aturlah Width (lebar) dan Thinning (perampingan) masing masing 100 (maksimum) dan cobalah menggambar dengan gerakan mengocok untuk mendapatkan bentuk serupa neuron yang tampak aneh tapi terlihat natural: + Untuk bersenang-senang, aturlah Width (lebar) dan Thinning (perampingan) masing masing 100 (maksimum) dan cobalah menggambar dengan gerakan mengocok untuk mendapatkan bentuk serupa neuron yang tampak aneh tapi terlihat natural: @@ -229,11 +229,11 @@ Sudut & Fixation - + - Setelah lebar, angle (sudut) adalah parameter kaligrafi yang penting. Itu adalah sudut dari pena anda dalam derajat, berubah dari 0 (horisontal) ke 90 (vertikal berlawanan jarum jam) atau dari -90 (vertikal searah jarum jam). Ingat bahwa jika anda menyalakan fitur tilt sensitivity pada tablet, parameter sudut tidak diperdulikan dan semuanya berdasarkan pena pada tablet anda. + Setelah lebar, angle (sudut) adalah parameter kaligrafi yang penting. Itu adalah sudut dari pena anda dalam derajat, berubah dari 0 (horisontal) ke 90 (vertikal berlawanan jarum jam) atau dari -90 (vertikal searah jarum jam). Ingat bahwa jika anda menyalakan fitur tilt sensitivity pada tablet, parameter sudut tidak diperdulikan dan semuanya berdasarkan pena pada tablet anda. @@ -246,10 +246,10 @@ - sudut = 90 derajat - sudut = 30 (bawaan) - sudut = 0 - sudut = -90 derajat + sudut = 90 derajat + sudut = 30 (bawaan) + sudut = 0 + sudut = -90 derajat @@ -262,25 +262,25 @@ - + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - - - sudut = 30 - sudut = 60 - sudut = 90 - sudut = 0 - sudut = 15 - sudut = -45 + + + sudut = 30 + sudut = 60 + sudut = 90 + sudut = 0 + sudut = 15 + sudut = -45 @@ -288,32 +288,32 @@ different angles (fixation = 100): - + - Seperti yang bisa anda lihat, sapuan paling ramping adalah jika digambar paralel terhadap sudutnya, dan lebar jika sebaliknya. Sudut positif adalah yang paling natural dan tradisional untuk kaligrafi tangan kanan. + Seperti yang bisa anda lihat, sapuan paling ramping adalah jika digambar paralel terhadap sudutnya, dan lebar jika sebaliknya. Sudut positif adalah yang paling natural dan tradisional untuk kaligrafi tangan kanan. - + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - sudut = 30fixation = 100 - sudut = 30fixation = 80 - sudut = 30fixation = 0 + sudut = 30fixation = 100 + sudut = 30fixation = 80 + sudut = 30fixation = 0 @@ -477,30 +477,30 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - Mudahnya, fixation maksimum dan stroke width (lebar) maksimum (kiri atas) adalah fitur dari typefaces antique serif, seperti Times atau Bodoni (dikarenakan sejarahnya mereka adalah imitasi dari kaligrafi pena tetap). Fixation nol dan kontras lebar nol (kanan atas), sebaliknya, lebih berupa sans serif moderen seperti Helvatica. + Mudahnya, fixation maksimum dan stroke width (lebar) maksimum (kiri atas) adalah fitur dari typefaces antique serif, seperti Times atau Bodoni (dikarenakan sejarahnya mereka adalah imitasi dari kaligrafi pena tetap). Fixation nol dan kontras lebar nol (kanan atas), sebaliknya, lebih berupa sans serif moderen seperti Helvatica. Tremor - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - pelan - sedang - cepat + pelan + sedang + cepat @@ -511,17 +511,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -557,42 +557,42 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Wiggle & Mass - + - Tidak seperti lebar dan sudut, dua parameter terakhir ini mendefinisikan bagaimana tool tersebut “lebih berasa“. Dengan demikian, tidak akan ada ilustrasi pada bagian ini; cobalah sendiri untuk memahami. + Tidak seperti lebar dan sudut, dua parameter terakhir ini mendefinisikan bagaimana tool tersebut “lebih berasa“. Dengan demikian, tidak akan ada ilustrasi pada bagian ini; cobalah sendiri untuk memahami. - + - Wiggle adalah resistan kertas terhadap pergerakan pena. Bawaannya adalah minimum (0), dan menaikkan parameter ini membuat kertas semakin “licin“: jika massnya besar, pena akan lebih sering selip pada tikungan tajam; jika mass nol, wiggle yang tinggi akan membuat pena bergerak lebih liar. + Wiggle adalah resistan kertas terhadap pergerakan pena. Bawaannya adalah minimum (0), dan menaikkan parameter ini membuat kertas semakin “licin“: jika massnya besar, pena akan lebih sering selip pada tikungan tajam; jika mass nol, wiggle yang tinggi akan membuat pena bergerak lebih liar. - + - Dalam fisika, mass adalah penyebab inertia; semakin besar mass dari tool tersebut, semakin lambar responnya terhadap tetikus dan semakin halus tikungan dan sapuan kasar yang anda buat. Nilai bawaanya cukup kecil (2) sehingga tool lebih cepat dan responsif, tapi tentu anda bisa menaikkannya untuk mendapatkan pen yang lebih halus dan lambat. + Dalam fisika, mass adalah penyebab inertia; semakin besar mass dari tool tersebut, semakin lambar responnya terhadap tetikus dan semakin halus tikungan dan sapuan kasar yang anda buat. Nilai bawaanya cukup kecil (2) sehingga tool lebih cepat dan responsif, tapi tentu anda bisa menaikkannya untuk mendapatkan pen yang lebih halus dan lambat. Contoh kaligrafi - + - Kini anda telah mengetahui kemampuan dasar dari tool tersebut, anda bisa mencoba membuat kaligrafi. Jika anda baru terhadap seni ini, carilah buku kaligrafi yang bagus dan pelajarilah dengan Inkscape. Bagian ini akan menampilkan beberapa contoh sederhana. + Kini anda telah mengetahui kemampuan dasar dari tool tersebut, anda bisa mencoba membuat kaligrafi. Jika anda baru terhadap seni ini, carilah buku kaligrafi yang bagus dan pelajarilah dengan Inkscape. Bagian ini akan menampilkan beberapa contoh sederhana. - + - Pertama, anda perlu membuat sepasang penggaris sebagai penunjuk. Jika anda akan menulis dengan gaya tulisan indah misalnya, tambahkan beberapa guide slanted diantara dua penggaris itu, contohnya: + Pertama, anda perlu membuat sepasang penggaris sebagai penunjuk. Jika anda akan menulis dengan gaya tulisan indah misalnya, tambahkan beberapa guide slanted diantara dua penggaris itu, contohnya: @@ -603,21 +603,21 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - Kemudian zum sehingga tinggi diantara penggaris tersebut sesuai dengan daerah pergerakan tangan natural, atur lebar dan sudutnya, dan silahkan! + Kemudian zum sehingga tinggi diantara penggaris tersebut sesuai dengan daerah pergerakan tangan natural, atur lebar dan sudutnya, dan silahkan! - + - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -637,42 +637,42 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + - Beberapa tips berguna: + Beberapa tips berguna: - + - Jika tangan anda sudah nyaman pada tablet, jangan gerakkan lagi. Gulung saja kanvasnya (Ctrl+panah) dengan tangan kiri anda setiap menyelesaikan tiap huruf. + Jika tangan anda sudah nyaman pada tablet, jangan gerakkan lagi. Gulung saja kanvasnya (Ctrl+panah) dengan tangan kiri anda setiap menyelesaikan tiap huruf. - + - Jika sapuan terakhir anda jelek, undo saja (Ctrl+Z). Meskipun demikian, jika bentuknya bagus tetapi posisi atau ukurannya salah, akan lebih baik untuk pindah ke Selector (Spasi) dan atur ulang dengan menggunakan tetikus atau tombol, kemudian tekan lagi Spasi untuk kembali ke tool Calligraphy. + Jika sapuan terakhir anda jelek, undo saja (Ctrl+Z). Meskipun demikian, jika bentuknya bagus tetapi posisi atau ukurannya salah, akan lebih baik untuk pindah ke Selector (Spasi) dan atur ulang dengan menggunakan tetikus atau tombol, kemudian tekan lagi Spasi untuk kembali ke tool Calligraphy. - + - Setelah menyelesaikan sehuruf, berpindahlah ke Selector lagi dan atur keseragaman batangnya dan jarak perhurufnya. Jangan berlebihan; kaligrafi yang baik harus memiliki tampilan yang menyerupai tulisan tangan. Kalau bisa jangan menggandakan kemudian menempel huruf atau elemen huruf; setiap sapuan haruslah asli. + Setelah menyelesaikan sehuruf, berpindahlah ke Selector lagi dan atur keseragaman batangnya dan jarak perhurufnya. Jangan berlebihan; kaligrafi yang baik harus memiliki tampilan yang menyerupai tulisan tangan. Kalau bisa jangan menggandakan kemudian menempel huruf atau elemen huruf; setiap sapuan haruslah asli. - + - Dan berikut adalah beberapa contoh: + Dan berikut adalah beberapa contoh: @@ -682,13 +682,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Uncial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand + Uncial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand - Flourished Italic hand + Flourished Italic hand @@ -790,11 +790,11 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Akhir - + - Kaligrafi bukan hanya untuk bersenang-senang; Ia adalah seni spiritual yang dalam dan bisa merubah cara pandang anda. Tool kaligrafi inkscape hanyalah perkenalan awal. Meskipun begitu, ia sangat bagus untuk bermain dan tetap berguna pada desain nyata. Selamat menikmati! + Kaligrafi bukan hanya untuk bersenang-senang; Ia adalah seni spiritual yang dalam dan bisa merubah cara pandang anda. Tool kaligrafi inkscape hanyalah perkenalan awal. Meskipun begitu, ia sangat bagus untuk bermain dan tetap berguna pada desain nyata. Selamat menikmati! @@ -827,7 +827,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg index 16247abf1..524bacc2e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ja.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,153 +45,153 @@ - + - Inkscape で使えるもっとも素晴らしいツールの一つがカリグラフィです。このチュートリアルではカリグラフィがどのように動くかについて説明し、カリグラフィアートの基本的なテクニックを紹介します。 + Inkscape で使えるもっとも素晴らしいツールの一つがカリグラフィです。このチュートリアルではカリグラフィがどのように動くかについて説明し、カリグラフィアートの基本的なテクニックを紹介します。 - + - Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、 ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 + Ctrl+矢印マウスホイール、または 中央ボタンを押しながらドラッグ を使ってページをスクロールすることができます。基本的なオブジェクトの作成、選択、変形については、 ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 歴史と様式 - + - 辞書によると、カリグラフィ とは「美しい文字」あるいは「美しく気品ある書法」を意味します。本来カリグラフィとは、美しい、あるいは気品ある手書き筆跡を作成する芸術のことです。それは少々堅苦しそうな響きに聞こえるかもしれませんが、少しの練習で誰でもこの芸術の基本を習得することができます。 + 辞書によると、カリグラフィ とは「美しい文字」あるいは「美しく気品ある書法」を意味します。本来カリグラフィとは、美しい、あるいは気品ある手書き筆跡を作成する芸術のことです。それは少々堅苦しそうな響きに聞こえるかもしれませんが、少しの練習で誰でもこの芸術の基本を習得することができます。 - + - 最古のカリグラフィといえば洞窟画にまで遡ります。印刷機が登場する以前、おおよそ紀元 1440 年頃まで、カリグラフィは書籍やその他の出版物を作成する手段でした。写字生はすべての書籍あるいは出版物の、すべての複製をそれぞれ手書きで作成しなければなりませんでした。手書きは羊皮紙やベラムの上に羽ペンとインクを使用して行われました。時代を経て使用されている書体には、ラスティック体、カロリング体、ブラックレター体などがあります。おそらく、こんにち一般の人々がカリグラフィを目にする最も一般的なものと言えば結婚式の招待状でしょうか。 + 最古のカリグラフィといえば洞窟画にまで遡ります。印刷機が登場する以前、おおよそ紀元 1440 年頃まで、カリグラフィは書籍やその他の出版物を作成する手段でした。写字生はすべての書籍あるいは出版物の、すべての複製をそれぞれ手書きで作成しなければなりませんでした。手書きは羊皮紙やベラムの上に羽ペンとインクを使用して行われました。時代を経て使用されている書体には、ラスティック体、カロリング体、ブラックレター体などがあります。おそらく、こんにち一般の人々がカリグラフィを目にする最も一般的なものと言えば結婚式の招待状でしょうか。 - + - カリグラフィには、主に 3 つのスタイルがあります: + カリグラフィには、主に 3 つのスタイルがあります: - + - 西洋またはローマ風 + 西洋またはローマ風 - + - アラビア風 + アラビア風 - + - 中国または東洋風 + 中国または東洋風 - + - このチュートリアルでは主に西洋風カリグラフィに焦点を当てています。他の 2 つについては、現在のカリグラフィツールの機能よりも、どちらかといえば (ペンではなく) ブラシを使うべきでしょう。 + このチュートリアルでは主に西洋風カリグラフィに焦点を当てています。他の 2 つについては、現在のカリグラフィツールの機能よりも、どちらかといえば (ペンではなく) ブラシを使うべきでしょう。 - + - 過去の写字生たちに対し私たちがもつ圧倒的なアドバンテージが 元に戻す コマンドの存在です。もし書き損じたとしてもそのページが台無しになったりしません。Inkscape のカリグラフィツールはまた、古典的なペンとインクでは不可能なテクニックも使えます。 + 過去の写字生たちに対し私たちがもつ圧倒的なアドバンテージが 元に戻す コマンドの存在です。もし書き損じたとしてもそのページが台無しになったりしません。Inkscape のカリグラフィツールはまた、古典的なペンとインクでは不可能なテクニックも使えます。 ハードウェア - + - たとえば Wacom などの ペンタブレット を使えば最もよい結果が得られるでしょう。このツールには柔軟性があるので、マウスだけでも、素早く曲線を引くことには若干の困難がありますが、かなり複雑なカリグラフィを書くことができます。 + たとえば Wacom などの ペンタブレット を使えば最もよい結果が得られるでしょう。このツールには柔軟性があるので、マウスだけでも、素早く曲線を引くことには若干の困難がありますが、かなり複雑なカリグラフィを書くことができます。 - + - Inkscape はタブレットペンがサポートする 筆圧検知傾き検知 機能に対応しています。設定が必要であるため、検知機能はデフォルトでは無効になっています。また、ペンでのカリグラフィは、ブラシとは異なり筆圧検知に敏感ではないことも覚えておいてください。 + Inkscape はタブレットペンがサポートする 筆圧検知傾き検知 機能に対応しています。設定が必要であるため、検知機能はデフォルトでは無効になっています。また、ペンでのカリグラフィは、ブラシとは異なり筆圧検知に敏感ではないことも覚えておいてください。 - + - タブレットで検知機能を使いたい場合はデバイスの設定が必要になります。設定は一度行えばそれが保存されます。この機能を有効にするには、まず Inkscape を起動する前にタブレットを接続しておいてください。起動後、ファイル メニューの 入力デバイス... コマンドを選択してください。ダイアログが表示され、既定のデバイスおよびタブレットペンの設定が行えます。設定を保存したら、カリグラフィツールに切り替え、ツールバー上の筆圧および傾き検知ボタンを押してください。以降、Inkscape は起動時にそれら設定を復元します。 + タブレットで検知機能を使いたい場合はデバイスの設定が必要になります。設定は一度行えばそれが保存されます。この機能を有効にするには、まず Inkscape を起動する前にタブレットを接続しておいてください。起動後、ファイル メニューの 入力デバイス... コマンドを選択してください。ダイアログが表示され、既定のデバイスおよびタブレットペンの設定が行えます。設定を保存したら、カリグラフィツールに切り替え、ツールバー上の筆圧および傾き検知ボタンを押してください。以降、Inkscape は起動時にそれら設定を復元します。 - + - Inkscape カリグラフィペンは、ペンの動く 速度 を検知できます (後述の「幅変化」を参照してください)。マウスを使用している場合はこのパラメーターをゼロにした方がいいかもしれません。 + Inkscape カリグラフィペンは、ペンの動く 速度 を検知できます (後述の「幅変化」を参照してください)。マウスを使用している場合はこのパラメーターをゼロにした方がいいかもしれません。 カリグラフィツールオプション - + - Ctrl+F6 キーを押す、C キーを押す、もしくはツールバーボタンを押してカリグラフィツールに切り替えてください。上のツールコントロールバーには 7 つのオプション (幅と幅変化、角度と固定度、震え、およびうねりと質量) があります。またタブレットでの描画用に、タブレットの筆圧および傾き検知をオン/オフする 2 つのボタンがあります。 + Ctrl+F6 キーを押す、C キーを押す、もしくはツールバーボタンを押してカリグラフィツールに切り替えてください。上のツールコントロールバーには 7 つのオプション (幅と幅変化、角度と固定度、震え、およびうねりと質量) があります。またタブレットでの描画用に、タブレットの筆圧および傾き検知をオン/オフする 2 つのボタンがあります。 幅と幅変化 - + - このオプションのペアは、ペンの を制御します。幅の値は 1 から 100 が指定できます。単位はデフォルトでは編集ウインドウサイズとの相対値となりますが、ズームレベルには影響されません。これには理由があり、カリグラフィにおける自然な「測定単位」は書き手の手の動きの範囲であり、ペン先の幅は書き手の「画板」に対する一定比である方が、ズームレベルに依存した現実の単位よりも便利だからです。 + このオプションのペアは、ペンの を制御します。幅の値は 1 から 100 が指定できます。単位はデフォルトでは編集ウインドウサイズとの相対値となりますが、ズームレベルには影響されません。これには理由があり、カリグラフィにおける自然な「測定単位」は書き手の手の動きの範囲であり、ペン先の幅は書き手の「画板」に対する一定比である方が、ズームレベルに依存した現実の単位よりも便利だからです。 - + - ペン幅はちょくちょく変更されるものなので、ツールバーを使わずに調整することができます。 および 矢印キーか、タブレットの筆圧検知機能を使います。これらキーのもっとも優れている点は描画中にも動作するということです。つまり、書いている最中に徐々にペンの幅を変更することができます。 + ペン幅はちょくちょく変更されるものなので、ツールバーを使わずに調整することができます。 および 矢印キーか、タブレットの筆圧検知機能を使います。これらキーのもっとも優れている点は描画中にも動作するということです。つまり、書いている最中に徐々にペンの幅を変更することができます。 - 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る + 幅=1, 増加.... 幅=47, 減少... 幅=0 に戻る - + - 幅変化 パラメーターによって、ペンの幅は速度にも依存します。このパラメーターは -100 から 100 までの値をとり、ゼロにすると幅は速度の影響を受けずに一定になり、正数なら速度に比例して細くなり、負数なら速度に比例して太くなります。デフォルトの 10 は速い筆の動きで穏やかに細くなります。以下にいくつかの例をあげます。すべて幅=20、角度=90で描画されています: + 幅変化 パラメーターによって、ペンの幅は速度にも依存します。このパラメーターは -100 から 100 までの値をとり、ゼロにすると幅は速度の影響を受けずに一定になり、正数なら速度に比例して細くなり、負数なら速度に比例して太くなります。デフォルトの 10 は速い筆の動きで穏やかに細くなります。以下にいくつかの例をあげます。すべて幅=20、角度=90で描画されています: - 幅変化 = 0 (一定幅) - 幅変化 = 10 - 幅変化 = 40 - 幅変化 = -20 - 幅変化 = -60 + 幅変化 = 0 (一定幅) + 幅変化 = 10 + 幅変化 = 40 + 幅変化 = -20 + 幅変化 = -60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - 面白半分に、幅と幅変化の両方を 100 (最大) に設定し、きまぐれにペンを動かし描いてみると、妙に自然な、神経細胞のようなシェイプができあがりました: + 面白半分に、幅と幅変化の両方を 100 (最大) に設定し、きまぐれにペンを動かし描いてみると、妙に自然な、神経細胞のようなシェイプができあがりました: @@ -229,11 +229,11 @@ 角度と固定度 - + - 幅の隣の 角度 はカリグラフィの中でもっとも重要なパラメーターです。ペンの角度は 0°(水平) から 90°(垂直) または -90°(反時計回りに垂直) になります。タブレットの傾き検知を有効にしている場合は角度パラメーターはグレーアウトされ、角度はペンの傾きにより決定されることに注意してください。 + 幅の隣の 角度 はカリグラフィの中でもっとも重要なパラメーターです。ペンの角度は 0°(水平) から 90°(垂直) または -90°(反時計回りに垂直) になります。タブレットの傾き検知を有効にしている場合は角度パラメーターはグレーアウトされ、角度はペンの傾きにより決定されることに注意してください。 @@ -246,10 +246,10 @@ - 角度 = 90° - 角度 = 30 (デフォルト) - 角度 = 0 - 角度 = -90° + 角度 = 90° + 角度 = 30 (デフォルト) + 角度 = 0 + 角度 = -90° @@ -262,18 +262,18 @@ - + - 古典的なカリグラフィ書体はそれぞれ自身のペン角度を持っていました。例えば、アンシャル体では角度 25°を採用しています。より複雑な書体やより熟練した書家はしばしば描画中に角度を変えますが、Inkscape はこれを および 矢印キーまたはタブレットの傾き検知機能で実現しています。ただし、カリグラフィの練習を始めたばかりのころは角度を一定に保つ方がよいでしょう。以下に様々な角度で描かれた例を示します (固定度 = 100): + 古典的なカリグラフィ書体はそれぞれ自身のペン角度を持っていました。例えば、アンシャル体では角度 25°を採用しています。より複雑な書体やより熟練した書家はしばしば描画中に角度を変えますが、Inkscape はこれを および 矢印キーまたはタブレットの傾き検知機能で実現しています。ただし、カリグラフィの練習を始めたばかりのころは角度を一定に保つ方がよいでしょう。以下に様々な角度で描かれた例を示します (固定度 = 100): - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 @@ -281,27 +281,27 @@ - + - ご覧のように、ストロークはその角度に平行に描くと細くなり、垂直に描くと太くなります。右手書きのカリグラフィでは、正の角度がもっとも自然で一般的です。 + ご覧のように、ストロークはその角度に平行に描くと細くなり、垂直に描くと太くなります。右手書きのカリグラフィでは、正の角度がもっとも自然で一般的です。 - + - 最も細い部分と最も太い部分の比率のレベルは、固定度 パラメータで制御できます。この値の 100 は、常に角度フィールドで設定された角度に固定されることを意味します。固定度を減らすとペンはストロークの方向に対して少しずつ角度が変化します。固定度=0 で、ペンは束縛を受けずに常にストロークに対して垂直となり、角度はその効果が無視されます: + 最も細い部分と最も太い部分の比率のレベルは、固定度 パラメータで制御できます。この値の 100 は、常に角度フィールドで設定された角度に固定されることを意味します。固定度を減らすとペンはストロークの方向に対して少しずつ角度が変化します。固定度=0 で、ペンは束縛を受けずに常にストロークに対して垂直となり、角度はその効果が無視されます: - 角度 = 30固定度 = 100 - 角度 = 30固定度 = 80 - 角度 = 30固定度 = 0 + 角度 = 30固定度 = 100 + 角度 = 30固定度 = 80 + 角度 = 30固定度 = 0 @@ -465,30 +465,30 @@ - + - タイポグラフィ上の話では、最大固定度すなわち幅の対比が最大のストローク (上図左) が Times や Bodoni のようなアンティークなセリフ書体の特徴になっています (なぜならこれら書体は歴史的に固定ペンカリグラフィを模倣しているからです)。 + タイポグラフィ上の話では、最大固定度すなわち幅の対比が最大のストローク (上図左) が Times や Bodoni のようなアンティークなセリフ書体の特徴になっています (なぜならこれら書体は歴史的に固定ペンカリグラフィを模倣しているからです)。 震え - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - ゆっくり - 普通 - 速く + ゆっくり + 普通 + 速く @@ -499,17 +499,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - 震え = 0 - 震え = 10 - 震え = 30 - 震え = 50 - 震え = 70 - 震え = 90 - 震え = 20 - 震え = 40 - 震え = 60 - 震え = 80 - 震え = 100 + 震え = 0 + 震え = 10 + 震え = 30 + 震え = 50 + 震え = 70 + 震え = 90 + 震え = 20 + 震え = 40 + 震え = 60 + 震え = 80 + 震え = 100 @@ -545,42 +545,42 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. うねりと質量 - + - 幅や角度と違い、この 2 つのパラメーターは視覚効果に作用すると言うより、ツールの「感触」を定義します。そのため、この節ではイラストは一切ありません。あなた自ら試してみてください。 + 幅や角度と違い、この 2 つのパラメーターは視覚効果に作用すると言うより、ツールの「感触」を定義します。そのため、この節ではイラストは一切ありません。あなた自ら試してみてください。 - + - うねり はペンを走らせる時の紙の抵抗です。値が小さいほど紙は「滑りやすく」なります。質量を大きくした場合、ペンは急な方向転換をしなくなります。質量がゼロの場合、低いうねりはペンを大胆にうねらせます。 + うねり はペンを走らせる時の紙の抵抗です。値が小さいほど紙は「滑りやすく」なります。質量を大きくした場合、ペンは急な方向転換をしなくなります。質量がゼロの場合、低いうねりはペンを大胆にうねらせます。 - + - 物理学では 質量 は慣性の要因です。Inkscape のカリグラフィツールにおいては、質量を大きくするとマウスポインターに追随するペンの遅れがより大きくなり、きびきび動かず、ストロークがよりスムーズな形状になります。デフォルトではこの値は小さく (2) になっていますので素早く反応しますが、質量を増やせば、ゆっくりと、スムーズなペンになります。 + 物理学では 質量 は慣性の要因です。Inkscape のカリグラフィツールにおいては、質量を大きくするとマウスポインターに追随するペンの遅れがより大きくなり、きびきび動かず、ストロークがよりスムーズな形状になります。デフォルトではこの値は小さく (2) になっていますので素早く反応しますが、質量を増やせば、ゆっくりと、スムーズなペンになります。 カリグラフィの例 - + - ここまででカリグラフィツールの基本が分かったと思いますので、実際にいくつかカリグラフィを描いてみましょう。 + ここまででカリグラフィツールの基本が分かったと思いますので、実際にいくつかカリグラフィを描いてみましょう。 - + - まず最初に、ガイドとなるルーラーのペアを作成しましょう。もし斜体や草書体を書こうとしているのであれば、2 つのルーラーと交差するいくつかの斜線のガイドも加えます。以下に例を示します: + まず最初に、ガイドとなるルーラーのペアを作成しましょう。もし斜体や草書体を書こうとしているのであれば、2 つのルーラーと交差するいくつかの斜線のガイドも加えます。以下に例を示します: @@ -591,18 +591,18 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - そして、ルーラー間が自然に手を動かすのに最も適した高さになるようにズームしてやってみましょう。 + そして、ルーラー間が自然に手を動かすのに最も適した高さになるようにズームしてやってみましょう。 - + - おそらく、ビギナーカリグラファーのあなたは最初に文字の基本要素を練習するのがいいでしょう。すなわち、垂直および水平のステム、丸いストローク、斜めのステムです。以下にアンシャル体におけるいくつかの文字の要素を示します: + おそらく、ビギナーカリグラファーのあなたは最初に文字の基本要素を練習するのがいいでしょう。すなわち、垂直および水平のステム、丸いストローク、斜めのステムです。以下にアンシャル体におけるいくつかの文字の要素を示します: @@ -622,42 +622,42 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - 役に立つコツ: + 役に立つコツ: - + - 手をタブレットの上でくつろいだ状態にしたら、そこから動かさないでください。代わりに、文字を書くごとに左手でキャンバスを (Ctrl+矢印 キーで) スクロールさせましょう。 + 手をタブレットの上でくつろいだ状態にしたら、そこから動かさないでください。代わりに、文字を書くごとに左手でキャンバスを (Ctrl+矢印 キーで) スクロールさせましょう。 - + - 最後のストロークに失敗したら、元に戻しましょう (Ctrl+Z)。ただし、シェイプはうまく書けたけれども位置や大きさが少しずれていたなどの場合は、一時的に選択ツールに切り替え(スペース キー)、マウスやキーボードから移動/拡大縮小/回転などして修正しましょう。その後再び スペース キーを押せばカリグラフィツールに戻ります。 + 最後のストロークに失敗したら、元に戻しましょう (Ctrl+Z)。ただし、シェイプはうまく書けたけれども位置や大きさが少しずれていたなどの場合は、一時的に選択ツールに切り替え(スペース キー)、マウスやキーボードから移動/拡大縮小/回転などして修正しましょう。その後再び スペース キーを押せばカリグラフィツールに戻ります。 - + - 語句を書いたら、選択ツールに切り替え、ステムの均一性や字間を調整しましょう。でもやりすぎないでください。よいカリグラフィには多少の不規則な手書き感を残さなければなりません。文字や文字要素をコピーしたいという誘惑に負けないでください。筆跡はそれぞれがオリジナルでなければなりません。 + 語句を書いたら、選択ツールに切り替え、ステムの均一性や字間を調整しましょう。でもやりすぎないでください。よいカリグラフィには多少の不規則な手書き感を残さなければなりません。文字や文字要素をコピーしたいという誘惑に負けないでください。筆跡はそれぞれがオリジナルでなければなりません。 - + - さらに、ここでいくつかの完全なレタリングの例をあげておきます: + さらに、ここでいくつかの完全なレタリングの例をあげておきます: @@ -667,13 +667,13 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - アンシャル体 - カロリング体 - ゴシック体 - バタード体 + アンシャル体 + カロリング体 + ゴシック体 + バタード体 - フラリッシュイタリック体 + フラリッシュイタリック体 @@ -775,11 +775,11 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. 最後に - + - カリグラフィはただ楽しいだけではありません。それは、あなたが見たり行ったりするすべての物の見方を変えてしまうかもしれないくらい、深く精神的な芸術なのです。Inkscape のカリグラフィツールは、そのさわりの部分程度に用いることができるだけですが、それを遊ぶには十分で、本当のデザインに役立つかもしれません。楽しんでください! + カリグラフィはただ楽しいだけではありません。それは、あなたが見たり行ったりするすべての物の見方を変えてしまうかもしれないくらい、深く精神的な芸術なのです。Inkscape のカリグラフィツールは、そのさわりの部分程度に用いることができるだけですが、それを遊ぶには十分で、本当のデザインに役立つかもしれません。楽しんでください! @@ -812,7 +812,7 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg index 515dff5e9..69143bed5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.nl.svg @@ -36,162 +36,162 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - handleiding + handleiding ::KALLIGRAFIE - + - Een van de fantastische gereedschappen die beschikbaar is in Inkscape is het gereedschap kalligrafie. Deze handleiding helpt je op weg met de werking van het gereedschap en demonstreert enkele basistechnieken in de kalligrafiekunst. + Een van de fantastische gereedschappen die beschikbaar is in Inkscape is het gereedschap kalligrafie. Deze handleiding helpt je op weg met de werking van het gereedschap en demonstreert enkele basistechnieken in de kalligrafiekunst. - + - Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. Geschiedenis en stijlen - + - De woordenboekdefinitie van kalligrafie is “mooi schrijven” of “mooie en elegante schrijfkunst”. Per definitie is kalligrafie de kunst van het maken van mooie of elegante handschriften. Het komt misschien vreemd over, maar met een beetje oefening kan iedereen de basis van deze kunst beheersen. + De woordenboekdefinitie van kalligrafie is “mooi schrijven” of “mooie en elegante schrijfkunst”. Per definitie is kalligrafie de kunst van het maken van mooie of elegante handschriften. Het komt misschien vreemd over, maar met een beetje oefening kan iedereen de basis van deze kunst beheersen. - + - De oudste vormen van kalligrafie gaan terug op de grottekeningen. Tot ongeveer 1440 n.Chr., voor de boekdrukkunst was uitgevonden, was kalligrafie de methode voor het maken van boeken en andere publicaties. Een schriftgeleerde moest elke individuele kopie van elk boek of publicatie met de hand schrijven. Schrijven gebeurde met een veer en inkt op materialen zoals perkament of doek. De door de eeuwen gebruikte lettertypes omvatten het Rustica, Karolingisch, Gotisch, etc. De meest waarschijnlijke gelegenheid waarbij men heden ten dage kalligrafie tegenkomt is op huwelijksuitnodigingen. + De oudste vormen van kalligrafie gaan terug op de grottekeningen. Tot ongeveer 1440 n.Chr., voor de boekdrukkunst was uitgevonden, was kalligrafie de methode voor het maken van boeken en andere publicaties. Een schriftgeleerde moest elke individuele kopie van elk boek of publicatie met de hand schrijven. Schrijven gebeurde met een veer en inkt op materialen zoals perkament of doek. De door de eeuwen gebruikte lettertypes omvatten het Rustica, Karolingisch, Gotisch, etc. De meest waarschijnlijke gelegenheid waarbij men heden ten dage kalligrafie tegenkomt is op huwelijksuitnodigingen. - + - Er zijn drie hoofdstijlen van kalligrafie: + Er zijn drie hoofdstijlen van kalligrafie: - + - Westers of Romeins + Westers of Romeins - + - Arabisch + Arabisch - + - Chinees of Oriëntaals + Chinees of Oriëntaals - + - Deze handleiding focust in hoofdzaak op de Westerse kalligrafie, aangezien er bij de andere twee stijlen vaak een borstel gebruikt wordt (in plaats van een pen met punt), wat niet de wijze is waarop ons kalligrafiegereedschap nu functioneert. + Deze handleiding focust in hoofdzaak op de Westerse kalligrafie, aangezien er bij de andere twee stijlen vaak een borstel gebruikt wordt (in plaats van een pen met punt), wat niet de wijze is waarop ons kalligrafiegereedschap nu functioneert. - + - Een handig voordeel dat we hebben ten opzichte van de schriftkunst uit het verleden is de opdracht Ongedaan maken: bij een fout is de volledige pagina niet geruïneerd. Inkscape's kalligrafiegereedschap laat ook enkele technieken toe die niet mogelijk zijn met het traditionele pen en papier. + Een handig voordeel dat we hebben ten opzichte van de schriftkunst uit het verleden is de opdracht Ongedaan maken: bij een fout is de volledige pagina niet geruïneerd. Inkscape's kalligrafiegereedschap laat ook enkele technieken toe die niet mogelijk zijn met het traditionele pen en papier. Hardware - + - Je zal de beste resultaten verkrijgen indien je een tablet en pen gebruikt (bv. Wacom). Dankzij de flexibiliteit van het gereedschap kan zelfs diegene met alleen een muis vrij ingewikkelde kalligrafie maken, alhoewel er moeilijkheden zullen zijn met het maken van snelle vegen. + Je zal de beste resultaten verkrijgen indien je een tablet en pen gebruikt (bv. Wacom). Dankzij de flexibiliteit van het gereedschap kan zelfs diegene met alleen een muis vrij ingewikkelde kalligrafie maken, alhoewel er moeilijkheden zullen zijn met het maken van snelle vegen. - + - Inkscape kan gebruik maken van de drukgevoeligheid en hellingsgevoeligheid van een tabletpen dat deze features ondersteunt. De gevoeligheidsfuncties zijn standaard uitgeschakeld, omdat ze juist ingesteld moeten worden. Houdt ook in het achterhoofd dat kalligrafie met veer of pen met punt ook niet gevoelig zijn voor druk in tegenstelling met een borstel. + Inkscape kan gebruik maken van de drukgevoeligheid en hellingsgevoeligheid van een tabletpen dat deze features ondersteunt. De gevoeligheidsfuncties zijn standaard uitgeschakeld, omdat ze juist ingesteld moeten worden. Houdt ook in het achterhoofd dat kalligrafie met veer of pen met punt ook niet gevoelig zijn voor druk in tegenstelling met een borstel. - + - Indien je een tablet hebt en de gevoeligheidsfunctionaliteit wil gebruiken, moet je het toestel configureren. Deze configuratie is slechts éénmalig nodig; de instellingen worden bewaard. Voor het inschakelen van de ondersteuning moet het tablet ingeplugd zijn voor het starten van Inkscape en ga dan naar Invoerapparaten... in het menu Bestand. Met dit dialoogvenster kan je het voorkeursinstellingen voor het toestel en tablet pen kiezen. Schakel vervolgens over naar het kalligrafiegereedschap en verschakel de knoppen voor druk en hoek in de knoppenbalk. Vanaf nu zal Inkscape deze instellingen onthouden. + Indien je een tablet hebt en de gevoeligheidsfunctionaliteit wil gebruiken, moet je het toestel configureren. Deze configuratie is slechts éénmalig nodig; de instellingen worden bewaard. Voor het inschakelen van de ondersteuning moet het tablet ingeplugd zijn voor het starten van Inkscape en ga dan naar Invoerapparaten... in het menu Bestand. Met dit dialoogvenster kan je het voorkeursinstellingen voor het toestel en tablet pen kiezen. Schakel vervolgens over naar het kalligrafiegereedschap en verschakel de knoppen voor druk en hoek in de knoppenbalk. Vanaf nu zal Inkscape deze instellingen onthouden. - + - De kalligrafiepen van Inkscape kan gevoelig zijn voor de snelheid van de pennentrek (zie hieronder bij “Versmalling”). Bijgevolg, indien je een muis gebruikt, is 0 wellicht de beste waarde voor deze parameter. + De kalligrafiepen van Inkscape kan gevoelig zijn voor de snelheid van de pennentrek (zie hieronder bij “Versmalling”). Bijgevolg, indien je een muis gebruikt, is 0 wellicht de beste waarde voor deze parameter. Opties kalligrafiegereedschap - + - Schakel over naar het kalligrafiegereedschap door te drukken op Ctrl+F6, op C, of door te klikken op de knoppenbalk. Op de gereedschapsdetailsbalk zijn er 8 opties zichtbaar: Breedte & Versmalling & Hoek & Oriëntatie & Kapje & Beving & Wegglijden & Massa. Er zijn ook nog twee knoppen voor het inschakelen van druk- en hoekgevoeligheid (voor tekentabletten). + Schakel over naar het kalligrafiegereedschap door te drukken op Ctrl+F6, op C, of door te klikken op de knoppenbalk. Op de gereedschapsdetailsbalk zijn er 8 opties zichtbaar: Breedte & Versmalling & Hoek & Oriëntatie & Kapje & Beving & Wegglijden & Massa. Er zijn ook nog twee knoppen voor het inschakelen van druk- en hoekgevoeligheid (voor tekentabletten). Breeedte & versmalling - + - Deze twee opties bepalen de breedte van je pennentrek. De breedte kan variëren tussen 1 en 100 en wordt (standaard) gemeten in eenheden relatief ten opzichte van je bewerkingsvenster, onafhankelijk van de zoom. Dit is logisch, omdat de natuurlijke “maat” in kalligrafie de omvang van de handbewegingen is. Het is dus handig om de breedte van je penpunt in constante verhouding met de grootte van je “tekenplank” te hebben en niet in reële eenheden, die het afhankelijk van de zoom zouden maken. Dit gedrag is echter optioneel. Je kan het veranderen indien je absolute eenheden van zoom verkiest. Om naar deze modus over te schakelen, gebruik het selectievakje op de voorkeurpagina van het gereedschap (open door de dubbelklikken op de gereedschapsknop. + Deze twee opties bepalen de breedte van je pennentrek. De breedte kan variëren tussen 1 en 100 en wordt (standaard) gemeten in eenheden relatief ten opzichte van je bewerkingsvenster, onafhankelijk van de zoom. Dit is logisch, omdat de natuurlijke “maat” in kalligrafie de omvang van de handbewegingen is. Het is dus handig om de breedte van je penpunt in constante verhouding met de grootte van je “tekenplank” te hebben en niet in reële eenheden, die het afhankelijk van de zoom zouden maken. Dit gedrag is echter optioneel. Je kan het veranderen indien je absolute eenheden van zoom verkiest. Om naar deze modus over te schakelen, gebruik het selectievakje op de voorkeurpagina van het gereedschap (open door de dubbelklikken op de gereedschapsknop. - + - Aangezien de penbreedte vaak verandert wordt, kan je deze veranderen zonder tussenkomst van de knoppenbalk met de pijltjestoetsen links en rechts of met een tablet dat drukgevoeligheid ondersteunt. Het leukste aan deze toetsen is dat ze werken terwijl je tekent. Je kan dus de breedte van je pennentrek gradueel veranderen in het midden van de lij: + Aangezien de penbreedte vaak verandert wordt, kan je deze veranderen zonder tussenkomst van de knoppenbalk met de pijltjestoetsen links en rechts of met een tablet dat drukgevoeligheid ondersteunt. Het leukste aan deze toetsen is dat ze werken terwijl je tekent. Je kan dus de breedte van je pennentrek gradueel veranderen in het midden van de lij: - breedte=1, stijgend... nadert 47, dalend ... terug naar 0 + breedte=1, stijgend... nadert 47, dalend ... terug naar 0 - + - De penbreedte kan ook afhankelijk zijn van de snelheid, bepaald door de parameter Versmalling. Deze parameter kan waarden aannemen van -100 tot 100. Nul betekent dat de breedte onafhankelijk is van de snelheid, positieve waarden maakt snelle pennentrekken smaller, terwijl negatieve waarden snelle pennentrekken breder maakt. De standaardwaarde van 10 zorgt voor middelmatige verdunning van snelle pennentrekken. Hier zijn enekel voorbeelden getekent met breedte=20 en hoek=90: + De penbreedte kan ook afhankelijk zijn van de snelheid, bepaald door de parameter Versmalling. Deze parameter kan waarden aannemen van -100 tot 100. Nul betekent dat de breedte onafhankelijk is van de snelheid, positieve waarden maakt snelle pennentrekken smaller, terwijl negatieve waarden snelle pennentrekken breder maakt. De standaardwaarde van 10 zorgt voor middelmatige verdunning van snelle pennentrekken. Hier zijn enekel voorbeelden getekent met breedte=20 en hoek=90: - versmalling = 0 (uniforme breedte) - versmalling = 10 - versmalling = 40 - versmalling = -20 - versmalling = -60 + versmalling = 0 (uniforme breedte) + versmalling = 10 + versmalling = 40 + versmalling = -20 + versmalling = -60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - Voor de fun, stel breedte en verdunning beide in op 100 (maximum) en teken met schokkerige bewegingen om rare natuurlijk neuron-achtige vormen te krijgen: + Voor de fun, stel breedte en verdunning beide in op 100 (maximum) en teken met schokkerige bewegingen om rare natuurlijk neuron-achtige vormen te krijgen: @@ -229,11 +229,11 @@ Hoek & fixatie - + - Na de breedte is de hoek de meest belangrijke kalligrafieparameter. Het is de hoek van je pen in graden, van 0 (horizontaal) tot 90 (verticaal tegen de wijzers van de klok) of tot -90 (verticaal met de wijzers van de klok). Onthou dat wanneer je hoekgevoeligheid voor je tablet inschakelt, de parameter hoek grijs kleurt, aangezien de hoek bepaalt wordt door de hoek van je pen. + Na de breedte is de hoek de meest belangrijke kalligrafieparameter. Het is de hoek van je pen in graden, van 0 (horizontaal) tot 90 (verticaal tegen de wijzers van de klok) of tot -90 (verticaal met de wijzers van de klok). Onthou dat wanneer je hoekgevoeligheid voor je tablet inschakelt, de parameter hoek grijs kleurt, aangezien de hoek bepaalt wordt door de hoek van je pen. @@ -246,10 +246,10 @@ - hoek = 90 gr - hoek = 30 (standaard) - hoek = 0 - hoek = -90 gr + hoek = 90 gr + hoek = 30 (standaard) + hoek = 0 + hoek = -90 gr @@ -262,18 +262,18 @@ - + - Elke traditionele kalligrafiestijl heeft zijn eigen standaard penhoek. Bijvoorbeeld, het Unciaal handschrift gebruikt een hoek van 25 graden. Bij meer gecompliceerde handschriften en bij gevorderde kalligrafen zal de hoek variëren tijdens het tekenen. Inkscape maakt dit mogelijk door het drukken op de pijltjestoetsen omhoog en omlaag of met een tablet dat hoekgevoeligheid ondersteunt. Voor kalligrafielessen voor beginners werkt het constant van de hoek het beste. Hier zijn voorbeelden van pennentrekken getekend met verschillende hoeken (fixatie=100): + Elke traditionele kalligrafiestijl heeft zijn eigen standaard penhoek. Bijvoorbeeld, het Unciaal handschrift gebruikt een hoek van 25 graden. Bij meer gecompliceerde handschriften en bij gevorderde kalligrafen zal de hoek variëren tijdens het tekenen. Inkscape maakt dit mogelijk door het drukken op de pijltjestoetsen omhoog en omlaag of met een tablet dat hoekgevoeligheid ondersteunt. Voor kalligrafielessen voor beginners werkt het constant van de hoek het beste. Hier zijn voorbeelden van pennentrekken getekend met verschillende hoeken (fixatie=100): - hoek = 30 - hoek = 60 - hoek = 90 - hoek = 0 - hoek = 15 - hoek = -45 + hoek = 30 + hoek = 60 + hoek = 90 + hoek = 0 + hoek = 15 + hoek = -45 @@ -281,27 +281,27 @@ - + - Zoals je kan zien, is de lijn het smalst wanneer deze parallel en het breedst wanneer deze loodrecht met de oriëntatie getekend is. Positieve hoeken zijn het meest natuurlijk en traditioneel voor rechtshandige kalligrafie. + Zoals je kan zien, is de lijn het smalst wanneer deze parallel en het breedst wanneer deze loodrecht met de oriëntatie getekend is. Positieve hoeken zijn het meest natuurlijk en traditioneel voor rechtshandige kalligrafie. - + - De mate van contrast tussen het smalste en breedste wordt bepaald door de parameter fixatie. De waarde 100 betekent dat de hoek altijd constant is zoals ingesteld bij Hoek. Het verlagen van de fixatie laat de pen een beetje tegen de richting van de lijn draaien. Met fixatie=0 draait de pen vrij zodat deze altijd loodrecht staat op de lijn en de hoek geen effect meer heeft: + De mate van contrast tussen het smalste en breedste wordt bepaald door de parameter fixatie. De waarde 100 betekent dat de hoek altijd constant is zoals ingesteld bij Hoek. Het verlagen van de fixatie laat de pen een beetje tegen de richting van de lijn draaien. Met fixatie=0 draait de pen vrij zodat deze altijd loodrecht staat op de lijn en de hoek geen effect meer heeft: - hoek = 30fixatie = 100 - hoek = 30fixatie = 80 - hoek = 30fixatie = 0 + hoek = 30fixatie = 100 + hoek = 30fixatie = 80 + hoek = 30fixatie = 0 @@ -465,30 +465,30 @@ - + - Vanuit typografisch standpunt zijn maximum fixatie en bijgevolg maximum lijnbreedtecontrast (boven links) de kenmerken van de oude serif lettertypen, zoals Times of Bodoni, omdat deze lettertypen historisch een imitatie waren van vaste-pen-kalligrafie. Nul fixatie en nul breedtecontrast (boven rechts) aan de andere kant, suggereren moderne sans serif lettertypen zoals Helvetica. + Vanuit typografisch standpunt zijn maximum fixatie en bijgevolg maximum lijnbreedtecontrast (boven links) de kenmerken van de oude serif lettertypen, zoals Times of Bodoni, omdat deze lettertypen historisch een imitatie waren van vaste-pen-kalligrafie. Nul fixatie en nul breedtecontrast (boven rechts) aan de andere kant, suggereren moderne sans serif lettertypen zoals Helvetica. Beving - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - traag - gemiddeld - snel + traag + gemiddeld + snel @@ -499,17 +499,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - beving = 0 - beving = 10 - beving = 30 - beving = 50 - beving = 70 - beving = 90 - beving = 20 - beving = 40 - beving = 60 - beving = 80 - beving = 100 + beving = 0 + beving = 10 + beving = 30 + beving = 50 + beving = 70 + beving = 90 + beving = 20 + beving = 40 + beving = 60 + beving = 80 + beving = 100 @@ -545,42 +545,42 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Wegglijden & Massa - + - In tegenstelling tot breedte en hoek definiëren deze laatste twee parameters eerder hoe het gereedschap “aanvoelt” dan dat ze de visuele output beïnvloeden. Bijgevolg zijn er ook geen illustraties in deze sectie. Probeer ze gewoon om er een beter idee van te krijgen. + In tegenstelling tot breedte en hoek definiëren deze laatste twee parameters eerder hoe het gereedschap “aanvoelt” dan dat ze de visuele output beïnvloeden. Bijgevolg zijn er ook geen illustraties in deze sectie. Probeer ze gewoon om er een beter idee van te krijgen. - + - Wegglijden is de weerstand van het papier tegen de beweging van de pen. Standaard staat deze op het minimum (0). Deze parameter vergroten maakt het papier “slipperig”: indien de massa groot is, heeft de pen de neiging om weg te glijden bij scherpe bochten; indien de massa nul is, zorgt een hoge waarde voor wegglijden dat de pen wild wiebelt. + Wegglijden is de weerstand van het papier tegen de beweging van de pen. Standaard staat deze op het minimum (0). Deze parameter vergroten maakt het papier “slipperig”: indien de massa groot is, heeft de pen de neiging om weg te glijden bij scherpe bochten; indien de massa nul is, zorgt een hoge waarde voor wegglijden dat de pen wild wiebelt. - + - In de natuurkunde is massa datgene wat traagheid veroorzaakt. Hoe hoger de massa van het Inkscape kalligrafiegereedschap, hoe meer het achterblijft op je muispointer en hoe meer het scherpe bochten en snelle trekken in je lijn afvlakt. Standaard is deze waarde vrij klein (2) zodat het gereedschap snel en responsief is, maar je kan de massa verhogen om een tragere en effenere pen te krijgen. + In de natuurkunde is massa datgene wat traagheid veroorzaakt. Hoe hoger de massa van het Inkscape kalligrafiegereedschap, hoe meer het achterblijft op je muispointer en hoe meer het scherpe bochten en snelle trekken in je lijn afvlakt. Standaard is deze waarde vrij klein (2) zodat het gereedschap snel en responsief is, maar je kan de massa verhogen om een tragere en effenere pen te krijgen. Kalligrafievoorbeelden - + - Nu dat je de basismogelijkheden van het gereedschap kent, kan je proberen om enige echte kalligrafie te maken. Indien je nieuw in deze kunst bent, haal een goed kalligrafieboek en bestudeer het met Inkscape. Deze sectie zal je enkele eenvoudige voorbeelden tonen. + Nu dat je de basismogelijkheden van het gereedschap kent, kan je proberen om enige echte kalligrafie te maken. Indien je nieuw in deze kunst bent, haal een goed kalligrafieboek en bestudeer het met Inkscape. Deze sectie zal je enkele eenvoudige voorbeelden tonen. - + - Om letter te maken moet je eerst en vooral een aantal linialen maken om je te helpen. Indien je in cursief schrijft, voeg enkele schuine hulplijnen toe tussen de twee linialen, bijvoorbeeld: + Om letter te maken moet je eerst en vooral een aantal linialen maken om je te helpen. Indien je in cursief schrijft, voeg enkele schuine hulplijnen toe tussen de twee linialen, bijvoorbeeld: @@ -591,18 +591,18 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - Zoom vervolgens in zodat de hoogte tussen de linialen overeenkomt met je meest natuurlijke range van handbewegingen, pas de breedte en hoek aan en schrijven maar! + Zoom vervolgens in zodat de hoogte tussen de linialen overeenkomt met je meest natuurlijke range van handbewegingen, pas de breedte en hoek aan en schrijven maar! - + - Wellicht is het eerste ding dat je als beginnende kalligraaf wil doen, de basiselementen van letters oefenen — verticale en horizontale lijnen, ronde lijnen en cursieve lijnen. Hier zijn enkele letteronderdelen van het Unciaal handschrift: + Wellicht is het eerste ding dat je als beginnende kalligraaf wil doen, de basiselementen van letters oefenen — verticale en horizontale lijnen, ronde lijnen en cursieve lijnen. Hier zijn enkele letteronderdelen van het Unciaal handschrift: @@ -622,42 +622,42 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - Enkele bruikbare tips: + Enkele bruikbare tips: - + - Indien je hand confortabel zit op het tablet, verplaats het niet. Scroll in plaats daarvan het canvas (Ctrl+pijltjestoetsen) met je linkerhand na het beëindigen van elke letter. + Indien je hand confortabel zit op het tablet, verplaats het niet. Scroll in plaats daarvan het canvas (Ctrl+pijltjestoetsen) met je linkerhand na het beëindigen van elke letter. - + - Indien je laatste lijn slecht is, maak deze gewoon ongedaan (Ctrl+Z). Echter, indien de vorm goed is, maar de positie of grootte is niet perfect, is het beter om tijdelijk naar het selectiegereedschap over te schakelen (Spatie) en verplaats/schaal/roteer zoals gewenst (met de muis of het toetsenbord), druk dan opnieuw op Spatie om naar het kalligrafiegereedschap terug te gaan. + Indien je laatste lijn slecht is, maak deze gewoon ongedaan (Ctrl+Z). Echter, indien de vorm goed is, maar de positie of grootte is niet perfect, is het beter om tijdelijk naar het selectiegereedschap over te schakelen (Spatie) en verplaats/schaal/roteer zoals gewenst (met de muis of het toetsenbord), druk dan opnieuw op Spatie om naar het kalligrafiegereedschap terug te gaan. - + - Schakel na het beëindigen terug over naar het selectiegereedschap om uniformiteit en letterspatiëring aan te passen. Overdrijf hier echter niet mee: goede kalligrafie moet een wat onregelmatig uitzicht behouden. Weersta de drang om letters en letteronderdelen te kopiëren; elke lijn moet origineel zijn. + Schakel na het beëindigen terug over naar het selectiegereedschap om uniformiteit en letterspatiëring aan te passen. Overdrijf hier echter niet mee: goede kalligrafie moet een wat onregelmatig uitzicht behouden. Weersta de drang om letters en letteronderdelen te kopiëren; elke lijn moet origineel zijn. - + - Hier zijn nog enkele lettervoorbeelden: + Hier zijn nog enkele lettervoorbeelden: @@ -667,13 +667,13 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - Unciaal - Karolingisch - Gotisch - Bastarda + Unciaal + Karolingisch + Gotisch + Bastarda - Vloeiend cursief + Vloeiend cursief @@ -775,11 +775,11 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Conclusie - + - Kalligrafie is niet alleen fun. Het is een diep spirituele kunst die je zicht op alles wat je doet en ziet, kan beïnvloeden. Inkscape's kalligrafiegereedschap kan alleen dienen als een bescheiden introductie. En toch is het leuk om mee te spelen en kan het bruikbaar zijn in echte ontwerpen. Veel plezier! + Kalligrafie is niet alleen fun. Het is een diep spirituele kunst die je zicht op alles wat je doet en ziet, kan beïnvloeden. Inkscape's kalligrafiegereedschap kan alleen dienen als een bescheiden introductie. En toch is het leuk om mee te spelen en kan het bruikbaar zijn in echte ontwerpen. Veel plezier! @@ -812,7 +812,7 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg index 6c14357f8..0e738eb28 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pl.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć @@ -45,153 +45,153 @@ - + - Jednym z wielu wspaniałych narzędzi dostępnych w Inkscape'ie jest narzędzie „Kaligrafia”. Poradnik ten pomoże ci zapoznać się z nim i zademonstruje pewne podstawowe techniki sztuki kaligrafii. + Jednym z wielu wspaniałych narzędzi dostępnych w Inkscape'ie jest narzędzie „Kaligrafia”. Poradnik ten pomoże ci zapoznać się z nim i zademonstruje pewne podstawowe techniki sztuki kaligrafii. - + - Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [Ctrl+strzałki], rolki myszy lub przeciągnij stronę środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy”, który znajduje się w menu „Pomoc Poradniki + Aby przewinąć stronę w dół, użyj kombinacji klawiszy [Ctrl+strzałki], rolki myszy lub przeciągnij stronę środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe sposoby tworzenia, zaznaczania i przekształcania obiektów zostały omówione w poradniku „Podstawy”, który znajduje się w menu „Pomoc Poradniki Historia i style - + - Według definicji słownikowej kaligrafia oznacza „piękne pismo” albo „sztuka pięknego i wyraźnego pisania”. Istotnie, kaligrafia jest sztuką tworzenia ładnego czy też wytwornego pisma odręcznego. Może to brzmieć odstraszająco, ale przy odrobinie praktyki każdy jest w stanie opanować podstawy tej sztuki. + Według definicji słownikowej kaligrafia oznacza „piękne pismo” albo „sztuka pięknego i wyraźnego pisania”. Istotnie, kaligrafia jest sztuką tworzenia ładnego czy też wytwornego pisma odręcznego. Może to brzmieć odstraszająco, ale przy odrobinie praktyki każdy jest w stanie opanować podstawy tej sztuki. - + - Za najwcześniejsze formy kaligrafii uznaje się malowidła człowieka jaskiniowego. Do około 1440 roku, zanim rozpowszechniono prasę drukarską, książki i inne publikacje tworzono właśnie przy pomocy kaligrafii. Skryba musiał pisać ręcznie każdą pojedynczą kopię książki czy publikacji. To odręczne pismo tworzono za pomocą gęsiego piórka i atramentu na materiałach takich jak pergamin czy papier welinowy. Style liternictwa używane przez wieki to m.in. styl rustykalny, karoliński, gotycki. W obecnych czasach przeciętny człowiek spotyka się najczęściej z kaligrafią, otrzymując bądź oglądając zaproszenia ślubne. + Za najwcześniejsze formy kaligrafii uznaje się malowidła człowieka jaskiniowego. Do około 1440 roku, zanim rozpowszechniono prasę drukarską, książki i inne publikacje tworzono właśnie przy pomocy kaligrafii. Skryba musiał pisać ręcznie każdą pojedynczą kopię książki czy publikacji. To odręczne pismo tworzono za pomocą gęsiego piórka i atramentu na materiałach takich jak pergamin czy papier welinowy. Style liternictwa używane przez wieki to m.in. styl rustykalny, karoliński, gotycki. W obecnych czasach przeciętny człowiek spotyka się najczęściej z kaligrafią, otrzymując bądź oglądając zaproszenia ślubne. - + - Istnieją trzy główne style kaligrafii: + Istnieją trzy główne style kaligrafii: - + - Zachodni lub rzymski + Zachodni lub rzymski - + - Arabski + Arabski - + - Chiński lub orientalny + Chiński lub orientalny - + - Poradnik ten skupia się głównie na kaligrafii zachodniej, ponieważ obydwa pozostałe style zakładają stosowanie pędzla (zamiast pióra ze stalówką), a tego narzędzie „Kaligrafia” jeszcze nie potrafi. + Poradnik ten skupia się głównie na kaligrafii zachodniej, ponieważ obydwa pozostałe style zakładają stosowanie pędzla (zamiast pióra ze stalówką), a tego narzędzie „Kaligrafia” jeszcze nie potrafi. - + - Wielką przewagą, jaką mamy nad skrybą z przeszłości, jest polecenie „Wycofaj”. Jeśli popełnisz błąd, nie zniweczy to całej strony. Narzędzie „Kaligrafia” umożliwia również wykorzystanie pewnych technik niemożliwych do zastosowania przy użyciu metody tradycyjnej. + Wielką przewagą, jaką mamy nad skrybą z przeszłości, jest polecenie „Wycofaj”. Jeśli popełnisz błąd, nie zniweczy to całej strony. Narzędzie „Kaligrafia” umożliwia również wykorzystanie pewnych technik niemożliwych do zastosowania przy użyciu metody tradycyjnej. Sprzęt - + - Najlepsze wyniki osiągniesz, używając tabletu i piórka, np. Wacom. Dzięki elastyczności naszego narzędzia, pracując nawet tylko myszą, można utworzyć piękną i misterną kaligrafię, chociaż wówczas mogą wystąpić trudności w trakcie tworzenia szybkich, zamaszystych linii. + Najlepsze wyniki osiągniesz, używając tabletu i piórka, np. Wacom. Dzięki elastyczności naszego narzędzia, pracując nawet tylko myszą, można utworzyć piękną i misterną kaligrafię, chociaż wówczas mogą wystąpić trudności w trakcie tworzenia szybkich, zamaszystych linii. - + - Inkscape potrafi wykorzystać czułość nacisku i czułość nachylenia piórka tabletu, który obsługuje te funkcje. Funkcje czułości są domyślnie wyłączone, ponieważ wymagają konfiguracji. Zwróć uwagę, że w przeciwieństwie do pędzla, kaligrafia za pomocą gęsiego pióra czy pióra ze stalówką jest niezbyt wrażliwa na nacisk. + Inkscape potrafi wykorzystać czułość nacisku i czułość nachylenia piórka tabletu, który obsługuje te funkcje. Funkcje czułości są domyślnie wyłączone, ponieważ wymagają konfiguracji. Zwróć uwagę, że w przeciwieństwie do pędzla, kaligrafia za pomocą gęsiego pióra czy pióra ze stalówką jest niezbyt wrażliwa na nacisk. - + - Jeżeli masz tablet i chcesz wykorzystać funkcje czułości, musisz skonfigurować to urządzenie. Wystarczy zrobić to raz, a ustawienia zostaną zachowane. Aby uaktywnić funkcję tabletu, musisz podłączyć tablet do komputera przed uruchomieniem Inkscape'a. Po uruchomieniu Inkscape'a otwórz okno dialogowe „Urządzenia wejściowe…Plik + Jeżeli masz tablet i chcesz wykorzystać funkcje czułości, musisz skonfigurować to urządzenie. Wystarczy zrobić to raz, a ustawienia zostaną zachowane. Aby uaktywnić funkcję tabletu, musisz podłączyć tablet do komputera przed uruchomieniem Inkscape'a. Po uruchomieniu Inkscape'a otwórz okno dialogowe „Urządzenia wejściowe…Plik - + - Narzędzie „Kaligrafia” potrafi być czułe na szybkość ruchu (zobacz „Pocienianie” poniżej), więc jeżeli używasz myszy, prawdopodobnie zechcesz wyzerować ten parametr. + Narzędzie „Kaligrafia” potrafi być czułe na szybkość ruchu (zobacz „Pocienianie” poniżej), więc jeżeli używasz myszy, prawdopodobnie zechcesz wyzerować ten parametr. Opcje narzędzia „Kaligrafia” - + - Włącz narzędzie „Kaligrafia”, używając skrótu [ Ctrl+F6 ], naciskając klawisz [ C ] bądź klikając ikonę kaligrafii w przyborniku. Na pasku narzędzi zauważysz kilka opcji: Szerokość, Pocienianie, Kąt, Ułożenie, Zakończenie, Drżenie i Masa. Znajdują się tam również dwa przyciski do przełączania siły nacisku tabletu oraz włączenia/wyłączenia czułości nachylenia tabletów do rysowania. + Włącz narzędzie „Kaligrafia”, używając skrótu [ Ctrl+F6 ], naciskając klawisz [ C ] bądź klikając ikonę kaligrafii w przyborniku. Na pasku narzędzi zauważysz kilka opcji: Szerokość, Pocienianie, Kąt, Ułożenie, Zakończenie, Drżenie i Masa. Znajdują się tam również dwa przyciski do przełączania siły nacisku tabletu oraz włączenia/wyłączenia czułości nachylenia tabletów do rysowania. Szerokość i pocienianie - + - Ta para opcji kontroluje szerokość pióra. Może ona mieć wartość od 1 do 100 i domyślnie jest mierzona w jednostkach relatywnie do wielkości okna edycji, lecz niezależnie od skali przybliżenia. Ma to sens, ponieważ w kaligrafii naturalną „jednostką miary” jest zasięg ruchu ręki i dlatego wygodnie jest mieć szerokość stalówki pióra w stałym stosunku do rozmiaru „obszaru roboczego rysunku”, a nie w rzeczywistych jednostkach, które byłyby zależne od skali przybliżenia. To ustawienie jest opcjonalne i osoby, które wolałyby pracować na jednostkach bezwzględnych niezależnie od skali przybliżenia, mogą je zmienić w oknie preferencji globalnych Inkscape'a, które można otworzyć klikając dwukrotnie ikonę narzędzia „Kaligrafia” znajdującą się w przyborniku. + Ta para opcji kontroluje szerokość pióra. Może ona mieć wartość od 1 do 100 i domyślnie jest mierzona w jednostkach relatywnie do wielkości okna edycji, lecz niezależnie od skali przybliżenia. Ma to sens, ponieważ w kaligrafii naturalną „jednostką miary” jest zasięg ruchu ręki i dlatego wygodnie jest mieć szerokość stalówki pióra w stałym stosunku do rozmiaru „obszaru roboczego rysunku”, a nie w rzeczywistych jednostkach, które byłyby zależne od skali przybliżenia. To ustawienie jest opcjonalne i osoby, które wolałyby pracować na jednostkach bezwzględnych niezależnie od skali przybliżenia, mogą je zmienić w oknie preferencji globalnych Inkscape'a, które można otworzyć klikając dwukrotnie ikonę narzędzia „Kaligrafia” znajdującą się w przyborniku. - + - Ponieważ szerokość pióra jest często zmieniana, można ją dostosowywać bez pomocy paska narzędzi, używając klawiszy [ strzałka w lewo ] i [ strzałka w prawo ] lub za pomocą tabletu, który obsługuje funkcję siły nacisku. Najlepsze jest to, że klawisze te działają podczas rysowania, a więc można zmieniać szerokość pióra stopniowo w trakcie ruchu: + Ponieważ szerokość pióra jest często zmieniana, można ją dostosowywać bez pomocy paska narzędzi, używając klawiszy [ strzałka w lewo ] i [ strzałka w prawo ] lub za pomocą tabletu, który obsługuje funkcję siły nacisku. Najlepsze jest to, że klawisze te działają podczas rysowania, a więc można zmieniać szerokość pióra stopniowo w trakcie ruchu: - szerokość = 1, rośnie.... osiąga 47, maleje... powraca do 0 + szerokość = 1, rośnie.... osiąga 47, maleje... powraca do 0 - + - Szerokość pióra może również zależeć od szybkości pociągnięcia kontrolowanej za pomocą parametru „pocienianie”. Może on przyjmować wartości od -100 do 100. Zero oznacza, że szerokość linii jest niezależna od szybkości, z jaką jest rysowana. Dodatnie wartości powodują, że szybsze pociągnięcia tworzą cieńsze linie, a ujemne odwrotnie – grubsze. Domyślna wartość 10 oznacza umiarkowane pocienianie szybkich pociągnięć. Oto parę przykładów, wszystkie narysowane z szerokością równą 20 i kątem 90 stopni: + Szerokość pióra może również zależeć od szybkości pociągnięcia kontrolowanej za pomocą parametru „pocienianie”. Może on przyjmować wartości od -100 do 100. Zero oznacza, że szerokość linii jest niezależna od szybkości, z jaką jest rysowana. Dodatnie wartości powodują, że szybsze pociągnięcia tworzą cieńsze linie, a ujemne odwrotnie – grubsze. Domyślna wartość 10 oznacza umiarkowane pocienianie szybkich pociągnięć. Oto parę przykładów, wszystkie narysowane z szerokością równą 20 i kątem 90 stopni: - pocienianie = 0 (jednolita szerokość) - pocienianie = 10 - pocienianie = 04. - pocienianie = -20 - pocienianie = -60 + pocienianie = 0 (jednolita szerokość) + pocienianie = 10 + pocienianie = 04. + pocienianie = -20 + pocienianie = -60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - Dla zabawy ustaw zarówno szerokość, jak i pocienienie na 100 (maksimum) i gwałtownymi ruchami wykonaj rysunek, a uzyskach naturalistyczne, podobne do neuronów kształty: + Dla zabawy ustaw zarówno szerokość, jak i pocienienie na 100 (maksimum) i gwałtownymi ruchami wykonaj rysunek, a uzyskach naturalistyczne, podobne do neuronów kształty: @@ -229,11 +229,11 @@ Kąt i ułożenie - + - Kąt, to najważniejszy po szerokości parametr kaligrafii. Jest to kąt stalówki pióra podany w stopniach, w zakresie zmian od 0 (poziomo) do 90 (pionowo, przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara) lub do -90 (pionowo, zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Zauważ, że jeżeli dla tabletu zostanie włączona wrażliwość na nachylenie, parametr „Kąt” stanie się nieaktywny, a kąt będzie określany przez nachylenie pióra. + Kąt, to najważniejszy po szerokości parametr kaligrafii. Jest to kąt stalówki pióra podany w stopniach, w zakresie zmian od 0 (poziomo) do 90 (pionowo, przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara) lub do -90 (pionowo, zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Zauważ, że jeżeli dla tabletu zostanie włączona wrażliwość na nachylenie, parametr „Kąt” stanie się nieaktywny, a kąt będzie określany przez nachylenie pióra. @@ -246,10 +246,10 @@ - kąt = 90 stopni - kąt = 30 (domyślny) - kąt = 0 - kąt = -90 stopni + kąt = 90 stopni + kąt = 30 (domyślny) + kąt = 0 + kąt = -90 stopni @@ -262,25 +262,25 @@ - + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - - - kąt = 30 - kąt = 60 - kąt = 90 - kąt = 0 - kąt = 15 - kąt = -45 + + + kąt = 30 + kąt = 60 + kąt = 90 + kąt = 0 + kąt = 15 + kąt = -45 @@ -288,32 +288,32 @@ different angles (fixation = 100): - + - Jak widać, linia jest najcieńsza, kiedy rysuje się ją równolegle do kąta i najszersza, kiedy jest rysowana prostopadle. W przypadku kaligrafii praworęcznej najbardziej naturalne i tradycyjne są dodatnie ustawienia kąta. + Jak widać, linia jest najcieńsza, kiedy rysuje się ją równolegle do kąta i najszersza, kiedy jest rysowana prostopadle. W przypadku kaligrafii praworęcznej najbardziej naturalne i tradycyjne są dodatnie ustawienia kąta. - + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - kąt = 30ułożenie = 100 - kąt = 30ułożenie = 80 - kąt = 30ułożenie = 0 + kąt = 30ułożenie = 100 + kąt = 30ułożenie = 80 + kąt = 30ułożenie = 0 @@ -477,30 +477,30 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - Określając to typograficznie, maksymalne ułożenie i tym samym maksymalny kontrast szerokości linii (powyżej, po lewej stronie) są cechami antycznych, szeryfowych krojów pisma takich jak Times lub Bodoni, ponieważ te kroje pism, były historycznie naśladownictwem kaligrafii piórem o stałym kącie ustawienia, a ułożenie i kontrast wynoszący 0 (powyżej, po prawej stronie) sugeruje nowoczesne kroje bezszeryfowe takie jak Helvetica. + Określając to typograficznie, maksymalne ułożenie i tym samym maksymalny kontrast szerokości linii (powyżej, po lewej stronie) są cechami antycznych, szeryfowych krojów pisma takich jak Times lub Bodoni, ponieważ te kroje pism, były historycznie naśladownictwem kaligrafii piórem o stałym kącie ustawienia, a ułożenie i kontrast wynoszący 0 (powyżej, po prawej stronie) sugeruje nowoczesne kroje bezszeryfowe takie jak Helvetica. Drżenie - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - wolno - średnio - szybko + wolno + średnio + szybko @@ -511,17 +511,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - drżenie = 0 - drżenie = 10 - drżenie = 30 - drżenie = 50 - drżenie = 70 - drżenie = 90 - drżenie = 20 - drżenie =4 0 - drżenie = 60 - drżenie = 80 - drżenie = 100 + drżenie = 0 + drżenie = 10 + drżenie = 30 + drżenie = 50 + drżenie = 70 + drżenie = 90 + drżenie = 20 + drżenie =4 0 + drżenie = 60 + drżenie = 80 + drżenie = 100 @@ -557,42 +557,42 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Drżenie i Masa - + - W przeciwieństwie do szerokości i kąta, te dwa ostatnie parametry definiują sposób prowadzenia narzędzia, a nie właściwości wizualne. Tym razem nie przedstawimy żadnych ilustracji. Zamiast tego po prostu wypróbuj sam te parametry czynników, by lepiej je zrozumieć. + W przeciwieństwie do szerokości i kąta, te dwa ostatnie parametry definiują sposób prowadzenia narzędzia, a nie właściwości wizualne. Tym razem nie przedstawimy żadnych ilustracji. Zamiast tego po prostu wypróbuj sam te parametry czynników, by lepiej je zrozumieć. - + - Poślizg to opór, jaki stawia papier podczas ruchu pióra. Domyślnie ustawiona jest minimalna wartość – 0. Zwiększanie tego parametru sprawia, że papier staje się bardziej śliski. Jeśli masa jest duża, pióro przy gwałtownych ruchach ma tendencję do „uciekania”. Jeśli parametr masy jest ustawiony na 0, duży poślizg sprawia, że linia jest pokręcona. + Poślizg to opór, jaki stawia papier podczas ruchu pióra. Domyślnie ustawiona jest minimalna wartość – 0. Zwiększanie tego parametru sprawia, że papier staje się bardziej śliski. Jeśli masa jest duża, pióro przy gwałtownych ruchach ma tendencję do „uciekania”. Jeśli parametr masy jest ustawiony na 0, duży poślizg sprawia, że linia jest pokręcona. - + - W fizyce masa jest elementem powodującym inercję. Im wyższa masa narzędzia „Kaligrafia”, tym wolniej porusza się ono za kursorem myszy oraz bardziej wygładza ostre skręty i nagłe szarpnięcia. Domyślnie wartość ta jest dość mała – 2, więc narzędzie jest szybkie i szybko reaguje, ale można zwiększyć masę, by pióro stało się wolniejsze i „gładsze”. + W fizyce masa jest elementem powodującym inercję. Im wyższa masa narzędzia „Kaligrafia”, tym wolniej porusza się ono za kursorem myszy oraz bardziej wygładza ostre skręty i nagłe szarpnięcia. Domyślnie wartość ta jest dość mała – 2, więc narzędzie jest szybkie i szybko reaguje, ale można zwiększyć masę, by pióro stało się wolniejsze i „gładsze”. Przykłady kaligrafii - + - Teraz gdy znasz już podstawowe możliwościami narzędzia „Kaligrafia”, możesz spróbować tej sztuki i utworzyć kilka obiektów kaligraficznych. Jeżeli jednak jesteś nowicjuszem w tej sztuce, zakup dobrą książkę o kaligrafii i studiuj ją z Inkscape'em. W tej części zobaczysz jedynie kilka prostych przykładów. + Teraz gdy znasz już podstawowe możliwościami narzędzia „Kaligrafia”, możesz spróbować tej sztuki i utworzyć kilka obiektów kaligraficznych. Jeżeli jednak jesteś nowicjuszem w tej sztuce, zakup dobrą książkę o kaligrafii i studiuj ją z Inkscape'em. W tej części zobaczysz jedynie kilka prostych przykładów. - + - Przede wszystkim, aby tworzyć litery, należy wprowadzić dwie linijki, które będą prowadnicami. Jeśli chcesz tworzyć pismo pochyłe lub kursywę, dodaj pochylone prowadnice przecinające wprowadzone już linijki, na przykład: + Przede wszystkim, aby tworzyć litery, należy wprowadzić dwie linijki, które będą prowadnicami. Jeśli chcesz tworzyć pismo pochyłe lub kursywę, dodaj pochylone prowadnice przecinające wprowadzone już linijki, na przykład: @@ -603,21 +603,21 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - Teraz ustaw tak skalę przybliżenia, aby odległość pomiędzy linijkami odpowiadała twojemu najbardziej naturalnemu zakresowi ruchów ręki, dostosuj szerokość i kąt, i startuj! + Teraz ustaw tak skalę przybliżenia, aby odległość pomiędzy linijkami odpowiadała twojemu najbardziej naturalnemu zakresowi ruchów ręki, dostosuj szerokość i kąt, i startuj! - + - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -637,42 +637,42 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + - Kilka użytecznych wskazówek: + Kilka użytecznych wskazówek: - + - Jeżeli prawa ręka spoczywa wygodnie na tablecie, nie przemieszczaj jej. Do przewinięcia obszaru roboczego po skończeniu litery, użyj lewej ręki, wybierając nią skrót [ Ctrl+strzałki ]. + Jeżeli prawa ręka spoczywa wygodnie na tablecie, nie przemieszczaj jej. Do przewinięcia obszaru roboczego po skończeniu litery, użyj lewej ręki, wybierając nią skrót [ Ctrl+strzałki ]. - + - Jeśli twoje ostatnie pociągnięcie okazało się złe, po prostu cofnij je za pomocą skrótu [ Ctrl+Z ]. Jednak jeśli jego kształt jest dobry, a tylko pozycja czy wielkość są nieznacznie wadliwe, lepiej będzie chwilowo przełączyć się na narzędzie „Wskaźnik” [ Spacja ] i za pomocą myszy lub klawiszy – w zależności od potrzeby – popchnąć/przeskalować/obrócić obiekt, a następnie ponownie nacisnąć [ Spację ], by powrócić do narzędzia „Kaligrafia”. + Jeśli twoje ostatnie pociągnięcie okazało się złe, po prostu cofnij je za pomocą skrótu [ Ctrl+Z ]. Jednak jeśli jego kształt jest dobry, a tylko pozycja czy wielkość są nieznacznie wadliwe, lepiej będzie chwilowo przełączyć się na narzędzie „Wskaźnik” [ Spacja ] i za pomocą myszy lub klawiszy – w zależności od potrzeby – popchnąć/przeskalować/obrócić obiekt, a następnie ponownie nacisnąć [ Spację ], by powrócić do narzędzia „Kaligrafia”. - + - Kiedy utworzysz słowo, włącz ponownie narzędzie „Wskaźnik”, aby wyregulować jednolitość osi i odległości między literami. Nie należy z tym przesadzać - dobra kaligrafia musi zachować w wyglądzie nieco nieregularności odręcznego pisma. Oprzyj się pokusie kopiowania liter i ich elementów - każda kreska musi być autentyczna. + Kiedy utworzysz słowo, włącz ponownie narzędzie „Wskaźnik”, aby wyregulować jednolitość osi i odległości między literami. Nie należy z tym przesadzać - dobra kaligrafia musi zachować w wyglądzie nieco nieregularności odręcznego pisma. Oprzyj się pokusie kopiowania liter i ich elementów - każda kreska musi być autentyczna. - + - A oto kilka przykładów liternictwa: + A oto kilka przykładów liternictwa: @@ -682,13 +682,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Odręczne pismo uncjalne - Odręczne pismo karolińskie - Odręczne pismo gotyckie - Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) + Odręczne pismo uncjalne + Odręczne pismo karolińskie + Odręczne pismo gotyckie + Odręczne pismo Bâtarde (francuski gotyk) - Odręczne pochyłe pismo ornamentowe + Odręczne pochyłe pismo ornamentowe @@ -790,11 +790,11 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Podsumowanie - + - Kaligrafia nie jest tylko zabawą. To głęboko uduchowiona sztuka, która może zmienić twój pogląd na wszystko, co robisz i widzisz. Narzędzie kaligrafii Inkscape'a może ci posłużyć tylko jako skromne wprowadzenie. Poza tym to przecież bardzo przyjemne pobawić się nim, a może być użyteczne w rzeczywistym projekcie. Miłej zabawy! + Kaligrafia nie jest tylko zabawą. To głęboko uduchowiona sztuka, która może zmienić twój pogląd na wszystko, co robisz i widzisz. Narzędzie kaligrafii Inkscape'a może ci posłużyć tylko jako skromne wprowadzenie. Poza tym to przecież bardzo przyjemne pobawić się nim, a może być użyteczne w rzeczywistym projekcie. Miłej zabawy! @@ -827,7 +827,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt.svg index 9b424335b..6b0bfd59b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Usar Ctrl+seta para baixo para baixar + Usar Ctrl+seta para baixo para baixar @@ -45,153 +45,153 @@ - + - Uma das ferramentas disponíveis no Inkscape é a ferramenta de Caligrafia. Este tutorial ajudará a se familiarizar com o funcionamento desta ferramenta, bem como demonstrar algumas técnicas básicas da arte da Caligrafia. + Uma das ferramentas disponíveis no Inkscape é a ferramenta de Caligrafia. Este tutorial ajudará a se familiarizar com o funcionamento desta ferramenta, bem como demonstrar algumas técnicas básicas da arte da Caligrafia. - + - Use Ctrl+setas, roda do meio do rato ou arrastar com o botão do meio do rato para deslocar a visualização da página para baixo. Para ter noções básicas sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+setas, roda do meio do rato ou arrastar com o botão do meio do rato para deslocar a visualização da página para baixo. Para ter noções básicas sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. História e Estilos - + - Consultando a definição do dicionário, caligrafia significa "escrita bonita" ou "escrita atraente ou elegante". Essencialmente, a caligrafia é a arte de fazer escrita manual de uma maneira bonita ou elegante. Pode parecer intimidador, mas com um pouco de prática, qualquer um pode dominar o básico desta arte. + Consultando a definição do dicionário, caligrafia significa "escrita bonita" ou "escrita atraente ou elegante". Essencialmente, a caligrafia é a arte de fazer escrita manual de uma maneira bonita ou elegante. Pode parecer intimidador, mas com um pouco de prática, qualquer um pode dominar o básico desta arte. - + - As primeiras formas de caligrafia remontam às pinturas rupestres nas cavernas. Até aproximadamente 1440 d.C., e antes do surgimento da prensa de impressão, a caligrafia era o meio de fabricação de livros e outras publicações. Um escrivão tinha que escrever manualmente cada uma das cópias de cada livro ou publicação. A escrita manual era realizada com uma pena mergulhada em tinta sobre materiais tais como pergaminho ou couro. Os estilos de letra usados através dos tempos incluem o Rústico, Carolíngio, Letra Gótica, etc. Talvez o uso mais comum da caligrafia hoje em dia seja nos convites de casamento. + As primeiras formas de caligrafia remontam às pinturas rupestres nas cavernas. Até aproximadamente 1440 d.C., e antes do surgimento da prensa de impressão, a caligrafia era o meio de fabricação de livros e outras publicações. Um escrivão tinha que escrever manualmente cada uma das cópias de cada livro ou publicação. A escrita manual era realizada com uma pena mergulhada em tinta sobre materiais tais como pergaminho ou couro. Os estilos de letra usados através dos tempos incluem o Rústico, Carolíngio, Letra Gótica, etc. Talvez o uso mais comum da caligrafia hoje em dia seja nos convites de casamento. - + - Existem três estilos principais de caligrafia: + Existem três estilos principais de caligrafia: - + - Ocidental ou Romana + Ocidental ou Romana - + - Arábica + Arábica - + - Chinesa ou Oriental + Chinesa ou Oriental - + - Este tutorial concentra-se principalmente na caligrafia Ocidental, enquanto que para os outros dois estilos é necessário o uso de um pincel (em vez de uma caneta-tinteiro), o que não é como a ferramenta Caligrafia do Inkscape funciona atualmente. + Este tutorial concentra-se principalmente na caligrafia Ocidental, enquanto que para os outros dois estilos é necessário o uso de um pincel (em vez de uma caneta-tinteiro), o que não é como a ferramenta Caligrafia do Inkscape funciona atualmente. - + - Uma grande vantagem que temos sobre os escrivãos do passado é o comando Desfazer: se cometermos um erro, não se perde a página inteira. A ferramenta de Caligrafia do Inkscape também permite algumas técnicas que não seriam possíveis com uma caneta a tinta tradicional. + Uma grande vantagem que temos sobre os escrivãos do passado é o comando Desfazer: se cometermos um erro, não se perde a página inteira. A ferramenta de Caligrafia do Inkscape também permite algumas técnicas que não seriam possíveis com uma caneta a tinta tradicional. Dispositivos de entrada - + - Obtêm-se melhores resultados ao usar uma mesa digitalizadora (por exemplo da marca Wacom). Graças à flexibilidade da ferramenta de Caligrafia, mesmo quem dispõe apenas de um rato é capaz de fazer alguns traços caligráficos bastante intrincados, embora se depare com alguma dificuldade ao produzir traços amplos rápidos. + Obtêm-se melhores resultados ao usar uma mesa digitalizadora (por exemplo da marca Wacom). Graças à flexibilidade da ferramenta de Caligrafia, mesmo quem dispõe apenas de um rato é capaz de fazer alguns traços caligráficos bastante intrincados, embora se depare com alguma dificuldade ao produzir traços amplos rápidos. - + - O Inkscape é capaz de utilizar a sensibilidade à pressão e a sensibilidade à inclinação de uma mesa digitalizadora que suporte estas características. As funções de sensibilidade estão desativadas por padrão porque elas têm de ser configuradas para cada mesa digitalizadora. Além disso, deve ter-se em conta que o desenho de caligrafia com uma pena ou caneta-tinteiro também não são muito sensíveis a pressão, ao contrário de um pincel. + O Inkscape é capaz de utilizar a sensibilidade à pressão e a sensibilidade à inclinação de uma mesa digitalizadora que suporte estas características. As funções de sensibilidade estão desativadas por padrão porque elas têm de ser configuradas para cada mesa digitalizadora. Além disso, deve ter-se em conta que o desenho de caligrafia com uma pena ou caneta-tinteiro também não são muito sensíveis a pressão, ao contrário de um pincel. - + - Se tiver uma mesa digitalizadora e quiser utilizar a sensibilidade à pressão, é necessário configurar o dispositivo. Só é necessário fazer esta configuração apenas uma vez. Para ativar a sensibilidade à pressão é preciso primeiro ligar a mesa digitalizadora ao computador antes de iniciar o Inkscape e então abrir o painel Dispositivos de Entrada no menu Editar. Com o painel aberto pode-se escolher o dispositivo e configurações da mesa digitalizadora. Depois de definir estas configurações, mude para a ferramenta de Caligrafia e ative os botões de pressão e inclinação na barra de Controlo da Ferramenta. A partir de agora, o Inkscape lembrar-se-á destas configurações todas as vezes que for iniciado. + Se tiver uma mesa digitalizadora e quiser utilizar a sensibilidade à pressão, é necessário configurar o dispositivo. Só é necessário fazer esta configuração apenas uma vez. Para ativar a sensibilidade à pressão é preciso primeiro ligar a mesa digitalizadora ao computador antes de iniciar o Inkscape e então abrir o painel Dispositivos de Entrada no menu Editar. Com o painel aberto pode-se escolher o dispositivo e configurações da mesa digitalizadora. Depois de definir estas configurações, mude para a ferramenta de Caligrafia e ative os botões de pressão e inclinação na barra de Controlo da Ferramenta. A partir de agora, o Inkscape lembrar-se-á destas configurações todas as vezes que for iniciado. - + - A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode ser sensível à velocidade do traço (ver o capítulo "Estreitamento" mais abaixo), mas se estiver a usar um rato provavelmente vai querer colocar este parâmetro a zero. + A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode ser sensível à velocidade do traço (ver o capítulo "Estreitamento" mais abaixo), mas se estiver a usar um rato provavelmente vai querer colocar este parâmetro a zero. Opções da Ferramenta de Caligrafia - + - Pode-se mudar para a ferramenta de Caligrafia pressionando Ctrl+F6, pressionando a tecla C ou clicando no botão na Barra de Ferramentas. Na barra de Controlos da Ferramenta existem 7 opções: Largura, Estreitamento, Ângulo, Fixação, Pontas, Tremido, Ondulado e Inércia. Também existem 2 botões para ativar e desativar a sensibilidade à pressão e inclinação da caneta (para a mesa digitalizadora). + Pode-se mudar para a ferramenta de Caligrafia pressionando Ctrl+F6, pressionando a tecla C ou clicando no botão na Barra de Ferramentas. Na barra de Controlos da Ferramenta existem 7 opções: Largura, Estreitamento, Ângulo, Fixação, Pontas, Tremido, Ondulado e Inércia. Também existem 2 botões para ativar e desativar a sensibilidade à pressão e inclinação da caneta (para a mesa digitalizadora). Largura e Estreitamento - + - Estas 2 opções controlam a largura da caneta. A largura pode variar de 1 a 100 e (por padrão) é medida em unidades relativas ao tamanho da janela de edição, independente da aproximação da vista. Isto faz sentido, porque a "unidade de medida" natural em caligrafia é o alcance do movimento da mão e é portanto conveniente ter a largura da ponta da caneta em constante proporção em relação ao tamanho da "área de desenho" e não em alguma unidade real a qual poderia depender da aproximação da vista. No entanto este comportamento é opcional, por forma a que este possa ser alterado para quem prefere unidades absolutas qualquer que seja a aproximação da vista. Para mudar para esta configuração, ative a opção "A largura é em unidades absolutas" nas Preferências da ferramenta Caligrafia (pode-se abri-la com clique duplo no botão da ferramenta). + Estas 2 opções controlam a largura da caneta. A largura pode variar de 1 a 100 e (por padrão) é medida em unidades relativas ao tamanho da janela de edição, independente da aproximação da vista. Isto faz sentido, porque a "unidade de medida" natural em caligrafia é o alcance do movimento da mão e é portanto conveniente ter a largura da ponta da caneta em constante proporção em relação ao tamanho da "área de desenho" e não em alguma unidade real a qual poderia depender da aproximação da vista. No entanto este comportamento é opcional, por forma a que este possa ser alterado para quem prefere unidades absolutas qualquer que seja a aproximação da vista. Para mudar para esta configuração, ative a opção "A largura é em unidades absolutas" nas Preferências da ferramenta Caligrafia (pode-se abri-la com clique duplo no botão da ferramenta). - + - Uma vez que a largura da caneta é alterada com frequência, pode-se ajustá-la sem ter que ir à barra Controlos da Ferramenta, usando as teclas seta esquerda e seta direita ou com uma mesa digitalizadora que suporte a função de sensibilidade à pressão. A melhor característica destas teclas é que elas funcionam enquanto se desenha, o que permite mudar a largura da caneta gradualmente no meio do traço: + Uma vez que a largura da caneta é alterada com frequência, pode-se ajustá-la sem ter que ir à barra Controlos da Ferramenta, usando as teclas seta esquerda e seta direita ou com uma mesa digitalizadora que suporte a função de sensibilidade à pressão. A melhor característica destas teclas é que elas funcionam enquanto se desenha, o que permite mudar a largura da caneta gradualmente no meio do traço: - largura=1 a crescer... atingindo 47 e a diminuir... para 0 + largura=1 a crescer... atingindo 47 e a diminuir... para 0 - + - A largura do traço da caneta pode também depender da velocidade, controlada pelo parâmetro Estreitamento. Este parâmetro pode ter valores entre -100 e 100; 0 significa que a largura é independente da velocidade, valores positivos fazem traços rápidos mais finos, valores negativos fazem traços rápidos mais amplos. O valor padrão de 10 significa finura moderada de traços rápidos. Aqui estão alguns exemplos, todos desenhados com largura=20 e ângulo=90: + A largura do traço da caneta pode também depender da velocidade, controlada pelo parâmetro Estreitamento. Este parâmetro pode ter valores entre -100 e 100; 0 significa que a largura é independente da velocidade, valores positivos fazem traços rápidos mais finos, valores negativos fazem traços rápidos mais amplos. O valor padrão de 10 significa finura moderada de traços rápidos. Aqui estão alguns exemplos, todos desenhados com largura=20 e ângulo=90: - estreitamento = 0 (largura uniforme) - estreitamento = 10 - estreitamento = 40 - estreitamento = -20 - estreitamento = -60 + estreitamento = 0 (largura uniforme) + estreitamento = 10 + estreitamento = 40 + estreitamento = -20 + estreitamento = -60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - Por diversão, configure tanto a Largura como o Estreitamento com o valor 100 (máximo) e desenhe com movimentos bruscos para obter formas estranhamente naturais, parecidas com neurónios: + Por diversão, configure tanto a Largura como o Estreitamento com o valor 100 (máximo) e desenhe com movimentos bruscos para obter formas estranhamente naturais, parecidas com neurónios: @@ -229,11 +229,11 @@ Ângulo e Fixação - + - Depois da largura, o ângulo é o parâmetro mais importante da caligrafia. Consiste no ângulo da caneta em graus, que muda de 0 (horizontal) até 90 (vertical em sentido anti-horário) ou até -90 (vertical em sentido horário). Notar que ativando a sensibilidade à inclinação para a mesa digitalizadora, o parâmetro ângulo é desativado, sendo este determinado pela inclinação da caneta. + Depois da largura, o ângulo é o parâmetro mais importante da caligrafia. Consiste no ângulo da caneta em graus, que muda de 0 (horizontal) até 90 (vertical em sentido anti-horário) ou até -90 (vertical em sentido horário). Notar que ativando a sensibilidade à inclinação para a mesa digitalizadora, o parâmetro ângulo é desativado, sendo este determinado pela inclinação da caneta. @@ -246,10 +246,10 @@ - ângulo = 90 graus - ângulo = 30 (padrão) - ângulo = 0 - ângulo = -90 graus + ângulo = 90 graus + ângulo = 30 (padrão) + ângulo = 0 + ângulo = -90 graus @@ -262,18 +262,18 @@ - + - Cada estilo tradicional de caligrafia tem seu próprio ângulo prevalecente da caneta. Por exemplo, a caligrafia Uncial usa um ângulo de 25 graus. As caligrafias mais complexas e os calígrafos mais experientes variam com frequência o ângulo enquanto desenham. O Inkscape torna isto possível pressionando as teclas seta para cima e seta para baixo ou com uma mesa digitalizadora que suporte o recurso de sensibilidade à inclinação. Para iniciados em caligrafia, é aconselhável manter o ângulo constante pois funcionará melhor. Seguem-se alguns exemplos de traços desenhados com diferentes ângulos (com fixação = 100): + Cada estilo tradicional de caligrafia tem seu próprio ângulo prevalecente da caneta. Por exemplo, a caligrafia Uncial usa um ângulo de 25 graus. As caligrafias mais complexas e os calígrafos mais experientes variam com frequência o ângulo enquanto desenham. O Inkscape torna isto possível pressionando as teclas seta para cima e seta para baixo ou com uma mesa digitalizadora que suporte o recurso de sensibilidade à inclinação. Para iniciados em caligrafia, é aconselhável manter o ângulo constante pois funcionará melhor. Seguem-se alguns exemplos de traços desenhados com diferentes ângulos (com fixação = 100): - ângulo = 30 - ângulo = 60 - ângulo = 90 - ângulo = 0 - ângulo = 15 - ângulo = -45 + ângulo = 30 + ângulo = 60 + ângulo = 90 + ângulo = 0 + ângulo = 15 + ângulo = -45 @@ -281,27 +281,27 @@ - + - Como se pode observar, o traço é o mais fino possível quando é desenhado paralelo ao seu ângulo e mais grosso quando desenhado na perpendicular. Ângulos positivos são os mais naturais e tradicionais para caligrafia feita com a mão direita. + Como se pode observar, o traço é o mais fino possível quando é desenhado paralelo ao seu ângulo e mais grosso quando desenhado na perpendicular. Ângulos positivos são os mais naturais e tradicionais para caligrafia feita com a mão direita. - + - O nível de contraste entre o mais fino e o mais grosso é controlado pelo parâmetro fixação. O valor de 100 significa que o ângulo é sempre constante, como configurado no campo Ângulo. Diminuindo o valor da Fixação ,a caneta roda um pouco contra a direção do traço. Com fixação=0, a caneta roda livremente para ficar sempre perpendicular ao traço e o Ângulo não terá mais efeito: + O nível de contraste entre o mais fino e o mais grosso é controlado pelo parâmetro fixação. O valor de 100 significa que o ângulo é sempre constante, como configurado no campo Ângulo. Diminuindo o valor da Fixação ,a caneta roda um pouco contra a direção do traço. Com fixação=0, a caneta roda livremente para ficar sempre perpendicular ao traço e o Ângulo não terá mais efeito: - ângulo = 30fixação = 100 - ângulo = 30fixação = 80 - ângulo = 30fixação = 0 + ângulo = 30fixação = 100 + ângulo = 30fixação = 80 + ângulo = 30fixação = 0 @@ -465,26 +465,26 @@ - + - Tipograficamente falando, fixação máxima, e por sua vez, contraste da largura do traço máximo (acima à esquerda) são as características de antigas fontes serifadas, tais como a Times ou Bodoni (porque estas fontes são historicamente uma imitação da caligrafia com caneta fixa). A fixação a zero e contraste da largura também a zero (acima à direita), por outro lado, sugere fontes sem serifas modernas como a Helvetica. + Tipograficamente falando, fixação máxima, e por sua vez, contraste da largura do traço máximo (acima à esquerda) são as características de antigas fontes serifadas, tais como a Times ou Bodoni (porque estas fontes são historicamente uma imitação da caligrafia com caneta fixa). A fixação a zero e contraste da largura também a zero (acima à direita), por outro lado, sugere fontes sem serifas modernas como a Helvetica. Tremido - + - Tremido tem como função dar um visual mais natural aos traços caligráficos. O Tremido é ajustável na barra Controlos da Ferramenta com valores que variam de 0 até 100. Isto afeta os traços produzindo coisas como uma leve irregularidade até manchas e marcas violentas. Isto expande significativamente a variedade criativa da ferramenta. + Tremido tem como função dar um visual mais natural aos traços caligráficos. O Tremido é ajustável na barra Controlos da Ferramenta com valores que variam de 0 até 100. Isto afeta os traços produzindo coisas como uma leve irregularidade até manchas e marcas violentas. Isto expande significativamente a variedade criativa da ferramenta. - lento - médio - rápido + lento + médio + rápido @@ -495,17 +495,17 @@ - tremido = 0 - tremido = 10 - tremido = 30 - tremido = 50 - tremido = 70 - tremido = 90 - tremido = 20 - tremido = 40 - tremido = 60 - tremido = 80 - tremido = 100 + tremido = 0 + tremido = 10 + tremido = 30 + tremido = 50 + tremido = 70 + tremido = 90 + tremido = 20 + tremido = 40 + tremido = 60 + tremido = 80 + tremido = 100 @@ -541,42 +541,42 @@ Ondulado e Inércia - + - Ao contrário da largura e do ângulo, estes dois últimos parâmetros definem como a ferramenta "sente" em vez de afetar a sua saída visual. Por isso não haverá ilustrações nesta secção; em substituição, teste-os para ter uma ideia melhor como funciona. + Ao contrário da largura e do ângulo, estes dois últimos parâmetros definem como a ferramenta "sente" em vez de afetar a sua saída visual. Por isso não haverá ilustrações nesta secção; em substituição, teste-os para ter uma ideia melhor como funciona. - + - Ondulado é a resistência do papel ao movimento da caneta. O valor padrão está no mínimo (0) e aumentar este parâmetro torna o papel "escorregadio": se a inércia é grande, a caneta tende a fugir em viragens bruscas; se a inércia for 0, um valor alto de Ondulado faz a caneta mover-se violentamente. + Ondulado é a resistência do papel ao movimento da caneta. O valor padrão está no mínimo (0) e aumentar este parâmetro torna o papel "escorregadio": se a inércia é grande, a caneta tende a fugir em viragens bruscas; se a inércia for 0, um valor alto de Ondulado faz a caneta mover-se violentamente. - + - Em física, massa é o que causa inércia; quanto maior a inércia da ferramenta de caligrafia do Inkscape, maior a demora do traço que segue o cursor do rato e maior é a suavização das viragens bruscas do traço. Por padrão este valor é bastante pequeno (2), o suficiente para que a ferramenta seja rápida e sensível, mas pode-se aumentar a inércia para obter uma caneta mais lenta e suave. + Em física, massa é o que causa inércia; quanto maior a inércia da ferramenta de caligrafia do Inkscape, maior a demora do traço que segue o cursor do rato e maior é a suavização das viragens bruscas do traço. Por padrão este valor é bastante pequeno (2), o suficiente para que a ferramenta seja rápida e sensível, mas pode-se aumentar a inércia para obter uma caneta mais lenta e suave. Exemplos de Caligrafia - + - Agora que conhece as capacidades básicas da ferramenta, pode tentar criar alguma caligrafia. Se é novo nesta arte, adquira um bom livro de caligrafia e estude-o aplicando os conhecimentos no Inkscape. Esta secção mostra apenas alguns exemplos simples. + Agora que conhece as capacidades básicas da ferramenta, pode tentar criar alguma caligrafia. Se é novo nesta arte, adquira um bom livro de caligrafia e estude-o aplicando os conhecimentos no Inkscape. Esta secção mostra apenas alguns exemplos simples. - + - Antes de mais, para fazer letras é necessário criar um par de guias para servirem de orientação. Se quiser escrever uma caligrafia inclinada ou cursiva, acrescente também algumas guias inclinadas através das réguas, por exemplo: + Antes de mais, para fazer letras é necessário criar um par de guias para servirem de orientação. Se quiser escrever uma caligrafia inclinada ou cursiva, acrescente também algumas guias inclinadas através das réguas, por exemplo: @@ -587,18 +587,18 @@ - + - Então aproxime a vista de modo que a altura entre as guias corresponda ao alcance mais natural do movimento da sua mão, ajuste a largura e o ângulo e estará pronto para começar! + Então aproxime a vista de modo que a altura entre as guias corresponda ao alcance mais natural do movimento da sua mão, ajuste a largura e o ângulo e estará pronto para começar! - + - Provavelmente a primeira coisa que pode fazer como um calígrafo iniciante é praticar os elementos básicos das letras — barras verticais e horizontais, traços redondos e barras inclinadas. Aqui estão alguns elementos das letras da caligrafia Uncial: + Provavelmente a primeira coisa que pode fazer como um calígrafo iniciante é praticar os elementos básicos das letras — barras verticais e horizontais, traços redondos e barras inclinadas. Aqui estão alguns elementos das letras da caligrafia Uncial: @@ -618,42 +618,42 @@ - + - Várias dicas úteis: + Várias dicas úteis: - + - Se a sua mão está confortável na mesa digitalizadora, não a movimente. Em vez disso, desloque a área de desenho (Ctrl+setas) com a sua mão esquerda depois de terminar cada letra. + Se a sua mão está confortável na mesa digitalizadora, não a movimente. Em vez disso, desloque a área de desenho (Ctrl+setas) com a sua mão esquerda depois de terminar cada letra. - + - Se o seu último traço não foi bom, apenas desfaça-o (Ctrl+Z). Caso a forma tenha ficado boa mas a posição ou tamanho estão ligeiramente diferentes, é melhor usar a ferramenta de Selecionar temporariamente (Barra de espaço) e então mova-a levemente/amplie/rode-a conforme necessário (usando o rato ou o teclado) e depois pressione a tecla Barra de espaço novamente para retornar à ferramenta de Caligrafia. + Se o seu último traço não foi bom, apenas desfaça-o (Ctrl+Z). Caso a forma tenha ficado boa mas a posição ou tamanho estão ligeiramente diferentes, é melhor usar a ferramenta de Selecionar temporariamente (Barra de espaço) e então mova-a levemente/amplie/rode-a conforme necessário (usando o rato ou o teclado) e depois pressione a tecla Barra de espaço novamente para retornar à ferramenta de Caligrafia. - + - Após terminar uma palavra, mude para a ferramenta de Selecionar novamente para ajustar a uniformidade das barras e o espaçamento entre as letras. Porém não exagere. Uma boa caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista à tentação de copiar as letras e seus elementos, cada traço deve ser original. + Após terminar uma palavra, mude para a ferramenta de Selecionar novamente para ajustar a uniformidade das barras e o espaçamento entre as letras. Porém não exagere. Uma boa caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista à tentação de copiar as letras e seus elementos, cada traço deve ser original. - + - E aqui estão alguns exemplos completos de letras: + E aqui estão alguns exemplos completos de letras: @@ -663,13 +663,13 @@ - Caligrafia Uncial - Caligrafia Carolíngia - Caligrafia Gótica - Caligrafia Bastarda + Caligrafia Uncial + Caligrafia Carolíngia + Caligrafia Gótica + Caligrafia Bastarda - Caligrafia Itálica Floreada + Caligrafia Itálica Floreada @@ -771,11 +771,11 @@ Conclusão - + - A caligrafia não é apenas divertida, é uma arte profundamente espiritual que pode transformar a sua visão sobre tudo o que faz e vê. A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode servir apenas como uma modesta introdução a esta arte. E ainda assim é muito agradável utilizá-la e pode ser útil na criação de desenhos profissionais. Divirta-se! + A caligrafia não é apenas divertida, é uma arte profundamente espiritual que pode transformar a sua visão sobre tudo o que faz e vê. A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode servir apenas como uma modesta introdução a esta arte. E ainda assim é muito agradável utilizá-la e pode ser útil na criação de desenhos profissionais. Divirta-se! @@ -808,7 +808,7 @@ - Usar Ctrl+seta para cima para subir + Usar Ctrl+seta para cima para subir diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg index ae3f33974..e6d901633 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.pt_BR.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,158 +45,158 @@ - + - Uma das grandes ferramentas disponíveis no Inkscape é a ferramenta de Caligrafia. Este tutorial te ajudará a se familiarizar com o funcionamento dessa ferramenta, bem como demonstrar algumas técnicas básicas da arte da Caligrafia. + Uma das grandes ferramentas disponíveis no Inkscape é a ferramenta de Caligrafia. Este tutorial te ajudará a se familiarizar com o funcionamento dessa ferramenta, bem como demonstrar algumas técnicas básicas da arte da Caligrafia. - + - Use Ctrl+flechas, roda do mouse, ou arraste com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+flechas, roda do mouse, ou arraste com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para saber o básico sobre criação, seleção, e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. História e estilos - + - Consultando a definição do dicionário, caligrafia significa "escrita bonita" ou "escrita atraente ou elegante". Essencialmente, caligrafia é a arte de fazer escrita manual de um maneira bonita ou elegante. Pode parecer intimador, mas com um pouco de prática, qualquer um pode dominar o básico desta arte. + Consultando a definição do dicionário, caligrafia significa "escrita bonita" ou "escrita atraente ou elegante". Essencialmente, caligrafia é a arte de fazer escrita manual de um maneira bonita ou elegante. Pode parecer intimador, mas com um pouco de prática, qualquer um pode dominar o básico desta arte. - + - As primeiras formas de caligrafia remontam às pinturas rupestres. Até aproximadamente 1440 d.C., e antes do surgimento da prensa de imprensão, a caligrafia era o meio de fabricação de livros e outras publicações. Um escrivão tinha que escrever manualmente cada cópia individual de cada livro ou publicação. A escrita manual era realizada com uma pena e tinta sobre materiais tais como pergaminho ou couro. Os estilos de letra usados através dos tempos incluem o Rústico, Carolíngio, Letra-Escura, etc. Talvez o uso mais comum da caligrafia hoje em dia seja nos convites de casamento. + As primeiras formas de caligrafia remontam às pinturas rupestres. Até aproximadamente 1440 d.C., e antes do surgimento da prensa de imprensão, a caligrafia era o meio de fabricação de livros e outras publicações. Um escrivão tinha que escrever manualmente cada cópia individual de cada livro ou publicação. A escrita manual era realizada com uma pena e tinta sobre materiais tais como pergaminho ou couro. Os estilos de letra usados através dos tempos incluem o Rústico, Carolíngio, Letra-Escura, etc. Talvez o uso mais comum da caligrafia hoje em dia seja nos convites de casamento. - + - Existem três estilos principais de caligrafia: + Existem três estilos principais de caligrafia: - + - Ocidental ou Romana + Ocidental ou Romana - + - Arábica + Arábica - + - Chinês ou Oriental + Chinês ou Oriental - + - Este tutorial concentra-se principalmente na caligrafia Ocidental, enquanto para os outros dois estilos é necessário o uso de um pincel (em vez de uma caneta-tinteiro), que não é como nossa ferramenta atualmente funciona. + Este tutorial concentra-se principalmente na caligrafia Ocidental, enquanto para os outros dois estilos é necessário o uso de um pincel (em vez de uma caneta-tinteiro), que não é como nossa ferramenta atualmente funciona. - + - Uma grande vantagem que temos sobre os escrivãos do passado é o comando Desfazer: se você comete um erro, não se perde a página inteira. A ferramenta de Caligrafia do Inkscape também permite algumas técnicas que não seriam possíveis com uma caneta a tinta tradicional. + Uma grande vantagem que temos sobre os escrivãos do passado é o comando Desfazer: se você comete um erro, não se perde a página inteira. A ferramenta de Caligrafia do Inkscape também permite algumas técnicas que não seriam possíveis com uma caneta a tinta tradicional. Hardware - + - Você obterá melhores resultados se usar uma mesa digitalizadora (por exemplo, uma da Wacom). Graças a flexibilidade de nossa ferramenta, mesmo quem dispõe apenas de mouse é capaz de fazer alguns traços caligráficos bastante intricados, embora se depare com alguma dificuldade ao produzir traços amplos rápidos. + Você obterá melhores resultados se usar uma mesa digitalizadora (por exemplo, uma da Wacom). Graças a flexibilidade de nossa ferramenta, mesmo quem dispõe apenas de mouse é capaz de fazer alguns traços caligráficos bastante intricados, embora se depare com alguma dificuldade ao produzir traços amplos rápidos. - + - O Inkscape é capaz de utilizar sensibilidade à pressão e sensibilidade à inclinação de uma caneta digitalizadora que suporta estas características. As funções de sensibilidade estão desativadas por padrão porque elas requerem configuração. Além disso, leve em consideração que caligrafia com uma pena ou caneta-tinteiro também não são muito sensíveis a pressão, ao contrário de um pincel. + O Inkscape é capaz de utilizar sensibilidade à pressão e sensibilidade à inclinação de uma caneta digitalizadora que suporta estas características. As funções de sensibilidade estão desativadas por padrão porque elas requerem configuração. Além disso, leve em consideração que caligrafia com uma pena ou caneta-tinteiro também não são muito sensíveis a pressão, ao contrário de um pincel. - + - Se você tem uma mesa digitalizadora e gostaria de utilizar os recursos de sensibilidade, você vai ter que configurar seu dispositivo. Esta configuração precisará ser feita apenas uma vez para ser gravada. Para ativar este suporte você tem que conectar a mesa digitalizadora antes de iniciar o Inkscape e então abrir a caixa de diálogos Dispositivos de Entrada através do menu Arquivo. Com a caixa de diálogos aberta você pode escolher o dispositivo e configurações preferíveis para sua mesa digitalizadora. Finalmente, depois de escolher estas configurações, mude para a ferramenta de Caligrafia e ative os botões de pressão e inclinação na barra Controle de Ferramentas. A partir de agora, o Inkscape gravará estas configurações toda vez que iniciar. + Se você tem uma mesa digitalizadora e gostaria de utilizar os recursos de sensibilidade, você vai ter que configurar seu dispositivo. Esta configuração precisará ser feita apenas uma vez para ser gravada. Para ativar este suporte você tem que conectar a mesa digitalizadora antes de iniciar o Inkscape e então abrir a caixa de diálogos Dispositivos de Entrada através do menu Arquivo. Com a caixa de diálogos aberta você pode escolher o dispositivo e configurações preferíveis para sua mesa digitalizadora. Finalmente, depois de escolher estas configurações, mude para a ferramenta de Caligrafia e ative os botões de pressão e inclinação na barra Controle de Ferramentas. A partir de agora, o Inkscape gravará estas configurações toda vez que iniciar. - + - A caneta de caligrafia do Inkscape pode ser sensível à velocidade do traço (veja "Sinuoso" abaixo), então, se você estiver usando um mouse, você provavelmente vai querer zerar este parâmetro. + A caneta de caligrafia do Inkscape pode ser sensível à velocidade do traço (veja "Sinuoso" abaixo), então, se você estiver usando um mouse, você provavelmente vai querer zerar este parâmetro. Opções da ferramenta de Caligrafia - + - Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C + Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will notice there are 8 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for drawing tablets). - + Largura & Sinuoso - + - Este par de opções controla a largura de sua caneta. A largura pode variar de 1 a 100 e (por padrão) é medida em unidades relativas ao tamanho de sua janela de edição, independente do zoom. Isto faz sentido, porque a "unidade de medida" natural em caligrafia é o alcance do movimento de sua mão, e portanto é conveniente ter a largura da ponta de sua caneta em constante proporção ao tamanho de sua "tábua de desenho" e não em alguma unidade real a qual poderia depender do zoom. Entretanto este comportamento é opcional, de modo que ele pode ser alterado para quem prefere unidades absolutas qualquer que seja o zoom. Para mudar para esta configuração, use a caixa de verificação (checkbox) na página Preferências da ferramenta (você pode abri-la com clique duplo no botão da ferramenta). + Este par de opções controla a largura de sua caneta. A largura pode variar de 1 a 100 e (por padrão) é medida em unidades relativas ao tamanho de sua janela de edição, independente do zoom. Isto faz sentido, porque a "unidade de medida" natural em caligrafia é o alcance do movimento de sua mão, e portanto é conveniente ter a largura da ponta de sua caneta em constante proporção ao tamanho de sua "tábua de desenho" e não em alguma unidade real a qual poderia depender do zoom. Entretanto este comportamento é opcional, de modo que ele pode ser alterado para quem prefere unidades absolutas qualquer que seja o zoom. Para mudar para esta configuração, use a caixa de verificação (checkbox) na página Preferências da ferramenta (você pode abri-la com clique duplo no botão da ferramenta). - + - Uma vez que a largura da caneta é alterada com freqüência, você pode ajustá-la sem ter que ir à barra Controles de Ferramenta, usando as setas esquerda e direita ou com uma mesa digitalizadora que suporte a função de sensibilidade à pressão. A melhor coisa sobre estas teclas é que elas funcionam enquanto você desenha, de modo que você pode mudar a largura de sua caneta gradualmente no meio do traço: + Uma vez que a largura da caneta é alterada com freqüência, você pode ajustá-la sem ter que ir à barra Controles de Ferramenta, usando as setas esquerda e direita ou com uma mesa digitalizadora que suporte a função de sensibilidade à pressão. A melhor coisa sobre estas teclas é que elas funcionam enquanto você desenha, de modo que você pode mudar a largura de sua caneta gradualmente no meio do traço: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + - A largura do traço da caneta pode também depender da velocidade, controlada pelo parâmetro Sinuoso. Este parâmetro pode tomar valores entre -100 e 100; zero significa que a largura é independente da velocidade, valores positivos fazem traços rápidos mais finos, valores negativos fazem traços rápidos mais amplos. O padrão de 10 significa finura moderada de traços rápidos. Aqui estão alguns exemplos, todos desenhados com largura=20 e ângulo=90: + A largura do traço da caneta pode também depender da velocidade, controlada pelo parâmetro Sinuoso. Este parâmetro pode tomar valores entre -100 e 100; zero significa que a largura é independente da velocidade, valores positivos fazem traços rápidos mais finos, valores negativos fazem traços rápidos mais amplos. O padrão de 10 significa finura moderada de traços rápidos. Aqui estão alguns exemplos, todos desenhados com largura=20 e ângulo=90: - sinuoso = 0 (largura uniforme) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + sinuoso = 0 (largura uniforme) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -218,13 +218,13 @@ drawing tablets). - + - For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with + For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + @@ -236,11 +236,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: Ângulo & Fixação - + - Depois da largura, Ângulo é o parâmetro mais importante da caligrafia. É o ângulo de sua caneta em graus, que muda de 0 (horizontal) até 90 (vertical em sentido anti-horário) ou para -90 (vertical em sentido horário). Note que se você ativar a sensibilidade à inclinação para uma mesa digitalizadora, o parâmetro Ângulo é marcado e o ângulo é determinado pela inclinação da caneta. + Depois da largura, Ângulo é o parâmetro mais importante da caligrafia. É o ângulo de sua caneta em graus, que muda de 0 (horizontal) até 90 (vertical em sentido anti-horário) ou para -90 (vertical em sentido horário). Note que se você ativar a sensibilidade à inclinação para uma mesa digitalizadora, o parâmetro Ângulo é marcado e o ângulo é determinado pela inclinação da caneta. @@ -253,10 +253,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - ângulo = 90 graus - ângulo = 30 (padrão) - ângulo = 0 - ângulo = -90 graus + ângulo = 90 graus + ângulo = 30 (padrão) + ângulo = 0 + ângulo = -90 graus @@ -269,25 +269,25 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - - - ângulo = 30 - ângulo = 60 - ângulo = 90 - ângulo = 0 - ângulo = 15 - ângulo = -45 + + + ângulo = 30 + ângulo = 60 + ângulo = 90 + ângulo = 0 + ângulo = 15 + ângulo = -45 @@ -295,32 +295,32 @@ different angles (fixation = 100): - + - Como você pode observar, o traço é o mais fino possível quando é desenhado paralelo ao seu ângulo, e mais amplo quando desenhado perpendicular. Ângulos positivos são os mais naturais e tradicionais para caligrafia feita com a mão direita. + Como você pode observar, o traço é o mais fino possível quando é desenhado paralelo ao seu ângulo, e mais amplo quando desenhado perpendicular. Ângulos positivos são os mais naturais e tradicionais para caligrafia feita com a mão direita. - + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - ângulo = 30fixation = 100 - ângulo = 30fixation = 80 - ângulo = 30fixação = 0 + ângulo = 30fixation = 100 + ângulo = 30fixation = 80 + ângulo = 30fixação = 0 @@ -484,30 +484,30 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - Tipograficamente falando, fixação máxima, e por sua vez, contraste de largura do traço máximo (acima à esquerda) são as características de antigas fontes serif, tais como Times ou Bodoni (porque estas fontes foram historicamente uma imitação de caligrafia com caneta fixa). Fixação zero e contraste da largura zero (acima à direita), por outro lado, sugere modernas fontes sans serif como a Helvetica. + Tipograficamente falando, fixação máxima, e por sua vez, contraste de largura do traço máximo (acima à esquerda) são as características de antigas fontes serif, tais como Times ou Bodoni (porque estas fontes foram historicamente uma imitação de caligrafia com caneta fixa). Fixação zero e contraste da largura zero (acima à direita), por outro lado, sugere modernas fontes sans serif como a Helvetica. Tremor - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - lento - médio - rápido + lento + médio + rápido @@ -518,17 +518,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -564,51 +564,51 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Wiggle & Mass - + - Ao contrário da largura e do ângulo, estes dois últimos parâmetros definem como a ferramenta "sente" em vez de afetar sua saída visual. Em razão disso não haverá ilustrações nesta seção; em substituição, apenas teste-os você mesmo para ter uma idéia melhor. + Ao contrário da largura e do ângulo, estes dois últimos parâmetros definem como a ferramenta "sente" em vez de afetar sua saída visual. Em razão disso não haverá ilustrações nesta seção; em substituição, apenas teste-os você mesmo para ter uma idéia melhor. - + - Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the + Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the pen. The default is at minimum (0), and increasing this parameter makes paper “slippery”: if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, high wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + - + - In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of + In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of the Inkscape calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more it smoothes out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to get slower and smoother pen. - + Exemplos de Caligrafia - + - Agora que você conhece as capacidades básicas da ferramenta, você pode tentar produzir, de fato, alguma caligrafia. Se você é novo nesta arte, adquira um bom livro de caligrafia e estude-o com o Inkscape. Esta seção te mostrará apenas alguns simples exemplos. + Agora que você conhece as capacidades básicas da ferramenta, você pode tentar produzir, de fato, alguma caligrafia. Se você é novo nesta arte, adquira um bom livro de caligrafia e estude-o com o Inkscape. Esta seção te mostrará apenas alguns simples exemplos. - + - Antes de tudo, para fazer letras, você precisa criar um par de réguas para se guiar. Se você vai escrever em uma caligrafia inclinada ou cursiva, acrescente também algumas guias inclinadas através das réguas, por exemplo: + Antes de tudo, para fazer letras, você precisa criar um par de réguas para se guiar. Se você vai escrever em uma caligrafia inclinada ou cursiva, acrescente também algumas guias inclinadas através das réguas, por exemplo: @@ -619,21 +619,21 @@ get slower and smoother pen. - + - Então dê um zoom de modo que a altura entre as réguas corresponda ao alcance mais natural do movimento de sua mão, ajuste a largura e o ângulo, e você estará pronto pra começar! + Então dê um zoom de modo que a altura entre as réguas corresponda ao alcance mais natural do movimento de sua mão, ajuste a largura e o ângulo, e você estará pronto pra começar! - + - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -653,42 +653,42 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + - Várias dicas úteis: + Várias dicas úteis: - + - Se sua mão está confortável na mesa digitalizadora, não a movimente. Em vez disso, role a tela (Ctrl+setas) com sua mão esquerda depois de terminar cada letra. + Se sua mão está confortável na mesa digitalizadora, não a movimente. Em vez disso, role a tela (Ctrl+setas) com sua mão esquerda depois de terminar cada letra. - + - Se seu último traço não foi bom, apenas desfaça-o (Ctrl+Z). Entretanto, se a forma ficou boa mas a posição ou tamanho, levemente diferentes, é melhor usar a ferramenta de seleção temporariamente (Barra de espaço) e então mova-a levemente/amplie/gire-a o necessário (usando o mouse ou o teclado), e depois pressione Barra de espaço novamente para retornar à ferramenta de caligrafia. + Se seu último traço não foi bom, apenas desfaça-o (Ctrl+Z). Entretanto, se a forma ficou boa mas a posição ou tamanho, levemente diferentes, é melhor usar a ferramenta de seleção temporariamente (Barra de espaço) e então mova-a levemente/amplie/gire-a o necessário (usando o mouse ou o teclado), e depois pressione Barra de espaço novamente para retornar à ferramenta de caligrafia. - + - Terminado uma palavra, mude para a ferramenta de seleção novamente para ajustar a uniformidade das barras e o espaçamento entre as letras. Porém, não exagere; boa caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista a tentação de copiar as letras e seus elementos; cada traço deve ser original. + Terminado uma palavra, mude para a ferramenta de seleção novamente para ajustar a uniformidade das barras e o espaçamento entre as letras. Porém, não exagere; boa caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista a tentação de copiar as letras e seus elementos; cada traço deve ser original. - + - E aqui estão alguns exemplos completos de letras: + E aqui estão alguns exemplos completos de letras: @@ -698,13 +698,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Caligrafia Uncial - Caligrafia Carolíngia - Caligrafia Gótica - Caligrafia Bâtarde + Caligrafia Uncial + Caligrafia Carolíngia + Caligrafia Gótica + Caligrafia Bâtarde - Caligrafia Itálica Floreada + Caligrafia Itálica Floreada @@ -806,11 +806,11 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Conclusão - + - Caligrafia não é apenas divertida; é uma arte profundamente espiritual que pode transformar sua visão sobre tudo o que faz e vê. A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode servir apenas como uma modesta introdução à esta arte. E ainda assim é muito agradável utilizá-la e pode ser útil na criação de desenhos profissionais. Divirta-se! + Caligrafia não é apenas divertida; é uma arte profundamente espiritual que pode transformar sua visão sobre tudo o que faz e vê. A ferramenta de caligrafia do Inkscape pode servir apenas como uma modesta introdução à esta arte. E ainda assim é muito agradável utilizá-la e pode ser útil na criação de desenhos profissionais. Divirta-se! @@ -843,7 +843,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg index 6d007e1a2..7c4cc0cd2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.ru.svg @@ -38,160 +38,160 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз ::КАЛЛИГРАФИЯ - + - Один из замечательных инструментов Inkscape — каллиграфическое перо. Этот урок поможет вам лучше узнать возможности этого пера и расскажет о некоторых стандартных приёмах каллиграфии. + Один из замечательных инструментов Inkscape — каллиграфическое перо. Этот урок поможет вам лучше узнать возможности этого пера и расскажет о некоторых стандартных приёмах каллиграфии. - + - Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. История и стили - + - Следуя словарному определению, каллиграфия означает «красивое письмо» или «искусство красивого и чёткого письма». То есть каллиграфия — это искусство красивого написания. Возможно, это представляется очень сложным делом, но с небольшой практикой любой сможет освоить основы каллиграфии. + Следуя словарному определению, каллиграфия означает «красивое письмо» или «искусство красивого и чёткого письма». То есть каллиграфия — это искусство красивого написания. Возможно, это представляется очень сложным делом, но с небольшой практикой любой сможет освоить основы каллиграфии. - + - Ранние формы каллиграфии уходят корнями к рисункам древних людей. До 1440 года, года изобретения печатного пресса, каллиграфия была единственным способом создания книг и других публикаций. Писцу приходилось переписывать вручную каждую копию книги или издания. На пергаменте или кальке писали при помощи птичьего пера и чернил. Школы письма существовали во все времена. Сейчас же каллиграфическое письмо можно чаще встретить на свадебных приглашениях. + Ранние формы каллиграфии уходят корнями к рисункам древних людей. До 1440 года, года изобретения печатного пресса, каллиграфия была единственным способом создания книг и других публикаций. Писцу приходилось переписывать вручную каждую копию книги или издания. На пергаменте или кальке писали при помощи птичьего пера и чернил. Школы письма существовали во все времена. Сейчас же каллиграфическое письмо можно чаще встретить на свадебных приглашениях. - + - Существуют три основных вида каллиграфии: + Существуют три основных вида каллиграфии: - + - Западный или Романский + Западный или Романский - + - Классическое арабское письмо + Классическое арабское письмо - + - Китайский или Восточно-азиатский + Китайский или Восточно-азиатский - + - Этот учебник в основном уделяет внимание западной каллиграфии, так как другие два стиля используют кисточку (вместо острого пера), которая пишет не так как наше каллиграфическое перо. + Этот учебник в основном уделяет внимание западной каллиграфии, так как другие два стиля используют кисточку (вместо острого пера), которая пишет не так как наше каллиграфическое перо. - + - У нас есть одно огромное преимущество перед писцами прошлого — команда Отменить. В случае ошибки мы не погубим всю страницу. К тому же, инструмент каллиграфии в Inkscape позволяет использовать такие художественные приёмы, которые были бы невозможны с обычным пером и чернилами. + У нас есть одно огромное преимущество перед писцами прошлого — команда Отменить. В случае ошибки мы не погубим всю страницу. К тому же, инструмент каллиграфии в Inkscape позволяет использовать такие художественные приёмы, которые были бы невозможны с обычным пером и чернилами. Технические средства - + - Вы получите наилучшие результаты, используя планшет и перо (например Wacom), но при помощи мыши также можно получить неплохой результат. Правда, будет проблематично получить сложно изогнутые линии так же качественно и быстро как с планшетом. + Вы получите наилучшие результаты, используя планшет и перо (например Wacom), но при помощи мыши также можно получить неплохой результат. Правда, будет проблематично получить сложно изогнутые линии так же качественно и быстро как с планшетом. - + - Inkscape умеет интерпретировать силу нажатия и угол наклона пера относительно плоскости планшета. Эти функции по умолчанию отключены, поскольку требуют вдумчивой индивидуальной настройки. Помните, что каллиграфия при помощи птичьего пера или перьевой ручки в отличие от кисти не слишком чувствительна к наклону. + Inkscape умеет интерпретировать силу нажатия и угол наклона пера относительно плоскости планшета. Эти функции по умолчанию отключены, поскольку требуют вдумчивой индивидуальной настройки. Помните, что каллиграфия при помощи птичьего пера или перьевой ручки в отличие от кисти не слишком чувствительна к наклону. - + - Если у вас есть планшет, и вы хотели бы использовать упомянутые выше возможности, вам придётся настроить его для работы. Эта настройка делается лишь раз. Для начала необходимо подключить сам планшет перед запуском Inkscape, а затем из меню Файл открыть диалог Устройства ввода.... В этом диалоге выбирается предпочитаемое устройство и настройки пера планшета. После этого переключитесь на каллиграфическое перо и в панели параметров включите распознавание силы нажатия и угла. Теперь Inkscape будет загружать эти настройки при каждом запуске. + Если у вас есть планшет, и вы хотели бы использовать упомянутые выше возможности, вам придётся настроить его для работы. Эта настройка делается лишь раз. Для начала необходимо подключить сам планшет перед запуском Inkscape, а затем из меню Файл открыть диалог Устройства ввода.... В этом диалоге выбирается предпочитаемое устройство и настройки пера планшета. После этого переключитесь на каллиграфическое перо и в панели параметров включите распознавание силы нажатия и угла. Теперь Inkscape будет загружать эти настройки при каждом запуске. - + - Каллиграфическое перо в Inkscape может быть чувствительным к скорости написания (см. далее «Сужение»), так что если вы используете мышь, то, вероятно, захотите обнулить этот параметр. + Каллиграфическое перо в Inkscape может быть чувствительным к скорости написания (см. далее «Сужение»), так что если вы используете мышь, то, вероятно, захотите обнулить этот параметр. Параметры инструмента каллиграфии - + - Переключитесь на инструмент каллиграфии, нажав Ctrl+F6, клавишу C или нажав кнопку Рисовать каллиграфическим пером на Панели инструментов. На верхней панели расположены 8 параметров: Ширина; Сужение; Угол; Фиксация; Дрожание штриха; Масса пера; Концы и Виляние пером. Здесь же расположены кнопки для переключения: Нажим (pressure) и Толщина линии пера. + Переключитесь на инструмент каллиграфии, нажав Ctrl+F6, клавишу C или нажав кнопку Рисовать каллиграфическим пером на Панели инструментов. На верхней панели расположены 8 параметров: Ширина; Сужение; Угол; Фиксация; Дрожание штриха; Масса пера; Концы и Виляние пером. Здесь же расположены кнопки для переключения: Нажим (pressure) и Толщина линии пера. Ширина и Сужение - + - Эта пара настроек отвечает за ширину вашего пера. Значение ширины может составлять от 1 до 100 и измеряется в единицах относительно размера окна программы, но независимо от масштаба. Это важно, поскольку настоящая «единица измерения» в каллиграфии — это диапазон движения вашей руки, и, следовательно, удобно, когда ширина кончика пера является константой по отношению к размеру вашего «холста», а не какими-нибудь настоящими единицами, зависящими от масштаба. Тем не менее, это поведение опционально и может быть изменено, если вы предпочитаете абсолютные единицы, не зависящие от масштаба. Для переключения типа поведения используйте переключатель на странице инструмента Каллиграфическое перо в диалоге настройки программы, которую можно открыть двойным щелчком по значку инструмента. + Эта пара настроек отвечает за ширину вашего пера. Значение ширины может составлять от 1 до 100 и измеряется в единицах относительно размера окна программы, но независимо от масштаба. Это важно, поскольку настоящая «единица измерения» в каллиграфии — это диапазон движения вашей руки, и, следовательно, удобно, когда ширина кончика пера является константой по отношению к размеру вашего «холста», а не какими-нибудь настоящими единицами, зависящими от масштаба. Тем не менее, это поведение опционально и может быть изменено, если вы предпочитаете абсолютные единицы, не зависящие от масштаба. Для переключения типа поведения используйте переключатель на странице инструмента Каллиграфическое перо в диалоге настройки программы, которую можно открыть двойным щелчком по значку инструмента. - + - Так как ширина пера часто меняется, вы можете менять её не только в панели настроек инструмента, но и при помощи левой и правой стрелок клавиатуры, либо с помощью пера планшета, поддерживающего распознавание силы нажатия. Главное качество этой функции состоит в том, что она работает в момент рисования, поэтому вы можете менять ширину пера постепенно по ходу действия: + Так как ширина пера часто меняется, вы можете менять её не только в панели настроек инструмента, но и при помощи левой и правой стрелок клавиатуры, либо с помощью пера планшета, поддерживающего распознавание силы нажатия. Главное качество этой функции состоит в том, что она работает в момент рисования, поэтому вы можете менять ширину пера постепенно по ходу действия: - ширина=1, увеличивается... достигает 47, уменьшается... снова 0 + ширина=1, увеличивается... достигает 47, уменьшается... снова 0 - + - Ширина пера также может зависеть от скорости письма, что контролируется параметром Сужение. Значение этого параметра может быть от -100 до 100; ноль означает, что ширина не зависит от скорости написания, положительное значение сужает быстро начерченные линии, отрицательное — расширяет. Начальное значение 10 придаёт линиям умеренное сужение при быстром письме. Ниже приведены некоторые примеры изложенного. Все штрихи нарисованы со значением ширины=20 и углом=90: + Ширина пера также может зависеть от скорости письма, что контролируется параметром Сужение. Значение этого параметра может быть от -100 до 100; ноль означает, что ширина не зависит от скорости написания, положительное значение сужает быстро начерченные линии, отрицательное — расширяет. Начальное значение 10 придаёт линиям умеренное сужение при быстром письме. Ниже приведены некоторые примеры изложенного. Все штрихи нарисованы со значением ширины=20 и углом=90: - сужение = 0 (одинаковая ширина) - сужение = 10 - сужение = 40 - сужение = -20 - сужение = -60 + сужение = 0 (одинаковая ширина) + сужение = 10 + сужение = 40 + сужение = -20 + сужение = -60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - Для развлечения установите значения ширины и сужения равным 100 (максимальное) и порисуйте резкими движениями. Получаются странные фигуры, похожие на нейроны: + Для развлечения установите значения ширины и сужения равным 100 (максимальное) и порисуйте резкими движениями. Получаются странные фигуры, похожие на нейроны: @@ -229,11 +229,11 @@ Угол и Фиксация - + - Наиболее важный каллиграфический параметр после ширины — это угол вашего пера в градусах. Он меняется от 0 (горизонтальное положение) до 90 (вертикальное положение, против часовой стрелки) или -90 (вертикальное по часовой): + Наиболее важный каллиграфический параметр после ширины — это угол вашего пера в градусах. Он меняется от 0 (горизонтальное положение) до 90 (вертикальное положение, против часовой стрелки) или -90 (вертикальное по часовой): @@ -246,10 +246,10 @@ - угол = 90 - угол = 30 (по умолчанию) - угол = 0 - угол = -90 + угол = 90 + угол = 30 (по умолчанию) + угол = 0 + угол = -90 @@ -262,18 +262,18 @@ - + - Каждый традиционный каллиграфический стиль имеет свой превалирующий угол пера. Например, унцианский шрифт использует угол в 25 градусов. Более сложные стили и более опытные каллиграфы часто меняют угол во время работы, и Inkscape позволяет делать это с помощью клавиатурных стрелок вверх и вниз . Для начала каллиграфических занятий предустановленное значение прекрасно подойдёт. На примерах ниже, штрихи имеют разный угол (фиксация = 100): + Каждый традиционный каллиграфический стиль имеет свой превалирующий угол пера. Например, унцианский шрифт использует угол в 25 градусов. Более сложные стили и более опытные каллиграфы часто меняют угол во время работы, и Inkscape позволяет делать это с помощью клавиатурных стрелок вверх и вниз . Для начала каллиграфических занятий предустановленное значение прекрасно подойдёт. На примерах ниже, штрихи имеют разный угол (фиксация = 100): - угол = 30 - угол = 60 - угол = 90 - угол = 0 - угол = 15 - угол = -45 + угол = 30 + угол = 60 + угол = 90 + угол = 0 + угол = 15 + угол = -45 @@ -281,27 +281,27 @@ - + - Как видно на примере, штрих тоньше, когда идёт параллельно своему углу, и шире, когда идёт перпендикулярно ему. Положительные значения параметра Угол соответствуют более традиционной каллиграфии для правой руки. + Как видно на примере, штрих тоньше, когда идёт параллельно своему углу, и шире, когда идёт перпендикулярно ему. Положительные значения параметра Угол соответствуют более традиционной каллиграфии для правой руки. - + - Скорость перехода от толстого к тонкому контролируется параметром Фиксация. Значение равное единице означает что угол постоянен и равен значению установленному параметром Угол. Уменьшение фиксации позволит перу немного повернуться против движения штриха. Со значением фиксации 0 перо поворачивается свободно, пытаясь быть перпендикулярным движению, и значение параметра Угол не имеет никакого эффекта: + Скорость перехода от толстого к тонкому контролируется параметром Фиксация. Значение равное единице означает что угол постоянен и равен значению установленному параметром Угол. Уменьшение фиксации позволит перу немного повернуться против движения штриха. Со значением фиксации 0 перо поворачивается свободно, пытаясь быть перпендикулярным движению, и значение параметра Угол не имеет никакого эффекта: - угол = 30фиксация = 100 - угол = 30фиксация = 80 - угол = 30фиксация = 0 + угол = 30фиксация = 100 + угол = 30фиксация = 80 + угол = 30фиксация = 0 @@ -465,30 +465,30 @@ - + - Говоря языком типографов, максимальная фиксация, а следовательно максимальная ширина (верхний левый пример) — характерная черта старинных шрифтов, таких как Times или Bodoni (исторически сложилось что эти шрифты копируют каллиграфию фиксированного пера). С другой стороны, нулевую фиксация и нулевую ширину (верхний правый пример) мы можем увидеть в современных шрифтах без засечек, таких как Helvetica. + Говоря языком типографов, максимальная фиксация, а следовательно максимальная ширина (верхний левый пример) — характерная черта старинных шрифтов, таких как Times или Bodoni (исторически сложилось что эти шрифты копируют каллиграфию фиксированного пера). С другой стороны, нулевую фиксация и нулевую ширину (верхний правый пример) мы можем увидеть в современных шрифтах без засечек, таких как Helvetica. Дрожание - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - медленно - средне - быстро + медленно + средне + быстро @@ -499,17 +499,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - дрожание = 0 - дрожание = 10 - дрожание = 30 - дрожание = 50 - дрожание = 70 - дрожание = 90 - дрожание = 20 - дрожание = 40 - дрожание = 60 - дрожание = 80 - дрожание = 100 + дрожание = 0 + дрожание = 10 + дрожание = 30 + дрожание = 50 + дрожание = 70 + дрожание = 90 + дрожание = 20 + дрожание = 40 + дрожание = 60 + дрожание = 80 + дрожание = 100 @@ -545,42 +545,42 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Масса и Торможение - + - В отличие от ширины и угла, эти два параметра определяют «чувствительность» инструмента, а не внешний вид штрихов. Так что в этом разделе не будет никаких примеров. Просто попробуйте рисовать, меняя значения, чтобы понять смысл этих настроек. + В отличие от ширины и угла, эти два параметра определяют «чувствительность» инструмента, а не внешний вид штрихов. Так что в этом разделе не будет никаких примеров. Просто попробуйте рисовать, меняя значения, чтобы понять смысл этих настроек. - + - Торможение — это сопротивление бумаги движению пера. Изначально установлено максимальное значение (0), и уменьшение этого параметра делает бумагу «скользкой». Если масса большая, перо уходит в сторону при резких поворотах, а если масса нулевая, то от коротких движений перо дико ёрзает. + Торможение — это сопротивление бумаги движению пера. Изначально установлено максимальное значение (0), и уменьшение этого параметра делает бумагу «скользкой». Если масса большая, перо уходит в сторону при резких поворотах, а если масса нулевая, то от коротких движений перо дико ёрзает. - + - В физике масса — причина инерции. Чем больше значение массы, тем больше задержка между движением вашей мыши и тем больше смягчаются резкие повороты штриха. Изначально это значение очень мало (2), поэтому инструмент реагирует быстро. Но массу можно увеличить для получения замедленного пера и гладких линий. + В физике масса — причина инерции. Чем больше значение массы, тем больше задержка между движением вашей мыши и тем больше смягчаются резкие повороты штриха. Изначально это значение очень мало (2), поэтому инструмент реагирует быстро. Но массу можно увеличить для получения замедленного пера и гладких линий. Примеры каллиграфии - + - Ознакомившись с возможностями инструмента, можно начать практиковаться в настоящей каллиграфии. Если вы новичок в этом деле, найдите хорошую книгу по каллиграфии (например, «Творческая каллиграфия» Малькольма Кауча) и занимайтесь по ней, используя Inkscape. В этом разделе приведено несколько простых примеров. + Ознакомившись с возможностями инструмента, можно начать практиковаться в настоящей каллиграфии. Если вы новичок в этом деле, найдите хорошую книгу по каллиграфии (например, «Творческая каллиграфия» Малькольма Кауча) и занимайтесь по ней, используя Inkscape. В этом разделе приведено несколько простых примеров. - + - Для того чтобы начать писать буквы, нужно усвоить некоторые правила. Если вы собрались писать наклонным или рукописным шрифтом, то удобно использовать направляющие линейки (как в школьных тетрадках): + Для того чтобы начать писать буквы, нужно усвоить некоторые правила. Если вы собрались писать наклонным или рукописным шрифтом, то удобно использовать направляющие линейки (как в школьных тетрадках): @@ -591,18 +591,18 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - Потом следует подобрать масштаб так, чтобы расстояние между линейками соответствовало вашему обычному размаху. Настройте ширину, угол — и вперёд! + Потом следует подобрать масштаб так, чтобы расстояние между линейками соответствовало вашему обычному размаху. Настройте ширину, угол — и вперёд! - + - Вероятно, первое, что вам захочется сделать как начинающему писцу — это попрактиковаться в написании элементов букв — вертикальных и горизонтальных линий, круглых и наклонных штрихов. Ниже изображены некоторые элементы букв унциального (Unicial) шрифта: + Вероятно, первое, что вам захочется сделать как начинающему писцу — это попрактиковаться в написании элементов букв — вертикальных и горизонтальных линий, круглых и наклонных штрихов. Ниже изображены некоторые элементы букв унциального (Unicial) шрифта: @@ -622,42 +622,42 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - Несколько полезных советов: + Несколько полезных советов: - + - Если ваша рука удобно лежит на планшете, двигайте холст не ей, а другой рукой Ctrl+стрелки. + Если ваша рука удобно лежит на планшете, двигайте холст не ей, а другой рукой Ctrl+стрелки. - + - Если штрих получился неудачным, просто избавьтесь от него (Ctrl+Z). Если же фигура хороша, но немного не к месту или размер не тот, проще временно переключиться на инструмент выделения (Space) и подправить размер/форму/местоположение по необходимости (используя мышь и клавиши клавиатуры), а затем снова вернуться к каллиграфическому перу (ещё раз нажав Space). + Если штрих получился неудачным, просто избавьтесь от него (Ctrl+Z). Если же фигура хороша, но немного не к месту или размер не тот, проще временно переключиться на инструмент выделения (Space) и подправить размер/форму/местоположение по необходимости (используя мышь и клавиши клавиатуры), а затем снова вернуться к каллиграфическому перу (ещё раз нажав Space). - + - Закончив с написанием слова, снова включите инструмент выделения, чтобы избавиться от неточностей и неровностей, но не перестарайтесь: хорошая каллиграфия должна быть не совсем точной, чтобы быть похожей на рукописную. Удерживайте себя от искушения копировать буквы и элементы букв: каждая линия должна быть оригинальной. + Закончив с написанием слова, снова включите инструмент выделения, чтобы избавиться от неточностей и неровностей, но не перестарайтесь: хорошая каллиграфия должна быть не совсем точной, чтобы быть похожей на рукописную. Удерживайте себя от искушения копировать буквы и элементы букв: каждая линия должна быть оригинальной. - + - Ниже приведены готовые примеры: + Ниже приведены готовые примеры: @@ -667,13 +667,13 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - Унциальный шрифт - Каролингский шрифт - Готический шрифт - Рукописный готический шрифт + Унциальный шрифт + Каролингский шрифт + Готический шрифт + Рукописный готический шрифт - Размашистый готический почерк + Размашистый готический почерк @@ -775,11 +775,11 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Заключение - + - Каллиграфия — не просто забава, это возвышенное искусство. Она может изменить ваш взгляд на всё, что вы делаете и видите. Инструмент каллиграфии в Inkscape предлагает только скромное введение в увлекательный мир каллиграфии. И всё же, с этим пером приятно работать и оно более чем пригодно для серьёзных дизайнерских работ. Рисуйте и получайте удовольствие! + Каллиграфия — не просто забава, это возвышенное искусство. Она может изменить ваш взгляд на всё, что вы делаете и видите. Инструмент каллиграфии в Inkscape предлагает только скромное введение в увлекательный мир каллиграфии. И всё же, с этим пером приятно работать и оно более чем пригодно для серьёзных дизайнерских работ. Рисуйте и получайте удовольствие! @@ -813,7 +813,7 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg index 0d827f166..6321d9c34 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sk.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu @@ -45,153 +45,153 @@ - + - Jeden z mnohých nástrojov, ktoré sú k dispozícii v programe Inkscape je aj kaligrafický nástroj. Tento návod vám pomôže oboznámiť sa s tým, ako funguje a naučí vás niektoré základné techniky kaligrafického umenia. + Jeden z mnohých nástrojov, ktoré sú k dispozícii v programe Inkscape je aj kaligrafický nástroj. Tento návod vám pomôže oboznámiť sa s tým, ako funguje a naučí vás niektoré základné techniky kaligrafického umenia. - + - Na posúvanie stránky použite Ctrl+šípky,koliesko myši alebo ťahanie stredným tlačidlom. O ďalších základných úkonoch, akými sú vytváranie objektov, označenie a posúvanie, sa dozviete v návode Základy v ponuke Pomocník > Návody. + Na posúvanie stránky použite Ctrl+šípky,koliesko myši alebo ťahanie stredným tlačidlom. O ďalších základných úkonoch, akými sú vytváranie objektov, označenie a posúvanie, sa dozviete v návode Základy v ponuke Pomocník > Návody. História a štýly - + - Ak pozriete v slovníku definíciu, zistíte, že kaligrafia znamená „ozdobné písmo“ alebo „umelecké písmo alebo krasopis“. Podstata kaligrafie spočíva v umení vytvorenia krásneho alebo elegantného rukopisu. To môže znieť zastrašujúco, ale s trochou praxe môže každý zvládnuť základy tohto umenia. + Ak pozriete v slovníku definíciu, zistíte, že kaligrafia znamená „ozdobné písmo“ alebo „umelecké písmo alebo krasopis“. Podstata kaligrafie spočíva v umení vytvorenia krásneho alebo elegantného rukopisu. To môže znieť zastrašujúco, ale s trochou praxe môže každý zvládnuť základy tohto umenia. - + - Najstaršie formy kaligrafie sa datujú do doby jaskynných malieb. Až do roku 1440, kedy bol vynájdený tlačiarenský lis, sa kaligrafia využívala na písanie kníh a ďalších publikácií. Pisári museli ručne prepísať každú kópiu všetkých kníh a publikácií. Na písanie sa používalo husacie pero a atrament na materiály ako je pergamen. Medzi najčastejšie používané štýly písania patria štýly Rustic, Carolingian, Blackletter atď. Miesto, kde sa v súčasnosti môže bežný človek najčastejšie stretnúť s kaligrafiou, sú asi svadobné oznámenia a pozvánky. + Najstaršie formy kaligrafie sa datujú do doby jaskynných malieb. Až do roku 1440, kedy bol vynájdený tlačiarenský lis, sa kaligrafia využívala na písanie kníh a ďalších publikácií. Pisári museli ručne prepísať každú kópiu všetkých kníh a publikácií. Na písanie sa používalo husacie pero a atrament na materiály ako je pergamen. Medzi najčastejšie používané štýly písania patria štýly Rustic, Carolingian, Blackletter atď. Miesto, kde sa v súčasnosti môže bežný človek najčastejšie stretnúť s kaligrafiou, sú asi svadobné oznámenia a pozvánky. - + - Existujú tri hlavné štýly kaligrafie: + Existujú tri hlavné štýly kaligrafie: - + - západný alebo románsky + západný alebo románsky - + - arabský + arabský - + - čínsky alebo orientálny + čínsky alebo orientálny - + - Tento návod je zameraný viac na západnú kaligrafiu ako na ostatné dva štýly, pri ktorých sa používa štetec (miesto atramentového pera), čo nie je spôsob akým náš kaligrafický nástroj v súčasnosti funguje. + Tento návod je zameraný viac na západnú kaligrafiu ako na ostatné dva štýly, pri ktorých sa používa štetec (miesto atramentového pera), čo nie je spôsob akým náš kaligrafický nástroj v súčasnosti funguje. - + - Oproti pisárom z minulosti máme jednu obrovskú výhodu, ktorou je príkaz Vrátiť späť: Keď urobíte chybu, nie je celá stránka zničená. Kaligrafický nástroj tiež umožňuje niektoré techniky, ktoré by nebolo možné použiť pri klasickom písaní atramentovým perom. + Oproti pisárom z minulosti máme jednu obrovskú výhodu, ktorou je príkaz Vrátiť späť: Keď urobíte chybu, nie je celá stránka zničená. Kaligrafický nástroj tiež umožňuje niektoré techniky, ktoré by nebolo možné použiť pri klasickom písaní atramentovým perom. Hardvér - + - Najlepšie výsledky dosiahnete, ak použijete tablet (napr. Wacom). Vďaka flexibilite nášho nástroja môžete dokonca aj pomocou myši vytvoriť jednoduchšiu kaligrafiu, no pri pokročilejšom písaní budete mať problémy s vytvorením rýchlych ťahov. + Najlepšie výsledky dosiahnete, ak použijete tablet (napr. Wacom). Vďaka flexibilite nášho nástroja môžete dokonca aj pomocou myši vytvoriť jednoduchšiu kaligrafiu, no pri pokročilejšom písaní budete mať problémy s vytvorením rýchlych ťahov. - + - Inkscape je schopný využiť funkcie tabletu citlivosť na tlak a sklon pera. Funkcie citlivosti sú v normálnom stave vypnuté, pretože je ich potrebné najskôr nastaviť. Nezabudnite tiež, že kaligrafické písanie pomocou atramentového pera nie je veľmi citlivé na tlak narozdiel od štetca. + Inkscape je schopný využiť funkcie tabletu citlivosť na tlak a sklon pera. Funkcie citlivosti sú v normálnom stave vypnuté, pretože je ich potrebné najskôr nastaviť. Nezabudnite tiež, že kaligrafické písanie pomocou atramentového pera nie je veľmi citlivé na tlak narozdiel od štetca. - + - Ak máte tablet a chceli by ste používať funkcie citlivosti, je potrebné najskôr nastaviť vaše zariadenie. Toto nastavenie stačí vykonať raz a uložiť ho. Ak chcete zapnúť podporu tejto funkcie, musíte tablet pripojiť pred spustením programu Inkscape a potom otvoriť dialóg Vstupné zariadenia... v ponuke Upraviť. V tomto dialógovom okne vyberte preferované zariadenie a nastavenia pera tabletu. Po výbere týchto nastavení sa nakoniec prepnite na kaligrafický nastroj a na nástrojovej lište zapnite tlačidlá tlak a sklon. Odteraz si Inkscape bude tieto nastavenia pamätať. + Ak máte tablet a chceli by ste používať funkcie citlivosti, je potrebné najskôr nastaviť vaše zariadenie. Toto nastavenie stačí vykonať raz a uložiť ho. Ak chcete zapnúť podporu tejto funkcie, musíte tablet pripojiť pred spustením programu Inkscape a potom otvoriť dialóg Vstupné zariadenia... v ponuke Upraviť. V tomto dialógovom okne vyberte preferované zariadenie a nastavenia pera tabletu. Po výbere týchto nastavení sa nakoniec prepnite na kaligrafický nastroj a na nástrojovej lište zapnite tlačidlá tlak a sklon. Odteraz si Inkscape bude tieto nastavenia pamätať. - + - Kaligrafické pero programu Inkscape môže byť citlivé na rýchlosť ťahu (pozri „Stenčovanie“ nižšie), takže ak používate myš, bude pravdepodobne potrebné nastaviť tento parameter na nulu. + Kaligrafické pero programu Inkscape môže byť citlivé na rýchlosť ťahu (pozri „Stenčovanie“ nižšie), takže ak používate myš, bude pravdepodobne potrebné nastaviť tento parameter na nulu. Možnosti kaligrafického nástroja - + - Kaligrafický nástroj zapnete stlačením Ctrl+F6, tiež stlačením klávesy C alebo kliknutím na jeho ikonu na nástrojovej lište. Na hornej lište si môžete všimnúť 7 volieb: Šírka a Stenčovanie; Uhol a Fixácia; Zakončenie; Chvenie a Hmotnosť a odpor. Sú tu tiež dve tlačidlá na zapnutie citlivosti na tlak a sklon pera tabletu. + Kaligrafický nástroj zapnete stlačením Ctrl+F6, tiež stlačením klávesy C alebo kliknutím na jeho ikonu na nástrojovej lište. Na hornej lište si môžete všimnúť 7 volieb: Šírka a Stenčovanie; Uhol a Fixácia; Zakončenie; Chvenie a Hmotnosť a odpor. Sú tu tiež dve tlačidlá na zapnutie citlivosti na tlak a sklon pera tabletu. Šírka a stenčovanie - + - Táto dvojica ovláda šírku vášho pera. Hrúbka sa môže meniť od 1 do 100 a (v predvolenom nastavení) meria sa v jednotkách v pomere k veľkosti okna úprav, ale nezávisle na mierke zobrazenia. Táto jednotka bola zvolená, pretože fyzická „merná jednotka“ v kaligrafii je podľa rozsahu pohybu vašej ruky a preto je vhodné mať hrúbku hrotu vášho pera v konštantnom pomere k veľkosti „kresliacej plochy“ a nie od skutočných jednotiek, ktoré by boli závislé na mierke zobrazenia. Toto správanie je voliteľné a tí, ktorí chcú miesto neho používať absolútne jednotky bez ohľadu na mierku zobrazenia, si ho môžu zmeniť. Ak sa chcete prepnúť do tohto režimu, použite zaškrtávacie pole na stránke s nastaveniami nástroja (môžete ju otvoriť dvojitým kliknutím na tlačidlo nástroja). + Táto dvojica ovláda šírku vášho pera. Hrúbka sa môže meniť od 1 do 100 a (v predvolenom nastavení) meria sa v jednotkách v pomere k veľkosti okna úprav, ale nezávisle na mierke zobrazenia. Táto jednotka bola zvolená, pretože fyzická „merná jednotka“ v kaligrafii je podľa rozsahu pohybu vašej ruky a preto je vhodné mať hrúbku hrotu vášho pera v konštantnom pomere k veľkosti „kresliacej plochy“ a nie od skutočných jednotiek, ktoré by boli závislé na mierke zobrazenia. Toto správanie je voliteľné a tí, ktorí chcú miesto neho používať absolútne jednotky bez ohľadu na mierku zobrazenia, si ho môžu zmeniť. Ak sa chcete prepnúť do tohto režimu, použite zaškrtávacie pole na stránke s nastaveniami nástroja (môžete ju otvoriť dvojitým kliknutím na tlačidlo nástroja). - + - Vzhľadom na to, že šírka sa mení často, môžete ju nastaviť aj bez toho, aby ste prešli na lištu. Použite ľavú a pravú šípku na klávesnici alebo hrúbku z tabletu, ktorý podporuje funkciu citlivosť na tlak. Tieto šípky fungujú aj počas kreslenia, takže môžete postupne meniť hrúbku uprostred ťahu. + Vzhľadom na to, že šírka sa mení často, môžete ju nastaviť aj bez toho, aby ste prešli na lištu. Použite ľavú a pravú šípku na klávesnici alebo hrúbku z tabletu, ktorý podporuje funkciu citlivosť na tlak. Tieto šípky fungujú aj počas kreslenia, takže môžete postupne meniť hrúbku uprostred ťahu. - šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 + šírka=0.01, rastie.... dosahuje 0.47, klesá... späť na 0 - + - Šírka pera môže tiež závisieť od rýchlosti pohybu, ktorá mení parameter stenčovanie. Tento parameter môže nadobúdať hodnoty v rozsahu od -100 do 100; nula znamená, že hrúbka je nezávislá od rýchlosti pohybu, kladné hodnoty rýchlejší ťah stenčujú a záporné hodnoty rýchlejší ťah rozširujú. Predvolená hodnota 10 znamená mierne stenčovanie rýchlych ťahov. Tu je niekoľko príkladov, ktoré boli nakreslené s hodnotami hrúbka=20 a uhol=90: + Šírka pera môže tiež závisieť od rýchlosti pohybu, ktorá mení parameter stenčovanie. Tento parameter môže nadobúdať hodnoty v rozsahu od -100 do 100; nula znamená, že hrúbka je nezávislá od rýchlosti pohybu, kladné hodnoty rýchlejší ťah stenčujú a záporné hodnoty rýchlejší ťah rozširujú. Predvolená hodnota 10 znamená mierne stenčovanie rýchlych ťahov. Tu je niekoľko príkladov, ktoré boli nakreslené s hodnotami hrúbka=20 a uhol=90: - stenčovanie = 0 (nemenná šírka) - stenčovanie = 10 - stenčovanie = 40 - stenčovanie = -20 - stenčovanie = -60 + stenčovanie = 0 (nemenná šírka) + stenčovanie = 10 + stenčovanie = 40 + stenčovanie = -20 + stenčovanie = -60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - Len tak pre zábavu nastavte šírku a stenčovanie na 100 (maximum) a kreslite trhanými pohybmi. Dostanete naturalistické útvary podobné neurónom: + Len tak pre zábavu nastavte šírku a stenčovanie na 100 (maximum) a kreslite trhanými pohybmi. Dostanete naturalistické útvary podobné neurónom: @@ -229,11 +229,11 @@ Uhol a fixácia - + - Po šírke je druhým najdôležitejším parametrom uhol. Je to uhol otočenia pera v stupňoch, mení sa od 0 (horizontálna poloha) po 90 (proti smeru hodinových ručičiek do vertikálnej polohy) alebo po -90 (v smere hodinových ručičiek do vertikálnej polohy). Všimnite si, že ak zapnete citlivosť tabletu na sklon pera, parameter uhla zošedne a uhol bude určený podľa sklonu pera tabletu. + Po šírke je druhým najdôležitejším parametrom uhol. Je to uhol otočenia pera v stupňoch, mení sa od 0 (horizontálna poloha) po 90 (proti smeru hodinových ručičiek do vertikálnej polohy) alebo po -90 (v smere hodinových ručičiek do vertikálnej polohy). Všimnite si, že ak zapnete citlivosť tabletu na sklon pera, parameter uhla zošedne a uhol bude určený podľa sklonu pera tabletu. @@ -246,10 +246,10 @@ - uhol = 90 stupňov - uhol = 30 (predvolené) - uhol = 0 - uhol = -90 stupňov + uhol = 90 stupňov + uhol = 30 (predvolené) + uhol = 0 + uhol = -90 stupňov @@ -262,18 +262,18 @@ - + - Každý tradičný kaligrafický štýl používa svoj vlastný uhol otočenia pera. Napríklad Unical používa uhol 25 stupňov. Zložitejšie rukopisy a zručnejší kaligrafi často menia uhol počas písania, a preto to Inkscape umožňuje pomocou šípok klávesnice hore a dole alebo tabletu, ktorý podporuje detekciu sklonu pera. Pri prvých pokusoch s kaligrafiou však radšej nechajte uhol konštantný. Tu sú príklady ťahov nakreslených s rôznym uhlom (fixácia=100): + Každý tradičný kaligrafický štýl používa svoj vlastný uhol otočenia pera. Napríklad Unical používa uhol 25 stupňov. Zložitejšie rukopisy a zručnejší kaligrafi často menia uhol počas písania, a preto to Inkscape umožňuje pomocou šípok klávesnice hore a dole alebo tabletu, ktorý podporuje detekciu sklonu pera. Pri prvých pokusoch s kaligrafiou však radšej nechajte uhol konštantný. Tu sú príklady ťahov nakreslených s rôznym uhlom (fixácia=100): - uhol = 30 - uhol = 60 - uhol =90 - uhol = 0 - uhol = 15 - uhol = -45 + uhol = 30 + uhol = 60 + uhol =90 + uhol = 0 + uhol = 15 + uhol = -45 @@ -281,27 +281,27 @@ - + - Ako môžete vidieť, ťah je tenší, ak je kreslený rovnobežne s otočením pera a hrubší, ak je kreslený kolmo. Kladné uhly sú prirodzenejšie pre kaligrafiu písanú pravákmi. + Ako môžete vidieť, ťah je tenší, ak je kreslený rovnobežne s otočením pera a hrubší, ak je kreslený kolmo. Kladné uhly sú prirodzenejšie pre kaligrafiu písanú pravákmi. - + - Úroveň kontrastu medzi najtenšou a najhrubšou čiarou sa riadi parametrom fixácia. Hodnota 100 znamená, že uhol bude nemenný tak, ako je nastavený v poli Uhol. Znížením fixácie povolíte peru trochu sa pootočiť v smere ťahu. Ak nastavíte fixácia=0, pero sa bude plne prispôsobovať smeru ťahu a nastavenie uhla nebude mať žiadny vplyv: + Úroveň kontrastu medzi najtenšou a najhrubšou čiarou sa riadi parametrom fixácia. Hodnota 100 znamená, že uhol bude nemenný tak, ako je nastavený v poli Uhol. Znížením fixácie povolíte peru trochu sa pootočiť v smere ťahu. Ak nastavíte fixácia=0, pero sa bude plne prispôsobovať smeru ťahu a nastavenie uhla nebude mať žiadny vplyv: - uhol = 30fixácia = 100 - uhol = 30fixácia = 80 - uhol = 30fixácia = 0 + uhol = 30fixácia = 100 + uhol = 30fixácia = 80 + uhol = 30fixácia = 0 @@ -465,26 +465,26 @@ - + - V typografickej reči maximálna fixácia, teda maximálny kontrast šírky (hore vľavo), predstavuje antický rukopis ako napríklad Times alebo Bodoni (pretože ich vzhľad je napodobeninou historických kaligrafov). Nulová fixácia, teda nulový kontrast (hore vpravo), na druhej strane pripomína moderný rukopis ako napríklad Helvetica. + V typografickej reči maximálna fixácia, teda maximálny kontrast šírky (hore vľavo), predstavuje antický rukopis ako napríklad Times alebo Bodoni (pretože ich vzhľad je napodobeninou historických kaligrafov). Nulová fixácia, teda nulový kontrast (hore vpravo), na druhej strane pripomína moderný rukopis ako napríklad Helvetica. Chvenie - + - Chvenie slúži na to, aby dodalo kaligrafickým ťahom realistickejší vzhľad. Chvenie sa dá nastaviť v hornej lište pomocou hodnôt v rozsahu od 0 do 100. Prejaviť sa môže od vytvorenia jemných nerovností až po vytvorenie divokých škvŕn a machúľ, čo podstatne rozširuje tvorivý rozsah tohto nástroja. + Chvenie slúži na to, aby dodalo kaligrafickým ťahom realistickejší vzhľad. Chvenie sa dá nastaviť v hornej lište pomocou hodnôt v rozsahu od 0 do 100. Prejaviť sa môže od vytvorenia jemných nerovností až po vytvorenie divokých škvŕn a machúľ, čo podstatne rozširuje tvorivý rozsah tohto nástroja. - pomaly - stredne - rýchlo + pomaly + stredne + rýchlo @@ -495,17 +495,17 @@ - chvenie = 0 - chvenie = 10 - chvenie = 30 - chvenie = 50 - chvenie = 70 - chvenie = 90 - chvenie = 20 - chvenie = 40 - chvenie = 60 - chvenie = 80 - chvenie = 100 + chvenie = 0 + chvenie = 10 + chvenie = 30 + chvenie = 50 + chvenie = 70 + chvenie = 90 + chvenie = 20 + chvenie = 40 + chvenie = 60 + chvenie = 80 + chvenie = 100 @@ -541,42 +541,42 @@ Chvenie a hmotnosť - + - Na rozdiel od šírky a uhla tieto dva posledné parametre definujú „pocit“ z nástroja miesto vzhľadu, preto sa nedajú v tomto návode ilustrovať. Aby ste o nich získali predstavu, bude najlepšie, ak si ich sami vyskúšate. + Na rozdiel od šírky a uhla tieto dva posledné parametre definujú „pocit“ z nástroja miesto vzhľadu, preto sa nedajú v tomto návode ilustrovať. Aby ste o nich získali predstavu, bude najlepšie, ak si ich sami vyskúšate. - + - Odpor predstavuje odpor papiera, ktorý kladie pri pohybe pera. Predvolené nastavenie je na minimum (0) a zníženie tohto parametra spôsobí to, že papier bude „klzký“: v prípade, že je hmotnosť pera veľká, pero má tendenciu utekať do ostrých zákrut, keď je hmotnosť nulová, začne sa sa pero aj pri malých pohyboch krútiť. + Odpor predstavuje odpor papiera, ktorý kladie pri pohybe pera. Predvolené nastavenie je na minimum (0) a zníženie tohto parametra spôsobí to, že papier bude „klzký“: v prípade, že je hmotnosť pera veľká, pero má tendenciu utekať do ostrých zákrut, keď je hmotnosť nulová, začne sa sa pero aj pri malých pohyboch krútiť. - + - Vo fyzike je hmotnosť to, čo spôsobuje zotrvačnosť. Väčšia hmotnosť pri kaligrafickom nástroji programu Inkscape spôsobí väčšie oneskorenie za kurzorom myši a tým sa v ťahu vyhladzujú ostré prudké zmeny pohybu a trhnutia. Predvolená hodnota tohto nastavenia je malá (2), preto je nástroj rýchly a reaktívny. Ak chcete pero spomaliť a dosiahnuť plynulejšie ťahy, zvýšte túto hodnotu. + Vo fyzike je hmotnosť to, čo spôsobuje zotrvačnosť. Väčšia hmotnosť pri kaligrafickom nástroji programu Inkscape spôsobí väčšie oneskorenie za kurzorom myši a tým sa v ťahu vyhladzujú ostré prudké zmeny pohybu a trhnutia. Predvolená hodnota tohto nastavenia je malá (2), preto je nástroj rýchly a reaktívny. Ak chcete pero spomaliť a dosiahnuť plynulejšie ťahy, zvýšte túto hodnotu. Príklady kaligrafie - + - Teraz, keď už poznáte základné možnosti nástroja, môžete sa pokúsiť vytvoriť naozajstnú kaligrafiu. Ak toto umenie ešte nepoznáte, vezmite si nejakú dobrú knihu a študujte ju spolu s programom Inkscape. V tejto časti si ukážeme niekoľko jednoduchých príkladov. + Teraz, keď už poznáte základné možnosti nástroja, môžete sa pokúsiť vytvoriť naozajstnú kaligrafiu. Ak toto umenie ešte nepoznáte, vezmite si nejakú dobrú knihu a študujte ju spolu s programom Inkscape. V tejto časti si ukážeme niekoľko jednoduchých príkladov. - + - Predtým, než začnete kresliť písmená, vytvorte si dve vodiace čiary. Ak chcete písať so sklonom, vytvorte si dve šikmé vodiace čiary, napríklad takto: + Predtým, než začnete kresliť písmená, vytvorte si dve vodiace čiary. Ak chcete písať so sklonom, vytvorte si dve šikmé vodiace čiary, napríklad takto: @@ -587,18 +587,18 @@ - + - Potom zvoľte mierku zobrazenia tak, aby vodiace čiary čo najviac zodpovedali vášmu prirodzenému pohybu ruky, nastavte šírku a uhol a môžte ísť na to! + Potom zvoľte mierku zobrazenia tak, aby vodiace čiary čo najviac zodpovedali vášmu prirodzenému pohybu ruky, nastavte šírku a uhol a môžte ísť na to! - + - Pravdepodobne prvou vecou, ktorú by ste sa ako začínajúci kaligrafi mali naučiť, je písanie základných prvkov písmen — vodorovných, zvislých, zaoblených a šikmých ťahov. Tu je niekoľko prvkov písmen z rukopisu Unicial: + Pravdepodobne prvou vecou, ktorú by ste sa ako začínajúci kaligrafi mali naučiť, je písanie základných prvkov písmen — vodorovných, zvislých, zaoblených a šikmých ťahov. Tu je niekoľko prvkov písmen z rukopisu Unicial: @@ -618,42 +618,42 @@ - + - Niekoľko užitočných rád: + Niekoľko užitočných rád: - + - Ak máte ruku pohodlne položenú na tablete, nehýbte ňou. Miesto toho po dokončení písmena radšej posuňte plátno (Ctrl+šípka) vašou ľavou rukou. + Ak máte ruku pohodlne položenú na tablete, nehýbte ňou. Miesto toho po dokončení písmena radšej posuňte plátno (Ctrl+šípka) vašou ľavou rukou. - + - Ak je váš posledný ťah zlý, tak ho vráťte (Ctrl+Z). Keď je tvar správny, ale umiestnenie alebo veľkosť je trochu odlišná, je dobré prepnúť na nástroj Výber (medzera) a posunúť, natiahnuť alebo otočiť útvar podľa potreby (pomocou myši alebo klávesnice). Potom znova stlačte medzeru, ktorá opäť zapne kaligrafický nástroj. + Ak je váš posledný ťah zlý, tak ho vráťte (Ctrl+Z). Keď je tvar správny, ale umiestnenie alebo veľkosť je trochu odlišná, je dobré prepnúť na nástroj Výber (medzera) a posunúť, natiahnuť alebo otočiť útvar podľa potreby (pomocou myši alebo klávesnice). Potom znova stlačte medzeru, ktorá opäť zapne kaligrafický nástroj. - + - Po dokončení slova sa prepnite opäť na nástroj Výber, nastavte pravidelnosť paličiek a rozostup písmen. Nepreháňajte to však. Dobrá kaligrafia musí vyzerať ako niečo napísané rukou. Vyhnite sa kopírovaniu písmen a ich jednotlivých prvkov. Každý ťah musí byť jedinečný. + Po dokončení slova sa prepnite opäť na nástroj Výber, nastavte pravidelnosť paličiek a rozostup písmen. Nepreháňajte to však. Dobrá kaligrafia musí vyzerať ako niečo napísané rukou. Vyhnite sa kopírovaniu písmen a ich jednotlivých prvkov. Každý ťah musí byť jedinečný. - + - Tu je niekoľko ukážok hotových písmen: + Tu je niekoľko ukážok hotových písmen: @@ -663,13 +663,13 @@ - rukopis Unicial - rukopis Carolingian - rukopis Gothic - rukopis Bâtarde + rukopis Unicial + rukopis Carolingian + rukopis Gothic + rukopis Bâtarde - rukopis Flourished Italic + rukopis Flourished Italic @@ -771,11 +771,11 @@ Zhrnutie - + - Kaligrafia nie je len zábava, je to hlboko duchovné umenie, ktoré môže zmeniť váš pohľad na všetko, čo robíte a vidíte. Kaligrafický nástroj programu Inkscape môže slúžiť len ako skromný úvod. Aj napriek tomu je veľmi príjemný na hranie a môže byť užitočný aj v reálnom prevedení. Užite si ho! + Kaligrafia nie je len zábava, je to hlboko duchovné umenie, ktoré môže zmeniť váš pohľad na všetko, čo robíte a vidíte. Kaligrafický nástroj programu Inkscape môže slúžiť len ako skromný úvod. Aj napriek tomu je veľmi príjemný na hranie a môže byť užitočný aj v reálnom prevedení. Užite si ho! @@ -808,7 +808,7 @@ - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg index e3ac2e37e..023ba092e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.sl.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje @@ -45,158 +45,158 @@ - + - Eno od mnogih imenitnih Inkscapovih orodij je kaligrafsko orodje. Ta vodič vam bo pomagal pri spoznavanju z njegovimi funkcijami, ter vas uvedel v osnove in tehnike kaligrafije. + Eno od mnogih imenitnih Inkscapovih orodij je kaligrafsko orodje. Ta vodič vam bo pomagal pri spoznavanju z njegovimi funkcijami, ter vas uvedel v osnove in tehnike kaligrafije. - + - Za drsenje po strani navzdol uporabite Ctrl+smerne tipke, miškin kolešček ali povlek s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja predmetov si oglejte osnovni vodnik pri Pomoči in vodnikih. + Za drsenje po strani navzdol uporabite Ctrl+smerne tipke, miškin kolešček ali povlek s srednjim gumbom. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja predmetov si oglejte osnovni vodnik pri Pomoči in vodnikih. Zgodovina in slogi - + - Po definiciji je kaligrafija "pisanje z lepimi, čitljivimi črkami" oziroma "lepopisje". V splošnem pa lahko rečemo, da je kaligrafija veščina lepega in elegantnega pisanja. To se morda sliši zahtevno, vendar lahko prav vsak z nekaj vaje zaobvlada osnove te umetnosti. + Po definiciji je kaligrafija "pisanje z lepimi, čitljivimi črkami" oziroma "lepopisje". V splošnem pa lahko rečemo, da je kaligrafija veščina lepega in elegantnega pisanja. To se morda sliši zahtevno, vendar lahko prav vsak z nekaj vaje zaobvlada osnove te umetnosti. - + - Zgodnje oblike kaligrafije segajo v čas jamskega slikarstva in vse do iznajdbe tiska (približno 1440 n.št.) je bila kaligrafija edini način, s katerim so bile narejene knjige in druge publikacije. Vsak posamezen izvod je moral pisar s peresom in črnilom ročno prenesti na pergament. Pisali so v rustiki, karolinški minuskuli, gotici, itd. Dandanes se kaligrafija v glavnem uporablja le še na raznih vabilih, npr. vabilu na poroko. + Zgodnje oblike kaligrafije segajo v čas jamskega slikarstva in vse do iznajdbe tiska (približno 1440 n.št.) je bila kaligrafija edini način, s katerim so bile narejene knjige in druge publikacije. Vsak posamezen izvod je moral pisar s peresom in črnilom ročno prenesti na pergament. Pisali so v rustiki, karolinški minuskuli, gotici, itd. Dandanes se kaligrafija v glavnem uporablja le še na raznih vabilih, npr. vabilu na poroko. - + - Obstajajo trije glavni stili kaligrafije: + Obstajajo trije glavni stili kaligrafije: - + - zahodni oz. romanski + zahodni oz. romanski - + - arabski + arabski - + - kitajski oz. orientalski + kitajski oz. orientalski - + - Ta vodič se v glavnem osredotoča na zahodno kaligrafijo in le bežno preleti druga dva stila, ki se, namesto k uporabi peresa, nagibata k uporabi čopiča, česar pa naše orodje trenutno ne omogoča. + Ta vodič se v glavnem osredotoča na zahodno kaligrafijo in le bežno preleti druga dva stila, ki se, namesto k uporabi peresa, nagibata k uporabi čopiča, česar pa naše orodje trenutno ne omogoča. - + - Pred pisarskimi mojstri iz preteklosti nam Scribus nudi eno veliko prednost: ukaz Razveljavi; če naredite napako, vam to ne uniči večih ur dela. Kaligrafsko orodje v Inkscapu prav tako omogoča nekatere tehnike, ki bi s tradicionalnim peresom in črnilom ne bile mogoče. + Pred pisarskimi mojstri iz preteklosti nam Scribus nudi eno veliko prednost: ukaz Razveljavi; če naredite napako, vam to ne uniči večih ur dela. Kaligrafsko orodje v Inkscapu prav tako omogoča nekatere tehnike, ki bi s tradicionalnim peresom in črnilom ne bile mogoče. Strojna oprema - + - Najboljše rezultate boste dosegli z uporabo grafične tablice in peresa (npr. Wacom). Spodobno kaligrafijo boste ustvarili tudi z miško, vendar boste imeli težave pri ustvarjanju hitrih krožnih potez. + Najboljše rezultate boste dosegli z uporabo grafične tablice in peresa (npr. Wacom). Spodobno kaligrafijo boste ustvarili tudi z miško, vendar boste imeli težave pri ustvarjanju hitrih krožnih potez. - + - Inkscape še ne uporablja občutljivosti na pritisk in občutljivosti na nagib, ki jo omogočajo nekatere grafične tablice. Funkcije občutljivosti so privzeto izklopljene, saj zahtevajo umerjanje. Upoštevajte tudi, da je tradicionalno kaligrafsko pero (v nasprotju s čopičem) skoraj neobčutljivo na pritisk. + Inkscape še ne uporablja občutljivosti na pritisk in občutljivosti na nagib, ki jo omogočajo nekatere grafične tablice. Funkcije občutljivosti so privzeto izklopljene, saj zahtevajo umerjanje. Upoštevajte tudi, da je tradicionalno kaligrafsko pero (v nasprotju s čopičem) skoraj neobčutljivo na pritisk. - + - Če imate grafično tablico in bi radi izkoristili možnosti občutljivosti, morate svojo napravo ustrezno nastaviti. Tovrstno konfiguracijo je potrebno izvesti le enkrat, potem se nastavitve shranijo. Da bi omogočili tovrstno podporo, morate priklopiti grafično tablico pred zagonom Inkscapa, nato pa odprite pogovorno okno Vhodne naprave ... prek menija Datoteka. V tem odprtem pogovornem oknu izberite priljubljeno napravo in nastavitve za pisalo tablice. Na koncu, ko izberete želene nastavitve, preklopite na orodje Kaligrafija in preklopite gumbe orodne vrstice za pritisk in nagnjenost. Odtlej si bo Inkscape te nastavitve zapomnil. + Če imate grafično tablico in bi radi izkoristili možnosti občutljivosti, morate svojo napravo ustrezno nastaviti. Tovrstno konfiguracijo je potrebno izvesti le enkrat, potem se nastavitve shranijo. Da bi omogočili tovrstno podporo, morate priklopiti grafično tablico pred zagonom Inkscapa, nato pa odprite pogovorno okno Vhodne naprave ... prek menija Datoteka. V tem odprtem pogovornem oknu izberite priljubljeno napravo in nastavitve za pisalo tablice. Na koncu, ko izberete želene nastavitve, preklopite na orodje Kaligrafija in preklopite gumbe orodne vrstice za pritisk in nagnjenost. Odtlej si bo Inkscape te nastavitve zapomnil. - + - Inkscapovo kaligrafsko pero je lahko občutljivo na hitrost poteze (glejte Tanjšanje spodaj), zaradi česar boste ob uporabi miške ta parameter verjetno želeli zmanjšati na ničelno vrednost. + Inkscapovo kaligrafsko pero je lahko občutljivo na hitrost poteze (glejte Tanjšanje spodaj), zaradi česar boste ob uporabi miške ta parameter verjetno želeli zmanjšati na ničelno vrednost. Kaligrafsko orodje - opcije - + - Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C + Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will notice there are 8 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for drawing tablets). - + Širina in tanjšanje - + - Ti možnosti nadzirata širino vašega peresa. Širina lahko variira od 1 do 100 in se (privzeto) meri v enotah, ki so relativne glede na velikost vašega delovnega okna, vendar neodvisne od povečave. Ker je v kaligrafiji naravna "merska enota" obseg premika roke, je smiselno in pripravno imeti širino peresa v konstantnem razmerju do velikosti vaše "risarske deske" in ne v kaki realni enoti, ki bi bila odvisna od povečave. Vendar pa je to vedenje na voljo kot dodatna izbira in ga je mogoče spremeniti, če imate raje absolutne enote ne glede na povečavo. Za preklop v ta način uporabite potrditveno polje na strani Možnosti tega orodja (odprete jo lahko z dvoklikom na gumb orodja). + Ti možnosti nadzirata širino vašega peresa. Širina lahko variira od 1 do 100 in se (privzeto) meri v enotah, ki so relativne glede na velikost vašega delovnega okna, vendar neodvisne od povečave. Ker je v kaligrafiji naravna "merska enota" obseg premika roke, je smiselno in pripravno imeti širino peresa v konstantnem razmerju do velikosti vaše "risarske deske" in ne v kaki realni enoti, ki bi bila odvisna od povečave. Vendar pa je to vedenje na voljo kot dodatna izbira in ga je mogoče spremeniti, če imate raje absolutne enote ne glede na povečavo. Za preklop v ta način uporabite potrditveno polje na strani Možnosti tega orodja (odprete jo lahko z dvoklikom na gumb orodja). - + - Ker se širino peresa pogosto spreminja, jo lahko spremenite brez uporabe orodne vrstice in sicer z uporabo desne in leve smerne tipke. Najboljše pri teh tipkah je, da delujejo med samim risanje, kar pomeni, da lahko širino peresa spreminjate postopno, med vlečenjem poteze: + Ker se širino peresa pogosto spreminja, jo lahko spremenite brez uporabe orodne vrstice in sicer z uporabo desne in leve smerne tipke. Najboljše pri teh tipkah je, da delujejo med samim risanje, kar pomeni, da lahko širino peresa spreminjate postopno, med vlečenjem poteze: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + - Širina peresa pa je, glede na parameter tanjšanja, lahko odvisna tudi od hitrosti. Ta parameter lahko zavzame vrednosti od -1 do 1, pri čemer vrednost 0 pomeni, da je širina neodvisna od hitrosti, pozitivne vrednosti naredijo hitrejše poteze ožje, negativne vrednosti pa naredijo hitrejše poteze širše. Privzeta vrednost 10 pomeni tanjšanje hitrih potez. Tu je nekaj primerov, pri vseh je širina = 0,2 in kot = 90 stopinj: + Širina peresa pa je, glede na parameter tanjšanja, lahko odvisna tudi od hitrosti. Ta parameter lahko zavzame vrednosti od -1 do 1, pri čemer vrednost 0 pomeni, da je širina neodvisna od hitrosti, pozitivne vrednosti naredijo hitrejše poteze ožje, negativne vrednosti pa naredijo hitrejše poteze širše. Privzeta vrednost 10 pomeni tanjšanje hitrih potez. Tu je nekaj primerov, pri vseh je širina = 0,2 in kot = 90 stopinj: - tanjšanje = 0 (enotna širina) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + tanjšanje = 0 (enotna širina) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -218,13 +218,13 @@ drawing tablets). - + - For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with + For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + @@ -236,11 +236,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: Kot in stalnost - + - Za širino peresa je drugi najpomembnejši kaligrafski parameter kot, ki predstavlja kot peresa in zavzema vrednosti od 0 (vodoraven) do 90 (navpičen v obratni smeri urinega kazalca) ali do -90 (navpičen v smeri urinega kazalca): + Za širino peresa je drugi najpomembnejši kaligrafski parameter kot, ki predstavlja kot peresa in zavzema vrednosti od 0 (vodoraven) do 90 (navpičen v obratni smeri urinega kazalca) ali do -90 (navpičen v smeri urinega kazalca): @@ -253,10 +253,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - kot = 90 st - kot = 30 (privzeto) - kot = 0 - kot = -90 st + kot = 90 st + kot = 30 (privzeto) + kot = 0 + kot = -90 st @@ -269,25 +269,25 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - - - kot = 30 - kot = 60 - kot = 90 - kot = 0 - kot = 15 - kot = -45 + + + kot = 30 + kot = 60 + kot = 90 + kot = 0 + kot = 15 + kot = -45 @@ -295,32 +295,32 @@ different angles (fixation = 100): - + - Kot lahko vidite, je poteza najtanjša, ko je risana vzporedno s svojim kotom, in najdebelejša, ko je risana pravokotno nanj. Za desničarje so pozitivni koti najbolj naravni in zato tudi najbolj običajni. + Kot lahko vidite, je poteza najtanjša, ko je risana vzporedno s svojim kotom, in najdebelejša, ko je risana pravokotno nanj. Za desničarje so pozitivni koti najbolj naravni in zato tudi najbolj običajni. - + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - kot = 30fixation = 100 - kot = 30fixation = 80 - kot = 30nagibanje = 0 + kot = 30fixation = 100 + kot = 30fixation = 80 + kot = 30nagibanje = 0 @@ -484,30 +484,30 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - Tipografsko gledano sta največja stalnost in največji kontrast širine poteze (zgoraj levo) značilnosti antičnih tipografij s serifi (npr. Times ali Bodoni, ki sta že historično imitaciji kaligrafije s peresom). Stalnost = 0 in ničelni kontrast širine (zgoraj desno) pa je značilnost modernih tipografij brez serifov (npr. Helvetica). + Tipografsko gledano sta največja stalnost in največji kontrast širine poteze (zgoraj levo) značilnosti antičnih tipografij s serifi (npr. Times ali Bodoni, ki sta že historično imitaciji kaligrafije s peresom). Stalnost = 0 in ničelni kontrast širine (zgoraj desno) pa je značilnost modernih tipografij brez serifov (npr. Helvetica). Tresenje - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - počasno - srednje - hitro + počasno + srednje + hitro @@ -518,17 +518,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tresenje = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tresenje = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -564,51 +564,51 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Wiggle & Mass - + - Zadnja dva parametra, za razliko od kota in širine, definirata kako orodje "čuti" in ne vplivata na njegov vizualni učinek. V tem delu ni nikakršnih ilustracij; namesto tega maso in upor raje raziščite sami! + Zadnja dva parametra, za razliko od kota in širine, definirata kako orodje "čuti" in ne vplivata na njegov vizualni učinek. V tem delu ni nikakršnih ilustracij; namesto tega maso in upor raje raziščite sami! - + - Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the + Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the pen. The default is at minimum (0), and increasing this parameter makes paper “slippery”: if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, high wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + - + - In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of + In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of the Inkscape calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more it smoothes out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to get slower and smoother pen. - + Kaligrafski primeri - + - Zdaj, ko poznate osnovne zmožnosti orodja, lahko s kaligrafijo poizkusite sami. Če ste v tem novi, si priskrbite dobro kaligrafsko knjigo ter jo predelajte z Inkscapom. Ta del vam bo pokazal nekaj enostavnih primerov. + Zdaj, ko poznate osnovne zmožnosti orodja, lahko s kaligrafijo poizkusite sami. Če ste v tem novi, si priskrbite dobro kaligrafsko knjigo ter jo predelajte z Inkscapom. Ta del vam bo pokazal nekaj enostavnih primerov. - + - Na začetku je za pisanje črk potrebno ustvariti nekaj ravnil, po katerih se boste ravnali. Če boste pisali v poševni pisavi, potrebujete tudi nekaj poševnih smernic, npr.: + Na začetku je za pisanje črk potrebno ustvariti nekaj ravnil, po katerih se boste ravnali. Če boste pisali v poševni pisavi, potrebujete tudi nekaj poševnih smernic, npr.: @@ -619,21 +619,21 @@ get slower and smoother pen. - + - Nato povečajte platno, da bo višina med ravniloma ustrezala vašemu najbolj naravnemu obsegu premika roke, prilagodite širino ter kot in… Ustvarjajte! + Nato povečajte platno, da bo višina med ravniloma ustrezala vašemu najbolj naravnemu obsegu premika roke, prilagodite širino ter kot in… Ustvarjajte! - + - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -653,42 +653,42 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + - Nekaj uporabnih nasvetov: + Nekaj uporabnih nasvetov: - + - Če imate roko udobno nameščeno na tablici, je ne premikajte. Namesto tega z levico premaknite platno po vsaki črki, ki jo napišete (pritisnite Ctrl+smerne tipke). + Če imate roko udobno nameščeno na tablici, je ne premikajte. Namesto tega z levico premaknite platno po vsaki črki, ki jo napišete (pritisnite Ctrl+smerne tipke). - + - Če z vašo zadnjo potezo niste zadovoljni, jo razveljavite (pritisnite Ctrl+Z). Če pa je oblika dobra, vendar odstopata položaj ali velikost, začasno preklopite na orodje Izberi (pritisnite preslednico) in premaknite, raztegnite ali zavrtite potezo kolikor je potrebno (z uporabo miške ali tipk). Za vrnitev na kaligrafsko orodje ponovno pritisnite preslednico. + Če z vašo zadnjo potezo niste zadovoljni, jo razveljavite (pritisnite Ctrl+Z). Če pa je oblika dobra, vendar odstopata položaj ali velikost, začasno preklopite na orodje Izberi (pritisnite preslednico) in premaknite, raztegnite ali zavrtite potezo kolikor je potrebno (z uporabo miške ali tipk). Za vrnitev na kaligrafsko orodje ponovno pritisnite preslednico. - + - Ko napišete besedo, ponovno preklopite v orodje Izberi in prilagodite enotnost in razmak med znaki. Vendar pa nikar ne pretiravajte. Dobra kaligrafija mora do neke mere ohraniti videz ročne pisave. Uprite se skušnjavi kopiranja črk in črkovnih elementov; vsaka poteza naj bo originalna! + Ko napišete besedo, ponovno preklopite v orodje Izberi in prilagodite enotnost in razmak med znaki. Vendar pa nikar ne pretiravajte. Dobra kaligrafija mora do neke mere ohraniti videz ročne pisave. Uprite se skušnjavi kopiranja črk in črkovnih elementov; vsaka poteza naj bo originalna! - + - Nekaj zaključenih črkovnih primerov: + Nekaj zaključenih črkovnih primerov: @@ -698,13 +698,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Unicialna pisava - Karolinška pisava - Gotska pisava - Bâtardska pisava + Unicialna pisava + Karolinška pisava + Gotska pisava + Bâtardska pisava - Razcvetela italična pisava + Razcvetela italična pisava @@ -806,11 +806,11 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Zaključek - + - Kaligrafija ni le zabava, temveč globoko duhovna veščina, ki lahko spremeni vaš pogled na vse, kar delate in vidite. Inkscapovo kaligrafsko orodje služi le kot skromno uvajanje v vse to. In čeprav se je z njim lepo igrati, je lahko uporabno tudi v resničnem oblikovanju. Uživajte! + Kaligrafija ni le zabava, temveč globoko duhovna veščina, ki lahko spremeni vaš pogled na vse, kar delate in vidite. Inkscapovo kaligrafsko orodje služi le kot skromno uvajanje v vse to. In čeprav se je z njim lepo igrati, je lahko uporabno tudi v resničnem oblikovanju. Uživajte! @@ -843,7 +843,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg index 0db2f5a55..179ffb104 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,140 +45,140 @@ - + - One of the many great tools available in Inkscape is the Calligraphy tool. This tutorial + One of the many great tools available in Inkscape is the Calligraphy tool. This tutorial will help you become acquainted with how that tool works, as well as demonstrate some basic techniques of the art of Calligraphy. - + - + - Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button + Use Ctrl+arrows, mouse wheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + History and Styles - + - Going by the dictionary definition, calligraphy means “beautiful + Going by the dictionary definition, calligraphy means “beautiful writing” or “fair or elegant penmanship”. Essentially, calligraphy is the art of making beautiful or elegant handwriting. It may sound intimidating, but with a little practice, anyone can master the basics of this art. - + - + - The earliest forms of calligraphy date back to cave-man paintings. Up until roughly 1440 + The earliest forms of calligraphy date back to cave-man paintings. Up until roughly 1440 AD, before the printing press was around, calligraphy was the way books and other publications were made. A scribe had to handwrite every individual copy of every book or publication. The handwriting was done with a quill and ink onto materials such as parchment or vellum. The lettering styles used throughout the ages include Rustic, Carolingian, Blackletter, etc. Perhaps the most common place where the average person will run across calligraphy today is on wedding invitations. - + - + - There are three main styles of calligraphy: - + There are three main styles of calligraphy: + - + - Western or Roman - + Western or Roman + - + - Arabic - + Arabic + - + - Chinese or Oriental - + Chinese or Oriental + - + - This tutorial focuses mainly on Western calligraphy, as the other two styles tend to use + This tutorial focuses mainly on Western calligraphy, as the other two styles tend to use a brush (instead of a pen with nib), which is not how our Calligraphy tool currently functions. - + - + - One great advantage that we have over the scribes of the past is the + One great advantage that we have over the scribes of the past is the Undo command: If you make a mistake, the entire page is not ruined. Inkscape's Calligraphy tool also enables some techniques which would not be possible with a traditional pen-and-ink. - + Hardware - + - You will get the best results if you use a tablet and pen + You will get the best results if you use a tablet and pen (e.g. Wacom). Thanks to the flexibility of our tool, even those with only a mouse can do some fairly intricate calligraphy, though there will be some difficulty producing fast sweeping strokes. - + - + - Inkscape is able to utilize pressure sensitivity and + Inkscape is able to utilize pressure sensitivity and tilt sensitivity of a tablet pen that supports these features. The sensitivity functions are disabled by default because they require configuration. Also, keep in mind that calligraphy with a quill or pen with nib are also not very sensitive to pressure, unlike a brush. - + - + - If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need + If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need to configure your device. This configuration will only need to be performed once and the settings are saved. To enable this support you must have the tablet plugged in prior to starting Inkscape and then proceed to open the Input Devices... @@ -186,42 +186,42 @@ dialog through the Edit menu. With this preferred device and settings for your tablet pen. Lastly, after choosing those settings, switch to the Calligraphy tool and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. From now on, Inkscape will remember those settings on startup. - + - + - The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of + The Inkscape calligraphy pen can be sensitive to the velocity of the stroke (see “Thinning” below), so if you are using a mouse, you'll probably want to zero this parameter. - + Calligraphy Tool Options - + - Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C + Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will notice there are 8 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for drawing tablets). - + Width & Thinning - + - This pair of options control the width of your pen. The width can + This pair of options control the width of your pen. The width can vary from 1 to 100 and (by default) is measured in units relative to the size of your editing window, but independent of zoom. This makes sense, because the natural “unit of measure” in calligraphy is the range of your hand's movement, @@ -231,40 +231,40 @@ would make it depend on zoom. This behavior is optional though, so it can be changed for those who would prefer absolute units regardless of zoom. To switch to this mode, use the checkbox on the tool's Preferences page (you can open it by double-clicking the tool button). - + - + - Since pen width is changed often, you can adjust it without going to + Since pen width is changed often, you can adjust it without going to the toolbar, using the left and right arrow keys or with a tablet that supports the pressure sensitivity function. The best thing about these keys is that they work while you are drawing, so you can change the width of your pen gradually in the middle of the stroke: - + - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + - Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the + Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 10 means moderate thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - + - thinning = 0 (uniform width) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + thinning = 0 (uniform width) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -286,13 +286,13 @@ angle=90: - + - For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with + For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + @@ -304,16 +304,16 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: Angle & Fixation - + - After width, angle is the most important calligraphy + After width, angle is the most important calligraphy parameter. It is the angle of your pen in degrees, changing from 0 (horizontal) to 90 (vertical counterclockwise) or to -90 (vertical clockwise). Note that if you turn tilt sensitivity on for a tablet, the angle parameter is greyed out and the angle is determined by the tilt of the pen. - + @@ -326,10 +326,10 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - angle = 90 deg - angle = 30 (default) - angle = 0 - angle = -90 deg + angle = 90 deg + angle = 30 (default) + angle = 0 + angle = -90 deg @@ -342,25 +342,25 @@ the angle is determined by the tilt of the pen. - + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - - - angle = 30 - angle = 60 - angle = 90 - angle = 0 - angle = 15 - angle = -45 + + + angle = 30 + angle = 60 + angle = 90 + angle = 0 + angle = 15 + angle = -45 @@ -368,35 +368,35 @@ different angles (fixation = 100): - + - As you can see, the stroke is at its thinnest when it is drawn parallel to its angle, + As you can see, the stroke is at its thinnest when it is drawn parallel to its angle, and at its broadest when drawn perpendicular. Positive angles are the most natural and traditional for right-handed calligraphy. - + - + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - angle = 30fixation = 100 - angle = 30fixation = 80 - angle = 30fixation = 0 + angle = 30fixation = 100 + angle = 30fixation = 80 + angle = 30fixation = 0 @@ -560,35 +560,35 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - Typographically speaking, maximum fixation and therefore maximum stroke width contrast + Typographically speaking, maximum fixation and therefore maximum stroke width contrast (above left) are the features of antique serif typefaces, such as Times or Bodoni (because these typefaces were historically an imitation of fixed-pen calligraphy). Zero fixation and zero width contrast (above right), on the other hand, suggest modern sans serif typefaces such as Helvetica. - + Tremor - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - slow - medium - fast + slow + medium + fast @@ -599,17 +599,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - tremor = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + tremor = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -645,60 +645,60 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Wiggle & Mass - + - Unlike width and angle, these two last parameters define how the tool “feels” rather + Unlike width and angle, these two last parameters define how the tool “feels” rather than affect its visual output. So there won't be any illustrations in this section; instead just try them yourself to get a better idea. - + - + - Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the + Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the pen. The default is at minimum (0), and increasing this parameter makes paper “slippery”: if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, high wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + - + - In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of + In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of the Inkscape calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more it smoothes out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to get slower and smoother pen. - + Calligraphy examples - + - Now that you know the basic capabilities of the tool, you can try to produce some real + Now that you know the basic capabilities of the tool, you can try to produce some real calligraphy. If you are new to this art, get yourself a good calligraphy book and study it with Inkscape. This section will show you just a few simple examples. - + - + - First of all, to do letters, you need to create a pair of rulers to guide you. If you're + First of all, to do letters, you need to create a pair of rulers to guide you. If you're going to write in a slanted or cursive hand, add some slanted guides across the two rulers as well, for example: - + @@ -709,23 +709,23 @@ rulers as well, for example: - + - Then zoom in so that the height between the rulers corresponds to your most natural hand + Then zoom in so that the height between the rulers corresponds to your most natural hand movement range, adjust width and angle, and off you go! - + - + - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -745,55 +745,55 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + - Several useful tips: - + Several useful tips: + - + - If your hand is comfortable on the tablet, don't move it. Instead, + If your hand is comfortable on the tablet, don't move it. Instead, scroll the canvas (Ctrl+arrow keys) with your left hand after finishing -each letter. +each letter. - + - If your last stroke is bad, just undo it + If your last stroke is bad, just undo it (Ctrl+Z). However, if its shape is good but the position or size are slightly off, it's better to switch to Selector temporarily (Space) and nudge/scale/rotate it as needed (using mouse or keys), then press Space again to return to Calligraphy tool. - + - + - Having done a word, switch to Selector again to adjust stem uniformity + Having done a word, switch to Selector again to adjust stem uniformity and letterspacing. Don't overdo this, however; good calligraphy must retain somewhat irregular handwritten look. Resist the temptation to copy over letters and letter elements; each stroke must be original. - + - + - And here are some complete lettering examples: - + And here are some complete lettering examples: + @@ -803,13 +803,13 @@ elements; each stroke must be original. - Uncial hand - Carolingian hand - Gothic hand - Bâtarde hand + Uncial hand + Carolingian hand + Gothic hand + Bâtarde hand - Flourished Italic hand + Flourished Italic hand @@ -911,15 +911,15 @@ elements; each stroke must be original. Conclusion - + - Calligraphy is not only fun; it's a deeply spiritual art that may + Calligraphy is not only fun; it's a deeply spiritual art that may transform your outlook on everything you do and see. Inkscape's calligraphy tool can only serve as a modest introduction. And yet it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - + @@ -952,7 +952,7 @@ it is very nice to play with and may be useful in real design. Enjoy! - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg index d1f6b3955..da774cc3c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.vi.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,164 +45,164 @@ - + - Một trong những công cụ độc đáo mà Inkscape cung cấp cho bạn là công cụ Thư pháp, công cụ tạo nét viết đẹp. Bài thực hành này sẽ hướng dẫn bạn làm quen với cách thức làm việc với công cụ Thư pháp, cũng như một số kỹ thuật cơ bản của thư pháp. + Một trong những công cụ độc đáo mà Inkscape cung cấp cho bạn là công cụ Thư pháp, công cụ tạo nét viết đẹp. Bài thực hành này sẽ hướng dẫn bạn làm quen với cách thức làm việc với công cụ Thư pháp, cũng như một số kỹ thuật cơ bản của thư pháp. - + - Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn xuống dưới. Xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn để biết cách tạo các đối tượng, vùng chọn và chuyển dạng đối tượng. + Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn xuống dưới. Xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn để biết cách tạo các đối tượng, vùng chọn và chuyển dạng đối tượng. Vài nét lịch sử về Thư pháp - + - Trong từ điển, Thư pháp có nghĩa là thuật viết chữ đẹp, nghệ thuật tạo ra chữ viết tay đẹp và thanh nhã. Nghe có vẻ phức tạp, nhưng nếu bạn bỏ thời gian tập một chút, bạn có thể lãnh hội nghệ thuật này ngay. + Trong từ điển, Thư pháp có nghĩa là thuật viết chữ đẹp, nghệ thuật tạo ra chữ viết tay đẹp và thanh nhã. Nghe có vẻ phức tạp, nhưng nếu bạn bỏ thời gian tập một chút, bạn có thể lãnh hội nghệ thuật này ngay. - + - Thư pháp đã xuất hiện ngay trong các bức vẽ trên vách hang từ thời cổ đại. Cho tới năm 1440, khi mà chưa có công nghệ in sắp chữ, thư pháp là cách con người dùng để trình bày sách và các giấy tờ công văn khác. Người thợ chép sách đã phải viết tay từng bản sao một, bằng bút lông chim chấm vào mực, viết lên giấy da. Các kiểu chữ thời đó bao gồm Rustic, Carolingian, Blackletter... Ngày nay, Thư pháp vẫn còn được dùng để viết thiếp cưới, hoặc trang trí biểu hình, biểu tượng, thương hiệu. + Thư pháp đã xuất hiện ngay trong các bức vẽ trên vách hang từ thời cổ đại. Cho tới năm 1440, khi mà chưa có công nghệ in sắp chữ, thư pháp là cách con người dùng để trình bày sách và các giấy tờ công văn khác. Người thợ chép sách đã phải viết tay từng bản sao một, bằng bút lông chim chấm vào mực, viết lên giấy da. Các kiểu chữ thời đó bao gồm Rustic, Carolingian, Blackletter... Ngày nay, Thư pháp vẫn còn được dùng để viết thiếp cưới, hoặc trang trí biểu hình, biểu tượng, thương hiệu. - + - Có 3 phong cách thư pháp chính: + Có 3 phong cách thư pháp chính: - + - Châu Âu và La Mã + Châu Âu và La Mã - + - A-rập + A-rập - + - Trung Quốc và các nước phương Đông + Trung Quốc và các nước phương Đông - + - Công cụ Thư pháp trong Inkscape mô phỏng thư pháp Châu Âu và La Mã, sử dụng bút có ngòi nhọn như bút mực hoặc bút lông chim. Công cụ Thư pháp còn cho phép ta thực hiện một số kỹ thuật mà ta sẽ chẳng bao giờ làm được bằng bút và mực. + Công cụ Thư pháp trong Inkscape mô phỏng thư pháp Châu Âu và La Mã, sử dụng bút có ngòi nhọn như bút mực hoặc bút lông chim. Công cụ Thư pháp còn cho phép ta thực hiện một số kỹ thuật mà ta sẽ chẳng bao giờ làm được bằng bút và mực. - + - Với Inkscape, bạn có thể dùng lệnh Huỷ bước ngay khi thực hiện nhầm 1 thao tác nào đó. Và công cụ Thư pháp trong Inkscape còn cho phép ta làm nhiều điều mà với giấy và bút lông chim, ta không bao giờ làm được. + Với Inkscape, bạn có thể dùng lệnh Huỷ bước ngay khi thực hiện nhầm 1 thao tác nào đó. Và công cụ Thư pháp trong Inkscape còn cho phép ta làm nhiều điều mà với giấy và bút lông chim, ta không bao giờ làm được. Phần cứng - + - Nếu có một bàn vẽ điện tử (e.g. Wacom), bạn sẽ dễ dàng làm việc với công cụ Thư pháp hơn. Bạn cũng có thể dùng chuột, nhưng so với bàn vẽ, chuột sẽ không thể linh hoạt và nhạy bằng. + Nếu có một bàn vẽ điện tử (e.g. Wacom), bạn sẽ dễ dàng làm việc với công cụ Thư pháp hơn. Bạn cũng có thể dùng chuột, nhưng so với bàn vẽ, chuột sẽ không thể linh hoạt và nhạy bằng. - + - Inkscape cho phép sử dụng các chức năng cảm ứng lực ấncảm ứng góc nghiêng của bàn vẽ điện tử, nếu có. Tuy nhiên các chức năng này mặc định là không được sử dụng, vì chúng ta phải cấu hình thiết bị trước khi dùng. Và bút lông chim hay bút mực thường không bị ảnh hưởng nhiều bởi lực ấn bút, khác hẳn với bút lông dùng trong thư pháp Trung Quốc. + Inkscape cho phép sử dụng các chức năng cảm ứng lực ấncảm ứng góc nghiêng của bàn vẽ điện tử, nếu có. Tuy nhiên các chức năng này mặc định là không được sử dụng, vì chúng ta phải cấu hình thiết bị trước khi dùng. Và bút lông chim hay bút mực thường không bị ảnh hưởng nhiều bởi lực ấn bút, khác hẳn với bút lông dùng trong thư pháp Trung Quốc. - + - Nếu bạn có bàn vẽ điện tử và muốn dùng các chức năng cảm ứng độ nghiêng và lực ấn bút, bạn sẽ phải cấu hình thiết bị này. Các cấu hình chỉ cần làm 1 lần, và sẽ được lưu lại. Để bật chức năng hỗ trợ trong Inkscape, bạn phải cắm bàn vẽ vào trước khi bật Inkscape, rồi mở phần Thiết bị nhập... trong trình đơn Tập tin. Trong hộp thoại này, bạn có thể chọn thiết bị mình muốn dùng, và đặt các thiết lập cho bàn vẽ điện tử. Cuối cùng, sau khi chọn các thiết lập xong, hãy thử chuyển sang công cụ Thư pháp và bật nút tương ứng trên thanh Điều khiển công cụ để lấy thông số cảm ứng được về lực ấn bút và độ nghiêng. Sau đó, Inkscape sẽ lưu lại các thiết lập và dùng chúng mỗi khi chạy. + Nếu bạn có bàn vẽ điện tử và muốn dùng các chức năng cảm ứng độ nghiêng và lực ấn bút, bạn sẽ phải cấu hình thiết bị này. Các cấu hình chỉ cần làm 1 lần, và sẽ được lưu lại. Để bật chức năng hỗ trợ trong Inkscape, bạn phải cắm bàn vẽ vào trước khi bật Inkscape, rồi mở phần Thiết bị nhập... trong trình đơn Tập tin. Trong hộp thoại này, bạn có thể chọn thiết bị mình muốn dùng, và đặt các thiết lập cho bàn vẽ điện tử. Cuối cùng, sau khi chọn các thiết lập xong, hãy thử chuyển sang công cụ Thư pháp và bật nút tương ứng trên thanh Điều khiển công cụ để lấy thông số cảm ứng được về lực ấn bút và độ nghiêng. Sau đó, Inkscape sẽ lưu lại các thiết lập và dùng chúng mỗi khi chạy. - + - Bút thư pháp của Inkscape cũng rất nhạy với tốc độ nét vẽ được thực hiện (xem phần "Thu hẹp" ở dưới), nên nếu dùng chuột thì bạn nên đặt tham số này là 0. + Bút thư pháp của Inkscape cũng rất nhạy với tốc độ nét vẽ được thực hiện (xem phần "Thu hẹp" ở dưới), nên nếu dùng chuột thì bạn nên đặt tham số này là 0. Các tuỳ chọn cho công cụ Thư pháp - + - Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C + Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6, pressing the C key, or by clicking on its toolbar button. On the top toolbar, you will notice there are 8 options: Width & Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. There are also two buttons to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for drawing tablets). - + Rộng & Thu hẹp - + - Hai tham số này cho phép bạn điều chỉnh độ rộng của ngòi bút. Giá trị Rộng trong khoảng từ 1 đến 100 và (mặc định) được đo bằng đơn vị tương đối so với kích cỡ của vùng vẽ, nhưng không phụ thuộc vào mức độ thu phóng. Đó là do đơn vị đo đối với công cụ Thư pháp là phạm vi di chuyển của tay bạn, nên sẽ thuận lợi hơn khi vẽ bằng bút có độ rộng nét tỉ lệ không đổi với kích cỡ của bản vẽ, và không bị phụ thuộc vào độ thu phóng. Tuy nhiên chế độ này có thể thay đổi được, nếu bạn bấm đúp chuột vào nút Thư pháp trên thanh công cụ, và chọn ô Dùng đơn vị tuyệt đối trong phần Tuỳ chỉnh cho công cụ Thư pháp. + Hai tham số này cho phép bạn điều chỉnh độ rộng của ngòi bút. Giá trị Rộng trong khoảng từ 1 đến 100 và (mặc định) được đo bằng đơn vị tương đối so với kích cỡ của vùng vẽ, nhưng không phụ thuộc vào mức độ thu phóng. Đó là do đơn vị đo đối với công cụ Thư pháp là phạm vi di chuyển của tay bạn, nên sẽ thuận lợi hơn khi vẽ bằng bút có độ rộng nét tỉ lệ không đổi với kích cỡ của bản vẽ, và không bị phụ thuộc vào độ thu phóng. Tuy nhiên chế độ này có thể thay đổi được, nếu bạn bấm đúp chuột vào nút Thư pháp trên thanh công cụ, và chọn ô Dùng đơn vị tuyệt đối trong phần Tuỳ chỉnh cho công cụ Thư pháp. - + - Độ rộng ngòi bút có thể thay đổi thông qua các phím mũi tên tráiphải hoặc qua lực nhấn lên bàn vẽ nếu chức năng cảm ứng lực ấn được bật, nên bạn có thể điều chỉnh nó mà không cần phải truy cập vào Thanh điều khiển công cụ. Các phím này làm việc ngay khi bạn vẽ, nên bạn có thể thay đổi độ rộng của nét vẽ từ từ trong lúc rê chuột: + Độ rộng ngòi bút có thể thay đổi thông qua các phím mũi tên tráiphải hoặc qua lực nhấn lên bàn vẽ nếu chức năng cảm ứng lực ấn được bật, nên bạn có thể điều chỉnh nó mà không cần phải truy cập vào Thanh điều khiển công cụ. Các phím này làm việc ngay khi bạn vẽ, nên bạn có thể thay đổi độ rộng của nét vẽ từ từ trong lúc rê chuột: - width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 + width=1, growing.... reaching 47, decreasing... back to 0 - + - Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the + Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter. This parameter can take values from -100 to 100; zero means the width is independent of velocity, positive values make faster strokes thinner, negative values make faster strokes broader. The default of 10 means moderate thinning of fast strokes. Here are a few examples, all drawn with width=20 and angle=90: - + - Thu hẹp = 0 (chiều rộng cố định) - thinning = 10 - thinning = 40 - thinning = -20 - thinning = -60 + Thu hẹp = 0 (chiều rộng cố định) + thinning = 10 + thinning = 40 + thinning = -20 + thinning = -60 @@ -224,13 +224,13 @@ angle=90: - + - For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with + For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + @@ -242,11 +242,11 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: Góc & Độ cố định - + - Sau khi điều chỉnh độ rộng ngòi bút, góc di bút cũng là một tham số quan trọng trong thư pháp. Giá trị Góc được tính bằng độ: 0 độ tương ứng với khi ngòi bút nằm ngang, 90 độ tương ứng với khi ngòi bút nằm dọc ngược chiều kim đồng hồ và -90 độ tương ứng với khi ngòi bút nằm dọc theo chiều kim đồng hồ. Lưu ý là nếu bạn bật cảm ứng độ nghiêng của bàn vẽ lên, tham số Góc sẽ bị bỏ đi và bạn chỉ có thể dùng bút trên bàn vẽ điện tử để thay đổi góc nghiêng này. + Sau khi điều chỉnh độ rộng ngòi bút, góc di bút cũng là một tham số quan trọng trong thư pháp. Giá trị Góc được tính bằng độ: 0 độ tương ứng với khi ngòi bút nằm ngang, 90 độ tương ứng với khi ngòi bút nằm dọc ngược chiều kim đồng hồ và -90 độ tương ứng với khi ngòi bút nằm dọc theo chiều kim đồng hồ. Lưu ý là nếu bạn bật cảm ứng độ nghiêng của bàn vẽ lên, tham số Góc sẽ bị bỏ đi và bạn chỉ có thể dùng bút trên bàn vẽ điện tử để thay đổi góc nghiêng này. @@ -259,10 +259,10 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - Góc = 90 độ - Góc = 30 (mặc định) - Góc = 0 - Góc = -90 độ + Góc = 90 độ + Góc = 30 (mặc định) + Góc = 0 + Góc = -90 độ @@ -275,25 +275,25 @@ jerky movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes: - + - Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the + Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100): - - - Góc = 30 - Góc = 60 - Góc = 90 - Góc = 0 - Góc = 15 - Góc = -45 + + + Góc = 30 + Góc = 60 + Góc = 90 + Góc = 0 + Góc = 15 + Góc = -45 @@ -301,32 +301,32 @@ different angles (fixation = 100): - + - Như bạn thấy, nét bút trở nên mảnh nhất khi được vẽ song song với Góc đặt bút, và rộng nhất khi vẽ vuông góc với Góc đặt bút. Các góc dương thường cho cảm giác tự nhiên, mô phỏng nét chữ viết bằng tay phải. + Như bạn thấy, nét bút trở nên mảnh nhất khi được vẽ song song với Góc đặt bút, và rộng nhất khi vẽ vuông góc với Góc đặt bút. Các góc dương thường cho cảm giác tự nhiên, mô phỏng nét chữ viết bằng tay phải. - + - The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the + The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - Góc = 30fixation = 100 - Góc = 30fixation = 80 - Góc = 30Độ cố định = 0 + Góc = 30fixation = 100 + Góc = 30fixation = 80 + Góc = 30Độ cố định = 0 @@ -490,30 +490,30 @@ perpendicular to the stroke, and Angle has no effect anymore: - + - Khi bạn đặt Độ cố định bằng 1, bạn sẽ thu được các mặt chữ cổ như Times hoặc Bodoni, giống như phần bên trái hình trên (vì chúng là các mặt chữ mô phỏng thư pháp được tạo ra với nét bút không đổi). Khi đặt Fixation bằng 0, ta thu được các mặt chữ hiện đại như Sans Serif hoặc Helvetica, giống phần bên phải. + Khi bạn đặt Độ cố định bằng 1, bạn sẽ thu được các mặt chữ cổ như Times hoặc Bodoni, giống như phần bên trái hình trên (vì chúng là các mặt chữ mô phỏng thư pháp được tạo ra với nét bút không đổi). Khi đặt Fixation bằng 0, ta thu được các mặt chữ hiện đại như Sans Serif hoặc Helvetica, giống phần bên phải. Nét run: - + - Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. + Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - + - chậm - vừa - nhanh + chậm + vừa + nhanh @@ -524,17 +524,17 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. - Nét run = 0 - tremor = 10 - tremor = 30 - tremor = 50 - tremor = 70 - tremor = 90 - tremor = 20 - tremor = 40 - tremor = 60 - tremor = 80 - tremor = 100 + Nét run = 0 + tremor = 10 + tremor = 30 + tremor = 50 + tremor = 70 + tremor = 90 + tremor = 20 + tremor = 40 + tremor = 60 + tremor = 80 + tremor = 100 @@ -570,51 +570,51 @@ splotches. This significantly expands the creative range of the tool. Wiggle & Mass - + - Không giống các tham số về độ rộng và góc ở phần trước, 2 tham số này định nghĩa cách thức công cụ Thư pháp “cảm nhận” hơn là vẽ ra một thứ gì trên tài liệu của bạn. Cho nên trong phần này sẽ không có hình minh họa nào cả, và bạn sẽ phải thử thực hành nhiều lần để hiểu hơn về chúng. + Không giống các tham số về độ rộng và góc ở phần trước, 2 tham số này định nghĩa cách thức công cụ Thư pháp “cảm nhận” hơn là vẽ ra một thứ gì trên tài liệu của bạn. Cho nên trong phần này sẽ không có hình minh họa nào cả, và bạn sẽ phải thử thực hành nhiều lần để hiểu hơn về chúng. - + - Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the + Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the pen. The default is at minimum (0), and increasing this parameter makes paper “slippery”: if the mass is big, the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, high wiggle makes the pen to wiggle wildly. - + - + - In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of + In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of the Inkscape calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more it smoothes out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is quite small (2) so that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to get slower and smoother pen. - + Các ví dụ về Thư pháp - + - Sau khi đã hiểu sơ sơ về các khả năng của công cụ Thư pháp, bạn hãy dùng nó để thử tạo ra một tác phẩm thư pháp xem sao! Nếu bạn chưa bao giờ tập vẽ thư pháp, hãy kiếm cho mình một cuốn sách hay về nghệ thuật này và học nó trên Inkscape. Chương này cho bạn xem một số ví dụ về thư pháp. + Sau khi đã hiểu sơ sơ về các khả năng của công cụ Thư pháp, bạn hãy dùng nó để thử tạo ra một tác phẩm thư pháp xem sao! Nếu bạn chưa bao giờ tập vẽ thư pháp, hãy kiếm cho mình một cuốn sách hay về nghệ thuật này và học nó trên Inkscape. Chương này cho bạn xem một số ví dụ về thư pháp. - + - Trước hết, để viết một lá thư, bạn cần phải tạo ra một cặp thước kẻ để định vị nét bút. Nếu bạn viết chữ nghiêng hay chữ thảo, hãy thêm một số đường gióng nghiêng giữa 2 thước kẻ. Ví dụ: + Trước hết, để viết một lá thư, bạn cần phải tạo ra một cặp thước kẻ để định vị nét bút. Nếu bạn viết chữ nghiêng hay chữ thảo, hãy thêm một số đường gióng nghiêng giữa 2 thước kẻ. Ví dụ: @@ -625,21 +625,21 @@ get slower and smoother pen. - + - Sau đó phóng to để sao cho chiều cao giữa 2 thước kẻ tương ứng với độ di chuyển cổ tay của bạn, rồi đặt các tham số độ rộng và góc trước khi viết! + Sau đó phóng to để sao cho chiều cao giữa 2 thước kẻ tương ứng với độ di chuyển cổ tay của bạn, rồi đặt các tham số độ rộng và góc trước khi viết! - + - Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic + Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic elements of letters — vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + @@ -659,42 +659,42 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - + - Một số mẹo nhỏ: + Một số mẹo nhỏ: - + - Nếu tay bạn đặt thoải mái trên bàn viết, đừng di chuyển nó. Thay vào đó, hãy cuộn khung vẽ (Ctrl+mũi tên) bằng tay trái sau khi hoàn tất mỗi chữ. + Nếu tay bạn đặt thoải mái trên bàn viết, đừng di chuyển nó. Thay vào đó, hãy cuộn khung vẽ (Ctrl+mũi tên) bằng tay trái sau khi hoàn tất mỗi chữ. - + - Nếu nét bút cuối cùng của bạn trông xấu, hãy sửa lại bằng lệnh Hủy bước (Ctrl+Z). Tuy nhiên, nếu hình dạng của nó đạt chất lượng nhưng vị trí cũng như kích thước hơi bị sai, hãy chuyển sang công cụ Chọn bằng phím cách và di chuyển, co giãn hay xoay lại nét vẽ cho vừa ý. Sau đó nhấn phím cách thêm lần nữa để chuyển lại về công cụ Thư pháp. + Nếu nét bút cuối cùng của bạn trông xấu, hãy sửa lại bằng lệnh Hủy bước (Ctrl+Z). Tuy nhiên, nếu hình dạng của nó đạt chất lượng nhưng vị trí cũng như kích thước hơi bị sai, hãy chuyển sang công cụ Chọn bằng phím cách và di chuyển, co giãn hay xoay lại nét vẽ cho vừa ý. Sau đó nhấn phím cách thêm lần nữa để chuyển lại về công cụ Thư pháp. - + - Sau khi hoàn tất một từ, hãy chuyển sang công cụ Chọn và điều chỉnh lại cho phù hợp. Đừng làm quá, vì các bản thư pháp đẹp phải giữ lại tính bất quy tắc của nét vẽ tay. Tránh vội vàng sao chép các chữ và các thành phần của chữ: hãy vẽ những nét nguyên bản. + Sau khi hoàn tất một từ, hãy chuyển sang công cụ Chọn và điều chỉnh lại cho phù hợp. Đừng làm quá, vì các bản thư pháp đẹp phải giữ lại tính bất quy tắc của nét vẽ tay. Tránh vội vàng sao chép các chữ và các thành phần của chữ: hãy vẽ những nét nguyên bản. - + - Và đây là một số ví dụ hoàn chỉnh về Thư pháp: + Và đây là một số ví dụ hoàn chỉnh về Thư pháp: @@ -704,13 +704,13 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - chữ Uncial - chữ Carolingian - chữ Gothic - chữ Bâtarde + chữ Uncial + chữ Carolingian + chữ Gothic + chữ Bâtarde - chữ nghiêng trang trí + chữ nghiêng trang trí @@ -812,11 +812,11 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: Kết luận - + - Thư pháp là một công cụ rất lý thú; nó dùng để diễn tả cả một nghệ thuật, có thể được áp dụng cho tất cả các sáng tạo của bạn. Hãy học cách dùng Thư pháp và ứng dụng nó một cách hiệu quả trong các ảnh mà bạn thiết kế. Enjoy! + Thư pháp là một công cụ rất lý thú; nó dùng để diễn tả cả một nghệ thuật, có thể được áp dụng cho tất cả các sáng tạo của bạn. Hãy học cách dùng Thư pháp và ứng dụng nó một cách hiệu quả trong các ảnh mà bạn thiết kế. Enjoy! @@ -849,7 +849,7 @@ stems. Here are some letter elements for the Uncial hand: - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg index ba91201b8..eee79f676 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-calligraphy.zh_TW.svg @@ -36,7 +36,7 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 @@ -45,153 +45,153 @@ - + - 書法工具是 Inkscape 眾多優秀工具的其中之一。這篇教學會幫助你熟悉這個工具的使用方法,示範書法藝術的一些基本技巧。 + 書法工具是 Inkscape 眾多優秀工具的其中之一。這篇教學會幫助你熟悉這個工具的使用方法,示範書法藝術的一些基本技巧。 - + - 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳 可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 歷史與書法風格 - + - 依照字典中的定義,書法是指「優美的書寫」或「工整或優雅的筆跡」。基本上,書法是創造美麗或優雅的手寫藝術。這樣聽起來感覺很困難,但是經過一點練習,任何人都能掌握這種藝術的基本原則。 + 依照字典中的定義,書法是指「優美的書寫」或「工整或優雅的筆跡」。基本上,書法是創造美麗或優雅的手寫藝術。這樣聽起來感覺很困難,但是經過一點練習,任何人都能掌握這種藝術的基本原則。 - + - 書法最簡單的形式可追溯到山頂洞人的壁畫。直到西元 1440 年左右,在印刷機發明以前,書籍與其他出版物都用手書寫而成。繕寫員用手寫出了每本書或出版物的獨特複製品。繕寫員用羽毛筆和墨水在羊皮紙或犢皮紙等材料上完成書寫工作。從古至今流傳使用的文字風格包括有粗俗體、卡洛林王朝體、古黑體等。或許現今一般人最常在喜帖上見到書法。 + 書法最簡單的形式可追溯到山頂洞人的壁畫。直到西元 1440 年左右,在印刷機發明以前,書籍與其他出版物都用手書寫而成。繕寫員用手寫出了每本書或出版物的獨特複製品。繕寫員用羽毛筆和墨水在羊皮紙或犢皮紙等材料上完成書寫工作。從古至今流傳使用的文字風格包括有粗俗體、卡洛林王朝體、古黑體等。或許現今一般人最常在喜帖上見到書法。 - + - 有三種主要的書法風格: + 有三種主要的書法風格: - + - 西方或羅馬 + 西方或羅馬 - + - 阿拉伯 + 阿拉伯 - + - 中國或東方 + 中國或東方 - + - 這個教學主要著重於西方書法,而另外兩種風格傾向於使用筆刷 (而非鋼筆的筆尖),這不是我們的書法工具目前的功能。 + 這個教學主要著重於西方書法,而另外兩種風格傾向於使用筆刷 (而非鋼筆的筆尖),這不是我們的書法工具目前的功能。 - + - 我們有一個以前繕寫員所沒有的極大優勢,那就是復原指令:如果你寫錯了,不必毀去整張紙。Inkscape 的書法工具也能夠實現一些傳統筆墨無法做到的技巧。 + 我們有一個以前繕寫員所沒有的極大優勢,那就是復原指令:如果你寫錯了,不必毀去整張紙。Inkscape 的書法工具也能夠實現一些傳統筆墨無法做到的技巧。 硬體設備 - + - 如果你使用 繪圖板 (例如 Wacom) 會得到最佳的效果。所幸我們的工具極具靈活性,即使只使用滑鼠也能創造一些相當複雜的書法,雖然快速製作連綿彎曲的畫筆會有些困難。 + 如果你使用 繪圖板 (例如 Wacom) 會得到最佳的效果。所幸我們的工具極具靈活性,即使只使用滑鼠也能創造一些相當複雜的書法,雖然快速製作連綿彎曲的畫筆會有些困難。 - + - Inkscape 能支援繪圖筆的壓力感應傾斜感應特性。感應功能因為需要設定,所以預設是停用的。另外,記住一點用羽毛筆或鋼筆寫的書法對壓力變化的感應也不會很靈敏,與筆刷不同。 + Inkscape 能支援繪圖筆的壓力感應傾斜感應特性。感應功能因為需要設定,所以預設是停用的。另外,記住一點用羽毛筆或鋼筆寫的書法對壓力變化的感應也不會很靈敏,與筆刷不同。 - + - 如果你有繪圖板並且想使用感壓功能,需要設定一下你的裝置。只需要設置一次並儲存設定。要啟用這項支援你必須再啟動 Inkscape 之前插上繪圖板然後開啟編輯選單中的輸入裝置...對話窗。你可以在開啟的對話窗中選擇偏好的裝置和設定你的繪圖筆。完成這些設定後,切換到書法工具並且按下工具列上壓力和傾斜開關按鈕。從此之後 Inkscape 在啟動時會記住這些設定值。 + 如果你有繪圖板並且想使用感壓功能,需要設定一下你的裝置。只需要設置一次並儲存設定。要啟用這項支援你必須再啟動 Inkscape 之前插上繪圖板然後開啟編輯選單中的輸入裝置...對話窗。你可以在開啟的對話窗中選擇偏好的裝置和設定你的繪圖筆。完成這些設定後,切換到書法工具並且按下工具列上壓力和傾斜開關按鈕。從此之後 Inkscape 在啟動時會記住這些設定值。 - + - Inkscape 的美工筆能感應畫筆的速度 (詳見下面“細化”小節),所以如果你正在使用滑鼠,你可能會想讓這個參數值為零。 + Inkscape 的美工筆能感應畫筆的速度 (詳見下面“細化”小節),所以如果你正在使用滑鼠,你可能會想讓這個參數值為零。 書法工具選項 - + - Ctrl+F6C 按鍵或點擊工具列上的按鈕來切換到書法工具。你會注意到在上方工具列有 8 個選項:寬度和細化;角度和固定;端點;顫抖;擺動和質量。也有兩個按鈕可開關繪圖板的壓力和傾斜感應功能 (繪圖板)。 + Ctrl+F6C 按鍵或點擊工具列上的按鈕來切換到書法工具。你會注意到在上方工具列有 8 個選項:寬度和細化;角度和固定;端點;顫抖;擺動和質量。也有兩個按鈕可開關繪圖板的壓力和傾斜感應功能 (繪圖板)。 寬度和細化 - + - 這組選項控制你的畫筆寬度。寬度可從 1 變化到 100 而且 (預設) 測量的單位相對於你的編輯視窗大小,但與畫面縮放無關。這樣設計是有原因的,因為在書法中的自然“測量單位”是你手移動的範圍,因而方便你的筆尖寬度使用“繪圖板”大小的固定比例,而不是用真實單位,這樣可以使其取決於畫面大小。這種運作方式不是強制的,所以可轉而使用不管畫面縮放的絕對單位。勾選於工具的偏好設定頁面上的勾選方格來切換為這種模式 (點擊兩次此工具按鈕可開啟偏好設定頁面)。 + 這組選項控制你的畫筆寬度。寬度可從 1 變化到 100 而且 (預設) 測量的單位相對於你的編輯視窗大小,但與畫面縮放無關。這樣設計是有原因的,因為在書法中的自然“測量單位”是你手移動的範圍,因而方便你的筆尖寬度使用“繪圖板”大小的固定比例,而不是用真實單位,這樣可以使其取決於畫面大小。這種運作方式不是強制的,所以可轉而使用不管畫面縮放的絕對單位。勾選於工具的偏好設定頁面上的勾選方格來切換為這種模式 (點擊兩次此工具按鈕可開啟偏好設定頁面)。 - + - 由於會時常改變筆尖寬度,所以你不必到工具列調整寬度,直接使用方向鍵或繪圖板的感壓功能。最棒的是你能一邊繪畫一邊使用這些快捷鍵,所以你能逐漸改變筆畫中間的寬度。 + 由於會時常改變筆尖寬度,所以你不必到工具列調整寬度,直接使用方向鍵或繪圖板的感壓功能。最棒的是你能一邊繪畫一邊使用這些快捷鍵,所以你能逐漸改變筆畫中間的寬度。 - 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 + 寬度=1, 逐漸變寬.... 達到 47, 逐漸變細... 回到 0 - + - 筆尖寬度也可以取決於速度,由細化參數進行控制。這項參數可設定的數值為 -100 到 100;零表示筆寬與速度無關,數值為正表示速度越快筆畫越細,數值為負則越快筆畫越寬。預設值 10 表示快速的筆畫會有中等程度的細化。這裡有一些例子,全部以寬度=20 且角度=90: + 筆尖寬度也可以取決於速度,由細化參數進行控制。這項參數可設定的數值為 -100 到 100;零表示筆寬與速度無關,數值為正表示速度越快筆畫越細,數值為負則越快筆畫越寬。預設值 10 表示快速的筆畫會有中等程度的細化。這裡有一些例子,全部以寬度=20 且角度=90: - 細化 = 0 (等寬) - 細化 = 10 - 細化 = 40 - 細化 = -20 - 細化 = -60 + 細化 = 0 (等寬) + 細化 = 10 + 細化 = 40 + 細化 = -20 + 細化 = -60 @@ -213,11 +213,11 @@ - + - 來做一件好玩的事,將寬度和細化都設定為 100 (最大值) 並用抖動方式移動繪畫會產生奇妙自然的類似神經細胞的形狀: + 來做一件好玩的事,將寬度和細化都設定為 100 (最大值) 並用抖動方式移動繪畫會產生奇妙自然的類似神經細胞的形狀: @@ -229,11 +229,11 @@ 角度和固定 - + - 除了寬度以外,書法最重要的參數便是角度。筆尖角度以度為單位,數值可從 0 (水平) 到 90 (逆時針垂直) 或 -90 (順時針垂直)。注意如果你開啟繪圖板的傾斜感應功能,那麼角度參數會變成灰色而角度會由繪圖筆的傾斜程度決定。 + 除了寬度以外,書法最重要的參數便是角度。筆尖角度以度為單位,數值可從 0 (水平) 到 90 (逆時針垂直) 或 -90 (順時針垂直)。注意如果你開啟繪圖板的傾斜感應功能,那麼角度參數會變成灰色而角度會由繪圖筆的傾斜程度決定。 @@ -246,10 +246,10 @@ - 角度 = 90 度 - 角度 = 30 (預設) - 角度 = 0 - 角度 = -90 度 + 角度 = 90 度 + 角度 = 30 (預設) + 角度 = 0 + 角度 = -90 度 @@ -262,18 +262,18 @@ - + - 每一種傳統書法風格都有自己普遍的運筆角度。例如,安瑟爾字體 (Uncial hand) 書寫時使用 25 度角。更複雜的手法及富有經驗的書法家時常會在書寫時改變角度,而 Inkscape 能按方向鍵或藉由繪圖板的傾斜感應功能達成這種效果。不過書法訓練課程剛開始時,保持固定角度是最好的練習方式。這有幾個用不同角度書寫的筆畫範例 (固定 = 100): + 每一種傳統書法風格都有自己普遍的運筆角度。例如,安瑟爾字體 (Uncial hand) 書寫時使用 25 度角。更複雜的手法及富有經驗的書法家時常會在書寫時改變角度,而 Inkscape 能按方向鍵或藉由繪圖板的傾斜感應功能達成這種效果。不過書法訓練課程剛開始時,保持固定角度是最好的練習方式。這有幾個用不同角度書寫的筆畫範例 (固定 = 100): - 角度 = 30 - 角度 = 60 - 角度 = 90 - 角度 = 0 - 角度 = 15 - 角度 = -45 + 角度 = 30 + 角度 = 60 + 角度 = 90 + 角度 = 0 + 角度 = 15 + 角度 = -45 @@ -281,27 +281,27 @@ - + - 正如所見,書寫與筆尖角度平行時筆畫最細,而垂直書寫則最寬。角度為正是最自然和傳統的右手書法。 + 正如所見,書寫與筆尖角度平行時筆畫最細,而垂直書寫則最寬。角度為正是最自然和傳統的右手書法。 - + - 固定參數可控制最細和最粗之間的對比程度。固定的值為 100 表示角度依照設定的值維持不變。減少固定值會使筆尖稍微朝筆畫的反方向轉動。若固定=0,則筆尖可任意旋轉使其永遠與筆畫保持垂直,而角度不再有任何影響: + 固定參數可控制最細和最粗之間的對比程度。固定的值為 100 表示角度依照設定的值維持不變。減少固定值會使筆尖稍微朝筆畫的反方向轉動。若固定=0,則筆尖可任意旋轉使其永遠與筆畫保持垂直,而角度不再有任何影響: - 角度 = 30固定 = 100 - 角度 = 30固定 = 80 - 角度 = 30固定 = 0 + 角度 = 30固定 = 100 + 角度 = 30固定 = 80 + 角度 = 30固定 = 0 @@ -465,26 +465,26 @@ - + - 以印刷方面來說,最大固定值形成最大程度的筆畫寬度對比 (左上圖) 便是古羅馬襯線字型的特色,諸如 Times 或 Bodoni (因為這些字型從歷史角度來看是在模仿固定筆尖的書寫方式)。固定值和寬度對比皆為零 (右上圖),用於其他的書寫方式,使人聯想到無襯線字形,例如 Helvetica。 + 以印刷方面來說,最大固定值形成最大程度的筆畫寬度對比 (左上圖) 便是古羅馬襯線字型的特色,諸如 Times 或 Bodoni (因為這些字型從歷史角度來看是在模仿固定筆尖的書寫方式)。固定值和寬度對比皆為零 (右上圖),用於其他的書寫方式,使人聯想到無襯線字形,例如 Helvetica。 顫抖 - + - 顫抖是為了使書寫筆畫有更自然的外觀。在控制列上可調整顫抖的數值範圍從 0 到 100。它會使你的筆畫有可能產生從些微不均勻到不受控制的斑點和汙點不同的情形。這項功能可有效擴大書法工具的創作幅度。 + 顫抖是為了使書寫筆畫有更自然的外觀。在控制列上可調整顫抖的數值範圍從 0 到 100。它會使你的筆畫有可能產生從些微不均勻到不受控制的斑點和汙點不同的情形。這項功能可有效擴大書法工具的創作幅度。 - - - + + + @@ -495,17 +495,17 @@ - 顫抖 = 0 - 顫抖 = 10 - 顫抖 = 30 - 顫抖 = 50 - 顫抖 = 70 - 顫抖 = 90 - 顫抖 = 20 - 顫抖 = 40 - 顫抖 = 60 - 顫抖 = 80 - 顫抖 = 100 + 顫抖 = 0 + 顫抖 = 10 + 顫抖 = 30 + 顫抖 = 50 + 顫抖 = 70 + 顫抖 = 90 + 顫抖 = 20 + 顫抖 = 40 + 顫抖 = 60 + 顫抖 = 80 + 顫抖 = 100 @@ -541,42 +541,42 @@ 擺動和質量 - + - 不同於寬度和角度,最後這兩個參數是定義工具「感覺」起來如何,而不是影響工具產生的效果。所以在這一小節不會有任何插圖;反而只要你自己去嘗試這兩個參數從中獲得想法。 + 不同於寬度和角度,最後這兩個參數是定義工具「感覺」起來如何,而不是影響工具產生的效果。所以在這一小節不會有任何插圖;反而只要你自己去嘗試這兩個參數從中獲得想法。 - + - 擺動是筆移動時與紙張之間的阻力。預設為最小值 (0),而這項參數愈大會使紙張愈「光滑」:如果質量很大,筆往往會在轉彎處失控;如果質量為零,且擺動值高會使筆瘋狂扭動。 + 擺動是筆移動時與紙張之間的阻力。預設為最小值 (0),而這項參數愈大會使紙張愈「光滑」:如果質量很大,筆往往會在轉彎處失控;如果質量為零,且擺動值高會使筆瘋狂扭動。 - + - 物理上,質量是導致慣性的因素;Inkscape 書法工具的質量越大,會比滑鼠游標移動慢更多且筆畫中的小轉彎和扭轉處會更為平滑。預設的質量相當小 (2) 所以書法工具反應快速,但你能增加質量使筆尖移動較慢且較平滑。 + 物理上,質量是導致慣性的因素;Inkscape 書法工具的質量越大,會比滑鼠游標移動慢更多且筆畫中的小轉彎和扭轉處會更為平滑。預設的質量相當小 (2) 所以書法工具反應快速,但你能增加質量使筆尖移動較慢且較平滑。 書法範例 - + - 現在你已經曉得書法工具的基本功能,你可試著寫一些實際的書法。如果你對這門藝術不熟悉,自己找一本書法書籍並用 Inkscape 來學習。這一小節只會示範一些簡單的例子讓你看。 + 現在你已經曉得書法工具的基本功能,你可試著寫一些實際的書法。如果你對這門藝術不熟悉,自己找一本書法書籍並用 Inkscape 來學習。這一小節只會示範一些簡單的例子讓你看。 - + - 首先,開始學習寫一些字,你需要建立一組基準線引導你。如果你要寫斜體或草書,同樣地加入一些跨越那兩條基準線的斜參考線,如下: + 首先,開始學習寫一些字,你需要建立一組基準線引導你。如果你要寫斜體或草書,同樣地加入一些跨越那兩條基準線的斜參考線,如下: @@ -587,18 +587,18 @@ - + - 然後放大畫面如此一來基準線間的高度相當於你的手最自然的移動範圍,調整寬度和角度,然後自己練習寫看看! + 然後放大畫面如此一來基準線間的高度相當於你的手最自然的移動範圍,調整寬度和角度,然後自己練習寫看看! - + - 身為書法初學者要做的第一件事大概是練習文字的基本元素 — 橫、豎、圓、撇。下面有一些安瑟爾字體 (Uncial hand) 的字形元素: + 身為書法初學者要做的第一件事大概是練習文字的基本元素 — 橫、豎、圓、撇。下面有一些安瑟爾字體 (Uncial hand) 的字形元素: @@ -618,42 +618,42 @@ - + - 一些有用的秘訣: + 一些有用的秘訣: - + - 如果你的手在繪圖板上很舒適,手不要離開。反而,在完成每個字母後用你的左手捲動頁面 (Ctrl+方向鍵)。 + 如果你的手在繪圖板上很舒適,手不要離開。反而,在完成每個字母後用你的左手捲動頁面 (Ctrl+方向鍵)。 - + - 如果你最後一道筆畫很糟,直接按 Ctrl+Z 復原。不過,假如字的形狀很棒但位置或大小有輕微偏離,最好暫時切換到選取工具 (空白鍵) 並依需求調整/縮放/旋轉 (使用滑鼠或鍵盤),然後再按一次空白鍵回到輸法工具。 + 如果你最後一道筆畫很糟,直接按 Ctrl+Z 復原。不過,假如字的形狀很棒但位置或大小有輕微偏離,最好暫時切換到選取工具 (空白鍵) 並依需求調整/縮放/旋轉 (使用滑鼠或鍵盤),然後再按一次空白鍵回到輸法工具。 - + - 已經完成一個字母,就再次切換到選取工具去調整筆畫一致性和字母間距。可是不要做過頭了;好的書法必須保留稍微不規則的手寫樣貌。要抵抗去複製字母和字母元件的誘惑;每一筆畫都必須用手寫。 + 已經完成一個字母,就再次切換到選取工具去調整筆畫一致性和字母間距。可是不要做過頭了;好的書法必須保留稍微不規則的手寫樣貌。要抵抗去複製字母和字母元件的誘惑;每一筆畫都必須用手寫。 - + - 而這裡有一些完整的文字範例: + 而這裡有一些完整的文字範例: @@ -663,13 +663,13 @@ - 安瑟爾體 (Uncial) - 卡洛林王朝體 (Carolingian) - 哥德體 (Gothic) - 法國哥德體 (Bâtarde) + 安瑟爾體 (Uncial) + 卡洛林王朝體 (Carolingian) + 哥德體 (Gothic) + 法國哥德體 (Bâtarde) - 花斜體 (Flourished Italic) + 花斜體 (Flourished Italic) @@ -771,11 +771,11 @@ 結論 - + - 書法不僅好玩有趣;也是能傳達你的經歷和感受且能觸及深層靈魂的藝術。Inkscape 的書法工具只能作為適度的入門。但它是非常好的玩樂消遣並且在實際設計上會非常有用。祝您玩得愉快! + 書法不僅好玩有趣;也是能傳達你的經歷和感受且能觸及深層靈魂的藝術。Inkscape 的書法工具只能作為適度的入門。但它是非常好的玩樂消遣並且在實際設計上會非常有用。祝您玩得愉快! @@ -808,7 +808,7 @@ - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg index 964230476..eb14cc0d6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.be.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць ::ELEMENTS OF DESIGN - + - Гэты падручнік прадэманструе элемэнты й асновы дызайну, якія звычайна выкладаюцца на першых курсах студэнтам-мастакам, патрэбныя каб зразумець розныя рэчы, якія выкарыстоўваюцца ў творчасьці. Гэта ня поўны сьпіс, таму, калі ласка, дадавайце, аднімайце й спалучайце, каб зрабіць падручнік больш поўным. + Гэты падручнік прадэманструе элемэнты й асновы дызайну, якія звычайна выкладаюцца на першых курсах студэнтам-мастакам, патрэбныя каб зразумець розныя рэчы, якія выкарыстоўваюцца ў творчасьці. Гэта ня поўны сьпіс, таму, калі ласка, дадавайце, аднімайце й спалучайце, каб зрабіць падручнік больш поўным. - Элемэнты - Асновы - Колер - Лінія - Фіґура - Прастора - Тэкстура - Яркасьць - Памер - Балянс - Кантраст - Вылучэньне - Прапорцыя - Узор - Пераход - Кампазыцыя - Агляд + Элемэнты + Асновы + Колер + Лінія + Фіґура + Прастора + Тэкстура + Яркасьць + Памер + Балянс + Кантраст + Вылучэньне + Прапорцыя + Узор + Пераход + Кампазыцыя + Агляд Элемэнты дызайну - + - Наступныя элемэнты — будаўнічыя блёкі дызайну. + Наступныя элемэнты — будаўнічыя блёкі дызайну. Лінія - + - Лінія вызначаная як знак з даўжынёй і напрамкам, створаны пунктам, які рухаецца праз паверхню. Лінія можа мець розную даўжыню, таўшчыню, напрамак, крывіню й колер. Лінія можа быць дзьвюхвымернай (лінія алоўка па паперы) ці меркавацца трохвымернай. + Лінія вызначаная як знак з даўжынёй і напрамкам, створаны пунктам, які рухаецца праз паверхню. Лінія можа мець розную даўжыню, таўшчыню, напрамак, крывіню й колер. Лінія можа быць дзьвюхвымернай (лінія алоўка па паперы) ці меркавацца трохвымернай. @@ -106,11 +106,11 @@ Фіґура - + - Плоская фіґура атрымоўваецца, калі існая ці меркаваная лініі сустракаюцца, каб абмежаваць прастору. Зьмена колеру ці адценьня можа вызначыць фіґуру. Фіґуры могуць быць падзеленыя на некалькі відаў: ґеамэтрычныя (квадрат, трохкутнік, акружына) і натуральныя (зь няправільным контурам). + Плоская фіґура атрымоўваецца, калі існая ці меркаваная лініі сустракаюцца, каб абмежаваць прастору. Зьмена колеру ці адценьня можа вызначыць фіґуру. Фіґуры могуць быць падзеленыя на некалькі відаў: ґеамэтрычныя (квадрат, трохкутнік, акружына) і натуральныя (зь няправільным контурам). @@ -122,24 +122,24 @@ Памер - + - Гэта датычыцца адрозьненьняў у прапорцыях аб'ектаў, ліній ці фіґур. Адрозьненьні памераў аб'ектаў могуць быць сапраўднымі ці ўяўнымі. + Гэта датычыцца адрозьненьняў у прапорцыях аб'ектаў, ліній ці фіґур. Адрозьненьні памераў аб'ектаў могуць быць сапраўднымі ці ўяўнымі. - ВЯЛІКІ - малы + ВЯЛІКІ + малы Прастора - + - Прастора — гэта пусты ці адкрыты абсяг між, вакол, над, пад ці ўнутры аб'ектаў. Фіґуры й формы ствараюцца прасторай вакол і ўнутры іх. Прастора часта завецца трохвымернай ці дзьвюхвымернай. Дадатная прастора — запоўненая фіґурай ці формай. Адмоўная прастора акружае фіґуру ці форму. + Прастора — гэта пусты ці адкрыты абсяг між, вакол, над, пад ці ўнутры аб'ектаў. Фіґуры й формы ствараюцца прасторай вакол і ўнутры іх. Прастора часта завецца трохвымернай ці дзьвюхвымернай. Дадатная прастора — запоўненая фіґурай ці формай. Адмоўная прастора акружае фіґуру ці форму. @@ -149,11 +149,11 @@ Колер - + - Колер — гэта ўспрымальная характарыстыка паверхні, адпаведная даўжыні хвалі сьвятла, адбітага ёй. Колер мае тры вымеры: адценьне (іншае слова для колеру, пазначанае ягонай назвай, такой як «чырвоны» ці «жоўты»), яркасьць (ягоная сьветласьць ці цёмнасьць), інтэнсіўнасьць (насычанасьць ці прыглушанасьць). + Колер — гэта ўспрымальная характарыстыка паверхні, адпаведная даўжыні хвалі сьвятла, адбітага ёй. Колер мае тры вымеры: адценьне (іншае слова для колеру, пазначанае ягонай назвай, такой як «чырвоны» ці «жоўты»), яркасьць (ягоная сьветласьць ці цёмнасьць), інтэнсіўнасьць (насычанасьць ці прыглушанасьць). @@ -171,11 +171,11 @@ Тэкстура - + - Тэкстура — гэта як адчуваецца паверхня (існая тэкстура) ці як яна можа выглядаць (меркаваная тэкстура). Тэкстуры апісваюцца словамі, такімі як грубая, аксамітная ці галечная. + Тэкстура — гэта як адчуваецца паверхня (існая тэкстура) ці як яна можа выглядаць (меркаваная тэкстура). Тэкстуры апісваюцца словамі, такімі як грубая, аксамітная ці галечная. @@ -196,11 +196,11 @@ Яркасьць - + - Яркасьць — гэта як цёмна ці як сьветла нешта выглядае. Мы дасягаем зьменаў яркасьці дадаючы чорнага ці белага да колеру. Сьветлацень выкарыстоўвае яркасьць робячы драматычны кантраст сьветлых і цёмных месцаў кампазыцыі. + Яркасьць — гэта як цёмна ці як сьветла нешта выглядае. Мы дасягаем зьменаў яркасьці дадаючы чорнага ці белага да колеру. Сьветлацень выкарыстоўвае яркасьць робячы драматычны кантраст сьветлых і цёмных месцаў кампазыцыі. @@ -231,21 +231,21 @@ Асновы дызайну - + - Асновы выкарыстоўваюць элемэнты дызайну, каб стварыць кампазыцыю. + Асновы выкарыстоўваюць элемэнты дызайну, каб стварыць кампазыцыю. Балянс - + - Балянс (вага) — гэта адчуваньне візуальнай роўнасьці фіґураў, формаў, яркасьцяў, колераў і г.д. Балянс можа быць сымэтрычным або роўнаўзважаным, ці асымэтрычным або няроўнаўзважаным. Аб'екты, яркасьці, колеры, тэкстуры, фіґуры, формы й г.д. могуць выкарыстоўвацца каб стварыць балянс у кампазыцыі. + Балянс (вага) — гэта адчуваньне візуальнай роўнасьці фіґураў, формаў, яркасьцяў, колераў і г.д. Балянс можа быць сымэтрычным або роўнаўзважаным, ці асымэтрычным або няроўнаўзважаным. Аб'екты, яркасьці, колеры, тэкстуры, фіґуры, формы й г.д. могуць выкарыстоўвацца каб стварыць балянс у кампазыцыі. @@ -257,11 +257,11 @@ Кантраст - + - Кантраст — гэта непасрэднае суседства супрацьлеглых элемэнтаў + Кантраст — гэта непасрэднае суседства супрацьлеглых элемэнтаў @@ -271,11 +271,11 @@ Вылучэньне - + - Вылучэньне выкарыстоўваецца каб пэўныя часткі твора вызначаліся й прыцягвалі вашую ўвагу. Цэнтар інтарэсу ці вузлавы пункт — гэта месца працы, куды спачатку скіроўваюцца позіркі. + Вылучэньне выкарыстоўваецца каб пэўныя часткі твора вызначаліся й прыцягвалі вашую ўвагу. Цэнтар інтарэсу ці вузлавы пункт — гэта месца працы, куды спачатку скіроўваюцца позіркі. @@ -286,11 +286,11 @@ Прапорцыя - + - Прапорцыя апісвае памер, месца ці важнасьць адной рэчы, параўнальна да іншай. + Прапорцыя апісвае памер, месца ці важнасьць адной рэчы, параўнальна да іншай. @@ -381,8 +381,8 @@ - Адвольны мураш і ўсюдыход - Аўтар відарыса SVG — Andrew FitzsimonЗ дазволу Адкрытай бібліятэкі відарысаўhttp://www.openclipart.org/ + Адвольны мураш і ўсюдыход + Аўтар відарыса SVG — Andrew FitzsimonЗ дазволу Адкрытай бібліятэкі відарысаўhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Узор - + - Узор ствараецца паўтарэньнямі элемэнта (лініі, фіґуры ці колеру) зноў і зноў. + Узор ствараецца паўтарэньнямі элемэнта (лініі, фіґуры ці колеру) зноў і зноў. @@ -432,11 +432,11 @@ Пераход - + - Пераход памеру й напрамку стварае лінейную пэрспэктыву. Пераход колеру ад цёплага да халоднага й тону ад цёмнага да сьветлага стварае паветраную пэрспэктыву. Пераход можа дадаць фіґуры цікавасьці й рухавасьці. Пераход ад цёмнага да сьветлага прымусіць вочы рухацца ўздоўж фіґуры. + Пераход памеру й напрамку стварае лінейную пэрспэктыву. Пераход колеру ад цёплага да халоднага й тону ад цёмнага да сьветлага стварае паветраную пэрспэктыву. Пераход можа дадаць фіґуры цікавасьці й рухавасьці. Пераход ад цёмнага да сьветлага прымусіць вочы рухацца ўздоўж фіґуры. @@ -458,11 +458,11 @@ Кампазыцыя - + - Спалучэньне асобных элемэнтаў, каб ён складаў цэлае. + Спалучэньне асобных элемэнтаў, каб ён складаў цэлае. @@ -578,63 +578,63 @@ Бібліяґрафія - + - Вось частковая бібліяґрафія, скарыстаная для пабудовы гэтага дакумэнта. + Вось частковая бібліяґрафія, скарыстаная для пабудовы гэтага дакумэнта. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Асаблівая падзяка Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) за дапамогу мне, (http://www.rejon.org/), з гэтым падручнікам. Таксама дзякуй Адкрытай бібліятэцы відарысаў (http://www.openclipart.org/) і людзям, якія перадалі ґрафіку гэтаму праекту. + Асаблівая падзяка Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) за дапамогу мне, (http://www.rejon.org/), з гэтым падручнікам. Таксама дзякуй Адкрытай бібліятэцы відарысаў (http://www.openclipart.org/) і людзям, якія перадалі ґрафіку гэтаму праекту. @@ -667,7 +667,7 @@ - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ca.svg index 6df85f06b..072a35fc1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ca.svg @@ -51,51 +51,51 @@ ::ELEMENTS - + - Aquest tutorial us mostrarà els elements i principis de disseny que normalment s'ensenyen als estudiants d'art novells per tal que comprenguin vàries propietats usades en la creació artística. No es tracta d'una llista exhaustiva, per tant sumeu, resteu i combineu per tal de fer aquest tutorial més comprensible. + Aquest tutorial us mostrarà els elements i principis de disseny que normalment s'ensenyen als estudiants d'art novells per tal que comprenguin vàries propietats usades en la creació artística. No es tracta d'una llista exhaustiva, per tant sumeu, resteu i combineu per tal de fer aquest tutorial més comprensible. - Elements - Principis - Color - Línia - Forma - Espai - Textura - Valor - Mida - Equilibri - Contrast - Èmfasi - Proporció - Patró - Degradat - Composició - Resum + Elements + Principis + Color + Línia + Forma + Espai + Textura + Valor + Mida + Equilibri + Contrast + Èmfasi + Proporció + Patró + Degradat + Composició + Resum Elements del Disseny - + - Els següents elements són els blocs constructius del disseny. + Els següents elements són els blocs constructius del disseny. Línia - + - Una línia es defineix com una marca amb una longitud i direcció, creada per un punt que es mou a través d'una superfície. Una línia pot variar en longitud, amplada, direcció, corbatura i color. La línia pot ser bidimensional (una línia de llapis sobre un paper) o tridimensional implícita. + Una línia es defineix com una marca amb una longitud i direcció, creada per un punt que es mou a través d'una superfície. Una línia pot variar en longitud, amplada, direcció, corbatura i color. La línia pot ser bidimensional (una línia de llapis sobre un paper) o tridimensional implícita. @@ -113,11 +113,11 @@ Forma - + - Una figura plana o forma es crea quan una sèrie de línies reals o implícites es troben per a encerclar un espai. Un canvi de color o d'ombra pot definir una forma. Les formes es poden dividir en diversos tipus: geomètriques (quadrat, triangle, cercle) i orgàniques (de contorn irregular). + Una figura plana o forma es crea quan una sèrie de línies reals o implícites es troben per a encerclar un espai. Un canvi de color o d'ombra pot definir una forma. Les formes es poden dividir en diversos tipus: geomètriques (quadrat, triangle, cercle) i orgàniques (de contorn irregular). @@ -129,24 +129,24 @@ Mida - + - Això fa referència a variacions en les proporcions dels objectes, línies o formes. Hi ha una variació de mides en els objectes, bé sigui real o imaginària. + Això fa referència a variacions en les proporcions dels objectes, línies o formes. Hi ha una variació de mides en els objectes, bé sigui real o imaginària. - GRAN - petit + GRAN + petit Espai - + - L'espai és l'àrea buida o oberta entre, al voltant, a sobre, a sota o entre objectes. Les siluetes i les formes estan formades per l'espai que hi ha al seu voltant i el seu inetrior. L'espai sovint s'anomena tridimensional o bidimensional. L'espai positiu és omplert per una silueta o forma. L'espai negatiu envolta una silueta o una forma. + L'espai és l'àrea buida o oberta entre, al voltant, a sobre, a sota o entre objectes. Les siluetes i les formes estan formades per l'espai que hi ha al seu voltant i el seu inetrior. L'espai sovint s'anomena tridimensional o bidimensional. L'espai positiu és omplert per una silueta o forma. L'espai negatiu envolta una silueta o una forma. @@ -156,11 +156,11 @@ Color - + - El color és el caràcter percebut d'una superfície d'acord amb la longitud d'ona de la llum relectida per aquesta. El color té tres dimensions: MATÍS (un altre mot pel color, indicat pel seu nom com a vermell o groc), VALOR (la seva lluminositat o foscor), INTENSITAT (la seva brillantor o palidesa). + El color és el caràcter percebut d'una superfície d'acord amb la longitud d'ona de la llum relectida per aquesta. El color té tres dimensions: MATÍS (un altre mot pel color, indicat pel seu nom com a vermell o groc), VALOR (la seva lluminositat o foscor), INTENSITAT (la seva brillantor o palidesa). @@ -178,11 +178,11 @@ Textura - + - La textura és com se sent una superfície (textura real) o quin aspecte té (textura implícita). Les textures es descriuen mitjançant mots com rugós, sedós o pedregós. + La textura és com se sent una superfície (textura real) o quin aspecte té (textura implícita). Les textures es descriuen mitjançant mots com rugós, sedós o pedregós. @@ -203,11 +203,11 @@ Valor - + - El valor és com de clara o fosca es veu alguna cosa. Aconseguim canvis de valor en un color afegint-hi negre o blanc. El clarobscur usa el valor en el dibuix contrastant de forma dramàtica llums i ombres en una composició. + El valor és com de clara o fosca es veu alguna cosa. Aconseguim canvis de valor en un color afegint-hi negre o blanc. El clarobscur usa el valor en el dibuix contrastant de forma dramàtica llums i ombres en una composició. @@ -238,21 +238,21 @@ Principis de disseny - + - Els principis usen els elements de disseny per a crear una composició. + Els principis usen els elements de disseny per a crear una composició. Equilibri - + - L'equilibri és la sensació d'igualtat visual en silueta, forma, valor, color, etc. L'equilibri pot ser simètric o equilibrat uniformement o assimètric o no equilibrat uniformement. Poden usar-se objectes, valors, colors, textures, siluetes, formes, etc. a l'hora de crear un equilibri en una composició. + L'equilibri és la sensació d'igualtat visual en silueta, forma, valor, color, etc. L'equilibri pot ser simètric o equilibrat uniformement o assimètric o no equilibrat uniformement. Poden usar-se objectes, valors, colors, textures, siluetes, formes, etc. a l'hora de crear un equilibri en una composició. @@ -264,11 +264,11 @@ Contrast - + - El contrast és la juxtaposició d'elements oposats + El contrast és la juxtaposició d'elements oposats @@ -278,11 +278,11 @@ Èmfasis - + - L'èmfasi s'usa per a fer que certes parts d'una obra destaquin i captin la vostra atenció. El centre d'interès o punt focal és la part d'una obra on el vostre ull es dirigeix primer. + L'èmfasi s'usa per a fer que certes parts d'una obra destaquin i captin la vostra atenció. El centre d'interès o punt focal és la part d'una obra on el vostre ull es dirigeix primer. @@ -293,11 +293,11 @@ Proporció - + - La proporció descriu la mida, posició o quantitat d'una cosa comparada amb una altra. + La proporció descriu la mida, posició o quantitat d'una cosa comparada amb una altra. @@ -388,8 +388,8 @@ - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -416,11 +416,11 @@ Patró - + - Un patró es crea repetint un element (línia, forma o color) un cop rera l'altre. + Un patró es crea repetint un element (línia, forma o color) un cop rera l'altre. @@ -439,11 +439,11 @@ Gradació - + - La gradació de mida i direcció produeix una perspectiva lineal. La gradació de color de càlid a fred i de to de fosc a clar produeix perspectiva aèria. La gradació pot afegir interèsi moviment a una forma. Una gradació de fosc a clar pot fer que l'ull es mogui al llarg d'una forma. + La gradació de mida i direcció produeix una perspectiva lineal. La gradació de color de càlid a fred i de to de fosc a clar produeix perspectiva aèria. La gradació pot afegir interèsi moviment a una forma. Una gradació de fosc a clar pot fer que l'ull es mogui al llarg d'una forma. @@ -465,11 +465,11 @@ Composició - + - La combinació de diferents elements per a formar un tot. + La combinació de diferents elements per a formar un tot. @@ -585,88 +585,88 @@ Bibliografia - + - Bibliografia parcial usada per a elaborar aquest document. + Bibliografia parcial usada per a elaborar aquest document. - + - + http://sanford-artedventures.com/study/study.html - + - + - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + - + - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + - + - + http://oswego.org/staff/bpeterso/web/elements_and_principles.htm - + - + - + http://www.johnlovett.com/test.htm - + - + - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + - + - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + - + - Un agraïment especial a la Linda Kim (http://www.redlucite.org) per ajudar-me (http://www.rejon.org/) amb aquest tutorial. També a la Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) i als gràfics que la gent ha enviat a aquest projecte. + Un agraïment especial a la Linda Kim (http://www.redlucite.org) per ajudar-me (http://www.rejon.org/) amb aquest tutorial. També a la Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) i als gràfics que la gent ha enviat a aquest projecte. diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg index 1a3520a1e..955d183f5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.de.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben ::ELEMENTE DES DESIGNS - + - Dieses Tutorial demonstriert Elemente und Prinzipien des Designs. Diese Eigenschaften der Erschaffung von Kunst werden Kunststudenten normalerweise frühzeitig beigebracht. Dies ist keine vollständige Liste - wer mag, kann dabei helfen, weitere Informationen hinzuzufügen, um diese Einführung weiter zu verbessern. + Dieses Tutorial demonstriert Elemente und Prinzipien des Designs. Diese Eigenschaften der Erschaffung von Kunst werden Kunststudenten normalerweise frühzeitig beigebracht. Dies ist keine vollständige Liste - wer mag, kann dabei helfen, weitere Informationen hinzuzufügen, um diese Einführung weiter zu verbessern. - Elemente des Designs - Prinzipien - Farbe - Linie - Form - Raum - Textur - Wert - Größe - Ausgeglichenheit - Kontrast - Betonung - Proportion - Muster - Abstufung - Komposition - Überblick + Elemente des Designs + Prinzipien + Farbe + Linie + Form + Raum + Textur + Wert + Größe + Ausgeglichenheit + Kontrast + Betonung + Proportion + Muster + Abstufung + Komposition + Überblick Elemente des Designs - + - Die folgenden Elemente sind die Grundelemente eines Designs. + Die folgenden Elemente sind die Grundelemente eines Designs. Linie - + - Eine Linie ist als ein Gebilde mit Länge und Richtung definiert, erzeugt durch einen Punkt, der sich über eine Oberfläche bewegt. Eine Linie kann in Länge, Breite, Richtung, Krümmung und Farbe variieren. Linien können zweidimensional (ein Bleistiftstrich auf Papier), oder impliziert dreidimensional sein. + Eine Linie ist als ein Gebilde mit Länge und Richtung definiert, erzeugt durch einen Punkt, der sich über eine Oberfläche bewegt. Eine Linie kann in Länge, Breite, Richtung, Krümmung und Farbe variieren. Linien können zweidimensional (ein Bleistiftstrich auf Papier), oder impliziert dreidimensional sein. @@ -106,11 +106,11 @@ Form - + - Eine Form ist ein flaches Gebilde und entsteht, wenn tatsächliche oder implizierte Linien aufeinandertreffen und einen Freiraum umschließen. Ein Wechsel in der Farbe oder Schattierung kann eine Form definieren. Formen können in verschiedene Typen unterteilt werden: geometrische (Quadrat, Dreieck, Kreis) und organische (unregelmäßig im Umriss). + Eine Form ist ein flaches Gebilde und entsteht, wenn tatsächliche oder implizierte Linien aufeinandertreffen und einen Freiraum umschließen. Ein Wechsel in der Farbe oder Schattierung kann eine Form definieren. Formen können in verschiedene Typen unterteilt werden: geometrische (Quadrat, Dreieck, Kreis) und organische (unregelmäßig im Umriss). @@ -122,24 +122,24 @@ Größe - + - Dieser Abschnitt bezieht sich auf Änderungen in den Proportionen von Objekten, Linien oder Formen. Objekte können unterschiedlich groß sein oder erscheinen. + Dieser Abschnitt bezieht sich auf Änderungen in den Proportionen von Objekten, Linien oder Formen. Objekte können unterschiedlich groß sein oder erscheinen. - GROSS - klein + GROSS + klein Raum - + - Der Raum ist die Leere oder das offene Gebiet zwischen, um, über, unter, oder innerhalb von Objekten. Formen bestehen aus dem Raum um sie herum und in ihnen. Der Raum wird oft als zwei- oder dreidimensional bezeichnet. Positiver Raum ist durch eine Form gefüllt. Negativer Raum umschließt eine Form. + Der Raum ist die Leere oder das offene Gebiet zwischen, um, über, unter, oder innerhalb von Objekten. Formen bestehen aus dem Raum um sie herum und in ihnen. Der Raum wird oft als zwei- oder dreidimensional bezeichnet. Positiver Raum ist durch eine Form gefüllt. Negativer Raum umschließt eine Form. @@ -149,11 +149,11 @@ Farbe - + - Farbe ist der wahrgenommene Charakter einer Oberfläche entsprechend der Wellenlänge des Lichts, welches davon reflektiert wird. Farbe hat drei Dimensionen: FARBTON (ein anderes Wort für Farbe, bezeichnet durch deren Name, wie rot oder gelb), WERT (ihre Helligkeit oder Dunkelheit), INTENSITÄT (ihre Stärke oder Schwäche). + Farbe ist der wahrgenommene Charakter einer Oberfläche entsprechend der Wellenlänge des Lichts, welches davon reflektiert wird. Farbe hat drei Dimensionen: FARBTON (ein anderes Wort für Farbe, bezeichnet durch deren Name, wie rot oder gelb), WERT (ihre Helligkeit oder Dunkelheit), INTENSITÄT (ihre Stärke oder Schwäche). @@ -171,11 +171,11 @@ Textur - + - Textur ist die Art und Weise, wie sich eine Oberfläche anfühlt (tatsächliche Textur) oder wie sie aussieht (implizierte Textur). Texturen werden durch Worte wie rau, seidig oder kiesig beschrieben. + Textur ist die Art und Weise, wie sich eine Oberfläche anfühlt (tatsächliche Textur) oder wie sie aussieht (implizierte Textur). Texturen werden durch Worte wie rau, seidig oder kiesig beschrieben. @@ -196,11 +196,11 @@ Wert - + - Wert bedeutet, wie dunkel oder hell etwas aussieht. Man erreicht Wertänderungen bei Farben durch Hinzufügen von Schwarz oder Weiß zur Farbe. Chiaroscuro-Malerei nutzt Farbwerte in Zeichnungen durch dramatische Kontrastierung von Lichtern und Schatten in einer Komposition. + Wert bedeutet, wie dunkel oder hell etwas aussieht. Man erreicht Wertänderungen bei Farben durch Hinzufügen von Schwarz oder Weiß zur Farbe. Chiaroscuro-Malerei nutzt Farbwerte in Zeichnungen durch dramatische Kontrastierung von Lichtern und Schatten in einer Komposition. @@ -231,21 +231,21 @@ Designgrundlagen - + - Die Grundlagen benutzen die Designelemente, um eine Komposition zu erstellen. + Die Grundlagen benutzen die Designelemente, um eine Komposition zu erstellen. Ausgeglichenheit - + - Ausgeglichenheit (Balance) ist das Gefühl von visueller Gleichheit in Form, Wert, Farbe, usw. Die Ausgeglichenheit kann symmetrisch und gleichmäßig sein, oder asymmetrisch und ungleichmäßig. Objekte, Werte, Farben, Texturen, Gebilde, Formen, usw. können zum Herstellen einer Ausgeglichenheit in einer Komposition benutzt werden. + Ausgeglichenheit (Balance) ist das Gefühl von visueller Gleichheit in Form, Wert, Farbe, usw. Die Ausgeglichenheit kann symmetrisch und gleichmäßig sein, oder asymmetrisch und ungleichmäßig. Objekte, Werte, Farben, Texturen, Gebilde, Formen, usw. können zum Herstellen einer Ausgeglichenheit in einer Komposition benutzt werden. @@ -257,11 +257,11 @@ Kontrast - + - Kontrast ist das Nebeneinanderstellen von entgegengesetzten Elementen. + Kontrast ist das Nebeneinanderstellen von entgegengesetzten Elementen. @@ -271,11 +271,11 @@ Betonung - + - Betonung wird benutzt, um bestimmte Teile eines Kunstwerkes herauszustellen, um Ihre Aufmerksamkeit darauf zu lenken. Das Zentrum des Interesses oder der Brennpunkt ist der Platz, wo die Augen zuerst hinschauen. + Betonung wird benutzt, um bestimmte Teile eines Kunstwerkes herauszustellen, um Ihre Aufmerksamkeit darauf zu lenken. Das Zentrum des Interesses oder der Brennpunkt ist der Platz, wo die Augen zuerst hinschauen. @@ -286,11 +286,11 @@ Proportion - + - Proportion beschreibt die Größe, Lage oder Anzahl eines Gegenstandes im Vergleich zu einem anderen. + Proportion beschreibt die Größe, Lage oder Anzahl eines Gegenstandes im Vergleich zu einem anderen. @@ -381,8 +381,8 @@ - Random Ant & 4WD - SVG-Bild gezeichnet von Andrew FitzsimonMit freundlicher Genehmigung der Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant & 4WD + SVG-Bild gezeichnet von Andrew FitzsimonMit freundlicher Genehmigung der Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Muster - + - Ein Muster wird erzeugt, indem ein Element (Line, Gebilde oder Farbe) immer und immer wiederholt wird. + Ein Muster wird erzeugt, indem ein Element (Line, Gebilde oder Farbe) immer und immer wiederholt wird. @@ -432,11 +432,11 @@ Abstufung - + - Eine Abstufung von Größe und Richtung erzeugt eine lineare Perspektive. Farbabstufungen von warm nach kalt und Tonwertabstufungen von dunkel nach hell erzeugt eine atmosphärische Perspektive. Abstufungen können einem Gebilde Bedeutung und Bewegung verleihen. Eine Abstufung von dunkel nach hell wird das Auge entlang eines Gebildes führen. + Eine Abstufung von Größe und Richtung erzeugt eine lineare Perspektive. Farbabstufungen von warm nach kalt und Tonwertabstufungen von dunkel nach hell erzeugt eine atmosphärische Perspektive. Abstufungen können einem Gebilde Bedeutung und Bewegung verleihen. Eine Abstufung von dunkel nach hell wird das Auge entlang eines Gebildes führen. @@ -458,11 +458,11 @@ Komposition - + - Die Kombination von abgegrenzten Elementen, um ein Ganzes zu formen. + Die Kombination von abgegrenzten Elementen, um ein Ganzes zu formen. @@ -578,63 +578,63 @@ Literaturverzeichnis - + - Dieses unvollständige Literaturverzeichnis wurde zur Erstellung dieses Dokumentes benutzt. + Dieses unvollständige Literaturverzeichnis wurde zur Erstellung dieses Dokumentes benutzt. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Besonderer Dank an Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) dafür, dass sie mir (http://www.rejon.org/) bei diesem Tutorial geholfen hat. Dank auch an die Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) und die Leute, die Grafiken zu diesem Projekt beigesteuert haben. + Besonderer Dank an Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) dafür, dass sie mir (http://www.rejon.org/) bei diesem Tutorial geholfen hat. Dank auch an die Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) und die Leute, die Grafiken zu diesem Projekt beigesteuert haben. @@ -667,7 +667,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg index db269fbe3..25189c419 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.el.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση ::ΣΤΟΙΧΕΊΑ ΣΧΕΔΊΑΣΗΣ - + - Αυτό το μάθημα θα δείξει τα στοιχεία και τις αρχές σχεδίασης που συνήθως διδάσκονται σε αρχάριους σπουδαστές τέχνης για να καταλάβουν ποικίλες ιδιότητες που χρησιμοποιούνται στην τέχνη. Αυτή δεν είναι μια πλήρης λίστα, έτσι παρακαλώ προσθέστε, αφαιρέστε και συνδυάστε για να κάνετε αυτό το μάθημα πιο κατανοητό. + Αυτό το μάθημα θα δείξει τα στοιχεία και τις αρχές σχεδίασης που συνήθως διδάσκονται σε αρχάριους σπουδαστές τέχνης για να καταλάβουν ποικίλες ιδιότητες που χρησιμοποιούνται στην τέχνη. Αυτή δεν είναι μια πλήρης λίστα, έτσι παρακαλώ προσθέστε, αφαιρέστε και συνδυάστε για να κάνετε αυτό το μάθημα πιο κατανοητό. - Στοιχεία - Αρχές - Χρώμα - Γραμμή - Σχήμα - Χώρος - Υφή - Τιμή - Μέγεθος - Ισορροπία - Αντίθεση - Έμφαση - Αναλογία - Μοτίβο - Διαβάθμιση - Σύνθεση - Επισκόπηση + Στοιχεία + Αρχές + Χρώμα + Γραμμή + Σχήμα + Χώρος + Υφή + Τιμή + Μέγεθος + Ισορροπία + Αντίθεση + Έμφαση + Αναλογία + Μοτίβο + Διαβάθμιση + Σύνθεση + Επισκόπηση Στοιχεία σχεδίασης - + - Τα πιο κάτω στοιχεία είναι οι κατασκευαστικές ομάδες σχεδίασης. + Τα πιο κάτω στοιχεία είναι οι κατασκευαστικές ομάδες σχεδίασης. Γραμμή - + - Μια γραμμή ορίζεται ως σημείο με μήκος και κατεύθυνση, δημιουργημένο από ένα σημείο που μετακινείται κατά μήκος της επιφάνειας. Μια γραμμή μπορεί να ποικίλει σε μήκος, πλάτος, κατεύθυνση, καμπυλότητα και χρώμα. Η γραμμή μπορεί να είναι δισδιάστατη (μια γραμμή μολυβιού σε χαρτί), ή υπονοούμενη τρισδιάστατη. + Μια γραμμή ορίζεται ως σημείο με μήκος και κατεύθυνση, δημιουργημένο από ένα σημείο που μετακινείται κατά μήκος της επιφάνειας. Μια γραμμή μπορεί να ποικίλει σε μήκος, πλάτος, κατεύθυνση, καμπυλότητα και χρώμα. Η γραμμή μπορεί να είναι δισδιάστατη (μια γραμμή μολυβιού σε χαρτί), ή υπονοούμενη τρισδιάστατη. @@ -106,11 +106,11 @@ Σχήμα - + - Μια επίπεδη μορφή δημιουργείται όταν ενεργές ή υπονοούμενες γραμμές συναντώνται και περικλείουν ένα χώρο. Μια αλλαγή στο χρώμα ή την απόχρωση μπορεί να ορίσει ένα σχήμα. Τα σχήματα μπορούν να διαιρεθούν σε πολλούς τύπους: γεωμετρικά (τετράγωνα, τρίγωνα, κύκλους) και οργανικά (ανώμαλα στο περίγραμμα). + Μια επίπεδη μορφή δημιουργείται όταν ενεργές ή υπονοούμενες γραμμές συναντώνται και περικλείουν ένα χώρο. Μια αλλαγή στο χρώμα ή την απόχρωση μπορεί να ορίσει ένα σχήμα. Τα σχήματα μπορούν να διαιρεθούν σε πολλούς τύπους: γεωμετρικά (τετράγωνα, τρίγωνα, κύκλους) και οργανικά (ανώμαλα στο περίγραμμα). @@ -122,24 +122,24 @@ Μέγεθος - + - Αυτό αναφέρεται στις ποικιλίες στις αναλογίες των αντικειμένων, γραμμών ή σχημάτων. Υπάρχει μια ποικιλία μεγεθών στα αντικείμενα είτε πραγματικά είτε φανταστικά. + Αυτό αναφέρεται στις ποικιλίες στις αναλογίες των αντικειμένων, γραμμών ή σχημάτων. Υπάρχει μια ποικιλία μεγεθών στα αντικείμενα είτε πραγματικά είτε φανταστικά. - ΜΕΓΑΛΟ - μικρό + ΜΕΓΑΛΟ + μικρό Χώρος - + - Χώρος είναι η κενή ή ανοικτή περιοχή μεταξύ, γύρω, πάνω από, κάτω από ή μέσα στα αντικείμενα. Σχήματα και μορφές δημιουργούνται από το χώρο γύρω και μέσα τους. Ο χώρος αποκαλείται συχνά τρισδιάστατος ή δισδιάστατος. Ο θετικός χώρος γεμίζεται από ένα σχήμα ή μορφή. Ο αρνητικός χώρος περιβάλλει ένα σχήμα ή μορφή. + Χώρος είναι η κενή ή ανοικτή περιοχή μεταξύ, γύρω, πάνω από, κάτω από ή μέσα στα αντικείμενα. Σχήματα και μορφές δημιουργούνται από το χώρο γύρω και μέσα τους. Ο χώρος αποκαλείται συχνά τρισδιάστατος ή δισδιάστατος. Ο θετικός χώρος γεμίζεται από ένα σχήμα ή μορφή. Ο αρνητικός χώρος περιβάλλει ένα σχήμα ή μορφή. @@ -149,11 +149,11 @@ Χρώμα - + - Χρώμα είναι ο αντιληπτικός χαρακτήρας μιας επιφάνειας σύμφωνα με το μήκος κύματος του ανακλώμενου φωτός από αυτό. Το χρώμα έχει τρεις διαστάσεις: ΑΠΟΧΡΩΣΗ (άλλη μια λέξη για χρώμα, που δείχνεται από το όνομα του όπως κόκκινο ή κίτρινο), ΤΙΜΗ (η φωτεινότητα του ή σκοτεινότητα), ΕΝΤΑΣΗ (η λαμπρότητά του ή μουντάδα του). + Χρώμα είναι ο αντιληπτικός χαρακτήρας μιας επιφάνειας σύμφωνα με το μήκος κύματος του ανακλώμενου φωτός από αυτό. Το χρώμα έχει τρεις διαστάσεις: ΑΠΟΧΡΩΣΗ (άλλη μια λέξη για χρώμα, που δείχνεται από το όνομα του όπως κόκκινο ή κίτρινο), ΤΙΜΗ (η φωτεινότητα του ή σκοτεινότητα), ΕΝΤΑΣΗ (η λαμπρότητά του ή μουντάδα του). @@ -171,11 +171,11 @@ Υφή - + - Υφή είναι ο τρόπος επαφής μια επιφάνειας (τρέχουσα υφή) ή πώς μπορεί να φαίνεται (υπονοούμενη υφή). Οι υφές περιγράφονται με λέξεις όπως σκληρή, μεταξένια ή γεμάτος βότσαλα. + Υφή είναι ο τρόπος επαφής μια επιφάνειας (τρέχουσα υφή) ή πώς μπορεί να φαίνεται (υπονοούμενη υφή). Οι υφές περιγράφονται με λέξεις όπως σκληρή, μεταξένια ή γεμάτος βότσαλα. @@ -196,11 +196,11 @@ Τιμή - + - Τιμή είναι πόσο σκοτεινό ή φωτεινό δείχνει κάτι. Πετυχαίνουμε αλλαγές στην τιμή σε χρώμα προσθέτοντας μαύρο ή άσπρο στο χρώμα. Η φωτοσκίαση χρησιμοποιεί τιμές στη σχεδίαση με δραματικές αντιθέσεις φωτός και σκότους σε μια σύνθεση. + Τιμή είναι πόσο σκοτεινό ή φωτεινό δείχνει κάτι. Πετυχαίνουμε αλλαγές στην τιμή σε χρώμα προσθέτοντας μαύρο ή άσπρο στο χρώμα. Η φωτοσκίαση χρησιμοποιεί τιμές στη σχεδίαση με δραματικές αντιθέσεις φωτός και σκότους σε μια σύνθεση. @@ -231,21 +231,21 @@ Αρχές σχεδίασης - + - Οι αρχές χρησιμοποιούν τα στοιχεία σχεδίασης για δημιουργία μιας σύνθεσης. + Οι αρχές χρησιμοποιούν τα στοιχεία σχεδίασης για δημιουργία μιας σύνθεσης. Ισορροπία - + - Ισορροπία είναι μια αίσθηση οπτικής ισότητας στο σχήμα, μορφή, τιμή, χρώμα κλ. Η ισορροπία μπορεί να είναι συμμετρική ή ομοιόμορφα ισορροπημένη ή ασύμμετρη και ανομοιόμορφα ισορροπημένη. Αντικείμενα, τιμές, χρώματα, υφές, σχήματα, μορφές, κλ., μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη δημιουργία ισορροπίας σε μια σύνθεση. + Ισορροπία είναι μια αίσθηση οπτικής ισότητας στο σχήμα, μορφή, τιμή, χρώμα κλ. Η ισορροπία μπορεί να είναι συμμετρική ή ομοιόμορφα ισορροπημένη ή ασύμμετρη και ανομοιόμορφα ισορροπημένη. Αντικείμενα, τιμές, χρώματα, υφές, σχήματα, μορφές, κλ., μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη δημιουργία ισορροπίας σε μια σύνθεση. @@ -257,11 +257,11 @@ Αντίθεση - + - Αντίθεση είναι η παράθεση αντιτιθέμενων στοιχείων + Αντίθεση είναι η παράθεση αντιτιθέμενων στοιχείων @@ -271,11 +271,11 @@ Έμφαση - + - Έμφαση χρησιμοποιείται ώστε κάποια μέρη των καλλιτεχνικών εργασιών να ξεχωρίζουν και να τραβούν την προσοχή σας. Το κέντρο του ενδιαφέροντος ή σημείο εστίασης είναι ο θέση που μια δουλειά έλκει το μάτι σας πρώτα. + Έμφαση χρησιμοποιείται ώστε κάποια μέρη των καλλιτεχνικών εργασιών να ξεχωρίζουν και να τραβούν την προσοχή σας. Το κέντρο του ενδιαφέροντος ή σημείο εστίασης είναι ο θέση που μια δουλειά έλκει το μάτι σας πρώτα. @@ -286,11 +286,11 @@ Αναλογία - + - Η αναλογία περιγράφει το μέγεθος, τοποθεσία ή ποσότητα ενός πράγματος συγκρινόμενου με ένα άλλο. + Η αναλογία περιγράφει το μέγεθος, τοποθεσία ή ποσότητα ενός πράγματος συγκρινόμενου με ένα άλλο. @@ -381,8 +381,8 @@ - Τυχαίο μυρμήγκι & 4x4 - Εικόνα SVG που δημιουργήθηκε από τον Andrew FitzsimonΠροσφορά της βιβλιοθήκης Open Clip Arthttp://www.openclipart.org/ + Τυχαίο μυρμήγκι & 4x4 + Εικόνα SVG που δημιουργήθηκε από τον Andrew FitzsimonΠροσφορά της βιβλιοθήκης Open Clip Arthttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Μοτίβο - + - Το μοτίβο δημιουργείται επαναλαμβάνοντας ένα στοιχείο (γραμμή, σχήμα ή χρώμα) ξανά και ξανά. + Το μοτίβο δημιουργείται επαναλαμβάνοντας ένα στοιχείο (γραμμή, σχήμα ή χρώμα) ξανά και ξανά. @@ -432,11 +432,11 @@ Διαβάθμιση - + - Η διαβάθμιση του μεγέθους και της κατεύθυνσης παράγει γραμμική προοπτική. Η διαβάθμιση του χρώματος από ζεστό σε κρύο και τόνου από σκούρο σε ανοικτό παράγει αέρινη προοπτική. Η διαβάθμιση μπορεί να προσθέσει ενδιαφέρον και κίνηση σε ένα σχήμα. Μια διαβάθμιση από σκούρο σε ανοικτό θα προκαλέσει την κίνηση του ματιού κατά μήκος ενός σχήματος. + Η διαβάθμιση του μεγέθους και της κατεύθυνσης παράγει γραμμική προοπτική. Η διαβάθμιση του χρώματος από ζεστό σε κρύο και τόνου από σκούρο σε ανοικτό παράγει αέρινη προοπτική. Η διαβάθμιση μπορεί να προσθέσει ενδιαφέρον και κίνηση σε ένα σχήμα. Μια διαβάθμιση από σκούρο σε ανοικτό θα προκαλέσει την κίνηση του ματιού κατά μήκος ενός σχήματος. @@ -458,11 +458,11 @@ Σύνθεση - + - Ο συνδυασμός ξεχωριστών στοιχείων για το σχηματισμό ενός συνόλου. + Ο συνδυασμός ξεχωριστών στοιχείων για το σχηματισμό ενός συνόλου. @@ -578,63 +578,63 @@ Βιβλιογραφία - + - Αυτή είναι μερική βιβλιογραφία που χρησιμοποιήθηκε για το χτίσιμο αυτού του εγγράφου. + Αυτή είναι μερική βιβλιογραφία που χρησιμοποιήθηκε για το χτίσιμο αυτού του εγγράφου. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Πολλές ευχαριστίες στη Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) για τη βοήθεια της (http://www.rejon.org/) σε αυτό το μάθημα. Επίσης, ευχαριστώ το Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) και τα άτομα των γραφικών για αυτό το έργο. + Πολλές ευχαριστίες στη Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) για τη βοήθεια της (http://www.rejon.org/) σε αυτό το μάθημα. Επίσης, ευχαριστώ το Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) και τα άτομα των γραφικών για αυτό το έργο. @@ -667,7 +667,7 @@ - Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg index 3a30e0b73..509db72c1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.es.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::ELEMENTS OF DESIGN - + - Este tutorial demostrará los principios y elementos del diseño, los cuales son impartidos a estudiantes principiantes de artes, esto para entender varias propiedades usadas en la creación de arte. Esta no es una lista exhaustiva, así que por favor agregue, sustriaga y combine para hacer este tutorial más completo. + Este tutorial demostrará los principios y elementos del diseño, los cuales son impartidos a estudiantes principiantes de artes, esto para entender varias propiedades usadas en la creación de arte. Esta no es una lista exhaustiva, así que por favor agregue, sustriaga y combine para hacer este tutorial más completo. - Elementos - Principles - Color - Línea - Forma - Espacio - Textura - Valores - Tamaño - Balance - Contraste - Énfasis - Proporción - Patrones - Gradación - Composición - Overview + Elementos + Principles + Color + Línea + Forma + Espacio + Textura + Valores + Tamaño + Balance + Contraste + Énfasis + Proporción + Patrones + Gradación + Composición + Overview Elementos del Diseño - + - Los siguientes elementos son las bases que costruyen el Diseño. + Los siguientes elementos son las bases que costruyen el Diseño. Línea - + - Una línea es definida como una marca con longitud y dirección, creada mediante un punto que se mueve a lo largo de una superficie. Una línea puede variar en longitud, ancho, dirección, curvatura y color. La línea puede ser de dos dimensiones (una línea de lápiz sobre papel), o tres dimensiones implícitas. + Una línea es definida como una marca con longitud y dirección, creada mediante un punto que se mueve a lo largo de una superficie. Una línea puede variar en longitud, ancho, dirección, curvatura y color. La línea puede ser de dos dimensiones (una línea de lápiz sobre papel), o tres dimensiones implícitas. @@ -106,11 +106,11 @@ Forma - + - Un fígura plana o una forma es creada cuando líneas actuales o implícitas se encuentran alrededor de un espacio. Un cambio en el color o el sombreado puede definir una forma. Las formas pueden ser clasificadas en varios tipos: geométricas (cuadrado, triángulo, círculo) y orgánicas (irregulares en contorno). + Un fígura plana o una forma es creada cuando líneas actuales o implícitas se encuentran alrededor de un espacio. Un cambio en el color o el sombreado puede definir una forma. Las formas pueden ser clasificadas en varios tipos: geométricas (cuadrado, triángulo, círculo) y orgánicas (irregulares en contorno). @@ -122,24 +122,24 @@ Tamaño - + - Este se refiere a las variaciones de las proporciones de los objetos, líneas o formas. Hay una variación de tamaño en objetos ya sean reales o imáginarios. + Este se refiere a las variaciones de las proporciones de los objetos, líneas o formas. Hay una variación de tamaño en objetos ya sean reales o imáginarios. - BIG - small + BIG + small Espacio - + - Espacio es el área vacia o abierta entre, alrededor, arriba, debajo o entre objetos. Figuras y formas son realizadas en el espacio alrededor y entre él. El espacio también es llamado bidimensional o tridimensional. El espacio positivo es rellenado con formas o fíguras. El espacio negativo rodea una forma o fígura. + Espacio es el área vacia o abierta entre, alrededor, arriba, debajo o entre objetos. Figuras y formas son realizadas en el espacio alrededor y entre él. El espacio también es llamado bidimensional o tridimensional. El espacio positivo es rellenado con formas o fíguras. El espacio negativo rodea una forma o fígura. @@ -149,11 +149,11 @@ Color - + - El Color es el caracter percibido de una superficie de acuerdo con la longitud de onda o la luz reflejada desde esta. El Color posee tres dimensiones: TINTE (otra palabra para color, indicada por su nombre así como rojo o amarillo), VALOR (su luminosidad o oscuridad), INTENSIDAD (su brillo u opacidad). + El Color es el caracter percibido de una superficie de acuerdo con la longitud de onda o la luz reflejada desde esta. El Color posee tres dimensiones: TINTE (otra palabra para color, indicada por su nombre así como rojo o amarillo), VALOR (su luminosidad o oscuridad), INTENSIDAD (su brillo u opacidad). @@ -171,11 +171,11 @@ Textura - + - La Textura es la forma como se siente la superficie (textura actual) o como puede ser observada (textura ímplicita). Las Texturas son descritas con palabras como áspero, sedoso o rugoso. + La Textura es la forma como se siente la superficie (textura actual) o como puede ser observada (textura ímplicita). Las Texturas son descritas con palabras como áspero, sedoso o rugoso. @@ -196,11 +196,11 @@ Valores - + - El Valor es que tan oscuro o claro se ve algo. Podemos alcanzar cambios de valores en el color por medio de la adición de blanco o negro a dicho color. Claroscuro usa valores en los dibujo mediante contrastes de claros y oscuros en una composición. + El Valor es que tan oscuro o claro se ve algo. Podemos alcanzar cambios de valores en el color por medio de la adición de blanco o negro a dicho color. Claroscuro usa valores en los dibujo mediante contrastes de claros y oscuros en una composición. @@ -231,21 +231,21 @@ Principios de Diseño - + - Los principios emplean elementos del diseño para crear composiciones. + Los principios emplean elementos del diseño para crear composiciones. Balance - + - El Balance es el sentido de equidad visual en una forma, fígura, valor, calor, etc. El Balance puede balancear simétricamente o uniformemente Objetos, valores, colores, texturas, formas, etc., igualmente puede ser usada en la creación de balances en la composición. + El Balance es el sentido de equidad visual en una forma, fígura, valor, calor, etc. El Balance puede balancear simétricamente o uniformemente Objetos, valores, colores, texturas, formas, etc., igualmente puede ser usada en la creación de balances en la composición. @@ -257,11 +257,11 @@ Contraste - + - El contraste es la juxtaposición (fusión) de los elementos opuestos + El contraste es la juxtaposición (fusión) de los elementos opuestos @@ -271,11 +271,11 @@ Énfasis - + - El Énfasis es usado para crear ciertas partes de sus trabajos artísticos a través de llamado atención de manera especial. El centro de interés o punto foco es el lugar del dibujo que le invita a enfocar su mirada. + El Énfasis es usado para crear ciertas partes de sus trabajos artísticos a través de llamado atención de manera especial. El centro de interés o punto foco es el lugar del dibujo que le invita a enfocar su mirada. @@ -286,11 +286,11 @@ Proporción - + - La Proporción describe el tamaño, ubicación o el monto de una cosa comparada con otra. + La Proporción describe el tamaño, ubicación o el monto de una cosa comparada con otra. @@ -381,8 +381,8 @@ - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Patrones - + - Los Patrones son creados mediante la repetición de un elemento (línea, forma o color) una y otra vez. + Los Patrones son creados mediante la repetición de un elemento (línea, forma o color) una y otra vez. @@ -432,11 +432,11 @@ Gradación - + - La Gradación es el tamaño y dirección producidas por una perspectiva lineal. La Gradación del color es desde gamas calidas a frías y por su parte los tonos oscuros a claros producen unas perspectiva aérea. La Gradación puede agregar interés y movimiento a una forma. Una Gradación desde oscuro a claro causará que la vitas se transporte a lo largo de la forma. + La Gradación es el tamaño y dirección producidas por una perspectiva lineal. La Gradación del color es desde gamas calidas a frías y por su parte los tonos oscuros a claros producen unas perspectiva aérea. La Gradación puede agregar interés y movimiento a una forma. Una Gradación desde oscuro a claro causará que la vitas se transporte a lo largo de la forma. @@ -458,11 +458,11 @@ Composición - + - La combinación de distintos elementos para formar un todo. + La combinación de distintos elementos para formar un todo. @@ -578,67 +578,67 @@ Bibliografía - + - Esta es una bibliografía parcial usada para construir este documento. + Esta es una bibliografía parcial usada para construir este documento. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -671,7 +671,7 @@ people have submitted to that project. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg index b99845805..6d4dbd50b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.eu.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::ELEMENTS OF DESIGN - + - Tutorial honek diseinuaren elementu eta arauak azaltzen ditu, normalean arteko ikasleei hasieran erakusten zaienak artea egitean erabiltzen diren hainbat propietate ulertzeko. Hau ez da zerrenda oso bat, beraz tutorial hau ulergarriago egitearren nahi duzuna gehitu, kendu eta konposa ezazu. + Tutorial honek diseinuaren elementu eta arauak azaltzen ditu, normalean arteko ikasleei hasieran erakusten zaienak artea egitean erabiltzen diren hainbat propietate ulertzeko. Hau ez da zerrenda oso bat, beraz tutorial hau ulergarriago egitearren nahi duzuna gehitu, kendu eta konposa ezazu. - Elementuak - Arauak - Kolorea - Lerroa - Forma - Espazioa - Testura - Balioa - Tamaina - Balantzea - Kontrastea - Nabarmentzea - Proportzioa - Patroia - Mailaketa - Konposaketa - Gainbegirada + Elementuak + Arauak + Kolorea + Lerroa + Forma + Espazioa + Testura + Balioa + Tamaina + Balantzea + Kontrastea + Nabarmentzea + Proportzioa + Patroia + Mailaketa + Konposaketa + Gainbegirada Diseinuaren elementuak - + - Ondorengo elementuak diseinuaren oinarrizko adreiluak dira. + Ondorengo elementuak diseinuaren oinarrizko adreiluak dira. Lerroa - + - Lerro bat luzera eta norabidea duen marka bat bezala definitzen da, gainazal batean puntu bat mugituz lortzen dena. Lerro bat luzeran, zabaleran norabidean, kurbadura eta kolorean alda daiteke. Lerro bat bi dimentsiotakoa (arkatza paperean) edo inplizituki hiru dimentsio izan ditzake. + Lerro bat luzera eta norabidea duen marka bat bezala definitzen da, gainazal batean puntu bat mugituz lortzen dena. Lerro bat luzeran, zabaleran norabidean, kurbadura eta kolorean alda daiteke. Lerro bat bi dimentsiotakoa (arkatza paperean) edo inplizituki hiru dimentsio izan ditzake. @@ -106,11 +106,11 @@ Forma - + - Uneko edo inplizitutako lerroak elkartzen direnean hutsune baten inguran, figura laua, forma bat sortzen da. Kolore edo itzaleko aldaketek forma bat defini dezakete. Formak hainbat motetan bana daitezke: geometrikoak (laukizuzena, hirukia, borobila) eta organikoak (ertz irregularrekin). + Uneko edo inplizitutako lerroak elkartzen direnean hutsune baten inguran, figura laua, forma bat sortzen da. Kolore edo itzaleko aldaketek forma bat defini dezakete. Formak hainbat motetan bana daitezke: geometrikoak (laukizuzena, hirukia, borobila) eta organikoak (ertz irregularrekin). @@ -122,24 +122,24 @@ Tamaina - + - Objektu, lerro edo formen proportzioak aldatzeari deritzo. Objektuen tamaina aldaketa erreala edo irudikaria izan daiteke. + Objektu, lerro edo formen proportzioak aldatzeari deritzo. Objektuen tamaina aldaketa erreala edo irudikaria izan daiteke. - HANDIA - txikia + HANDIA + txikia Espazioa - + - Espazioa objektuen artean, inguruan, gainean, azpian edo barruan dagoen azalera huts edo irekia da. Formak inguruko eta barruko espazioekin osatzen dira. Espazioari askotan hiru-dimentsiotakoa edo bi-dimentsiotakoa esaten zaio. Espazio positiboak formen barruan daude. Espazio negatiboek formak inguratzen dituzte. + Espazioa objektuen artean, inguruan, gainean, azpian edo barruan dagoen azalera huts edo irekia da. Formak inguruko eta barruko espazioekin osatzen dira. Espazioari askotan hiru-dimentsiotakoa edo bi-dimentsiotakoa esaten zaio. Espazio positiboak formen barruan daude. Espazio negatiboek formak inguratzen dituzte. @@ -149,11 +149,11 @@ Kolorea - + - kolorea isladatutako argi uhinaren luzeraren arabera nabaritzen dugun azaleraren ezaugarria da. Koloreak hiru dimentsio ditu: ÑABARDURA (kolorearentzako beste hitz bat bere izenaren arabera zehaztuta: gorria, horia,...), BALIOA (bere argitasun edo iluntasuna), INTENTSITATEA ( bere distira edo matetasuna). + kolorea isladatutako argi uhinaren luzeraren arabera nabaritzen dugun azaleraren ezaugarria da. Koloreak hiru dimentsio ditu: ÑABARDURA (kolorearentzako beste hitz bat bere izenaren arabera zehaztuta: gorria, horia,...), BALIOA (bere argitasun edo iluntasuna), INTENTSITATEA ( bere distira edo matetasuna). @@ -171,11 +171,11 @@ Testura - + - Testura gainazal batek ematen duen sentimendua da (uneko testura) edo itxura (inplikatutako testura) da. Testurak zakar, zetatsu, edo harritsu bezalako hitzekin deskribatzen dira. + Testura gainazal batek ematen duen sentimendua da (uneko testura) edo itxura (inplikatutako testura) da. Testurak zakar, zetatsu, edo harritsu bezalako hitzekin deskribatzen dira. @@ -196,11 +196,11 @@ Balioa - + - Balioa zerbaiten argi edo iluntasun zenbateko da. Kolorean balio aldaketa zuri edo beltza gehituz lortzen dugu. Chiaroscuro-k marrazkietan argi eta ilunaren arteko kontraste handia sortzean datza, balioa erabiliz. + Balioa zerbaiten argi edo iluntasun zenbateko da. Kolorean balio aldaketa zuri edo beltza gehituz lortzen dugu. Chiaroscuro-k marrazkietan argi eta ilunaren arteko kontraste handia sortzean datza, balioa erabiliz. @@ -231,21 +231,21 @@ Diseinu arauak - + - Arauek diseinuko elementuak konposizioak egiteko erabiltzen dituzte. + Arauek diseinuko elementuak konposizioak egiteko erabiltzen dituzte. Balantzea - + - Balantzea bisualki itxura, forma, balioa, kolorea, eta abarren berdintasunaren sentimendua da. Balantzea simetriko edo maila berekoa ala asimetriko eta maila ezberdinetakoa izan daiteke. Objektuak, balioak, koloreak, testurak, itxurak, formak, eta abar erabil daitezke konposizio batean balantzea sortzeko. + Balantzea bisualki itxura, forma, balioa, kolorea, eta abarren berdintasunaren sentimendua da. Balantzea simetriko edo maila berekoa ala asimetriko eta maila ezberdinetakoa izan daiteke. Objektuak, balioak, koloreak, testurak, itxurak, formak, eta abar erabil daitezke konposizio batean balantzea sortzeko. @@ -257,11 +257,11 @@ Kontrastea - + - Kontrastea kontrako elementuen justaposizioa da + Kontrastea kontrako elementuen justaposizioa da @@ -271,11 +271,11 @@ Nabarmentzea - + - Nabarmentzea zure atentzioa artelanaren eremu zehatz batzuetara gidatzeko erabiltzen da. Begiratzen duzun lehenengo lekua puntu fokala edo interesaren zentrua da + Nabarmentzea zure atentzioa artelanaren eremu zehatz batzuetara gidatzeko erabiltzen da. Begiratzen duzun lehenengo lekua puntu fokala edo interesaren zentrua da @@ -286,11 +286,11 @@ Proportzioa - + - Proportzioak beste batekin alderatuta gauza baten tamaina, kokapena edo kopurua adierazten du. + Proportzioak beste batekin alderatuta gauza baten tamaina, kokapena edo kopurua adierazten du. @@ -381,8 +381,8 @@ - Ausazko Inurria eta 4x4 - Andrew Fitzsimon-ek Sortutako SVG IrudiaClip Art Liburutegiak Eskeiniahttp://www.openclipart.org/ + Ausazko Inurria eta 4x4 + Andrew Fitzsimon-ek Sortutako SVG IrudiaClip Art Liburutegiak Eskeiniahttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Patroia - + - Patroia elementu bat behin eta berriz errepikatzean (lerro, forma edo kolore) sortzen da. + Patroia elementu bat behin eta berriz errepikatzean (lerro, forma edo kolore) sortzen da. @@ -432,11 +432,11 @@ Mailaketa - + - Tamaina eta norabidearen mailaketak perspektiba lineala sortzen du. Kolore berotik hotzerako eta tonu ilunetik argirako mailaketak perspektiba aereoa sortzen du. Mailaketak interesa eta mugimendua gehi diezaioke forma bati. Ilunetik argirako mailaketak begia formatik barrena mugiaraz dezake. + Tamaina eta norabidearen mailaketak perspektiba lineala sortzen du. Kolore berotik hotzerako eta tonu ilunetik argirako mailaketak perspektiba aereoa sortzen du. Mailaketak interesa eta mugimendua gehi diezaioke forma bati. Ilunetik argirako mailaketak begia formatik barrena mugiaraz dezake. @@ -458,11 +458,11 @@ Konposaketa - + - Elementu ezberdinen konposizioa osotasun bat sortzeko. + Elementu ezberdinen konposizioa osotasun bat sortzeko. @@ -578,67 +578,67 @@ Bibliiografia - + - Hau dokumentua sortzeko bibliografiaren zati bat da. + Hau dokumentua sortzeko bibliografiaren zati bat da. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -671,7 +671,7 @@ people have submitted to that project. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg index 219ffd0c1..3a1bd767e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fa.svg @@ -37,66 +37,66 @@ - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید ::ELEMENTS OF DESIGN - + - This tutorial will demonstrate the elements and principles of design which + This tutorial will demonstrate the elements and principles of design which are normally taught to early art students in order to understand various properties used in art making. This is not an exhaustive list, so please add, subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. - + - Elements - Principles - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - Overview + Elements + Principles + Color + Line + Shape + Space + Texture + Value + Size + Balance + Contrast + Emphasis + Proportion + Pattern + Gradation + Composition + Overview Elements of Design - + - The following elements are the building blocks of design. + The following elements are the building blocks of design. Line - + - A line is defined as a mark with length and direction, created by a point + A line is defined as a mark with length and direction, created by a point that moves across a surface. A line can vary in length, width, direction, curvature, and color. Line can be two-dimensional (a pencil line on paper), or implied three-dimensional. - + @@ -114,15 +114,15 @@ paper), or implied three-dimensional. Shape - + - A flat figure, shape is created when actual or implied lines meet to + A flat figure, shape is created when actual or implied lines meet to surround a space. A change in color or shading can define a shape. Shapes can be divided into several types: geometric (square, triangle, circle) and organic (irregular in outline). - + @@ -134,31 +134,31 @@ circle) and organic (irregular in outline). Size - + - This refers to variations in the proportions of objects, lines or shapes. + This refers to variations in the proportions of objects, lines or shapes. There is a variation of sizes in objects either real or imagined. - + - BIG - small + BIG + small Space - + - Space is the empty or open area between, around, above, below, or + Space is the empty or open area between, around, above, below, or within objects. Shapes and forms are made by the space around and within them. Space is often called three-dimensional or two- dimensional. Positive space is filled by a shape or form. Negative space surrounds a shape or form. - + @@ -168,16 +168,16 @@ space surrounds a shape or form. Color - + - Color is the perceived character of a surface according to the + Color is the perceived character of a surface according to the wavelength of light reflected from it. Color has three dimensions: HUE (another word for color, indicated by its name such as red or yellow), VALUE (its lightness or darkness), INTENSITY (its brightness or dullness). - + @@ -195,14 +195,14 @@ dullness). Texture - + - Texture is the way a surface feels (actual texture) or how it may look + Texture is the way a surface feels (actual texture) or how it may look (implied texture). Textures are described by word such as rough, silky, or pebbly. - + @@ -223,15 +223,15 @@ or pebbly. Value - + - Value is how dark or how light something looks. We achieve value + Value is how dark or how light something looks. We achieve value changes in color by adding black or white to the color. Chiaroscuro uses value in drawing by dramatically contrasting lights and darks in a composition. - + @@ -262,25 +262,25 @@ in a composition. Principles of Design - + - The principles use the elements of design to create a composition. + The principles use the elements of design to create a composition. Balance - + - Balance is a feeling of visual equality in shape, form, value, color, etc. + Balance is a feeling of visual equality in shape, form, value, color, etc. Balance can be symmetrical or evenly balanced or asymmetrical and un-evenly balanced. Objects, values, colors, textures, shapes, forms, etc., can be used in creating a balance in a composition. - + @@ -292,12 +292,12 @@ etc., can be used in creating a balance in a composition. Contrast - + - Contrast is the juxtaposition of opposing elements - + Contrast is the juxtaposition of opposing elements + @@ -307,14 +307,14 @@ etc., can be used in creating a balance in a composition. Emphasis - + - Emphasis is used to make certain parts of their artwork stand out + Emphasis is used to make certain parts of their artwork stand out and grab your attention. The center of interest or focal point is the place a work draws your eye to first. - + @@ -325,13 +325,13 @@ place a work draws your eye to first. Proportion - + - Proportion describes the size, location or amount of one thing compared + Proportion describes the size, location or amount of one thing compared to another. - + @@ -422,8 +422,8 @@ to another. - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -450,13 +450,13 @@ to another. Pattern - + - Pattern is created by repeating an element (line, shape or color) over + Pattern is created by repeating an element (line, shape or color) over and over again. - + @@ -475,15 +475,15 @@ and over again. Gradation - + - Gradation of size and direction produce linear perspective. Gradation + Gradation of size and direction produce linear perspective. Gradation of color from warm to cool and tone from dark to light produce aerial perspective. Gradation can add interest and movement to a shape. A gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - + @@ -505,11 +505,11 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. Composition - + - The combining of distinct elements to form a whole. + The combining of distinct elements to form a whole. @@ -625,67 +625,67 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. Bibliography - + - This is a partial bibliography used to build this document. + This is a partial bibliography used to build this document. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -718,7 +718,7 @@ people have submitted to that project. - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg index 492e2877f..1c1b956ef 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.fr.svg @@ -35,7 +35,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer @@ -44,51 +44,51 @@ ::RUDIMENTS DE DESIGN - + - Ce didacticiel présente des rudiments et des principes de conception graphique qui sont habituellement enseignés aux étudiants débutant en art afin de comprendre les différentes notions impliquées dans une création. Cette liste n'est pas exhaustive, aussi n'hésitez pas à enrichir ce didacticiel (en ajoutant, supprimant, combinant des paragraphes) pour le rendre plus complet. + Ce didacticiel présente des rudiments et des principes de conception graphique qui sont habituellement enseignés aux étudiants débutant en art afin de comprendre les différentes notions impliquées dans une création. Cette liste n'est pas exhaustive, aussi n'hésitez pas à enrichir ce didacticiel (en ajoutant, supprimant, combinant des paragraphes) pour le rendre plus complet. - Rudiments - Principes - Couleur - Ligne - Forme - Espace - Texture - Luminosité - Taille - Équilibre - Contraste - Emphase - Proportion - Motif - Gradation - Composition - Vue d'ensemble + Rudiments + Principes + Couleur + Ligne + Forme + Espace + Texture + Luminosité + Taille + Équilibre + Contraste + Emphase + Proportion + Motif + Gradation + Composition + Vue d'ensemble Rudiments de design - + - Les éléments suivants constituent les blocs constitutifs de la conception graphique. + Les éléments suivants constituent les blocs constitutifs de la conception graphique. Ligne - + - Une ligne est définie comme une marque avec une longueur et une direction, créée par un point se déplaçant sur une surface. Une ligne peut varier en longueur, en épaisseur, en direction, en courbure et en couleur. Une ligne peut être bidimensionnelle (un trait de crayon sur du papier) ou tridimensionnelle. + Une ligne est définie comme une marque avec une longueur et une direction, créée par un point se déplaçant sur une surface. Une ligne peut varier en longueur, en épaisseur, en direction, en courbure et en couleur. Une ligne peut être bidimensionnelle (un trait de crayon sur du papier) ou tridimensionnelle. @@ -106,11 +106,11 @@ Forme - + - Une forme est créée par la rencontre ou l'intersection de signes entourant un espace. Une variation de couleur ou une ombre peuvent définir une forme. Les formes peuvent être classées en deux catégories : géométriques (un carré, un triangle, un cercle) et organiques (contour irrégulier). + Une forme est créée par la rencontre ou l'intersection de signes entourant un espace. Une variation de couleur ou une ombre peuvent définir une forme. Les formes peuvent être classées en deux catégories : géométriques (un carré, un triangle, un cercle) et organiques (contour irrégulier). @@ -122,24 +122,24 @@ Taille - + - La taille se réfère aux proportions des objets, lignes ou formes. Les variations de taille entre des objets peuvent être réelles ou imaginaires. + La taille se réfère aux proportions des objets, lignes ou formes. Les variations de taille entre des objets peuvent être réelles ou imaginaires. - GRAND - petit + GRAND + petit Espace - + - L'espace est l'aire vide (ou ouverte) entre, autour, au-dessus, en dessous, devant ou dans des objets. Les formes peuvent être définies par l'espace qu'elles contiennent et qui les entoure. L'espace est souvent qualifié de tri ou bidimensionnel. L'espace positif est celui rempli par une forme. L'espace négatif est celui qui entoure une forme. + L'espace est l'aire vide (ou ouverte) entre, autour, au-dessus, en dessous, devant ou dans des objets. Les formes peuvent être définies par l'espace qu'elles contiennent et qui les entoure. L'espace est souvent qualifié de tri ou bidimensionnel. L'espace positif est celui rempli par une forme. L'espace négatif est celui qui entoure une forme. @@ -149,11 +149,11 @@ Couleur - + - La couleur est la perception que l'on a d'une surface d'après la longueur d'onde de la lumière qu'elle reflète. La couleur a trois composantes : une teinte (un autre mot pour couleur, indiquée par des mots comme rouge ou jaune), une saturation (éclatante ou terne), une luminosité (claire ou sombre). + La couleur est la perception que l'on a d'une surface d'après la longueur d'onde de la lumière qu'elle reflète. La couleur a trois composantes : une teinte (un autre mot pour couleur, indiquée par des mots comme rouge ou jaune), une saturation (éclatante ou terne), une luminosité (claire ou sombre). @@ -171,11 +171,11 @@ Texture - + - La texture est associée au toucher (texture réelle) d'une surface ou à la façon dont elle rend visuellement (texture visuelle). Une texture peut être décrite par des qualificatifs tels que rude, soyeuse ou rocailleuse. + La texture est associée au toucher (texture réelle) d'une surface ou à la façon dont elle rend visuellement (texture visuelle). Une texture peut être décrite par des qualificatifs tels que rude, soyeuse ou rocailleuse. @@ -196,11 +196,11 @@ Luminosité - + - La luminosité représente le niveau de clarté ou d'obscurité d'une chose. La modification de luminosité d'une couleur peut être obtenue en y adjoignant du blanc ou du noir. Le clair-obscur se sert de variations de luminosité pour faire contraster dramatiquement des zones claires et sombres dans une composition. Notez que la luminosité est parfois appelée valeur par les peintres. + La luminosité représente le niveau de clarté ou d'obscurité d'une chose. La modification de luminosité d'une couleur peut être obtenue en y adjoignant du blanc ou du noir. Le clair-obscur se sert de variations de luminosité pour faire contraster dramatiquement des zones claires et sombres dans une composition. Notez que la luminosité est parfois appelée valeur par les peintres. @@ -231,21 +231,21 @@ Principes de design - + - Les principes combinent les éléments de design pour produire une composition. + Les principes combinent les éléments de design pour produire une composition. Équilibre - + - L'équilibre est une impression visuelle de parité dans la forme, la valeur, la couleur… L'équilibre peut être symétrique (équilibré) ou asymétrique (déséquilibré). Les objets, luminosités, couleurs, textures, formes, etc. peuvent être mis à contribution pour créer un équilibre dans une composition. + L'équilibre est une impression visuelle de parité dans la forme, la valeur, la couleur… L'équilibre peut être symétrique (équilibré) ou asymétrique (déséquilibré). Les objets, luminosités, couleurs, textures, formes, etc. peuvent être mis à contribution pour créer un équilibre dans une composition. @@ -257,11 +257,11 @@ Contraste - + - Le contraste est la juxtaposition d'éléments qui s'opposent. + Le contraste est la juxtaposition d'éléments qui s'opposent. @@ -271,11 +271,11 @@ Emphase - + - L'emphase est utilisée pour accentuer certaines parties d'une œuvre et attirer l'attention. Le centre d'intérêt ou le point focal est l'endroit qui attire l'œil en premier. + L'emphase est utilisée pour accentuer certaines parties d'une œuvre et attirer l'attention. Le centre d'intérêt ou le point focal est l'endroit qui attire l'œil en premier. @@ -286,11 +286,11 @@ Proportion - + - La proportion décrit la taille, l'emplacement ou la quantité d'une chose comparativement à une autre. + La proportion décrit la taille, l'emplacement ou la quantité d'une chose comparativement à une autre. @@ -381,8 +381,8 @@ - Fourmi & 4×4 au hasard - Image SVG créée par Andrew FitzsimonAutorisation de la bibliothèque Open Clip Arthttp://www.openclipart.org/ + Fourmi & 4×4 au hasard + Image SVG créée par Andrew FitzsimonAutorisation de la bibliothèque Open Clip Arthttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Motif - + - Un motif est créé par la répétition d'un élément (ligne, forme ou couleur) encore et encore. + Un motif est créé par la répétition d'un élément (ligne, forme ou couleur) encore et encore. @@ -432,11 +432,11 @@ Gradation - + - Une gradation de taille et de direction produit une perspective linéaire. Une gradation de couleur, chaud vers froid et tonique ou de sombre à clair, produit une perspective aérienne. La gradation peut ajouter de l'intérêt et du mouvement à une forme. Une gradation de l'obscur vers le clair peut guider le regard le long d'une forme. + Une gradation de taille et de direction produit une perspective linéaire. Une gradation de couleur, chaud vers froid et tonique ou de sombre à clair, produit une perspective aérienne. La gradation peut ajouter de l'intérêt et du mouvement à une forme. Une gradation de l'obscur vers le clair peut guider le regard le long d'une forme. @@ -458,11 +458,11 @@ Composition - + - La combinaison de différents éléments pour former un tout. + La combinaison de différents éléments pour former un tout. @@ -578,63 +578,63 @@ Bibliographie - + - Voici une bibliographie partielle des ressources utilisées pour la réalisation de ce document. + Voici une bibliographie partielle des ressources utilisées pour la réalisation de ce document. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Remerciements particuliers à Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) qui m'a (http://www.rejon.org/) bien aidé sur ce didacticiel. Merci également à la bibliothèque Open Clip Art (http://www.openclipart.org/) et aux personnes qui ont soumis des dessins pour ce projet. + Remerciements particuliers à Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) qui m'a (http://www.rejon.org/) bien aidé sur ce didacticiel. Merci également à la bibliothèque Open Clip Art (http://www.openclipart.org/) et aux personnes qui ont soumis des dessins pour ce projet. @@ -667,7 +667,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg index 1c1912ef7..e871ed244 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.hu.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban ::ELEMENTS OF DESIGN - + - Az alábbiakban a grafikai tervezés azon elemeit és alapelveit mutatjuk be, melyeket a kezdő művészeti hallgatóknak oktatnak azért, hogy megismertessék velük a művészi rajz különböző sajátságait. Nem egy mindent részletező, teljes listát nyújtunk, Ön is nyugodtan bővítheti vagy javíthatja, hogy még átfogóbbá tegye ezt az ismertetőt. + Az alábbiakban a grafikai tervezés azon elemeit és alapelveit mutatjuk be, melyeket a kezdő művészeti hallgatóknak oktatnak azért, hogy megismertessék velük a művészi rajz különböző sajátságait. Nem egy mindent részletező, teljes listát nyújtunk, Ön is nyugodtan bővítheti vagy javíthatja, hogy még átfogóbbá tegye ezt az ismertetőt. - Elemek - Alapelvek - Szín - Vonal - Forma - Tér - Textúra - Érték - Méret - Egyensúly - Kontraszt - Hangsúly - Arány - Minta - Átmenet - Kompozíció - Áttekintés + Elemek + Alapelvek + Szín + Vonal + Forma + Tér + Textúra + Érték + Méret + Egyensúly + Kontraszt + Hangsúly + Arány + Minta + Átmenet + Kompozíció + Áttekintés A tervezés elemei - + - A következő elemek a grafikai tervezés építőkockái: + A következő elemek a grafikai tervezés építőkockái: Vonal - + - A vonal az a hosszal és iránnyal bíró jel, amelyet egy felületen végigmozgó pont hoz létre. A vonalnak változhat a hossza, a szélessége, az iránya, a görbülete és a színe. A vonal lehet sík- (egy tollvonás a papíron) vagy térhatású. + A vonal az a hosszal és iránnyal bíró jel, amelyet egy felületen végigmozgó pont hoz létre. A vonalnak változhat a hossza, a szélessége, az iránya, a görbülete és a színe. A vonal lehet sík- (egy tollvonás a papíron) vagy térhatású. @@ -106,11 +106,11 @@ Forma - + - A forma egy határozott alakzat, mely azáltal jön létre, hogy tényleges vagy érzékeltetett vonalak találkozása körülzár egy teret. A szín vagy árnyék változása is meghatározhat egy formát. A formák különféle típusokba sorolhatók: geometriai (négyszög, háromszög, kör) és organikus (szabálytalanságok a körvonalban). + A forma egy határozott alakzat, mely azáltal jön létre, hogy tényleges vagy érzékeltetett vonalak találkozása körülzár egy teret. A szín vagy árnyék változása is meghatározhat egy formát. A formák különféle típusokba sorolhatók: geometriai (négyszög, háromszög, kör) és organikus (szabálytalanságok a körvonalban). @@ -122,24 +122,24 @@ Méret - + - A méret az objektumok, vonalak vagy formák nagyságbeli váltakozásaira utal. A méretek különbözősége lehet valóságos vagy látszólagos. + A méret az objektumok, vonalak vagy formák nagyságbeli váltakozásaira utal. A méretek különbözősége lehet valóságos vagy látszólagos. - NAGY - kicsi + NAGY + kicsi Tér - + - A tér egy üres vagy nyitott terület az objektumok között, körül, felett, alatt vagy az objektumok belsejében. Az alakok és formák a körülöttük és bennük levő tér által jönnek létre. A teret gyakran nevezik sík- vagy térhatásúnak. Egy pozitív teret valamilyen alakzat vagy forma tölt ki. Egy negatív teret valamilyen forma vagy alakzat zár körül. + A tér egy üres vagy nyitott terület az objektumok között, körül, felett, alatt vagy az objektumok belsejében. Az alakok és formák a körülöttük és bennük levő tér által jönnek létre. A teret gyakran nevezik sík- vagy térhatásúnak. Egy pozitív teret valamilyen alakzat vagy forma tölt ki. Egy negatív teret valamilyen forma vagy alakzat zár körül. @@ -149,11 +149,11 @@ Szín - + - A szín a felületről visszaverődő fény hullámhosszának változása által érzékelhető tulajdonság. A szín három mértéke: a SZÍNÁRNYALAT (vagyis a szín neve, mint a piros vagy sárga), az ÉRTÉK (a világosság vagy sötétség) és az INTENZITÁS (a fényesség vagy homályosság). + A szín a felületről visszaverődő fény hullámhosszának változása által érzékelhető tulajdonság. A szín három mértéke: a SZÍNÁRNYALAT (vagyis a szín neve, mint a piros vagy sárga), az ÉRTÉK (a világosság vagy sötétség) és az INTENZITÁS (a fényesség vagy homályosság). @@ -171,11 +171,11 @@ Textúra - + - A textúra egy felület tapintható (valóságos textúra) vagy látható (látszólagos textúra) anyagi tulajdonsága. A textúra olyan szavakkal írható le, mint érdes, selymes vagy göröngyös. + A textúra egy felület tapintható (valóságos textúra) vagy látható (látszólagos textúra) anyagi tulajdonsága. A textúra olyan szavakkal írható le, mint érdes, selymes vagy göröngyös. @@ -196,11 +196,11 @@ Érték - + - Az értéktől függ, hogy mennyire sötétnek vagy világosnak látszik valami. Az érték változása a színhez adott feketével vagy fehérrel érhető el. A chiaroscuro az értéket használja a fény és az árnyék kompozíción belüli, drámai kontrasztjához. + Az értéktől függ, hogy mennyire sötétnek vagy világosnak látszik valami. Az érték változása a színhez adott feketével vagy fehérrel érhető el. A chiaroscuro az értéket használja a fény és az árnyék kompozíción belüli, drámai kontrasztjához. @@ -231,21 +231,21 @@ Alapelvek - + - Az elemekből az alapelveket szem előtt tartva alkotható meg a kompozíció. + Az elemekből az alapelveket szem előtt tartva alkotható meg a kompozíció. Egyensúly - + - Az egyensúly az alakok, formák, értékek, színek stb. vizuális egyöntetűségének érzetét jelenti. Az egyensúly lehet szimmetrikus vagy egyenletes, illetve aszimmetrikus vagy nem egyenletes. A kompozíción belüli egyensúly az objektumok, értékek, színek, textúrák, alakok, formák stb. által érhető el. + Az egyensúly az alakok, formák, értékek, színek stb. vizuális egyöntetűségének érzetét jelenti. Az egyensúly lehet szimmetrikus vagy egyenletes, illetve aszimmetrikus vagy nem egyenletes. A kompozíción belüli egyensúly az objektumok, értékek, színek, textúrák, alakok, formák stb. által érhető el. @@ -257,11 +257,11 @@ Kontraszt - + - A kontraszt egymástól nagyon különböző vagy éppen egymásnak ellentmondó elemek egymás mellé helyezése által jön létre. + A kontraszt egymástól nagyon különböző vagy éppen egymásnak ellentmondó elemek egymás mellé helyezése által jön létre. @@ -271,11 +271,11 @@ Hangsúly - + - A hangsúly a műalkotás bizonyos részeinek kiemelésére és a figyelem megragadására szolgál. Egy rajzon a tekintet először mindig egy érdekes pontra téved. + A hangsúly a műalkotás bizonyos részeinek kiemelésére és a figyelem megragadására szolgál. Egy rajzon a tekintet először mindig egy érdekes pontra téved. @@ -286,11 +286,11 @@ Arány - + - Az arány a méret, terület vagy valamilyen dolog mennyiségét egy másikéval összehasonlítva leíró jellemző. + Az arány a méret, terület vagy valamilyen dolog mennyiségét egy másikéval összehasonlítva leíró jellemző. @@ -381,8 +381,8 @@ - Random Ant & 4WD - Andrew Fitzsimon SVG-rajzaAz Open Clip Art Library szívességébőlhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant & 4WD + Andrew Fitzsimon SVG-rajzaAz Open Clip Art Library szívességébőlhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Minta - + - A minta egy elem (vonal, forma vagy szín) újra és újra ismétlésével hozható létre. + A minta egy elem (vonal, forma vagy szín) újra és újra ismétlésével hozható létre. @@ -432,11 +432,11 @@ Átmenet - + - A méret és az irány átmenete vonaltávlatot, míg a szín átmenete melegből hidegbe és a tónus átmenete sötétből világosba légtávlatot eredményez. Az átmenet alkalmas a figyelem felkeltésére, és egy alak mozgását is érzékeltetheti. A sötétből a világosba való átmenet hatására a szem végigfut az alakon. + A méret és az irány átmenete vonaltávlatot, míg a szín átmenete melegből hidegbe és a tónus átmenete sötétből világosba légtávlatot eredményez. Az átmenet alkalmas a figyelem felkeltésére, és egy alak mozgását is érzékeltetheti. A sötétből a világosba való átmenet hatására a szem végigfut az alakon. @@ -458,11 +458,11 @@ Kompozíció - + - Különböző elemek teljes egésszé szerkesztésével alkotható meg a kompozíció. + Különböző elemek teljes egésszé szerkesztésével alkotható meg a kompozíció. @@ -578,67 +578,67 @@ Irodalomjegyzék - + - Részleges jegyzék az e dokumentum készítéséhez felhasznált irodalomról. + Részleges jegyzék az e dokumentum készítéséhez felhasznált irodalomról. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -671,7 +671,7 @@ people have submitted to that project. - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg index cf166b6c4..9a1d0a7a5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.id.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung ::ELEMENTS OF DESIGN - + - Tutorial ini akan mendemonstrasikan elemen dan prinsip desain yang biasanya diajarkan pada murid seni untuk memahami bermacam properti yang digunakan dalam membuat karya seni. Ini bukanlah daftar yang baku, jadi silahkan tambah, keluarkan, atau mengkombinasikannya untuk membuat tutorial ini lebih komperhensif. + Tutorial ini akan mendemonstrasikan elemen dan prinsip desain yang biasanya diajarkan pada murid seni untuk memahami bermacam properti yang digunakan dalam membuat karya seni. Ini bukanlah daftar yang baku, jadi silahkan tambah, keluarkan, atau mengkombinasikannya untuk membuat tutorial ini lebih komperhensif. - Elemen - Prinsip - Warna - Garis - Bentuk - Ruang - Tekstur - Value - Ukuran - Keseimbangan - Kontras - Empasis - Proporsi - Pola - Gradiasi - Komposisi - Tampak kilas + Elemen + Prinsip + Warna + Garis + Bentuk + Ruang + Tekstur + Value + Ukuran + Keseimbangan + Kontras + Empasis + Proporsi + Pola + Gradiasi + Komposisi + Tampak kilas Elemen dari Desain - + - Elemen-elemen berikut adalah yang membangun sebuah desain. + Elemen-elemen berikut adalah yang membangun sebuah desain. Garis - + - Sebuah garis didefinisikan sebagai tanda dengan panjang dan arah, dihasilkan dengan poin yang bergerak pada sebuah bidang. Sebuah garis bisa bervariasi panjangnya, lebarnya, arahnya, kurvaturnya, dan warnanya. Garis bisa dalam dua dimensi (misalnya garis pensil pada kertas), atau tiga dimensi. + Sebuah garis didefinisikan sebagai tanda dengan panjang dan arah, dihasilkan dengan poin yang bergerak pada sebuah bidang. Sebuah garis bisa bervariasi panjangnya, lebarnya, arahnya, kurvaturnya, dan warnanya. Garis bisa dalam dua dimensi (misalnya garis pensil pada kertas), atau tiga dimensi. @@ -106,11 +106,11 @@ Bentuk - + - Sebuah figur datar, sebuah bentuk, dihasilkan saat sebuah garis mengelilingi sebuah ruang. Perubahan warna atau bayangan bisa mendefinisikan sebuah bentuk. Bentuk bisa dibagi dalam beberapa tipe: geometrik (persegi, segi tiga, lingkaran) dan organik (iregular pada garis luarnya). + Sebuah figur datar, sebuah bentuk, dihasilkan saat sebuah garis mengelilingi sebuah ruang. Perubahan warna atau bayangan bisa mendefinisikan sebuah bentuk. Bentuk bisa dibagi dalam beberapa tipe: geometrik (persegi, segi tiga, lingkaran) dan organik (iregular pada garis luarnya). @@ -122,24 +122,24 @@ Ukuran - + - Ini menunjuk pada variasi dalam proporsi obyek, garis, atau bentuk. Terdapat ragam ukuran dalam obyek baik yang nyata maupun khayalan. + Ini menunjuk pada variasi dalam proporsi obyek, garis, atau bentuk. Terdapat ragam ukuran dalam obyek baik yang nyata maupun khayalan. - BESAR - kecil + BESAR + kecil Ruang - + - Ruang adalah daerah kosong atau terbuka diantara, disekitar, diatas, dibawah, atau didalam obyek. Sebuah bentuk dibentuk oleh ruang disekitar dan didalamnya. Ruang sering disebut tiga-dimensi atau dua-dimensi. Ruang positif diisi oleh sebuah bentuk, sedangkan ruang negatif dikelilingi oleh bentuk. + Ruang adalah daerah kosong atau terbuka diantara, disekitar, diatas, dibawah, atau didalam obyek. Sebuah bentuk dibentuk oleh ruang disekitar dan didalamnya. Ruang sering disebut tiga-dimensi atau dua-dimensi. Ruang positif diisi oleh sebuah bentuk, sedangkan ruang negatif dikelilingi oleh bentuk. @@ -149,11 +149,11 @@ Warna - + - Warna adalah karakter yang tampak dari sebuah permukaan tergantung dari panjang gelombang cahaya yang dipantulkan darinya. Warna memiliki tiga dimensi: HUE (nama lain dari warna, diindikasi dari namanya misalnya merah atau kuning), VALUE (terang atau gelap), INTENSITY (pendar atau kelam). + Warna adalah karakter yang tampak dari sebuah permukaan tergantung dari panjang gelombang cahaya yang dipantulkan darinya. Warna memiliki tiga dimensi: HUE (nama lain dari warna, diindikasi dari namanya misalnya merah atau kuning), VALUE (terang atau gelap), INTENSITY (pendar atau kelam). @@ -171,11 +171,11 @@ Tekstur - + - Tekstur adalah bagaimana rasa permukaannya (tekstur sebenarnya) atau bagaimana rasa itu terlihat (tekstur implikasi). Tekstur dijelaskan dengan kata seperti kasar, lembut, atau gelombang. + Tekstur adalah bagaimana rasa permukaannya (tekstur sebenarnya) atau bagaimana rasa itu terlihat (tekstur implikasi). Tekstur dijelaskan dengan kata seperti kasar, lembut, atau gelombang. @@ -196,11 +196,11 @@ Value - + - Value adalah seberapa gelap atau seberapa terang sesuatu terlihat. Kita bisa mendapatkan value dari sebuah warna dengan menambahkan hitam atau putih pada warna. Chiaroscuro menggunakan value dalam sebuah gambar dengan memberikan kontras gelap atau terang yang dramatis dalam komposisi. + Value adalah seberapa gelap atau seberapa terang sesuatu terlihat. Kita bisa mendapatkan value dari sebuah warna dengan menambahkan hitam atau putih pada warna. Chiaroscuro menggunakan value dalam sebuah gambar dengan memberikan kontras gelap atau terang yang dramatis dalam komposisi. @@ -231,21 +231,21 @@ Prinsip dari Desain - + - Prinsip penggunaan elemen desain untuk menghasilkan komposisi. + Prinsip penggunaan elemen desain untuk menghasilkan komposisi. Keseimbangan - + - Keseimbangan adalah rasa dari melihat sesuatu seimbang dalam bentuk, formasi, value, warna, dsbg. Keseimbangan bisa simetrikal atau pas atau asimetrikal dan ganjil. Obyek, value, warna, tekstur, bentuk, formasi, dsbg., bisa digunakan untuk mendapatkan keseimbangan dalam komposisi. + Keseimbangan adalah rasa dari melihat sesuatu seimbang dalam bentuk, formasi, value, warna, dsbg. Keseimbangan bisa simetrikal atau pas atau asimetrikal dan ganjil. Obyek, value, warna, tekstur, bentuk, formasi, dsbg., bisa digunakan untuk mendapatkan keseimbangan dalam komposisi. @@ -257,11 +257,11 @@ Kontras - + - Kontras adalah penempatan dari dua elemen yang berlawanan. + Kontras adalah penempatan dari dua elemen yang berlawanan. @@ -271,11 +271,11 @@ Empasis - + - Empasis digunakan untuk membuat beberapa bagian dari karya seni terlihat mencolok dan menarik perhatian. Pusat perhatian atau focal point adalah tempat dimana sesuatu yang menarik perhatian pertama. + Empasis digunakan untuk membuat beberapa bagian dari karya seni terlihat mencolok dan menarik perhatian. Pusat perhatian atau focal point adalah tempat dimana sesuatu yang menarik perhatian pertama. @@ -286,11 +286,11 @@ Proporsi - + - Proporsi menjelaskan ukuran, lokasi, atau ukuran dari sesuatu dibandingkan dengan yang lain. + Proporsi menjelaskan ukuran, lokasi, atau ukuran dari sesuatu dibandingkan dengan yang lain. @@ -381,8 +381,8 @@ - Random Ant & 4WD - Gambar SVG dibuat oleh Andrew FitzsimonBagian dari Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant & 4WD + Gambar SVG dibuat oleh Andrew FitzsimonBagian dari Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Pola - + - Pola dihasilkan dengan mengulang elemen yang sama (garis, bentuk atau warna) terus menerus. + Pola dihasilkan dengan mengulang elemen yang sama (garis, bentuk atau warna) terus menerus. @@ -432,11 +432,11 @@ Gradiasi - + - Gradiasi dari ukuran dan arah menghasilkan perspektif linear. Gradiasi dari warna dari warna hangat ke sejuk dan tone dari gelap ke terang menghasilkan perspektif aerial. Gradiasi menambahkan ketertarikan dan pergerakan sebuah bentuk. Sebuah gradiasi dari terang ke gelap akan membuat mata mengikuti sebuah bentuk. + Gradiasi dari ukuran dan arah menghasilkan perspektif linear. Gradiasi dari warna dari warna hangat ke sejuk dan tone dari gelap ke terang menghasilkan perspektif aerial. Gradiasi menambahkan ketertarikan dan pergerakan sebuah bentuk. Sebuah gradiasi dari terang ke gelap akan membuat mata mengikuti sebuah bentuk. @@ -458,11 +458,11 @@ Komposisi - + - Kombinasi dari elemen-elemen untuk menghasilkan sesuatu. + Kombinasi dari elemen-elemen untuk menghasilkan sesuatu. @@ -578,67 +578,67 @@ Daftar Pustaka - + - Berikut adalah Daftar Pustaka yang digunakan untuk membuat dokumen ini. + Berikut adalah Daftar Pustaka yang digunakan untuk membuat dokumen ini. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -671,7 +671,7 @@ people have submitted to that project. - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.it.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.it.svg index 077ff4417..bfa37ff49 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.it.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Ctrl+freccia giù per scorrere il documento + Ctrl+freccia giù per scorrere il documento ::ELEMENTI DI GRAFICA - + - Questo tutorial mostra gli elementi e i principi di grafica normalmente insegnati ai nuovi studenti d'arte per poter comprendere le proprietà utilizzate nella produzione artistica. Questa lista non è esaustiva, quindi è consigliato aggiungere, rimuovere e combinare il materiale per rendere questo tutorial il più completo possibile. + Questo tutorial mostra gli elementi e i principi di grafica normalmente insegnati ai nuovi studenti d'arte per poter comprendere le proprietà utilizzate nella produzione artistica. Questa lista non è esaustiva, quindi è consigliato aggiungere, rimuovere e combinare il materiale per rendere questo tutorial il più completo possibile. - Elementi - Principi - Colore - Linea - Forma - Spazio - Texture - Valore - Dimensione - Equilibrio - Contrasto - Enfasi - Proporzione - Motivo - Gradazione - Composizione - Panoramica + Elementi + Principi + Colore + Linea + Forma + Spazio + Texture + Valore + Dimensione + Equilibrio + Contrasto + Enfasi + Proporzione + Motivo + Gradazione + Composizione + Panoramica Elementi di grafica - + - I seguenti elementi sono i blocchi fondamentali della progettazione grafica. + I seguenti elementi sono i blocchi fondamentali della progettazione grafica. Linea - + - Una linea è definita come un segno con una lunghezza e una direzione, creata da un punto che si muove lungo una superficie. Una linea può variare in lunghezza, larghezza, direzione, curvatura e colore. La linea può essere bidimensionale (una matita su carta) o implicitamente tridimensionale. + Una linea è definita come un segno con una lunghezza e una direzione, creata da un punto che si muove lungo una superficie. Una linea può variare in lunghezza, larghezza, direzione, curvatura e colore. La linea può essere bidimensionale (una matita su carta) o implicitamente tridimensionale. @@ -106,11 +106,11 @@ Forma - + - Una figura piatta è una forma creata quando delle linee si incontrano per racchiudere uno spazio. Un cambiamento di colore o sfumatura può definire una forma. Le forme possono essere suddivise in diverse tipologie: geometriche (quadrato, triangolo, cerchio) e organiche (dal tracciato irregolare). + Una figura piatta è una forma creata quando delle linee si incontrano per racchiudere uno spazio. Un cambiamento di colore o sfumatura può definire una forma. Le forme possono essere suddivise in diverse tipologie: geometriche (quadrato, triangolo, cerchio) e organiche (dal tracciato irregolare). @@ -122,24 +122,24 @@ Dimensione - + - Questa si riferisce alle variazioni nelle proporzioni degli oggetti, linee o forme. Si ha una variazione di dimensioni in oggetti sia reali che immaginari. + Questa si riferisce alle variazioni nelle proporzioni degli oggetti, linee o forme. Si ha una variazione di dimensioni in oggetti sia reali che immaginari. - GR - piccolo + GR + piccolo Spazio - + - Lo spazio è l'area vuota o aperta tra, intorno, sopra, sotto, o all'interno di oggetti. Le forme sono fatte dallo spazio intorno e dentro di loro. Lo spazio è spesso chiamato tridimensionale o bidimensionale. Lo spazio positivo è riempito da una forma. Lo spazio negativo circonda una forma. + Lo spazio è l'area vuota o aperta tra, intorno, sopra, sotto, o all'interno di oggetti. Le forme sono fatte dallo spazio intorno e dentro di loro. Lo spazio è spesso chiamato tridimensionale o bidimensionale. Lo spazio positivo è riempito da una forma. Lo spazio negativo circonda una forma. @@ -149,11 +149,11 @@ Colore - + - Il colore è il carattere percepito da una superficie secondo la lunghezza d'onda della luce riflessa da essa. Il colore ha tre dimensioni: HUE (un'altra parola per il colore, indicato con il suo nome come il rosso o giallo), il valore (la sua luminosità o l'oscurità), l'intensità (la sua luminosità o opacità). + Il colore è il carattere percepito da una superficie secondo la lunghezza d'onda della luce riflessa da essa. Il colore ha tre dimensioni: HUE (un'altra parola per il colore, indicato con il suo nome come il rosso o giallo), il valore (la sua luminosità o l'oscurità), l'intensità (la sua luminosità o opacità). @@ -171,11 +171,11 @@ Texture - + - La texture è il modo in cui si sente una superficie al tatto (texture reale) o come appare (texture implicita). Le texture sono descritte con parole come ruvida, vellutata o ciottolosa. + La texture è il modo in cui si sente una superficie al tatto (texture reale) o come appare (texture implicita). Le texture sono descritte con parole come ruvida, vellutata o ciottolosa. @@ -196,11 +196,11 @@ Valore - + - Il valore è quanto scuro o quanto chiaro appare qualcosa. Per cambiare il valore si aggiunge nero o bianco al colore. Il chiaroscuro usa dei valori che aumentano molto la differenza tra il chiaro e lo scuro della composizone. + Il valore è quanto scuro o quanto chiaro appare qualcosa. Per cambiare il valore si aggiunge nero o bianco al colore. Il chiaroscuro usa dei valori che aumentano molto la differenza tra il chiaro e lo scuro della composizone. @@ -231,21 +231,21 @@ Principi di grafica - + - I principi di utilizzo degli oggetti per la creazione di composizioni grafiche. + I principi di utilizzo degli oggetti per la creazione di composizioni grafiche. Equilibrio - + - L'equilibrio è una sensazione di equilibrio tra forme, colori, ecc. L'equilibrio può essere simmetrico o uniformemente bilanciato o asimmetrico e irregolarmente bilanciato. Oggetti, colori, texture, forme, ecc. possono essere utilizzate per creare un equilibrio nella composizione. + L'equilibrio è una sensazione di equilibrio tra forme, colori, ecc. L'equilibrio può essere simmetrico o uniformemente bilanciato o asimmetrico e irregolarmente bilanciato. Oggetti, colori, texture, forme, ecc. possono essere utilizzate per creare un equilibrio nella composizione. @@ -257,11 +257,11 @@ Contrasto - + - Il contrasto è l'affiancamento di oggetti ben differenti. + Il contrasto è l'affiancamento di oggetti ben differenti. @@ -271,11 +271,11 @@ Enfasi - + - L'enfasi è utilizzata per rendere alcune parti del prodotto più visibili in modo da catturare l'attenzione. Il punto di interesse è l'area che colpisce maggiormante a prima vista. + L'enfasi è utilizzata per rendere alcune parti del prodotto più visibili in modo da catturare l'attenzione. Il punto di interesse è l'area che colpisce maggiormante a prima vista. @@ -286,11 +286,11 @@ Proporzione - + - La proporzione descrive la dimensione, la posizione o la quantità di un oggetti rispetto ad un altro. + La proporzione descrive la dimensione, la posizione o la quantità di un oggetti rispetto ad un altro. @@ -381,8 +381,8 @@ - Formica & 4WD - SVG creato da Andrew FitzsimonPer gentile concessione di Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Formica & 4WD + SVG creato da Andrew FitzsimonPer gentile concessione di Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Motivo - + - Il motivo è creato ripetendo un oggetto (linea, forma o colore) più volte. + Il motivo è creato ripetendo un oggetto (linea, forma o colore) più volte. @@ -432,11 +432,11 @@ Gradazione - + - La gradazione di dimensione e direzione produce una prospettiva lineare. La gradazione del colore da caldo a freddo e della tonalità da scura a chiara produce una prospettiva aerea. Dallo scuro al chiaro produce un effetto di profondità. Aggiunge quindi valore e movimento alla forma. + La gradazione di dimensione e direzione produce una prospettiva lineare. La gradazione del colore da caldo a freddo e della tonalità da scura a chiara produce una prospettiva aerea. Dallo scuro al chiaro produce un effetto di profondità. Aggiunge quindi valore e movimento alla forma. @@ -458,11 +458,11 @@ Composizione - + - La combinazione di vari oggetti per creare un insieme. + La combinazione di vari oggetti per creare un insieme. @@ -578,63 +578,63 @@ Bibliografia - + - Qui trovi la bibliografia utilizzata per la creazione del documento. + Qui trovi la bibliografia utilizzata per la creazione del documento. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Un ringraziamento a Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) per l'aiuto (http://www.rejon.org/) nella creazione di questo tutorial, alla Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) e alle persone che hanno realizzato il materiale. + Un ringraziamento a Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) per l'aiuto (http://www.rejon.org/) nella creazione di questo tutorial, alla Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) e alle persone che hanno realizzato il materiale. @@ -667,7 +667,7 @@ - Ctrl+freccia sù per scorrere il documento + Ctrl+freccia sù per scorrere il documento diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg index 53c676e98..319c19379 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ja.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::ELEMENTS OF DESIGN - + - このチュートリアルは、芸術作品の制作において用いられるいろいろな特性を理解するために、通常芸術家を目指す学生が初期に教えられるデザインの要素と原則について紹介します。 + このチュートリアルは、芸術作品の制作において用いられるいろいろな特性を理解するために、通常芸術家を目指す学生が初期に教えられるデザインの要素と原則について紹介します。 - 要素 - 原則 - - - シェイプ - スペース - テクスチャ - 明度 - サイズ - バランス - コントラスト - 強調 - 比率 - パターン - グラデーション - 構図 - 概略 + 要素 + 原則 + + + シェイプ + スペース + テクスチャ + 明度 + サイズ + バランス + コントラスト + 強調 + 比率 + パターン + グラデーション + 構図 + 概略 デザインの要素 - + - 以下がデザインを構成する要素になります。 + 以下がデザインを構成する要素になります。 - + - 線は長さと方向の記号として定義され、面を横切る点によって作成されます。線はその長さ、幅、方向、曲率、および色を変化させることができます。線は二次元 (紙にペンで書かれた線)、または暗に三次元になり得ます。 + 線は長さと方向の記号として定義され、面を横切る点によって作成されます。線はその長さ、幅、方向、曲率、および色を変化させることができます。線は二次元 (紙にペンで書かれた線)、または暗に三次元になり得ます。 @@ -106,11 +106,11 @@ シェイプ - + - 平面図形のシェイプは、空間を囲む実際の、または暗示的な線の接続により作成されます。色や濃淡の変動でシェイプを定義できます。シェイプにはいくつかのタイプ、すなわち幾何学図形 (四角形、三角形、円) と非整形のアウトラインにわけられます。 + 平面図形のシェイプは、空間を囲む実際の、または暗示的な線の接続により作成されます。色や濃淡の変動でシェイプを定義できます。シェイプにはいくつかのタイプ、すなわち幾何学図形 (四角形、三角形、円) と非整形のアウトラインにわけられます。 @@ -122,24 +122,24 @@ サイズ - + - これはオブジェクト、線、あるいはシェイプのバランスの変化についての言及です。現実あるいは想像のオブジェクトにはサイズの変動があります。 + これはオブジェクト、線、あるいはシェイプのバランスの変化についての言及です。現実あるいは想像のオブジェクトにはサイズの変動があります。 - BIG - small + BIG + small スペース - + - スペースはオブジェクトの間、周囲、上、下、あるいはその中にある、空の、あるいは開けた領域のことです。シェイプとフォームはそれらの中および周囲にあるスペースにより作成されます。スペースはしばしば三次元または二次元と見なされます。正のスペースはシェイプやフォームで塗りつぶされ、負のスペースはシェイプやフォームに囲まれています。 + スペースはオブジェクトの間、周囲、上、下、あるいはその中にある、空の、あるいは開けた領域のことです。シェイプとフォームはそれらの中および周囲にあるスペースにより作成されます。スペースはしばしば三次元または二次元と見なされます。正のスペースはシェイプやフォームで塗りつぶされ、負のスペースはシェイプやフォームに囲まれています。 @@ -149,11 +149,11 @@ - + - 色は、面で反射される光の波長によるその特徴です。色は 3 つの属性、すなわち色相 (色の別称、赤や黄色のような名前で現される)、明度 (明るさや暗さ)、彩度 (鮮やかさ) を持ちます。 + 色は、面で反射される光の波長によるその特徴です。色は 3 つの属性、すなわち色相 (色の別称、赤や黄色のような名前で現される)、明度 (明るさや暗さ)、彩度 (鮮やかさ) を持ちます。 @@ -171,11 +171,11 @@ テクスチャ - + - テクスチャは表面の特徴 (実際のテクスチャ) あるいはそのようみ見せる (暗黙のテクスチャ) 手段です。テクスチャは粗い (rough)、滑らか (silky)、またはぶつぶつ (pebbly) などの言葉で説明されます。 + テクスチャは表面の特徴 (実際のテクスチャ) あるいはそのようみ見せる (暗黙のテクスチャ) 手段です。テクスチャは粗い (rough)、滑らか (silky)、またはぶつぶつ (pebbly) などの言葉で説明されます。 @@ -196,11 +196,11 @@ 明度 - + - 明度はその見た目の明るさや暗さの事です。明度の変更はその色に白や黒を加えることで実現できます。明暗法は構図内で著しく対照的な明るさと暗さを使用して描画します。 + 明度はその見た目の明るさや暗さの事です。明度の変更はその色に白や黒を加えることで実現できます。明暗法は構図内で著しく対照的な明るさと暗さを使用して描画します。 @@ -231,21 +231,21 @@ デザインの原則 - + - 原則は、デザインの要素を用いて構図を作成します。 + 原則は、デザインの要素を用いて構図を作成します。 バランス - + - バランスはシェイプ、フォーム、明度、色、その他と同じく視覚的な印象です。バランスは対称あるいは均等なバランスや、非対称および均一でないバランスをとり得ます。オブジェクト、明度、色、テクスチャ、シェイプ、フォーム、その他は構図内でバランスを作成します。 + バランスはシェイプ、フォーム、明度、色、その他と同じく視覚的な印象です。バランスは対称あるいは均等なバランスや、非対称および均一でないバランスをとり得ます。オブジェクト、明度、色、テクスチャ、シェイプ、フォーム、その他は構図内でバランスを作成します。 @@ -257,11 +257,11 @@ コントラスト - + - コントラストは、相対する要素を並置する事です。 + コントラストは、相対する要素を並置する事です。 @@ -271,11 +271,11 @@ 強調 - + - 強調は、アートワークの一部を目立たせ、注意を引くのに用いられます。興味の中心あるいは焦点は、まず最初に目に止まるように描かれた場所になります。 + 強調は、アートワークの一部を目立たせ、注意を引くのに用いられます。興味の中心あるいは焦点は、まず最初に目に止まるように描かれた場所になります。 @@ -286,11 +286,11 @@ 比率 - + - 比率は、サイズ、位置、あるいは別のものと比較したあるものの量を表します。 + 比率は、サイズ、位置、あるいは別のものと比較したあるものの量を表します。 @@ -381,8 +381,8 @@ - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ パターン - + - パターンは、要素 (線、シェイプ、または色) の何度も繰り返すことによって作成されます。 + パターンは、要素 (線、シェイプ、または色) の何度も繰り返すことによって作成されます。 @@ -432,11 +432,11 @@ グラデーション - + - サイズおよび方向のグラデーションは線形遠近法を実現します。暖色から寒色や暗色から明色のグラデーションは空気遠近法を実現します。グラデーションはシェイプに影響を与え、動きを加えます。暗色から明色へのグラデーションは、シェイプに視覚的な動きを与えます。 + サイズおよび方向のグラデーションは線形遠近法を実現します。暖色から寒色や暗色から明色のグラデーションは空気遠近法を実現します。グラデーションはシェイプに影響を与え、動きを加えます。暗色から明色へのグラデーションは、シェイプに視覚的な動きを与えます。 @@ -458,11 +458,11 @@ 構図 - + - 個別の要素すべてを一体化します。 + 個別の要素すべてを一体化します。 @@ -578,67 +578,67 @@ 参考文献 - + - 以下はこの文書を作成するにあたり用いた参考文献の一部です。 + 以下はこの文書を作成するにあたり用いた参考文献の一部です。 - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -671,7 +671,7 @@ people have submitted to that project. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg index cd24421ba..246fb3ae3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.nl.svg @@ -36,59 +36,59 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - handleiding + handleiding ::ELEMENTS OF DESIGN - + - Deze handleiding demonstreert de elementen en ontwerpbeginselen die normaal aan kunststudenten aangeleerd worden om de verschillende aspecten in kunst te begrijpen. Dit is geen exclusieve lijst, dus voeg toe, haal uit en combineer om deze handleiding meer omvattend te maken. + Deze handleiding demonstreert de elementen en ontwerpbeginselen die normaal aan kunststudenten aangeleerd worden om de verschillende aspecten in kunst te begrijpen. Dit is geen exclusieve lijst, dus voeg toe, haal uit en combineer om deze handleiding meer omvattend te maken. - Elementen - Principes - Kleur - Lijn - Vorm - Ruimte - Textuur - Helderheid - Grootte - Balans - Contrast - Klemtoon - Proportie - Patroon - Gradatie - Compositie - Overzicht + Elementen + Principes + Kleur + Lijn + Vorm + Ruimte + Textuur + Helderheid + Grootte + Balans + Contrast + Klemtoon + Proportie + Patroon + Gradatie + Compositie + Overzicht Ontwerpbeginselen - + - De volgende elementen zijn de bauwstenen van een ontwerp. + De volgende elementen zijn de bauwstenen van een ontwerp. Lijn - + - Een lijn is gedefinieerd als een merkteken met lengte en richting, gemaakt door een punt dat langs een oppervlak beweegt. Een lijn kan variëren in lengte, breedte, richting, kromming en kleur. Een lijn kan tweedimensionaal (een potloodlijn op papier) of impliciet 3D zijn. + Een lijn is gedefinieerd als een merkteken met lengte en richting, gemaakt door een punt dat langs een oppervlak beweegt. Een lijn kan variëren in lengte, breedte, richting, kromming en kleur. Een lijn kan tweedimensionaal (een potloodlijn op papier) of impliciet 3D zijn. @@ -106,11 +106,11 @@ Vorm - + - Een vorm wordt gemaakt wanneer lijnen elkaar snijden en een ruimte omgeven. Een verandering in kleur of schaduw kan een vorm definiëren. Vormen kunnen verdeeld worden in verschillende types: geometrisch (vierkant, driehoek, cirkel) of organisch (onregelmatig). + Een vorm wordt gemaakt wanneer lijnen elkaar snijden en een ruimte omgeven. Een verandering in kleur of schaduw kan een vorm definiëren. Vormen kunnen verdeeld worden in verschillende types: geometrisch (vierkant, driehoek, cirkel) of organisch (onregelmatig). @@ -122,24 +122,24 @@ Grootte - + - Grootte refereert naar variaties in de proporties van objecten, lijnen of vormen. Er is zowel werkelijke als veronderstelde variatie in objectgrootte. + Grootte refereert naar variaties in de proporties van objecten, lijnen of vormen. Er is zowel werkelijke als veronderstelde variatie in objectgrootte. - GR - klein + GR + klein Ruimte - + - Ruimte zijn de lege of open gebieden tussen, rond, boven, onder of in objecten. Vormen worden bepaald door de ruimte rondom en binnenin ze. Ruimte wordt vaak drie- of tweedimensionaal genoemd. Positieve ruimte wordt gevuld door een vorm. Negatieve ruimte omgeeft een vorm. + Ruimte zijn de lege of open gebieden tussen, rond, boven, onder of in objecten. Vormen worden bepaald door de ruimte rondom en binnenin ze. Ruimte wordt vaak drie- of tweedimensionaal genoemd. Positieve ruimte wordt gevuld door een vorm. Negatieve ruimte omgeeft een vorm. @@ -149,11 +149,11 @@ Kleur - + - Kleur is het gepercipieerde karakter van een oppervlak overeenkomstig de golflente van het reflecterende licht. Kleur heeft drie dimensies: tint (ander woord voor kleur, aangeduid door zijn naam zoals rood of geel), verzadiging (hoeveelheid kleur) en intensiteit (helder of mat). + Kleur is het gepercipieerde karakter van een oppervlak overeenkomstig de golflente van het reflecterende licht. Kleur heeft drie dimensies: tint (ander woord voor kleur, aangeduid door zijn naam zoals rood of geel), verzadiging (hoeveelheid kleur) en intensiteit (helder of mat). @@ -171,11 +171,11 @@ Textuur - + - Textuur is hoe een oppervlak aanvoelt (actuele textuur) of eruit ziet (veronderstelde textuur). Texturen worden beschreven door woorden als ruw, zijde- of kiezelachtig. + Textuur is hoe een oppervlak aanvoelt (actuele textuur) of eruit ziet (veronderstelde textuur). Texturen worden beschreven door woorden als ruw, zijde- of kiezelachtig. @@ -196,11 +196,11 @@ Helderheid - + - Helderheid is hoe donker of licht iets eruit ziet. Veranderingen in helderheid worden bereikt door zwart of wit aan de kleur toe te voegen. Clair-obscur gebruikt helderheid in afbeeldingen voor het dramatisch verhogen van contrasten in een compositie. + Helderheid is hoe donker of licht iets eruit ziet. Veranderingen in helderheid worden bereikt door zwart of wit aan de kleur toe te voegen. Clair-obscur gebruikt helderheid in afbeeldingen voor het dramatisch verhogen van contrasten in een compositie. @@ -231,21 +231,21 @@ Ontwerpprincipes - + - De principes gebruiken de ontwerpelementen om een compositie te maken. + De principes gebruiken de ontwerpelementen om een compositie te maken. Balans - + - Balans is het gevoel van visuele gelijkheid in vorm, helderheid, kleur, etc. Balans kan symmetrisch of asymmetrisch zijn. Objecten, helderheid, kleuren, texturen, vormen, etc. kunnen gebruikt worden voor de balans in een compositie. + Balans is het gevoel van visuele gelijkheid in vorm, helderheid, kleur, etc. Balans kan symmetrisch of asymmetrisch zijn. Objecten, helderheid, kleuren, texturen, vormen, etc. kunnen gebruikt worden voor de balans in een compositie. @@ -257,11 +257,11 @@ Contrast - + - Contrast is de nevenschikking van tegengestelde elementen. + Contrast is de nevenschikking van tegengestelde elementen. @@ -271,11 +271,11 @@ Klemtoon - + - Klemtoon wordt gebruikt om bepaalde delen van het kunstwerk te accentueren en je aandacht te trekken. Het middelpunt van de aandacht of focaal punt is de plaats in een werk waar je oog het eerst naar kijkt. + Klemtoon wordt gebruikt om bepaalde delen van het kunstwerk te accentueren en je aandacht te trekken. Het middelpunt van de aandacht of focaal punt is de plaats in een werk waar je oog het eerst naar kijkt. @@ -286,11 +286,11 @@ Proportie - + - Proportie beschrijft de grootte, plaats of hoeveelheid van een ding in vergelijking met een ander. + Proportie beschrijft de grootte, plaats of hoeveelheid van een ding in vergelijking met een ander. @@ -381,8 +381,8 @@ - Random mier & 4x4 - SVG-afbeelding gemaakt door Andrew FitzsimonMet dank aan de Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random mier & 4x4 + SVG-afbeelding gemaakt door Andrew FitzsimonMet dank aan de Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Patroon - + - Een patroon wordt gemaakt door het steeds herhalen van een element (lijn, vorm of kleur). + Een patroon wordt gemaakt door het steeds herhalen van een element (lijn, vorm of kleur). @@ -432,11 +432,11 @@ Gradatie - + - Gradatie in grootte en richting zorgt voor een lineair perspectief. Gradatie in kleur van warm naar koud en toon van donker naar licht produceert een atmosferisch perspectief. Gradatie kan voor interesse in en beweging van een vorm zorgen. Een gradatie van donker naar licht laat het oog bewegen langs de vorm. + Gradatie in grootte en richting zorgt voor een lineair perspectief. Gradatie in kleur van warm naar koud en toon van donker naar licht produceert een atmosferisch perspectief. Gradatie kan voor interesse in en beweging van een vorm zorgen. Een gradatie van donker naar licht laat het oog bewegen langs de vorm. @@ -458,11 +458,11 @@ Compositie - + - Compositie is de combinatie van verschillende elementen in een geheel. + Compositie is de combinatie van verschillende elementen in een geheel. @@ -578,67 +578,67 @@ Bibliografie - + - Dit is een gedeeltelijke bibliografie die gebruikt is voor het maken van dit document. + Dit is een gedeeltelijke bibliografie die gebruikt is voor het maken van dit document. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -671,7 +671,7 @@ people have submitted to that project. - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg index 527506ae2..72e9d23bb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pl.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć ::ELEMENTS OF DESIGN - + - Ten poradnik przedstawia elementy i zasady projektowania, których naucza się początkujących studentów akademii sztuk pięknych, by zrozumieli różne techniki używane przy tworzeniu sztuki. Poradnik nie obejmuje wszystkich zagadnień związanych z tworzeniem sztuki, zatem dodawaj do niego, usuwaj, co niepotrzebne i przerabiaj go, aby stał się bardziej wyczerpujący. + Ten poradnik przedstawia elementy i zasady projektowania, których naucza się początkujących studentów akademii sztuk pięknych, by zrozumieli różne techniki używane przy tworzeniu sztuki. Poradnik nie obejmuje wszystkich zagadnień związanych z tworzeniem sztuki, zatem dodawaj do niego, usuwaj, co niepotrzebne i przerabiaj go, aby stał się bardziej wyczerpujący. - Elementy - Składniki - Kolor - Linia - Kształt - Przestrzeń - Tekstura - Walor - Wielkość - Równowaga - Kontrast - Emfaza - Proporcje - Deseń - Stopniowanie - Kompozycja - Przegląd + Elementy + Składniki + Kolor + Linia + Kształt + Przestrzeń + Tekstura + Walor + Wielkość + Równowaga + Kontrast + Emfaza + Proporcje + Deseń + Stopniowanie + Kompozycja + Przegląd Elementy projektu - + - Następujące elementy stanowią podstawę projektu: + Następujące elementy stanowią podstawę projektu: Linia - + - Linię definiuje się jako znak o długości i kierunku utworzony przez punkt poruszający się po powierzchni. Linia może mieć różną długość, szerokość, kierunek, krzywiznę i kolor. Może być dwuwymiarowa (linia utworzona ołówkiem na papierze) lub pseudo trójwymiarowa. + Linię definiuje się jako znak o długości i kierunku utworzony przez punkt poruszający się po powierzchni. Linia może mieć różną długość, szerokość, kierunek, krzywiznę i kolor. Może być dwuwymiarowa (linia utworzona ołówkiem na papierze) lub pseudo trójwymiarowa. @@ -106,11 +106,11 @@ Kształt - + - Kształt jest figurą płaską. Jest tworzony, kiedy rzeczywiste lub domniemane linie łączą się otaczając przestrzeń. Kształt może być definiowany przez zmianę koloru lub cieniowania. Kształty można podzielić na kilka typów: geometryczne (kwadrat, trójkąt, koło) oraz organiczne (o nieregularnym obrysie). + Kształt jest figurą płaską. Jest tworzony, kiedy rzeczywiste lub domniemane linie łączą się otaczając przestrzeń. Kształt może być definiowany przez zmianę koloru lub cieniowania. Kształty można podzielić na kilka typów: geometryczne (kwadrat, trójkąt, koło) oraz organiczne (o nieregularnym obrysie). @@ -122,24 +122,24 @@ Wielkość - + - Wielkość odnosi się do różnic w proporcjach obiektów, linii lub kształtów. Różnice wielkości obiektów mogą być rzeczywiste albo wyobrażone. + Wielkość odnosi się do różnic w proporcjach obiektów, linii lub kształtów. Różnice wielkości obiektów mogą być rzeczywiste albo wyobrażone. - DUŻY - mały + DUŻY + mały Przestrzeń - + - Przestrzeń to pusty lub otwarty obszar pomiędzy obiektami, dookoła, powyżej, poniżej lub wewnątrz nich. Kształty i formy są tworzone przez przestrzeń znajdującą się dookoła bądź wewnątrz nich. Przestrzeń nazywa się często dwu lub trójwymiarową. Przestrzeń pozytywna jest wypełniana przez kształt lub formę, negatywna otacza je. + Przestrzeń to pusty lub otwarty obszar pomiędzy obiektami, dookoła, powyżej, poniżej lub wewnątrz nich. Kształty i formy są tworzone przez przestrzeń znajdującą się dookoła bądź wewnątrz nich. Przestrzeń nazywa się często dwu lub trójwymiarową. Przestrzeń pozytywna jest wypełniana przez kształt lub formę, negatywna otacza je. @@ -149,11 +149,11 @@ Kolor - + - Kolor to cecha powierzchni postrzegana zgodnie z częstotliwością odbijanego od niej światła. Ma on trzy cechy: BARWĘ (synonim koloru, wskazywany przez nazwę np. czerwona lub żółta), WALOR (jasność), NASYCENIE (poziom barwy). + Kolor to cecha powierzchni postrzegana zgodnie z częstotliwością odbijanego od niej światła. Ma on trzy cechy: BARWĘ (synonim koloru, wskazywany przez nazwę np. czerwona lub żółta), WALOR (jasność), NASYCENIE (poziom barwy). @@ -171,11 +171,11 @@ Tekstura - + - Tekstura jest sposobem na wyrażenie odczuwanej faktury powierzchni (rzeczywista tekstura) lub, jak może ona wyglądać (domniemana tekstura). Teksturę opisują takie słowa jak: szorstka, jedwabista czy kamienista. + Tekstura jest sposobem na wyrażenie odczuwanej faktury powierzchni (rzeczywista tekstura) lub, jak może ona wyglądać (domniemana tekstura). Teksturę opisują takie słowa jak: szorstka, jedwabista czy kamienista. @@ -196,11 +196,11 @@ Walor - + - Walor określa, jak ciemny albo jasny jest wygląd czegoś. Zmian waloru koloru dokonujemy dodając do barwy czerni lub bieli. Za pomocą waloru, radykalnie kontrastując światła i cienie kompozycji, uzyskuje się w rysunku światłocień. + Walor określa, jak ciemny albo jasny jest wygląd czegoś. Zmian waloru koloru dokonujemy dodając do barwy czerni lub bieli. Za pomocą waloru, radykalnie kontrastując światła i cienie kompozycji, uzyskuje się w rysunku światłocień. @@ -231,21 +231,21 @@ Zasady projektowania - + - Kompozycję tworzy się z elementów projektu według określonych zasad. + Kompozycję tworzy się z elementów projektu według określonych zasad. Równowaga - + - Równowaga jest wrażeniem wizualnego zrównoważenia kształtu, formy, waloru, koloru itp. Równowaga może być symetryczna (równomiernie zrównoważona) albo asymetryczna (nierównomiernie zrównoważona). Do tworzenia równowagi w kompozycji mogą być używane obiekty, walory, kolory, tekstury, kształty, formy itp. + Równowaga jest wrażeniem wizualnego zrównoważenia kształtu, formy, waloru, koloru itp. Równowaga może być symetryczna (równomiernie zrównoważona) albo asymetryczna (nierównomiernie zrównoważona). Do tworzenia równowagi w kompozycji mogą być używane obiekty, walory, kolory, tekstury, kształty, formy itp. @@ -257,11 +257,11 @@ Kontrast - + - Kontrast jest zestawieniem przeciwstawnych elementów. + Kontrast jest zestawieniem przeciwstawnych elementów. @@ -271,11 +271,11 @@ Emfaza - + - Emfazy używa się, by wyróżnić pewne elementy kompozycji oraz przyciągnąć do nich uwagę odbiorcy. Ośrodkiem zainteresowania czy punktem centralnym jest miejsce, które pierwsze przyciąga wzrok. + Emfazy używa się, by wyróżnić pewne elementy kompozycji oraz przyciągnąć do nich uwagę odbiorcy. Ośrodkiem zainteresowania czy punktem centralnym jest miejsce, które pierwsze przyciąga wzrok. @@ -286,11 +286,11 @@ Proporcje - + - Proporcja określa wielkość, położenie lub ilość jednej rzeczy w porównaniu do innej — stosunek jednej rzeczy do drugiej. + Proporcja określa wielkość, położenie lub ilość jednej rzeczy w porównaniu do innej — stosunek jednej rzeczy do drugiej. @@ -381,8 +381,8 @@ - Mrówka i samochód z napędem na 4 koła - Obrazek SVG autorstwa Andrew FitzsimonaDzięki uprzejmości Open Clip Art LIbraryhttp://www.openclipart.org/ + Mrówka i samochód z napędem na 4 koła + Obrazek SVG autorstwa Andrew FitzsimonaDzięki uprzejmości Open Clip Art LIbraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Deseń - + - Deseń tworzy się poprzez powtarzanie elementu (linii, kształtu lub koloru) raz za razem. + Deseń tworzy się poprzez powtarzanie elementu (linii, kształtu lub koloru) raz za razem. @@ -432,11 +432,11 @@ Stopniowanie - + - Stopniowanie wielkości i kierunku tworzy perspektywę linearną. Stopniowanie koloru od ciepłego do chłodnego oraz tonów od jasnego do ciemnego tworzy perspektywę przestrzenną. Stopniowanie może uczynić kształt ciekawszym, a także przydać mu ruchu. Stopniowanie od cienia do światła wywołuje także przesuwanie wzroku wzdłuż kształtu. + Stopniowanie wielkości i kierunku tworzy perspektywę linearną. Stopniowanie koloru od ciepłego do chłodnego oraz tonów od jasnego do ciemnego tworzy perspektywę przestrzenną. Stopniowanie może uczynić kształt ciekawszym, a także przydać mu ruchu. Stopniowanie od cienia do światła wywołuje także przesuwanie wzroku wzdłuż kształtu. @@ -458,11 +458,11 @@ Kompozycja - + - Kompozycja to łączenie różnych elementów w celu ukształtowania całości. + Kompozycja to łączenie różnych elementów w celu ukształtowania całości. @@ -578,67 +578,67 @@ Bibliografia - + - Bibliografia wykorzystana w trakcie pisania tego poradnika. + Bibliografia wykorzystana w trakcie pisania tego poradnika. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -671,7 +671,7 @@ people have submitted to that project. - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pt.svg index 5a5b44ed5..1c82074e2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pt.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Usar Ctrl+seta para baixo para baixar + Usar Ctrl+seta para baixo para baixar ::ELEMENTOS DO DESIGN - + - Este tutorial demonstra os elementos e os princípios do design que são normalmente ensinados a estudantes de arte para entender várias propriedades na criação de obras gráficas. Isto não é uma lista completa, por isso pode acrescentar, retirar e combinar para tornar este tutorial mais abrangente. + Este tutorial demonstra os elementos e os princípios do design que são normalmente ensinados a estudantes de arte para entender várias propriedades na criação de obras gráficas. Isto não é uma lista completa, por isso pode acrescentar, retirar e combinar para tornar este tutorial mais abrangente. - Elementos - Princípios - Cor - Linha - Forma - Espaço - Textura - Valor - Tamanho - Equilíbrio - Contraste - Ênfase - Proporção - Padrão - Gradação - Composição - Visão geral + Elementos + Princípios + Cor + Linha + Forma + Espaço + Textura + Valor + Tamanho + Equilíbrio + Contraste + Ênfase + Proporção + Padrão + Gradação + Composição + Visão geral Elementos do Design - + - Os elementos seguintes são os pilares do design. + Os elementos seguintes são os pilares do design. Linha - + - Uma linha é definida como sendo uma marca com comprimento e direção, criada por um ponto que se move através de uma superfície. Uma linha pode variar em comprimento, espessura, direção, curvatura e cor. A linha pode ser bidimensional (uma linha feita com lápis no papel) ou implicitamente tridimensional. + Uma linha é definida como sendo uma marca com comprimento e direção, criada por um ponto que se move através de uma superfície. Uma linha pode variar em comprimento, espessura, direção, curvatura e cor. A linha pode ser bidimensional (uma linha feita com lápis no papel) ou implicitamente tridimensional. @@ -106,11 +106,11 @@ Forma - + - Uma figura sólida, a forma é criada quando linhas verdadeiras ou implícitas se encontram ao redor de um espaço. Uma mudança na cor ou no sombreado pode definir uma forma. As formas podem ser divididas em vários tipos: geométrica (quadrado, triângulo, círculo) e orgânica (irregular no contorno). + Uma figura sólida, a forma é criada quando linhas verdadeiras ou implícitas se encontram ao redor de um espaço. Uma mudança na cor ou no sombreado pode definir uma forma. As formas podem ser divididas em vários tipos: geométrica (quadrado, triângulo, círculo) e orgânica (irregular no contorno). @@ -122,24 +122,24 @@ Tamanho - + - Isto refere-se às variações nas proporções de objetos, linhas ou formas. Existe uma variação de tamanhos nos objetos, quer real quer imaginária. + Isto refere-se às variações nas proporções de objetos, linhas ou formas. Existe uma variação de tamanhos nos objetos, quer real quer imaginária. - GRA - pequeno + GRA + pequeno Espaço - + - O espaço é a área vazia ou área aberta entre, ao redor, por cima, por baixo ou dentro dos objetos. As figuras e formas são feitas pelo espaço ao redor e dentro deles. O espaço é geralmente chamado de tridimensional ou bidimensional. O espaço positivo é o que preenche uma figura ou forma. O espaço negativo é o que rodeia uma figura ou forma. + O espaço é a área vazia ou área aberta entre, ao redor, por cima, por baixo ou dentro dos objetos. As figuras e formas são feitas pelo espaço ao redor e dentro deles. O espaço é geralmente chamado de tridimensional ou bidimensional. O espaço positivo é o que preenche uma figura ou forma. O espaço negativo é o que rodeia uma figura ou forma. @@ -149,11 +149,11 @@ Cor - + - A cor é o carácter percecionado de uma superfície de acordo com o comprimento de onda da luz refletida da superfície. A cor tem 3 dimensões: MATIZ (outra palavra para cor, indicada pelo seu nome como vermelho ou amarelo), VALOR (quanto ao claro ou escuro), INTENSIDADE (quanto ao brilho ou fosco). + A cor é o carácter percecionado de uma superfície de acordo com o comprimento de onda da luz refletida da superfície. A cor tem 3 dimensões: MATIZ (outra palavra para cor, indicada pelo seu nome como vermelho ou amarelo), VALOR (quanto ao claro ou escuro), INTENSIDADE (quanto ao brilho ou fosco). @@ -171,11 +171,11 @@ Textura - + - A textura é a maneira como se sente uma superfície (textura real) ou como pode ser observada (textura implícita). As texturas são descritas por palavras como por exemplo áspera, sedosa ou granulada. + A textura é a maneira como se sente uma superfície (textura real) ou como pode ser observada (textura implícita). As texturas são descritas por palavras como por exemplo áspera, sedosa ou granulada. @@ -196,11 +196,11 @@ Valor - + - O valor é quanto se vê algo como escuro ou claro. Realizam-se mudanças de valor na cor adicionando preto ou branco a esta. Por exemplo, a técnica tradicional chiaroscuro da pintura utiliza o alto contraste das luzes e sombras numa composição. + O valor é quanto se vê algo como escuro ou claro. Realizam-se mudanças de valor na cor adicionando preto ou branco a esta. Por exemplo, a técnica tradicional chiaroscuro da pintura utiliza o alto contraste das luzes e sombras numa composição. @@ -231,21 +231,21 @@ Princípios do Design - + - Os princípios usam os elementos do design para criar uma composição. + Os princípios usam os elementos do design para criar uma composição. Equilíbrio - + - O equilíbrio é um sentido de igualdade visual numa forma, figura, valor, cor, etc. O equilíbrio pode ser simétrico ou uniformemente equilibrado ou assimétrico e não uniformemente equilibrado. Os objetos, valores, cores, texturas, formas, figuras, etc. podem ser usados para criar um equilíbrio numa composição. + O equilíbrio é um sentido de igualdade visual numa forma, figura, valor, cor, etc. O equilíbrio pode ser simétrico ou uniformemente equilibrado ou assimétrico e não uniformemente equilibrado. Os objetos, valores, cores, texturas, formas, figuras, etc. podem ser usados para criar um equilíbrio numa composição. @@ -257,11 +257,11 @@ Contraste - + - O contraste é a justaposição de elementos opostos. + O contraste é a justaposição de elementos opostos. @@ -271,11 +271,11 @@ Ênfase - + - A ênfase é usada para destacar certas partes do trabalho artístico e chamar a atenção do observador. O centro de interesse ou ponto de foco é o lugar para onde se olha primeiro. + A ênfase é usada para destacar certas partes do trabalho artístico e chamar a atenção do observador. O centro de interesse ou ponto de foco é o lugar para onde se olha primeiro. @@ -286,11 +286,11 @@ Proporção - + - A proporção descreve o tamanho, posição ou quantidade de uma coisa comparada à outra. + A proporção descreve o tamanho, posição ou quantidade de uma coisa comparada à outra. @@ -381,8 +381,8 @@ - Random Ant e 4WD - Imagem SVG criada por Andrew FitzsimonCortesia da Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant e 4WD + Imagem SVG criada por Andrew FitzsimonCortesia da Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Padrão - + - O padrão é criado repetindo-se um elemento (linha, forma ou cor) várias vezes. + O padrão é criado repetindo-se um elemento (linha, forma ou cor) várias vezes. @@ -432,11 +432,11 @@ Gradação - + - A gradação de tamanho e direção produz uma perspetiva linear. A gradação de cores de quente para frio e tons escuros para claros produzem uma perspetiva aérea. A gradação pode adicionar interesse e movimento a uma forma. Uma gradação do escuro para o claro fará o olho movimentar-se ao longo de uma forma. + A gradação de tamanho e direção produz uma perspetiva linear. A gradação de cores de quente para frio e tons escuros para claros produzem uma perspetiva aérea. A gradação pode adicionar interesse e movimento a uma forma. Uma gradação do escuro para o claro fará o olho movimentar-se ao longo de uma forma. @@ -458,11 +458,11 @@ Composição - + - A combinação de elementos distintos para formar um todo. + A combinação de elementos distintos para formar um todo. @@ -578,63 +578,63 @@ Bibliografia - + - Isto é uma bibliografia parcial utilizada na concepção este documento. + Isto é uma bibliografia parcial utilizada na concepção este documento. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Agradecimentos especiais para Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) por me ajudar (http://www.rejon.org/) neste tutorial. Agradecimentos também ao Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) e para os artistas gráficos que têm contribuído para esse projeto. + Agradecimentos especiais para Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) por me ajudar (http://www.rejon.org/) neste tutorial. Agradecimentos também ao Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) e para os artistas gráficos que têm contribuído para esse projeto. @@ -667,7 +667,7 @@ - Usar Ctrl+seta para cima para subir + Usar Ctrl+seta para cima para subir diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg index 2241da315..f546e591a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.pt_BR.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::ELEMENTS OF DESIGN - + - Este tutorial demonstrará os elementos e os princípios de design que são normalmente ensinados a novatos estudantes de arte para entender várias propriedades na criação da arte. Esta não é uma lista completa, então por favor, acrescente, subtraia, e combine para tornar este tutorial mais abrangente. + Este tutorial demonstrará os elementos e os princípios de design que são normalmente ensinados a novatos estudantes de arte para entender várias propriedades na criação da arte. Esta não é uma lista completa, então por favor, acrescente, subtraia, e combine para tornar este tutorial mais abrangente. - Elementos - Principíos - Cor - Linha - Forma - Espaço - Textura - Valor - Tamanho - Equilíbrio - Contraste - Ênfase - Proporção - Padrão - Gradação - Composição - Visão geral + Elementos + Principíos + Cor + Linha + Forma + Espaço + Textura + Valor + Tamanho + Equilíbrio + Contraste + Ênfase + Proporção + Padrão + Gradação + Composição + Visão geral Elementos do Design - + - Os elementos seguintes são os pilares do design. + Os elementos seguintes são os pilares do design. Linha - + - Uma linha é definida como sendo uma marca com comprimento e direção, criada por um ponto que se move através de uma superfície. Uma linha pode variar em comprimento, espessura, direção, curvatura e cor. A linha pode ser bidimensional (uma linha feita com lápis no papel), ou tridimensional. + Uma linha é definida como sendo uma marca com comprimento e direção, criada por um ponto que se move através de uma superfície. Uma linha pode variar em comprimento, espessura, direção, curvatura e cor. A linha pode ser bidimensional (uma linha feita com lápis no papel), ou tridimensional. @@ -106,11 +106,11 @@ Forma - + - Uma figura sólida, a forma é criada quando linhas verdadeiras ou implícitas se encontram ao redor de um espaço. Uma mudança na cor ou no sombreado pode definir uma forma. Formas podem ser divididas em vários tipos: geométrica (quadrado, triângulo, círculo) e orgânica (irregular no contorno). + Uma figura sólida, a forma é criada quando linhas verdadeiras ou implícitas se encontram ao redor de um espaço. Uma mudança na cor ou no sombreado pode definir uma forma. Formas podem ser divididas em vários tipos: geométrica (quadrado, triângulo, círculo) e orgânica (irregular no contorno). @@ -122,24 +122,24 @@ Tamanho - + - Se refere às variações nas proporções de objetos, linhas ou formas. Existe uma variação tanto real quanto imaginária de tamanhos em objetos. + Se refere às variações nas proporções de objetos, linhas ou formas. Existe uma variação tanto real quanto imaginária de tamanhos em objetos. - BIG - small + BIG + small Espaço - + - Espaço é a área vazia ou aberta entre, ao redor, acima, abaixo ou dentro dos objetos. Figuras e formas são feitas pelo espaço ao redor e dentro deles. Espaço é geralmente chamado de tridimensional ou bidimensional. Espaço positivo é preenchido por uma figura ou forma. Espaço negativo rodeia uma figura ou forma. + Espaço é a área vazia ou aberta entre, ao redor, acima, abaixo ou dentro dos objetos. Figuras e formas são feitas pelo espaço ao redor e dentro deles. Espaço é geralmente chamado de tridimensional ou bidimensional. Espaço positivo é preenchido por uma figura ou forma. Espaço negativo rodeia uma figura ou forma. @@ -149,11 +149,11 @@ Cor - + - Cor é o caractere percebido de uma superfície de acordo com o comprimento de onda refletido a partir dela. A cor tem três dimensões: NUANCE (uma outra palavra para cor, indicada por seu nome como vermelho ou amarelo), VALOR (sua claridade ou obscuridade), INTENSIDADE (seu brilho ou transparência). + Cor é o caractere percebido de uma superfície de acordo com o comprimento de onda refletido a partir dela. A cor tem três dimensões: NUANCE (uma outra palavra para cor, indicada por seu nome como vermelho ou amarelo), VALOR (sua claridade ou obscuridade), INTENSIDADE (seu brilho ou transparência). @@ -171,11 +171,11 @@ Textura - + - Textura é a maneira como se sente uma superfície (textura real) ou como pode ser observada (textura implícita). Texturas são descritas por palavras como áspera, sedosa, ou granulosa. + Textura é a maneira como se sente uma superfície (textura real) ou como pode ser observada (textura implícita). Texturas são descritas por palavras como áspera, sedosa, ou granulosa. @@ -196,11 +196,11 @@ Valor - + - Valor é o quanto escuro ou claro se vê algo. Realizamos mudanças de valor na cor adicionando preto ou branco à cor. Pinturas monocromáticas usam valor no desenho com contrastes claros e escuros em uma composição. + Valor é o quanto escuro ou claro se vê algo. Realizamos mudanças de valor na cor adicionando preto ou branco à cor. Pinturas monocromáticas usam valor no desenho com contrastes claros e escuros em uma composição. @@ -231,21 +231,21 @@ Principíos do Design - + - Os princípios usam os elementos do design para criar uma composição. + Os princípios usam os elementos do design para criar uma composição. Equilíbrio - + - Equilíbrio é um sentido de igualdade visual numa forma, figura, valor, cor, etc. O equilíbrio pode ser simétrico ou uniformemente equilibrado ou assimétrico ou não uniformemente equilibrado. Objetos, valores, cores, texturas, formas, figuras, etc., podem ser usados para criar um equilíbrio numa composição. + Equilíbrio é um sentido de igualdade visual numa forma, figura, valor, cor, etc. O equilíbrio pode ser simétrico ou uniformemente equilibrado ou assimétrico ou não uniformemente equilibrado. Objetos, valores, cores, texturas, formas, figuras, etc., podem ser usados para criar um equilíbrio numa composição. @@ -257,11 +257,11 @@ Contraste - + - Contraste é a justaposiçao (fusão) de elementos opostos. + Contraste é a justaposiçao (fusão) de elementos opostos. @@ -271,11 +271,11 @@ Ênfase - + - A ênfase é usada para destacar certas partes do trabalho artístico e chamar sua atenção. O centro de interesse ou ponto de foco é o lugar para onde você olha primeiro. + A ênfase é usada para destacar certas partes do trabalho artístico e chamar sua atenção. O centro de interesse ou ponto de foco é o lugar para onde você olha primeiro. @@ -286,11 +286,11 @@ Proporção - + - A proporção descreve o tamanho, posição ou quantidade de uma coisa comparada à outra. + A proporção descreve o tamanho, posição ou quantidade de uma coisa comparada à outra. @@ -381,8 +381,8 @@ - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Padrão - + - O padrão é criado repetindo-se um elemento (linha, forma ou cor) várias vezes. + O padrão é criado repetindo-se um elemento (linha, forma ou cor) várias vezes. @@ -432,11 +432,11 @@ Gradação - + - Gradação de tamanho e direção produz perspectiva linear. Gradação de cores de quente para frio e tons escuros a claros produzem perspectiva aérea. A gradação pode adicionar interesse e movimento à uma forma. Uma gradação do escuro para o claro fará o olho se movimentar ao longo de uma forma. + Gradação de tamanho e direção produz perspectiva linear. Gradação de cores de quente para frio e tons escuros a claros produzem perspectiva aérea. A gradação pode adicionar interesse e movimento à uma forma. Uma gradação do escuro para o claro fará o olho se movimentar ao longo de uma forma. @@ -458,11 +458,11 @@ Composição - + - A combinação de elementos distintos para formar um todo. + A combinação de elementos distintos para formar um todo. @@ -578,67 +578,67 @@ Bibliografia - + - Bibliografia parcial usada para construir este documento. + Bibliografia parcial usada para construir este documento. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -671,7 +671,7 @@ people have submitted to that project. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg index 2ded9293b..586eed4b9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.ru.svg @@ -38,57 +38,57 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз ::ELEMENTS OF DESIGN - + - Этот раздел учебника описывает основы и правила дизайна, которым обучают начинающих дизайнеров. Это не полный список правил, и его можно смело дополнять. + Этот раздел учебника описывает основы и правила дизайна, которым обучают начинающих дизайнеров. Это не полный список правил, и его можно смело дополнять. - Элементы - Правила - Цвет - Линия - Фигура - Пространство - Имитирующая текстура - Интенсивность - Размер - Баланс - Контраст - Акцент - Пропорция - Текстура - Градация - Композиция - Общее представление + Элементы + Правила + Цвет + Линия + Фигура + Пространство + Имитирующая текстура + Интенсивность + Размер + Баланс + Контраст + Акцент + Пропорция + Текстура + Градация + Композиция + Общее представление Основы дизайна - + - Приведённые ниже основы являются в дизайне основополагающими. + Приведённые ниже основы являются в дизайне основополагающими. Линия - + - Линия определена как отрезок прямой, имеющий длину и направление. Линия может меняться по длине, ширине, направлению, кривизне и цвету. Линия может быть двухмерной (линия, оставленная карандашом на бумаге) или заключённой в три измерения. + Линия определена как отрезок прямой, имеющий длину и направление. Линия может меняться по длине, ширине, направлению, кривизне и цвету. Линия может быть двухмерной (линия, оставленная карандашом на бумаге) или заключённой в три измерения. @@ -106,11 +106,11 @@ Фигура - + - Плоская фигура получается путём окружения пространства линиями. Меняющийся цвет или оттенок могут быть характеристикой фигуры. Фигуры могут быть разделены на несколько типов: геометрические (квадрат, треугольник, круг) и органические (неправильные очертания). + Плоская фигура получается путём окружения пространства линиями. Меняющийся цвет или оттенок могут быть характеристикой фигуры. Фигуры могут быть разделены на несколько типов: геометрические (квадрат, треугольник, круг) и органические (неправильные очертания). @@ -122,24 +122,24 @@ Размер - + - Размер имеет отношение к изменению пропорций объектов, линий или фигур. Изменения размеров объектов могут быть как реальными, так и воображаемыми. + Размер имеет отношение к изменению пропорций объектов, линий или фигур. Изменения размеров объектов могут быть как реальными, так и воображаемыми. - БОЛЬШОЙ - малый + БОЛЬШОЙ + малый Пространство - + - Пространство — это пустая открытая область между, вокруг, над, под или вне объекта. Фигуры и формы — это части пространства. Часто пространство называют трёхмерным или двухмерным. Положительное пространство заполнено фигурой или формой. Отрицательное пространство окружает фигуру или форму. + Пространство — это пустая открытая область между, вокруг, над, под или вне объекта. Фигуры и формы — это части пространства. Часто пространство называют трёхмерным или двухмерным. Положительное пространство заполнено фигурой или формой. Отрицательное пространство окружает фигуру или форму. @@ -149,11 +149,11 @@ Цвет - + - Цвет — это восприятие характера поверхности в зависимости от длины волны, отражённой ею. Цвет имеет три измерения: тон (другой термин для цвета, являющийся определением цвета, таким как красный или жёлтый), интенсивность (темнее/светлее), глубина (яркость/тусклость). + Цвет — это восприятие характера поверхности в зависимости от длины волны, отражённой ею. Цвет имеет три измерения: тон (другой термин для цвета, являющийся определением цвета, таким как красный или жёлтый), интенсивность (темнее/светлее), глубина (яркость/тусклость). @@ -171,11 +171,11 @@ Имитирующая текстура - + - Имитирующая текстура — это то, как выглядит поверхность (настоящая текстура) или как она может выглядеть (подразумеваемая текстура). Текстуры определяются такими словами как: шероховатость, шелковистость, зернистость. + Имитирующая текстура — это то, как выглядит поверхность (настоящая текстура) или как она может выглядеть (подразумеваемая текстура). Текстуры определяются такими словами как: шероховатость, шелковистость, зернистость. @@ -196,11 +196,11 @@ Интенсивность - + - То, насколько тёмным или светлым что-либо выглядит, называется интенсивностью. Мы добиваемся изменения интенсивности цвета, добавляя чёрного или белого к цвету. В чиароскуро (распределение светотени) интенсивность используется при рисовании путём установления резкого контраста между светлым и тёмным. + То, насколько тёмным или светлым что-либо выглядит, называется интенсивностью. Мы добиваемся изменения интенсивности цвета, добавляя чёрного или белого к цвету. В чиароскуро (распределение светотени) интенсивность используется при рисовании путём установления резкого контраста между светлым и тёмным. @@ -231,21 +231,21 @@ Правила дизайна - + - Правила использования элементов дизайна для создания композиции. + Правила использования элементов дизайна для создания композиции. Баланс - + - Баланс — это ощущение визуального равенства в фигуре, форме, цвете и т.д. Баланс может быть симметричным, т.е. полностью уравновешенным, либо асимметричным, т.е. неуравновешенным. Объекты, цвета, текстуры, фигуры, формы и т.д. могут быть использованы для создания баланса в композиции. + Баланс — это ощущение визуального равенства в фигуре, форме, цвете и т.д. Баланс может быть симметричным, т.е. полностью уравновешенным, либо асимметричным, т.е. неуравновешенным. Объекты, цвета, текстуры, фигуры, формы и т.д. могут быть использованы для создания баланса в композиции. @@ -257,11 +257,11 @@ Контраст - + - Контраст — это сопоставление противоположностей. + Контраст — это сопоставление противоположностей. @@ -271,11 +271,11 @@ Акцент - + - Акцент используется для привлечения внимания к части иллюстрации. Это центр работы или та её часть, на которой фокусируется ваше внимание. + Акцент используется для привлечения внимания к части иллюстрации. Это центр работы или та её часть, на которой фокусируется ваше внимание. @@ -286,11 +286,11 @@ Пропорция - + - Пропорция характеризуется размером, местом или отношением одного предмета к другому. + Пропорция характеризуется размером, местом или отношением одного предмета к другому. @@ -381,8 +381,8 @@ - Неопределённый Ant & 4WD - SVG изображение, автор — Эндрю ФитцсаймонПредоставлен Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Неопределённый Ant & 4WD + SVG изображение, автор — Эндрю ФитцсаймонПредоставлен Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Текстура - + - Текстура получается путём повторения элемента (линии, фигуры или цвета) снова и снова. + Текстура получается путём повторения элемента (линии, фигуры или цвета) снова и снова. @@ -432,11 +432,11 @@ Градация - + - Градация размера и направления создают линейную перспективу. Градация цвета от тёплого к холодному и тона от тёмного к светлому создают воздушную перспективу. Градация может прибавить интересности и оживления фигуре. Градация от тёмного к светлому заставит глаз пройтись по фигуре. + Градация размера и направления создают линейную перспективу. Градация цвета от тёплого к холодному и тона от тёмного к светлому создают воздушную перспективу. Градация может прибавить интересности и оживления фигуре. Градация от тёмного к светлому заставит глаз пройтись по фигуре. @@ -458,11 +458,11 @@ Композиция - + - Сопоставление разных элементов в единую форму. + Сопоставление разных элементов в единую форму. @@ -578,67 +578,67 @@ Библиография - + - Вот список части документов, использованных для написания этого учебника. + Вот список части документов, использованных для написания этого учебника. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -672,7 +672,7 @@ people have submitted to that project. - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg index 1ba9b4a9a..0d01f661e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sk.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu ::PRVKY NÁVRHU - + - Tento návod predvedie prvky a princípy návrhu, ktoré sa bežne na začiatku učia študenti umeleckých smerov, aby porozumeli rozličným vlastnostiam používaným pri tvorbe výtvarných diel. Toto nie je vyčerpávajúci zoznam, preto prosím pridávajte, odoberajte a kombinujte, aby bol tento návod prehľadnejší. + Tento návod predvedie prvky a princípy návrhu, ktoré sa bežne na začiatku učia študenti umeleckých smerov, aby porozumeli rozličným vlastnostiam používaným pri tvorbe výtvarných diel. Toto nie je vyčerpávajúci zoznam, preto prosím pridávajte, odoberajte a kombinujte, aby bol tento návod prehľadnejší. - Prvky návrhu - Princípy - Farba - Čiara - Útvar - Priestor - Textúra - Hodnota - Veľkosť - Vyváženie - Kontrast - Dôraz - Proporcie - Vzorka - Stupňovanie - Kompozícia - Prehľad + Prvky návrhu + Princípy + Farba + Čiara + Útvar + Priestor + Textúra + Hodnota + Veľkosť + Vyváženie + Kontrast + Dôraz + Proporcie + Vzorka + Stupňovanie + Kompozícia + Prehľad Prvky návrhu - + - Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu. + Nasledovné prvky sú stavebnými blokmi návrhu. Čiara - + - Čiara je definované ako značka s dĺžkou a smerom vytvorená bodom pohybujúcim sa po povrchu. Čiara môžu mať rozličnú dĺžku, šírku, smer, zakrivenie a farbu. Čiara môže byť dvojrozmerná (stopa ceruzky na papieri) alebo predpokladaná trojrozmerná. + Čiara je definované ako značka s dĺžkou a smerom vytvorená bodom pohybujúcim sa po povrchu. Čiara môžu mať rozličnú dĺžku, šírku, smer, zakrivenie a farbu. Čiara môže byť dvojrozmerná (stopa ceruzky na papieri) alebo predpokladaná trojrozmerná. @@ -106,11 +106,11 @@ Útvar - + - Plošný objekt - útvar - sa tvorí, keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). + Plošný objekt - útvar - sa tvorí, keď sa skutočné alebo predpokladané čiary stretnú, aby obklopili priestor. Zmena farby alebo tieňovania môže definovať útvar. Útvary môžeme rozdeliť do niekoľkých typov: geometrické (štvorec, trojuholník, kruh) a organické (s nepravidelným obrysom). @@ -122,24 +122,24 @@ Veľkosť - + - Znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Veľkosti objektov sú premenlivé, či už sú reálne alebo imaginárne. + Znamená zmeny v proporciách objektov, čiar alebo útvarov. Veľkosti objektov sú premenlivé, či už sú reálne alebo imaginárne. - VEĽKÝ - malý + VEĽKÝ + malý Priestor - + - Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priestorom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. + Priestor je prázdna alebo otvorená oblasť medzi, okolo, nad, pod alebo vnútri objektov. Útvary sú tvorené priestorom okolo nich a v ich vnútri. Priestor sa často delí na trojrozmerný a dvojrozmerný. Kladný priestor je vyplnený útvarom. Záporný priestor obklopuje útvar. @@ -149,11 +149,11 @@ Farba - + - Farba je vnímaná charakteristika povrchu zodpovedajúca vlnovej dĺžke svetla, ktorú povrch odráža. Farba má tri rozmery: ODTIEŇ (iné slovo pre farbu, označovaný názvom ako červená alebo žltá), HODNOTU (jej svetlosť alebo tmavosť) a INTENZITU (jej jasnosť alebo matnosť). + Farba je vnímaná charakteristika povrchu zodpovedajúca vlnovej dĺžke svetla, ktorú povrch odráža. Farba má tri rozmery: ODTIEŇ (iné slovo pre farbu, označovaný názvom ako červená alebo žltá), HODNOTU (jej svetlosť alebo tmavosť) a INTENZITU (jej jasnosť alebo matnosť). @@ -171,11 +171,11 @@ Textúra - + - Textúra je to, ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako môže vyzerať (predpokladaná textúra). Textúry popisujú pradávne mená ako drsná, zamatová alebo oblásková. + Textúra je to, ako povrch vyzerá (skutočná textúra) alebo ako môže vyzerať (predpokladaná textúra). Textúry popisujú pradávne mená ako drsná, zamatová alebo oblásková. @@ -196,11 +196,11 @@ Hodnota - + - Hodnota je ako tmavo alebo ako svetlo niečo vyzerá. Zmeny hodnoty farby dosahujeme pridaním čiernej alebo bielej do farby. Chiaroscuro používa v kresbe hodnotu za účelom dramatického kontrastu svetlých a tmavých častí v kompozícii. + Hodnota je ako tmavo alebo ako svetlo niečo vyzerá. Zmeny hodnoty farby dosahujeme pridaním čiernej alebo bielej do farby. Chiaroscuro používa v kresbe hodnotu za účelom dramatického kontrastu svetlých a tmavých častí v kompozícii. @@ -231,21 +231,21 @@ Princípy návrhu - + - Princípy používajú prvky návrhu na vytvorenie kompozície. + Princípy používajú prvky návrhu na vytvorenie kompozície. Vyváženie - + - Vyváženie je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, forme, hodnote, farbe atď. Vyváženie môže byť symetrické (rovnomerne vyvážené) alebo asymetrické (nerovnomerne vyvážené). Na vytvorenie vyváženia v kompozícii možno použiť objekty, hodnoty, farby, textúry, tvary, formy atď. + Vyváženie je pocit vizuálnej rovnosti v tvare, forme, hodnote, farbe atď. Vyváženie môže byť symetrické (rovnomerne vyvážené) alebo asymetrické (nerovnomerne vyvážené). Na vytvorenie vyváženia v kompozícii možno použiť objekty, hodnoty, farby, textúry, tvary, formy atď. @@ -257,11 +257,11 @@ Kontrast - + - Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov. + Kontrast je juxtapozícia protikladných objektov. @@ -271,11 +271,11 @@ Dôraz - + - Dôraz sa používa na to, aby určité časti výtvarného diela vyčnievali a zachytili vašu pozornosť. Stredom záujmu alebo ohniskom je miesto, kam dielo najprv pritiahne váš zrak. + Dôraz sa používa na to, aby určité časti výtvarného diela vyčnievali a zachytili vašu pozornosť. Stredom záujmu alebo ohniskom je miesto, kam dielo najprv pritiahne váš zrak. @@ -286,11 +286,11 @@ Proporcie - + - Proporcie popisujú veľkosť, umiestnenie a množstvo jednej veci v porovnaní s inou. + Proporcie popisujú veľkosť, umiestnenie a množstvo jednej veci v porovnaní s inou. @@ -381,8 +381,8 @@ - Mravec a terénne vozidlo - SVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Mravec a terénne vozidlo + SVG obrázok vytvoril Andrew FitzsimonPochádza z Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Vzorka - + - Vzorka sa tvorí viacnásobným opakovaním prvku (čiara, útvar alebo farba). + Vzorka sa tvorí viacnásobným opakovaním prvku (čiara, útvar alebo farba). @@ -432,11 +432,11 @@ Stupňovanie - + - Stupňovanie veľkosti a smeru tvoria lineárnu perspektívu. Stupňovanie farby z teplej na studenú a tónu z tmavého na svetlý tvoria vzdušnú perspektívu. Stupňovanie môže pridať útvaru zaujímavosť a pohyb. Stupňovanie z tmavej do svetlej spôsobí pohyb zraku pozdĺž útvaru. + Stupňovanie veľkosti a smeru tvoria lineárnu perspektívu. Stupňovanie farby z teplej na studenú a tónu z tmavého na svetlý tvoria vzdušnú perspektívu. Stupňovanie môže pridať útvaru zaujímavosť a pohyb. Stupňovanie z tmavej do svetlej spôsobí pohyb zraku pozdĺž útvaru. @@ -458,11 +458,11 @@ Kompozícia - + - Kombinácia samostatných objektov, ktorá vytvorí celok. + Kombinácia samostatných objektov, ktorá vytvorí celok. @@ -578,63 +578,63 @@ Bibliografia - + - Toto je čiastočná bibliografia použitá na zostavenie tohto dokumentu. + Toto je čiastočná bibliografia použitá na zostavenie tohto dokumentu. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Zvláštne poďakovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. + Zvláštne poďakovanie si zaslúži Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) za to, že mi pomohla (http://www.rejon.org/) s týmto návodom. Tiež ďakujem Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) za grafiku, ktorú ľudia do tohto projektu zaslali. @@ -667,7 +667,7 @@ - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg index 743e9f7ef..a3516f8d2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.sl.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje ::ELEMENTS OF DESIGN - + - V tem vodiču vam bomo predstavili temeljne koncepte in načela oblikovanja, kot jih običajno učijo v začetnih letih študija umetnosti da pokažejo pomen različnih lastnosti oblikovanja. Spisek ne bo popoln, zato ga razširite, povežite in naredite bolj izčrpnega s svojimi lastnimi izkušnjami in znanjem. + V tem vodiču vam bomo predstavili temeljne koncepte in načela oblikovanja, kot jih običajno učijo v začetnih letih študija umetnosti da pokažejo pomen različnih lastnosti oblikovanja. Spisek ne bo popoln, zato ga razširite, povežite in naredite bolj izčrpnega s svojimi lastnimi izkušnjami in znanjem. - Elementi - Načela - Barva - Črta - Oblika - Prostor - Tekstura - Vrednost - Velikost - Ravnovesje - Kontrast - Poudarek - Razmerje - Vzorec - Gradacija - Kompozicija - Pregled + Elementi + Načela + Barva + Črta + Oblika + Prostor + Tekstura + Vrednost + Velikost + Ravnovesje + Kontrast + Poudarek + Razmerje + Vzorec + Gradacija + Kompozicija + Pregled Sestavine oblikovanja - + - Sledeče sestavine so gradniki oblikovanja. + Sledeče sestavine so gradniki oblikovanja. Črta - + - Črta je definirana kot znak z dolžino in smerjo, ustvarjen s točko, ki se giblje po površini. Črte imajo lahko različne dolžine, debeline, smeri, krivost, barvo. Črta je lahko dvorazsežna (sled svinčnika na papirju), trorazsežna (žica) ali namišljena. + Črta je definirana kot znak z dolžino in smerjo, ustvarjen s točko, ki se giblje po površini. Črte imajo lahko različne dolžine, debeline, smeri, krivost, barvo. Črta je lahko dvorazsežna (sled svinčnika na papirju), trorazsežna (žica) ali namišljena. @@ -106,11 +106,11 @@ Oblika - + - Ravna figura oz. oblika nastane, ko se več dejanskih ali namišljenih črt združi in zajame prostor. Spremeba v barvi ali senci lahko določi obliko. Poznamo več vrst oblik: geometrijske (kvadrat, trikotnik, krog) in organske (nepravilnega obrisa). + Ravna figura oz. oblika nastane, ko se več dejanskih ali namišljenih črt združi in zajame prostor. Spremeba v barvi ali senci lahko določi obliko. Poznamo več vrst oblik: geometrijske (kvadrat, trikotnik, krog) in organske (nepravilnega obrisa). @@ -122,24 +122,24 @@ Velikost - + - To se nanaša na raznolikost razmerij predmetov, črt ali oblik. Ta je lahko resnična ali namišljena. + To se nanaša na raznolikost razmerij predmetov, črt ali oblik. Ta je lahko resnična ali namišljena. - VELIKO - majhno + VELIKO + majhno Prostor - + - Prostor je prazna ali odprta površina med, okrog, nad, pod ali znotraj predmeta. Oblike ustvarja prostor okrog in znotraj njih. Prostor je dvo- ali trorazsežen. Pozitiven prostor je zapolnjen z obliko, negativen jo obkroža. + Prostor je prazna ali odprta površina med, okrog, nad, pod ali znotraj predmeta. Oblike ustvarja prostor okrog in znotraj njih. Prostor je dvo- ali trorazsežen. Pozitiven prostor je zapolnjen z obliko, negativen jo obkroža. @@ -149,11 +149,11 @@ Barva - + - Barva je zaznana lastnost površine glede na valovno dolžino svetlobe, ki se od nje odbija. Barva ima tri razsežnosti: Barvnost (drugo ime za barvo, označen z imenom, kot na primer rdeča ali rumena), Svetlost (svetlost ali temnost), ter Nasičenost (čistost ali motnost). + Barva je zaznana lastnost površine glede na valovno dolžino svetlobe, ki se od nje odbija. Barva ima tri razsežnosti: Barvnost (drugo ime za barvo, označen z imenom, kot na primer rdeča ali rumena), Svetlost (svetlost ali temnost), ter Nasičenost (čistost ali motnost). @@ -171,11 +171,11 @@ Tekstura - + - Tekstura izraža, kako občutimo površino (dejanska) ali kako površina izgleda (namišljena). Označimo jih z besedami, kot so groba, svilena,... + Tekstura izraža, kako občutimo površino (dejanska) ali kako površina izgleda (namišljena). Označimo jih z besedami, kot so groba, svilena,... @@ -196,11 +196,11 @@ Vrednost - + - Vrednost pove, kako svetlo ali temno nekaj izgleda. Spreminjanje vrednosti barve dosežemo z dodajanjem črne ali bele. Tehnika chiaroscuro pri risanju uporablja barvno vrednost tako, da dramatično poudarja razlike med svetlimi in temnimi deli kompozicije. + Vrednost pove, kako svetlo ali temno nekaj izgleda. Spreminjanje vrednosti barve dosežemo z dodajanjem črne ali bele. Tehnika chiaroscuro pri risanju uporablja barvno vrednost tako, da dramatično poudarja razlike med svetlimi in temnimi deli kompozicije. @@ -231,21 +231,21 @@ Načela oblikovanja - + - S temi načeli iz sestavin ustvarimo kompozicijo. + S temi načeli iz sestavin ustvarimo kompozicijo. Ravnovesje - + - Ravnovesje je občutje grafične enakomernosti oblike, vrednosti, barve,.. Ravnovesje je lahko simetrično ali enakomerno urejeno ali pa asimetrično ali neenakomerno razporejeno. Za ustvarjanje ravnovesja v kompoziciji lahko uporabljamo predmete, vrednosti, barve, teksture,... + Ravnovesje je občutje grafične enakomernosti oblike, vrednosti, barve,.. Ravnovesje je lahko simetrično ali enakomerno urejeno ali pa asimetrično ali neenakomerno razporejeno. Za ustvarjanje ravnovesja v kompoziciji lahko uporabljamo predmete, vrednosti, barve, teksture,... @@ -257,11 +257,11 @@ Kontrast - + - Kontrast je postavitev nasprotujočih si sestavin v neko celoto + Kontrast je postavitev nasprotujočih si sestavin v neko celoto @@ -271,11 +271,11 @@ Poudarek - + - Poudarek uporabimo, če želimo, da nek del izdelka izstopa in privlači pozornost. Središče zanimanja ali žarišče pogleda je točka, k kateri izdelek najprej pritegne pogled. + Poudarek uporabimo, če želimo, da nek del izdelka izstopa in privlači pozornost. Središče zanimanja ali žarišče pogleda je točka, k kateri izdelek najprej pritegne pogled. @@ -286,11 +286,11 @@ Razmerje - + - Razmerje opisuje velikost, položaj ali količino nečesa v primerjavi z nečim drugim. + Razmerje opisuje velikost, položaj ali količino nečesa v primerjavi z nečim drugim. @@ -381,8 +381,8 @@ - Random Ant in 4WD - Sliko SVG je ustvaril Andrew FitzsimonHrani Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant in 4WD + Sliko SVG je ustvaril Andrew FitzsimonHrani Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ Vzorec - + - Vzorec nastane s ponavljanjem sestavine (črte, oblike, barve). + Vzorec nastane s ponavljanjem sestavine (črte, oblike, barve). @@ -432,11 +432,11 @@ Gradacija - + - Gradacija velikosti in smeri ustvari linerano perspektivo. Gradacija barve od tople do hladne in tona od temnega do svetlega ustvari zračno perspektivo. Gradacija lahko obliki doda zanimivost in gibanje. Gradacija od temne k svetli povzroči gibanje očesa skupaj z obliko. + Gradacija velikosti in smeri ustvari linerano perspektivo. Gradacija barve od tople do hladne in tona od temnega do svetlega ustvari zračno perspektivo. Gradacija lahko obliki doda zanimivost in gibanje. Gradacija od temne k svetli povzroči gibanje očesa skupaj z obliko. @@ -458,11 +458,11 @@ Kompozicija - + - Združevanje elementov v zaključeno celoto. + Združevanje elementov v zaključeno celoto. @@ -578,67 +578,67 @@ Literatura - + - Delen seznam literature, ki je bila uporabljena pri pripravi tega dokumenta. + Delen seznam literature, ki je bila uporabljena pri pripravi tega dokumenta. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -671,7 +671,7 @@ people have submitted to that project. - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.svg index 1e3c08e9a..a67e60a90 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.svg @@ -37,66 +37,66 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::ELEMENTS OF DESIGN - + - This tutorial will demonstrate the elements and principles of design which + This tutorial will demonstrate the elements and principles of design which are normally taught to early art students in order to understand various properties used in art making. This is not an exhaustive list, so please add, subtract, and combine to make this tutorial more comprehensive. - + - Elements - Principles - Color - Line - Shape - Space - Texture - Value - Size - Balance - Contrast - Emphasis - Proportion - Pattern - Gradation - Composition - Overview + Elements + Principles + Color + Line + Shape + Space + Texture + Value + Size + Balance + Contrast + Emphasis + Proportion + Pattern + Gradation + Composition + Overview Elements of Design - + - The following elements are the building blocks of design. + The following elements are the building blocks of design. Line - + - A line is defined as a mark with length and direction, created by a point + A line is defined as a mark with length and direction, created by a point that moves across a surface. A line can vary in length, width, direction, curvature, and color. Line can be two-dimensional (a pencil line on paper), or implied three-dimensional. - + @@ -114,15 +114,15 @@ paper), or implied three-dimensional. Shape - + - A flat figure, shape is created when actual or implied lines meet to + A flat figure, shape is created when actual or implied lines meet to surround a space. A change in color or shading can define a shape. Shapes can be divided into several types: geometric (square, triangle, circle) and organic (irregular in outline). - + @@ -134,31 +134,31 @@ circle) and organic (irregular in outline). Size - + - This refers to variations in the proportions of objects, lines or shapes. + This refers to variations in the proportions of objects, lines or shapes. There is a variation of sizes in objects either real or imagined. - + - BIG - small + BIG + small Space - + - Space is the empty or open area between, around, above, below, or + Space is the empty or open area between, around, above, below, or within objects. Shapes and forms are made by the space around and within them. Space is often called three-dimensional or two- dimensional. Positive space is filled by a shape or form. Negative space surrounds a shape or form. - + @@ -168,16 +168,16 @@ space surrounds a shape or form. Color - + - Color is the perceived character of a surface according to the + Color is the perceived character of a surface according to the wavelength of light reflected from it. Color has three dimensions: HUE (another word for color, indicated by its name such as red or yellow), VALUE (its lightness or darkness), INTENSITY (its brightness or dullness). - + @@ -195,14 +195,14 @@ dullness). Texture - + - Texture is the way a surface feels (actual texture) or how it may look + Texture is the way a surface feels (actual texture) or how it may look (implied texture). Textures are described by word such as rough, silky, or pebbly. - + @@ -223,15 +223,15 @@ or pebbly. Value - + - Value is how dark or how light something looks. We achieve value + Value is how dark or how light something looks. We achieve value changes in color by adding black or white to the color. Chiaroscuro uses value in drawing by dramatically contrasting lights and darks in a composition. - + @@ -262,25 +262,25 @@ in a composition. Principles of Design - + - The principles use the elements of design to create a composition. + The principles use the elements of design to create a composition. Balance - + - Balance is a feeling of visual equality in shape, form, value, color, etc. + Balance is a feeling of visual equality in shape, form, value, color, etc. Balance can be symmetrical or evenly balanced or asymmetrical and un-evenly balanced. Objects, values, colors, textures, shapes, forms, etc., can be used in creating a balance in a composition. - + @@ -292,12 +292,12 @@ etc., can be used in creating a balance in a composition. Contrast - + - Contrast is the juxtaposition of opposing elements - + Contrast is the juxtaposition of opposing elements + @@ -307,14 +307,14 @@ etc., can be used in creating a balance in a composition. Emphasis - + - Emphasis is used to make certain parts of their artwork stand out + Emphasis is used to make certain parts of their artwork stand out and grab your attention. The center of interest or focal point is the place a work draws your eye to first. - + @@ -325,13 +325,13 @@ place a work draws your eye to first. Proportion - + - Proportion describes the size, location or amount of one thing compared + Proportion describes the size, location or amount of one thing compared to another. - + @@ -422,8 +422,8 @@ to another. - Random Ant & 4WD - SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ + Random Ant & 4WD + SVG Image Created by Andrew FitzsimonCourtesy of Open Clip Art Libraryhttp://www.openclipart.org/ @@ -450,13 +450,13 @@ to another. Pattern - + - Pattern is created by repeating an element (line, shape or color) over + Pattern is created by repeating an element (line, shape or color) over and over again. - + @@ -475,15 +475,15 @@ and over again. Gradation - + - Gradation of size and direction produce linear perspective. Gradation + Gradation of size and direction produce linear perspective. Gradation of color from warm to cool and tone from dark to light produce aerial perspective. Gradation can add interest and movement to a shape. A gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. - + @@ -505,11 +505,11 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. Composition - + - The combining of distinct elements to form a whole. + The combining of distinct elements to form a whole. @@ -625,67 +625,67 @@ gradation from dark to light will cause the eye to move along a shape. Bibliography - + - This is a partial bibliography used to build this document. + This is a partial bibliography used to build this document. - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping + Special thanks to Linda Kim (http://www.coroflot.com/redlucite/) for helping me (http://www.rejon.org/) with this tutorial. Also, thanks to the Open Clip Art Library (http://www.openclipart.org/) and the graphics people have submitted to that project. - + @@ -718,7 +718,7 @@ people have submitted to that project. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg index a2272eab6..7c0730efe 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-elements.zh_TW.svg @@ -36,7 +36,7 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 @@ -44,51 +44,51 @@ ::設計要素 - + - 這篇教學示範設計的要素和原則,在初期教導正規美術學生這些是為了理解用在藝術創作的各種性質。這不是一個詳盡的列表,所以請補充、刪減和結合其他內容讓這個教學更全面。 + 這篇教學示範設計的要素和原則,在初期教導正規美術學生這些是為了理解用在藝術創作的各種性質。這不是一個詳盡的列表,所以請補充、刪減和結合其他內容讓這個教學更全面。 - 要素 - 原則 - 顏色 - 線條 - 形狀 - 空間 - 紋理 - 明暗 - 大小 - 平衡 - 對比 - 強調 - 比例 - 圖案 - 層次 - 組合 - 概要 + 要素 + 原則 + 顏色 + 線條 + 形狀 + 空間 + 紋理 + 明暗 + 大小 + 平衡 + 對比 + 強調 + 比例 + 圖案 + 層次 + 組合 + 概要 設計要素 - + - 下列幾項元素是設計的積木。 + 下列幾項元素是設計的積木。 線條 - + - 線條被定義為表示長度和方向的特徵,由一點建立並移動跨越一個表面。線條能有各種長度、寬度、方向、曲率和顏色。線條可以是二維 (紙張上的鉛筆線),或是隱含的三維。 + 線條被定義為表示長度和方向的特徵,由一點建立並移動跨越一個表面。線條能有各種長度、寬度、方向、曲率和顏色。線條可以是二維 (紙張上的鉛筆線),或是隱含的三維。 @@ -106,11 +106,11 @@ 形狀 - + - 當實際或隱含的線條接合圍繞一個空間時就建立出一個平面圖形、形狀。顏色或明暗變化可定義一個形狀。形狀可分為幾種類型:幾何 (正方形、三角形、圓形) 和 有機 (不規則的輪廓)。 + 當實際或隱含的線條接合圍繞一個空間時就建立出一個平面圖形、形狀。顏色或明暗變化可定義一個形狀。形狀可分為幾種類型:幾何 (正方形、三角形、圓形) 和 有機 (不規則的輪廓)。 @@ -122,24 +122,24 @@ 大小 - + - 這項涉及物件、線條或形狀的比例差異。物件不論在實際或視覺上都有大小差異。 + 這項涉及物件、線條或形狀的比例差異。物件不論在實際或視覺上都有大小差異。 - BIG - small + BIG + small 空間 - + - 空間是物件周圍、上面、下面或裡面的空白或開放面積。由空間的周圍和內部製造出形狀和結構。空間常被稱為三維或二維。實空間是由一個形狀或結構填充。虛空間則圍繞一個形狀或結構。 + 空間是物件周圍、上面、下面或裡面的空白或開放面積。由空間的周圍和內部製造出形狀和結構。空間常被稱為三維或二維。實空間是由一個形狀或結構填充。虛空間則圍繞一個形狀或結構。 @@ -149,11 +149,11 @@ 顏色 - + - 顏色是取決於表面反射光波長的感知特性。顏色有三個維度:色相 (顏色的另一個詞,表明了它的名字如紅色或黃色),亮度 (淺淡或深暗),飽和度 (鮮豔或黯淡)。 + 顏色是取決於表面反射光波長的感知特性。顏色有三個維度:色相 (顏色的另一個詞,表明了它的名字如紅色或黃色),亮度 (淺淡或深暗),飽和度 (鮮豔或黯淡)。 @@ -171,11 +171,11 @@ 紋理 - + - 紋理就是表面感覺 (實際紋路)或表現的外觀 (暗示紋理)。紋理的描述詞有粗糙、柔軟光潔或礫質砂等。 + 紋理就是表面感覺 (實際紋路)或表現的外觀 (暗示紋理)。紋理的描述詞有粗糙、柔軟光潔或礫質砂等。 @@ -196,11 +196,11 @@ 明暗 - + - 明暗是物體外觀陰暗或明亮的程度。我們由加入黑色或白色以實現顏色明暗度的變化。明暗對照法經由物體中強烈地光暗對比發揮繪畫中的價值。 + 明暗是物體外觀陰暗或明亮的程度。我們由加入黑色或白色以實現顏色明暗度的變化。明暗對照法經由物體中強烈地光暗對比發揮繪畫中的價值。 @@ -231,21 +231,21 @@ 設計原則 - + - 原則是運用設計要素創作出一個組合體。 + 原則是運用設計要素創作出一個組合體。 平衡 - + - 平衡是一種在形狀、結構、明暗、顏色等上面的視覺均等感受。平衡感可以是對稱的或均勻的平衡或者非對稱的和非均勻的平衡。物件、明暗、顏色、紋理、形狀、結構等可以用於建立一個合成體的平衡感。 + 平衡是一種在形狀、結構、明暗、顏色等上面的視覺均等感受。平衡感可以是對稱的或均勻的平衡或者非對稱的和非均勻的平衡。物件、明暗、顏色、紋理、形狀、結構等可以用於建立一個合成體的平衡感。 @@ -257,11 +257,11 @@ 對比 - + - 對比是幾項相對的元素並列一起。 + 對比是幾項相對的元素並列一起。 @@ -271,11 +271,11 @@ 強調 - + - 強調是用來使作品的某些部份脫穎而出並引起你的注意。趣味中心或焦點的作用是吸引你的第一次目光。 + 強調是用來使作品的某些部份脫穎而出並引起你的注意。趣味中心或焦點的作用是吸引你的第一次目光。 @@ -286,11 +286,11 @@ 比例 - + - 比例是描述一個物體在大小、位置或數量上與另一個物體的差別。 + 比例是描述一個物體在大小、位置或數量上與另一個物體的差別。 @@ -381,8 +381,8 @@ - Random Ant & 4WD - SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ + Random Ant & 4WD + SVG 圖像作者為 Andrew Fitzsimon開放美工圖庫的美意http://www.openclipart.org/ @@ -409,11 +409,11 @@ 圖案 - + - 圖案由一項要素 (線條、形狀或顏色) 多次重複所建立而成。 + 圖案由一項要素 (線條、形狀或顏色) 多次重複所建立而成。 @@ -432,11 +432,11 @@ 層次 - + - 大小和方向的層次可產生直線透視。從暖色到冷色及暗色到淺色的層次則會產生大氣透視。層次能將趣味性和移動感融入到形狀。一個從暗色到淺色的層次會促使視線沿著形狀移動。 + 大小和方向的層次可產生直線透視。從暖色到冷色及暗色到淺色的層次則會產生大氣透視。層次能將趣味性和移動感融入到形狀。一個從暗色到淺色的層次會促使視線沿著形狀移動。 @@ -458,11 +458,11 @@ 組合 - + - 不同的要素結合形成一個整體。 + 不同的要素結合形成一個整體。 @@ -578,63 +578,63 @@ 參考文獻 - + - 這是用於文件的部份參考文獻。 + 這是用於文件的部份參考文獻。 - + - http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html - + http://www.makart.com/resources/artclass/EPlist.html + - + - http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm - + http://www.princetonol.com/groups/iad/Files/elements2.htm + - + - http://www.johnlovett.com/test.htm - + http://www.johnlovett.com/test.htm + - + - http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/elements_of_design/ + - + - http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ - + http://digital-web.com/articles/principles_of_design/ + - + - 特別感謝 Linda Kim (http://www.redlucite.org/redlucite/) 給予我 (http://www.rejon.org/) 和這篇教學的幫助。也感謝開放美工圖庫 (http://www.openclipart.org/) 和遞交到這個計劃的作品、作者。 + 特別感謝 Linda Kim (http://www.redlucite.org/redlucite/) 給予我 (http://www.rejon.org/) 和這篇教學的幫助。也感謝開放美工圖庫 (http://www.openclipart.org/) 和遞交到這個計劃的作品、作者。 @@ -667,7 +667,7 @@ - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg index ed2579cf0..bf56e2901 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.be.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць @@ -45,63 +45,63 @@ - + - У гэтым дакумэнце тлумачыцца як выкарыстоўваць пашыральнік Inkscape «Інтэрпаляцыя». + У гэтым дакумэнце тлумачыцца як выкарыстоўваць пашыральнік Inkscape «Інтэрпаляцыя». Уводзіны - + - Даны пашыральнік робіць ліненую інтэрпаляцыю між двума ці большай колькасьцю вылучаных шляхоў. Гэта значыць, збольшага, што ён «запаўняе прагалы» між шляхамі й ператварае іх адпаведна зададзенай колькасьці крокаў. + Даны пашыральнік робіць ліненую інтэрпаляцыю між двума ці большай колькасьцю вылучаных шляхоў. Гэта значыць, збольшага, што ён «запаўняе прагалы» між шляхамі й ператварае іх адпаведна зададзенай колькасьці крокаў. - + - Каб скарыстацца эфэктам інтэрапляцыі вылучыце шляхі, якія жадаеце ператварыць, і выберыце з мэню Эфэкты > Стварыць са шляху > Інтэрпаляцыя. + Каб скарыстацца эфэктам інтэрапляцыі вылучыце шляхі, якія жадаеце ператварыць, і выберыце з мэню Эфэкты > Стварыць са шляху > Інтэрпаляцыя. - + - Аб'екты, якія вы зьбіраецеся інтэрпаляваць, спачатку мусяць быць ператвораныя ў шляхі. Для гэтага вылучыце аб'ект і скарыстайце Шлях > Аб'ект у шлях ці Shift+Ctrl+C. Калі вашыя аб'екты не зьяўляюцца шляхамі, то эфэкт нічога ня зробіць. + Аб'екты, якія вы зьбіраецеся інтэрпаляваць, спачатку мусяць быць ператвораныя ў шляхі. Для гэтага вылучыце аб'ект і скарыстайце Шлях > Аб'ект у шлях ці Shift+Ctrl+C. Калі вашыя аб'екты не зьяўляюцца шляхамі, то эфэкт нічога ня зробіць. Інтэрпаляцыя між двума аднолькавымі вузламі - + - Найпрасьцейшае выкарыстаньне эфэкту інтэрпаляцыі — інтэпаляцыя між двума ідэнтычнымі шляхамі. Пасьля выкліку эфэкту прастора між двума шляхамі будзе запоўненая копіямі спачатных шляхоў. Колькасьць крокаў вызначае колькі гэтых копій будзе разьмешчана. + Найпрасьцейшае выкарыстаньне эфэкту інтэрпаляцыі — інтэпаляцыя між двума ідэнтычнымі шляхамі. Пасьля выкліку эфэкту прастора між двума шляхамі будзе запоўненая копіямі спачатных шляхоў. Колькасьць крокаў вызначае колькі гэтых копій будзе разьмешчана. - + - Напрыклад, возьмем наступныя два шляхі: + Напрыклад, возьмем наступныя два шляхі: - + - Зараз вылучыце два шляхі й выканайце інтэрпаляцыю з настройкамі, паказанымі на наступным відарысе. + Зараз вылучыце два шляхі й выканайце інтэрпаляцыю з настройкамі, паказанымі на наступным відарысе. @@ -114,42 +114,42 @@ - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - + - Як бачна з выніку ўверсе, прастора між двума шляхамі ў форме акружыны была запоўненая 6 (колькасьць крокаў інтэрпаляцыі) іншымі акружынамі. Заўважце таксама, што эфэкт ґрупуе гэтыя фіґуры разам. + Як бачна з выніку ўверсе, прастора між двума шляхамі ў форме акружыны была запоўненая 6 (колькасьць крокаў інтэрпаляцыі) іншымі акружынамі. Заўважце таксама, што эфэкт ґрупуе гэтыя фіґуры разам. Інтэрпаляцыя між двума рознымі вузламі - + - Калі інтэрпалююцца два розныя шляхі, праґрама інтэрпалюе фіґуру шляху з адной у другую. У выніку маем між шляхамі зьменную пасьлядоўнасьць, чыя рэґулярнасьць таксама вызначаецца значэньнем колькасьці крокаў інтэрпаляцыі. + Калі інтэрпалююцца два розныя шляхі, праґрама інтэрпалюе фіґуру шляху з адной у другую. У выніку маем між шляхамі зьменную пасьлядоўнасьць, чыя рэґулярнасьць таксама вызначаецца значэньнем колькасьці крокаў інтэрпаляцыі. - + - Напрыклад, возьмем наступныя два шляхі: + Напрыклад, возьмем наступныя два шляхі: - + - Зараз вылучыце два шляхі й выканайце інтэрпаляцыю. Вынік мусіць быць падобным на гэты: + Зараз вылучыце два шляхі й выканайце інтэрпаляцыю. Вынік мусіць быць падобным на гэты: @@ -162,28 +162,28 @@ - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - + - Як можаце бачыць з выніку ўверсе, прастора між круглым шляхам і трохкутнікам таксама запоўненая 6 шляхамі, якія зьмяняюць фіґуру ад аднаго шляху да другога. + Як можаце бачыць з выніку ўверсе, прастора між круглым шляхам і трохкутнікам таксама запоўненая 6 шляхамі, якія зьмяняюць фіґуру ад аднаго шляху да другога. - + - Калі інтэрпалюеце два розныя шляхі важнае становішча пачатковага вузла кожнага шляху. Каб адшукаць пачатковы вузел шляху вылучыце шлях, потым выберыце «Вузел», каб зьявіліся вузлы й націсьніце TAB. Першы вылучаны вузел і ёсьць пачатковым. + Калі інтэрпалюеце два розныя шляхі важнае становішча пачатковага вузла кожнага шляху. Каб адшукаць пачатковы вузел шляху вылучыце шлях, потым выберыце «Вузел», каб зьявіліся вузлы й націсьніце TAB. Першы вылучаны вузел і ёсьць пачатковым. - + - Паглядзіце на відарыс унізе, які ідэнтычны папярэдняму прыкладу, за выключэньнем таго, як паказаныя вузлы. Зялёны вузел на кожным шляху — пачатковы. + Паглядзіце на відарыс унізе, які ідэнтычны папярэдняму прыкладу, за выключэньнем таго, як паказаныя вузлы. Зялёны вузел на кожным шляху — пачатковы. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - Папярэдні прыклад (ізноў паказаны ўнізе) быў зроблены з гэтымі пачатковымі вузламі. + Папярэдні прыклад (ізноў паказаны ўнізе) быў зроблены з гэтымі пачатковымі вузламі. @@ -214,14 +214,14 @@ - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - + - Зараз зьвярніце ўвагу на зьмяненьне выніку інтэрпаляцыі, калі шлях трохкутніка быў адбіты люстэркава, каб пачатковы вузел апынуўся ў іншым месцы: + Зараз зьвярніце ўвагу на зьмяненьне выніку інтэрпаляцыі, калі шлях трохкутніка быў адбіты люстэркава, каб пачатковы вузел апынуўся ў іншым месцы: @@ -252,18 +252,18 @@ Мэтад інтэрпаляцыі - + - Адзін з парамэтраў інтэрпаляцыі — мэтад інтэрпаляцыі. Рэалізаваныя два мэтады інтэрпаляцыі, яны адрозьніваюцца тым, як яны разьлічваюць крывыя новых фіґур. Можна выбраць мэтад інтэрпаляцыі 1 або 2. + Адзін з парамэтраў інтэрпаляцыі — мэтад інтэрпаляцыі. Рэалізаваныя два мэтады інтэрпаляцыі, яны адрозьніваюцца тым, як яны разьлічваюць крывыя новых фіґур. Можна выбраць мэтад інтэрпаляцыі 1 або 2. - + - У прыкладах уверсе мы выкарыстоўвалі мэтад 2, і вынік быў: + У прыкладах уверсе мы выкарыстоўвалі мэтад 2, і вынік быў: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Зараз параўнайце яго з мэтадам 1: + Зараз параўнайце яго з мэтадам 1: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - Разгляд адрозьненьняў таго, як гэтыя мэтады робяць разьлікі, выходзіць за межы гэтага дакумэнта, таму проста паспрабуйце абодва й выберыце, які дае вынік, бліжэйшы да патрэбнага. + Разгляд адрозьненьняў таго, як гэтыя мэтады робяць разьлікі, выходзіць за межы гэтага дакумэнта, таму проста паспрабуйце абодва й выберыце, які дае вынік, бліжэйшы да патрэбнага. Паказьнік ступені - + - Парамэтар паказьнік ступені кіруе прагаламі між крокам інтэрпаляцыі. Паказьнік, роўны 0, робіць усе прагалы між копіямі роўнымі. + Парамэтар паказьнік ступені кіруе прагаламі між крокам інтэрпаляцыі. Паказьнік, роўны 0, робіць усе прагалы між копіямі роўнымі. - + - Вось вынік іншага асноўнага прыкладу з паказьнікам 0. + Вось вынік іншага асноўнага прыкладу з паказьнікам 0. @@ -331,14 +331,14 @@ - Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена + Паказьнік ступені: 0,0Крокаў інтэрпаляцыі: 6Мэтад інтэрпаляцыі: 2Падвоіць канцавыя шляхі: абязьдзейненаІнтэрпаляваць стыль: абязьдзейнена - + - Той жа прыклад з паказьнікам 1: + Той жа прыклад з паказьнікам 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - з паказьнікам 2: + з паказьнікам 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - і з паказьнікам -1: + і з паказьнікам -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - Пры працы з паказьнікамі ступені ў эфэкце «Інтэрпаляцыя» важны парадак, у якім вылучаныя аб'екты. У прыкладах уверсе зорка зьлева была вылучаная першай, а шасьцікутнік справа быў вылучаны другім. + Пры працы з паказьнікамі ступені ў эфэкце «Інтэрпаляцыя» важны парадак, у якім вылучаныя аб'екты. У прыкладах уверсе зорка зьлева была вылучаная першай, а шасьцікутнік справа быў вылучаны другім. - + - Паглядзіце на вынік, калі правы шлях вылучыць першым. Паказьнік ступені ў гэтым прыкладзе роўны 1: + Паглядзіце на вынік, калі правы шлях вылучыць першым. Паказьнік ступені ў гэтым прыкладзе роўны 1: @@ -420,28 +420,28 @@ Падвоіць канцавыя шляхі - + - Гэты парамэтар вызначае ці будзе ґрупа шляхоў, створаных эфэктам, уключаць копію спачатнага шляху, да якога ўжылі інтэрпаляцыю. + Гэты парамэтар вызначае ці будзе ґрупа шляхоў, створаных эфэктам, уключаць копію спачатнага шляху, да якога ўжылі інтэрпаляцыю. Інтэрпаляваць стыль - + - Гэты парамэтар — адна з клясных функцый эфэкту «Інтэрпаляцыя». Ён кажа эфэкту спрабаваць зьмяніць стыль шляхоў на кожным кроку. Таму, калі пачатковы й канцавы шляхі маюць розныя колеры, то ў створаных шляхоў колер будзе паступова мяняцца. + Гэты парамэтар — адна з клясных функцый эфэкту «Інтэрпаляцыя». Ён кажа эфэкту спрабаваць зьмяніць стыль шляхоў на кожным кроку. Таму, калі пачатковы й канцавы шляхі маюць розныя колеры, то ў створаных шляхоў колер будзе паступова мяняцца. - + - Вось прыклад, дзе функцыя інтэрпаляцыі стылю выкарыстоўваецца для запаўненьня шляху: + Вось прыклад, дзе функцыя інтэрпаляцыі стылю выкарыстоўваецца для запаўненьня шляху: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - Інтэрпаляцыя стылю таксама ўплывае на контур шляху: + Інтэрпаляцыя стылю таксама ўплывае на контур шляху: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Вядома, шлях пачатковага пункту й канцавы пункт таксама ня мусяць быць аднолькавымі: + Вядома, шлях пачатковага пункту й канцавы пункт таксама ня мусяць быць аднолькавымі: @@ -507,22 +507,22 @@ Выкарыстоўваньне інтэрпаляцыі для ўдаваньня ґрадыентаў няправільнай формы - + - У Inkscape немагчыма (пакуль што) стварыць ґрадыент, адрозны ад лінейнага (прамой лініі) ці кругавога (круга). Аднак, яго можна ўдаваць, выкарыстоўваючы эфэкт інтэрпаляцыі з інтэрпаляцыяй стылю. Вось просты прыклад, нарысуйце дзьве лініі з рознымі контурамі: + У Inkscape немагчыма (пакуль што) стварыць ґрадыент, адрозны ад лінейнага (прамой лініі) ці кругавога (круга). Аднак, яго можна ўдаваць, выкарыстоўваючы эфэкт інтэрпаляцыі з інтэрпаляцыяй стылю. Вось просты прыклад, нарысуйце дзьве лініі з рознымі контурамі: - + - І інтэрпалюйце між двума лініямі, каб стварыць ваш ґрадыент: + І інтэрпалюйце між двума лініямі, каб стварыць ваш ґрадыент: @@ -550,11 +550,11 @@ Высновы - + - Як паказаны вышэй, эфэкт Inkscape «Інтэрпаляцыя» зьяўляецца магутным інструмэнтам. Гэты падручнік ахоплівае асновы гэтага эфэкту, але экспэрымэнтаваньне — ключ да далейшага дасьледаваньня інтэрпаляцыі. + Як паказаны вышэй, эфэкт Inkscape «Інтэрпаляцыя» зьяўляецца магутным інструмэнтам. Гэты падручнік ахоплівае асновы гэтага эфэкту, але экспэрымэнтаваньне — ключ да далейшага дасьледаваньня інтэрпаляцыі. @@ -587,7 +587,7 @@ - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg index b6f086baa..9c1bf9cb7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.de.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben @@ -45,63 +45,63 @@ - + - Dieses Dokument zeigt, wie man Inkscapes Interpolieren-Erweiterung benutzt + Dieses Dokument zeigt, wie man Inkscapes Interpolieren-Erweiterung benutzt Einleitung - + - Interpolieren erzeugt eine lineare Interpolation zwischen zwei oder mehr ausgewählten Pfaden. Es wird dabei quasi ein Pfad schrittweise in einen anderen umgewandelt; die dabei erzeugten neuen Pfade kommen zwischen den Ursprungspfaden zu liegen. + Interpolieren erzeugt eine lineare Interpolation zwischen zwei oder mehr ausgewählten Pfaden. Es wird dabei quasi ein Pfad schrittweise in einen anderen umgewandelt; die dabei erzeugten neuen Pfade kommen zwischen den Ursprungspfaden zu liegen. - + - Um die Interpolieren-Erweiterung zu verwenden, wählen Sie zuerst die Pfade aus, zwischen denen Übergangspfade erzeugt werden sollen. Dann klicken Sie im Menü auf Erweiterungen > Aus Pfad erzeugen > Interpolieren. + Um die Interpolieren-Erweiterung zu verwenden, wählen Sie zuerst die Pfade aus, zwischen denen Übergangspfade erzeugt werden sollen. Dann klicken Sie im Menü auf Erweiterungen > Aus Pfad erzeugen > Interpolieren. - + - Es ist notwendig, dass alle Objekte, zwischen denen mit der Erweiterung Übergänge erzeugt werden sollen, Pfade sind. Dazu muss man ggf. die gewählten Objekte mittels Pfad > Objekt in Pfad umwandeln oder auch mit der Tastenkombination Shift+Strg+c zunächst in Pfade umwandeln. Wenn die Objekte keine Pfade sind, bewirkt die Erweiterung nichts. + Es ist notwendig, dass alle Objekte, zwischen denen mit der Erweiterung Übergänge erzeugt werden sollen, Pfade sind. Dazu muss man ggf. die gewählten Objekte mittels Pfad > Objekt in Pfad umwandeln oder auch mit der Tastenkombination Shift+Strg+c zunächst in Pfade umwandeln. Wenn die Objekte keine Pfade sind, bewirkt die Erweiterung nichts. Interpolation zwischen zwei identischen Pfaden - + - Die trivialste Einsatzmöglichkeit für die Interpolieren-Erweiterung ist das Interpolieren zwischen zwei gleichen Pfaden. Wenn man die Erweiterung mit diesen beiden Pfaden aufruft, wird der Raum zwischen den beiden Pfaden mit Kopien der Originalpfade aufgefüllt. Die Anzahl der Schritte gibt dabei an, wieviele dieser Kopien erzeugt werden. + Die trivialste Einsatzmöglichkeit für die Interpolieren-Erweiterung ist das Interpolieren zwischen zwei gleichen Pfaden. Wenn man die Erweiterung mit diesen beiden Pfaden aufruft, wird der Raum zwischen den beiden Pfaden mit Kopien der Originalpfade aufgefüllt. Die Anzahl der Schritte gibt dabei an, wieviele dieser Kopien erzeugt werden. - + - Nehmen Sie zum Beispiel die zwei folgenden Pfade: + Nehmen Sie zum Beispiel die zwei folgenden Pfade: - + - Wählen Sie jetzt beide Pfade aus und verwenden Sie die Interpolieren-Erweiterung mit den Einstellungen, die im folgenden Bild gezeigt werden. + Wählen Sie jetzt beide Pfade aus und verwenden Sie die Interpolieren-Erweiterung mit den Einstellungen, die im folgenden Bild gezeigt werden. @@ -114,42 +114,42 @@ - Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt + Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + - Wie man sieht, wurde der Zwischenraum zwischen den beiden kreisförmigen Pfaden mit 6 (entspricht der Anzahl der Interpolationsschritte) weiteren kreisförmigen Pfaden gefüllt. Beachten Sie, dass die neu erzeugten Pfade durch die Erweiterung gruppiert werden. + Wie man sieht, wurde der Zwischenraum zwischen den beiden kreisförmigen Pfaden mit 6 (entspricht der Anzahl der Interpolationsschritte) weiteren kreisförmigen Pfaden gefüllt. Beachten Sie, dass die neu erzeugten Pfade durch die Erweiterung gruppiert werden. Interpolation zwischen zwei unterschiedlichen Pfaden - + - Wenn zwischen zwei unterschiedlich geformten Pfaden interpoliert wird, erzeugt das Programm Übergänge zwischen den Formen der beiden Pfade. Man erhält also eine Reihe von Zwischenformen, wobei die Abstände zwischen ihnen im Moment nur von der Anzahl der Interpolationsschritte abhängen. + Wenn zwischen zwei unterschiedlich geformten Pfaden interpoliert wird, erzeugt das Programm Übergänge zwischen den Formen der beiden Pfade. Man erhält also eine Reihe von Zwischenformen, wobei die Abstände zwischen ihnen im Moment nur von der Anzahl der Interpolationsschritte abhängen. - + - Nehmen Sie zum Beispiel die zwei folgenden Pfade: + Nehmen Sie zum Beispiel die zwei folgenden Pfade: - + - Wählen Sie jetzt die beiden Pfade aus und verwenden Sie dann die Interpolieren-Erweiterung. Das Ergebnis sollte so aussehen: + Wählen Sie jetzt die beiden Pfade aus und verwenden Sie dann die Interpolieren-Erweiterung. Das Ergebnis sollte so aussehen: @@ -162,28 +162,28 @@ - Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt + Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + - Wie man oben sehen kann, wurde der Zwischenraum zwischen dem kreisförmigen und dem dreieckigen Pfad mit 6 Pfaden gefüllt, deren Form langsam von der des ersten in die des zweiten Pfades übergeht. + Wie man oben sehen kann, wurde der Zwischenraum zwischen dem kreisförmigen und dem dreieckigen Pfad mit 6 Pfaden gefüllt, deren Form langsam von der des ersten in die des zweiten Pfades übergeht. - + - Bei der Verwendung der Interpolieren-Erweiterung mit zwei unterschiedlichen Pfaden ist die Position der Anfangsknoten beider Pfade entscheidend. Den Anfangsknoten eines Pfades finden man, indem man den Pfad auswählt und dann dann zum Knotenwerkzeug wechselt, so dass die Knoten zu sehen sind. Dann drückt man die Tabulatortaste. Der Knoten, der dann (als erstes) ausgewählt wird, ist der Anfangsknoten des Pfades. + Bei der Verwendung der Interpolieren-Erweiterung mit zwei unterschiedlichen Pfaden ist die Position der Anfangsknoten beider Pfade entscheidend. Den Anfangsknoten eines Pfades finden man, indem man den Pfad auswählt und dann dann zum Knotenwerkzeug wechselt, so dass die Knoten zu sehen sind. Dann drückt man die Tabulatortaste. Der Knoten, der dann (als erstes) ausgewählt wird, ist der Anfangsknoten des Pfades. - + - Auf dem nächsten Bild, das die Formen aus dem vorherigen Beispiel darstellt, sieht man die Knoten. Der grün markierte Knoten ist der jeweilige Anfangsknoten. + Auf dem nächsten Bild, das die Formen aus dem vorherigen Beispiel darstellt, sieht man die Knoten. Der grün markierte Knoten ist der jeweilige Anfangsknoten. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - Das vorige Beispiel (unten erneut abgebildet) wurde mit diesen Anfangsknoten erzeugt. + Das vorige Beispiel (unten erneut abgebildet) wurde mit diesen Anfangsknoten erzeugt. @@ -214,14 +214,14 @@ - Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt + Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + - Sehen Sie nun, wie sich das Ergebnis der Interpolation ändert, wenn der dreiecksförmige Pfad gespiegelt wurde, so dass sein Anfangsknoten jetzt an einer anderen Stelle liegt: + Sehen Sie nun, wie sich das Ergebnis der Interpolation ändert, wenn der dreiecksförmige Pfad gespiegelt wurde, so dass sein Anfangsknoten jetzt an einer anderen Stelle liegt: @@ -252,18 +252,18 @@ Interpolationsmethode - + - Eine der Einstellmöglichkeiten der Interpolieren-Erweiterung ist die Interpolationsmethode. Man kann zwischen zwei Methoden wählen, die sich darin unterscheiden, wie sie die Kurven der neu erzeugten Pfade berechnen. Zur Auswahl stehen Interpolationsmethode 1 oder 2. + Eine der Einstellmöglichkeiten der Interpolieren-Erweiterung ist die Interpolationsmethode. Man kann zwischen zwei Methoden wählen, die sich darin unterscheiden, wie sie die Kurven der neu erzeugten Pfade berechnen. Zur Auswahl stehen Interpolationsmethode 1 oder 2. - + - In den oben gezeigten Beispielen haben wir die Interpolationsmethode 2 benutzt, und kommen damit zu diesem Ergebnis: + In den oben gezeigten Beispielen haben wir die Interpolationsmethode 2 benutzt, und kommen damit zu diesem Ergebnis: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Vergleichen Sie dies mit der Interpolationsmethode 1: + Vergleichen Sie dies mit der Interpolationsmethode 1: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - Eine Erklärung der Unterschiede zwischen den beiden Berechnungsmethoden würde den Rahmen dieses Dokumentes sprengen, daher probieren Sie einfach beide davon aus, und nehmen dann die, die dem gewünschten Ergebnis am nächsten kommt. + Eine Erklärung der Unterschiede zwischen den beiden Berechnungsmethoden würde den Rahmen dieses Dokumentes sprengen, daher probieren Sie einfach beide davon aus, und nehmen dann die, die dem gewünschten Ergebnis am nächsten kommt. Exponent - + - Die Einstellung für den Exponenten beeinflusst die Abst + Die Einstellung für den Exponenten beeinflusst die Abst - + - Dies ist das Ergebnis eines anderen einfachen Beispiels mit einem Exponenten von 0: + Dies ist das Ergebnis eines anderen einfachen Beispiels mit einem Exponenten von 0: @@ -331,14 +331,14 @@ - Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt + Exponent: 0,0Interpolationsschritte: 6Interpolationsmethode: 2Endpfade duplizieren: nicht angekreuztInterpolationsstil: nicht angekreuzt - + - Dasselbe Beispiel mit einem Exponenten von 1: + Dasselbe Beispiel mit einem Exponenten von 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - mit einem Exponenten von 2: + mit einem Exponenten von 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - und mit einem Exponenten von -1: + und mit einem Exponenten von -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - Für den Umgang mit Exponenten in der Interpolieren-Erweiterung spielt die Reihenfolge, in der die Objekte ausgewählt werden, eine Rolle. In den obigen Beispielen ist der sternförmige Pfad links zuerst ausgewählt worden und der sechseckige Pfad rechts als zweites. + Für den Umgang mit Exponenten in der Interpolieren-Erweiterung spielt die Reihenfolge, in der die Objekte ausgewählt werden, eine Rolle. In den obigen Beispielen ist der sternförmige Pfad links zuerst ausgewählt worden und der sechseckige Pfad rechts als zweites. - + - So sieht es aus, wenn der Pfad rechts als erstes ausgewählt wurde. Für dieses Beispiel wurde ein Exponent von 1 gewählt: + So sieht es aus, wenn der Pfad rechts als erstes ausgewählt wurde. Für dieses Beispiel wurde ein Exponent von 1 gewählt: @@ -420,28 +420,28 @@ Endpfade duplizieren - + - Mit dieser Einstellung können Sie bestimmen, ob die Gruppe von Pfaden, die von der Erweiterung erzeugt wird eine Kopie der Originalpfade enthalten soll, auf die die Erweiterung angewendet wurde. + Mit dieser Einstellung können Sie bestimmen, ob die Gruppe von Pfaden, die von der Erweiterung erzeugt wird eine Kopie der Originalpfade enthalten soll, auf die die Erweiterung angewendet wurde. Interpolationsstil - + - Diese Einstellung ist eine der nützlichsten Funktionen der Interpolieren-Erweiterung. Sie bewirkt, dass die Erweiterung versucht, den Stil der Pfade bei jedem Schritt mit zu interpolieren. Wenn also die beiden Pfade verschiedene Farben haben, so werden die Farben der Übergangspfade sich nun schrittweise verändern. + Diese Einstellung ist eine der nützlichsten Funktionen der Interpolieren-Erweiterung. Sie bewirkt, dass die Erweiterung versucht, den Stil der Pfade bei jedem Schritt mit zu interpolieren. Wenn also die beiden Pfade verschiedene Farben haben, so werden die Farben der Übergangspfade sich nun schrittweise verändern. - + - In diesem Beispiel kann man sehen, wie die Einstellung für den Interpolationsstil die Füllfarbe der Pfade beeinflusst hat: + In diesem Beispiel kann man sehen, wie die Einstellung für den Interpolationsstil die Füllfarbe der Pfade beeinflusst hat: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - Die Einstellung für den Interpolationsstil beeinflusst auch die Farbe der Konturlinien eines Pfades: + Die Einstellung für den Interpolationsstil beeinflusst auch die Farbe der Konturlinien eines Pfades: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Natürlich können hierbei auch die Formen der Originalpfade unterschiedlich sein: + Natürlich können hierbei auch die Formen der Originalpfade unterschiedlich sein: @@ -507,22 +507,22 @@ Unregelmässig geformte Farbverläufe durch Interpolieren - + - Mit Inkscape ist es (noch) nicht möglich einen Farbverlauf zu erzeugen, der nicht linear (entlang einer geraden Linie) oder radial (rund) ist. Mit der Interpolieren-Erweiterung und ihrer Funktion zum Interpolieren des Stils lässt sich so etwas jedoch nachahmen. Im Folgenden ein einfaches Beispiel – zeichnen Sie zwei Linien mit unterschiedlicher Konturfarbe: + Mit Inkscape ist es (noch) nicht möglich einen Farbverlauf zu erzeugen, der nicht linear (entlang einer geraden Linie) oder radial (rund) ist. Mit der Interpolieren-Erweiterung und ihrer Funktion zum Interpolieren des Stils lässt sich so etwas jedoch nachahmen. Im Folgenden ein einfaches Beispiel – zeichnen Sie zwei Linien mit unterschiedlicher Konturfarbe: - + - Und interpolieren Sie zwischen den beiden Linien, um den Farbverlauf zu erzeugen: + Und interpolieren Sie zwischen den beiden Linien, um den Farbverlauf zu erzeugen: @@ -550,11 +550,11 @@ Fazit - + - Wie oben dargestellt, ist die Interpolieren-Erweiterung von Inkscape ein mächtiges Werkzeug. Diese Einführung behandelt die Grundlagen der Erweiterung – aber nur durch Ausprobieren bekommen Sie ein Gefühl dafür, was alles möglich ist. + Wie oben dargestellt, ist die Interpolieren-Erweiterung von Inkscape ein mächtiges Werkzeug. Diese Einführung behandelt die Grundlagen der Erweiterung – aber nur durch Ausprobieren bekommen Sie ein Gefühl dafür, was alles möglich ist. @@ -587,7 +587,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg index dfff1ac0b..18f02944b 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.el.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση @@ -45,63 +45,63 @@ - + - Αυτό το έγγραφο εξηγεί τη χρήση της επέκτασης παρεμβολής του Inkscape + Αυτό το έγγραφο εξηγεί τη χρήση της επέκτασης παρεμβολής του Inkscape Εισαγωγή - + - Η παρεμβολή κάνει μια γραμμική παρεμβολή μεταξύ δύο ή περισσότερων επιλεγμένων μονοπατιών. Βασικά σημαίνει ότι “γεμίζει τα κενά” μεταξύ μονοπατιών και τα μετασχηματίζει σύμφωνα με τον αριθμό των δοσμένων βημάτων. + Η παρεμβολή κάνει μια γραμμική παρεμβολή μεταξύ δύο ή περισσότερων επιλεγμένων μονοπατιών. Βασικά σημαίνει ότι “γεμίζει τα κενά” μεταξύ μονοπατιών και τα μετασχηματίζει σύμφωνα με τον αριθμό των δοσμένων βημάτων. - + - Για να χρησιμοποιήσετε την επέκταση παρεμβολής, επιλέξτε τα μονοπάτια που επιθυμείτε να μετασχηματίσετε και διαλέξτε από το μενού Επεκτάσεις > Δημιουργία από μονοπάτι > Παρεμβολή. + Για να χρησιμοποιήσετε την επέκταση παρεμβολής, επιλέξτε τα μονοπάτια που επιθυμείτε να μετασχηματίσετε και διαλέξτε από το μενού Επεκτάσεις > Δημιουργία από μονοπάτι > Παρεμβολή. - + - Πριν την κλήση της επέκτασης, τα αντικείμενα που πρόκειται να μετασχηματίσετε χρειάζεται να είναι μονοπάτια. Αυτό γίνεται επιλέγοντας το αντικείμενο και χρησιμοποιώντας Μονοπάτι > Αντικείμενο σε μονοπάτι ή Shift+Ctrl+C. Εάν τα αντικείμενα σας δεν είναι μονοπάτια, η επέκταση δεν θα κάνει τίποτα. + Πριν την κλήση της επέκτασης, τα αντικείμενα που πρόκειται να μετασχηματίσετε χρειάζεται να είναι μονοπάτια. Αυτό γίνεται επιλέγοντας το αντικείμενο και χρησιμοποιώντας Μονοπάτι > Αντικείμενο σε μονοπάτι ή Shift+Ctrl+C. Εάν τα αντικείμενα σας δεν είναι μονοπάτια, η επέκταση δεν θα κάνει τίποτα. Παρεμβολή μεταξύ δύο ταυτόσημων μονοπατιών - + - Η πιο απλή χρήση της επέκτασης παρεμβολή είναι η παρεμβολή μεταξύ δύο μονοπατιών που είναι ταυτόσημα. Όταν καλείται η επέκταση, το αποτέλεσμα είναι ότι ο χώρος μεταξύ των δύο μονοπατιών γεμίζει με διπλότυπα των αρχικών μονοπατιών. Ο αριθμός των βημάτων καθορίζει πόσα διπλότυπα τοποθετούνται. + Η πιο απλή χρήση της επέκτασης παρεμβολή είναι η παρεμβολή μεταξύ δύο μονοπατιών που είναι ταυτόσημα. Όταν καλείται η επέκταση, το αποτέλεσμα είναι ότι ο χώρος μεταξύ των δύο μονοπατιών γεμίζει με διπλότυπα των αρχικών μονοπατιών. Ο αριθμός των βημάτων καθορίζει πόσα διπλότυπα τοποθετούνται. - + - Για παράδειγμα, πάρτε τα παρακάτω δύο μονοπάτια: + Για παράδειγμα, πάρτε τα παρακάτω δύο μονοπάτια: - + - Τώρα, επιλέξτε τα δύο μονοπάτια και τρέξτε την επέκταση παρεμβολής με τις ρυθμίσεις που εμφανίζονται στην εικόνα που ακολουθεί. + Τώρα, επιλέξτε τα δύο μονοπάτια και τρέξτε την επέκταση παρεμβολής με τις ρυθμίσεις που εμφανίζονται στην εικόνα που ακολουθεί. @@ -114,42 +114,42 @@ - Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη - + - Όπως μπορεί να ιδωθεί από το πιο πάνω αποτέλεσμα, ο χώρος μεταξύ των δύο κυκλικών μονοπατιών γέμισε με 6 (ο αριθμός των βημάτων παρεμβολής) άλλα κυκλικά μονοπάτια. Επίσης σημειώστε ότι οι επεκτάσεις ομαδοποιούν αυτά τα σχήματα μαζί. + Όπως μπορεί να ιδωθεί από το πιο πάνω αποτέλεσμα, ο χώρος μεταξύ των δύο κυκλικών μονοπατιών γέμισε με 6 (ο αριθμός των βημάτων παρεμβολής) άλλα κυκλικά μονοπάτια. Επίσης σημειώστε ότι οι επεκτάσεις ομαδοποιούν αυτά τα σχήματα μαζί. Παρεμβολή μεταξύ δύο διαφορετικών μονοπατιών - + - Όταν γίνεται παρεμβολή σε δύο διαφορετικά μονοπάτια, το πρόγραμμα παρεμβάλει το σχήμα του μονοπατιού από το ένα στο άλλο. Το αποτέλεσμα είναι ότι παίρνετε μια σειρά μορφισμών μεταξύ των μονοπατιών, με την κανονικότητα ακόμα καθοριζόμενη από την τιμή βημάτων παρεμβολής. + Όταν γίνεται παρεμβολή σε δύο διαφορετικά μονοπάτια, το πρόγραμμα παρεμβάλει το σχήμα του μονοπατιού από το ένα στο άλλο. Το αποτέλεσμα είναι ότι παίρνετε μια σειρά μορφισμών μεταξύ των μονοπατιών, με την κανονικότητα ακόμα καθοριζόμενη από την τιμή βημάτων παρεμβολής. - + - Για παράδειγμα, πάρτε τα παρακάτω δύο μονοπάτια: + Για παράδειγμα, πάρτε τα παρακάτω δύο μονοπάτια: - + - Τώρα, επιλέξτε τα δύο μονοπάτια και τρέξτε την επέκταση παρεμβολής. Το αποτέλεσμα θα είναι όπως αυτό: + Τώρα, επιλέξτε τα δύο μονοπάτια και τρέξτε την επέκταση παρεμβολής. Το αποτέλεσμα θα είναι όπως αυτό: @@ -162,28 +162,28 @@ - Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη - + - Όπως μπορεί να ιδωθεί από το πιο πάνω αποτέλεσμα, ο χώρος μεταξύ του κυκλικού μονοπατιού και του τριγωνικού μονοπατιού γέμισε με 6 μονοπάτια που προχωρούν προοδευτικά από το ένα μονοπάτι στο άλλο. + Όπως μπορεί να ιδωθεί από το πιο πάνω αποτέλεσμα, ο χώρος μεταξύ του κυκλικού μονοπατιού και του τριγωνικού μονοπατιού γέμισε με 6 μονοπάτια που προχωρούν προοδευτικά από το ένα μονοπάτι στο άλλο. - + - Όταν χρησιμοποιείτε την επέκταση παρεμβολής σε δύο διαφορετικά μονοπάτια, η θέση του αρχικού κόμβου κάθε μονοπατιού είναι σημαντική. Για να βρείτε τον αρχικό κόμβο ενός μονοπατιού, επιλέξτε το μονοπάτι, έπειτα διαλέξτε το εργαλείο κόμβου, έτσι ώστε να φαίνονται οι κόμβοι και πατήστε TAB. Ο πρώτος κόμβος που επιλέχτηκε είναι ο αρχικός κόμβος αυτού του μονοπατιού. + Όταν χρησιμοποιείτε την επέκταση παρεμβολής σε δύο διαφορετικά μονοπάτια, η θέση του αρχικού κόμβου κάθε μονοπατιού είναι σημαντική. Για να βρείτε τον αρχικό κόμβο ενός μονοπατιού, επιλέξτε το μονοπάτι, έπειτα διαλέξτε το εργαλείο κόμβου, έτσι ώστε να φαίνονται οι κόμβοι και πατήστε TAB. Ο πρώτος κόμβος που επιλέχτηκε είναι ο αρχικός κόμβος αυτού του μονοπατιού. - + - Δείτε, την πιο κάτω εικόνα, που είναι ταυτόσημη με το προηγούμενο παράδειγμα, πέρα από τα σημεία κόμβων που εμφανίζονται. Ο κόμβος που είναι πράσινος σε κάθε μονοπάτι είναι ο αρχικός κόμβος. + Δείτε, την πιο κάτω εικόνα, που είναι ταυτόσημη με το προηγούμενο παράδειγμα, πέρα από τα σημεία κόμβων που εμφανίζονται. Ο κόμβος που είναι πράσινος σε κάθε μονοπάτι είναι ο αρχικός κόμβος. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - Το προηγούμενο παράδειγμα (που εμφανίζεται πάλι πιο κάτω) έγινε με αυτούς τους κόμβους να είναι οι αρχικοί. + Το προηγούμενο παράδειγμα (που εμφανίζεται πάλι πιο κάτω) έγινε με αυτούς τους κόμβους να είναι οι αρχικοί. @@ -214,14 +214,14 @@ - Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη - + - Τώρα, σημειώστε ότι οι αλλαγές στην παρεμβολή καταλήγουν όταν το τριγωνικό μονοπάτι αντανακλάται, ώστε ο αρχικός κόμβος να είναι σε διαφορετική θέση: + Τώρα, σημειώστε ότι οι αλλαγές στην παρεμβολή καταλήγουν όταν το τριγωνικό μονοπάτι αντανακλάται, ώστε ο αρχικός κόμβος να είναι σε διαφορετική θέση: @@ -252,18 +252,18 @@ Μέθοδος παρεμβολής - + - Μία από τις παραμέτρους επέκτασης παρεμβολής είναι η μέθοδος επέκτασης. Υπάρχουν δύο υποστηριζόμενες μέθοδοι παρεμβολής και διαφέρουν στον τρόπο που υπολογίζουν τις καμπύλες των νέων σχημάτων. Οι επιλογές είναι είτε μέθοδος παρεμβολής 1 ή 2. + Μία από τις παραμέτρους επέκτασης παρεμβολής είναι η μέθοδος επέκτασης. Υπάρχουν δύο υποστηριζόμενες μέθοδοι παρεμβολής και διαφέρουν στον τρόπο που υπολογίζουν τις καμπύλες των νέων σχημάτων. Οι επιλογές είναι είτε μέθοδος παρεμβολής 1 ή 2. - + - Στα πιο πάνω παραδείγματα, χρησιμοποιήσαμε τη μέθοδο παρεμβολής 2 και το αποτέλεσμα ήταν: + Στα πιο πάνω παραδείγματα, χρησιμοποιήσαμε τη μέθοδο παρεμβολής 2 και το αποτέλεσμα ήταν: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Τώρα συγκρίνετε αυτό με τη μέθοδο παρεμβολής 1: + Τώρα συγκρίνετε αυτό με τη μέθοδο παρεμβολής 1: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - Οι διαφορές στον υπολογισμό των αριθμών αυτών των μεθόδων είναι πέρα από το σκοπό αυτού του εγγράφου, έτσι απλά δοκιμάστε και τις δύο και χρησιμοποιήστε όποια σας δίνει το καλύτερο αποτέλεσμα στις προθέσεις σας. + Οι διαφορές στον υπολογισμό των αριθμών αυτών των μεθόδων είναι πέρα από το σκοπό αυτού του εγγράφου, έτσι απλά δοκιμάστε και τις δύο και χρησιμοποιήστε όποια σας δίνει το καλύτερο αποτέλεσμα στις προθέσεις σας. Εκθέτης - + - Η εκθετική παράμετρος ελέγχει το διάκενο μεταξύ βημάτων της παρεμβολής. Ένας εκθέτης 0 κάνει το διάκενο μεταξύ των αντιγράφων ομοιόμορφο. + Η εκθετική παράμετρος ελέγχει το διάκενο μεταξύ βημάτων της παρεμβολής. Ένας εκθέτης 0 κάνει το διάκενο μεταξύ των αντιγράφων ομοιόμορφο. - + - Ιδού το αποτέλεσμα ενός βασικού παραδείγματος με εκθέτη 0. + Ιδού το αποτέλεσμα ενός βασικού παραδείγματος με εκθέτη 0. @@ -331,14 +331,14 @@ - Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη + Εκθέτης: 0,0Βήματα παρεμβολής: 6Μέθοδος παρεμβολής: 2Διπλασιασμός άκρου μονοπατιών: ασημείωτοΜορφοποίηση παρεμβολής: ασημείωτη - + - Το ίδιο παράδειγμα με εκθέτη1: + Το ίδιο παράδειγμα με εκθέτη1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - με εκθέτη 2: + με εκθέτη 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - και με εκθέτη -1: + και με εκθέτη -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - Όταν ασχολείσθε με εκθέτες στη επέκταση παρεμβολής, η σειρά που επιλέγετε τα αντικείμενα είναι σημαντική. Στα πιο πάνω παραδείγματα, το αστεροειδές μονοπάτι στα αριστερά επιλέχτηκε πρώτο και το εξαγωνικό μονοπάτι στα δεξιά επιλέχτηκε δεύτερο. + Όταν ασχολείσθε με εκθέτες στη επέκταση παρεμβολής, η σειρά που επιλέγετε τα αντικείμενα είναι σημαντική. Στα πιο πάνω παραδείγματα, το αστεροειδές μονοπάτι στα αριστερά επιλέχτηκε πρώτο και το εξαγωνικό μονοπάτι στα δεξιά επιλέχτηκε δεύτερο. - + - Δείτε το αποτέλεσμα όταν το μονοπάτι στα δεξιά επιλέχτηκε πρώτο. Ο εκθέτης σε αυτό το παράδειγμα ορίστηκε σε 1: + Δείτε το αποτέλεσμα όταν το μονοπάτι στα δεξιά επιλέχτηκε πρώτο. Ο εκθέτης σε αυτό το παράδειγμα ορίστηκε σε 1: @@ -420,28 +420,28 @@ Διπλασιασμός τελικών μονοπατιών - + - Αυτή η παράμετρος καθορίζει εάν η ομάδα των μονοπατιών που δημιουργήθηκε με την επέκταση περιέχει ένα αντίγραφο των αρχικών μονοπατιών στα οποία εφαρμόστηκε η παρεμβολή. + Αυτή η παράμετρος καθορίζει εάν η ομάδα των μονοπατιών που δημιουργήθηκε με την επέκταση περιέχει ένα αντίγραφο των αρχικών μονοπατιών στα οποία εφαρμόστηκε η παρεμβολή. Μορφοποίηση παρεμβολής - + - Αυτή η παράμετρος είναι μία έξυπνη συνάρτηση της επέκτασης παρεμβολής. Λέει στην επέκταση να προσπαθήσει να αλλάξει τη μορφοποίηση των μονοπατιών σε κάθε βήμα. Έτσι εάν το αρχικό και τελικό μονοπάτι έχουν διαφορετικό χρώμα, τα μονοπάτια που δημιουργούνται θα αλλάξουν σταδιακά επίσης. + Αυτή η παράμετρος είναι μία έξυπνη συνάρτηση της επέκτασης παρεμβολής. Λέει στην επέκταση να προσπαθήσει να αλλάξει τη μορφοποίηση των μονοπατιών σε κάθε βήμα. Έτσι εάν το αρχικό και τελικό μονοπάτι έχουν διαφορετικό χρώμα, τα μονοπάτια που δημιουργούνται θα αλλάξουν σταδιακά επίσης. - + - Να ένα παράδειγμα όπου η συνάρτηση μορφοποίησης παρεμβολής χρησιμοποιείται στο γέμισμα ενός μονοπατιού: + Να ένα παράδειγμα όπου η συνάρτηση μορφοποίησης παρεμβολής χρησιμοποιείται στο γέμισμα ενός μονοπατιού: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - Η μορφοποίηση παρεμβολής επηρεάζει επίσης την πινελιά ενός μονοπατιού: + Η μορφοποίηση παρεμβολής επηρεάζει επίσης την πινελιά ενός μονοπατιού: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Φυσικά, το αρχικό και το τελικό σημείο του μονοπατιού δεν χρειάζεται να είναι τα ίδιο: + Φυσικά, το αρχικό και το τελικό σημείο του μονοπατιού δεν χρειάζεται να είναι τα ίδιο: @@ -507,22 +507,22 @@ Χρήση παρεμβολής για απομίμηση ανώμαλων διαβαθμίσεων - + - Δεν είναι δυνατό στο Inkscape (ακόμα) να δημιουργήσετε μια διαβάθμιση πέρα από τη γραμμική (ευθεία γραμμή) ή ακτινική (στρογγυλή). Όμως, μπορεί να γίνει απομίμηση χρησιμοποιώντας την επέκταση παρεμβολής και μορφοποίηση παρεμβολής. Ένα απλό παράδειγμα ακολουθεί — σχεδιάστε δύο γραμμές με διαφορετικές πινελιές: + Δεν είναι δυνατό στο Inkscape (ακόμα) να δημιουργήσετε μια διαβάθμιση πέρα από τη γραμμική (ευθεία γραμμή) ή ακτινική (στρογγυλή). Όμως, μπορεί να γίνει απομίμηση χρησιμοποιώντας την επέκταση παρεμβολής και μορφοποίηση παρεμβολής. Ένα απλό παράδειγμα ακολουθεί — σχεδιάστε δύο γραμμές με διαφορετικές πινελιές: - + - Και παρεμβολή μεταξύ των δύο γραμμών για δημιουργία της διαβάθμισης σας: + Και παρεμβολή μεταξύ των δύο γραμμών για δημιουργία της διαβάθμισης σας: @@ -550,11 +550,11 @@ Συμπέρασμα - + - Όπως επιδεικνύεται πιο πάνω, η επέκταση παρεμβολής του Inkscape είναι ένα ισχυρό εργαλείο. Αυτό το μάθημα καλύπτει τα βασικά αυτής της επέκτασης, αλλά ο πειραματισμός είναι το κλειδί της παραπέρα εξερεύνησης της παρεμβολής. + Όπως επιδεικνύεται πιο πάνω, η επέκταση παρεμβολής του Inkscape είναι ένα ισχυρό εργαλείο. Αυτό το μάθημα καλύπτει τα βασικά αυτής της επέκτασης, αλλά ο πειραματισμός είναι το κλειδί της παραπέρα εξερεύνησης της παρεμβολής. @@ -587,7 +587,7 @@ - Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg index 82e33c9b1..286329c2a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.fr.svg @@ -35,7 +35,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer @@ -45,63 +45,63 @@ - + - Ce document explique comment utiliser l'extension d'interpolation d'Inkscape. + Ce document explique comment utiliser l'extension d'interpolation d'Inkscape. Introduction - + - L'effet de cette extension consiste en une interpolation linéaire entre deux (ou plus) chemins sélectionnés. Cela signifie essentiellement qu'elle « comble les vides » entre les chemins et les transforme en fonction du nombre d'étapes demandées. + L'effet de cette extension consiste en une interpolation linéaire entre deux (ou plus) chemins sélectionnés. Cela signifie essentiellement qu'elle « comble les vides » entre les chemins et les transforme en fonction du nombre d'étapes demandées. - + - Pour utiliser l'extension Interpoler, sélectionnez les chemins que vous souhaitez transformer, et choisissez la commande Extensions > Générer à partir du chemin > Interpoler. + Pour utiliser l'extension Interpoler, sélectionnez les chemins que vous souhaitez transformer, et choisissez la commande Extensions > Générer à partir du chemin > Interpoler. - + - Avant d'exécuter cette extension, les objets que vous souhaitez transformer doivent être des chemins. Pour transformer un objet en chemin, utilisez la commande Chemin > Objet en chemin ou Maj+Ctrl+C. Si vos objets ne sont pas des chemins, l'extension n'aura pas d'effet. + Avant d'exécuter cette extension, les objets que vous souhaitez transformer doivent être des chemins. Pour transformer un objet en chemin, utilisez la commande Chemin > Objet en chemin ou Maj+Ctrl+C. Si vos objets ne sont pas des chemins, l'extension n'aura pas d'effet. Interpolation entre deux chemins identiques - + - L'utilisation la plus simple de l'extension Interpoler consiste à l'appliquer entre deux chemins identiques. Lorsque l'extension est appelée, elle a pour effet de remplir l'espace entre les deux chemins avec des copies des chemins originaux. Le nombre d'étapes définit combien de copies seront utilisées. + L'utilisation la plus simple de l'extension Interpoler consiste à l'appliquer entre deux chemins identiques. Lorsque l'extension est appelée, elle a pour effet de remplir l'espace entre les deux chemins avec des copies des chemins originaux. Le nombre d'étapes définit combien de copies seront utilisées. - + - Prenons par exemple les deux chemins suivants : + Prenons par exemple les deux chemins suivants : - + - Sélectionnez maintenant les deux chemins et exécutez l'extension Interpoler avec les paramètres proposés dans l'image suivante. + Sélectionnez maintenant les deux chemins et exécutez l'extension Interpoler avec les paramètres proposés dans l'image suivante. @@ -114,42 +114,42 @@ - Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché + Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + - Comme vous pouvez le voir ci-dessus, l'espace entre les deux chemins en forme de cercle a été rempli par six (le nombre d'étapes d'interpolation) autres chemins de même forme. Notez également que l'extension groupe toutes les formes. + Comme vous pouvez le voir ci-dessus, l'espace entre les deux chemins en forme de cercle a été rempli par six (le nombre d'étapes d'interpolation) autres chemins de même forme. Notez également que l'extension groupe toutes les formes. Interpolation entre deux chemins différents - + - Lorsque l'interpolation est effectuée entre deux chemins différents, le programme interpole la forme du chemin du premier vers le second. En résultat, vous obtenez une séquence fondue entre les chemins, toujours avec la régularité définie par la valeur du paramètre Étapes d'interpolation. + Lorsque l'interpolation est effectuée entre deux chemins différents, le programme interpole la forme du chemin du premier vers le second. En résultat, vous obtenez une séquence fondue entre les chemins, toujours avec la régularité définie par la valeur du paramètre Étapes d'interpolation. - + - Prenons par exemple les deux chemins suivants : + Prenons par exemple les deux chemins suivants : - + - Sélectionnez maintenant les deux chemins et lancez l'extension Interpoler. Le résultat devrait ressembler à ceci : + Sélectionnez maintenant les deux chemins et lancez l'extension Interpoler. Le résultat devrait ressembler à ceci : @@ -162,28 +162,28 @@ - Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché + Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + - Comme vous pouvez le constater avec le résultat précédent, l'espace entre le chemin en forme de cercle et celui en forme de triangle a été rempli par six chemins qui passent progressivement de la forme du premier chemin à celle du second. + Comme vous pouvez le constater avec le résultat précédent, l'espace entre le chemin en forme de cercle et celui en forme de triangle a été rempli par six chemins qui passent progressivement de la forme du premier chemin à celle du second. - + - Lorsque vous utilisez l'extension Interpoler entre deux chemins différents, la position du nœud de départ de chaque chemin est importante. Pour trouver ce nœud particulier, sélectionnez le chemin, puis l'outil Nœuds pour faire apparaître les nœuds, et appuyez sur la touche Tab. Le premier nœud apparaissant sélectionné est le nœud de départ. + Lorsque vous utilisez l'extension Interpoler entre deux chemins différents, la position du nœud de départ de chaque chemin est importante. Pour trouver ce nœud particulier, sélectionnez le chemin, puis l'outil Nœuds pour faire apparaître les nœuds, et appuyez sur la touche Tab. Le premier nœud apparaissant sélectionné est le nœud de départ. - + - Examinez l'image ci-dessous, identique à l'exemple précédent, à l'exception des nœuds ici affichés. Le nœud vert, sur chaque chemin, est le nœud de départ. + Examinez l'image ci-dessous, identique à l'exemple précédent, à l'exception des nœuds ici affichés. Le nœud vert, sur chaque chemin, est le nœud de départ. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - L'exemple précédent (affiché à nouveau ci-dessous) a été réalisé avec ces nœuds de départ. + L'exemple précédent (affiché à nouveau ci-dessous) a été réalisé avec ces nœuds de départ. @@ -214,14 +214,14 @@ - Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché + Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + - Notez maintenant les changements, dans le résultat de l'interpolation, lorsque le chemin triangle a été inversé (par miroir) de façon à ce que le nœud de départ soit dans un position différente : + Notez maintenant les changements, dans le résultat de l'interpolation, lorsque le chemin triangle a été inversé (par miroir) de façon à ce que le nœud de départ soit dans un position différente : @@ -252,18 +252,18 @@ Méthode d'interpolation - + - Un des paramètres de l'extension Interpoler est la méthode d'interpolation. Deux méthodes ont été implémentées ; elles se différencient dans la façon dont sont calculées les courbes des nouvelles formes. Ces choix prennent la valeur 1 ou 2. + Un des paramètres de l'extension Interpoler est la méthode d'interpolation. Deux méthodes ont été implémentées ; elles se différencient dans la façon dont sont calculées les courbes des nouvelles formes. Ces choix prennent la valeur 1 ou 2. - + - Dans l'exemple ci-dessus, nous avons utilisé la méthode d'interpolation 2, et le résultat était : + Dans l'exemple ci-dessus, nous avons utilisé la méthode d'interpolation 2, et le résultat était : @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Comparez maintenant avec la méthode d'interpolation 1 : + Comparez maintenant avec la méthode d'interpolation 1 : @@ -297,28 +297,28 @@ - + - Les différences dans la manière dont ces méthodes calculent les nombres dépassent le cadre de ce document. Essayez donc simplement les deux méthodes, et utilisez celle qui donne le résultat le plus proche de ce que vous souhaitez. + Les différences dans la manière dont ces méthodes calculent les nombres dépassent le cadre de ce document. Essayez donc simplement les deux méthodes, et utilisez celle qui donne le résultat le plus proche de ce que vous souhaitez. Exposant - + - Le paramètre Exposant contrôle l'espacement entre les étapes successives de l'interpolation. Avec un exposant à 0, l'espacement entre les copies est partout identique. + Le paramètre Exposant contrôle l'espacement entre les étapes successives de l'interpolation. Avec un exposant à 0, l'espacement entre les copies est partout identique. - + - Voici le résultat d'un autre exemple élémentaire avec un exposant de 0. + Voici le résultat d'un autre exemple élémentaire avec un exposant de 0. @@ -331,14 +331,14 @@ - Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché + Exposant : 0,0Étapes d'interpolation : 6Méthode d'interpolation : 2Dupliquer les extrémités : décochéInterpoler le style : décoché - + - Même exemple avec un exposant de 1 : + Même exemple avec un exposant de 1 : @@ -353,11 +353,11 @@ - + - avec un exposant de 2 : + avec un exposant de 2 : @@ -372,11 +372,11 @@ - + - et avec un exposant de -1 : + et avec un exposant de -1 : @@ -391,18 +391,18 @@ - + - Lorsque vous utilisez l'exposant, l'ordre de sélection des objets est important. Dans l'exemple précédent, le chemin en forme d'étoile sur la gauche a été sélectionné en premier, et le chemin en forme d'hexagone sur la droite sélectionné en second. + Lorsque vous utilisez l'exposant, l'ordre de sélection des objets est important. Dans l'exemple précédent, le chemin en forme d'étoile sur la gauche a été sélectionné en premier, et le chemin en forme d'hexagone sur la droite sélectionné en second. - + - Voici le résultat d'une interpolation avec le chemin de droite sélectionné en premier. L'exposant, dans cet exemple, a été positionné à 1 : + Voici le résultat d'une interpolation avec le chemin de droite sélectionné en premier. L'exposant, dans cet exemple, a été positionné à 1 : @@ -420,28 +420,28 @@ Dupliquer les extrémités - + - Ce paramètre détermine si le groupe de chemins généré par l'extension inclut une copie des chemins originaux sur lesquels l'interpolation est appliquée. + Ce paramètre détermine si le groupe de chemins généré par l'extension inclut une copie des chemins originaux sur lesquels l'interpolation est appliquée. Interpoler le style - + - Ce paramètre est un des plus astucieux de l'extension. Il fait en sorte que l'extension essaie de changer le style des chemins à chaque étape. Ainsi, si le chemin original et le chemin final ont une couleur différente, les chemins générés changeront de couleur progressivement à chaque étape. + Ce paramètre est un des plus astucieux de l'extension. Il fait en sorte que l'extension essaie de changer le style des chemins à chaque étape. Ainsi, si le chemin original et le chemin final ont une couleur différente, les chemins générés changeront de couleur progressivement à chaque étape. - + - Voici un exemple où la fonction Interpoler le style est utilisée sur le fond d'un chemin : + Voici un exemple où la fonction Interpoler le style est utilisée sur le fond d'un chemin : @@ -456,11 +456,11 @@ - + - Interpoler le style affecte également le contour d'un chemin : + Interpoler le style affecte également le contour d'un chemin : @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Bien sûr, les chemins de départ et de fin n'ont pas besoin d'être identiques : + Bien sûr, les chemins de départ et de fin n'ont pas besoin d'être identiques : @@ -507,22 +507,22 @@ Utiliser l'interpolation pour imiter des dégradés de forme irrégulière - + - Il n'est pas (encore) possible avec Inkscape de créer un dégradé d'une forme autre que linéaire (en ligne droite) ou radiale (circulaire). Toutefois, l'interpolation du style, dans cette extension, permet d'imiter un gradient irrégulier. Voici un exemple simple — dessinez deux lignes de contours différents : + Il n'est pas (encore) possible avec Inkscape de créer un dégradé d'une forme autre que linéaire (en ligne droite) ou radiale (circulaire). Toutefois, l'interpolation du style, dans cette extension, permet d'imiter un gradient irrégulier. Voici un exemple simple — dessinez deux lignes de contours différents : - + - Et lancez une interpolation entre les deux lignes pour créer votre dégradé : + Et lancez une interpolation entre les deux lignes pour créer votre dégradé : @@ -550,11 +550,11 @@ Conclusion - + - Comme démontré ci-dessus, l'extension Interpoler est un outil puissant. Ce tutoriel en couvre les bases, mais l'expérimentation est la clé pour explorer l'interpolation plus profondément. + Comme démontré ci-dessus, l'extension Interpoler est un outil puissant. Ce tutoriel en couvre les bases, mais l'expérimentation est la clé pour explorer l'interpolation plus profondément. @@ -587,7 +587,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg index 67e0483a3..e3c6589a7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.hu.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban @@ -45,63 +45,63 @@ - + - Ez a dokumentum az Inkscape Interpolálás effektusát ismerteti. + Ez a dokumentum az Inkscape Interpolálás effektusát ismerteti. Bevezetés - + - Az Interpolálás effektus lineáris interpolációt hajt végre két vagy több útvonal között. Alapvetően ez annyit jelent, hogy az útvonalak közti „területet betölti” megadott számú, a kezdő útvonalból fokozatosan a másik útvonalba átalakuló formákkal. + Az Interpolálás effektus lineáris interpolációt hajt végre két vagy több útvonal között. Alapvetően ez annyit jelent, hogy az útvonalak közti „területet betölti” megadott számú, a kezdő útvonalból fokozatosan a másik útvonalba átalakuló formákkal. - + - To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - + - Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. Interpolation between two identical paths - + - The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - + - Az alábbi két útvonalat például véve: + Az alábbi két útvonalat például véve: - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. @@ -114,42 +114,42 @@ - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - + - As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. Két különböző útvonal közötti interpolálás - + - Két eltérő alakú útvonal közötti interpoláláskor a közbenső útvonalak formája az egyik eredeti útvonal formájából indulva, az Interpolációs lépések paraméter által meghatározott szabályszerűséggel alakul át a másik eredeti útvonal formájába. + Két eltérő alakú útvonal közötti interpoláláskor a közbenső útvonalak formája az egyik eredeti útvonal formájából indulva, az Interpolációs lépések paraméter által meghatározott szabályszerűséggel alakul át a másik eredeti útvonal formájába. - + - Az alábbi két útvonalat például véve: + Az alábbi két útvonalat például véve: - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: @@ -162,28 +162,28 @@ - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - + - Láthatja, hogy ebben az esetben a kör és a háromszög közötti területre 6 olyan útvonal került, melyek alakja fokozatosan alakul át egyik formából a másikba. + Láthatja, hogy ebben az esetben a kör és a háromszög közötti területre 6 olyan útvonal került, melyek alakja fokozatosan alakul át egyik formából a másikba. - + - When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - + - Az alábbi képen az előbbi példa látható, de bejelöltük rajta a csomópontokat is. Mindkét útvonalon zöld szín mutatja a kezdő csomópont helyét. + Az alábbi képen az előbbi példa látható, de bejelöltük rajta a csomópontokat is. Mindkét útvonalon zöld szín mutatja a kezdő csomópont helyét. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - Az előző példán (alább újra láthatja) ilyen volt a kezdő csomópontok helyzete. + Az előző példán (alább újra láthatja) ilyen volt a kezdő csomópontok helyzete. @@ -214,14 +214,14 @@ - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - + - Az alábbi ábrán megfigyelheti, hogyan változik az interpolálás eredménye a háromszög tükrözésével más pozícióba mozgatott kezdő csomópont hatására. + Az alábbi ábrán megfigyelheti, hogyan változik az interpolálás eredménye a háromszög tükrözésével más pozícióba mozgatott kezdő csomópont hatására. @@ -252,18 +252,18 @@ Interpolációs módszer - + - One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - + - Az alábbi példában az Interpolációs módszer értéke 2, ami ilyen eredményt ad: + Az alábbi példában az Interpolációs módszer értéke 2, ami ilyen eredményt ad: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Vesse össze az alábbi ábrával, ahol a paraméter értéke 1: + Vesse össze az alábbi ábrával, ahol a paraméter értéke 1: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - A két módszer számítási eljárása közti eltérés kifejtése meghaladná ezen írás kereteit, ezért csak azt javasoljuk, hogy próbálja ki mindkettőt, és használja mindig azt, amelyik az elvárásaihoz közelebbi eredményt adja. + A két módszer számítási eljárása közti eltérés kifejtése meghaladná ezen írás kereteit, ezért csak azt javasoljuk, hogy próbálja ki mindkettőt, és használja mindig azt, amelyik az elvárásaihoz közelebbi eredményt adja. Kitevő - + - A Kitevő paraméter az interpolációs lépések térközét szabályozza. Ha a kitevő 0, az elemek között egyforma lesz a távolság. + A Kitevő paraméter az interpolációs lépések térközét szabályozza. Ha a kitevő 0, az elemek között egyforma lesz a távolság. - + - Az alábbi példa is 0 kitevővel készült: + Az alábbi példa is 0 kitevővel készült: @@ -331,14 +331,14 @@ - Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva + Kitevő: 0,0Interpolációs lépések: 6Interpolációs módszer: 2Vég-útvonalak kettőzése: nincs kiválasztvaStílus interpolálása: nincs kiválasztva - + - Ugyanaz a példa, de most a kitevő értéke 1: + Ugyanaz a példa, de most a kitevő értéke 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - A kitevő értéke 2: + A kitevő értéke 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - Végül a kitevő értéke −1: + Végül a kitevő értéke −1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - + - A következő rajz úgy készült, hogy a jobb oldali útvonalat jelöltük ki először. A kitevő ez esetben 1 volt: + A következő rajz úgy készült, hogy a jobb oldali útvonalat jelöltük ki először. A kitevő ez esetben 1 volt: @@ -420,28 +420,28 @@ Vég-útvonalak kettőzése - + - This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. Stílus interpolálása - + - This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - + - Ez a példa a Stílus interpolálása paraméter hatását mutatja az útvonalak kitöltésére: + Ez a példa a Stílus interpolálása paraméter hatását mutatja az útvonalak kitöltésére: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - A Stílus interpolálása a körvonalra is hatással van: + A Stílus interpolálása a körvonalra is hatással van: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Természetesen a kezdő- és a vég-útvonal eltérő alakú is lehet: + Természetesen a kezdő- és a vég-útvonal eltérő alakú is lehet: @@ -507,22 +507,22 @@ Szabálytalan színátmenet interpolálás segítségével - + - It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - Ezután interpolálással hozza létre közöttük a színátmenetet: + Ezután interpolálással hozza létre közöttük a színátmenetet: @@ -550,11 +550,11 @@ Zárszó - + - As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. @@ -587,7 +587,7 @@ - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg index 6f297aedf..0734cd80c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ja.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,63 +45,63 @@ - + - このドキュメントは Inkscape の補間エクステンションの使い方について説明しています。 + このドキュメントは Inkscape の補間エクステンションの使い方について説明しています。 はじめに - + - 補間エクステンションは 2 つ以上の選択パスの間に対して線形補間を行います。これはすなわち、パスとパスの間の「隙間を埋める」、および指定されたステップ数に従ってそれらを変形することを意味します。 + 補間エクステンションは 2 つ以上の選択パスの間に対して線形補間を行います。これはすなわち、パスとパスの間の「隙間を埋める」、および指定されたステップ数に従ってそれらを変形することを意味します。 - + - 補間エクステンションを使用するには、変形したいパスを選択し、メニューから エクステンション > パスから生成 > 補間 を選択します。 + 補間エクステンションを使用するには、変形したいパスを選択し、メニューから エクステンション > パスから生成 > 補間 を選択します。 - + - このエクステンションを呼び出す前に、変形したいオブジェクトを パス に変換しておく必要があります。パスへの変換は、オブジェクトを選択し、パス > オブジェクトをパスへ を選ぶ、または Shift+Ctrl+C を押します。選択オブジェクトがパスではなかった場合はこのエクステンションは何もしません。 + このエクステンションを呼び出す前に、変形したいオブジェクトを パス に変換しておく必要があります。パスへの変換は、オブジェクトを選択し、パス > オブジェクトをパスへ を選ぶ、または Shift+Ctrl+C を押します。選択オブジェクトがパスではなかった場合はこのエクステンションは何もしません。 2 つの同じ形状のパス間の補間 - + - 補間エクステンションの最も簡単な使い方は、同じ形状の 2 つのパスの間を補間することです。このエクステンションが実行されると、2 つのパスの間のスペースがオリジナルのパスの複製で埋められます。何個の複製を配置するかはステップ数で指定します。 + 補間エクステンションの最も簡単な使い方は、同じ形状の 2 つのパスの間を補間することです。このエクステンションが実行されると、2 つのパスの間のスペースがオリジナルのパスの複製で埋められます。何個の複製を配置するかはステップ数で指定します。 - + - 例えば、以下のパスに注目してください: + 例えば、以下のパスに注目してください: - + - この 2 つのパスを選択し、イメージの下に表示されている設定で補間エクステンションを実行してみましょう。 + この 2 つのパスを選択し、イメージの下に表示されている設定で補間エクステンションを実行してみましょう。 @@ -114,42 +114,42 @@ - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + - 上図のように、2 つの円形のパスの間のスペースが 6 (補間のステップ数) 個の複製された円形のパスで埋められます。これらの図形はグループ化されることも覚えておいてください。 + 上図のように、2 つの円形のパスの間のスペースが 6 (補間のステップ数) 個の複製された円形のパスで埋められます。これらの図形はグループ化されることも覚えておいてください。 2 つの異なるパス間の補間 - + - 補間が 2 つの異なる形状のパスに対して実行されたとき、プログラムはそれぞれのパスの形状も補間します。その結果はパスとパスの間を指定された補間のステップ数の規則性でモーフィングしたものになります。 + 補間が 2 つの異なる形状のパスに対して実行されたとき、プログラムはそれぞれのパスの形状も補間します。その結果はパスとパスの間を指定された補間のステップ数の規則性でモーフィングしたものになります。 - + - 例えば、以下のパスに注目してください: + 例えば、以下のパスに注目してください: - + - 2 つのパスを選択し補間エクステンションを実行してみましょう。以下のような結果になるはずです: + 2 つのパスを選択し補間エクステンションを実行してみましょう。以下のような結果になるはずです: @@ -162,28 +162,28 @@ - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + - 上図のように、円形のパスと三角形のパスの間のスペースが 6 個の、一方から他方への形状が変化するパスで埋められます。 + 上図のように、円形のパスと三角形のパスの間のスペースが 6 個の、一方から他方への形状が変化するパスで埋められます。 - + - 2 つの異なる形状のパスに対して補間エクステンションを使用するとき、各パスの始点ノードの位置が重要です。パスの始点ノードを確認するには、パスを選択し、ノードツールを選択します。ノードが表示されますので、TAB を押してください。最初に選択されたノードがパスの始点ノードです。 + 2 つの異なる形状のパスに対して補間エクステンションを使用するとき、各パスの始点ノードの位置が重要です。パスの始点ノードを確認するには、パスを選択し、ノードツールを選択します。ノードが表示されますので、TAB を押してください。最初に選択されたノードがパスの始点ノードです。 - + - 以下のイメージを見てください。上の例と同じパスでノードが表示されています。緑色のノードがそれぞれの始点ノードです。 + 以下のイメージを見てください。上の例と同じパスでノードが表示されています。緑色のノードがそれぞれの始点ノードです。 @@ -197,11 +197,11 @@ - + - 上の例 (以下にもう一度示します) はそれらが始点ノードであることによる結果です。 + 上の例 (以下にもう一度示します) はそれらが始点ノードであることによる結果です。 @@ -214,14 +214,14 @@ - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + - 三角形のパスを水平に反転させ、始点ノードの位置を変えると、補間の結果は以下のように変化します: + 三角形のパスを水平に反転させ、始点ノードの位置を変えると、補間の結果は以下のように変化します: @@ -252,18 +252,18 @@ 補間方式 - + - 補間エクステンションのパラメーターの一つに補間方式があります。2 種類の補間方式が実装されており、新しい形状の曲線の計算方法が異なります。補間方式は 1 か 2 のどちらかが選べます。 + 補間エクステンションのパラメーターの一つに補間方式があります。2 種類の補間方式が実装されており、新しい形状の曲線の計算方法が異なります。補間方式は 1 か 2 のどちらかが選べます。 - + - 上の例では補間方式 2 を使用し、以下の結果になりました: + 上の例では補間方式 2 を使用し、以下の結果になりました: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - 補間方式 1 と比べてみてください: + 補間方式 1 と比べてみてください: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - これら補間方式の計算方法の違いについての説明はこのドキュメントでは割愛します。各方式を試し、あなたが期待した結果に最も近いものを使用してください。 + これら補間方式の計算方法の違いについての説明はこのドキュメントでは割愛します。各方式を試し、あなたが期待した結果に最も近いものを使用してください。 指数 - + - 指数 パラメーターは補間の各ステップ間の間隔を制御します。指数 0 はすべての複製を等間隔に配置します。 + 指数 パラメーターは補間の各ステップ間の間隔を制御します。指数 0 はすべての複製を等間隔に配置します。 - + - 指数 0 の基本的な例では以下のような結果になります: + 指数 0 の基本的な例では以下のような結果になります: @@ -331,14 +331,14 @@ - 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし + 指数: 0.0補間のステップ数: 6補間の方法: 2補間終端パスを複製する: チェックマークなしスタイルを補間する: チェックマークなし - + - 同じ例で指数を 1 にしてみます: + 同じ例で指数を 1 にしてみます: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - 指数を 2 にしてみます: + 指数を 2 にしてみます: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - そして指数が -1 の場合は以下のようになります: + そして指数が -1 の場合は以下のようになります: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - 補間エクステンションで指数を使用する場合、オブジェクトを選択した順番が重要になります。上の例では、左の星形のパスが最初に選択され、右の六角形のパスが次に選択されています。 + 補間エクステンションで指数を使用する場合、オブジェクトを選択した順番が重要になります。上の例では、左の星形のパスが最初に選択され、右の六角形のパスが次に選択されています。 - + - 右のパスを最初に選択した場合の結果を確認してください。指数に 1 を設定した場合は以下のようになります: + 右のパスを最初に選択した場合の結果を確認してください。指数に 1 を設定した場合は以下のようになります: @@ -420,28 +420,28 @@ 終端パスを複製する - + - このパラメーターはエクステンションでパスのグループを生成する際に補間が適用されるオリジナルのパスの複製も生成するかどうかを指定します。 + このパラメーターはエクステンションでパスのグループを生成する際に補間が適用されるオリジナルのパスの複製も生成するかどうかを指定します。 スタイルを補間する - + - このパラメーターは補間エクステンションの賢い機能の一つです。この機能は各ステップごとにスタイルの変更を試みます。最初のパスと最後のパスの色が異なる場合、生成されるパスの色も徐々に変化します。 + このパラメーターは補間エクステンションの賢い機能の一つです。この機能は各ステップごとにスタイルの変更を試みます。最初のパスと最後のパスの色が異なる場合、生成されるパスの色も徐々に変化します。 - + - 以下はパスのフィルにスタイルの補間機能が適用された例です: + 以下はパスのフィルにスタイルの補間機能が適用された例です: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - スタイルの補間はパスのストロークに対しても作用します。 + スタイルの補間はパスのストロークに対しても作用します。 @@ -475,11 +475,11 @@ - + - もちろん、始点および終点のパスは同じ形状でなくても構いません。 + もちろん、始点および終点のパスは同じ形状でなくても構いません。 @@ -507,22 +507,22 @@ 補間を利用して不規則な形状のグラデーションぽく見せる - + - Inkscape では (まだ) 線形 (直線) および放射状 (円状) 以外のグラデーションを作成できません。しかし、補間エクステンションとスタイルの補間を利用してそれっぽく見せることができます。簡単な例を以下に示します — 異なるストロークの 2 つの線を描きます: + Inkscape では (まだ) 線形 (直線) および放射状 (円状) 以外のグラデーションを作成できません。しかし、補間エクステンションとスタイルの補間を利用してそれっぽく見せることができます。簡単な例を以下に示します — 異なるストロークの 2 つの線を描きます: - + - そしてそれらの線の間を補間すると、グラデーションのようになります: + そしてそれらの線の間を補間すると、グラデーションのようになります: @@ -550,11 +550,11 @@ 最後に - + - ここまで紹介したように、Inkscape の補間エクステンションは強力なツールです。このチュートリアルでは本エクステンションの基本的な部分にしか触れていませんが、自分で触ってみることこそが補間についてより深く知る最も良い手段となるでしょう。 + ここまで紹介したように、Inkscape の補間エクステンションは強力なツールです。このチュートリアルでは本エクステンションの基本的な部分にしか触れていませんが、自分で触ってみることこそが補間についてより深く知る最も良い手段となるでしょう。 @@ -587,7 +587,7 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg index baa076562..5c0ef2f44 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.nl.svg @@ -36,72 +36,72 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - handleiding + handleiding ::INTERPOLEREN - + - Dit document legt uit hoe je de Inkscape-uitbreiding Interpoleren gebruikt + Dit document legt uit hoe je de Inkscape-uitbreiding Interpoleren gebruikt Introductie - + - Interpoleren maakt een lineaire interpolatie tussen twee of meer geselecteerde paden. Eenvoudig gezegd betekent het dat het “de gaten vult” tussen de paden en deze transformeert in overeenstemming met het aantal gegeven stappen. + Interpoleren maakt een lineaire interpolatie tussen twee of meer geselecteerde paden. Eenvoudig gezegd betekent het dat het “de gaten vult” tussen de paden en deze transformeert in overeenstemming met het aantal gegeven stappen. - + - Selecteer voor het gebruik van Interpoleren de paden die je wil transformeren en kies Uitbreidingen > Genereren uit pad > Interpoleren in het menu. + Selecteer voor het gebruik van Interpoleren de paden die je wil transformeren en kies Uitbreidingen > Genereren uit pad > Interpoleren in het menu. - + - Vooraleer de uitbreiding toe passen, moeten de objecten die je wil transformeren, omgezet worden in paden. Dit kan door de objecten te selecteren en Paden > Object naar pad of Shift+Ctrl+Cte gebruiken. Indien je objecten geen paden zijn, doet de uitbreiding niets. + Vooraleer de uitbreiding toe passen, moeten de objecten die je wil transformeren, omgezet worden in paden. Dit kan door de objecten te selecteren en Paden > Object naar pad of Shift+Ctrl+Cte gebruiken. Indien je objecten geen paden zijn, doet de uitbreiding niets. Interpolatie tussen twee identieke paden - + - Het eenvoudigste gebruik van de uitbreiding Interpoleren is interpoleren tussen twee identieke paden. Wanneer deze aangeroepen wordt, is het resultaat dat de ruimte tussen de twee paden opgevuld wordt met duplicaten van de originele paden. Het aantal stappen bepaalt het aantal geplaatste duplicaten. + Het eenvoudigste gebruik van de uitbreiding Interpoleren is interpoleren tussen twee identieke paden. Wanneer deze aangeroepen wordt, is het resultaat dat de ruimte tussen de twee paden opgevuld wordt met duplicaten van de originele paden. Het aantal stappen bepaalt het aantal geplaatste duplicaten. - + - Neem bijvoorbeeld de volgende twee paden: + Neem bijvoorbeeld de volgende twee paden: - + - Selecteer nu beide paden en voer Interpoleren uit met de instellingen zoals getoond in de volgende afbeelding. + Selecteer nu beide paden en voer Interpoleren uit met de instellingen zoals getoond in de volgende afbeelding. @@ -114,42 +114,42 @@ - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - + - Zoals je kan zien in het bovenstaande resultaat, is de ruimte tussen de twee cirkelvormige paden gevuld met zes (het aantal interpolatiestappen) andere cirkelvormige paden. Noteer ook dat Interpoleren deze vormen groepeert. + Zoals je kan zien in het bovenstaande resultaat, is de ruimte tussen de twee cirkelvormige paden gevuld met zes (het aantal interpolatiestappen) andere cirkelvormige paden. Noteer ook dat Interpoleren deze vormen groepeert. Interpolatie tussen twee verschillende paden - + - Wanneer interpolatie toegepast wordt op twee verschillende paden interpoleert het programma de vorm van het ene pad in het andere. Het resultaat is dat je een morphingsequentie tussen de twee paden krijgt, waarbij de regelmatigheid bepaald wordt door het aantal interpolatiestappen. + Wanneer interpolatie toegepast wordt op twee verschillende paden interpoleert het programma de vorm van het ene pad in het andere. Het resultaat is dat je een morphingsequentie tussen de twee paden krijgt, waarbij de regelmatigheid bepaald wordt door het aantal interpolatiestappen. - + - Neem bijvoorbeeld de volgende twee paden: + Neem bijvoorbeeld de volgende twee paden: - + - Selecteer nu de twee paden en pas Interpoleren toe. Het resultaat zou ongeveer zo moeten zijn: + Selecteer nu de twee paden en pas Interpoleren toe. Het resultaat zou ongeveer zo moeten zijn: @@ -162,28 +162,28 @@ - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - + - Zoals je kan zien in het bovenstaande resultaat, is de ruimte tussen het cirkelvormige pad en het driehoekpad opgevuld met zes paden die gradueel van de ene vorm in de andere overgaan. + Zoals je kan zien in het bovenstaande resultaat, is de ruimte tussen het cirkelvormige pad en het driehoekpad opgevuld met zes paden die gradueel van de ene vorm in de andere overgaan. - + - Bij het gebruik van de uitbreiding Interpoleren op twee verschillende paden, is de positie van het beginknooppunt van elk pad van belang. Om het beginknooppunt te vinden, selecteer je het pad en schakel je over naar het knooppuntengereedschap opdat de knooppunten verschijnen. Druk op TAB. Het eerste geselecteerde knooppunt is het beginknooppunt van het pad. + Bij het gebruik van de uitbreiding Interpoleren op twee verschillende paden, is de positie van het beginknooppunt van elk pad van belang. Om het beginknooppunt te vinden, selecteer je het pad en schakel je over naar het knooppuntengereedschap opdat de knooppunten verschijnen. Druk op TAB. Het eerste geselecteerde knooppunt is het beginknooppunt van het pad. - + - Bekijk onderstaande afbeelding die identiek is aan het vorige voorbeeld, behalve dat de knooppunten worden weergegeven. Het groene knooppunt op elk pad is het beginknooppunt. + Bekijk onderstaande afbeelding die identiek is aan het vorige voorbeeld, behalve dat de knooppunten worden weergegeven. Het groene knooppunt op elk pad is het beginknooppunt. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - Het vorige voorbeeld (hier nogmaals weergegeven) werd toegepast met deze knooppunten als de beginknooppunten. + Het vorige voorbeeld (hier nogmaals weergegeven) werd toegepast met deze knooppunten als de beginknooppunten. @@ -214,14 +214,14 @@ - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - + - Bekijk nu de veranderingen in het interpolatieresultaat wanneer de driehoek gespiegeld wordt opdat het startknooppunt zich in een andere positie bevindt: + Bekijk nu de veranderingen in het interpolatieresultaat wanneer de driehoek gespiegeld wordt opdat het startknooppunt zich in een andere positie bevindt: @@ -252,18 +252,18 @@ Interpolatiemethode - + - Een van de parameters van de Interpoleren is de Interpolatiemethode. Er zijn twee interpolatiemethoden geïmplementeerd die verschillen in de wijze waarop de curven van de nieuwe paden berekend worden. De mogelijke keuzen zijn Interpolatiemethode 1 of 2. + Een van de parameters van de Interpoleren is de Interpolatiemethode. Er zijn twee interpolatiemethoden geïmplementeerd die verschillen in de wijze waarop de curven van de nieuwe paden berekend worden. De mogelijke keuzen zijn Interpolatiemethode 1 of 2. - + - In bovenstaande voorbeelden gebruikten we Interpolatiemethode 2 en was het resultaat: + In bovenstaande voorbeelden gebruikten we Interpolatiemethode 2 en was het resultaat: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Vergelijk dit met Interpolatiemethode 1: + Vergelijk dit met Interpolatiemethode 1: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - De verschillen on hoe deze methoden de getallen berekenen valt buiten scope van dit document. Probeer dus gewoon beide en gebruik het resultaat dat het dichtste aanleunt bij wat je in gedachten had. + De verschillen on hoe deze methoden de getallen berekenen valt buiten scope van dit document. Probeer dus gewoon beide en gebruik het resultaat dat het dichtste aanleunt bij wat je in gedachten had. Exponent - + - De parameter exponent bepaalt de afstand tussen de stappen van de interpolatie. Een exponent 0 zorgt voor een gelijke afstand tussen de kopieën + De parameter exponent bepaalt de afstand tussen de stappen van de interpolatie. Een exponent 0 zorgt voor een gelijke afstand tussen de kopieën - + - Hier is het resultaat van nog een eenvoudig voorbeeld met exponent 0. + Hier is het resultaat van nog een eenvoudig voorbeeld met exponent 0. @@ -331,14 +331,14 @@ - Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt + Exponent: 0.0Interpolatiestappen: 6Interpolatiemethode: 2Eindpaden dupliceren: uitgevinktStijl interpoleren: uitgevinkt - + - Hetzelfde voorbeeld met exponent 1: + Hetzelfde voorbeeld met exponent 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - met exponent 2: + met exponent 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - met exponent -1: + met exponent -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - Wanneer je exponenten gebruikt bij Interpoleren, is de volgorde waarin je de objecten selecteert van belang. In de bovenstaande voorbeelden is het stervormige pad links eerst geselecteerd en het hexagonale pad rechts als tweede. + Wanneer je exponenten gebruikt bij Interpoleren, is de volgorde waarin je de objecten selecteert van belang. In de bovenstaande voorbeelden is het stervormige pad links eerst geselecteerd en het hexagonale pad rechts als tweede. - + - Bekijk het resultaat wanneer het rechtse pad eerst was geselecteerd. De exponent in dit voorbeeld is 1: + Bekijk het resultaat wanneer het rechtse pad eerst was geselecteerd. De exponent in dit voorbeeld is 1: @@ -420,28 +420,28 @@ Eindpaden dupliceren - + - Deze parameter bepaalt of de groep paden die door de uitbreiding gegenereert wordt, een kopie bevat van de originele paden waarop Interpoleren toegepast werd. + Deze parameter bepaalt of de groep paden die door de uitbreiding gegenereert wordt, een kopie bevat van de originele paden waarop Interpoleren toegepast werd. Stijl interpoleren - + - Deze parameter is een van de mooie functies van Interpoleren. Het zorgt ervoor dat Interpoleren bij elke stap de stijl van de paden tracht te veranderen. Bijgevolg, indien het begin- en eindpad verschillende kleuren hebben, zullen de gegeneerde paden incrementeel van kleur veranderen. + Deze parameter is een van de mooie functies van Interpoleren. Het zorgt ervoor dat Interpoleren bij elke stap de stijl van de paden tracht te veranderen. Bijgevolg, indien het begin- en eindpad verschillende kleuren hebben, zullen de gegeneerde paden incrementeel van kleur veranderen. - + - Dit is een voorbeeld waarbij Stijl interpoleren gebruikt is op de vulling van een pad. + Dit is een voorbeeld waarbij Stijl interpoleren gebruikt is op de vulling van een pad. @@ -456,11 +456,11 @@ - + - Stijl interpoleren beïnvloedt ook de omlijning van een pad: + Stijl interpoleren beïnvloedt ook de omlijning van een pad: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Begin- en eindpad hoeven uiteraard niet hetzelfde te zijn: + Begin- en eindpad hoeven uiteraard niet hetzelfde te zijn: @@ -507,22 +507,22 @@ Gebruik voor imitatie van onregelmatige kleurverlopen - + - Het is in Inkscape (nog) niet mogelijk om andere dan linaire (rechte lijn) of randiale (ronde) kleurverlopen te maken. Dit kan echter geïmiteerd worden door Interpoleren met Stijl interpoleren. Zie het volgende eenvoudige voorbeeld - teken twee lijnen met verschillende omlijning: + Het is in Inkscape (nog) niet mogelijk om andere dan linaire (rechte lijn) of randiale (ronde) kleurverlopen te maken. Dit kan echter geïmiteerd worden door Interpoleren met Stijl interpoleren. Zie het volgende eenvoudige voorbeeld - teken twee lijnen met verschillende omlijning: - + - En interpoleer tussen de twee lijnen om je kleurverloop te maken: + En interpoleer tussen de twee lijnen om je kleurverloop te maken: @@ -550,11 +550,11 @@ Conclusie - + - Zoals hierboven gedemonstreerd, is de Inskcapeuitbreiding Interpoleren een krachtige tool. Deze handleiding omvat de basis van de uitbreiding, maar proberen is de weg naar het verder exploreren van interpolatie. + Zoals hierboven gedemonstreerd, is de Inskcapeuitbreiding Interpoleren een krachtige tool. Deze handleiding omvat de basis van de uitbreiding, maar proberen is de weg naar het verder exploreren van interpolatie. @@ -587,7 +587,7 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg index eed20bb4a..485e9b9d7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pl.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć @@ -45,63 +45,63 @@ - + - Ten poradnik wyjaśnia, jak używać rozszerzenia „Interpolacja” + Ten poradnik wyjaśnia, jak używać rozszerzenia „Interpolacja” Wstęp - + - Interpolacja jest liniowym wypełnieniem pomiędzy dwoma lub więcej zaznaczonymi ścieżkami. Oznacza to wypełnienie odstępu pomiędzy ścieżkami i przekształcanie go według liczby zadanych kroków. + Interpolacja jest liniowym wypełnieniem pomiędzy dwoma lub więcej zaznaczonymi ścieżkami. Oznacza to wypełnienie odstępu pomiędzy ścieżkami i przekształcanie go według liczby zadanych kroków. - + - To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - + - Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. Interpolation between two identical paths - + - The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - + - Dla przykładu weźmy następujące dwie ścieżki: + Dla przykładu weźmy następujące dwie ścieżki: - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. @@ -114,42 +114,42 @@ - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - + - As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. Interpolacja pomiędzy dwoma różnymi ścieżkami - + - Gdy interpolacja jest wykonywana pomiędzy dwoma różnymi ścieżkami, program interpoluje kształt jednej ścieżki do drugiej. W wyniku tego otrzymuje się płynne przejście z jednej ścieżki do drugiej z regularnością określoną przez liczbę kroków interpolacji. + Gdy interpolacja jest wykonywana pomiędzy dwoma różnymi ścieżkami, program interpoluje kształt jednej ścieżki do drugiej. W wyniku tego otrzymuje się płynne przejście z jednej ścieżki do drugiej z regularnością określoną przez liczbę kroków interpolacji. - + - Dla przykładu weźmy następujące dwie ścieżki: + Dla przykładu weźmy następujące dwie ścieżki: - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: @@ -162,28 +162,28 @@ - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - + - Jak można zauważyć powyżej, przestrzeń pomiędzy okrągłym kształtem a trójkątnym, została wypełniona sześcioma ścieżkami z przejściem kształtu od jednej do drugiej ścieżki. + Jak można zauważyć powyżej, przestrzeń pomiędzy okrągłym kształtem a trójkątnym, została wypełniona sześcioma ścieżkami z przejściem kształtu od jednej do drugiej ścieżki. - + - When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - + - Popatrz na obrazek znajdujący się poniżej. Jest on identyczny, jak w poprzednim przykładzie, ale są wyświetlone węzły. Węzły wyświetlone na zielono są węzłami początkowymi. + Popatrz na obrazek znajdujący się poniżej. Jest on identyczny, jak w poprzednim przykładzie, ale są wyświetlone węzły. Węzły wyświetlone na zielono są węzłami początkowymi. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - Poprzedni przykład (teraz wyświetlany poniżej) został wykonany przy użyciu tych węzłów początkowych. + Poprzedni przykład (teraz wyświetlany poniżej) został wykonany przy użyciu tych węzłów początkowych. @@ -214,14 +214,14 @@ - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - + - Zaobserwuj zmiany podczas lustrzanego odbijania trójkątnego kształtu, gdy węzeł początkowy jest w innej pozycji: + Zaobserwuj zmiany podczas lustrzanego odbijania trójkątnego kształtu, gdy węzeł początkowy jest w innej pozycji: @@ -252,18 +252,18 @@ Metoda interpolacji - + - One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - + - W powyższym przykładzie została użyta metoda nr 2 i jej wynik jest następujący: + W powyższym przykładzie została użyta metoda nr 2 i jej wynik jest następujący: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Teraz porównamy to z metodą nr 1: + Teraz porównamy to z metodą nr 1: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - Ten poradnik nie obejmuje swoim zakresem opisu różnic w sposobie przeliczania liczb przez te metody, tak więc wypróbuj te metody i zastosuj tę, która Ci najbardziej odpowiada. + Ten poradnik nie obejmuje swoim zakresem opisu różnic w sposobie przeliczania liczb przez te metody, tak więc wypróbuj te metody i zastosuj tę, która Ci najbardziej odpowiada. Wykładnik - + - Parametr wykładnik odpowiada za odstępy pomiędzy krokami interpolacji. Wartość 0 daje w rezultacie równy odstęp pomiędzy kopiami. + Parametr wykładnik odpowiada za odstępy pomiędzy krokami interpolacji. Wartość 0 daje w rezultacie równy odstęp pomiędzy kopiami. - + - Tutaj znajduje się wynik innego podstawowego przykładu z wykładnikiem 0. + Tutaj znajduje się wynik innego podstawowego przykładu z wykładnikiem 0. @@ -331,14 +331,14 @@ - Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone + Wykładnik: 0.0Kroki interpolacji: 6Metoda interpolacji: 2Powiel ścieżki końcowe: niezaznaczoneModelowanie: niezaznaczone - + - Ten sam przykład z wykładnikiem 1: + Ten sam przykład z wykładnikiem 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - z wykładnikiem 2: + z wykładnikiem 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - i z wykładnikiem -1: + i z wykładnikiem -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - + - Zobacz wynik, gdy kształt po prawej został zaznaczony jako pierwszy. Wykładnik w tym przykładzie był ustawiony na 1: + Zobacz wynik, gdy kształt po prawej został zaznaczony jako pierwszy. Wykładnik w tym przykładzie był ustawiony na 1: @@ -420,28 +420,28 @@ Powiel ścieżki końcowe - + - This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. Modelowanie - + - This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - + - To jest przykład użycia funkcji „Modelowanie” na wypełnieniu ścieżki: + To jest przykład użycia funkcji „Modelowanie” na wypełnieniu ścieżki: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - Modelowanie oddziałuje także na kontur ścieżki: + Modelowanie oddziałuje także na kontur ścieżki: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Ścieżka w punkcie początkowym i końcowym nie musi być taka sama, ale: + Ścieżka w punkcie początkowym i końcowym nie musi być taka sama, ale: @@ -507,22 +507,22 @@ Stosowanie interpolacji do imitowania nieregularnych gradientów - + - It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - Użyj interpolacji pomiędzy tymi dwoma liniami, aby utworzyć gradient: + Użyj interpolacji pomiędzy tymi dwoma liniami, aby utworzyć gradient: @@ -550,11 +550,11 @@ Podsumowanie - + - As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. @@ -587,7 +587,7 @@ - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt.svg index 26c12f84a..bcb03567e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Usar Ctrl+seta para baixo para baixar + Usar Ctrl+seta para baixo para baixar @@ -45,63 +45,63 @@ - + - Este tutorial explica como usar a extensão Interpolar do Inkscape + Este tutorial explica como usar a extensão Interpolar do Inkscape Introdução - + - A extensão Interpolar faz a interpolação linear entre 2 ou mais caminhos selecionados. Basicamente significa que "preenche os espaços" entre os caminhos e os transforma de acordo com o número de passos dados. + A extensão Interpolar faz a interpolação linear entre 2 ou mais caminhos selecionados. Basicamente significa que "preenche os espaços" entre os caminhos e os transforma de acordo com o número de passos dados. - + - Para usar a extensão Interpolar, selecione os caminhos que deseja transformar e aceda ao menu Extensões > Gerar do Caminho > Interpolar. + Para usar a extensão Interpolar, selecione os caminhos que deseja transformar e aceda ao menu Extensões > Gerar do Caminho > Interpolar. - + - Antes de usar esta extensão, os objetos que serão transformados têm de ser caminhos. Isto é feito pela seleção do objeto e usando Caminho > Converter Objeto num Caminho ou Shift+Ctrl+C. Se os objetos não forem caminhos antes de aplicar a extensão, não terá efeito nenhum neles. + Antes de usar esta extensão, os objetos que serão transformados têm de ser caminhos. Isto é feito pela seleção do objeto e usando Caminho > Converter Objeto num Caminho ou Shift+Ctrl+C. Se os objetos não forem caminhos antes de aplicar a extensão, não terá efeito nenhum neles. Interpolação entre 2 caminhos idênticos - + - O uso mais simples da extensão Interpolar é para interpolar entre 2 caminhos que sejam idênticos. Quando a extensão é utilizada, resulta no espaço entre os 2 caminhos que é preenchido com duplicados dos caminhos originais. O número de passos define quantos destes caminhos duplicados serão criados. + O uso mais simples da extensão Interpolar é para interpolar entre 2 caminhos que sejam idênticos. Quando a extensão é utilizada, resulta no espaço entre os 2 caminhos que é preenchido com duplicados dos caminhos originais. O número de passos define quantos destes caminhos duplicados serão criados. - + - Por exemplo, veja os seguintes 2 caminhos: + Por exemplo, veja os seguintes 2 caminhos: - + - Agora, selecione os 2 caminhos e execute a extensão Interpolar com as configurações mostradas na seguinte imagem. + Agora, selecione os 2 caminhos e execute a extensão Interpolar com as configurações mostradas na seguinte imagem. @@ -114,42 +114,42 @@ - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicar caminhos finais: desativadoEstilo de interpolação: desativado + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicar caminhos finais: desativadoEstilo de interpolação: desativado - + - Como pode ser visto no resultado acima, o espaço entre os 2 caminhos de forma circular foi preenchido com 6 (o número de passos de interpolação) outros caminhos circulares. Note também que a extensão agrupa todas estas formas geométricas. + Como pode ser visto no resultado acima, o espaço entre os 2 caminhos de forma circular foi preenchido com 6 (o número de passos de interpolação) outros caminhos circulares. Note também que a extensão agrupa todas estas formas geométricas. Interpolação entre 2 caminhos diferentes - + - Quando a interpolação é feita em 2 caminhos diferentes, o programa interpola a forma de um caminho para o outro. O que resulta numa sequência de caminhos de fusão entre ambos os caminhos iniciais, com a regularidade ainda definida pelo valor dos Passos de Interpolação. + Quando a interpolação é feita em 2 caminhos diferentes, o programa interpola a forma de um caminho para o outro. O que resulta numa sequência de caminhos de fusão entre ambos os caminhos iniciais, com a regularidade ainda definida pelo valor dos Passos de Interpolação. - + - Por exemplo, veja os seguintes 2 caminhos: + Por exemplo, veja os seguintes 2 caminhos: - + - Agora selecione os 2 caminhos e execute a extensão Interpolar. O resultado deve ser algo como: + Agora selecione os 2 caminhos e execute a extensão Interpolar. O resultado deve ser algo como: @@ -162,28 +162,28 @@ - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicar caminhos finais: desativadoEstilo de interpolação: desativado + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicar caminhos finais: desativadoEstilo de interpolação: desativado - + - Como se pode ver pelo resultado acima, o espaço entre o caminho com a forma de círculo e a forma de triângulo foi preenchido com 6 caminhos que fazem a gradação entre uma forma e a outra. + Como se pode ver pelo resultado acima, o espaço entre o caminho com a forma de círculo e a forma de triângulo foi preenchido com 6 caminhos que fazem a gradação entre uma forma e a outra. - + - Ao usar a extensão Interpolar em 2 caminhos diferentes, a posição do nó inicial de cada caminho é importante. Para encontrar o nó inicial de cada caminho, selecione o caminho, depois selecione a Ferramenta de Nó para que os nós sejam mostrados e pressione a tecla TAB. O primeiro nó destacado é o primeiro nó do caminho. + Ao usar a extensão Interpolar em 2 caminhos diferentes, a posição do nó inicial de cada caminho é importante. Para encontrar o nó inicial de cada caminho, selecione o caminho, depois selecione a Ferramenta de Nó para que os nós sejam mostrados e pressione a tecla TAB. O primeiro nó destacado é o primeiro nó do caminho. - + - A imagem abaixo é idêntica ao exemplo anterior, exceto nos pontos de nós mostrados. O nó verde de cada caminho é o nó inicial. + A imagem abaixo é idêntica ao exemplo anterior, exceto nos pontos de nós mostrados. O nó verde de cada caminho é o nó inicial. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - O exemplo anterior (mostrado de novo em baixo) foi feito com estes nós como pontos iniciais. + O exemplo anterior (mostrado de novo em baixo) foi feito com estes nós como pontos iniciais. @@ -214,14 +214,14 @@ - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicar caminhos finais: desativadoEstilo de interpolação: desativado + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicar caminhos finais: desativadoEstilo de interpolação: desativado - + - Agora note a mudança no resultado da interpolação quando o caminho triangular é espelhado para que o nó inicial esteja numa posição diferente: + Agora note a mudança no resultado da interpolação quando o caminho triangular é espelhado para que o nó inicial esteja numa posição diferente: @@ -252,18 +252,18 @@ Método de Interpolação - + - Um dos parâmetros da extensão de Interpolação é o Método de Interpolação. Existem 2 métodos de interpolação implementados, que diferem no modo em que calculam as curvas de novas formas geométricas. As opções disponíveis são o Método de Interpolação 1 ou 2. + Um dos parâmetros da extensão de Interpolação é o Método de Interpolação. Existem 2 métodos de interpolação implementados, que diferem no modo em que calculam as curvas de novas formas geométricas. As opções disponíveis são o Método de Interpolação 1 ou 2. - + - Nos exemplos acima, foi usado o Método de Interpolação 2 o que resulta em: + Nos exemplos acima, foi usado o Método de Interpolação 2 o que resulta em: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - E com o Método de Interpolação 1 resulta em: + E com o Método de Interpolação 1 resulta em: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - As diferenças entre estes dois métodos encontra-se no cálculo os números e está para além do âmbito deste tutorial, por isso experimente ambos e use aquele que fornecer o resultado mais próximo que pretende. + As diferenças entre estes dois métodos encontra-se no cálculo os números e está para além do âmbito deste tutorial, por isso experimente ambos e use aquele que fornecer o resultado mais próximo que pretende. Expoente - + - O parâmetro expoente controla o espaçamento entre os passos da interpolação. Um expoente de 0 faz com que o espaçamento entre as cópias seja igual. + O parâmetro expoente controla o espaçamento entre os passos da interpolação. Um expoente de 0 faz com que o espaçamento entre as cópias seja igual. - + - Aqui está o resultado de outro exemplo básico com expoente de 0. + Aqui está o resultado de outro exemplo básico com expoente de 0. @@ -331,14 +331,14 @@ - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicar caminhos finais: desativadoEstilo de interpolação: desativado + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicar caminhos finais: desativadoEstilo de interpolação: desativado - + - O mesmo exemplo com o expoente de 1: + O mesmo exemplo com o expoente de 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - com um expoente de 2: + com um expoente de 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - e com expoente de -1: + e com expoente de -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - Quando lidar com expoentes na extensão de Interpolação, a ordem de seleção dos objetos é importante. No exemplo acima, o caminho em forma de estrela da esquerda foi selecionado primeiro e o caminho de forma hexagonal na direita foi selecionado depois. + Quando lidar com expoentes na extensão de Interpolação, a ordem de seleção dos objetos é importante. No exemplo acima, o caminho em forma de estrela da esquerda foi selecionado primeiro e o caminho de forma hexagonal na direita foi selecionado depois. - + - Veja o resultado quando o caminho da direita foi selecionado primeiro. O expoente deste exemplo é 1: + Veja o resultado quando o caminho da direita foi selecionado primeiro. O expoente deste exemplo é 1: @@ -420,28 +420,28 @@ Duplicar Caminhos Finais - + - Este parâmetro define se o grupo de caminhos gerados pela extensão inclui uma cópia dos caminhos originais nos quais a interpolação foi aplicada. + Este parâmetro define se o grupo de caminhos gerados pela extensão inclui uma cópia dos caminhos originais nos quais a interpolação foi aplicada. Estilo de Interpolação - + - Este parâmetro é uma das funções mais elegantes da extensão de interpolação. Este indica à extensão para tentar mudar o estilo dos caminhos a cada passo. Desta forma, se os caminhos do começo e do fim tiverem cores diferentes, os caminhos gerados também mudarão de cor de forma incremental. + Este parâmetro é uma das funções mais elegantes da extensão de interpolação. Este indica à extensão para tentar mudar o estilo dos caminhos a cada passo. Desta forma, se os caminhos do começo e do fim tiverem cores diferentes, os caminhos gerados também mudarão de cor de forma incremental. - + - Aqui está um exemplo onde a função de Estilo de interpolação é usada no preenchimento de um caminho: + Aqui está um exemplo onde a função de Estilo de interpolação é usada no preenchimento de um caminho: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - O Estilo de Interpolação também afeta o traço de um caminho: + O Estilo de Interpolação também afeta o traço de um caminho: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Claro que, o caminho do ponto inicial e do ponto final também não precisam ser os mesmos: + Claro que, o caminho do ponto inicial e do ponto final também não precisam ser os mesmos: @@ -507,22 +507,22 @@ Usando a Interpolação para simular gradientes de forma irregular - + - Ainda não é possível criar no Inkscape um gradiente diferente que não seja o linear (linha reta) ou radial (redondo). No entanto, isto pode ser simulado usando a extensão de Interpolar e o Estilo de Interpolação. Segue-se um exemplo simples — desenhe 2 linhas de diferentes espessuras: + Ainda não é possível criar no Inkscape um gradiente diferente que não seja o linear (linha reta) ou radial (redondo). No entanto, isto pode ser simulado usando a extensão de Interpolar e o Estilo de Interpolação. Segue-se um exemplo simples — desenhe 2 linhas de diferentes espessuras: - + - E faça a interpolação entre as 2 linhas para criar o gradiente: + E faça a interpolação entre as 2 linhas para criar o gradiente: @@ -550,11 +550,11 @@ Conclusão - + - Como demonstrado acima, a extensão Interpolar do Inkscape é uma ferramenta poderosa. Este tutorial cobre o básico desta extensão, entretanto o experimentar é a chave para explorar a interpolação ainda mais. + Como demonstrado acima, a extensão Interpolar do Inkscape é uma ferramenta poderosa. Este tutorial cobre o básico desta extensão, entretanto o experimentar é a chave para explorar a interpolação ainda mais. @@ -587,7 +587,7 @@ - Usar Ctrl+seta para cima para subir + Usar Ctrl+seta para cima para subir diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg index 71c751993..6355b9e15 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.pt_BR.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,63 +45,63 @@ - + - Este documento explica como usar a extensão Interpolar do Inkscape + Este documento explica como usar a extensão Interpolar do Inkscape Introdução - + - O Efeito Interpolar faz a interpolação linear entre dois ou mais caminhos selecionados. Basicamente significa que “preenche os espaços” entre os caminhos e os transforma de acordo com o número de passos dados. + O Efeito Interpolar faz a interpolação linear entre dois ou mais caminhos selecionados. Basicamente significa que “preenche os espaços” entre os caminhos e os transforma de acordo com o número de passos dados. - + - Para usar o efeito de Interpolar, selecione os caminhos que você deseja transformar, e escolha Efeitos > Gerar a partir de Caminho > Interpolar do menu. + Para usar o efeito de Interpolar, selecione os caminhos que você deseja transformar, e escolha Efeitos > Gerar a partir de Caminho > Interpolar do menu. - + - Antes de invocar este efeito, os objetos que você irá transformar precisam estar em caminhos. Isto é feito pela seleção do objeto e usando Caminho > Objeto para Caminho ou Shift+Ctrl+C. Se seus objetos não são caminhos, o efeito não fará nada. + Antes de invocar este efeito, os objetos que você irá transformar precisam estar em caminhos. Isto é feito pela seleção do objeto e usando Caminho > Objeto para Caminho ou Shift+Ctrl+C. Se seus objetos não são caminhos, o efeito não fará nada. Interpolação entre dois de caminhos idênticos - + - O uso mais simples do efeito Interpolar é para interpolar entre dois caminhos idênticos. Quando o efeito é chamado, o resultado é que o espaço entre os dois caminhos é preenchido com duplicatas dos caminhos originais. O número de passos define quantas destas duplicatas serão criadas. + O uso mais simples do efeito Interpolar é para interpolar entre dois caminhos idênticos. Quando o efeito é chamado, o resultado é que o espaço entre os dois caminhos é preenchido com duplicatas dos caminhos originais. O número de passos define quantas destas duplicatas serão criadas. - + - Por exemplo, veja os seguintes dois caminhos: + Por exemplo, veja os seguintes dois caminhos: - + - Agora, selecione os dois caminhos, e execute o efeito de Interpolar com as configurações mostradas na seguinte imagem. + Agora, selecione os dois caminhos, e execute o efeito de Interpolar com as configurações mostradas na seguinte imagem. @@ -114,42 +114,42 @@ - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de - + - Como pode ser visto no resultado acima, o espaço entre os dois caminhos de forma circular foi preenchido com 6 (o número de passos de interpolação) outros caminhos circulares. Note também que o efeito agrupa todas estas formas. + Como pode ser visto no resultado acima, o espaço entre os dois caminhos de forma circular foi preenchido com 6 (o número de passos de interpolação) outros caminhos circulares. Note também que o efeito agrupa todas estas formas. Interpolação entre dois de caminhos diferentes - + - Quando a interpolação é feita em dois caminhos diferentes, o programa interpola a forma de um caminho na do outro caminho. O resultado é que você obtém a sequência da modificação entre os caminhos, com a regularidade ainda definida pelo valor dos Passos da Interpolação. + Quando a interpolação é feita em dois caminhos diferentes, o programa interpola a forma de um caminho na do outro caminho. O resultado é que você obtém a sequência da modificação entre os caminhos, com a regularidade ainda definida pelo valor dos Passos da Interpolação. - + - Por exemplo, veja os seguintes dois caminhos: + Por exemplo, veja os seguintes dois caminhos: - + - Agora, selecione os dois caminhos, e execute o efeito Interpolar. O resultado deve ser assim: + Agora, selecione os dois caminhos, e execute o efeito Interpolar. O resultado deve ser assim: @@ -162,28 +162,28 @@ - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de - + - As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. + As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. - + - Quando usando o efeito de Interpolar em dois caminhos diferentes, a posição do nó inicial de cada caminho é importante. Para encontrar o nó inicial de cada caminho, selecione o caminho, depois selecione a Ferramenta de Nó para que os nós apareçam e pressione TAB. O primeiro nó que é selecionado é o primeiro nó de cada caminho. + Quando usando o efeito de Interpolar em dois caminhos diferentes, a posição do nó inicial de cada caminho é importante. Para encontrar o nó inicial de cada caminho, selecione o caminho, depois selecione a Ferramenta de Nó para que os nós apareçam e pressione TAB. O primeiro nó que é selecionado é o primeiro nó de cada caminho. - + - Veja a imagem abaixo, que é idêntica ao exemplo anterior, exceto pelos pontos de nós sendo exibidos. O nó verde de cada caminho é o nó inicial. + Veja a imagem abaixo, que é idêntica ao exemplo anterior, exceto pelos pontos de nós sendo exibidos. O nó verde de cada caminho é o nó inicial. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - O exemplo anterior (mostrado de novo abaixo) foi feito com estes nós como pontos de partida. + O exemplo anterior (mostrado de novo abaixo) foi feito com estes nós como pontos de partida. @@ -214,14 +214,14 @@ - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de - + - Agora, note a mudança no resultado da interpolação quando o caminho triangular é espelhado para que o nó inicial esteja em uma posição diferente: + Agora, note a mudança no resultado da interpolação quando o caminho triangular é espelhado para que o nó inicial esteja em uma posição diferente: @@ -252,18 +252,18 @@ Método de Interpolação - + - Um dos parâmetros do efeito de Interpolação é o Método de Interpolação. Existem 2 métodos de interpolação implementados, e eles diferem no modo em que calculam as curvas de novas formas geométricas. As escolhas são Método de Interpolação 1 ou 2. + Um dos parâmetros do efeito de Interpolação é o Método de Interpolação. Existem 2 métodos de interpolação implementados, e eles diferem no modo em que calculam as curvas de novas formas geométricas. As escolhas são Método de Interpolação 1 ou 2. - + - Nos exemplos acima, usamos o Método 2 de Interpolação, e o resultado foi: + Nos exemplos acima, usamos o Método 2 de Interpolação, e o resultado foi: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Agora compare isso com o Método 1 de Interpolação: + Agora compare isso com o Método 1 de Interpolação: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - As diferenças em como estes métodos calcularm os números está além do escopo deste documento, então simplesmente experimente ambos, e use aquele que fornecer o resultado mais próximo do que você deseja. + As diferenças em como estes métodos calcularm os números está além do escopo deste documento, então simplesmente experimente ambos, e use aquele que fornecer o resultado mais próximo do que você deseja. Expoente - + - O parâmetro expoente controla o espaçamento entre passos da interpolação. Um expoente de 0 faz com que o espaçamento entre as cópias seja igual. + O parâmetro expoente controla o espaçamento entre passos da interpolação. Um expoente de 0 faz com que o espaçamento entre as cópias seja igual. - + - Aqui está o resultado de outro exemplo básico com expoente de 0. + Aqui está o resultado de outro exemplo básico com expoente de 0. @@ -331,14 +331,14 @@ - Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de + Expoente: 0.0Passos de Interpolação: 6Método de Interpolação: 2Duplicate Endpaths: uncheckedEstilo de - + - O mesmo exemplo com o expoente de 1: + O mesmo exemplo com o expoente de 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - com um expoente de 2: + com um expoente de 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - e com expoente de -1: + e com expoente de -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - Quando lidar com expoentes no efeito de Interpolação, a ordem em que você seleciona os objetos é importante. No exemplo acima, o caminho em forma de estrela na esquerda foi selecionado primeiro, e o caminho de forma hexagonal na direita foi selecionado em segundo. + Quando lidar com expoentes no efeito de Interpolação, a ordem em que você seleciona os objetos é importante. No exemplo acima, o caminho em forma de estrela na esquerda foi selecionado primeiro, e o caminho de forma hexagonal na direita foi selecionado em segundo. - + - Veja o resultado quando o caminho da direita foi selecionado primeiro. O expoente deste exemplo foi definido em 1: + Veja o resultado quando o caminho da direita foi selecionado primeiro. O expoente deste exemplo foi definido em 1: @@ -420,28 +420,28 @@ Duplicate Endpaths - + - Este parâmetro define se o grupo de caminhos gerados pelo efeito inclui uma cópia dos caminhos originais em que o efeito interpolar foi aplicado. + Este parâmetro define se o grupo de caminhos gerados pelo efeito inclui uma cópia dos caminhos originais em que o efeito interpolar foi aplicado. Estilo de Interpolar - + - Este parâmetro é uma das funções mais elegantes do efeito de interpolação. Ele diz ao efeito para tentar mudar o estilo dos caminhos a cada passo. Assim se os caminhos do começo e do fim são cores diferentes, os caminhos gerados também mudarão de forma incremental. + Este parâmetro é uma das funções mais elegantes do efeito de interpolação. Ele diz ao efeito para tentar mudar o estilo dos caminhos a cada passo. Assim se os caminhos do começo e do fim são cores diferentes, os caminhos gerados também mudarão de forma incremental. - + - Aqui temos um exemplo aonde a função de Estilo Interpolar é usada para preencher um caminho: + Aqui temos um exemplo aonde a função de Estilo Interpolar é usada para preencher um caminho: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - Estilo de Interpolação também afeta o contorno de um caminho: + Estilo de Interpolação também afeta o contorno de um caminho: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Claro que, o caminho do ponto de partida e do caminho de chegada também não precisam ser os mesmos: + Claro que, o caminho do ponto de partida e do caminho de chegada também não precisam ser os mesmos: @@ -507,22 +507,22 @@ Usando Interpolação para simular gradientes de forma irregular - + - Não é possível no Inkscape (ainda) criar um gradiente diferente do linear (linha reta) ou radial (redondo). Entretanto, isto pode ser simulado usando o efeito de Interpolar e o estilo Interpolar. Um exemplo simples a seguir — desenhe duas linhas de diferentes contornos: + Não é possível no Inkscape (ainda) criar um gradiente diferente do linear (linha reta) ou radial (redondo). Entretanto, isto pode ser simulado usando o efeito de Interpolar e o estilo Interpolar. Um exemplo simples a seguir — desenhe duas linhas de diferentes contornos: - + - E Interpolar entre as duas linhas para criar o seu gradiente: + E Interpolar entre as duas linhas para criar o seu gradiente: @@ -550,11 +550,11 @@ Conclusão - + - Como demonstrado acima, a extensão Interpolar do Inkscape é uma ferramenta poderosa. Este tutorial cobre o básico desta extensão, entretanto a experimentação é a chave para explorar a interpolação ainda mais. + Como demonstrado acima, a extensão Interpolar do Inkscape é uma ferramenta poderosa. Este tutorial cobre o básico desta extensão, entretanto a experimentação é a chave para explorar a interpolação ainda mais. @@ -587,7 +587,7 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg index 61350a929..e28f3800e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.ru.svg @@ -38,70 +38,70 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз ::ИНТЕРПОЛЯЦИЯ - + - Этот раздел учебника описывает использование расширения Inkscape Интерполяция + Этот раздел учебника описывает использование расширения Inkscape Интерполяция Вступление - + - Интерполяция выполняет линейную интерполяцию между двумя и более выбранными оконтуренными объектами. Суть данной функции — заполнение расстояния между объектами и их трансформация в соответствии с заданным числом шагов. + Интерполяция выполняет линейную интерполяцию между двумя и более выбранными оконтуренными объектами. Суть данной функции — заполнение расстояния между объектами и их трансформация в соответствии с заданным числом шагов. - + - Чтобы использовать расширение Интерполяция, выберите объекты, которые вы хотите преобразовать, и выберите в меню Расширения > Создание из контура > Интерполяция. + Чтобы использовать расширение Интерполяция, выберите объекты, которые вы хотите преобразовать, и выберите в меню Расширения > Создание из контура > Интерполяция. - + - Перед применением эффекта объекты, которые вы собираетесь преобразовать, должны быть оконтурены. Это делается путём выделения объекта и использования меню Контур > Оконтурить объект или Shift+Ctrl+C. Если объекты не оконтурены, то эффект применяться не будет. + Перед применением эффекта объекты, которые вы собираетесь преобразовать, должны быть оконтурены. Это делается путём выделения объекта и использования меню Контур > Оконтурить объект или Shift+Ctrl+C. Если объекты не оконтурены, то эффект применяться не будет. Интерполяция между двумя идентичными объектами - + - Самым простым использованием расширения является интерполяция между двумя идентичными объектами. При применении расширения расстояние между двумя объектами заполняется дубликатами оригинальных объектов. Число шагов определяет количество этих дубликатов. + Самым простым использованием расширения является интерполяция между двумя идентичными объектами. При применении расширения расстояние между двумя объектами заполняется дубликатами оригинальных объектов. Число шагов определяет количество этих дубликатов. - + - Например, возьмём следующие два объекта: + Например, возьмём следующие два объекта: - + - Теперь выделите два объекта и запустите интерполяцию с параметрами, показанными на рисунке ниже. + Теперь выделите два объекта и запустите интерполяцию с параметрами, показанными на рисунке ниже. @@ -114,42 +114,42 @@ - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - + - Как видно из приведённого выше результата, пространство между двумя кругами было заполнено 6-ю (число шагов интерполяции) другими такими же кругами. Также заметим, что расширение сгруппировало их вместе. + Как видно из приведённого выше результата, пространство между двумя кругами было заполнено 6-ю (число шагов интерполяции) другими такими же кругами. Также заметим, что расширение сгруппировало их вместе. Интерполяция между двумя различными объектами - + - При интерполяции двух различных объектов программа изменяет форму контура одного объекта в форму контура другого. В результате этого вы получаете промежуточные изменения между объектами, регулярность которых определяется значением шагов интерполяции. + При интерполяции двух различных объектов программа изменяет форму контура одного объекта в форму контура другого. В результате этого вы получаете промежуточные изменения между объектами, регулярность которых определяется значением шагов интерполяции. - + - Например, возьмём следующие два объекта: + Например, возьмём следующие два объекта: - + - Теперь выделите два объекта и запустите интерполяцию. Результат должен быть примерно такой: + Теперь выделите два объекта и запустите интерполяцию. Результат должен быть примерно такой: @@ -162,28 +162,28 @@ - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - + - Как видно из приведённого выше результата, пространство между кругом и треугольником заполнено 6-ю объектами, приближающими форму одного контура к другому. + Как видно из приведённого выше результата, пространство между кругом и треугольником заполнено 6-ю объектами, приближающими форму одного контура к другому. - + - Когда расширение Интерполяция используется для двух различных объектов, важно положение начального узла каждого объекта. Чтобы найти начальный узел для объекта, выделите объект, затем выберите инструмент Узлы так, чтобы узлы появились и нажмите TAB. Первый выделенный узел является начальным узлом этого объекта. + Когда расширение Интерполяция используется для двух различных объектов, важно положение начального узла каждого объекта. Чтобы найти начальный узел для объекта, выделите объект, затем выберите инструмент Узлы так, чтобы узлы появились и нажмите TAB. Первый выделенный узел является начальным узлом этого объекта. - + - Посмотрите на изображение ниже. Оно идентично предыдущему примеру, за исключением отображения узловых точек. Зелёный узел на каждом объекте — начальный. + Посмотрите на изображение ниже. Оно идентично предыдущему примеру, за исключением отображения узловых точек. Зелёный узел на каждом объекте — начальный. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - Предыдущий пример (см. снова ниже) был создан, исходя из данных положений начального узла. + Предыдущий пример (см. снова ниже) был создан, исходя из данных положений начального узла. @@ -214,14 +214,14 @@ - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - + - Теперь обратите внимание на изменение результата интерполяции, если начальный узел контура треугольника находится в другой позиции: + Теперь обратите внимание на изменение результата интерполяции, если начальный узел контура треугольника находится в другой позиции: @@ -252,18 +252,18 @@ Способ интерполяции - + - Одним из параметров расширения Интерполяция является Cпособ интерполяции. Есть 2 реализованных способа интерполяции и их различие в том, как они вычисляют кривые для новых объектов. Для использования вы можете выбрать способ интерполяции 1 или 2. + Одним из параметров расширения Интерполяция является Cпособ интерполяции. Есть 2 реализованных способа интерполяции и их различие в том, как они вычисляют кривые для новых объектов. Для использования вы можете выбрать способ интерполяции 1 или 2. - + - В приведённых выше примерах мы использовали способ интерполяции 2 и в результате получили: + В приведённых выше примерах мы использовали способ интерполяции 2 и в результате получили: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Теперь сравните это с результатом, полученным способом интерполяции 1: + Теперь сравните это с результатом, полученным способом интерполяции 1: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - Описание различия способов вычисления данного параметра выходит за границы этого документа, так что проще просто попробовать оба способа и использовать тот, который даёт результат, близкий к необходимому. + Описание различия способов вычисления данного параметра выходит за границы этого документа, так что проще просто попробовать оба способа и использовать тот, который даёт результат, близкий к необходимому. Экспонента - + - Параметр экcпонента контролирует расстояние между шагами интерполяции. Экспонента 0 делает расстояние между копиями объектов равным. + Параметр экcпонента контролирует расстояние между шагами интерполяции. Экспонента 0 делает расстояние между копиями объектов равным. - + - Здесь приведён результат другого простого примера с экспонентой 0. + Здесь приведён результат другого простого примера с экспонентой 0. @@ -331,14 +331,14 @@ - Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято + Экспонента: 0.0Шагов интерполяции: 6Способ интерполяции: 2Продублировать оконечные контуры: снятоИнтерполировать стиль: снято - + - Тот же пример с экспонентой 1: + Тот же пример с экспонентой 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - с экспонентой 2: + с экспонентой 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - и с экспонентой -1: + и с экспонентой -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - Когда имеешь дело с экспонентой в расширении Интерполяция, очень важен порядок выбора объектов. В приведённых выше примерах, звезда слева была выбрана первой, а шестиугольник справа был выбран вторым. + Когда имеешь дело с экспонентой в расширении Интерполяция, очень важен порядок выбора объектов. В приведённых выше примерах, звезда слева была выбрана первой, а шестиугольник справа был выбран вторым. - + - Посмотрите результат выбора фигуры справа первой. Экспонента в этом примере была установлена в 1: + Посмотрите результат выбора фигуры справа первой. Экспонента в этом примере была установлена в 1: @@ -420,28 +420,28 @@ Продублировать оконечные контуры - + - Этот параметр определяет, будет ли группа сгенерированных расширением объектов содержать копию оригинального контура, к которому применялась интерполяция. + Этот параметр определяет, будет ли группа сгенерированных расширением объектов содержать копию оригинального контура, к которому применялась интерполяция. Интерполировать стиль - + - Этот параметр является одной из приятных функций эффекта интерполяции. Он предоставляет расширению возможность изменения стиля объектов на каждом шаге. Так что, если начальный и конечный объекты разных цветов, генерируемые объекты будут постепенно меняться. + Этот параметр является одной из приятных функций эффекта интерполяции. Он предоставляет расширению возможность изменения стиля объектов на каждом шаге. Так что, если начальный и конечный объекты разных цветов, генерируемые объекты будут постепенно меняться. - + - Вот пример, в котором функция Интерполировать стиль была применена по отношению к заливке объекта: + Вот пример, в котором функция Интерполировать стиль была применена по отношению к заливке объекта: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - Параметр Интерполировать стиль также влияет на обводку объекта: + Параметр Интерполировать стиль также влияет на обводку объекта: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Разумеется, начальный и конечный объекты не обязательно должны быть одинаковыми: + Разумеется, начальный и конечный объекты не обязательно должны быть одинаковыми: @@ -507,22 +507,22 @@ Использование интерполяции для имитации нестандартных градиентов - + - В настоящее время в Inkscape возможно создать только линейный и радиальный градиент. Тем не менее, можно имитировать градиент, используя расширение Интерполяция и Интерполировать стиль. В следующем примере используются две ломанные линии: + В настоящее время в Inkscape возможно создать только линейный и радиальный градиент. Тем не менее, можно имитировать градиент, используя расширение Интерполяция и Интерполировать стиль. В следующем примере используются две ломанные линии: - + - Интерполяция между двумя линиями создаёт градиент: + Интерполяция между двумя линиями создаёт градиент: @@ -550,11 +550,11 @@ Заключение - + - Как показано выше, расширение Inkscape Интерполяция является мощным инструментом. Этот раздел учебника описывает лишь основы использования этого расширения. Эксперименты являются ключом к дальнейшему изучению интерполяции. + Как показано выше, расширение Inkscape Интерполяция является мощным инструментом. Этот раздел учебника описывает лишь основы использования этого расширения. Эксперименты являются ключом к дальнейшему изучению интерполяции. @@ -588,7 +588,7 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg index 2fcc17123..d6e9d0b22 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sk.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu @@ -45,63 +45,63 @@ - + - Tento dokument vysvetľuje ako používať rozšírenie Inkscape Interpolácia. + Tento dokument vysvetľuje ako používať rozšírenie Inkscape Interpolácia. Úvod - + - Interpolácia vykonáva lineárnu interpoláciu medzi dvomi alebo viacerými vybranými cestami. V podstate to znamená, že „vypĺňa medzery“ medzi cestami a transformuje ich podľa počtu požadovaných krokov. + Interpolácia vykonáva lineárnu interpoláciu medzi dvomi alebo viacerými vybranými cestami. V podstate to znamená, že „vypĺňa medzery“ medzi cestami a transformuje ich podľa počtu požadovaných krokov. - + - Rozšírenie Interpolácia použijete tak, že vyberiete dve cesty, ktoré chcete transformovať a zvolíte z ponuky Rozšírenia > Vytvoriť z cesty > Interpolácia. + Rozšírenie Interpolácia použijete tak, že vyberiete dve cesty, ktoré chcete transformovať a zvolíte z ponuky Rozšírenia > Vytvoriť z cesty > Interpolácia. - + - Pred spustením rozšírenia musia byť objekty, ktoré sa chystáte transformovať, cesty. To docielite tak, že vyberiete objekt a použijete Cesta > Objekt na cestu alebo Shift+Ctrl+C. Ak vaše objekty nie sú cesty, efekt neurobí nič. + Pred spustením rozšírenia musia byť objekty, ktoré sa chystáte transformovať, cesty. To docielite tak, že vyberiete objekt a použijete Cesta > Objekt na cestu alebo Shift+Ctrl+C. Ak vaše objekty nie sú cesty, efekt neurobí nič. Interpolácia medzi dvomi zhodnými cestami - + - Najjednoduchším použitím rozšírenia Interpolácia je interpolácia medzi dvomi cestami, ktoré sú identické. Po zavolaní efektu je výsledkom vyplnenie priestoru medzi dvomi cestami duplikátmi pôvodných ciest. Počet krokov definuje koľko týchto duplikátov sa umiestni. + Najjednoduchším použitím rozšírenia Interpolácia je interpolácia medzi dvomi cestami, ktoré sú identické. Po zavolaní efektu je výsledkom vyplnenie priestoru medzi dvomi cestami duplikátmi pôvodných ciest. Počet krokov definuje koľko týchto duplikátov sa umiestni. - + - Vezmime si napríklad nasledovné dve cesty: + Vezmime si napríklad nasledovné dve cesty: - + - Teraz tieto dve cesty vyberte a spustite rozšírenie Interpolácia s nastaveniami podľa nasledovného obrázka. + Teraz tieto dve cesty vyberte a spustite rozšírenie Interpolácia s nastaveniami podľa nasledovného obrázka. @@ -114,42 +114,42 @@ - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté - + - Ako vidno z výsledku hore, priestor medzi dvomi cestami v tvare kružnice bol vyplnený šiestimi (počet krokov interpolácie) ďalšími cestami v tvare kružnice. Tiež si všimnite, že rozšírenie tieto útvary zoskupí. + Ako vidno z výsledku hore, priestor medzi dvomi cestami v tvare kružnice bol vyplnený šiestimi (počet krokov interpolácie) ďalšími cestami v tvare kružnice. Tiež si všimnite, že rozšírenie tieto útvary zoskupí. Interpolácia medzi dvomi odlišnými cestami - + - Pri vykonaní Interpolácie na dvoch odlišných cestách program bude interpolovať tvar cesty z jednej po druhú. Výsledkom je meniaca sa postupnosť medzi cestami, pričom pravidelnosť definuje hodnota Krokov interpolácie. + Pri vykonaní Interpolácie na dvoch odlišných cestách program bude interpolovať tvar cesty z jednej po druhú. Výsledkom je meniaca sa postupnosť medzi cestami, pričom pravidelnosť definuje hodnota Krokov interpolácie. - + - Vezmime si napríklad nasledovné dve cesty: + Vezmime si napríklad nasledovné dve cesty: - + - Teraz vyberte tieto dve cesty a spustite rozšírenie Interpolácia. Výsledok by mal byť nasledovný: + Teraz vyberte tieto dve cesty a spustite rozšírenie Interpolácia. Výsledok by mal byť nasledovný: @@ -162,28 +162,28 @@ - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté - + - Ako vidno z výsledku hore, priestor medzi cestou v tvare kružnice a cestou v tvare trojuholníka bol vyplnený šiestimi cestami v tvaroch postupujúcich od kružnice po trojuholník. + Ako vidno z výsledku hore, priestor medzi cestou v tvare kružnice a cestou v tvare trojuholníka bol vyplnený šiestimi cestami v tvaroch postupujúcich od kružnice po trojuholník. - + - Pri použití rozšírenia Interpolácia na dve odlišné cesty, na polohe počiatočného uzla každej cesty záleží. Počiatočný uzol cesty nájdete tak, že cestu vyberiete, potom vyberiete nástroj Uzol, aby sa zobrazili uzly a stlačíte Tab. Prvý vybraný uzol je počiatočný uzol danej cesty. + Pri použití rozšírenia Interpolácia na dve odlišné cesty, na polohe počiatočného uzla každej cesty záleží. Počiatočný uzol cesty nájdete tak, že cestu vyberiete, potom vyberiete nástroj Uzol, aby sa zobrazili uzly a stlačíte Tab. Prvý vybraný uzol je počiatočný uzol danej cesty. - + - Pozrite si obrázok dolu, ktorý je rovnaký ako predchádzajúci príklad okrem toho, že tu sú zobrazené body uzlov. Uzol vyznačený zelenou na každej ceste je počiatočný uzol. + Pozrite si obrázok dolu, ktorý je rovnaký ako predchádzajúci príklad okrem toho, že tu sú zobrazené body uzlov. Uzol vyznačený zelenou na každej ceste je počiatočný uzol. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - Predchádzajúci príklad (znova zobrazený dolu) bol vykonaný s týmito uzlami ako počiatočnými. + Predchádzajúci príklad (znova zobrazený dolu) bol vykonaný s týmito uzlami ako počiatočnými. @@ -214,14 +214,14 @@ - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté - + - Teraz si všimnite zmeny vo výsledku interpolácie, keď je trojuholníková cesta zrkadlovo otočená, takže počiatočný uzol je v inej polohe: + Teraz si všimnite zmeny vo výsledku interpolácie, keď je trojuholníková cesta zrkadlovo otočená, takže počiatočný uzol je v inej polohe: @@ -252,18 +252,18 @@ Metóda interpolácie - + - Jedným z parametrov rozšírenia Interpolácia je metóda interpolácie. Sú implementované dve metódy interpolácie a líšia sa spôsobom, akým prebieha výpočet kriviek nových tvarov. Možnosti sú buď metóda interpolácie 1 alebo 2. + Jedným z parametrov rozšírenia Interpolácia je metóda interpolácie. Sú implementované dve metódy interpolácie a líšia sa spôsobom, akým prebieha výpočet kriviek nových tvarov. Možnosti sú buď metóda interpolácie 1 alebo 2. - + - V príkladoch hore sme použili Metódu interpolácie 2 a výsledkom bolo: + V príkladoch hore sme použili Metódu interpolácie 2 a výsledkom bolo: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Teraz ho porovnajte s výsledkom Metódy interpolácie 1: + Teraz ho porovnajte s výsledkom Metódy interpolácie 1: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - Rozdiel v spôsobe výpočtu čísiel medzi týmito metódami je nad rozsah tohto dokumentu, preto jednoducho skúste obe a použite tú, ktorá dosiahne výsledok blízky tomu, čo ste si predstavovali. + Rozdiel v spôsobe výpočtu čísiel medzi týmito metódami je nad rozsah tohto dokumentu, preto jednoducho skúste obe a použite tú, ktorá dosiahne výsledok blízky tomu, čo ste si predstavovali. Exponent - + - Parameter exponent ovláda rozostupy medzi krokmi interpolácie. Exponent 0 znamená, že rozostupy medzi jednotlivými kópiami sú rovnomerné. + Parameter exponent ovláda rozostupy medzi krokmi interpolácie. Exponent 0 znamená, že rozostupy medzi jednotlivými kópiami sú rovnomerné. - + - Tu je výsledok ďalšieho jednoduchého príkladu s exponentom 0. + Tu je výsledok ďalšieho jednoduchého príkladu s exponentom 0. @@ -331,14 +331,14 @@ - Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté + Exponent: 0.0Krokov interpolácie: 6Metóda interpolácie: 2Duplikovať konce ciest: nezaškrtnutéInterpolovať štýl: nezaškrtnuté - + - Rovnaký príklad s exponentom 1: + Rovnaký príklad s exponentom 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - s exponentom 2: + s exponentom 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - a s exponentom -1: + a s exponentom -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - Pri práci s exponentami rozšírenia Interpolácia na poradí v akom objekty vyberiete záleží. V hore uvedených príkladoch bol najskôr vybraný útvar v tvare hviezdy vľavo a šesťuholníkový útvar vpravo bol vybraný druhý v poradí. + Pri práci s exponentami rozšírenia Interpolácia na poradí v akom objekty vyberiete záleží. V hore uvedených príkladoch bol najskôr vybraný útvar v tvare hviezdy vľavo a šesťuholníkový útvar vpravo bol vybraný druhý v poradí. - + - Pozrite si výsledok dosiahnutý vybraním najprv útvaru vpravo. Exponent v tomto príklade bol nastavený na 1: + Pozrite si výsledok dosiahnutý vybraním najprv útvaru vpravo. Exponent v tomto príklade bol nastavený na 1: @@ -420,28 +420,28 @@ Duplikovať konce ciest - + - Tento parameter definuje, či skupina ciest vytvorených týmto rozšírením obsahuje kópiu pôvodných ciest, na ktoré sa interpolácia aplikovala. + Tento parameter definuje, či skupina ciest vytvorených týmto rozšírením obsahuje kópiu pôvodných ciest, na ktoré sa interpolácia aplikovala. Interpolovať štýl - + - Tento parameter je jedna z pekných funkcií rozšírenia Interpolácia. Hovorí efektu, aby sa pokúsil zmeniť štýl ciest v každom kroku. Takže ak má počiatočná a koncová cesta odlišnú farbu, vytvorené cesty sa budú tiež postupne medzi nimi meniť. + Tento parameter je jedna z pekných funkcií rozšírenia Interpolácia. Hovorí efektu, aby sa pokúsil zmeniť štýl ciest v každom kroku. Takže ak má počiatočná a koncová cesta odlišnú farbu, vytvorené cesty sa budú tiež postupne medzi nimi meniť. - + - Tu je príklad, kde bola funkcia Interpolovať štýl použitá na výplň cesty: + Tu je príklad, kde bola funkcia Interpolovať štýl použitá na výplň cesty: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - Interpolovať štýl tiež berie do úvahy ťah cesty: + Interpolovať štýl tiež berie do úvahy ťah cesty: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Samozrejme, ani cesta počiatočného bodu a koncového bodu nemusí byť rovnaká: + Samozrejme, ani cesta počiatočného bodu a koncového bodu nemusí byť rovnaká: @@ -507,22 +507,22 @@ Použitie Interpolácie na vytvorenie nepravých farebných prechodov s nepravidelným tvarom - + - V Inkscape (zatiaľ) nie je možné vytvoriť iný farebný prechod ako lineárny (priama čiara) alebo radiálny (okrúhly). Je ich však možné napodobniť pomocou rozšírenia Interpolácia a voľby Interpolovať štýl. Nasleduje jednoduchý príklad — nakreslite dve čiary s odlišnými ťahmi: + V Inkscape (zatiaľ) nie je možné vytvoriť iný farebný prechod ako lineárny (priama čiara) alebo radiálny (okrúhly). Je ich však možné napodobniť pomocou rozšírenia Interpolácia a voľby Interpolovať štýl. Nasleduje jednoduchý príklad — nakreslite dve čiary s odlišnými ťahmi: - + - A interpolujte medzi týmito dvomi čiarami, čím sa vytvorí farebný prechod: + A interpolujte medzi týmito dvomi čiarami, čím sa vytvorí farebný prechod: @@ -550,11 +550,11 @@ Záver - + - Ak bolo predvedené vyššie, rozšírenia Inkscape Interpolácia je mocný nástroj. Tento návod pokrýva základy použitia tohto efektu, ale experimentovanie je kľúčom k ďalšiemu objavovaniu interpolácie. + Ak bolo predvedené vyššie, rozšírenia Inkscape Interpolácia je mocný nástroj. Tento návod pokrýva základy použitia tohto efektu, ale experimentovanie je kľúčom k ďalšiemu objavovaniu interpolácie. @@ -587,7 +587,7 @@ - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sl.svg index 310f01c05..478312ca5 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.sl.svg @@ -44,7 +44,7 @@ - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje @@ -52,63 +52,63 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - Ta dokument razloži uporabo razširitve Inkscape za interpolacijo + Ta dokument razloži uporabo razširitve Inkscape za interpolacijo Uvod - + - Interpoliraj izvede linearno interpolacijo med dvema ali več izbranimi potemi. V osnovi pomeni, da “zapolni luknje” med potmi in jih v skladu s podanimi koraki transformira. + Interpoliraj izvede linearno interpolacijo med dvema ali več izbranimi potemi. V osnovi pomeni, da “zapolni luknje” med potmi in jih v skladu s podanimi koraki transformira. - + - To use the Interpolate effect, select the paths that you wish to transform, and choose Effects > Generate From Path > Interpolate from the menu. + To use the Interpolate effect, select the paths that you wish to transform, and choose Effects > Generate From Path > Interpolate from the menu. - + - Before invoking the effect, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the effect will do nothing. + Before invoking the effect, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the effect will do nothing. Interpolacija med dvema na isti poti - + - The simplest use of the Interpolate effect is to interpolate between two paths that are identical. When the effect is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. + The simplest use of the Interpolate effect is to interpolate between two paths that are identical. When the effect is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - + - Za primer vzemimo naslednji dve poti: + Za primer vzemimo naslednji dve poti: - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate effect with the settings shown in the following image. + Now, select the two paths, and run the Interpolate effect with the settings shown in the following image. @@ -121,42 +121,42 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno + Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno - + - As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the effect groups these shapes together. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the effect groups these shapes together. Interpolacija med dvema različnima potema - + - When interpolation is done on two different paths, the program interpolates the shape of the path from one into the other. The result is that you get a morphing sequence between the paths, with the regularity still defined by the Interpolation Steps value. + When interpolation is done on two different paths, the program interpolates the shape of the path from one into the other. The result is that you get a morphing sequence between the paths, with the regularity still defined by the Interpolation Steps value. - + - Za primer vzemimo naslednji dve poti: + Za primer vzemimo naslednji dve poti: - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate effect. The result should be like this: + Now, select the two paths, and run the Interpolate effect. The result should be like this: @@ -169,28 +169,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno + Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno - + - As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. + As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. - + - When using the Interpolate effect on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. + When using the Interpolate effect on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - + - See the image below, which is identical to the previous example, apart from the node points being displayed. The node that is green on each path is the starting node. + See the image below, which is identical to the previous example, apart from the node points being displayed. The node that is green on each path is the starting node. @@ -204,11 +204,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - The previous example (shown again below) was done with these nodes being the starting node. + The previous example (shown again below) was done with these nodes being the starting node. @@ -221,14 +221,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno + Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno - + - Now, notice the changes in the interpolation result when the triangle path is mirrored so the starting node is in a different position: + Now, notice the changes in the interpolation result when the triangle path is mirrored so the starting node is in a different position: @@ -259,18 +259,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Metoda interpolacije - + - One of the parameters of the Interpolate effect is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. + One of the parameters of the Interpolate effect is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - + - In the examples above, we used Interpolation Method 2, and the result was: + In the examples above, we used Interpolation Method 2, and the result was: @@ -285,11 +285,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - Zdaj primerjajte rezultat z interpolacijsko metodo št. 1: + Zdaj primerjajte rezultat z interpolacijsko metodo št. 1: @@ -304,28 +304,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - The differences in how these methods calculate the numbers is beyond the scope of this document, so simply try both, and use which ever one gives the result closest to what you intend. + The differences in how these methods calculate the numbers is beyond the scope of this document, so simply try both, and use which ever one gives the result closest to what you intend. Exponent - + - The exponent parameter controls the spacing between steps of the interpolation. An exponent of 0 makes the spacing between the copies all even. + The exponent parameter controls the spacing between steps of the interpolation. An exponent of 0 makes the spacing between the copies all even. - + - Here is the result of another basic example with an exponent of 0. + Here is the result of another basic example with an exponent of 0. @@ -338,14 +338,14 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno + Eksponent: 0,0Korakov interpolacije: 6Metoda interpolacije: 2Podvoji končne poti: nepotrjenoInterpoliraj slog: nepotrjeno - + - Isti primer z eksponentom 1: + Isti primer z eksponentom 1: @@ -360,11 +360,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - Z eksponentom 2: + Z eksponentom 2: @@ -379,11 +379,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - Z eksponentom -1: + Z eksponentom -1: @@ -398,18 +398,18 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - When dealing with exponents in the Interpolate effect, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. + When dealing with exponents in the Interpolate effect, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - + - View the result when the path on the right was selected first. The exponent in this example was set to 1: + View the result when the path on the right was selected first. The exponent in this example was set to 1: @@ -427,28 +427,28 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Podvoji končne poti - + - This parameter defines whether the group of paths that is generated by the effect includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the effect includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. Interpoliraj slog - + - This parameter is one of the neat functions of the interpolate effect. It tells the effect to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate effect. It tells the effect to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - + - Here is an example where the Interpolate Style function is used on the fill of a path: + Here is an example where the Interpolate Style function is used on the fill of a path: @@ -463,11 +463,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - Interpoliraj slog vpliva tudi na potezo poti: + Interpoliraj slog vpliva tudi na potezo poti: @@ -482,11 +482,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - + - Of course, the path of the start point and the end point does not have to be the same either: + Of course, the path of the start point and the end point does not have to be the same either: @@ -514,22 +514,22 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Using Interpolate to fake irregular-shaped gradients - + - It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate effect and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate effect and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - Interpolirajte med dvema črtama, da ustvarite svoj preliv: + Interpolirajte med dvema črtama, da ustvarite svoj preliv: @@ -557,11 +557,11 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com Zaključek - + - As demonstrated above, the Inkscape Interpolate effect is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this effect, but experimentation is the key to exploring interpolation further. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate effect is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this effect, but experimentation is the key to exploring interpolation further. @@ -587,7 +587,7 @@ Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg index 7c1decddc..821091b78 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,63 +45,63 @@ - + - This document explains how to use Inkscape's Interpolate extension + This document explains how to use Inkscape's Interpolate extension Introduction - + - Interpolate does a linear interpolation between two or more selected paths. It basically means that it “fills in the gaps” between the paths and transforms them according to the number of steps given. + Interpolate does a linear interpolation between two or more selected paths. It basically means that it “fills in the gaps” between the paths and transforms them according to the number of steps given. - + - To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - + - Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. Interpolation between two identical paths - + - The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - + - For example, take the following two paths: + For example, take the following two paths: - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. @@ -114,42 +114,42 @@ - Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked + Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + - As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. Interpolation between two different paths - + - When interpolation is done on two different paths, the program interpolates the shape of the path from one into the other. The result is that you get a morphing sequence between the paths, with the regularity still defined by the Interpolation Steps value. + When interpolation is done on two different paths, the program interpolates the shape of the path from one into the other. The result is that you get a morphing sequence between the paths, with the regularity still defined by the Interpolation Steps value. - + - For example, take the following two paths: + For example, take the following two paths: - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: @@ -162,28 +162,28 @@ - Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked + Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + - As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. + As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one path to the other. - + - When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - + - See the image below, which is identical to the previous example, apart from the node points being displayed. The node that is green on each path is the starting node. + See the image below, which is identical to the previous example, apart from the node points being displayed. The node that is green on each path is the starting node. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - The previous example (shown again below) was done with these nodes being the starting node. + The previous example (shown again below) was done with these nodes being the starting node. @@ -214,14 +214,14 @@ - Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked + Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + - Now, notice the changes in the interpolation result when the triangle path is mirrored so the starting node is in a different position: + Now, notice the changes in the interpolation result when the triangle path is mirrored so the starting node is in a different position: @@ -252,18 +252,18 @@ Interpolation Method - + - One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - + - In the examples above, we used Interpolation Method 2, and the result was: + In the examples above, we used Interpolation Method 2, and the result was: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Now compare this to Interpolation Method 1: + Now compare this to Interpolation Method 1: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - The differences in how these methods calculate the numbers is beyond the scope of this document, so simply try both, and use which ever one gives the result closest to what you intend. + The differences in how these methods calculate the numbers is beyond the scope of this document, so simply try both, and use which ever one gives the result closest to what you intend. Exponent - + - The exponent parameter controls the spacing between steps of the interpolation. An exponent of 0 makes the spacing between the copies all even. + The exponent parameter controls the spacing between steps of the interpolation. An exponent of 0 makes the spacing between the copies all even. - + - Here is the result of another basic example with an exponent of 0. + Here is the result of another basic example with an exponent of 0. @@ -331,14 +331,14 @@ - Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked + Exponent: 0.0Interpolation Steps: 6Interpolation Method: 2Duplicate Endpaths: uncheckedInterpolate Style: unchecked - + - The same example with an exponent of 1: + The same example with an exponent of 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - with an exponent of 2: + with an exponent of 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - and with an exponent of -1: + and with an exponent of -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - + - View the result when the path on the right was selected first. The exponent in this example was set to 1: + View the result when the path on the right was selected first. The exponent in this example was set to 1: @@ -420,28 +420,28 @@ Duplicate Endpaths - + - This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. Interpolate Style - + - This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - + - Here is an example where the Interpolate Style function is used on the fill of a path: + Here is an example where the Interpolate Style function is used on the fill of a path: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - Interpolate Style also affects the stroke of a path: + Interpolate Style also affects the stroke of a path: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Of course, the path of the start point and the end point does not have to be the same either: + Of course, the path of the start point and the end point does not have to be the same either: @@ -507,22 +507,22 @@ Using Interpolate to fake irregular-shaped gradients - + - It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - And interpolate between the two lines to create your gradient: + And interpolate between the two lines to create your gradient: @@ -550,11 +550,11 @@ Conclusion - + - As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. @@ -587,7 +587,7 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg index 5e7fc4815..725d26a68 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.vi.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,63 +45,63 @@ - + - Tài liệu này hướng dẫn bạn cách dùng phần mở rộng Nội suy của Inkscape + Tài liệu này hướng dẫn bạn cách dùng phần mở rộng Nội suy của Inkscape Giới thiệu - + - Nội suy tức là tạo ra một phép nội suy tuyến tính giữa 2 hoặc nhiều đường nét. Nói cách khác, phép nội suy “lấp chỗ trống” giữa các đường nét và chuyển dạng chúng tương ứng với số bước được cho. + Nội suy tức là tạo ra một phép nội suy tuyến tính giữa 2 hoặc nhiều đường nét. Nói cách khác, phép nội suy “lấp chỗ trống” giữa các đường nét và chuyển dạng chúng tương ứng với số bước được cho. - + - To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. + To use the Interpolate extension, select the paths that you wish to transform, and choose Extensions > Generate From Path > Interpolate from the menu. - + - Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. + Before invoking the extension, the objects that you are going to transform need to be paths. This is done by selecting the object and using Path > Object to Path or Shift+Ctrl+C. If your objects are not paths, the extension will do nothing. Interpolation between two identical paths - + - The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. + The simplest use of the Interpolate extension is to interpolate between two paths that are identical. When the extension is called, the result is that the space between the two paths is filled with duplicates of the original paths. The number of steps defines how many of these duplicates are placed. - + - Ví dụ, lấy 2 đường nét sau: + Ví dụ, lấy 2 đường nét sau: - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension with the settings shown in the following image. @@ -114,42 +114,42 @@ - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - + - As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. + As can be seen from the above result, the space between the two circle-shaped paths has been filled with 6 (the number of interpolation steps) other circle-shaped paths. Also note that the extension groups these shapes together. Nội suy giữa 2 đường nét khác biệt - + - Khi áp dụng hiệu ứng Nội suy lên 2 đường nét khác biệt, Inkscape tạo các đường nét nội suy biến đổi từ hình dạng nét thứ nhất đến nét còn lại. Kết quả là bạn có nhiều nét có hình dạng biến đổi từ nét này đến nét kia, và tham số Bước nội suy điều chỉnh mức độ biến đổi giữa 2 nét liên tiếp. + Khi áp dụng hiệu ứng Nội suy lên 2 đường nét khác biệt, Inkscape tạo các đường nét nội suy biến đổi từ hình dạng nét thứ nhất đến nét còn lại. Kết quả là bạn có nhiều nét có hình dạng biến đổi từ nét này đến nét kia, và tham số Bước nội suy điều chỉnh mức độ biến đổi giữa 2 nét liên tiếp. - + - Ví dụ, lấy 2 đường nét sau: + Ví dụ, lấy 2 đường nét sau: - + - Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: + Now, select the two paths, and run the Interpolate extension. The result should be like this: @@ -162,28 +162,28 @@ - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - + - Như trên, khoảng cách giữa đường nét hình tròn và đường nét hình tam giác đã được lấp đầy bằng 6 đường nét có hình dạng chuyển dần từ hình tròn về hình tam giác. + Như trên, khoảng cách giữa đường nét hình tròn và đường nét hình tam giác đã được lấp đầy bằng 6 đường nét có hình dạng chuyển dần từ hình tròn về hình tam giác. - + - When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. + When using the Interpolate extension on two different paths, the position of the starting node of each path is important. To find the starting node of a path, select the path, then choose the Node Tool so that the nodes appear and press TAB. The first node that is selected is the starting node of that path. - + - Xem ảnh bên dưới, giống với ví dụ bên trên, nhưng khác nút được hiển thị. Nút màu xanh trong mỗi đường nét là nút đầu tiên. + Xem ảnh bên dưới, giống với ví dụ bên trên, nhưng khác nút được hiển thị. Nút màu xanh trong mỗi đường nét là nút đầu tiên. @@ -197,11 +197,11 @@ - + - Ví dụ trên (lặp lại bên dưới) được thực hiện với các nút này được đặt làm nút đầu tiên. + Ví dụ trên (lặp lại bên dưới) được thực hiện với các nút này được đặt làm nút đầu tiên. @@ -214,14 +214,14 @@ - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - + - Giờ, hãy quan sát sự thay đổi trong kết quả của phép nội suy khi đường nét hình tam giác được lật đối xứng, khiến cho nút đầu tiên nằm ở vị trí khác: + Giờ, hãy quan sát sự thay đổi trong kết quả của phép nội suy khi đường nét hình tam giác được lật đối xứng, khiến cho nút đầu tiên nằm ở vị trí khác: @@ -252,18 +252,18 @@ Các phương pháp nội suy - + - One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. + One of the parameters of the Interpolate extension is the Interpolation Method. There are 2 interpolation methods implemented, and they differ in the way that they calculate the curves of the new shapes. The choices are either Interpolation Method 1 or 2. - + - Trong ví dụ trên, ta dùng Phương pháp nội suy 2, và kết quả là: + Trong ví dụ trên, ta dùng Phương pháp nội suy 2, và kết quả là: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - Giờ, hãy so sánh với kết quả của Phương thức Nội suy 1: + Giờ, hãy so sánh với kết quả của Phương thức Nội suy 1: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - Sự khác biệt về mặt phương pháp tính toán giữa 2 phương thức nằm ngoài phạm vi của tài liệu này, nên bạn hãy thử cả 2 phương thức, và dùng phương thức nào cho kết quả tốt nhất mà bạn muốn. + Sự khác biệt về mặt phương pháp tính toán giữa 2 phương thức nằm ngoài phạm vi của tài liệu này, nên bạn hãy thử cả 2 phương thức, và dùng phương thức nào cho kết quả tốt nhất mà bạn muốn. - + - Tham số Luỹ thừa điều chỉnh khoảng cách giữa 2 bước của phép nội suy. Luỹ thừa bằng 0 sẽ làm cho khoảng cách giữa 2 đường nét nội suy là giống nhau. + Tham số Luỹ thừa điều chỉnh khoảng cách giữa 2 bước của phép nội suy. Luỹ thừa bằng 0 sẽ làm cho khoảng cách giữa 2 đường nét nội suy là giống nhau. - + - Đây là kết quả thu được khi tham số Lũy thừa bằng 0. + Đây là kết quả thu được khi tham số Lũy thừa bằng 0. @@ -331,14 +331,14 @@ - Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn + Luỹ thừa: 0.0Bước nội suy: 6Phương pháp nội suy: 2Nhân đôi đường nét cuối: không chọnNội suy kiểu dáng: không chọn - + - Còn đây là khi Luỹ thừa bằng 1: + Còn đây là khi Luỹ thừa bằng 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - Luỹ thừa bằng 2: + Luỹ thừa bằng 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - và Luỹ thừa bằng -1: + và Luỹ thừa bằng -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. + When dealing with exponents in the Interpolate extension, the order that you select the objects is important. In the examples above, the star-shaped path on the left was selected first, and the hexagon-shaped path on the right was selected second. - + - Xem kết quả của phép nội suy khi chọn nét bên phải trước. Luỹ thừa trong ví dụ này được đặt bằng 1: + Xem kết quả của phép nội suy khi chọn nét bên phải trước. Luỹ thừa trong ví dụ này được đặt bằng 1: @@ -420,28 +420,28 @@ Nhân đôi đường nét cuối - + - This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. + This parameter defines whether the group of paths that is generated by the extension includes a copy of the original paths that interpolate was applied on. Nội suy kiểu dáng - + - This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. + This parameter is one of the neat functions of the interpolate extension. It tells the extension to attempt to change the style of the paths at each step. So if the start and end paths are different colors, the paths that are generated will incrementally change as well. - + - Đây là 1 ví dụ khi chọn Nội suy Kiểu dáng áp dụng lên màu tô của đường nét: + Đây là 1 ví dụ khi chọn Nội suy Kiểu dáng áp dụng lên màu tô của đường nét: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - Nội suy Kiểu dáng cũng có tác dụng đối với nét viền của đường nét: + Nội suy Kiểu dáng cũng có tác dụng đối với nét viền của đường nét: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - Tất nhiên, đường nét đầu và cuối không nhất thiết phải giống nhau: + Tất nhiên, đường nét đầu và cuối không nhất thiết phải giống nhau: @@ -507,22 +507,22 @@ Dùng Nội suy để làm giả các chuyển sắc độc đáo - + - It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: + It is not possible in Inkscape (yet) to create a gradient other than linear (straight line) or radial (round). However, it can be faked using the Interpolate extension and Interpolate Style. A simple example follows — draw two lines of different strokes: - + - Và nội suy giữa 2 đường này để tạo ra chuyển sắc bạn cần: + Và nội suy giữa 2 đường này để tạo ra chuyển sắc bạn cần: @@ -550,11 +550,11 @@ Kết luận - + - As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. + As demonstrated above, the Inkscape Interpolate extension is a powerful tool. This tutorial covers the basics of this extension, but experimentation is the key to exploring interpolation further. @@ -587,7 +587,7 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg index c80f2453a..3908da490 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-interpolate.zh_TW.svg @@ -36,7 +36,7 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 @@ -45,63 +45,63 @@ - + - 這篇文章說明如何使用 Inkscape 的內插擴充功能 + 這篇文章說明如何使用 Inkscape 的內插擴充功能 介紹 - + - 內插是在兩個或多個選取路徑之間作線性內插。大致上來說就是在路徑的間隔填入東西並且根據給定的階層數轉變它們。 + 內插是在兩個或多個選取路徑之間作線性內插。大致上來說就是在路徑的間隔填入東西並且根據給定的階層數轉變它們。 - + - 開始使用內插擴充功能,選取你想要轉變的路徑,並從選單中選擇 擴充功能 > 從路徑產生 > 內插 + 開始使用內插擴充功能,選取你想要轉變的路徑,並從選單中選擇 擴充功能 > 從路徑產生 > 內插 - + - 調用此擴充功能前,你必須先將物件轉換成路徑。選取物件然後使用 路徑 > 物件轉成路徑Shift+Ctrl+C。如果你的物件不是路徑,那麼執行內插不會有任何作用。 + 調用此擴充功能前,你必須先將物件轉換成路徑。選取物件然後使用 路徑 > 物件轉成路徑Shift+Ctrl+C。如果你的物件不是路徑,那麼執行內插不會有任何作用。 兩個相同路徑的內插 - + - 內插特效最簡單的用法是在兩個完全相同的路徑之間執行內插擴充功能。當呼叫這個特效時,其結果便是以數個原始物件的再製物件填入這兩個路徑之間的空間。階層數會決定放置多少個複製物件。 + 內插特效最簡單的用法是在兩個完全相同的路徑之間執行內插擴充功能。當呼叫這個特效時,其結果便是以數個原始物件的再製物件填入這兩個路徑之間的空間。階層數會決定放置多少個複製物件。 - + - 例如,下面有兩個路徑: + 例如,下面有兩個路徑: - + - 現在,選取這兩個路徑,然後以下面圖片裡的設定值來執行內插擴充功能。 + 現在,選取這兩個路徑,然後以下面圖片裡的設定值來執行內插擴充功能。 @@ -114,42 +114,42 @@ - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + - 如同上圖中所見執行後的結果,兩的圓形路徑之間的地方被填入 6 個 (內插階層數) 其他的圓形路徑。並注意此擴充功能會把這些形狀群組在一起。 + 如同上圖中所見執行後的結果,兩的圓形路徑之間的地方被填入 6 個 (內插階層數) 其他的圓形路徑。並注意此擴充功能會把這些形狀群組在一起。 兩個相異路徑的內插 - + - 當內插用在兩個不同的路徑上時,程式所插入的路徑之形狀會從其中一個漸漸變為另一個。你會獲得路徑之間連續的形狀轉變效果,形狀轉變的數量仍是由內插階層數決定。 + 當內插用在兩個不同的路徑上時,程式所插入的路徑之形狀會從其中一個漸漸變為另一個。你會獲得路徑之間連續的形狀轉變效果,形狀轉變的數量仍是由內插階層數決定。 - + - 例如,下面有兩個路徑: + 例如,下面有兩個路徑: - + - 現在,選取這兩個路徑,並執行內插擴充功能。執行後的結果如下面所示: + 現在,選取這兩個路徑,並執行內插擴充功能。執行後的結果如下面所示: @@ -162,28 +162,28 @@ - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + - 如上圖中看到的結果,圓形路徑和三角形路徑之間的地方被填入 6 個路徑,且路徑的形狀從圓形漸漸轉變成三角形。 + 如上圖中看到的結果,圓形路徑和三角形路徑之間的地方被填入 6 個路徑,且路徑的形狀從圓形漸漸轉變成三角形。 - + - 當內插擴充功能用於兩個相異的路徑時,每個路徑起始節點的位置就很重要。要查詢路徑的起始節點,先選取路徑,然後選擇節點工具會出現路徑節點,再按 TAB 鍵。第一個被選取的就是路徑的起始節點。 + 當內插擴充功能用於兩個相異的路徑時,每個路徑起始節點的位置就很重要。要查詢路徑的起始節點,先選取路徑,然後選擇節點工具會出現路徑節點,再按 TAB 鍵。第一個被選取的就是路徑的起始節點。 - + - 看下面的圖像,除了顯示節點以外其他部份和上一個範例完全相同。每個路徑上的綠色節點便是起始節點。 + 看下面的圖像,除了顯示節點以外其他部份和上一個範例完全相同。每個路徑上的綠色節點便是起始節點。 @@ -197,11 +197,11 @@ - + - 上一個範例 (下圖所示) 於每個路徑上標示起始節點。 + 上一個範例 (下圖所示) 於每個路徑上標示起始節點。 @@ -214,14 +214,14 @@ - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + - 現在,翻轉三角形路徑使得起始節點位置不同,注意內插效果產生的變化: + 現在,翻轉三角形路徑使得起始節點位置不同,注意內插效果產生的變化: @@ -252,18 +252,18 @@ 插入方式 - + - 插入方式是內插擴充功能的其中一個參數。有 2 種不同的插入方式,兩者的差別在於用不同的方式來計算新形狀的曲線。插入方式 1 或 2 只能二選一。 + 插入方式是內插擴充功能的其中一個參數。有 2 種不同的插入方式,兩者的差別在於用不同的方式來計算新形狀的曲線。插入方式 1 或 2 只能二選一。 - + - 在上面的範例中,我們使用插入方式 2,結果如下: + 在上面的範例中,我們使用插入方式 2,結果如下: @@ -278,11 +278,11 @@ - + - 現在和插入方式 1 作比較: + 現在和插入方式 1 作比較: @@ -297,28 +297,28 @@ - + - 至於兩者數值計算的方式有何差別不在本文講述的範圍,所以直接試看看這兩種方式,然後選用產生效果最接近你想要的那一種。 + 至於兩者數值計算的方式有何差別不在本文講述的範圍,所以直接試看看這兩種方式,然後選用產生效果最接近你想要的那一種。 指數 - + - 指數參數可控制插入路徑之間的間隔距離。指數為 0 會使複本之間的間隔距離平均分配。 + 指數參數可控制插入路徑之間的間隔距離。指數為 0 會使複本之間的間隔距離平均分配。 - + - 下面是另一個範例且指數為 0 的效果。 + 下面是另一個範例且指數為 0 的效果。 @@ -331,14 +331,14 @@ - 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 + 指數: 0.0內插階層數: 6插入方式: 2再製終點路徑: 未勾選插入樣式: 未勾選 - + - 同樣的範例但指數為 1: + 同樣的範例但指數為 1: @@ -353,11 +353,11 @@ - + - 指數為 2: + 指數為 2: @@ -372,11 +372,11 @@ - + - 指數為 -1: + 指數為 -1: @@ -391,18 +391,18 @@ - + - 當內插擴充功能處理指數時,選取物件的順序是很重要的。下面的範例中,先選取左邊的星形路徑,再選取右邊的六邊形路徑。 + 當內插擴充功能處理指數時,選取物件的順序是很重要的。下面的範例中,先選取左邊的星形路徑,再選取右邊的六邊形路徑。 - + - 再看看若先選右邊路徑情形下的結果。這範例的指數設定為 1: + 再看看若先選右邊路徑情形下的結果。這範例的指數設定為 1: @@ -420,28 +420,28 @@ 再製終點路徑 - + - 這個參數決定內插擴充功能生成的路徑群組是否包含原始路徑的複本 + 這個參數決定內插擴充功能生成的路徑群組是否包含原始路徑的複本 插入樣式 - + - 這個參數是內插擴充功能美妙功能的其中一項。插入樣式會使擴充功能於每階層都試著改變路徑的樣式。因此如果起點路徑的顏色和終點路徑不同,生成的路徑會逐漸變成一樣。 + 這個參數是內插擴充功能美妙功能的其中一項。插入樣式會使擴充功能於每階層都試著改變路徑的樣式。因此如果起點路徑的顏色和終點路徑不同,生成的路徑會逐漸變成一樣。 - + - 下面的範例中插入樣式功能被用於路徑的填色上: + 下面的範例中插入樣式功能被用於路徑的填色上: @@ -456,11 +456,11 @@ - + - 插入樣式對路徑的邊框顏色也有作用: + 插入樣式對路徑的邊框顏色也有作用: @@ -475,11 +475,11 @@ - + - 當然,起點和終點的路徑不一定要相同: + 當然,起點和終點的路徑不一定要相同: @@ -507,22 +507,22 @@ 用內插仿造不規則漸層 - + - Inkscape 還無法建立線性 (直線) 或放射狀 (圓形) 以外的漸層。不過,可以用內插擴充功能和插入樣式來仿造其他種類的漸層。一個簡單的例子如下 — 畫兩條不同邊框顏色的線條: + Inkscape 還無法建立線性 (直線) 或放射狀 (圓形) 以外的漸層。不過,可以用內插擴充功能和插入樣式來仿造其他種類的漸層。一個簡單的例子如下 — 畫兩條不同邊框顏色的線條: - + - 然後對這兩條線段使用內插來建立漸層效果: + 然後對這兩條線段使用內插來建立漸層效果: @@ -550,11 +550,11 @@ 結論 - + - 如同上面內容所呈現,Inkscape 的內插擴充功能是非常強大的工具。這篇教學講述了內插擴充功能的基本用法,但經過實驗和練習才能完全掌握內插的特性。 + 如同上面內容所呈現,Inkscape 的內插擴充功能是非常強大的工具。這篇教學講述了內插擴充功能的基本用法,但經過實驗和練習才能完全掌握內插的特性。 @@ -587,7 +587,7 @@ - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg index 595870006..4c49967a9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.be.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць @@ -45,188 +45,188 @@ - + - Гэты падручнік ахоплівае чатыры інструмэнты фіґур: прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Мы прадэманструем магчымасьці фіґур Inkscape і пакажам прыклады таго, як і калі яны выкарыстоўваюцца. + Гэты падручнік ахоплівае чатыры інструмэнты фіґур: прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Мы прадэманструем магчымасьці фіґур Inkscape і пакажам прыклады таго, як і калі яны выкарыстоўваюцца. - + - Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. + Выкарыстоўвайце Ctrl+стрэлкі, кола мышы, ці перацягваньне сярэдняй кнопкай мышы, каб пракручваць гэтую старонку долу. Асновы стварэньня, вылучэньня й ператварэньня аб'ектаў глядзіце ў «Асновах» у Даведка > Падручнікі. - + - Inkscape мае чатыры гнуткія інструмэнты фіґур, кожны інструмэнт здольны ствараць і правіць свой від фіґур. Фіґура — гэта аб'ект, які можна правіць спосабамі, унікальнымі для гэтага віду фіґур, выкарыстоўваючы прыдатныя для перацягваньня ручкі й лікавыя парамэтры, якія вызначаюць выгляд фіґуры. + Inkscape мае чатыры гнуткія інструмэнты фіґур, кожны інструмэнт здольны ствараць і правіць свой від фіґур. Фіґура — гэта аб'ект, які можна правіць спосабамі, унікальнымі для гэтага віду фіґур, выкарыстоўваючы прыдатныя для перацягваньня ручкі й лікавыя парамэтры, якія вызначаюць выгляд фіґуры. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - Інструмэнтамі фіґур зьяўляюцца прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Спачатку разгледзім агульную працу інструмэнтаў фіґур, пасьля падрабязна дасьледуем кожную фіґуру. + Інструмэнтамі фіґур зьяўляюцца прастакутнік, эліпс, зорка й сьпіраль. Спачатку разгледзім агульную працу інструмэнтаў фіґур, пасьля падрабязна дасьледуем кожную фіґуру. Агульныя парады - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - Усе чатыры віды фіґур паказваюць свае ручкі, калі актыўны любы з чатырох інструмэнтаў або інструмэнт «Вузлы» (F2). Калі курсор мышы знаходзіцца па-над ручкай, у панэлі стану паведамляецца, што гэтая ручка зробіць, калі яе перацягваць ці пстрыкнуць па ёй з рознымі мадыфікатарамі. + Усе чатыры віды фіґур паказваюць свае ручкі, калі актыўны любы з чатырох інструмэнтаў або інструмэнт «Вузлы» (F2). Калі курсор мышы знаходзіцца па-над ручкай, у панэлі стану паведамляецца, што гэтая ручка зробіць, калі яе перацягваць ці пстрыкнуць па ёй з рознымі мадыфікатарамі. - + - Кожная фіґура таксама паказвае свае парамэтры ў кіроўнай панэлі інструмэнтаў (гарызантальная панэль па-над палатном). Звычайна яна мае некалькі лікавых палёў уводжаньня й ґузік, які вяртае значэньні да прадвызначаных. Калі вылучаныя фіґуры таго ж віду, што й бягучы інструмэнт, то праўленьне значэньняў у панэлі парамэтраў зьмяняе вылучаныя фіґуры. + Кожная фіґура таксама паказвае свае парамэтры ў кіроўнай панэлі інструмэнтаў (гарызантальная панэль па-над палатном). Звычайна яна мае некалькі лікавых палёў уводжаньня й ґузік, які вяртае значэньні да прадвызначаных. Калі вылучаныя фіґуры таго ж віду, што й бягучы інструмэнт, то праўленьне значэньняў у панэлі парамэтраў зьмяняе вылучаныя фіґуры. - + - Любыя зьмены ў панэлі парамэтраў запамінаюцца й выкарыстоўваюцца з наступнымі аб'ектамі, якія рысуюцца гэтым інструмэнтам. Напрыклад, пасьля зьмены колькасьці промняў зоркі новыя зоркі таксама будуць мець столькі ж промняў. Больш за тое, простае вылучэньне фіґуры дасылае ейныя парамэтры кіроўнай панэлі, і задае, такім чынам, значэньні для новаствораных фіґур гэтага віду. + Любыя зьмены ў панэлі парамэтраў запамінаюцца й выкарыстоўваюцца з наступнымі аб'ектамі, якія рысуюцца гэтым інструмэнтам. Напрыклад, пасьля зьмены колькасьці промняў зоркі новыя зоркі таксама будуць мець столькі ж промняў. Больш за тое, простае вылучэньне фіґуры дасылае ейныя парамэтры кіроўнай панэлі, і задае, такім чынам, значэньні для новаствораных фіґур гэтага віду. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Прастакутнікі - + - Прастакутнік зьяўляецца самай простай, але, напэўна, найбольш агульнай фіґурай дызайну й ілюстрацый. Inkscape спрабуе зрабіць стварэньне й праўленьне прастакутнікаў як мага простым і зручным. + Прастакутнік зьяўляецца самай простай, але, напэўна, найбольш агульнай фіґурай дызайну й ілюстрацый. Inkscape спрабуе зрабіць стварэньне й праўленьне прастакутнікаў як мага простым і зручным. - + - Пераключыцеся на інструмэнт «прастакутнік» націснуўшы F4 ці пстрыкнуўшы па ягоным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. Нарысуйце новы прастакутнік побач з гэтым сінім: + Пераключыцеся на інструмэнт «прастакутнік» націснуўшы F4 ці пстрыкнуўшы па ягоным ґузіку на панэлі інструмэнтаў. Нарысуйце новы прастакутнік побач з гэтым сінім: - рысуй тут + рысуй тут - + - Пасьля, не выбіраючы іншага інструмэнту, папавылучайце то адзін прастакутнік, то другі, пстрыкаючы па іх мышай. + Пасьля, не выбіраючы іншага інструмэнту, папавылучайце то адзін прастакутнік, то другі, пстрыкаючы па іх мышай. - + - Скароты рысаваньня прастакутніка: + Скароты рысаваньня прастакутніка: - + - З Ctrl, рысуюцца квадраты ці цэластасункавыя (2:1, 3:1, etc) прастакутнікі. + З Ctrl, рысуюцца квадраты ці цэластасункавыя (2:1, 3:1, etc) прастакутнікі. - + - З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - + - Як бачыце, вылучаны прастакутнік (толькі што нарысаваны прастакутнік заўжды вылучаны) паказвае тры ручкі ў кутах. Насамрэч, ручак чатыры, але дзьве зь іх (у верхнім правым куце) накладваюцца, калі прастакутнік ня скруглены. Гэтыя дзьве — ручкі скругленьня, іншыя дзьве (верхняя левая й ніжняя правая) — ручкі зьмяненьня вымераў. + Як бачыце, вылучаны прастакутнік (толькі што нарысаваны прастакутнік заўжды вылучаны) паказвае тры ручкі ў кутах. Насамрэч, ручак чатыры, але дзьве зь іх (у верхнім правым куце) накладваюцца, калі прастакутнік ня скруглены. Гэтыя дзьве — ручкі скругленьня, іншыя дзьве (верхняя левая й ніжняя правая) — ручкі зьмяненьня вымераў. - + - Давайце спачатку разгледзім ручкі скругленьня. Вазьміцеся за адну й пацягніце яе долу. Усе чатыры куты прастакутніка акругляюцца, і можна пабачыць другую ручку скругленьня — яна застаецца на спачатным месцы ў куце. Калі жадаеце круглыя куты, то гэта тое, што вам трэба. Калі жадаеце куты, якія скругленыя ўздоўж аднаго боку больш, чым уздоўж другога, то можаце пацягнуць другую ручку ўлева. + Давайце спачатку разгледзім ручкі скругленьня. Вазьміцеся за адну й пацягніце яе долу. Усе чатыры куты прастакутніка акругляюцца, і можна пабачыць другую ручку скругленьня — яна застаецца на спачатным месцы ў куце. Калі жадаеце круглыя куты, то гэта тое, што вам трэба. Калі жадаеце куты, якія скругленыя ўздоўж аднаго боку больш, чым уздоўж другога, то можаце пацягнуць другую ручку ўлева. - + - Вось тут першыя два прастакутнікі маюць круглыя куты, а іншыя два — эліптычныя: + Вось тут першыя два прастакутнікі маюць круглыя куты, а іншыя два — эліптычныя: - Эліптычныя куты - Круглыя куты + Эліптычныя куты + Круглыя куты - + - Не выбіраючы іншага інструмэнту пстрыкніце па гэтых прастакутніках і дасьледуйце іхныя ручкі скругленьня. + Не выбіраючы іншага інструмэнту пстрыкніце па гэтых прастакутніках і дасьледуйце іхныя ручкі скругленьня. - + - Часта радыюс і форма закругленых кутоў мусіць быць нязьменнымі ва ўсёй кампазыцыі, нават калі памеры прастакутнікаў адрозьніваюцца (напрыклад, дыяґрамы з закругленымі прастакутнікамі розных памераў). У Inkscape гэта вельмі проста. Пераключыцеся на «Вылучальнік», у ягонай кіроўнай панэлі ёсьць ґрупа з чатырох ґузікаў, другі зьлева паказвае два канцэнтрычныя закругленыя куты. Ён вызначае ці зьмяняецца радыюс закругленых кутоў калі зьмяняецца памер прастакутнікаў. + Часта радыюс і форма закругленых кутоў мусіць быць нязьменнымі ва ўсёй кампазыцыі, нават калі памеры прастакутнікаў адрозьніваюцца (напрыклад, дыяґрамы з закругленымі прастакутнікамі розных памераў). У Inkscape гэта вельмі проста. Пераключыцеся на «Вылучальнік», у ягонай кіроўнай панэлі ёсьць ґрупа з чатырох ґузікаў, другі зьлева паказвае два канцэнтрычныя закругленыя куты. Ён вызначае ці зьмяняецца радыюс закругленых кутоў калі зьмяняецца памер прастакутнікаў. - + - Напрыклад, вось тут спачатны чырвоны прастакутнік быў падвоены й расьцягнуты некалькі разоў, павялічаны й паменшаны, з розным стасункам бакоў, з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» абязьдзейненым: + Напрыклад, вось тут спачатны чырвоны прастакутнік быў падвоены й расьцягнуты некалькі разоў, павялічаны й паменшаны, з розным стасункам бакоў, з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» абязьдзейненым: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» АБЯЗЬДЗЕЙНЕНЫМ @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Заўважце, што памер і форма закругленых кутоў тыя ж самыя ва ўсіх прастакутніках, такім чынам скругленьні выраўнаваныя дакладна ў верхнім правым куце, дзе яны ўсе сустракаюцца. Усе кропкавыя сінія прастакутнікі атрыманыя са спачатнага чырвонага простым зьмяненьнем памеру з дапамогай «Вылучальніка», без аніякага ручнога выпраўленьня ручак скругленьня. + Заўважце, што памер і форма закругленых кутоў тыя ж самыя ва ўсіх прастакутніках, такім чынам скругленьні выраўнаваныя дакладна ў верхнім правым куце, дзе яны ўсе сустракаюцца. Усе кропкавыя сінія прастакутнікі атрыманыя са спачатнага чырвонага простым зьмяненьнем памеру з дапамогай «Вылучальніка», без аніякага ручнога выпраўленьня ручак скругленьня. - + - Для параўнаньня, тая ж самая кампазыцыя, але створаная з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» задзейнічаным: + Для параўнаньня, тая ж самая кампазыцыя, але створаная з ґузікам «Зьмяняць радыюс кутоў» задзейнічаным: - Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ + Зьмяненьне памеру скругленых прастакутнікаў са «Зьмяняць радыюс кутоў» ЗАДЗЕЙНІЧАНЫМ @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Цяпер закругленыя куты адрозьніваюцца, гэтак сама як адрозьніваюцца прастакутнікі, якім яны належаць, і няма аніякай узгодненасьці ў правым куце (павялічце, каб пабачыць). Такі ж самы (візуальна) вынік можна атрымаць ператварыўшы спачатны прастакутнік ў шлях (Ctrl+Shift+C і расьцягнуўшы яго як шлях. + Цяпер закругленыя куты адрозьніваюцца, гэтак сама як адрозьніваюцца прастакутнікі, якім яны належаць, і няма аніякай узгодненасьці ў правым куце (павялічце, каб пабачыць). Такі ж самы (візуальна) вынік можна атрымаць ператварыўшы спачатны прастакутнік ў шлях (Ctrl+Shift+C і расьцягнуўшы яго як шлях. - + - Вось скароты для ручак скругленьня прастакутнікаў: + Вось скароты для ручак скругленьня прастакутнікаў: - + - Перацягвайце з Ctrl, каб зрабіць іншы радыюс такім самым (круглае скругленьне). + Перацягвайце з Ctrl, каб зрабіць іншы радыюс такім самым (круглае скругленьне). - + - Ctrl+пстрык робіць іншы радыюс такім жа безь перацягваньня. + Ctrl+пстрык робіць іншы радыюс такім жа безь перацягваньня. - + - Shift+пстрык прыбірае закругленьне. + Shift+пстрык прыбірае закругленьне. - + - Вы маглі заўважыць, што кіроўная панэль прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Ґузік Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. + Вы маглі заўважыць, што кіроўная панэль прастакутніка паказвае гарызантальны (Rx) й вэртыкальны (Ry) радыюсы скругленьня вылучанага прастакутніка й дазваляе задаць іх дакладна, выражанымі ў любых адзінках. Ґузік Зрабіць куты вострымі робіць менавіта гэта — прыбірае акругленасьць з вылучаных прастакутнікаў. - + - Важнай перавагай гэтых парамэтраў ёсьць тое, што яны могуць уплываць адразу на шмат прастакутнікаў. Напрыклад, калі жадаеце зьмяніць усе прастакутнікі пласта, проста націсьніце Ctrl+A (Вылучыць усё) і задайце патрэбныя парамэтры на панэлі парамэтраў. Калі вылучаныя ня толькі прастакутнікі, то яны будуць прайгнараваныя, зьменяцца толькі прастакутнікі. + Важнай перавагай гэтых парамэтраў ёсьць тое, што яны могуць уплываць адразу на шмат прастакутнікаў. Напрыклад, калі жадаеце зьмяніць усе прастакутнікі пласта, проста націсьніце Ctrl+A (Вылучыць усё) і задайце патрэбныя парамэтры на панэлі парамэтраў. Калі вылучаныя ня толькі прастакутнікі, то яны будуць прайгнараваныя, зьменяцца толькі прастакутнікі. - + - Цяпер давайце паглядзім на ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка. Вас можа зьдзівіць, навошта яны патрэбныя ўвогуле, калі мы папросту можам зьмяніць прастакутнік з дапамогай «Вылучальніка»? + Цяпер давайце паглядзім на ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка. Вас можа зьдзівіць, навошта яны патрэбныя ўвогуле, калі мы папросту можам зьмяніць прастакутнік з дапамогай «Вылучальніка»? - + - Праблема «Вылучальніка» ў тым, што ягоныя гарызанталь і вэртыкаль паралельныя краям старонкі дакумэнта. А ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка заўжды зьмяняюць яго ўздоўж бакоў гэтага прастакутніка, нават калі парастакутнік павернуты ці нахілены. Напрыклад, паспрабуйце зьмяніць памер гэтага прастакутніка спачатку «Вылучальнікам», а потым ручкамі зьмененьня вымераў: + Праблема «Вылучальніка» ў тым, што ягоныя гарызанталь і вэртыкаль паралельныя краям старонкі дакумэнта. А ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка заўжды зьмяняюць яго ўздоўж бакоў гэтага прастакутніка, нават калі парастакутнік павернуты ці нахілены. Напрыклад, паспрабуйце зьмяніць памер гэтага прастакутніка спачатку «Вылучальнікам», а потым ручкамі зьмененьня вымераў: - + - Паколькі ручак зьмяненьня вымераў дзьве, то прастакутнік можна расьцягваць у любым напрамку, ці нават перасоўваць яго ўздоўж ягоным бакоў. Ручкі зьмяненьня вымераў заўжды захоўваюць радыюс скругленьня. + Паколькі ручак зьмяненьня вымераў дзьве, то прастакутнік можна расьцягваць у любым напрамку, ці нават перасоўваць яго ўздоўж ягоным бакоў. Ручкі зьмяненьня вымераў заўжды захоўваюць радыюс скругленьня. - + - Вось некалькі скаротаў для ручак зьмяненьня вымераў: + Вось некалькі скаротаў для ручак зьмяненьня вымераў: - + - Перацягвайце з Ctrl каб замацаваць бакі ці дыяганаль прастакутніка. Іначай кажучы, Ctrl захоўвае ці вышыню, ці шырыню, ці стасунак вышыня/шырыня прастакутніка (ізноў, у ягонай уласнай сыстэме каардынат, якая можа быць павернутай ці нахіленай). + Перацягвайце з Ctrl каб замацаваць бакі ці дыяганаль прастакутніка. Іначай кажучы, Ctrl захоўвае ці вышыню, ці шырыню, ці стасунак вышыня/шырыня прастакутніка (ізноў, у ягонай уласнай сыстэме каардынат, якая можа быць павернутай ці нахіленай). - + - Вось той жа прастакутнік, шэрыя кропкавыя лініі паказваюць напрамкі, па якіх будуць рухацца ручкі, якія зьмяняюць вымеры, з націснутым Ctrl (паспрабуйце): + Вось той жа прастакутнік, шэрыя кропкавыя лініі паказваюць напрамкі, па якіх будуць рухацца ручкі, якія зьмяняюць вымеры, з націснутым Ctrl (паспрабуйце): @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl + Замацоўваньне — цягніце за ручкі з Ctrl - + - Нахіляючы й паварочваючы прастакутнік, потым падвойваючы яго й расьцягваючы яго ручкамі зьмяненьня вымераў, лёгка ствараць аб'ёмныя кампазыцыі: + Нахіляючы й паварочваючы прастакутнік, потым падвойваючы яго й расьцягваючы яго ручкамі зьмяненьня вымераў, лёгка ствараць аб'ёмныя кампазыцыі: @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - 3 спачатныя прастакутнікі - Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl + 3 спачатныя прастакутнікі + Некалькі прастакутнікаў, скапіяваныя й расьцягнутыя за ручкі, бальшыня з Ctrl - + - Вось яшчэ некалькі прыкладаў кампазыцый прастакутнікаў, разам са скругленьнямі й ґрадыентным запаўненьнем: + Вось яшчэ некалькі прыкладаў кампазыцый прастакутнікаў, разам са скругленьнямі й ґрадыентным запаўненьнем: @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Эліпсы - + - Інструмэнт «Эліпс» (F5) можа ствараць эліпсы й акружыны, якія можна ператварыць у сэґмэнты ці дугі. Скароты рысаваньня такія ж, як у прастакутніка: + Інструмэнт «Эліпс» (F5) можа ствараць эліпсы й акружыны, якія можна ператварыць у сэґмэнты ці дугі. Скароты рысаваньня такія ж, як у прастакутніка: - + - З Ctrl рысуецца акружына ці цэластасункавы (2:1, 3:1, і г.д.) эліпс. + З Ctrl рысуецца акружына ці цэластасункавы (2:1, 3:1, і г.д.) эліпс. - + - З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. + З Shift прастакутнік рысуецца вакол пачатковага пункту. - + - Давайце дасьледуем ручкі эліпса. Вылучыце гэты: + Давайце дасьледуем ручкі эліпса. Вылучыце гэты: - + - Ізноў, спачатку бачныя тры ручкі, а ў сапраўднасьці іх чатыры. Самая правая ручка — гэта дзьве ручкі, адна пад другой, яны дазваляюць «адкрыць» эліпс. Пацягніце за самую правую ручку, потым пацягніце іншую ручку, што стане бачнай пад ёй, каб атрымаць розныя сэґмэнты кругавой дыяґрамы ці дугі: + Ізноў, спачатку бачныя тры ручкі, а ў сапраўднасьці іх чатыры. Самая правая ручка — гэта дзьве ручкі, адна пад другой, яны дазваляюць «адкрыць» эліпс. Пацягніце за самую правую ручку, потым пацягніце іншую ручку, што стане бачнай пад ёй, каб атрымаць розныя сэґмэнты кругавой дыяґрамы ці дугі: @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Каб атрымаць сэґмэнт (дугу й два радыюсы) пацягніце прэч ад эліпса, каб атрымаць дугу пацягніце ўнутар яго. Уверсе чатыры сэґмэнты зьлева й тры дугі справа. Заўважце, што дугі — гэта незакрытыя фіґуры, г.зн. контур ідзе ўздоўж эліпса, але не злучае канцы дугі. Гэта можна зрабіць відавочным, прыбраўшы запаўненьне й пакінуўшы толькі контур: + Каб атрымаць сэґмэнт (дугу й два радыюсы) пацягніце прэч ад эліпса, каб атрымаць дугу пацягніце ўнутар яго. Уверсе чатыры сэґмэнты зьлева й тры дугі справа. Заўважце, што дугі — гэта незакрытыя фіґуры, г.зн. контур ідзе ўздоўж эліпса, але не злучае канцы дугі. Гэта можна зрабіць відавочным, прыбраўшы запаўненьне й пакінуўшы толькі контур: - 15 + 15 - Сэґмэнты - Дугі + Сэґмэнты + Дугі @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Зьвярніце ўвагу на веерападобную ґрупу вузкіх сэґмэнтаў зьлева. Яе было лёгка стварыць, выкарыстоўваючы абмежаваньне вугла ручак з Ctrl. Вось скароты ручак дуг/сэґмэнтаў: + Зьвярніце ўвагу на веерападобную ґрупу вузкіх сэґмэнтаў зьлева. Яе было лёгка стварыць, выкарыстоўваючы абмежаваньне вугла ручак з Ctrl. Вось скароты ручак дуг/сэґмэнтаў: - + - З Ctrl пры перацягваньні вугал абмежаваны кожнымі 15 ґрадусамі. + З Ctrl пры перацягваньні вугал абмежаваны кожнымі 15 ґрадусамі. - + - Shift+пстрык робіць эліпс цэлым (не дугой ці сэґмэнтам). + Shift+пстрык робіць эліпс цэлым (не дугой ці сэґмэнтам). - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - Іншыя дзьве ручкі эліпса выкарыстоўваюцца для зьмяненьня ягоных вымераў вакол ягона цэнтру. Іхныя скароты падобныя скаротам ручак скругленьня прастакутніка: + Іншыя дзьве ручкі эліпса выкарыстоўваюцца для зьмяненьня ягоных вымераў вакол ягона цэнтру. Іхныя скароты падобныя скаротам ручак скругленьня прастакутніка: - + - Перацягваньне з Ctrl робіць акружыну (робіць другі радыюс такім жа самым). + Перацягваньне з Ctrl робіць акружыну (робіць другі радыюс такім жа самым). - + - Ctrl+пстрык робіць акружыну безь перацягваньня. + Ctrl+пстрык робіць акружыну безь перацягваньня. - + - І, як ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка, гэтыя ручкі эліпсаў вызначаюць вышыню й шырыню эліпса ва ўласных каардынатах эліпса. Гэта значыць, што павернуты ці нахілены эліпс можна лёгка расьцягнуць ці сьціснуць уздоўж ягоных спачатных восяў, захоўваючы яго павернутым ці нахіленым. Паспрабуйце памяняць вымеры гэтых эліпсаў з дапамогай іхных ручак: + І, як ручкі зьмяненьня вымераў прастакутніка, гэтыя ручкі эліпсаў вызначаюць вышыню й шырыню эліпса ва ўласных каардынатах эліпса. Гэта значыць, што павернуты ці нахілены эліпс можна лёгка расьцягнуць ці сьціснуць уздоўж ягоных спачатных восяў, захоўваючы яго павернутым ці нахіленым. Паспрабуйце памяняць вымеры гэтых эліпсаў з дапамогай іхных ручак: @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Зоркі - + - Зоркі зьяўляюцца самымі складанымі й самымі захапляючымі фіґурамі Inkscape. Калі жадаеце ўразіць сваіх сяброў Inkscape'ам, дазвольце ім пагуляцца з інстумэнтам «Зорка». Гэта настолькі цікава, што можа цалкам паглынуць! + Зоркі зьяўляюцца самымі складанымі й самымі захапляючымі фіґурамі Inkscape. Калі жадаеце ўразіць сваіх сяброў Inkscape'ам, дазвольце ім пагуляцца з інстумэнтам «Зорка». Гэта настолькі цікава, што можа цалкам паглынуць! - + - Інструмэнт «Зорка» можа ствараць два падобных, але асобных віды аб'ектаў: зоркі й шматкутнікі. Зорка мае дзьве рукі, чыё становішча вызначае даўжыню й форму промняў, шматкутнік мае толькі адну ручку, які пры перацягваньні проста паварочвае й зьмяняе вымеры шматкутніка: + Інструмэнт «Зорка» можа ствараць два падобных, але асобных віды аб'ектаў: зоркі й шматкутнікі. Зорка мае дзьве рукі, чыё становішча вызначае даўжыню й форму промняў, шматкутнік мае толькі адну ручку, які пры перацягваньні проста паварочвае й зьмяняе вымеры шматкутніка: - Зорка + Зорка - Шматкутнік + Шматкутнік - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Рысуючы новую зорку ці шматкутнік + Рысуючы новую зорку ці шматкутнік - + - Цягніце з Ctrl, каб абмежаваць павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. + Цягніце з Ctrl, каб абмежаваць павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - + - Натуральна, зорка нашмат цікавейшая фіґура (хаця на практыцы шматкутнікі часта больш карысныя). Дзьве ручкі зоркі маюць крыху розныя функцыі. Першая ручка (спачатку на вяршыні, г.зн. на вострым куце зоркі) робіць промні зоркі даўжэйшымі ці карацейшымі, але калі вы паварочваеце яе (адносна цэнтру фіґуры), іншыя ручкі паварочваюцца адпаведна. Гэта значыць, што нахіліць промні зоркі з дапамогай гэтай ручкі нельга. + Натуральна, зорка нашмат цікавейшая фіґура (хаця на практыцы шматкутнікі часта больш карысныя). Дзьве ручкі зоркі маюць крыху розныя функцыі. Першая ручка (спачатку на вяршыні, г.зн. на вострым куце зоркі) робіць промні зоркі даўжэйшымі ці карацейшымі, але калі вы паварочваеце яе (адносна цэнтру фіґуры), іншыя ручкі паварочваюцца адпаведна. Гэта значыць, што нахіліць промні зоркі з дапамогай гэтай ручкі нельга. - + - Іншыя ручка (спачатку ў тупым куце між двума вяршынямі), наадварот, вольна рухаецца радыяльна й датычна, не ўплываючы на ручку вяршыні. (Насамрэч, гэтая ручка можа сама стаць ручкай вяршыні, калі перасунутая далей ад цэнтру, чым іншая ручка.) Гэтая ручка можа нахіліць промні зоркі каб атрымаліся розныя крышталі, мандалы, сьняжынкі й дыкабразы: + Іншыя ручка (спачатку ў тупым куце між двума вяршынямі), наадварот, вольна рухаецца радыяльна й датычна, не ўплываючы на ручку вяршыні. (Насамрэч, гэтая ручка можа сама стаць ручкай вяршыні, калі перасунутая далей ад цэнтру, чым іншая ручка.) Гэтая ручка можа нахіліць промні зоркі каб атрымаліся розныя крышталі, мандалы, сьняжынкі й дыкабразы: @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Калі жадаеце атрымаць простую зорку, без акіякіх «карункаў», то можна зрабіць так, каб ручка нахілу паводзіла сябе як ненахільная: + Калі жадаеце атрымаць простую зорку, без акіякіх «карункаў», то можна зрабіць так, каб ручка нахілу паводзіла сябе як ненахільная: - + - Пацягніце з Ctrl каб захоўваць промні зоркі дакладна радыяльнымі (без нахілу). + Пацягніце з Ctrl каб захоўваць промні зоркі дакладна радыяльнымі (без нахілу). - + - Ctrl+пстрычка прыбірае нахіл безь перацягваньня. + Ctrl+пстрычка прыбірае нахіл безь перацягваньня. - + - Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, кіроўная панэль мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. + Як карысны дадатак да перацягваньня ручак, кіроўная панэль мае поле Стасунак промняў, якое вызначае стасунак адлегласьцяў дзьвюх ручак ад цэнтру. - + - Зоркі Inkscape маюць яшчэ пару хітрыкаў у запасе. У ґеамэтрыі шматкутнік — гэта фіґура з прамымі кантамі й вострымі кутамі. У рэальным сьвеце, аднак, прысутнічаюць рознай ступені крывалінейнасьці й акругласьці, і Inkscape таксама можа так зрабіць. Аднак скругленьне зоркі ці шматкутніка працуе крыху адрозна ад скругленьня прастакутніка. Для гэтага не патрэбная асобная ручка, але + Зоркі Inkscape маюць яшчэ пару хітрыкаў у запасе. У ґеамэтрыі шматкутнік — гэта фіґура з прамымі кантамі й вострымі кутамі. У рэальным сьвеце, аднак, прысутнічаюць рознай ступені крывалінейнасьці й акругласьці, і Inkscape таксама можа так зрабіць. Аднак скругленьне зоркі ці шматкутніка працуе крыху адрозна ад скругленьня прастакутніка. Для гэтага не патрэбная асобная ручка, але - + - Shift+перацягваньне ручкі па датычнай скругляе зорку ці шматкутнік. + Shift+перацягваньне ручкі па датычнай скругляе зорку ці шматкутнік. - + - Shift+пстрык па ручцы прыбірае скругленьне. + Shift+пстрык па ручцы прыбірае скругленьне. - + - «Па датычнай» значыць «у напрамку, прастастаўным да напрамку да цэнтру». Калі «павернеце» ручку з Shift вакол цэнтру супраць стрэлкі гадзіньніка, атрымаеце дадатную скругленасьць, паварочваючы за стрэлкай атрымаеце адмоўную скругленасьць. (Глядзіце ўнізе прыклады адмоўнай скругленасьці.) + «Па датычнай» значыць «у напрамку, прастастаўным да напрамку да цэнтру». Калі «павернеце» ручку з Shift вакол цэнтру супраць стрэлкі гадзіньніка, атрымаеце дадатную скругленасьць, паварочваючы за стрэлкай атрымаеце адмоўную скругленасьць. (Глядзіце ўнізе прыклады адмоўнай скругленасьці.) - + - Параўнайце скруглены квадрат (інструмэнт «Прастакутнік») і скруглены 4-баковы шматкутнік («Зорка»): + Параўнайце скруглены квадрат (інструмэнт «Прастакутнік») і скруглены 4-баковы шматкутнік («Зорка»): - Скруглены шматкутнік + Скруглены шматкутнік - Скруглены прастакутнік + Скруглены прастакутнік - + - Як бачыце, калі скруглены прастакутнік складаецца з прамых адрэзкаў ліній і скругленьняў, то скруглены шматкутнік ці зорка ўвогуле ня маюць прамых ліній, іхная крывіня мяняецца гладка ад найбольшай (у кутах) да найменшай (паўдарогі між кутамі). Inkscape робіць гэта па-просту дадаючы калінеарныя датычныя Бэзье да кожнага вузла фіґуры (іх можна пабачыць, ператварыўшы фіґуру ў шлях і дасьледаваўшы яго з дапамогай інструмэнту «Вузел»). + Як бачыце, калі скруглены прастакутнік складаецца з прамых адрэзкаў ліній і скругленьняў, то скруглены шматкутнік ці зорка ўвогуле ня маюць прамых ліній, іхная крывіня мяняецца гладка ад найбольшай (у кутах) да найменшай (паўдарогі між кутамі). Inkscape робіць гэта па-просту дадаючы калінеарныя датычныя Бэзье да кожнага вузла фіґуры (іх можна пабачыць, ператварыўшы фіґуру ў шлях і дасьледаваўшы яго з дапамогай інструмэнту «Вузел»). - + - Парамэтар Закругленасьць, які можна зьмяняць праз кіроўную панэль — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: + Парамэтар Закругленасьць, які можна зьмяняць праз кіроўную панэль — гэта стасунак даўжыні гэтых датычных да даўжыні бакоў шматкутніка/зоркі, да якой тыя прымыкаюць. Гэты парамэтар можа быць адмоўным, тады мяняецца напрамак датычных. Значэньні ад 0,2 да 0,4 даюць «нармальную» закругленасьць чаканага віду, іншыя значэньні прыводзяць да зьяўленьня прыгожых, заблытаных і цалкам непрадказальных узораў. Зорка зь вялікай закругленасьцю можа пайсьці далёка за месца сваіх ручак. Вось некалькі прыкладаў, кожны паказвае сваё значэньне закругленасьці: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 - 0,43 - 3,00 - -3,00 + 0,43 + 3,00 + -3,00 - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 - -0,43 + -0,43 - -8,94 + -8,94 - 0,39 + 0,39 - + - Калі жадаеце, каб промні зоркі былі вострымі, а ўпадзіны гладкімі ці наадварот, гэта лёгка зрабіць, зрабіўшы з зоркі зрух (Ctrl+J): + Калі жадаеце, каб промні зоркі былі вострымі, а ўпадзіны гладкімі ці наадварот, гэта лёгка зрабіць, зрабіўшы з зоркі зрух (Ctrl+J): - Спачатная зорка - Злучаны зрух, сьцісканьне - Злучаны зрух, расьцягваньне + Спачатная зорка + Злучаны зрух, сьцісканьне + Злучаны зрух, расьцягваньне - + - Shift+перацягваньне ручак зоркі ў Inkscape — адзін з найлепшых заняткаў, вядомых чалавецтву. Але ён можа быць яшчэ лепшым. + Shift+перацягваньне ручак зоркі ў Inkscape — адзін з найлепшых заняткаў, вядомых чалавецтву. Але ён можа быць яшчэ лепшым. - + - Каб найпаўней удаваць фіґуры рэальнага сьвету, Inkscape можа адвольным чынам скажаць свае зоркі й шматкутнікі. Невялікая адвольнасьць робіць зорку менш правільнай, больш чалавечай, часта сьмешнай, вялікая адвольнасьць — гэта захапляючы спосаб атрымаць розныя па-вар'яцку непрадказальныя фіґуры. Закругленая зорка застаецца гладка закругленай пасьля наданьня адвольнасьці. Вось скароты: + Каб найпаўней удаваць фіґуры рэальнага сьвету, Inkscape можа адвольным чынам скажаць свае зоркі й шматкутнікі. Невялікая адвольнасьць робіць зорку менш правільнай, больш чалавечай, часта сьмешнай, вялікая адвольнасьць — гэта захапляючы спосаб атрымаць розныя па-вар'яцку непрадказальныя фіґуры. Закругленая зорка застаецца гладка закругленай пасьля наданьня адвольнасьці. Вось скароты: - + - Alt+перацягваньне ручкі па датычнай надае адвольнасьці зорцы ці шматкутніку. + Alt+перацягваньне ручкі па датычнай надае адвольнасьці зорцы ці шматкутніку. - + - Alt+пстрык па ручцы прыбірае адвольнасьць. + Alt+пстрык па ручцы прыбірае адвольнасьць. - + - Калі рысуеце ці правіце ручкамі зорку з адвольнасьцю, яна «дрыжыць», бо кожнае ўнікальнае становішча ейных ручак адпавядае сваёй уласнай унікальнай адвольнасьці. Такім чынам, перасоўваньне ручкі без Alt паўторна надае фіґуры адвольнасьць з тым жа роўнем адвольнасьці, а з Alt захоўвае адвольнасьць, але зьмяняе ейны ровень. Вось зоркі, чые парамэтры дакладна такія ж, але кожнай паўторна нададзеная адвольнасьць празь невялічкае зрушэньне ручак (паўсюль ровень адвольнасьці 0,1): + Калі рысуеце ці правіце ручкамі зорку з адвольнасьцю, яна «дрыжыць», бо кожнае ўнікальнае становішча ейных ручак адпавядае сваёй уласнай унікальнай адвольнасьці. Такім чынам, перасоўваньне ручкі без Alt паўторна надае фіґуры адвольнасьць з тым жа роўнем адвольнасьці, а з Alt захоўвае адвольнасьць, але зьмяняе ейны ровень. Вось зоркі, чые парамэтры дакладна такія ж, але кожнай паўторна нададзеная адвольнасьць празь невялічкае зрушэньне ручак (паўсюль ровень адвольнасьці 0,1): @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - А вось сярэдняя зорка з папярэдняга шэрагу, з роўнем адвольнасьці, зьменным ад -0,2 да 0,2: + А вось сярэдняя зорка з папярэдняга шэрагу, з роўнем адвольнасьці, зьменным ад -0,2 да 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 - + - Alt+пацягніце ручку сярэдняй зоркі ў гэтым шэрагу й паназірайце, як яна ператвараецца ў сваіх суседзяў зьлева й справа й далей. + Alt+пацягніце ручку сярэдняй зоркі ў гэтым шэрагу й паназірайце, як яна ператвараецца ў сваіх суседзяў зьлева й справа й далей. - + - Вы, напэўна, знойдзеце сваё дастасаваньне зоркам з адвольнасьцю, але мне асабліва падабаюцца скругленыя амёбападобныя плямы й вялікія шурпатыя плянэты з фантастычнымі краявідамі: + Вы, напэўна, знойдзеце сваё дастасаваньне зоркам з адвольнасьцю, але мне асабліва падабаюцца скругленыя амёбападобныя плямы й вялікія шурпатыя плянэты з фантастычнымі краявідамі: @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Сьпіралі - + - Сьпіраль Inkscape — гэта гнуткая фіґура, і хоць яна не такая захапляльная як зорка, часам яна вельмі карысная. Сьпіраль, як і зорка, рысуецца ад цэнтру, пры рысаваньні ці праўленьні + Сьпіраль Inkscape — гэта гнуткая фіґура, і хоць яна не такая захапляльная як зорка, часам яна вельмі карысная. Сьпіраль, як і зорка, рысуецца ад цэнтру, пры рысаваньні ці праўленьні - + - Ctrl+перацягваньне абмяжоўвае павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. + Ctrl+перацягваньне абмяжоўвае павелічэньне вугла 15 ґрадусамі. - + - Нарысаваная сьпіраль мае дзьве ручкі на ўнутраным і вонкавым канцах. Абедзьве ручкі, нават пры простым перацягваньні, скручваюць ці раскручваюць сьпіраль (г.зн. «працягваюць» яе, зьмяняючы колькасьць аваротаў). Іншыя скароты: + Нарысаваная сьпіраль мае дзьве ручкі на ўнутраным і вонкавым канцах. Абедзьве ручкі, нават пры простым перацягваньні, скручваюць ці раскручваюць сьпіраль (г.зн. «працягваюць» яе, зьмяняючы колькасьць аваротаў). Іншыя скароты: - + - Вонкавая ручка: + Вонкавая ручка: - + - Shift+перацягваньне зьмяняе памер/паварочвае вакол цэнтру (бяз скручваньня/раскручваньня). + Shift+перацягваньне зьмяняе памер/паварочвае вакол цэнтру (бяз скручваньня/раскручваньня). - + - Alt+перацягваньне замыкае радыюс падчас скручваньня/раскручваньня. + Alt+перацягваньне замыкае радыюс падчас скручваньня/раскручваньня. - + - Нутраная ручка: + Нутраная ручка: - + - Alt+перацягваньне па вэртыкалі зьмяняе адхіленьне. + Alt+перацягваньне па вэртыкалі зьмяняе адхіленьне. - + - Alt+пстрык вяртае адхіленьне. + Alt+пстрык вяртае адхіленьне. - + - Shift+пстрык перамяшчае нутраную ручку ў цэнтар. + Shift+пстрык перамяшчае нутраную ручку ў цэнтар. - + - Адхіленьне сьпіралі — гэта мера зьмяненьня інтэрвалаў між віткамі. Калі яна роўная 1, то сьпіраль аднастайная, калі меншая за 1 (Alt+перацягваньне ўгору), то сьпіраль больш шчыльная на ўскрайку, калі большая за 1 Alt+перацягваньне долу), то сьпіраль шчыльнейшая ля цэнтру: + Адхіленьне сьпіралі — гэта мера зьмяненьня інтэрвалаў між віткамі. Калі яна роўная 1, то сьпіраль аднастайная, калі меншая за 1 (Alt+перацягваньне ўгору), то сьпіраль больш шчыльная на ўскрайку, калі большая за 1 Alt+перацягваньне долу), то сьпіраль шчыльнейшая ля цэнтру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 - + - Найбольшая колькасьць аваротаў сьпіралі роўная 1024. + Найбольшая колькасьць аваротаў сьпіралі роўная 1024. - + - Гэтак жа, як інструмэнт «Эліпс» прыдатны ня толькі для стварэньня эліпсаў, але й дуг (ліній з нязьменнай крывінёй), «Сьпіраль» прыдатная для стварэньня крывых з гладказьменнай крывінёй. Параўноўваючы з простай крывой Бэзье, дуга ці сьпіраль часта больш зручныя, бо перацягваючы ручкі ўздоўж крывой іх можна зрабіць карацейшымі ці даўжэйшымі, не зьмяняючы пры гэтым іхнае формы. Таксама, хоць сьпіраль звычайна рысуецца без запаўненьня, можна дадаць запаўненьне й прыбраць контур, каб атрымаць цікавыя эфэкты. + Гэтак жа, як інструмэнт «Эліпс» прыдатны ня толькі для стварэньня эліпсаў, але й дуг (ліній з нязьменнай крывінёй), «Сьпіраль» прыдатная для стварэньня крывых з гладказьменнай крывінёй. Параўноўваючы з простай крывой Бэзье, дуга ці сьпіраль часта больш зручныя, бо перацягваючы ручкі ўздоўж крывой іх можна зрабіць карацейшымі ці даўжэйшымі, не зьмяняючы пры гэтым іхнае формы. Таксама, хоць сьпіраль звычайна рысуецца без запаўненьня, можна дадаць запаўненьне й прыбраць контур, каб атрымаць цікавыя эфэкты. @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Асабліва цікавыя сьпіралі з кропкавым контурам: яны спалучаюць гладкую засяроджанасьць формы з правільна роўнаразьмеркаванымі пазнакамі (кропкамі ці рыскамі) для атрыманьня прыгожых муарных эфэктаў: + Асабліва цікавыя сьпіралі з кропкавым контурам: яны спалучаюць гладкую засяроджанасьць формы з правільна роўнаразьмеркаванымі пазнакамі (кропкамі ці рыскамі) для атрыманьня прыгожых муарных эфэктаў: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Высновы - + - Інструмэнты фіґур Inkscape вельмі магутныя. Вывучыце іхныя асаблівасьці й пагуляйцеся зь імі ў сваё задавальненьне, гэта прыдасца падчас вашай творчай працы, бо выкарыстаньне фіґур замест простых шляхоў часта дазваляе хутчэй ствараць і прасьцей правіць вэктарную ґрафіку. Калі маеце нейкія ідэі па далейшым паляпшэньні фіґур, калі ласка, скантактуйцеся з распрацоўнікамі. + Інструмэнты фіґур Inkscape вельмі магутныя. Вывучыце іхныя асаблівасьці й пагуляйцеся зь імі ў сваё задавальненьне, гэта прыдасца падчас вашай творчай працы, бо выкарыстаньне фіґур замест простых шляхоў часта дазваляе хутчэй ствараць і прасьцей правіць вэктарную ґрафіку. Калі маеце нейкія ідэі па далейшым паляпшэньні фіґур, калі ласка, скантактуйцеся з распрацоўнікамі. @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ca.svg index c08dc7f66..3228b3540 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ca.svg @@ -52,177 +52,177 @@ - + - Aquest tutorial cobreix les quatre eines de forma bàsiques: Rectangle, El·lipse, Estrella i Espiral. Mostrarem les capacitats de les eines de forma de l'Inkscape i exemple de com es poden usar. + Aquest tutorial cobreix les quatre eines de forma bàsiques: Rectangle, El·lipse, Estrella i Espiral. Mostrarem les capacitats de les eines de forma de l'Inkscape i exemple de com es poden usar. - + - Useu Ctrl+Fletxes, la rodeta del ratolí, o arrossegueu amb el botó central per a moure avall la pàgina. Per als aspectes bàsics de creació, selecció i transformació d'objectes, veieu el tutorial Bàsic a Ajuda > Tutorials. + Useu Ctrl+Fletxes, la rodeta del ratolí, o arrossegueu amb el botó central per a moure avall la pàgina. Per als aspectes bàsics de creació, selecció i transformació d'objectes, veieu el tutorial Bàsic a Ajuda > Tutorials. - + - L'Inkscape té quatre versàtils eines de forma, cadascuna de les quals pot crear i editar el seu propi tipus de formes. Una forma és un objecte que podeu modificar de maneres úniques per a aquest tipus de forma, usant manejadors que es poden arrossegar i paràmetres numèrics que en determinen l'aparença. + L'Inkscape té quatre versàtils eines de forma, cadascuna de les quals pot crear i editar el seu propi tipus de formes. Una forma és un objecte que podeu modificar de maneres úniques per a aquest tipus de forma, usant manejadors que es poden arrossegar i paràmetres numèrics que en determinen l'aparença. - + - Per exemple, en una estrella podeu variar el nombre de puntes, la seva longitud, l'angle, l'arrodoniment, etc. — però una estrella sempre és una estrella. Una forma és "menys lliure" que un simple camí, però sovint és més interessant i útil. Sempre podeu convertir una forma en un camí (Ctrl+Maj+C), però no a l'inrevés. + Per exemple, en una estrella podeu variar el nombre de puntes, la seva longitud, l'angle, l'arrodoniment, etc. — però una estrella sempre és una estrella. Una forma és "menys lliure" que un simple camí, però sovint és més interessant i útil. Sempre podeu convertir una forma en un camí (Ctrl+Maj+C), però no a l'inrevés. - + - Les eines de forma són Rectangle, El·lipse, Estrella i Espiral. Veiem primer com funcionen les eines de forma en general; després explorarem cada tipus de forma en detall. + Les eines de forma són Rectangle, El·lipse, Estrella i Espiral. Veiem primer com funcionen les eines de forma en general; després explorarem cada tipus de forma en detall. Trucs generals - + - Es crea una nova forma arrossegant per l'àrea de dibuix amb l'eina corresponent. Un cop creada la forma (i mentres estigui seleccionada), mostra els seus manejadors com unes marques blanques en forma de diamant, de manera que podeu editar immediatament el que heu creat arrossegant aquests manejadors. + Es crea una nova forma arrossegant per l'àrea de dibuix amb l'eina corresponent. Un cop creada la forma (i mentres estigui seleccionada), mostra els seus manejadors com unes marques blanques en forma de diamant, de manera que podeu editar immediatament el que heu creat arrossegant aquests manejadors. - + - Els quatre tipus de formes mostren els seus manejadors en les quatre eines de forma així com també en l'eina de Nodes (F2). Quan passeu el ratolí sobre un manejador, us diu a la barra d'estat què farà aquest manejador en arrossegar-lo o clicar-lo amb diferents modificadors. + Els quatre tipus de formes mostren els seus manejadors en les quatre eines de forma així com també en l'eina de Nodes (F2). Quan passeu el ratolí sobre un manejador, us diu a la barra d'estat què farà aquest manejador en arrossegar-lo o clicar-lo amb diferents modificadors. - + - També cada forma mostra els seus paràmetres a la barra de Controls d'Eina (que s'estén horitzontalment damunt de l'àrea de dibuix). Normalment té uns pocs camps d'entrada numèrics i un botó per a restaurar els valors per defecte. Quan se seleccionen les formes del tipus natiu de l'eina actual, l'edició dels valors de la barra de Controls canvia les formes seleccionades. + També cada forma mostra els seus paràmetres a la barra de Controls d'Eina (que s'estén horitzontalment damunt de l'àrea de dibuix). Normalment té uns pocs camps d'entrada numèrics i un botó per a restaurar els valors per defecte. Quan se seleccionen les formes del tipus natiu de l'eina actual, l'edició dels valors de la barra de Controls canvia les formes seleccionades. - + - Tots els canvis fets als controls de l'eina són recordats i usats pel següent objecte que dibuixeu amb aquesta eina. Per exemple, després de canviar el nombre de puntes d'una estrella, en dibuixar noves estrelles, aquestes tindran aquest mateix nombre de puntes. A més, encara que només seleccionem una forma, aquesta envia els seus paràmetres a la barra de controls de l'eina i així fixa els valors per les noves formes creades d'aquest tipus. + Tots els canvis fets als controls de l'eina són recordats i usats pel següent objecte que dibuixeu amb aquesta eina. Per exemple, després de canviar el nombre de puntes d'una estrella, en dibuixar noves estrelles, aquestes tindran aquest mateix nombre de puntes. A més, encara que només seleccionem una forma, aquesta envia els seus paràmetres a la barra de controls de l'eina i així fixa els valors per les noves formes creades d'aquest tipus. - + - Quan som en una eina de forma, podem seleccionar un objecte clicant al damunt. Ctrl+clic (selecciona en grup) i Alt+Clic (selecciona a sota) van com en l'eina Selector. Esc desselecciona. + Quan som en una eina de forma, podem seleccionar un objecte clicant al damunt. Ctrl+clic (selecciona en grup) i Alt+Clic (selecciona a sota) van com en l'eina Selector. Esc desselecciona. Rectangles - + - Un rectangle és la forma més simple i potser la més comú en disseny i il·lustració. L'Inkscape intenta fer que la creació i edició de rectangles sigui el més fàcil i còmode possible. + Un rectangle és la forma més simple i potser la més comú en disseny i il·lustració. L'Inkscape intenta fer que la creació i edició de rectangles sigui el més fàcil i còmode possible. - + - Canvieu a l'eina Rectangle amb F4 o clicant el seu botó a la barra d'eines. Dibuixeu un nou rectangle al costat del blau: + Canvieu a l'eina Rectangle amb F4 o clicant el seu botó a la barra d'eines. Dibuixeu un nou rectangle al costat del blau: - dibuixeu aquí + dibuixeu aquí - + - Ara, sense deixar l'eina Rectangle, canvieu la selecció d'un rectangle a l'altre clicant al damunt. + Ara, sense deixar l'eina Rectangle, canvieu la selecció d'un rectangle a l'altre clicant al damunt. - + - Dreceres de dibuix del Rectangle: + Dreceres de dibuix del Rectangle: - + - Amb Ctrl, dibuixeu un quadrat o un rectangle amb un ratio enter (2:1, 3:1, etc). + Amb Ctrl, dibuixeu un quadrat o un rectangle amb un ratio enter (2:1, 3:1, etc). - + - Amb Shift, dibuixa al voltant del punt inicial com a centre. + Amb Shift, dibuixa al voltant del punt inicial com a centre. - + - Com veieu, el rectangle seleccionat (sempre està seleccionat el rectangle que acabeu de dibuixar) mostra tres manejadors a tres de les seves cantonades. De fet, són quatre manejadors, però dos d'ells (al cantó superior dret) se superposen si el rectangle no està arrodonit. Aquests dos són els manejadors d'arrodoniment; els altres dos (a dalt a l'esquerra i a baix a la dreta) són els manejadors de canvi de mida. + Com veieu, el rectangle seleccionat (sempre està seleccionat el rectangle que acabeu de dibuixar) mostra tres manejadors a tres de les seves cantonades. De fet, són quatre manejadors, però dos d'ells (al cantó superior dret) se superposen si el rectangle no està arrodonit. Aquests dos són els manejadors d'arrodoniment; els altres dos (a dalt a l'esquerra i a baix a la dreta) són els manejadors de canvi de mida. - + - Fixeu-vos primer en els manejadors d'arrodoniment. Agafeu-ne un i arrossegueu-lo cap avall. Els quatre cantons del rectangle s'arrodoneixen, i ara podeu veure el segon manejador d'arrodoniment — és a la posició original a la cantonada. Si voleu cantonades circulars, no cal que feu res més. Si voleu cantonades més arrodonides per un costat que per l'altre, moveu l'altre manejador cap a l'esquerra. + Fixeu-vos primer en els manejadors d'arrodoniment. Agafeu-ne un i arrossegueu-lo cap avall. Els quatre cantons del rectangle s'arrodoneixen, i ara podeu veure el segon manejador d'arrodoniment — és a la posició original a la cantonada. Si voleu cantonades circulars, no cal que feu res més. Si voleu cantonades més arrodonides per un costat que per l'altre, moveu l'altre manejador cap a l'esquerra. - + - Aquí els primers dos rectangles tenen cantonades arrodonides circulars, i els altres dos el·liptiques: + Aquí els primers dos rectangles tenen cantonades arrodonides circulars, i els altres dos el·liptiques: - Cantonades arrodonides el·líptiques - Cantonades arrodonides circulars + Cantonades arrodonides el·líptiques + Cantonades arrodonides circulars - + - Encara a l'eina Rectangle, cliqueu sobre aquests rectangles per a seleccionar-los, i observeu els seus manejadors d'arrodoniment. + Encara a l'eina Rectangle, cliqueu sobre aquests rectangles per a seleccionar-los, i observeu els seus manejadors d'arrodoniment. - + - Sovint, cal que el radi i la forma de les cantonades arrodonides sigui constant en tota la composició, encara que les mides dels rectangles siguin diferents (diagrames mentals amb caixes arrodonides de vàries mides). L'Inkscape ho fa fàcil. Canvieu a l'eina Selector; a la seva barra de Controls d'Eina, hi ha un conjunt de quatre botons de canvi. El segon des de l'esquerra mostra dos cantonades arrodonides concèntriques. Així és com controleu si les cantonades arrodonides s'escalen o no en escalar el rectangle. + Sovint, cal que el radi i la forma de les cantonades arrodonides sigui constant en tota la composició, encara que les mides dels rectangles siguin diferents (diagrames mentals amb caixes arrodonides de vàries mides). L'Inkscape ho fa fàcil. Canvieu a l'eina Selector; a la seva barra de Controls d'Eina, hi ha un conjunt de quatre botons de canvi. El segon des de l'esquerra mostra dos cantonades arrodonides concèntriques. Així és com controleu si les cantonades arrodonides s'escalen o no en escalar el rectangle. - + - Per exemple, aquí el rectangle vermell original es duplicat i escalat vàries vegades, amunt i avall, a diferents proporcions amb el botó "Escala les cantonades arrodonides" deshabilitat: + Per exemple, aquí el rectangle vermell original es duplicat i escalat vàries vegades, amunt i avall, a diferents proporcions amb el botó "Escala les cantonades arrodonides" deshabilitat: - Escalant rectangles arrodonits amb "Escala les cantonades arrodonides" OFF + Escalant rectangles arrodonits amb "Escala les cantonades arrodonides" OFF @@ -232,20 +232,20 @@ - + - Veieu com la mida i la forma de les cantonades arrodonides són les mateixes en tots els rectangles, de manera que els arrodoniments s'alineen exactament a la cantonada superior dreta on coincideixen totes. Tots els rectangles blaus de punts s'obtenen a partir del rectangle vermell original escalant al Selector, sense cap reajustament manual dels manejadors d'arrodoniment. + Veieu com la mida i la forma de les cantonades arrodonides són les mateixes en tots els rectangles, de manera que els arrodoniments s'alineen exactament a la cantonada superior dreta on coincideixen totes. Tots els rectangles blaus de punts s'obtenen a partir del rectangle vermell original escalant al Selector, sense cap reajustament manual dels manejadors d'arrodoniment. - + - Com a comparació, aquí hi ha la mateixa composició, però ara creada amb el botó "Escala les cantonades arrodonides" habilitat: + Com a comparació, aquí hi ha la mateixa composició, però ara creada amb el botó "Escala les cantonades arrodonides" habilitat: - Escalant rectangles arrodonits amb "Escala les cantonades arrodonides" ON + Escalant rectangles arrodonits amb "Escala les cantonades arrodonides" ON @@ -255,102 +255,102 @@ - + - Ara les cantonades arrodonides són diferents segons a quin rectangle pertanyen, i no hi ha la més mínima coincidència a la cantonada superior dreta (amplieu per a veure-ho). Aquest és el mateix resultat (visible) que tindrieu convertint el rectangle original en un camí (Ctrl+Maj+C) i escalant-lo com a camí. + Ara les cantonades arrodonides són diferents segons a quin rectangle pertanyen, i no hi ha la més mínima coincidència a la cantonada superior dreta (amplieu per a veure-ho). Aquest és el mateix resultat (visible) que tindrieu convertint el rectangle original en un camí (Ctrl+Maj+C) i escalant-lo com a camí. - + - Aquí teniu les dreceres per als manejadors d'arrodoniment d'un rectangle: + Aquí teniu les dreceres per als manejadors d'arrodoniment d'un rectangle: - + - Arrossegueu amb Ctrl per a fer l'altre radi igual (arrodoniment circular). + Arrossegueu amb Ctrl per a fer l'altre radi igual (arrodoniment circular). - + - Ctrl+clic per a fer l'altre radi igual sense arrossegar. + Ctrl+clic per a fer l'altre radi igual sense arrossegar. - + - Maj+clic per a eliminar l'arrodoniment. + Maj+clic per a eliminar l'arrodoniment. - + - Potser haureu notat que la barra de Control de l'eina Rectangle mostra els radis d'arrodoniment horitzontal (Rx) i vertical (Ry) per al rectangle seleccionat i us permet definir-los amb precisió usant qualsevol unitat de longitud. El botó NO arrodonit fa el que diu — elimina els arrodoniments dels rectangles seleccionats. + Potser haureu notat que la barra de Control de l'eina Rectangle mostra els radis d'arrodoniment horitzontal (Rx) i vertical (Ry) per al rectangle seleccionat i us permet definir-los amb precisió usant qualsevol unitat de longitud. El botó NO arrodonit fa el que diu — elimina els arrodoniments dels rectangles seleccionats. - + - Un avantatge important d'aquests controls és que poden afectar molts rectangles al mateix temps. Per exemple, si voleu canviar tots els rectangles a la capa, feu Ctrl+A (Selecciona-ho tot) i fixeu els paràmetres que necessiteu a la barra de Controls. Si es selecciona qualsevol no-rectangle, s'ignorarà — només es canviaran els rectangles. + Un avantatge important d'aquests controls és que poden afectar molts rectangles al mateix temps. Per exemple, si voleu canviar tots els rectangles a la capa, feu Ctrl+A (Selecciona-ho tot) i fixeu els paràmetres que necessiteu a la barra de Controls. Si es selecciona qualsevol no-rectangle, s'ignorarà — només es canviaran els rectangles. - + - Ara donem un cop d'ull als manejadors de mida del rectangle. Us preguntareu, per què els necessitem si també podem canviar de mida el rectangle amb el Selector? + Ara donem un cop d'ull als manejadors de mida del rectangle. Us preguntareu, per què els necessitem si també podem canviar de mida el rectangle amb el Selector? - + - El problema amb el Selector és que la noció d'horitzontal i vertical sempre és la de la pàgina del document. En canvi, els manejadors de mida l'escalen al llarg de les cares del rectangle, encara que estigui girat o esbiaixat. Per exemple, proveu de canviar de mida aquest rectangle primer amb el Selector i després amb els manejadors de mida de l'eina Rectangle: + El problema amb el Selector és que la noció d'horitzontal i vertical sempre és la de la pàgina del document. En canvi, els manejadors de mida l'escalen al llarg de les cares del rectangle, encara que estigui girat o esbiaixat. Per exemple, proveu de canviar de mida aquest rectangle primer amb el Selector i després amb els manejadors de mida de l'eina Rectangle: - + - Com que hi ha dos manejadors de mida, podeu canviar la mida del rectangle en qualsevol direcció o fins i tot moure'l al llarg de les seves cares. Els manejadors de mida conserven sempre el radi d'arrodoniment. + Com que hi ha dos manejadors de mida, podeu canviar la mida del rectangle en qualsevol direcció o fins i tot moure'l al llarg de les seves cares. Els manejadors de mida conserven sempre el radi d'arrodoniment. - + - Aquí hi ha les dreceres per als manejadors de mida: + Aquí hi ha les dreceres per als manejadors de mida: - + - Arrossegueu amb Ctrl per a moure cap als costats o la diagonal del rectangle. Amb altres paraules, Ctrl conserva l'amplada, o l'alçada, o el ratio amplada/alçada del rectangle (novament, en el seu propi sistema de coordinades, que pot estar girat o esbiaixat). + Arrossegueu amb Ctrl per a moure cap als costats o la diagonal del rectangle. Amb altres paraules, Ctrl conserva l'amplada, o l'alçada, o el ratio amplada/alçada del rectangle (novament, en el seu propi sistema de coordinades, que pot estar girat o esbiaixat). - + - Aquí hi ha el mateix rectangle, amb les línies grises de punts mostrant les direccions que tenen fixats els manejadors de mida quan s'arrosseguen amb Ctrl (proveu-ho): + Aquí hi ha el mateix rectangle, amb les línies grises de punts mostrant les direccions que tenen fixats els manejadors de mida quan s'arrosseguen amb Ctrl (proveu-ho): - Desplaçament dels manejadors de mida d'un rectangle amb Ctrl + Desplaçament dels manejadors de mida d'un rectangle amb Ctrl @@ -360,14 +360,14 @@ - + - Inclinant i girant un rectangle, duplicant-lo i canviant-lo de mida amb els manejadors de mida, podeu crear fàcilment composicions 3D: + Inclinant i girant un rectangle, duplicant-lo i canviant-lo de mida amb els manejadors de mida, podeu crear fàcilment composicions 3D: - 3 rectanglesoriginals - Varis rectanglescopiats i redimensionats amb els manejadors,la majoria amb Ctrl + 3 rectanglesoriginals + Varis rectanglescopiats i redimensionats amb els manejadors,la majoria amb Ctrl @@ -389,12 +389,12 @@ - + - Aquí hi ha alguns exemples més de composicions amb rectangles, incloent arrodoniment i ompliments amb gradients: - + Aquí hi ha alguns exemples més de composicions amb rectangles, incloent arrodoniment i ompliments amb gradients: + @@ -486,42 +486,42 @@ El·lipses - + - L'eina El·lipse (F5) pot crear el·lipses i cercles, que podeu convertir en segments o arcs. Les dreceres són les mateixes de l'eina Rectangle: + L'eina El·lipse (F5) pot crear el·lipses i cercles, que podeu convertir en segments o arcs. Les dreceres són les mateixes de l'eina Rectangle: - + - Amb Ctrl, dibuixeu un cercle o una el·lipse de ratio enter (2:1, 3:1, etc.). + Amb Ctrl, dibuixeu un cercle o una el·lipse de ratio enter (2:1, 3:1, etc.). - + - Amb Maj, dibuixeu al voltant del punt inicial com a centre. + Amb Maj, dibuixeu al voltant del punt inicial com a centre. - + - Explorem els manejadors d'una el·lipse. Seleccioneu aquesta: + Explorem els manejadors d'una el·lipse. Seleccioneu aquesta: - + - Novament, veureu inicialment tres manejadors, però de fet n'hi ha quatre. El manejador de més a la dreta són dos manejadors solapats que us permeten "obrir" l'el·lipse. Arrossegueu el manejador de més a la dreta, després arrossegueu l'altre que apareix visible a sota seu, per obtenir una varietat de diagrames de pastís, segments o arcs: + Novament, veureu inicialment tres manejadors, però de fet n'hi ha quatre. El manejador de més a la dreta són dos manejadors solapats que us permeten "obrir" l'el·lipse. Arrossegueu el manejador de més a la dreta, després arrossegueu l'altre que apareix visible a sota seu, per obtenir una varietat de diagrames de pastís, segments o arcs: @@ -531,21 +531,21 @@ - + - Per a obtenir un segment (un arc i dos radis), arrossegueu a fora de l'el·lipse; per a obtenir un arc, arrossegueu a dins. A sobre hi ha 4 segments a l'esquerra i 3 arcs a la dreta. Noteu que els arcs són formes no tancades, és a dir, el contorn només va al llarg de l'el·lipse, però no connecta els extrems de l'arc. Podeu fer-ho evident si elimineu l'emplenat, deixant només el contorn: + Per a obtenir un segment (un arc i dos radis), arrossegueu a fora de l'el·lipse; per a obtenir un arc, arrossegueu a dins. A sobre hi ha 4 segments a l'esquerra i 3 arcs a la dreta. Noteu que els arcs són formes no tancades, és a dir, el contorn només va al llarg de l'el·lipse, però no connecta els extrems de l'arc. Podeu fer-ho evident si elimineu l'emplenat, deixant només el contorn: - 15 + 15 - Segments - Arcs + Segments + Arcs @@ -566,64 +566,64 @@ - + - Veieu el grup en ventall de segments estrets a l'esquerra. Va ser fàcil de crear usant els passos angulars del manejador amb Ctrl. Aquí teniu les dreceres d'arc/segment: + Veieu el grup en ventall de segments estrets a l'esquerra. Va ser fàcil de crear usant els passos angulars del manejador amb Ctrl. Aquí teniu les dreceres d'arc/segment: - + - Amb Ctrl, moveu el manejador en salts de 15 graus a l'arrossegar. + Amb Ctrl, moveu el manejador en salts de 15 graus a l'arrossegar. - + - Maj+clic per a fer l'el·lipse completa (no arc o segment). + Maj+clic per a fer l'el·lipse completa (no arc o segment). - + - El pas angular es pot canviar a les preferències de l'Inkscape (la pestanya Passos). + El pas angular es pot canviar a les preferències de l'Inkscape (la pestanya Passos). - + - Els altres dos manejadors de l'el·lipse són per canviar la seva mida al voltant del centre. Les seves dreceres són similars a les dels manejadors d'arrodoniment d'un rectangle: + Els altres dos manejadors de l'el·lipse són per canviar la seva mida al voltant del centre. Les seves dreceres són similars a les dels manejadors d'arrodoniment d'un rectangle: - + - Arrossegueu amb Ctrl per a fer un cercle (fer l'altre radi igual). + Arrossegueu amb Ctrl per a fer un cercle (fer l'altre radi igual). - + - Ctrl+clic per a fer un cercle sense arrossegar. + Ctrl+clic per a fer un cercle sense arrossegar. - + - I com els manejadors de mida del rectangle, aquests manejadors d'el·lipse ajusten l'alçada i amplada de l'el·lipse en les coordinades pròpies de l'el·lipse. Això vol dir que una el·lipse girada o esbiaixada pot estirar-se o comprimir-se fàcilment al llarg dels seus eixos mantenint-se girada o esbiaixada. Intenteu canviar la mida de qualsevol d'aquestes el·lipses amb els seus manejadors de mida: + I com els manejadors de mida del rectangle, aquests manejadors d'el·lipse ajusten l'alçada i amplada de l'el·lipse en les coordinades pròpies de l'el·lipse. Això vol dir que una el·lipse girada o esbiaixada pot estirar-se o comprimir-se fàcilment al llarg dels seus eixos mantenint-se girada o esbiaixada. Intenteu canviar la mida de qualsevol d'aquestes el·lipses amb els seus manejadors de mida: @@ -635,58 +635,58 @@ Estels - + - Els estels són la forma més complexa i emocionant de l'Inkscape. Si voleu que els vostres amics es quedin amb la boca oberta amb l'Inkscape, deixeu-los jugar amb l'eina Estel. És una font de diversió inesgotable — totalment addictiva! + Els estels són la forma més complexa i emocionant de l'Inkscape. Si voleu que els vostres amics es quedin amb la boca oberta amb l'Inkscape, deixeu-los jugar amb l'eina Estel. És una font de diversió inesgotable — totalment addictiva! - + - L'eina Estel pot crear dos tipus d'objectes similars però diferents: estels i polígons. Un estel té dos manejadors les posicions dels quals defineixen la longitud y la forma de les seves puntes; un polígon té només un manejador que gira i redimensiona el polígon quan s'arrossega: + L'eina Estel pot crear dos tipus d'objectes similars però diferents: estels i polígons. Un estel té dos manejadors les posicions dels quals defineixen la longitud y la forma de les seves puntes; un polígon té només un manejador que gira i redimensiona el polígon quan s'arrossega: - Estel - Polígon + Estel + Polígon - + - A la barra de Controls de l'eina Estel, primer hi ha una caixa de selecció per a convertir un estel en polígon i a l'inrevés. Després, un camp numèric defineix el nombre de vèrtexs d'un estel o polígon. Aquest paràmetre només és editable a través de la barra de Controls. El marge de valors va des de 3 (òbviament) a 1024, però haurieu d'evitar els nombres grans (diguem, més grans de 200) si el vostre ordinador és lent. + A la barra de Controls de l'eina Estel, primer hi ha una caixa de selecció per a convertir un estel en polígon i a l'inrevés. Després, un camp numèric defineix el nombre de vèrtexs d'un estel o polígon. Aquest paràmetre només és editable a través de la barra de Controls. El marge de valors va des de 3 (òbviament) a 1024, però haurieu d'evitar els nombres grans (diguem, més grans de 200) si el vostre ordinador és lent. - + - En dibuixar un nou estel o polígon, + En dibuixar un nou estel o polígon, - + - Arrossegueu amb Ctrl per incrementar l'angle en passos de 15 graus. + Arrossegueu amb Ctrl per incrementar l'angle en passos de 15 graus. - + - Naturalment, un estel és una forma molt més interessant (si bé en la pràctica, sovint els polígons són més útils). Els dos manejadors d'un estel tenen funcions lleugerament diferents. El primer (inicialment sobre un vèrtex, és a dir en una cantonada convexa de l'estel) fa els raigs de l'estel més llargs o curts, però si el gireu (en relació al centre de la forma), l'altre manejador gira de la forma corresponent. És a dir, amb aquest manejador no podem esbiaixar els raigs de l'estel. + Naturalment, un estel és una forma molt més interessant (si bé en la pràctica, sovint els polígons són més útils). Els dos manejadors d'un estel tenen funcions lleugerament diferents. El primer (inicialment sobre un vèrtex, és a dir en una cantonada convexa de l'estel) fa els raigs de l'estel més llargs o curts, però si el gireu (en relació al centre de la forma), l'altre manejador gira de la forma corresponent. És a dir, amb aquest manejador no podem esbiaixar els raigs de l'estel. - + - L'altre manejador (inicialment en una cantonada cóncava entre dos vèrtexs) al contrari, és lliure de moure's tant radialment com tangencial, sense afectar el manejador del vèrtex. (De fet, aquest propi manejador pot convertirse en vèrtex si el movem més lluny del centre que l'altre manejador.) Aquest és el manejador que pot esbiaixar les punxes de l'estel per a formar tota mena de cristalls, mandales, flocs de neu i porcs espins: + L'altre manejador (inicialment en una cantonada cóncava entre dos vèrtexs) al contrari, és lliure de moure's tant radialment com tangencial, sense afectar el manejador del vèrtex. (De fet, aquest propi manejador pot convertirse en vèrtex si el movem més lluny del centre que l'altre manejador.) Aquest és el manejador que pot esbiaixar les punxes de l'estel per a formar tota mena de cristalls, mandales, flocs de neu i porcs espins: @@ -698,90 +698,90 @@ - + - Si només voleu un estel senzill i regular sense aquesta mena de llaços, podeu fer que el manejador interior no faci cap esbiaix: - + Si només voleu un estel senzill i regular sense aquesta mena de llaços, podeu fer que el manejador interior no faci cap esbiaix: + - + - Arrossegueu amb Ctrl per a mantenir els raigs de l'estel estrictament radials (sense esbiaix). + Arrossegueu amb Ctrl per a mantenir els raigs de l'estel estrictament radials (sense esbiaix). - + - Ctrl+clic per a eliminar l'esbiaix sense arrossegar. + Ctrl+clic per a eliminar l'esbiaix sense arrossegar. - + - Com un complement a l'arrossegament del manejador a l'àrea de dibuix, la barra de Controls té el camp Radi de la punxa, que defineix el ratio de les distàncies dels manejadors al centre. + Com un complement a l'arrossegament del manejador a l'àrea de dibuix, la barra de Controls té el camp Radi de la punxa, que defineix el ratio de les distàncies dels manejadors al centre. - + - Els estels de l'Inkscape tenen dos trucs més a la bossa. En geometria, un polígon és una forma amb costats rectes i cantonades en punta. Però al món real sovint hi ha presents diversos graus de corbatura i arrodoniment — i l'Inkscape també ho pot fer. Però arrodonir un estel o polígon funciona una mica diferent que arrodonir un rectangle. No hi ha un manejador dedicat a això, però + Els estels de l'Inkscape tenen dos trucs més a la bossa. En geometria, un polígon és una forma amb costats rectes i cantonades en punta. Però al món real sovint hi ha presents diversos graus de corbatura i arrodoniment — i l'Inkscape també ho pot fer. Però arrodonir un estel o polígon funciona una mica diferent que arrodonir un rectangle. No hi ha un manejador dedicat a això, però - + - Maj+arrossega un manejador tangencialment per a arrodonir l'estel o el polígon. + Maj+arrossega un manejador tangencialment per a arrodonir l'estel o el polígon. - + - Maj+clica un manejador per a eliminar l'arrodoniment. + Maj+clica un manejador per a eliminar l'arrodoniment. - + - "Tangencialment" significa en direcció perpendicular a la direcció del centre. Si "gireu" un manejador amb Maj al voltant del centre en setit contrari a les busques, tindreu un arrodoniment positiu; en sentit contrari a les busques, tindreu arrodoniment negatiu. (Veieu a sota exemples d'arrodoniment negatiu.) + "Tangencialment" significa en direcció perpendicular a la direcció del centre. Si "gireu" un manejador amb Maj al voltant del centre en setit contrari a les busques, tindreu un arrodoniment positiu; en sentit contrari a les busques, tindreu arrodoniment negatiu. (Veieu a sota exemples d'arrodoniment negatiu.) - + - Aquí hi ha una comparació entre un quadrat arrodonit (eina Rectangle) amb un polígon arrodonit de quatre costats (eina Estel): + Aquí hi ha una comparació entre un quadrat arrodonit (eina Rectangle) amb un polígon arrodonit de quatre costats (eina Estel): - Polígonarrodonit - Rectanglearrodonit + Polígonarrodonit + Rectanglearrodonit - + - Com podeu veure, un rectangle arrodonit te segments rectes a les seves cares i arrodoniments circulars (en general, el·líptics), en canvi un polígon o un estel arrodonit no té cap línia recta; la seva corbatura varia suaument del màxim (a ñes cantonades) al mínim (a mig camí entre cantonades). L'Inkscape fa això simplement afegint tangents de Bezier colineals a cada node de la forma (podeu veure'ls si convertiu la forma en camí i l'examineu amb l'eina Node). + Com podeu veure, un rectangle arrodonit te segments rectes a les seves cares i arrodoniments circulars (en general, el·líptics), en canvi un polígon o un estel arrodonit no té cap línia recta; la seva corbatura varia suaument del màxim (a ñes cantonades) al mínim (a mig camí entre cantonades). L'Inkscape fa això simplement afegint tangents de Bezier colineals a cada node de la forma (podeu veure'ls si convertiu la forma en camí i l'examineu amb l'eina Node). - + - El paràmetre Arrodoniment que podeu ajustar a la barra de Controls és el ratio de la longitud d'aquestes tangents respecte la longitud de les cares del polígon/estel a que són adjacents. Aquest paràmetre pot ser negatiu, la qual cosa inverteix la direcció de les tangents. Valors entre 0.2 i 0.4 donen un arrodoniment "normal" del tipus que esperarieu; altres valors tendeixen a produir patrons bells, intrincats i totalment impredictibles. Un estel amb un gran arrodoniment es pot estendre molt més enllà de les posicions dels seus manejadors. Heus aquí alguns exemples, indicant cadascun el seu valor d'arrodoniment: + El paràmetre Arrodoniment que podeu ajustar a la barra de Controls és el ratio de la longitud d'aquestes tangents respecte la longitud de les cares del polígon/estel a que són adjacents. Aquest paràmetre pot ser negatiu, la qual cosa inverteix la direcció de les tangents. Valors entre 0.2 i 0.4 donen un arrodoniment "normal" del tipus que esperarieu; altres valors tendeixen a produir patrons bells, intrincats i totalment impredictibles. Un estel amb un gran arrodoniment es pot estendre molt més enllà de les posicions dels seus manejadors. Heus aquí alguns exemples, indicant cadascun el seu valor d'arrodoniment: @@ -796,75 +796,75 @@ - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - Si voleu que les puntes d'un estel siguin agudes i les concavitats suaus o viceversa, és fàcil fer-ho creant un offset (Ctrl+J) de l'estel: + Si voleu que les puntes d'un estel siguin agudes i les concavitats suaus o viceversa, és fàcil fer-ho creant un offset (Ctrl+J) de l'estel: - Estel original - Linked offset, inset - Linked offset, outset + Estel original + Linked offset, inset + Linked offset, outset - + - Maj+arrossegar els manejadors d'un estel a l'Inkscape és un dels passatemps més refinats coneguts per l'home. Però pot ser encara millor. + Maj+arrossegar els manejadors d'un estel a l'Inkscape és un dels passatemps més refinats coneguts per l'home. Però pot ser encara millor. - + - Per a imitar millor les formes del món real, l'Inkscape pot aleatoritzar (distorsionar aleatòriament) els estels i polígons. Un lleuger factor aleatori fa un estel menys regular, més humà, sovint divertit; un factor aleatori fort és una forma emocionant d'obtenir una varietat de formes bojament impredictibles. Un estel arrodonit resta arrodonit en aleatoritzar. Heus aquí dues dreceres: + Per a imitar millor les formes del món real, l'Inkscape pot aleatoritzar (distorsionar aleatòriament) els estels i polígons. Un lleuger factor aleatori fa un estel menys regular, més humà, sovint divertit; un factor aleatori fort és una forma emocionant d'obtenir una varietat de formes bojament impredictibles. Un estel arrodonit resta arrodonit en aleatoritzar. Heus aquí dues dreceres: - + - Alt+arrossegar un manejador tangencialment per a aleatoritzar l'estel o polígon. + Alt+arrossegar un manejador tangencialment per a aleatoritzar l'estel o polígon. - + - Alt+clicar un manejador per a eliminar l'aleatorització. + Alt+clicar un manejador per a eliminar l'aleatorització. - + - Mentres dibuixeu o editeu els manejadors d'un estel, "tremolarà" perquè cada única posició dels manejadors es correspon a la seva pròpia i única aleatorització. Així, movent un manejador sense Alt re-aleatoritza la forma amb el mateix nivell d'aleatorietat, mentres que Alt-arrossegar manté la mateixa aleatorització però ajusta el seu nivell. Aquí tenim un estel amb exactament els mateixos paràmetres, però cadascun és re-aleatoritzat movent lleugerament el seu manejador (el nivell d'aleatorització és 0.1 en tots): + Mentres dibuixeu o editeu els manejadors d'un estel, "tremolarà" perquè cada única posició dels manejadors es correspon a la seva pròpia i única aleatorització. Així, movent un manejador sense Alt re-aleatoritza la forma amb el mateix nivell d'aleatorietat, mentres que Alt-arrossegar manté la mateixa aleatorització però ajusta el seu nivell. Aquí tenim un estel amb exactament els mateixos paràmetres, però cadascun és re-aleatoritzat movent lleugerament el seu manejador (el nivell d'aleatorització és 0.1 en tots): @@ -872,35 +872,35 @@ - + - I aquí tenim l'estel central de la filera anterior, amb el nivell d'aleatorització que varia de -0.2 a 0.2: + I aquí tenim l'estel central de la filera anterior, amb el nivell d'aleatorització que varia de -0.2 a 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+arrossegueu un manejador de l'estel central de la filera i observeu com es transforma en els seus veïns a la dreta i a l'esquerra — i més enllà. + Alt+arrossegueu un manejador de l'estel central de la filera i observeu com es transforma en els seus veïns a la dreta i a l'esquerra — i més enllà. - + - Segurament trobareu les vostres pròpies aplicacions per als estels aleatoris, però a mi m'agraden molt les taques arrodonides en forma d'ameba i els planetes grans i aspres amb paisatges fantàstics: + Segurament trobareu les vostres pròpies aplicacions per als estels aleatoris, però a mi m'agraden molt les taques arrodonides en forma d'ameba i els planetes grans i aspres amb paisatges fantàstics: @@ -915,111 +915,111 @@ Espirals - + - L'espiral de l'Inkscape és una forma versàtil, i si bé no és tan engrescadora com l'estel, a vegades pot resultar molt útil. Una espiral, com un estel es dibuixa des del centre; tant en dibuixar com en editar, + L'espiral de l'Inkscape és una forma versàtil, i si bé no és tan engrescadora com l'estel, a vegades pot resultar molt útil. Una espiral, com un estel es dibuixa des del centre; tant en dibuixar com en editar, - + - Ctrl+arrossegar per incrementar l'angle de 15 en 15 graus. + Ctrl+arrossegar per incrementar l'angle de 15 en 15 graus. - + - Un cop dibuixada, una espiral té dos manejadors als extrems interior i exterior. Simplement en arrossegar-los l'enrotlla i desenrotlla l'espiral (és a dir la "continua"), canviant el nombre de voltes. Altres dreceres: + Un cop dibuixada, una espiral té dos manejadors als extrems interior i exterior. Simplement en arrossegar-los l'enrotlla i desenrotlla l'espiral (és a dir la "continua"), canviant el nombre de voltes. Altres dreceres: - + - Manejador exterior: + Manejador exterior: - + - Maj+arrossegar per a escalar/girar al voltant del centre (no enrotlla/desenrotlla). + Maj+arrossegar per a escalar/girar al voltant del centre (no enrotlla/desenrotlla). - + - Alt+arrossegar per a bloquejar el radi a l'enrotllar/desenrotllar. + Alt+arrossegar per a bloquejar el radi a l'enrotllar/desenrotllar. - + - Manejador interior: + Manejador interior: - + - Alt+arrossegar verticalment per a convergir/divergir. + Alt+arrossegar verticalment per a convergir/divergir. - + - Alt+clicar per a reiniciar la divergència. + Alt+clicar per a reiniciar la divergència. - + - Maj+clicar per a moure el manejador intern cap al centre. + Maj+clicar per a moure el manejador intern cap al centre. - + - La divergència d'una espiral és la mesura de no-linealitat de les seves voltes. Quan és igual a 1, l'espiral és uniforme; si és menor que 1 (Alt+arrossega amunt), l'espiral és més densa a la perifèria; si és més gran que 1 (Alt+arrossega avall), l'espiral és més densa cap al centre: + La divergència d'una espiral és la mesura de no-linealitat de les seves voltes. Quan és igual a 1, l'espiral és uniforme; si és menor que 1 (Alt+arrossega amunt), l'espiral és més densa a la perifèria; si és més gran que 1 (Alt+arrossega avall), l'espiral és més densa cap al centre: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - El màxim nombre de voltes d'una espiral és 1024. + El màxim nombre de voltes d'una espiral és 1024. - + - Així com l'eina El·lipse no només serveix per a fer el·lipses, sinó també per a arcs (línies ode corbatura constant), l'eina Espiral és útil per a fer corbes amb corbatura de variació suau. Comparades amb una corba de Bezier simple, un arc o una espiral, sovint és més adequat perquè les podeu fer més curtes o llargues estirant un manejador al llarg de la corba sense afectar-ne la forma. A més, encara que una espiral normalment es dibuixa sense emplenat, podeu omplir-la i eliminar el contorn per a obtenir interessants efectes. + Així com l'eina El·lipse no només serveix per a fer el·lipses, sinó també per a arcs (línies ode corbatura constant), l'eina Espiral és útil per a fer corbes amb corbatura de variació suau. Comparades amb una corba de Bezier simple, un arc o una espiral, sovint és més adequat perquè les podeu fer més curtes o llargues estirant un manejador al llarg de la corba sense afectar-ne la forma. A més, encara que una espiral normalment es dibuixa sense emplenat, podeu omplir-la i eliminar el contorn per a obtenir interessants efectes. @@ -1042,11 +1042,11 @@ - + - Especialment interessants són les espirals amb contorn de punts — combinen la concentració suau de la forma amb marques regulars equiespaiades (punts o ratlles) per a uns bonics efectes moiré: + Especialment interessants són les espirals amb contorn de punts — combinen la concentració suau de la forma amb marques regulars equiespaiades (punts o ratlles) per a uns bonics efectes moiré: @@ -1055,11 +1055,11 @@ Conclusió - + - Les eines de forma de l'Inkscape's són molt potents. Apreneu-ne els trucs i jugueu-hi en les estones d'oci — això valdrà la pena en la vostra feina de disseny, perquè l'ús de formes en comptes de simples camins sovint fa l'art vectorial més ràpid de crear i més fàcil de modificar. Si teniu cap idea de millora per a les formes contacteu amb els desenvolupadors. + Les eines de forma de l'Inkscape's són molt potents. Apreneu-ne els trucs i jugueu-hi en les estones d'oci — això valdrà la pena en la vostra feina de disseny, perquè l'ús de formes en comptes de simples camins sovint fa l'art vectorial més ràpid de crear i més fàcil de modificar. Si teniu cap idea de millora per a les formes contacteu amb els desenvolupadors. diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.cs.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.cs.svg index 9aaa80ca1..a0f9f3881 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.cs.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.cs.svg @@ -44,7 +44,7 @@ - Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu + Použijte Ctrl+šipka dolů k posunu @@ -52,243 +52,243 @@ - + - Tento tutoriál zahrnuje čtyři nástroje tvarů: Čtyřúhelník, Elipsu, Hvězdu a Spirálu. + Tento tutoriál zahrnuje čtyři nástroje tvarů: Čtyřúhelník, Elipsu, Hvězdu a Spirálu. Ukážeme vám schopnosti tvarů v Inkscape a příklady jak a kdy mohou být použity. - + - + - Použijte Ctrl+šipky, kolečko myši nebo tažení prostředním + Použijte Ctrl+šipky, kolečko myši nebo tažení prostředním tlačítkem na skrolování stránky směrem dolů. Pro základy tvorby, výběru a transformaci objektů si prohlédněte Basic tutoriál v menu Nápověda > Tutoriály. - + - + - Inkscape obsahuje čtyři všestranné nástroje tvarů, každý z nich je schopný + Inkscape obsahuje čtyři všestranné nástroje tvarů, každý z nich je schopný tvořit a editovat své vlastní druhy tvarů. Tvar je objekt, který lze modifikovat unikátními způsoby, za použití táhel a číselných parametrů, které určují vzhled tvaru. - + - + - Například u hvězdy můžete měnit počet rohů, jejich délku, ůhel, + Například u hvězdy můžete měnit počet rohů, jejich délku, ůhel, zaoblení, atd. — ale hvězda zůstává hvězdou. Tvar nemá tolik "volnosti" jako jednoduchá křivka , ale často je zajímavější a užitečnější. Vždy můžete převést tvar na křivku (Ctrl+Shift+C), ale opačný postup není možný. - + - + - Nástroje tvarů jsou Čtyřúhelník, Elipsa, + Nástroje tvarů jsou Čtyřúhelník, Elipsa, Hvězda a Spirála. Nejprve se pojďme podívat jak vůbec nástroje pro tvorbu tvarů pracují; pak detailně prozkoumáme každý druh tvaru. - + Základní tipy - + - Nový tvar je vytvořen tažením příslušným nástrojem na plátně. + Nový tvar je vytvořen tažením příslušným nástrojem na plátně. Jakmile je tvar vytvořen (a po dobu co je vybraný), zobrazí se jeho táhla v podobě bílých značek ve tvaru diamantu ,takže lze okamžitě editovat právě vytvořené tvary tažením těchto táhel. - + - + - Všechny čtyři druhy tvarů zobrazují svá táhla ve všech čtyřech nástrojích pro tvorbu tvarů, stejně jako + Všechny čtyři druhy tvarů zobrazují svá táhla ve všech čtyřech nástrojích pro tvorbu tvarů, stejně jako v nástroji pro editaci uzlů (F2). Pokud chvíli vyčkáš s myší nad táhlem, na stavové liště se ti ukáže, co které táhlo dělá při tažení/kliknutí s různými modifikátory. - + - + - Každý nástroj pro tvorbu tvarů také zobrazuje své parametry na panelu s ovládacími prvky + Každý nástroj pro tvorbu tvarů také zobrazuje své parametry na panelu s ovládacími prvky nástroje ,(který běží horizontálně nad plátnem). Obvykle obsahuje několik číselných vstupních polí a tlačítko na resetování hodnot na defaultní. Pokud je vybrán tvar příslušného -nástroje, tak editace hodnot na ovládacím panelu změní vybraný tvar(y). +nástroje, tak editace hodnot na ovládacím panelu změní vybraný tvar(y). - + - Jakékoliv změny v ovládacím panelu nástrojů jsou uchovány v paměti a použity pro další objekt, který + Jakékoliv změny v ovládacím panelu nástrojů jsou uchovány v paměti a použity pro další objekt, který pomocí tohoto nástroje nakreslíš. Například, když změníš počet rohů hvězdy tak budou nové hvězdy při vytvoření také obsahovat stejný počet rohů. Navíc i jednoduché vybrání tvaru zasílá své parametry do panelu s ovládacími prvky nástrojů a nastaví takto hodnoty pro nově vytvořené tvary tohoto druhu. - + - + - Jestliže máte zapnutý nástroj pro editaci tvarů, výběr objektů probíhá stějně jako v nástroji pro + Jestliže máte zapnutý nástroj pro editaci tvarů, výběr objektů probíhá stějně jako v nástroji pro výběr. Výběr se provádí pomocíkliknutína objekt. Ctrl+klik (výběr do skupiny) a Alt+klik (pod-výběr) fungují stejně jako v nástroji výběru. KlávesaEsc ruší výběr. - + Čtyřúhelníky - + - Čtyřúhelník je nejjednodušším, ale pravděpodobně nejobvyklejším tvarem + Čtyřúhelník je nejjednodušším, ale pravděpodobně nejobvyklejším tvarem v návrzích a ilustracích. Inkscape se pokouší učinit vytváření a editaci čtyřúhelníků co nejjednodušší a nejpohodlnější. - + - + - Přepněte na nástroj pro tvorbu čtyřúhelníků pomocí F4 nebo kliknutím na příslušné tlačítko + Přepněte na nástroj pro tvorbu čtyřúhelníků pomocí F4 nebo kliknutím na příslušné tlačítko na panelu nástrojů. Nakreslete nový čtyřúhelník vedle modrého: - + - draw here + draw here - + - Pak, bez opuštění nástroje pro tvorbu čtyřúhelníků přepněte výběr z jednoho obdélníku na druhý + Pak, bez opuštění nástroje pro tvorbu čtyřúhelníků přepněte výběr z jednoho obdélníku na druhý kliknutím. - + - + - Klávesové zkratky pro kreslení čtyřúhelníků: - + Klávesové zkratky pro kreslení čtyřúhelníků: + - + - Pomocí Ctrl nakreslíte čtverec nebo obdélník s poměrem stran (2:1, 3:1, atd.). - + Pomocí Ctrl nakreslíte čtverec nebo obdélník s poměrem stran (2:1, 3:1, atd.). + - + - Se Shiftem nakreslíte čtyřúhelník, kde bude kurzor myši středový bod. - + Se Shiftem nakreslíte čtyřúhelník, kde bude kurzor myši středový bod. + - + - Jak můžete vidět, vybraný čtyřúhelník (právě nakreslený čtyřúhelník je vždy vybraný) zobrazuje + Jak můžete vidět, vybraný čtyřúhelník (právě nakreslený čtyřúhelník je vždy vybraný) zobrazuje tři táhla ve třech svých rozích. Ve skutečnosti jsou tam čtyři táhla, ale dvě z nich (v pravém horním rohu) se překrývají, pokud není čtyřúhelník zaoblený. Tyto dvě se nazývají zaoblovací táhla; zbylá dvě (vlevo nahoře a vpravo dole) jsou táhla pro úpravu velikosti. - + - + - Nejprve se podívejme na zaoblovací táhla. Chyť jedno z nich a potáhni ho směrem dolů. Všechny čtyři + Nejprve se podívejme na zaoblovací táhla. Chyť jedno z nich a potáhni ho směrem dolů. Všechny čtyři rohy čtyřúhelníku se zaoblí a vy můžete vidět i druhé zaoblovací táhlo — v základní poloze zůstává v rohu. Toto stačí učinit, pokud chcete kruhově zaoblené rohy. Jestliže chcete rohy, které jsou zaoblené na jedné straně více než na druhé, pohněte druhým táhlem směrem doleva. - + - + - Zde mají první dva tvary kruhově zaoblené rohy a druhé dva mají rohy zaoblené elipticky: - + Zde mají první dva tvary kruhově zaoblené rohy a druhé dva mají rohy zaoblené elipticky: + - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners - + - Stále v nástroji pro tvorbu čtyřúhelníků: klikni na tyto čtverce a prozkoumej + Stále v nástroji pro tvorbu čtyřúhelníků: klikni na tyto čtverce a prozkoumej jejich zaoblovací táhla. - + - + - Často musí být poloměr a tvar zaoblených rohů konstantní v celé kompozici + Často musí být poloměr a tvar zaoblených rohů konstantní v celé kompozici , dokonce i když jsou rozdílné velikosti čtyřúhelníků (např. diagramy se zaoblenými rámečky různých velikostí). Inkscape nám tuto činost ulehčuje. Přepněte na nástroj výběru; v panelu ovládání nástrojů je skupina 4 přepínacích tlačítek, to druhé zleva zobrazuje dva koncentricky zaoblené rohy. Tímto ovládáte, jestli se mění velikost zaoblených rohů spolu se změnou velikosti čtyřúhelníků nebo ne. - + - + - Například, tento původní červený čtyřúhelník je duplikovaný a několikrát zvětšovaný, nahoru + Například, tento původní červený čtyřúhelník je duplikovaný a několikrát zvětšovaný, nahoru a dolů, do různých rozměrů, s vypnutým tlačítkem pro "změnu poloměru zaoblení rohů": - + - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -298,26 +298,26 @@ a dolů, do různých rozměrů, s - + - Všimněte si, že velikost a tvar zaoblených rohů jsou ve všech čtyřúhelnících stejné + Všimněte si, že velikost a tvar zaoblených rohů jsou ve všech čtyřúhelnících stejné , takže se v pravém horním rohu setkávají přesně zarovnaná všechna zaoblení. Všechny tečkované obdélníky jsou získané z původního červeného obdélníku pouze škálováním v nástroji výběru, bez jakéhokoliv ručního upravování zaoblovacích táhel. - + - + - Pro srovnání je zde ta samá kompozice, ale nyná vytvořená se zapnutým tlačítkem pro "změnu + Pro srovnání je zde ta samá kompozice, ale nyná vytvořená se zapnutým tlačítkem pro "změnu poloměru zaoblení rohů": - + - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -327,136 +327,136 @@ poloměru zaoblení rohů": - + - Nyní jsou zaoblené rohy stejně rozdílné jako obdélníky ke kterým náleží a není zde + Nyní jsou zaoblené rohy stejně rozdílné jako obdélníky ke kterým náleží a není zde sebemenší shoda v pravém horním rohu (pro lepší viditelnost si obraz přibližte). Stejný výsledek (viditelný) by jste získali převedením původního obdélníku na křivku (Ctrl+Shift+C) a jejím zvětšováním. - + - + - Zde jsou klávesové zkratky pro táhla ovládající zaoblení čtyřúhelníku: - + Zde jsou klávesové zkratky pro táhla ovládající zaoblení čtyřúhelníku: + - + - Táhněte s klávesou Ctrl pro vytvoření stejného poloměru (kruhové zaoblení). - + Táhněte s klávesou Ctrl pro vytvoření stejného poloměru (kruhové zaoblení). + - + - Ctrl+klik pro vytvoření stejného poloměru bez nutnosti tažení. - + Ctrl+klik pro vytvoření stejného poloměru bez nutnosti tažení. + - + - Shift+klik pro odstranění zaoblení. - + Shift+klik pro odstranění zaoblení. + - + - Možná jste zaznamenal, že panel pro ovládání čtyřúhelníků zobrazuje horizontální + Možná jste zaznamenal, že panel pro ovládání čtyřúhelníků zobrazuje horizontální (Rx) a vertikální (Ry) poloměr zaoblení u u vybraného čtyřúhelníku a umožňuje vám přesně nastavit jejich hodnoty. Tlačítko -Nezaobleno odstraňuje zaoblení z vybraného čtyřúhelníku(ů). +Nezaobleno odstraňuje zaoblení z vybraného čtyřúhelníku(ů). - + - Důležitou výhodou tohoto ovládání je, že mohou ovlivnit mnoho čtyřúhelníků + Důležitou výhodou tohoto ovládání je, že mohou ovlivnit mnoho čtyřúhelníků najednou. Například, pokud chcete změnit všechny čtyřúhelníky ve vrstvě, tak stiskněte pouze Ctrl+A (Vybrat vše) a nastavte parametry, které potřebujete, do ovládacího panelu. Pokud vyberete ne-čtyřúhelníky, budou ignorovány a změna se projeví pouze na čtyřúhelnících. - + - + - Nyní se podívejme na táhla pro změnu velikosti čtyřúhelníků. Možná se divíte, + Nyní se podívejme na táhla pro změnu velikosti čtyřúhelníků. Možná se divíte, proč tato táhla vůbec potřebujeme, když stejně tak dobře můžeme změnit velikost čtyřúhelníku pomocí nástroje výběru? - + - + - Problémem u nástroje výběru je, že jeho představa vodotovnosti a svislosti se vždy odvíjí od + Problémem u nástroje výběru je, že jeho představa vodotovnosti a svislosti se vždy odvíjí od dokumentového okna. Naproti tomu táhla měnící velikost čtyřúhelníku jej zvětšují podél stran čtyřúhelníku, dokonce i když je čtyřúhelník otočený nebo zkosený. Pro názornost si zkuste změnit velikost čtyřúhelníku nejprve pomocí nástroje výběru a potom jej upravte táhly pro změnu velikosti čtyřúhelníků: - + - + - Protože jsou táhla pro změnu velikosti čtyřúhelníků dvě, lze měnit velikost čtyřúhelníku do + Protože jsou táhla pro změnu velikosti čtyřúhelníků dvě, lze měnit velikost čtyřúhelníku do všech směrů nebo jím dokonce pohybovat podél stran. Táhla pro změnu velikosti čtyřúhelníků vždy zachovávají zaoblovací poloměr. - + - + - Zde jsou klávesové zkratky pro táhla na změnu velikosti čtyřúhelníku: - + Zde jsou klávesové zkratky pro táhla na změnu velikosti čtyřúhelníku: + - + - Tažení se stisknutou klávesou Ctrl způsobí přichytávání ke + Tažení se stisknutou klávesou Ctrl způsobí přichytávání ke stranám nebo úhlopříčce čtyřúhelníku. Jinými slovy klávesa Ctrl zachovává buď šířku nebo výšku, nebo poměr šířky a výšky čtyřúhelníku (taktéž ve svém vlastním -systému souřadnic, který může být otočený nebo zkosený). +systému souřadnic, který může být otočený nebo zkosený). - + - Zde je ten samý čtyřúhelník se šedými tečkovanými linkami, které ukazují + Zde je ten samý čtyřúhelník se šedými tečkovanými linkami, které ukazují směry, kterými se táhla pro změnu velikosti čtyřúhelníků pohybují při držení klávesy Ctrl (vyzkoušejte si): - + - Snapping of rectangle resize handles with Ctrl + Snapping of rectangle resize handles with Ctrl @@ -466,16 +466,16 @@ směry, kterými se táhla pro změnu velikosti čtyřúhelníků pohybují při - + - 3D kompozice mohou být vytvořeny jednoduše zkosením a otočením čtyřúhelníku, následnou duplikací + 3D kompozice mohou být vytvořeny jednoduše zkosením a otočením čtyřúhelníku, následnou duplikací a úpravou táhly pro změnu velikosti čtyřúhelníku: - + - 3 originalrectangles - Several rectanglescopied and resizedby handles,mostly with Ctrl + 3 originalrectangles + Several rectanglescopied and resizedby handles,mostly with Ctrl @@ -497,13 +497,13 @@ a úpravou táhly pro změnu velikosti čtyřúhelníku: - + - Zde je několik dalších příkladů čtyřúhelníkových kompozic, včetně zaoblování a + Zde je několik dalších příkladů čtyřúhelníkových kompozic, včetně zaoblování a lineárních přechodů: - + @@ -595,52 +595,52 @@ lineárních přechodů: Elipsy - + - S nástrojem pro tvorbu elips (F5) lze vytvořit elipsy a kruhy, které můžete + S nástrojem pro tvorbu elips (F5) lze vytvořit elipsy a kruhy, které můžete následně přeměnit v segmenty nebo oblouky. Klávesové zkratky jsou stejné jako u nástroje pro tvorbu čtyřúhelníků: - + - + - Pomocí klávesy Ctrl nakreslíte kruh nebo elipsu s celočíselným poměrem (2:1, 3:1, atd.). - + Pomocí klávesy Ctrl nakreslíte kruh nebo elipsu s celočíselným poměrem (2:1, 3:1, atd.). + - + - S klávesou Shift budete kreslit okolo počátečního bodu. - + S klávesou Shift budete kreslit okolo počátečního bodu. + - + - Pojďme prozkoumat táhla elipsy. Vyberte tuto elipsu: - + Pojďme prozkoumat táhla elipsy. Vyberte tuto elipsu: + - + - Znovu uvidíte pouze tři táhla, ale ve skutečnosti jsou čtyři. Táhlo úplně vpravo jsou + Znovu uvidíte pouze tři táhla, ale ve skutečnosti jsou čtyři. Táhlo úplně vpravo jsou dvě překrývající se táhla, které vám umožňují "otevřít" elipsu. Táhněte pravým táhlem a pak táhněte tím, které se objeví pod ním. Získáte tak různé variace koláčových grafů , segmenty nebo oblouky: - + @@ -650,27 +650,27 @@ a pak táhněte tím, které se objeví pod ním. Získáte tak různé variace - + - Pro získání segmentu (oblouk se dvěma paprsky),táhněte táhlem + Pro získání segmentu (oblouk se dvěma paprsky),táhněte táhlem vně elipsy; pro získání oblouku táhněte uvnitřelipsy. Výše jsou 4 segmenty nalevo a 3 oblouky vpravo. Všimněte si, že oblouky jsou neuzavřené tvary. Čára jde pouze po obrysu elipsy , ale nespojuje konce oblouku. Lépe to uvidíte, když odstraníte výplň a zanecháte pouze obrysovou čáru: - + - 15 + 15 - Segments - Arcs + Segments + Arcs @@ -691,78 +691,78 @@ pouze obrysovou čáru: - + - Všimněte si skupiny segmentů vlevo připomínající vrtuli. Skupina se vytvořila jednoduše s + Všimněte si skupiny segmentů vlevo připomínající vrtuli. Skupina se vytvořila jednoduše s klávesou Ctrl za použitípřichytávání úhlů. Zde jsou klávesové zkratky táhel pro tvorbu oblouků/segmentů: - + - + - S klávesou Ctrl se táhlo přichytává každých 15 stupňů. - + S klávesou Ctrl se táhlo přichytává každých 15 stupňů. + - + - Shift+klik pro vytvoření celé elipsy (ne jen oblouku nebo segmentu). - + Shift+klik pro vytvoření celé elipsy (ne jen oblouku nebo segmentu). + - + - Úhel přichytávání lze nastavit v Nastavení Inkscape (tabulka Kroky). - + Úhel přichytávání lze nastavit v Nastavení Inkscape (tabulka Kroky). + - + - Druhá dvě táhla elipsy se používají pro změnu velikosti elipsy kolem jejího středu. Jejich + Druhá dvě táhla elipsy se používají pro změnu velikosti elipsy kolem jejího středu. Jejich zkratky jsou podobné zkratkám pro zaoblování rohů čtyřúhelníku: - + - + - Pro vytvoření kruhu táhněte s klávesou Ctrl. - + Pro vytvoření kruhu táhněte s klávesou Ctrl. + - + - Ctrl+klikněte pro vytvoření kruhu bez nutnosti tažení. - + Ctrl+klikněte pro vytvoření kruhu bez nutnosti tažení. + - + - Táhla pro změnu velikosti elips pracují stejně jako u čtyřúhelníků - upravují výšku a šířku + Táhla pro změnu velikosti elips pracují stejně jako u čtyřúhelníků - upravují výšku a šířku v souřadnicích dané elipsy. To znamená, že otočená nebo zkosená elipsa může být jednouduše natáhnuta nebo zmáčknuta podél původní osy a přitom zůstává její tvar neměnný. Zkuste táhly změnit velikost nějaké z těchto elips: - + @@ -774,82 +774,82 @@ zkratky jsou podobné zkratkám pro zaoblování rohů čtyřúhelníku: Hvězdy - + - Hvězdy jsou nejsložitější a zároveň nejvzrušující tvary v Inkscape. Jestliže chcete ohromit + Hvězdy jsou nejsložitější a zároveň nejvzrušující tvary v Inkscape. Jestliže chcete ohromit své přátele Inkscapem, nechte je si pohrát s nástrojem pro tvorbu hvězd. Je to nekonečně zábavné a velmi návykové! - + - + - Nástroj pro tvorbu hvězd může vytvořit dva podobné, ale rozdílné druhy objektů: hvězdy a + Nástroj pro tvorbu hvězd může vytvořit dva podobné, ale rozdílné druhy objektů: hvězdy a mnohoúhelníky. Hvězda má dvě táhla, jejichž pozice definují délku a tvar jejích cípů ; mnohoúhelník má pouze jedno táhlo, jehož tažením se jednoduše otáčí nebo mění velikost mnohoúhelníku: - + - Star - Polygon + Star + Polygon - + - V ovládacím panelu nástroje pro tvorbu hvězd je nejprve zaškrtávací pole pro změnu hvězdy na + V ovládacím panelu nástroje pro tvorbu hvězd je nejprve zaškrtávací pole pro změnu hvězdy na mnohoúhelník a zpět. Dále číselné pole nastavující počet rohů hvězdy nebo polygonu. Tento parametr je nastavitelný pouze skrz ovládací panel. Povolený rozsah je od 3 (pochopitelně) do 1024, ale raději nezkoušejte velká čísla, pokud máte pomalý počítač (řekněme přes 200). - + - + - Když kreslíte novou hvězdu nebo polygon, - + Když kreslíte novou hvězdu nebo polygon, + - + - táhněte s držením klávesy Ctrl pro přichytávání úhlu na 15 stupňových krocích. - + táhněte s držením klávesy Ctrl pro přichytávání úhlu na 15 stupňových krocích. + - + - Hvězda je přirozeně mnohem zajímavější tvar (ačkoli mnohoúhelníky jsou často při procvičování + Hvězda je přirozeně mnohem zajímavější tvar (ačkoli mnohoúhelníky jsou často při procvičování užitečnější). Hvězda obsahuje dvě táhla jejichž funkce je trochu odlišná. První táhlo (ve výchozím stavu je na vrcholu, tj. na vypuklém rohu hvězdy) prodlužuje nebo zkracuje paprsky hvězdy, ale když s ním otáčíte (vzhledem ke středu tvaru), tak se zároveň otáčí i druhé táhlo. To znamená, že s tímto táhlem nelze zkosit paprsky hvězdy. - + - + - Druhé táhlo (ve výchozím stavu na vypuklém rohu mezi dvěma vrcholy) + Druhé táhlo (ve výchozím stavu na vypuklém rohu mezi dvěma vrcholy) lze volně přesouvat radiálně a tečně bez vlivu na ovládací táhlo uzlu . (Ve skutečnosti se toto táhlo může stát vrcholem, při pohybu dále od středu než je první táhlo.) Tímto táhlem lze zkosit cípy hvězdy pro získání všech možných druhů krystalů, mandal, sněhových vloček a jehelníčků: - + @@ -861,121 +861,121 @@ všech možných druhů krystalů, mandal, sněhových vloček a jehelníčků: - + - Jestliže chcete pouze obyčejnou hvězdu bez jakéhokoliv sítě/síťování , pracujte s táhlem pro + Jestliže chcete pouze obyčejnou hvězdu bez jakéhokoliv sítě/síťování , pracujte s táhlem pro zkosení jako s normálním táhlem: - + - + - Táhněte se stisklou klávesou Ctrl pro zachování kruhových paprsků hvězdy (bez zkosení). - + Táhněte se stisklou klávesou Ctrl pro zachování kruhových paprsků hvězdy (bez zkosení). + - + - Stiskněte Ctrl+klik pro odstranění zkosení bez nutnosti tažení. - + Stiskněte Ctrl+klik pro odstranění zkosení bez nutnosti tažení. + - + - Užitečným doplňkem pro práci s táhly na plátně je pole, na ovládacím panelu nazvané + Užitečným doplňkem pro práci s táhly na plátně je pole, na ovládacím panelu nazvané poměr paprsku , které určuje poměr vzdálenosti dvou táhel od středu. - + - + - Hvězdy v Inkscape mají v zásobě ještě dva další triky. V geometrii je mnohoúhelník tvar + Hvězdy v Inkscape mají v zásobě ještě dva další triky. V geometrii je mnohoúhelník tvar s rovnými hranami a ostrými rohy. Avšak ve skutečném světě se objevují rozmanité druhy nerovnmoměrnosti a zaoblenosti — a Inkscape tohle dokáže také. Avšak zaoblení hvězdy nebo mnohoúhelníku funguje trošku odlišně než u čtyřúhelníku. Neužívá se vyhrazeného táhla, ale - + - + - Shift+tažení tangenciálně za táhlo pro zaoblení hvězdy nebo mnohoúhelníku. - + Shift+tažení tangenciálně za táhlo pro zaoblení hvězdy nebo mnohoúhelníku. + - + - Shift+klik na táhlo pro odstranění zaoblení. - + Shift+klik na táhlo pro odstranění zaoblení. + - + - "Tangenciálně" znamená ve směru kolmém na střed. Pokud budete + "Tangenciálně" znamená ve směru kolmém na střed. Pokud budete "otáčet" táhlem spolu s Shiftem proti směru hodinových ručiček okolo středu, získáte kladnou zaoblenost; otáčením po směru hodinových ručiček získáte zápornou zaoblenost. (Níže naleznete příklady záporného zaoblení.) - + - + - Zde je srovnání zaobleného čtverce (nástrojem pro tvorbu čtyřúhelníku) se zaobleným čtyřstranným + Zde je srovnání zaobleného čtverce (nástrojem pro tvorbu čtyřúhelníku) se zaobleným čtyřstranným mnohoúhelníkem (nástrojem pro tvorbu hvězd): - + - Roundedpolygon - Roundedrectangle + Roundedpolygon + Roundedrectangle - + - Jak můžete vidět, zatímco zaoblený čtyřúhelník obsahuje rovné segmenty čar ve svých stranách a + Jak můžete vidět, zatímco zaoblený čtyřúhelník obsahuje rovné segmenty čar ve svých stranách a kulaté (většinou eliptické) zaoblení, tak zaoblený mnohoúhelník nebo hvězda neobsahuje vůbec žádné rovné čáry; jejich zakřivenost se lehce mění od maxima (v rozích) až po minimum (uprostřed mezi rohy). Inkscape to provede jednoduchým přidáním bezierovy tečny ležící na stejné přímce ke každému uzlu daného tvaru (lze to vidět, pokud převedete tvar na křivku a prozkoumáte ji v nástroji pro editaci uzlů). - + - + - Parametr Zaoblení, který lze nastavit na ovládacím panelu je poměr + Parametr Zaoblení, který lze nastavit na ovládacím panelu je poměr délky těchto tečen k délce stran mnohoúhelníku/hvězdy se kterými sousedí. Tento parametr může být záporný, což otáčí směr ?těchto tečen. Hodnoty okolo 0.2 až 0.4 zaoblují "normálně", tak jak bychom čekali; jiné hodnoty mají sklon tvořit krásné, složité, a naprosto nepředvídatelné vzory. Hvězda s vysokou hodnotou zaoblenosti může zasahovat daleko za hranici umístění jejích táhel. Zde je několik příkladů ukazujících rozdílné hodnoty zaoblenosti: - + @@ -990,92 +990,92 @@ délky těchto tečen k délce stran mnohoúhelníku/hvězdy se kterými soused - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - Jestliže chcete mít ostré cípy hvězdy nebo naopak, lze to + Jestliže chcete mít ostré cípy hvězdy nebo naopak, lze to vytvořit jednoduše použitím dynamického rozšíření (Ctrl+J) z hvězdy: - + - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset - + - Shift+taženíza táhla hvězdy je v Inkscape jednou z nejlepších činností + Shift+taženíza táhla hvězdy je v Inkscape jednou z nejlepších činností , které lidstvo poznalo. Ale stále je co zlepšovat. - + - + - Pro bližší imitaci reálných tvarů může Inkscape vytvořit náhodné (tj. + Pro bližší imitaci reálných tvarů může Inkscape vytvořit náhodné (tj. náhodně deformované) hvězdy a mnohoúhelníky. Lehká náhodnost vytvoří z hvězdy méně pravidelný , více lidský a často i zábavný tvar; velká hodnota náhodnosti je vzrušující způsob pro získání různých variant šílených a nepředvídatelných tvarů. Zaoblená hvězda zůstává při randomizaci lehce zaoblená. A zde jsou klávesové zkratky: - + - + - Alt+tažení tangenciálně za táhlo pro vytvoření náhodné hvězdy nebo mnohoúhelníku. - + Alt+tažení tangenciálně za táhlo pro vytvoření náhodné hvězdy nebo mnohoúhelníku. + - + - Alt+klik na táhlo pro odstranění randmizace. - + Alt+klik na táhlo pro odstranění randmizace. + - + - Když kreslíte nebo editujete táhly náhodně vytvořenou hvězdu, tak se bude "třepat", protože pohyb táhla + Když kreslíte nebo editujete táhly náhodně vytvořenou hvězdu, tak se bude "třepat", protože pohyb táhla bez klávesy Alt znovu náhodně upraví tvar na stejné úrovni náhodnosti, zatímco tažení s klávesou Alt zachovává její randomizaci, ale upravuje její úroveň. Zde jsou hvězdy se stejnými parametry , ale každá z nich je znovu náhodně upravena jemným pohybem za táhlo (úroveň randmoizace je všude 0,1 ): - + @@ -1083,40 +1083,40 @@ Alt zachovává její randomizaci, ale upravuje její úroveň. Zde jsou hvězdy - + - A zde je prostřední hvězda z předchozí řady s úrovní randomizace lišící se od -0.2 do 0.2: - + A zde je prostřední hvězda z předchozí řady s úrovní randomizace lišící se od -0.2 do 0.2: + - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+táhněte za táhlo hvězdy uprostřed této řady a pozorujte, jak + Alt+táhněte za táhlo hvězdy uprostřed této řady a pozorujte, jak se proměňuje ve své sousedy nalevo a napravo. - + - + - Pravděpodobně si najdete své vlastní aplikace na tvorbu náhodných hvězd,ale já mám obzvláště rád + Pravděpodobně si najdete své vlastní aplikace na tvorbu náhodných hvězd,ale já mám obzvláště rád zaoblené kaňky tvaru améby a velké a zdrsněné planety s fantastickými scenériemi. - + @@ -1131,136 +1131,136 @@ zaoblené kaňky tvaru améby a velké a zdrsněné planety s fantastickými sce Spirály - + - Spirála v Inkscape je velmi všestranný tvar, a ačkoli není tak chytlavý jako hvězda, + Spirála v Inkscape je velmi všestranný tvar, a ačkoli není tak chytlavý jako hvězda, dokáže být častokrát velmi užitečný. Spirála, stejně jako hvězda, je kreslena z jejího středu; při kreslení stejně jako při editaci použijte - + - + - Ctrl+tažení pro přichytávání úhlů na 15 stupňové kroky. - + Ctrl+tažení pro přichytávání úhlů na 15 stupňové kroky. + - + - Nakreslená spirála má dvě táhla, na vnitřním kraji a na venkovním. Obě táhla jednoduše + Nakreslená spirála má dvě táhla, na vnitřním kraji a na venkovním. Obě táhla jednoduše zavinují a rozvinují spirálu (tj. prodlužují spirálu změnou počtu otáček). Ostatní zkratky: - + - + - Venkovní táhlo: - + Venkovní táhlo: + - + - Shift+tažení slouží k změně velikosti/otáčení okolo středu (bez zavinování/rozvinování). - + Shift+tažení slouží k změně velikosti/otáčení okolo středu (bez zavinování/rozvinování). + - + - Alt+tažení pro uzamčení poloměru při zavinování/rozvinování. - + Alt+tažení pro uzamčení poloměru při zavinování/rozvinování. + - + - Vnitřní táhlo: - + Vnitřní táhlo: + - + - Alt+tažení ovládá vertikální sbíhavost/rozbíhavost. - + Alt+tažení ovládá vertikální sbíhavost/rozbíhavost. + - + - Alt+klik resetuje rozbíhavost. - + Alt+klik resetuje rozbíhavost. + - + - Shift+klik slouží k přesunu vnitřního táhla do středu. - + Shift+klik slouží k přesunu vnitřního táhla do středu. + - + - Soustředěnost spirály je měřítkem nelinearity spirálových otoček. + Soustředěnost spirály je měřítkem nelinearity spirálových otoček. Pokud je hodnota rovna jedné, spirála je stejnoměrná; když je menší než jedna (Alt+tažení směrem nahoru), spirála je hustší na obvodu; když je hodnota větší než 1(Alt+tažení směrem dolů), spirála je hustší směrem ke středu: - + - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - Maximální počet otoček spirály je 1024. - + Maximální počet otoček spirály je 1024. + - + - Elipsa nebyla vhodná jen pro tvorbu elips, ale také pro vytváření oblouků (křivek s + Elipsa nebyla vhodná jen pro tvorbu elips, ale také pro vytváření oblouků (křivek s konstantním zakřivením). Taktéž spirála je užitečný nástroj pro vytváření křivek s jemně se měnící zakřiveností. Ve srovnání s jednoduchou Beziériovou křivkou je oblouk nebo spirála často mnohem výhodnější, protože ji lze vytvořit kratší nebo delší pouhým tažením za táhlo podél křivky, aniž by jste změnil její tvar. Také i když je spirála obvykle kreslena bez výplňe , lze přidat a odstranit obrysovou čáru pro vytvoření zajímavých efektů. - + @@ -1283,13 +1283,13 @@ podél křivky, aniž by jste změnil její tvar. Také i když je spirála obvy - + - Obvzláště zajímavé jsou spirály s tečkovanou obrysovou čárou — kombinují jemné zhuštění tvaru + Obvzláště zajímavé jsou spirály s tečkovanou obrysovou čárou — kombinují jemné zhuštění tvaru s rovnoměrně vzdálenými znaky (tečkami nebo mezerami) a tvoří krásné moiré efekty: - + @@ -1298,15 +1298,15 @@ s rovnoměrně vzdálenými znaky (tečkami nebo mezerami) a tvoří krásné mo Závěr - + - Nástroje tvarů v Inkscape jsou velmi efektní. Naučte se jejich triky a hrajte si s němi ve svém volném + Nástroje tvarů v Inkscape jsou velmi efektní. Naučte se jejich triky a hrajte si s němi ve svém volném čase — vyplatí se vám to, až budete vytvářet vlastní práci, protože využívání tvarů namísto jednoduchých křivek umožňuje rychleji vytvořit vektorovou grafiku a lze ji také snáze editovat. Pokud máte nějaké nápady pro další vylepšení tvarů, prosím kontaktujte vývojáře. - + @@ -1332,7 +1332,7 @@ máte nějaké nápady pro další vylepšení tvarů, prosím kontaktujte vývo - Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte + Pomocí Ctrl+šipka nahoru posouvejte diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg index 47e142735..1ed0a2f67 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.de.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben @@ -45,176 +45,176 @@ - + - Dieses Tutorial behandelt die vier Formwerkzeuge: Rechteck, Ellipse, Stern, und Spirale. Wir werden die Fähigkeiten dieser Werkzeuge demonstrieren und Ihnen einige mögliche Anwendungsbeispiele zeigen. + Dieses Tutorial behandelt die vier Formwerkzeuge: Rechteck, Ellipse, Stern, und Spirale. Wir werden die Fähigkeiten dieser Werkzeuge demonstrieren und Ihnen einige mögliche Anwendungsbeispiele zeigen. - + - Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl und Bearbeitung zu lernen, schauen Sie sich bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen an. + Sie können Strg+Pfeiltasten, das Mausrad oder Mittelklick+Ziehen benutzen, um die Arbeitsfläche nach unten zu bewegen. Um die Grundlagen der Objekterstellung, Auswahl und Bearbeitung zu lernen, schauen Sie sich bitte das Grundlagen-Tutorial in Hilfe > Einführungen an. - + - Inkscape bietet vier vielseitige Formwerkzeuge, von denen jedes seinen eigenen Typ von Form erstellt. Eine Form ist ein Objekt, welches mit formspezifischen Eigenschaften ausgestattet ist, welche man mittels verschiebbaren Anfassern und numerischen Parametern ändern kann, um das Aussehen der Form anzupassen. + Inkscape bietet vier vielseitige Formwerkzeuge, von denen jedes seinen eigenen Typ von Form erstellt. Eine Form ist ein Objekt, welches mit formspezifischen Eigenschaften ausgestattet ist, welche man mittels verschiebbaren Anfassern und numerischen Parametern ändern kann, um das Aussehen der Form anzupassen. - + - Zum Beispiel können Sie bei einem Stern die Anzahl der Spitzen, ihre Länge, Winkel, Rundung, usw. verändern – aber ein Stern bleibt ein Stern. Eine Form ist »weniger universell« gegenüber einem einfachen Pfad, aber sie ist oft interessanter und besser geeignet. Sie können eine Form jederzeit in einen Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C), aber die Rückwandlung ist nicht möglich. + Zum Beispiel können Sie bei einem Stern die Anzahl der Spitzen, ihre Länge, Winkel, Rundung, usw. verändern – aber ein Stern bleibt ein Stern. Eine Form ist »weniger universell« gegenüber einem einfachen Pfad, aber sie ist oft interessanter und besser geeignet. Sie können eine Form jederzeit in einen Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C), aber die Rückwandlung ist nicht möglich. - + - Die Formwerkzeuge sind Rechteck, Ellipse, Stern und Spirale. Zuerst schauen wir, wie die Formwerkzeuge im allgemeinen arbeiten, und danach werden wir jede Form im Detail kennenlernen. + Die Formwerkzeuge sind Rechteck, Ellipse, Stern und Spirale. Zuerst schauen wir, wie die Formwerkzeuge im allgemeinen arbeiten, und danach werden wir jede Form im Detail kennenlernen. Allgemeine Tipps - + - Eine neue Form wird durch Aufziehen der Form auf der Arbeitsfläche mit der Maus mit dem entsprechenden Werkzeug erzeugt. Sobald die Form erstellt ist (und so lange sie ausgewählt ist), zeigen sich ihre Anfasser als weiße rautenförmige, quadratische oder runde Markierungen, damit Sie sofort nur durch einfaches Ziehen an diesen Anfassern das Objekt verändern können, das Sie gerade erstellt haben. + Eine neue Form wird durch Aufziehen der Form auf der Arbeitsfläche mit der Maus mit dem entsprechenden Werkzeug erzeugt. Sobald die Form erstellt ist (und so lange sie ausgewählt ist), zeigen sich ihre Anfasser als weiße rautenförmige, quadratische oder runde Markierungen, damit Sie sofort nur durch einfaches Ziehen an diesen Anfassern das Objekt verändern können, das Sie gerade erstellt haben. - + - Alle vier Formarten zeigen ihre Anfasser in allen vier Formwerkzeugen genauso wie im Knotenwerkzeug (F2). Wenn Sie Ihre Maus über einen Anfasser bewegen, zeigt Ihnen das Programm in der Statusleiste an, was passiert, wenn Sie an ihm ziehen / darauf klicken, während Sie die unterschiedlichen Modifikator-Tasten gedrückt halten. + Alle vier Formarten zeigen ihre Anfasser in allen vier Formwerkzeugen genauso wie im Knotenwerkzeug (F2). Wenn Sie Ihre Maus über einen Anfasser bewegen, zeigt Ihnen das Programm in der Statusleiste an, was passiert, wenn Sie an ihm ziehen / darauf klicken, während Sie die unterschiedlichen Modifikator-Tasten gedrückt halten. - + - Auch zeigt jedes Formwerkzeug seine Parameter in der Werkzeugeinstellungsleiste (welche horizontal über der Arbeitsfläche liegt). Üblicherweise befinden sich dort einige numerische Eingabefelder und eine Schaltfläche um die Werte auf den Standardwert zurückzusetzen. Wenn eine oder mehrere Formen des gleichen Typs ausgewählt sind und das entsprechende Formwerkzeug verwendet wird, verändern die in der Einstellungsleiste vorgenommenen Änderungen alle ausgewählten Formen. + Auch zeigt jedes Formwerkzeug seine Parameter in der Werkzeugeinstellungsleiste (welche horizontal über der Arbeitsfläche liegt). Üblicherweise befinden sich dort einige numerische Eingabefelder und eine Schaltfläche um die Werte auf den Standardwert zurückzusetzen. Wenn eine oder mehrere Formen des gleichen Typs ausgewählt sind und das entsprechende Formwerkzeug verwendet wird, verändern die in der Einstellungsleiste vorgenommenen Änderungen alle ausgewählten Formen. - + - Jede Änderung in der Einstellungsleiste wird auch für die nächste neu zu erstellende Form verwendet. Wenn Sie zum Beispiel die Anzahl der Spitzen eines Sternes ändern, werden neue Sterne mit der geänderten Anzahl Spitzen erstellt. Außerdem übermittelt jede ausgewählte Form ihre Parameter an die Einstellungsleiste zurück und setzt damit die Werte für neu zu erstellende Formen dieses Typs. + Jede Änderung in der Einstellungsleiste wird auch für die nächste neu zu erstellende Form verwendet. Wenn Sie zum Beispiel die Anzahl der Spitzen eines Sternes ändern, werden neue Sterne mit der geänderten Anzahl Spitzen erstellt. Außerdem übermittelt jede ausgewählte Form ihre Parameter an die Einstellungsleiste zurück und setzt damit die Werte für neu zu erstellende Formen dieses Typs. - + - Wenn Sie ein Formwerkzeug verwenden, können Sie ein Objekt auswählen, indem Sie darauf klicken. Strg+Klicken (wählt in einer Gruppe) und Alt+Klicken (wählt darunter) funktionieren genauso wie im Auswahlwerkzeug. Esc hebt die Auswahl auf. + Wenn Sie ein Formwerkzeug verwenden, können Sie ein Objekt auswählen, indem Sie darauf klicken. Strg+Klicken (wählt in einer Gruppe) und Alt+Klicken (wählt darunter) funktionieren genauso wie im Auswahlwerkzeug. Esc hebt die Auswahl auf. Rechtecke - + - Ein Rechteck ist die einfachste, aber wohl am häufigsten verwendete Form in Zeichnungen und Illustrationen. Inkscape versucht das Erstellen und Verändern der Rechtecke so einfach und komfortabel wie möglich zu machen. + Ein Rechteck ist die einfachste, aber wohl am häufigsten verwendete Form in Zeichnungen und Illustrationen. Inkscape versucht das Erstellen und Verändern der Rechtecke so einfach und komfortabel wie möglich zu machen. - + - Wechseln Sie mit F4 oder durch Klicken der Werkzeugleisten-Schaltfläche zum Rechteckwerkzeug . Zeichnen Sie ein neues Rechteck neben dem blauen: + Wechseln Sie mit F4 oder durch Klicken der Werkzeugleisten-Schaltfläche zum Rechteckwerkzeug . Zeichnen Sie ein neues Rechteck neben dem blauen: - Hier zeichnen + Hier zeichnen - + - Dann wechseln Sie die Auswahl, ohne das Rechteckwerkzeug zu verlassen, von dem einem Rechteck zum anderen indem Sie einfach darauf klicken. + Dann wechseln Sie die Auswahl, ohne das Rechteckwerkzeug zu verlassen, von dem einem Rechteck zum anderen indem Sie einfach darauf klicken. - + - Tastatur-Kurzbefehle für das Zeichnen von Rechtecken: + Tastatur-Kurzbefehle für das Zeichnen von Rechtecken: - + - Zeichnen Sie mit gedrückter Strg-Taste ein Quadrat oder ein Rechteck mit ganzzahligem Seitenverhältnis (2:1, 3:1, usw.). + Zeichnen Sie mit gedrückter Strg-Taste ein Quadrat oder ein Rechteck mit ganzzahligem Seitenverhältnis (2:1, 3:1, usw.). - + - Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. + Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. - + - Wie Sie sehen, zeigt das gewählte Rechteck (das zuletzt gezeichnete Rechteck ist immer ausgewählt) drei Anfasser in drei seiner Ecken. Tatsächlich sind es vier Anfasser, aber zwei von ihnen (die in der rechten oberen Ecke) überlagern sich, wenn das Rechteck nicht abgerundet ist. Diese zwei sind die Rundungsanfasser. Die anderen beiden (oben links und unten rechts) heißen Größenänderungsanfasser. + Wie Sie sehen, zeigt das gewählte Rechteck (das zuletzt gezeichnete Rechteck ist immer ausgewählt) drei Anfasser in drei seiner Ecken. Tatsächlich sind es vier Anfasser, aber zwei von ihnen (die in der rechten oberen Ecke) überlagern sich, wenn das Rechteck nicht abgerundet ist. Diese zwei sind die Rundungsanfasser. Die anderen beiden (oben links und unten rechts) heißen Größenänderungsanfasser. - + - Lassen Sie uns zuerst die Rundungsanfasser betrachten. Greifen Sie einen von ihnen und ziehen ihn nach unten. Alle vier Ecken des Rechtecks werden rund, und Sie können nun auch den zweiten Rundungsanfasser sehen. Er bleibt an seinem ursprünglichen Platz in der Ecke. Wenn Sie kreisrunde Ecken wollen, brauchen Sie jetzt nichts weiter zu tun. Wenn Sie Ecken benötigen, die an einer Seite weiter abgerundet sind als an der anderen, müssen Sie den anderen Anfasser nach links ziehen. + Lassen Sie uns zuerst die Rundungsanfasser betrachten. Greifen Sie einen von ihnen und ziehen ihn nach unten. Alle vier Ecken des Rechtecks werden rund, und Sie können nun auch den zweiten Rundungsanfasser sehen. Er bleibt an seinem ursprünglichen Platz in der Ecke. Wenn Sie kreisrunde Ecken wollen, brauchen Sie jetzt nichts weiter zu tun. Wenn Sie Ecken benötigen, die an einer Seite weiter abgerundet sind als an der anderen, müssen Sie den anderen Anfasser nach links ziehen. - + - Hier haben die ersten beiden Rechtecke kreisrunde Ecken und die anderen zwei haben elliptisch gerundete Ecken: + Hier haben die ersten beiden Rechtecke kreisrunde Ecken und die anderen zwei haben elliptisch gerundete Ecken: - Elliptisch abgerundete Ecken - Kreisförmig abgerundete Ecken + Elliptisch abgerundete Ecken + Kreisförmig abgerundete Ecken - + - Klicken Sie mit dem Rechteckwerkzeug auf die Rechtecke, um sie auszuwählen, und betrachten Sie die Position ihrer Rundungsanfasser. + Klicken Sie mit dem Rechteckwerkzeug auf die Rechtecke, um sie auszuwählen, und betrachten Sie die Position ihrer Rundungsanfasser. - + - Oft müssen Radius und Form der gerundeten Ecken in der gesamten Bildkomposition gleich sein, selbst wenn die Größe der Rechtecke unterschiedlich ist (denken Sie an Diagramme mit abgerundeten Kästen unterschiedlicher Größe). Inkscape macht es Ihnen damit leicht. Wechseln Sie in das Auswahlwerkzeug. In dessen Einstellungsleiste ist eine Gruppe von vier An-/Aus-Schaltflächen, von denen die zweite von links zwei konzentrisch gerundete Ecken zeigt. So können Sie kontrollieren, ob die runden Ecken sich anpassen sollen, wenn die Größe eines Rechtecks verändert wird. + Oft müssen Radius und Form der gerundeten Ecken in der gesamten Bildkomposition gleich sein, selbst wenn die Größe der Rechtecke unterschiedlich ist (denken Sie an Diagramme mit abgerundeten Kästen unterschiedlicher Größe). Inkscape macht es Ihnen damit leicht. Wechseln Sie in das Auswahlwerkzeug. In dessen Einstellungsleiste ist eine Gruppe von vier An-/Aus-Schaltflächen, von denen die zweite von links zwei konzentrisch gerundete Ecken zeigt. So können Sie kontrollieren, ob die runden Ecken sich anpassen sollen, wenn die Größe eines Rechtecks verändert wird. - + - Hier zum Beispiel wurde das ursprüngliche rote Rechteck mit ausgeschalteter »Skaliere runde Ecken«-Schaltfläche mehrmals dupliziert und mit unterschiedlichen Seitenverhältnissen vergrößert und verkleinert. + Hier zum Beispiel wurde das ursprüngliche rote Rechteck mit ausgeschalteter »Skaliere runde Ecken«-Schaltfläche mehrmals dupliziert und mit unterschiedlichen Seitenverhältnissen vergrößert und verkleinert. - Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AUS + Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AUS @@ -224,20 +224,20 @@ - + - Sie sehen, dass die Größe und Form der gerundeten Ecken bei allen Rechtecken gleich ist, so dass sich die Rundungen in der rechten oberen Ecke, wo sich alle treffen, exakt überlagern. Alle gepunkteten blauen Rechtecke sind aus Kopien des roten Originalrechtecks entstanden, nur durch Vergrößern oder Verkleinern mit dem Auswahlwerkzeug und ohne manuelles Neueinstellen der Rundungsanfasser. + Sie sehen, dass die Größe und Form der gerundeten Ecken bei allen Rechtecken gleich ist, so dass sich die Rundungen in der rechten oberen Ecke, wo sich alle treffen, exakt überlagern. Alle gepunkteten blauen Rechtecke sind aus Kopien des roten Originalrechtecks entstanden, nur durch Vergrößern oder Verkleinern mit dem Auswahlwerkzeug und ohne manuelles Neueinstellen der Rundungsanfasser. - + - Zum Vergleich sehen Sie hier die gleiche Zusammenstellung, allerdings diesmal mit eingeschaltetem »Skaliere runde Ecken«-Schalter: + Zum Vergleich sehen Sie hier die gleiche Zusammenstellung, allerdings diesmal mit eingeschaltetem »Skaliere runde Ecken«-Schalter: - Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AN + Skalieren von abgerundeten Rechteckenmit »Abgerundete Ecken in Rechtecken mitskalieren« AN @@ -247,100 +247,100 @@ - + - Nun sehen die abgerundeten Ecken ebenso unterschiedlich aus wie die Rechtecke, zu denen sie gehören. Es gibt auch nicht die kleinste Übereinstimmung in der oberen rechten Ecke (zoomen Sie hinein, um das zu sehen). Das Ergebnis würde genauso aussehen (es aber nicht sein), wenn Sie das ursprüngliche Rechteck in einen Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C) und es als Pfad skalieren würden. + Nun sehen die abgerundeten Ecken ebenso unterschiedlich aus wie die Rechtecke, zu denen sie gehören. Es gibt auch nicht die kleinste Übereinstimmung in der oberen rechten Ecke (zoomen Sie hinein, um das zu sehen). Das Ergebnis würde genauso aussehen (es aber nicht sein), wenn Sie das ursprüngliche Rechteck in einen Pfad umwandeln (Strg+Umschalt+C) und es als Pfad skalieren würden. - + - Dies sind die Modifikatortasten für die Rundungsanfasser eines Rechtecks: + Dies sind die Modifikatortasten für die Rundungsanfasser eines Rechtecks: - + - Strg festhalten beim Ziehen an einem Anfasser bewirkt, dass der Radius des anderen Anfassers genauso groß wird (kreisförmige Abrundung). + Strg festhalten beim Ziehen an einem Anfasser bewirkt, dass der Radius des anderen Anfassers genauso groß wird (kreisförmige Abrundung). - + - Strg+Klicken um die anderen Radien denen anzupassen, ohne Aufziehen. + Strg+Klicken um die anderen Radien denen anzupassen, ohne Aufziehen. - + - Umschalt+Klicken macht die Ecke wieder spitz. + Umschalt+Klicken macht die Ecke wieder spitz. - + - Sie werden bemerkt haben, dass die Rechteck-Einstellungsleiste die horizontalen (Rx) und vertikalen (Ry) Rundungsradien für das gewählte Rechteck zeigt, so dass Sie diese präzise einstellen und alle verfügbaren Längeneinheiten verwenden können. Die Spitze Ecken-Schaltfläche bewirkt, was der Name besagt – sie entfernt die Rundungen von gewählten Rechtecken. + Sie werden bemerkt haben, dass die Rechteck-Einstellungsleiste die horizontalen (Rx) und vertikalen (Ry) Rundungsradien für das gewählte Rechteck zeigt, so dass Sie diese präzise einstellen und alle verfügbaren Längeneinheiten verwenden können. Die Spitze Ecken-Schaltfläche bewirkt, was der Name besagt – sie entfernt die Rundungen von gewählten Rechtecken. - + - Ein wichtiger Vorteil dieser Einstellmöglichkeiten ist, dass man damit viele Rechtecke auf einmal beeinflussen kann. Wenn Sie zum Beispiel alle Rechtecke in einer Ebene ändern wollen, müssen Sie nur Strg+A (Alles auswählen) drücken und die entsprechenden Parameter in der Einstellungsleiste vornehmen. Wenn auch Nicht-Rechtecke ausgewählt sind, werden diese ignoriert – nur Rechtecke werden verändert. + Ein wichtiger Vorteil dieser Einstellmöglichkeiten ist, dass man damit viele Rechtecke auf einmal beeinflussen kann. Wenn Sie zum Beispiel alle Rechtecke in einer Ebene ändern wollen, müssen Sie nur Strg+A (Alles auswählen) drücken und die entsprechenden Parameter in der Einstellungsleiste vornehmen. Wenn auch Nicht-Rechtecke ausgewählt sind, werden diese ignoriert – nur Rechtecke werden verändert. - + - Nun lassen Sie uns einen Blick auf die Größenänderung von Rechtecken werfen. Sie werden sich wundern, warum wir das alles brauchen, wenn wir doch einfach die Größe des Rechtecks mit dem Auswahlwerkzeug ändern können? + Nun lassen Sie uns einen Blick auf die Größenänderung von Rechtecken werfen. Sie werden sich wundern, warum wir das alles brauchen, wenn wir doch einfach die Größe des Rechtecks mit dem Auswahlwerkzeug ändern können? - + - Das Problem mit dem Auswahlwerkzeug ist, dass es »horizontal« und »vertikal« immer in Bezug auf die Dokumentseite versteht. Im Gegensatz dazu arbeitet eine Größenänderung mit den Größenanfassern eines Rechtecks entlang der Rechteck-Seiten, selbst wenn das Rechteck gedreht oder geschert ist. Versuchen Sie zum Beispiel, die Größe des Rechteckes erst mit dem Auswahlwerkzeug und danach mit den Größenänderungsanfassern des Rechteckwerkzeugs zu verändern: + Das Problem mit dem Auswahlwerkzeug ist, dass es »horizontal« und »vertikal« immer in Bezug auf die Dokumentseite versteht. Im Gegensatz dazu arbeitet eine Größenänderung mit den Größenanfassern eines Rechtecks entlang der Rechteck-Seiten, selbst wenn das Rechteck gedreht oder geschert ist. Versuchen Sie zum Beispiel, die Größe des Rechteckes erst mit dem Auswahlwerkzeug und danach mit den Größenänderungsanfassern des Rechteckwerkzeugs zu verändern: - + - Da es zwei Anfasser zum Ändern der Größe gibt, können Sie das Rechteck in jede Richtung vergrößern/verkleinern oder auch nur in Richtung seiner Seiten. Bei Änderungen, die mittels der Größenänderungsanfasser vorgenommen werden, bleiben die Rundungsradien erhalten. + Da es zwei Anfasser zum Ändern der Größe gibt, können Sie das Rechteck in jede Richtung vergrößern/verkleinern oder auch nur in Richtung seiner Seiten. Bei Änderungen, die mittels der Größenänderungsanfasser vorgenommen werden, bleiben die Rundungsradien erhalten. - + - Dies sind die Modifikatortasten für die Größenänderungsanfasser: + Dies sind die Modifikatortasten für die Größenänderungsanfasser: - + - Ziehen mit gedrückter Strg-Taste rastet an den Seiten oder der Diagonale des Rechtecks ein. Anders ausgedrückt, sorgt der Druck auf die Strg-Taste dafür, dass entweder die Breite, die Höhe oder das Seitenverhältnis des Rechtecks gleich bleiben (innerhalb seines eigenen Koordinatensystems, das gedreht oder geschert sein kann). + Ziehen mit gedrückter Strg-Taste rastet an den Seiten oder der Diagonale des Rechtecks ein. Anders ausgedrückt, sorgt der Druck auf die Strg-Taste dafür, dass entweder die Breite, die Höhe oder das Seitenverhältnis des Rechtecks gleich bleiben (innerhalb seines eigenen Koordinatensystems, das gedreht oder geschert sein kann). - + - Hier ist nochmal dasselbe Rechteck – wenn man Strg festhält, lassen sich die Größenanfasser nur entlang der grau gepunkteten Linien bewegen (probieren Sie es aus). + Hier ist nochmal dasselbe Rechteck – wenn man Strg festhält, lassen sich die Größenanfasser nur entlang der grau gepunkteten Linien bewegen (probieren Sie es aus). @@ -350,13 +350,13 @@ - Einrasten eines Rechtecks - Anfasser für Größenänderung mit Strg + Einrasten eines Rechtecks - Anfasser für Größenänderung mit Strg - + - Mit Scheren und Drehen, und anschließendem Duplizieren und Größenänderungen mithilfe der Anfasser, können aus einem einfachen Rechteck ganz leicht dreidimensional anmutende Bilder erstellt werden: + Mit Scheren und Drehen, und anschließendem Duplizieren und Größenänderungen mithilfe der Anfasser, können aus einem einfachen Rechteck ganz leicht dreidimensional anmutende Bilder erstellt werden: @@ -378,14 +378,14 @@ - 3 Original-Rechtecke - Verschiedene Rechtecke kopiert und mit den Anfassern in der Größe verändert, zumeist mit Strg + 3 Original-Rechtecke + Verschiedene Rechtecke kopiert und mit den Anfassern in der Größe verändert, zumeist mit Strg - + - Hier sind ein paar weitere Beispiele von Rechteck-Kompositionen, die auch Eckenrundung und Farbverläufe verwenden: + Hier sind ein paar weitere Beispiele von Rechteck-Kompositionen, die auch Eckenrundung und Farbverläufe verwenden: @@ -477,42 +477,42 @@ Ellipsen - + - Das Ellipsen-Werkzeug (F5) kann Ellipsen und Kreise erstellen, die Sie in Kreissegmente oder Kreisbögen abwandeln können. Die Modifikatortasten sind dieselben wie auch beim Rechteck-Werkzeug: + Das Ellipsen-Werkzeug (F5) kann Ellipsen und Kreise erstellen, die Sie in Kreissegmente oder Kreisbögen abwandeln können. Die Modifikatortasten sind dieselben wie auch beim Rechteck-Werkzeug: - + - Mit Strg zeichnen Sie einen Kreis oder eine in ganzzahligem Größenverhältnis (2:1, 3:1, usw.) stehende Ellipse. + Mit Strg zeichnen Sie einen Kreis oder eine in ganzzahligem Größenverhältnis (2:1, 3:1, usw.) stehende Ellipse. - + - Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. + Zeichnen Sie mit gedrückter Umschalttaste rund um den Startpunkt als Zentrum. - + - Lassen Sie uns die Anfasser einer Ellipse näher betrachten. Wählen Sie diese hier aus: + Lassen Sie uns die Anfasser einer Ellipse näher betrachten. Wählen Sie diese hier aus: - + - Wieder sehen Sie anfangs drei Anfasser, aber in Wahrheit sind es vier. Der Anfasser ganz rechts ist eigentlich zwei sich überlappende Anfasser, welche es Ihnen erlauben, die Ellipse zu »öffnen«. Ziehen Sie zuerst am Anfasser ganz rechts, danach ziehen Sie am anderen Anfasser, der darunter nun sichtbar wird, um eine Auswahl an Segmenten oder Bögen zu bekommen: + Wieder sehen Sie anfangs drei Anfasser, aber in Wahrheit sind es vier. Der Anfasser ganz rechts ist eigentlich zwei sich überlappende Anfasser, welche es Ihnen erlauben, die Ellipse zu »öffnen«. Ziehen Sie zuerst am Anfasser ganz rechts, danach ziehen Sie am anderen Anfasser, der darunter nun sichtbar wird, um eine Auswahl an Segmenten oder Bögen zu bekommen: @@ -522,21 +522,21 @@ - + - Um ein Segment (einen Kreisbogen mit zwei angrenzenden Radien bzw. ein »Tortenstück«) zu erhalten, fassen Sie den Anfasser der Ellipse und ziehen leicht außerhalb der Ellipse daran; um einen Bogen zu erhalten, tun Sie dasselbe leicht innerhalb. Oben sehen Sie 4 Segmente auf der linken und 3 Bögen auf der rechten Seite. Beachten Sie, dass Bögen nicht geschlossene Formen sind – das heißt, die Kontur geht nur an der Ellipse entlang, aber sie verbindet nicht die beiden Enden des Bogens. Sie können dies leichter sehen, wenn Sie die Füllung entfernen und nur die Konturen stehen lassen. + Um ein Segment (einen Kreisbogen mit zwei angrenzenden Radien bzw. ein »Tortenstück«) zu erhalten, fassen Sie den Anfasser der Ellipse und ziehen leicht außerhalb der Ellipse daran; um einen Bogen zu erhalten, tun Sie dasselbe leicht innerhalb. Oben sehen Sie 4 Segmente auf der linken und 3 Bögen auf der rechten Seite. Beachten Sie, dass Bögen nicht geschlossene Formen sind – das heißt, die Kontur geht nur an der Ellipse entlang, aber sie verbindet nicht die beiden Enden des Bogens. Sie können dies leichter sehen, wenn Sie die Füllung entfernen und nur die Konturen stehen lassen. - 15 + 15 - Segmente - Bögen + Segmente + Bögen @@ -557,64 +557,64 @@ - + - Achten Sie auf die fächerartige Gruppe schmaler Segmente auf der linken Seite. Diese konnte durch das Ziehen am Anfassers mit gedrückter Strg-Taste zum Verwenden der Winkeleinrastfunktion einfach erstellt werden. Eine Übersicht über die Modifikatortasten für Bogen-/Segment-Anfasser: + Achten Sie auf die fächerartige Gruppe schmaler Segmente auf der linken Seite. Diese konnte durch das Ziehen am Anfassers mit gedrückter Strg-Taste zum Verwenden der Winkeleinrastfunktion einfach erstellt werden. Eine Übersicht über die Modifikatortasten für Bogen-/Segment-Anfasser: - + - Mit Strg rastet der Anfasser alle 15° beim Ziehen ein. + Mit Strg rastet der Anfasser alle 15° beim Ziehen ein. - + - Umschalt+Klicken auf den Anfasser schließt die Ellipse (kein Segment oder Bogen mehr). + Umschalt+Klicken auf den Anfasser schließt die Ellipse (kein Segment oder Bogen mehr). - + - Der Einrastwinkel kann in Inkscapes Einstellungen (unter Verhalten > Schritte) geändert werden. + Der Einrastwinkel kann in Inkscapes Einstellungen (unter Verhalten > Schritte) geändert werden. - + - Die anderen zwei Anfasser der Ellipse werden für Größenänderungen um das Zentrum herum verwendet. Deren Modifikatortasten wirken ähnlich wie bei den Rundungsanfassern eines Rechteckes: + Die anderen zwei Anfasser der Ellipse werden für Größenänderungen um das Zentrum herum verwendet. Deren Modifikatortasten wirken ähnlich wie bei den Rundungsanfassern eines Rechteckes: - + - Ziehen Sie mit gedrückter Strg-Taste daran, um Ellipsen wieder in einen Kreis umzuwandeln und die Größe zu ändern (macht den anderen Radius gleich). + Ziehen Sie mit gedrückter Strg-Taste daran, um Ellipsen wieder in einen Kreis umzuwandeln und die Größe zu ändern (macht den anderen Radius gleich). - + - Strg+Klicken Sie auf den Anfasser, um die Form ohne Ziehen kreisförmig zu machen. + Strg+Klicken Sie auf den Anfasser, um die Form ohne Ziehen kreisförmig zu machen. - + - Wie auch bei den Rechteck-Anfassern für die Größenänderung passen die Anfasser bei der Ellipse die Höhe und Breite im Koordinatensystem der Ellipse an. Das bedeutet, dass eine gedrehte oder gescherte Ellipse einfach entlang der Originalachsen gestreckt oder gequetscht werden kann, während sie gedreht oder geschert bleibt. Versuchen Sie die Größe einer der Ellipsen hier mit den Anfassern zu verändern: + Wie auch bei den Rechteck-Anfassern für die Größenänderung passen die Anfasser bei der Ellipse die Höhe und Breite im Koordinatensystem der Ellipse an. Das bedeutet, dass eine gedrehte oder gescherte Ellipse einfach entlang der Originalachsen gestreckt oder gequetscht werden kann, während sie gedreht oder geschert bleibt. Versuchen Sie die Größe einer der Ellipsen hier mit den Anfassern zu verändern: @@ -626,62 +626,62 @@ Sterne - + - Sterne sind die komplexesten und eindruckvollsten Formen, die Inkscape zu bieten hat. Wenn Sie vor Ihren Freunden mit Inkscape angeben möchten, lassen Sie diese mit dem Sternwerkzeug spielen. Es ist endlos unterhaltsam –geradezu süchtig machend! + Sterne sind die komplexesten und eindruckvollsten Formen, die Inkscape zu bieten hat. Wenn Sie vor Ihren Freunden mit Inkscape angeben möchten, lassen Sie diese mit dem Sternwerkzeug spielen. Es ist endlos unterhaltsam –geradezu süchtig machend! - + - Mit dem Sternwerkzeug kann man zwei verschiedene Arten von Objekten erstellen: Sterne und Polygone. Ein Stern hat zwei Anfasser, die die Länge und die Form der Spitzen beeinflussen; ein Polygon hat nur einen Anfasser, welcher das Polygon beim Ziehen daran einfach dreht und dessen Größe ändert: + Mit dem Sternwerkzeug kann man zwei verschiedene Arten von Objekten erstellen: Sterne und Polygone. Ein Stern hat zwei Anfasser, die die Länge und die Form der Spitzen beeinflussen; ein Polygon hat nur einen Anfasser, welcher das Polygon beim Ziehen daran einfach dreht und dessen Größe ändert: - Stern + Stern - Polygon + Polygon - + - In der Einstellungsleiste des Sternwerkzeugs gibt es ganz links zwei Schaltflächen, mit denen man einstellen kann, welche Art von Form gezeichnet werden soll (Stern oder gleichmäßiges Vieleck). Als nächstes kommt ein Zahleneingabefeld, welches die Anzahl der Ecken für einen Stern oder Polygon bestimmt. Dieser Wert kann nur über die Einstellungsleiste gesetzt werden. Der erlaubte Bereich geht von 3 (klar) bis 1024, aber Sie sollten keine hohen Werte verwenden (sagen wir, über 200), wenn Sie einen langsamen Rechner haben. + In der Einstellungsleiste des Sternwerkzeugs gibt es ganz links zwei Schaltflächen, mit denen man einstellen kann, welche Art von Form gezeichnet werden soll (Stern oder gleichmäßiges Vieleck). Als nächstes kommt ein Zahleneingabefeld, welches die Anzahl der Ecken für einen Stern oder Polygon bestimmt. Dieser Wert kann nur über die Einstellungsleiste gesetzt werden. Der erlaubte Bereich geht von 3 (klar) bis 1024, aber Sie sollten keine hohen Werte verwenden (sagen wir, über 200), wenn Sie einen langsamen Rechner haben. - + - Wenn Sie einen neuen Stern oder ein Polygon zeichnen, + Wenn Sie einen neuen Stern oder ein Polygon zeichnen, - + - Ziehen Sie diesen mit gedrückter Strg-Taste auf, um seinen Drehwinkel in 15° Schritten einrasten zu lassen. + Ziehen Sie diesen mit gedrückter Strg-Taste auf, um seinen Drehwinkel in 15° Schritten einrasten zu lassen. - + - Natürlich ist ein Stern die interessantere Form (wobei Polygone in der Praxis oft besser zu gebrauchen sind). Die beiden Anfasser eines Sterns haben leicht unterschiedliche Funktionen. Der erste Anfasser (zu Beginn liegt dieser am Scheitel, das heißt am Ende einer Spitze des Sterns) macht die Sternzacken länger oder kürzer, und wenn Sie daran drehen (relativ zum Zentrum der Form), dreht sich der andere Anfasser genauso mit. Das bedeutet, dass Sie die Sternzacken mit diesem Anfasser nicht verdrehen können. + Natürlich ist ein Stern die interessantere Form (wobei Polygone in der Praxis oft besser zu gebrauchen sind). Die beiden Anfasser eines Sterns haben leicht unterschiedliche Funktionen. Der erste Anfasser (zu Beginn liegt dieser am Scheitel, das heißt am Ende einer Spitze des Sterns) macht die Sternzacken länger oder kürzer, und wenn Sie daran drehen (relativ zum Zentrum der Form), dreht sich der andere Anfasser genauso mit. Das bedeutet, dass Sie die Sternzacken mit diesem Anfasser nicht verdrehen können. - + - Der andere Anfasser (zu Beginn in der konkaven Ecke zwischen zwei Zacken) ist, im Gegensatz zum anderen, frei radial und tangential zu bewegen, ohne den anderen Anfasser zu beeinflussen. (Dieser Anfasser kann sogar selbst zum Endpunkt einer Sternzacke werden, wenn man ihn weiter vom Zentrum wegzieht als den anderen Anfasser.) Mit diesem Anfasser kann man die Spitzen des Sterns so verdrehen, dass man damit alle möglichen Arten von Kristallen, Mandalas, Schneeflocken und Stachelschweinen erzeugen kann: + Der andere Anfasser (zu Beginn in der konkaven Ecke zwischen zwei Zacken) ist, im Gegensatz zum anderen, frei radial und tangential zu bewegen, ohne den anderen Anfasser zu beeinflussen. (Dieser Anfasser kann sogar selbst zum Endpunkt einer Sternzacke werden, wenn man ihn weiter vom Zentrum wegzieht als den anderen Anfasser.) Mit diesem Anfasser kann man die Spitzen des Sterns so verdrehen, dass man damit alle möglichen Arten von Kristallen, Mandalas, Schneeflocken und Stachelschweinen erzeugen kann: @@ -693,93 +693,93 @@ - + - Wenn Sie nur einen normalen Stern ohne solche Spielereien wollen, können Sie den Anfasser, der die Spitzen verdreht aber auch genauso wie den anderen Anfasser verwenden: + Wenn Sie nur einen normalen Stern ohne solche Spielereien wollen, können Sie den Anfasser, der die Spitzen verdreht aber auch genauso wie den anderen Anfasser verwenden: - + - Ziehen Sie mit gedrückter Strg-Taste daran, um die Sternzacken »gerade« zu halten (nicht verdreht). + Ziehen Sie mit gedrückter Strg-Taste daran, um die Sternzacken »gerade« zu halten (nicht verdreht). - + - Strg+Klicken auf den Anfasser entfernt die Verdrehung auch ohne dass man daran zu ziehen braucht. + Strg+Klicken auf den Anfasser entfernt die Verdrehung auch ohne dass man daran zu ziehen braucht. - + - Als nützliche Ergänzung für das Aufziehen mit den Anfassern hat die Einstellungsleiste das Spitzenverhältnis-Feld, welches das Verhältnis des Abstandes der beiden Anfasser zum Zentrum definiert. + Als nützliche Ergänzung für das Aufziehen mit den Anfassern hat die Einstellungsleiste das Spitzenverhältnis-Feld, welches das Verhältnis des Abstandes der beiden Anfasser zum Zentrum definiert. - + - Inkscape-Sterne haben noch zwei weitere Tricks in petto. In der Geometrie ist ein Polygon eine Form mit geraden Kanten und spitzen Ecken. Im echten Leben sieht man jedoch überall unterschiedlich stark gekrümmte Kanten und gerundete Ecken – und Inkscape kann so etwas auch. Das Abrunden eines Sterns oder Polygons funktioniert allerdings etwas anders als das Abrunden der Ecken eines Rechtecks. Es ist egal, welchen der beiden Anfasser Sie dafür verwenden, aber + Inkscape-Sterne haben noch zwei weitere Tricks in petto. In der Geometrie ist ein Polygon eine Form mit geraden Kanten und spitzen Ecken. Im echten Leben sieht man jedoch überall unterschiedlich stark gekrümmte Kanten und gerundete Ecken – und Inkscape kann so etwas auch. Das Abrunden eines Sterns oder Polygons funktioniert allerdings etwas anders als das Abrunden der Ecken eines Rechtecks. Es ist egal, welchen der beiden Anfasser Sie dafür verwenden, aber - + - Umschalt+Ziehen an einem Anfasser in tangentialer Richtung rundet den Stern oder das Polygon ab. + Umschalt+Ziehen an einem Anfasser in tangentialer Richtung rundet den Stern oder das Polygon ab. - + - Umschalt+Klicken auf einen Anfasser entfernt die Abrundung. + Umschalt+Klicken auf einen Anfasser entfernt die Abrundung. - + - »Tangential« bedeutet hier: senkrecht zur Verbindungslinie zum Zentrum des Kreises. Wenn Sie einen Anfasser mit der Umschalttaste gegen den Uhrzeigersinn um das Zentrum »drehen« bekommen Sie positive Rundungen; im Uhrzeigersinn gedreht, bekommen Sie negative Rundungen. (Weiter unten finden Sie Beispiele mit negativer Rundung.) + »Tangential« bedeutet hier: senkrecht zur Verbindungslinie zum Zentrum des Kreises. Wenn Sie einen Anfasser mit der Umschalttaste gegen den Uhrzeigersinn um das Zentrum »drehen« bekommen Sie positive Rundungen; im Uhrzeigersinn gedreht, bekommen Sie negative Rundungen. (Weiter unten finden Sie Beispiele mit negativer Rundung.) - + - Hier ist ein Vergleich zwischen einem abgerundeten Quadrat (mit dem Rechteckwerkzeug) und einem abgerundeten vierseitigen Polygon (Sternwerkzeug): + Hier ist ein Vergleich zwischen einem abgerundeten Quadrat (mit dem Rechteckwerkzeug) und einem abgerundeten vierseitigen Polygon (Sternwerkzeug): - Abgerundetes Polygon + Abgerundetes Polygon - Abgerundetes Rechteck + Abgerundetes Rechteck - + - Wie Sie sehen können, hat das gerundete Rechteck gerade Liniensegmente an seinen Seiten und kreisförmige (allgemeiner ausgedrückt: elliptische) Rundungen, während das gerundete Polygon überhaupt keine geraden Linien hat; seine Krümmung verändert sich stufenlos vom Maximum (in den Ecken) zum Minimum (in der Mitte zwischen den Ecken). Inkscape schafft dies einfach durch Hinzufügen kollinearer Bézier-Tangenten zu jedem Knoten der Form (Sie können diese sehen, wenn Sie die Form in einen Pfad umwandeln und im Knotenwerkzeug betrachten.) + Wie Sie sehen können, hat das gerundete Rechteck gerade Liniensegmente an seinen Seiten und kreisförmige (allgemeiner ausgedrückt: elliptische) Rundungen, während das gerundete Polygon überhaupt keine geraden Linien hat; seine Krümmung verändert sich stufenlos vom Maximum (in den Ecken) zum Minimum (in der Mitte zwischen den Ecken). Inkscape schafft dies einfach durch Hinzufügen kollinearer Bézier-Tangenten zu jedem Knoten der Form (Sie können diese sehen, wenn Sie die Form in einen Pfad umwandeln und im Knotenwerkzeug betrachten.) - + - Der Abrundungs-Parameter, den Sie in der Einstellungsleiste bearbeiten können, ist das Verhältnis der Länge dieser Tangenten zur Länge der Polygon/Stern-Seiten, an denen sie angrenzen. Dieser Parameter kann negativ sein, wodurch sich die Richtung der Tangenten umkehrt. Werte von 0,2 bis 0,4 ergeben eine »normale« Rundung der Art, wie Sie sie erwarten würden; andere Werte können zu schönen, hochkomplexen und total unberechenbaren Mustern führen. Ein Stern mit großen Rundungswert kann weit über die Positionen seiner Anfasser hinausreichen. Hier sind ein paar Beispiele, zu denen jeweils der Rundungswert angegeben ist: + Der Abrundungs-Parameter, den Sie in der Einstellungsleiste bearbeiten können, ist das Verhältnis der Länge dieser Tangenten zur Länge der Polygon/Stern-Seiten, an denen sie angrenzen. Dieser Parameter kann negativ sein, wodurch sich die Richtung der Tangenten umkehrt. Werte von 0,2 bis 0,4 ergeben eine »normale« Rundung der Art, wie Sie sie erwarten würden; andere Werte können zu schönen, hochkomplexen und total unberechenbaren Mustern führen. Ein Stern mit großen Rundungswert kann weit über die Positionen seiner Anfasser hinausreichen. Hier sind ein paar Beispiele, zu denen jeweils der Rundungswert angegeben ist: @@ -794,75 +794,75 @@ - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 - 0,43 - 3,00 - -3,00 + 0,43 + 3,00 + -3,00 - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 - -0,43 + -0,43 - -8,94 + -8,94 - 0,39 + 0,39 - + - Wenn Sie möchten, dass die Zacken eines Sterns spitz, aber die Einkerbungen dazwischen abgerundet sind oder umgekehrt, so können Sie einfach einen Versatz (Strg+J) des Sterns erstellen: + Wenn Sie möchten, dass die Zacken eines Sterns spitz, aber die Einkerbungen dazwischen abgerundet sind oder umgekehrt, so können Sie einfach einen Versatz (Strg+J) des Sterns erstellen: - Originaler Stern - Verbundener Versatz, geschrumpft - Verbundener Versatz, erweitert + Originaler Stern + Verbundener Versatz, geschrumpft + Verbundener Versatz, erweitert - + - Umschalt+Ziehen an Anfassern eines Sterns ist sicher mit der schönste Zeitvertreib, den die Menschheit kennt. Aber es kommt noch besser. + Umschalt+Ziehen an Anfassern eines Sterns ist sicher mit der schönste Zeitvertreib, den die Menschheit kennt. Aber es kommt noch besser. - + - Für realistischere Formen kann Inkscape seine Sterne und Polygone per Zufall ändern (das heißt, zufällig verzerrt). Leichte Zufallsänderungen machen einen Stern weniger regelmäßig, natürlicher, oft lustig; starke Zufallsänderungen sind eine spannende Möglichkeit, eine ganze Auswahl an unglaublich unberechenbaren Formen zu erhalten. Ein abgerundeter Stern bleibt weich gerundet, wenn er per Zufall geändert wird. Hier die Modifikatortasten: + Für realistischere Formen kann Inkscape seine Sterne und Polygone per Zufall ändern (das heißt, zufällig verzerrt). Leichte Zufallsänderungen machen einen Stern weniger regelmäßig, natürlicher, oft lustig; starke Zufallsänderungen sind eine spannende Möglichkeit, eine ganze Auswahl an unglaublich unberechenbaren Formen zu erhalten. Ein abgerundeter Stern bleibt weich gerundet, wenn er per Zufall geändert wird. Hier die Modifikatortasten: - + - Alt+Ziehen an einem Anfasser tangential ändert den Stern oder das Polygon zufällig. + Alt+Ziehen an einem Anfasser tangential ändert den Stern oder das Polygon zufällig. - + - Alt+Klicken auf einen Anfasser entfernt die Zufallsänderung wieder. + Alt+Klicken auf einen Anfasser entfernt die Zufallsänderung wieder. - + - Wenn Sie einen solchen zufälligen Stern zeichnen oder durch Ziehen an einem seiner Anfasser verändern, wird er dabei »zittern«, weil jede eindeutige Position seiner Anfasser eine Zufallsänderung bewirkt. Wenn Sie also den Anfasser ohne Alt bewegen, ändert sich die Form per Zufall mit derselben Effektstärke, während Alt+Ziehen die Richtung der Veränderung beibehält, jedoch die Stärke des Effektes anpasst. Hier sehen Sie einige Sterne, deren Parameter exakt gleich sind, aber jeder davon ist durch sehr leichte Bewegung seiner Anfasser zufallsgeändert (der Wert für die Zufallsänderung ist durchweg 0,1): + Wenn Sie einen solchen zufälligen Stern zeichnen oder durch Ziehen an einem seiner Anfasser verändern, wird er dabei »zittern«, weil jede eindeutige Position seiner Anfasser eine Zufallsänderung bewirkt. Wenn Sie also den Anfasser ohne Alt bewegen, ändert sich die Form per Zufall mit derselben Effektstärke, während Alt+Ziehen die Richtung der Veränderung beibehält, jedoch die Stärke des Effektes anpasst. Hier sehen Sie einige Sterne, deren Parameter exakt gleich sind, aber jeder davon ist durch sehr leichte Bewegung seiner Anfasser zufallsgeändert (der Wert für die Zufallsänderung ist durchweg 0,1): @@ -870,35 +870,35 @@ - + - Hier sehen Sie den mittleren Stern aus der obigen Reihe mit unterschiedlichen Werten für die Zufallsänderung von -0,2 bis +0,2: + Hier sehen Sie den mittleren Stern aus der obigen Reihe mit unterschiedlichen Werten für die Zufallsänderung von -0,2 bis +0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 - + - Benutzen Sie Alt+Ziehen mit einem Anfasser des mittleren Sternes in dieser Reihe, um zu sehen, wie er sich in seine Nachbarn zur Rechten und zur Linken verwandelt - und darüber hinaus. + Benutzen Sie Alt+Ziehen mit einem Anfasser des mittleren Sternes in dieser Reihe, um zu sehen, wie er sich in seine Nachbarn zur Rechten und zur Linken verwandelt - und darüber hinaus. - + - Sie werden vermutlich Ihre eigene Verwendung für zufallsgeänderte Sterne finden, aber ich mag besonders gern abgerundete amöbenähnliche Kleckse und große, raue Planeten mit fantastischen Landschaften: + Sie werden vermutlich Ihre eigene Verwendung für zufallsgeänderte Sterne finden, aber ich mag besonders gern abgerundete amöbenähnliche Kleckse und große, raue Planeten mit fantastischen Landschaften: @@ -913,111 +913,111 @@ Spiralen - + - Die Inkscape-Spirale ist eine vielseitige Form, und wenn auch nicht so aufregend wie der Stern, dennoch manchmal sehr nützlich. Eine Spirale wird, ebenso wie ein Stern, vom Zentrum aus gezeichnet, sowohl beim Zeichnen als auch beim Bearbeiten. + Die Inkscape-Spirale ist eine vielseitige Form, und wenn auch nicht so aufregend wie der Stern, dennoch manchmal sehr nützlich. Eine Spirale wird, ebenso wie ein Stern, vom Zentrum aus gezeichnet, sowohl beim Zeichnen als auch beim Bearbeiten. - + - Strg+Ziehen lässt den Drehwinkel in 15°-Schritten einrasten. + Strg+Ziehen lässt den Drehwinkel in 15°-Schritten einrasten. - + - Einmal gezeichnet hat eine Spirale zwei Anfasser an ihrem inneren und äußeren Ende. Beide Anfasser rollen diese auf oder ab, wenn man daran (ohne Modifikatortaste) zieht (das heißt »verlängern« sie, ändern die Anzahl der Windungen). Die Modifikatortasten: + Einmal gezeichnet hat eine Spirale zwei Anfasser an ihrem inneren und äußeren Ende. Beide Anfasser rollen diese auf oder ab, wenn man daran (ohne Modifikatortaste) zieht (das heißt »verlängern« sie, ändern die Anzahl der Windungen). Die Modifikatortasten: - + - Äußerer Anfasser: + Äußerer Anfasser: - + - Umschalt+ziehen Sie daran, um die Spirale rund um das Zentrum zu drehen/skalieren (kein Auf- oder abrollen). + Umschalt+ziehen Sie daran, um die Spirale rund um das Zentrum zu drehen/skalieren (kein Auf- oder abrollen). - + - Alt+Ziehen sperrt den Radius während des Auf- oder Abrollens. + Alt+Ziehen sperrt den Radius während des Auf- oder Abrollens. - + - Innerer Anfasser: + Innerer Anfasser: - + - Vertikales Alt+Ziehen um zu konvergieren/divergieren. + Vertikales Alt+Ziehen um zu konvergieren/divergieren. - + - Alt+Klicken um die Divergenz zurückzusetzen. + Alt+Klicken um die Divergenz zurückzusetzen. - + - Umschalt+Klicken verschiebt den inneren Anfasser zum Zentrum. + Umschalt+Klicken verschiebt den inneren Anfasser zum Zentrum. - + - Die Divergenz einer Spirale ist das Maß der Nichtlinearität ihrer Windungen. Wenn sie gleich 1 ist, sind die Abstände der Windungen der Spirale voneinander gleichmäßig; wenn sie kleiner als 1 ist (Alt+Ziehen aufwärts), dann wird die Spirale nach außen immer enger; wenn der Wert größer als 1 ist (Alt+Ziehen abwärts), dann liegen die Spiralwindungen zur Mitte hin immer näher beisammen. + Die Divergenz einer Spirale ist das Maß der Nichtlinearität ihrer Windungen. Wenn sie gleich 1 ist, sind die Abstände der Windungen der Spirale voneinander gleichmäßig; wenn sie kleiner als 1 ist (Alt+Ziehen aufwärts), dann wird die Spirale nach außen immer enger; wenn der Wert größer als 1 ist (Alt+Ziehen abwärts), dann liegen die Spiralwindungen zur Mitte hin immer näher beisammen. - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 - + - Die maximale Anzahl an Windungen einer Spirale beträgt 1024. + Die maximale Anzahl an Windungen einer Spirale beträgt 1024. - + - Ebenso wie das Ellipsenwerkzeug nicht nur Ellipsen, sondern auch Bögen erstellt (Linien mit konstanter Krümmung), kann das Spiralwerkzeug auch zum Zeichnen von Kurven mit sich stufenlos verändernder Krümmung genutzt werden. Verglichen mit einer normalen Bézier-Kurve sind ein Bogen oder eine Spirale oft praktischer, weil Sie ihn durch das Ziehen an einem Anfasser entlang der Kurve kürzer oder länger machen können, ohne dabei die Form zu verändern. Auch wenn eine Spirale normalerweise ohne Füllung erstellt wird, können Sie eine Füllung hinzufügen und die Konturlinien löschen, um einen interessanten Effekt zu erzielen. + Ebenso wie das Ellipsenwerkzeug nicht nur Ellipsen, sondern auch Bögen erstellt (Linien mit konstanter Krümmung), kann das Spiralwerkzeug auch zum Zeichnen von Kurven mit sich stufenlos verändernder Krümmung genutzt werden. Verglichen mit einer normalen Bézier-Kurve sind ein Bogen oder eine Spirale oft praktischer, weil Sie ihn durch das Ziehen an einem Anfasser entlang der Kurve kürzer oder länger machen können, ohne dabei die Form zu verändern. Auch wenn eine Spirale normalerweise ohne Füllung erstellt wird, können Sie eine Füllung hinzufügen und die Konturlinien löschen, um einen interessanten Effekt zu erzielen. @@ -1040,11 +1040,11 @@ - + - Besonders interessant sind Spiralen mit gestrichelten Linien - sie kombinieren die weiche Form mit regelmäßigen Markierungen, die voneinander immer denselben Abstand haben (Punkte oder Striche) wodurch schöne Moiré-Effekte entstehen: + Besonders interessant sind Spiralen mit gestrichelten Linien - sie kombinieren die weiche Form mit regelmäßigen Markierungen, die voneinander immer denselben Abstand haben (Punkte oder Striche) wodurch schöne Moiré-Effekte entstehen: @@ -1053,11 +1053,11 @@ Fazit - + - Die Formwerkzeuge, die Inkscape zu bieten hat, sind sehr mächtig. Lernen Sie, wie Sie sie am besten einsetzen können und spielen Sie soviel Sie mögen damit herum - es macht sich bezahlt, wenn Sie sie effektiv für Ihre Arbeit benutzen können, da die Verwendung von Formen gegenüber der einfacher Pfade oft schneller zu einem Ergebnis führt und man diese leichter verändern kann. Wenn Sie Ideen zur Verbesserung der Formen haben, kontaktieren Sie bitte die Entwickler. + Die Formwerkzeuge, die Inkscape zu bieten hat, sind sehr mächtig. Lernen Sie, wie Sie sie am besten einsetzen können und spielen Sie soviel Sie mögen damit herum - es macht sich bezahlt, wenn Sie sie effektiv für Ihre Arbeit benutzen können, da die Verwendung von Formen gegenüber der einfacher Pfade oft schneller zu einem Ergebnis führt und man diese leichter verändern kann. Wenn Sie Ideen zur Verbesserung der Formen haben, kontaktieren Sie bitte die Entwickler. @@ -1090,7 +1090,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg index 8278dd363..43049aa54 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.el.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση @@ -45,176 +45,176 @@ - + - Αυτό το μάθημα καλύπτει τα τέσσαρα εργαλεία σχημάτων: ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι και σπείρες. Θα δείξουμε τις δυνατότητες των σχημάτων του Inkscape και θα δώσουμε παραδείγματα χρήσης. + Αυτό το μάθημα καλύπτει τα τέσσαρα εργαλεία σχημάτων: ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι και σπείρες. Θα δείξουμε τις δυνατότητες των σχημάτων του Inkscape και θα δώσουμε παραδείγματα χρήσης. - + - Χρησιμοποιήστε Ctrl+βέλη, τροχό ποντικιού, ή σύρσιμο μεσαίου πλήκτρου για να κυλήσετε τη σελίδα προς τα κάτω. Για τα βασικά δημιουργία αντικειμένου, επιλογή και μετασχηματισμός, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. + Χρησιμοποιήστε Ctrl+βέλη, τροχό ποντικιού, ή σύρσιμο μεσαίου πλήκτρου για να κυλήσετε τη σελίδα προς τα κάτω. Για τα βασικά δημιουργία αντικειμένου, επιλογή και μετασχηματισμός, δείτε το βασικό μάθημα στο Βοήθεια > Μαθήματα. - + - Το Inkscape έχει τέσσερα ευέλικτα εργαλεία σχημάτων, κάθε εργαλείο ικανό για δημιουργία και επεξεργασία των δικών του μορφών σχήματος. Ένα σχήμα είναι ένα αντικείμενο το οποίο μπορείτε να τροποποιήσετε με μοναδικούς τρόπους για αυτή τη μορφή σχήματος, χρησιμοποιώντας συρόμενες λαβές και αριθμητικές παραμέτρους που καθορίζουν την εμφάνιση του σχήματος. + Το Inkscape έχει τέσσερα ευέλικτα εργαλεία σχημάτων, κάθε εργαλείο ικανό για δημιουργία και επεξεργασία των δικών του μορφών σχήματος. Ένα σχήμα είναι ένα αντικείμενο το οποίο μπορείτε να τροποποιήσετε με μοναδικούς τρόπους για αυτή τη μορφή σχήματος, χρησιμοποιώντας συρόμενες λαβές και αριθμητικές παραμέτρους που καθορίζουν την εμφάνιση του σχήματος. - + - Π.χ., με ένα αστέρι μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των κορυφών, το μήκος τους, τη γωνία τους, το στρογγύλεμα κλπ. — αλλά ένα αστέρι παραμένει αστέρι. Ένα σχήμα είναι “λιγότερο ελεύθερο” από ένα απλό μονοπάτι, αλλά είναι συχνά πιο ενδιαφέρον και χρήσιμο. Μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα σχήμα σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C), αλλά το αντίθετο δεν είναι δυνατό. + Π.χ., με ένα αστέρι μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό των κορυφών, το μήκος τους, τη γωνία τους, το στρογγύλεμα κλπ. — αλλά ένα αστέρι παραμένει αστέρι. Ένα σχήμα είναι “λιγότερο ελεύθερο” από ένα απλό μονοπάτι, αλλά είναι συχνά πιο ενδιαφέρον και χρήσιμο. Μπορείτε πάντοτε να μετατρέψετε ένα σχήμα σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C), αλλά το αντίθετο δεν είναι δυνατό. - + - Τα εργαλεία σχήματος είναι ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι, and σπείρα. Πρώτα, ας δούμε πώς δουλεύουν τα εργαλεία σχήματος γενικά. Έπειτα θα εξερευνήσουμε κάθε μορφή σχήματος με λεπτομέρεια. + Τα εργαλεία σχήματος είναι ορθογώνιο, έλλειψη, αστέρι, and σπείρα. Πρώτα, ας δούμε πώς δουλεύουν τα εργαλεία σχήματος γενικά. Έπειτα θα εξερευνήσουμε κάθε μορφή σχήματος με λεπτομέρεια. Γενικές συμβουλές - + - Ένα νέο σχήμα δημιουργείται σύροντας στον καμβά με το αντίστοιχο εργαλείο. Αφού δημιουργηθεί το σχήμα (και όσο είναι επιλεγμένο), εμφανίζει τις λαβές του ως σημάδια λευκού ρόμβου, τετραγώνου, στρογγυλών σημείων (ανάλογα με τα εργαλεία), έτσι μπορείτε αμέσως να επεξεργαστείτε ότι δημιουργήσατε σύροντας αυτές τις λαβές. + Ένα νέο σχήμα δημιουργείται σύροντας στον καμβά με το αντίστοιχο εργαλείο. Αφού δημιουργηθεί το σχήμα (και όσο είναι επιλεγμένο), εμφανίζει τις λαβές του ως σημάδια λευκού ρόμβου, τετραγώνου, στρογγυλών σημείων (ανάλογα με τα εργαλεία), έτσι μπορείτε αμέσως να επεξεργαστείτε ότι δημιουργήσατε σύροντας αυτές τις λαβές. - + - Και τα τέσσερα είδη σχημάτων εμφανίζουν τις λαβές τους και στα τέσσερα εργαλεία σχήματος καθώς και στο εργαλείο κόμβου (F2). Όταν το ποντίκι σας είναι πάνω από μια λαβή, σας λέει στη γραμμή κατάστασης τι θα κάνει αυτή η λαβή όταν συρθεί ή πατηθεί με διαφορετικούς τροποποιητές. + Και τα τέσσερα είδη σχημάτων εμφανίζουν τις λαβές τους και στα τέσσερα εργαλεία σχήματος καθώς και στο εργαλείο κόμβου (F2). Όταν το ποντίκι σας είναι πάνω από μια λαβή, σας λέει στη γραμμή κατάστασης τι θα κάνει αυτή η λαβή όταν συρθεί ή πατηθεί με διαφορετικούς τροποποιητές. - + - Επίσης, κάθε εργαλείο σχήματος εμφανίζει τις παραμέτρους του στη γραμμή ελέγχων εργαλείου (που τρέχει οριζόντια πάνω από τον καμβά). Συνήθως έχει μερικά αριθμητικά πεδία εισόδου και ένα κουμπί για επαναφορά των τιμών στα προεπιλεγμένα. Όταν σχήματα της τρέχουσας εγγενούς μορφής εργαλείου επιλέγονται, η επεξεργασία των τιμών στη γραμμή ελέγχων αλλάζει τα επιλεγμένα σχήματα. + Επίσης, κάθε εργαλείο σχήματος εμφανίζει τις παραμέτρους του στη γραμμή ελέγχων εργαλείου (που τρέχει οριζόντια πάνω από τον καμβά). Συνήθως έχει μερικά αριθμητικά πεδία εισόδου και ένα κουμπί για επαναφορά των τιμών στα προεπιλεγμένα. Όταν σχήματα της τρέχουσας εγγενούς μορφής εργαλείου επιλέγονται, η επεξεργασία των τιμών στη γραμμή ελέγχων αλλάζει τα επιλεγμένα σχήματα. - + - Οποιαδήποτε αλλαγή γίνεται στους ελέγχους εργαλείου διατηρείται στη μνήμη και χρησιμοποιείται για το επόμενο αντικείμενο που σχεδιάζετε με αυτό το εργαλείο. Π.χ., μετά από αλλαγή του αριθμού των κορυφών αστεριού, τα νέα αστέρια θα έχουν αυτόν τον αριθμό κορυφών επίσης όταν σχεδιάζονται. Επιπλέον, ακόμα και απλή επιλογή ενός σχήματος στέλνει τις παραμέτρους της στη γραμμή ελέγχων εργαλείου και έτσι ορίζει τις τιμές για τα νεοδημιουργούμενα σχήματα αυτής της μορφής. + Οποιαδήποτε αλλαγή γίνεται στους ελέγχους εργαλείου διατηρείται στη μνήμη και χρησιμοποιείται για το επόμενο αντικείμενο που σχεδιάζετε με αυτό το εργαλείο. Π.χ., μετά από αλλαγή του αριθμού των κορυφών αστεριού, τα νέα αστέρια θα έχουν αυτόν τον αριθμό κορυφών επίσης όταν σχεδιάζονται. Επιπλέον, ακόμα και απλή επιλογή ενός σχήματος στέλνει τις παραμέτρους της στη γραμμή ελέγχων εργαλείου και έτσι ορίζει τις τιμές για τα νεοδημιουργούμενα σχήματα αυτής της μορφής. - + - Όταν χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο σχήματος, η επιλογή ενός αντικειμένου μπορεί να γίνει πατώντας σε αυτό. Ctrl+πάτημα (επιλογή σε ομάδα) και Alt+πάτημα (επιλογή κάτω από) επίσης δουλεύουν όπως κάνουν στο εργαλείο επιλογέα. Το Esc αποεπιλέγει. + Όταν χρησιμοποιείτε ένα εργαλείο σχήματος, η επιλογή ενός αντικειμένου μπορεί να γίνει πατώντας σε αυτό. Ctrl+πάτημα (επιλογή σε ομάδα) και Alt+πάτημα (επιλογή κάτω από) επίσης δουλεύουν όπως κάνουν στο εργαλείο επιλογέα. Το Esc αποεπιλέγει. Ορθογώνια - + - Ένα ορθογώνιο είναι το πιο απλό, αλλά ίσως το πιο κοινό σχήμα στη σχεδίαση και εικονογράφηση. Το Inkscape προσπαθεί να κάνει τη δημιουργία και επεξεργασία ορθογωνίων όσο το δυνατόν πιο εύκολη και βολική. + Ένα ορθογώνιο είναι το πιο απλό, αλλά ίσως το πιο κοινό σχήμα στη σχεδίαση και εικονογράφηση. Το Inkscape προσπαθεί να κάνει τη δημιουργία και επεξεργασία ορθογωνίων όσο το δυνατόν πιο εύκολη και βολική. - + - Μετάβαση στο εργαλείο ορθογωνίου με F4 ή πατώντας το κουμπί της γραμμής εργαλείου. Σχεδίαση ενός νέου ορθογωνίου δίπλα σε αυτό το μπλε: + Μετάβαση στο εργαλείο ορθογωνίου με F4 ή πατώντας το κουμπί της γραμμής εργαλείου. Σχεδίαση ενός νέου ορθογωνίου δίπλα σε αυτό το μπλε: - Σχεδίαση εδώ + Σχεδίαση εδώ - + - Έπειτα, χωρίς να αφήσετε το εργαλείο ορθογωνίου, αλλάξτε επιλογή από ένα ορθογώνιο σε ένα άλλο πατώντας το. + Έπειτα, χωρίς να αφήσετε το εργαλείο ορθογωνίου, αλλάξτε επιλογή από ένα ορθογώνιο σε ένα άλλο πατώντας το. - + - Συντομεύσεις σχεδίασης ορθογωνίου: + Συντομεύσεις σχεδίασης ορθογωνίου: - + - Με Ctrl, σχεδιάστε ένα τετράγωνο ή ένα ορθογώνιο με ακέραια αναλογία (2:1, 3:1, κλπ.). + Με Ctrl, σχεδιάστε ένα τετράγωνο ή ένα ορθογώνιο με ακέραια αναλογία (2:1, 3:1, κλπ.). - + - Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. - + - Καθώς βλέπετε, το επιλεγμένο ορθογώνιο (το μόλις σχεδιασμένο ορθογώνιο είναι πάντοτε επιλεγμένο) εμφανίζει τρεις λαβές σε τρεις γωνίες του. Στην πραγματικότητα είναι τέσσερις λαβές , αλλά οι δυο τους (στην επάνω δεξιά γωνία) επικαλύπτονται εάν το ορθογώνιο δεν είναι στρογγυλεμένο. Αυτές οι δύο είναι οι λαβές στρογγυλέματος. Οι άλλες δύο (πάνω αριστερά και κάτω δεξιά) είναι λαβές αλλαγής μεγέθους. + Καθώς βλέπετε, το επιλεγμένο ορθογώνιο (το μόλις σχεδιασμένο ορθογώνιο είναι πάντοτε επιλεγμένο) εμφανίζει τρεις λαβές σε τρεις γωνίες του. Στην πραγματικότητα είναι τέσσερις λαβές , αλλά οι δυο τους (στην επάνω δεξιά γωνία) επικαλύπτονται εάν το ορθογώνιο δεν είναι στρογγυλεμένο. Αυτές οι δύο είναι οι λαβές στρογγυλέματος. Οι άλλες δύο (πάνω αριστερά και κάτω δεξιά) είναι λαβές αλλαγής μεγέθους. - + - Ας κοιτάξουμε τις λαβές στρογγυλέματος πρώτα. Πιάστε μια λαβή και σύρτε την κάτω. Κι οι τέσσερις γωνίες του ορθογωνίου γίνονται στρογγυλεμένες και μπορείτε να δείτε τώρα τη δεύτερη λαβή στρογγυλέματος— παραμένει στην αρχική θέση στη γωνία. Εάν θέλετε κυκλικά στρογγυλεμένες γωνίες, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο. Εάν θέλετε γωνίες που είναι στρογγυλεμένες πιο μακριά κατά μήκος μιας πλευράς παρά προς την άλλη, μπορείτε να μετακινήσετε την άλλη λαβή προς τα αριστερά. + Ας κοιτάξουμε τις λαβές στρογγυλέματος πρώτα. Πιάστε μια λαβή και σύρτε την κάτω. Κι οι τέσσερις γωνίες του ορθογωνίου γίνονται στρογγυλεμένες και μπορείτε να δείτε τώρα τη δεύτερη λαβή στρογγυλέματος— παραμένει στην αρχική θέση στη γωνία. Εάν θέλετε κυκλικά στρογγυλεμένες γωνίες, δεν χρειάζεται τίποτα άλλο. Εάν θέλετε γωνίες που είναι στρογγυλεμένες πιο μακριά κατά μήκος μιας πλευράς παρά προς την άλλη, μπορείτε να μετακινήσετε την άλλη λαβή προς τα αριστερά. - + - Ιδού, τα δύο πρώτα ορθογώνια που έχουν κυκλικές στρογγυλεμένες γωνίες και οι άλλες δύο έχουν ελλειπτικές στρογγυλεμένες γωνίες: + Ιδού, τα δύο πρώτα ορθογώνια που έχουν κυκλικές στρογγυλεμένες γωνίες και οι άλλες δύο έχουν ελλειπτικές στρογγυλεμένες γωνίες: - Ελλειπτικές στρογγυλευμένες γωνίες - Κυκλικές στρογγυλευμένες γωνίες + Ελλειπτικές στρογγυλευμένες γωνίες + Κυκλικές στρογγυλευμένες γωνίες - + - Με επιλεγμένο το εργαλείο ορθογωνίου ακόμα, πατήστε σε αυτά τα ορθογώνια για επιλογή και παρατηρήστε τις λαβές στρογγυλέματός τους. + Με επιλεγμένο το εργαλείο ορθογωνίου ακόμα, πατήστε σε αυτά τα ορθογώνια για επιλογή και παρατηρήστε τις λαβές στρογγυλέματός τους. - + - Συχνά η ακτίνα και το σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών πρέπει να είναι σταθερά μες τη συνολική σύνθεση, ακόμα κι αν τα μεγέθη των ορθογωνίων είναι διαφορετικά (σκεφτείτε διαγράμματα με στρογγυλεμένα κουτά ποικίλων μεγεθών). Το Inkscape το κάνει εύκολα. Μετάβαση στο εργαλείο επιλογέα. Στη γραμμή ελέγχων εργαλείου, υπάρχει μια ομάδα τεσσάρων κουμπιών εναλλαγής, το δεύτερο από αριστερά δείχνει δύο ομόκεντρες στρογγυλεμένες γωνίες. Έτσι ελέγχετε εάν η στρογγυλεμένη γωνία κλιμακώνεται όταν το ορθογώνιο κλιμακώνεται ή όχι. + Συχνά η ακτίνα και το σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών πρέπει να είναι σταθερά μες τη συνολική σύνθεση, ακόμα κι αν τα μεγέθη των ορθογωνίων είναι διαφορετικά (σκεφτείτε διαγράμματα με στρογγυλεμένα κουτά ποικίλων μεγεθών). Το Inkscape το κάνει εύκολα. Μετάβαση στο εργαλείο επιλογέα. Στη γραμμή ελέγχων εργαλείου, υπάρχει μια ομάδα τεσσάρων κουμπιών εναλλαγής, το δεύτερο από αριστερά δείχνει δύο ομόκεντρες στρογγυλεμένες γωνίες. Έτσι ελέγχετε εάν η στρογγυλεμένη γωνία κλιμακώνεται όταν το ορθογώνιο κλιμακώνεται ή όχι. - + - Π.χ., ιδού το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο διπλασιάζεται και κλιμακώνεται πολλές φορές, επάνω και κάτω, σε διαφορετικές αναλογίες, με το κουμπί “κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών” ανενεργό: + Π.χ., ιδού το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο διπλασιάζεται και κλιμακώνεται πολλές φορές, επάνω και κάτω, σε διαφορετικές αναλογίες, με το κουμπί “κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών” ανενεργό: - Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΑΝΕΝΕΡΓΗ + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΑΝΕΝΕΡΓΗ @@ -224,20 +224,20 @@ - + - Σημειώστε ότι το μέγεθος και σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών είναι το ίδιο σε όλα τα ορθογώνια, έτσι ώστε το στρογγύλεμα να ευθυγραμμίζεται ακριβώς στην πάνω δεξιά γωνία, όπου όλες συναντώνται. Όλα τα διάστικτα μπλε ορθογώνια παίρνονται από το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο απλά με κλιμάκωση στον επιλογέα, χωρίς καμία χειροκίνητη επαναρρύθμιση των λαβών στρογγυλέματος. + Σημειώστε ότι το μέγεθος και σχήμα των στρογγυλεμένων γωνιών είναι το ίδιο σε όλα τα ορθογώνια, έτσι ώστε το στρογγύλεμα να ευθυγραμμίζεται ακριβώς στην πάνω δεξιά γωνία, όπου όλες συναντώνται. Όλα τα διάστικτα μπλε ορθογώνια παίρνονται από το αρχικό κόκκινο ορθογώνιο απλά με κλιμάκωση στον επιλογέα, χωρίς καμία χειροκίνητη επαναρρύθμιση των λαβών στρογγυλέματος. - + - Για σύγκριση, ιδού η ίδια σύνθεση αλλά τώρα δημιουργημένη με το κουμπί “κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών” ενεργό: + Για σύγκριση, ιδού η ίδια σύνθεση αλλά τώρα δημιουργημένη με το κουμπί “κλιμάκωση στρογγυλεμένων γωνιών” ενεργό: - Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΕΝΕΡΓΗ + Κλιμάκωση στρογγυλευμένων ορθογωνίων Με "κλιμάκωση στρογγυλευμένων γωνιών" ΕΝΕΡΓΗ @@ -247,100 +247,100 @@ - + - Τώρα οι στρογγυλεμένες γωνίες είναι τόσο διαφορετικές όσο και τα ορθογώνια στα οποία ανήκουν και δεν υπάρχει καμία συμφωνία στην πάνω δεξιά γωνία (εστιάστε για να δείτε). Αυτό είναι το ίδιο (ορατό) αποτέλεσμα που θα μπορούσατε να πάρετε μετατρέποντας το αρχικό ορθογώνιο σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C)και κλιμακώνοντας το ως μονοπάτι. + Τώρα οι στρογγυλεμένες γωνίες είναι τόσο διαφορετικές όσο και τα ορθογώνια στα οποία ανήκουν και δεν υπάρχει καμία συμφωνία στην πάνω δεξιά γωνία (εστιάστε για να δείτε). Αυτό είναι το ίδιο (ορατό) αποτέλεσμα που θα μπορούσατε να πάρετε μετατρέποντας το αρχικό ορθογώνιο σε μονοπάτι (Ctrl+Shift+C)και κλιμακώνοντας το ως μονοπάτι. - + - Ιδού οι συντομεύσεις για τις λαβές στρογγυλέματος ενός ορθογωνίου: + Ιδού οι συντομεύσεις για τις λαβές στρογγυλέματος ενός ορθογωνίου: - + - Σύρσιμο με Ctrl για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια (κυκλικό στρογγύλεμα). + Σύρσιμο με Ctrl για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια (κυκλικό στρογγύλεμα). - + - Ctrl+κλικ για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια χωρίς σύρσιμο. + Ctrl+κλικ για να κάνετε την άλλη ακτίνα ίδια χωρίς σύρσιμο. - + - Shift+κλικ για μετακίνηση στρογγυλέματος. + Shift+κλικ για μετακίνηση στρογγυλέματος. - + - Ίσως να προσέξατε ότι η γραμμή ελέγχων του εργαλείου ορθογώνιο δείχνει την οριζόντια (Rx) και κάθετη (Ry) ακτίνα στρογγυλέματος για το επιλεγμένο ορθογώνιο και σας επιτρέπει να τις ορίσετε με ακρίβεια χρησιμοποιώντας οποιεσδήποτε μονάδες μήκους. Το κουμπί όχι στρογγυλεμένο κάνει ότι λέει — αφαιρεί το στρογγύλεμα από τα επιλεγμένα ορθογώνια. + Ίσως να προσέξατε ότι η γραμμή ελέγχων του εργαλείου ορθογώνιο δείχνει την οριζόντια (Rx) και κάθετη (Ry) ακτίνα στρογγυλέματος για το επιλεγμένο ορθογώνιο και σας επιτρέπει να τις ορίσετε με ακρίβεια χρησιμοποιώντας οποιεσδήποτε μονάδες μήκους. Το κουμπί όχι στρογγυλεμένο κάνει ότι λέει — αφαιρεί το στρογγύλεμα από τα επιλεγμένα ορθογώνια. - + - Ένα σημαντικό πλεονέκτημα αυτών των ελέγχων είναι ότι μπορούν να επηρεάσουν πολλά ορθογώνια ταυτόχρονα. Π.χ., εάν θέλετε να αλλάξετε όλα τα ορθογώνια στη στρώση, απλά κάντε Ctrl+A (Επιλογή όλων) και ορίστε τις παραμέτρους που χρειάζεστε στη γραμμή ελέγχων. Εάν επιλεγεί οποιοδήποτε μη ορθογώνιο θα αγνοηθεί — μόνο ορθογώνια μπορούν να αλλάξουν. + Ένα σημαντικό πλεονέκτημα αυτών των ελέγχων είναι ότι μπορούν να επηρεάσουν πολλά ορθογώνια ταυτόχρονα. Π.χ., εάν θέλετε να αλλάξετε όλα τα ορθογώνια στη στρώση, απλά κάντε Ctrl+A (Επιλογή όλων) και ορίστε τις παραμέτρους που χρειάζεστε στη γραμμή ελέγχων. Εάν επιλεγεί οποιοδήποτε μη ορθογώνιο θα αγνοηθεί — μόνο ορθογώνια μπορούν να αλλάξουν. - + - Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στις λαβές αλλαγής μεγέθους του ορθογωνίου. Ίσως διερωτάστε τι τις χρειαζόμαστε, εάν μπορούμε απλά να αλλάξουμε μέγεθος του ορθογωνίου με τον επιλογέα; + Τώρα, ας ρίξουμε μια ματιά στις λαβές αλλαγής μεγέθους του ορθογωνίου. Ίσως διερωτάστε τι τις χρειαζόμαστε, εάν μπορούμε απλά να αλλάξουμε μέγεθος του ορθογωνίου με τον επιλογέα; - + - Το πρόβλημα με τον επιλογέα είναι ότι η ιδέα του οριζόντιου και κάθετου είναι πάντοτε αυτή της σελίδας του εγγράφου. Αντίθετα, οι λαβές μεγέθους του ορθογωνίου το κλιμακώνουν κατά μήκος των πλευρών αυτού του ορθογωνίου, ακόμα κι αν το ορθογώνιο περιστρέφεται ή στρεβλώνεται. Π.χ., δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος αυτού του ορθογωνίου πρώτα με τον επιλογέα και έπειτα με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του στο εργαλείο ορθογωνίου: + Το πρόβλημα με τον επιλογέα είναι ότι η ιδέα του οριζόντιου και κάθετου είναι πάντοτε αυτή της σελίδας του εγγράφου. Αντίθετα, οι λαβές μεγέθους του ορθογωνίου το κλιμακώνουν κατά μήκος των πλευρών αυτού του ορθογωνίου, ακόμα κι αν το ορθογώνιο περιστρέφεται ή στρεβλώνεται. Π.χ., δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος αυτού του ορθογωνίου πρώτα με τον επιλογέα και έπειτα με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του στο εργαλείο ορθογωνίου: - + - Αφού οι λαβές αλλαγής μεγέθους είναι δύο, μπορείτε να αλλάξετε μέγεθος στο ορθογώνιο σε κάθε κατεύθυνση ή ακόμα να το μετακινήσετε κατά μήκος των πλευρών του. Οι λαβές αλλαγής μεγέθους διατηρούν πάντοτε τις ακτίνες στρογγυλέματος. + Αφού οι λαβές αλλαγής μεγέθους είναι δύο, μπορείτε να αλλάξετε μέγεθος στο ορθογώνιο σε κάθε κατεύθυνση ή ακόμα να το μετακινήσετε κατά μήκος των πλευρών του. Οι λαβές αλλαγής μεγέθους διατηρούν πάντοτε τις ακτίνες στρογγυλέματος. - + - Ιδού οι συντμήσεις για τις λαβές αλλαγής μεγέθους: + Ιδού οι συντμήσεις για τις λαβές αλλαγής μεγέθους: - + - Σύρσιμο με Ctrl για πρόσδεση στις πλευρές ή τη διαγώνιο του ορθογωνίου. Με άλλα λόγια, το Ctrl διατηρεί είτε πλάτος, ή ύψος, την αναλογία πλάτους/ύψος του ορθογωνίου (πάλι, στο δικό του σύστημα συντεταγμένων που μπορεί να περιστραφεί ή στρεβλωθεί). + Σύρσιμο με Ctrl για πρόσδεση στις πλευρές ή τη διαγώνιο του ορθογωνίου. Με άλλα λόγια, το Ctrl διατηρεί είτε πλάτος, ή ύψος, την αναλογία πλάτους/ύψος του ορθογωνίου (πάλι, στο δικό του σύστημα συντεταγμένων που μπορεί να περιστραφεί ή στρεβλωθεί). - + - Εδώ είναι το ίδιο ορθογώνιο, με τις γκρι διάστικτες γραμμές να δείχνουν τις κατευθύνσεις προς τις οποίες οι λαβές αλλαγής μεγέθους κολλούν όταν σύρονται με Ctrl (δοκιμάστε το): + Εδώ είναι το ίδιο ορθογώνιο, με τις γκρι διάστικτες γραμμές να δείχνουν τις κατευθύνσεις προς τις οποίες οι λαβές αλλαγής μεγέθους κολλούν όταν σύρονται με Ctrl (δοκιμάστε το): @@ -350,13 +350,13 @@ - Πρόσδεση του ορθογωνίου - αλλαγή μεγέθους λαβών με Ctrl + Πρόσδεση του ορθογωνίου - αλλαγή μεγέθους λαβών με Ctrl - + - Πλαγιάζοντας και περιστρέφοντας ένα ορθογώνιο, έπειτα διπλασιάζοντας το και αλλάζοντας μέγεθος με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του, μπορείτε να δημιουργήσετε εύκολα τρισδιάστατες συνθέσεις: + Πλαγιάζοντας και περιστρέφοντας ένα ορθογώνιο, έπειτα διπλασιάζοντας το και αλλάζοντας μέγεθος με τις λαβές αλλαγής μεγέθους του, μπορείτε να δημιουργήσετε εύκολα τρισδιάστατες συνθέσεις: @@ -378,14 +378,14 @@ - 3 αρχικά ορθογώνια - Πολλά αντιγραμμένα ορθογώνια και κλιμακωμένα με τις λαβές, κυρίως με Ctrl + 3 αρχικά ορθογώνια + Πολλά αντιγραμμένα ορθογώνια και κλιμακωμένα με τις λαβές, κυρίως με Ctrl - + - Ιδού μερικά περισσότερα παραδείγματα συνθέσεων ορθογωνίου, συμπεριλαμβάνοντας στρογγύλεμα και γεμίσματα διαβαθμίσεων: + Ιδού μερικά περισσότερα παραδείγματα συνθέσεων ορθογωνίου, συμπεριλαμβάνοντας στρογγύλεμα και γεμίσματα διαβαθμίσεων: @@ -477,42 +477,42 @@ Ελλείψεις - + - Το εργαλείο έλλειψης (F5) μπορεί να δημιουργήσει ελλείψεις και κύκλους, που μπορούν να μετατραπούν σε τμήματα ή τόξα. Οι συντομεύσεις σχεδίασης είναι οι ίδιες όπως αυτές του εργαλείου ορθογωνίου: + Το εργαλείο έλλειψης (F5) μπορεί να δημιουργήσει ελλείψεις και κύκλους, που μπορούν να μετατραπούν σε τμήματα ή τόξα. Οι συντομεύσεις σχεδίασης είναι οι ίδιες όπως αυτές του εργαλείου ορθογωνίου: - + - Με Ctrl, σχεδιάστε έναν κύκλο ή μια έλλειψη με ακέραιη αναλογία (2:1, 3:1, κλ.). + Με Ctrl, σχεδιάστε έναν κύκλο ή μια έλλειψη με ακέραιη αναλογία (2:1, 3:1, κλ.). - + - Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. + Με Shift, σχεδιάστε γύρω από το αρχικό σημείο ως κέντρο. - + - Ας εξερευνήσουμε τις λαβές μιας έλλειψης. Επιλέξτε αυτή εδώ: + Ας εξερευνήσουμε τις λαβές μιας έλλειψης. Επιλέξτε αυτή εδώ: - + - Ξανά, θα δείτε τρεις λαβές αρχικά, αλλά στην πραγματικότητα είναι τέσσερις. Η πιο δεξιά λαβή είναι δύο αλληλεπικαλυπτόμενες λαβές που σας επιτρέπουν να “ανοίξετε” την έλλειψη. Σύρετε αυτήν την πιο δεξιά λαβή, έπειτα σύρετε την άλλη λαβή που γίνεται ορατή από κάτω της, για να πάρετε μια ποικιλία τμημάτων γραφήματος πίτας ή τόξων: + Ξανά, θα δείτε τρεις λαβές αρχικά, αλλά στην πραγματικότητα είναι τέσσερις. Η πιο δεξιά λαβή είναι δύο αλληλεπικαλυπτόμενες λαβές που σας επιτρέπουν να “ανοίξετε” την έλλειψη. Σύρετε αυτήν την πιο δεξιά λαβή, έπειτα σύρετε την άλλη λαβή που γίνεται ορατή από κάτω της, για να πάρετε μια ποικιλία τμημάτων γραφήματος πίτας ή τόξων: @@ -522,21 +522,21 @@ - + - Για να πάρετε ένα τμήμα (ένα τόξο συν δύο ακτίνες), σύρτε την έλλειψη προς τα έξω. Για να πάρετε ένα τόξο, σύρτε την προς τα μέσα. Πιο πάνω υπάρχουν τέσσερα τμήματα στα αριστερά και τρία τόξα στα δεξιά. Σημειώστε ότι τα τόξα είναι μη κλειστά σχήματα, δηλαδή η πινελιά πηγαίνει μόνο κατά μήκος της έλλειψης αλλά δεν συνδέει τα άκρα του τόξου. Μπορείτε να το κάνετε φανερό, εάν αφαιρέσετε το γέμισμα, αφήνοντας μόνο την πινελιά: + Για να πάρετε ένα τμήμα (ένα τόξο συν δύο ακτίνες), σύρτε την έλλειψη προς τα έξω. Για να πάρετε ένα τόξο, σύρτε την προς τα μέσα. Πιο πάνω υπάρχουν τέσσερα τμήματα στα αριστερά και τρία τόξα στα δεξιά. Σημειώστε ότι τα τόξα είναι μη κλειστά σχήματα, δηλαδή η πινελιά πηγαίνει μόνο κατά μήκος της έλλειψης αλλά δεν συνδέει τα άκρα του τόξου. Μπορείτε να το κάνετε φανερό, εάν αφαιρέσετε το γέμισμα, αφήνοντας μόνο την πινελιά: - 15 + 15 - Τμήματα - Τόξα + Τμήματα + Τόξα @@ -557,64 +557,64 @@ - + - Σημειώστε την ομάδα σαν ανεμιστήρα των στενών τμημάτων στα αριστερά. Ήταν εύκολο να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας πρόσδεση γωνίας της λαβής με Ctrl. Ιδού οι συντομεύσεις λαβής τόξου/τμήματος: + Σημειώστε την ομάδα σαν ανεμιστήρα των στενών τμημάτων στα αριστερά. Ήταν εύκολο να δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας πρόσδεση γωνίας της λαβής με Ctrl. Ιδού οι συντομεύσεις λαβής τόξου/τμήματος: - + - Με Ctrl, πρόσδεση της λαβής κάθε 15 μοίρες όταν σύρετε. + Με Ctrl, πρόσδεση της λαβής κάθε 15 μοίρες όταν σύρετε. - + - Με Shift+κλικ για να κάνετε την ολική έλλειψη (όχι τόξο ή τμήμα). + Με Shift+κλικ για να κάνετε την ολική έλλειψη (όχι τόξο ή τμήμα). - + - Η γωνία πρόσδεσης μπορεί να αλλαχτεί στις προτιμήσεις Inkscape (στο Συμπεριφορά > Βήματα). + Η γωνία πρόσδεσης μπορεί να αλλαχτεί στις προτιμήσεις Inkscape (στο Συμπεριφορά > Βήματα). - + - Οι δύο άλλες λαβές της έλλειψης χρησιμοποιούνται για αλλαγή μεγέθους της γύρω από το κέντρο της. Οι συντομεύσεις τους είναι παρόμοιες με αυτές των λαβών στρογγυλέματος του ορθογωνίου: + Οι δύο άλλες λαβές της έλλειψης χρησιμοποιούνται για αλλαγή μεγέθους της γύρω από το κέντρο της. Οι συντομεύσεις τους είναι παρόμοιες με αυτές των λαβών στρογγυλέματος του ορθογωνίου: - + - Σύρσιμο με Ctrl για δημιουργία κύκλου (κάνοντας την άλλη ακτίνα ίδια). + Σύρσιμο με Ctrl για δημιουργία κύκλου (κάνοντας την άλλη ακτίνα ίδια). - + - Ctrl+κλικ για δημιουργία κύκλου χωρίς σύρσιμο. + Ctrl+κλικ για δημιουργία κύκλου χωρίς σύρσιμο. - + - Και όπως οι λαβές αλλαγής μεγέθους ορθογωνίου, αυτές οι λαβές έλλειψης ρυθμίζουν το ύψος και πλάτος της έλλειψης στο οι συντεταγμένες της έλλειψης. Αυτό σημαίνει ότι η περιστραμμένη ή στρεβλωμένη έλλειψη μπορεί εύκολα να τεντωθεί ή να συμπιεστεί κατά μήκος των αρχικών της αξόνων, ενώ παραμένει περιστραμμένη ή στρεβλωμένη. Δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος σε οποιαδήποτε από αυτές τις ελλείψεις από τις λαβές αλλαγής μεγέθους τους: + Και όπως οι λαβές αλλαγής μεγέθους ορθογωνίου, αυτές οι λαβές έλλειψης ρυθμίζουν το ύψος και πλάτος της έλλειψης στο οι συντεταγμένες της έλλειψης. Αυτό σημαίνει ότι η περιστραμμένη ή στρεβλωμένη έλλειψη μπορεί εύκολα να τεντωθεί ή να συμπιεστεί κατά μήκος των αρχικών της αξόνων, ενώ παραμένει περιστραμμένη ή στρεβλωμένη. Δοκιμάστε να αλλάξετε μέγεθος σε οποιαδήποτε από αυτές τις ελλείψεις από τις λαβές αλλαγής μεγέθους τους: @@ -626,62 +626,62 @@ Αστέρια - + - Τα αστέρια είναι τα πιο περίπλοκα και πιο συναρπαστικά σχήματα του Inkscape. Εάν θέλετε να εντυπωσιάσετε τους φίλους σας με το Inkscape, αφήστε τους να παίξουν με το εργαλείο αστεριού. Είναι ατελείωτη διασκέδαση — ολότελα εθιστικό! + Τα αστέρια είναι τα πιο περίπλοκα και πιο συναρπαστικά σχήματα του Inkscape. Εάν θέλετε να εντυπωσιάσετε τους φίλους σας με το Inkscape, αφήστε τους να παίξουν με το εργαλείο αστεριού. Είναι ατελείωτη διασκέδαση — ολότελα εθιστικό! - + - Το εργαλείο αστεριού μπορεί να δημιουργήσει δύο παρόμοια αλλά ξεχωριστά είδη αντικειμένων: αστέρια και πολύγωνα. Ένα αστέρι έχει δύο λαβές των οποίων οι θέσεις καθορίζουν το μήκος και το σχήμα των κορυφών του. Ένα πολύγωνο έχει μόνο μια λαβή που απλά περιστρέφει και αλλάζει μέγεθος στο πολύγωνο, όταν συρθεί: + Το εργαλείο αστεριού μπορεί να δημιουργήσει δύο παρόμοια αλλά ξεχωριστά είδη αντικειμένων: αστέρια και πολύγωνα. Ένα αστέρι έχει δύο λαβές των οποίων οι θέσεις καθορίζουν το μήκος και το σχήμα των κορυφών του. Ένα πολύγωνο έχει μόνο μια λαβή που απλά περιστρέφει και αλλάζει μέγεθος στο πολύγωνο, όταν συρθεί: - Αστέρι + Αστέρι - Πολύγωνο + Πολύγωνο - + - Στη γραμμή ελέγχων του εργαλείου αστέρι, τα δύο πρώτα κουμπιά ελέγχουν πώς είναι σχεδιασμένο το σχήμα (κανονικό πολύγωνο ή αστέρι). Έπειτα ένα αριθμητικό πεδίο ορίζει τον αριθμό των κορυφών ενός αστεριού ή πολυγώνου. Αυτή η παράμετρος είναι επεξεργάσιμη μόνο μέσα από τη γραμμή ελέγχων. Η επιτρεπόμενη περιοχή είναι από 3 (προφανώς) μέχρι 1024, αλλά δεν θα πρέπει να δοκιμάσετε μεγάλους αριθμούς (ας πούμε 200) εάν ο υπολογιστής σας είναι αργός. + Στη γραμμή ελέγχων του εργαλείου αστέρι, τα δύο πρώτα κουμπιά ελέγχουν πώς είναι σχεδιασμένο το σχήμα (κανονικό πολύγωνο ή αστέρι). Έπειτα ένα αριθμητικό πεδίο ορίζει τον αριθμό των κορυφών ενός αστεριού ή πολυγώνου. Αυτή η παράμετρος είναι επεξεργάσιμη μόνο μέσα από τη γραμμή ελέγχων. Η επιτρεπόμενη περιοχή είναι από 3 (προφανώς) μέχρι 1024, αλλά δεν θα πρέπει να δοκιμάσετε μεγάλους αριθμούς (ας πούμε 200) εάν ο υπολογιστής σας είναι αργός. - + - Όταν σχεδιάζετε ένα νέο αστέρι ή πολύγωνο, + Όταν σχεδιάζετε ένα νέο αστέρι ή πολύγωνο, - + - Σύρτε με Ctrl για πρόσδεση της γωνίας σε αυξήσεις 15 μοιρών. + Σύρτε με Ctrl για πρόσδεση της γωνίας σε αυξήσεις 15 μοιρών. - + - Φυσικά, ένα αστέρι είναι ένα πολύ πιο ενδιαφέρον σχήμα (αν και τα πολύγωνα είναι συχνά πιο χρήσιμα στην πράξη). Οι δύο λαβές του αστεριού έχουν ελαφρά διαφορετικές λειτουργίες. Η πρώτη λαβή (αρχικά είναι στην κορυφή, δηλαδή σε μια κυρτή γωνία του αστεριού) που κάνει τις ακτίνες του αστεριού μακρύτερες ή κοντύτερες, αλλά όταν το περιστρέφετε (σχετικά με το κέντρο του σχήματος) , η άλλη λαβή περιστρέφεται ανάλογα. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να στρεβλώσετε τις ακτίνες του αστεριού με αυτή τη λαβή. + Φυσικά, ένα αστέρι είναι ένα πολύ πιο ενδιαφέρον σχήμα (αν και τα πολύγωνα είναι συχνά πιο χρήσιμα στην πράξη). Οι δύο λαβές του αστεριού έχουν ελαφρά διαφορετικές λειτουργίες. Η πρώτη λαβή (αρχικά είναι στην κορυφή, δηλαδή σε μια κυρτή γωνία του αστεριού) που κάνει τις ακτίνες του αστεριού μακρύτερες ή κοντύτερες, αλλά όταν το περιστρέφετε (σχετικά με το κέντρο του σχήματος) , η άλλη λαβή περιστρέφεται ανάλογα. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να στρεβλώσετε τις ακτίνες του αστεριού με αυτή τη λαβή. - + - Η άλλη λαβή (αρχικά σε μια κοίλη γωνία μεταξύ δύο κορυφών) είναι, αντίθετα, ελεύθερη να μετακινηθεί ακτινικά και εφαπτομενικά, χωρίς να επηρεάζει τη λαβή κορυφής. (Στην πραγματικότητα, αυτή η λαβή μπορεί η ίδια να γίνει κορυφή μετακινώντας πιο πέρα από το κέντρο από την άλλη λαβή.) Αυτή είναι η λαβή που μπορεί να στρεβλώσει τις κορυφές του αστεριού για να πάρει όλες τα είδη κρυστάλλων, mandalas, χιονονιφάδων και ακανθόχοιρων: + Η άλλη λαβή (αρχικά σε μια κοίλη γωνία μεταξύ δύο κορυφών) είναι, αντίθετα, ελεύθερη να μετακινηθεί ακτινικά και εφαπτομενικά, χωρίς να επηρεάζει τη λαβή κορυφής. (Στην πραγματικότητα, αυτή η λαβή μπορεί η ίδια να γίνει κορυφή μετακινώντας πιο πέρα από το κέντρο από την άλλη λαβή.) Αυτή είναι η λαβή που μπορεί να στρεβλώσει τις κορυφές του αστεριού για να πάρει όλες τα είδη κρυστάλλων, mandalas, χιονονιφάδων και ακανθόχοιρων: @@ -693,93 +693,93 @@ - + - Εάν θέλετε απλά ένα επίπεδο κανονικό αστέρι χωρίς τέτοιες δαντέλες, μπορείτε να κάνετε τη λαβή στρέβλωσης μισή από την μη στρεβλωμένη: + Εάν θέλετε απλά ένα επίπεδο κανονικό αστέρι χωρίς τέτοιες δαντέλες, μπορείτε να κάνετε τη λαβή στρέβλωσης μισή από την μη στρεβλωμένη: - + - Σύρσιμο με Ctrl για διατήρηση των ακτίνων του αστεριού ακριβώς ακτινικών (χωρίς στρέβλωση). + Σύρσιμο με Ctrl για διατήρηση των ακτίνων του αστεριού ακριβώς ακτινικών (χωρίς στρέβλωση). - + - Ctrl+κλικ για να μετακινήσετε τη στρέβλωση χωρίς σύρσιμο. + Ctrl+κλικ για να μετακινήσετε τη στρέβλωση χωρίς σύρσιμο. - + - Ως ένα χρήσιμο συμπλήρωμα για το σύρσιμο λαβής στον καμβά, η γραμμή ελέγχων έχει το πεδίο λόγος ακτίνας που καθορίζει την αναλογία των αποστάσεων των δύο λαβών ως προς το κέντρο. + Ως ένα χρήσιμο συμπλήρωμα για το σύρσιμο λαβής στον καμβά, η γραμμή ελέγχων έχει το πεδίο λόγος ακτίνας που καθορίζει την αναλογία των αποστάσεων των δύο λαβών ως προς το κέντρο. - + - Τα αστέρια του Inkscape έχουν δυο ακόμα κόλπα στη φαρέτρα τους. Στην γεωμετρία, πολύγωνο είναι ένα σχήμα με ακμές ευθειών γραμμών και απότομες γωνίες. Στον πραγματικό κόσμο όμως, ποικίλοι βαθμοί καμπυλότητας και στρογγυλέματος είναι κανονικά παρόντες — και το Inkscape μπορεί να το κάνει επίσης. Στρογγύλεμα ενός αστεριού ή ενός πολυγώνου δουλεύει κάπως διαφορετικά από το στρογγύλεμα ενός ορθογωνίου, όμως. Δεν χρησιμοποιείτε μια αφιερωμένη λαβή για αυτό, αλλά + Τα αστέρια του Inkscape έχουν δυο ακόμα κόλπα στη φαρέτρα τους. Στην γεωμετρία, πολύγωνο είναι ένα σχήμα με ακμές ευθειών γραμμών και απότομες γωνίες. Στον πραγματικό κόσμο όμως, ποικίλοι βαθμοί καμπυλότητας και στρογγυλέματος είναι κανονικά παρόντες — και το Inkscape μπορεί να το κάνει επίσης. Στρογγύλεμα ενός αστεριού ή ενός πολυγώνου δουλεύει κάπως διαφορετικά από το στρογγύλεμα ενός ορθογωνίου, όμως. Δεν χρησιμοποιείτε μια αφιερωμένη λαβή για αυτό, αλλά - + - Shift+σύρσιμο μιας λαβής εφαπτομενικά για στρογγύλεμα αστεριού ή πολυγώνου. + Shift+σύρσιμο μιας λαβής εφαπτομενικά για στρογγύλεμα αστεριού ή πολυγώνου. - + - Shift+κλικ μια λαβή για αφαίρεση στρογγυλέματος. + Shift+κλικ μια λαβή για αφαίρεση στρογγυλέματος. - + - “Εφαπτομενικά” σημαίνει σε μια κατεύθυνση κάθετη στην κατεύθυνση προς το κέντρο. Εάν “περιστρέψετε” μια λαβή με Shift αριστερόστροφα γύρω από το κέντρο, παίρνετε θετικό στρογγύλεμα. Με δεξιόστροφη περιστροφή, παίρνετε αρνητικό στρογγύλεμα. (Δείτε πιο κάτω για παραδείγματα αρνητικού στρογγυλέματος.) + “Εφαπτομενικά” σημαίνει σε μια κατεύθυνση κάθετη στην κατεύθυνση προς το κέντρο. Εάν “περιστρέψετε” μια λαβή με Shift αριστερόστροφα γύρω από το κέντρο, παίρνετε θετικό στρογγύλεμα. Με δεξιόστροφη περιστροφή, παίρνετε αρνητικό στρογγύλεμα. (Δείτε πιο κάτω για παραδείγματα αρνητικού στρογγυλέματος.) - + - Ιδού μια σύγκριση ενός στρογγυλεμένου τετραγώνου (εργαλείο ορθογωνίου) με ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο 4 πλευρών (εργαλείο αστεριού): + Ιδού μια σύγκριση ενός στρογγυλεμένου τετραγώνου (εργαλείο ορθογωνίου) με ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο 4 πλευρών (εργαλείο αστεριού): - Στρογγυλευμένο πολύγωνο + Στρογγυλευμένο πολύγωνο - Στρογγυλεμένο ορθογώνιο + Στρογγυλεμένο ορθογώνιο - + - Όπως μπορείτε να δείτε, ενώ ένα στρογγυλεμένο ορθογώνιο έχει τμήματα ευθειών γραμμών στις πλευρές του και κυκλικών (γενικά ελλειπτικών) στρογγυλεμάτων, ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο ή αστέρι δεν έχει καθόλου ευθείες γραμμές. Η καμπυλότητα του ποικίλει ομαλά από το μέγιστο (στις γωνίες) στο ελάχιστο (στο μέσο μεταξύ των γωνιών). Το Inkscape το κάνει αυτό προσθέτοντας απλά συγγραμμικές εφαπτόμενες Bezier σε κάθε κόμβο του σχήματος (μπορείτε να τους δείτε εάν μετατρέψετε το σχήμα σε μονοπάτι και το εξετάσετε με το εργαλείο κόμβου). + Όπως μπορείτε να δείτε, ενώ ένα στρογγυλεμένο ορθογώνιο έχει τμήματα ευθειών γραμμών στις πλευρές του και κυκλικών (γενικά ελλειπτικών) στρογγυλεμάτων, ένα στρογγυλεμένο πολύγωνο ή αστέρι δεν έχει καθόλου ευθείες γραμμές. Η καμπυλότητα του ποικίλει ομαλά από το μέγιστο (στις γωνίες) στο ελάχιστο (στο μέσο μεταξύ των γωνιών). Το Inkscape το κάνει αυτό προσθέτοντας απλά συγγραμμικές εφαπτόμενες Bezier σε κάθε κόμβο του σχήματος (μπορείτε να τους δείτε εάν μετατρέψετε το σχήμα σε μονοπάτι και το εξετάσετε με το εργαλείο κόμβου). - + - Η παράμετρος στρογγύλεμα που μπορείτε να ρυθμίσετε στη γραμμή ελέγχων είναι ο λόγος μήκους αυτών των εφαπτόμενων προς το μήκος των πλευρών πολυγώνου/αστεριού στο οποίο είναι γειτονικοί. Αυτή η παράμετρος μπορεί να είναι αρνητική, που αντιστρέφει την κατεύθυνση των εφαπτόμενων. Οι τιμές περίπου 0,2 έως 0,4 δίνουν “κανονικό” στρογγύλεμα του είδους που θα περιμένατε. άλλες τιμές τείνουν να αναπαράγουν ωραία, περίπλοκα και ολότελα απρόβλεπτα δείγματα. Ένα αστέρι με μεγάλη τιμή στρογγυλέματος μπορεί να φτάσει πολύ πέρα από τις θέσεις των λαβών του. Ιδού μερικά παραδείγματα, με καθένα να δείχνει την τιμή του στρογγυλέματος του: + Η παράμετρος στρογγύλεμα που μπορείτε να ρυθμίσετε στη γραμμή ελέγχων είναι ο λόγος μήκους αυτών των εφαπτόμενων προς το μήκος των πλευρών πολυγώνου/αστεριού στο οποίο είναι γειτονικοί. Αυτή η παράμετρος μπορεί να είναι αρνητική, που αντιστρέφει την κατεύθυνση των εφαπτόμενων. Οι τιμές περίπου 0,2 έως 0,4 δίνουν “κανονικό” στρογγύλεμα του είδους που θα περιμένατε. άλλες τιμές τείνουν να αναπαράγουν ωραία, περίπλοκα και ολότελα απρόβλεπτα δείγματα. Ένα αστέρι με μεγάλη τιμή στρογγυλέματος μπορεί να φτάσει πολύ πέρα από τις θέσεις των λαβών του. Ιδού μερικά παραδείγματα, με καθένα να δείχνει την τιμή του στρογγυλέματος του: @@ -794,75 +794,75 @@ - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 - 0,43 - 3,00 - -3,00 + 0,43 + 3,00 + -3,00 - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 - -0,43 + -0,43 - -8,94 + -8,94 - 0,39 + 0,39 - + - Εάν θέλετε οι κορυφές του αστεριού να είναι απότομες αλλά οι κοίλες ομαλές ή το αντίστροφο, αυτό γίνεται εύκολα δημιουργώντας μια μετατόπιση (Ctrl+J) από το αστέρι: + Εάν θέλετε οι κορυφές του αστεριού να είναι απότομες αλλά οι κοίλες ομαλές ή το αντίστροφο, αυτό γίνεται εύκολα δημιουργώντας μια μετατόπιση (Ctrl+J) από το αστέρι: - Αρχικό αστέρι - Συνδεμένη μετατόπιση, συρρίκνωση - Συνδεμένη μετατόπιση, επέκταση + Αρχικό αστέρι + Συνδεμένη μετατόπιση, συρρίκνωση + Συνδεμένη μετατόπιση, επέκταση - + - Shift+σύρσιμο των λαβών του αστεριού στο Inkscape είναι μια από τα πιο ωραίες ασχολίες γνωστές στον άνθρωπο. Αλλά μπορεί να γίνει ακόμα καλύτερο. + Shift+σύρσιμο των λαβών του αστεριού στο Inkscape είναι μια από τα πιο ωραίες ασχολίες γνωστές στον άνθρωπο. Αλλά μπορεί να γίνει ακόμα καλύτερο. - + - Για να μιμηθούμε καλύτερα τον πραγματικό κόσμο των σχημάτων, το Inkscape μπορεί να κάνει τυχαία (δηλαδή τυχαία παραμόρφωση) των αστεριών του και πολυγώνων του. Ελαφριά τυχαιότητα κάνει ένα αστέρι λιγότερο κανονικό, πιο ανθρώπινο, συχνά αστείο. Ισχυρή τυχαιότητα είναι ένας τρόπος δημιουργίας απρόβλεπτων σχημάτων. Ένα στρογγυλεμένο αστέρι παραμένει ομαλά στρογγυλεμένο όταν τυχαιοποιηθεί. Ιδού οι συντομεύσεις: + Για να μιμηθούμε καλύτερα τον πραγματικό κόσμο των σχημάτων, το Inkscape μπορεί να κάνει τυχαία (δηλαδή τυχαία παραμόρφωση) των αστεριών του και πολυγώνων του. Ελαφριά τυχαιότητα κάνει ένα αστέρι λιγότερο κανονικό, πιο ανθρώπινο, συχνά αστείο. Ισχυρή τυχαιότητα είναι ένας τρόπος δημιουργίας απρόβλεπτων σχημάτων. Ένα στρογγυλεμένο αστέρι παραμένει ομαλά στρογγυλεμένο όταν τυχαιοποιηθεί. Ιδού οι συντομεύσεις: - + - Alt+σύρσιμο μιας εφαπτομενικής λαβής για τυχαιοποίηση του αστεριού ή πολυγώνου. + Alt+σύρσιμο μιας εφαπτομενικής λαβής για τυχαιοποίηση του αστεριού ή πολυγώνου. - + - Alt+κλικ σε μια λαβή για αφαίρεση τυχαίου. + Alt+κλικ σε μια λαβή για αφαίρεση τυχαίου. - + - Καθώς σχεδιάζετε ή επεξεργάζεστε με σύρσιμο τη λαβή ενός τυχαιοποιημένου αστεριού, θα “τρέμει” επειδή κάθε μοναδική θέση των λαβών του αντιστοιχεί στη δικιά του μοναδική τυχαιοποίηση. Έτσι, μετακινώντας μια λαβή χωρίς Alt επανατυχαιοποιεί το σχήμα στην ίδια στάθμη τυχαιοποίησης, ενώ με Alt-σύρσιμο κρατά την ίδια τυχαιοποίηση αλλά ρυθμίζει τη στάθμη του. Ιδού αστέρια των οποίων οι παράμετροι είναι ακριβώς οι ίδιοι, αλλά καθένα τους επανατυχαιοποιήθηκε με πολύ μικρή μετακίνηση της λαβής του (η στάθμη τυχαιοποίησης είναι 0,1 παντού): + Καθώς σχεδιάζετε ή επεξεργάζεστε με σύρσιμο τη λαβή ενός τυχαιοποιημένου αστεριού, θα “τρέμει” επειδή κάθε μοναδική θέση των λαβών του αντιστοιχεί στη δικιά του μοναδική τυχαιοποίηση. Έτσι, μετακινώντας μια λαβή χωρίς Alt επανατυχαιοποιεί το σχήμα στην ίδια στάθμη τυχαιοποίησης, ενώ με Alt-σύρσιμο κρατά την ίδια τυχαιοποίηση αλλά ρυθμίζει τη στάθμη του. Ιδού αστέρια των οποίων οι παράμετροι είναι ακριβώς οι ίδιοι, αλλά καθένα τους επανατυχαιοποιήθηκε με πολύ μικρή μετακίνηση της λαβής του (η στάθμη τυχαιοποίησης είναι 0,1 παντού): @@ -870,35 +870,35 @@ - + - Και εδώ είναι το μεσαίο αστέρι από την προηγούμενη γραμμή, με τη στάθμη τυχαιότητας να ποικίλει από -0,2 μέχρι 0,2: + Και εδώ είναι το μεσαίο αστέρι από την προηγούμενη γραμμή, με τη στάθμη τυχαιότητας να ποικίλει από -0,2 μέχρι 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 - + - Alt+σύρσιμο μιας λαβής του μεσαίου αστεριού σε αυτή τη γραμμή και παρατήρηση σαν να κάνει μορφισμό στα γειτονικά του στα δεξιά και αριστερά — και παραπέρα. + Alt+σύρσιμο μιας λαβής του μεσαίου αστεριού σε αυτή τη γραμμή και παρατήρηση σαν να κάνει μορφισμό στα γειτονικά του στα δεξιά και αριστερά — και παραπέρα. - + - Θα βρείτε προφανώς τις δικές σας εφαρμογές για τυχαιοποιημένα αστέρια, αλλά μου αρέσει ιδιαίτερα τα στρογγυλεμένα εξανθήματα σαν αμοιβάδα και μεγάλοι σκληροί πλανήτες με φανταστικά τοπία: + Θα βρείτε προφανώς τις δικές σας εφαρμογές για τυχαιοποιημένα αστέρια, αλλά μου αρέσει ιδιαίτερα τα στρογγυλεμένα εξανθήματα σαν αμοιβάδα και μεγάλοι σκληροί πλανήτες με φανταστικά τοπία: @@ -913,111 +913,111 @@ Σπείρες - + - Η σπείρα του Inkscape είναι ένα εύχρηστο σχήμα αν και δεν τόσο βυθισμένο όπως το αστέρι, είναι μερικές φορές πολύ χρήσιμο. Μια σπείρα, όπως ένα αστέρι, σχεδιάζεται από το κέντρο και κατά την σχεδίαση του και κατά την επεξεργασία του, + Η σπείρα του Inkscape είναι ένα εύχρηστο σχήμα αν και δεν τόσο βυθισμένο όπως το αστέρι, είναι μερικές φορές πολύ χρήσιμο. Μια σπείρα, όπως ένα αστέρι, σχεδιάζεται από το κέντρο και κατά την σχεδίαση του και κατά την επεξεργασία του, - + - Ctrl+σύρσιμο για πρόσδεση γωνίας με αυξήσεις 15 μοιρών. + Ctrl+σύρσιμο για πρόσδεση γωνίας με αυξήσεις 15 μοιρών. - + - Όταν σχεδιαστεί μια σπείρα έχει δύο λαβές στο εσωτερικό και το εξωτερικό του άκρο. Και οι δυο λαβές, όταν απλά συρθούν, τυλίξουν ή ξετυλίξουν τη σπείρα (δηλαδή το “συνεχίζουν”, αλλάζοντας τον αριθμό των στροφών). Άλλες συντομεύσεις: + Όταν σχεδιαστεί μια σπείρα έχει δύο λαβές στο εσωτερικό και το εξωτερικό του άκρο. Και οι δυο λαβές, όταν απλά συρθούν, τυλίξουν ή ξετυλίξουν τη σπείρα (δηλαδή το “συνεχίζουν”, αλλάζοντας τον αριθμό των στροφών). Άλλες συντομεύσεις: - + - Εξωτερική λαβή: + Εξωτερική λαβή: - + - Shift+σύρσιμο για κλιμάκωση/περιστροφή γύρω από το κέντρο (χωρίς τύλιγμα/ξετύλιγμα). + Shift+σύρσιμο για κλιμάκωση/περιστροφή γύρω από το κέντρο (χωρίς τύλιγμα/ξετύλιγμα). - + - Alt+σύρσιμο για κλείδωμα ακτίνας τυλίγοντας/ξετυλίγοντας. + Alt+σύρσιμο για κλείδωμα ακτίνας τυλίγοντας/ξετυλίγοντας. - + - Εσωτερική λαβή: + Εσωτερική λαβή: - + - Alt+σύρσιμο κάθετα για σύγκλιση/απόκλιση. + Alt+σύρσιμο κάθετα για σύγκλιση/απόκλιση. - + - Alt+κλικ για επαναφορά απόκλισης. + Alt+κλικ για επαναφορά απόκλισης. - + - Shift+κλικ για μετακίνηση της εσωτερικής λαβής στο κέντρο. + Shift+κλικ για μετακίνηση της εσωτερικής λαβής στο κέντρο. - + - Η απόκλιση μιας σπείρας είναι η μέτρηση της μη γραμμικότητας των στροφών της. Όταν είναι 1 η σπείρα είναι ομοιόμορφη, όταν είναι μικρότερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα πάνω) η σπείρα είναι πιο πυκνή στην περιφέρεια και όταν είναι μεγαλύτερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα κάτω), η σπείρα είναι πιο πυκνή προς το κέντρο: + Η απόκλιση μιας σπείρας είναι η μέτρηση της μη γραμμικότητας των στροφών της. Όταν είναι 1 η σπείρα είναι ομοιόμορφη, όταν είναι μικρότερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα πάνω) η σπείρα είναι πιο πυκνή στην περιφέρεια και όταν είναι μεγαλύτερη από 1 (Alt+σύρσιμο προς τα κάτω), η σπείρα είναι πιο πυκνή προς το κέντρο: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 - + - Ο μέγιστος αριθμός σπειροειδών στροφών είναι 1024. + Ο μέγιστος αριθμός σπειροειδών στροφών είναι 1024. - + - Όπως το εργαλείο της έλλειψης είναι καλό όχι μόνο για ελλείψεις αλλά επίσης για τόξα (γραμμές σταθερής καμπυλότητας), το εργαλείο σπείρας είναι χρήσιμο για δημιουργία καμπυλών ομαλά μεταβαλλόμενης καμπυλότητας. Συγκρινόμενη με μια επίπεδη καμπύλη Bezier, ένα τόξο ή μια σπείρα είναι συχνά πιο βολικό επειδή μπορείτε να το κάνετε κοντύτερο ή μακρύτερο σύροντας μια λαβή κατά μήκος της καμπύλης χωρίς επηρεασμό του σχήματος του. Επίσης, ενώ μια σπείρα σχεδιάζεται κανονικά χωρίς γέμισμα, μπορείτε να προσθέσετε γέμισμα και να αφαιρέσετε πινελιά για ενδιαφέροντα εφέ. + Όπως το εργαλείο της έλλειψης είναι καλό όχι μόνο για ελλείψεις αλλά επίσης για τόξα (γραμμές σταθερής καμπυλότητας), το εργαλείο σπείρας είναι χρήσιμο για δημιουργία καμπυλών ομαλά μεταβαλλόμενης καμπυλότητας. Συγκρινόμενη με μια επίπεδη καμπύλη Bezier, ένα τόξο ή μια σπείρα είναι συχνά πιο βολικό επειδή μπορείτε να το κάνετε κοντύτερο ή μακρύτερο σύροντας μια λαβή κατά μήκος της καμπύλης χωρίς επηρεασμό του σχήματος του. Επίσης, ενώ μια σπείρα σχεδιάζεται κανονικά χωρίς γέμισμα, μπορείτε να προσθέσετε γέμισμα και να αφαιρέσετε πινελιά για ενδιαφέροντα εφέ. @@ -1040,11 +1040,11 @@ - + - Ειδικά ενδιαφέρουσες είναι σπείρες με διάστικτες πινελιές — συνδυάζουν την ομαλή συγκέντρωση του σχήματος με κανονικά ισόχωρα σημάδια (κουκκίδες ή παύλες) για όμορφα εφέ μικροκυματισμών: + Ειδικά ενδιαφέρουσες είναι σπείρες με διάστικτες πινελιές — συνδυάζουν την ομαλή συγκέντρωση του σχήματος με κανονικά ισόχωρα σημάδια (κουκκίδες ή παύλες) για όμορφα εφέ μικροκυματισμών: @@ -1053,11 +1053,11 @@ Συμπέρασμα - + - Τα εργαλεία σχήματος του Inkscape είναι πολύ ισχυρά. Μάθετε τα κόλπα τους και παίξτε μαζί τους τον ελεύθερο χρόνο σας — αυτό θα σας το ξεπληρώσει όταν κάνετε σχεδιαστική δουλειά, επειδή η χρήση σχημάτων αντί για απλά μονοπάτια συχνά κάνει την τέχνη των διανυσμάτων πιο γρήγορη στη δημιουργία και πιο εύκολη στην τροποποίηση. Εάν έχετε ιδέες για βελτιώσεις σχημάτων, επικοινωνήστε παρακαλώ με τους προγραμματιστές. + Τα εργαλεία σχήματος του Inkscape είναι πολύ ισχυρά. Μάθετε τα κόλπα τους και παίξτε μαζί τους τον ελεύθερο χρόνο σας — αυτό θα σας το ξεπληρώσει όταν κάνετε σχεδιαστική δουλειά, επειδή η χρήση σχημάτων αντί για απλά μονοπάτια συχνά κάνει την τέχνη των διανυσμάτων πιο γρήγορη στη δημιουργία και πιο εύκολη στην τροποποίηση. Εάν έχετε ιδέες για βελτιώσεις σχημάτων, επικοινωνήστε παρακαλώ με τους προγραμματιστές. @@ -1090,7 +1090,7 @@ - Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg index ed0fd4850..98d38b5a1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.es.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,188 +45,188 @@ - + - Este tutorial cubre las cuatro herramientas de formas: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Demostraremos las capacidades de las formas de Inkscape y presentáremos ejemplos de como y cuando pueden ser usadas. + Este tutorial cubre las cuatro herramientas de formas: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Demostraremos las capacidades de las formas de Inkscape y presentáremos ejemplos de como y cuando pueden ser usadas. - + - Use Ctrl+Flechas, rueda del ratón o arrastrar con el botón del medio para bajar la pizarra. Para las bases de la creación de objetos, la selección y sus transformaciones, observe el tutorial Básico en Ayuda > Tutoriales. + Use Ctrl+Flechas, rueda del ratón o arrastrar con el botón del medio para bajar la pizarra. Para las bases de la creación de objetos, la selección y sus transformaciones, observe el tutorial Básico en Ayuda > Tutoriales. - + - Inkscape cuenta con cuatro versátiles herramientas de formas, cada herramienta es capaz de crear y editar su propio tipo de formas. Una forma es un objeto el cual puede ser modificado en un único modo dependiendo del tipo de forma, usando los manejadores arrastrables y los parámetros numéricos que determinan la apariencia de la forma. + Inkscape cuenta con cuatro versátiles herramientas de formas, cada herramienta es capaz de crear y editar su propio tipo de formas. Una forma es un objeto el cual puede ser modificado en un único modo dependiendo del tipo de forma, usando los manejadores arrastrables y los parámetros numéricos que determinan la apariencia de la forma. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - Las herramientas de forma son: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Primero, observaremos como funcionan las herramientas en general; más adelante exporaremos cada tipo de forma más a fondo. + Las herramientas de forma son: Rectángulo, Elipse, Estrella y Espiral. Primero, observaremos como funcionan las herramientas en general; más adelante exporaremos cada tipo de forma más a fondo. Trucos Generales - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - Todos los cuatro tipos de formas muestran sus manejadores en las cuatro herramientas de formas como lo hace la herramienta Nodo(F2). Cuando mueve el ratón sobre un manejador, este le indicará en la barra de estado que hará este manejador cuando sea arrastrado o dado un click con modificadores diferentes. + Todos los cuatro tipos de formas muestran sus manejadores en las cuatro herramientas de formas como lo hace la herramienta Nodo(F2). Cuando mueve el ratón sobre un manejador, este le indicará en la barra de estado que hará este manejador cuando sea arrastrado o dado un click con modificadores diferentes. - + - También, cada herramienta de forma muestra sus parámetros en los Controles de Herramientas (la cual se encuentran en la parte superior de la pizarra). Usualmente este posee un campo pequeño de ingreso numérico y un botón para formatear los valores a valor por defecto. Cuando una(s) forma(s) son seleccionadasla con la herramienta actual, al editar los valores en los Controles de Herramientas la(s) forma(s) seleccionadas cambiará(n). + También, cada herramienta de forma muestra sus parámetros en los Controles de Herramientas (la cual se encuentran en la parte superior de la pizarra). Usualmente este posee un campo pequeño de ingreso numérico y un botón para formatear los valores a valor por defecto. Cuando una(s) forma(s) son seleccionadasla con la herramienta actual, al editar los valores en los Controles de Herramientas la(s) forma(s) seleccionadas cambiará(n). - + - Cualquier cambio hecho a la barra de control es recordada y usada para el próximo objeto que usted dibuje con dicha herramienta. Por ejemplo, después de que ha cambiado el número de esquinas de una estrella, la nueva estrella tendrá este número de esquinas cuando sea dibujada. Además, con una simple selección de una forma le serán enviados los parámetros a la barra de Control y así configurará los valores para las nuevas formas que sean creadas de este mismo tipo. + Cualquier cambio hecho a la barra de control es recordada y usada para el próximo objeto que usted dibuje con dicha herramienta. Por ejemplo, después de que ha cambiado el número de esquinas de una estrella, la nueva estrella tendrá este número de esquinas cuando sea dibujada. Además, con una simple selección de una forma le serán enviados los parámetros a la barra de Control y así configurará los valores para las nuevas formas que sean creadas de este mismo tipo. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Rectángulos - + - Un rectángulo es la más simple pero consideramos, es la forma más común en el diseño y la ilustración. Inkscape permite la creación y edición de rectángulos de la manera más fácil y sencilla posible. + Un rectángulo es la más simple pero consideramos, es la forma más común en el diseño y la ilustración. Inkscape permite la creación y edición de rectángulos de la manera más fácil y sencilla posible. - + - Cambie a la herramienta Rectángulo mediante F4 o mediante click sobre el botón en la barra de Herramientas. Dibuje un nuevo rectángulo al lado de este rectángulo azul: + Cambie a la herramienta Rectángulo mediante F4 o mediante click sobre el botón en la barra de Herramientas. Dibuje un nuevo rectángulo al lado de este rectángulo azul: - draw here + draw here - + - Después, sin dejar la herramienta Rectángulo, cambie la selección de uno a otro por medio de click. + Después, sin dejar la herramienta Rectángulo, cambie la selección de uno a otro por medio de click. - + - Atajos para dibujo de Rectángulos: + Atajos para dibujo de Rectángulos: - + - Con Ctrl, dibuje un cuadrado o un rectángulo de radio-entero (2:1, 3:1, etc). + Con Ctrl, dibuje un cuadrado o un rectángulo de radio-entero (2:1, 3:1, etc). - + - Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - + - Como podemos observar, el rectángulo seleccionado (El Rectángulo recien dibujado es siempre seleccionado) muestra tres manejadores en tres de sus esquinas. De hecho, estos son tres manejadores, pero dos de ellos (en la esquina superior derecha) se sobreponen si el rectángulo no está redondeado. Estos dos son los manejadores de redondeado; los otros dos (superior izquierdo e inferior derecho) son los manejadores de tamaño. + Como podemos observar, el rectángulo seleccionado (El Rectángulo recien dibujado es siempre seleccionado) muestra tres manejadores en tres de sus esquinas. De hecho, estos son tres manejadores, pero dos de ellos (en la esquina superior derecha) se sobreponen si el rectángulo no está redondeado. Estos dos son los manejadores de redondeado; los otros dos (superior izquierdo e inferior derecho) son los manejadores de tamaño. - + - Vamos primero con los manejadores de redondez. Tome uno de ellos y arrastrelo hacia abajo. Las cuatro esquinas del rectángulo son redondeadas y le es posible observar el segundo manejador de redondeado — este se encuentra en la posición original de la esquina. Si desea esquinas con un redondeado circular, esto es lo que debe hacer. Si desea esquinas cuya redondez sea mayor o menor de un lado que del otro, mueva el otro manejador verticalmente. + Vamos primero con los manejadores de redondez. Tome uno de ellos y arrastrelo hacia abajo. Las cuatro esquinas del rectángulo son redondeadas y le es posible observar el segundo manejador de redondeado — este se encuentra en la posición original de la esquina. Si desea esquinas con un redondeado circular, esto es lo que debe hacer. Si desea esquinas cuya redondez sea mayor o menor de un lado que del otro, mueva el otro manejador verticalmente. - + - Aquí, los primeros dos rectángulos poseen esquinas redondeadas y los otros dos tienen esquinas redondeadas elipticamente: + Aquí, los primeros dos rectángulos poseen esquinas redondeadas y los otros dos tienen esquinas redondeadas elipticamente: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners - + - Aún con la herramienta Rectángulo, de click sobre estos rectángulos para seleccionar y observe sus manejadores de redondeado. + Aún con la herramienta Rectángulo, de click sobre estos rectángulos para seleccionar y observe sus manejadores de redondeado. - + - La mayoría de ocasiones, el radio y la forma de redondeo de las esquinas deben ser constantes dentro de la composición entera, incluso si el tamaño de los rectángulos son diferentes (piense en diagramas con cajas redondeadas de varios tamaños). Inkscape lo hace sencillo. Cambie a la herramienta Selección; en su Control de herramientas, hay un grupo de cuatro botones de selección, el segundo desde la izquierda muestra dos esquinas redondeadas concéntricas. Así es como usted controla si las esquinas redondeadas son escaladas, cuando el rectángulo es escalado o no. + La mayoría de ocasiones, el radio y la forma de redondeo de las esquinas deben ser constantes dentro de la composición entera, incluso si el tamaño de los rectángulos son diferentes (piense en diagramas con cajas redondeadas de varios tamaños). Inkscape lo hace sencillo. Cambie a la herramienta Selección; en su Control de herramientas, hay un grupo de cuatro botones de selección, el segundo desde la izquierda muestra dos esquinas redondeadas concéntricas. Así es como usted controla si las esquinas redondeadas son escaladas, cuando el rectángulo es escalado o no. - + - Por ejemplo, aquí el rectángulo rojo original es duplicado y escalado varias veces, arriba y abajo, en diferentes proporciones, por medio del botón "Escalar los radios de los ángulos redondeados" off: + Por ejemplo, aquí el rectángulo rojo original es duplicado y escalado varias veces, arriba y abajo, en diferentes proporciones, por medio del botón "Escalar los radios de los ángulos redondeados" off: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Note como el tamaño y forma de la esquinas redondeadas es el mismo en todos los rectángulos, así que los redondeados se alínean perfectamente en la esquina superior derecha donde ellos se encuentran. Todos los rectángulos punteados de color azul son obtenidos del rectángulo rojo original tan sólo escalándolos mediante la Selección, sin ningún reajuste manual de los manejadores de redondeado. + Note como el tamaño y forma de la esquinas redondeadas es el mismo en todos los rectángulos, así que los redondeados se alínean perfectamente en la esquina superior derecha donde ellos se encuentran. Todos los rectángulos punteados de color azul son obtenidos del rectángulo rojo original tan sólo escalándolos mediante la Selección, sin ningún reajuste manual de los manejadores de redondeado. - + - Para una comparación, aquí encontramos la misma composición pero creado ahora por medio del botón activo "Escalar los radios de los ángulos redondeados": + Para una comparación, aquí encontramos la misma composición pero creado ahora por medio del botón activo "Escalar los radios de los ángulos redondeados": - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Ahora las esquinas redondeadas son tan diferentes como los rectángulos a los que pertenecen y no hay un encuentro leve en la parte superior de la esquina derecha (haga zoom para visualizar). Este es el mismo resultado (visible) que puede obtener mediante la conversión del rectángulo original a un trazo (Ctrl+Shift+C) y escálelo como un trazo. + Ahora las esquinas redondeadas son tan diferentes como los rectángulos a los que pertenecen y no hay un encuentro leve en la parte superior de la esquina derecha (haga zoom para visualizar). Este es el mismo resultado (visible) que puede obtener mediante la conversión del rectángulo original a un trazo (Ctrl+Shift+C) y escálelo como un trazo. - + - He aquí los atajos para el redondeado de manejadores de redondeado de un rectángulo: + He aquí los atajos para el redondeado de manejadores de redondeado de un rectángulo: - + - Arrastre con Ctrl para hacer igual el otro radio (redondeado circular). + Arrastre con Ctrl para hacer igual el otro radio (redondeado circular). - + - Ctrl+click para hacer igual el otro radio sin necesidad de arrastrar. + Ctrl+click para hacer igual el otro radio sin necesidad de arrastrar. - + - Shift+click para remover el redondeado. + Shift+click para remover el redondeado. - + - Debe de haber notado que la barra de Control de Herramientas muestra el radio del redondeado horizontal (Rx) y vértical (Ry) del rectángulo seleccionado y le permite configurarlos precisamente usando cualquier unidad de medida. El botón No redondeado hace lo que dice — remueve el redondeado del/los rectángulo(s). + Debe de haber notado que la barra de Control de Herramientas muestra el radio del redondeado horizontal (Rx) y vértical (Ry) del rectángulo seleccionado y le permite configurarlos precisamente usando cualquier unidad de medida. El botón No redondeado hace lo que dice — remueve el redondeado del/los rectángulo(s). - + - Una ventaja importante de estos controles es que pueden afectar algunos rectángulos a la vez. Por ejemplo, si desea cambiar todos los rectángulos en la capa, solo haga Ctrl+A (Seleccionar Todo) y configure los parámetros que requiera en la barra de Control. Si cualquier objeto no-rectángulo es seleccionado, este objeto(s) será ignorado —, sólo serán cambiados los rectángulos. + Una ventaja importante de estos controles es que pueden afectar algunos rectángulos a la vez. Por ejemplo, si desea cambiar todos los rectángulos en la capa, solo haga Ctrl+A (Seleccionar Todo) y configure los parámetros que requiera en la barra de Control. Si cualquier objeto no-rectángulo es seleccionado, este objeto(s) será ignorado —, sólo serán cambiados los rectángulos. - + - Ahora vamos a redimensionar los manejadores de un rectángulo. Se preguntará, ¿al fin, por qué los necesitamos, si sólo deseamos cambiar el tamaño del rectángulo con Selección? + Ahora vamos a redimensionar los manejadores de un rectángulo. Se preguntará, ¿al fin, por qué los necesitamos, si sólo deseamos cambiar el tamaño del rectángulo con Selección? - + - El problema con Selección radica en que su noción de horizontal y vértical es respecto a la hoja del documento. A diferencia, la escala de los manejadores redimensionadores del rectángulo es a lo largo de los lados de rectángulo, uniformemente si el rectángulo es rotado o inclinado. Por ejemplo, intente redimensionar este rectángulo, primero con Selección y luego con sus manejadores de redimensionado con la herramienta Rectángulo: + El problema con Selección radica en que su noción de horizontal y vértical es respecto a la hoja del documento. A diferencia, la escala de los manejadores redimensionadores del rectángulo es a lo largo de los lados de rectángulo, uniformemente si el rectángulo es rotado o inclinado. Por ejemplo, intente redimensionar este rectángulo, primero con Selección y luego con sus manejadores de redimensionado con la herramienta Rectángulo: - + - Desde que los manejadores de redimensionamiento sean dos, usted puede redimensionar el rectángulo en cualquier dirección o moverlo uniformemente a lo largo de sus lado. Los manejadores de redimensionado siempre preservan el redondeado del radio. + Desde que los manejadores de redimensionamiento sean dos, usted puede redimensionar el rectángulo en cualquier dirección o moverlo uniformemente a lo largo de sus lado. Los manejadores de redimensionado siempre preservan el redondeado del radio. - + - He aquí algunos atajos para los manejadores de redimensionado: + He aquí algunos atajos para los manejadores de redimensionado: - + - Arrastre con Ctrl para encajar los lados o la diagonal del rectángulo. En otras palabras, Ctrl preserva o el ancho o el alto, o el radio de ancho/alto del rectángulo (de nuevo, en su propio sistemas de coordenadas el cual puede ser rotado o inclinado) + Arrastre con Ctrl para encajar los lados o la diagonal del rectángulo. En otras palabras, Ctrl preserva o el ancho o el alto, o el radio de ancho/alto del rectángulo (de nuevo, en su propio sistemas de coordenadas el cual puede ser rotado o inclinado) - + - Aquí está el mismo rectángulo con las líneas punteadas grices, mostrando las direcciones para las barras de los manejadores de redimensionado cuando son arrastrados con Ctrl (inténtelo): + Aquí está el mismo rectángulo con las líneas punteadas grices, mostrando las direcciones para las barras de los manejadores de redimensionado cuando son arrastrados con Ctrl (inténtelo): @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + - Mediante inclinación y rotación de un rectángulo, luego duplicándolo y redimensionando a partir de sus manejadores de redimensionado, pueden ser creadas composiciones 3D fácilmente: + Mediante inclinación y rotación de un rectángulo, luego duplicándolo y redimensionando a partir de sus manejadores de redimensionado, pueden ser creadas composiciones 3D fácilmente: @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + - Aquó podemos observar algunos ejemplos de composiciones de rectángulos, incluyendo redondeado y relleno con gradientes: + Aquó podemos observar algunos ejemplos de composiciones de rectángulos, incluyendo redondeado y relleno con gradientes: @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Elipses - + - La herramienta Elipse (F5) puede crear elipses y círculos, los cuales pueden volverse segmentos y arcos. Los atajos de dibujo son los mismo que la herramienta rectángulo: + La herramienta Elipse (F5) puede crear elipses y círculos, los cuales pueden volverse segmentos y arcos. Los atajos de dibujo son los mismo que la herramienta rectángulo: - + - Con Ctrl, dibuje un círculo o una elipse radio-entero (2:1, 3:1, etc.). + Con Ctrl, dibuje un círculo o una elipse radio-entero (2:1, 3:1, etc.). - + - Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. + Con Shift, dibuje alrededor del punto inicial como centro de esta forma. - + - Vamos a explorar los manejadores de una elipse. Seleccione una: + Vamos a explorar los manejadores de una elipse. Seleccione una: - + - Una vez más, puede observar tres manejadores inicialmente, pero de hecho, son cuatro. El manejador más al extremo derecho consiste en dos manejadores superpuestos que le permiten "abrir" la elipse. Arrastre el manejador que se encuentra más al extremo derecho, después arrastre el otro manejador el cual se hace visible debajo de este, para obtener una variedad de segmentos tipo gráfica-torta o arcos: + Una vez más, puede observar tres manejadores inicialmente, pero de hecho, son cuatro. El manejador más al extremo derecho consiste en dos manejadores superpuestos que le permiten "abrir" la elipse. Arrastre el manejador que se encuentra más al extremo derecho, después arrastre el otro manejador el cual se hace visible debajo de este, para obtener una variedad de segmentos tipo gráfica-torta o arcos: @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Para obtener un segmento (un arco más dos radios), arrastre fuera de la elipse; para obtener un arco, arrástrelo dentro. Abajo, hay 4 segmentos a la izquierda y 3 arcos a la derecha. Note que los arcos son figuras no cerradas, IMPORTANTE: el borde solo va a lo largo de la elipse pero no se conecta con el final del arco. Usted puede hacer esto obvio si usted remueve el relleno, dejándo sólo el borde: + Para obtener un segmento (un arco más dos radios), arrastre fuera de la elipse; para obtener un arco, arrástrelo dentro. Abajo, hay 4 segmentos a la izquierda y 3 arcos a la derecha. Note que los arcos son figuras no cerradas, IMPORTANTE: el borde solo va a lo largo de la elipse pero no se conecta con el final del arco. Usted puede hacer esto obvio si usted remueve el relleno, dejándo sólo el borde: - 15 + 15 - Segments - Arcs + Segments + Arcs @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Note el grupo de segmentos angostos a la izquierda. Esto fue sencillo de crear usando ángulo de rotación del manejador con Ctrl. He aquí algunos atajos para manejadores de arcos/segmentos: + Note el grupo de segmentos angostos a la izquierda. Esto fue sencillo de crear usando ángulo de rotación del manejador con Ctrl. He aquí algunos atajos para manejadores de arcos/segmentos: - + - Con Ctrl, rote los manejadores 15 grados cuando sea arrastrado. + Con Ctrl, rote los manejadores 15 grados cuando sea arrastrado. - + - Shift+click para completar la elipse (no un arco o un segmento). + Shift+click para completar la elipse (no un arco o un segmento). - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - Los otros dos manejadores de la elipse son usados para redimensionarla alrededor de su centro. Sus atajos son similares a los de manejadores de redondeado de un rectángulo: + Los otros dos manejadores de la elipse son usados para redimensionarla alrededor de su centro. Sus atajos son similares a los de manejadores de redondeado de un rectángulo: - + - Arrastre con Ctrl para hacer círculos (Haga el otro radio igual). + Arrastre con Ctrl para hacer círculos (Haga el otro radio igual). - + - Ctrl+click Para hacer círculo sin arrastrado. + Ctrl+click Para hacer círculo sin arrastrado. - + - Y, como los manejadores de redimensionado de rectángulos, estos manejadores de elipse ajustan el ancho y alto de la elipse en las coordenadas propias de la elipse. Esto significa que una elipse rotada o inclinada puede ser alargada o ensachada a lo largo de sus equis originales mientras el resto es rotado o inclinado. Intente redimensionar cualquiera de estas elipses a través de sus nodos de redimensionamiento: + Y, como los manejadores de redimensionado de rectángulos, estos manejadores de elipse ajustan el ancho y alto de la elipse en las coordenadas propias de la elipse. Esto significa que una elipse rotada o inclinada puede ser alargada o ensachada a lo largo de sus equis originales mientras el resto es rotado o inclinado. Intente redimensionar cualquiera de estas elipses a través de sus nodos de redimensionamiento: @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Estrellas - + - Las estrellas son más complejas pero son las formas más emocionantes de Inkscape. Si desea sorprender a sus amigos con Inkscape, permítales jugar con la herramienta Estrella. —¡Este es un entretenimiento francamente adictivo, y por supuesto, sin fin!. + Las estrellas son más complejas pero son las formas más emocionantes de Inkscape. Si desea sorprender a sus amigos con Inkscape, permítales jugar con la herramienta Estrella. —¡Este es un entretenimiento francamente adictivo, y por supuesto, sin fin!. - + - La herramienta estrella puede crear dos objetos similares pero de distinta clase: estrellas y polígonos. Una estrella tiene dos manejadores cuyas posiciones definen la longitud y forma de sus estrellas; un polígono posee un sólo manejador el cual simplemente rota y redimensiona el polígono cuando es arrastrado: + La herramienta estrella puede crear dos objetos similares pero de distinta clase: estrellas y polígonos. Una estrella tiene dos manejadores cuyas posiciones definen la longitud y forma de sus estrellas; un polígono posee un sólo manejador el cual simplemente rota y redimensiona el polígono cuando es arrastrado: - Star + Star - Polygon + Polygon - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Cuando dibuje una estrella o un polígono, + Cuando dibuje una estrella o un polígono, - + - Arrastre con Ctrl para incrementar la rotación del ángulo en 15 grados. + Arrastre con Ctrl para incrementar la rotación del ángulo en 15 grados. - + - Naturalmente, una estrella es la forma más interesante (aunque los polígonos en la práctica, son más útiles). Los dos manejadores de una estrella tienen funciones levemente diferentes. El primer manejador (inicialmente se encuentra sobre una cima, sobre una esquina convexa de la estrella) hace los rayos de la estrella más largos o cortos, pero cuando los rota (relativo al centro de la figura), el otro manejador rota de acuerdo a este. Esto significa que no puede inclinar los rayos de la estrella con este manejador. + Naturalmente, una estrella es la forma más interesante (aunque los polígonos en la práctica, son más útiles). Los dos manejadores de una estrella tienen funciones levemente diferentes. El primer manejador (inicialmente se encuentra sobre una cima, sobre una esquina convexa de la estrella) hace los rayos de la estrella más largos o cortos, pero cuando los rota (relativo al centro de la figura), el otro manejador rota de acuerdo a este. Esto significa que no puede inclinar los rayos de la estrella con este manejador. - + - El otro manejador (inicialmente en una esquina concava en medio de los dos vértices) es, convenientemente, libre para mover ambos radialmente y tangencialmente, sin afectar el manejador cima. (De hecho, este manejador puede convertirse por si mismo en una cima por medio del movimiento más lejano desde el centro que el otro manejador.) Este es el manejador que puede inclinar las puntas de las estrellas para obtener gran variedad de cristales, mandalas, cristales de nieve y puercoespines: + El otro manejador (inicialmente en una esquina concava en medio de los dos vértices) es, convenientemente, libre para mover ambos radialmente y tangencialmente, sin afectar el manejador cima. (De hecho, este manejador puede convertirse por si mismo en una cima por medio del movimiento más lejano desde el centro que el otro manejador.) Este es el manejador que puede inclinar las puntas de las estrellas para obtener gran variedad de cristales, mandalas, cristales de nieve y puercoespines: @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Si sólo desea una estrella regular plana sin algún trazo especial, puede hacer que el manejador de inclinado se comporte como el otro que no lo es: + Si sólo desea una estrella regular plana sin algún trazo especial, puede hacer que el manejador de inclinado se comporte como el otro que no lo es: - + - Arrastre con Ctrl para mantener los rayos de la estrella estrictamente radiales (no inclinados). + Arrastre con Ctrl para mantener los rayos de la estrella estrictamente radiales (no inclinados). - + - Ctrl+click para remover la inclinación sin arrastrar. + Ctrl+click para remover la inclinación sin arrastrar. - + - Como un complemento útil para el arrastrado del manejador sobre la pizarra, la barra de Control tiene el campo de longitud de Radio el cual define el radio de las distancias en el centro. + Como un complemento útil para el arrastrado del manejador sobre la pizarra, la barra de Control tiene el campo de longitud de Radio el cual define el radio de las distancias en el centro. - + - Las estrellas de Inkscape posee otros dos trucos más en la manga. En geometría, un polígono es una forma con bordes de líneas rectas y esquinas afiladas. En el mundo real, sin embargo, varios grados de curvalinealidad y redondeado son normalmente presentes — e Inkscape puede hacerlo también. El redondeando de una estrella o polígono trabaja un poco diferente al redondeado de un rectángulo, sin embargo, usted no emplea un manejador especializado. + Las estrellas de Inkscape posee otros dos trucos más en la manga. En geometría, un polígono es una forma con bordes de líneas rectas y esquinas afiladas. En el mundo real, sin embargo, varios grados de curvalinealidad y redondeado son normalmente presentes — e Inkscape puede hacerlo también. El redondeando de una estrella o polígono trabaja un poco diferente al redondeado de un rectángulo, sin embargo, usted no emplea un manejador especializado. - + - Shift+arrastrar en un manejado tangencialmente, para redondear la estrella o polígono. + Shift+arrastrar en un manejado tangencialmente, para redondear la estrella o polígono. - + - Shift+click en un manejador para remover el redondeado. + Shift+click en un manejador para remover el redondeado. - + - "Tangencialmente" significa en una dirección perpendicular a la dirección del centro. Si "rota" un manejador con Shift en sentido anti-horario alrededor del centro, obtendrá redondeado positivo; con rotación horaria, obtendrá redondeado negativo. (Observe más adelante los ejemplos de redondeado negativo). + "Tangencialmente" significa en una dirección perpendicular a la dirección del centro. Si "rota" un manejador con Shift en sentido anti-horario alrededor del centro, obtendrá redondeado positivo; con rotación horaria, obtendrá redondeado negativo. (Observe más adelante los ejemplos de redondeado negativo). - + - Aquí podemos encontar una comparación de un cuadrado redondeado (herramienta Rectángulo) con un polígono redondeado de 4-lados (herramienta Estrella): + Aquí podemos encontar una comparación de un cuadrado redondeado (herramienta Rectángulo) con un polígono redondeado de 4-lados (herramienta Estrella): - Rounded polygon + Rounded polygon - Rounded rectangle + Rounded rectangle - + - Como podemos observar, mientras un rectángulo redondeado posee segmenntos de líneas rectas en sus lados, y redondeado circular (generalmente, elíptico), un polígono o estrella redondeada no posee líneas rectas; sus curvaturas varían suavemente desde el máximo (en las esquinas) al mínimo (en la mitad entre las estrellas). Inkscape lo hace simple mediante la adición colineal de tangentes Bezier para cada nodo de la forma (puede observarlo si convierte la forma en trazo y lo examina con la herramienta Nodo). + Como podemos observar, mientras un rectángulo redondeado posee segmenntos de líneas rectas en sus lados, y redondeado circular (generalmente, elíptico), un polígono o estrella redondeada no posee líneas rectas; sus curvaturas varían suavemente desde el máximo (en las esquinas) al mínimo (en la mitad entre las estrellas). Inkscape lo hace simple mediante la adición colineal de tangentes Bezier para cada nodo de la forma (puede observarlo si convierte la forma en trazo y lo examina con la herramienta Nodo). - + - El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. Una estrella con valores de redondez muy grandes puede alcanzar una posición lejana más allá de la posición de sus manejadores. He aquí unos cuantos ejemplos, cada uno indicando su valor de redondez: + El parámetro Redondez el cual puede ajustar en la barra de Control, es el radio de la longitud de dichas tangentes para la longitud de los lados del polígono/estrella a los que son adyacentes. Este parámetro puede ser negativo, lo cual invierte la dirección de las tangentes. Los valores entre 0.2 a 0.4 dan un redondeado "normal" de la clase que usted espera; otros valores tienden a producir patrones hermosos, difíciles y totalmente impredecibles. Una estrella con valores de redondez muy grandes puede alcanzar una posición lejana más allá de la posición de sus manejadores. He aquí unos cuantos ejemplos, cada uno indicando su valor de redondez: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - Si desea que las puntas de las estrellas sean afiladas pero concavas suavemente o viceversa, es fácil de hacer creando un Desvio automático (Ctrl+J) desde la estrella: + Si desea que las puntas de las estrellas sean afiladas pero concavas suavemente o viceversa, es fácil de hacer creando un Desvio automático (Ctrl+J) desde la estrella: - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset - + - Shift+arrastraren los manejadores de la estrella en Inkscape es una de las más finas búsqueda conocidas por el hombre. Pero aún pueden ser conseguidas mejor. + Shift+arrastraren los manejadores de la estrella en Inkscape es una de las más finas búsqueda conocidas por el hombre. Pero aún pueden ser conseguidas mejor. - + - Para imitar más de cerca las formas del mundo real, Inkscape puede hacer aleatorio (i.e. distorsión aleatoria) en sus estrellas y polígonos. La aleatoriedad baja hace a la estrella menos regular, más humana, más divertida; aleatoriedad alta es una forma emocionante para obtener una variedad de alocadas formas impredecibles. Una estrella redondeada conservan redondeado suave cuando es aleatorizado. He aquí los atajos: + Para imitar más de cerca las formas del mundo real, Inkscape puede hacer aleatorio (i.e. distorsión aleatoria) en sus estrellas y polígonos. La aleatoriedad baja hace a la estrella menos regular, más humana, más divertida; aleatoriedad alta es una forma emocionante para obtener una variedad de alocadas formas impredecibles. Una estrella redondeada conservan redondeado suave cuando es aleatorizado. He aquí los atajos: - + - Alt+arrastrar sobre un nodo, de forma tangencial para aleatorizar la estrella o polígono. + Alt+arrastrar sobre un nodo, de forma tangencial para aleatorizar la estrella o polígono. - + - Alt+click sobre un nodo remueve la aleatoriedad. + Alt+click sobre un nodo remueve la aleatoriedad. - + - Como usted dibuja o edita a mano por arrastrado una estrella aleatorizada, esta puede "temblar" a causa de que cada posición única de los manejadores corresponde a su única aletoredad propia. Así, moviendo un manejador sin Alt re-aleatoriza la forma al mismo nivel de aletoriedad. Aquí están las estrellas cuyos parámetros son exactamente los mismos, pero cada una es re-aleatorizada por movimientos muy suaves de sus manejadores (nivel de aletoriedad es a través de 0.1): + Como usted dibuja o edita a mano por arrastrado una estrella aleatorizada, esta puede "temblar" a causa de que cada posición única de los manejadores corresponde a su única aletoredad propia. Así, moviendo un manejador sin Alt re-aleatoriza la forma al mismo nivel de aletoriedad. Aquí están las estrellas cuyos parámetros son exactamente los mismos, pero cada una es re-aleatorizada por movimientos muy suaves de sus manejadores (nivel de aletoriedad es a través de 0.1): @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Y aquí está la estrella media desde la fila previa, con el nivel de aletoriedad varia desde -0.2 hasta 0.2: + Y aquí está la estrella media desde la fila previa, con el nivel de aletoriedad varia desde -0.2 hasta 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+arrastrar sobre un manejador de la estrella media en su fila y observe como cambian en sus vecinos de la derecha y de la izquierda —. + Alt+arrastrar sobre un manejador de la estrella media en su fila y observe como cambian en sus vecinos de la derecha y de la izquierda —. - + - Usted probablemente busque sus propias aplicaciones para aleatorizar estrellas, pero yo especialmente me encariñe con los broches en forma de amebas y grandes planetas ásperos con hermosos paisajes: + Usted probablemente busque sus propias aplicaciones para aleatorizar estrellas, pero yo especialmente me encariñe con los broches en forma de amebas y grandes planetas ásperos con hermosos paisajes: @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Espirales - + - Las espirales de Inkscape son unas formas versátiles, aunque no tan enviciantes como las estrellas, pero en ocasiones es muy útil. Una espiral, como una estrella, se dibuja desde el centro; mientras es dibujada como puede ser editada, + Las espirales de Inkscape son unas formas versátiles, aunque no tan enviciantes como las estrellas, pero en ocasiones es muy útil. Una espiral, como una estrella, se dibuja desde el centro; mientras es dibujada como puede ser editada, - + - Ctrl+arratrar para lograr una rotación de 15 grados. + Ctrl+arratrar para lograr una rotación de 15 grados. - + - Una vez dibujada, una espiral posee dos manejadores en siçu inicio y finalización interna y externa. Ambos manejadores, cuando son arrastrados, simplemente enrollan o desenrrollan la espiral (i.e. "continue" cambiando el número de giros). Otros atajos: + Una vez dibujada, una espiral posee dos manejadores en siçu inicio y finalización interna y externa. Ambos manejadores, cuando son arrastrados, simplemente enrollan o desenrrollan la espiral (i.e. "continue" cambiando el número de giros). Otros atajos: - + - Manejador Externo: + Manejador Externo: - + - Shift+arrastrar para escalar/rotar alrededro del centro (no enrrollar/desenrrollar). + Shift+arrastrar para escalar/rotar alrededro del centro (no enrrollar/desenrrollar). - + - Alt+arrastrar para bloquear el radio mientras enrrollamos/desenrrollamos. + Alt+arrastrar para bloquear el radio mientras enrrollamos/desenrrollamos. - + - Manejador interno: + Manejador interno: - + - Alt+arrastrar verticalmente para lograr convergencia/divergencia. + Alt+arrastrar verticalmente para lograr convergencia/divergencia. - + - Alt+click para formatear la divergencia. + Alt+click para formatear la divergencia. - + - Shift+click para mover el manejador interno para el centro. + Shift+click para mover el manejador interno para el centro. - + - La divergencia de una espiral es la medida no lineal de sus giros. Cuando es igual a 1, la espiral es uniforme; cuando es menor a 1 (Alt+arrastrar de manera ascencente), la espiral es más densa sobre la periferia; cuando es mayor que 1 (Alt+arrastrar de manera descendente), la espiral es más densa a través del centro: + La divergencia de una espiral es la medida no lineal de sus giros. Cuando es igual a 1, la espiral es uniforme; cuando es menor a 1 (Alt+arrastrar de manera ascencente), la espiral es más densa sobre la periferia; cuando es mayor que 1 (Alt+arrastrar de manera descendente), la espiral es más densa a través del centro: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - El número máximo de giros para la espiral es 1024. + El número máximo de giros para la espiral es 1024. - + - Así como la herramienta Elipse es buena no sólo para elipses, sino también para arcos (líneas de curvatura constante), la herramienta Espiral es útil para hacer curvas con curvatura de suavidad variable curvature. Comparada con la curva plana Bezier, un arco o una espiral es mucho más conveniente a causa de que usted puede hacerlos más cortos o largo mediante el arrastrado de un manejador a lo largo de la curva sin afectar su forma. También, mientras una espiral es dibujada normalmente sin un relleno, le puede agregar relleno y remover borde para crear efectos interesantes. + Así como la herramienta Elipse es buena no sólo para elipses, sino también para arcos (líneas de curvatura constante), la herramienta Espiral es útil para hacer curvas con curvatura de suavidad variable curvature. Comparada con la curva plana Bezier, un arco o una espiral es mucho más conveniente a causa de que usted puede hacerlos más cortos o largo mediante el arrastrado de un manejador a lo largo de la curva sin afectar su forma. También, mientras una espiral es dibujada normalmente sin un relleno, le puede agregar relleno y remover borde para crear efectos interesantes. @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Algo especialmente interesantes son las espirales con borde punteado — ya que combinan la suave concentración de la forma con marcas equis-espaceadas (puntos o guiones) para hermosos efectos moire: + Algo especialmente interesantes son las espirales con borde punteado — ya que combinan la suave concentración de la forma con marcas equis-espaceadas (puntos o guiones) para hermosos efectos moire: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Conclusión - + - Las herramientas de formas de Inkscape son muy poderosos. Aprenda sus trucos y juegue con ellas en sus tiempos libres — esto puede dar fruto en sus trabajos de diseño, ya que usando formas en vez de simples trazos permiten hacer arte con vectores más rápido y con facilidad de edición. Si usted posee alguna idea para algunas mejores, no dude en contactar a los desarrolladores. + Las herramientas de formas de Inkscape son muy poderosos. Aprenda sus trucos y juegue con ellas en sus tiempos libres — esto puede dar fruto en sus trabajos de diseño, ya que usando formas en vez de simples trazos permiten hacer arte con vectores más rápido y con facilidad de edición. Si usted posee alguna idea para algunas mejores, no dude en contactar a los desarrolladores. @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg index 02aa07796..d86e36dec 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.eu.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,188 +45,188 @@ - + - Tutorial honek lau forma-tresnak lantzen ditu: Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala. Inkscape-ko formen ahalmenak aurkeztuko ditugu baita nola eta noiz erabil daitezkeen adibideak ere. + Tutorial honek lau forma-tresnak lantzen ditu: Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala. Inkscape-ko formen ahalmenak aurkeztuko ditugu baita nola eta noiz erabil daitezkeen adibideak ere. - + - Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo erdiko botoiarekin arrastatu orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketen oinarriak Oinarrizko tutorialean ikusi Laguntza > Tutorialak menuan. + Ktrl+Geziak, saguaren gurpila edo erdiko botoiarekin arrastatu orrian beheruntz mugitzeko. Objektuen sorrera, hautapena eta eraldaketen oinarriak Oinarrizko tutorialean ikusi Laguntza > Tutorialak menuan. - + - Inkscape-k lau forma-tresna moldakor ditu, bakoitzak forma mota bat sortu eta eraldatzeko gai dena. Formak objektuak dira, bere motaren arabera editatzeko modu ezberdinak dituztenak. Formaren itxura arrastatu daitezkeen heldulekuak eta zenbakizko parametroak erabiliz zehaztu daiteke. + Inkscape-k lau forma-tresna moldakor ditu, bakoitzak forma mota bat sortu eta eraldatzeko gai dena. Formak objektuak dira, bere motaren arabera editatzeko modu ezberdinak dituztenak. Formaren itxura arrastatu daitezkeen heldulekuak eta zenbakizko parametroak erabiliz zehaztu daiteke. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - Forma tresnak Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala dira. Aztertu dezagun lehenbizi forma-tresnen erabilpen orokorra; ondoren forma mota bakoitza landuko dugu. + Forma tresnak Laukizuzena, Elipsea, Izarra eta Espirala dira. Aztertu dezagun lehenbizi forma-tresnen erabilpen orokorra; ondoren forma mota bakoitza landuko dugu. Trikimailu orokorrak - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - Lau forma ezberdinek bere heldulekuak erakusten dituzte bai lau forma-tresnetan bai nodo-tresnan (F2). Sagua heldulekuren baten gainetik pasatzean, egoera barran agertuko da helduleku honek modifikatzaile ezberdinekin arrastatu edo klikatzerakoan egingo duena. + Lau forma ezberdinek bere heldulekuak erakusten dituzte bai lau forma-tresnetan bai nodo-tresnan (F2). Sagua heldulekuren baten gainetik pasatzean, egoera barran agertuko da helduleku honek modifikatzaile ezberdinekin arrastatu edo klikatzerakoan egingo duena. - + - Honez gain, forma-tresna bakoitzak Tresna-kontrolen panelean bere parametroak erakutsiko ditu (oihalaren gainean, horizontalki). Normalean zenbaki-sarrera eremu batzuk eta balioak leheneratzeko botoi bat izaten ditu. Uneko tresnaren motako forma anitz hautatzerakoan, kontrol paneleko balioak aldatzean hautatutako formak aldatzen dira. + Honez gain, forma-tresna bakoitzak Tresna-kontrolen panelean bere parametroak erakutsiko ditu (oihalaren gainean, horizontalki). Normalean zenbaki-sarrera eremu batzuk eta balioak leheneratzeko botoi bat izaten ditu. Uneko tresnaren motako forma anitz hautatzerakoan, kontrol paneleko balioak aldatzean hautatutako formak aldatzen dira. - + - Tresna-kontrolean egindako aldaketak mantentzen dira, horregatik tresna honekin sortzen diren hurrengo objektuentzako erabiliko dira. Adibidez, izar baten izkinen kopurua aldatzerakoan, izar berriek izkin kopuru hau edukiko dute. Gainera, nahikoa da forma bat hautatzea bere parametroak tresna-kontrolera bidaltzeko, sortutako forma berrientzako erabiliko direlarik. + Tresna-kontrolean egindako aldaketak mantentzen dira, horregatik tresna honekin sortzen diren hurrengo objektuentzako erabiliko dira. Adibidez, izar baten izkinen kopurua aldatzerakoan, izar berriek izkin kopuru hau edukiko dute. Gainera, nahikoa da forma bat hautatzea bere parametroak tresna-kontrolera bidaltzeko, sortutako forma berrientzako erabiliko direlarik. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Laukizuzenak - + - Laukizuzena forma sinpleena da, baina ziur aski diseinuan eta ilustrazioan gehien erabiltzen dena. Inkscape-k laukizuzenen sorrera eta editatzea ahal bezain erraz eta apropos izaten saiatzen da. + Laukizuzena forma sinpleena da, baina ziur aski diseinuan eta ilustrazioan gehien erabiltzen dena. Inkscape-k laukizuzenen sorrera eta editatzea ahal bezain erraz eta apropos izaten saiatzen da. - + - Joan Laukizuzen tresnara F4 sakatuz edo tresna-barran dagokion botoian klik eginez. Marraztu laukizuzen berri bat urdin honen ondoan: + Joan Laukizuzen tresnara F4 sakatuz edo tresna-barran dagokion botoian klik eginez. Marraztu laukizuzen berri bat urdin honen ondoan: - marraztu hemen + marraztu hemen - + - Ondoren, Laukizuzen tresnarekin jarraituz, hautapena aldatu laukizuzen batetik bestera bere gainean klik eginez. + Ondoren, Laukizuzen tresnarekin jarraituz, hautapena aldatu laukizuzen batetik bestera bere gainean klik eginez. - + - Laukizuzenak marrazteko lasterbideak: + Laukizuzenak marrazteko lasterbideak: - + - Ktrl teklarekin, osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten laukizuzenak marrazten dira. + Ktrl teklarekin, osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten laukizuzenak marrazten dira. - + - Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - + - Ikus dezakezunez, hautatutako laukizuzena (marrazten bukatzean laukizuzena hautatzen da) hiru erpinetan helduleku bana erakusten du. Berez lau helduleku dira, baina horietako bi (goi eskuinaldeko erpinean) bata bestearen gainean daude laukizuzena borobildu ez bada. Bi hauek biribiltzeko heldulekuak dira; beste biak (goi ezkerraldean eta azpi eskuinaldean) tamaina aldatzeko heldulekuak dira. + Ikus dezakezunez, hautatutako laukizuzena (marrazten bukatzean laukizuzena hautatzen da) hiru erpinetan helduleku bana erakusten du. Berez lau helduleku dira, baina horietako bi (goi eskuinaldeko erpinean) bata bestearen gainean daude laukizuzena borobildu ez bada. Bi hauek biribiltzeko heldulekuak dira; beste biak (goi ezkerraldean eta azpi eskuinaldean) tamaina aldatzeko heldulekuak dira. - + - Azter ditzagun biribiltzeko heldulekuak lehenbizi. Hartu bat eta beherantz arrastatu. Laukizuzenaren lau erpinak biribiltzen dira, eta biribiltzeko bigarren heldulekua agerian jartzen da — erpinaren jatorrizko posizioan mantentzen da. Biribildutako erpin borobilak nahi izanez gero, hau da egin beharreko guztia. Albo batean bestean baino biribiltze handiagoa duten erpinak nahi izanez gero, beste heldulekua ezkerraldera mugi dezakezu. + Azter ditzagun biribiltzeko heldulekuak lehenbizi. Hartu bat eta beherantz arrastatu. Laukizuzenaren lau erpinak biribiltzen dira, eta biribiltzeko bigarren heldulekua agerian jartzen da — erpinaren jatorrizko posizioan mantentzen da. Biribildutako erpin borobilak nahi izanez gero, hau da egin beharreko guztia. Albo batean bestean baino biribiltze handiagoa duten erpinak nahi izanez gero, beste heldulekua ezkerraldera mugi dezakezu. - + - Azpian, lehenbiziko bi laukizuzenek biribildutako erpin borobilak dituzte, eta beste biek biribildutako erpin eliptikoak dituzte: + Azpian, lehenbiziko bi laukizuzenek biribildutako erpin borobilak dituzte, eta beste biek biribildutako erpin eliptikoak dituzte: - Elliptic rounded corners - Biribildutako erpin borobilak + Elliptic rounded corners + Biribildutako erpin borobilak - + - Laukizuzen tresnan jarraituz, ondoko laukizuzenotan klikatu eta biribiltzeko heldulekuei arreta jarri. + Laukizuzen tresnan jarraituz, ondoko laukizuzenotan klikatu eta biribiltzeko heldulekuei arreta jarri. - + - Maiz, nahiz eta laukizuzenak tamaina ezberdinetakoak izan, biribildutako erpinen erradio eta itxura konstante mantentzea nahi dugu (pentsatu tamaina ezberdinetako biribildutako kutxen diagrama batean). Inkscape-k lan hau errazten du. Joan Hautapen tresnara; bere tresna-kontrol barran lau txanda-teklen talde bat dago. Ezkerreko bigarrenak borobildutako bi erpin zentrukide ditu. Honekin biribildutako erpinen eskalatzea kontrola daiteke laukizuzena eskalatzerakoan. + Maiz, nahiz eta laukizuzenak tamaina ezberdinetakoak izan, biribildutako erpinen erradio eta itxura konstante mantentzea nahi dugu (pentsatu tamaina ezberdinetako biribildutako kutxen diagrama batean). Inkscape-k lan hau errazten du. Joan Hautapen tresnara; bere tresna-kontrol barran lau txanda-teklen talde bat dago. Ezkerreko bigarrenak borobildutako bi erpin zentrukide ditu. Honekin biribildutako erpinen eskalatzea kontrola daiteke laukizuzena eskalatzerakoan. - + - Adibidez, azpian jatorrizko laukizuzen gorria askotan bikoiztu eta eskalatu da, gora eta behera, proportzio ezberdinetara, “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia ezgaiturik dagoela. + Adibidez, azpian jatorrizko laukizuzen gorria askotan bikoiztu eta eskalatu da, gora eta behera, proportzio ezberdinetara, “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia ezgaiturik dagoela. - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" EZGAITUTA @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Ohartu zaitez laukizuzen guztien biribildutako erpinen tamaina eta itxura berdina dela, laukizuzen guztien goi eskuinaldeko erpinek biribiltze berdina dutelarik. Puntudun laukizuzen urdin guztiak jatorrizko laukizuzen gorria eskalatuz lortu dira, Hautapen tresna erabiliz, biribiltze heldulekuak eskuz ikutu gabe. + Ohartu zaitez laukizuzen guztien biribildutako erpinen tamaina eta itxura berdina dela, laukizuzen guztien goi eskuinaldeko erpinek biribiltze berdina dutelarik. Puntudun laukizuzen urdin guztiak jatorrizko laukizuzen gorria eskalatuz lortu dira, Hautapen tresna erabiliz, biribiltze heldulekuak eskuz ikutu gabe. - + - Alderatzeko, hona hemen multzo berdina baina “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia gaituta: + Alderatzeko, hona hemen multzo berdina baina “Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa” botoia gaituta: - Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA + Borobildutako laukizuzenak eskalatzen"Laukizuzenak eskalatzean, eskalatu izkina biribilduen erradioa" GAITUTA @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Orain biribildutako erpinak ezberdinak dira, laukizuzenak bezala, eta ez dago goi eskuinaldeko erpinean adostasunik (zoom-a handitu ikusteko). Laukizuzena bide bihurtuz (Ktrl+Shift+C) eta bidea eskalatuz gero lortuko zen emaitza (ikusgarri) bera da hau. + Orain biribildutako erpinak ezberdinak dira, laukizuzenak bezala, eta ez dago goi eskuinaldeko erpinean adostasunik (zoom-a handitu ikusteko). Laukizuzena bide bihurtuz (Ktrl+Shift+C) eta bidea eskalatuz gero lortuko zen emaitza (ikusgarri) bera da hau. - + - Hauek dira laukizuzenen biribiltze heldulekuentzako lasterbideak: + Hauek dira laukizuzenen biribiltze heldulekuentzako lasterbideak: - + - Arrastatu Ktrl teklarekin beste erradioak berdinak egiteko (biribiltze borobila). + Arrastatu Ktrl teklarekin beste erradioak berdinak egiteko (biribiltze borobila). - + - Ktrl+Klik erabili beste erradioak berdintzeko arrastatu gabe. + Ktrl+Klik erabili beste erradioak berdintzeko arrastatu gabe. - + - Shift+Klik biribiltzea kentzeko. + Shift+Klik biribiltzea kentzeko. - + - Laukizuzen tresnako kontrol barrak hautatutako laukizuzenaren borobiltze erradio horizontala (Rx) eta bertikala (Ry) erakusten ditu, edozein luzera unitate erabiliz zehazki adieraz daitezkeelarik. Sortu izkin zorrotzak botoiak esandakoa betetzen du + Laukizuzen tresnako kontrol barrak hautatutako laukizuzenaren borobiltze erradio horizontala (Rx) eta bertikala (Ry) erakusten ditu, edozein luzera unitate erabiliz zehazki adieraz daitezkeelarik. Sortu izkin zorrotzak botoiak esandakoa betetzen du - + - Laukizuzen asko batera aldatzeko aukera kontrol hauen abantaila garrantzitsu bat da. Adibidez, geruzako laukizuzen guztiak aldatu nahi badituzu, Ktrl+A (Hautatu denak) sakatu eta nahi dituzun parametroak zehaztu Kontrol barran. Laukizuzen ez den edozein gauza hautatuta egonez gero, ezikusi egingo zaio — laukizuzenak bakarrik aldatuko dira. + Laukizuzen asko batera aldatzeko aukera kontrol hauen abantaila garrantzitsu bat da. Adibidez, geruzako laukizuzen guztiak aldatu nahi badituzu, Ktrl+A (Hautatu denak) sakatu eta nahi dituzun parametroak zehaztu Kontrol barran. Laukizuzen ez den edozein gauza hautatuta egonez gero, ezikusi egingo zaio — laukizuzenak bakarrik aldatuko dira. - + - Azter ditzagun orain laukizuzena eskalatzeko heldulekuak. Hautapen tresnarekin eskalatu ahal badugu, baliteke zeure buruari galdetzea helduleku hauek zertarako behar ditugun. + Azter ditzagun orain laukizuzena eskalatzeko heldulekuak. Hautapen tresnarekin eskalatu ahal badugu, baliteke zeure buruari galdetzea helduleku hauek zertarako behar ditugun. - + - Hautapen tresnak duen arazoa hau da: horizontalak eta bertikalak beti dokumentuaren orriaren arabera hartzen dituela. Bestalde, laukizuzenaren eskalatzeko heldulekuek laukizuzenaren aldeen arabera eskalatzen dute, baita laukizuzena biratuta edo zehiartuta egonda ere. Adibidez, saiatu ondoko laukizuzena eskalatzen Hautapen tresnarekin eta ondoren Laukizuzen tresnaren eskalatzeko heldulekuekin: + Hautapen tresnak duen arazoa hau da: horizontalak eta bertikalak beti dokumentuaren orriaren arabera hartzen dituela. Bestalde, laukizuzenaren eskalatzeko heldulekuek laukizuzenaren aldeen arabera eskalatzen dute, baita laukizuzena biratuta edo zehiartuta egonda ere. Adibidez, saiatu ondoko laukizuzena eskalatzen Hautapen tresnarekin eta ondoren Laukizuzen tresnaren eskalatzeko heldulekuekin: - + - Eskalatzeko heldulekuak bi direnez, laukizuzena edozein norabidetan eskalatu dezakezu, baita bere aldeetan zehar mugitu ere. Eskalatzeko heldulekuek beti mantentzen dute borobiltzearen erradioa. + Eskalatzeko heldulekuak bi direnez, laukizuzena edozein norabidetan eskalatu dezakezu, baita bere aldeetan zehar mugitu ere. Eskalatzeko heldulekuek beti mantentzen dute borobiltzearen erradioa. - + - Hauek dira eskalatzeko heldulekuen lasterbideak: + Hauek dira eskalatzeko heldulekuen lasterbideak: - + - Ktrl sakatuta mantenduz arrastatu laukizuzenaren alde edo diagonalera finkatzeko. Bestela esanda Ktrl sakatzeak laukizuzenaren zabalera, altuera edo bien arteko proportzioa mantentzen ditu (bere koordinatu sistema propioan berriro ere, biratuta edo zehiartuta egon daitekeena) + Ktrl sakatuta mantenduz arrastatu laukizuzenaren alde edo diagonalera finkatzeko. Bestela esanda Ktrl sakatzeak laukizuzenaren zabalera, altuera edo bien arteko proportzioa mantentzen ditu (bere koordinatu sistema propioan berriro ere, biratuta edo zehiartuta egon daitekeena) - + - Hemen duzu laukizuzen berdina, non puntu grisdun lerroek Ktrl teklarekin arrastatuz gero eskalatzeko heldulekuek jarraituko duten norabideak adierazten duten (froga egin ezazu): + Hemen duzu laukizuzen berdina, non puntu grisdun lerroek Ktrl teklarekin arrastatuz gero eskalatzeko heldulekuek jarraituko duten norabideak adierazten duten (froga egin ezazu): @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + - Laukizuzen bat zehiartu eta biratuz, ondoren bikoiztuz eta heldulekuen bidez eskalatuz, 3D konposaketak modu errazean sor daitezke: + Laukizuzen bat zehiartu eta biratuz, ondoren bikoiztuz eta heldulekuen bidez eskalatuz, 3D konposaketak modu errazean sor daitezke: @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + - Hemen ikus daitezke laukizuzenen konposaketa ezberdinak, biribilketak eta gradienteak barne: + Hemen ikus daitezke laukizuzenen konposaketa ezberdinak, biribilketak eta gradienteak barne: @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Elipseak - + - Elipse tresnak (F5) elipseak eta zirkuluak sor ditzake, segmentu edo arkuetan bilakatu ditzakezunak. Marrazteko lasterbideak laukizuzen tresnaren berdinak dira: + Elipse tresnak (F5) elipseak eta zirkuluak sor ditzake, segmentu edo arkuetan bilakatu ditzakezunak. Marrazteko lasterbideak laukizuzen tresnaren berdinak dira: - + - Ktrl teklarekin, zirkulu edo osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten elipseak marraztu. + Ktrl teklarekin, zirkulu edo osoko proportzioa (2:1, 3:1, etab.) mantentzen duten elipseak marraztu. - + - Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. + Shift teklarekin, hasierako puntua erdigune bezala mantenduz marrazten da. - + - Azter ditzagun elipseen heldulekuak. Hautatu honako hau: + Azter ditzagun elipseen heldulekuak. Hautatu honako hau: - + - Berriro ere, hasieran hiru helduleku ikusten dira, baina benetan lau daude. Eskubirago dagoen heldulekua beste bat du azpian eta elipsea “irekitzen” uzten dizu. Eskuineko heldulekua arrastatu, ondoren azpian agertzen den heldulekua arrastatu eta tarta-grafikoen segmentu ezberdinak lortuko dituzu: + Berriro ere, hasieran hiru helduleku ikusten dira, baina benetan lau daude. Eskubirago dagoen heldulekua beste bat du azpian eta elipsea “irekitzen” uzten dizu. Eskuineko heldulekua arrastatu, ondoren azpian agertzen den heldulekua arrastatu eta tarta-grafikoen segmentu ezberdinak lortuko dituzu: @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Segmentu bat lortzeko (arku bat eta bi erradio), arrastatu elipsearen kanpokaldetik; arku bat lortzeko arrastatu barrukaldetik. Goian 4 segmentu daude ezkerraldean eta 3 arku eskuinaldean. Ohartu arkuak itxi gabeko formak direla, hau da, trazua elipsearen inguruan doa baina ez ditu arkuaren bi amaierak lotzen. Hau argi ikusteko betetzea kendu eta trazua bakarrik utzi: + Segmentu bat lortzeko (arku bat eta bi erradio), arrastatu elipsearen kanpokaldetik; arku bat lortzeko arrastatu barrukaldetik. Goian 4 segmentu daude ezkerraldean eta 3 arku eskuinaldean. Ohartu arkuak itxi gabeko formak direla, hau da, trazua elipsearen inguruan doa baina ez ditu arkuaren bi amaierak lotzen. Hau argi ikusteko betetzea kendu eta trazua bakarrik utzi: - 15 + 15 - Segmentuak - Arkuak + Segmentuak + Arkuak @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Ezkerreko haizemaile itxurako segmentu estuak azter itzazu. Ktrl teklarekin heldulekuko angelu finkatzea erabili erraz sortutakoa da. Hauek dira arku/segmentuen heldulekuen lasterbideak: + Ezkerreko haizemaile itxurako segmentu estuak azter itzazu. Ktrl teklarekin heldulekuko angelu finkatzea erabili erraz sortutakoa da. Hauek dira arku/segmentuen heldulekuen lasterbideak: - + - Ktrl teklarekin, arrastatzerakoan heldulekua 15 graduka finkatuko da. + Ktrl teklarekin, arrastatzerakoan heldulekua 15 graduka finkatuko da. - + - Shift+kllik egin elipsea osatzeko (arku edo segmentu izan gabe). + Shift+kllik egin elipsea osatzeko (arku edo segmentu izan gabe). - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - Elipsearen beste bi heldulekuak tamaina bere zentruarekiko aldatzeko erabiltzen dira. Beraien lasterbideak laukizuzenen borobiltze heldulekuen antzekoak dira: + Elipsearen beste bi heldulekuak tamaina bere zentruarekiko aldatzeko erabiltzen dira. Beraien lasterbideak laukizuzenen borobiltze heldulekuen antzekoak dira: - + - Ktrl teklarekin arrastatu borobil bat egiteko (beste erradioak berdin mantenduz). + Ktrl teklarekin arrastatu borobil bat egiteko (beste erradioak berdin mantenduz). - + - Ktrl+Klik erabili borobil bat egiteko arrastatu gabe. + Ktrl+Klik erabili borobil bat egiteko arrastatu gabe. - + - Laukizuzenen eskalatzeko heldulekuak bezala, elipsearen heldulekuek altuera eta zabalera elipsearen berezko koordinatuetan mugitzen dituzte. Honek esan nahi du biratutako edo zehiartutako elipse bat bere jatorrizko ardatzetan erraz zabaldu eta hazi daitekeela, biratuta edo zehiartuta mantenduz. Saia zaitez elipse hauetako edozein bere heldulekuetatik eskalatzen: + Laukizuzenen eskalatzeko heldulekuak bezala, elipsearen heldulekuek altuera eta zabalera elipsearen berezko koordinatuetan mugitzen dituzte. Honek esan nahi du biratutako edo zehiartutako elipse bat bere jatorrizko ardatzetan erraz zabaldu eta hazi daitekeela, biratuta edo zehiartuta mantenduz. Saia zaitez elipse hauetako edozein bere heldulekuetatik eskalatzen: @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Izarrak - + - Izarrak Inkscape-ren forma konplexu eta kitzikagarrienak dira. Zure lagunak Inkscape-rekin flipatu nahi badituzu, utz iezaiezu Izar tresnarekin jolasten. Amaigabeko denbora-pasa izango da — zaletasunak sortzekoa! + Izarrak Inkscape-ren forma konplexu eta kitzikagarrienak dira. Zure lagunak Inkscape-rekin flipatu nahi badituzu, utz iezaiezu Izar tresnarekin jolasten. Amaigabeko denbora-pasa izango da — zaletasunak sortzekoa! - + - Izar tresnak bi motatako objektuak sor ditzake, antzekoak baina ezberdinak: izarrak eta poligonoak. Izar batek bi helduleku ditu bere erpinen luzera eta forma definitzeko; poligono batek helduleku bakarra du arrastatzerakoan biratu eta eskalatzeko: + Izar tresnak bi motatako objektuak sor ditzake, antzekoak baina ezberdinak: izarrak eta poligonoak. Izar batek bi helduleku ditu bere erpinen luzera eta forma definitzeko; poligono batek helduleku bakarra du arrastatzerakoan biratu eta eskalatzeko: - Izarra + Izarra - Poligonoa + Poligonoa - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Izar edo poligono berria marraztean, + Izar edo poligono berria marraztean, - + - Arrastatu Ktrl teklarekin angelua 15 graduka finkatzeko. + Arrastatu Ktrl teklarekin angelua 15 graduka finkatzeko. - + - Izar bat forma askoz interesgarriagoa da, noski (nahiz eta praktikan poligonoak askotan erabilgarriagoak izan). Izar baten bi heldulekuek funtzio pixkat ezberdinak dituzte. Lehenbiziko heldulekuak (hasieran erpin batean dago, hau da izar baten izkina ganbil batean) izarraren izpiak luzeago edo laburrago egiten ditu, baina biratzerakoan (formaren erdigunekiko), beste heldulekua honen arabera biratzen da. Honek esan nahi du ezin dituzula izarraren izpiak zehiartu helduleku honekin. + Izar bat forma askoz interesgarriagoa da, noski (nahiz eta praktikan poligonoak askotan erabilgarriagoak izan). Izar baten bi heldulekuek funtzio pixkat ezberdinak dituzte. Lehenbiziko heldulekuak (hasieran erpin batean dago, hau da izar baten izkina ganbil batean) izarraren izpiak luzeago edo laburrago egiten ditu, baina biratzerakoan (formaren erdigunekiko), beste heldulekua honen arabera biratzen da. Honek esan nahi du ezin dituzula izarraren izpiak zehiartu helduleku honekin. - + - Beste heldulekua (hasieran bi izkinen arteko erpin ahurran), alderantziz, erradialki eta tangentzialki aske mugi daiteke, erpineko heldulekuari eragin gabe. (Berez, helduleku hau erpin bihur daiteke erdigunearekiko bestea baino urrunago mugituz.) Helduleku hau da izarraren izkinak zehiartu ditzakeena, edozein motatako kristal, mandala, elurmaluta eta trikuak lortzeko: + Beste heldulekua (hasieran bi izkinen arteko erpin ahurran), alderantziz, erradialki eta tangentzialki aske mugi daiteke, erpineko heldulekuari eragin gabe. (Berez, helduleku hau erpin bihur daiteke erdigunearekiko bestea baino urrunago mugituz.) Helduleku hau da izarraren izkinak zehiartu ditzakeena, edozein motatako kristal, mandala, elurmaluta eta trikuak lortzeko: @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Izar sinple bat nahi izanez gero, inolako apaingarririk gabe, zehiartzeko heldulekua bestearen portaera berdina izatera behartu dezakezu: + Izar sinple bat nahi izanez gero, inolako apaingarririk gabe, zehiartzeko heldulekua bestearen portaera berdina izatera behartu dezakezu: - + - Arrastatu Ktrl teklarekin izarraren izpiak erradialak mantentzeko (zehiarketarik ez). + Arrastatu Ktrl teklarekin izarraren izpiak erradialak mantentzeko (zehiarketarik ez). - + - Ktrl+Klik erabili zehiarketa arrastatu gabe kentzeko. + Ktrl+Klik erabili zehiarketa arrastatu gabe kentzeko. - + - Ohialean bertan heldulekuak arrastatzearen gehigarri bezala, Kontrol barrak Erradio-tasa eremua dauka, zentruarekiko bi heldulekuen distantziarekiko proportzioa zehazten duena. + Ohialean bertan heldulekuak arrastatzearen gehigarri bezala, Kontrol barrak Erradio-tasa eremua dauka, zentruarekiko bi heldulekuen distantziarekiko proportzioa zehazten duena. - + - Inkscape-ren izarrek beste bi trikimailu dute gordeta. Geometrian, poligono bat ertz zuzen eta erpin zorrotzak dituen forma bat da. Mundu errealean, ordea, kurbilineartasun eta borobiltze maila ezberdinak agertzen dira — eta Inkscape-k hau ere egin dezake. Laukizuzenekin alderatuta, izar edo poligono bat biribiltzea apur bat ezberdina da, ordea. Honetarako ez duzu berezko heldulekurik erabiltzen, baina + Inkscape-ren izarrek beste bi trikimailu dute gordeta. Geometrian, poligono bat ertz zuzen eta erpin zorrotzak dituen forma bat da. Mundu errealean, ordea, kurbilineartasun eta borobiltze maila ezberdinak agertzen dira — eta Inkscape-k hau ere egin dezake. Laukizuzenekin alderatuta, izar edo poligono bat biribiltzea apur bat ezberdina da, ordea. Honetarako ez duzu berezko heldulekurik erabiltzen, baina - + - Izar edo poligono bat biribiltzeko helduleku bat tangentzialki Shift+Arrastatu. + Izar edo poligono bat biribiltzeko helduleku bat tangentzialki Shift+Arrastatu. - + - Biribiltzea kentzeko Shift+Klik egin helduleku batean. + Biribiltzea kentzeko Shift+Klik egin helduleku batean. - + - “Tangentzialki” zentrurako norabidearekiko perpendikularki mugitzea esan nahi du. Shift sakatuta zentruaren inguruan erlojuaren alderantzizko norantzan helduleku bat “biratzen” baduzu borobiltze positiboa duzu; erlojuaren norantzan biratuz, borobiltze negatiboa. (Ikusi azpian borobiltze negatiboko adibideentzako.) + “Tangentzialki” zentrurako norabidearekiko perpendikularki mugitzea esan nahi du. Shift sakatuta zentruaren inguruan erlojuaren alderantzizko norantzan helduleku bat “biratzen” baduzu borobiltze positiboa duzu; erlojuaren norantzan biratuz, borobiltze negatiboa. (Ikusi azpian borobiltze negatiboko adibideentzako.) - + - Hona hemen biribildutako karratu (Laukizuzen tresna) eta 4 aldetako biribildutako poligono (Izar tresna) baten arteko diferentzia: + Hona hemen biribildutako karratu (Laukizuzen tresna) eta 4 aldetako biribildutako poligono (Izar tresna) baten arteko diferentzia: - Rounded polygon + Rounded polygon - Rounded rectangle + Rounded rectangle - + - Ikus dezakezunez, laukizuzenek ertz zuzenak eta erpin borobilduak dituzten bitartean, borobildutako poligono edo izar batek ez du lerro zuzenik; bere kurbaturak pixkanaka aldatzen dihoa maximotik (erpinetan) minimora (erpinen arteko erdialdean). Inkscape-k hau egiten du formako nodo bakoitzari Bezier tangente lerrokideak gehituz (forma bide bihurtuz eta Nodo tresnarekin mihatuz ikus daitezke). + Ikus dezakezunez, laukizuzenek ertz zuzenak eta erpin borobilduak dituzten bitartean, borobildutako poligono edo izar batek ez du lerro zuzenik; bere kurbaturak pixkanaka aldatzen dihoa maximotik (erpinetan) minimora (erpinen arteko erdialdean). Inkscape-k hau egiten du formako nodo bakoitzari Bezier tangente lerrokideak gehituz (forma bide bihurtuz eta Nodo tresnarekin mihatuz ikus daitezke). - + - Kontrol barran zehaztu daitekeen Biribildua parametroa tangente hauen luzeren eta parean duten poligono/izarren aldearen arteko erlazioa adierazten du. Parametro hau negatiboa izan daiteke, tangenteen norantza aldatzen delarik. 0.2tik 0.4ra bitarteko balioek espero daitekeen borobiltze “normala” ematen dute; beste balioek patroi eder, korapilatsu eta erabat asmaezinak sortzen dituzte. Borobiltze handiko izar batek bere heldulekuak baino askoz hurrunago hel daiteke. Hemen dituzu adibide batzuk, bakoitzaren borobiltzea adierazita: + Kontrol barran zehaztu daitekeen Biribildua parametroa tangente hauen luzeren eta parean duten poligono/izarren aldearen arteko erlazioa adierazten du. Parametro hau negatiboa izan daiteke, tangenteen norantza aldatzen delarik. 0.2tik 0.4ra bitarteko balioek espero daitekeen borobiltze “normala” ematen dute; beste balioek patroi eder, korapilatsu eta erabat asmaezinak sortzen dituzte. Borobiltze handiko izar batek bere heldulekuak baino askoz hurrunago hel daiteke. Hemen dituzu adibide batzuk, bakoitzaren borobiltzea adierazita: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - Izarraren erpin ahurrak zorrotzak baina ganbilak leunak edo alderantziz nahi baduzu, izarretik desplazamendu bat (Ktrl+J) sortuz erraz egin dezakezu: + Izarraren erpin ahurrak zorrotzak baina ganbilak leunak edo alderantziz nahi baduzu, izarretik desplazamendu bat (Ktrl+J) sortuz erraz egin dezakezu: - Jatorrizko izarra - Estekatutako desplazamendua, barrura - Estekatutako desplazamendua, kanpora + Jatorrizko izarra + Estekatutako desplazamendua, barrura + Estekatutako desplazamendua, kanpora - + - Inkscapen izarren heldulekuak Shift+arrastatzea gizakiarentzako lorpen finetako bat da. Baina oraindik hobea izan daiteke. + Inkscapen izarren heldulekuak Shift+arrastatzea gizakiarentzako lorpen finetako bat da. Baina oraindik hobea izan daiteke. - + - Mundu errealeko formak hobeto imitatzeko, Inkscapek bere izar eta poligonoak ausazkotu (hau da, ausaz distortsionatu). Ausazkotze txiki batek erregulatasun gutxiagoko izarrak lortzen ditu, naturalagoak, askotan irrigarriak; ausazkotze handiak forma ero asmaezinak lortzeko modu jostagarri bat da. Borobildutako izar bat borobildua izaten jarraitzen du ausaztu ondoren. Hona hemen lasterbideak: + Mundu errealeko formak hobeto imitatzeko, Inkscapek bere izar eta poligonoak ausazkotu (hau da, ausaz distortsionatu). Ausazkotze txiki batek erregulatasun gutxiagoko izarrak lortzen ditu, naturalagoak, askotan irrigarriak; ausazkotze handiak forma ero asmaezinak lortzeko modu jostagarri bat da. Borobildutako izar bat borobildua izaten jarraitzen du ausaztu ondoren. Hona hemen lasterbideak: - + - Izar edo poligonoa ausaz nahasteko heldulekua tangentzialki Alt+arrastatu. + Izar edo poligonoa ausaz nahasteko heldulekua tangentzialki Alt+arrastatu. - + - Ausazkotzea kentzeko helduleku batean Alt+Klikatu. + Ausazkotzea kentzeko helduleku batean Alt+Klikatu. - + - Ausaz nahastutako izar bat marraztu edo heldulekua-arrastatu-editatzen baduzu, “dar-dar” egingo du, helduleku baten posizio zehatz bakoitzari ausazkotze gradu zehatza dagokiolako. Beraz, Alt gabe helduleku bat mugitzerakoan, forma berriro ausazkotzen du maila berdinean; Alt-arrastatu erabiltzean aldiz, ausazkotze bera mantentzen du baina bere maila fintzen du. Hemen dituzu parametro berdinak dituzten izarrak, baina bakoitzaren heldulekua apur bat mugituz berriro ausaz nahastuz (0.1 inguruko ausazkotze maila): + Ausaz nahastutako izar bat marraztu edo heldulekua-arrastatu-editatzen baduzu, “dar-dar” egingo du, helduleku baten posizio zehatz bakoitzari ausazkotze gradu zehatza dagokiolako. Beraz, Alt gabe helduleku bat mugitzerakoan, forma berriro ausazkotzen du maila berdinean; Alt-arrastatu erabiltzean aldiz, ausazkotze bera mantentzen du baina bere maila fintzen du. Hemen dituzu parametro berdinak dituzten izarrak, baina bakoitzaren heldulekua apur bat mugituz berriro ausaz nahastuz (0.1 inguruko ausazkotze maila): @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Eta hemen goiko lerroko erdiko izarra, ausazkotze maila -0.2 eta 0.2 bitartean aldatuta: + Eta hemen goiko lerroko erdiko izarra, ausazkotze maila -0.2 eta 0.2 bitartean aldatuta: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Lerro honeko erdiko izarraren heldulekuak Alt+arrastatu eta ikusi nola eraldatzen den eskuin eta ezkerraldeko auzokieden itxurara joanez — eta urrutirago. + Lerro honeko erdiko izarraren heldulekuak Alt+arrastatu eta ikusi nola eraldatzen den eskuin eta ezkerraldeko auzokieden itxurara joanez — eta urrutirago. - + - Ausaz nahastutako izarrentzako erabilera propioak asmatuko dituzu, ziur aski, baina niri bereziki ameba itxurako orbanak eta izugarrizko paisaia duten eta ximur handietako planetak gustatzen zaizkit: + Ausaz nahastutako izarrentzako erabilera propioak asmatuko dituzu, ziur aski, baina niri bereziki ameba itxurako orbanak eta izugarrizko paisaia duten eta ximur handietako planetak gustatzen zaizkit: @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Espiralak - + - Inkscape-ren espiralak erabilpen askotako formak dira, nahiz eta ez izan izarrak bezain interesgarriak, batzutan oso erabilgarriak dira. Espiral bat, izar bat bezala, erdigunetik hasita marrazten da: bai marraztean bai editatzean, + Inkscape-ren espiralak erabilpen askotako formak dira, nahiz eta ez izan izarrak bezain interesgarriak, batzutan oso erabilgarriak dira. Espiral bat, izar bat bezala, erdigunetik hasita marrazten da: bai marraztean bai editatzean, - + - Ktrl+arrastatu angeluak 15 graduka finkatzeko. + Ktrl+arrastatu angeluak 15 graduka finkatzeko. - + - Behin marraztuta, espiral batek bi helduleku ditu barruko eta kanpoko aldeetan. Edozein helduleku arrastatzerakoan, espirala bildu edo hedatzen da (hau da “jarraitzen” du, bira kopurua aldatuz). Beste lasterbide batzuk: + Behin marraztuta, espiral batek bi helduleku ditu barruko eta kanpoko aldeetan. Edozein helduleku arrastatzerakoan, espirala bildu edo hedatzen da (hau da “jarraitzen” du, bira kopurua aldatuz). Beste lasterbide batzuk: - + - Kanpoko heldulekua: + Kanpoko heldulekua: - + - Zentruarekiko eskalatu/biratzeko Shift+arrastatu (bildu/hedatu gabe). + Zentruarekiko eskalatu/biratzeko Shift+arrastatu (bildu/hedatu gabe). - + - Alt+arrastatu erradioa blokeatzeko bildu/hedatzean. + Alt+arrastatu erradioa blokeatzeko bildu/hedatzean. - + - Barruko heldulekua: + Barruko heldulekua: - + - Bertikalki Alt+arrastatu birak elkarren arteko dibergentzia handitu edo txikitzeko. + Bertikalki Alt+arrastatu birak elkarren arteko dibergentzia handitu edo txikitzeko. - + - Alt+Klik biren arteko distantzia hasieratzeko. + Alt+Klik biren arteko distantzia hasieratzeko. - + - Shift+Klik barruko heldulekua zentrura mugitzeko. + Shift+Klik barruko heldulekua zentrura mugitzeko. - + - Espiral baten dibergentzia bere biren arteko linealtasun faltaren neurria da. 1 balioa duenean, espirala uniformea da; 1 baino txikiagoa denean (Alt+arrastatu goruntz), espirala trinkoagoa da periferian; 1 baino handiagoa denean (Alt+arrastatu beheruntz), espirala trinkoagoa da erdigunean: + Espiral baten dibergentzia bere biren arteko linealtasun faltaren neurria da. 1 balioa duenean, espirala uniformea da; 1 baino txikiagoa denean (Alt+arrastatu goruntz), espirala trinkoagoa da periferian; 1 baino handiagoa denean (Alt+arrastatu beheruntz), espirala trinkoagoa da erdigunean: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - Espiral baten gehienez 1024 bira izan ditzake. + Espiral baten gehienez 1024 bira izan ditzake. - + - Elipse tresna elipseak egiteaz aparte arkuak (kurbatura konstanteko lerroak) egiteko hona den bezala, Espiral tresna aldatzen doan kurbatura duten kurbak egiteko erabilgarria da. Bezier kurba soilekin alderatuz, askotan arku edo espiral bat aproposagoa da heldulekua kurban zehar mugituz laburrago edo luzeago egin daitekeelako formari eragin gabe. Baita, nahiz eta espiral bat normalean bete gabe marrazten den, betetzea gehitu eta trazua kendu dezakezu efektu interesgarriak lortzeko. + Elipse tresna elipseak egiteaz aparte arkuak (kurbatura konstanteko lerroak) egiteko hona den bezala, Espiral tresna aldatzen doan kurbatura duten kurbak egiteko erabilgarria da. Bezier kurba soilekin alderatuz, askotan arku edo espiral bat aproposagoa da heldulekua kurban zehar mugituz laburrago edo luzeago egin daitekeelako formari eragin gabe. Baita, nahiz eta espiral bat normalean bete gabe marrazten den, betetzea gehitu eta trazua kendu dezakezu efektu interesgarriak lortzeko. @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Puntuz osatutako trazua duten espiralak bereziki interesgarriak dira — formaren kontzentrazio leuna eta ekidistanteak diren markak (puntu edo marrak) konbinatzen dituzte moire efektu ederrak sortuz: + Puntuz osatutako trazua duten espiralak bereziki interesgarriak dira — formaren kontzentrazio leuna eta ekidistanteak diren markak (puntu edo marrak) konbinatzen dituzte moire efektu ederrak sortuz: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Ondorioak - + - Inkscape-ren forma tresnak oso poteretsuak dira. Ikasi beraien trikimailuak eta gustora jolastu beraiekin — diseinu lanetan zabiltzanean eskertzekoa izango da, bide simpleak erabili ordez formak erabiltzea askotan bektore artea sortzen azkarragoa eta aldatzen errezagoa egiten du. Formen hobekuntzei buruzko ideiarik eduki ezkero, jarri kontaktuak garatzaileekin. + Inkscape-ren forma tresnak oso poteretsuak dira. Ikasi beraien trikimailuak eta gustora jolastu beraiekin — diseinu lanetan zabiltzanean eskertzekoa izango da, bide simpleak erabili ordez formak erabiltzea askotan bektore artea sortzen azkarragoa eta aldatzen errezagoa egiten du. Formen hobekuntzei buruzko ideiarik eduki ezkero, jarri kontaktuak garatzaileekin. @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg index 96c1b62a1..b9446de9c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fa.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید @@ -45,247 +45,247 @@ - + - This tutorial covers the four shape tools: Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. + This tutorial covers the four shape tools: Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. We will demonstrate the capabilities of Inkscape shapes and show examples of how and when they could be used. - + - + - Use Ctrl+Arrows, mousewheel, or middle button + Use Ctrl+Arrows, mousewheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + - + - Inkscape has four versatile shape tools, each tool capable of + Inkscape has four versatile shape tools, each tool capable of creating and editing its own type of shapes. A shape is an object which you can modify in ways unique to this shape type, using draggable handles and numeric parameters that determine the shape's appearance. - + - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - The shape tools are Rectangle, Ellipse, + The shape tools are Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. First, let's look at how shape tools work in general; then we'll explore each shape type in detail. - + General tips - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - All four kinds of shapes display their handles in all four shape tools as well as in the + All four kinds of shapes display their handles in all four shape tools as well as in the Node tool (F2). When you hover your mouse over a handle, it tells you in the statusbar what this handle will do when dragged or clicked with different modifiers. - + - + - Also, each shape tool displays its parameters in the Tool Controls + Also, each shape tool displays its parameters in the Tool Controls bar (which runs horizontally above the canvas). Usually it has a few numeric entry fields and a button to reset the values to defaults. When shape(s) of the current tool's native type are selected, editing the values in the Controls bar changes the -selected shape(s). +selected shape(s). - + - Any changes made to the Tool Controls are remembered and used for the next object you + Any changes made to the Tool Controls are remembered and used for the next object you draw with that tool. For example, after you change the number of tips of a star, new stars will have this number of tips as well when drawn. Moreover, even simply selecting a shape sends its parameters to the Tool Controls bar and thus sets the values for newly created shapes of this type. - + - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Rectangles - + - A rectangle is the simplest but perhaps the most common shape in + A rectangle is the simplest but perhaps the most common shape in design and illustration. Inkscape attempts to make creating and editing rectangles as easy and convenient as possible. - + - + - Switch to the Rectangle tool by F4 or by clicking its toolbar button. + Switch to the Rectangle tool by F4 or by clicking its toolbar button. Draw a new rectangle alongside this blue one: - + - draw here + draw here - + - Then, without leaving the Rectangle tool, switch selection from one + Then, without leaving the Rectangle tool, switch selection from one rectangle to the other by clicking on them. - + - + - Rectangle drawing shortcuts: - + Rectangle drawing shortcuts: + - + - With Ctrl, draw a square or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc) rectangle. - + With Ctrl, draw a square or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc) rectangle. + - + - With Shift, draw around the starting point as center. - + With Shift, draw around the starting point as center. + - + - As you see, the selected rectangle (the just-drawn rectangle is always selected) shows + As you see, the selected rectangle (the just-drawn rectangle is always selected) shows three handles in three of its corners. In fact, these are four handles, but two of them (in the top right corner) overlap if the rectangle is not rounded. These two are the rounding handles; the other two (top left and bottom right) are resize handles. - + - + - Let's look at the rounding handles first. Grab one of them and drag down. All four + Let's look at the rounding handles first. Grab one of them and drag down. All four corners of the rectangle become rounded, and you can now see the second rounding handle — it stays in the original position in the corner. If you want circular rounded corners, that is all you need to do. If you want corners which are rounded farther along one side than along the other, you can move that other handle leftwards. - + - + - Here, the first two rectangles have circular rounded corners, and the other two have + Here, the first two rectangles have circular rounded corners, and the other two have elliptic rounded corners: - + - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners - + - Still in the Rectangle tool, click on these rectangles to select, and + Still in the Rectangle tool, click on these rectangles to select, and observe their rounding handles. - + - + - Often, the radius and shape of the rounded corners must be constant within the entire + Often, the radius and shape of the rounded corners must be constant within the entire composition, even if the sizes of the rectangles are different (think diagrams with rounded boxes of various sizes). Inkscape makes this easy. Switch to the Selector tool; in its Tool Controls bar, there's a group of four toggle buttons, the second from the left showing two concentric rounded corners. This is how you control whether the rounded corners are scaled when the rectangle is scaled or not. - + - + - For example, here the original red rectangle is duplicated and scaled several times, up + For example, here the original red rectangle is duplicated and scaled several times, up and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button off: - + - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -295,27 +295,27 @@ and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button - + - Note how the size and shape of the rounded corners is the same + Note how the size and shape of the rounded corners is the same in all rectangles, so that the roundings align exactly in the top right corner where they all meet. All the dotted blue rectangles are obtained from the original red rectangle just by scaling in Selector, without any manual readjustment of the rounding handles. - + - + - For a comparison, here is the same composition but now created + For a comparison, here is the same composition but now created with the “Scale rounded corners” button on: - + - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -325,135 +325,135 @@ with the “Scale rounded corners” button on - + - Now the rounded corners are as different as the rectangles they belong to, and there + Now the rounded corners are as different as the rectangles they belong to, and there isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This is the same (visible) result as you would get by converting the original rectangle to a path (Ctrl+Shift+C) and scaling it as path. - + - + - Here are the shortcuts for the rounding handles of a rectangle: - + Here are the shortcuts for the rounding handles of a rectangle: + - + - Drag with Ctrl to make the other radius the same (circular rounding). - + Drag with Ctrl to make the other radius the same (circular rounding). + - + - Ctrl+click to make the other radius the same without dragging. - + Ctrl+click to make the other radius the same without dragging. + - + - Shift+click to remove rounding. - + Shift+click to remove rounding. + - + - You may have noticed that the Rectangle tool's Controls bar shows the horizontal + You may have noticed that the Rectangle tool's Controls bar shows the horizontal (Rx) and vertical (Ry) rounding radii for the selected rectangle and lets you set them precisely using any length units. The Not rounded button does what is says — removes rounding from -the selected rectangle(s). +the selected rectangle(s). - + - An important advantage of these controls is that they can affect many rectangles + An important advantage of these controls is that they can affect many rectangles at once. For example, if you want to change all rectangles in the layer, just do Ctrl+A (Select All) and set the parameters you need in the Controls bar. If any non-rectangles are selected, they will be ignored — only rectangles will be changed. - + - + - Now let's look at the resize handles of a rectangle. You might wonder, + Now let's look at the resize handles of a rectangle. You might wonder, why do we need them at all, if we can just as well resize the rectangle with Selector? - + - + - The problem with Selector is that its notion of horizontal and vertical is always that + The problem with Selector is that its notion of horizontal and vertical is always that of the document page. By contrast, a rectangle's resize handles scale it along that rectangle's sides, even if the rectangle is rotated or skewed. For example, try to resize this rectangle first with Selector and then with its resize handles in Rectangle tool: - + - + - Since the resize handles are two, you can resize the rectangle into + Since the resize handles are two, you can resize the rectangle into any direction or even move it along its sides. Resize handles always preserve the rounding radii. - + - + - Here are the shortcuts for the resize handles: - + Here are the shortcuts for the resize handles: + - + - Drag with Ctrl to snap to the sides or the diagonal of + Drag with Ctrl to snap to the sides or the diagonal of the rectangle. In other words, Ctrl preserves either width, or height, or the width/height ratio of the rectangle (again, in its own coordinate system which -may be rotated or skewed). +may be rotated or skewed). - + - Here is the same rectangle, with the gray dotted lines showing the + Here is the same rectangle, with the gray dotted lines showing the directions to which the resize handles stick when dragged with Ctrl (try it): - + @@ -463,15 +463,15 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + - By slanting and rotating a rectangle, then duplicating it and resizing with its resize + By slanting and rotating a rectangle, then duplicating it and resizing with its resize handles, 3D compositions can be created easily: - + @@ -493,16 +493,16 @@ handles, 3D compositions can be created easily: - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + - Here are some more examples of rectangle compositions, including + Here are some more examples of rectangle compositions, including rounding and gradient fills: - + @@ -594,52 +594,52 @@ rounding and gradient fills: Ellipses - + - The Ellipse tool (F5) can create ellipses and circles, which you can + The Ellipse tool (F5) can create ellipses and circles, which you can turn into segments or arcs. The drawing shortcuts are the same as those of the rectangle tool: - + - + - With Ctrl, draw a circle or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc.) ellipse. - + With Ctrl, draw a circle or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc.) ellipse. + - + - With Shift, draw around the starting point as center. - + With Shift, draw around the starting point as center. + - + - Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: - + Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: + - + - Once again, you see three handles initially, but in fact they are four. The rightmost + Once again, you see three handles initially, but in fact they are four. The rightmost handle is two overlapping handles that let you “open” the ellipse. Drag that rightmost handle, then drag the other handle which becomes visible under it, to get a variety of pie-chart segments or arcs: - + @@ -649,27 +649,27 @@ of pie-chart segments or arcs: - + - To get a segment (an arc plus two radii), drag + To get a segment (an arc plus two radii), drag outside the ellipse; to get an arc, drag inside it. Above, there are 4 segments on the left and 3 arcs on the right. Note that arcs are unclosed shapes, i.e. the stroke only goes along the ellipse but does not connect the ends of the arc. You can make this obvious if you remove the fill, leaving only stroke: - + - 15 + 15 - Segments - Arcs + Segments + Arcs @@ -690,79 +690,79 @@ remove the fill, leaving only stroke: - + - Note the fan-like group of narrow segments on the left. It was easy + Note the fan-like group of narrow segments on the left. It was easy to create using angle snapping of the handle with Ctrl. Here are the arc/segment handle shortcuts: - + - + - With Ctrl, snap the handle every 15 degrees when dragging. - + With Ctrl, snap the handle every 15 degrees when dragging. + - + - Shift+click to make the ellipse whole (not arc or segment). - + Shift+click to make the ellipse whole (not arc or segment). + - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - The other two handles of the ellipse are used for resizing it around its center. Their + The other two handles of the ellipse are used for resizing it around its center. Their shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - + - + - Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). - + Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). + - + - Ctrl+click to make a circle without dragging. - + Ctrl+click to make a circle without dragging. + - + - And, like the rectangle resize handles, these ellipse handles adjust the height and + And, like the rectangle resize handles, these ellipse handles adjust the height and width of the ellipse in the ellipse's own coordinates. This means that a rotated or skewed ellipse can easily be stretched or squeezed along its original axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by their resize handles: - + @@ -774,87 +774,87 @@ resize handles: Stars - + - Stars are the most complex and the most exciting Inkscape shape. If you want to wow your + Stars are the most complex and the most exciting Inkscape shape. If you want to wow your friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly entertaining — outright addictive! - + - + - The Star tool can create two similar but distinct kinds of objects: stars and + The Star tool can create two similar but distinct kinds of objects: stars and polygons. A star has two handles whose positions define the length and shape of its tips; a polygon has just one handle which simply rotates and resizes the polygon when dragged: - + - Star + Star - Polygon + Polygon - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - When drawing a new star or polygon, - + When drawing a new star or polygon, + - + - Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. - + Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. + - + - Naturally, a star is a much more interesting shape (though polygons are often more + Naturally, a star is a much more interesting shape (though polygons are often more useful in practice). The two handles of a star have slightly different functions. The first handle (initially it is on a vertex, i.e. on a convex corner of the star) makes the star rays longer or shorter, but when you rotate it (relative to the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you cannot skew the star's rays with this handle. - + - + - The other handle (initially in a concave corner between two + The other handle (initially in a concave corner between two vertices) is, conversely, free to move both radially and tangentially, without affecting the vertex handle. (In fact, this handle can itself become vertex by moving farther from the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star's tips to get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - + @@ -866,126 +866,126 @@ get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - + - If you want just a plain regular star without any such lacework, you + If you want just a plain regular star without any such lacework, you can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - + - + - Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). - + Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). + - + - Ctrl+click to remove the skew without dragging. - + Ctrl+click to remove the skew without dragging. + - + - As a useful complement for the on-canvas handle dragging, the Controls bar has the + As a useful complement for the on-canvas handle dragging, the Controls bar has the Spoke ratio field which defines the ratio of the two handles' distances to the center. - + - + - Inkscape stars have two more tricks in their bag. In geometry, a polygon is a shape with + Inkscape stars have two more tricks in their bag. In geometry, a polygon is a shape with straight line edges and sharp corners. In the real world, however, various degrees of curvilinearity and roundedness are normally present — and Inkscape can do that too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectangle, however. You don't use a dedicated handle for this, but - + - + - Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. - + Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. + - + - Shift+click a handle to remove rounding. - + Shift+click a handle to remove rounding. + - + - “Tangentially” means in a direction perpendicular to the direction to the center. If you + “Tangentially” means in a direction perpendicular to the direction to the center. If you “rotate” a handle with Shift counterclockwise around the center, you get positive roundedness; with clockwise rotation, you get negative roundedness. (See below for examples of negative roundedness.) - + - + - Here's a comparison of a rounded square (Rectangle tool) with a rounded 4-sided polygon + Here's a comparison of a rounded square (Rectangle tool) with a rounded 4-sided polygon (Star tool): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - Rounded rectangle + Rounded rectangle - + - As you can see, while a rounded rectangle has straight line segments in its sides and + As you can see, while a rounded rectangle has straight line segments in its sides and circular (generally, elliptic) roundings, a rounded polygon or star has no straight lines at all; its curvature varies smoothly from the maximum (in the corners) to the minimum (mid-way between the corners). Inkscape does this simply by adding collinear Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the shape to path and examine it in Node tool). - + - + - The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the + The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the ratio of the length of these tangents to the length of the polygon/star sides to which they are adjacent. This parameter can be negative, which reverses the direction of tangents. The values of about 0.2 to 0.4 give “normal” rounding of the kind you would expect; other values tend to produce beautiful, intricate, and totally unpredictable patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positions of its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - + @@ -1000,93 +1000,93 @@ its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - If you want the tips of a star to be sharp but the concaves smooth or vice versa, this + If you want the tips of a star to be sharp but the concaves smooth or vice versa, this is easy to do by creating an offset (Ctrl+J) from the star: - + - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset - + - Shift+dragging star handles in Inkscape is one of the finest pursuits + Shift+dragging star handles in Inkscape is one of the finest pursuits known to man. But it can get better still. - + - + - To closer imitate real world shapes, Inkscape can randomize (i.e. + To closer imitate real world shapes, Inkscape can randomize (i.e. randomly distort) its stars and polygons. Slight randomization makes a star less regular, more humane, often funny; strong randomization is an exciting way to obtain a variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded when randomized. Here are the shortcuts: - + - + - Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - + Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. + - + - Alt+click a handle to remove randomization. - + Alt+click a handle to remove randomization. + - + - As you draw or handle-drag-edit a randomized star, it will “tremble” because each unique + As you draw or handle-drag-edit a randomized star, it will “tremble” because each unique position of its handles corresponds to its own unique randomization. So, moving a handle without Alt re-randomizes the shape at the same randomization level, while Alt-dragging it keeps the same randomization but adjusts its level. Here are stars whose parameters are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its handle (randomization level is 0.1 throughout): - + @@ -1094,42 +1094,42 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its - + - And here is the middle star from the previous row, with the randomization level varying + And here is the middle star from the previous row, with the randomization level varying from -0.2 to 0.2: - + - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+drag a handle of the middle star in this row and observe as it + Alt+drag a handle of the middle star in this row and observe as it morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. - + - + - You will probably find your own applications for randomized stars, but I am especially + You will probably find your own applications for randomized stars, but I am especially fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic landscapes: - + @@ -1144,137 +1144,137 @@ landscapes: Spirals - + - Inkscape's spiral is a versatile shape, and though not as immersing as the star, + Inkscape's spiral is a versatile shape, and though not as immersing as the star, it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; while drawing as well as while editing, - + - + - Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. - + Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. + - + - Once drawn, a spiral has two handles at its inner and outer ends. Both handles, when + Once drawn, a spiral has two handles at its inner and outer ends. Both handles, when simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. “continue” it, changing the number of turns). Other shortcuts: - + - + - Outer handle: - + Outer handle: + - + - Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). - + Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). + - + - Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. - + Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. + - + - Inner handle: - + Inner handle: + - + - Alt+drag vertically to converge/diverge. - + Alt+drag vertically to converge/diverge. + - + - Alt+click to reset divergence. - + Alt+click to reset divergence. + - + - Shift+click to move the inner handle to the center. - + Shift+click to move the inner handle to the center. + - + - The divergence of a spiral is the measure of nonlinearity of its + The divergence of a spiral is the measure of nonlinearity of its winds. When it is equal to 1, the spiral is uniform; when it is less than 1 (Alt+drag upwards), the spiral is denser on the periphery; when it is greater than 1 (Alt+drag downwards), the spiral is denser towards the center: - + - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - The maximum number of spiral turns is 1024. - + The maximum number of spiral turns is 1024. + - + - Just as the Ellipse tool is good not only for ellipses but also for arcs (lines of + Just as the Ellipse tool is good not only for ellipses but also for arcs (lines of constant curvature), the Spiral tool is useful for making curves of smoothly varying curvature. Compared to a plain Bezier curve, an arc or a spiral is often more convenient because you can make it shorter or longer by dragging a handle along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally drawn without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - + @@ -1297,14 +1297,14 @@ without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - + - Especially interesting are spirals with dotted stroke — they combine the smooth + Especially interesting are spirals with dotted stroke — they combine the smooth concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for beautiful moire effects: - + @@ -1313,15 +1313,15 @@ moire effects: Conclusion - + - Inkscape's shape tools are very powerful. Learn their tricks and play with them at your + Inkscape's shape tools are very powerful. Learn their tricks and play with them at your leisure — this will pay off when you do your design work, because using shapes instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to modify. If you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. - + @@ -1354,7 +1354,7 @@ you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg index ccd81ac12..a6d1f9bfa 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.fr.svg @@ -35,7 +35,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer @@ -45,176 +45,176 @@ - + - Ce didacticiel aborde les quatre outils de formes : Rectangle, Ellipse, Étoile et Spirale. Nous verrons des exemples montrant les possibilités des formes d'Inkscape et suggérerons quand et comment les utiliser. + Ce didacticiel aborde les quatre outils de formes : Rectangle, Ellipse, Étoile et Spirale. Nous verrons des exemples montrant les possibilités des formes d'Inkscape et suggérerons quand et comment les utiliser. - + - Faites défiler la page avec Ctrl+flèche ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection ou transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > Didacticiels. + Faites défiler la page avec Ctrl+flèche ou avec la souris (molette ou bouton du milieu). Pour les bases de la création, sélection ou transformation d'objets, voyez le didacticiel basique du menu Aide > Didacticiels. - + - Inkscape possède plusieurs outils de formes versatiles, chacun créant son propre type de forme. Une forme est un objet ayant un certain type de poignées déplaçables et des paramètres numériques permettant de modifier cette forme tout en conservant son type. + Inkscape possède plusieurs outils de formes versatiles, chacun créant son propre type de forme. Une forme est un objet ayant un certain type de poignées déplaçables et des paramètres numériques permettant de modifier cette forme tout en conservant son type. - + - Par exemple, avec une étoile, vous pouvez modifier le nombre de sommets, leur longueur, angle, arrondi, etc. — mais une étoile reste une étoile. Une forme est donc « moins libre » qu'un chemin, mais souvent plus pratique et intéressante. Vous pouvez convertir une forme en chemin (Maj+Ctrl+C), mais la conversion inverse est impossible. + Par exemple, avec une étoile, vous pouvez modifier le nombre de sommets, leur longueur, angle, arrondi, etc. — mais une étoile reste une étoile. Une forme est donc « moins libre » qu'un chemin, mais souvent plus pratique et intéressante. Vous pouvez convertir une forme en chemin (Maj+Ctrl+C), mais la conversion inverse est impossible. - + - Les outils de formes sont : l'outil Rectangle, l'outil Ellipse, l'outil Étoile et l'outil Spirale. Nous allons d'abord voir comment ces outils fonctionnent de manière générale, puis nous explorerons les possibilités particulières de chacun d'entre eux. + Les outils de formes sont : l'outil Rectangle, l'outil Ellipse, l'outil Étoile et l'outil Spirale. Nous allons d'abord voir comment ces outils fonctionnent de manière générale, puis nous explorerons les possibilités particulières de chacun d'entre eux. Principes généraux - + - Une forme est créée sur le canevas par un cliquer-glisser avec l'outil lui correspondant. Une fois la forme créée (et tant qu'elle est sélectionnée), elle affiche ses poignées (des marques en forme de diamant, carré ou cercle), de sorte que vous pouvez toujours la modifier en déplaçant ces poignées. + Une forme est créée sur le canevas par un cliquer-glisser avec l'outil lui correspondant. Une fois la forme créée (et tant qu'elle est sélectionnée), elle affiche ses poignées (des marques en forme de diamant, carré ou cercle), de sorte que vous pouvez toujours la modifier en déplaçant ces poignées. - + - Les quatre types de formes affichent leurs poignées dans les quatre outils de forme, mais aussi dans l'outil Nœuds (F2). Lorsque vous faites passer le curseur de la souris au-dessus d'une poignée, la barre d'état affiche des messages vous indiquant ce que vous pouvez faire en lui cliquant dessus ou en la déplaçant en combinaison avec différents raccourcis. + Les quatre types de formes affichent leurs poignées dans les quatre outils de forme, mais aussi dans l'outil Nœuds (F2). Lorsque vous faites passer le curseur de la souris au-dessus d'une poignée, la barre d'état affiche des messages vous indiquant ce que vous pouvez faire en lui cliquant dessus ou en la déplaçant en combinaison avec différents raccourcis. - + - De plus, chaque outil de forme affiche ses paramètres dans la barre de contrôle des outils (qui est affichée horizontalement au-dessus du canevas). Elle comporte habituellement plusieurs champs numériques et un bouton de remise à zéro (retour aux valeurs par défaut) de ces champs. Quand une ou plusieurs formes de l'outil en cours d'utilisation sont sélectionnées, modifier les valeurs de ces champs de la barre de contrôle permet de modifier la ou les formes sélectionnées. + De plus, chaque outil de forme affiche ses paramètres dans la barre de contrôle des outils (qui est affichée horizontalement au-dessus du canevas). Elle comporte habituellement plusieurs champs numériques et un bouton de remise à zéro (retour aux valeurs par défaut) de ces champs. Quand une ou plusieurs formes de l'outil en cours d'utilisation sont sélectionnées, modifier les valeurs de ces champs de la barre de contrôle permet de modifier la ou les formes sélectionnées. - + - Tous les changements effectués à la barre de contrôle sont mémorisés afin d'être appliqués à la prochaine forme que vous dessinerez avec cet outil. Par exemple, après avoir changé le nombre de sommets d'une étoile, les étoiles que vous créerez par la suite auront le même nombre de sommets. De plus, le simple fait de sélectionner une forme donnée envoie ses paramètres à la barre de contrôle de l'outil et donc permet de définir les valeurs pour les formes de ce type que vous créerez après. + Tous les changements effectués à la barre de contrôle sont mémorisés afin d'être appliqués à la prochaine forme que vous dessinerez avec cet outil. Par exemple, après avoir changé le nombre de sommets d'une étoile, les étoiles que vous créerez par la suite auront le même nombre de sommets. De plus, le simple fait de sélectionner une forme donnée envoie ses paramètres à la barre de contrôle de l'outil et donc permet de définir les valeurs pour les formes de ce type que vous créerez après. - + - Lorsque vous utilisez un outil de forme, vous pouvez sélectionner un objet en cliquant dessus. Ctrl+clic (sélectionner au sein d'un groupe) et Alt+clic (sélectionner dessous) fonctionnent aussi comme dans le sélecteur. Échap permet de désélectionner. + Lorsque vous utilisez un outil de forme, vous pouvez sélectionner un objet en cliquant dessus. Ctrl+clic (sélectionner au sein d'un groupe) et Alt+clic (sélectionner dessous) fonctionnent aussi comme dans le sélecteur. Échap permet de désélectionner. Rectangles - + - Le rectangle est la forme la plus simple mais sans doute la plus courante en design et en illustration. Inkscape tente de rendre la création et la modification des rectangles aussi simple et efficace que possible. + Le rectangle est la forme la plus simple mais sans doute la plus courante en design et en illustration. Inkscape tente de rendre la création et la modification des rectangles aussi simple et efficace que possible. - + - Passez à l'outil Rectangle en appuyant sur F4 ou en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Dessinez un nouveau rectangle à côté de celui-ci : + Passez à l'outil Rectangle en appuyant sur F4 ou en cliquant sur son bouton dans la barre d'outils. Dessinez un nouveau rectangle à côté de celui-ci : - dessinez ici + dessinez ici - + - Puis, sans quitter l'outil Rectangle, passez d'un rectangle à l'autre en cliquant dessus. + Puis, sans quitter l'outil Rectangle, passez d'un rectangle à l'autre en cliquant dessus. - + - Raccourcis de dessin des rectangles : + Raccourcis de dessin des rectangles : - + - En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un carré ou un rectangle de rapport de dimensions entier (2:1, 3:1, etc.). + En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un carré ou un rectangle de rapport de dimensions entier (2:1, 3:1, etc.). - + - En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - + - Comme vous pouvez le voir, le rectangle sélectionné (le rectangle qui vient d'être créé est toujours sélectionné) affiche trois poignées dans trois de ses coins. En fait, il y a quatre poignées, mais deux d'entre elles (dans le coin supérieur droit) se chevauchent si le rectangle n'est pas arrondi. Ces deux-là sont les poignées d'arrondi ; les deux autres (en haut à gauche, et en bas à droite) sont les poignées de redimensionnement. + Comme vous pouvez le voir, le rectangle sélectionné (le rectangle qui vient d'être créé est toujours sélectionné) affiche trois poignées dans trois de ses coins. En fait, il y a quatre poignées, mais deux d'entre elles (dans le coin supérieur droit) se chevauchent si le rectangle n'est pas arrondi. Ces deux-là sont les poignées d'arrondi ; les deux autres (en haut à gauche, et en bas à droite) sont les poignées de redimensionnement. - + - Voyons les poignées d'arrondi d'abord. Saisissez l'une d'elles, et déplacez-la vers le bas. Les quatre coins du rectangle deviennent arrondis, et vous pouvez maintenant voir la deuxième poignée d'arrondi — qui est toujours au même emplacement dans le coin. Si vous voulez obtenir des coins arrondis circulairement, vous n'avez plus rien à faire. Si vous voulez des arrondis avec un rayon différent selon le côté, vous pouvez déplacer la deuxième poignée vers la gauche. + Voyons les poignées d'arrondi d'abord. Saisissez l'une d'elles, et déplacez-la vers le bas. Les quatre coins du rectangle deviennent arrondis, et vous pouvez maintenant voir la deuxième poignée d'arrondi — qui est toujours au même emplacement dans le coin. Si vous voulez obtenir des coins arrondis circulairement, vous n'avez plus rien à faire. Si vous voulez des arrondis avec un rayon différent selon le côté, vous pouvez déplacer la deuxième poignée vers la gauche. - + - Ici, les deux premiers rectangles ont des coins arrondis circulairement et les deux autres des coins arrondis elliptiquement : + Ici, les deux premiers rectangles ont des coins arrondis circulairement et les deux autres des coins arrondis elliptiquement : - Coins arrondis elliptiques - Coins arrondis circulaires + Coins arrondis elliptiques + Coins arrondis circulaires - + - Toujours avec l'outil Rectangle, cliquez sur ces rectangles pour les sélectionner et observez leurs poignées d'arrondi. + Toujours avec l'outil Rectangle, cliquez sur ces rectangles pour les sélectionner et observez leurs poignées d'arrondi. - + - Souvent, le rayon et la forme des coins arrondis doivent garder les mêmes proportions au sein d'une composition, même si les dimensions des rectangles sont différentes (comme dans des diagrammes formés de boîtes arrondies de différentes tailles). Inkscape permet cela facilement. Passez à l'outil sélecteur ; dans la barre de contrôle de cet outil, il y a un groupe de quatre boutons, le second affichant deux coins arrondis concentriques. Ce bouton vous permet de déterminer si les rayons des coins arrondis doivent être mis à l'échelle ou non quand vous redimensionnez un rectangle. + Souvent, le rayon et la forme des coins arrondis doivent garder les mêmes proportions au sein d'une composition, même si les dimensions des rectangles sont différentes (comme dans des diagrammes formés de boîtes arrondies de différentes tailles). Inkscape permet cela facilement. Passez à l'outil sélecteur ; dans la barre de contrôle de cet outil, il y a un groupe de quatre boutons, le second affichant deux coins arrondis concentriques. Ce bouton vous permet de déterminer si les rayons des coins arrondis doivent être mis à l'échelle ou non quand vous redimensionnez un rectangle. - + - Ici par exemple, le rectangle original rouge a été dupliqué et ses dimensions changées (augmentées et diminuées) plusieurs fois selon différentes proportions, le bouton « préserver l'échelle des arrondis » étant désactivé : + Ici par exemple, le rectangle original rouge a été dupliqué et ses dimensions changées (augmentées et diminuées) plusieurs fois selon différentes proportions, le bouton « préserver l'échelle des arrondis » étant désactivé : - Redimensionner des rectangles arrondis avec « Préserver l'échelle des arrondis » désactivé + Redimensionner des rectangles arrondis avec « Préserver l'échelle des arrondis » désactivé @@ -224,20 +224,20 @@ - + - Notez que la taille et la forme des coins arrondis restent les mêmes pour tous les rectangles, de sorte que les coins arrondis se superposent exactement en haut à droite de la figure. Tous les rectangles bleus en pointillés ont été obtenus après un redimensionnement de l'original dans le sélecteur, sans avoir réajusté les poignées d'arrondi. + Notez que la taille et la forme des coins arrondis restent les mêmes pour tous les rectangles, de sorte que les coins arrondis se superposent exactement en haut à droite de la figure. Tous les rectangles bleus en pointillés ont été obtenus après un redimensionnement de l'original dans le sélecteur, sans avoir réajusté les poignées d'arrondi. - + - Pour comparer, voici la même composition, mais créée cette fois-ci le bouton « préserver l'échelle des arrondis » étant activé : + Pour comparer, voici la même composition, mais créée cette fois-ci le bouton « préserver l'échelle des arrondis » étant activé : - Redimensionner des rectangles arrondis avec « Préserver l'échelle des arrondis » activé + Redimensionner des rectangles arrondis avec « Préserver l'échelle des arrondis » activé @@ -247,100 +247,100 @@ - + - Maintenant, les rectangles ont tous des coins arrondis différemment, et il n'y a plus aucune superposition en haut à droite (zoomez pour le vérifier). Ce résultat (visible) est le même que celui que vous auriez obtenu en convertissant le rectangle original en chemin (Ctrl+Maj+C) puis en modifiant les dimensions de ce chemin. + Maintenant, les rectangles ont tous des coins arrondis différemment, et il n'y a plus aucune superposition en haut à droite (zoomez pour le vérifier). Ce résultat (visible) est le même que celui que vous auriez obtenu en convertissant le rectangle original en chemin (Ctrl+Maj+C) puis en modifiant les dimensions de ce chemin. - + - Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées d'arrondi d'un rectangle : + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées d'arrondi d'un rectangle : - + - Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour garder égaux les deux rayons (arrondi circulaire). + Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour garder égaux les deux rayons (arrondi circulaire). - + - Ctrl+clic sur une poignée rendra son rayon égal à celui de la deuxième sans avoir à la déplacer. + Ctrl+clic sur une poignée rendra son rayon égal à celui de la deuxième sans avoir à la déplacer. - + - Maj+clic permet de supprimer l'arrondi. + Maj+clic permet de supprimer l'arrondi. - + - Vous avez peut-être remarqué que la barre de contrôle de l'outil Rectangle affiche deux champs pour les rayons horizontal (Rx) et vertical (Ry) d'arrondi pour le rectangle sélectionné , vous permettant ainsi de modifier précisément ces rayons dans l'unité de votre choix. Le bouton Rendre les coins pointus fait simplement ce qu'il indique : il supprime l'arrondi des rectangles sélectionnés. + Vous avez peut-être remarqué que la barre de contrôle de l'outil Rectangle affiche deux champs pour les rayons horizontal (Rx) et vertical (Ry) d'arrondi pour le rectangle sélectionné , vous permettant ainsi de modifier précisément ces rayons dans l'unité de votre choix. Le bouton Rendre les coins pointus fait simplement ce qu'il indique : il supprime l'arrondi des rectangles sélectionnés. - + - Un avantage important de ces contrôles est qu'ils peuvent affecter plusieurs rectangles en même temps. Par exemple, si vous voulez modifier tous les rectangles d'un calque, vous n'avez qu'à appuyer sur Ctrl+A (tout sélectionner) et définir les paramètres voulus dans la barre de contrôle. Si des objets autres que des rectangles sont sélectionnés, ils seront ignorés — seuls les rectangles seront modifiés. + Un avantage important de ces contrôles est qu'ils peuvent affecter plusieurs rectangles en même temps. Par exemple, si vous voulez modifier tous les rectangles d'un calque, vous n'avez qu'à appuyer sur Ctrl+A (tout sélectionner) et définir les paramètres voulus dans la barre de contrôle. Si des objets autres que des rectangles sont sélectionnés, ils seront ignorés — seuls les rectangles seront modifiés. - + - Maintenant, observons les poignées de redimensionnement d'un rectangle. Vous vous demandez peut-être à quoi elles servent puisqu'il est possible de redimensionner un rectangle avec le sélecteur ? + Maintenant, observons les poignées de redimensionnement d'un rectangle. Vous vous demandez peut-être à quoi elles servent puisqu'il est possible de redimensionner un rectangle avec le sélecteur ? - + - Le problème avec le sélecteur est que pour lui, les notions d'horizontale et de verticale sont celles de la page. En revanche, les poignées de redimensionnement d'un rectangle agissent parallèlement à ses côtés, même si le rectangle a été tourné ou incliné. Par exemple, essayez de redimensionner ce rectangle d'abord avec le sélecteur puis avec ses poignées de redimensionnement dans l'outil Rectangle : + Le problème avec le sélecteur est que pour lui, les notions d'horizontale et de verticale sont celles de la page. En revanche, les poignées de redimensionnement d'un rectangle agissent parallèlement à ses côtés, même si le rectangle a été tourné ou incliné. Par exemple, essayez de redimensionner ce rectangle d'abord avec le sélecteur puis avec ses poignées de redimensionnement dans l'outil Rectangle : - + - Comme il y a deux poignées de redimensionnement, vous pouvez modifier les dimensions du rectangle selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redimensionnement préserve les rayons d'arrondi des coins. + Comme il y a deux poignées de redimensionnement, vous pouvez modifier les dimensions du rectangle selon n'importe quelle direction et même parallèlement à ses côtés. Le redimensionnement préserve les rayons d'arrondi des coins. - + - Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées de redimensionnement d'un rectangle : + Voici les raccourcis permettant de manipuler les poignées de redimensionnement d'un rectangle : - + - Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour forcer leur déplacement parallèlement aux côtés du rectangle ou à sa diagonale. Autrement dit, Ctrl permet de préserver la largeur ou la hauteur ou encore le ratio largeur/hauteur du rectangle (dans son propre système de coordonnées qui peut être tourné ou incliné). + Déplacez-les en appuyant sur Ctrl pour forcer leur déplacement parallèlement aux côtés du rectangle ou à sa diagonale. Autrement dit, Ctrl permet de préserver la largeur ou la hauteur ou encore le ratio largeur/hauteur du rectangle (dans son propre système de coordonnées qui peut être tourné ou incliné). - + - Voici le même rectangle, entouré de lignes pointillées grises indiquant les directions dans lesquelles vous pouvez déplacer ses poignées de redimensionnement en appuyant sur Ctrl (essayez) : + Voici le même rectangle, entouré de lignes pointillées grises indiquant les directions dans lesquelles vous pouvez déplacer ses poignées de redimensionnement en appuyant sur Ctrl (essayez) : @@ -350,13 +350,13 @@ - Faire coller le rectangle — redimensionner les poignées avec Ctrl + Faire coller le rectangle — redimensionner les poignées avec Ctrl - + - En inclinant et en tournant un rectangle, puis en le dupliquant et en modifiant ses dimensions avec ses poignées de redimensionnement, vous pouvez facilement créer des dessins en 3D : + En inclinant et en tournant un rectangle, puis en le dupliquant et en modifiant ses dimensions avec ses poignées de redimensionnement, vous pouvez facilement créer des dessins en 3D : @@ -378,14 +378,14 @@ - 3 rectangles originaux - Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl + 3 rectangles originaux + Différents rectangles copiés et redimensionnés à l'aide les poignées, la plupart avec Ctrl - + - Voici quelques exemples supplémentaires de compositions avec des rectangles, incluant des coins arrondis et des dégradés de fond : + Voici quelques exemples supplémentaires de compositions avec des rectangles, incluant des coins arrondis et des dégradés de fond : @@ -477,42 +477,42 @@ Ellipses - + - L'outil Ellipse (F5) permet de créer des ellipses et des cercles, que vous pouvez transformer en camemberts ou en arcs. Les raccourcis sont les mêmes que ceux de l'outil Rectangle : + L'outil Ellipse (F5) permet de créer des ellipses et des cercles, que vous pouvez transformer en camemberts ou en arcs. Les raccourcis sont les mêmes que ceux de l'outil Rectangle : - + - En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un cercle ou une ellipse de ratio entier (2:1, 3:1, etc.). + En appuyant sur Ctrl, vous pouvez dessiner un cercle ou une ellipse de ratio entier (2:1, 3:1, etc.). - + - En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. + En appuyant sur Maj, vous pouvez dessiner autour du point de départ. - + - Intéressons-nous aux poignées d'une ellipse. Sélectionnez l'ellipse suivante : + Intéressons-nous aux poignées d'une ellipse. Sélectionnez l'ellipse suivante : - + - Une fois de plus, vous ne voyez d'abord que trois poignées, mais il y en a quatre. À droite, il y a en fait deux poignées qui se superposent et qui permettent « d'ouvrir » l'ellipse. En déplaçant la première de ces poignées, la deuxième devient visible ; déplacer ces poignées vous permet d'obtenir toutes sortes d'arcs ou de camemberts (portions d'ellipse en forme de parts de tarte) : + Une fois de plus, vous ne voyez d'abord que trois poignées, mais il y en a quatre. À droite, il y a en fait deux poignées qui se superposent et qui permettent « d'ouvrir » l'ellipse. En déplaçant la première de ces poignées, la deuxième devient visible ; déplacer ces poignées vous permet d'obtenir toutes sortes d'arcs ou de camemberts (portions d'ellipse en forme de parts de tarte) : @@ -522,21 +522,21 @@ - + - Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse ; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est-à-dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le fond, ne gardant visible que le contour : + Pour obtenir un camembert (un arc avec ses deux rayons), déplacez la poignée vers l'extérieur de l'ellipse ; pour obtenir un arc, déplacez-la vers l'intérieur. Ci-dessus, vous pouvez voir 4 camemberts à gauche et 3 arcs à droite. Notez que les arcs sont des formes ouvertes, c'est-à-dire que le contour court le long de l'ellipse mais ne relie pas les extrémités de l'arc. Ceci devient évident si vous supprimez le fond, ne gardant visible que le contour : - 15 + 15 - Segments - Arcs + Segments + Arcs @@ -557,64 +557,64 @@ - + - Voyez le groupe de camemberts ressemblant à un ventilateur sur la gauche. Le créer a été facile, en déplaçant les poignées par incréments d'angle avec la touche Ctrl. Voici les raccourcis des poignées arc/camembert : + Voyez le groupe de camemberts ressemblant à un ventilateur sur la gauche. Le créer a été facile, en déplaçant les poignées par incréments d'angle avec la touche Ctrl. Voici les raccourcis des poignées arc/camembert : - + - En appuyant sur Ctrl, forcez des modifications d'angle par incréments de 15 degrés lors des déplacements de ces poignées. + En appuyant sur Ctrl, forcez des modifications d'angle par incréments de 15 degrés lors des déplacements de ces poignées. - + - Maj+clic sur ces poignées permet de refermer ces arcs/camemberts pour en refaire des ellipses. + Maj+clic sur ces poignées permet de refermer ces arcs/camemberts pour en refaire des ellipses. - + - L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Comportement > Incréments). + L'incrément d'angle par défaut peut être modifié dans les préférences d'Inkscape (dans l'onglet Comportement > Incréments). - + - Les deux autres poignées d'une ellipse sont utilisées pour la redimensionner autour de son centre. Les raccourcis qui y sont associés sont similaires à ceux des poignées d'arrondi d'un rectangle : + Les deux autres poignées d'une ellipse sont utilisées pour la redimensionner autour de son centre. Les raccourcis qui y sont associés sont similaires à ceux des poignées d'arrondi d'un rectangle : - + - Déplacez-les tout en appuyant sur Ctrl pour faire un cercle (garder les deux rayons égaux). + Déplacez-les tout en appuyant sur Ctrl pour faire un cercle (garder les deux rayons égaux). - + - Ctrl+clic sur une de ces poignées permet de transformer l'ellipse en cercle sans déplacer de poignée. + Ctrl+clic sur une de ces poignées permet de transformer l'ellipse en cercle sans déplacer de poignée. - + - Et, tout comme les poignées de redimensionnement d'un rectangle, ces poignées permettent d'ajuster la largeur et la hauteur d'une ellipse dans son propre système de coordonnées. Ce qui signifie qu'une ellipse qui a été tournée ou inclinée peut facilement être redimensionnée parallèlement à ses axes. Essayez de modifier les dimensions de ces ellipses en utilisant leurs poignées de redimensionnement : + Et, tout comme les poignées de redimensionnement d'un rectangle, ces poignées permettent d'ajuster la largeur et la hauteur d'une ellipse dans son propre système de coordonnées. Ce qui signifie qu'une ellipse qui a été tournée ou inclinée peut facilement être redimensionnée parallèlement à ses axes. Essayez de modifier les dimensions de ces ellipses en utilisant leurs poignées de redimensionnement : @@ -626,62 +626,62 @@ Étoiles - + - Les étoiles sont les formes les plus complexes et les plus intéressantes. Si vous voulez épater vos amis avec Inkscape, laissez-les s'amuser un peu avec l'outil Étoile. Il est particulièrement amusant — presque addictif ! + Les étoiles sont les formes les plus complexes et les plus intéressantes. Si vous voulez épater vos amis avec Inkscape, laissez-les s'amuser un peu avec l'outil Étoile. Il est particulièrement amusant — presque addictif ! - + - L'outil Étoile permet de créer deux types de formes similaires : des étoiles et des polygones. Une étoile a deux poignées dont les positions définissent la longueur et la forme de ses branches ; un polygone n'a qu'une poignée qui permet en la déplaçant de redimensionner et tourner ce polygone : + L'outil Étoile permet de créer deux types de formes similaires : des étoiles et des polygones. Une étoile a deux poignées dont les positions définissent la longueur et la forme de ses branches ; un polygone n'a qu'une poignée qui permet en la déplaçant de redimensionner et tourner ce polygone : - Étoile + Étoile - Polygone + Polygone - + - Dans la barre de contrôle de l'outil Étoile, les deux premiers boutons déterminent si l'objet prend la forme d'une étoile ou d'un polygone régulier. Puis un champ numérique permet de définir le nombre de sommets d'une étoile ou d'un polygone. Ce paramètre n'est modifiable que depuis cette barre de contrôle, et peut varier de 3 (évidemment) à 1024, mais vous devriez éviter d'entrer un trop grand nombre (disons, plus de 200) si votre ordinateur n'est pas très puissant. + Dans la barre de contrôle de l'outil Étoile, les deux premiers boutons déterminent si l'objet prend la forme d'une étoile ou d'un polygone régulier. Puis un champ numérique permet de définir le nombre de sommets d'une étoile ou d'un polygone. Ce paramètre n'est modifiable que depuis cette barre de contrôle, et peut varier de 3 (évidemment) à 1024, mais vous devriez éviter d'entrer un trop grand nombre (disons, plus de 200) si votre ordinateur n'est pas très puissant. - + - Quand vous dessinez une nouvelle étoile ou un nouveau polygone, + Quand vous dessinez une nouvelle étoile ou un nouveau polygone, - + - Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + - Par nature, une étoile est une des formes les plus intéressantes (bien qu'en pratique les polygones soient souvent plus utiles). Les deux poignées d'une étoile ont des fonctions légèrement différentes. La première poignée (lors de la création de l'étoile, elle se trouve sur une pointe, c'est-à-dire un coin convexe de l'étoile) permet d'allonger ou raccourcir les branches de l'étoile, et si vous la tournez (relativement au centre de la forme), l'autre poignée accompagne cette rotation. Ceci implique que vous ne pouvez pas incliner les branches de l'étoile avec cette poignée. + Par nature, une étoile est une des formes les plus intéressantes (bien qu'en pratique les polygones soient souvent plus utiles). Les deux poignées d'une étoile ont des fonctions légèrement différentes. La première poignée (lors de la création de l'étoile, elle se trouve sur une pointe, c'est-à-dire un coin convexe de l'étoile) permet d'allonger ou raccourcir les branches de l'étoile, et si vous la tournez (relativement au centre de la forme), l'autre poignée accompagne cette rotation. Ceci implique que vous ne pouvez pas incliner les branches de l'étoile avec cette poignée. - + - Par contre, l'autre poignée (située initialement sur un coin concave entre deux pointes) est libre de se déplacer radialement et tangentiellement, sans affecter la poignée au bout d'une pointe (en fait cette poignée peut devenir à son tour la poignée de pointe si elle est déplacée plus loin du centre que l'autre poignée). Avec cette poignée, vous pouvez incliner les branches de l'étoile pour obtenir toutes sortes de cristaux, mandalas et flocons : + Par contre, l'autre poignée (située initialement sur un coin concave entre deux pointes) est libre de se déplacer radialement et tangentiellement, sans affecter la poignée au bout d'une pointe (en fait cette poignée peut devenir à son tour la poignée de pointe si elle est déplacée plus loin du centre que l'autre poignée). Avec cette poignée, vous pouvez incliner les branches de l'étoile pour obtenir toutes sortes de cristaux, mandalas et flocons : @@ -693,93 +693,93 @@ - + - Si vous voulez juste obtenir une étoile simple, sans de telles dentelles, vous pouvez restreindre le comportement de cette poignée de façon à éviter toute inclinaison : + Si vous voulez juste obtenir une étoile simple, sans de telles dentelles, vous pouvez restreindre le comportement de cette poignée de façon à éviter toute inclinaison : - + - Déplacer la poignée en appuyant sur Ctrl permet de garder l'étoile strictement radiale (sans inclinaison). + Déplacer la poignée en appuyant sur Ctrl permet de garder l'étoile strictement radiale (sans inclinaison). - + - Ctrl+clic sur la poignée permet de supprimer l'inclinaison sans la déplacer. + Ctrl+clic sur la poignée permet de supprimer l'inclinaison sans la déplacer. - + - En complément utile des possibilités de déplacement des poignées sur le canevas, la barre de contrôle comprend un champ Ratio des rayons qui définit le rapport entre les distances séparant chacune des poignée du centre. + En complément utile des possibilités de déplacement des poignées sur le canevas, la barre de contrôle comprend un champ Ratio des rayons qui définit le rapport entre les distances séparant chacune des poignée du centre. - + - Les étoiles d'Inkscape ont deux astuces de plus dans leur sac. En géométrie, un polygone est une forme composée de segments de droites avec des coins anguleux. Dans le monde réel, un certain degré de courbure est parfois présent — et Inkscape peut gérer cela aussi. Cependant, arrondir une étoile ou un polygone est un peu différent d'arrondir un rectangle. Vous n'avez pas de poignée dédiée à cette opération, mais, + Les étoiles d'Inkscape ont deux astuces de plus dans leur sac. En géométrie, un polygone est une forme composée de segments de droites avec des coins anguleux. Dans le monde réel, un certain degré de courbure est parfois présent — et Inkscape peut gérer cela aussi. Cependant, arrondir une étoile ou un polygone est un peu différent d'arrondir un rectangle. Vous n'avez pas de poignée dédiée à cette opération, mais, - + - Maj+cliquer-glisser tangentiellement une poignée permet d'arrondir une étoile ou un polygone. + Maj+cliquer-glisser tangentiellement une poignée permet d'arrondir une étoile ou un polygone. - + - Maj+clic sur une poignée permet de supprimer l'arrondi. + Maj+clic sur une poignée permet de supprimer l'arrondi. - + - « Tangentiellement » signifie dans une direction perpendiculaire à celle d'un rayon. Si vous tournez une poignée en sens anti-horaire, vous augmentez l'arrondi ; en sens horaire, vous le diminuez (voyez plus loin ci-dessous pour des exemples d'arrondi négatif). + « Tangentiellement » signifie dans une direction perpendiculaire à celle d'un rayon. Si vous tournez une poignée en sens anti-horaire, vous augmentez l'arrondi ; en sens horaire, vous le diminuez (voyez plus loin ci-dessous pour des exemples d'arrondi négatif). - + - Voici une comparaison entre un carré arrondi (issu de l'outil Rectangle) et un quadrilatère arrondi (issu de l'outil Étoile) : + Voici une comparaison entre un carré arrondi (issu de l'outil Rectangle) et un quadrilatère arrondi (issu de l'outil Étoile) : - Polygone arrondi + Polygone arrondi - Rectangle arrondi + Rectangle arrondi - + - Comme vous pouvez le voir, alors qu'un rectangle arrondi a des côtés droits et des coins arrondis (circulairement ou elliptiquement), un polygone ou une étoile arrondi n'a aucun segment rectiligne ; ses courbures varient régulièrement entre un maximum (dans les coins) et un minimum (entre deux coins). Inkscape opère ceci en ajoutant deux tangentes de Bézier colinéaires à chaque nœud de la forme (vous pouvez les voir en convertissant la forme en chemin et en l'examinant avec l'outil Nœuds). + Comme vous pouvez le voir, alors qu'un rectangle arrondi a des côtés droits et des coins arrondis (circulairement ou elliptiquement), un polygone ou une étoile arrondi n'a aucun segment rectiligne ; ses courbures varient régulièrement entre un maximum (dans les coins) et un minimum (entre deux coins). Inkscape opère ceci en ajoutant deux tangentes de Bézier colinéaires à chaque nœud de la forme (vous pouvez les voir en convertissant la forme en chemin et en l'examinant avec l'outil Nœuds). - + - Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0,2 à 0,4 donnent une courbure normale (assez courante) ; des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : + Le paramètre d'arrondi que vous pouvez ajuster dans la barre de contrôle est le rapport entre la longueur de ces tangentes et celle du côté adjacent de l'étoile/polygone. Ce paramètre peut être négatif, inversant ainsi la direction des tangentes. Des valeurs de 0,2 à 0,4 donnent une courbure normale (assez courante) ; des valeurs plus importantes conduisent à des formes superbes, inextricables et totalement imprévisibles. Une étoile avec une grande valeur d'arrondi peut facilement dépasser les limites fixées habituellement par ses poignées. Voici quelques exemples, indiquant chacun sa valeur d'arrondi : @@ -794,75 +794,75 @@ - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 - 0,43 - 3,00 - -3,00 + 0,43 + 3,00 + -3,00 - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 - -0,43 + -0,43 - -8,94 + -8,94 - 0,39 + 0,39 - + - Si vous voulez que les pointes d'une étoile soient pointues et que les creux soient arrondis ou l'inverse, il suffit simplement de créer un décalage (Ctrl+J) pour cette étoile : + Si vous voulez que les pointes d'une étoile soient pointues et que les creux soient arrondis ou l'inverse, il suffit simplement de créer un décalage (Ctrl+J) pour cette étoile : - Étoile originale - Décalage lié, érodé - Décalage lié, dilaté + Étoile originale + Décalage lié, érodé + Décalage lié, dilaté - + - Maj+cliquer-glisser les poignées d'une étoile dans Inkscape est l'une des plus merveilleuses activités connues de l'être humain. Mais on peut faire encore mieux. + Maj+cliquer-glisser les poignées d'une étoile dans Inkscape est l'une des plus merveilleuses activités connues de l'être humain. Mais on peut faire encore mieux. - + - Afin d'imiter encore mieux les formes du monde réel, Inkscape peut rendre aléatoires (c'est-à-dire déformer aléatoirement) ses étoiles et polygones. Un peu de hasard rend une étoile moins régulière, plus « humaine », souvent amusante ; un hasard plus important est une façon distrayante d'obtenir toute une variété de formes complètement imprédictibles. Une étoile arrondie garde des courbures douces quand elle est rendue aléatoire. Voici les raccourcis : + Afin d'imiter encore mieux les formes du monde réel, Inkscape peut rendre aléatoires (c'est-à-dire déformer aléatoirement) ses étoiles et polygones. Un peu de hasard rend une étoile moins régulière, plus « humaine », souvent amusante ; un hasard plus important est une façon distrayante d'obtenir toute une variété de formes complètement imprédictibles. Une étoile arrondie garde des courbures douces quand elle est rendue aléatoire. Voici les raccourcis : - + - Alt+cliquer-glisser tangentiellement une poignée permet de rendre une étoile ou un polygone aléatoire. + Alt+cliquer-glisser tangentiellement une poignée permet de rendre une étoile ou un polygone aléatoire. - + - Alt+clic sur une poignée permet de supprimer le hasard. + Alt+clic sur une poignée permet de supprimer le hasard. - + - Lors de l'édition (avec les poignées) d'une étoile aléatoire, celle-ci « tremblera » car chaque position précise de ses poignées correspond à une unique quantité de hasard. Donc, déplacer une poignée sans appuyer sur Alt réinitialise ce hasard en conservant son niveau, tandis que Alt+cliquer-glisser préserve ce hasard mais ajuste son niveau. Voici des étoiles dont les paramètres sont identiques, mais chacune d'entre elles a vu sa quantité de hasard mise à jour en déplaçant très légèrement sa poignée (la quantité de hasard varie de 0,1 tout au long de la figure suivante) : + Lors de l'édition (avec les poignées) d'une étoile aléatoire, celle-ci « tremblera » car chaque position précise de ses poignées correspond à une unique quantité de hasard. Donc, déplacer une poignée sans appuyer sur Alt réinitialise ce hasard en conservant son niveau, tandis que Alt+cliquer-glisser préserve ce hasard mais ajuste son niveau. Voici des étoiles dont les paramètres sont identiques, mais chacune d'entre elles a vu sa quantité de hasard mise à jour en déplaçant très légèrement sa poignée (la quantité de hasard varie de 0,1 tout au long de la figure suivante) : @@ -870,35 +870,35 @@ - + - Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0,2 et 0,2 : + Et voici l'étoile du milieu de la figure ci-dessus, avec une quantité de hasard variant entre -0,2 et 0,2 : - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 - + - Essayez de Alt+cliquer-glisser une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au-delà. + Essayez de Alt+cliquer-glisser une poignée de l'étoile du milieu de la figure ci-dessus et observez comment elle passe de la forme de celle de gauche à la forme de celle de droite — et même au-delà. - + - Vous trouverez probablement vos propres applications aux étoiles aléatoires, mais j'avoue aimer particulièrement les éclaboussures en forme d'amibes et les grandes planètes irrégulières aux paysages fantastiques : + Vous trouverez probablement vos propres applications aux étoiles aléatoires, mais j'avoue aimer particulièrement les éclaboussures en forme d'amibes et les grandes planètes irrégulières aux paysages fantastiques : @@ -913,111 +913,111 @@ Spirales - + - Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre ; lors de sa création tout comme lors de son édition, + Les spirales d'Inkscape sont des formes versatiles, et bien qu'elles ne soient pas aussi captivantes que les étoiles, elles sont parfois utiles. Une spirale, comme une étoile, est dessinée autour de son centre ; lors de sa création tout comme lors de son édition, - + - Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. + Déplacez une poignée en appuyant sur Ctrl pour forcer des modifications d'angle par incréments de 15 degrés. - + - Une fois créée, une spirale possède deux poignées, intérieure et extérieure. Les deux poignées peuvent être simplement déplacées pour enrouler ou dérouler la spirale (c'est-à-dire la prolonger, en modifiant le nombre de ses tours). Voici les autres raccourcis : + Une fois créée, une spirale possède deux poignées, intérieure et extérieure. Les deux poignées peuvent être simplement déplacées pour enrouler ou dérouler la spirale (c'est-à-dire la prolonger, en modifiant le nombre de ses tours). Voici les autres raccourcis : - + - Poignée extérieure : + Poignée extérieure : - + - Maj+cliquer-glisser pour redimensionner/tourner la spirale autour de son centre (sans l'enrouler ou la dérouler). + Maj+cliquer-glisser pour redimensionner/tourner la spirale autour de son centre (sans l'enrouler ou la dérouler). - + - Alt+cliquer-glisser pour verrouiller le rayon de la spirale pendant que vous l'enroulez ou la déroulez. + Alt+cliquer-glisser pour verrouiller le rayon de la spirale pendant que vous l'enroulez ou la déroulez. - + - Poignée intérieure : + Poignée intérieure : - + - Alt+cliquer-glisser verticalement pour faire converger/diverger la spirale. + Alt+cliquer-glisser verticalement pour faire converger/diverger la spirale. - + - Alt+clic pour remettre la divergence à zéro. + Alt+clic pour remettre la divergence à zéro. - + - Maj+clic pour déplacer la poignée intérieure au centre. + Maj+clic pour déplacer la poignée intérieure au centre. - + - La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme ; inférieure à 1 (Alt+cliquer-glisser vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie ; supérieure à 1 (Alt+cliquer-glisser vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : + La divergence d'une spirale est la mesure de la non-linéarité de ses enroulements. Quand la divergence vaut 1, la spirale est uniforme ; inférieure à 1 (Alt+cliquer-glisser vers le haut), la spirale devient plus dense à sa périphérie ; supérieure à 1 (Alt+cliquer-glisser vers le bas), la spirale est plus dense en son centre : - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 - + - Le nombre maximum de tours d'une spirale est 1024. + Le nombre maximum de tours d'une spirale est 1024. - + - Tout comme l'outil Ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le raccourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans fond, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. + Tout comme l'outil Ellipse ne se limite pas aux ellipses, mais permet de créer des arcs (des lignes à la courbure constante), l'outil spirale permet de créer des lignes à la courbure variant régulièrement. Comparé à une courbe de Bézier, un arc de spirale est souvent plus pratique car vous pouvez l'allonger ou le raccourcir en déplaçant une poignée le long de la courbe sans modifier sa forme. De plus, alors qu'une spirale est habituellement dessinée sans fond, vous pouvez en ajouter un et retirer le contour afin d'obtenir des effets intéressants. @@ -1040,11 +1040,11 @@ - + - Les spirales avec des contours en pointillés sont particulièrement intéressantes — elles combinent la concentration naturelle de la forme avec l'espacement régulier des pointillés pour fournir de superbes effets de moiré : + Les spirales avec des contours en pointillés sont particulièrement intéressantes — elles combinent la concentration naturelle de la forme avec l'espacement régulier des pointillés pour fournir de superbes effets de moiré : @@ -1053,11 +1053,11 @@ Conclusion - + - Les outils de formes d'Inkscape sont particulièrement puissants. Initiez-vous à leurs astuces à loisir — cela vous servira pour tout travail de design, car utiliser des formes plutôt que des chemins rend la création d'un dessin vectoriel plus rapide et sa modification plus facile. Si vous avez des idées pour améliorer d'une façon quelconque les outils de formes, n'hésitez pas à contacter les développeurs. + Les outils de formes d'Inkscape sont particulièrement puissants. Initiez-vous à leurs astuces à loisir — cela vous servira pour tout travail de design, car utiliser des formes plutôt que des chemins rend la création d'un dessin vectoriel plus rapide et sa modification plus facile. Si vous avez des idées pour améliorer d'une façon quelconque les outils de formes, n'hésitez pas à contacter les développeurs. @@ -1090,7 +1090,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg index b8ff1e40d..97fe80a8a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.gl.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar + Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar @@ -45,188 +45,188 @@ - + - Este titorial aborda as catro ferramentas de figura: Rectángulo, Elipse, Estrela e Espiral. A continuación mostraremos as capacidades das figuras de Inkscape veremos exemplos de como e cando se poden usar. + Este titorial aborda as catro ferramentas de figura: Rectángulo, Elipse, Estrela e Espiral. A continuación mostraremos as capacidades das figuras de Inkscape veremos exemplos de como e cando se poden usar. - + - Use Ctrl+frechas, a roda do rato, ou arrastre co botón central do rato para desprazar a páxina cara abaixo. Para ver os fundamentos sobre a creación, selección e transformación de obxectos consulte o titorial de Fundamentos que está dispoñible en Axuda > Titoriais. + Use Ctrl+frechas, a roda do rato, ou arrastre co botón central do rato para desprazar a páxina cara abaixo. Para ver os fundamentos sobre a creación, selección e transformación de obxectos consulte o titorial de Fundamentos que está dispoñible en Axuda > Titoriais. - + - Inkscape dispón de catro versátiles ferramentas de figura, cada unha delas capaz de crear e modificar o seu propio tipo de figura. Unha figura é un obxecto que se pode modificar de formas diferentes dependendo do tipo de figura, usando asas que se poden arrastrar e parámetros numéricos que determinan a aparencia da figura. + Inkscape dispón de catro versátiles ferramentas de figura, cada unha delas capaz de crear e modificar o seu propio tipo de figura. Unha figura é un obxecto que se pode modificar de formas diferentes dependendo do tipo de figura, usando asas que se poden arrastrar e parámetros numéricos que determinan a aparencia da figura. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - As ferramentas de figura son o Rectángulo, a Elipse, a Estrela, e a Espiral. Vexamos primeiro como funcionan en xeral as ferramentas de figura; despois investigaremos cada tipo de ferramenta con detalle. + As ferramentas de figura son o Rectángulo, a Elipse, a Estrela, e a Espiral. Vexamos primeiro como funcionan en xeral as ferramentas de figura; despois investigaremos cada tipo de ferramenta con detalle. Consellos xerais - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - Os catro tipos de figuras mostran as súas asas cas catro ferramentas de figura e tamén ca ferramenta Nodo (F2). Cando pasa co rato por riba dunha asa indícaselle na barra de estado o que pode facer dita asa ao arrastrala ou premer nela con diferentes modificadores. + Os catro tipos de figuras mostran as súas asas cas catro ferramentas de figura e tamén ca ferramenta Nodo (F2). Cando pasa co rato por riba dunha asa indícaselle na barra de estado o que pode facer dita asa ao arrastrala ou premer nela con diferentes modificadores. - + - Ademais cada ferramenta de figura mostra os seus parámetros na barra de controis da ferramenta (que é horizontal e está enriba do lenzo). Normalmente ten uns poucos campo de entrada numéricos e un botón para restablecer as predefinicións. Cando se seleccionan figuras do tipo creado pola ferramenta actual, os valores de edición da barra de controis cambian aos valores das figuras seleccionadas. + Ademais cada ferramenta de figura mostra os seus parámetros na barra de controis da ferramenta (que é horizontal e está enriba do lenzo). Normalmente ten uns poucos campo de entrada numéricos e un botón para restablecer as predefinicións. Cando se seleccionan figuras do tipo creado pola ferramenta actual, os valores de edición da barra de controis cambian aos valores das figuras seleccionadas. - + - Calquera cambio que se faga na barra de controis lémbrase e úsase para o seguinte obxecto que debuxe con esa ferramenta. Por exemplo, despois de cambiar o número de puntas dunha estrela, as novas estrelas tamén terán este número de puntas ao debuxalas. É máis, incluso a simple selección dunha figura envía os seus parámetros á barra de controis da ferramenta e polo tanto define os valores das novas figuras deste tipo que se creen. + Calquera cambio que se faga na barra de controis lémbrase e úsase para o seguinte obxecto que debuxe con esa ferramenta. Por exemplo, despois de cambiar o número de puntas dunha estrela, as novas estrelas tamén terán este número de puntas ao debuxalas. É máis, incluso a simple selección dunha figura envía os seus parámetros á barra de controis da ferramenta e polo tanto define os valores das novas figuras deste tipo que se creen. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Rectángulos - + - Un rectángulo é a figura máis simple pero quizais a máis común no deseño e na ilustración. Inkscape intenta facer a creación e modificación de rectángulos todo o simple e útil posible. + Un rectángulo é a figura máis simple pero quizais a máis común no deseño e na ilustración. Inkscape intenta facer a creación e modificación de rectángulos todo o simple e útil posible. - + - Cambie á ferramenta Rectángulo premendo F4 ou premendo no seu botón na barra de ferramentas. Debuxe un novo rectángulo a carón deste rectángulo azul: + Cambie á ferramenta Rectángulo premendo F4 ou premendo no seu botón na barra de ferramentas. Debuxe un novo rectángulo a carón deste rectángulo azul: - debuxe aquí + debuxe aquí - + - Agora, sen deixar a ferramenta Rectángulo, cambie a selección dun rectángulo ao outro premendo nel. + Agora, sen deixar a ferramenta Rectángulo, cambie a selección dun rectángulo ao outro premendo nel. - + - Atallos de teclado para debuxar rectángulos: + Atallos de teclado para debuxar rectángulos: - + - Use Ctrl para debuxar un cadrado ou un rectángulo cunha proporción enteira (2:1, 3:1, etc). + Use Ctrl para debuxar un cadrado ou un rectángulo cunha proporción enteira (2:1, 3:1, etc). - + - Use Maiús para debuxar arredor do punto de inicio, que será o punto central. + Use Maiús para debuxar arredor do punto de inicio, que será o punto central. - + - Como pode ver o rectángulo seleccionado (o cadrado acabado de debuxar sempre está seleccionado) mostra tres asas en tres das súas esquinas. De feito hai catro asas, pero dúas delas (as da esquina superior dereita) sobrepóñense cando o rectángulo non está redondeado. Estas dúas son as asas de redondeo; as outras dúas (a da esquina superior esquerda e a da inferior dereita) son as asas de redimensionamento. + Como pode ver o rectángulo seleccionado (o cadrado acabado de debuxar sempre está seleccionado) mostra tres asas en tres das súas esquinas. De feito hai catro asas, pero dúas delas (as da esquina superior dereita) sobrepóñense cando o rectángulo non está redondeado. Estas dúas son as asas de redondeo; as outras dúas (a da esquina superior esquerda e a da inferior dereita) son as asas de redimensionamento. - + - Fixémonos primeiro nas asas de redondeo. Seleccione unha e arrástrea cara abaixo. As catro esquinas do rectángulo redondeanse, e pode ver outra asa de redondeo — permanece na súa posición orixinal na esquina. Se desexa obter esquinas redondeadas circulares, isto é todo o que ten que facer. Se desexa obter esquinas máis redondeadas cara un lado que cara o outro pode mover esoutra asa cara a esquerda. + Fixémonos primeiro nas asas de redondeo. Seleccione unha e arrástrea cara abaixo. As catro esquinas do rectángulo redondeanse, e pode ver outra asa de redondeo — permanece na súa posición orixinal na esquina. Se desexa obter esquinas redondeadas circulares, isto é todo o que ten que facer. Se desexa obter esquinas máis redondeadas cara un lado que cara o outro pode mover esoutra asa cara a esquerda. - + - Aquí debaixo os dous primeiros rectángulos teñen esquinas redondeadas circulares, e os outros dous teñen esquinas redondeadas elípticas: + Aquí debaixo os dous primeiros rectángulos teñen esquinas redondeadas circulares, e os outros dous teñen esquinas redondeadas elípticas: - Esquinas redondeadas elípticas - Esquinas redondeadas circulares + Esquinas redondeadas elípticas + Esquinas redondeadas circulares - + - Seguindo ca ferramenta Rectángulo, prema agora nestes rectángulos para seleccionar e observar as súas asas de redondeo. + Seguindo ca ferramenta Rectángulo, prema agora nestes rectángulos para seleccionar e observar as súas asas de redondeo. - + - A miúdo o raio e a forma das esquinas redondeadas debe ser constante en toda a composición, incluso se os tamaños dos rectángulos son diferentes (pense en diagramas con caixas redondeadas de diferentes tamaños). Inkscape fai que isto sexa fácil. Cambie á ferramenta Selector; na súa barra de controis de ferramenta hai un grupo de catro botóns, o segundo empezando pola esquerda mostra dúas esquinas redondeadas concéntricas. Así é como se controla se as esquinas redondeadas se escalan ou non cando se escalan os rectángulos. + A miúdo o raio e a forma das esquinas redondeadas debe ser constante en toda a composición, incluso se os tamaños dos rectángulos son diferentes (pense en diagramas con caixas redondeadas de diferentes tamaños). Inkscape fai que isto sexa fácil. Cambie á ferramenta Selector; na súa barra de controis de ferramenta hai un grupo de catro botóns, o segundo empezando pola esquerda mostra dúas esquinas redondeadas concéntricas. Así é como se controla se as esquinas redondeadas se escalan ou non cando se escalan os rectángulos. - + - Por exemplo aquí abaixo o rectángulo vermello orixinal duplicouse e escalouse varias veces, cara arriba e cara abaixo, con diferentes proporcións, tendo desactivado o botón "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos": + Por exemplo aquí abaixo o rectángulo vermello orixinal duplicouse e escalouse varias veces, cara arriba e cara abaixo, con diferentes proporcións, tendo desactivado o botón "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos": - Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" desactivado + Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" desactivado @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Pode comprobar que o tamaño e a forma das esquinas redondeadas é a mesma en todos os rectángulos, de forma que os redondeos se aliñan de forma exacta na esquina superior dereita onde todos os rectángulos se reúnen. Todos os rectángulos azuis punteados obtéñense a partir do rectángulo vermello orixinal escalando no Selector, sen ningún axuste manual das asas de redondeo. + Pode comprobar que o tamaño e a forma das esquinas redondeadas é a mesma en todos os rectángulos, de forma que os redondeos se aliñan de forma exacta na esquina superior dereita onde todos os rectángulos se reúnen. Todos os rectángulos azuis punteados obtéñense a partir do rectángulo vermello orixinal escalando no Selector, sen ningún axuste manual das asas de redondeo. - + - Compare agora o resultado da mesma composición que se creou esta vez co botón "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" activado: + Compare agora o resultado da mesma composición que se creou esta vez co botón "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" activado: - Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" activado + Redimensión de rectángulos redondeadoscon "Escalar as esquinas redondeadas dos rectángulos" activado @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Agora as esquinas redondeadas son tan diferentes como os rectángulos aos que pertencen, e non hai ningún parecido na esquina superior dereita (aumente o zoom para comprobalo). Este é o mesmo resultado (visible) que obtería convertendo o rectángulo orixinal nun camiño (Ctrl+Maiús+C) e escalándoo como camiño. + Agora as esquinas redondeadas son tan diferentes como os rectángulos aos que pertencen, e non hai ningún parecido na esquina superior dereita (aumente o zoom para comprobalo). Este é o mesmo resultado (visible) que obtería convertendo o rectángulo orixinal nun camiño (Ctrl+Maiús+C) e escalándoo como camiño. - + - Aquí ten os atallos para as asas de redondeo dun rectángulo: + Aquí ten os atallos para as asas de redondeo dun rectángulo: - + - Arrastre mentre preme Ctrl para facer que o outro raio sexa igual (redondeo circular). + Arrastre mentre preme Ctrl para facer que o outro raio sexa igual (redondeo circular). - + - Use Ctrl+clic para igualar o outro raio a este sen arrastrar. + Use Ctrl+clic para igualar o outro raio a este sen arrastrar. - + - Use Maiús+clic para eliminar o redondeo. + Use Maiús+clic para eliminar o redondeo. - + - Pode que se decatara de que na barra de controis da ferramenta Rectángulo móstranse os raios de redondeo horizontal (Rx) e vertical (Ry) do rectángulo seleccionado e que lle permite definilos de forma precisa usando calquera unidade de lonxitde. O botón Non redondeado fai o que di — elimina o redondeo dos rectángulos seleccionados. + Pode que se decatara de que na barra de controis da ferramenta Rectángulo móstranse os raios de redondeo horizontal (Rx) e vertical (Ry) do rectángulo seleccionado e que lle permite definilos de forma precisa usando calquera unidade de lonxitde. O botón Non redondeado fai o que di — elimina o redondeo dos rectángulos seleccionados. - + - Unha vantaxe importante destes controis é que lle poden afectar a varios rectángulos á vez. Por exemplo, se desexa cambiar todos os rectángulos da capa, só ten que premer Ctrl+A (Seleccionar todo) e definir os parámetros que precise na barra de controis. Se se selecciona algo que non sexa un rectángulo, ignorarase — só cambiarán os rectángulos. + Unha vantaxe importante destes controis é que lle poden afectar a varios rectángulos á vez. Por exemplo, se desexa cambiar todos os rectángulos da capa, só ten que premer Ctrl+A (Seleccionar todo) e definir os parámetros que precise na barra de controis. Se se selecciona algo que non sexa un rectángulo, ignorarase — só cambiarán os rectángulos. - + - Vexamos agora asas de redimensionamento dun rectángulo. Poderíase estar preguntando para que as necesitamos, se se pode redimensionar perfectamente ben o rectángulo usando o Selector. + Vexamos agora asas de redimensionamento dun rectángulo. Poderíase estar preguntando para que as necesitamos, se se pode redimensionar perfectamente ben o rectángulo usando o Selector. - + - O problema que ten o Selector é que a súa noción de horizontal e vertical sempre é a da páxina do documento. En cambio as asas de redimensionamento dun rectángulo escálano ao longo dos lados do rectángulo, incluso cando se rota ou inclina o rectángulo. Por exemplo, probe a redimensionar primeiro este rectángulo co Selector e despois cas súas asas de redimensionamento usando a ferramenta Rectángulo: + O problema que ten o Selector é que a súa noción de horizontal e vertical sempre é a da páxina do documento. En cambio as asas de redimensionamento dun rectángulo escálano ao longo dos lados do rectángulo, incluso cando se rota ou inclina o rectángulo. Por exemplo, probe a redimensionar primeiro este rectángulo co Selector e despois cas súas asas de redimensionamento usando a ferramenta Rectángulo: - + - Xa que hai dúas asas de redimensionamento poderá redimensionar o rectángulo en calquera dirección ou incluso movelo ao longo dos seus lados. As asas de redimensionamento sempre conservan o raio de redondeo. + Xa que hai dúas asas de redimensionamento poderá redimensionar o rectángulo en calquera dirección ou incluso movelo ao longo dos seus lados. As asas de redimensionamento sempre conservan o raio de redondeo. - + - Aquí ten os atallos para asas de redimensionamento: + Aquí ten os atallos para asas de redimensionamento: - + - Arrastre usando Ctrl para axustar aos lados da diagonal do rectángulo. En outras palabras, Ctrl conserva a largura, ou a altura, ou a proporción largura/altura do rectángulo (outra vez co seu propio sistema de coordenadas que pode rotarse ou inclinarse). + Arrastre usando Ctrl para axustar aos lados da diagonal do rectángulo. En outras palabras, Ctrl conserva a largura, ou a altura, ou a proporción largura/altura do rectángulo (outra vez co seu propio sistema de coordenadas que pode rotarse ou inclinarse). - + - Aquí ten o mesmo rectángulo, con liñas de puntos grises que mostran as direccións ás que se axustan as asas de redimensionamento ao arrastralas usando Ctrl (próbeo): + Aquí ten o mesmo rectángulo, con liñas de puntos grises que mostran as direccións ás que se axustan as asas de redimensionamento ao arrastralas usando Ctrl (próbeo): @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Axuste de rectángulo - asas de redimensionamento con Ctrl + Axuste de rectángulo - asas de redimensionamento con Ctrl - + - Inclinando e rotando un rectángulo, e duplicándoo e redimensionándoo usando as súas asas de redimensionamento pódense crear composicións en 3D de forma sinxela: + Inclinando e rotando un rectángulo, e duplicándoo e redimensionándoo usando as súas asas de redimensionamento pódense crear composicións en 3D de forma sinxela: @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - 3 rectángulos orixinais - Varios rectángulos copiados e redimensionados usando asas, sobre todo con Ctrl + 3 rectángulos orixinais + Varios rectángulos copiados e redimensionados usando asas, sobre todo con Ctrl - + - Aquí ten algúns exemplos máis de composicións de rectángulos, incluíndo redondeos e recheos con degradados: + Aquí ten algúns exemplos máis de composicións de rectángulos, incluíndo redondeos e recheos con degradados: @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Elipses - + - A ferramenta Elipse (F5) pode crear elipses e círculos, que se poden converter en sectores ou arcos. Os atallos de debuxo son os mesmos que os da ferramenta Rectángulo: + A ferramenta Elipse (F5) pode crear elipses e círculos, que se poden converter en sectores ou arcos. Os atallos de debuxo son os mesmos que os da ferramenta Rectángulo: - + - Use Ctrl para debuxar un círculo ou unha elipse de proporción enteira (2:1, 3:1, etc.). + Use Ctrl para debuxar un círculo ou unha elipse de proporción enteira (2:1, 3:1, etc.). - + - Use Maiús para debuxar arredor do punto de inicio, que será o punto central. + Use Maiús para debuxar arredor do punto de inicio, que será o punto central. - + - Investiguemos as asas dunha elipse. Seleccione esta elipse: + Investiguemos as asas dunha elipse. Seleccione esta elipse: - + - Unha vez máis verá inicialmente tres asas, pero de feito son catro. A asa que está máis á dereita son dúas asas sobrepostas que lle permiten "abrir" a elipse. Arrastre esa asa que está máis á dereita, e despois arrastre a outra asa que estaba debaixo e se fixo visible, para obter unha serie de sectores de diagramas de tarta ou arcos: + Unha vez máis verá inicialmente tres asas, pero de feito son catro. A asa que está máis á dereita son dúas asas sobrepostas que lle permiten "abrir" a elipse. Arrastre esa asa que está máis á dereita, e despois arrastre a outra asa que estaba debaixo e se fixo visible, para obter unha serie de sectores de diagramas de tarta ou arcos: @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Para obter un sector (un arco e dous raios), arrastre fóra da elipse; para obter un arco arrastre dentro da elipse. Arriba hai 4 sectores á esquerda e 3 arcos á dereita. Teña en conta que os arcos son figuras sen pechar, é dicir, o seu trazo só segue a elipse pero non conecta os extremos do arco. Pode facer que isto sexa máis evidente ao eliminar o recheo e deixar só o trazo: + Para obter un sector (un arco e dous raios), arrastre fóra da elipse; para obter un arco arrastre dentro da elipse. Arriba hai 4 sectores á esquerda e 3 arcos á dereita. Teña en conta que os arcos son figuras sen pechar, é dicir, o seu trazo só segue a elipse pero non conecta os extremos do arco. Pode facer que isto sexa máis evidente ao eliminar o recheo e deixar só o trazo: - 15 + 15 - Sectores - Arcos + Sectores + Arcos @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Fíxese no grupo de sectores da esquerda. É fácil de crear se se usa o axuste de ángulo das asas usando Ctrl. Aquí ten os atallos de asa para os arcos e sectores: + Fíxese no grupo de sectores da esquerda. É fácil de crear se se usa o axuste de ángulo das asas usando Ctrl. Aquí ten os atallos de asa para os arcos e sectores: - + - Con Ctrl, axústase a asa cada 15 graos ao arrastrar. + Con Ctrl, axústase a asa cada 15 graos ao arrastrar. - + - Use Maiús+clic para completar a elipse (facer que non sexa arco nin segmento). + Use Maiús+clic para completar a elipse (facer que non sexa arco nin segmento). - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - As outras dúas asas da elipse úsanse para redimensionala arredor do seu centro. Os seus atallos son semellantes aos das asas de redondeo dun rectángulo: + As outras dúas asas da elipse úsanse para redimensionala arredor do seu centro. Os seus atallos son semellantes aos das asas de redondeo dun rectángulo: - + - Arrastre usando Ctrl para crear un círculo (facer que o outro raio sexa igual). + Arrastre usando Ctrl para crear un círculo (facer que o outro raio sexa igual). - + - Use Ctrl+clic para crear un círculo sen arrastrar. + Use Ctrl+clic para crear un círculo sen arrastrar. - + - E o mesmo que cas asas de redimensionamento do rectángulo, estas asas da elipse axusta a altura e a largura da elipse nas propias coordenadas da elipse. Isto significa que unha elipse rotada ou inclinada pode estirarse ou comprimirse facilmente ao longo dos seus eixes orixinais mentres permanece rotada ou inclinada. Probe a redimensionar calquera destas elipses usando as súas asas de redimensionamento: + E o mesmo que cas asas de redimensionamento do rectángulo, estas asas da elipse axusta a altura e a largura da elipse nas propias coordenadas da elipse. Isto significa que unha elipse rotada ou inclinada pode estirarse ou comprimirse facilmente ao longo dos seus eixes orixinais mentres permanece rotada ou inclinada. Probe a redimensionar calquera destas elipses usando as súas asas de redimensionamento: @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Estrelas - + - As estrelas son a figura máis complexa e máis emocionante de Inkscape. Se desexa deixar parvos aos seus amigos con Inkscape déixelles xogar ca ferramenta Estrela. O gozo nunca acaba — e é claramente adictivo! + As estrelas son a figura máis complexa e máis emocionante de Inkscape. Se desexa deixar parvos aos seus amigos con Inkscape déixelles xogar ca ferramenta Estrela. O gozo nunca acaba — e é claramente adictivo! - + - A ferramenta Estrela pode crear dous tipos de obxectos semellantes pero distintos: estrelas e polígonos. Unha estrela ten dúas asas que definen a lonxitude e a forma das súas puntas; un polígono só ten unha asa que simplemente rota e redimensiona o polígono ao arrastrala: + A ferramenta Estrela pode crear dous tipos de obxectos semellantes pero distintos: estrelas e polígonos. Unha estrela ten dúas asas que definen a lonxitude e a forma das súas puntas; un polígono só ten unha asa que simplemente rota e redimensiona o polígono ao arrastrala: - Estrela + Estrela - Polígono + Polígono - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Ao debuxar unha nova estrela ou polígono, + Ao debuxar unha nova estrela ou polígono, - + - Arrastre usando Ctrl para axustar o ángulo a incrementos de 15 graos. + Arrastre usando Ctrl para axustar o ángulo a incrementos de 15 graos. - + - Naturalmente unha estrela é unha figura moito máis interesante (aínda que os polígonos son a miúdo moitos máis útiles na práctica). As dúas asas dunha estrela teñen funcións lixeiramente diferentes. A primeira asa (que inicialmente está nun vértice, é dicir nunha esquina convexa da estrela) fai que os raios da estrela se alonguen ou se acurten, pero cando se rota a asa (en relación ao centro da figura), a outra asa tamén rota. Isto quere dicir que non pode inclinar os raios dunha estrela usando esta asa. + Naturalmente unha estrela é unha figura moito máis interesante (aínda que os polígonos son a miúdo moitos máis útiles na práctica). As dúas asas dunha estrela teñen funcións lixeiramente diferentes. A primeira asa (que inicialmente está nun vértice, é dicir nunha esquina convexa da estrela) fai que os raios da estrela se alonguen ou se acurten, pero cando se rota a asa (en relación ao centro da figura), a outra asa tamén rota. Isto quere dicir que non pode inclinar os raios dunha estrela usando esta asa. - + - A outra asa (que inicialmente está nunha esquina cóncava entre dous vértices) en cambio pode moverse libremente tanto radialmente como tanxencialmente, sen afectarlle á asa do vértice. (De feito esta asa pode converterse nun vértice ao movela máis lonxe do centro que a outra asa). Esta é a asa que pode inclinar as puntas da estrela para conseguir todo tipo de cristais, mandalas, flocos de neve e porco espiños: + A outra asa (que inicialmente está nunha esquina cóncava entre dous vértices) en cambio pode moverse libremente tanto radialmente como tanxencialmente, sen afectarlle á asa do vértice. (De feito esta asa pode converterse nun vértice ao movela máis lonxe do centro que a outra asa). Esta é a asa que pode inclinar as puntas da estrela para conseguir todo tipo de cristais, mandalas, flocos de neve e porco espiños: @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Se só desexa obter unha estrela normal e simple sen eses reviraganchos, pode facer que a asa de inclinación se comporte como unha asa que non incline: + Se só desexa obter unha estrela normal e simple sen eses reviraganchos, pode facer que a asa de inclinación se comporte como unha asa que non incline: - + - Arrastre usando Ctrl para facer que os raios da estrela sexan estritamente radiais (sen inclinación). + Arrastre usando Ctrl para facer que os raios da estrela sexan estritamente radiais (sen inclinación). - + - Use Ctrl+clic para eliminar a inclinación ao arrastrar. + Use Ctrl+clic para eliminar a inclinación ao arrastrar. - + - O campo de relación de aspecto que está na barra de Controis define a relación entre as distancias das dúas asas ao centro, e é un complemento útil para o arrastre das asas no lenzo. + O campo de relación de aspecto que está na barra de Controis define a relación entre as distancias das dúas asas ao centro, e é un complemento útil para o arrastre das asas no lenzo. - + - As estrelas de Inkscape agochan máis trucos. En xeometría un polígono é unha figura con lados rectos e esquinas puntiagudas. En troques, no mundo real normalmente existen diferentes niveis de curvatura e redondez — e Inkscape tamén pode facer iso. Aínda así, redondear unha estrela ou polígono é un pouco diferente a redondear un rectángulo. Non hai unha asa dedicada para isto, pero + As estrelas de Inkscape agochan máis trucos. En xeometría un polígono é unha figura con lados rectos e esquinas puntiagudas. En troques, no mundo real normalmente existen diferentes niveis de curvatura e redondez — e Inkscape tamén pode facer iso. Aínda así, redondear unha estrela ou polígono é un pouco diferente a redondear un rectángulo. Non hai unha asa dedicada para isto, pero - + - Use Maiús+arrastrar unha asa tanxencialmente para redondear a estrela ou polígono. + Use Maiús+arrastrar unha asa tanxencialmente para redondear a estrela ou polígono. - + - Use Maiús+clic nunha asa para para eliminar o redondeo. + Use Maiús+clic nunha asa para para eliminar o redondeo. - + - «Tanxencialmente» significa nunha dirección perpendicular á dirección cara ao centro. Se «rota» unha asa no sentido contrario ás agullas do reloxo usando Maiús arredor do centro obterá unha redondez positiva; se rota no sentido das agullas do reloxo obterá unha redondez negativa. (Mire abaixo para ver exemplos de redondez negativa). + «Tanxencialmente» significa nunha dirección perpendicular á dirección cara ao centro. Se «rota» unha asa no sentido contrario ás agullas do reloxo usando Maiús arredor do centro obterá unha redondez positiva; se rota no sentido das agullas do reloxo obterá unha redondez negativa. (Mire abaixo para ver exemplos de redondez negativa). - + - Aquí ten unha comparación dun cadrado redondeado (ferramenta Rectángulo) cun polígono de 4 lados redondeado (ferramenta Estrela): + Aquí ten unha comparación dun cadrado redondeado (ferramenta Rectángulo) cun polígono de 4 lados redondeado (ferramenta Estrela): - Polígono redondeado + Polígono redondeado - Rectángulo redondeado + Rectángulo redondeado - + - Como pode ver, mentres un rectángulo redondeado ten segmentos de recta nos seus lados e esquinas redondeadas circulares (normalmente elípticas) un polígono ou estrela redondeado non ten ningunha liña recta; a súa curvatura varía lixeiramente desde o máximo (nas esquinas) ata o mínimo (a medio camiño entre as esquinas). Inkscape fai isto simplemente engadindo tanxentes de Bézier colineares a cada nodo da figura (pode velas se converte a figura nun camiño e o examina ca ferramenta Nodo). + Como pode ver, mentres un rectángulo redondeado ten segmentos de recta nos seus lados e esquinas redondeadas circulares (normalmente elípticas) un polígono ou estrela redondeado non ten ningunha liña recta; a súa curvatura varía lixeiramente desde o máximo (nas esquinas) ata o mínimo (a medio camiño entre as esquinas). Inkscape fai isto simplemente engadindo tanxentes de Bézier colineares a cada nodo da figura (pode velas se converte a figura nun camiño e o examina ca ferramenta Nodo). - + - O parámetro Redondez, que pode axustar na barra de Controis, é a relación entre a lonxitude destas tanxentes e a lonxitude dos lados do polígono/estrela aos que son adxacentes. Este parámetro pode ser negativo, o que fai que se inverta a dirección das tanxentes. Os valores arredor de 0,2 e 0,4 proporcionan da redondez «normal» que pode agardar; outros valores tenden a producir patróns bonitos, intricados e totalmente impredicibles. Unha estrela cun valor de redondez moi grande pode chegar máis alá das posicións das súas asas. Aquí ten uns poucos exemplos cada un cunha indicación do seu valor de redondez: + O parámetro Redondez, que pode axustar na barra de Controis, é a relación entre a lonxitude destas tanxentes e a lonxitude dos lados do polígono/estrela aos que son adxacentes. Este parámetro pode ser negativo, o que fai que se inverta a dirección das tanxentes. Os valores arredor de 0,2 e 0,4 proporcionan da redondez «normal» que pode agardar; outros valores tenden a producir patróns bonitos, intricados e totalmente impredicibles. Unha estrela cun valor de redondez moi grande pode chegar máis alá das posicións das súas asas. Aquí ten uns poucos exemplos cada un cunha indicación do seu valor de redondez: @@ -812,91 +812,91 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - If you want the tips of a star to be sharp but the concaves smooth or vice versa, this + If you want the tips of a star to be sharp but the concaves smooth or vice versa, this is easy to do by creating an offset (Ctrl+J) from the star: - + - Estrela orixinal - Linked offset, inset - Linked offset, outset + Estrela orixinal + Linked offset, inset + Linked offset, outset - + - Usar Maiús+arrastrar nas asas dunha estrela en Inkscape é un dos mellores enredos coñecidos pola humanidade. Pero aínda pode ser mellor. + Usar Maiús+arrastrar nas asas dunha estrela en Inkscape é un dos mellores enredos coñecidos pola humanidade. Pero aínda pode ser mellor. - + - To closer imitate real world shapes, Inkscape can randomize (i.e. + To closer imitate real world shapes, Inkscape can randomize (i.e. randomly distort) its stars and polygons. Slight randomization makes a star less regular, more humane, often funny; strong randomization is an exciting way to obtain a variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded when randomized. Here are the shortcuts: - + - + - Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - + Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. + - + - Alt+click a handle to remove randomization. - + Alt+click a handle to remove randomization. + - + - As you draw or handle-drag-edit a randomized star, it will “tremble” because each unique + As you draw or handle-drag-edit a randomized star, it will “tremble” because each unique position of its handles corresponds to its own unique randomization. So, moving a handle without Alt re-randomizes the shape at the same randomization level, while Alt-dragging it keeps the same randomization but adjusts its level. Here are stars whose parameters are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its handle (randomization level is 0.1 throughout): - + @@ -904,37 +904,37 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its - + - And here is the middle star from the previous row, with the randomization level varying + And here is the middle star from the previous row, with the randomization level varying from -0.2 to 0.2: - + - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Use Alt+arrastrar nunha asa da estrela central desta fila e observe como se vai transformando nas súas estrelas veciñas tanto da dereita como da esquerda — e como segue cambiando de forma. + Use Alt+arrastrar nunha asa da estrela central desta fila e observe como se vai transformando nas súas estrelas veciñas tanto da dereita como da esquerda — e como segue cambiando de forma. - + - Probablemente atope os seus propios usos para as estrelas aleatorias, pero persoalmente encántanme as manchas con forma de ameba redondeada e os planetas bastos con paisaxes fantásticas: + Probablemente atope os seus propios usos para as estrelas aleatorias, pero persoalmente encántanme as manchas con forma de ameba redondeada e os planetas bastos con paisaxes fantásticas: @@ -949,111 +949,111 @@ from -0.2 to 0.2: Espirais - + - A espiral de Inkscape é unha figura versátil, e aínda que non é tan complicada como a estrela a veces é moi útil. Unha espiral, ao igual que unha estrela, debúxase desde o centro; ao debuxar e tamén ao editar, + A espiral de Inkscape é unha figura versátil, e aínda que non é tan complicada como a estrela a veces é moi útil. Unha espiral, ao igual que unha estrela, debúxase desde o centro; ao debuxar e tamén ao editar, - + - Use Ctrl+arrastrar para axustar o ángulo a incrementos de 15 graos. + Use Ctrl+arrastrar para axustar o ángulo a incrementos de 15 graos. - + - Unha vez debuxada, unha espiral ten dúas asas nos seus extremos interior e exterior. As dúas asas ao arrastralas, enrolan ou desenrolan a espiral (é dicir «continuan» a espiral, cambiando o número de revolucións). Outros atallos son: + Unha vez debuxada, unha espiral ten dúas asas nos seus extremos interior e exterior. As dúas asas ao arrastralas, enrolan ou desenrolan a espiral (é dicir «continuan» a espiral, cambiando o número de revolucións). Outros atallos son: - + - Asa exterior: + Asa exterior: - + - Use Maiús+arrastrar para escalar/rotar arredor do centro (sen enrolar/desenrolar). + Use Maiús+arrastrar para escalar/rotar arredor do centro (sen enrolar/desenrolar). - + - Use Alt+arrastrar para bloquear o raio ao enrolar/desenrolar. + Use Alt+arrastrar para bloquear o raio ao enrolar/desenrolar. - + - Asa interior: + Asa interior: - + - Use Alt+arrastrar verticalmente para converxer/diverxer. + Use Alt+arrastrar verticalmente para converxer/diverxer. - + - Use Alt+clic para restablecer a diverxencia. + Use Alt+clic para restablecer a diverxencia. - + - Use Maiús+clic para mover a asa interior cara ao centro. + Use Maiús+clic para mover a asa interior cara ao centro. - + - A diverxencia dunha espiral é a medida da non linearidade das súas revolucións. Cando é igual a 1, a espiral é uniforme; cando é menor de 1 (Alt+arrastrar cara arriba) a espiral é máis densa na periferia; cando é maior de 1 (Alt+arrastrar cara abaixo) a espiral é máis densa no centro: + A diverxencia dunha espiral é a medida da non linearidade das súas revolucións. Cando é igual a 1, a espiral é uniforme; cando é menor de 1 (Alt+arrastrar cara arriba) a espiral é máis densa na periferia; cando é maior de 1 (Alt+arrastrar cara abaixo) a espiral é máis densa no centro: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - O número máximo de voltas da espiral é 1024. + O número máximo de voltas da espiral é 1024. - + - Ao igual que a ferramenta Elipse non só é boa para facer elipses senón tamén para facer arcos (liñas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para facer curvas cuxa curvatura varía lixeiramente. Comparada cunha simple curva Bézier, un arco ou unha espiral normalmente é máis conveniente porque pode alongala ou acurtala arrastrando unha asa ao longo da curva e sen afectarlle á súa forma. Aínda que normalmente as espirais se debuxan sen recheo, tamén pode engadirlle un recheo e eliminar o trazo para conseguir efectos interesantes. + Ao igual que a ferramenta Elipse non só é boa para facer elipses senón tamén para facer arcos (liñas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para facer curvas cuxa curvatura varía lixeiramente. Comparada cunha simple curva Bézier, un arco ou unha espiral normalmente é máis conveniente porque pode alongala ou acurtala arrastrando unha asa ao longo da curva e sen afectarlle á súa forma. Aínda que normalmente as espirais se debuxan sen recheo, tamén pode engadirlle un recheo e eliminar o trazo para conseguir efectos interesantes. @@ -1076,11 +1076,11 @@ from -0.2 to 0.2: - + - Especialmente interesante son as espirais con trazo punteado — combinan a suave concentración da figura con marcas normais equidistantes (puntos ou guións) para obter efectos de «moiré» fermosos: + Especialmente interesante son as espirais con trazo punteado — combinan a suave concentración da figura con marcas normais equidistantes (puntos ou guións) para obter efectos de «moiré» fermosos: @@ -1089,11 +1089,11 @@ from -0.2 to 0.2: Conclusión - + - As ferramentas de figura de Inkscape son moi potentes. Aprenda os seus trucos e xogue con elas só por pracer — isto valerá a pena cando faga deseños, porque o uso de figuras en vez de simples camiños a miúdo fai que sexa máis rápido crear arte vectorial e máis fácil modificalo. Se ten ideas para mellorar as figuras, por favor contacte cos desenvolvedores. + As ferramentas de figura de Inkscape son moi potentes. Aprenda os seus trucos e xogue con elas só por pracer — isto valerá a pena cando faga deseños, porque o uso de figuras en vez de simples camiños a miúdo fai que sexa máis rápido crear arte vectorial e máis fácil modificalo. Se ten ideas para mellorar as figuras, por favor contacte cos desenvolvedores. @@ -1126,7 +1126,7 @@ from -0.2 to 0.2: - Use Ctrl+frecha arriba para desprazar + Use Ctrl+frecha arriba para desprazar diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg index e5f027d5f..9356365b1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.hu.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban @@ -45,188 +45,188 @@ - + - Az alábbiakban bemutatjuk a négy alakzateszközt: a Téglalap, az Ellipszis, a Csillag és a Spirál eszközt. Megismerheti az Inkscape alakzatokkal kapcsolatos képességeit, és példákat láthat a használatukra. + Az alábbiakban bemutatjuk a négy alakzateszközt: a Téglalap, az Ellipszis, a Csillag és a Spirál eszközt. Megismerheti az Inkscape alakzatokkal kapcsolatos képességeit, és példákat láthat a használatukra. - + - A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. + A Ctrl+nyíl billentyű, az egérgörgő vagy az egér középső gombja segít a lapozásban. Ha az objektumkészítés alapjairól szeretne olvasni, javasoljuk a Segítség > Ismertetők menüből a Bevezetést. - + - Négy sokoldalú alakzateszköz található az Inkscape-ben, mindegyikkel a neki megfelelő alakzat rajzolható és szerkeszthető. Az alakzat egy olyan objektum, amelyet a típusára jellemző egyedi módon lehet módosítani a mozgatható fogantyúival és a megjelenését befolyásoló számszerű paraméterekkel. + Négy sokoldalú alakzateszköz található az Inkscape-ben, mindegyikkel a neki megfelelő alakzat rajzolható és szerkeszthető. Az alakzat egy olyan objektum, amelyet a típusára jellemző egyedi módon lehet módosítani a mozgatható fogantyúival és a megjelenését befolyásoló számszerű paraméterekkel. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - Az alakzateszközök a következők: Téglalap, Ellipszis, Csillag és Spirál. Először áttekintjük az általános tulajdonságaikat, azután részleteiben is bemutatjuk az egyes típusokat. + Az alakzateszközök a következők: Téglalap, Ellipszis, Csillag és Spirál. Először áttekintjük az általános tulajdonságaikat, azután részleteiben is bemutatjuk az egyes típusokat. Általános tulajdonságok - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - Mind a négy fajta alakzat a saját fogantyúit jeleníti meg, bármelyik alakzateszközt vagy akár a Csomópont eszközt (F2) használja is éppen. Ha ráviszi az egeret egy fogantyúra, az állapotsoron olvashatja, hogy az adott fogantyúval milyen művelet végezhető a módosítóbillentyűkkel kombinálva vagy azok nélkül. + Mind a négy fajta alakzat a saját fogantyúit jeleníti meg, bármelyik alakzateszközt vagy akár a Csomópont eszközt (F2) használja is éppen. Ha ráviszi az egeret egy fogantyúra, az állapotsoron olvashatja, hogy az adott fogantyúval milyen művelet végezhető a módosítóbillentyűkkel kombinálva vagy azok nélkül. - + - Az Eszközvezérlősávon (mely a vászon felett vízszintesen helyezkedik el) minden alakzathoz tartoznak bizonyos paraméterek. Általában számbeviteli mezőket és egy gombot talál itt, ez utóbbival az alapértelmezett értékek állíthatók vissza. A beviteli mezők értékeinek a módosítása közvetlenül hat az eszköznek megfelelő és kijelölt alakzatra vagy alakzatokra. + Az Eszközvezérlősávon (mely a vászon felett vízszintesen helyezkedik el) minden alakzathoz tartoznak bizonyos paraméterek. Általában számbeviteli mezőket és egy gombot talál itt, ez utóbbival az alapértelmezett értékek állíthatók vissza. A beviteli mezők értékeinek a módosítása közvetlenül hat az eszköznek megfelelő és kijelölt alakzatra vagy alakzatokra. - + - A program megjegyzi az Eszközvezérlősáv bármely értékének módosítását, és figyelembe veszi ezeket, amikor Ön legközelebb az adott eszközzel új alakzatot készít. Például ha megváltoztatja egy csillag csúcsainak a számát, akkor ha legközelebb egy csillagot rajzol, az új csillagnak is ennyi csúcsa lesz. Sőt, egyszerűen csak kijelölve egy alakzatot, az a hozzá tartozó értékeket átadja az Eszközvezérlősávnak, ily módon beállítva az ezután létrehozandó, ugyanilyen típusú alakzat tulajdonságait. + A program megjegyzi az Eszközvezérlősáv bármely értékének módosítását, és figyelembe veszi ezeket, amikor Ön legközelebb az adott eszközzel új alakzatot készít. Például ha megváltoztatja egy csillag csúcsainak a számát, akkor ha legközelebb egy csillagot rajzol, az új csillagnak is ennyi csúcsa lesz. Sőt, egyszerűen csak kijelölve egy alakzatot, az a hozzá tartozó értékeket átadja az Eszközvezérlősávnak, ily módon beállítva az ezután létrehozandó, ugyanilyen típusú alakzat tulajdonságait. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Téglalapok - + - A téglalapok a legegyszerűbb, de valószínűleg a leggyakrabban előforduló alakzatok a grafikai munka során. Az Inkscape megpróbálja ezek készítését és módosítását minél egyszerűbbé és kényelmesebbé tenni. + A téglalapok a legegyszerűbb, de valószínűleg a leggyakrabban előforduló alakzatok a grafikai munka során. Az Inkscape megpróbálja ezek készítését és módosítását minél egyszerűbbé és kényelmesebbé tenni. - + - Váltson a Téglalap eszközre az F4 billentyűvel, vagy az eszköztáron a gombjára kattintva. Rajzoljon egy új téglalapot ide, a kék mellé: + Váltson a Téglalap eszközre az F4 billentyűvel, vagy az eszköztáron a gombjára kattintva. Rajzoljon egy új téglalapot ide, a kék mellé: - ide rajzoljon + ide rajzoljon - + - Most anélkül, hogy más eszközre váltana, kattintással jelölje ki a másik téglalapot. + Most anélkül, hogy más eszközre váltana, kattintással jelölje ki a másik téglalapot. - + - A téglalaprajzoló módosítóbillentyűk: + A téglalaprajzoló módosítóbillentyűk: - + - A Ctrl nyomva tartásával négyzetet vagy egész oldalarányú (2:1, 3:1 stb.) téglalapot rajzolhat. + A Ctrl nyomva tartásával négyzetet vagy egész oldalarányú (2:1, 3:1 stb.) téglalapot rajzolhat. - + - A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - + - Amint láthatja, a kijelölt téglalap (megrajzolása után mindig az új lesz az éppen kijelölt) három sarkánál megjelenik három fogantyú. Valójában négy fogantyú van, de ezek közül kettő (a jobb felső sarokban) egymáson helyezkedik el, ha a téglalap sarkai nincsenek lekerekítve. Ez a kettő a lekerekítő fogantyú; a másik kettő (a bal felső és a jobb alsó) az átméretező fogantyú. + Amint láthatja, a kijelölt téglalap (megrajzolása után mindig az új lesz az éppen kijelölt) három sarkánál megjelenik három fogantyú. Valójában négy fogantyú van, de ezek közül kettő (a jobb felső sarokban) egymáson helyezkedik el, ha a téglalap sarkai nincsenek lekerekítve. Ez a kettő a lekerekítő fogantyú; a másik kettő (a bal felső és a jobb alsó) az átméretező fogantyú. - + - Nézzük először a lekerekítő fogantyút. Fogja meg, és húzza lejjebb. A téglalapnak mind a négy sarka lekerekítetté vált, és most már látszik a második lekerekítő fogantyú is – ott van az eredeti helyén, a sarokban. Ha körív alakú sarkokat szeretne, akkor mást már nem is kell tennie. Ha viszont olyan lekerekítésre gondol, ahol az egyik irányból nagyobb a lekerekítés mértéke, mint a másikból, akkor ezt a második fogantyút mozgassa balra. + Nézzük először a lekerekítő fogantyút. Fogja meg, és húzza lejjebb. A téglalapnak mind a négy sarka lekerekítetté vált, és most már látszik a második lekerekítő fogantyú is – ott van az eredeti helyén, a sarokban. Ha körív alakú sarkokat szeretne, akkor mást már nem is kell tennie. Ha viszont olyan lekerekítésre gondol, ahol az egyik irányból nagyobb a lekerekítés mértéke, mint a másikból, akkor ezt a második fogantyút mozgassa balra. - + - Az alábbi téglalapok közül az első kettőnél köríves, a másik kettőnél elliptikus a lekerekítés: + Az alábbi téglalapok közül az első kettőnél köríves, a másik kettőnél elliptikus a lekerekítés: - Elliptikus kerekített sarkok - Körív alakú kerekített sarkok + Elliptikus kerekített sarkok + Körív alakú kerekített sarkok - + - Továbbra is a Téglalap eszköznél maradva, kattintással jelölje ki ezeket az alakzatokat, és figyelje meg a lekerekítő fogantyúk helyzetét. + Továbbra is a Téglalap eszköznél maradva, kattintással jelölje ki ezeket az alakzatokat, és figyelje meg a lekerekítő fogantyúk helyzetét. - + - Gyakran szükség lehet arra, hogy egy kompozíción belül a lekerekített sarkok sugara és alakja állandó legyen akkor is, ha a téglalapok mérete változó (gondoljon a különféle méretű, lekerekített sarkú oszlopokat tartalmazó diagramokra). Az Inkscape-pel könnyű ilyet készíteni. Váltson a Kijelölő eszközre; ekkor az Eszközvezérlősávon kapcsológombok egy négyes csoportját találja, ahol balról a második gombon két koncentrikus, lekerekített sarok látható. Ezzel a gombbal szabályozható, hogy átméretezéskor a lekerekített sarkok is méreteződjenek-e. + Gyakran szükség lehet arra, hogy egy kompozíción belül a lekerekített sarkok sugara és alakja állandó legyen akkor is, ha a téglalapok mérete változó (gondoljon a különféle méretű, lekerekített sarkú oszlopokat tartalmazó diagramokra). Az Inkscape-pel könnyű ilyet készíteni. Váltson a Kijelölő eszközre; ekkor az Eszközvezérlősávon kapcsológombok egy négyes csoportját találja, ahol balról a második gombon két koncentrikus, lekerekített sarok látható. Ezzel a gombbal szabályozható, hogy átméretezéskor a lekerekített sarkok is méreteződjenek-e. - + - Például az alábbi vörös téglalapot néhányszor megdupláztuk, majd a másolatokat úgy nagyítottuk, illetve kicsinyítettük különféle mértékben, hogy közben a „Kerekített sarkok átméretezése” ki volt kapcsolva: + Például az alábbi vörös téglalapot néhányszor megdupláztuk, majd a másolatokat úgy nagyítottuk, illetve kicsinyítettük különféle mértékben, hogy közben a „Kerekített sarkok átméretezése” ki volt kapcsolva: - Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” kikapcsolva + Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” kikapcsolva @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Megfigyelheti, hogy a lekerekített sarkok mérete és alakja minden téglalapon egyforma, így a jobb felső sarkok pontosan egymásra illeszthetők. Minden kék téglalap az eredeti vörösnek egy-egy másolata, pusztán a Kijelölő eszközzel át lettek méretezve, nem kellett semmit utólag módosítani a lekerekítő fogantyúk helyzetén. + Megfigyelheti, hogy a lekerekített sarkok mérete és alakja minden téglalapon egyforma, így a jobb felső sarkok pontosan egymásra illeszthetők. Minden kék téglalap az eredeti vörösnek egy-egy másolata, pusztán a Kijelölő eszközzel át lettek méretezve, nem kellett semmit utólag módosítani a lekerekítő fogantyúk helyzetén. - + - Összevetésként bemutatjuk ugyanazt a kompozíciót, de most a „Kerekített sarkok átméretezése” be volt kapcsolva: + Összevetésként bemutatjuk ugyanazt a kompozíciót, de most a „Kerekített sarkok átméretezése” be volt kapcsolva: - Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” bekapcsolva + Lekerekített sarkú téglalapok átméretezése:a „Kerekített sarkok átméretezése” bekapcsolva @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Így a lekerekített sarkok ugyanúgy különböznek, akár maguk a téglalapok, és egyáltalán nem illeszkednek a jobb felső sarkok (nagyítsa fel, ha nem látja). Az ilyen átméretezés ugyanazt a (látható) eredményt adja, mint egy útvonallá alakított (Ctrl+Shift+C) téglalap átméretezése. + Így a lekerekített sarkok ugyanúgy különböznek, akár maguk a téglalapok, és egyáltalán nem illeszkednek a jobb felső sarkok (nagyítsa fel, ha nem látja). Az ilyen átméretezés ugyanazt a (látható) eredményt adja, mint egy útvonallá alakított (Ctrl+Shift+C) téglalap átméretezése. - + - Íme a lekerekítő fogantyúkhoz használható billentyűkombinációk: + Íme a lekerekítő fogantyúkhoz használható billentyűkombinációk: - + - A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a két sugarat kiegyenlíti (körív alakú lekerekítés). + A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a két sugarat kiegyenlíti (körív alakú lekerekítés). - + - Ctrl+kattintás az egyik fogantyún húzás nélkül is kiegyenlíti a másikhoz tartozó sugarat. + Ctrl+kattintás az egyik fogantyún húzás nélkül is kiegyenlíti a másikhoz tartozó sugarat. - + - A Shift+kattintás megszünteti a lekerekítést. + A Shift+kattintás megszünteti a lekerekítést. - + - Valószínűleg észrevette, hogy a Téglalap eszköz Eszközvezérlősávján megadható a lekerekítés vízszintes (Rx) és függőleges (Ry) sugara, így azokat tetszőleges pontossággal és mértékegységben állíthatja be a kijelölt téglalapra. A Csúcsok szögletessé tétele gomb pontosan azt teszi, amire a nevéből is gondol – megszünteti a kijelölt téglalapok sarkainak kerekítettségét. + Valószínűleg észrevette, hogy a Téglalap eszköz Eszközvezérlősávján megadható a lekerekítés vízszintes (Rx) és függőleges (Ry) sugara, így azokat tetszőleges pontossággal és mértékegységben állíthatja be a kijelölt téglalapra. A Csúcsok szögletessé tétele gomb pontosan azt teszi, amire a nevéből is gondol – megszünteti a kijelölt téglalapok sarkainak kerekítettségét. - + - Megvan az a nem elhanyagolható előnyük ezeknek a vezérlőknek, hogy egyidejűleg tetszőleges számú téglalapra alkalmazhatók. Például ha szeretné egyszerre megváltoztatni a rétegen levő összes téglalapot, csak nyomja meg a Ctrl+A billentyűket (Minden kijelölése), és állítsa be a kívánt értékeket az Eszközvezérlősávon. Ha a kijelölésében téglalapobjektumon kívül bármi más is van, az egyszerűen figyelmen kívül lesz hagyva – csak a téglalapok módosulnak. + Megvan az a nem elhanyagolható előnyük ezeknek a vezérlőknek, hogy egyidejűleg tetszőleges számú téglalapra alkalmazhatók. Például ha szeretné egyszerre megváltoztatni a rétegen levő összes téglalapot, csak nyomja meg a Ctrl+A billentyűket (Minden kijelölése), és állítsa be a kívánt értékeket az Eszközvezérlősávon. Ha a kijelölésében téglalapobjektumon kívül bármi más is van, az egyszerűen figyelmen kívül lesz hagyva – csak a téglalapok módosulnak. - + - Most vessen egy pillantást az átméretező fogantyúkra. Csodálkozhat, hogy ezekre egyáltalán mi szükség van, hiszen a Kijelölő eszközzel is remekül méretezhető bármely téglalap. + Most vessen egy pillantást az átméretező fogantyúkra. Csodálkozhat, hogy ezekre egyáltalán mi szükség van, hiszen a Kijelölő eszközzel is remekül méretezhető bármely téglalap. - + - Az a baj a Kijelölő eszközzel, hogy ott a vízszintes és a függőleges mindig a lap szerint értendő. Ezzel szemben a Téglalap eszköz átméretező fogantyúit használva az átméretezés mindig a téglalap oldalai mentén történik akkor is, ha a téglalap el van forgatva vagy döntve. Próbálja meg átméretezni ezt a téglalapot előbb a Kijelölő eszközzel, aztán a Téglalap eszköz átméretező fogantyúival: + Az a baj a Kijelölő eszközzel, hogy ott a vízszintes és a függőleges mindig a lap szerint értendő. Ezzel szemben a Téglalap eszköz átméretező fogantyúit használva az átméretezés mindig a téglalap oldalai mentén történik akkor is, ha a téglalap el van forgatva vagy döntve. Próbálja meg átméretezni ezt a téglalapot előbb a Kijelölő eszközzel, aztán a Téglalap eszköz átméretező fogantyúival: - + - Minthogy két átméretező fogantyú van, bármilyen irányban tud méretezni vagy mozgatni egy téglalapot az oldalai mentén. Az ilyen átméretezés mindig megtartja a lekerekítés sugarát. + Minthogy két átméretező fogantyú van, bármilyen irányban tud méretezni vagy mozgatni egy téglalapot az oldalai mentén. Az ilyen átméretezés mindig megtartja a lekerekítés sugarát. - + - Íme az átméretező fogantyúkhoz használható módosítók: + Íme az átméretező fogantyúkhoz használható módosítók: - + - A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a mozgást az oldalakhoz vagy az átlóhoz kényszeríti. Magyarul: így megtartható a téglalap szélessége vagy magassága, vagy pedig a magasság és szélesség aránya (a saját koordináta-rendszerében, amely lehet elforgatott vagy döntött). + A Ctrl nyomva tartása melletti húzás a mozgást az oldalakhoz vagy az átlóhoz kényszeríti. Magyarul: így megtartható a téglalap szélessége vagy magassága, vagy pedig a magasság és szélesség aránya (a saját koordináta-rendszerében, amely lehet elforgatott vagy döntött). - + - Itt látható az előző téglalap, a szürke szaggatott vonalakkal jelzett irányokhoz kényszeríthető a mozgás a Ctrl billentyűvel (próbálja ki): + Itt látható az előző téglalap, a szürke szaggatott vonalakkal jelzett irányokhoz kényszeríthető a mozgás a Ctrl billentyűvel (próbálja ki): @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - A méretező fogantyúk mozgásának kényszerítése a Ctrl billentyűvel + A méretező fogantyúk mozgásának kényszerítése a Ctrl billentyűvel - + - Egyszerűen készíthető például 3D kompozíció egy téglalap megdöntésével és elforgatásával, majd ezt néhányszor duplikálva, végül a fogantyúkkal átméretezve a másolatokat: + Egyszerűen készíthető például 3D kompozíció egy téglalap megdöntésével és elforgatásával, majd ezt néhányszor duplikálva, végül a fogantyúkkal átméretezve a másolatokat: @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - A 3 eredeti téglalap - A lemásolt és – jobbára a Ctrl billentyűt is nyomva – átméretezett téglalapok + A 3 eredeti téglalap + A lemásolt és – jobbára a Ctrl billentyűt is nyomva – átméretezett téglalapok - + - Bemutatunk néhány további téglalap-kompozíciót, amelyeknél lekerekítést és színátmenetes kitöltést is alkalmaztunk: + Bemutatunk néhány további téglalap-kompozíciót, amelyeknél lekerekítést és színátmenetes kitöltést is alkalmaztunk: @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Ellipszisek - + - Az Ellipszis eszközzel (F5) ellipsziseket és köröket készíthet, melyeket cikkekké vagy ívekké is alakíthat. A módosítóbillentyűk megegyeznek a Téglalap eszköznél megismertekkel: + Az Ellipszis eszközzel (F5) ellipsziseket és köröket készíthet, melyeket cikkekké vagy ívekké is alakíthat. A módosítóbillentyűk megegyeznek a Téglalap eszköznél megismertekkel: - + - A Ctrl nyomva tartásával kört vagy olyan ellipszist rajzolhat, melynek a tengelyaránya egész (2:1, 3:1 stb.). + A Ctrl nyomva tartásával kört vagy olyan ellipszist rajzolhat, melynek a tengelyaránya egész (2:1, 3:1 stb.). - + - A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. + A Shift nyomva tartásával a kezdőpont mint középpont köré rajzolhat. - + - Jelölje ki az alábbi ellipszist, és vizsgálja meg a fogantyúit: + Jelölje ki az alábbi ellipszist, és vizsgálja meg a fogantyúit: - + - Először itt is három fogantyút láthat, de valójában ez is négy. A jobb oldalon két fogantyú van egymáson, melyek lehetővé teszik az ellipszis „felnyitását”. Húzza el a jobb oldali fogantyút, majd a másikat is, amely alatta volt, és egy tortadiagram-szerű cikket vagy ívet kap: + Először itt is három fogantyút láthat, de valójában ez is négy. A jobb oldalon két fogantyú van egymáson, melyek lehetővé teszik az ellipszis „felnyitását”. Húzza el a jobb oldali fogantyút, majd a másikat is, amely alatta volt, és egy tortadiagram-szerű cikket vagy ívet kap: @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Ha ellipszis- vagy körcikket (egy ív és két sugár) szeretne rajzolni, akkor a fogantyút az ellipszisen kívül mozgassa; ha ívet, akkor pedig azon belül. Fent, a bal oldalon 4 cikket láthat, míg a jobb oldalon 3 ívet. Figyelje meg, hogy az ív nyitott alakzat, vagyis a körvonala csak az ellipszis vonalán fut végig, de nem köti össze a két végpontot. Ez még jobban érzékelhető, ha megszünteti a kitöltést, és csak a körvonalat látja: + Ha ellipszis- vagy körcikket (egy ív és két sugár) szeretne rajzolni, akkor a fogantyút az ellipszisen kívül mozgassa; ha ívet, akkor pedig azon belül. Fent, a bal oldalon 4 cikket láthat, míg a jobb oldalon 3 ívet. Figyelje meg, hogy az ív nyitott alakzat, vagyis a körvonala csak az ellipszis vonalán fut végig, de nem köti össze a két végpontot. Ez még jobban érzékelhető, ha megszünteti a kitöltést, és csak a körvonalat látja: - 15 + 15 - Cikkek - Ívek + Cikkek + Ívek @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Nézze meg a bal oldali ellipsziscikkek legyezőszerű csoportját. Ilyet könnyű készíteni a fogantyú szöghöz igazításával, a Ctrl segítségével. Az alábbi módosítóbillentyűket használhatja az ív vagy cikk fogantyúihoz: + Nézze meg a bal oldali ellipsziscikkek legyezőszerű csoportját. Ilyet könnyű készíteni a fogantyú szöghöz igazításával, a Ctrl segítségével. Az alábbi módosítóbillentyűket használhatja az ív vagy cikk fogantyúihoz: - + - A Ctrl nyomva tartásával 15°-os szögenként érvényesül a változás. + A Ctrl nyomva tartásával 15°-os szögenként érvényesül a változás. - + - A Shift+kattintás egésszé teszi az ellipszist (megszünteti az ívet vagy a cikket). + A Shift+kattintás egésszé teszi az ellipszist (megszünteti az ívet vagy a cikket). - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - A másik két fogantyúval lehet az ellipszist a középpontja körül átméretezni. Ezek módosítóbillentyűi hasonlók a téglalapok lekerekítő fogantyúiéihoz: + A másik két fogantyúval lehet az ellipszist a középpontja körül átméretezni. Ezek módosítóbillentyűi hasonlók a téglalapok lekerekítő fogantyúiéihoz: - + - A Ctrl nyomva tartásával körré alakítható (a másik sugár az éppen mozgatott fogantyúhoz tartozó sugárhoz igazodik) az ellipszis. + A Ctrl nyomva tartásával körré alakítható (a másik sugár az éppen mozgatott fogantyúhoz tartozó sugárhoz igazodik) az ellipszis. - + - A Ctrl+kattintás húzás nélkül is körré alakítja az ellipszist. + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is körré alakítja az ellipszist. - + - És akárcsak a téglalap esetében, ezek az átméretező fogantyúk a szélességet és a magasságot az ellipszis saját koordináta-rendszerén belül módosítják. Vagyis így egy elforgatott vagy nyírt ellipszis az eredeti tengelyei mentén könnyedén nyújtható vagy összenyomható, mialatt megtartja az elforgatását vagy nyírását. Próbálja meg átméretezni az alábbi ellipsziseket a méretező fogantyúkkal: + És akárcsak a téglalap esetében, ezek az átméretező fogantyúk a szélességet és a magasságot az ellipszis saját koordináta-rendszerén belül módosítják. Vagyis így egy elforgatott vagy nyírt ellipszis az eredeti tengelyei mentén könnyedén nyújtható vagy összenyomható, mialatt megtartja az elforgatását vagy nyírását. Próbálja meg átméretezni az alábbi ellipsziseket a méretező fogantyúkkal: @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Csillagok - + - A csillagok az Inkscape legösszetettebb és legérdekesebb alakzatai. Ha ámulatba akarja ejteni a barátait az Inkscape-pel, akkor a Csillag eszközt mutassa meg nekik. Végtelenül szórakoztató – szinte függőséget okoz! + A csillagok az Inkscape legösszetettebb és legérdekesebb alakzatai. Ha ámulatba akarja ejteni a barátait az Inkscape-pel, akkor a Csillag eszközt mutassa meg nekik. Végtelenül szórakoztató – szinte függőséget okoz! - + - Ezzel az eszközzel két hasonló, de mégis különböző alakzatfélét lehet készíteni: csillagot és sokszöget. A csillagnak két fogantyúja van, ezek helyzete határozza meg az ágak hosszát és alakját; egy sokszög csak egy fogantyúval bír, ezt mozgatva egyszerűen forgathatja és méretezheti a sokszöget: + Ezzel az eszközzel két hasonló, de mégis különböző alakzatfélét lehet készíteni: csillagot és sokszöget. A csillagnak két fogantyúja van, ezek helyzete határozza meg az ágak hosszát és alakját; egy sokszög csak egy fogantyúval bír, ezt mozgatva egyszerűen forgathatja és méretezheti a sokszöget: - Csillag + Csillag - Sokszög + Sokszög - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Egy csillag vagy sokszög rajzolásakor + Egy csillag vagy sokszög rajzolásakor - + - a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a szög 15°-onkénti változását. + a Ctrl nyomva tartásával kényszerítheti a szög 15°-onkénti változását. - + - Természetesen a csillag sokkal érdekesebb alakzat (jóllehet a sokszög sokszor hasznosabbak bizonyul a gyakorlatban). A csillag két fogantyújának kicsit eltérő a rendeltetése. Az egyik (ez kezdetben egy csúcson helyezkedik el, vagyis a csillag egy konvex sarkán) a csillag ágait növeli vagy csökkenti, de ha (az alakzat középpontjához képest) forgatja, a másik fogantyú is ennek megfelelően elforog. Ebből következően a csillag ágait így nem lehet nyírni. + Természetesen a csillag sokkal érdekesebb alakzat (jóllehet a sokszög sokszor hasznosabbak bizonyul a gyakorlatban). A csillag két fogantyújának kicsit eltérő a rendeltetése. Az egyik (ez kezdetben egy csúcson helyezkedik el, vagyis a csillag egy konvex sarkán) a csillag ágait növeli vagy csökkenti, de ha (az alakzat középpontjához képest) forgatja, a másik fogantyú is ennek megfelelően elforog. Ebből következően a csillag ágait így nem lehet nyírni. - + - A másik fogantyút (kezdetben két csúcs között egy konkáv sarokban találja) viszont szabadon mozgathatja mind sugárirányban, mind érintőlegesen, anélkül, hogy ez hatással lenne a csúcson ülő fogantyúra. (Tulajdonképpen ez a fogantyú csúccsá válik, ha a középponttól távolabbra kerül, mint a másik fogantyú.) Ezzel lehet tehát egy csillag ágait ferdévé tenni, és így készíthető mindenféle kristály, mandala, hópehely vagy sündisznószerűség: + A másik fogantyút (kezdetben két csúcs között egy konkáv sarokban találja) viszont szabadon mozgathatja mind sugárirányban, mind érintőlegesen, anélkül, hogy ez hatással lenne a csúcson ülő fogantyúra. (Tulajdonképpen ez a fogantyú csúccsá válik, ha a középponttól távolabbra kerül, mint a másik fogantyú.) Ezzel lehet tehát egy csillag ágait ferdévé tenni, és így készíthető mindenféle kristály, mandala, hópehely vagy sündisznószerűség: @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Ha szabályos csillagot szeretne rajzolni, akkor a nyíró fogantyút is kényszerítheti a másikhoz hasonló viselkedésre: + Ha szabályos csillagot szeretne rajzolni, akkor a nyíró fogantyút is kényszerítheti a másikhoz hasonló viselkedésre: - + - A Ctrl nyomva tartásával a csillag ágai sugárirányban tarthatók (nincs nyírás). + A Ctrl nyomva tartásával a csillag ágai sugárirányban tarthatók (nincs nyírás). - + - A Ctrl+kattintás húzás nélkül is megszünteti a nyírást. + A Ctrl+kattintás húzás nélkül is megszünteti a nyírást. - + - Hasznos kiegészítője a mozgatható fogantyúknak az Eszközvezérlősávon található Ágarány beviteli mező, amellyel a két fogantyú középponttól való távolságának aránya adható meg. + Hasznos kiegészítője a mozgatható fogantyúknak az Eszközvezérlősávon található Ágarány beviteli mező, amellyel a két fogantyú középponttól való távolságának aránya adható meg. - + - Két további trükköt is tartogat még az Inkscape Csillag eszköze. A geometriában a sokszög egyenes vonalú oldalakból és éles szögekből áll. A valóságban azonban gyakran találunk különféle mértékben görbült vagy lekerekített formákat – és az Inkscape-pel készíthető ilyen is. Viszont a csillagok és a sokszögek lekerekítését kicsit másképpen kell csinálni, mint a téglalapokét. Nincs külön fogantyú a lekerekítéshez, de + Két további trükköt is tartogat még az Inkscape Csillag eszköze. A geometriában a sokszög egyenes vonalú oldalakból és éles szögekből áll. A valóságban azonban gyakran találunk különféle mértékben görbült vagy lekerekített formákat – és az Inkscape-pel készíthető ilyen is. Viszont a csillagok és a sokszögek lekerekítését kicsit másképpen kell csinálni, mint a téglalapokét. Nincs külön fogantyú a lekerekítéshez, de - + - a Shift+húzás az érintő irányában kerekíti le a csillag vagy a sokszög csúcsait; + a Shift+húzás az érintő irányában kerekíti le a csillag vagy a sokszög csúcsait; - + - a Shift+kattintás egy fogantyún megszünteti a lekerekítettséget. + a Shift+kattintás egy fogantyún megszünteti a lekerekítettséget. - + - Az „érintő irányában” a középpont felé irányuló egyenesre merőleges irányként értendő. Ha a fogantyút az óramutató járásával ellentétes irányba „forgatja”, akkor pozitív, ha az óramutató járásával egyező irányba, akkor negatív lesz a lekerekítés. (Lejjebb láthat példákat a negatív lekerekítésre.) + Az „érintő irányában” a középpont felé irányuló egyenesre merőleges irányként értendő. Ha a fogantyút az óramutató járásával ellentétes irányba „forgatja”, akkor pozitív, ha az óramutató járásával egyező irányba, akkor negatív lesz a lekerekítés. (Lejjebb láthat példákat a negatív lekerekítésre.) - + - Álljon itt összehasonlításként egy lekerekített négyzet (Téglalap eszköz) és egy lekerekített, négy oldalú sokszög (Csillag eszköz): + Álljon itt összehasonlításként egy lekerekített négyzet (Téglalap eszköz) és egy lekerekített, négy oldalú sokszög (Csillag eszköz): - Lekerekített sokszög + Lekerekített sokszög - Lekerekített téglalap + Lekerekített téglalap - + - Láthatja, hogy míg a lekerekített négyzet oldalai egyenesek, a sarkok pedig körív alakúak (általánosan elliptikusak), addig egy lekerekített sokszög vagy csillag esetében nem talál egyenes vonalat; a görbület egyenletesen változik a maximumtól (a sarkoknál) a minimumig (a sarkok közt félúton). A program ezt úgy éri el, hogy minden csomóponthoz hozzáad két, egy egyenesre eső Bézier-érintőt (meg is nézheti ezeket, ha az alakzatot útvonallá alakítja, majd a Csomópont eszközzel megvizsgálja). + Láthatja, hogy míg a lekerekített négyzet oldalai egyenesek, a sarkok pedig körív alakúak (általánosan elliptikusak), addig egy lekerekített sokszög vagy csillag esetében nem talál egyenes vonalat; a görbület egyenletesen változik a maximumtól (a sarkoknál) a minimumig (a sarkok közt félúton). A program ezt úgy éri el, hogy minden csomóponthoz hozzáad két, egy egyenesre eső Bézier-érintőt (meg is nézheti ezeket, ha az alakzatot útvonallá alakítja, majd a Csomópont eszközzel megvizsgálja). - + - Az Eszközvezérlősávon szintén beállítható a Lekerekítettség, ami az érintők hosszának és az érintők melletti oldalak hosszának az arányát adja meg. Ez a paraméter negatív is lehet, ekkor az érintők iránya megfordul. A 0,2 és a 0,4 közötti értékekkel „rendes” lekerekítésre számíthat, ettől eltérő értékek nagyon szép, komplikált és egészen megjósolhatatlan formákat eredményeznek. Egy nagymértékben lekerekített csillag messze túlnyúlhat a fogantyúja pozícióján. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél jelezve a lekerekítettség mértékét: + Az Eszközvezérlősávon szintén beállítható a Lekerekítettség, ami az érintők hosszának és az érintők melletti oldalak hosszának az arányát adja meg. Ez a paraméter negatív is lehet, ekkor az érintők iránya megfordul. A 0,2 és a 0,4 közötti értékekkel „rendes” lekerekítésre számíthat, ettől eltérő értékek nagyon szép, komplikált és egészen megjósolhatatlan formákat eredményeznek. Egy nagymértékben lekerekített csillag messze túlnyúlhat a fogantyúja pozícióján. Bemutatunk néhány példát, mindegyiknél jelezve a lekerekítettség mértékét: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 - 0,43 - 3,00 - 3,00 + 0,43 + 3,00 + 3,00 - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - 3,00 + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + 3,00 - −0,43 + −0,43 - −8,94 + −8,94 - 0,39 + 0,39 - + - Ha olyan csillagot szeretne, melynek a csúcsai hegyesek, de a konkáv részek kerekítettek vagy fordítva, ezt könnyen elérheti perem (Ctrl+J) alkalmazásával: + Ha olyan csillagot szeretne, melynek a csúcsai hegyesek, de a konkáv részek kerekítettek vagy fordítva, ezt könnyen elérheti perem (Ctrl+J) alkalmazásával: - Eredeti csillag - Kapcsolt perem, zsugorítva - Kapcsolt perem, nyújtva + Eredeti csillag + Kapcsolt perem, zsugorítva + Kapcsolt perem, nyújtva - + - Egy csillag fogantyúinak a Shift+húzása sokak szerint az egyik legkiválóbb időtöltés. De van valami, ami még ennél is jobb. + Egy csillag fogantyúinak a Shift+húzása sokak szerint az egyik legkiválóbb időtöltés. De van valami, ami még ennél is jobb. - + - A valóságban előforduló formák utánzását segíti a csillag vagy sokszög véletlenszerűsítése (vagyis véletlenszerű torzítása). Kevés véletlenszerűség hozzáadása által a csillag kevésbé lesz szabályos, természetesebben hat, gyakran mókásan; sok véletlenszerűség alkalmazása a kiszámíthatatlan, furcsa alakzatok előállításának egy izgalmas módja. Egy lekerekített csillag véletlenszerűsítve is megtartja a lekerekítettségét. Íme a módosítóbillentyűk: + A valóságban előforduló formák utánzását segíti a csillag vagy sokszög véletlenszerűsítése (vagyis véletlenszerű torzítása). Kevés véletlenszerűség hozzáadása által a csillag kevésbé lesz szabályos, természetesebben hat, gyakran mókásan; sok véletlenszerűség alkalmazása a kiszámíthatatlan, furcsa alakzatok előállításának egy izgalmas módja. Egy lekerekített csillag véletlenszerűsítve is megtartja a lekerekítettségét. Íme a módosítóbillentyűk: - + - Az Alt+húzás érintő irányú véletlenszerűsítést eredményez. + Az Alt+húzás érintő irányú véletlenszerűsítést eredményez. - + - Az Alt+kattintás egy fogantyún megszünteti a véletlenszerűséget. + Az Alt+kattintás egy fogantyún megszünteti a véletlenszerűséget. - + - Miközben megrajzol, vagy a fogantyú húzásával szerkeszt egy véletlenszerűsített csillagot, az kicsit „remegni” fog, mivel a fogantyúk minden egyedi pozíciójához egy egyedi véletlenszerű érték tartozik. Így ha egy fogantyút Alt nélkül mozgat, az állandó véletlenszerűségi szint mellett újra véletlenszerűsíti az alakzatot, az Alt+húzás ellenben megtartja a véletlenszerű értéket, de megváltoztatja annak a mértékét. Az alábbi csillagok paraméterei pontosan egyformák, de mindegyiket újra véletlenszerűsítettük a fogantyúk nagyon pici megmozdításával (a véletlenszerűség mértéke mindegyiknél 0,1): + Miközben megrajzol, vagy a fogantyú húzásával szerkeszt egy véletlenszerűsített csillagot, az kicsit „remegni” fog, mivel a fogantyúk minden egyedi pozíciójához egy egyedi véletlenszerű érték tartozik. Így ha egy fogantyút Alt nélkül mozgat, az állandó véletlenszerűségi szint mellett újra véletlenszerűsíti az alakzatot, az Alt+húzás ellenben megtartja a véletlenszerű értéket, de megváltoztatja annak a mértékét. Az alábbi csillagok paraméterei pontosan egyformák, de mindegyiket újra véletlenszerűsítettük a fogantyúk nagyon pici megmozdításával (a véletlenszerűség mértéke mindegyiknél 0,1): @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Itt pedig az előző sor középső csillaga látható, a véletlenszerűség mértékét −0,2 és 0,2 között változtatva: + Itt pedig az előző sor középső csillaga látható, a véletlenszerűség mértékét −0,2 és 0,2 között változtatva: - +0,2 - +0,1 - 0 - −0,1 - −0,2 + +0,2 + +0,1 + 0 + −0,1 + −0,2 - + - Alt+húzással mozgassa a fenti középső csillag egyik fogantyúját, és közben figyelje meg, hogyan alakul át a jobb és a bal oldali szomszédjához hasonlóvá – majd változik tovább. + Alt+húzással mozgassa a fenti középső csillag egyik fogantyúját, és közben figyelje meg, hogyan alakul át a jobb és a bal oldali szomszédjához hasonlóvá – majd változik tovább. - + - Biztosan Ön is fog magának találni olyan felhasználási területet, ahol a véletlenszerű csillagok jól alkalmazhatók, de én különösen rajongok a kerek, amőbaszerű foltokért és a nagy, viharos bolygók fantasztikus tájaiért: + Biztosan Ön is fog magának találni olyan felhasználási területet, ahol a véletlenszerű csillagok jól alkalmazhatók, de én különösen rajongok a kerek, amőbaszerű foltokért és a nagy, viharos bolygók fantasztikus tájaiért: @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Spirálok - + - Az Inkscape spirálja is sokoldalú alakzat, és ha nem is oly sokrétűen, mint a csillag, azért néha nagyon jól felhasználható. A spirál a csillaghoz hasonlóan a középpontjából indul; rajzolásakor éppúgy, mint módosításkor, + Az Inkscape spirálja is sokoldalú alakzat, és ha nem is oly sokrétűen, mint a csillag, azért néha nagyon jól felhasználható. A spirál a csillaghoz hasonlóan a középpontjából indul; rajzolásakor éppúgy, mint módosításkor, - + - a Ctrl+húzás 15°-os lépésközhöz kényszeríti az egérmozgás szögét. + a Ctrl+húzás 15°-os lépésközhöz kényszeríti az egérmozgás szögét. - + - A spirálhoz két fogantyú tartozik, egy a belső, egy a külső végén. Egyszerű húzásuk fel- vagy letekeri a spirált (vagyis „folytatja” azt, megváltoztatja a fordulatok számát). További módosítóbillentyűk: + A spirálhoz két fogantyú tartozik, egy a belső, egy a külső végén. Egyszerű húzásuk fel- vagy letekeri a spirált (vagyis „folytatja” azt, megváltoztatja a fordulatok számát). További módosítóbillentyűk: - + - A külső fogantyú esetében + A külső fogantyú esetében - + - a Shift+húzás méretezi vagy forgatja a spirált a középpont körül (nem teker fel és le); + a Shift+húzás méretezi vagy forgatja a spirált a középpont körül (nem teker fel és le); - + - az Alt+húzás zárolt sugár mellett teker fel vagy le. + az Alt+húzás zárolt sugár mellett teker fel vagy le. - + - A belső fogantyú esetében + A belső fogantyú esetében - + - az Alt+húzás tágítja vagy szűkíti a spirált; + az Alt+húzás tágítja vagy szűkíti a spirált; - + - az Alt+kattintás visszaállítja az eredeti szűkítést; + az Alt+kattintás visszaállítja az eredeti szűkítést; - + - a Shift+kattintás a fogantyút a spirál középpontjába mozgatja. + a Shift+kattintás a fogantyút a spirál középpontjába mozgatja. - + - A spirál szűkülése a csavarodás menetének egyenletestől való eltérését jelenti. Ha ez az érték 1, akkor a spirál egyenletes; ha 1-nél kisebb (Alt+húzás felfelé), a spirál a külső széle felé sűrűsödik; ha nagyobb 1-nél (Alt+húzás lefelé), akkor a középpontja felé sűrűbb: + A spirál szűkülése a csavarodás menetének egyenletestől való eltérését jelenti. Ha ez az érték 1, akkor a spirál egyenletes; ha 1-nél kisebb (Alt+húzás felfelé), a spirál a külső széle felé sűrűsödik; ha nagyobb 1-nél (Alt+húzás lefelé), akkor a középpontja felé sűrűbb: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 - + - Egy spirálnak legfeljebb 1024 fordulata lehet. + Egy spirálnak legfeljebb 1024 fordulata lehet. - + - Ahogy az Ellipszis eszközzel nem csak ellipszisek, hanem ívek (vonalak állandó görbülettel) is rajzolhatók, úgy a Spirál eszköz is alkalmas szabályosan változó görbületek létrehozására. A közönséges Bézier-görbével összevetve egy ív vagy egy spirál sokszor megfelelőbb, mert a hossza az egyik fogantyúja mozgatásával módosítható, anélkül hogy közben az alakja megváltozna. Továbbá, bár a spirált kitöltés nélkül szokás rajzolni, kitöltési szín hozzáadásával és a körvonalát kikapcsolva érdekes hatások érhetők el. + Ahogy az Ellipszis eszközzel nem csak ellipszisek, hanem ívek (vonalak állandó görbülettel) is rajzolhatók, úgy a Spirál eszköz is alkalmas szabályosan változó görbületek létrehozására. A közönséges Bézier-görbével összevetve egy ív vagy egy spirál sokszor megfelelőbb, mert a hossza az egyik fogantyúja mozgatásával módosítható, anélkül hogy közben az alakja megváltozna. Továbbá, bár a spirált kitöltés nélkül szokás rajzolni, kitöltési szín hozzáadásával és a körvonalát kikapcsolva érdekes hatások érhetők el. @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Különösen érdekes például a spirál pontozott körvonallal – egy ilyen egyesíti az alakzat egyenletes körkörösségét a szabályos, egyenlő közű foltokkal (pontok vagy szaggatott vonal), mellyel gyönyörű moaréhatás érhető el: + Különösen érdekes például a spirál pontozott körvonallal – egy ilyen egyesíti az alakzat egyenletes körkörösségét a szabályos, egyenlő közű foltokkal (pontok vagy szaggatott vonal), mellyel gyönyörű moaréhatás érhető el: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Zárszó - + - Az Inkscape alakzateszközei nagyon sokoldalú szerszámok. Tanulja meg a fogásaikat, és játsszon velük kedve szerint – kifizetődő lesz a grafikai munkái során, mert alakzatok alkalmazása egyszerű útvonalak helyett sok esetben felgyorsítja egy vektorgrafika elkészítését, és könnyebben módosíthatóvá is teszi azt. Ha van valamilyen ötlete, amivel az alakzatok még használhatóbbak lennének, a fejlesztők örömmel várják a javaslatait. + Az Inkscape alakzateszközei nagyon sokoldalú szerszámok. Tanulja meg a fogásaikat, és játsszon velük kedve szerint – kifizetődő lesz a grafikai munkái során, mert alakzatok alkalmazása egyszerű útvonalak helyett sok esetben felgyorsítja egy vektorgrafika elkészítését, és könnyebben módosíthatóvá is teszi azt. Ha van valamilyen ötlete, amivel az alakzatok még használhatóbbak lennének, a fejlesztők örömmel várják a javaslatait. @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg index 70cacd61a..5340901a4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.id.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung @@ -45,188 +45,188 @@ - + - Tutorial ini membahas tentang empat shape tools: Rectangle (Segi), Ellipse (Bulatan), Star (Bintang), dan Spiral. Kami akan mendemonstrasikan kemampuan Inkscape dalam membentuk dan memberikan contoh bagaimana dan kapan mereka dapat digunakan. + Tutorial ini membahas tentang empat shape tools: Rectangle (Segi), Ellipse (Bulatan), Star (Bintang), dan Spiral. Kami akan mendemonstrasikan kemampuan Inkscape dalam membentuk dan memberikan contoh bagaimana dan kapan mereka dapat digunakan. - + - Gunakan Ctrl+Panah, roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar menghasilkan obyek, seleksi, dan transformasi, bacalah tutorial Dasar di Help > Tutorials. + Gunakan Ctrl+Panah, roda tetikus, atau seret dengan tombol tengah untuk menggulung halaman ke bawah. Untuk dasar menghasilkan obyek, seleksi, dan transformasi, bacalah tutorial Dasar di Help > Tutorials. - + - Inkscape memiliki 4 shape tools (peralatan membentuk), setiap tool (alat) mampu menciptakan dan mengedit shape (bentuk) tipenya sendiri. Shpae adalah sebuah objek yang bisa anda modifikasi dengan cara yang unik sesuai tipenya, menggunakan handles yang bisa diseret dan parameter yang menentukan tampilan dari shape tersebut. + Inkscape memiliki 4 shape tools (peralatan membentuk), setiap tool (alat) mampu menciptakan dan mengedit shape (bentuk) tipenya sendiri. Shpae adalah sebuah objek yang bisa anda modifikasi dengan cara yang unik sesuai tipenya, menggunakan handles yang bisa diseret dan parameter yang menentukan tampilan dari shape tersebut. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - Shape tool yaitu Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. Pertama, mari lihat bagaimana shape tool bekerja; setelah itu kita akan menjelajahi masing-masing tipe shape lebih detail. + Shape tool yaitu Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. Pertama, mari lihat bagaimana shape tool bekerja; setelah itu kita akan menjelajahi masing-masing tipe shape lebih detail. Tips umum - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - Semua jenis shape menampilkan handlenya dalam semua (empat) shape tool dan juga Node tool (F2). Saat anda meletakkan kursor tetikus anda diatas sebuah handla, ia memberitahu anda lewat status bar apa yang handle ini akan lakukan jika diseret atau diklik dengan modifier yang berbeda. + Semua jenis shape menampilkan handlenya dalam semua (empat) shape tool dan juga Node tool (F2). Saat anda meletakkan kursor tetikus anda diatas sebuah handla, ia memberitahu anda lewat status bar apa yang handle ini akan lakukan jika diseret atau diklik dengan modifier yang berbeda. - + - Juga, setiap shape tool menampilkan parameternya dalam Tool Controls bar (yang berjalan horizontal diatas kanvas). Biasanya ia memiliki beberapa numeric entry fields (kotak masukan numerik - tempat anda bisa memasukkan angka) dan tombol untuk mereset nilai bawaannya. Saat sebuah shape dari tipe tool yang saat itu digunakan dipilih, mengedit nilai dalam Controls bar akan merubah shape yang dipilih. + Juga, setiap shape tool menampilkan parameternya dalam Tool Controls bar (yang berjalan horizontal diatas kanvas). Biasanya ia memiliki beberapa numeric entry fields (kotak masukan numerik - tempat anda bisa memasukkan angka) dan tombol untuk mereset nilai bawaannya. Saat sebuah shape dari tipe tool yang saat itu digunakan dipilih, mengedit nilai dalam Controls bar akan merubah shape yang dipilih. - + - Setiap perubahan pada Tool Control akan diingat dan digunakan untuk objek berikutnya yang anda gambar dengan tool tersebut. Sebagai contoh, setelah anda merubah jumlah jari dari sebuah star (bintang), bintang yang baru akan memiliki jumlah jari yang sama jika digambar. Lebih lanjut, bahkan dengan hanya memilih sebuah shape yang sudah diubah sebelumnya akan mengirimkan parameternya ke Tools Control bar dan kemudian mengatur nilai dari shape baru tipe tersebut yang akan dibuat nantinya. + Setiap perubahan pada Tool Control akan diingat dan digunakan untuk objek berikutnya yang anda gambar dengan tool tersebut. Sebagai contoh, setelah anda merubah jumlah jari dari sebuah star (bintang), bintang yang baru akan memiliki jumlah jari yang sama jika digambar. Lebih lanjut, bahkan dengan hanya memilih sebuah shape yang sudah diubah sebelumnya akan mengirimkan parameternya ke Tools Control bar dan kemudian mengatur nilai dari shape baru tipe tersebut yang akan dibuat nantinya. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Persegi - + - Sebuah rectangle (persegi) adalah yang paling sederhana tapi mungkin shape yang paling umum dalam desain dan ilustrasi. Inkscape bertujuan membuat proses menciptakan dan mengedit persegi semudah dan sesimpel mungkin. + Sebuah rectangle (persegi) adalah yang paling sederhana tapi mungkin shape yang paling umum dalam desain dan ilustrasi. Inkscape bertujuan membuat proses menciptakan dan mengedit persegi semudah dan sesimpel mungkin. - + - Beralihlah ke Rectangle tool dengan F4 atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Gambarlah sebuah persegi pada bagian yang biru: + Beralihlah ke Rectangle tool dengan F4 atau dengan klik pada tombol toolbarnya. Gambarlah sebuah persegi pada bagian yang biru: - gambar disini + gambar disini - + - Kemudian, tanpa meninggalkan Rectangle tool, berpildahlah dari persegi yang satu ke yang lain dengan klik. + Kemudian, tanpa meninggalkan Rectangle tool, berpildahlah dari persegi yang satu ke yang lain dengan klik. - + - Shortcut menggambar persegi: + Shortcut menggambar persegi: - + - Dengan Ctrl, gambar sebuah bujur sangkar atau sebuah persegi integer-ratio (2:1, 3:1, dll) + Dengan Ctrl, gambar sebuah bujur sangkar atau sebuah persegi integer-ratio (2:1, 3:1, dll) - + - Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - + - Seperti yang anda lihat, persegi yang terpilih (persegi yang baru digambar selalu terpilih) menampilkan tiga handle di tiga sudutnya. Sebenarnya ada empat handle, tapi dua dari mereka (di sebelah kanan atas) bertumpuk jika sudut persegi tidak dibulatkan/dilengkungkan. Dua buah ini adalah rounding handles; dua yang lain (kiri atas dan kanan bawah) adalah resize handles. + Seperti yang anda lihat, persegi yang terpilih (persegi yang baru digambar selalu terpilih) menampilkan tiga handle di tiga sudutnya. Sebenarnya ada empat handle, tapi dua dari mereka (di sebelah kanan atas) bertumpuk jika sudut persegi tidak dibulatkan/dilengkungkan. Dua buah ini adalah rounding handles; dua yang lain (kiri atas dan kanan bawah) adalah resize handles. - + - Mari perhatikan rounding handle. Klik dan tahan salah satu dari mereka dan seret kebawah. Empat sudut persegi tersebut sekarang membulat/melengkung, tidak tajam lagi, dan kini anda bisa melihat rounding handle kedua — tetap di posisi pertamanya di sudut. Jika anda ingin sudut yang membulat, ini saja yang anda perlu anda lakukan. Jika anda ingin sudut yang melengkung lebih jauh mengikuti satu sisi, anda bisa memindahkan handle yang satunya lagi ke kearah kiri. + Mari perhatikan rounding handle. Klik dan tahan salah satu dari mereka dan seret kebawah. Empat sudut persegi tersebut sekarang membulat/melengkung, tidak tajam lagi, dan kini anda bisa melihat rounding handle kedua — tetap di posisi pertamanya di sudut. Jika anda ingin sudut yang membulat, ini saja yang anda perlu anda lakukan. Jika anda ingin sudut yang melengkung lebih jauh mengikuti satu sisi, anda bisa memindahkan handle yang satunya lagi ke kearah kiri. - + - Berikuti ini, dua persegi pertama memiliki border lengkung sirkular, sedangkan dua sisanya elips. + Berikuti ini, dua persegi pertama memiliki border lengkung sirkular, sedangkan dua sisanya elips. - Border lengkung eliptik - Border lengkung sirkular + Border lengkung eliptik + Border lengkung sirkular - + - Masih di Rectangle tool, klik persegi-persegi ini, dan amati rounding handle mereka. + Masih di Rectangle tool, klik persegi-persegi ini, dan amati rounding handle mereka. - + - Sering, radius dan bantuk dari sudut yang membulat haruslah konstan dengan seluruh komposisi, walau ukuran dari persegi berbeda (bayangkan diagram dengan kotak berborder lengkung dalam macam-macam ukuran). Inkscape membuat ini mudah. Berpindahlah ke Selector tool; didalam Tool Controls barnya, terdapat sebuah grup dengan empat tombol, kedua dari kiri menampilkan dua border lengkung konsentrik. Disini anda bisa mengontrol apakah sudut tersebut ikut berubah ukurannya saat sebuah persegi diubah ukurannya atau tidak. + Sering, radius dan bantuk dari sudut yang membulat haruslah konstan dengan seluruh komposisi, walau ukuran dari persegi berbeda (bayangkan diagram dengan kotak berborder lengkung dalam macam-macam ukuran). Inkscape membuat ini mudah. Berpindahlah ke Selector tool; didalam Tool Controls barnya, terdapat sebuah grup dengan empat tombol, kedua dari kiri menampilkan dua border lengkung konsentrik. Disini anda bisa mengontrol apakah sudut tersebut ikut berubah ukurannya saat sebuah persegi diubah ukurannya atau tidak. - + - Sebagai contoh, disini persegi warna merah diduplikat dan diubah ukurannya beberapa kali, beberapa tingkatan keatas dan kebawah, dengan proporsi yang berbeda. dengan tombol “Scale rounded corners” dalam keadaan off (mati): + Sebagai contoh, disini persegi warna merah diduplikat dan diubah ukurannya beberapa kali, beberapa tingkatan keatas dan kebawah, dengan proporsi yang berbeda. dengan tombol “Scale rounded corners” dalam keadaan off (mati): - Mengatur skala persegi lengkungDengan "Skala border lengkung" MATI + Mengatur skala persegi lengkungDengan "Skala border lengkung" MATI @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Perhatikan bagaimana ukuran dan bentuk sudut border lengkung mereka sama, sehingga bulatan/lengkungan rata di pojok kanan atas dimana mereka semua bertemu. Semua persegi yang biru diambil dari persegi merah dan diskala ulang melalui Selector, tanpa mengatur manual rounding handlesnya. + Perhatikan bagaimana ukuran dan bentuk sudut border lengkung mereka sama, sehingga bulatan/lengkungan rata di pojok kanan atas dimana mereka semua bertemu. Semua persegi yang biru diambil dari persegi merah dan diskala ulang melalui Selector, tanpa mengatur manual rounding handlesnya. - + - Sebagai perbandingan, inilah komposisi yang sama tetapi dibuat dengan kondisi tombol “Scale rounded corners” on (hidup): + Sebagai perbandingan, inilah komposisi yang sama tetapi dibuat dengan kondisi tombol “Scale rounded corners” on (hidup): - Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP + Mengatur skala persegi lengkungdengan "Skala border lengkung" HIDUP @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Dapat dilihat border lengkung mereka sekarang berbeda dengan persegi asalnya, dan tidak ada persamaan sedikitpun di sudut kanan atas (zum untuk melihat). Hasil yang sama bisa anda dapatkan dengan mengkonversi persegi asli menjadi path (Ctrl+Shift+C) dan menskala ulang persegi tersebut sebagai path. + Dapat dilihat border lengkung mereka sekarang berbeda dengan persegi asalnya, dan tidak ada persamaan sedikitpun di sudut kanan atas (zum untuk melihat). Hasil yang sama bisa anda dapatkan dengan mengkonversi persegi asli menjadi path (Ctrl+Shift+C) dan menskala ulang persegi tersebut sebagai path. - + - Berikut adalah shortcut untuk border lengkung sebuah persegi: + Berikut adalah shortcut untuk border lengkung sebuah persegi: - + - Seret dengan Ctrl untuk menyamakan radius yang lain (circular rounding) + Seret dengan Ctrl untuk menyamakan radius yang lain (circular rounding) - + - Ctrl+klik untuk menyamakan radius yang lain tanpa perlu menyeret. + Ctrl+klik untuk menyamakan radius yang lain tanpa perlu menyeret. - + - Shift+klik untuk menghilangkan rounding/kelengkungan. + Shift+klik untuk menghilangkan rounding/kelengkungan. - + - Anda mungkin telah menyadari bahwa Control bar Rectangle tool menampilkan rounding radii horisontal (Rx) dan vertikal (Ry) dari persegi yang dipilih dan anda bisa menatanya menggunakan unit panjang apapun. Tombol Not rounded menghapus border lengkung dari persegi yang dipilih. + Anda mungkin telah menyadari bahwa Control bar Rectangle tool menampilkan rounding radii horisontal (Rx) dan vertikal (Ry) dari persegi yang dipilih dan anda bisa menatanya menggunakan unit panjang apapun. Tombol Not rounded menghapus border lengkung dari persegi yang dipilih. - + - Keunggulan dari kontrol tersebut adalah bisa merubah banyak persegi sekaligus. Contohnya, jika anda ingin mengubah semua persegi dalam layer, gunakan saja Ctrl+A (Select All) dan aturlah parameternya di Controls bar. Jika ada obyek non-persegi yang dipilih, mereka tidak dianggap - hanya persegi yang akan berubah. + Keunggulan dari kontrol tersebut adalah bisa merubah banyak persegi sekaligus. Contohnya, jika anda ingin mengubah semua persegi dalam layer, gunakan saja Ctrl+A (Select All) dan aturlah parameternya di Controls bar. Jika ada obyek non-persegi yang dipilih, mereka tidak dianggap - hanya persegi yang akan berubah. - + - Sekarang, perhatikan handle pengubah ukuran dari persegi. Anda mungkin bertanya, untuk apa mereka, jika kita bisa mengubah ukuran dari Selector? + Sekarang, perhatikan handle pengubah ukuran dari persegi. Anda mungkin bertanya, untuk apa mereka, jika kita bisa mengubah ukuran dari Selector? - + - Masalahnya, dengan Selector, patokan horisontal dan vertikalnya adalah halaman dokumen. Berbeda dengan handle pengubah ukuran. Patokannya adalah sisi-sisi dari persegi tersebut, bahkan jika perseginya diputar atau bengkok. Sebagai contoh, cobalah mengubah ukuran persegi ini, pertama dengan Selector, kemudian dengan handle pengubah ukurannya di Rectangle tool: + Masalahnya, dengan Selector, patokan horisontal dan vertikalnya adalah halaman dokumen. Berbeda dengan handle pengubah ukuran. Patokannya adalah sisi-sisi dari persegi tersebut, bahkan jika perseginya diputar atau bengkok. Sebagai contoh, cobalah mengubah ukuran persegi ini, pertama dengan Selector, kemudian dengan handle pengubah ukurannya di Rectangle tool: - + - Karena handle tersebut ada dua, anda bisa mengubah ukuran persegi tersebut kearah manapun searah sisinya. Handle pengubah ukuran selalu menyesuaikan dengan rounding radii. + Karena handle tersebut ada dua, anda bisa mengubah ukuran persegi tersebut kearah manapun searah sisinya. Handle pengubah ukuran selalu menyesuaikan dengan rounding radii. - + - Berikut adalah shortcut untuk handle pengubah ukuran: + Berikut adalah shortcut untuk handle pengubah ukuran: - + - Seret dengan Ctrl untuk membuatnya lengket dengan sisi atau diagonal dari persegi. Dengan kata lain, Ctrl menyesuaikan dengan lebar, tinggi, maupun rasio lebar/tinggi persegi yang bersangkutan (sekali lagi, dalam sistem koordinatnya yang bisa diputar atau dibengkokkan). + Seret dengan Ctrl untuk membuatnya lengket dengan sisi atau diagonal dari persegi. Dengan kata lain, Ctrl menyesuaikan dengan lebar, tinggi, maupun rasio lebar/tinggi persegi yang bersangkutan (sekali lagi, dalam sistem koordinatnya yang bisa diputar atau dibengkokkan). - + - Berikut adalah persegi yang sama, dengan garis putus-putus abu-abu yang menunjukkan arah lengket handle pengubah ukuran saat diseret dengan Ctrl (Cobalah): + Berikut adalah persegi yang sama, dengan garis putus-putus abu-abu yang menunjukkan arah lengket handle pengubah ukuran saat diseret dengan Ctrl (Cobalah): @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl + Menjepit persegi - atur ukuran handles dengan Ctrl - + - Dengan membengkokkan dan memutar sebuah persegi, kemudian menduplikasi dan mengubah ukurannya dengan handle pengubah ukuran, komposisi 3D dapat dihasilkan dengan mudah. + Dengan membengkokkan dan memutar sebuah persegi, kemudian menduplikasi dan mengubah ukurannya dengan handle pengubah ukuran, komposisi 3D dapat dihasilkan dengan mudah. @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - 3 persegi awal - Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl + 3 persegi awal + Beberapa persegi tersalin dan diubah ukurannya dengan handles, kebanyakan dengan Ctrl - + - Berikut adalah beberapa contoh komposisi persegi, termasuk pelengkungan dan gradient fill (isi gradiasi) + Berikut adalah beberapa contoh komposisi persegi, termasuk pelengkungan dan gradient fill (isi gradiasi) @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Elips - + - Ellipse (elips) tool (F5) dapat menghasilkan elips dan lingkaran, yang bisa anda ubah menjadi segmen atau arc. Shortcut gambarnya sama dengan rectangle tool. + Ellipse (elips) tool (F5) dapat menghasilkan elips dan lingkaran, yang bisa anda ubah menjadi segmen atau arc. Shortcut gambarnya sama dengan rectangle tool. - + - Dengan Ctrl, gambar sebuah lingkaran atau elips dengan integer-ratio (2:1, 3:1, dll.). + Dengan Ctrl, gambar sebuah lingkaran atau elips dengan integer-ratio (2:1, 3:1, dll.). - + - Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. + Dengan Shift, gambar mengitari titik awal sebagai tengah. - + - Mari menjelajahi handle dari sebuah elips. Pilih yang ini: + Mari menjelajahi handle dari sebuah elips. Pilih yang ini: - + - Sekali lagi, anda bisa melihat tiga handle, tapi sebenarnya ada empat. Handle paling kanan bertumpukan dengan handle untuk “membuka” elips. Seret handle paling kanan tersebut, kemudian seret handle yang tampak dibawahnya, untuk mendapatkan variasi segmen pie-chart atau arc. + Sekali lagi, anda bisa melihat tiga handle, tapi sebenarnya ada empat. Handle paling kanan bertumpukan dengan handle untuk “membuka” elips. Seret handle paling kanan tersebut, kemudian seret handle yang tampak dibawahnya, untuk mendapatkan variasi segmen pie-chart atau arc. @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Untuk mendapatkan sebuah + Untuk mendapatkan sebuah - 15 + 15 - Segmen - Arcs + Segmen + Arcs @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Perhatikan grup serupa-kipas dari segmen panjang disebelah kiri. Itu dibuat dengan angle snapping dari handle dengan Ctrl. Berikut adalah shortcut dari handle arc/segmen: + Perhatikan grup serupa-kipas dari segmen panjang disebelah kiri. Itu dibuat dengan angle snapping dari handle dengan Ctrl. Berikut adalah shortcut dari handle arc/segmen: - + - Dengan Ctrl, jepit handlenya setiap diseret 15 derajat. + Dengan Ctrl, jepit handlenya setiap diseret 15 derajat. - + - Shift+klik untuk membuat elipsnya utuh (bukan arc atau segmen) + Shift+klik untuk membuat elipsnya utuh (bukan arc atau segmen) - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - Dua handle yang lain dari elips digunakan untuk mengubah ukurannya dari tengah. Shortcutnya mirip dengan border lengkung dari persegi: + Dua handle yang lain dari elips digunakan untuk mengubah ukurannya dari tengah. Shortcutnya mirip dengan border lengkung dari persegi: - + - Seret dengan Ctrl untuk membuat lingkaran (membuat radiusnya sama) + Seret dengan Ctrl untuk membuat lingkaran (membuat radiusnya sama) - + - Ctrl+klik untuk membuat lingkaran tanpa menyeret. + Ctrl+klik untuk membuat lingkaran tanpa menyeret. - + - Dan, sama seperti handle pengubah ukuran persegi, handle elips ini menyesuaikan tinggi dan lebar elisp dalam koordinat milik elips sendiri. Ini berarti elips yang diputar atau dibengkokkan bisa dengan mudah ditarik atau diremas dalam aksis bawaannya walau sudah diputar atau bengkok. Cobalah menubah ukuran elips yang mana saja dengan handle pengubah ukurannya: + Dan, sama seperti handle pengubah ukuran persegi, handle elips ini menyesuaikan tinggi dan lebar elisp dalam koordinat milik elips sendiri. Ini berarti elips yang diputar atau dibengkokkan bisa dengan mudah ditarik atau diremas dalam aksis bawaannya walau sudah diputar atau bengkok. Cobalah menubah ukuran elips yang mana saja dengan handle pengubah ukurannya: @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Bintang - + - Stars (bintang) adalah shape Inkscape yang paling kompleks dan menarik. Jika anda ingin membuat teman anda berkata Wow! dengan Inkscape, suruh mereka bermain dengan Star tool. Sangat menghibur - membuat ketagihan! + Stars (bintang) adalah shape Inkscape yang paling kompleks dan menarik. Jika anda ingin membuat teman anda berkata Wow! dengan Inkscape, suruh mereka bermain dengan Star tool. Sangat menghibur - membuat ketagihan! - + - Star tool mampu menghasilkan dua obyek serupa tapi tak sama: bintang dan poligon. Sebuah bintang memiliki dua handle yang posisinya menentukan panjang dan bentuk jarinya; sebuah poligon hanya memiliki satu handle yang sederhananya memutar dengan merubah ukuran poligon saat diseret. + Star tool mampu menghasilkan dua obyek serupa tapi tak sama: bintang dan poligon. Sebuah bintang memiliki dua handle yang posisinya menentukan panjang dan bentuk jarinya; sebuah poligon hanya memiliki satu handle yang sederhananya memutar dengan merubah ukuran poligon saat diseret. - Bintang + Bintang - Poligon + Poligon - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Saat menyeret sebuah bintang atau poligon baru, + Saat menyeret sebuah bintang atau poligon baru, - + - Seret dengan Ctrl untuk menjepit sudutnya setiap 15 derajat. + Seret dengan Ctrl untuk menjepit sudutnya setiap 15 derajat. - + - Naturalnya, sebuah bintang adalah shape yang lebih menarik (walau poligon pada praktiknya lebih sering digunakan). Dua handlenya memiliki fungsi yang sedikit berbeda. Handle pertama (yang ada pada vertexnya, alias pada ujung lancip jari-jari dari bintang) mengatur apakah pendaran bintangnya lebih panjang atau lebih pendek, tetapi jika anda memutarnya (secara relatif terhadap titik tengah), handle yang lain akan mengikuti. Ini berarti anda tidak bisa membengkokkan pendar sebuah bintang dengan handle ini. + Naturalnya, sebuah bintang adalah shape yang lebih menarik (walau poligon pada praktiknya lebih sering digunakan). Dua handlenya memiliki fungsi yang sedikit berbeda. Handle pertama (yang ada pada vertexnya, alias pada ujung lancip jari-jari dari bintang) mengatur apakah pendaran bintangnya lebih panjang atau lebih pendek, tetapi jika anda memutarnya (secara relatif terhadap titik tengah), handle yang lain akan mengikuti. Ini berarti anda tidak bisa membengkokkan pendar sebuah bintang dengan handle ini. - + - Handle yang satunya terdapat di pangkal jari-jarinya, bebas dipindahkan baik secara radial maupun tangential, tanpa mempengaruhi handle vertexnya. (bahkan, handle ini bisa menjadi vertex jika dipindahkan lebih jauh dari titik tengah daripada handle satunya.) Inilah handle yang bisa membengkokkan jari-jari bintang untuk menghasilkan bentuk seperti kristal, mandala, bunga salju, dan procupine: + Handle yang satunya terdapat di pangkal jari-jarinya, bebas dipindahkan baik secara radial maupun tangential, tanpa mempengaruhi handle vertexnya. (bahkan, handle ini bisa menjadi vertex jika dipindahkan lebih jauh dari titik tengah daripada handle satunya.) Inilah handle yang bisa membengkokkan jari-jari bintang untuk menghasilkan bentuk seperti kristal, mandala, bunga salju, dan procupine: @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Jika anda hanya butuh sebuah bintang biasa, anda bisa membuat handle pembengkoknya bekerja sebagai handle biasa. + Jika anda hanya butuh sebuah bintang biasa, anda bisa membuat handle pembengkoknya bekerja sebagai handle biasa. - + - Seret dengan Ctrl untuk membuat bintang tetap berpendar radial (tanpa pembengkokan) + Seret dengan Ctrl untuk membuat bintang tetap berpendar radial (tanpa pembengkokan) - + - Ctrl+klik untuk menghilangkan pembengkokan tanpa menyeret. + Ctrl+klik untuk menghilangkan pembengkokan tanpa menyeret. - + - Controls bar juga memiliki Spoke ratio field yang mendefinisikan rasio dari jarak antar dua handle tersebut dari titik tengah. + Controls bar juga memiliki Spoke ratio field yang mendefinisikan rasio dari jarak antar dua handle tersebut dari titik tengah. - + - Bintang Inkscape masih memiliki dua trik lagi. Dalam geometri, sebuah poligon adalah sebuah bentuk dengan pinggir lurus dan sudut tajam. Dalam dunia nyata, kelengkungan beberapa derajat biasanya ada — dan Inkscape juga dapat melakukannya. Melengkungkan sebuah bintang atau poligon sedikit berbeda dengan melengkungkan persegi. Anda tidak menggunakan handle khusus untuk ini, tapi + Bintang Inkscape masih memiliki dua trik lagi. Dalam geometri, sebuah poligon adalah sebuah bentuk dengan pinggir lurus dan sudut tajam. Dalam dunia nyata, kelengkungan beberapa derajat biasanya ada — dan Inkscape juga dapat melakukannya. Melengkungkan sebuah bintang atau poligon sedikit berbeda dengan melengkungkan persegi. Anda tidak menggunakan handle khusus untuk ini, tapi - + - Shift+seret sebuah handle secara tangential untuk melengkungkan sebuah bintang atau poligon + Shift+seret sebuah handle secara tangential untuk melengkungkan sebuah bintang atau poligon - + - Shift+klik sebuah handle untuk menghilangkan kelengkungan. + Shift+klik sebuah handle untuk menghilangkan kelengkungan. - + - “Tangential“ berarti arah mendekati atau menjauhi titik tengah. Jika anda “memutar“ sebuah handle dengan Shift berlawanan arah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan positif; jika searah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan negatif. (lihat kebawah untuk contoh kelengkungan negatif.) + “Tangential“ berarti arah mendekati atau menjauhi titik tengah. Jika anda “memutar“ sebuah handle dengan Shift berlawanan arah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan positif; jika searah jarum jam, anda mendapatkan kelengkungan negatif. (lihat kebawah untuk contoh kelengkungan negatif.) - + - Ini adalah perbandingan dari sebuah bujur sangkar lengkung (Rectangle tool) dengan poligon 4-sisi lengkung (Star tool): + Ini adalah perbandingan dari sebuah bujur sangkar lengkung (Rectangle tool) dengan poligon 4-sisi lengkung (Star tool): - Poligon lengkung + Poligon lengkung - Persegi lengkung + Persegi lengkung - + - Seperti yang bisa anda lihat, jika persegi lengkung memiliki garis segmen lurus pada sisinya dan lengkungan pada sudutnya, sebuah poligon atau bintang lengkung tidak memiliki garis lurus sama sekali; semuanya melengkung halus dari maksimumnya (disudut) sampai minimumnya (ditengah diantara sudut). Inkscape melakukan ini hanya dengan menambahkan Bezier kolinear tangential untuk setiap node dari shape tersebut (anda bisa melihatnya jika anda merubahnya menjadi path dan memeriksanya dengan Node tool). + Seperti yang bisa anda lihat, jika persegi lengkung memiliki garis segmen lurus pada sisinya dan lengkungan pada sudutnya, sebuah poligon atau bintang lengkung tidak memiliki garis lurus sama sekali; semuanya melengkung halus dari maksimumnya (disudut) sampai minimumnya (ditengah diantara sudut). Inkscape melakukan ini hanya dengan menambahkan Bezier kolinear tangential untuk setiap node dari shape tersebut (anda bisa melihatnya jika anda merubahnya menjadi path dan memeriksanya dengan Node tool). - + - Parameter Rounded yang bisa anda atur di Controls bar adalah rasio dari panjang tangent sampai panjang sisi poligon/bintang sampai yang mana mereka berdekatan. Parameter ini bisa negatif, yang akan membalik arah tangent. Nilai sekitar 0.2 sampai 0.4 memberikan rounding “normal” yang anda bisa duga; nilai lain biasanya menghasilkan pola yang indah, kompleks, dan tidak terduga. Sebuah bintang dengan nilai kelengkungan yang besar bisa memiliki jari yang jauh meninggalkan handlenya. Berikut beberapa contoh, masing-masing dengan nilai kelengungannya: + Parameter Rounded yang bisa anda atur di Controls bar adalah rasio dari panjang tangent sampai panjang sisi poligon/bintang sampai yang mana mereka berdekatan. Parameter ini bisa negatif, yang akan membalik arah tangent. Nilai sekitar 0.2 sampai 0.4 memberikan rounding “normal” yang anda bisa duga; nilai lain biasanya menghasilkan pola yang indah, kompleks, dan tidak terduga. Sebuah bintang dengan nilai kelengkungan yang besar bisa memiliki jari yang jauh meninggalkan handlenya. Berikut beberapa contoh, masing-masing dengan nilai kelengungannya: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - Jika anda ingin jari dari sebuah bintang menjadi tajam tetapi lengkungannya halus atau sebaliknya, ada cara mudah dengan membuat offset (Ctrl+J) dari bintang tersebut: + Jika anda ingin jari dari sebuah bintang menjadi tajam tetapi lengkungannya halus atau sebaliknya, ada cara mudah dengan membuat offset (Ctrl+J) dari bintang tersebut: - Bintang asal - Offset terkait, inset - Offset terkait, outset + Bintang asal + Offset terkait, inset + Offset terkait, outset - + - Shift+seret hanlde bintang pada Inkscape adalah salah satu cara yang baik, tetapi bisa lebih baik lagi. + Shift+seret hanlde bintang pada Inkscape adalah salah satu cara yang baik, tetapi bisa lebih baik lagi. - + - Untuk membuat imitasi yang mendekati bentuk-bentuk di dunia nyata, Inkscape bisa mengacak (secara acak mendistorsi) bintang dan poligonnya. Sedikit pengacakan akan membuat sebuah bintang lebih normal, lebih manusiawi, terkadang lucu; acakan yang kuat adalah cara yang menyenangkan untuk mendapatkan variasi bentuk yang gila dan tak terduga. Sebuah bintang yang lengkung tetap melengkung halus saat diacak. Berikut shortcutnya: + Untuk membuat imitasi yang mendekati bentuk-bentuk di dunia nyata, Inkscape bisa mengacak (secara acak mendistorsi) bintang dan poligonnya. Sedikit pengacakan akan membuat sebuah bintang lebih normal, lebih manusiawi, terkadang lucu; acakan yang kuat adalah cara yang menyenangkan untuk mendapatkan variasi bentuk yang gila dan tak terduga. Sebuah bintang yang lengkung tetap melengkung halus saat diacak. Berikut shortcutnya: - + - Alt+seret sebuah handle secara tangential untuk mengacak bintang atau poligon. + Alt+seret sebuah handle secara tangential untuk mengacak bintang atau poligon. - + - Alt+klik sebuah handle untuk menghilangkan pengacakan. + Alt+klik sebuah handle untuk menghilangkan pengacakan. - + - Saat anda menggambar atau menyeret-sambil-mengedit handle bintang yang teracak, ia akan ”bergetar” karena setiap posisi unik dari handlenya berkorespondensi dengan pengacakan uniknya. Jadi, memindahkan sebuah handle tanpa Alt akan mengacak ulang bentuk tersebut dalam tingkat pengacakan yang sama, sedangkan Alt-dan-seret akan membuatnya tetap pada pengacakan yang sama tetapi mengatur tingkatnya. Berikut adalah bintang yang parameternya sama, tetapi masing-masing diacak dengan sedikit memindahkan handlenya (dengan tingkat pengacakan sekitar 0.1): + Saat anda menggambar atau menyeret-sambil-mengedit handle bintang yang teracak, ia akan ”bergetar” karena setiap posisi unik dari handlenya berkorespondensi dengan pengacakan uniknya. Jadi, memindahkan sebuah handle tanpa Alt akan mengacak ulang bentuk tersebut dalam tingkat pengacakan yang sama, sedangkan Alt-dan-seret akan membuatnya tetap pada pengacakan yang sama tetapi mengatur tingkatnya. Berikut adalah bintang yang parameternya sama, tetapi masing-masing diacak dengan sedikit memindahkan handlenya (dengan tingkat pengacakan sekitar 0.1): @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Dan berikut adalah bintang yang ditengah dari baris sebelumnya, dengan tingkat pengacakan dari -0.2 sampai 0.2: + Dan berikut adalah bintang yang ditengah dari baris sebelumnya, dengan tingkat pengacakan dari -0.2 sampai 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+seret handle dari bintang tengah dalam baris ini dan amati perubahannya menjadi tetangganya di sebelah kanan dan kiri — dan seterusnya. + Alt+seret handle dari bintang tengah dalam baris ini dan amati perubahannya menjadi tetangganya di sebelah kanan dan kiri — dan seterusnya. - + - Anda mungkin akan menemukan aplikasi tersendiri untuk bintang yang diacak, tetapi saya cenderung menggunakannya untuk tompel melengkung mirip-amuba dan planet besar yang kasar dengan permukaan yang fantastis: + Anda mungkin akan menemukan aplikasi tersendiri untuk bintang yang diacak, tetapi saya cenderung menggunakannya untuk tompel melengkung mirip-amuba dan planet besar yang kasar dengan permukaan yang fantastis: @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Spiral - + - Spiralnya Inkscape adalah shape yang cukup kaya bentuk, dan walaupun tidak seterkenal Star (bintang), kadang amat berguna. Sebuah spiral, seperti bintang, digambar dari tengah; baik saat menggambar maupun saat mengedit, + Spiralnya Inkscape adalah shape yang cukup kaya bentuk, dan walaupun tidak seterkenal Star (bintang), kadang amat berguna. Sebuah spiral, seperti bintang, digambar dari tengah; baik saat menggambar maupun saat mengedit, - + - Ctrl+seret untuk menjepit sudut setiap perubahan 15 derajat + Ctrl+seret untuk menjepit sudut setiap perubahan 15 derajat - + - Setelah digambar, sebuah spiral memiliki dua handle diujung luar dan dalamnya. Masing-masing handle, saat diseret, akan menggulung spiral tersebut (alias meneruskannya, merubah banyak putaran). Shortcut lain: + Setelah digambar, sebuah spiral memiliki dua handle diujung luar dan dalamnya. Masing-masing handle, saat diseret, akan menggulung spiral tersebut (alias meneruskannya, merubah banyak putaran). Shortcut lain: - + - Handle ujung luar: + Handle ujung luar: - + - Shift+seret untuk merubah ukuran/memutar (tanpa menggulung). + Shift+seret untuk merubah ukuran/memutar (tanpa menggulung). - + - Alt+seret untuk mengunci radius saat menggulung. + Alt+seret untuk mengunci radius saat menggulung. - + - Handle ujung dalam: + Handle ujung dalam: - + - Alt+seret secara vertikal untuk menyatukan/memisahkan. + Alt+seret secara vertikal untuk menyatukan/memisahkan. - + - Alt+klik untuk menata ulang pemisahan. + Alt+klik untuk menata ulang pemisahan. - + - Shift+klik untuk memindahkan handle ujung dalam ke tengah + Shift+klik untuk memindahkan handle ujung dalam ke tengah - + - pemisahan dari sebuah spiral adalah ukuran nonlinear dari pusarannya. Saat sama dengan 1, spiralnya satu bentuk; saat kurang dari 1(Alt+seret) keatas), spiral akan lebih berat ke bagian luar. Saat lebih dari satu (Alt+seret kebawah), spiral akan lebih berat ke bagian tengah (dalam): + pemisahan dari sebuah spiral adalah ukuran nonlinear dari pusarannya. Saat sama dengan 1, spiralnya satu bentuk; saat kurang dari 1(Alt+seret) keatas), spiral akan lebih berat ke bagian luar. Saat lebih dari satu (Alt+seret kebawah), spiral akan lebih berat ke bagian tengah (dalam): - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - Putaran maksimal sebuah spiral adalah 1024 + Putaran maksimal sebuah spiral adalah 1024 - + - Sama seperti Ellipse tool bagus tidak hanya untuk elips tapi juga untuk arcs (garis dari kurva yang konstan), Spiral tool juga berguna untuk membuat garis yang kurvanya halus. Dibandingkan dengan kurva Bezier, sebuah arc atau spiral kadang lebih ringkas digunakan karena anda bisa membuatnya lebih pendek atau lebih panjang dengan menyeret handlenya sepanjang kurva tanpa mengganggu bentuknya. Juga, saat spiral digambar normal tanpa warna isi, anda bisa menambahkan isi dan menghapus garis pinggirnya untuk efek yang menarik. + Sama seperti Ellipse tool bagus tidak hanya untuk elips tapi juga untuk arcs (garis dari kurva yang konstan), Spiral tool juga berguna untuk membuat garis yang kurvanya halus. Dibandingkan dengan kurva Bezier, sebuah arc atau spiral kadang lebih ringkas digunakan karena anda bisa membuatnya lebih pendek atau lebih panjang dengan menyeret handlenya sepanjang kurva tanpa mengganggu bentuknya. Juga, saat spiral digambar normal tanpa warna isi, anda bisa menambahkan isi dan menghapus garis pinggirnya untuk efek yang menarik. @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Yang paling menarik adalah spiral dengan garis berbintik — mereka memadukan kehalusan dari bentuknya dengan tanda putus-putus (titik atau garis) untuk efek yang indah: + Yang paling menarik adalah spiral dengan garis berbintik — mereka memadukan kehalusan dari bentuknya dengan tanda putus-putus (titik atau garis) untuk efek yang indah: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Akhir - + - Shape tool Inkscape sangatlah bagus. Pelajari triknya dan bermainlah dengan mereka disaat santai — ini akan berguna saat anda melakukan pekerjaan desain anda, karena menggunakan shape ketimbang menggunakan path sederhana kadang membuat karya seni vektor lebih cepat dan mudah untuk dimodifikasi. Jika anda memiliki ide lebih jauh untuk kemajuan shape, silahkan hubungi pengembang. + Shape tool Inkscape sangatlah bagus. Pelajari triknya dan bermainlah dengan mereka disaat santai — ini akan berguna saat anda melakukan pekerjaan desain anda, karena menggunakan shape ketimbang menggunakan path sederhana kadang membuat karya seni vektor lebih cepat dan mudah untuk dimodifikasi. Jika anda memiliki ide lebih jauh untuk kemajuan shape, silahkan hubungi pengembang. @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg index e8ddb2cb3..76a05ba22 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.it.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Ctrl+freccia giù per scorrere il documento + Ctrl+freccia giù per scorrere il documento @@ -45,176 +45,176 @@ - + - Questo tutorial si occupa dei quattro strumenti forma: Rettangolo, Ellisse, Stella e Spirale. Verranno dimostrate le capacità delle forme di Inkscape, anche con esempi di come e quando usarle. + Questo tutorial si occupa dei quattro strumenti forma: Rettangolo, Ellisse, Stella e Spirale. Verranno dimostrate le capacità delle forme di Inkscape, anche con esempi di come e quando usarle. - + - Usa Ctrl+freccie, lo scorrimento mouse, o tieni premuto il pulsante centrale per scorrere il documento. Per informazioni sulla creazione di base di oggetti, selezione, trasformazione, guarda il tutorial Base nel menu Aiuto > Lezioni. + Usa Ctrl+freccie, lo scorrimento mouse, o tieni premuto il pulsante centrale per scorrere il documento. Per informazioni sulla creazione di base di oggetti, selezione, trasformazione, guarda il tutorial Base nel menu Aiuto > Lezioni. - + - Inkscape ha quattro strumenti forma versatili, ognuno capace di creare e modificare il proprio tipo di forma. Una forma è un oggetto modificabile in modi unici per quel tipo di forma, usando le maniglie trascinabili e i parametri numerici che determinano la sua apparenza. + Inkscape ha quattro strumenti forma versatili, ognuno capace di creare e modificare il proprio tipo di forma. Una forma è un oggetto modificabile in modi unici per quel tipo di forma, usando le maniglie trascinabili e i parametri numerici che determinano la sua apparenza. - + - Per esempio, con una stella puoi cambiare il numero di vertici, la loro lunghezza, l'angolo, l'arrotondamento, ecc. — ma rimarrà sempre una stella. Una forma è “meno libera” di un semplice tracciato, ma è spesso più interessante e utile. Puoi sempre convertire una forma in un tracciato (Maiusc+Ctrl+C), ma non è possibile l'operazione inversa. + Per esempio, con una stella puoi cambiare il numero di vertici, la loro lunghezza, l'angolo, l'arrotondamento, ecc. — ma rimarrà sempre una stella. Una forma è “meno libera” di un semplice tracciato, ma è spesso più interessante e utile. Puoi sempre convertire una forma in un tracciato (Maiusc+Ctrl+C), ma non è possibile l'operazione inversa. - + - Gli strumenti forma sono Rettangolo, Ellisse, Stella e Spirale. Innanzitutto, guarderemo come funzionano in generale, poi analizzeremo ciascuno in dettaglio. + Gli strumenti forma sono Rettangolo, Ellisse, Stella e Spirale. Innanzitutto, guarderemo come funzionano in generale, poi analizzeremo ciascuno in dettaglio. Suggerimenti generali - + - Una nuova forma si crea trascinando sull'area di lavoro con il tasto destro del mouse premuto con lo strumento desiderato. Una volta che la forma è stata creata (e quando viene selezionata), mostrerà le sue maniglie come piccoli diamanti bianchi, quadrati o rotondi (in base allo strumento) che, spostandole, permettono di modificare la forma. + Una nuova forma si crea trascinando sull'area di lavoro con il tasto destro del mouse premuto con lo strumento desiderato. Una volta che la forma è stata creata (e quando viene selezionata), mostrerà le sue maniglie come piccoli diamanti bianchi, quadrati o rotondi (in base allo strumento) che, spostandole, permettono di modificare la forma. - + - Tutti e quattro i tipi di forma mostrano le stesse maniglie cosi come fanno i tracciati. Spostando il mouse su una maniglia, nella barra di stato appare ciciòhe la maniglia modifica quando viene spostata, semplicemente o premendo contemporaneamente un tasto modificatore. + Tutti e quattro i tipi di forma mostrano le stesse maniglie cosi come fanno i tracciati. Spostando il mouse su una maniglia, nella barra di stato appare ciciòhe la maniglia modifica quando viene spostata, semplicemente o premendo contemporaneamente un tasto modificatore. - + - Inoltre, per ogni strumento forma vengono visualizzati i relativi parametri nella Barra dei controlli strumento (posizionata orizzontalmente sopra l'area di lavoro). Solitamente sono presenti dei campi numerici e pulsanti per reimpostare i valori predefiniti. Quando oggetti del tipo dello strumento attualmente in uso sono selezionati, la modifica dei parametri della barra dei controlli modifica gli stessi oggetti. + Inoltre, per ogni strumento forma vengono visualizzati i relativi parametri nella Barra dei controlli strumento (posizionata orizzontalmente sopra l'area di lavoro). Solitamente sono presenti dei campi numerici e pulsanti per reimpostare i valori predefiniti. Quando oggetti del tipo dello strumento attualmente in uso sono selezionati, la modifica dei parametri della barra dei controlli modifica gli stessi oggetti. - + - Qualsiasi modifica applicata nella barra dei controlli viene ricordata e utilizzata per il prossimo oggetto disegnato con lo stesso strumento. Per esempio, dopo aver modificato il numero dei vertici di una stella, le nuove stelle avranno lo stesso numero di vertici. Inoltre, selezionando un oggetto vengono aggiornati i parametri nella barra dei controlli impostandoli quindi per le successive forme. + Qualsiasi modifica applicata nella barra dei controlli viene ricordata e utilizzata per il prossimo oggetto disegnato con lo stesso strumento. Per esempio, dopo aver modificato il numero dei vertici di una stella, le nuove stelle avranno lo stesso numero di vertici. Inoltre, selezionando un oggetto vengono aggiornati i parametri nella barra dei controlli impostandoli quindi per le successive forme. - + - Quando uno strumento forma è in uso, è possibile selezionare un oggetto con un Clic. Ctrl+Clic (seleziona in un gruppo) e Alt+Clic (seleziona sotto) sono funzionanti come con lo strumento Selettore. Esc deseleziona. + Quando uno strumento forma è in uso, è possibile selezionare un oggetto con un Clic. Ctrl+Clic (seleziona in un gruppo) e Alt+Clic (seleziona sotto) sono funzionanti come con lo strumento Selettore. Esc deseleziona. Rettangoli - + - Un rettangolo è la forma più semplice e probabilmente la più comune nei design e nelle illustrazioni. Inkscape cerca di rendere la creazione e la modifica dei rettangoli la più semplice possibile. + Un rettangolo è la forma più semplice e probabilmente la più comune nei design e nelle illustrazioni. Inkscape cerca di rendere la creazione e la modifica dei rettangoli la più semplice possibile. - + - Puoi passare allo strumento Rettangolo con F4 o cliccando sull'icona nella barra degli strumenti. Prova a disegnare un nuovo rettangolo accanto a quello blu qui sotto: + Puoi passare allo strumento Rettangolo con F4 o cliccando sull'icona nella barra degli strumenti. Prova a disegnare un nuovo rettangolo accanto a quello blu qui sotto: - disegna qui + disegna qui - + - Successivamente, senza deselezionare lo strumento rettangolo, cambia selezione da un rettangolo all'altro cliccando su di essi. + Successivamente, senza deselezionare lo strumento rettangolo, cambia selezione da un rettangolo all'altro cliccando su di essi. - + - Scorciatoie per il disegno di rettangoli: + Scorciatoie per il disegno di rettangoli: - + - Con Ctrl, disegna un quadrato o un rettangolo con rapporto intero (2:1, 3:1, ecc.). + Con Ctrl, disegna un quadrato o un rettangolo con rapporto intero (2:1, 3:1, ecc.). - + - Con Maiusc, disegna attorno al punto di inizio disegno. + Con Maiusc, disegna attorno al punto di inizio disegno. - + - Come si può vedere, il rettangolo selezionato (il rettangolo appena disegnato è ancora attivo) mostra tre maniglie su tre vertici della forma. In realtà sono presenti quattro maniglie, ma due (sul lato alto destro) sono sovrapposte nel caso in cui il rettangolo non sia arrotondato. Queste sono le maniglie di arrotondamento, le altre sue (in alto a sinistra e in basso a destra) sono maniglie di ridimensionamento. + Come si può vedere, il rettangolo selezionato (il rettangolo appena disegnato è ancora attivo) mostra tre maniglie su tre vertici della forma. In realtà sono presenti quattro maniglie, ma due (sul lato alto destro) sono sovrapposte nel caso in cui il rettangolo non sia arrotondato. Queste sono le maniglie di arrotondamento, le altre sue (in alto a sinistra e in basso a destra) sono maniglie di ridimensionamento. - + - Innanzitutto osserviamo le maniglie di arrotondamento. Trascinando una maniglia verso il basso, tutti e quattro i lati del rettangolo vegono arrotondati mentre la seconda maniglia rimane ferma nella posizione originale. Se si vogliono degli angoli arrotondati, questo è sufficiente. Se si vogliono degli angoli arrotondati maggiormente lungo un lato, è necessario muovere la seconda maniglia verso sinistra. + Innanzitutto osserviamo le maniglie di arrotondamento. Trascinando una maniglia verso il basso, tutti e quattro i lati del rettangolo vegono arrotondati mentre la seconda maniglia rimane ferma nella posizione originale. Se si vogliono degli angoli arrotondati, questo è sufficiente. Se si vogliono degli angoli arrotondati maggiormente lungo un lato, è necessario muovere la seconda maniglia verso sinistra. - + - Qui sotto, i primi due rettangoli hanno angoli arrotondati circolari, mentre gli altri due hanno angoli arrotondati ellittici: + Qui sotto, i primi due rettangoli hanno angoli arrotondati circolari, mentre gli altri due hanno angoli arrotondati ellittici: - Angoli arrotondati ellittici - Angoli arrotondati circolari + Angoli arrotondati ellittici + Angoli arrotondati circolari - + - Sempre con lo strumento rettangolo, puoi provare a selezionare uno dei rettangoli qui sopra e osservare le loro maniglie di arrotondamento. + Sempre con lo strumento rettangolo, puoi provare a selezionare uno dei rettangoli qui sopra e osservare le loro maniglie di arrotondamento. - + - Spesso, il raggio di arrotondamento e la dimensione del rettangolo devono rimanere costanti all'interno di una composizione, anche se le dimensioni dei rettangoli differiscono. Passando allo strumento Selettore, sono presenti quattro pulsanti raggruppati, di questi il secondo da sinistra mostra due angoli arrotondati concentrici. Con questo è possibile controllare il ridimensionamento degli angoli arrotondati durante il ridimensionamento del rettangolo. + Spesso, il raggio di arrotondamento e la dimensione del rettangolo devono rimanere costanti all'interno di una composizione, anche se le dimensioni dei rettangoli differiscono. Passando allo strumento Selettore, sono presenti quattro pulsanti raggruppati, di questi il secondo da sinistra mostra due angoli arrotondati concentrici. Con questo è possibile controllare il ridimensionamento degli angoli arrotondati durante il ridimensionamento del rettangolo. - + - Per esempio, il rettangolo qui sotto è duplicato e ridimensionato varie volte, verso l'alto e verso il basso, con proporzioni differenti, mantenendo l'adattamento degli angoli arrotondati disattivato: + Per esempio, il rettangolo qui sotto è duplicato e ridimensionato varie volte, verso l'alto e verso il basso, con proporzioni differenti, mantenendo l'adattamento degli angoli arrotondati disattivato: - Ridimensionamento rettangoli arrotondati con adattamento degli angoli arrotondati disattivata + Ridimensionamento rettangoli arrotondati con adattamento degli angoli arrotondati disattivata @@ -224,20 +224,20 @@ - + - Si può notare come la dimensione e la forma degli angoli arrotondati sia la stessa in tutti i rettangoli, in modo da allineare esattamente gli angoli nel lato in alto a destra. Tutti i rettangoli tratteggiati sono ottenuti dal rettangolo originale rosso ridimensionando con lo strumento Selettore, senza alcuna modifica alle maniglie di arrotondamento. + Si può notare come la dimensione e la forma degli angoli arrotondati sia la stessa in tutti i rettangoli, in modo da allineare esattamente gli angoli nel lato in alto a destra. Tutti i rettangoli tratteggiati sono ottenuti dal rettangolo originale rosso ridimensionando con lo strumento Selettore, senza alcuna modifica alle maniglie di arrotondamento. - + - Come paragone, qui sotto abbiamo la stessa composizione creata con l'adattamento degli angoli arrotondati attivata: + Come paragone, qui sotto abbiamo la stessa composizione creata con l'adattamento degli angoli arrotondati attivata: - Ridimensionamento rettangoli arrotondati con adattamento degli angoli arrotondati attivata + Ridimensionamento rettangoli arrotondati con adattamento degli angoli arrotondati attivata @@ -247,100 +247,100 @@ - + - Ora gli angoli arrotondati, così come i rettangoli, differiscono tra loro e in alto a destra non sono più allineati. Questo è lo stesso risultato (visibile) che si otterrebbe convertendo il rettangolo originale in un tracciato (Ctrl+Maiusc+C) e ridimensionandolo. + Ora gli angoli arrotondati, così come i rettangoli, differiscono tra loro e in alto a destra non sono più allineati. Questo è lo stesso risultato (visibile) che si otterrebbe convertendo il rettangolo originale in un tracciato (Ctrl+Maiusc+C) e ridimensionandolo. - + - Qui sono elencate le scorciatoie per le maniglie di arrotondamento di un rettangolo: + Qui sono elencate le scorciatoie per le maniglie di arrotondamento di un rettangolo: - + - Trascina con Ctrl per rendere l'altro raggio uguale (arrotondamento circolare). + Trascina con Ctrl per rendere l'altro raggio uguale (arrotondamento circolare). - + - Ctrl+Clicper rendere l'altro raggio uguale senza trascinare. + Ctrl+Clicper rendere l'altro raggio uguale senza trascinare. - + - Maiusc+Clic per rimuovere l'arrotondamento. + Maiusc+Clic per rimuovere l'arrotondamento. - + - Avrete notato che la barra dei controlli strumento rettangolo mostra i raggi orizzontale (Rx) e verticale (Ry) di arrotondamento per il rettangolo selezionato e consente di impostare con precisione utilizzando qualsiasi unità di lunghezza. Il pulsante non arrotondato rimuove l'arrotondamento dai rettangoli selezionati. + Avrete notato che la barra dei controlli strumento rettangolo mostra i raggi orizzontale (Rx) e verticale (Ry) di arrotondamento per il rettangolo selezionato e consente di impostare con precisione utilizzando qualsiasi unità di lunghezza. Il pulsante non arrotondato rimuove l'arrotondamento dai rettangoli selezionati. - + - Un importante caratteristica di questi controlli è che possono modificare più rettangoli contemporaneamente. Per esempio, se si desidera modificare tutti i rettangoli nel livello, basta premere Ctrl + A (Seleziona tutto) e impostare i parametri che necessari nella barra dei controlli. Nel caso in cui vengano selezionati oggetti che non siano rettangoli, questi saranno ignorati, solo i rettangoli verranno modificati. + Un importante caratteristica di questi controlli è che possono modificare più rettangoli contemporaneamente. Per esempio, se si desidera modificare tutti i rettangoli nel livello, basta premere Ctrl + A (Seleziona tutto) e impostare i parametri che necessari nella barra dei controlli. Nel caso in cui vengano selezionati oggetti che non siano rettangoli, questi saranno ignorati, solo i rettangoli verranno modificati. - + - Ora diamo un'occhiata alle maniglie di ridimensionamento di un rettangolo. Ci si potrebbe chiedere il motivo della loro utilità quando è possibile ridimensionare il rettangolo con il Selettore. + Ora diamo un'occhiata alle maniglie di ridimensionamento di un rettangolo. Ci si potrebbe chiedere il motivo della loro utilità quando è possibile ridimensionare il rettangolo con il Selettore. - + - La limitazione dello strumento Selettore è il movimento orizzontale e verticale che rimane sempre relativo alla pagina del documento. Al contrario, le maniglie di ridimensionamento di un rettangolo ridimensionano lungo i lati del rettangolo, anche se il rettangolo viene ruotato o inclinato. Per esempio, prova a ridimensionare il rettangolo qui sotto prima con il Selettore e successivamente con le maniglie dello strumento Rettangolo: + La limitazione dello strumento Selettore è il movimento orizzontale e verticale che rimane sempre relativo alla pagina del documento. Al contrario, le maniglie di ridimensionamento di un rettangolo ridimensionano lungo i lati del rettangolo, anche se il rettangolo viene ruotato o inclinato. Per esempio, prova a ridimensionare il rettangolo qui sotto prima con il Selettore e successivamente con le maniglie dello strumento Rettangolo: - + - Poiché le maniglie di ridimensionamento sono due, è possibile ridimensionare il rettangolo in qualsiasi direzione o anche spostarlo lungo i suoi lati. Le maniglie di ridimensionamento mantengono sempre i raggi di arrotondamento. + Poiché le maniglie di ridimensionamento sono due, è possibile ridimensionare il rettangolo in qualsiasi direzione o anche spostarlo lungo i suoi lati. Le maniglie di ridimensionamento mantengono sempre i raggi di arrotondamento. - + - Qui sono elencate le scorciatoie per le maniglie di ridimensionamento: + Qui sono elencate le scorciatoie per le maniglie di ridimensionamento: - + - Trascinando con Ctrl si può ridimensionare a scatti lungo i lati o la diagonale del rettangolo. In altre parole, Ctrl conserva la larghezza o altezza o il rapporto larghezza/altezza del rettangolo (ancora una volta, in un proprio sistema di coordinate che può essere ruotato o inclinato). + Trascinando con Ctrl si può ridimensionare a scatti lungo i lati o la diagonale del rettangolo. In altre parole, Ctrl conserva la larghezza o altezza o il rapporto larghezza/altezza del rettangolo (ancora una volta, in un proprio sistema di coordinate che può essere ruotato o inclinato). - + - Qui sotto è posizionato lo stesso rettangolo, con delle linee tratteggiate che mostrano le direzioni lungo le quali il ridimensionamento viene effettuato trascinando con Ctrl: + Qui sotto è posizionato lo stesso rettangolo, con delle linee tratteggiate che mostrano le direzioni lungo le quali il ridimensionamento viene effettuato trascinando con Ctrl: @@ -350,13 +350,13 @@ - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + - Duplicando e ridimensionando lo stesso rettangolo con le maniglie di ridimensionamento è possibile creare composizioni 3D: + Duplicando e ridimensionando lo stesso rettangolo con le maniglie di ridimensionamento è possibile creare composizioni 3D: @@ -378,14 +378,14 @@ - 3 rettangoli originali - Vari rettangoli copiati e ridimensionati con le maniglie e il pulsante Ctrl + 3 rettangoli originali + Vari rettangoli copiati e ridimensionati con le maniglie e il pulsante Ctrl - + - Qui sono presenti alcuni esempi di composizioni di rettangoli con angoli arrotondati e riempimenti a gradiente: + Qui sono presenti alcuni esempi di composizioni di rettangoli con angoli arrotondati e riempimenti a gradiente: @@ -477,42 +477,42 @@ Ellissi - + - Lo strumento Ellisse (F5) permette di disegnare ellissi e cerchi, che possono diventare segmenti o archi. Le scorciatoie di disegno sono le stesse di quelle dello strumento Rettangolo: + Lo strumento Ellisse (F5) permette di disegnare ellissi e cerchi, che possono diventare segmenti o archi. Le scorciatoie di disegno sono le stesse di quelle dello strumento Rettangolo: - + - Con Ctrl, si disegna un cerchio o un ellisse con un rapporto fissato (2:1, 3:1, ecc.). + Con Ctrl, si disegna un cerchio o un ellisse con un rapporto fissato (2:1, 3:1, ecc.). - + - Con Maiusc, disegna attorno al punto di inizio disegno. + Con Maiusc, disegna attorno al punto di inizio disegno. - + - Diamo un'occhiata alle maniglie di un ellisse. Seleziona qui sotto: + Diamo un'occhiata alle maniglie di un ellisse. Seleziona qui sotto: - + - Di nuovo, sono visibili tre maniglie anche se effettivamente ne sono presenti quattro. Due si sovrappongono sulla destra e permettono di "aprire" l'ellisse. Trascinando la maniglia sulla destra e successivamente trascinando quella sottostante si ottengono forme a torta o segmenti di arco: + Di nuovo, sono visibili tre maniglie anche se effettivamente ne sono presenti quattro. Due si sovrappongono sulla destra e permettono di "aprire" l'ellisse. Trascinando la maniglia sulla destra e successivamente trascinando quella sottostante si ottengono forme a torta o segmenti di arco: @@ -522,21 +522,21 @@ - + - Per ottenere un segmento (un arco con i due raggi), trascina verso l'esterno dell'ellisse. Per ottenere un arco, trascina verso l'interno. Sopra sono presenti 4 segmenti a sinistra e 3 archi a destra. Gli archi sono delle forme aperte, quindi il contorno scorre lungo l'ellisse ma non so chiude. Si può osservare semplicemente rimuovendo il colore di riempimento, lasciando solo il colore di contorno: + Per ottenere un segmento (un arco con i due raggi), trascina verso l'esterno dell'ellisse. Per ottenere un arco, trascina verso l'interno. Sopra sono presenti 4 segmenti a sinistra e 3 archi a destra. Gli archi sono delle forme aperte, quindi il contorno scorre lungo l'ellisse ma non so chiude. Si può osservare semplicemente rimuovendo il colore di riempimento, lasciando solo il colore di contorno: - 15 + 15 - Segmenti - Archi + Segmenti + Archi @@ -557,64 +557,64 @@ - + - L'effetto "ventola" sulla sinistra è ottenuto mediante l'angolo a scatti della maniglia con Ctrl. Qui sono elencate le scorciatoie per le maniglie dell'ellisse: + L'effetto "ventola" sulla sinistra è ottenuto mediante l'angolo a scatti della maniglia con Ctrl. Qui sono elencate le scorciatoie per le maniglie dell'ellisse: - + - Con Ctrl, aggancia la maniglia ogni 15 gradi durante il trascinamento. + Con Ctrl, aggancia la maniglia ogni 15 gradi durante il trascinamento. - + - Maiusc+Clic per rendere l'ellise come una forma intera (non arco o segmento). + Maiusc+Clic per rendere l'ellise come una forma intera (non arco o segmento). - + - L'angolo di aggancio può essere modificato nelle Preferenze di Inkscape (in Comportamento > Scatti). + L'angolo di aggancio può essere modificato nelle Preferenze di Inkscape (in Comportamento > Scatti). - + - Le altre due maniglie sono utilizzate per ridimensionare l'ellisse attorno al suo centro. Le scorciatoie di queste maniglie sono simili a quelle per gli angoli arrotondati di un rettangolo: + Le altre due maniglie sono utilizzate per ridimensionare l'ellisse attorno al suo centro. Le scorciatoie di queste maniglie sono simili a quelle per gli angoli arrotondati di un rettangolo: - + - Trascina con Ctrl per disegnare un cerchio (rende i raggi uguali). + Trascina con Ctrl per disegnare un cerchio (rende i raggi uguali). - + - Ctrl+Clic per disegnare un cerchio senza trascinare. + Ctrl+Clic per disegnare un cerchio senza trascinare. - + - Come per le maniglie di ridimensionamento di un rettangolo, le maniglie dell'ellisse modificano l'altezza e la larghezza nel proprio sistema di riferimento. Ciò significa che un'ellisse ruotata o inclinata può essere semplicemente allungata o stretta lungo gli assi originali mantenendo la rotazione o l'inclinazione. Puoi provare a ridimensionare una delle sottostanti ellissi con le loro maniglie: + Come per le maniglie di ridimensionamento di un rettangolo, le maniglie dell'ellisse modificano l'altezza e la larghezza nel proprio sistema di riferimento. Ciò significa che un'ellisse ruotata o inclinata può essere semplicemente allungata o stretta lungo gli assi originali mantenendo la rotazione o l'inclinazione. Puoi provare a ridimensionare una delle sottostanti ellissi con le loro maniglie: @@ -626,62 +626,62 @@ Stelle - + - Le stelle sono le forme più complesse in Inkscape. + Le stelle sono le forme più complesse in Inkscape. - + - Lo strumento stella può disegnare due oggetti differenti: stelle e poligoni. Una stella ha due maniglie le cui posizioni definiscono la lunghezza e la forma dei propri vertici. Un poligono ha solo una maniglia che, se trascinata, ruota e ridimensiona il poligono: + Lo strumento stella può disegnare due oggetti differenti: stelle e poligoni. Una stella ha due maniglie le cui posizioni definiscono la lunghezza e la forma dei propri vertici. Un poligono ha solo una maniglia che, se trascinata, ruota e ridimensiona il poligono: - Stella + Stella - Poligono + Poligono - + - Nella barra dei controlli dello strumento Stella, i primi due pulsanti controllano il tipo di forma disegnata (poligono regolare o stella). Successivamente è presente un campo numerico che imposta il numero di vertici della stella o del poligono. Questo parametro è modificabile solo nella barra dei controlli. Il numero di vertici può variare da 3 a 1024, anche se non è consigliato eccedere (oltre 200) se il computer è lento. + Nella barra dei controlli dello strumento Stella, i primi due pulsanti controllano il tipo di forma disegnata (poligono regolare o stella). Successivamente è presente un campo numerico che imposta il numero di vertici della stella o del poligono. Questo parametro è modificabile solo nella barra dei controlli. Il numero di vertici può variare da 3 a 1024, anche se non è consigliato eccedere (oltre 200) se il computer è lento. - + - Durante il disegno di una nuova stella o poligono, + Durante il disegno di una nuova stella o poligono, - + - Trascina con Ctrl per agganciare l'angolo ogni intervallo di 15 gradi. + Trascina con Ctrl per agganciare l'angolo ogni intervallo di 15 gradi. - + - Le due maniglie della stella hanno delle funzioni leggermente differenti. La prima maniglia (inizialmente sul vertice, cioè su un angolo convesso della stella) modifica la lunghezza del raggio, ma applicando una rotazione (rispetto al centro della forma) l'altra maniglia ruota concordemente. Ciò significa che non è possibile inclinare i raggi della stella con questa maniglia. + Le due maniglie della stella hanno delle funzioni leggermente differenti. La prima maniglia (inizialmente sul vertice, cioè su un angolo convesso della stella) modifica la lunghezza del raggio, ma applicando una rotazione (rispetto al centro della forma) l'altra maniglia ruota concordemente. Ciò significa che non è possibile inclinare i raggi della stella con questa maniglia. - + - L'altra maniglia (inizialmente sull'angolo concavo tra due vertici) è libera di muoversi radialmente e tangenzialmente, senza influenzare la maniglia al vertice. (Infatti questa maniglia può anch'essa divenire un vertice muovendola più lontana dall'altra maniglia rispetto al centro). Questa maniglia può distorcere le punte della stella per ottenere varie forme: + L'altra maniglia (inizialmente sull'angolo concavo tra due vertici) è libera di muoversi radialmente e tangenzialmente, senza influenzare la maniglia al vertice. (Infatti questa maniglia può anch'essa divenire un vertice muovendola più lontana dall'altra maniglia rispetto al centro). Questa maniglia può distorcere le punte della stella per ottenere varie forme: @@ -693,106 +693,106 @@ - + - Se si vuole una stella semplice e regolare senza nessun effetto, è possibile rendere il comportamento della distorsione come quella non deformata: + Se si vuole una stella semplice e regolare senza nessun effetto, è possibile rendere il comportamento della distorsione come quella non deformata: - + - Trascinando con Ctrl per mantenere il raggio della stella strettamente radiale (senza distorsione). + Trascinando con Ctrl per mantenere il raggio della stella strettamente radiale (senza distorsione). - + - Ctrl+Clic per rimuovere la distorsione senza trascinare. + Ctrl+Clic per rimuovere la distorsione senza trascinare. - + - Come ulteriore funzionalità per il trascinamento delle maniglie, la Barra degli strumenti offre il campo Rapporto raggi che definisce il rapporto tra la distanza delle due maniglie dal centro. + Come ulteriore funzionalità per il trascinamento delle maniglie, la Barra degli strumenti offre il campo Rapporto raggi che definisce il rapporto tra la distanza delle due maniglie dal centro. - + - Inkscape offre due ulteriori funzionalità. Geometricamente, un poligono è una forma con lati diritti e angoli appuntiti. Ciò nonostante spesso è utile avere vari gradi di curvatura e arrotondamento e Inkscape è in grado di fare questo. L'arrotondamento di una stella o un poligono funziona in maniera lievemente differente che per i rettangoli. Non vengono utilizzate maniglie dedicate, bensì + Inkscape offre due ulteriori funzionalità. Geometricamente, un poligono è una forma con lati diritti e angoli appuntiti. Ciò nonostante spesso è utile avere vari gradi di curvatura e arrotondamento e Inkscape è in grado di fare questo. L'arrotondamento di una stella o un poligono funziona in maniera lievemente differente che per i rettangoli. Non vengono utilizzate maniglie dedicate, bensì - + - Maiusc+Trascina una maniglia tangenzialmente per arrotondare la stella o il poligono. + Maiusc+Trascina una maniglia tangenzialmente per arrotondare la stella o il poligono. - + - Maiusc+Clic su una maniglia per rimuovere l'arrotondamento. + Maiusc+Clic su una maniglia per rimuovere l'arrotondamento. - + - "Tangenzialmente" significa in una direzione perpendicolare al centro. Se si "ruota" una maniglia con Maiusc in senso antiorario attorno al centro, si ottiene un arrotondamento positivo. Nel senso antiorario invece si ottiene un arrotondamento negativo. (Sotto sono presenti esempi di arrotondamento negativo). + "Tangenzialmente" significa in una direzione perpendicolare al centro. Se si "ruota" una maniglia con Maiusc in senso antiorario attorno al centro, si ottiene un arrotondamento positivo. Nel senso antiorario invece si ottiene un arrotondamento negativo. (Sotto sono presenti esempi di arrotondamento negativo). - + - Qui sotto sono paragonati un rettangolo (strumento Rettangolo) e un poligono a 4 lati (strumento Stella) arrotondati: + Qui sotto sono paragonati un rettangolo (strumento Rettangolo) e un poligono a 4 lati (strumento Stella) arrotondati: - Poligono arrotondato + Poligono arrotondato - Rettangolo arrotondato + Rettangolo arrotondato - + - As you can see, while a rounded rectangle has straight line segments in its sides and + As you can see, while a rounded rectangle has straight line segments in its sides and circular (generally, elliptic) roundings, a rounded polygon or star has no straight lines at all; its curvature varies smoothly from the maximum (in the corners) to the minimum (mid-way between the corners). Inkscape does this simply by adding collinear Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the shape to path and examine it in Node tool). - + - + - The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the + The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the ratio of the length of these tangents to the length of the polygon/star sides to which they are adjacent. This parameter can be negative, which reverses the direction of tangents. The values of about 0.2 to 0.4 give “normal” rounding of the kind you would expect; other values tend to produce beautiful, intricate, and totally unpredictable patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positions of its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - + @@ -807,93 +807,93 @@ its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - If you want the tips of a star to be sharp but the concaves smooth or vice versa, this + If you want the tips of a star to be sharp but the concaves smooth or vice versa, this is easy to do by creating an offset (Ctrl+J) from the star: - + - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset - + - Shift+dragging star handles in Inkscape is one of the finest pursuits + Shift+dragging star handles in Inkscape is one of the finest pursuits known to man. But it can get better still. - + - + - To closer imitate real world shapes, Inkscape can randomize (i.e. + To closer imitate real world shapes, Inkscape can randomize (i.e. randomly distort) its stars and polygons. Slight randomization makes a star less regular, more humane, often funny; strong randomization is an exciting way to obtain a variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded when randomized. Here are the shortcuts: - + - + - Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - + Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. + - + - Alt+click a handle to remove randomization. - + Alt+click a handle to remove randomization. + - + - As you draw or handle-drag-edit a randomized star, it will “tremble” because each unique + As you draw or handle-drag-edit a randomized star, it will “tremble” because each unique position of its handles corresponds to its own unique randomization. So, moving a handle without Alt re-randomizes the shape at the same randomization level, while Alt-dragging it keeps the same randomization but adjusts its level. Here are stars whose parameters are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its handle (randomization level is 0.1 throughout): - + @@ -901,42 +901,42 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its - + - And here is the middle star from the previous row, with the randomization level varying + And here is the middle star from the previous row, with the randomization level varying from -0.2 to 0.2: - + - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+drag a handle of the middle star in this row and observe as it + Alt+drag a handle of the middle star in this row and observe as it morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. - + - + - You will probably find your own applications for randomized stars, but I am especially + You will probably find your own applications for randomized stars, but I am especially fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic landscapes: - + @@ -951,137 +951,137 @@ landscapes: Spirali - + - Inkscape's spiral is a versatile shape, and though not as immersing as the star, + Inkscape's spiral is a versatile shape, and though not as immersing as the star, it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; while drawing as well as while editing, - + - + - Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. - + Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. + - + - Once drawn, a spiral has two handles at its inner and outer ends. Both handles, when + Once drawn, a spiral has two handles at its inner and outer ends. Both handles, when simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. “continue” it, changing the number of turns). Other shortcuts: - + - + - Outer handle: - + Outer handle: + - + - Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). - + Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). + - + - Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. - + Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. + - + - Inner handle: - + Inner handle: + - + - Alt+drag vertically to converge/diverge. - + Alt+drag vertically to converge/diverge. + - + - Alt+click to reset divergence. - + Alt+click to reset divergence. + - + - Shift+click to move the inner handle to the center. - + Shift+click to move the inner handle to the center. + - + - The divergence of a spiral is the measure of nonlinearity of its + The divergence of a spiral is the measure of nonlinearity of its winds. When it is equal to 1, the spiral is uniform; when it is less than 1 (Alt+drag upwards), the spiral is denser on the periphery; when it is greater than 1 (Alt+drag downwards), the spiral is denser towards the center: - + - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - The maximum number of spiral turns is 1024. - + The maximum number of spiral turns is 1024. + - + - Just as the Ellipse tool is good not only for ellipses but also for arcs (lines of + Just as the Ellipse tool is good not only for ellipses but also for arcs (lines of constant curvature), the Spiral tool is useful for making curves of smoothly varying curvature. Compared to a plain Bezier curve, an arc or a spiral is often more convenient because you can make it shorter or longer by dragging a handle along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally drawn without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - + @@ -1104,14 +1104,14 @@ without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - + - Especially interesting are spirals with dotted stroke — they combine the smooth + Especially interesting are spirals with dotted stroke — they combine the smooth concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for beautiful moire effects: - + @@ -1120,15 +1120,15 @@ moire effects: Conclusioni - + - Inkscape's shape tools are very powerful. Learn their tricks and play with them at your + Inkscape's shape tools are very powerful. Learn their tricks and play with them at your leisure — this will pay off when you do your design work, because using shapes instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to modify. If you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. - + @@ -1161,7 +1161,7 @@ you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers - Ctrl+freccia sù per scorrere il documento + Ctrl+freccia sù per scorrere il documento diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg index f8900784f..4adb623bc 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ja.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,188 +45,188 @@ - + - このチュートリアルは 4 つのシェイプツール (矩形、円/弧、星形、らせん) について説明しています。Inkscape のシェイプで何ができるか、そしてどのような場合にどのように使用するかを示します。 + このチュートリアルは 4 つのシェイプツール (矩形、円/弧、星形、らせん) について説明しています。Inkscape のシェイプで何ができるか、そしてどのような場合にどのように使用するかを示します。 - + - Ctrl+矢印マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 + Ctrl+矢印マウスホイール、もしくは 中央ボタンを押しながらドラッグを使いページを下にスクロールしてください。オブジェクトの作成、選択、変形の基本については、Help > ヘルプ > チュートリアル から基本チュートリアルをご覧ください。 - + - Inkscape には多用途の 4 つのシェイプツールがあり、どのツールでもシェイプの作成と編集が行えます。シェイプは、ドラッグ可能なハンドルと、数値パラメーターによって形状が決定され、各シェイプに固有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトです。 + Inkscape には多用途の 4 つのシェイプツールがあり、どのツールでもシェイプの作成と編集が行えます。シェイプは、ドラッグ可能なハンドルと、数値パラメーターによって形状が決定され、各シェイプに固有の方法で変更を加えることが可能なオブジェクトです。 - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - シェイプツールには、矩形円/弧星形、およびらせんがあります。まずはじめに、一般的にどう動作するか見てみましょう。それから各シェイプについて見ていきます。 + シェイプツールには、矩形円/弧星形、およびらせんがあります。まずはじめに、一般的にどう動作するか見てみましょう。それから各シェイプについて見ていきます。 一般的な用法 - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - 4 種のシェイプはすべて、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示します (F2)。カーソルをハンドルの上に置くと、さまざまな修飾キーを押した場合にハンドルがドラッグやクリックでどう変化するかがステータスバーに表示されます。 + 4 種のシェイプはすべて、ノードツールと同じくシェイプツールでハンドルを表示します (F2)。カーソルをハンドルの上に置くと、さまざまな修飾キーを押した場合にハンドルがドラッグやクリックでどう変化するかがステータスバーに表示されます。 - + - また、各シェイプツールはツールコントロールバー (キャンバスの上) に、パラメーターを表示します。通常そこにはいくつかの数値入力域とデフォルト値に戻す一つのボタンがあります。現在のツールタイプのオブジェクトを選択すると、コントロールバーの値を変更することで選択したオブジェクトが変形します。 + また、各シェイプツールはツールコントロールバー (キャンバスの上) に、パラメーターを表示します。通常そこにはいくつかの数値入力域とデフォルト値に戻す一つのボタンがあります。現在のツールタイプのオブジェクトを選択すると、コントロールバーの値を変更することで選択したオブジェクトが変形します。 - + - ツールコントロールに加えられた変更は記憶され、そのツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用されます。例えば、星形の頂点の数を変更したあと新規に作成した星形の頂点数は前に描いた星の頂点数になります。さらに、オブジェクトを選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星形にはその値が適用されます。 + ツールコントロールに加えられた変更は記憶され、そのツールを使って次のオブジェクトを描くときに使用されます。例えば、星形の頂点の数を変更したあと新規に作成した星形の頂点数は前に描いた星の頂点数になります。さらに、オブジェクトを選択してツールコントロールバーに値を反映しただけでも、新しい星形にはその値が適用されます。 - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + 矩形 - + - 矩形は簡単ですがおそらくデザインやイラスト制作で最も一般的なシェイプでしょう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されています。 + 矩形は簡単ですがおそらくデザインやイラスト制作で最も一般的なシェイプでしょう。Inkscape は矩形の作成と編集をできる限り簡単かつ便利に行えるように設計されています。 - + - F4 を押すかツールバーのボタンを押して矩形ツールに切り替えます。新しく矩形をこの青い矩形の横に描いてみましょう: + F4 を押すかツールバーのボタンを押して矩形ツールに切り替えます。新しく矩形をこの青い矩形の横に描いてみましょう: - ここに描く + ここに描く - + - そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えてください。 + そして、矩形ツールを抜けることなく、クリックして他の矩形に選択を切り替えてください。 - + - 矩形描画のショートカットには以下のものがあります: + 矩形描画のショートカットには以下のものがあります: - + - Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 など) の矩形を描画する。 + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 など) の矩形を描画する。 - + - Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - + - 見てのとおり選択された矩形 (できたての矩形は常に選択状態にあります) には 3 つのハンドルが角にあります。実際には 4 つのハンドルがあるのですが、そのうちの 2 つ (右上) は矩形の角が丸まっていないときには重なっています。この 2 つは丸めハンドル、他の 2 つはリサイズハンドルです。 + 見てのとおり選択された矩形 (できたての矩形は常に選択状態にあります) には 3 つのハンドルが角にあります。実際には 4 つのハンドルがあるのですが、そのうちの 2 つ (右上) は矩形の角が丸まっていないときには重なっています。この 2 つは丸めハンドル、他の 2 つはリサイズハンドルです。 - + - はじめに丸めハンドルを見てみましょう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみてください。矩形の 4 つの角が丸くなり、角の元の場所に 2 つ目の丸めハンドルが見えたはずです。円状に丸めたいのであればこれだけで事足ります。もし角の一方の辺側をもう一方より丸めたいのであればもう一方のハンドルを左に動かすことで行えます。 + はじめに丸めハンドルを見てみましょう。そのうちの一つをつかんで引き下げてみてください。矩形の 4 つの角が丸くなり、角の元の場所に 2 つ目の丸めハンドルが見えたはずです。円状に丸めたいのであればこれだけで事足ります。もし角の一方の辺側をもう一方より丸めたいのであればもう一方のハンドルを左に動かすことで行えます。 - + - 最初の 2 つは角を円状に丸めた矩形、他の 2 つは角を楕円状に丸めた矩形です: + 最初の 2 つは角を円状に丸めた矩形、他の 2 つは角を楕円状に丸めた矩形です: - 角を楕円状に丸めた矩形 - 角を円状に丸めた矩形 + 角を楕円状に丸めた矩形 + 角を円状に丸めた矩形 - + - 矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみましょう。 + 矩形を選択して、矩形ツールの丸めハンドルについてもう少しみてみましょう。 - + - しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要とされます。矩形の大きさが異なっていても (色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えてみてください) これは必要なことです。Inkscape でこれを実現するのは簡単です。選択ツールに切り替えてください。ツールコントロールバーの右側に 4 つのトグルボタンがあり、その左から 2 番目に同心の丸めた角が表示されています。このボタンで、丸めた角を矩形が拡大縮小されたときに丸めも拡大縮小するかを制御します。 + しばしば、角を持つシェイプの丸め半径と形状は作品全体にわたり一定であることが必要とされます。矩形の大きさが異なっていても (色々な大きさの角を丸めた箱で描かれた図を考えてみてください) これは必要なことです。Inkscape でこれを実現するのは簡単です。選択ツールに切り替えてください。ツールコントロールバーの右側に 4 つのトグルボタンがあり、その左から 2 番目に同心の丸めた角が表示されています。このボタンで、丸めた角を矩形が拡大縮小されたときに丸めも拡大縮小するかを制御します。 - + - 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: + 例えば、ここにオリジナルの赤い矩形と、“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオフにして複製され、拡大縮小を掛けたいくつかの矩形があります: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオフの場合 @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - 右上ですべての丸めた角が正確に一致していて、矩形の角の形が等しいのを確認してください。すべての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したもので、選択ツールで拡大縮小だけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていません。 + 右上ですべての丸めた角が正確に一致していて、矩形の角の形が等しいのを確認してください。すべての破線で描かれた矩形は元の赤い矩形から派生したもので、選択ツールで拡大縮小だけを掛けてあり、丸めハンドルでの調整は行っていません。 - + - 比較のために、同じ画像を“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオンにして作成したのが下の例です: + 比較のために、同じ画像を“矩形の丸められた角を拡大縮小”ボタンをオンにして作成したのが下の例です: - 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 + 角を丸めた矩形の拡大縮小"矩形の丸められた角を拡大縮小" がオンの場合 @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - 丸めた角はその矩形と同じぐらいオリジナルから変わっており、右上の角でもわずかな一致も見られません (ズームインして確認してください)。これは、元の矩形をパスに変換 (Ctrl+Shift+C) して、それをパスとして拡大縮小した場合と同じ (視覚的) 結果になっています。 + 丸めた角はその矩形と同じぐらいオリジナルから変わっており、右上の角でもわずかな一致も見られません (ズームインして確認してください)。これは、元の矩形をパスに変換 (Ctrl+Shift+C) して、それをパスとして拡大縮小した場合と同じ (視覚的) 結果になっています。 - + - 矩形の丸めハンドルのショートカットには以下のものがあります: + 矩形の丸めハンドルのショートカットには以下のものがあります: - + - Ctrl を押しながらドラッグで、もう一方の半径を等しくする (円状の丸め)。 + Ctrl を押しながらドラッグで、もう一方の半径を等しくする (円状の丸め)。 - + - Ctrl+クリック でドラッグなしでもう一方の半径を同じにする。 + Ctrl+クリック でドラッグなしでもう一方の半径を同じにする。 - + - Shift+クリック で丸めを取り除く。 + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - + - 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 + 矩形ツールのコントロールバーには水平 (Rx) と垂直 (Ry) の丸め半径が表示されており、どの単位を使っても正確に半径を設定することができることに注意してください。角をシャープに ボタンは選択した矩形から丸めを取り除きます。 - + - コントロールを使うことの重要な点は、たくさんの矩形に対して一度に効力を及ぼすことができることです。例えば、もしレイヤー内のすべての矩形を変更したいなら、Ctrl+A (すべてを選択) とコントロールバーのパラメーターを必要な値に設定するだけでできます。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更されます。 + コントロールを使うことの重要な点は、たくさんの矩形に対して一度に効力を及ぼすことができることです。例えば、もしレイヤー内のすべての矩形を変更したいなら、Ctrl+A (すべてを選択) とコントロールバーのパラメーターを必要な値に設定するだけでできます。もし、矩形でないオブジェクトが選択されていたとしてもそれらは無視され矩形のみが変更されます。 - + - 今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみましょう。なぜこれが必要なのか不思議に思うかもしれません、選択ツールで矩形のサイズを変更すればいいのではないか? + 今度は、矩形のリサイズハンドルを見てみましょう。なぜこれが必要なのか不思議に思うかもしれません、選択ツールで矩形のサイズを変更すればいいのではないか? - + - 選択ツールの問題点は、水平および垂直の概念が常にドキュメントページの水平および垂直方向であることです。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても 矩形の辺に沿って拡大縮小を行います。例えば、最初に選択ツールでサイズ変更した矩形を次に矩形ツールのリサイズハンドルでサイズ変更してみてください: + 選択ツールの問題点は、水平および垂直の概念が常にドキュメントページの水平および垂直方向であることです。決まりとして、矩形のリサイズハンドルは、矩形が回転しても歪んでいても 矩形の辺に沿って拡大縮小を行います。例えば、最初に選択ツールでサイズ変更した矩形を次に矩形ツールのリサイズハンドルでサイズ変更してみてください: - + - リサイズハンドルは 2 つあるので、どの方向へもサイズ変更することができますし、辺に沿って移動することも可能です。リサイズハンドルは常に丸め半径を維持します。 + リサイズハンドルは 2 つあるので、どの方向へもサイズ変更することができますし、辺に沿って移動することも可能です。リサイズハンドルは常に丸め半径を維持します。 - + - リサイズハンドルのショートカットは以下のとおりです: + リサイズハンドルのショートカットは以下のとおりです: - + - Ctrl を押してドラッグで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrl は、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する (繰り返しますが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 + Ctrl を押してドラッグで、矩形の辺や対角線をスナップする。言い換えると、Ctrl は、矩形の幅、高さのどちらか、もしくは縦横比を保持する (繰り返しますが、回転していても歪んでいても矩形の座標系で)。 - + - ここに上図と同じ矩形があります。灰色の破線はリサイズハンドルが Ctrl を押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示しています (試してみてください): + ここに上図と同じ矩形があります。灰色の破線はリサイズハンドルが Ctrl を押しながらドラッグしたときに張り付く方向を示しています (試してみてください): @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル + 矩形のスナップ — Ctrl を押しながらリサイズハンドル - + - 傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでサイズを変更し、3D の構図を簡単に作ることができます: + 傾けたり回転した矩形を複製しリサイズハンドルでサイズを変更し、3D の構図を簡単に作ることができます: @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - 3個のオリジナル矩形 - 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 + 3個のオリジナル矩形 + 一部がハンドル (ほとんどの場合 Ctrl で) で複製およびサイズ変更された矩形 - + - さらに丸めやグラデーションのフィルを使った矩形の構図の例を挙げます: + さらに丸めやグラデーションのフィルを使った矩形の構図の例を挙げます: @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and 円/弧 - + - 円/弧ツール (F5) は楕円や円を作成することができます。楕円や円は弧や扇形にも変換できます。描画のショートカットは矩形ツールと同じです: + 円/弧ツール (F5) は楕円や円を作成することができます。楕円や円は弧や扇形にも変換できます。描画のショートカットは矩形ツールと同じです: - + - Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 等) で楕円を描画する。 + Ctrl を押しながらで、整数の縦横比 (2:3、3:1 等) で楕円を描画する。 - + - Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 + Shift を押しながらで、始点を中心点として描画する。 - + - 楕円のハンドルをいじってみましょう。この楕円を選択してください: + 楕円のハンドルをいじってみましょう。この楕円を選択してください: - + - ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を“開く”ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: + ここでも 3 つのハンドルがあることに気が付いたと思いますが、実は 4 つあります。右のハンドルは楕円を“開く”ことのできる 2 つのハンドルが重なっています。右にあるハンドルをドラッグするともう一つのハンドルが下から見えます。これで弧や扇形を作ることができます: @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - 扇形 (弧と 2 つの半径からなる) を作るには楕円の外側をドラッグし、弧を作るには内側をドラッグします。上図の左側には 4 つの扇形、右側には3つの弧があります。弧は閉じていないシェイプであることに注意してください。つまりストロークは楕円にそっていますが端点はつながっていません。フィルを削除してストロークだけにすると明らかになります: + 扇形 (弧と 2 つの半径からなる) を作るには楕円の外側をドラッグし、弧を作るには内側をドラッグします。上図の左側には 4 つの扇形、右側には3つの弧があります。弧は閉じていないシェイプであることに注意してください。つまりストロークは楕円にそっていますが端点はつながっていません。フィルを削除してストロークだけにすると明らかになります: - 15 + 15 - 扇形 - + 扇形 + @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - 左図にあるせまい扇形は、Ctrl を押して角度をスナップすることで簡単に作ることができます。弧/扇形のショートカットは以下のとおりです: + 左図にあるせまい扇形は、Ctrl を押して角度をスナップすることで簡単に作ることができます。弧/扇形のショートカットは以下のとおりです: - + - Ctrl を押しながらドラッグでハンドルは 15 度ごとにスナップする。 + Ctrl を押しながらドラッグでハンドルは 15 度ごとにスナップする。 - + - Shift+クリック で楕円全形になる (弧や扇形ではなく)。 + Shift+クリック で楕円全形になる (弧や扇形ではなく)。 - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - 楕円のその他の 2 つハンドルは中心を基準としたサイズ変更に使用します。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ています: + 楕円のその他の 2 つハンドルは中心を基準としたサイズ変更に使用します。ショートカットは矩形の丸めハンドルに似ています: - + - Ctrl を押しながらドラッグで、円になる (もう一方の半径が等しくなる)。 + Ctrl を押しながらドラッグで、円になる (もう一方の半径が等しくなる)。 - + - Ctrl+クリック でドラッグせずに円を作成する。 + Ctrl+クリック でドラッグせずに円を作成する。 - + - そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更します。これは回転したり歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味します。これらの楕円のリサイズハンドルでサイズ変更を試してみましょう: + そして、矩形のリサイズハンドルの様に、楕円のリサイズハンドルも楕円の高さと幅を楕円の座標系で変更します。これは回転したり歪んだりしている楕円でも、回転や歪みはそのままで元の座標系に沿って伸張したり圧縮したりできることを意味します。これらの楕円のリサイズハンドルでサイズ変更を試してみましょう: @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and 星形 - + - 星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプです。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせてみてください。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! + 星形はもっとも複雑で刺激的な Inkscape のシェイプです。もし友人を Inkscape で驚かせるなら、星形ツールを使わせてみてください。これはもう飽きの来ない面白さ、まさに中毒的! - + - 星形ツールは 2 つの良く似た、しかし異なる種類のオブジェクト、星形と多角形を作成します。星形は頂点の長さと形を決める 2 つのハンドルを持ち、多角形はドラッグして回転とサイズ変更を行う 1 つのハンドルを持ちます: + 星形ツールは 2 つの良く似た、しかし異なる種類のオブジェクト、星形と多角形を作成します。星形は頂点の長さと形を決める 2 つのハンドルを持ち、多角形はドラッグして回転とサイズ変更を行う 1 つのハンドルを持ちます: - 星形 + 星形 - 多角形 + 多角形 - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - 新規に星形や多角形を作るときは、 + 新規に星形や多角形を作るときは、 - + - Ctrl を押しながらドラッグすると角度の増分が 15 度にスナップされる。 + Ctrl を押しながらドラッグすると角度の増分が 15 度にスナップされる。 - + - 生来、星形は断然面白いシェイプです (しばしば多角形の方がより有用ですが)。星形の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っています。はじめのハンドル (初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の な角にある方) は星の光芒の長さを調整します。しかし、ハンドルを回すと (シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転します。このことは星形の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味します。 + 生来、星形は断然面白いシェイプです (しばしば多角形の方がより有用ですが)。星形の二つのハンドルはわずかに異なる機能を持っています。はじめのハンドル (初期状態で頂点にあるハンドル、つまり星形の な角にある方) は星の光芒の長さを調整します。しかし、ハンドルを回すと (シェイプの中心で相対的に)、もう一方のハンドルもそれに応じて回転します。このことは星形の光芒はこのハンドルでは歪められないことを意味します。 - + - もう一方のハンドル (初期状態で頂点の間の な角にある) は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動きます (実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできます)。このハンドルは星形の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にします: + もう一方のハンドル (初期状態で頂点の間の な角にある) は、逆に、半径方向にも接線方向にも頂点ハンドルに影響をあたえずに自由に動きます (実際、このハンドルはもう一方のハンドルより遠くに動いて頂点になることもできます)。このハンドルは星形の頂点を歪ませ、光芒をあらゆる種類の結晶型、曼荼羅模様、雪片形、ヤマアラシ形にします: @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができます: + もし、飾りのない普通の星形を作りたいなら、ハンドルの歪みの動きを規制することができます: - + - Ctrl を押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定 (歪みなし) する。 + Ctrl を押しながらドラッグすることで、光芒を半径方向に限定 (歪みなし) する。 - + - Ctrl+クリック でドラッグせずに歪みをとる。 + Ctrl+クリック でドラッグせずに歪みをとる。 - + - キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 + キャンバス上でのハンドルのドラッグの有用な補足として、2 つのハンドルの中心からの距離の比、スポーク比 がコントロールバーにあります。 - + - Inkscape の星形は他にも 2 つの仕掛けがあります。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持ちますが、現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在します。そして Inkscape もそれを実現可能としています。ただし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をします。丸めるにはハンドルを使う必要がありません。以下のようにします: + Inkscape の星形は他にも 2 つの仕掛けがあります。幾何学の世界では多角形は鋭角から直線の辺を持ちますが、現実世界では様々な度数の曲がりや丸さが存在します。そして Inkscape もそれを実現可能としています。ただし、多角形の丸めは矩形の丸めとは少し異なる作用をします。丸めるにはハンドルを使う必要がありません。以下のようにします: - + - 接線方向に Shift+ドラッグ で星形や多角形を丸める。 + 接線方向に Shift+ドラッグ で星形や多角形を丸める。 - + - Shift+クリック で丸めを取り除く。 + Shift+クリック で丸めを取り除く。 - + - “接線方向”とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に“回転”すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 + “接線方向”とは中心に対して直角方向と言う意味です。Shift を押しながらハンドルを反時計方向に“回転”すると、丸めの値は正になり、時計方向に回すと負の丸めになります (下の負の丸めの例を見てください)。 - + - ここで、丸めた正方形 (矩形ツール) と丸めた正 4 角形 (星形ツール) を比較してみましょう: + ここで、丸めた正方形 (矩形ツール) と丸めた正 4 角形 (星形ツール) を比較してみましょう: - 丸めた 多角形 + 丸めた 多角形 - 丸めた 矩形 + 丸めた 矩形 - + - 見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状 (一般的には楕円弧) の区間があり、丸めた多角形と星形には直線区間が全くありません。曲率は最大 (角の部分) から最小 (角と角の中間) へと滑らかに変化します。Inkscape はただ連続なベジエのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけです (シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができます)。 + 見て分かるように、丸めた矩形は辺に直線区間と円弧状 (一般的には楕円弧) の区間があり、丸めた多角形と星形には直線区間が全くありません。曲率は最大 (角の部分) から最小 (角と角の中間) へと滑らかに変化します。Inkscape はただ連続なベジエのハンドルをシェイプの頂点に追加しているだけです (シェイプをパスに変換すればベジェハンドルを見ること、調べることができます)。 - + - コントロールバーの 丸め パラメーターは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメーターは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: + コントロールバーの 丸め パラメーターは接線と近接する多角形/星形の辺の長さの比です。このパラメーターは負の値を取ることもでき、その場合は接線の向きを反転します。0.2 から 0.4 の値では "普通の" 丸めになります。他の値にすると美しい、入り組んだ、あるいは予測不可能な形になる傾向があります。大きな丸め値の星形はハンドルの位置を大きく上回る形状になります。いくつかの例を示します。数値は丸め値を表します: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - 頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合は、星形からオフセット (Ctrl+J) を作ることで簡単に実現できます: + 頂点を鋭く、凹な辺を滑らかにしたい場合、もしくはその逆の形状がほしい場合は、星形からオフセット (Ctrl+J) を作ることで簡単に実現できます: - オリジナルの星形 - リンクされたオフセット、インセット - リンクされたオフセット、アウトセット + オリジナルの星形 + リンクされたオフセット、インセット + リンクされたオフセット、アウトセット - + - Inkscape の星形のハンドルをShift+ドラッグすることは、最もすばらしい楽しみの一つです。しかしもっと楽しむことができます。 + Inkscape の星形のハンドルをShift+ドラッグすることは、最もすばらしい楽しみの一つです。しかしもっと楽しむことができます。 - + - 現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形のランダム化 (乱雑なひずみ) を備えています。わずかなランダム化は、星形を少し乱します、より人間らしく、より可笑しく。強いランダム化は様々な熱狂的で予測不可能な形状を作り出す刺激的な方法です。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままです。ショートカットは以下のとおりです: + 現実世界の形状により似せるために、Inkscape は星形と多角形のランダム化 (乱雑なひずみ) を備えています。わずかなランダム化は、星形を少し乱します、より人間らしく、より可笑しく。強いランダム化は様々な熱狂的で予測不可能な形状を作り出す刺激的な方法です。丸めを施した星形は乱雑さを加えても丸まったままです。ショートカットは以下のとおりです: - + - ハンドルを接線方向に Alt+ドラッグ で星形と多角形をランダム化する。 + ハンドルを接線方向に Alt+ドラッグ で星形と多角形をランダム化する。 - + - ハンドルを Alt+クリック でランダム化を取り除く。 + ハンドルを Alt+クリック でランダム化を取り除く。 - + - ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメーターをもつ星形があります: + ランダムな星形を描いたり、ハンドルをドラッグして編集したりすると、星形は "振動" します。なぜならハンドルの固有の位置はその固有のランダム化に対応しているからです。ですから、Alt を押さずにドラッグすると同じランダム化のレベルでハンドルは動き、一方 Alt を押しながらドラッグするとランダム化しますがそのレベルは調整されます。ここに少しだけハンドルを動かしてランダムにした (ランダム化は 0.1 まで) 以外は同じパラメーターをもつ星形があります: @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがあります: + そして、ここに上の真中の星形の乱雑さを -0.2 から 0.2 まで変化させたものがあります: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - 真ん中の星形のハンドルを Alt+ドラッグ して、左右の、そしてさらにその隣の星形に変形していくところを観察してください。 + 真ん中の星形のハンドルを Alt+ドラッグ して、左右の、そしてさらにその隣の星形に変形していくところを観察してください。 - + - そのうち、自分なりのランダムな星形の使い道が見つかるでしょう。しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っています: + そのうち、自分なりのランダムな星形の使い道が見つかるでしょう。しかし私は特に丸めたアメーバ状のしみと大きく荒れた幻想的な稜線をもつ惑星の形が気に入っています: @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. らせん - + - Inkscape のらせんは多機能なシェイプです。そして星形ほど夢中になれませんが、ときにとても有用です。らせんは星形のように中心から描画されます。これは描画中も編集中と同様です。 + Inkscape のらせんは多機能なシェイプです。そして星形ほど夢中になれませんが、ときにとても有用です。らせんは星形のように中心から描画されます。これは描画中も編集中と同様です。 - + - Ctrl+ドラッグ で角度の増分を 15 度にスナップする。 + Ctrl+ドラッグ で角度の増分を 15 度にスナップする。 - + - 描画されると、らせんは内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルもらせんを巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: + 描画されると、らせんは内側と外側の端点に 2 つのハンドルをもちます。どちらのハンドルもらせんを巻いたり、解いたりします (つまり、"続けて" 巻き数を変えます)。その他のショートカットは以下のとおりです: - + - 外側のハンドル: + 外側のハンドル: - + - Shift+ドラッグ でらせんの中心からの拡大縮小/回転 (巻き/解きはしない)。 + Shift+ドラッグ でらせんの中心からの拡大縮小/回転 (巻き/解きはしない)。 - + - Alt+ドラッグ で巻き/解きの間隔、半径を固定する。 + Alt+ドラッグ で巻き/解きの間隔、半径を固定する。 - + - 内側のハンドル: + 内側のハンドル: - + - Alt+ドラッグ 垂直に動かすと収れん/発散する。 + Alt+ドラッグ 垂直に動かすと収れん/発散する。 - + - Alt+クリック で収れん/発散を取り消す。 + Alt+クリック で収れん/発散を取り消す。 - + - Shift+クリック で内側のハンドルを中心に移動する。 + Shift+クリック で内側のハンドルを中心に移動する。 - + - らせんの 発散度 は巻きの非線形度の尺度です。発散度が 1 なら、らせんは均一になります。これが 1 より小さければ (Alt+上へドラッグ)、外周で密度が高くなり、 1 より大きければ (Alt+下へドラッグ)、中心に向かって密度が高くなります: + らせんの 発散度 は巻きの非線形度の尺度です。発散度が 1 なら、らせんは均一になります。これが 1 より小さければ (Alt+上へドラッグ)、外周で密度が高くなり、 1 より大きければ (Alt+下へドラッグ)、中心に向かって密度が高くなります: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - 巻き数の最大値は 1024 です。 + 巻き数の最大値は 1024 です。 - + - 円/弧ツールが楕円だけでなく弧 (曲率が一定の線) も作成できるように、らせんツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできます。通常のベジエ曲線に比べ、弧やらせんはより利便性が高いでしょう。なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからです。また通常、らせんはフィルなしで描かれますが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せます。 + 円/弧ツールが楕円だけでなく弧 (曲率が一定の線) も作成できるように、らせんツールは滑らかに変化する曲線を作ることもできます。通常のベジエ曲線に比べ、弧やらせんはより利便性が高いでしょう。なぜなら形状に変更を加えずに曲線に沿ってハンドルを動かすことで長くしたり短くしたりできるからです。また通常、らせんはフィルなしで描かれますが、フィルの追加やストロークの削除で面白い効果が出せます。 @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - 特に面白いのはらせんに破線のストロークを与えることです。滑らかな収れんと等間隔の印 (点や短い線) は相まって美しいモアレ効果となります: + 特に面白いのはらせんに破線のストロークを与えることです。滑らかな収れんと等間隔の印 (点や短い線) は相まって美しいモアレ効果となります: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. 最後に - + - Inkscape のシェイプツールはとても強力です。技術を学び、暇なときに遊んでみることでデザインする際の力になるでしょう。なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクターアートを速く作り、簡単に変更することができるからです。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者まで連絡してください。 + Inkscape のシェイプツールはとても強力です。技術を学び、暇なときに遊んでみることでデザインする際の力になるでしょう。なぜなら簡単なパスの代わりにシェイプを使うことでベクターアートを速く作り、簡単に変更することができるからです。もし、さらなるシェイプの改善の提案があれば、開発者まで連絡してください。 @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg index 296506835..a284fb6a8 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.nl.svg @@ -36,197 +36,197 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - handleiding + handleiding ::VORMEN - + - Deze handleiding behandelt de vier vormgereedschappen: rechthoek, ellips, ster en spiraal. We zullen de mogelijkheden van Inkscape vormen illustreren en voorbeelden tonen van hoe en wanneer ze gebruikt kunnen worden. + Deze handleiding behandelt de vier vormgereedschappen: rechthoek, ellips, ster en spiraal. We zullen de mogelijkheden van Inkscape vormen illustreren en voorbeelden tonen van hoe en wanneer ze gebruikt kunnen worden. - + - Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. + Gebruik Ctrl+Pijltjestoetsen, muiswiel of middenmuisknop om naar beneden te scrollen. Voor de basis van objecten maken, selectie en transformatie, zie de Basishandleiding in Help > Handleidingen. - + - Inkscape heeft vier flexibele vormgereedschappen. Elk gereedschap maakt of wijzigt zijn eigen vorm. Een vorm is een object dat je kan wijzigen op een voor de vorm unieke wijze door gebruik te maken van versleepbare handvatten en numerieke parameters die het uitzicht van de vorm bepalen. + Inkscape heeft vier flexibele vormgereedschappen. Elk gereedschap maakt of wijzigt zijn eigen vorm. Een vorm is een object dat je kan wijzigen op een voor de vorm unieke wijze door gebruik te maken van versleepbare handvatten en numerieke parameters die het uitzicht van de vorm bepalen. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - De vormgereedschappen zijn Rechthoek, Ellips, Ster en Spiraal. Laat ons eerst kijken naar hoe vormgereedschappen in het algemeen werken; dan zullen we elk vormtype in detail bekijken. + De vormgereedschappen zijn Rechthoek, Ellips, Ster en Spiraal. Laat ons eerst kijken naar hoe vormgereedschappen in het algemeen werken; dan zullen we elk vormtype in detail bekijken. Algemene tips - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - De vier vormen tonen hun handvatten zowel in het vormgereedschap als in het knooppunten-gereedschap (F2). Wanneer je met de muis over een knooppunt komt, toont de statusbalk wat dit handvat zal doen bij slepen of klikken in combinatie met verschillende toetsen. + De vier vormen tonen hun handvatten zowel in het vormgereedschap als in het knooppunten-gereedschap (F2). Wanneer je met de muis over een knooppunt komt, toont de statusbalk wat dit handvat zal doen bij slepen of klikken in combinatie met verschillende toetsen. - + - Bovendien toont elk gereedschap zijn parameters in de Gereedschapsdetailsbalk (die zichtbaar is boven het canvas). Meestal bevat deze een aantal numerieke invoervelden en een knop om de waarden te herstellen naar de standaardwaarden. Wanneer vormen van het huidige vormgereedschap geselecteerd zijn, verandert de selectie bij aanpassing van de waarden in de balk. + Bovendien toont elk gereedschap zijn parameters in de Gereedschapsdetailsbalk (die zichtbaar is boven het canvas). Meestal bevat deze een aantal numerieke invoervelden en een knop om de waarden te herstellen naar de standaardwaarden. Wanneer vormen van het huidige vormgereedschap geselecteerd zijn, verandert de selectie bij aanpassing van de waarden in de balk. - + - Elke aanpassing aan de gereedschapsdetails wordt onthouden en gebruikt voor het volgende object dat je tekent met het gereedschap. Zo zullen na het wijzigen van het aantal hoekpunten van een ster alle nieuwe sterren hetzelfde aantal hoekpunten hebben. Bovendien zullen bij het selecteren de details van de vorm zichtbaar zijn in de gereedschapsdetailsbalk waardoor de waarden voor nieuwe vormen van dit type ingesteld worden. + Elke aanpassing aan de gereedschapsdetails wordt onthouden en gebruikt voor het volgende object dat je tekent met het gereedschap. Zo zullen na het wijzigen van het aantal hoekpunten van een ster alle nieuwe sterren hetzelfde aantal hoekpunten hebben. Bovendien zullen bij het selecteren de details van de vorm zichtbaar zijn in de gereedschapsdetailsbalk waardoor de waarden voor nieuwe vormen van dit type ingesteld worden. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Rechthoeken - + - Een rechthoek is de eenvoudigste, maar misschien de meest algemene vorm in illustraties. Inkscape tracht het maken en wijzigen van rechthoeken zo eenvoudig en handig mogelijk te maken. + Een rechthoek is de eenvoudigste, maar misschien de meest algemene vorm in illustraties. Inkscape tracht het maken en wijzigen van rechthoeken zo eenvoudig en handig mogelijk te maken. - + - Activeer het gereedschap Rechthoek met F4 of door het klikken op de knop in de knoppenbalk. Teken een nieuwe rechthoek langs deze blauwe: + Activeer het gereedschap Rechthoek met F4 of door het klikken op de knop in de knoppenbalk. Teken een nieuwe rechthoek langs deze blauwe: - teken hier + teken hier - + - Verander vervolgens, zonder het verlaten van het gereedschap Rechthoek, de selectie van de ene naar de andere door erop te klikken. + Verander vervolgens, zonder het verlaten van het gereedschap Rechthoek, de selectie van de ene naar de andere door erop te klikken. - + - Toetscombinaties voor het tekenen van rechthoeken: + Toetscombinaties voor het tekenen van rechthoeken: - + - Met Ctrl: teken een vierkant of rechthoek met een gehele ratio (2:1, 3:1, etc.). + Met Ctrl: teken een vierkant of rechthoek met een gehele ratio (2:1, 3:1, etc.). - + - Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - + - Zoals je kan zien, heeft de geselecteerde rechthoek (de net getekende rechthoek is altijd geselecteerd) drie handvatten in drie hoeken. Eigenlijk zijn dit vier handvatten, maar twee overlappen (in de hoek rechtsboven) indien de hoeken niet afgerond zijn. Deze twee handvatten zijn afrondingshandvatten; de twee andere (linksboven en onderaan rechts) zijn herschaalhandvatten. + Zoals je kan zien, heeft de geselecteerde rechthoek (de net getekende rechthoek is altijd geselecteerd) drie handvatten in drie hoeken. Eigenlijk zijn dit vier handvatten, maar twee overlappen (in de hoek rechtsboven) indien de hoeken niet afgerond zijn. Deze twee handvatten zijn afrondingshandvatten; de twee andere (linksboven en onderaan rechts) zijn herschaalhandvatten. - + - Beschouwen we eerst de afrondingshandvatten. Klik en sleep er een naar beneden. Alle hoeken van de rechthoek worden afgerond. Je ziet nu ook het tweede afrondingshandvat - het blijft op de originele positie in de hoek. Indien je cirkelvormig afgeronde hoeken wil, dan is dit alles wat je moet doen. Indien je hoeken wil die langs een zijde meer afgerond zijn dan langs de andere zijde, kan je het andere handvat naar links verplaatsen. + Beschouwen we eerst de afrondingshandvatten. Klik en sleep er een naar beneden. Alle hoeken van de rechthoek worden afgerond. Je ziet nu ook het tweede afrondingshandvat - het blijft op de originele positie in de hoek. Indien je cirkelvormig afgeronde hoeken wil, dan is dit alles wat je moet doen. Indien je hoeken wil die langs een zijde meer afgerond zijn dan langs de andere zijde, kan je het andere handvat naar links verplaatsen. - + - Hier hebben de eerste rechthoeken cirkelvormig afgeronde hoeken en de andere twee elliptisch afgeronde hoeken: + Hier hebben de eerste rechthoeken cirkelvormig afgeronde hoeken en de andere twee elliptisch afgeronde hoeken: - Elliptisch afgeronde hoeken - Cirkelvormig afgeronde hoeken + Elliptisch afgeronde hoeken + Cirkelvormig afgeronde hoeken - + - Klik, nog steeds in het gereedschap Rechthoek, op deze rechthoeken om ze te selecteren en observeer hun afrondingshandvatten. + Klik, nog steeds in het gereedschap Rechthoek, op deze rechthoeken om ze te selecteren en observeer hun afrondingshandvatten. - + - Vaak moeten de straal en vorm van de afgeronde hoeken constant zijn in de volledige compositie, zelfs als de grootte van de rechthoeken verschillend is (zoals bij diagrammen met afgeronde kaders van verschillende grootten). Inkscape maakt dit eenvoudig. Ga over naar het selectie-gereedschap. In de knoppenbalk Gereedschapsdetails is er een groep van vier wisselknoppen waarvan de tweede van links twee concentrisch afgeronde hoeken toont. Hiermee controleer je of de afgeronde hoeken meeschalen wanneer de rechthoek geschaald wordt. + Vaak moeten de straal en vorm van de afgeronde hoeken constant zijn in de volledige compositie, zelfs als de grootte van de rechthoeken verschillend is (zoals bij diagrammen met afgeronde kaders van verschillende grootten). Inkscape maakt dit eenvoudig. Ga over naar het selectie-gereedschap. In de knoppenbalk Gereedschapsdetails is er een groep van vier wisselknoppen waarvan de tweede van links twee concentrisch afgeronde hoeken toont. Hiermee controleer je of de afgeronde hoeken meeschalen wanneer de rechthoek geschaald wordt. - + - Als voorbeeld is hier de originele rode rechthoek gedupliceerd en verschillende keren geschaald in verschillende proporties met de knop “Afgeronde hoeken schalen” uit: + Als voorbeeld is hier de originele rode rechthoek gedupliceerd en verschillende keren geschaald in verschillende proporties met de knop “Afgeronde hoeken schalen” uit: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AF @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Zie hoe de grootte en vorm van de afgeronde hoeken gelijk is bij alle rechthoeken opdat de afrondingen perfect uitgelijnd zijn in de rechter bovenhoek. Alle blauw gestippelde rechthoeken zijn afkomstig van de originele rode rechthoek door schalen met het selectie-gereedschap zonder manuele aanpassing van de afrondingshandvatten. + Zie hoe de grootte en vorm van de afgeronde hoeken gelijk is bij alle rechthoeken opdat de afrondingen perfect uitgelijnd zijn in de rechter bovenhoek. Alle blauw gestippelde rechthoeken zijn afkomstig van de originele rode rechthoek door schalen met het selectie-gereedschap zonder manuele aanpassing van de afrondingshandvatten. - + - Ter vergelijking is hier dezelfde compositie, maar nu gemaakt met de knop“Afgeronde hoeken schalen” aan: + Ter vergelijking is hier dezelfde compositie, maar nu gemaakt met de knop“Afgeronde hoeken schalen” aan: - Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN + Schalen van afgeronde rechthoeken met "Afgeronde hoeken schalen" AAN @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Nu zijn de afgeronde hoeken net zo verschillend bij de diverse rechtoeken. Er is geen enkele overeenkomst in de rechter bovenhoek (zoom in!). Dit is (uiterlijk) gelijk aan het geval waarbij je de originele rechthoek zou converteren naar een pad (Ctrl+Shift+C) en dit te schalen als een pad. + Nu zijn de afgeronde hoeken net zo verschillend bij de diverse rechtoeken. Er is geen enkele overeenkomst in de rechter bovenhoek (zoom in!). Dit is (uiterlijk) gelijk aan het geval waarbij je de originele rechthoek zou converteren naar een pad (Ctrl+Shift+C) en dit te schalen als een pad. - + - Dit zijn de toetscombinaties voor de afrondingshandvatten van een rechthoek: + Dit zijn de toetscombinaties voor de afrondingshandvatten van een rechthoek: - + - Sleep met Ctrl om de andere straal gelijk te maken (cirkelvormige afronding). + Sleep met Ctrl om de andere straal gelijk te maken (cirkelvormige afronding). - + - Ctrl+klik om de andere straal gelijk te maken zonder slepen. + Ctrl+klik om de andere straal gelijk te maken zonder slepen. - + - Shift+klik om de afronding te verwijderen. + Shift+klik om de afronding te verwijderen. - + - Je hebt misschien opgemerkt dat de gereedschapsdetailsbalk van het Rechthoek-gereedschap de horizontale (Rx) en verticale (Ry) afrondingsstralen van de rechthoek weergeeft zodat je ze precies kan instellen met een lengteëenheid naar keuze. De knop Zonder afronding doet wat hij zegt - afronding bij de geselecteerde rechthoek(en) verwijderen. + Je hebt misschien opgemerkt dat de gereedschapsdetailsbalk van het Rechthoek-gereedschap de horizontale (Rx) en verticale (Ry) afrondingsstralen van de rechthoek weergeeft zodat je ze precies kan instellen met een lengteëenheid naar keuze. De knop Zonder afronding doet wat hij zegt - afronding bij de geselecteerde rechthoek(en) verwijderen. - + - Een belangrijk voordeel van deze bediening is de mogelijkheid tot gelijktijdige aanpassing van verschillende rechthoeken. Indien je bijvoorbeeld alle rechthoeken in de laag wil aanpassen, druk dan op Ctrl+A (Alles selecteren) en stel de waarden in die je wil bij de gereedschapsdetails. Indien er ook andere objecten dan rechthoeken geselecteerd zijn, worden deze genegeerd - enkel rechthoeken worden aangepast. + Een belangrijk voordeel van deze bediening is de mogelijkheid tot gelijktijdige aanpassing van verschillende rechthoeken. Indien je bijvoorbeeld alle rechthoeken in de laag wil aanpassen, druk dan op Ctrl+A (Alles selecteren) en stel de waarden in die je wil bij de gereedschapsdetails. Indien er ook andere objecten dan rechthoeken geselecteerd zijn, worden deze genegeerd - enkel rechthoeken worden aangepast. - + - Beschouwen we nu de herschaalhandvatten van een rechthoek. Je kan je afvragen waarom we deze nodig kunnen hebben, indien we evengoed de rechthoek kunnen schalen met het selectie-gereedschap? + Beschouwen we nu de herschaalhandvatten van een rechthoek. Je kan je afvragen waarom we deze nodig kunnen hebben, indien we evengoed de rechthoek kunnen schalen met het selectie-gereedschap? - + - Het probleem met het selectie-gereedschap is dat de notie van horizontaal en verticaal altijd deze van de pagina is. In tegenstelling hiermee schalen de herschaalhandvatten van de rechthoek langs de zijden van de rechthoek, zelfs indien de rechthoek geroteerd of scheefgetrokken is. Tracht bijvoorbeeld deze rechthoek eerst te schalen met het selectie-gereedschap en vervolgens met de herschaalhandvatten van het rechthoek-gereedschap: + Het probleem met het selectie-gereedschap is dat de notie van horizontaal en verticaal altijd deze van de pagina is. In tegenstelling hiermee schalen de herschaalhandvatten van de rechthoek langs de zijden van de rechthoek, zelfs indien de rechthoek geroteerd of scheefgetrokken is. Tracht bijvoorbeeld deze rechthoek eerst te schalen met het selectie-gereedschap en vervolgens met de herschaalhandvatten van het rechthoek-gereedschap: - + - Aangezien er twee herschaalhandvatten zijn, kan je de rechthoek schalen in elke richting verplaatsen of langs zijn zijden verplaatsen. Herschaalhandvatten behouden altijd de afrondingsstralen. + Aangezien er twee herschaalhandvatten zijn, kan je de rechthoek schalen in elke richting verplaatsen of langs zijn zijden verplaatsen. Herschaalhandvatten behouden altijd de afrondingsstralen. - + - Dit zijn enkele toetscombinaties voor de herschaalhandvatten: + Dit zijn enkele toetscombinaties voor de herschaalhandvatten: - + - Sleep met Ctrl om het schalen te beperken tot de richting van de zijden of diagonaal van de rechthoek. Met andere woorden, Ctrl behoudt ofwel breedte, hoogte of de hoogte/breedte verhouding van de rechthoek (eveneens in zijn eigen coördinatensysteem dat geroteerd of scheefgetrokken kan zijn). + Sleep met Ctrl om het schalen te beperken tot de richting van de zijden of diagonaal van de rechthoek. Met andere woorden, Ctrl behoudt ofwel breedte, hoogte of de hoogte/breedte verhouding van de rechthoek (eveneens in zijn eigen coördinatensysteem dat geroteerd of scheefgetrokken kan zijn). - + - Hier is dezelfde rechthoek. De grijze puntlijnen tonen de richtingen waarin de herschaalhandvatten zullen verplaatsen door slepen samen met Ctrl (probeer): + Hier is dezelfde rechthoek. De grijze puntlijnen tonen de richtingen waarin de herschaalhandvatten zullen verplaatsen door slepen samen met Ctrl (probeer): @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Beperkingen ten opzichte van rechthoek - herschaalhandvat met Ctrl + Beperkingen ten opzichte van rechthoek - herschaalhandvat met Ctrl - + - Door het scheeftrekken en roteren van een rechthoek, en vervolgens te dupliceren en schalen met de herschaalhandvatten, kunnen 3D-composities eenvoudig gemaakt worden: + Door het scheeftrekken en roteren van een rechthoek, en vervolgens te dupliceren en schalen met de herschaalhandvatten, kunnen 3D-composities eenvoudig gemaakt worden: @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - 3 originele rechthoeken - Verschillende rechthoeken gekopieerd en herschaald met behulp van handvatten, meestal met Ctrl + 3 originele rechthoeken + Verschillende rechthoeken gekopieerd en herschaald met behulp van handvatten, meestal met Ctrl - + - Hier zijn nog enkele voorbeelden van composities met rechthoeken, met afronding en gradiëntvulling: + Hier zijn nog enkele voorbeelden van composities met rechthoeken, met afronding en gradiëntvulling: @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Ellipsen - + - Het gereedschap Ellips (F5) kan ellipsen en cirkels maken die je kan omzetten in segmenten of bogen. De toetscombinaties zijn dezelfde als bij het gereedschap Rechthoek: + Het gereedschap Ellips (F5) kan ellipsen en cirkels maken die je kan omzetten in segmenten of bogen. De toetscombinaties zijn dezelfde als bij het gereedschap Rechthoek: - + - Met Ctrl: teken een cirkel of een ellips met integer-ratio van de stralen. + Met Ctrl: teken een cirkel of een ellips met integer-ratio van de stralen. - + - Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. + Met Shift: teken rond het startpunt als centrum. - + - Laten we de handvatten van een ellips bekijken. Selecteer deze: + Laten we de handvatten van een ellips bekijken. Selecteer deze: - + - Initieel zie je eveneens drie handvatten, maar er zijn er eigenlijk vier. Het rechtse handvat zijn twee overlappende handvatten die je toelaten de ellips te “openen”. Sleep het rechtse handvat en sleep vervolgens het handvat dat verschijnt om een segmenten of bogen te verkrijgen: + Initieel zie je eveneens drie handvatten, maar er zijn er eigenlijk vier. Het rechtse handvat zijn twee overlappende handvatten die je toelaten de ellips te “openen”. Sleep het rechtse handvat en sleep vervolgens het handvat dat verschijnt om een segmenten of bogen te verkrijgen: @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Om een segment (boog met twee stralen) te maken, sleep buiten de ellips; om een boog te maken, sleep erbinnen. Hierboven zijn 4 segmenten links en drie bogen rechts. Merk op dat bogen open vormen zijn, dit wil zeggen dat de lijn enkel langs de ellipsrand gaat, maar niet de uiteinden van de boog verbindt. Dit wordt duidelijker indien je de vulling verwijdert, zodat enkel de lijn overblijft: + Om een segment (boog met twee stralen) te maken, sleep buiten de ellips; om een boog te maken, sleep erbinnen. Hierboven zijn 4 segmenten links en drie bogen rechts. Merk op dat bogen open vormen zijn, dit wil zeggen dat de lijn enkel langs de ellipsrand gaat, maar niet de uiteinden van de boog verbindt. Dit wordt duidelijker indien je de vulling verwijdert, zodat enkel de lijn overblijft: - 15 + 15 - Segmenten - Bogen + Segmenten + Bogen @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Let op de waaierachtige groep van smalle segmenten aan de linkerzijde. Deze is eenvoudig te maken door het draaien in stappen van het handvat met Ctrl. Dit zijn de sneltoetsen voor handvatten van bogen/segmenten: + Let op de waaierachtige groep van smalle segmenten aan de linkerzijde. Deze is eenvoudig te maken door het draaien in stappen van het handvat met Ctrl. Dit zijn de sneltoetsen voor handvatten van bogen/segmenten: - + - Met Ctrl: om het handvat te draaien in stappen van 15 graden. + Met Ctrl: om het handvat te draaien in stappen van 15 graden. - + - Shift+klik om de ellips volledig te maken (geen boog of segment). + Shift+klik om de ellips volledig te maken (geen boog of segment). - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - De twee andere handvatten van de ellips worden gebruikt voor het schalen rond het middelpunt. De toetscombinaties zijn vergelijkbaar met deze van de afrondingshandvatten van een rechthoek: + De twee andere handvatten van de ellips worden gebruikt voor het schalen rond het middelpunt. De toetscombinaties zijn vergelijkbaar met deze van de afrondingshandvatten van een rechthoek: - + - Slepen met Ctrl om een cirkel te maken (andere straal gelijk maken). + Slepen met Ctrl om een cirkel te maken (andere straal gelijk maken). - + - Ctrl+klik om een cirkel te maken zonder slepen. + Ctrl+klik om een cirkel te maken zonder slepen. - + - Bovendien passen deze handvatten, net zoals de afrondingshandvatten van rechthoeken, de hoogte en breedte van de ellips aan in het assenstelsel eigen aan de ellips. Dit betekent dat een geroteerde of scheve ellips eenvoudig kan uitgerokken of samengedrukt worden langs de originele assen en geroteerd of scheefgetrokken blijven. Tracht een van deze ellipsen te schalen met behulp van hun herschaalhandvatten. + Bovendien passen deze handvatten, net zoals de afrondingshandvatten van rechthoeken, de hoogte en breedte van de ellips aan in het assenstelsel eigen aan de ellips. Dit betekent dat een geroteerde of scheve ellips eenvoudig kan uitgerokken of samengedrukt worden langs de originele assen en geroteerd of scheefgetrokken blijven. Tracht een van deze ellipsen te schalen met behulp van hun herschaalhandvatten. @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Sterren - + - Sterren zijn de meest complexe en de meest opwindende Inkscape vorm. Indien je je vrienden wil imponeren, laat ze dan spelen met het gereedschap Sterren. Het betekent eindeloos vermaak - ronduit verslavend! + Sterren zijn de meest complexe en de meest opwindende Inkscape vorm. Indien je je vrienden wil imponeren, laat ze dan spelen met het gereedschap Sterren. Het betekent eindeloos vermaak - ronduit verslavend! - + - Het gereedschap Sterren kan twee gelijkaardige maar verschillende soorten objecten maken: sterren en polygonen. Een ster heeft twee handvatten waarvan de posities de lengte en vorm van de tippen bepalen. Een polygoon heeft slechts een handvat dat de polygoon roteert en schaalt wanneer het versleept wordt: + Het gereedschap Sterren kan twee gelijkaardige maar verschillende soorten objecten maken: sterren en polygonen. Een ster heeft twee handvatten waarvan de posities de lengte en vorm van de tippen bepalen. Een polygoon heeft slechts een handvat dat de polygoon roteert en schaalt wanneer het versleept wordt: - Ster + Ster - Veelhoek + Veelhoek - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Tijdens het tekenen van een ster of polygoon, + Tijdens het tekenen van een ster of polygoon, - + - Sleep met Ctrl om te draaien in stappen van 15 graden. + Sleep met Ctrl om te draaien in stappen van 15 graden. - + - Van nature is een ster een interessantere vorm, alhoewel polygonen in de praktijk vaak bruikbaarder zijn. De twee handvatten van een ster hebben licht verschillende functies. Het eerste handvat (initieel op een knooppunt, bijvoorbeeld op een convexe hoek) maken de stralen van de ster langer of korter, maar wanneer je roteert ten opzichte van het middelpunt van de vorm roteert het ander knooppunt mee. Dit betekent dat je de stralen niet kan scheeftrekken met dit handvat. + Van nature is een ster een interessantere vorm, alhoewel polygonen in de praktijk vaak bruikbaarder zijn. De twee handvatten van een ster hebben licht verschillende functies. Het eerste handvat (initieel op een knooppunt, bijvoorbeeld op een convexe hoek) maken de stralen van de ster langer of korter, maar wanneer je roteert ten opzichte van het middelpunt van de vorm roteert het ander knooppunt mee. Dit betekent dat je de stralen niet kan scheeftrekken met dit handvat. - + - Het andere handvat (initieel op een concave hoek tussn twee knooppunten) kan daarentegen radiaal en tangentieel vrij bewegen zonder het andere handvat op een hoekpunt te beïnvloeden. (In feite kan dit handvat zelf een hoekpunt worden door het verder van het middelpunt te plaatsen dan het andere handvat.) Dit handvat kan de stralen van de ster scheeftrekken om alle soorten kristallen, mandala's, sneeuwvlokken en stekelvarkens te maken: + Het andere handvat (initieel op een concave hoek tussn twee knooppunten) kan daarentegen radiaal en tangentieel vrij bewegen zonder het andere handvat op een hoekpunt te beïnvloeden. (In feite kan dit handvat zelf een hoekpunt worden door het verder van het middelpunt te plaatsen dan het andere handvat.) Dit handvat kan de stralen van de ster scheeftrekken om alle soorten kristallen, mandala's, sneeuwvlokken en stekelvarkens te maken: @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Indien je een gewone ster wil zonder dit maatwerk, kan je het tweede handvat eveneens laten werken als het eerste schalingshandvat: + Indien je een gewone ster wil zonder dit maatwerk, kan je het tweede handvat eveneens laten werken als het eerste schalingshandvat: - + - Sleep met Ctrl om de stralen strict radiaal te houden (geen helling). + Sleep met Ctrl om de stralen strict radiaal te houden (geen helling). - + - Ctrl+klik om de helling te verwijderen zonder slepen. + Ctrl+klik om de helling te verwijderen zonder slepen. - + - Als een handige toevoeging van het slepen van handvatten heeft de gereedschapsdetailsbalk het veld spaakverhouding dat de verhouding van de afstanden van beide handvatten tot het middelpunt bevat. + Als een handige toevoeging van het slepen van handvatten heeft de gereedschapsdetailsbalk het veld spaakverhouding dat de verhouding van de afstanden van beide handvatten tot het middelpunt bevat. - + - Sterren in Inkscape hebben nog twee trucs. In de meetkunde is een veelhoek een vorm met rechte randen en scherpe hoeken. In de echte wereld bestaat er veel variatie in curvilineariteit en ronding is normaal. Inkscape kan dit eveneens. Ronding van een ster of veelhoek werkt echter een beetje anders in vergelijking met ronding van een rechthoek. Je gebruikt daartoe geen speciaal handvat, maar + Sterren in Inkscape hebben nog twee trucs. In de meetkunde is een veelhoek een vorm met rechte randen en scherpe hoeken. In de echte wereld bestaat er veel variatie in curvilineariteit en ronding is normaal. Inkscape kan dit eveneens. Ronding van een ster of veelhoek werkt echter een beetje anders in vergelijking met ronding van een rechthoek. Je gebruikt daartoe geen speciaal handvat, maar - + - Shift+sleep een handvat tangentieel om een ster of veelhoek af te ronden. + Shift+sleep een handvat tangentieel om een ster of veelhoek af te ronden. - + - Shift+klik een handvat om ronding te verwijderen. + Shift+klik een handvat om ronding te verwijderen. - + - “Tangentieel” betekent in een richting loodrecht op de straal. Indien je een handvat “roteert” met Shift in tegenwijzerzin rond het centrum, krijg je positieve ronding; in wijzerzin krijg je negatieve ronding. Zie hieronder voorbeelden van negatieve ronding. + “Tangentieel” betekent in een richting loodrecht op de straal. Indien je een handvat “roteert” met Shift in tegenwijzerzin rond het centrum, krijg je positieve ronding; in wijzerzin krijg je negatieve ronding. Zie hieronder voorbeelden van negatieve ronding. - + - Hieronder is het verschil tussen een afgerond vierkant (gereedschap Rechthoek) en een afgeronde 4-zijdige veelhoek (gereedschap Sterren) weergegeven: + Hieronder is het verschil tussen een afgerond vierkant (gereedschap Rechthoek) en een afgeronde 4-zijdige veelhoek (gereedschap Sterren) weergegeven: - Afgeronde veelhoek + Afgeronde veelhoek - Afgeronde rechthoek + Afgeronde rechthoek - + - Zoals je kan zien, heeft een afgeronde rechthoek rechte lijnstukken en cirkelvormige (of algemeen elliptische) afrondingen. Een afgeronde veelhoek of ster heeft daarentegen geen rechte lijnstukken; de kromming varieert continu van het maximum (in de hoeken) naar het minimum (halfweg tussen hoeken). Inkscape doet dit door middel van colineaire Bezier raaklijnen voor elk hoekpunt van de vorm (je kan ze zien indien je de vorm omzet in een pad en het gereedschap Knooppunten gebruikt). + Zoals je kan zien, heeft een afgeronde rechthoek rechte lijnstukken en cirkelvormige (of algemeen elliptische) afrondingen. Een afgeronde veelhoek of ster heeft daarentegen geen rechte lijnstukken; de kromming varieert continu van het maximum (in de hoeken) naar het minimum (halfweg tussen hoeken). Inkscape doet dit door middel van colineaire Bezier raaklijnen voor elk hoekpunt van de vorm (je kan ze zien indien je de vorm omzet in een pad en het gereedschap Knooppunten gebruikt). - + - De parameter Afronding die je kan aanpassen in de gereedschapsdetailsbalk, is de verhouding van deze raaklijnen tot de lengte van de zijden van de polygoon/ster waaraan zij raken. Deze parameter kan negatief zijn wat de richting van de raaklijnen omkeert. Waarden van 0.2 tot 0.4 geven “normale” ronding; andere waarden geven dikwijls mooie, ingewikkelde en totaal onvoorspelbare patronen. Een ster met een grote afronding kan reiken tot ver voorbij de posities van de handvatten. Hier zijn enkele voorbeelden, elk met de waarde voor afronding: + De parameter Afronding die je kan aanpassen in de gereedschapsdetailsbalk, is de verhouding van deze raaklijnen tot de lengte van de zijden van de polygoon/ster waaraan zij raken. Deze parameter kan negatief zijn wat de richting van de raaklijnen omkeert. Waarden van 0.2 tot 0.4 geven “normale” ronding; andere waarden geven dikwijls mooie, ingewikkelde en totaal onvoorspelbare patronen. Een ster met een grote afronding kan reiken tot ver voorbij de posities van de handvatten. Hier zijn enkele voorbeelden, elk met de waarde voor afronding: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.0 - -3.0 + 0.43 + 3.0 + -3.0 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.0 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.0 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - Indien je de stralen van een ster scherp wil hebben, maar de concave punten afgerond of vice verse, kan dit eenvoudig bekomen worden door het toekennen van een dynamische rand aan de ster: + Indien je de stralen van een ster scherp wil hebben, maar de concave punten afgerond of vice verse, kan dit eenvoudig bekomen worden door het toekennen van een dynamische rand aan de ster: - Originale ster - Gekoppelde rand, vernauwing - Gekoppelde rand, verwijding + Originale ster + Gekoppelde rand, vernauwing + Gekoppelde rand, verwijding - + - Shift+slepen van handvatten van een ster in Inkscape is een van de ''' . Maar het kan nog beter. + Shift+slepen van handvatten van een ster in Inkscape is een van de ''' . Maar het kan nog beter. - + - Om nauwkeuriger reële vormen te maken, kan Inkscape sterren en polygonen randomiseren (willekeurig vervormen). Weinig randomisatie maakt een ster minder regelmatig, menselijker en soms grappig; sterke randomisatie is een boeiende manier om een diversiteit aan gekke, onvoorspelbare vormen te maken. Een afgeronde ster blijft mooi afgerond bij randomisatie. Dit zijn de toetscombinaties + Om nauwkeuriger reële vormen te maken, kan Inkscape sterren en polygonen randomiseren (willekeurig vervormen). Weinig randomisatie maakt een ster minder regelmatig, menselijker en soms grappig; sterke randomisatie is een boeiende manier om een diversiteit aan gekke, onvoorspelbare vormen te maken. Een afgeronde ster blijft mooi afgerond bij randomisatie. Dit zijn de toetscombinaties - + - Alt+sleep een handvat tangentieel om de ster of polygoon te randomiseren. + Alt+sleep een handvat tangentieel om de ster of polygoon te randomiseren. - + - Alt+klik een handvat om randomisatie te verwijderen. + Alt+klik een handvat om randomisatie te verwijderen. - + - Bij het tekenen of handvat-wijzigen van een gerandomiseerde ster, zal deze “beven” omdat elke unieke positie van zijn handvatten overeenkomt met zijn eigen unieke randomisatie. Bijgevolg, een handvat verplaatsen zonder Alt herrandomiseert de vorm bij dezelfde mate van willekeur, terwijl Alt-slepen de randomisatie behoudt, maar de mate van willekeur aanpast. Hier zijn sterren waarvan de parameters identiek zijn, maar ze zijn elk geherrandomiseert door het handvat een weinig te verplaatsen (mate van willekeur is 0.1): + Bij het tekenen of handvat-wijzigen van een gerandomiseerde ster, zal deze “beven” omdat elke unieke positie van zijn handvatten overeenkomt met zijn eigen unieke randomisatie. Bijgevolg, een handvat verplaatsen zonder Alt herrandomiseert de vorm bij dezelfde mate van willekeur, terwijl Alt-slepen de randomisatie behoudt, maar de mate van willekeur aanpast. Hier zijn sterren waarvan de parameters identiek zijn, maar ze zijn elk geherrandomiseert door het handvat een weinig te verplaatsen (mate van willekeur is 0.1): @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - En hier is de middelste ster van de vorige rij met de mate van willekeur variërend van -0.2 tot 0.2: + En hier is de middelste ster van de vorige rij met de mate van willekeur variërend van -0.2 tot 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+klik een handvat van de middelste ster in deze rij en observeer de evolutie naar de buren rechts en links - en verder. + Alt+klik een handvat van de middelste ster in deze rij en observeer de evolutie naar de buren rechts en links - en verder. - + - Je vind misschien je eigen toepassingen voor gerandomiseerde sterren, maar ronde amoebe-achtige vlekken en grote ruwe planeten met fantastische landschappen behoren tot de mogelijkheden: + Je vind misschien je eigen toepassingen voor gerandomiseerde sterren, maar ronde amoebe-achtige vlekken en grote ruwe planeten met fantastische landschappen behoren tot de mogelijkheden: @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Spiralen - + - Inkscape's spiraal is een flexibele vorm en alhoewel niet zo veelzijdig is als de ster, is hij soms erg handig. Een spiraal wordt net zoals een ster vanuit het middelpunt getekend, zowel tijdens tekenen als bewerken, + Inkscape's spiraal is een flexibele vorm en alhoewel niet zo veelzijdig is als de ster, is hij soms erg handig. Een spiraal wordt net zoals een ster vanuit het middelpunt getekend, zowel tijdens tekenen als bewerken, - + - Ctrl+sleep om te draaien in stappen van 15 graden + Ctrl+sleep om te draaien in stappen van 15 graden - + - Eens getekend heeft een spiraal twee handvatten op de uiteinden. Beide handvatten rollen de spiraal bij gewoon slepen op of af (dit wil zeggen, het aantal draaiingen verandert). Mogelijke toetscombinaties: + Eens getekend heeft een spiraal twee handvatten op de uiteinden. Beide handvatten rollen de spiraal bij gewoon slepen op of af (dit wil zeggen, het aantal draaiingen verandert). Mogelijke toetscombinaties: - + - Buitenste handvat: + Buitenste handvat: - + - Shift+sleep om te schalen/roteren rond het middelpunt (zonder op-/afrollen) + Shift+sleep om te schalen/roteren rond het middelpunt (zonder op-/afrollen) - + - Alt+sleep om de straal vast te houden tijdens op-/afrollen. + Alt+sleep om de straal vast te houden tijdens op-/afrollen. - + - Binnenste handvat + Binnenste handvat - + - Alt+sleep verticaal om te convergeren/uit te waaieren. + Alt+sleep verticaal om te convergeren/uit te waaieren. - + - Alt+klik om uitwaaiering opnieuw in te stellen + Alt+klik om uitwaaiering opnieuw in te stellen - + - Shift+klik om het binnenste handvat naar het middelpunt te verplaatsen. + Shift+klik om het binnenste handvat naar het middelpunt te verplaatsen. - + - Uitwaaiering van een spiraal is de mate van niet-lineariteit in de omwentelingen. Indien gelijk aan 1, is de spiraal uniform. Indien kleiner dan 1 (Alt+sleep naar boven), is de spiraal denser in de periferie. Indien groter dan 1 (Alt+sleep naar onder), is de spiraal denser in het midden: + Uitwaaiering van een spiraal is de mate van niet-lineariteit in de omwentelingen. Indien gelijk aan 1, is de spiraal uniform. Indien kleiner dan 1 (Alt+sleep naar boven), is de spiraal denser in de periferie. Indien groter dan 1 (Alt+sleep naar onder), is de spiraal denser in het midden: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - Het maximaal aantal omwentelingen is 1024. + Het maximaal aantal omwentelingen is 1024. - + - Net zoals het ellipsgereedschap niet alleen bruikbaar is voor ellipsen, maar ook voor bogen (lijnen met constante kromming), is de spiraal handig voor het maken van lijnen met continu variërende kromming. In vergelijking met een gewone Bezier curve is een spiraal dikwijls handiger, omdat je hem korter of langer kan maken met het handvat langs de curve, zonder de vorm te beïnvloeden. Bovendien, waar een spiraal meestal getekend wordt zonder vulling, kan je vulling toevoegen en de lij verwijderen voor interessante effecten. + Net zoals het ellipsgereedschap niet alleen bruikbaar is voor ellipsen, maar ook voor bogen (lijnen met constante kromming), is de spiraal handig voor het maken van lijnen met continu variërende kromming. In vergelijking met een gewone Bezier curve is een spiraal dikwijls handiger, omdat je hem korter of langer kan maken met het handvat langs de curve, zonder de vorm te beïnvloeden. Bovendien, waar een spiraal meestal getekend wordt zonder vulling, kan je vulling toevoegen en de lij verwijderen voor interessante effecten. @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Vooral interessant zijn spiralen met puntlijn - deze combineren de goede dichtheid van de vorm met reguliere equidistante markeringen (punten of strepen) voor mooie Moiré-effecten: + Vooral interessant zijn spiralen met puntlijn - deze combineren de goede dichtheid van de vorm met reguliere equidistante markeringen (punten of strepen) voor mooie Moiré-effecten: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Conclusies - + - Inkscape's vormgereedschappen zijn ergf krachtig. Leer hun trucs en speel ermee - dit verdient zichzelf terug bij je ontwerpen, omdat het gebruik van vormen in plaats van eenvoudige paden je vectorwerk sneller maakt en eenvoudiger te bewerken. Indien je ideeën hebt voor toekomstige verbeteringen aan de vormgereedschappen, contacteer aub. de ontwikkelaars. + Inkscape's vormgereedschappen zijn ergf krachtig. Leer hun trucs en speel ermee - dit verdient zichzelf terug bij je ontwerpen, omdat het gebruik van vormen in plaats van eenvoudige paden je vectorwerk sneller maakt en eenvoudiger te bewerken. Indien je ideeën hebt voor toekomstige verbeteringen aan de vormgereedschappen, contacteer aub. de ontwikkelaars. @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg index 344753522..894b54b6f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pl.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć @@ -45,188 +45,188 @@ - + - Ten poradnik opisuje cztery narzędzia kształtów: Prostokąt, Elipsę, Gwiazdę i Spiralę. Przedstawimy możliwości tych narzędzi i pokażemy, jak i kiedy mogą być używane. + Ten poradnik opisuje cztery narzędzia kształtów: Prostokąt, Elipsę, Gwiazdę i Spiralę. Przedstawimy możliwości tych narzędzi i pokażemy, jak i kiedy mogą być używane. - + - Aby przewinąć stronę, użyj skrótu [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe zagadnienia, takie jak tworzenie, zaznaczanie obiektów i ich przekształcenia, są opisane w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. + Aby przewinąć stronę, użyj skrótu [ Ctrl+strzałki ], rolki myszy lub przewijaj stronę płynnie środkowym przyciskiem myszy. Podstawowe zagadnienia, takie jak tworzenie, zaznaczanie obiektów i ich przekształcenia, są opisane w poradniku „Podstawy” dostępnym z poziomu menu „Pomoc » Poradniki”. - + - Inkscape ma cztery uniwersalne narzędzia kształtów. Za pomocą każdego z tych narzędzi można tworzyć i edytować unikalny dla danego narzędzia typ kształtu. Kształt to obiekt, który można modyfikować w specyficzny dla danego typu kształtu sposób za pomocą przestawnych uchwytów i parametrów liczbowych, które decydują o jego wyglądzie. + Inkscape ma cztery uniwersalne narzędzia kształtów. Za pomocą każdego z tych narzędzi można tworzyć i edytować unikalny dla danego narzędzia typ kształtu. Kształt to obiekt, który można modyfikować w specyficzny dla danego typu kształtu sposób za pomocą przestawnych uchwytów i parametrów liczbowych, które decydują o jego wyglądzie. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - Narzędzia kształtów w Inkscape'ie to: Prostokąt, Elipsa, Gwiazda i Spirala. Najpierw zobaczymy, jak w ogóle działają te narzędzia, a potem przedstawimy każdy typ kształtu szczegółowo. + Narzędzia kształtów w Inkscape'ie to: Prostokąt, Elipsa, Gwiazda i Spirala. Najpierw zobaczymy, jak w ogóle działają te narzędzia, a potem przedstawimy każdy typ kształtu szczegółowo. Wskazówki ogólne - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - Każdy typ kształtu wyświetla własne uchwyty, którymi można operować za pomocą dowolnego narzędzia kształtu, a także narzędzia „Edycja węzłów” [ F2 ]. Po umieszczeniu wskaźnika narzędzia nad uchwytem, na pasku stanu pojawia się informacja, co się stanie w przypadku ciągnięcia bądź kliknięcia tego uchwytu ze wciśniętym klawiszem modyfikującym. + Każdy typ kształtu wyświetla własne uchwyty, którymi można operować za pomocą dowolnego narzędzia kształtu, a także narzędzia „Edycja węzłów” [ F2 ]. Po umieszczeniu wskaźnika narzędzia nad uchwytem, na pasku stanu pojawia się informacja, co się stanie w przypadku ciągnięcia bądź kliknięcia tego uchwytu ze wciśniętym klawiszem modyfikującym. - + - Na pasku kontrolek, który znajduje się nad obszarem roboczym, są wyświetlane elementy kontrolne przypisane danemu narzędziu. Zazwyczaj jest to kilka pól liczbowych i przycisk przywracający wartości domyślne. Zmiana wartości w polach liczbowych w czasie, gdy jest zaznaczony kształt, powoduje zmiany tego kształtu. + Na pasku kontrolek, który znajduje się nad obszarem roboczym, są wyświetlane elementy kontrolne przypisane danemu narzędziu. Zazwyczaj jest to kilka pól liczbowych i przycisk przywracający wartości domyślne. Zmiana wartości w polach liczbowych w czasie, gdy jest zaznaczony kształt, powoduje zmiany tego kształtu. - + - Wszystkie zmiany wykonane na pasku kontrolek są zapamiętywane i używane dla następnego obiektu stworzonego za pomocą tego narzędzia. Na przykład, jeśli zostanie zmieniona liczba ramion gwiazdy, następna utworzona gwiazda odziedziczy tę samą liczbę ramion, co poprzednio utworzony obiekt. Co więcej, nawet zwykłe zaznaczenie kształtu przesyła jego parametry do paska kontrolek i ustala wartości dla nowo tworzonych kształtów tego typu. + Wszystkie zmiany wykonane na pasku kontrolek są zapamiętywane i używane dla następnego obiektu stworzonego za pomocą tego narzędzia. Na przykład, jeśli zostanie zmieniona liczba ramion gwiazdy, następna utworzona gwiazda odziedziczy tę samą liczbę ramion, co poprzednio utworzony obiekt. Co więcej, nawet zwykłe zaznaczenie kształtu przesyła jego parametry do paska kontrolek i ustala wartości dla nowo tworzonych kształtów tego typu. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Prostokąty - + - Prostokąt to najprostszy, ale prawdopodobnie najczęściej używany kształt w projektowaniu i ilustracjach. Inkscape stara się, aby tworzenie i edytowanie prostokątów było proste i wygodne. + Prostokąt to najprostszy, ale prawdopodobnie najczęściej używany kształt w projektowaniu i ilustracjach. Inkscape stara się, aby tworzenie i edytowanie prostokątów było proste i wygodne. - + - Uaktywnij narzędzie „Prostokąt” poprzez naciśnięcie klawisza [ F4 ] lub poprzez kliknięcie jego ikony znajdującej się w przyborniku. Narysuj nowy prostokąt obok tego niebieskiego. + Uaktywnij narzędzie „Prostokąt” poprzez naciśnięcie klawisza [ F4 ] lub poprzez kliknięcie jego ikony znajdującej się w przyborniku. Narysuj nowy prostokąt obok tego niebieskiego. - rysuj tutaj + rysuj tutaj - + - Pozostając w trybie narzędzia „Prostokąt” zaznacz na przemian raz jeden, raz drugi znajdujący się obok prostokąt klikając go. + Pozostając w trybie narzędzia „Prostokąt” zaznacz na przemian raz jeden, raz drugi znajdujący się obok prostokąt klikając go. - + - Skróty używane do rysowania prostokąta: + Skróty używane do rysowania prostokąta: - + - Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie kwadratu lub prostokąta o proporcjach liczbowych 2:1, 3:1, itd. + Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie kwadratu lub prostokąta o proporcjach liczbowych 2:1, 3:1, itd. - + - Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - + - Jak widać, razem z zaznaczonym prostokątem – nowo utworzony prostokąt jest zawsze zaznaczony – są wyświetlane trzy uchwyty w trzech narożnikach. W rzeczywistości są cztery uchwyty, ale dwa z nich (w prawym górnym narożniku) przesłaniają się, jeśli prostokąt nie jest zaokrąglony. Te dwa uchwyty są uchwytami zaokrąglającymi, pozostałe dwa – uchwytami skalowania. + Jak widać, razem z zaznaczonym prostokątem – nowo utworzony prostokąt jest zawsze zaznaczony – są wyświetlane trzy uchwyty w trzech narożnikach. W rzeczywistości są cztery uchwyty, ale dwa z nich (w prawym górnym narożniku) przesłaniają się, jeśli prostokąt nie jest zaokrąglony. Te dwa uchwyty są uchwytami zaokrąglającymi, pozostałe dwa – uchwytami skalowania. - + - Spójrzmy najpierw na uchwyty zaokrąglające. Chwyć jeden z nich i przeciągnij w dół. Wszystkie cztery narożniki prostokąta zostały zaokrąglone. Teraz widać drugi z uchwytów zaokrąglających – znajduje się on w wyjściowej pozycji w narożniku. Jeśli chcesz, by narożniki były zaokrąglone, to jest to wszystko, co trzeba zrobić. Jeśli chcesz, aby narożniki prostokąta były bardziej zaokrąglone z jednej strony niż z drugiej – przeciągnij drugi z tych uchwytów w lewo. + Spójrzmy najpierw na uchwyty zaokrąglające. Chwyć jeden z nich i przeciągnij w dół. Wszystkie cztery narożniki prostokąta zostały zaokrąglone. Teraz widać drugi z uchwytów zaokrąglających – znajduje się on w wyjściowej pozycji w narożniku. Jeśli chcesz, by narożniki były zaokrąglone, to jest to wszystko, co trzeba zrobić. Jeśli chcesz, aby narożniki prostokąta były bardziej zaokrąglone z jednej strony niż z drugiej – przeciągnij drugi z tych uchwytów w lewo. - + - Na rysunku pierwsze dwa prostokąty mają koliście zaokrąglone narożniki, dwa pozostałe – eliptycznie. + Na rysunku pierwsze dwa prostokąty mają koliście zaokrąglone narożniki, dwa pozostałe – eliptycznie. - Eliptycznie zaokrąglone narożniki - Koliście zaokrąglone narożniki + Eliptycznie zaokrąglone narożniki + Koliście zaokrąglone narożniki - + - Pozostając wciąż w trybie narzędzia „Prostokąt” kliknij te prostokąty, by je zaznaczyć, i obserwuj ich uchwyty zaokrąglające. + Pozostając wciąż w trybie narzędzia „Prostokąt” kliknij te prostokąty, by je zaznaczyć, i obserwuj ich uchwyty zaokrąglające. - + - Często promień i kształt zaokrąglonych narożników musi być stały wewnątrz całej kompozycji – nawet jeśli wielkości prostokątów są różne. Na przykład w wąskich diagramach z zaokrąglonymi prostokątami różnych wielkości. W Inkscape'ie jest to proste. Po wybraniu narzędzia „Wskaźnik” zostanie wyświetlony pasek narzędzi, na którym po prawej stronie znajduje się grupa czterech przełączanych przycisków. Na drugim przycisku z lewej widać dwa koncentrycznie zaokrąglone narożniki. Za pomocą tego przycisku można kontrolować, czy podczas skalowania prostokąta będą, czy nie będą skalowane narożniki. + Często promień i kształt zaokrąglonych narożników musi być stały wewnątrz całej kompozycji – nawet jeśli wielkości prostokątów są różne. Na przykład w wąskich diagramach z zaokrąglonymi prostokątami różnych wielkości. W Inkscape'ie jest to proste. Po wybraniu narzędzia „Wskaźnik” zostanie wyświetlony pasek narzędzi, na którym po prawej stronie znajduje się grupa czterech przełączanych przycisków. Na drugim przycisku z lewej widać dwa koncentrycznie zaokrąglone narożniki. Za pomocą tego przycisku można kontrolować, czy podczas skalowania prostokąta będą, czy nie będą skalowane narożniki. - + - Na przykład ten czerwony prostokąt został powielony i przeskalowany kilka razy w różnych proporcjach z wyłączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. + Na przykład ten czerwony prostokąt został powielony i przeskalowany kilka razy w różnych proporcjach z wyłączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. - Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z wyłączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” + Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z wyłączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Zauważ, że wielkość i kształt zaokrąglonych narożników jest taka sama we wszystkich prostokątach, więc zaokrąglenia w prawym górnym narożniku idealnie się pokrywają. Wszystkie niebieskie prostokąty z kropkowanym konturem otrzymano poprzez przeskalowanie czerwonego prostokąta narzędziem „Wskaźnik” bez żadnych ręcznych poprawek uchwytami zaokrąglenia. + Zauważ, że wielkość i kształt zaokrąglonych narożników jest taka sama we wszystkich prostokątach, więc zaokrąglenia w prawym górnym narożniku idealnie się pokrywają. Wszystkie niebieskie prostokąty z kropkowanym konturem otrzymano poprzez przeskalowanie czerwonego prostokąta narzędziem „Wskaźnik” bez żadnych ręcznych poprawek uchwytami zaokrąglenia. - + - Dla porównania ta sama kompozycja, ale stworzona z włączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. + Dla porównania ta sama kompozycja, ale stworzona z włączonym przyciskiem „Skaluj zaokrąglone narożniki”. - Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z włączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” + Skalowanie zaokrąglonych prostokątów z włączonym „Skalowaniem zaokrąglonych narożników” @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Teraz zaokrąglone narożniki są różne i zależą od wielkości prostokąta. Również w prawym górnym rogu nie pokrywają się – wykonaj powiększenie, aby to sprawdzić. Jest to taki sam wizualny efekt, jaki można uzyskać konwertując czerwony prostokąt na ścieżkę [ Ctrl+Shift+C ] i skalując go jako ścieżkę. + Teraz zaokrąglone narożniki są różne i zależą od wielkości prostokąta. Również w prawym górnym rogu nie pokrywają się – wykonaj powiększenie, aby to sprawdzić. Jest to taki sam wizualny efekt, jaki można uzyskać konwertując czerwony prostokąt na ścieżkę [ Ctrl+Shift+C ] i skalując go jako ścieżkę. - + - Skróty dla uchwytów zaokrąglających prostokąta przedstawiają się następująco: + Skróty dla uchwytów zaokrąglających prostokąta przedstawiają się następująco: - + - Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – promienie zaokrąglenia równomierne. + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – promienie zaokrąglenia równomierne. - + - [ Ctrl+kliknięcie ] – promienie zaokrąglenia równomierne bez ciągnięcia. + [ Ctrl+kliknięcie ] – promienie zaokrąglenia równomierne bez ciągnięcia. - + - [ Shift+kliknięcie ] – usunięcie zaokrąglenia. + [ Shift+kliknięcie ] – usunięcie zaokrąglenia. - + - Na pasku kontrolek narzędzia „Prostokąt” znajdują się pola wprowadzania wartości promienia zaokrąglenia narożników w płaszczyźnie poziomej (Rx) i pionowej (Ry), pozwalające dokładnie ustalić te promienie. Wartości te można podawać wybierając jednostki z dostępnej palety jednostek. Przycisk „Utwórz ostre narożniki” usuwa zaokrąglenie z zaznaczonych prostokątów. + Na pasku kontrolek narzędzia „Prostokąt” znajdują się pola wprowadzania wartości promienia zaokrąglenia narożników w płaszczyźnie poziomej (Rx) i pionowej (Ry), pozwalające dokładnie ustalić te promienie. Wartości te można podawać wybierając jednostki z dostępnej palety jednostek. Przycisk „Utwórz ostre narożniki” usuwa zaokrąglenie z zaznaczonych prostokątów. - + - Istotną zaletą tych kontrolek jest to, że wpływają na wiele prostokątów jednocześnie. Na przykład, jeśli zachodzi potrzeba zmiany wszystkich prostokątów na warstwie, należy je zaznaczyć używając skrótu [ Ctrl+A ] lub polecenia „Zaznacz wszystko” i określić żądane wartości za pomocą kontrolek. Jeżeli wśród zaznaczonych obiektów znajdują się obiekty niebędące prostokątami, zostaną pominięte – zmianie ulegną tylko prostokąty. + Istotną zaletą tych kontrolek jest to, że wpływają na wiele prostokątów jednocześnie. Na przykład, jeśli zachodzi potrzeba zmiany wszystkich prostokątów na warstwie, należy je zaznaczyć używając skrótu [ Ctrl+A ] lub polecenia „Zaznacz wszystko” i określić żądane wartości za pomocą kontrolek. Jeżeli wśród zaznaczonych obiektów znajdują się obiekty niebędące prostokątami, zostaną pominięte – zmianie ulegną tylko prostokąty. - + - Spójrzmy teraz na uchwyty zmiany rozmiaru. Zastanawiasz się, po co są one potrzebne, skoro można zmienić rozmiar prostokąta za pomocą narzędzia „Wskaźnik”? + Spójrzmy teraz na uchwyty zmiany rozmiaru. Zastanawiasz się, po co są one potrzebne, skoro można zmienić rozmiar prostokąta za pomocą narzędzia „Wskaźnik”? - + - Problem ze wskaźnikiem jest taki, że poziom i pion są zawsze postrzegane przez to narzędzie jak strona dokumentu, a uchwyty zmiany rozmiaru narzędzia „Prostokąt” skalują go wzdłuż jego boków, nawet jeśli prostokąt jest obrócony bądź pochylony. W ramach ćwiczenia spróbuj zmienić rozmiar tego prostokąta najpierw za pomocą „Wskaźnika”, a następnie za pomocą narzędzia „Prostokąt” i jego uchwytów do zmiany rozmiaru. + Problem ze wskaźnikiem jest taki, że poziom i pion są zawsze postrzegane przez to narzędzie jak strona dokumentu, a uchwyty zmiany rozmiaru narzędzia „Prostokąt” skalują go wzdłuż jego boków, nawet jeśli prostokąt jest obrócony bądź pochylony. W ramach ćwiczenia spróbuj zmienić rozmiar tego prostokąta najpierw za pomocą „Wskaźnika”, a następnie za pomocą narzędzia „Prostokąt” i jego uchwytów do zmiany rozmiaru. - + - Ponieważ są dwa uchwyty do zmiany rozmiaru, można skalować prostokąt w dowolnym kierunku, a nawet wzdłuż jego boków. Uchwyty te zawsze zachowują promień zaokrąglenia. + Ponieważ są dwa uchwyty do zmiany rozmiaru, można skalować prostokąt w dowolnym kierunku, a nawet wzdłuż jego boków. Uchwyty te zawsze zachowują promień zaokrąglenia. - + - Skróty dla uchwytów zmiany rozmiaru: + Skróty dla uchwytów zmiany rozmiaru: - + - Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – przyciąganie do boków lub przekątnych prostokąta. Innymi słowy, wciśnięcie i przytrzymanie klawisza [ Ctrl ] powoduje zachowanie szerokości lub wysokości bądź stosunku szerokość/wysokość prostokąta (w jego własnym układzie współrzędnych, który może być obrócony albo pochylony). + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – przyciąganie do boków lub przekątnych prostokąta. Innymi słowy, wciśnięcie i przytrzymanie klawisza [ Ctrl ] powoduje zachowanie szerokości lub wysokości bądź stosunku szerokość/wysokość prostokąta (w jego własnym układzie współrzędnych, który może być obrócony albo pochylony). - + - Obok jest ten sam prostokąt, ale ze szarymi kropkowanymi liniami, pokazującymi kierunki wzdłuż, których uchwyty zmiany rozmiaru będą podążały podczas ciągnięcia ich ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Wypróbuj to. + Obok jest ten sam prostokąt, ale ze szarymi kropkowanymi liniami, pokazującymi kierunki wzdłuż, których uchwyty zmiany rozmiaru będą podążały podczas ciągnięcia ich ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Wypróbuj to. @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Przyciąganie prostokąta – zmień wielkość uchwytów z klawiszem Ctrl + Przyciąganie prostokąta – zmień wielkość uchwytów z klawiszem Ctrl - + - Pochylając i obracając prostokąt, a potem powielając go i zmieniając wymiary uchwytami zmiany wielkości, można łatwo tworzyć kompozycje 3D. + Pochylając i obracając prostokąt, a potem powielając go i zmieniając wymiary uchwytami zmiany wielkości, można łatwo tworzyć kompozycje 3D. @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Trzy oryginalne prostokąty - Kilka skopiowanych prostokątów ze zmienionymi wymiarami za pomocą uchwytów, najczęściej z użyciem klawisza Ctrl + Trzy oryginalne prostokąty + Kilka skopiowanych prostokątów ze zmienionymi wymiarami za pomocą uchwytów, najczęściej z użyciem klawisza Ctrl - + - Oto przykłady kompozycji złożonych z prostokątów zawierających zaokrąglenia i gradientowe wypełnienia. + Oto przykłady kompozycji złożonych z prostokątów zawierających zaokrąglenia i gradientowe wypełnienia. @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Elipsy - + - Narzędzie „Elipsa” [ F5 ] służy do tworzenia elips i okręgów, które można zamienić w wycinki i łuki. Skróty do rysowania elips są analogiczne do skrótów dla narzędzia „Prostokąt”: + Narzędzie „Elipsa” [ F5 ] służy do tworzenia elips i okręgów, które można zamienić w wycinki i łuki. Skróty do rysowania elips są analogiczne do skrótów dla narzędzia „Prostokąt”: - + - Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie okręgu lub elipsy o proporcjach 2:1, 3:1, itd. + Ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – rysowanie okręgu lub elipsy o proporcjach 2:1, 3:1, itd. - + - Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. + Ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] – rysowanie od punktu początkowego jako środka obiektu. - + - Poznajmy teraz uchwyty elipsy. Zaznacz poniższą elipsę: + Poznajmy teraz uchwyty elipsy. Zaznacz poniższą elipsę: - + - Jak widać, wyświetlone są trzy uchwyty, ale w rzeczywistości są cztery. Najbardziej wysunięty na prawo uchwyt, to w rzeczywistości dwa uchwyty, gdzie jeden przesłania drugi. Pozwalają one „otworzyć” elipsę. Pociągnij ten uchwyt, a zobaczysz drugi, dotychczas przesłonięty uchwyt. Przeciągając ten uchwyt można tworzyć różnorodne wykresy sektorowe lub łuki. + Jak widać, wyświetlone są trzy uchwyty, ale w rzeczywistości są cztery. Najbardziej wysunięty na prawo uchwyt, to w rzeczywistości dwa uchwyty, gdzie jeden przesłania drugi. Pozwalają one „otworzyć” elipsę. Pociągnij ten uchwyt, a zobaczysz drugi, dotychczas przesłonięty uchwyt. Przeciągając ten uchwyt można tworzyć różnorodne wykresy sektorowe lub łuki. @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Aby uzyskać wycinek (łuk plus dwa promienie), ciągnij uchwyt na zewnątrz elipsy. Łuk uzyskasz ciągnąc uchwyt do wewnątrz elipsy. Powyżej znajdują się 4 wycinki po lewej i 3 łuki po prawej stronie. Zauważ, że łuki są niezamkniętymi kształtami, tj. kontur przebiega wokół elipsy, ale jego końce się nie łączą. Będzie to wyraźnie widać, jeśli usuniesz wypełnienie, zostawiając tylko kontur: + Aby uzyskać wycinek (łuk plus dwa promienie), ciągnij uchwyt na zewnątrz elipsy. Łuk uzyskasz ciągnąc uchwyt do wewnątrz elipsy. Powyżej znajdują się 4 wycinki po lewej i 3 łuki po prawej stronie. Zauważ, że łuki są niezamkniętymi kształtami, tj. kontur przebiega wokół elipsy, ale jego końce się nie łączą. Będzie to wyraźnie widać, jeśli usuniesz wypełnienie, zostawiając tylko kontur: - 15 + 15 - Wycinki - Łuki + Wycinki + Łuki @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Spójrz na znajdującą się po lewej stronie grupę wąskich wycinków przypominającą swoim wyglądem wachlarz. Łatwo je było stworzyć, używając przyciągania kątowego uchwytu dostępnego podczas jego ciągnięcia ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Oto skróty dla uchwytów tworzących łuki/wycinki: + Spójrz na znajdującą się po lewej stronie grupę wąskich wycinków przypominającą swoim wyglądem wachlarz. Łatwo je było stworzyć, używając przyciągania kątowego uchwytu dostępnego podczas jego ciągnięcia ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. Oto skróty dla uchwytów tworzących łuki/wycinki: - + - Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl - + - [ Shift+kliknięcie ] – tworzenie pełnej elipsy. + [ Shift+kliknięcie ] – tworzenie pełnej elipsy. - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - Pozostałe dwa uchwyty służą do zmiany wielkości elipsy względem jej środka. Ich skróty klawiaturowe podobne są do skrótów dla uchwytów zaokrąglających w prostokącie: + Pozostałe dwa uchwyty służą do zmiany wielkości elipsy względem jej środka. Ich skróty klawiaturowe podobne są do skrótów dla uchwytów zaokrąglających w prostokącie: - + - Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – tworzenie koła (wszystkie promienie takie same). + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] – tworzenie koła (wszystkie promienie takie same). - + - [ Ctrl+kliknięcie ] – tworzenie koła bez ciągnięcia. + [ Ctrl+kliknięcie ] – tworzenie koła bez ciągnięcia. - + - Podobnie jak uchwyty do zmiany wielkości prostokąta, uchwyty elipsy służą do zmiany wysokości i szerokości we własnych współrzędnych elipsy. Oznacza to, że obrócona lub pochylona elipsa może być łatwo rozciągana bądź zwężana wzdłuż jej początkowych osi wciąż pozostając obróconą lub pochyloną. Spróbuj zmienić wielkość dowolnej z tych elips za pomocą jej uchwytów. + Podobnie jak uchwyty do zmiany wielkości prostokąta, uchwyty elipsy służą do zmiany wysokości i szerokości we własnych współrzędnych elipsy. Oznacza to, że obrócona lub pochylona elipsa może być łatwo rozciągana bądź zwężana wzdłuż jej początkowych osi wciąż pozostając obróconą lub pochyloną. Spróbuj zmienić wielkość dowolnej z tych elips za pomocą jej uchwytów. @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Gwiazdy - + - Gwiazdy to najbardziej złożony i najbardziej ekscytujący kształt Inkscape'a. Jeśli chcesz, by Inkscape wywarł wrażenie na twoich przyjaciołach, pozwól im pobawić się narzędziem „Gwiazda”. To zabawa bez końca – prawie uzależniająca! + Gwiazdy to najbardziej złożony i najbardziej ekscytujący kształt Inkscape'a. Jeśli chcesz, by Inkscape wywarł wrażenie na twoich przyjaciołach, pozwól im pobawić się narzędziem „Gwiazda”. To zabawa bez końca – prawie uzależniająca! - + - Narzędzie „Gwiazda” może tworzyć dwa podobne, ale jednak różne rodzaje obiektów: gwiazdy i wielokąty. Gwiazda ma dwa uchwyty, których pozycje określają długość i kształt jej ramion. Wielokąt ma tylko jeden uchwyt, który służy do obracania i zmiany wielkości poprzez wykonanie ciągnięcia: + Narzędzie „Gwiazda” może tworzyć dwa podobne, ale jednak różne rodzaje obiektów: gwiazdy i wielokąty. Gwiazda ma dwa uchwyty, których pozycje określają długość i kształt jej ramion. Wielokąt ma tylko jeden uchwyt, który służy do obracania i zmiany wielkości poprzez wykonanie ciągnięcia: - Gwiazdy + Gwiazdy - Wielokąt + Wielokąt - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Rysując nową gwiazdę albo wielokąt, aby przyciągać w przyrostach kątowych co 15 stopni, + Rysując nową gwiazdę albo wielokąt, aby przyciągać w przyrostach kątowych co 15 stopni, - + - Wykonaj ciągnięcie myszą z wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. + Wykonaj ciągnięcie myszą z wciśniętym klawiszem [ Ctrl ]. - + - Gwiazda jest bardziej interesującym kształtem niż wielokąt, ale w praktyce to wielokąty są bardziej użyteczne. Uchwyty gwiazdy mają nieco odmienne funkcje. Pierwszy, początkowo znajduje się on na wierzchołku tj. na zewnętrznym narożniku ramienia gwiazdy, odpowiada za długość ramion, ale gdy jest obracany (względem środka kształtu) – drugi uchwyt również obraca się odpowiednio. Oznacza to, że nie można za pomocą tego uchwytu pochylać ramion gwiazdy. + Gwiazda jest bardziej interesującym kształtem niż wielokąt, ale w praktyce to wielokąty są bardziej użyteczne. Uchwyty gwiazdy mają nieco odmienne funkcje. Pierwszy, początkowo znajduje się on na wierzchołku tj. na zewnętrznym narożniku ramienia gwiazdy, odpowiada za długość ramion, ale gdy jest obracany (względem środka kształtu) – drugi uchwyt również obraca się odpowiednio. Oznacza to, że nie można za pomocą tego uchwytu pochylać ramion gwiazdy. - + - Drugi uchwyt, początkowo znajduje się on wewnątrz gwiazdy pomiędzy dwoma wierzchołkami ramion, można swobodnie przesuwać zarówno promieniowo, jak i stycznie bez wpływu na zewnętrzny uchwyt. W rzeczywistości uchwyt ten może sam stać się zewnętrznym poprzez wysunięcie go ze środka poza drugi uchwyt. Uchwytem tym można pochylać ramiona gwiazdy i w efekcie otrzymać wszelkie rodzaje kryształów, mandali, płatków śniegu i kolczastych form. + Drugi uchwyt, początkowo znajduje się on wewnątrz gwiazdy pomiędzy dwoma wierzchołkami ramion, można swobodnie przesuwać zarówno promieniowo, jak i stycznie bez wpływu na zewnętrzny uchwyt. W rzeczywistości uchwyt ten może sam stać się zewnętrznym poprzez wysunięcie go ze środka poza drugi uchwyt. Uchwytem tym można pochylać ramiona gwiazdy i w efekcie otrzymać wszelkie rodzaje kryształów, mandali, płatków śniegu i kolczastych form. @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Jeśli chcesz uzyskać tylko regularny kształt gwiazdy bez żadnych koronkowych kształtów, możesz sprawić, że uchwyt odpowiedzialny za pochylanie będzie zachowywał się zwyczajnie: + Jeśli chcesz uzyskać tylko regularny kształt gwiazdy bez żadnych koronkowych kształtów, możesz sprawić, że uchwyt odpowiedzialny za pochylanie będzie zachowywał się zwyczajnie: - + - Ciągnij uchwyt ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ], aby zachować promieniowe ramiona bez pochyleń. + Ciągnij uchwyt ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ], aby zachować promieniowe ramiona bez pochyleń. - + - Skrót [ Ctrl+kliknięcie ] spowoduje usuni + Skrót [ Ctrl+kliknięcie ] spowoduje usuni - + - Jako użyteczne uzupełnienie ręcznego ciągnięcia w obszarze roboczym, pasek kontrolek ma pole „Proporcje ramion”, gdzie można określić stosunek odległości obu uchwytów względem środka. + Jako użyteczne uzupełnienie ręcznego ciągnięcia w obszarze roboczym, pasek kontrolek ma pole „Proporcje ramion”, gdzie można określić stosunek odległości obu uchwytów względem środka. - + - Narzędzie Inkscape'a „Gwiazda” ma w swoich zasobach więcej różnych możliwości. W geometrii wielokąt jest kształtem o prostoliniowych krawędziach i zaostrzonych narożnikach. W rzeczywistym świecie występują rozmaite stopnie krzywizny i zaokrąglenia, zaś Inkscape potrafi to odwzorować. Zaokrąglanie gwiazdy bądź wielokąta działa trochę inaczej niż zaokrąglania prostokąta. Do tej czynności nie można używać specjalnego uchwytu, ale: + Narzędzie Inkscape'a „Gwiazda” ma w swoich zasobach więcej różnych możliwości. W geometrii wielokąt jest kształtem o prostoliniowych krawędziach i zaostrzonych narożnikach. W rzeczywistym świecie występują rozmaite stopnie krzywizny i zaokrąglenia, zaś Inkscape potrafi to odwzorować. Zaokrąglanie gwiazdy bądź wielokąta działa trochę inaczej niż zaokrąglania prostokąta. Do tej czynności nie można używać specjalnego uchwytu, ale: - + - Kombinacja [ Shift+ciągnięcie uchwytu stycznie ] – zaokrągla gwiazdę lub wielokąt. + Kombinacja [ Shift+ciągnięcie uchwytu stycznie ] – zaokrągla gwiazdę lub wielokąt. - + - Skrót [ Shift+kliknięcie ] – usuwa zaokrąglenie. + Skrót [ Shift+kliknięcie ] – usuwa zaokrąglenie. - + - „Stycznie” oznacza pionowo w kierunku środka. Jeśli obrócisz uchwyt z przytrzymanym klawiszem [ Shift ] dookoła środka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, otrzymasz dodatnie zaokrąglenie; w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara – ujemne zaokrąglenie. Przykłady ujemnego zaokrąglenia znajdują się poniżej. + „Stycznie” oznacza pionowo w kierunku środka. Jeśli obrócisz uchwyt z przytrzymanym klawiszem [ Shift ] dookoła środka w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, otrzymasz dodatnie zaokrąglenie; w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara – ujemne zaokrąglenie. Przykłady ujemnego zaokrąglenia znajdują się poniżej. - + - Oto porównanie zaokrąglonego kwadratu (narzędzie „Prostokąt”) z zaokrąglonym czworobocznym wielokątem (narzędzie „Gwiazda”): + Oto porównanie zaokrąglonego kwadratu (narzędzie „Prostokąt”) z zaokrąglonym czworobocznym wielokątem (narzędzie „Gwiazda”): - Zaokrąglony wielokąt + Zaokrąglony wielokąt - Zaokrąglony prostokąt + Zaokrąglony prostokąt - + - Jak widać, podczas gdy zaokrąglony prostokąt ma proste linie boczne i okrągłe (ogólnie eliptyczne) zaokrąglenia, zaokrąglony wielokąt lub gwiazda w ogóle nie ma linii prostych. Krzywizna zmienia się płynnie z maksymalnej w narożnikach do minimalnej w połowie odległości pomiędzy narożnikami. Inkscape tworzy to poprzez dodanie współliniowych stycznych Beziera do każdego węzła kształtu. Możesz to zaobserwować wykonując konwersję kształtu na ścieżkę i sprawdzając narzędziem „Edycja węzłów”. + Jak widać, podczas gdy zaokrąglony prostokąt ma proste linie boczne i okrągłe (ogólnie eliptyczne) zaokrąglenia, zaokrąglony wielokąt lub gwiazda w ogóle nie ma linii prostych. Krzywizna zmienia się płynnie z maksymalnej w narożnikach do minimalnej w połowie odległości pomiędzy narożnikami. Inkscape tworzy to poprzez dodanie współliniowych stycznych Beziera do każdego węzła kształtu. Możesz to zaobserwować wykonując konwersję kształtu na ścieżkę i sprawdzając narzędziem „Edycja węzłów”. - + - Parametr „Zaokrąglenie”, który można dostosować na pasku kontrolek, jest stosunkiem długości stycznych do długości boków wielokąta/gwiazdy, do których są przyległe. Ten parametr może być ujemny – odwraca kierunek stycznych. Wartości z przedziału około 0.2 - 0.4 dają „normalne” zaokrąglenia, takie, jakich można oczekiwać. Inne wartości tworzą piękne, skomplikowane i całkowicie nieprzewidywalne wzory. Gwiazda, w której użyto dużej wartości wybrzuszenia, może sięgać daleko poza położenie swoich uchwytów. Oto kilka przykładów; dla każdego podano wartość wybrzuszenia: + Parametr „Zaokrąglenie”, który można dostosować na pasku kontrolek, jest stosunkiem długości stycznych do długości boków wielokąta/gwiazdy, do których są przyległe. Ten parametr może być ujemny – odwraca kierunek stycznych. Wartości z przedziału około 0.2 - 0.4 dają „normalne” zaokrąglenia, takie, jakich można oczekiwać. Inne wartości tworzą piękne, skomplikowane i całkowicie nieprzewidywalne wzory. Gwiazda, w której użyto dużej wartości wybrzuszenia, może sięgać daleko poza położenie swoich uchwytów. Oto kilka przykładów; dla każdego podano wartość wybrzuszenia: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - Jeśli chcesz, aby wierzchołki ramion gwiazdy były ostre, a wklęśnięcia gładkie – bądź na odwrót – po prostu utwórz z gwiazdy odsunięcie (offset) [ Ctrl+J ]: + Jeśli chcesz, aby wierzchołki ramion gwiazdy były ostre, a wklęśnięcia gładkie – bądź na odwrót – po prostu utwórz z gwiazdy odsunięcie (offset) [ Ctrl+J ]: - Oryginalna gwiazda - Odsunięcie połączone, wklęśnięte - Odsunięcie połączone, uwypuklone + Oryginalna gwiazda + Odsunięcie połączone, wklęśnięte + Odsunięcie połączone, uwypuklone - + - Operacja wykonywana w Inkscape'ie za pomocą [ Shift+ciągnięcie ] uchwytów gwiazdy to jedna z najlepszych znanych człowiekowi czynności. Jednak i to można jeszcze ulepszyć. + Operacja wykonywana w Inkscape'ie za pomocą [ Shift+ciągnięcie ] uchwytów gwiazdy to jedna z najlepszych znanych człowiekowi czynności. Jednak i to można jeszcze ulepszyć. - + - Aby jak najwierniej naśladować kształty realnego świata, Inkscape potrafi w przypadkowy sposób zniekształcać gwiazdy i wielokąty. Delikatna deformacja czyni gwiazdę mniej regularną, bardziej zbliżoną do rzeczywistości, często zabawną. Silna deformacja jest ekscytującym sposobem uzyskania różnorodnych szalonych, nieprzewidywalnych kształtów. Podczas deformacji przypadkowej zaokrąglona gwiazda pozostaje gładko zaokrąglona. Oto skróty klawiaturowe używane do deformacji przypadkowej: + Aby jak najwierniej naśladować kształty realnego świata, Inkscape potrafi w przypadkowy sposób zniekształcać gwiazdy i wielokąty. Delikatna deformacja czyni gwiazdę mniej regularną, bardziej zbliżoną do rzeczywistości, często zabawną. Silna deformacja jest ekscytującym sposobem uzyskania różnorodnych szalonych, nieprzewidywalnych kształtów. Podczas deformacji przypadkowej zaokrąglona gwiazda pozostaje gładko zaokrąglona. Oto skróty klawiaturowe używane do deformacji przypadkowej: - + - [ Alt+ciągnięcie ] uchwytu stycznie – deformacja przypadkowa gwiazdy albo wielokąta. + [ Alt+ciągnięcie ] uchwytu stycznie – deformacja przypadkowa gwiazdy albo wielokąta. - + - [ Alt+kliknięcie ] uchwytu – usuwa deformację przypadkową. + [ Alt+kliknięcie ] uchwytu – usuwa deformację przypadkową. - + - Podczas rysowania lub edytowania zdeformowanej gwiazdy za pomocą uchwytu będzie ona drgała, ponieważ każda unikatowa pozycja jej uchwytów odpowiada unikatowej deformacji. Przesuwanie uchwytu bez wciśniętego klawisza [ Alt ] powoduje ponowną deformację przypadkową kształtu na tym samym poziomie przypadkowości. Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] zachowuje tę samą deformację, ale dostosowuje jej poziom. Poniżej znajdują się gwiazdy, których parametry deformacji są takie same, ale każda z nich jest ponowie zdeformowana poprzez delikatne przesunięcie jej uchwytu (poziom przypadkowości jest przez cały czas równy 0.1). + Podczas rysowania lub edytowania zdeformowanej gwiazdy za pomocą uchwytu będzie ona drgała, ponieważ każda unikatowa pozycja jej uchwytów odpowiada unikatowej deformacji. Przesuwanie uchwytu bez wciśniętego klawisza [ Alt ] powoduje ponowną deformację przypadkową kształtu na tym samym poziomie przypadkowości. Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] zachowuje tę samą deformację, ale dostosowuje jej poziom. Poniżej znajdują się gwiazdy, których parametry deformacji są takie same, ale każda z nich jest ponowie zdeformowana poprzez delikatne przesunięcie jej uchwytu (poziom przypadkowości jest przez cały czas równy 0.1). @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Poniżej znajduje się środkowa gwiazda z poprzedniego rzędu z poziomem deformacji wahającym się od -0.2 do 0.2. + Poniżej znajduje się środkowa gwiazda z poprzedniego rzędu z poziomem deformacji wahającym się od -0.2 do 0.2. - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Ciągnij uchwyt środkowej gwiazdy w powyższym rzędzie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] i obserwuj, jak zmienia się w swoich sąsiadów z prawej i lewej. + Ciągnij uchwyt środkowej gwiazdy w powyższym rzędzie ze wciśniętym klawiszem [ Alt ] i obserwuj, jak zmienia się w swoich sąsiadów z prawej i lewej. - + - Prawdopodobnie znajdziesz swoje zastosowania dla zdeformowanych gwiazd, ale ja szczególnie upodobałem sobie plamy w kształcie ameby i duże poszarpane planetoidy z fantastycznymi krajobrazami. + Prawdopodobnie znajdziesz swoje zastosowania dla zdeformowanych gwiazd, ale ja szczególnie upodobałem sobie plamy w kształcie ameby i duże poszarpane planetoidy z fantastycznymi krajobrazami. @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Spirale - + - Spirala Inkscape'a jest wszechstronnym kształtem i chociaż nie jest tak wciągająca jak gwiazda, to czasami jest bardzo użyteczna. Spirala, podobnie jak gwiazda, jest rysowana od środka, zarówno podczas rysowania, jak i edytowania. + Spirala Inkscape'a jest wszechstronnym kształtem i chociaż nie jest tak wciągająca jak gwiazda, to czasami jest bardzo użyteczna. Spirala, podobnie jak gwiazda, jest rysowana od środka, zarówno podczas rysowania, jak i edytowania. - + - Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] powoduje przyciąganie w przyrostach kątowych co 15 stopni. + Ciągnięcie ze wciśniętym klawiszem [ Ctrl ] powoduje przyciąganie w przyrostach kątowych co 15 stopni. - + - Narysowana spirala ma dwa uchwyty – na wewnętrznym i zewnętrznym końcu. Oba uchwyty podczas zwykłego ciągnięcia zawijają bądź rozwijają spiralę tj. „kontynuują” ją, zmieniając liczbę jej zwojów. Inne skróty: + Narysowana spirala ma dwa uchwyty – na wewnętrznym i zewnętrznym końcu. Oba uchwyty podczas zwykłego ciągnięcia zawijają bądź rozwijają spiralę tj. „kontynuują” ją, zmieniając liczbę jej zwojów. Inne skróty: - + - Uchwyt zewnętrzny: + Uchwyt zewnętrzny: - + - [ Shift+ciągnięcie ] – skaluje/obraca wokół środka (bez zwijania/rozwijania). + [ Shift+ciągnięcie ] – skaluje/obraca wokół środka (bez zwijania/rozwijania). - + - [ Alt+ciągnięcie ] – blokuje promień podczas zwijania/rozwijania. + [ Alt+ciągnięcie ] – blokuje promień podczas zwijania/rozwijania. - + - Uchwyt wewnętrzny: + Uchwyt wewnętrzny: - + - [ Alt+ciągnięcie ] pionowo – ustawianie zbieżności/rozbieżności spirali. + [ Alt+ciągnięcie ] pionowo – ustawianie zbieżności/rozbieżności spirali. - + - [ Alt+kliknięcie ] – resetuje zbieżność. + [ Alt+kliknięcie ] – resetuje zbieżność. - + - [ Shift+kliknięcie ] – przesuwa wewnętrzny uchwyt do środka. + [ Shift+kliknięcie ] – przesuwa wewnętrzny uchwyt do środka. - + - Rozbieżność spirali jest miarą nieliniowości jej zwojów. Gdy wynosi 1 – spirala jest jednolita, gdy jest mniejsza niż 1 [ Alt+ciągnięcie w górę ] – spirala jest gęstsza na obrzeżu, gdy jest większa od 1 [ Alt+ciągnięcie w dół ] – spirala jest gęstsza w kierunku środka: + Rozbieżność spirali jest miarą nieliniowości jej zwojów. Gdy wynosi 1 – spirala jest jednolita, gdy jest mniejsza niż 1 [ Alt+ciągnięcie w górę ] – spirala jest gęstsza na obrzeżu, gdy jest większa od 1 [ Alt+ciągnięcie w dół ] – spirala jest gęstsza w kierunku środka: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - Maksymalna liczba zwojów spirali wynosi 1024. + Maksymalna liczba zwojów spirali wynosi 1024. - + - Tak jak narzędzie „Elipsa” służy nie tylko do tworzenia elips, ale także łuków, narzędzie „Spirala” jest użyteczne do tworzenia krzywych o krzywiźnie płynnie się zmieniającej. W porównaniu ze zwykłą krzywą Beziera łuk lub spirala są często wygodniejsze w użyciu, ponieważ można je skracać lub wydłużyć, ciągnąć uchwyt wzdłuż krzywej bez wpływania na jej kształt. Chociaż spirala jest normalnie rysowana bez wypełnienia, można je dodać i usunąć kontur w celu uzyskania interesujących efektów. + Tak jak narzędzie „Elipsa” służy nie tylko do tworzenia elips, ale także łuków, narzędzie „Spirala” jest użyteczne do tworzenia krzywych o krzywiźnie płynnie się zmieniającej. W porównaniu ze zwykłą krzywą Beziera łuk lub spirala są często wygodniejsze w użyciu, ponieważ można je skracać lub wydłużyć, ciągnąć uchwyt wzdłuż krzywej bez wpływania na jej kształt. Chociaż spirala jest normalnie rysowana bez wypełnienia, można je dodać i usunąć kontur w celu uzyskania interesujących efektów. @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Szczególnie interesujące są spirale o kropkowanym konturze – łączą płynną koncentrację kształtu z równomiernie rozłożonymi znakami, kropkami albo kreskami dając piękne efekty mory: + Szczególnie interesujące są spirale o kropkowanym konturze – łączą płynną koncentrację kształtu z równomiernie rozłożonymi znakami, kropkami albo kreskami dając piękne efekty mory: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Podsumowanie - + - Narzędzia kształtu Inkscape'a są potężnymi narzędziami. Poznaj ich kruczki i baw się nimi w swoim wolnym czasie. Zdobyte w ten sposób doświadczenie będzie procentowało, gdy trzeba będzie zrobić profesjonalny projekt. Używanie kształtów zamiast zwykłych ścieżek przyspiesza pracę z wektorami i ułatwia ich modyfikowanie. Jeśli masz jakieś pomysły udoskonaleń narzędzi kształtu, skontaktuj się z twórcami Inksacape'a. + Narzędzia kształtu Inkscape'a są potężnymi narzędziami. Poznaj ich kruczki i baw się nimi w swoim wolnym czasie. Zdobyte w ten sposób doświadczenie będzie procentowało, gdy trzeba będzie zrobić profesjonalny projekt. Używanie kształtów zamiast zwykłych ścieżek przyspiesza pracę z wektorami i ułatwia ich modyfikowanie. Jeśli masz jakieś pomysły udoskonaleń narzędzi kształtu, skontaktuj się z twórcami Inksacape'a. @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt.svg index cf6114db5..e297a95e0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Usar Ctrl+seta para baixo para baixar + Usar Ctrl+seta para baixo para baixar @@ -45,176 +45,176 @@ - + - Este tutorial aborda as 4 ferramentas de formas geométricas: Retângulo, Círculo, Estrela e Polígono, Espiral. Veremos as capacidades das formas geométricas do Inkscape e sugerir exemplos de como e quando podem ser usados. + Este tutorial aborda as 4 ferramentas de formas geométricas: Retângulo, Círculo, Estrela e Polígono, Espiral. Veremos as capacidades das formas geométricas do Inkscape e sugerir exemplos de como e quando podem ser usados. - + - Use Ctrl+setas, a roda do meio do rato, ou arrastar com clique do botão do meio do rato para deslocar a visualização da página para baixo. Para informações sobre sobre criação, seleção e transformação de objetos, ver o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+setas, a roda do meio do rato, ou arrastar com clique do botão do meio do rato para deslocar a visualização da página para baixo. Para informações sobre sobre criação, seleção e transformação de objetos, ver o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - + - O Inkscape tem 4 ferramentas de formas geométricas versáteis, cada uma delas permite criar e editar os seus próprios tipos de formas. Uma forma geométrica é um objeto que pode ser alterado de formas únicas dependendo do tipo, usando as alças e parâmetros numéricos que determinam a sua aparência. + O Inkscape tem 4 ferramentas de formas geométricas versáteis, cada uma delas permite criar e editar os seus próprios tipos de formas. Uma forma geométrica é um objeto que pode ser alterado de formas únicas dependendo do tipo, usando as alças e parâmetros numéricos que determinam a sua aparência. - + - Por exemplo, numa estrela é possível alterar o número de pontas, o seu comprimento, ângulo, arredondamento, etc. — mas uma estrela continua a ser uma estrela. Uma forma é "menos livre" que um caminho, mas permite outras transformações. É sempre possível converter uma forma geométrica num caminho (Ctrl+Shift+C), mas um caminho numa forma não. + Por exemplo, numa estrela é possível alterar o número de pontas, o seu comprimento, ângulo, arredondamento, etc. — mas uma estrela continua a ser uma estrela. Uma forma é "menos livre" que um caminho, mas permite outras transformações. É sempre possível converter uma forma geométrica num caminho (Ctrl+Shift+C), mas um caminho numa forma não. - + - As ferramentas de forma são Retângulo, Círculo, Estrela e Polígono, e Espiral. Primeiro vamos ver como funcionam as ferramentas de formas geométricas; depois exploraremos cada uma delas em pormenor. + As ferramentas de forma são Retângulo, Círculo, Estrela e Polígono, e Espiral. Primeiro vamos ver como funcionam as ferramentas de formas geométricas; depois exploraremos cada uma delas em pormenor. Dicas gerais - + - É criada uma nova forma ao arrastar sobre a área de desenho com a respetiva ferramenta. Após a forma ser criada (desde que esteja selecionada), são mostradas vários tipos de alças, em forma de diamante, quadrado ou redondo (dependendo da ferramenta de forma geométrica), assim pode-se alterar a forma geométrica mexendo nessas alças. + É criada uma nova forma ao arrastar sobre a área de desenho com a respetiva ferramenta. Após a forma ser criada (desde que esteja selecionada), são mostradas vários tipos de alças, em forma de diamante, quadrado ou redondo (dependendo da ferramenta de forma geométrica), assim pode-se alterar a forma geométrica mexendo nessas alças. - + - Todos os quatro tipos de formas geométricas mostram as suas alças assim como na ferramenta de edição de nós (F2). Quando se passa com o rato sobre uma alça, aparece na Barra de Estado (zona inferior do ecrã) a descrição do que essa alça permite alterar. + Todos os quatro tipos de formas geométricas mostram as suas alças assim como na ferramenta de edição de nós (F2). Quando se passa com o rato sobre uma alça, aparece na Barra de Estado (zona inferior do ecrã) a descrição do que essa alça permite alterar. - + - Além disso, cada ferramenta de forma geométrica mostra os seus parâmetros na barraControlos da Ferramenta (logo acima da área de desenho). Geralmente esta barra tem alguns campos numéricos e um botão para repor os valores padrão, além de outros). Quando é selecionada a forma do tipo nativo da ferramenta atual, ao editar os seus valores na barra de Controlos de Ferramenta a forma é alterada. + Além disso, cada ferramenta de forma geométrica mostra os seus parâmetros na barraControlos da Ferramenta (logo acima da área de desenho). Geralmente esta barra tem alguns campos numéricos e um botão para repor os valores padrão, além de outros). Quando é selecionada a forma do tipo nativo da ferramenta atual, ao editar os seus valores na barra de Controlos de Ferramenta a forma é alterada. - + - Qualquer alteração feita na barra Controlos da Ferramenta será gravada e utilizada no próximo objeto que for criado com a mesma ferramenta. Por exemplo, depois de alterar o número de pontas de uma estrela, as novas estrelas criadas terão o mesmo número de pontas. Além disso, mesmo selecionando simplesmente uma forma geométrica, os seus parâmetros são enviados para a barra de Controlos da Ferramenta e por isso, define por si só os parâmetros para novas forma geométricas criadas. + Qualquer alteração feita na barra Controlos da Ferramenta será gravada e utilizada no próximo objeto que for criado com a mesma ferramenta. Por exemplo, depois de alterar o número de pontas de uma estrela, as novas estrelas criadas terão o mesmo número de pontas. Além disso, mesmo selecionando simplesmente uma forma geométrica, os seus parâmetros são enviados para a barra de Controlos da Ferramenta e por isso, define por si só os parâmetros para novas forma geométricas criadas. - + - Com uma das ferramentas de formas geométricas ativada, pode-se selecionar um objeto clicando nele. Ctrl+clique (seleção em grupo) e Alt+clique (selecionar objeto por baixo) também funciona como na ferramenta de Selecionar. Esc desfaz a seleção. + Com uma das ferramentas de formas geométricas ativada, pode-se selecionar um objeto clicando nele. Ctrl+clique (seleção em grupo) e Alt+clique (selecionar objeto por baixo) também funciona como na ferramenta de Selecionar. Esc desfaz a seleção. Retângulos - + - Um retângulo é a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustração. O Inkscape tenta tornar o processo de criação e edição de retângulos o mais fácil e prático possível. + Um retângulo é a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustração. O Inkscape tenta tornar o processo de criação e edição de retângulos o mais fácil e prático possível. - + - Mude para a ferramenta Retângulo com a tecla F4 ou clicando no botão correspondente na Caixa de Ferramentas. Desenhe um novo retângulo ao lado deste azul: + Mude para a ferramenta Retângulo com a tecla F4 ou clicando no botão correspondente na Caixa de Ferramentas. Desenhe um novo retângulo ao lado deste azul: - desenhe aqui + desenhe aqui - + - Depois, sem sair da ferramenta Retângulo, mude a seleção de um retângulo para a seleção de outro clicando sobre eles. + Depois, sem sair da ferramenta Retângulo, mude a seleção de um retângulo para a seleção de outro clicando sobre eles. - + - Teclas de atalho para desenho de retângulos: + Teclas de atalho para desenho de retângulos: - + - Com Ctrl, desenhe um quadrado ou um retângulo de proporção inteira (2:1, 3:1, etc). + Com Ctrl, desenhe um quadrado ou um retângulo de proporção inteira (2:1, 3:1, etc). - + - Com Shift, desenha tendo como ponto de partida o centro. + Com Shift, desenha tendo como ponto de partida o centro. - + - Como se pode ver, o retângulo selecionado (o retângulo acabado de criar é selecionado automaticamente) mostra 3 alças em 3 dos seus cantos. Na verdade são 4 alças, mas 2 delas (no canto superior direito) sobrepõem-se caso o retângulo não tenha cantos arredondados. Estas 2 alças são as alças de arredondamento; as outras 2 (acima à esquerda e abaixo à direita) são as alças de redimensionamento. + Como se pode ver, o retângulo selecionado (o retângulo acabado de criar é selecionado automaticamente) mostra 3 alças em 3 dos seus cantos. Na verdade são 4 alças, mas 2 delas (no canto superior direito) sobrepõem-se caso o retângulo não tenha cantos arredondados. Estas 2 alças são as alças de arredondamento; as outras 2 (acima à esquerda e abaixo à direita) são as alças de redimensionamento. - + - Vamos dar uma olhada nas alças de arredondamento primeiro. Agarre uma delas e arraste para baixo. Todos os 4 cantos do retângulo ficam arredondados e vê-se a segunda alça de arredondamento — ela permanece na posição original, no canto. Caso se queira os cantos arredondados simetricamente, é tudo o que se necessita de fazer. Para fazer cantos não simétricos, move-se a outra alça do canto. + Vamos dar uma olhada nas alças de arredondamento primeiro. Agarre uma delas e arraste para baixo. Todos os 4 cantos do retângulo ficam arredondados e vê-se a segunda alça de arredondamento — ela permanece na posição original, no canto. Caso se queira os cantos arredondados simetricamente, é tudo o que se necessita de fazer. Para fazer cantos não simétricos, move-se a outra alça do canto. - + - Aqui os 2 primeiros retângulos têm cantos arredondados circulares e os outros dois têm cantos arredondados elípticos: + Aqui os 2 primeiros retângulos têm cantos arredondados circulares e os outros dois têm cantos arredondados elípticos: - Cantos arredondados elípticos - Cantos arredondados circulares + Cantos arredondados elípticos + Cantos arredondados circulares - + - Ainda na ferramenta Retângulo, clique nestes retângulos para selecioná-los e repare nas alças de arredondamento. + Ainda na ferramenta Retângulo, clique nestes retângulos para selecioná-los e repare nas alças de arredondamento. - + - Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados têm de ser constantes dentro de toda a composição, mesmo que os tamanhos dos retângulos sejam diferentes (imagine como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vários tamanhos). O Inkscape torna esta operação fácil. Mude para a ferramenta de Selecionar; na barra de Controlos da Ferramenta, existe um grupo de 4 botões do lado direito, o segundo a contar da esquerda, mostra 2 linhas arredondadas. Com este botão ativado, o tamanho do raio dos cantos é proporcional ao tamanho do retângulo caso se altere o tamanho do retângulo. + Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados têm de ser constantes dentro de toda a composição, mesmo que os tamanhos dos retângulos sejam diferentes (imagine como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vários tamanhos). O Inkscape torna esta operação fácil. Mude para a ferramenta de Selecionar; na barra de Controlos da Ferramenta, existe um grupo de 4 botões do lado direito, o segundo a contar da esquerda, mostra 2 linhas arredondadas. Com este botão ativado, o tamanho do raio dos cantos é proporcional ao tamanho do retângulo caso se altere o tamanho do retângulo. - + - Por exemplo, na imagem seguinte o retângulo vermelho original foi duplicado e ampliado várias vezes, para cima e para baixo, em diferentes proporções, com o botão "Ao redimensionar retângulos, redimensionar também o raio dos cantos arredondados" desativado: + Por exemplo, na imagem seguinte o retângulo vermelho original foi duplicado e ampliado várias vezes, para cima e para baixo, em diferentes proporções, com o botão "Ao redimensionar retângulos, redimensionar também o raio dos cantos arredondados" desativado: - Dimensionando retângulos com cantos arredondados com "Dimensionar cantos arredondados em retângulos" DESATIVADO + Dimensionando retângulos com cantos arredondados com "Dimensionar cantos arredondados em retângulos" DESATIVADO @@ -224,20 +224,20 @@ - + - Repare como o tamanho e a forma dos cantos arredondados são os mesmos em todos os retângulos, de tal maneira que os arredondamentos alinham-se exatamente no canto superior direito onde todos eles se encontram. Todos os retângulos azuis pontilhados foram obtidos a partir do retângulo vermelho original, apenas ampliando-o com a ferramenta de Selecionar, sem qualquer alteração manual das alças de arredondamento. + Repare como o tamanho e a forma dos cantos arredondados são os mesmos em todos os retângulos, de tal maneira que os arredondamentos alinham-se exatamente no canto superior direito onde todos eles se encontram. Todos os retângulos azuis pontilhados foram obtidos a partir do retângulo vermelho original, apenas ampliando-o com a ferramenta de Selecionar, sem qualquer alteração manual das alças de arredondamento. - + - Para uma comparação, eis de seguida a mesma composição mas agora criada com o mesmo botão "Ao redimensionar retângulos, redimensionar também o raio dos cantos arredondados" ativado: + Para uma comparação, eis de seguida a mesma composição mas agora criada com o mesmo botão "Ao redimensionar retângulos, redimensionar também o raio dos cantos arredondados" ativado: - Dimensionando retângulos com cantos arredondados com "Dimensionar cantos arredondados em retângulos" ATIVADO + Dimensionando retângulos com cantos arredondados com "Dimensionar cantos arredondados em retângulos" ATIVADO @@ -247,100 +247,100 @@ - + - Agora os cantos arredondados estão tão diferentes quanto os retângulos aos quais pertencem, não havendo um mínimo encontro no canto superior direito (aproxime com a Lupa para ver). Este é o mesmo resultado (visível) que se obteria convertendo o retângulo original num caminho (Ctrl+Shift+C) e alterando o seu tamanho como um caminho. + Agora os cantos arredondados estão tão diferentes quanto os retângulos aos quais pertencem, não havendo um mínimo encontro no canto superior direito (aproxime com a Lupa para ver). Este é o mesmo resultado (visível) que se obteria convertendo o retângulo original num caminho (Ctrl+Shift+C) e alterando o seu tamanho como um caminho. - + - As teclas de atalho para as alças de arredondamento de um retângulo são: + As teclas de atalho para as alças de arredondamento de um retângulo são: - + - Arrastar um alça com Ctrl para igualar os raios (arredondamento circular, simétrico). + Arrastar um alça com Ctrl para igualar os raios (arredondamento circular, simétrico). - + - Ctrl+clique na alça para igualar um raio ao outro sem arrastá-las. + Ctrl+clique na alça para igualar um raio ao outro sem arrastá-las. - + - Shift+clique na alça para remover o arredondamento. + Shift+clique na alça para remover o arredondamento. - + - Notar que a barra de Controlos da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Tornar cantos agudos (o último) remove o arredondamento dos retângulos selecionados. + Notar que a barra de Controlos da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Tornar cantos agudos (o último) remove o arredondamento dos retângulos selecionados. - + - Uma vantagem importante destes controlos é que eles podem afetar muitos retângulos de uma só vez. Por exemplo, para alterar todos os retângulos na camada, basta usar Ctrl+A (Selecionar Tudo) e configurar os parâmetros necessários na barra de Controlos da Ferramenta. Se houver algum objeto selecionado que não seja um retângulo, este será ignorado — apenas serão afetados os retângulos. + Uma vantagem importante destes controlos é que eles podem afetar muitos retângulos de uma só vez. Por exemplo, para alterar todos os retângulos na camada, basta usar Ctrl+A (Selecionar Tudo) e configurar os parâmetros necessários na barra de Controlos da Ferramenta. Se houver algum objeto selecionado que não seja um retângulo, este será ignorado — apenas serão afetados os retângulos. - + - Agora vamos ver as alças de redimensionamento de um retângulo. Podemos colocar a questão: qual a necessidade, se podemos simplesmente redimensionar o retângulo com a ferramenta de Selecionar? + Agora vamos ver as alças de redimensionamento de um retângulo. Podemos colocar a questão: qual a necessidade, se podemos simplesmente redimensionar o retângulo com a ferramenta de Selecionar? - + - O problema com a ferramenta de Selecionar é que a sua noção de horizontal e vertical é sempre a mesma da página do documento. De forma diferente, uma alça de redimensionamento de um retângulo aumenta-o ao longo dos seus lados, mesmo que o retângulo seja rodado ou distorcido. Por exemplo, tente redimensionar este retângulo primeiro com a ferramenta de Selecionar e depois com as alças de redimensionamento da ferramenta Retângulo: + O problema com a ferramenta de Selecionar é que a sua noção de horizontal e vertical é sempre a mesma da página do documento. De forma diferente, uma alça de redimensionamento de um retângulo aumenta-o ao longo dos seus lados, mesmo que o retângulo seja rodado ou distorcido. Por exemplo, tente redimensionar este retângulo primeiro com a ferramenta de Selecionar e depois com as alças de redimensionamento da ferramenta Retângulo: - + - Uma vez que as alças de redimensionamento são 2, pode-se redimensionar o retângulo em qualquer direção ou mesmo movê-lo ao longo dos seus lados. Estas alças preservam sempre os raios de arredondamento. + Uma vez que as alças de redimensionamento são 2, pode-se redimensionar o retângulo em qualquer direção ou mesmo movê-lo ao longo dos seus lados. Estas alças preservam sempre os raios de arredondamento. - + - As teclas de atalho para as alças de redimensionamento são: + As teclas de atalho para as alças de redimensionamento são: - + - Arrastar com Ctrl para mover rapidamente para os lados ou na diagonal do retângulo. Em outras palavras, Ctrl preserva ou a largura ou a altura ou a proporção largura/altura do retângulo (novamente, no seu próprio sistema de coordenadas que permite ser rodado ou distorcido). + Arrastar com Ctrl para mover rapidamente para os lados ou na diagonal do retângulo. Em outras palavras, Ctrl preserva ou a largura ou a altura ou a proporção largura/altura do retângulo (novamente, no seu próprio sistema de coordenadas que permite ser rodado ou distorcido). - + - Aqui está o mesmo retângulo rodeado por linhas pontilhadas cinza indicando as direções para as quais se pode mover o retângulo quando arrastado com Ctrl (tente agora): + Aqui está o mesmo retângulo rodeado por linhas pontilhadas cinza indicando as direções para as quais se pode mover o retângulo quando arrastado com Ctrl (tente agora): @@ -350,13 +350,13 @@ - Atração do retângulo - redimensionar alças com Ctrl + Atração do retângulo - redimensionar alças com Ctrl - + - Inclinando e rodando um retângulo, depois duplicando-o e redimensionando-o com as alças de redimensionamento, podem ser criadas facilmente composições 3D: + Inclinando e rodando um retângulo, depois duplicando-o e redimensionando-o com as alças de redimensionamento, podem ser criadas facilmente composições 3D: @@ -378,14 +378,14 @@ - 3 retângulos originais - Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, a maioria com Ctrl + 3 retângulos originais + Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, a maioria com Ctrl - + - Aqui estão alguns exemplos adicionais de composições de retângulos, incluindo arredondamentos e preenchimento com gradientes: + Aqui estão alguns exemplos adicionais de composições de retângulos, incluindo arredondamentos e preenchimento com gradientes: @@ -477,42 +477,42 @@ Círculos e Elipses - + - A ferramenta Círculo (F5) permite criar elipses e círculos, os quais se podem transformar em segmentos ou arcos destes. As teclas de atalho de desenho de círculos são as mesmas que as da ferramenta Retângulo: + A ferramenta Círculo (F5) permite criar elipses e círculos, os quais se podem transformar em segmentos ou arcos destes. As teclas de atalho de desenho de círculos são as mesmas que as da ferramenta Retângulo: - + - Com Ctrl, cria-se um círculo ou uma elipse de proporção inteira (2:1, 3:1, etc.). + Com Ctrl, cria-se um círculo ou uma elipse de proporção inteira (2:1, 3:1, etc.). - + - Com Shift, desenha tendo como ponto de partida o centro. + Com Shift, desenha tendo como ponto de partida o centro. - + - Vamos explorar agora as alças de uma elipse. Selecione a seguinte: + Vamos explorar agora as alças de uma elipse. Selecione a seguinte: - + - Mais uma vez, pode-se ver 3 alças inicialmente, mas na verdade são 4. A alça localizada mais à direita em cima é composta por 2 alças que se sobrepõem e que permitem "abrir" a elipse. Arraste esta alça, depois arraste a outra alça que ficou visível para obter uma variedade de segmentos em forma de rodela de queijo ou arcos: + Mais uma vez, pode-se ver 3 alças inicialmente, mas na verdade são 4. A alça localizada mais à direita em cima é composta por 2 alças que se sobrepõem e que permitem "abrir" a elipse. Arraste esta alça, depois arraste a outra alça que ficou visível para obter uma variedade de segmentos em forma de rodela de queijo ou arcos: @@ -522,21 +522,21 @@ - + - Para obter um segmento (um arco fechado com 2 raios), arraste para fora da elipse; para criar apenas um arco, arraste para dentro dela. Acima, existem 4 segmentos à esquerda e 3 arcos à direita. Notar que os arcos são formas abertas, ou seja, o traço apenas avança através da elipse mas não liga as extremidades do arco. Pode-se tornar isto óbvio removendo-se o preenchimento, deixando apenas o traço: + Para obter um segmento (um arco fechado com 2 raios), arraste para fora da elipse; para criar apenas um arco, arraste para dentro dela. Acima, existem 4 segmentos à esquerda e 3 arcos à direita. Notar que os arcos são formas abertas, ou seja, o traço apenas avança através da elipse mas não liga as extremidades do arco. Pode-se tornar isto óbvio removendo-se o preenchimento, deixando apenas o traço: - 15 + 15 - Segmentos - Arcos + Segmentos + Arcos @@ -557,64 +557,64 @@ - + - Observe o grupo de segmentos estreitos em forma de leque à esquerda. Foi fácil criá-los usando o atração ao ângulo da alça com Ctrl. As teclas de atalho de arcos/segmentos são: + Observe o grupo de segmentos estreitos em forma de leque à esquerda. Foi fácil criá-los usando o atração ao ângulo da alça com Ctrl. As teclas de atalho de arcos/segmentos são: - + - Com Ctrl, atrai ao ângulo a cada 15 graus ao arrastar. + Com Ctrl, atrai ao ângulo a cada 15 graus ao arrastar. - + - Shift+clique para completar a elipse (não um arco nem segmento). + Shift+clique para completar a elipse (não um arco nem segmento). - + - A atração ao ângulo pode ser alterada nas Preferências do Inkscape (em Comportamento > Passos). + A atração ao ângulo pode ser alterada nas Preferências do Inkscape (em Comportamento > Passos). - + - As outras 2 alças da elipse são usadas para redimensioná-la ao redor do centro. As teclas de atalho são similares às das alças de arredondamento de um retângulo: + As outras 2 alças da elipse são usadas para redimensioná-la ao redor do centro. As teclas de atalho são similares às das alças de arredondamento de um retângulo: - + - Arrastar com Ctrl para fazer um círculo (iguala os 2 raios). + Arrastar com Ctrl para fazer um círculo (iguala os 2 raios). - + - Ctrl+clique para fazer um círculo sem arrastar. + Ctrl+clique para fazer um círculo sem arrastar. - + - E tal como as alças de redimensionamento do retângulo, estas alças da elipse ajustam a altura e largura da elipse nas suas próprias coordenadas. Isto significa que uma elipse rodada ou distorcida pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus eixos originais enquanto permanece rodada ou distorcida. Tente redimensionar qualquer uma destas elipses através das alças de redimensionamento: + E tal como as alças de redimensionamento do retângulo, estas alças da elipse ajustam a altura e largura da elipse nas suas próprias coordenadas. Isto significa que uma elipse rodada ou distorcida pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus eixos originais enquanto permanece rodada ou distorcida. Tente redimensionar qualquer uma destas elipses através das alças de redimensionamento: @@ -626,62 +626,62 @@ Polígonos e Estrelas - + - OS polígonos e as estrelas são as formas geométricas mais complexas do Inkscape. Se quiser impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com esta ferramenta. É divertido — na verdade é viciante! + OS polígonos e as estrelas são as formas geométricas mais complexas do Inkscape. Se quiser impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com esta ferramenta. É divertido — na verdade é viciante! - + - A ferramenta Polígonos pode criar 2 objetos similares mas de diferentes tipos: polígonos e estrelas. Uma estrela tem 2 alças cujas posições definem a extensão e forma das suas pontas; um polígono tem apenas 1 alça que simplesmente roda e redimensiona-o quando é arrastada: + A ferramenta Polígonos pode criar 2 objetos similares mas de diferentes tipos: polígonos e estrelas. Uma estrela tem 2 alças cujas posições definem a extensão e forma das suas pontas; um polígono tem apenas 1 alça que simplesmente roda e redimensiona-o quando é arrastada: - Estrela + Estrela - Polígono + Polígono - + - Na barra de Controlos da ferramenta Polígonos, primeiro aparecem 2 botões para transformar uma estrela num polígono e vice-versa. Depois, um campo numérico onde se configura o número de cantos de uma estrela ou polígono. Este parâmetro é apenas editável através da barra de Controlos da Ferramenta e pode variar de 3 a 1024, mas não se deve aplicar um número alto (por exemplo, acima de 200) se o computador for lento. + Na barra de Controlos da ferramenta Polígonos, primeiro aparecem 2 botões para transformar uma estrela num polígono e vice-versa. Depois, um campo numérico onde se configura o número de cantos de uma estrela ou polígono. Este parâmetro é apenas editável através da barra de Controlos da Ferramenta e pode variar de 3 a 1024, mas não se deve aplicar um número alto (por exemplo, acima de 200) se o computador for lento. - + - Ao desenhar uma nova estrela ou polígono, + Ao desenhar uma nova estrela ou polígono, - + - Arraste com Ctrl para atrair ao ângulo em incrementos de 15 graus. + Arraste com Ctrl para atrair ao ângulo em incrementos de 15 graus. - + - Naturalmente, uma estrela é uma forma muito mais interessante (embora os polígonos sejam mais úteis na prática). As 2 alças de uma estrela têm funções ligeiramente diferentes. A primeira alça (inicialmente localizada em 1 vértice, ou seja, num canto convexo da estrela) diminui ou aumenta os raios da estrela, mas quando se roda com esta alça (relativamente ao centro da forma), a outra alça roda em conformidade com esta. Isto significa que não se pode distorcer os raios da estrela com esta alça. + Naturalmente, uma estrela é uma forma muito mais interessante (embora os polígonos sejam mais úteis na prática). As 2 alças de uma estrela têm funções ligeiramente diferentes. A primeira alça (inicialmente localizada em 1 vértice, ou seja, num canto convexo da estrela) diminui ou aumenta os raios da estrela, mas quando se roda com esta alça (relativamente ao centro da forma), a outra alça roda em conformidade com esta. Isto significa que não se pode distorcer os raios da estrela com esta alça. - + - A outra alça (inicialmente localizada num canto côncavo entre 2 cantos) é, por outro lado, livre para se mover tanto radialmente quanto tangencialmente, sem afetar a alça do canto. Na verdade, esta alça pode se tornar por si própria um canto movendo-a para mais longe do centro que a outra alça. Esta sim é a alça que pode distorcer as pontas das estrelas para obter todos os tipos de formas que se assemelham a cristais, mandalas, flocos de neve e porcos-espinho: + A outra alça (inicialmente localizada num canto côncavo entre 2 cantos) é, por outro lado, livre para se mover tanto radialmente quanto tangencialmente, sem afetar a alça do canto. Na verdade, esta alça pode se tornar por si própria um canto movendo-a para mais longe do centro que a outra alça. Esta sim é a alça que pode distorcer as pontas das estrelas para obter todos os tipos de formas que se assemelham a cristais, mandalas, flocos de neve e porcos-espinho: @@ -693,93 +693,93 @@ - + - Se pretender apenas uma estrela simples sem qualquer decoração, é possível fazer com que a alça que distorce a estrela se comporte como a outra, que não distorce: + Se pretender apenas uma estrela simples sem qualquer decoração, é possível fazer com que a alça que distorce a estrela se comporte como a outra, que não distorce: - + - Arraste com Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem distorção). + Arraste com Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem distorção). - + - Ctrl+clique para remover a distorção sem arrastar. + Ctrl+clique para remover a distorção sem arrastar. - + - Como complemento útil para o arrastar de alças sobre a área de desenho, a barra de Controlos da Ferramenta tem o campo Proporção do raio que define a proporção das distâncias das 2 alças até ao centro. + Como complemento útil para o arrastar de alças sobre a área de desenho, a barra de Controlos da Ferramenta tem o campo Proporção do raio que define a proporção das distâncias das 2 alças até ao centro. - + - As estrelas no Inkscape têm mais dois truques na manga. Em geometria, um polígono é uma forma com bordas em linha reta e cantos pontiagudos. No mundo real, no entanto, estão normalmente presentes vários níveis de curvatura e arredondamento — e o Inkscape pode fazer isso também. Arredondar uma estrela ou polígono funciona de forma um pouco diferente de arredondar um retângulo. Não se usa uma alça dedicada para isto, mas sim: + As estrelas no Inkscape têm mais dois truques na manga. Em geometria, um polígono é uma forma com bordas em linha reta e cantos pontiagudos. No mundo real, no entanto, estão normalmente presentes vários níveis de curvatura e arredondamento — e o Inkscape pode fazer isso também. Arredondar uma estrela ou polígono funciona de forma um pouco diferente de arredondar um retângulo. Não se usa uma alça dedicada para isto, mas sim: - + - Shift+arrastar uma alça tangencialmente para arredondar a estrela ou polígono. + Shift+arrastar uma alça tangencialmente para arredondar a estrela ou polígono. - + - Shift+clique sobre uma alça para remover o arredondamento. + Shift+clique sobre uma alça para remover o arredondamento. - + - "Tangencialmente" significa numa direção perpendicular à direção do centro. Se "rodar" uma alça com Shift no sentido anti-horário ao redor do centro, obterá arredondamento positivo; se rodar no sentido horário, obterá um arredondamento negativo (ver exemplos a seguir de arredondamento negativo). + "Tangencialmente" significa numa direção perpendicular à direção do centro. Se "rodar" uma alça com Shift no sentido anti-horário ao redor do centro, obterá arredondamento positivo; se rodar no sentido horário, obterá um arredondamento negativo (ver exemplos a seguir de arredondamento negativo). - + - Aqui está uma comparação de um quadrado arredondado (ferramenta Retângulo) com um polígono de 4 cantos arredondados (ferramenta Polígono): + Aqui está uma comparação de um quadrado arredondado (ferramenta Retângulo) com um polígono de 4 cantos arredondados (ferramenta Polígono): - Polígono arredondado + Polígono arredondado - Retângulo arredondado + Retângulo arredondado - + - Como se pode ver, enquanto um retângulo arredondado tem segmentos de linha reta nos seus lados e nos arredondamentos circulares (geralmente elípticos), um polígono ou estrela arredondada não tem nenhuma linha reta; a sua curvatura varia suavemente entre um máximo (nos cantos) e um mínimo (na metade da distância entre os cantos). O Inkscape faz isto simplesmente adicionando tangentes Bézier colineares em cada nó da forma (pode-se observá-los convertendo a forma geométrica num caminho e examinar com a ferramenta Nó). + Como se pode ver, enquanto um retângulo arredondado tem segmentos de linha reta nos seus lados e nos arredondamentos circulares (geralmente elípticos), um polígono ou estrela arredondada não tem nenhuma linha reta; a sua curvatura varia suavemente entre um máximo (nos cantos) e um mínimo (na metade da distância entre os cantos). O Inkscape faz isto simplesmente adicionando tangentes Bézier colineares em cada nó da forma (pode-se observá-los convertendo a forma geométrica num caminho e examinar com a ferramenta Nó). - + - O parâmetro Arredondado que se pode ajustar na barra de Controlos da Ferramenta é a proporção do comprimento destas tangentes em relação ao comprimento dos cantos do polígono ou estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, o que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 resultam num arredondamento "normal" como esperado; outros valores tendem a produzir padrões belos, intrincados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para as alças. Seguem-se alguns exemplos, cada um indicando o valor utilizado no campo Arredondado: + O parâmetro Arredondado que se pode ajustar na barra de Controlos da Ferramenta é a proporção do comprimento destas tangentes em relação ao comprimento dos cantos do polígono ou estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, o que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 resultam num arredondamento "normal" como esperado; outros valores tendem a produzir padrões belos, intrincados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para as alças. Seguem-se alguns exemplos, cada um indicando o valor utilizado no campo Arredondado: @@ -794,75 +794,75 @@ - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 - 0,43 - 3,00 - -3,00 + 0,43 + 3,00 + -3,00 - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 - -0,43 + -0,43 - -8,94 + -8,94 - 0,39 + 0,39 - + - Se quiser que as pontas de uma estrela sejam pontiagudas mas suas concavidades sejam suaves ou vice-versa, basta criar um deslocamento (Ctrl+J) a partir da estrela: + Se quiser que as pontas de uma estrela sejam pontiagudas mas suas concavidades sejam suaves ou vice-versa, basta criar um deslocamento (Ctrl+J) a partir da estrela: - Estrela original - Deslocamento ligado, dentro - Deslocamento ligado, fora + Estrela original + Deslocamento ligado, dentro + Deslocamento ligado, fora - + - Com Shift+arrastar as alças da estrela pode-se criar formas interessantes e fora do vulgar. Mas ainda podem ser melhoradas. + Com Shift+arrastar as alças da estrela pode-se criar formas interessantes e fora do vulgar. Mas ainda podem ser melhoradas. - + - Para imitar melhor as formas do mundo real, o Inkscape pode tornar Aleatórias (em outras palavras, distorção aleatória) as formas das estrelas e polígonos. Uma ligeira distorção aleatória deixa a estrela menos regular, mais humana, geralmente engraçada; já uma distorção alta é uma maneira de obter uma variedade de formas imprevisíveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando distorcida aleatoriamente. As teclas de atalho são: + Para imitar melhor as formas do mundo real, o Inkscape pode tornar Aleatórias (em outras palavras, distorção aleatória) as formas das estrelas e polígonos. Uma ligeira distorção aleatória deixa a estrela menos regular, mais humana, geralmente engraçada; já uma distorção alta é uma maneira de obter uma variedade de formas imprevisíveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando distorcida aleatoriamente. As teclas de atalho são: - + - Alt+arrastar uma alça tangencialmente para distorcer aleatoriamente a estrela ou polígono. + Alt+arrastar uma alça tangencialmente para distorcer aleatoriamente a estrela ou polígono. - + - Alt+clicar sobre uma alça para remover a distorção aleatória. + Alt+clicar sobre uma alça para remover a distorção aleatória. - + - Enquanto se desenha ou arrasta a alça de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela irá "tremer" porque cada posição única das suas alças correspondem à sua própria distorção aleatória única. Assim, movendo uma alça sem a tecla Alt, a forma será distorcida novamente com o mesmo nível de aleatoriedade, enquanto que arrastando-a com Alt mantém-se a mesma distorção mas o nível é ajustado. Seguem-se alguns exemplos de estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada uma é distorcida novamente com movimentos muito suaves da alça (o valor do campo Aleatório é 0,1 em todas elas): + Enquanto se desenha ou arrasta a alça de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela irá "tremer" porque cada posição única das suas alças correspondem à sua própria distorção aleatória única. Assim, movendo uma alça sem a tecla Alt, a forma será distorcida novamente com o mesmo nível de aleatoriedade, enquanto que arrastando-a com Alt mantém-se a mesma distorção mas o nível é ajustado. Seguem-se alguns exemplos de estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada uma é distorcida novamente com movimentos muito suaves da alça (o valor do campo Aleatório é 0,1 em todas elas): @@ -870,35 +870,35 @@ - + - Agora seguem-se alguns exemplos com base na estrela do meio nos exemplos anteriores, com o nível de distorção aleatória variando entre -0,2 e 0,2: + Agora seguem-se alguns exemplos com base na estrela do meio nos exemplos anteriores, com o nível de distorção aleatória variando entre -0,2 e 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 - + - Alt+arraste uma alça da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda — e para além disso. + Alt+arraste uma alça da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda — e para além disso. - + - Provavelmente vai achar as suas próprias aplicações para estrelas distorcidas aleatoriamente. Segue-se um exemplo de uma composição com manchas arredondadas e grandes planetas irregulares com paisagens fantásticas: + Provavelmente vai achar as suas próprias aplicações para estrelas distorcidas aleatoriamente. Segue-se um exemplo de uma composição com manchas arredondadas e grandes planetas irregulares com paisagens fantásticas: @@ -913,111 +913,111 @@ Espirais - + - A espiral do Inkscape é uma ferramenta versátil, embora não tão cativantes como a estrela, ela pode ser por vezes muito útil. Uma espiral, assim como uma estrela, é desenhada a partir do centro. Enquanto é desenhada e editada: + A espiral do Inkscape é uma ferramenta versátil, embora não tão cativantes como a estrela, ela pode ser por vezes muito útil. Uma espiral, assim como uma estrela, é desenhada a partir do centro. Enquanto é desenhada e editada: - + - Ctrl+arraste para atrair ao ângulo com incrementos de 15 graus. + Ctrl+arraste para atrair ao ângulo com incrementos de 15 graus. - + - Uma vez desenhada, uma espiral apresenta 2 alças nas suas extremidades: interna e externa. Ambas as alças, quando simplesmente arrastadas, enrolam ou desenrolam a espiral (isto é, dá "continuidade" à espiral, mudando o número de voltas). Outras teclas de atalho: + Uma vez desenhada, uma espiral apresenta 2 alças nas suas extremidades: interna e externa. Ambas as alças, quando simplesmente arrastadas, enrolam ou desenrolam a espiral (isto é, dá "continuidade" à espiral, mudando o número de voltas). Outras teclas de atalho: - + - Na alça externa: + Na alça externa: - + - Shift+arraste para ampliar/rodar ao redor do centro (sem enrolar/desenrolar). + Shift+arraste para ampliar/rodar ao redor do centro (sem enrolar/desenrolar). - + - Alt+arraste para manter o raio enquanto se enrola/desenrola. + Alt+arraste para manter o raio enquanto se enrola/desenrola. - + - Na alça interna: + Na alça interna: - + - Alt+arraste verticalmente para convergir/divergir a espiral. + Alt+arraste verticalmente para convergir/divergir a espiral. - + - Alt+clique para repor a divergência no valor padrão. + Alt+clique para repor a divergência no valor padrão. - + - Shift+clique para mover a alça interna para o centro. + Shift+clique para mover a alça interna para o centro. - + - A divergência de uma espiral é a medida não linear das suas revoluções. Quando é igual a 1, a espiral é uniforme; quando é menor que 1 (Alt+arrastar para cima), a espiral é mais densa na periferia; quando é maior que 1 (Alt+arrastar para baixo), a espiral é mais densa no centro: + A divergência de uma espiral é a medida não linear das suas revoluções. Quando é igual a 1, a espiral é uniforme; quando é menor que 1 (Alt+arrastar para cima), a espiral é mais densa na periferia; quando é maior que 1 (Alt+arrastar para baixo), a espiral é mais densa no centro: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 - + - O número máximo de revoluções, ou seja voltas, para uma espiral é 1024. + O número máximo de revoluções, ou seja voltas, para uma espiral é 1024. - + - Assim como a ferramenta Círculo é adequada não apenas para círculos e elipses mas também para arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para fazer linhas com curvatura que varia suavemente. Comparada a uma curva Bézier comum, um arco ou uma espiral é geralmente mais prática porque se pode diminuí-la ou aumentá-la arrastando uma alça ao longo da curva sem afetar a sua forma. Para além disso, enquanto uma espiral é normalmente criada sem preenchimento, pode-se adicionar preenchimento e remover o traço para criar efeitos interessantes. + Assim como a ferramenta Círculo é adequada não apenas para círculos e elipses mas também para arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para fazer linhas com curvatura que varia suavemente. Comparada a uma curva Bézier comum, um arco ou uma espiral é geralmente mais prática porque se pode diminuí-la ou aumentá-la arrastando uma alça ao longo da curva sem afetar a sua forma. Para além disso, enquanto uma espiral é normalmente criada sem preenchimento, pode-se adicionar preenchimento e remover o traço para criar efeitos interessantes. @@ -1040,11 +1040,11 @@ - + - Especialmente interessantes são as espirais com traço pontilhado — elas combinam a concentração suave da forma com espaçamento regular de pontos ou pequenos traços criando belos efeitos moiré: + Especialmente interessantes são as espirais com traço pontilhado — elas combinam a concentração suave da forma com espaçamento regular de pontos ou pequenos traços criando belos efeitos moiré: @@ -1053,11 +1053,11 @@ Conclusão - + - As ferramentas de formas geométricas do Inkscape são muito poderosas. Aprenda os seus truques e brinque com elas no seu tempo livre — isto dará resultados quando fizer os seus trabalhos gráficos, porque usar formas em vez de caminhos simples é geralmente mais rápido e fácil para alterar. Se tem ideias para melhorar as ferramentas de formas geométricas, por favor entre em contacto com os programadores. + As ferramentas de formas geométricas do Inkscape são muito poderosas. Aprenda os seus truques e brinque com elas no seu tempo livre — isto dará resultados quando fizer os seus trabalhos gráficos, porque usar formas em vez de caminhos simples é geralmente mais rápido e fácil para alterar. Se tem ideias para melhorar as ferramentas de formas geométricas, por favor entre em contacto com os programadores. @@ -1090,7 +1090,7 @@ - Usar Ctrl+seta para cima para subir + Usar Ctrl+seta para cima para subir diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg index d771b63ed..a719d481d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.pt_BR.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,188 +45,188 @@ - + - Este tutorial aborda as quatro ferramentas de forma: Retângulo, Elipse, Estrela e Espiral. Demonstraremos as capacidades das formas do Inkscape e sugerir exemplos de como e quando podem ser usados. + Este tutorial aborda as quatro ferramentas de forma: Retângulo, Elipse, Estrela e Espiral. Demonstraremos as capacidades das formas do Inkscape e sugerir exemplos de como e quando podem ser usados. - + - Use Ctrl+setas, a roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para o básico sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. + Use Ctrl+setas, a roda do mouse, ou arrasto com o botão do meio para rolar a página para baixo. Para o básico sobre criação, seleção e transformação de objetos, veja o tutorial Básico em Ajuda > Tutoriais. - + - O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versáteis, cada ferramenta capaz de criar e editar seus próprios tipos de formas. Uma forma é um objeto que pode ser modificado de maneiras únicas dependendo do seu tipo, usando alças arrastáveis e parâmetros numéricos que determinam sua aparência. + O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versáteis, cada ferramenta capaz de criar e editar seus próprios tipos de formas. Uma forma é um objeto que pode ser modificado de maneiras únicas dependendo do seu tipo, usando alças arrastáveis e parâmetros numéricos que determinam sua aparência. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - As ferramentas de forma são Retângulo, Elipse, Estrela, e Espiral. Primeiro, vamos observar como as ferramentas de forma funcionam no geral; depois exploraremos cada uma em detalhe. + As ferramentas de forma são Retângulo, Elipse, Estrela, e Espiral. Primeiro, vamos observar como as ferramentas de forma funcionam no geral; depois exploraremos cada uma em detalhe. Dicas gerais - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - Todos os quatro tipos de formas mostram suas alças em todas as quatro ferramentas de forma bem como na ferramenta de edição de nós (F2). Quando você paira seu mouse sobre uma alça, aparece na Barra de Estado o que esta alça fará quando arrastada ou clicada com diferentes modificadores. + Todos os quatro tipos de formas mostram suas alças em todas as quatro ferramentas de forma bem como na ferramenta de edição de nós (F2). Quando você paira seu mouse sobre uma alça, aparece na Barra de Estado o que esta alça fará quando arrastada ou clicada com diferentes modificadores. - + - Também, cada ferramenta de forma mostra seus parâmetros na barraControles de Ferramenta (que se localiza horizontalmente acima da lousa). Geralmente ela tem alguns poucos campos numéricos e um botão para retornar os valores de volta aos valores padrões). Quando forma(s) do tipo nativo da ferramenta atual é selecionada, ao editar seus valores na barra Controles de Ferramenta a(s) forma(s) selecionada(s) muda(m). + Também, cada ferramenta de forma mostra seus parâmetros na barraControles de Ferramenta (que se localiza horizontalmente acima da lousa). Geralmente ela tem alguns poucos campos numéricos e um botão para retornar os valores de volta aos valores padrões). Quando forma(s) do tipo nativo da ferramenta atual é selecionada, ao editar seus valores na barra Controles de Ferramenta a(s) forma(s) selecionada(s) muda(m). - + - Qualquer mudança feita na barra Controles de Ferramenta será gravada e usada para o próximo objeto que você desenhar com tal ferramenta. Por exemplo, depois que você muda o número de pontas de uma estrela, novas estrelas terão este número de pontas também quando desenhadas. Além disso, simplesmente selecionando uma forma, seus parâmetros são enviados para a barra de Controles e assim gravados os valores para formas recém criadas deste tipo. + Qualquer mudança feita na barra Controles de Ferramenta será gravada e usada para o próximo objeto que você desenhar com tal ferramenta. Por exemplo, depois que você muda o número de pontas de uma estrela, novas estrelas terão este número de pontas também quando desenhadas. Além disso, simplesmente selecionando uma forma, seus parâmetros são enviados para a barra de Controles e assim gravados os valores para formas recém criadas deste tipo. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Retângulos - + - Um retângulo é a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustração. O Inkscape tenta fazer o processo de criação e edição de retângulos o mais fácil e prático possível. + Um retângulo é a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustração. O Inkscape tenta fazer o processo de criação e edição de retângulos o mais fácil e prático possível. - + - Mude para a ferramenta Retângulo com F4 ou clicando no botão correspondende na Caixa de Ferramentas. Desenhe um novo retângulo ao lado deste azul: + Mude para a ferramenta Retângulo com F4 ou clicando no botão correspondende na Caixa de Ferramentas. Desenhe um novo retângulo ao lado deste azul: - desenhe aqui + desenhe aqui - + - Depois, sem sair da ferramenta Retângulo, alterne a seleção de um retângulo para outro clicando sobre eles. + Depois, sem sair da ferramenta Retângulo, alterne a seleção de um retângulo para outro clicando sobre eles. - + - Teclas de atalho para desenho de retângulos: + Teclas de atalho para desenho de retângulos: - + - Com Ctrl, desenhe um quadrado ou um retângulo de proporção inteira (2:1, 3:1, etc). + Com Ctrl, desenhe um quadrado ou um retângulo de proporção inteira (2:1, 3:1, etc). - + - Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - + - Como você pode observar, o retângulo selecionado (o retângulo recém desenhado é sempre o selecionado) mostra três alças em três dos seus cantos. Na verdade, são quatro alças, mas duas delas (no canto superior direito) se sobrepõem se o retângulo não estiver arredondado. Estas duas alças são as alças de arredondamento; as outras duas (acima à esquerda e abaixo à direita) são as alças de redimensionamento. + Como você pode observar, o retângulo selecionado (o retângulo recém desenhado é sempre o selecionado) mostra três alças em três dos seus cantos. Na verdade, são quatro alças, mas duas delas (no canto superior direito) se sobrepõem se o retângulo não estiver arredondado. Estas duas alças são as alças de arredondamento; as outras duas (acima à esquerda e abaixo à direita) são as alças de redimensionamento. - + - Vamos dar uma olhada nas alças de arredondamento primeiro. Agarre uma delas e arraste para baixo. Todos os quatro cantos do retângulo ficam arredondados, e você será capaz agora de ver a segunda alça de arredondamento — ela permanece na posição original, no canto. Se você deseja cantos circulares arredondados, isso é tudo o que você precisa fazer. Se deseja cantos que são mais arredondados em um lado que em outro, você pode mover a outra alça para a esquerda. + Vamos dar uma olhada nas alças de arredondamento primeiro. Agarre uma delas e arraste para baixo. Todos os quatro cantos do retângulo ficam arredondados, e você será capaz agora de ver a segunda alça de arredondamento — ela permanece na posição original, no canto. Se você deseja cantos circulares arredondados, isso é tudo o que você precisa fazer. Se deseja cantos que são mais arredondados em um lado que em outro, você pode mover a outra alça para a esquerda. - + - Aqui, os dois primeiros retângulos têm cantos arredondados circulares, e os outros dois, cantos arredondados elípticos: + Aqui, os dois primeiros retângulos têm cantos arredondados circulares, e os outros dois, cantos arredondados elípticos: - Cantos arredondados elípticos - Cantos arredondados circulares + Cantos arredondados elípticos + Cantos arredondados circulares - + - Ainda com a ferramenta Retângulo, clique sobre estes retângulos para selecioná-los, e observe suas alças de arredondamento. + Ainda com a ferramenta Retângulo, clique sobre estes retângulos para selecioná-los, e observe suas alças de arredondamento. - + - Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados podem ser constantes dentro da composição inteira, mesmo se os tamanhos dos retângulos são diferentes (pense como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vários tamanhos). O Inkscape torna esta operação fácil. Mude para a ferramenta de seleção; em sua barra de Controles, existe um grupo de quatro botões de modificação, o segundo à esquerda, mostrando dois cantos arredondados concêntricos. Este botão determina o controle de se os cantos arredondados serão ampliados juntamente com o retângulo ou não. + Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados podem ser constantes dentro da composição inteira, mesmo se os tamanhos dos retângulos são diferentes (pense como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vários tamanhos). O Inkscape torna esta operação fácil. Mude para a ferramenta de seleção; em sua barra de Controles, existe um grupo de quatro botões de modificação, o segundo à esquerda, mostrando dois cantos arredondados concêntricos. Este botão determina o controle de se os cantos arredondados serão ampliados juntamente com o retângulo ou não. - + - Por exemplo, aqui o retângulo vermelho original é duplicado e ampliado várias vezes, para cima e para baixo, em diferentes proporções, com o botão "Ao ampliar retângulos, Ampliar o raio do cantos arredondados" desativado: + Por exemplo, aqui o retângulo vermelho original é duplicado e ampliado várias vezes, para cima e para baixo, em diferentes proporções, com o botão "Ao ampliar retângulos, Ampliar o raio do cantos arredondados" desativado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" desligado @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados são o mesmo em todos os retângulos, de tal maneira que os arredondamentos se alinham exatamente no canto superior direito onde todos eles se encontram. Todos os retângulos azuis pontilhados foram obtidos a partir do retângulo vermelho original apenas ampliando-o com a ferramenta de seleção, sem qualquer ajuste manual das alças de arredondamento. + Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados são o mesmo em todos os retângulos, de tal maneira que os arredondamentos se alinham exatamente no canto superior direito onde todos eles se encontram. Todos os retângulos azuis pontilhados foram obtidos a partir do retângulo vermelho original apenas ampliando-o com a ferramenta de seleção, sem qualquer ajuste manual das alças de arredondamento. - + - Para uma comparação, eis aqui a mesma composição mas agora criada com o botão ligado: + Para uma comparação, eis aqui a mesma composição mas agora criada com o botão ligado: - Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado + Retângulos arredondados ampliados com o botão"Ampliar o raio dos cantos arredondados" ligado @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Agora os cantos arredondados estão tão diferentes quanto os retângulos aos quais pertencem, e não há um mínimo encontro no canto superior direito (dê um zoom para ver). Este é o mesmo (visível) resultado que você obteria convertendo o retângulo original em um caminho (Ctrl+Shift+C) e ampliando-o como um caminho. + Agora os cantos arredondados estão tão diferentes quanto os retângulos aos quais pertencem, e não há um mínimo encontro no canto superior direito (dê um zoom para ver). Este é o mesmo (visível) resultado que você obteria convertendo o retângulo original em um caminho (Ctrl+Shift+C) e ampliando-o como um caminho. - + - Aqui, as teclas de atalho para as alças de arredondamento de um retângulo: + Aqui, as teclas de atalho para as alças de arredondamento de um retângulo: - + - Arraste com Ctrl para igualar os dois raios (arredondamento circular). + Arraste com Ctrl para igualar os dois raios (arredondamento circular). - + - Ctrl+clique para igualar um raio ao outro sem arrastá-las. + Ctrl+clique para igualar um raio ao outro sem arrastá-las. - + - Shift+clique para remover o arredondamento. + Shift+clique para remover o arredondamento. - + - Você pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e te permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Não arredondado faz o que ele diz — remove o arredondamente do(s) retângulo(s) selecionado(s). + Você pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retângulo mostra os raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retângulo selecionado e te permite configurá-los precisamente em qualquer unidade de medida. O botão Não arredondado faz o que ele diz — remove o arredondamente do(s) retângulo(s) selecionado(s). - + - Uma vantagem importante destes controles é que eles podem afetar muitos retângulos de uma vez só. Por exemplo, se deseja mudar todos os retângulos na camada, apenas faça Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parâmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que não retângulos for selecionado, este será ignorado — apenas retângulos serão afetados. + Uma vantagem importante destes controles é que eles podem afetar muitos retângulos de uma vez só. Por exemplo, se deseja mudar todos os retângulos na camada, apenas faça Ctrl+A (Selecionar Todos) e configure os parâmetros que precisa na barra de Controles. Se qualquer objeto que não retângulos for selecionado, este será ignorado — apenas retângulos serão afetados. - + - Agora vamos olhar as alças de redimensionamento de um retângulo. Você poderia perguntar: por que precisamos delas, se podemos simplesmente redimensionar o retângulo com a ferramenta de seleção? + Agora vamos olhar as alças de redimensionamento de um retângulo. Você poderia perguntar: por que precisamos delas, se podemos simplesmente redimensionar o retângulo com a ferramenta de seleção? - + - O problema com a ferramenta de seleção é que sua noção de horizontal e vertical é sempre a mesma da página do documento. De maneira diferente, uma alça de redimensionamento de um retângulo amplia-o ao longo dos seus lados, mesmo se o retângulo for girado ou distorcido. Por exemplo, tente redimensionar este retângulo primeiro com a ferramenta de seleção e depois com as alças de redimensionamento da ferramenta Retângulo: + O problema com a ferramenta de seleção é que sua noção de horizontal e vertical é sempre a mesma da página do documento. De maneira diferente, uma alça de redimensionamento de um retângulo amplia-o ao longo dos seus lados, mesmo se o retângulo for girado ou distorcido. Por exemplo, tente redimensionar este retângulo primeiro com a ferramenta de seleção e depois com as alças de redimensionamento da ferramenta Retângulo: - + - Uma vez que as alças de redimensionamento são duas, você pode redimensionar o retângulo em qualquer direção ou mesmo movê-lo ao longo dos seus lados. Estas alças sempre preservam os raios de arredondamento. + Uma vez que as alças de redimensionamento são duas, você pode redimensionar o retângulo em qualquer direção ou mesmo movê-lo ao longo dos seus lados. Estas alças sempre preservam os raios de arredondamento. - + - Eis as teclas de atalho para as alças de redimensionamento: + Eis as teclas de atalho para as alças de redimensionamento: - + - Arraste com Ctrl para mover rapidamente para os lados ou para a diagonal do retângulo. Em outras palavras, Ctrl preserva ou a largura ou a altura, ou a proporção largura/altura do retângulo (novamente, em seu próprio sistema de coordenadas que permite ser girado ou distorcido). + Arraste com Ctrl para mover rapidamente para os lados ou para a diagonal do retângulo. Em outras palavras, Ctrl preserva ou a largura ou a altura, ou a proporção largura/altura do retângulo (novamente, em seu próprio sistema de coordenadas que permite ser girado ou distorcido). - + - Aqui, o mesmo retângulo rodeado por linhas pontilhadas cinza indicando as direções para as quais você pode mover o retângulo quando arrastado com Ctrl (try it): + Aqui, o mesmo retângulo rodeado por linhas pontilhadas cinza indicando as direções para as quais você pode mover o retângulo quando arrastado com Ctrl (try it): @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Deslocamento das alças de redimensionamento de um retângulo com Ctrl + Deslocamento das alças de redimensionamento de um retângulo com Ctrl - + - Inclinando e girando um retângulo, depois duplicando-o e redimensionando-o com as alças de redimensionamento, composições 3D podem ser criadas facilmente: + Inclinando e girando um retângulo, depois duplicando-o e redimensionando-o com as alças de redimensionamento, composições 3D podem ser criadas facilmente: @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Os 3 retângulos originais - Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, principalmente com Ctrl + Os 3 retângulos originais + Vários retângulos copiados e redimensionados pelas alças, principalmente com Ctrl - + - Aqui pode observar mais alguns exemplos de composições de retângulos, incluindo arredondamentos e preenchimento com gradientes: + Aqui pode observar mais alguns exemplos de composições de retângulos, incluindo arredondamentos e preenchimento com gradientes: @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Elipses - + - A ferramenta Elipse (F5) é capaz de criar elipses e círculos, os quais você pode transformar em segmentos ou arcos. As teclas de atalho de desenho de elipses são as mesmas que as da ferramenta Retângulo: + A ferramenta Elipse (F5) é capaz de criar elipses e círculos, os quais você pode transformar em segmentos ou arcos. As teclas de atalho de desenho de elipses são as mesmas que as da ferramenta Retângulo: - + - Com Ctrl, desenhe um círculo ou uma elipse de proporção inteira (2:1, 3:1, etc.). + Com Ctrl, desenhe um círculo ou uma elipse de proporção inteira (2:1, 3:1, etc.). - + - Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. + Com Shift, você desenha tendo o centro como ponto de partida. - + - Vamos explorar agora as alças de uma elipse. Selecione esta: + Vamos explorar agora as alças de uma elipse. Selecione esta: - + - Mais uma vez, você verá três alças inicialmente, mas na verdade elas são quatro. A alça localizada mais à direita são duas alças que se sobrepõem e que te permitem "abrir" a elipse. Arraste esta alça, depois arraste a outra alça que ficou visível, para obter uma variedade de segmentos em forma de pedaços de torta ou arcos: + Mais uma vez, você verá três alças inicialmente, mas na verdade elas são quatro. A alça localizada mais à direita são duas alças que se sobrepõem e que te permitem "abrir" a elipse. Arraste esta alça, depois arraste a outra alça que ficou visível, para obter uma variedade de segmentos em forma de pedaços de torta ou arcos: @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Para obter um segmento (um arco mais dois raios), arraste para fora da elipse; para obter um arco, arraste para dentro dela. Acima, existem 4 segmentos à esquerda e 3 arcos à direita. Observe que arcos são formas abertas, ou seja, o traço apenas avança através da elipse mas não conecta as extremidades do arco. Você pode tornar isto óbvio se remover o preenchimento, deixando apenas o traço: + Para obter um segmento (um arco mais dois raios), arraste para fora da elipse; para obter um arco, arraste para dentro dela. Acima, existem 4 segmentos à esquerda e 3 arcos à direita. Observe que arcos são formas abertas, ou seja, o traço apenas avança através da elipse mas não conecta as extremidades do arco. Você pode tornar isto óbvio se remover o preenchimento, deixando apenas o traço: - 15 + 15 - Segmentos - Arcos + Segmentos + Arcos @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Note o grupo de segmentos estreitos em forma de leque à esquerda. Foi fácil criá-los usando o ângulo de giro da alça com Ctrl. E aqui, as teclas de atalho de arcos/segmentos: + Note o grupo de segmentos estreitos em forma de leque à esquerda. Foi fácil criá-los usando o ângulo de giro da alça com Ctrl. E aqui, as teclas de atalho de arcos/segmentos: - + - Com Ctrl, gira a alça com incrementos de 15 graus quando arrastada. + Com Ctrl, gira a alça com incrementos de 15 graus quando arrastada. - + - Shift+clique para completar a elipse. + Shift+clique para completar a elipse. - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - As outras duas alças da elipse são usadas para redimensioná-la ao redor de seu centro. Suas teclas de atalho são similares as das alças de arredondamento de um retângulo: + As outras duas alças da elipse são usadas para redimensioná-la ao redor de seu centro. Suas teclas de atalho são similares as das alças de arredondamento de um retângulo: - + - Arraste com Ctrl para fazer um círculo (iguala os dois raios). + Arraste com Ctrl para fazer um círculo (iguala os dois raios). - + - Ctrl+clique para fazer um círculo sem arrastar. + Ctrl+clique para fazer um círculo sem arrastar. - + - E, como as alças de redimensionamento do retângulo, estas alças da elipse ajustam a altura e largura da elipse em suas próprias coordenadas. Isto significa que uma elipse girada ou distorcida pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus eixos originais enquanto permanece inalterada, quer esteja girada ou distorcida. Tente redimensionar qualquer uma destas elipses por suas alças de redimensionamento: + E, como as alças de redimensionamento do retângulo, estas alças da elipse ajustam a altura e largura da elipse em suas próprias coordenadas. Isto significa que uma elipse girada ou distorcida pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus eixos originais enquanto permanece inalterada, quer esteja girada ou distorcida. Tente redimensionar qualquer uma destas elipses por suas alças de redimensionamento: @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Estrelas - + - Estrelas são as mais complexas e excitantes formas do Inkscape. Se você quiser impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com esta ferramenta. É interminavelmente divertido — na verdade é viciante! + Estrelas são as mais complexas e excitantes formas do Inkscape. Se você quiser impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com esta ferramenta. É interminavelmente divertido — na verdade é viciante! - + - A ferramenta Estrela pode criar dois objetos similares mas de diferentes tipos: estrelas e polígonos. Uma estrela tem duas alças cujas posições definem a extensão e forma de suas pontas; um polígono tem apenas uma alça que simplesmente gira e redimensiona-o quando arrastada: + A ferramenta Estrela pode criar dois objetos similares mas de diferentes tipos: estrelas e polígonos. Uma estrela tem duas alças cujas posições definem a extensão e forma de suas pontas; um polígono tem apenas uma alça que simplesmente gira e redimensiona-o quando arrastada: - Estrela + Estrela - Polígono + Polígono - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Quando desenhar uma nova estrela ou polígono, + Quando desenhar uma nova estrela ou polígono, - + - Arraste com Ctrl para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. + Arraste com Ctrl para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - + - Naturalmente, uma estrela é uma forma muito mais interessante (embora polígonos são mais freqüentemente úteis na prática). As duas alças de uma estrela têm funções levemente diferentes. A primeira alça (inicialmente localizada em um vértice, ou seja, em um canto convexo da estrela) diminue ou aumenta os raios da estrela, mas quando você faz um giro com esta alça (com relação ao centro da forma), a outra alça gira em conformidade. Isto significa que você não pode distorcer os raios da estrela com esta alça. + Naturalmente, uma estrela é uma forma muito mais interessante (embora polígonos são mais freqüentemente úteis na prática). As duas alças de uma estrela têm funções levemente diferentes. A primeira alça (inicialmente localizada em um vértice, ou seja, em um canto convexo da estrela) diminue ou aumenta os raios da estrela, mas quando você faz um giro com esta alça (com relação ao centro da forma), a outra alça gira em conformidade. Isto significa que você não pode distorcer os raios da estrela com esta alça. - + - A outra alça (inicialmente localizada em um canto côncavo entre dois cantos) é, por outro lado, livre para se mover tanto radialmente quanto tangencialmente, sem afetar a alça do canto. (Na verdade, esta alça pode se tornar por si própria um canto movendo-a para mais longe do centro que a outra alça.) Esta sim é a alça que pode distorcer as pontas das estrelas para obter todos os tipos de cristais, mandalas, flocos de neve e porcos-espinho: + A outra alça (inicialmente localizada em um canto côncavo entre dois cantos) é, por outro lado, livre para se mover tanto radialmente quanto tangencialmente, sem afetar a alça do canto. (Na verdade, esta alça pode se tornar por si própria um canto movendo-a para mais longe do centro que a outra alça.) Esta sim é a alça que pode distorcer as pontas das estrelas para obter todos os tipos de cristais, mandalas, flocos de neve e porcos-espinho: @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Se você quiser apenas uma estrela comum simples sem qualquer decoração, é possível fazer com que a alça que distorce a estrela se comporte como a outra, que não distorce: + Se você quiser apenas uma estrela comum simples sem qualquer decoração, é possível fazer com que a alça que distorce a estrela se comporte como a outra, que não distorce: - + - Arraste com Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem distorção). + Arraste com Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem distorção). - + - Ctrl+clique para remover a distorção sem arrastar. + Ctrl+clique para remover a distorção sem arrastar. - + - Como um complemento útil para o arraste de alças sobre a lousa, a barra de Controles dispõe do campoProporção do raio que define a proporção das distâncias das duas alças até o centro. + Como um complemento útil para o arraste de alças sobre a lousa, a barra de Controles dispõe do campoProporção do raio que define a proporção das distâncias das duas alças até o centro. - + - As estrelas do Inkscape têm mais dois truques na manga. Em geometria, um polígono é uma forma com bordas de linha reta e cantos pontiagudos. No mundo real, no entanto, vários níveis de curvatura e arredondamento estão normalmente presentes — e o Inkscape pode fazer isso também. Arredondar uma estrela ou polígono funciona um pouco diferente de arredondar um retângulo. Você não dispõe de uma alça dedicada para isto, mas + As estrelas do Inkscape têm mais dois truques na manga. Em geometria, um polígono é uma forma com bordas de linha reta e cantos pontiagudos. No mundo real, no entanto, vários níveis de curvatura e arredondamento estão normalmente presentes — e o Inkscape pode fazer isso também. Arredondar uma estrela ou polígono funciona um pouco diferente de arredondar um retângulo. Você não dispõe de uma alça dedicada para isto, mas - + - Shift+arraste uma alça tangencialmente para arredondar a estrela ou polígono. + Shift+arraste uma alça tangencialmente para arredondar a estrela ou polígono. - + - Shift+clique sobre uma alça para remover o arredondamento. + Shift+clique sobre uma alça para remover o arredondamento. - + - "Tangencialmente" significa em uma direção perpendicular à direção do centro. Se você "gira" uma alça com Shift no sentido anti-horário ao redor do centro, obterá arredondamento positivo; com giro no sentido horário, obterá arredondamento negativo. (Veja abaixo exemplos de arredondamento negativo.) + "Tangencialmente" significa em uma direção perpendicular à direção do centro. Se você "gira" uma alça com Shift no sentido anti-horário ao redor do centro, obterá arredondamento positivo; com giro no sentido horário, obterá arredondamento negativo. (Veja abaixo exemplos de arredondamento negativo.) - + - Aqui está uma comparação de um quadrado arredondado (ferramenta Retângulo) com um polígono de 4 cantos arredondados (ferramenta Estrela): + Aqui está uma comparação de um quadrado arredondado (ferramenta Retângulo) com um polígono de 4 cantos arredondados (ferramenta Estrela): - Rounded polygon + Rounded polygon - Rounded rectangle + Rounded rectangle - + - Como você pode ver, enquanto um retângulo arredondado tem segmentos de linha reta em seus lados e arredondamentos (geralmente elípticos) circulares, um polígono ou estrela arredondada não tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente entre um máximo (nos cantos) e um mínimo (na metade da distância entre os cantos). O Inkscape faz isto simplesmente adicionando tangentes Bezier colineares a cada nó da forma (você pode observá-los se converter a forma em caminho e examiná-la com a ferramenta de edição de nós). + Como você pode ver, enquanto um retângulo arredondado tem segmentos de linha reta em seus lados e arredondamentos (geralmente elípticos) circulares, um polígono ou estrela arredondada não tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente entre um máximo (nos cantos) e um mínimo (na metade da distância entre os cantos). O Inkscape faz isto simplesmente adicionando tangentes Bezier colineares a cada nó da forma (você pode observá-los se converter a forma em caminho e examiná-la com a ferramenta de edição de nós). - + - O parâmetro Arredondado que você pode ajustar na barra de Controles é a proporção do comprimento destas tangentes com relação ao comprimento dos cantos do polígono/estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 dão um arredondamento "normal" do tipo que você esperaria; outros valores tendem a produzir padrões belos, intricados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alças. Aqui estão alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado: + O parâmetro Arredondado que você pode ajustar na barra de Controles é a proporção do comprimento destas tangentes com relação ao comprimento dos cantos do polígono/estrela aos quais elas são adjacentes. Este parâmetro pode assumir valores negativos, que inverte a direção das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 dão um arredondamento "normal" do tipo que você esperaria; outros valores tendem a produzir padrões belos, intricados e totalmente imprevisíveis. Uma estrela com um valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alças. Aqui estão alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 - 0,43 - 3,00 - -3,00 + 0,43 + 3,00 + -3,00 - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 - -0,43 + -0,43 - -8,94 + -8,94 - 0,39 + 0,39 - + - Se você quiser que as pontas de uma estrela sejam pontiagudas mas suas concavidades sejam suaves ou vice-versa, isto é fácil de fazer criando um offset (Ctrl+J) a partir da estrela: + Se você quiser que as pontas de uma estrela sejam pontiagudas mas suas concavidades sejam suaves ou vice-versa, isto é fácil de fazer criando um offset (Ctrl+J) a partir da estrela: - Estrela original - Offset ligado, comprimido - Offset ligado, expandido + Estrela original + Offset ligado, comprimido + Offset ligado, expandido - + - Shift+arrastar as alças da estrela no Inkscape é uma das maiores maravilhas conhecida pelo homem. Mas ainda pode ficar melhor. + Shift+arrastar as alças da estrela no Inkscape é uma das maiores maravilhas conhecida pelo homem. Mas ainda pode ficar melhor. - + - Para imitar melhor as formas do mundo real, o Inkscape pode tornar Aleatório (em outras palavras, distorção aleatória) suas estrelas e polígonos. Distorção aleatória leve deixa a estrela menos regular, mais humana, geralmente engraçada; já uma distorção pesada é uma maneira excitante de obter uma variedade de formas loucamente imprevisíveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando distorcida aleatoriamente. Aqui estão as teclas de atalho: + Para imitar melhor as formas do mundo real, o Inkscape pode tornar Aleatório (em outras palavras, distorção aleatória) suas estrelas e polígonos. Distorção aleatória leve deixa a estrela menos regular, mais humana, geralmente engraçada; já uma distorção pesada é uma maneira excitante de obter uma variedade de formas loucamente imprevisíveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando distorcida aleatoriamente. Aqui estão as teclas de atalho: - + - Alt+arraste uma alça tangencialmente para distorcer aleatoriamente a estrela ou polígono. + Alt+arraste uma alça tangencialmente para distorcer aleatoriamente a estrela ou polígono. - + - Alt+clique sobre uma alça para remover a distoção aleatória. + Alt+clique sobre uma alça para remover a distoção aleatória. - + - Enquanto você desenha ou arrasta a alça de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela "tremerá" porque cada posição única de suas alças correspondem a sua própria distorção aleatória única. Assim, movendo uma alça sem Alt, a forma será distorcida novamente com o mesmo nível de aleatoriedade, enquanto arrastando-a com Alt mantém-se a mesma distorção mas o nível é ajustado. Aqui estão estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada uma é distorcida novamente com movimentos muito suaves da alça (o valor do campo Aleatório é 0,1 em todas elas): + Enquanto você desenha ou arrasta a alça de uma estrela distorcida aleatoriamente, ela "tremerá" porque cada posição única de suas alças correspondem a sua própria distorção aleatória única. Assim, movendo uma alça sem Alt, a forma será distorcida novamente com o mesmo nível de aleatoriedade, enquanto arrastando-a com Alt mantém-se a mesma distorção mas o nível é ajustado. Aqui estão estrelas cujos parâmetros são exatamente os mesmos, mas cada uma é distorcida novamente com movimentos muito suaves da alça (o valor do campo Aleatório é 0,1 em todas elas): @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - E aqui é a estrela do meio da linha anterior, com o nível de distorção aleatória variando entre -0,2 e 0,2: + E aqui é a estrela do meio da linha anterior, com o nível de distorção aleatória variando entre -0,2 e 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 - + - Alt+arraste uma alça da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda — e mesmo além disso. + Alt+arraste uma alça da estrela do meio nesta linha e observe como ela se transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda — e mesmo além disso. - + - Você provavelmente vai achar suas próprias aplicações para estrelas distorcidas aleatoriamente, mas eu especialmente gosto de manchas arredondadas em forma de ameba e grandes planetas irregulares com paisagens fantásticas: + Você provavelmente vai achar suas próprias aplicações para estrelas distorcidas aleatoriamente, mas eu especialmente gosto de manchas arredondadas em forma de ameba e grandes planetas irregulares com paisagens fantásticas: @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Espirais - + - A espiral do Inkscape é uma ferramenta versátil, e embora não tão cativantes como a estrela, ela pode ser, alguma vezes, muito útil. Uma espiral, assim como uma estrela, é desenhada a partir do centro; enquanto é desenhada e editada, + A espiral do Inkscape é uma ferramenta versátil, e embora não tão cativantes como a estrela, ela pode ser, alguma vezes, muito útil. Uma espiral, assim como uma estrela, é desenhada a partir do centro; enquanto é desenhada e editada, - + - Ctrl+arraste para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. + Ctrl+arraste para girar o ângulo com incrementos de 15 graus. - + - Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alças nas suas extremidades interna e externa. Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrola ou desenrola a espiral (isto é, dá "continuidade" à espiral, mudando o número de voltas). Outras teclas de atalho: + Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alças nas suas extremidades interna e externa. Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrola ou desenrola a espiral (isto é, dá "continuidade" à espiral, mudando o número de voltas). Outras teclas de atalho: - + - Alça externa: + Alça externa: - + - Shift+arraste para ampliar/girar ao redor do centro (sem enrolar/desenrolar). + Shift+arraste para ampliar/girar ao redor do centro (sem enrolar/desenrolar). - + - Alt+arraste para travar o raio enquanto enrola/desenrola. + Alt+arraste para travar o raio enquanto enrola/desenrola. - + - Alça interna: + Alça interna: - + - Alt+arraste verticalmente para convergir/divergir a espiral. + Alt+arraste verticalmente para convergir/divergir a espiral. - + - Alt+clique para configurar a divergência para o valor padrão. + Alt+clique para configurar a divergência para o valor padrão. - + - Shift+clique para mover a alça interna para o centro. + Shift+clique para mover a alça interna para o centro. - + - A divergência de uma espiral é a medida não linear de suas revoluções. Quando igual a 1, a espiral é uniforme; quando menor que 1 (Alt+arraste para cima), a espiral é mais densa na periferia; quando é muito maior que 1 (Alt+arraste para baixo), a espiral é mais densa no centro: + A divergência de uma espiral é a medida não linear de suas revoluções. Quando igual a 1, a espiral é uniforme; quando menor que 1 (Alt+arraste para cima), a espiral é mais densa na periferia; quando é muito maior que 1 (Alt+arraste para baixo), a espiral é mais densa no centro: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 - + - O número máximo de revoluções para uma espiral é 1024. + O número máximo de revoluções para uma espiral é 1024. - + - Assim como a ferramenta Elipse é adequada não apenas para elipses mas também para arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para fazer linhas com curvatura que varia suavemente. Comparada a uma curva Bezier comum, um arco ou uma espiral é geralmente mais prática porque você pode diminuí-la ou aumentá-la arrastando uma alça ao longo da curva sem afetar sua forma. Ainda, enquanto uma espiral é normalmente desenhada sem preenchimento, você pode adicionar preenchimento e remover o traço para criar efeitos interessantes. + Assim como a ferramenta Elipse é adequada não apenas para elipses mas também para arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral é útil para fazer linhas com curvatura que varia suavemente. Comparada a uma curva Bezier comum, um arco ou uma espiral é geralmente mais prática porque você pode diminuí-la ou aumentá-la arrastando uma alça ao longo da curva sem afetar sua forma. Ainda, enquanto uma espiral é normalmente desenhada sem preenchimento, você pode adicionar preenchimento e remover o traço para criar efeitos interessantes. @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Especialmente interessantes são as espirais com traço pontilhado — elas combinam a concentração suave da forma com espaçamento regular de pontos ou pequenos traços criando belos efeitos moiré: + Especialmente interessantes são as espirais com traço pontilhado — elas combinam a concentração suave da forma com espaçamento regular de pontos ou pequenos traços criando belos efeitos moiré: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Conclusão - + - As ferramentas de forma do Inkscape são muito poderosas. Aprenda seus truques e brinque com eles em seu tempo livre — isto dará resultado quando você fazer seu trabalho de design, porque usar formas em vez de simples caminhos geralmente acelera a criação e modificação da arte vetorial. Se você tem idéias para melhorar as ferramentas de forma, por favor entre em contato com os desenvolvedores. + As ferramentas de forma do Inkscape são muito poderosas. Aprenda seus truques e brinque com eles em seu tempo livre — isto dará resultado quando você fazer seu trabalho de design, porque usar formas em vez de simples caminhos geralmente acelera a criação e modificação da arte vetorial. Se você tem idéias para melhorar as ferramentas de forma, por favor entre em contato com os desenvolvedores. @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg index ec2b30a54..eb4261fbb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.ru.svg @@ -38,195 +38,195 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз ::ФИГУРЫ - + - К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. - + - Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. + Используйте Ctrl+стрелки, колесо мыши или перемещение с нажатой средней клавишей мыши для просмотра текста. Для получения начальных знаний о создании объектов их выделении и изменении их форм, смотрите урок «Основы» в меню Справка > Учебник. - + - У Inkscape есть четыре удобных инструмента для работы с фигурами, каждый из которых может создавать или редактировать только собственный тип фигур. Фигура — это объект, изменять который можно разными уникальными для него способами, используя узлы управления и числовые параметры, которые определяют внешний вид фигуры. + У Inkscape есть четыре удобных инструмента для работы с фигурами, каждый из которых может создавать или редактировать только собственный тип фигур. Фигура — это объект, изменять который можно разными уникальными для него способами, используя узлы управления и числовые параметры, которые определяют внешний вид фигуры. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. + К инструментам фигур относятся инструменты для рисования прямоугольников, эллипсов, звёзд и спиралей. Для начала давайте посмотрим на общие принципы работы с ними, а после ознакомимся с каждым более обстоятельно. Основные приёмы - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - Все четыре разновидности фигур показывают свои узлы управления с любым из включённых инструментов редактирования фигур, также как и с включённым инструментом редактирования узлов (F2). В момент наведения курсора мыши на один из узлов он (курсор) сообщает вам в строке состояния, что сделает этот узел при его смещении или нажатии по нему с разными модификаторами. + Все четыре разновидности фигур показывают свои узлы управления с любым из включённых инструментов редактирования фигур, также как и с включённым инструментом редактирования узлов (F2). В момент наведения курсора мыши на один из узлов он (курсор) сообщает вам в строке состояния, что сделает этот узел при его смещении или нажатии по нему с разными модификаторами. - + - Кроме того, каждая фигура отображает свои параметры в панели параметров инструмента (которая находится над холстом). Обычно панель настроек инструмента содержит несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса значений в изначальное состояние. Когда фигура выбрана её «родным» инструментом, редактирование значений в панели настроек изменит выбранную фигуру. + Кроме того, каждая фигура отображает свои параметры в панели параметров инструмента (которая находится над холстом). Обычно панель настроек инструмента содержит несколько числовых полей для ввода и кнопку сброса значений в изначальное состояние. Когда фигура выбрана её «родным» инструментом, редактирование значений в панели настроек изменит выбранную фигуру. - + - Любые изменения в параметрах инструмента запоминаются и используются для следующей новой фигуры. Например, если вы измените количество лучей звезды, у всех последующих новых звёзд будет такое же количество лучей. Более того, новые параметры фигур запоминаются глобально для каждой новой сессии работы с Inkscape. + Любые изменения в параметрах инструмента запоминаются и используются для следующей новой фигуры. Например, если вы измените количество лучей звезды, у всех последующих новых звёзд будет такое же количество лучей. Более того, новые параметры фигур запоминаются глобально для каждой новой сессии работы с Inkscape. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Прямоугольники - + - Прямоугольник является простейшей, но, возможно, самой распространённой фигурой в дизайне и иллюстрировании. Inkscape пытается сделать создание и редактирование прямоугольников настолько простым и удобным, насколько это вообще возможно. + Прямоугольник является простейшей, но, возможно, самой распространённой фигурой в дизайне и иллюстрировании. Inkscape пытается сделать создание и редактирование прямоугольников настолько простым и удобным, насколько это вообще возможно. - + - Переключитесь на инструмент редактирования прямоугольников F4 или щёлкните мышью по его значку (синий квадратик слева). Создайте новый прямоугольник рядом с приведённым ниже: + Переключитесь на инструмент редактирования прямоугольников F4 или щёлкните мышью по его значку (синий квадратик слева). Создайте новый прямоугольник рядом с приведённым ниже: - рисуйте тут + рисуйте тут - + - Теперь, не меняя инструмента, переключитесь с одного прямоугольника на другой, щёлкнув мышью по только что созданному. + Теперь, не меняя инструмента, переключитесь с одного прямоугольника на другой, щёлкнув мышью по только что созданному. - + - Горячие клавиши для рисования прямоугольников: + Горячие клавиши для рисования прямоугольников: - + - С нажатой клавишей Ctrl рисуется прямоугольник с целочисленным (2:1, 3:1, и т.д.) соотношением сторон. + С нажатой клавишей Ctrl рисуется прямоугольник с целочисленным (2:1, 3:1, и т.д.) соотношением сторон. - + - С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. + С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - + - Как видите, выбранный прямоугольник (только что созданный прямоугольник всегда выделен) показывает три управляющих ручки по углам. На самом деле их четыре, но две из них (вверху справа) накладываются друг на друга, если углы прямоугольника не закруглены. Эти две ручки называются ручками закругления; другие две (верхний левый и нижний правый) — ручки изменения размера. + Как видите, выбранный прямоугольник (только что созданный прямоугольник всегда выделен) показывает три управляющих ручки по углам. На самом деле их четыре, но две из них (вверху справа) накладываются друг на друга, если углы прямоугольника не закруглены. Эти две ручки называются ручками закругления; другие две (верхний левый и нижний правый) — ручки изменения размера. - + - Сперва обратим внимание на закругляющие ручки. Схватите один из них и потяните вниз — все четыре угла прямоугольника станут закруглёнными, и вы увидите вторую закругляющую ручку, которая стоит на месте в углу. Если вы хотите получить закруглённые углы, то это все, что вам нужно. Если же вы хотите получить закруглённые, но вытянутые в одну или другую сторону углы, вам нужно сдвинуть верхнюю ручку закругления влево. + Сперва обратим внимание на закругляющие ручки. Схватите один из них и потяните вниз — все четыре угла прямоугольника станут закруглёнными, и вы увидите вторую закругляющую ручку, которая стоит на месте в углу. Если вы хотите получить закруглённые углы, то это все, что вам нужно. Если же вы хотите получить закруглённые, но вытянутые в одну или другую сторону углы, вам нужно сдвинуть верхнюю ручку закругления влево. - + - Первые два прямоугольника, изображённые ниже, имеют круговые закруглённые углы, а другие два — эллиптические закруглённые углы: + Первые два прямоугольника, изображённые ниже, имеют круговые закруглённые углы, а другие два — эллиптические закруглённые углы: - Эллипсоподобные углы - Дугоподобные углы + Эллипсоподобные углы + Дугоподобные углы - + - По-прежнему используя инструмент для редактирования прямоугольников, щёлкните мышью по прямоугольникам и обратите внимание на расположение ручек закругления. + По-прежнему используя инструмент для редактирования прямоугольников, щёлкните мышью по прямоугольникам и обратите внимание на расположение ручек закругления. - + - Зачастую, радиус закругления у фигуры должен быть постоянным в пределах всего документа, даже если размеры прямоугольников разные (подумайте о диаграмме с закруглёнными прямоугольниками разных размеров). Inkscape позволяет легко решить эту задачу. Переключитесь на инструмент выделения; в его панели настроек есть группа из четырёх кнопок, на второй слева изображены закруглённые углы. Это и есть способ контроля закруглённости углов при изменении размера прямоугольника. + Зачастую, радиус закругления у фигуры должен быть постоянным в пределах всего документа, даже если размеры прямоугольников разные (подумайте о диаграмме с закруглёнными прямоугольниками разных размеров). Inkscape позволяет легко решить эту задачу. Переключитесь на инструмент выделения; в его панели настроек есть группа из четырёх кнопок, на второй слева изображены закруглённые углы. Это и есть способ контроля закруглённости углов при изменении размера прямоугольника. - + - Для наглядности ниже изображён изначальный, красный прямоугольник и его копии с изменёнными пропорциями. Кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» в данном случае выключена: + Для наглядности ниже изображён изначальный, красный прямоугольник и его копии с изменёнными пропорциями. Кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» в данном случае выключена: - Изменение размера закруглённых прямоугольниковс отключённым режимом «При изменении размера прямоугольников + Изменение размера закруглённых прямоугольниковс отключённым режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» @@ -237,20 +237,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Обратите внимание: так как размер и форма закруглённых углов одинаковы у всех прямоугольников, угол закругления совпадает в общем для всех фигур в правом верхнем углу. Все голубоватые прямоугольники получены из красного простым изменением его размера посредством инструмента выделения без каких-либо ручных коррекций положения ручек закругления. + Обратите внимание: так как размер и форма закруглённых углов одинаковы у всех прямоугольников, угол закругления совпадает в общем для всех фигур в правом верхнем углу. Все голубоватые прямоугольники получены из красного простым изменением его размера посредством инструмента выделения без каких-либо ручных коррекций положения ручек закругления. - + - Для сравнения ниже приведена такая же композиция, но теперь кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» включена: + Для сравнения ниже приведена такая же композиция, но теперь кнопка «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» включена: - Изменение размера закруглённых прямоугольниковс включённым режимом «При изменении размера прямоугольников + Изменение размера закруглённых прямоугольниковс включённым режимом «При изменении размера прямоугольников менять в той же пропорции и радиус закруглённых углов» @@ -261,100 +261,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Теперь закруглённые углы так же различны, как и прямоугольники, которым они принадлежат, а в верхнем правом углу заметно несоответствие углов (увеличьте для наглядности). Это внешне схожий результат, как если бы вы преобразовали исходный прямоугольник в контур (Ctrl+Shift+C) и меняли его размер. + Теперь закруглённые углы так же различны, как и прямоугольники, которым они принадлежат, а в верхнем правом углу заметно несоответствие углов (увеличьте для наглядности). Это внешне схожий результат, как если бы вы преобразовали исходный прямоугольник в контур (Ctrl+Shift+C) и меняли его размер. - + - Ниже приведены горячие клавиши для ручек закругления прямоугольника: + Ниже приведены горячие клавиши для ручек закругления прямоугольника: - + - Тяните ручку с нажатым Ctrl, чтобы получить кругоподобное закругление (узлы движутся синхронно). + Тяните ручку с нажатым Ctrl, чтобы получить кругоподобное закругление (узлы движутся синхронно). - + - Ctrl+щелчок по узлу даст тот же эффект без смещения ручки. + Ctrl+щелчок по узлу даст тот же эффект без смещения ручки. - + - Shift+щелчок по ручке сбрасывает закругление. + Shift+щелчок по ручке сбрасывает закругление. - + - Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглён» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. + Вы могли обратить внимание на то, что панель настроек инструмента редактирования прямоугольников отображает радиус закругления угла по горизонтали (Rx) и вертикали(Ry) для выбранного прямоугольника и позволяет установить точное значение. Кнопка «Не закруглён» делает то, что обещает: сбрасывает закругления у выбранного прямоугольника. - + - Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+AВыбрать всё») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. + Преимущество этих регуляторов заключается в том, что ими можно менять параметры многих прямоугольников одновременно. Например, если вы хотите изменить все прямоугольники слоя, просто нажмите Ctrl+AВыбрать всё») и укажите нужные параметры в панели параметров инструмента. Если в выделение попали фигуры, не являющиеся прямоугольниками, эти фигуры будут просто проигнорированы. - + - Теперь обратим внимание на узлы изменения размера прямоугольника. Вы можете спросить, зачем они нужны, если можно менять размер прямоугольника с помощью инструмента выделения. + Теперь обратим внимание на узлы изменения размера прямоугольника. Вы можете спросить, зачем они нужны, если можно менять размер прямоугольника с помощью инструмента выделения. - + - Проблема использования инструмента выделения состоит в том, что понятие горизонтали и вертикали всегда такое же, как у документа. А вот у инструмента редактирования прямоугольников, напротив, изменение размера соответствующими ручками происходит всегда вдоль сторон прямоугольника. Для наглядности попробуйте изменить размер прямоугольника инструментом выделения, а после — при помощи его ручек, используя инструмент редактирования прямоугольников: + Проблема использования инструмента выделения состоит в том, что понятие горизонтали и вертикали всегда такое же, как у документа. А вот у инструмента редактирования прямоугольников, напротив, изменение размера соответствующими ручками происходит всегда вдоль сторон прямоугольника. Для наглядности попробуйте изменить размер прямоугольника инструментом выделения, а после — при помощи его ручек, используя инструмент редактирования прямоугольников: - + - Так как ручек, меняющих размер, две, вы можете менять размер прямоугольника в любом направлении. Ручки управления всегда сохраняют угол закругления. + Так как ручек, меняющих размер, две, вы можете менять размер прямоугольника в любом направлении. Ручки управления всегда сохраняют угол закругления. - + - Ниже приведены горячие клавиши для управляющих ручек, меняющих размер: + Ниже приведены горячие клавиши для управляющих ручек, меняющих размер: - + - Тяните ручку с нажатым Ctrl чтобы растянуть прямоугольник в сторону или по диагонали. Другими словами, Ctrl сохраняет соотношение ширины, высоты или ширины/высоты прямоугольника (в его собственной системе координат, которая может быть сжата или скошена). + Тяните ручку с нажатым Ctrl чтобы растянуть прямоугольник в сторону или по диагонали. Другими словами, Ctrl сохраняет соотношение ширины, высоты или ширины/высоты прямоугольника (в его собственной системе координат, которая может быть сжата или скошена). - + - На приведённом ниже примере изображён прямоугольник с серыми пунктирными линиями, показывающими направления, по которым будут двигаться ручки, меняющие размер с нажатым Ctrl (попробуйте): + На приведённом ниже примере изображён прямоугольник с серыми пунктирными линиями, показывающими направления, по которым будут двигаться ручки, меняющие размер с нажатым Ctrl (попробуйте): @@ -364,13 +364,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl + Растягивание прямоугольника — за ручки с нажатым Ctrl - + - Из скошенных, повёрнутых, с изменённым при помощи ручек прямоугольников размером, можно легко создать трёхмерную композицию: + Из скошенных, повёрнутых, с изменённым при помощи ручек прямоугольников размером, можно легко создать трёхмерную композицию: @@ -392,14 +392,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Три исходных прямоугольника - Несколько скопированных прямоугольников с размером, изменённым управляющими ручками, преимущественно с Ctrl + Три исходных прямоугольника + Несколько скопированных прямоугольников с размером, изменённым управляющими ручками, преимущественно с Ctrl - + - Вот ещё несколько примеров композиций, созданных из прямоугольников, как с закруглением, так и с градиентной заливкой: + Вот ещё несколько примеров композиций, созданных из прямоугольников, как с закруглением, так и с градиентной заливкой: @@ -491,42 +491,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Эллипсы - + - Инструмент для редактирования эллипсов («Рисовать круги, эллипсы и дуги» F5) может создавать эллипсы и круги, которые вы можете превращать в сегменты или дуги. Горячие клавиши такие же, как и у инструмента редактирования прямоугольников: + Инструмент для редактирования эллипсов («Рисовать круги, эллипсы и дуги» F5) может создавать эллипсы и круги, которые вы можете превращать в сегменты или дуги. Горячие клавиши такие же, как и у инструмента редактирования прямоугольников: - + - С нажатым Ctrl рисуется круг или эллипс с целочисленным соотношением сторон прямоугольника в который вписывается эллипс (2:1, 3:1 и т.д.). + С нажатым Ctrl рисуется круг или эллипс с целочисленным соотношением сторон прямоугольника в который вписывается эллипс (2:1, 3:1 и т.д.). - + - С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. + С нажатой клавишей Shift рисуется прямоугольник вокруг начальной точки, т.е. эта точка используется как центр прямоугольника. - + - Давайте исследуем ручки эллипса. Выберите красный эллипс: + Давайте исследуем ручки эллипса. Выберите красный эллипс: - + - Как и в случае с прямоугольником, изначально вы видите только три ручки, хотя на самом деле их четыре. Под правой ручкой скрыта ещё одна, позволяющая «открыть» эллипс. Потяните немного правую ручку, затем потяните появившуюся, скрытую ранее ручку управления, чтобы получить разные варианты сегментов или дуг: + Как и в случае с прямоугольником, изначально вы видите только три ручки, хотя на самом деле их четыре. Под правой ручкой скрыта ещё одна, позволяющая «открыть» эллипс. Потяните немного правую ручку, затем потяните появившуюся, скрытую ранее ручку управления, чтобы получить разные варианты сегментов или дуг: @@ -536,21 +536,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Чтобы получить сегмент, потяните ручку вне эллипса, а для получения дуги — внутри его. На верхнем примере 4 сегмента слева и 3 дуги справа. Дуги — это незакрытые фигуры, т.е. обводка идёт вдоль эллипса, но не соединена в концах дуги. Вы можете сделать это более наглядным, убрав заливку и оставив только обводку: + Чтобы получить сегмент, потяните ручку вне эллипса, а для получения дуги — внутри его. На верхнем примере 4 сегмента слева и 3 дуги справа. Дуги — это незакрытые фигуры, т.е. обводка идёт вдоль эллипса, но не соединена в концах дуги. Вы можете сделать это более наглядным, убрав заливку и оставив только обводку: - 15 + 15 - Сегменты - Дуги + Сегменты + Дуги @@ -571,65 +571,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Обратите внимание на веероподобную группу сегментов слева. Их легко было создать, потянув за узел с нажатой клавишей Ctrl. Ниже приведены горячие клавиши для узлов дуги/сегмента: + Обратите внимание на веероподобную группу сегментов слева. Их легко было создать, потянув за узел с нажатой клавишей Ctrl. Ниже приведены горячие клавиши для узлов дуги/сегмента: - + - С нажатой клавишей Ctrl узел смещается ступенчато, шагами по 15 градусов. + С нажатой клавишей Ctrl узел смещается ступенчато, шагами по 15 градусов. - + - Shift+щелчок по ручке сделает эллипс целым (не дугой или сегментом). + Shift+щелчок по ручке сделает эллипс целым (не дугой или сегментом). - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - Другие две ручки в эллипсе используются для изменения размера вокруг центра. Их горячие клавиши схожи с клавишами ручек, закругляющих прямоугольник: + Другие две ручки в эллипсе используются для изменения размера вокруг центра. Их горячие клавиши схожи с клавишами ручек, закругляющих прямоугольник: - + - Потяните с нажатой клавишей Ctrl, чтобы получить круг (сделать радиусы равными между собой). + Потяните с нажатой клавишей Ctrl, чтобы получить круг (сделать радиусы равными между собой). - + - Ctrl+щелчок преобразует эллипс в круг без необходимости в смещении. + Ctrl+щелчок преобразует эллипс в круг без необходимости в смещении. - + - Как и у прямоугольника, ручки управления, меняющие размер, регулируют ширину и высоту в собственных координатах эллипса. Это значит, что сплюснутый или повёрнутый эллипс может быть вытянут или сжат по линии собственных осей, оставаясь сплюснутым или повёрнутым. Попробуйте изменить размер этих эллипсов при помощи ручек, меняющих размер: + Как и у прямоугольника, ручки управления, меняющие размер, регулируют ширину и высоту в собственных координатах эллипса. Это значит, что сплюснутый или повёрнутый эллипс может быть вытянут или сжат по линии собственных осей, оставаясь сплюснутым или повёрнутым. Попробуйте изменить размер этих эллипсов при помощи ручек, меняющих размер: @@ -641,67 +641,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Звёзды - + - Звёзды — наиболее сложные и захватывающие фигуры в Inkscape. Если вы хотите поразить своих друзей, дайте им поиграться с инструментом, создающим звёзды. Это очень увлекательно, настолько, что может появиться зависимость! + Звёзды — наиболее сложные и захватывающие фигуры в Inkscape. Если вы хотите поразить своих друзей, дайте им поиграться с инструментом, создающим звёзды. Это очень увлекательно, настолько, что может появиться зависимость! - + - Инструмент для создания и редактирования звёзд может создавать два типа объектов: звёзды и многоугольники. Звезда содержит два узла управления, которые определяют длину и форму лучей. Многоугольник содержит только одну ручку управления, которая просто поворачивает или меняет его тогда, когда за эту ручку тянут: + Инструмент для создания и редактирования звёзд может создавать два типа объектов: звёзды и многоугольники. Звезда содержит два узла управления, которые определяют длину и форму лучей. Многоугольник содержит только одну ручку управления, которая просто поворачивает или меняет его тогда, когда за эту ручку тянут: - Звезда + Звезда - Многоугольник + Многоугольник - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Когда рисуете новую звезду или многоугольник: + Когда рисуете новую звезду или многоугольник: - + - Нажатый Ctrl даст пошаговый поворот (по 15 градусов). + Нажатый Ctrl даст пошаговый поворот (по 15 градусов). - + - Конечно, звезда — наиболее интересная фигура (хотя многоугольники зачастую более полезны на практике). Две управляющих ручки звезды немного отличаются по своим функциям. Первая ручка (изначально она на кончике острия) делает лучи звезды длиннее или короче, но когда вы поворачиваете её (относительно центра фигуры), другая ручка тоже поворачивается. Это значит, что вы не можете наклонить лучи звезды, используя эту ручку. + Конечно, звезда — наиболее интересная фигура (хотя многоугольники зачастую более полезны на практике). Две управляющих ручки звезды немного отличаются по своим функциям. Первая ручка (изначально она на кончике острия) делает лучи звезды длиннее или короче, но когда вы поворачиваете её (относительно центра фигуры), другая ручка тоже поворачивается. Это значит, что вы не можете наклонить лучи звезды, используя эту ручку. - + - Другая ручка (изначально она находится во впадине угла между двумя остриями), напротив, свободна в лучевых и поверхностных движениях без воздействия на вторую ручку. На самом деле, эта ручка сама может стать вершиной, будучи смещённой дальше другой от центра звезды. Эта ручка может наклонять кончики звезды, результатом чего станут разновидности кристаллов, мандал, снежинок и дикообразов: + Другая ручка (изначально она находится во впадине угла между двумя остриями), напротив, свободна в лучевых и поверхностных движениях без воздействия на вторую ручку. На самом деле, эта ручка сама может стать вершиной, будучи смещённой дальше другой от центра звезды. Эта ручка может наклонять кончики звезды, результатом чего станут разновидности кристаллов, мандал, снежинок и дикообразов: @@ -713,93 +713,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Если хотите получить обычную правильную звезду без лишних завихрений, вы можете заставить скашивающую ручку стать нескашивающей: + Если хотите получить обычную правильную звезду без лишних завихрений, вы можете заставить скашивающую ручку стать нескашивающей: - + - Потяните за ручку с нажатой клавишей Ctrl, чтобы сохранить лучи звезды строго лучеобразными (без искажений). + Потяните за ручку с нажатой клавишей Ctrl, чтобы сохранить лучи звезды строго лучеобразными (без искажений). - + - Ctrl+щелчок по ручке убирает искажения без смещения ручки. + Ctrl+щелчок по ручке убирает искажения без смещения ручки. - + - Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задаёт отношение двух управляющих ручек к центру. + Полезным дополнением к управляющим ручкам фигуры на холсте является поле «Отношение радиусов» в панели параметров инструмента, которое задаёт отношение двух управляющих ручек к центру. - + - В качестве полезного дополнения, в панели управления есть поле Отношение радиусов, которое определяет отношение расстояний от ручек до центра. У звёзд в Inkscape есть ещё две хитрости в запасе. В геометрии многоугольник — фигура с прямыми линиями и резкими углами. В реальности же разные виды криволинейности и закруглённости — нормальное явление, и Inkscape позволяет получить подобные эффекты. Закругление звезды или многоугольника получается немного иначе, чем закругление у прямоугольников. Вам не нужно использовать отдельную ручку для этого, но + В качестве полезного дополнения, в панели управления есть поле Отношение радиусов, которое определяет отношение расстояний от ручек до центра. У звёзд в Inkscape есть ещё две хитрости в запасе. В геометрии многоугольник — фигура с прямыми линиями и резкими углами. В реальности же разные виды криволинейности и закруглённости — нормальное явление, и Inkscape позволяет получить подобные эффекты. Закругление звезды или многоугольника получается немного иначе, чем закругление у прямоугольников. Вам не нужно использовать отдельную ручку для этого, но - + - Shift+смещение узла по касательной даст округление звезды или многоугольника. + Shift+смещение узла по касательной даст округление звезды или многоугольника. - + - Shift+щелчок по ручке сбросит закругление. + Shift+щелчок по ручке сбросит закругление. - + - «Касательно» — значит в направлении, перпендикулярном центру. Если вы «повернёте» ручку с нажатой клавишей Shift против часовой стрелки вокруг центра, то получите положительное закругление; поворот по часовой даст отрицательное закругление (смотрите далее примеры отрицательного закругления). + «Касательно» — значит в направлении, перпендикулярном центру. Если вы «повернёте» ручку с нажатой клавишей Shift против часовой стрелки вокруг центра, то получите положительное закругление; поворот по часовой даст отрицательное закругление (смотрите далее примеры отрицательного закругления). - + - Ниже приведено сравнение закруглённого прямоугольника (с использованием инструмента создания и правки прямоугольников) с закруглённым четырёхконечным многоугольником (с использованием инструмента создания звёзд и многоугольников): + Ниже приведено сравнение закруглённого прямоугольника (с использованием инструмента создания и правки прямоугольников) с закруглённым четырёхконечным многоугольником (с использованием инструмента создания звёзд и многоугольников): - Многоугольник с закруглением + Многоугольник с закруглением - Прямоугольник с закруглением + Прямоугольник с закруглением - + - Как вы можете видеть, у закруглённого прямоугольника есть части из прямых линий и части c закруглением; закруглённый же многоугольник или звезда не имеют прямых линий вообще, кривизна мягко переходит от максимальной (в углах) к минимальной (в середине между углами). Inkscape делает это путём добавления коллинеарных касательных Безье к каждому узлу фигуры (вы можете увидеть их, если преобразуете фигуру в контур и проверите его инструментом редактирования узлов). + Как вы можете видеть, у закруглённого прямоугольника есть части из прямых линий и части c закруглением; закруглённый же многоугольник или звезда не имеют прямых линий вообще, кривизна мягко переходит от максимальной (в углах) к минимальной (в середине между углами). Inkscape делает это путём добавления коллинеарных касательных Безье к каждому узлу фигуры (вы можете увидеть их, если преобразуете фигуру в контур и проверите его инструментом редактирования узлов). - + - Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернёт направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закруглённости может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: + Параметр Закругление, который вы можете регулировать в панели управления — это отношение длины касательной к примыкающей длине стороны многоугольника/звезды. Этот параметр может быть отрицательным, что перевернёт направление касательных. Значение между 0,2 и 0,4 даёт «нормальное» закругление, такое, которое вы могли ожидать; другие значения могут создать прекрасные, запутанные и полностью непредсказуемые образцы. Звезда с большим значением закруглённости может уйти очень далеко от ручек. Ниже приведены некоторые примеры с указанными значениями закругления: @@ -814,75 +814,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 - 0,43 - 3,00 - -3,00 + 0,43 + 3,00 + -3,00 - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 - -0,43 + -0,43 - -8,94 + -8,94 - 0,39 + 0,39 - + - Если вы хотите чтобы кончики звезды были острыми, а впадины — гладкими, или наоборот, этого легко добиться, создав втяжку звезды (Ctrl+J): + Если вы хотите чтобы кончики звезды были острыми, а впадины — гладкими, или наоборот, этого легко добиться, создав втяжку звезды (Ctrl+J): - Исходная звезда - Связанная втяжка, втянута - Связанная втяжка, вытянута + Исходная звезда + Связанная втяжка, втянута + Связанная втяжка, вытянута - + - Shift+смещение ручек звезды в Inkscape — одно из прекраснейших занятий, известных человечеству. Но оно может стать ещё лучше. + Shift+смещение ручек звезды в Inkscape — одно из прекраснейших занятий, известных человечеству. Но оно может стать ещё лучше. - + - Для более близкой имитации фигур из реального мира Inkscape может искажать случайным образом звёзды и многоугольники. Незначительное искажение такого рода делает звезду менее правильной и более «человечной», чаще забавной; сильное искажение случайным образом — это путь к получению разнообразных сумасшедших непредсказуемых фигур. Закруглённая звезда остаётся слегка закруглённой после искажения случайным образом. Вот горячие клавиши: + Для более близкой имитации фигур из реального мира Inkscape может искажать случайным образом звёзды и многоугольники. Незначительное искажение такого рода делает звезду менее правильной и более «человечной», чаще забавной; сильное искажение случайным образом — это путь к получению разнообразных сумасшедших непредсказуемых фигур. Закруглённая звезда остаётся слегка закруглённой после искажения случайным образом. Вот горячие клавиши: - + - Alt+перемещение ручки по касательной искажает звезду или многоугольник случайным образом. + Alt+перемещение ручки по касательной искажает звезду или многоугольник случайным образом. - + - Alt+щелчок по ручке сбрасывает искажение. + Alt+щелчок по ручке сбрасывает искажение. - + - Когда будете смещать ручку звезды, подвергшейся эффекту «случайности», она будет дрожать, так как каждый шаг ручки соответствует собственному уникальному значению случайности. Смещение ручки звезды без нажатой клавиши Alt ещё раз применяет эффект случайности к фигуре с тем же уровнем случайности, в то время как Alt-смещение сохраняет искажение, но корректирует уровень. Ниже приведены звёзды с одинаковыми параметрами, но к каждой из них применён эффект случайности путём небольшого сдвига их ручек (уровень случайности везде равен 0,1): + Когда будете смещать ручку звезды, подвергшейся эффекту «случайности», она будет дрожать, так как каждый шаг ручки соответствует собственному уникальному значению случайности. Смещение ручки звезды без нажатой клавиши Alt ещё раз применяет эффект случайности к фигуре с тем же уровнем случайности, в то время как Alt-смещение сохраняет искажение, но корректирует уровень. Ниже приведены звёзды с одинаковыми параметрами, но к каждой из них применён эффект случайности путём небольшого сдвига их ручек (уровень случайности везде равен 0,1): @@ -890,35 +890,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - А тут средняя звезда из предыдущего примера, но уже с переменным уровнем искажения от -0,2 до 0,2: + А тут средняя звезда из предыдущего примера, но уже с переменным уровнем искажения от -0,2 до 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 - + - Сместите ручку средней звезды в ряду при помощи Alt+смещение и понаблюдайте, как звезда превращается в своих соседей справа и слева. + Сместите ручку средней звезды в ряду при помощи Alt+смещение и понаблюдайте, как звезда превращается в своих соседей справа и слева. - + - Вероятно, вы найдёте собственное применение звёздам, искажённым случайным образом, но я использую их для закруглённых амёбовидных клякс и огромных грубых планет с фантастической поверхностью: + Вероятно, вы найдёте собственное применение звёздам, искажённым случайным образом, но я использую их для закруглённых амёбовидных клякс и огромных грубых планет с фантастической поверхностью: @@ -933,111 +933,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Спирали - + - Спираль в Inkscape —это многосторонняя форма, возможно, не такая полезная как звезда, но и она, при необходимости, может стать очень полезной. Спираль, как и звезда, рисуется от центра; и рисуется, и редактируется. + Спираль в Inkscape —это многосторонняя форма, возможно, не такая полезная как звезда, но и она, при необходимости, может стать очень полезной. Спираль, как и звезда, рисуется от центра; и рисуется, и редактируется. - + - Ctrl+смещение даст шаги смещения в 15 градусов (по умолчанию). + Ctrl+смещение даст шаги смещения в 15 градусов (по умолчанию). - + - У нарисованной спирали есть две ручки: одна находится на конце внутри, другая — на конце снаружи. Обе ручки легко перемещаются, сворачивая и разворачивая спираль (как бы «продолжая» её, меняя количество витков). Горячие клавиши: + У нарисованной спирали есть две ручки: одна находится на конце внутри, другая — на конце снаружи. Обе ручки легко перемещаются, сворачивая и разворачивая спираль (как бы «продолжая» её, меняя количество витков). Горячие клавиши: - + - Внешняя ручка: + Внешняя ручка: - + - Shift+смещение для изменения размера/поворота вокруг центра (нет сворачивания/разворачивания). + Shift+смещение для изменения размера/поворота вокруг центра (нет сворачивания/разворачивания). - + - Alt+смещение оставит неизменным радиус во время разворачивания/сворачивания. + Alt+смещение оставит неизменным радиус во время разворачивания/сворачивания. - + - Внутренняя ручка: + Внутренняя ручка: - + - Alt+смещение по вертикали для схождения/расхождения. + Alt+смещение по вертикали для схождения/расхождения. - + - Alt+щелчок для сброса расхождения. + Alt+щелчок для сброса расхождения. - + - Shift+щелчок для смещения внутренней ручки к центру. + Shift+щелчок для смещения внутренней ручки к центру. - + - Нелинейность спирали — это мера расхождения витков. Когда нелинейность равна 1, спираль однообразная; когда меньше единицы (Alt+смещение вверх) — спираль плотнее к окружности; когда больше единицы (Alt+смещение вниз) — спираль плотнее к центру: + Нелинейность спирали — это мера расхождения витков. Когда нелинейность равна 1, спираль однообразная; когда меньше единицы (Alt+смещение вверх) — спираль плотнее к окружности; когда больше единицы (Alt+смещение вниз) — спираль плотнее к центру: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 - + - Максимальное количество витков спирали равно 1024. + Максимальное количество витков спирали равно 1024. - + - Как инструмент для создания эллипсов хорош для создания не только эллипсов, но и дуг (линий неизменной кривизны), так и инструмент для создания спиралей полезен для создания кривых со слабо меняющейся кривизной. Сравнивая обычные кривые Безье с дугами или спиралями, можно отметить, что последние более удобны, потому что вы можете укорачивать или удлинять их, смещая ручку по линии изгиба без искажения общей формы. А ещё вы можете получить интересный эффект, нарисовав обычную спираль, убрав обводку и добавив заливку. + Как инструмент для создания эллипсов хорош для создания не только эллипсов, но и дуг (линий неизменной кривизны), так и инструмент для создания спиралей полезен для создания кривых со слабо меняющейся кривизной. Сравнивая обычные кривые Безье с дугами или спиралями, можно отметить, что последние более удобны, потому что вы можете укорачивать или удлинять их, смещая ручку по линии изгиба без искажения общей формы. А ещё вы можете получить интересный эффект, нарисовав обычную спираль, убрав обводку и добавив заливку. @@ -1060,11 +1060,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Особенно интересны спирали с пунктирной обводкой — они объединяют гладкую крепость формы с правильно распределёнными метками (точками или чёрточками) для получения более красивых эффектов: + Особенно интересны спирали с пунктирной обводкой — они объединяют гладкую крепость формы с правильно распределёнными метками (точками или чёрточками) для получения более красивых эффектов: @@ -1073,11 +1073,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Заключение - + - Инструменты для работы с фигурами в Inkscape обладают огромный потенциалом. Изучите их особенности и применяйте их в своё удовольствие — это вам пригодится в творческой работе, потому что использование фигур вместо обычных контуров зачастую делает векторные работы быстро выполнимыми и более легко изменяемыми. Если у вас есть какие-либо идеи по дальнейшему улучшению инструментов фигур, не стесняйтесь сообщить о них разработчикам. + Инструменты для работы с фигурами в Inkscape обладают огромный потенциалом. Изучите их особенности и применяйте их в своё удовольствие — это вам пригодится в творческой работе, потому что использование фигур вместо обычных контуров зачастую делает векторные работы быстро выполнимыми и более легко изменяемыми. Если у вас есть какие-либо идеи по дальнейшему улучшению инструментов фигур, не стесняйтесь сообщить о них разработчикам. @@ -1111,7 +1111,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg index eeb439902..c11be34b3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sk.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu @@ -45,176 +45,176 @@ - + - Tento návod popisuje štyri nástroje na tvorbu tvarov: Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Predvedieme, čo dokážu tvary v Inkscape a ukážeme príklady ako a kedy je ich možné použiť. + Tento návod popisuje štyri nástroje na tvorbu tvarov: Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Predvedieme, čo dokážu tvary v Inkscape a ukážeme príklady ako a kedy je ich možné použiť. - + - Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. + Stránku môžete posúvať ďalej pomocou Ctrl+šípok, kolieska myši alebo ťahaním stredným tlačidlom myši. Základy vytvárania, vyberania a transformácií objektov nájdete v návode Základy, kam sa dostanete z ponuky Pomocník > Návody. - + - Inkscape má štyri všestranné nástroje tvarov, z ktorých každý dokáže vytvárať a upravovať svoj vlastný typ tvarov. Tvar je objekt, ktorý môžete meniť spôsobmi, ktoré sú jedinečné pre daný typ tvaru, pomocou úchopov, ktoré je možné ťahať a číselných parametrov, ktoré určujú vzhľad tvaru. + Inkscape má štyri všestranné nástroje tvarov, z ktorých každý dokáže vytvárať a upravovať svoj vlastný typ tvarov. Tvar je objekt, ktorý môžete meniť spôsobmi, ktoré sú jedinečné pre daný typ tvaru, pomocou úchopov, ktoré je možné ťahať a číselných parametrov, ktoré určujú vzhľad tvaru. - + - Napríklad pri hviezde môžete meniť počet lúčov, ich dĺžku, uhol, zaoblenie atď. — ale hviezda zostáva hviezdou. Tvar je „menej voľný“ ako jednoduchá cesta, ale často je zaujímavejší a užitočnejší. Vždy môžete previesť tvar na cestu (Ctrl+Shift+C), ale opačná transformácia nie je možná. + Napríklad pri hviezde môžete meniť počet lúčov, ich dĺžku, uhol, zaoblenie atď. — ale hviezda zostáva hviezdou. Tvar je „menej voľný“ ako jednoduchá cesta, ale často je zaujímavejší a užitočnejší. Vždy môžete previesť tvar na cestu (Ctrl+Shift+C), ale opačná transformácia nie je možná. - + - Nástroje tvarov sú Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Najprv sa pozrime ako nástroje tvarov fungujú vo všeobecnosti. Neskôr sa budeme podrobne zaoberať každým tvarom samostatne. + Nástroje tvarov sú Obdĺžnik, Elipsa, Hviezda a Špirála. Najprv sa pozrime ako nástroje tvarov fungujú vo všeobecnosti. Neskôr sa budeme podrobne zaoberať každým tvarom samostatne. Všeobecné tipy - + - Nový tvar vytvoríte ťahaním na plátne s príslušným nástrojom. Keď je tvar vytvorený (a pokým je vybraný), zobrazujú sa jeho úchopy ako značky v tvare diamantu, takže môžete okamžite upravovať, čo ste vytvorili ťahaním týchto úchopov. + Nový tvar vytvoríte ťahaním na plátne s príslušným nástrojom. Keď je tvar vytvorený (a pokým je vybraný), zobrazujú sa jeho úchopy ako značky v tvare diamantu, takže môžete okamžite upravovať, čo ste vytvorili ťahaním týchto úchopov. - + - Všetky štyri druhy tvarov zobrazujú svoje úchopy pri každom zo štyroch nástrojov tvarov ako aj pri nástroji Uzol (F2). Keď podržíte myš nad úchopom, v stavovom riadku sa zobrazí, čo sa s týmto úchopom stane, keď ho potiahnete alebo naň kliknete s rôznymi stlačenými klávesmi. + Všetky štyri druhy tvarov zobrazujú svoje úchopy pri každom zo štyroch nástrojov tvarov ako aj pri nástroji Uzol (F2). Keď podržíte myš nad úchopom, v stavovom riadku sa zobrazí, čo sa s týmto úchopom stane, keď ho potiahnete alebo naň kliknete s rôznymi stlačenými klávesmi. - + - Každý nástroj tvaru tiež zobrazuje svoje parametre v Ovládacom paneli nástrojov (ktorý sa nachádza vodorovne nad plátnom). Zvyčajne má niekoľko číselných vstupných polí a tlačidlo na obnovenie štandardných hodnôt. Keď sú vybrané tvary, ktoré sú pre momentálne vybraný nástroj natívne, upravovaním hodnôt v Riadiacom paneli môžete meniť vybrané tvary. + Každý nástroj tvaru tiež zobrazuje svoje parametre v Ovládacom paneli nástrojov (ktorý sa nachádza vodorovne nad plátnom). Zvyčajne má niekoľko číselných vstupných polí a tlačidlo na obnovenie štandardných hodnôt. Keď sú vybrané tvary, ktoré sú pre momentálne vybraný nástroj natívne, upravovaním hodnôt v Riadiacom paneli môžete meniť vybrané tvary. - + - Všetky zmeny Ovládacích panelov nástrojov sa zapamätajú a použijú na ďalší objekt, ktorý týmto nástrojom vytvoríte. Napríklad potom ako zmeníte počet lúčov hviezdy, nové hviezdy budú mať tiež tento počet lúčov. Naviac aj jednoduchým vybraním tvaru pošlete jeho parametre Ovládaciemu panelu a tým nastavíte hodnoty pre novovytvorené tvary tohto typu. + Všetky zmeny Ovládacích panelov nástrojov sa zapamätajú a použijú na ďalší objekt, ktorý týmto nástrojom vytvoríte. Napríklad potom ako zmeníte počet lúčov hviezdy, nové hviezdy budú mať tiež tento počet lúčov. Naviac aj jednoduchým vybraním tvaru pošlete jeho parametre Ovládaciemu panelu a tým nastavíte hodnoty pre novovytvorené tvary tohto typu. - + - Keď máte vybraný nástroj tvaru, môžete vybrať objekt tým, že naň kliknete. Ctrl+kliknutie (výber v skupine) a Alt+kliknutie (výber pod) tiež fungujú rovnako ako pri nástroji Výber. Esc ruší výber. + Keď máte vybraný nástroj tvaru, môžete vybrať objekt tým, že naň kliknete. Ctrl+kliknutie (výber v skupine) a Alt+kliknutie (výber pod) tiež fungujú rovnako ako pri nástroji Výber. Esc ruší výber. Obdĺžniky - + - Obdĺžnik je najjednoduchší ale zrejme najbežnejší tvar v návrhu a ilustrácii. Inkscape sa pokúša čo najviac zjednodušiť a spohodlniť vytváranie a upravovanie obdĺžnikov. + Obdĺžnik je najjednoduchší ale zrejme najbežnejší tvar v návrhu a ilustrácii. Inkscape sa pokúša čo najviac zjednodušiť a spohodlniť vytváranie a upravovanie obdĺžnikov. - + - Klávesom F4 alebo stlačením jeho tlačidla na paneli nástrojov prepnite nástroj Obdĺžnik. Nakreslite nový obdĺžnik pozdĺž tohto modrého: + Klávesom F4 alebo stlačením jeho tlačidla na paneli nástrojov prepnite nástroj Obdĺžnik. Nakreslite nový obdĺžnik pozdĺž tohto modrého: - kreslite sem + kreslite sem - + - Potom, bez toho aby ste opustili nástroj Obdĺžnik, prepínajte výber medzi jedným a druhým obdĺžnikom tým, že na ne kliknete. + Potom, bez toho aby ste opustili nástroj Obdĺžnik, prepínajte výber medzi jedným a druhým obdĺžnikom tým, že na ne kliknete. - + - Skratky na kreslenie obdĺžnikov: + Skratky na kreslenie obdĺžnikov: - + - Pomocou Ctrl nakreslite štvorec alebo obdĺžnik s celočíselným pomerom strán (2:1, 3:1 atď). + Pomocou Ctrl nakreslite štvorec alebo obdĺžnik s celočíselným pomerom strán (2:1, 3:1 atď). - + - Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - + - Ako môžete vidieť, vybraný obdĺžnik (práve nakreslený obdĺžnik je vždy vybraný) má tri úchopy v troch svojich rohoch. V skutočnosti sú to štyri úchopy, ale dva z nich (v pravom hornom rohu) sa prekrývajú, ak obdĺžnik nemá zaoblené rohy. Tieto dva sú úchopy na zaoblenie; ostatné dva (vľavo hore a vpravo dolu) sú úchopy na zmenu veľkosti. + Ako môžete vidieť, vybraný obdĺžnik (práve nakreslený obdĺžnik je vždy vybraný) má tri úchopy v troch svojich rohoch. V skutočnosti sú to štyri úchopy, ale dva z nich (v pravom hornom rohu) sa prekrývajú, ak obdĺžnik nemá zaoblené rohy. Tieto dva sú úchopy na zaoblenie; ostatné dva (vľavo hore a vpravo dolu) sú úchopy na zmenu veľkosti. - + - Pozrime sa najprv na úchopy na zaoblenie. Chyťte jeden z nich a potiahnite dolu. Všetky štyri rohy obdĺžnika sa zaoblia a teraz môžete vidieť aj druhý úchop na zaoblenie — zostáva v pôvodnej polohe v rohu. Ak chcete kruhové zaoblené rohy, viac nemusíte robiť. Ak chcete rohy so zaoblením viac na jednej strane ako na druhej, môžete potiahnuť druhý úchop smerom doľava. + Pozrime sa najprv na úchopy na zaoblenie. Chyťte jeden z nich a potiahnite dolu. Všetky štyri rohy obdĺžnika sa zaoblia a teraz môžete vidieť aj druhý úchop na zaoblenie — zostáva v pôvodnej polohe v rohu. Ak chcete kruhové zaoblené rohy, viac nemusíte robiť. Ak chcete rohy so zaoblením viac na jednej strane ako na druhej, môžete potiahnuť druhý úchop smerom doľava. - + - Tieto dva obdĺžniky majú kruhové zaoblené rohy a ďalšie dva majú eliptické zaoblené rohy. + Tieto dva obdĺžniky majú kruhové zaoblené rohy a ďalšie dva majú eliptické zaoblené rohy. - Eliptické zaoblené rohy - Kruhové zaoblené rohy + Eliptické zaoblené rohy + Kruhové zaoblené rohy - + - Pokým máte stále vybraný nástroj Obdĺžnik, vyberte tieto dva obdĺžniky kliknutím a pozorujte ich úchopy na zaoblenie. + Pokým máte stále vybraný nástroj Obdĺžnik, vyberte tieto dva obdĺžniky kliknutím a pozorujte ich úchopy na zaoblenie. - + - Často musí byť polomer a tvar zaoblených rohov rovnaký v rámci celej kompozície, aj ak sú veľkosti obdĺžnikov rozličné (napríklad diagramy so zaoblenými obdĺžnikmi rôznych veľkostí). V Inkscape je jednoduché to dosiahnuť. Vyberte nástroj Výber, v jeho Ovládacom paneli nástrojov je skupina štyroch prepínačov, na druhom zľava sú dva sústredné zaoblené rohy. Týmto ovládate, či sa mení veľkosť zaoblenia rohov, keď meníte veľkosť obdĺžnika. + Často musí byť polomer a tvar zaoblených rohov rovnaký v rámci celej kompozície, aj ak sú veľkosti obdĺžnikov rozličné (napríklad diagramy so zaoblenými obdĺžnikmi rôznych veľkostí). V Inkscape je jednoduché to dosiahnuť. Vyberte nástroj Výber, v jeho Ovládacom paneli nástrojov je skupina štyroch prepínačov, na druhom zľava sú dva sústredné zaoblené rohy. Týmto ovládate, či sa mení veľkosť zaoblenia rohov, keď meníte veľkosť obdĺžnika. - + - Tu je napríklad pôvodný červený obdĺžnik, niekoľkokrát duplikovaný so zmenenou veľkosťou — zväčšený aj zmenšený, pričom prepínač „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ je vypnutý: + Tu je napríklad pôvodný červený obdĺžnik, niekoľkokrát duplikovaný so zmenenou veľkosťou — zväčšený aj zmenšený, pričom prepínač „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ je vypnutý: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri vypnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ @@ -224,20 +224,20 @@ - + - Všimnite si, že veľkosť a tvar zaoblených rohov je na všetkých obdĺžnikoch rovnaká, takže sa zaoblenia presne zarovnávajú v pravom hornom rohu, kde sa stretávajú. Všetky bodkované modré obdĺžniky boli vytvorené z pôvodného červeného obdĺžnika iba zmenou mierky pri nástroji Výber, bez akéhokoľvek ručného dolaďovania úchopov na zaoblenie. + Všimnite si, že veľkosť a tvar zaoblených rohov je na všetkých obdĺžnikoch rovnaká, takže sa zaoblenia presne zarovnávajú v pravom hornom rohu, kde sa stretávajú. Všetky bodkované modré obdĺžniky boli vytvorené z pôvodného červeného obdĺžnika iba zmenou mierky pri nástroji Výber, bez akéhokoľvek ručného dolaďovania úchopov na zaoblenie. - + - Tu je pre porovnanie rovnaká kompozícia, ale teraz je vytvorená s prepínačom „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ zapnutým: + Tu je pre porovnanie rovnaká kompozícia, ale teraz je vytvorená s prepínačom „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ zapnutým: - Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ + Zmena veľkosti zaoblených obdĺžnikovpri zapnutej voľbe „Zmeniť mierku zaoblených rohov“ @@ -247,100 +247,100 @@ - + - Teraz sú zaoblené rohy rozdielne, podľa toho ktorému obdĺžniku patria, a v pravom hornom rohu zarovnanie nesedí (uvidíte po priblížení). Toto je rovnaký (viditeľný) výsledok ako by ste dostali, keby ste pôvodný obdĺžnik previedli na cestu (Ctrl+Shift+C) a menili rozmery tejto cesty. + Teraz sú zaoblené rohy rozdielne, podľa toho ktorému obdĺžniku patria, a v pravom hornom rohu zarovnanie nesedí (uvidíte po priblížení). Toto je rovnaký (viditeľný) výsledok ako by ste dostali, keby ste pôvodný obdĺžnik previedli na cestu (Ctrl+Shift+C) a menili rozmery tejto cesty. - + - Tu sú skratky pre úchopy na zaoblenie obdĺžnika: + Tu sú skratky pre úchopy na zaoblenie obdĺžnika: - + - Ťahaním so stlačeným Ctrl urobíte druhý polomer rovnaký (kruhové zaobľovanie). + Ťahaním so stlačeným Ctrl urobíte druhý polomer rovnaký (kruhové zaobľovanie). - + - Ctrl+kliknutím urobíte druhý polomer rovnaký bez ťahania. + Ctrl+kliknutím urobíte druhý polomer rovnaký bez ťahania. - + - Shift+kliknutím odstránite zaoblenie. + Shift+kliknutím odstránite zaoblenie. - + - Možno ste si všimli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadať v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. + Možno ste si všimli, že Ovládací panel nástroja Obdĺžnik zobrazuje polomer vodorovného(Rx) a zvislého (Ry) zaoblenia vybraného obdĺžnika a umožňuje vám presne ich zadať v ktorýchkoľvek jednotkách dĺžky. Tlačidlo nezaoblený robí presne čo hovorí jeho názov — odstraňuje zaoblenie z vybraných obdĺžnikov. - + - Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniť veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniť všetky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (Vybrať všetky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. + Dôležitou výhodou týchto ovládacích prvkov je, že môžu ovplyvniť veľa obdĺžnikov naraz. Napríklad ak chcete zmeniť všetky obdĺžniky na vrstve, iba stlačte Ctrl+A (Vybrať všetky) a v Ovládacom paneli nastavte parametre, ktoré potrebujete. Ak boli vybrané aj iné objekty ako obdĺžniky, tie sa ignorujú — zmenia sa iba obdĺžniky. - + - Teraz sa pozrime na úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika. Môžete sa čudovať prečo ich všetky potrebujeme, keď môžeme jednoducho zmeniť veľkosť obdĺžnika nástrojom Výber. + Teraz sa pozrime na úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika. Môžete sa čudovať prečo ich všetky potrebujeme, keď môžeme jednoducho zmeniť veľkosť obdĺžnika nástrojom Výber. - + - Problém nástroja Výber je, že jeho pojem vodorovnej a zvislej roviny sa vždy týka stránky dokumentu. Naopak úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika menia jeho veľkosť pozdĺž danej osi obdĺžnika, aj keď je obdĺžnik otočený alebo skosený. Skúste napríklad zmeniť veľkosť tohto obdĺžnika nástrojom Výber a potom pomocou jeho úchopov na zmenu veľkosti pri nástroji Obdĺžnik: + Problém nástroja Výber je, že jeho pojem vodorovnej a zvislej roviny sa vždy týka stránky dokumentu. Naopak úchopy na zmenu veľkosti obdĺžnika menia jeho veľkosť pozdĺž danej osi obdĺžnika, aj keď je obdĺžnik otočený alebo skosený. Skúste napríklad zmeniť veľkosť tohto obdĺžnika nástrojom Výber a potom pomocou jeho úchopov na zmenu veľkosti pri nástroji Obdĺžnik: - + - Keďže úchopy na zmenu veľkosti sú dva, môžete meniť veľkosť obdĺžnika v akomkoľvek smere alebo ho dokonca posúvať po stranách. Úchopy na zmenu veľkosti vždy zachovávajú polomery zaoblenia. + Keďže úchopy na zmenu veľkosti sú dva, môžete meniť veľkosť obdĺžnika v akomkoľvek smere alebo ho dokonca posúvať po stranách. Úchopy na zmenu veľkosti vždy zachovávajú polomery zaoblenia. - + - Tu sú skratky úchopov na zmenu veľkosti: + Tu sú skratky úchopov na zmenu veľkosti: - + - Ťahanie s Ctrl bude prichytávať ku stranám alebo diagonálam obdĺžnika. Inými slovami Ctrl zachováva buď šírku alebo výšku alebo pomer výšky ku šírke obdĺžnika (opäť v jeho vlastnom systéme súradníc, ktorý môže byť otočený alebo skosený vzhľadom na stránku). + Ťahanie s Ctrl bude prichytávať ku stranám alebo diagonálam obdĺžnika. Inými slovami Ctrl zachováva buď šírku alebo výšku alebo pomer výšky ku šírke obdĺžnika (opäť v jeho vlastnom systéme súradníc, ktorý môže byť otočený alebo skosený vzhľadom na stránku). - + - Tu je rovnaký obdĺžnik, šedé bodkované čiary zobrazujú smery ku ktorým sa úchopy na zmenu veľkosti prichytávajú pri ťahaní so stlačeným Ctrl (skúste to): + Tu je rovnaký obdĺžnik, šedé bodkované čiary zobrazujú smery ku ktorým sa úchopy na zmenu veľkosti prichytávajú pri ťahaní so stlačeným Ctrl (skúste to): @@ -350,13 +350,13 @@ - Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl + Prichytávanie obdĺžnika - zmena veľkosti úchopov s Ctrl - + - Naklonením alebo otočením obdĺžnika a jeho duplikovaním a zmenou veľkosti pomocou úchopov na zmenu veľkosti je možné jednoducho vytvárať trojrozmerné kompozície. + Naklonením alebo otočením obdĺžnika a jeho duplikovaním a zmenou veľkosti pomocou úchopov na zmenu veľkosti je možné jednoducho vytvárať trojrozmerné kompozície. @@ -378,14 +378,14 @@ - 3 pôvodné obdĺžniky - Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl + 3 pôvodné obdĺžniky + Niekoľko skopírovaných obdĺžnikov so zmenenou veľkosťou úchopov, prevažne s Ctrl - + - Tu je viac príkladov kompozícií z obdĺžnikov vrátane zaoblenia a farebných prechodov: + Tu je viac príkladov kompozícií z obdĺžnikov vrátane zaoblenia a farebných prechodov: @@ -477,42 +477,42 @@ Elipsy - + - Nástroj Elipsa (F5) dokáže vytvárať elipsy a kružnice, z ktorých môžete robiť segmenty a oblúky. Skratky na kreslenie sú rovnaké ako pri nástroji Obdĺžnik: + Nástroj Elipsa (F5) dokáže vytvárať elipsy a kružnice, z ktorých môžete robiť segmenty a oblúky. Skratky na kreslenie sú rovnaké ako pri nástroji Obdĺžnik: - + - So stlačeným + So stlačeným - + - Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. + Pomocou Shift kreslite s počiatočným bodom v strede. - + - Pozrime sa na úchopy elipsy. Vyberte tento: + Pozrime sa na úchopy elipsy. Vyberte tento: - + - Opäť môžete vidieť na začiatku tri úchopy, ale v skutočnosti sú štyri. Ten najviac vpravo sú dva prekrývajúce sa úchopy, ktoré umožňujú elipsu „otvoriť“. Potiahnite za úchop celkom vpravo, potom potiahnite za druhý úchop, ktorý sa pod ním objaví, čím dostanete rôzne koláčové výseky alebo oblúky. + Opäť môžete vidieť na začiatku tri úchopy, ale v skutočnosti sú štyri. Ten najviac vpravo sú dva prekrývajúce sa úchopy, ktoré umožňujú elipsu „otvoriť“. Potiahnite za úchop celkom vpravo, potom potiahnite za druhý úchop, ktorý sa pod ním objaví, čím dostanete rôzne koláčové výseky alebo oblúky. @@ -522,21 +522,21 @@ - + - Aby ste vytvorili segment (oblúk s dvomi rôznymi polomermi), ťahajte smerom von z elipsy; aby ste dostali oblúk, ťahajte smerom dnu. Hore sú 4 segmenty naľavo a 3 oblúky napravo. Všimnite si, že oblúky sú neuzavreté tvary, t.j. ťah ide iba pozdĺž elipsy, ale neuzatvára konce oblúka. Toto zjavne uvidíte, keď odstránite výplň a necháte iba ťah: + Aby ste vytvorili segment (oblúk s dvomi rôznymi polomermi), ťahajte smerom von z elipsy; aby ste dostali oblúk, ťahajte smerom dnu. Hore sú 4 segmenty naľavo a 3 oblúky napravo. Všimnite si, že oblúky sú neuzavreté tvary, t.j. ťah ide iba pozdĺž elipsy, ale neuzatvára konce oblúka. Toto zjavne uvidíte, keď odstránite výplň a necháte iba ťah: - 15 + 15 - Segmenty - Oblúky + Segmenty + Oblúky @@ -557,64 +557,64 @@ - + - Všimnite si skupiny úzkych úsekov vľavo v tvare ventilátora. Bolo jednoduché ich vytvoriť pomocou prichytávania úchopu k uhlu pri stlačenom Ctrl. Tu sú skratky úchopov oblúkov/segmentov: + Všimnite si skupiny úzkych úsekov vľavo v tvare ventilátora. Bolo jednoduché ich vytvoriť pomocou prichytávania úchopu k uhlu pri stlačenom Ctrl. Tu sú skratky úchopov oblúkov/segmentov: - + - So stlačeným Ctrl pri ťahaní prichytáva každých 15 stupňov. + So stlačeným Ctrl pri ťahaní prichytáva každých 15 stupňov. - + - Shift+kliknutím sa vytvorí celá elipsa (nie oblúk či segment). + Shift+kliknutím sa vytvorí celá elipsa (nie oblúk či segment). - + - Uhol prichytávania je možné zmeniť v Nastaveniach Inkscape (záložka Správanie > Kroky). + Uhol prichytávania je možné zmeniť v Nastaveniach Inkscape (záložka Správanie > Kroky). - + - Ostatné dva úchopy elipsy sa používajú na zmenu jej veľkosti okolo jej stredu. Ich skratky sa podobajú na skratky úchopov na zaoblenie obdĺžnika: + Ostatné dva úchopy elipsy sa používajú na zmenu jej veľkosti okolo jej stredu. Ich skratky sa podobajú na skratky úchopov na zaoblenie obdĺžnika: - + - Ťahaním so stlačeným Ctrl vytvoríte kružnicu (urobíte rovnaké oba polomery). + Ťahaním so stlačeným Ctrl vytvoríte kružnicu (urobíte rovnaké oba polomery). - + - Ctrl+kliknutím vytvoríte kružnicu bez ťahania. + Ctrl+kliknutím vytvoríte kružnicu bez ťahania. - + - A ako pri úchopoch na zmenu veľkosti obdĺžnika, tieto úchopy elipsy nastavujú výšku a šírku elipsy vo vlastnom súradnicovom systéme elipsy. To znamená, že otočenú alebo skosenú elipsu je možné jednoducho natiahnuť alebo zmenšiť pozdĺž jej pôvodných osí, pričom zostáva otočená alebo skosená. Skúste zmeniť veľkosť ktorejkoľvek z týchto elíps pomocou úchopov na zmenu veľkosti: + A ako pri úchopoch na zmenu veľkosti obdĺžnika, tieto úchopy elipsy nastavujú výšku a šírku elipsy vo vlastnom súradnicovom systéme elipsy. To znamená, že otočenú alebo skosenú elipsu je možné jednoducho natiahnuť alebo zmenšiť pozdĺž jej pôvodných osí, pričom zostáva otočená alebo skosená. Skúste zmeniť veľkosť ktorejkoľvek z týchto elíps pomocou úchopov na zmenu veľkosti: @@ -626,62 +626,62 @@ Hviezdy - + - Hviezdy sú najkomplexnejšie a najzaujímavejšie tvary v Inkscape. Ak chcete, aby vaši priatelia žasli nad Inkscape, nechajte ich pohrať sa s nástrojom Hviezda. Je nekonečne zábavný — priam vytvára závislosť! + Hviezdy sú najkomplexnejšie a najzaujímavejšie tvary v Inkscape. Ak chcete, aby vaši priatelia žasli nad Inkscape, nechajte ich pohrať sa s nástrojom Hviezda. Je nekonečne zábavný — priam vytvára závislosť! - + - Nástroj Hviezda dokáže vytvárať dva podobné, ale odlišné druhy objektov: hviezdy a mnohouholníky. Hviezda má dva úchopy, ktorých poloha určuje dĺžku a tvar jej lúčov. Mnohouholník má iba jeden úchop, ktorý pri ťahaní jednoducho otáča a mení veľkosť mnohouholníka. + Nástroj Hviezda dokáže vytvárať dva podobné, ale odlišné druhy objektov: hviezdy a mnohouholníky. Hviezda má dva úchopy, ktorých poloha určuje dĺžku a tvar jej lúčov. Mnohouholník má iba jeden úchop, ktorý pri ťahaní jednoducho otáča a mení veľkosť mnohouholníka. - Hviezda + Hviezda - Mnohouholník + Mnohouholník - + - V Ovládacom paneli nástroja Hviezda je prvé zaškrtávacie pole, ktoré premení hviezdu na zodpovedajúci mnohouholník a naopak. Ďalšie, číselné pole, nastavuje počet vrcholov hviezdy alebo mnohouholníka. Tento parameter je možné upravovať iba z Ovládacieho panela. Povolený rozsah je od 3 (zjavne) do 1024, ale nemali by ste sa pokúšať nastaviť veľké čísla (povedzme viac ako 200) ak máte pomalý počítač. + V Ovládacom paneli nástroja Hviezda je prvé zaškrtávacie pole, ktoré premení hviezdu na zodpovedajúci mnohouholník a naopak. Ďalšie, číselné pole, nastavuje počet vrcholov hviezdy alebo mnohouholníka. Tento parameter je možné upravovať iba z Ovládacieho panela. Povolený rozsah je od 3 (zjavne) do 1024, ale nemali by ste sa pokúšať nastaviť veľké čísla (povedzme viac ako 200) ak máte pomalý počítač. - + - Pri kreslení novej hviezdy alebo mnohouholníka + Pri kreslení novej hviezdy alebo mnohouholníka - + - ťahaním so stlačeným Ctrl budte prichytávať k uhlom po 15 stupňoch. + ťahaním so stlačeným Ctrl budte prichytávať k uhlom po 15 stupňoch. - + - Prirodzene, hviezda je oveľa zaujímavejší tvar (hoci mnohouholníky sú v praxi častejšie užitočné). Dva úchopy pri hviezde majú mierne odlišné funkcie. Prvý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) predlžuje alebo skracuje lúče hviezdy, ale keď ho otáčate (vzhľadom na stred tvaru), druhý úchop sa tiež zodpovedajúco otáča. To znamená, že týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy. + Prirodzene, hviezda je oveľa zaujímavejší tvar (hoci mnohouholníky sú v praxi častejšie užitočné). Dva úchopy pri hviezde majú mierne odlišné funkcie. Prvý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) predlžuje alebo skracuje lúče hviezdy, ale keď ho otáčate (vzhľadom na stred tvaru), druhý úchop sa tiež zodpovedajúco otáča. To znamená, že týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy. - + - Druhý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) je naopak možné voľne pohybovať radiálne aj tangenciálne bez toho, aby bol ovplyvnený úchop vrchola. (V skutočnosti, tento úchop sa sám môže stať vrcholom, keď ho presuniete ďalej od stredu ako prvý úchop). Týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy do rôznych kryštálov, mandál, snehových vločiek a ostňov: + Druhý úchop (na začiatku je vo vrchole, t.j. na konvexnom rohu hviezdy) je naopak možné voľne pohybovať radiálne aj tangenciálne bez toho, aby bol ovplyvnený úchop vrchola. (V skutočnosti, tento úchop sa sám môže stať vrcholom, keď ho presuniete ďalej od stredu ako prvý úchop). Týmto úchopom môžete skosiť lúče hviezdy do rôznych kryštálov, mandál, snehových vločiek a ostňov: @@ -693,93 +693,93 @@ - + - Ak chcete iba obyčajnú pravidelnú hviezdu bez akejkoľvek dekorácie, môže zamedziť, aby úchop na skosenie spôsoboval skosenie: + Ak chcete iba obyčajnú pravidelnú hviezdu bez akejkoľvek dekorácie, môže zamedziť, aby úchop na skosenie spôsoboval skosenie: - + - Ťahaním so stlačeným Ctrl udržíte lúče hviezdy prísne radiálne (bez skosenia). + Ťahaním so stlačeným Ctrl udržíte lúče hviezdy prísne radiálne (bez skosenia). - + - Ctrl+kliknutím odstránite skosenie bez ťahania. + Ctrl+kliknutím odstránite skosenie bez ťahania. - + - Užitočným doplnkom ťahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. + Užitočným doplnkom ťahania páčok na plátne je pole Pomer lúčov v Ovládacom paneli, ktoré určuje pomer vzdialeností dvoch páčok od stredu. - + - Hviezdy v Inkscape majú v rukáve ešte dva ďalšie triky. V geometrii je mnohouholník útvar s rovnými hranami a ostrými rohmi. V skutočnom svete sa však bežne vyskytujú rôzne stupne zakrivenia a zaoblenia — a Inkscape to tiež dokáže. Zaoblenie hviezdy alebo mnohouholníka sa však trocha líši od zaoblenia obdĺžnika. Nepoužívate na to vyhradené úchopy, ale + Hviezdy v Inkscape majú v rukáve ešte dva ďalšie triky. V geometrii je mnohouholník útvar s rovnými hranami a ostrými rohmi. V skutočnom svete sa však bežne vyskytujú rôzne stupne zakrivenia a zaoblenia — a Inkscape to tiež dokáže. Zaoblenie hviezdy alebo mnohouholníka sa však trocha líši od zaoblenia obdĺžnika. Nepoužívate na to vyhradené úchopy, ale - + - Shift+ťahanie úchopu diagonálne zaobľuje hviezdu alebo mnohouholník. + Shift+ťahanie úchopu diagonálne zaobľuje hviezdu alebo mnohouholník. - + - Shift+kliknutím na úchop odstránite zaoblenie. + Shift+kliknutím na úchop odstránite zaoblenie. - + - „Tangenciálne“ znamená v smere kolmom na smer k stredu. Ak „otočíte“ úchop so stlačeným Shift proti smeru hodinových ručičiek okolo stredu, vytvoríte kladné zaoblenie. Otočením v smere hodinových ručičiek vytvoríte záporné zaoblenie (príklady záporného zaoblenia uvidíte dolu). + „Tangenciálne“ znamená v smere kolmom na smer k stredu. Ak „otočíte“ úchop so stlačeným Shift proti smeru hodinových ručičiek okolo stredu, vytvoríte kladné zaoblenie. Otočením v smere hodinových ručičiek vytvoríte záporné zaoblenie (príklady záporného zaoblenia uvidíte dolu). - + - Tu je porovnanie zaobleného štvorca (nástroj Obdĺžnik) so zaobleným štvorstranným mnohouholníkom (nástroj Hviezda): + Tu je porovnanie zaobleného štvorca (nástroj Obdĺžnik) so zaobleným štvorstranným mnohouholníkom (nástroj Hviezda): - Zaoblený mnohouholník + Zaoblený mnohouholník - Zaoblených obdĺžnik + Zaoblených obdĺžnik - + - Ako vidíte, kým zaoblený obdĺžnik má ako strany rovné úsečky a kruhové (vo všeobecnosti eliptické) zaoblenia, zaoblený mnohouholník nemá vôbec rovné úsečky — jeho zakrivenie sa mení plynule z maximálneho (v rohoch) na minimálne (v strede medzi rohmi). Inkscape to dosahuje jednoducho pridaním kolineárnych Bézierovych tangenciál každému uzlu tvaru (môžete ich vidieť, keď prevediete tvar na cestu a pozriete sa na ňu nástrojom Uzol). + Ako vidíte, kým zaoblený obdĺžnik má ako strany rovné úsečky a kruhové (vo všeobecnosti eliptické) zaoblenia, zaoblený mnohouholník nemá vôbec rovné úsečky — jeho zakrivenie sa mení plynule z maximálneho (v rohoch) na minimálne (v strede medzi rohmi). Inkscape to dosahuje jednoducho pridaním kolineárnych Bézierovych tangenciál každému uzlu tvaru (môžete ich vidieť, keď prevediete tvar na cestu a pozriete sa na ňu nástrojom Uzol). - + - Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviť v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byť záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávať prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovať dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: + Parameter Zaoblené, ktorý môžete nastaviť v Ovládacom paneli, je pomer dĺžky týchto tangenciál k dĺžke strán hviezdy či mnohouholníka, s ktorými susedia. Tento parameter môže byť záporný, čo obracia smer tangenciál. Hodnoty približne medzi 0,2 a 0,4 dávajú „bežné“ zaoblenie druhu, aký by ste očakávali. Iné hodnoty zvyknú dávať prekrásne, zložité a celkom nepredvídateľné vzory. Hviezda s veľkou hodnotou zaoblenosti môže ďaleko presahovať dosah svojich úchopov. Tu je niekoľko príkladov, pri každom je jeho hodnota zaoblenosti: @@ -794,75 +794,75 @@ - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 - 0,43 - 3,00 - -3,00 + 0,43 + 3,00 + -3,00 - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 - -0,43 + -0,43 - -8,94 + -8,94 - 0,39 + 0,39 - + - Ak chete, aby boli konce hviezdy ostré, ale konkávne rohy hladké alebo naopak, je jednoduché to dosiahnuť vytvorením posunutia (Ctrl+J) z hviezdy: + Ak chete, aby boli konce hviezdy ostré, ale konkávne rohy hladké alebo naopak, je jednoduché to dosiahnuť vytvorením posunutia (Ctrl+J) z hviezdy: - Pôvodná hviezda - Spojený posun, posun dnu - Spojený posun, posun von + Pôvodná hviezda + Spojený posun, posun dnu + Spojený posun, posun von - + - Shift+ťahanie úchopov hviezdy v Inkscape je jednou z najkrajších človeku známych úloh. Ale ešte vždy sa to dá zlepšiť. + Shift+ťahanie úchopov hviezdy v Inkscape je jednou z najkrajších človeku známych úloh. Ale ešte vždy sa to dá zlepšiť. - + - Aby bolo možné lepšie napodobniť tvary reálneho sveta, Inkscape dokáže znáhodniť (t.j. náhodne zakriviť) hviezdy a mnohouholníky. Jemné znáhodnenie urobí hviezdu menej pravidelnou, ľudskejšou, často zábavnou. Silné znáhodnenie je vzrušujúci spôsob ako vytvoriť bláznivé a nepredvídateľné tvary. Zaoblená hviezda zostáva hladko zaoblená, aj keď je znáhodnená. Tu sú skratky: + Aby bolo možné lepšie napodobniť tvary reálneho sveta, Inkscape dokáže znáhodniť (t.j. náhodne zakriviť) hviezdy a mnohouholníky. Jemné znáhodnenie urobí hviezdu menej pravidelnou, ľudskejšou, často zábavnou. Silné znáhodnenie je vzrušujúci spôsob ako vytvoriť bláznivé a nepredvídateľné tvary. Zaoblená hviezda zostáva hladko zaoblená, aj keď je znáhodnená. Tu sú skratky: - + - Alt+ťahaním úchopu tangenciálne znáhodníte hviezdu alebo mnohouholník. + Alt+ťahaním úchopu tangenciálne znáhodníte hviezdu alebo mnohouholník. - + - Alt+kliknutím na úchop odstránite znáhodnenie. + Alt+kliknutím na úchop odstránite znáhodnenie. - + - Pri kreslení alebo upravovaní znáhodnenej hviezdy ťahaním páčok sa bude „chvieť“, pretože každá jedinečná poloha jej páčok zodpovedá vlastnej jedinečnej náhodnej hodnote. Takže ťahanie úchopu so stlačeným Alt znáhodňuje tvar s rovnakou úrovňou náhodnosti, kým ťahanie so stlačeným Alt zachováva náhodnosť, ale upravuje jej úroveň. Tu sú hviezdy, ktorých parametre sú presne rovnaké, ale každá z nich má odlišnú náhodnosť získanú miernym potiahnutím jej úchopu (úroveň náhodnosti je všade 0,1): + Pri kreslení alebo upravovaní znáhodnenej hviezdy ťahaním páčok sa bude „chvieť“, pretože každá jedinečná poloha jej páčok zodpovedá vlastnej jedinečnej náhodnej hodnote. Takže ťahanie úchopu so stlačeným Alt znáhodňuje tvar s rovnakou úrovňou náhodnosti, kým ťahanie so stlačeným Alt zachováva náhodnosť, ale upravuje jej úroveň. Tu sú hviezdy, ktorých parametre sú presne rovnaké, ale každá z nich má odlišnú náhodnosť získanú miernym potiahnutím jej úchopu (úroveň náhodnosti je všade 0,1): @@ -870,35 +870,35 @@ - + - A tu je stredná hviezda z predchádzajúceho radu s úrovňou náhodnosti od -0,2 do 0,2: + A tu je stredná hviezda z predchádzajúceho radu s úrovňou náhodnosti od -0,2 do 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 - + - Alt+ťahajte úchop strednej hviezdy v tomto rade a pozorujte, ako sa zmení na svojich susedov naľavo a napravo — a ešte ďalej. + Alt+ťahajte úchop strednej hviezdy v tomto rade a pozorujte, ako sa zmení na svojich susedov naľavo a napravo — a ešte ďalej. - + - Pravdepodobne nájdete svoje vlastné aplikácie znáhodnených hviezd, ale som obzvlášť hrdý na zaoblené meňavkovité fľaky a veľké zdrsnené planéty s fantastickými krajinkami: + Pravdepodobne nájdete svoje vlastné aplikácie znáhodnených hviezd, ale som obzvlášť hrdý na zaoblené meňavkovité fľaky a veľké zdrsnené planéty s fantastickými krajinkami: @@ -913,111 +913,111 @@ Špirály - + - Špirála v Inkscape je všestranný tvar, a hoci nie je taký fascinujúci ako hviezda, je občas veľmi užitočný. Špirála sa rovnako ako hviezda kreslí od stredu. Počas kreslenia aj počas upravovania + Špirála v Inkscape je všestranný tvar, a hoci nie je taký fascinujúci ako hviezda, je občas veľmi užitočný. Špirála sa rovnako ako hviezda kreslí od stredu. Počas kreslenia aj počas upravovania - + - Ctrl+ťahanie prichytáva k uhlu po 15 stupňoch. + Ctrl+ťahanie prichytáva k uhlu po 15 stupňoch. - + - Po nakreslení má špirála dva úchopy na vnútornom a vonkajšom konci. Oba úchopy po jednoduchom potiahnutí zbalia alebo rozbalia špirálu (t.j. „predĺžia“ alebo „skrátia“, čím sa zmení počet závitov). Iné skratky: + Po nakreslení má špirála dva úchopy na vnútornom a vonkajšom konci. Oba úchopy po jednoduchom potiahnutí zbalia alebo rozbalia špirálu (t.j. „predĺžia“ alebo „skrátia“, čím sa zmení počet závitov). Iné skratky: - + - Vonkajší úchop: + Vonkajší úchop: - + - Shift+ťahaním sa zmení mierka/otočenie okolo stredu (bez zbaľovania/rozbaľovania). + Shift+ťahaním sa zmení mierka/otočenie okolo stredu (bez zbaľovania/rozbaľovania). - + - Alt+ťahaním sa uzamkne polomer pri zbaľovaní/rozbaľovaní. + Alt+ťahaním sa uzamkne polomer pri zbaľovaní/rozbaľovaní. - + - Vnútorný úchop: + Vnútorný úchop: - + - Alt+ťahaním zvisle sa zmení konvergencia/divergencia. + Alt+ťahaním zvisle sa zmení konvergencia/divergencia. - + - Alt+kliknutím sa obnoví divergencia. + Alt+kliknutím sa obnoví divergencia. - + - Shift+kliknutím presuniete vnútorný úchop do stredu. + Shift+kliknutím presuniete vnútorný úchop do stredu. - + - Divergencia špirály je miera nelinearity jej závitov. Keď je rovná 1, špirála je rovnomerná. Keď je menšia ako 1 (Alt+ťahaním nahor), špirála je hustejšia na periférii. Keď je väčšia ako 1 (Alt+ťahaním nadol), špirála je hustejšia na v strede: + Divergencia špirály je miera nelinearity jej závitov. Keď je rovná 1, špirála je rovnomerná. Keď je menšia ako 1 (Alt+ťahaním nahor), špirála je hustejšia na periférii. Keď je väčšia ako 1 (Alt+ťahaním nadol), špirála je hustejšia na v strede: - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 - + - Maximálny počet závitov špirály je 1024. + Maximálny počet závitov špirály je 1024. - + - Rovnako ako nástroj Elipsa neslúži len na vytváranie elíps, ale aj oblúkov (čiar s konštantným zakrivením), nástroj Špirála slúži na vytváranie hladko sa meniaceho zakrivenia. V porovnaní s holou Bézierovou krivkou je zvyčajne oblúk alebo špirála pohodlnejšia, pretože ho môžete skrátiť či predĺžiť bez toho, aby bol ovplyvnený jeho tvar. Tiež hoci sa špirála zvyčajne kreslí bez výplne, môžete pridaním výplne a odstránením ťahu vytvoriť zaujímavé efekty. + Rovnako ako nástroj Elipsa neslúži len na vytváranie elíps, ale aj oblúkov (čiar s konštantným zakrivením), nástroj Špirála slúži na vytváranie hladko sa meniaceho zakrivenia. V porovnaní s holou Bézierovou krivkou je zvyčajne oblúk alebo špirála pohodlnejšia, pretože ho môžete skrátiť či predĺžiť bez toho, aby bol ovplyvnený jeho tvar. Tiež hoci sa špirála zvyčajne kreslí bez výplne, môžete pridaním výplne a odstránením ťahu vytvoriť zaujímavé efekty. @@ -1040,11 +1040,11 @@ - + - Obzvlášť zaujímavé sú špirály s bodkovaným ťahom — kombinujú hladkú sústrednosť tvaru s pravidelnejšími ekvidištantnými značkami (bodkami alebo čiarkami), čím sa dajú vytvoriť prekrásne moiré efekty: + Obzvlášť zaujímavé sú špirály s bodkovaným ťahom — kombinujú hladkú sústrednosť tvaru s pravidelnejšími ekvidištantnými značkami (bodkami alebo čiarkami), čím sa dajú vytvoriť prekrásne moiré efekty: @@ -1053,11 +1053,11 @@ Záver - + - Nástroje tvarov Inkscape sú veľmi mocné. Naučte sa triky s nimi a hrajte sa s nimi ako sa vám páči — vyplatí sa vám to, keď budete pracovať na svojom návrhu, pretože použitie tvarov namiesto kriviek často umožňuje rýchlejšiu tvorbu a jednoduchšiu zmenu vektorovej kresby. Ak máte ďalšie nápady na vylepšenia, kontaktujte prosím vývojárov. + Nástroje tvarov Inkscape sú veľmi mocné. Naučte sa triky s nimi a hrajte sa s nimi ako sa vám páči — vyplatí sa vám to, keď budete pracovať na svojom návrhu, pretože použitie tvarov namiesto kriviek často umožňuje rýchlejšiu tvorbu a jednoduchšiu zmenu vektorovej kresby. Ak máte ďalšie nápady na vylepšenia, kontaktujte prosím vývojárov. @@ -1090,7 +1090,7 @@ - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg index 317377db3..554ca6d89 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.sl.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje @@ -45,188 +45,188 @@ - + - Ta vodič obsega štiri orodja za like: pravokotnik, elipsa, zvezda in spirala. Pokazali vam bomo zmogljivosti Inkscapovega orodja za like in predlagali, kako in kdaj jih je smiselno uporabiti. + Ta vodič obsega štiri orodja za like: pravokotnik, elipsa, zvezda in spirala. Pokazali vam bomo zmogljivosti Inkscapovega orodja za like in predlagali, kako in kdaj jih je smiselno uporabiti. - + - Uporabite Ctrl+smerne tipke, miškino kolesce ali poteg s pritisnjenim srednjim gumbom, da se premaknete po strani navzdol. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja objektov glejte vodič Osnove v meniju Pomoč > Vodiči. + Uporabite Ctrl+smerne tipke, miškino kolesce ali poteg s pritisnjenim srednjim gumbom, da se premaknete po strani navzdol. Za osnove ustvarjanja, izbiranja in preoblikovanja objektov glejte vodič Osnove v meniju Pomoč > Vodiči. - + - Inkscape vsebuje štiri vsestranska orodja za risanje likov, z vsakim od njih pa lahko ustvarite in urejate določen tip likov. Lik je predmet, ki mu lahko spreminjate izgled preko različnih parametrov: preko premičnih ročic in številčnih vrednosti. + Inkscape vsebuje štiri vsestranska orodja za risanje likov, z vsakim od njih pa lahko ustvarite in urejate določen tip likov. Lik je predmet, ki mu lahko spreminjate izgled preko različnih parametrov: preko premičnih ročic in številčnih vrednosti. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - Orodja za like so: Pravokotnik, Elipsa, Zvezda in Spirala. Najprej si bomo pogledali, kako orodja za risanje oblik delujejo v splošnem, nato pa bomo podrobno raziskali posamezna orodja. + Orodja za like so: Pravokotnik, Elipsa, Zvezda in Spirala. Najprej si bomo pogledali, kako orodja za risanje oblik delujejo v splošnem, nato pa bomo podrobno raziskali posamezna orodja. Splošni nasveti - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - Vse štiri vrste likov prikazujejo svoje ročice v vseh štirih Orodjih za like, kot tudi v Orodju za urejanje vozlišč (F2). Ko lebdite z miško nad ročico, se v statusni vrstici prikaže namig, ki pove, kaj se zgodi, ko ročico potegnete ali nanjo kliknete, ter pokaže tudi vse dodatne možnosti, ki so pri tem na voljo. + Vse štiri vrste likov prikazujejo svoje ročice v vseh štirih Orodjih za like, kot tudi v Orodju za urejanje vozlišč (F2). Ko lebdite z miško nad ročico, se v statusni vrstici prikaže namig, ki pove, kaj se zgodi, ko ročico potegnete ali nanjo kliknete, ter pokaže tudi vse dodatne možnosti, ki so pri tem na voljo. - + - Vsako Orodje za like prikazuje svoje možnosti v Nadzorni vrstici orodja (ki leži nad platnom). Ponavadi vsebuje nekaj številskih vnosnih polj in gumb za ponastavitev privzetih vrednosti. Če je na platnu izbran lik oziroma več likov, jih lahko preoblikujete tudi s spreminjanjem vrednosti v Nadzorni vrstici. + Vsako Orodje za like prikazuje svoje možnosti v Nadzorni vrstici orodja (ki leži nad platnom). Ponavadi vsebuje nekaj številskih vnosnih polj in gumb za ponastavitev privzetih vrednosti. Če je na platnu izbran lik oziroma več likov, jih lahko preoblikujete tudi s spreminjanjem vrednosti v Nadzorni vrstici. - + - Vse spremembe, ki jih naredite v nastavitvah orodja se ohranijo v spominu, in bodo uporabljene za naslednji predmet, ki ga s tem orodjem narišete. Ko npr. spremenite število krakov pri zvezdi, ima tudi naslednja zvezda enako število krakov. Še več, celo sama izbira lika na platnu spremeni vrednosti v nadzorni vrstici in določi vrednosti za novoustvarjene like enake vrste. + Vse spremembe, ki jih naredite v nastavitvah orodja se ohranijo v spominu, in bodo uporabljene za naslednji predmet, ki ga s tem orodjem narišete. Ko npr. spremenite število krakov pri zvezdi, ima tudi naslednja zvezda enako število krakov. Še več, celo sama izbira lika na platnu spremeni vrednosti v nadzorni vrstici in določi vrednosti za novoustvarjene like enake vrste. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Pravokotniki - + - A Pravokotnik je najenostavnejši, a verjetno najpogosteje uporabljan lik v oblikovanju. Inkscape poskuša ustvarjanje in spreminjanje pravokotnikov narediti kolikor je mogoče enostavno in pripravno. + A Pravokotnik je najenostavnejši, a verjetno najpogosteje uporabljan lik v oblikovanju. Inkscape poskuša ustvarjanje in spreminjanje pravokotnikov narediti kolikor je mogoče enostavno in pripravno. - + - Na orodje za pravokotnike preklopite s pritiskom na tipko F4 ali s sklikom na gumb v orodjarni. Ob modrem pravokotniku narišite novega: + Na orodje za pravokotnike preklopite s pritiskom na tipko F4 ali s sklikom na gumb v orodjarni. Ob modrem pravokotniku narišite novega: - Rišite tukaj + Rišite tukaj - + - Ne da bi zapustili Orodje za pravokotnike, preklopite izbor iz enega pravokotnika na drugega s klikom nanj. + Ne da bi zapustili Orodje za pravokotnike, preklopite izbor iz enega pravokotnika na drugega s klikom nanj. - + - Bližnjice za risanje pravokotnikov: + Bližnjice za risanje pravokotnikov: - + - S tipko Ctrl boste narisali kvadrat ali pravokotnik s stranicama v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.). + S tipko Ctrl boste narisali kvadrat ali pravokotnik s stranicama v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.). - + - S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - + - Kot lahko vidite, izbran pravokotnik (pravkar narisan pravokotnik je vedno izbran) prikazuje tri ročice v treh vogalih. V bistvu obstajajo štiri ročice, vendar se dve od njih (v zgornjem desnem kotu) prekrivata, če pravokotnik ni zaobljen. Ti dve ročici sta ročici za zaobljenje; drugi dve (zgoraj levo in spodaj desno) pa sta ročici za umerjanje. + Kot lahko vidite, izbran pravokotnik (pravkar narisan pravokotnik je vedno izbran) prikazuje tri ročice v treh vogalih. V bistvu obstajajo štiri ročice, vendar se dve od njih (v zgornjem desnem kotu) prekrivata, če pravokotnik ni zaobljen. Ti dve ročici sta ročici za zaobljenje; drugi dve (zgoraj levo in spodaj desno) pa sta ročici za umerjanje. - + - Poglejmo najprej ročici za zaobljenje. Zgrabite eno od ročic in potegnite dol. Vsa oglišča pravokotnika se zaoblijo, hkrati pa lahko zdaj vidite drugo ročico za zaobljenje - v oglišču je ostala v prvotni legi. Če želite krožno zaobljena oglišča, je to vse, kar morate storiti. Če želite oglišča bolj zaobljiti ob eni kot ob drugi stranici, premaknite proti drugo ročico v levo. + Poglejmo najprej ročici za zaobljenje. Zgrabite eno od ročic in potegnite dol. Vsa oglišča pravokotnika se zaoblijo, hkrati pa lahko zdaj vidite drugo ročico za zaobljenje - v oglišču je ostala v prvotni legi. Če želite krožno zaobljena oglišča, je to vse, kar morate storiti. Če želite oglišča bolj zaobljiti ob eni kot ob drugi stranici, premaknite proti drugo ročico v levo. - + - Na tej sliki imata prva dva pravokotnika krožno zaobljena oglišča (druga ročica ni uporabljena), druga dva pa imata eliptično zaobljena oglišča: + Na tej sliki imata prva dva pravokotnika krožno zaobljena oglišča (druga ročica ni uporabljena), druga dva pa imata eliptično zaobljena oglišča: - Eliptično zaobljeni robovi - Krožno zaobljeni robovi + Eliptično zaobljeni robovi + Krožno zaobljeni robovi - + - Ne zapuščajte orodja za pravokotnike, temveč s klikom izberite te pravokotnike in si oglejte položaje njihovih ročic za zaobljenje. + Ne zapuščajte orodja za pravokotnike, temveč s klikom izberite te pravokotnike in si oglejte položaje njihovih ročic za zaobljenje. - + - Pogosto morata biti polmer in oblika zaobljenih oglišč v okviru celotne kompozicije konstantna, čeprav so pravokotniki različnih velikosti (predstavljajte si diagrame s polji z zaobljenimi robovi različnih velikosti). Inkscape to poenostavi. Preklopite na orodje za izbiranje; v vrstici za nadzor je skupina gumbov in drugi z leve prikazuje dve koncentrično zaobljeni oglišči. S tem določate, ali se pri bo pri raztegovanju pravokotnika ustrezno večala ali manjšala tudi zaobljenost oglišča, ali naj le-ta ostaja stalna. + Pogosto morata biti polmer in oblika zaobljenih oglišč v okviru celotne kompozicije konstantna, čeprav so pravokotniki različnih velikosti (predstavljajte si diagrame s polji z zaobljenimi robovi različnih velikosti). Inkscape to poenostavi. Preklopite na orodje za izbiranje; v vrstici za nadzor je skupina gumbov in drugi z leve prikazuje dve koncentrično zaobljeni oglišči. S tem določate, ali se pri bo pri raztegovanju pravokotnika ustrezno večala ali manjšala tudi zaobljenost oglišča, ali naj le-ta ostaja stalna. - + - Tukaj je npr. izvirni rdeč pravokotnik večkrat kopiran, kopije pa so različno povečane ali pomanjšane, opcija "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom" pa je izključena: + Tukaj je npr. izvirni rdeč pravokotnik večkrat kopiran, kopije pa so različno povečane ali pomanjšane, opcija "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom" pa je izključena: - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz izključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Bodite pozorni na velikost in obliko zaobljenih oglišč, ki so enaka pri vseh pravokotnikih, tako da so zaobljena oglišča v zgornjem desnem kotu popolnoma enaka. Vsi modri pikčasti pravokotniki so kopije originalnega rdečega pravokotnika - z Izbirnikom smo le spreminjali le njihovo velikost, zaobljenost oglišč pa smo pustili pri miru. + Bodite pozorni na velikost in obliko zaobljenih oglišč, ki so enaka pri vseh pravokotnikih, tako da so zaobljena oglišča v zgornjem desnem kotu popolnoma enaka. Vsi modri pikčasti pravokotniki so kopije originalnega rdečega pravokotnika - z Izbirnikom smo le spreminjali le njihovo velikost, zaobljenost oglišč pa smo pustili pri miru. - + - Za primerjavo je tukaj enaka kompozicija, tokrat ustvarjenja z vključeno opcijo "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom": + Za primerjavo je tukaj enaka kompozicija, tokrat ustvarjenja z vključeno opcijo "Spreminjaj zaobljena oglišča z likom": - Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" + Pravokotniki, zaobljeni s spremembo merilaz vključeno funkcijo "Razteguj zaobljene kote" @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Tokrat so zaobljena oglišča relativna glede na velikost lika in se v zgornjem desnem kotu ne skladajo (približajte za boljši pogled). Enak (vizualni) učinek bi dobili tudi s pretvorbo izvirnega pravokotnika v pot (Ctrl+Shift+C), ki bi ji potem spreminjali velikost. + Tokrat so zaobljena oglišča relativna glede na velikost lika in se v zgornjem desnem kotu ne skladajo (približajte za boljši pogled). Enak (vizualni) učinek bi dobili tudi s pretvorbo izvirnega pravokotnika v pot (Ctrl+Shift+C), ki bi ji potem spreminjali velikost. - + - Bližnjice za ročice za zaobljenje pravokotnikov: + Bližnjice za ročice za zaobljenje pravokotnikov: - + - Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl, da drug polmer postane enak (krožno zaobljenje). + Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl, da drug polmer postane enak (krožno zaobljenje). - + - S kombinacijo Ctrl+klik drug polmer postane enak brez vlečenja. + S kombinacijo Ctrl+klik drug polmer postane enak brez vlečenja. - + - Shift+klik odstrani zaobljenje. + Shift+klik odstrani zaobljenje. - + - Verjetno ste opazili, da nadzorna vrstica za izbran pravokotnik prikazuje vodoravni (Rx) in navpični (Ry) polmer zaobljenja ter vam omogoča natančno nastavljanje v katerikoli dolžinski meri. Gumb "Nezaobljeno" naredi ravno to - iz izbranih pravokotnikov odstrani zaobljenje. + Verjetno ste opazili, da nadzorna vrstica za izbran pravokotnik prikazuje vodoravni (Rx) in navpični (Ry) polmer zaobljenja ter vam omogoča natančno nastavljanje v katerikoli dolžinski meri. Gumb "Nezaobljeno" naredi ravno to - iz izbranih pravokotnikov odstrani zaobljenje. - + - Pomembna prednost teh nastavitev je, da lahko vplivajo na več pravokotnikov hkrati. Če želite spremeniti vse pravokotnike v sloju, označite vse s kombinacijo Ctrl+A (Izberi vse) in nastavite potrebne parametre v vrstici z nastavitvami. Če so izbrani tudi liki, ki niso pravokotniki, nanje sprememba parametrov ne bo vplivala. + Pomembna prednost teh nastavitev je, da lahko vplivajo na več pravokotnikov hkrati. Če želite spremeniti vse pravokotnike v sloju, označite vse s kombinacijo Ctrl+A (Izberi vse) in nastavite potrebne parametre v vrstici z nastavitvami. Če so izbrani tudi liki, ki niso pravokotniki, nanje sprememba parametrov ne bo vplivala. - + - Poglejmo zdaj pravokotnikove ročice za umerjanje. Morda se sprašujete, zakaj jih sploh potrebujemo, ko pa lahko spreminjamo velikost pravokotnika tudi z Izbirnikom? + Poglejmo zdaj pravokotnikove ročice za umerjanje. Morda se sprašujete, zakaj jih sploh potrebujemo, ko pa lahko spreminjamo velikost pravokotnika tudi z Izbirnikom? - + - Težava Izbirnika je v tem, da vedno deluje glede na stran. Nasprotno pa s pravokotnikovimi ročicami velikost spreminjamo vzporedno s pravokotnikovimi stranicami, tudi če je pravokotnik zasukan ali nagnjen. Kot primer poizkusite spremeniti velikost spodnjega pravokotnika najprej z Izbirnikom, nato pa še z ročicami v Orodju za pravokotnike: + Težava Izbirnika je v tem, da vedno deluje glede na stran. Nasprotno pa s pravokotnikovimi ročicami velikost spreminjamo vzporedno s pravokotnikovimi stranicami, tudi če je pravokotnik zasukan ali nagnjen. Kot primer poizkusite spremeniti velikost spodnjega pravokotnika najprej z Izbirnikom, nato pa še z ročicami v Orodju za pravokotnike: - + - Z ročicama za spreminjanje velikosti lahko prvokotnik raztezate v vse smeri ali ga celo premaknete vzporedno s stranicami. Ročice za spreminjanje velikosti vedno ohranjajo polmer zaobljenja. + Z ročicama za spreminjanje velikosti lahko prvokotnik raztezate v vse smeri ali ga celo premaknete vzporedno s stranicami. Ročice za spreminjanje velikosti vedno ohranjajo polmer zaobljenja. - + - Bližnjice za ročice za spreminjanje velikosti: + Bližnjice za ročice za spreminjanje velikosti: - + - Spreminjanje velikosti stranic ob pritisnjeni tipki Ctrl ohrani širino ali višino, ali pa razmerje med širino in višino v pravokotniku. (v lastnem koordinatnem sistemu, ki je lahko zasukan ali nagnjen). + Spreminjanje velikosti stranic ob pritisnjeni tipki Ctrl ohrani širino ali višino, ali pa razmerje med širino in višino v pravokotniku. (v lastnem koordinatnem sistemu, ki je lahko zasukan ali nagnjen). - + - Tu je enak pravokotnik, sive črtkane črte pa prikazujejo smeri, ki se jih držijo ročice za umerjanje, ko jih vlečete s tipko Ctrl (poskusite): + Tu je enak pravokotnik, sive črtkane črte pa prikazujejo smeri, ki se jih držijo ročice za umerjanje, ko jih vlečete s tipko Ctrl (poskusite): @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Pripenjanje pravokotnika - sprememba velikosti ročic s Ctrl + Pripenjanje pravokotnika - sprememba velikosti ročic s Ctrl - + - S vrtenjem in nagibanjem pravokotnika, ki ga nato kopiramo in mu z ročicami spremenimo velikost, lahko enostavno ustvarimo trodimenzionalne kompozicije: + S vrtenjem in nagibanjem pravokotnika, ki ga nato kopiramo in mu z ročicami spremenimo velikost, lahko enostavno ustvarimo trodimenzionalne kompozicije: @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Trije izvorni pravokotniki - Več pravokotnikov, skopiranih in spremenjene velikosti z ročicami, večinoma s Ctrl + Trije izvorni pravokotniki + Več pravokotnikov, skopiranih in spremenjene velikosti z ročicami, večinoma s Ctrl - + - Še nekaj primerov pravokotniških kompozicij, vključno z zaobljenjem in prelivnimi polnili: + Še nekaj primerov pravokotniških kompozicij, vključno z zaobljenjem in prelivnimi polnili: @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Elipse - + - Z orodjem za elipse (F5) lahko ustvarjate elipse in kroge, te pa lahko nato spremenite v odseke ali loke. Bližnjice za risanje so enake bližnjicam Orodja za pravokotnike: + Z orodjem za elipse (F5) lahko ustvarjate elipse in kroge, te pa lahko nato spremenite v odseke ali loke. Bližnjice za risanje so enake bližnjicam Orodja za pravokotnike: - + - S tipko Ctrl boste narisali krog ali elipso v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.) + S tipko Ctrl boste narisali krog ali elipso v razmerju celih števil (2:1, 3:1, itd.) - + - S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. + S tipko Shift boste pravokotnik narisali iz središčne točke. - + - Raziščimo ročice elipse! Izberite to: + Raziščimo ročice elipse! Izberite to: - + - Ponovno najprej vidite tri ročice, čeprav so v resnici štiri. Na desni sta dve prekrivajoči se ročici, ki vam omogočata "odpiranje" elipse. Potegnite desno ročico, nato pa potegnite še ročico, ki postane vidna pod njo, da dobite različne odseke tortnega diagrama ali loke: + Ponovno najprej vidite tri ročice, čeprav so v resnici štiri. Na desni sta dve prekrivajoči se ročici, ki vam omogočata "odpiranje" elipse. Potegnite desno ročico, nato pa potegnite še ročico, ki postane vidna pod njo, da dobite različne odseke tortnega diagrama ali loke: @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Če želite dobiti odsek (lok in dva polmera), vlecite zunaj elipse; če pa želite dobiti lok, vlecite znotraj elipse. Zgoraj so štirje odseki na levi in trije loki na desni strani. Bodite pozorni na loke, ki niso zaprti liki - obroba gre okrog elipse, vendar ne poveže koncev loka. To postane očitno, če odstranite polnilo in ostane le obroba: + Če želite dobiti odsek (lok in dva polmera), vlecite zunaj elipse; če pa želite dobiti lok, vlecite znotraj elipse. Zgoraj so štirje odseki na levi in trije loki na desni strani. Bodite pozorni na loke, ki niso zaprti liki - obroba gre okrog elipse, vendar ne poveže koncev loka. To postane očitno, če odstranite polnilo in ostane le obroba: - 15 + 15 - Odseki - Loki + Odseki + Loki @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Poglejte skupino na levi. Enostavno jo je ustvariti z uporabo preskakovanja kotov s tipko Ctrl. Bližnjice za ročice lokov/odsekov: + Poglejte skupino na levi. Enostavno jo je ustvariti z uporabo preskakovanja kotov s tipko Ctrl. Bližnjice za ročice lokov/odsekov: - + - S Ctrl bo ročica med vlečenjem delala korake po 15 stopinj. + S Ctrl bo ročica med vlečenjem delala korake po 15 stopinj. - + - Uporabite Shift+klik, da narišete elipso celo (torej ne samo loka ali odseka. + Uporabite Shift+klik, da narišete elipso celo (torej ne samo loka ali odseka. - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - Drugi dve ročici sta namenjeni spreminjanju velikosti okrog središča in delujeta podobno kot ročici za zaobljenje pri pravokotniku: + Drugi dve ročici sta namenjeni spreminjanju velikosti okrog središča in delujeta podobno kot ročici za zaobljenje pri pravokotniku: - + - Vlecite s Ctrl, da narišete krog (oba polmera sta enaka). + Vlecite s Ctrl, da narišete krog (oba polmera sta enaka). - + - S Ctrl+klik narišete krog brez vlečenja. + S Ctrl+klik narišete krog brez vlečenja. - + - Kot pravokotnikove ročice za spreminjanje velikosti tudi ročice elipse prilagodijo višino in širino elipse v njenih koordinatah. To pomeni, da se elipsa razteguje ali krči po svojih lastnih oseh, tudi če je zasukana ali nagnjena - tudi med spreminjanjem velikosti bo ostala zasukana oz. nagnjena. Poizkusite z ročicami spremeniti velikost katerekoli od spodnjih elips: + Kot pravokotnikove ročice za spreminjanje velikosti tudi ročice elipse prilagodijo višino in širino elipse v njenih koordinatah. To pomeni, da se elipsa razteguje ali krči po svojih lastnih oseh, tudi če je zasukana ali nagnjena - tudi med spreminjanjem velikosti bo ostala zasukana oz. nagnjena. Poizkusite z ročicami spremeniti velikost katerekoli od spodnjih elips: @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Zvezde - + - Zvezde so najbolj kompleksni in najbolj zanimivi Inkscapovi liki. Če želite nad Inkscapom navdušiti prijatelje, jim pokažite Orodje za zvezde. Neskončno zabavno je - popolnoma zasvajujoče! + Zvezde so najbolj kompleksni in najbolj zanimivi Inkscapovi liki. Če želite nad Inkscapom navdušiti prijatelje, jim pokažite Orodje za zvezde. Neskončno zabavno je - popolnoma zasvajujoče! - + - Z Orodjem za zvezde lahko ustvarite dve podobni, a vendar različni vrsti predmetov: zvezde in mnogokotnike. Zvezda ime dve ročici, katerih položaja določata dolžino in obliko krakov; mnogokotnik ima le eno ročico, s katero pri potegu zavrtimo mnogokotnik ali pa mu spremenimo velikost: + Z Orodjem za zvezde lahko ustvarite dve podobni, a vendar različni vrsti predmetov: zvezde in mnogokotnike. Zvezda ime dve ročici, katerih položaja določata dolžino in obliko krakov; mnogokotnik ima le eno ročico, s katero pri potegu zavrtimo mnogokotnik ali pa mu spremenimo velikost: - Zvezda + Zvezda - Mnogokotnik + Mnogokotnik - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Ko rišete novo zvezdo ali mnogokotnik, + Ko rišete novo zvezdo ali mnogokotnik, - + - Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl za povečanje kota v korakih po 15 stopinj. + Vlecite s pritisnjeno tipko Ctrl za povečanje kota v korakih po 15 stopinj. - + - Seveda je zvezda veliko bolj zanimiva oblika (čeprav je pri delu mnogokotnik pogosto bolj uporaben). Ročici zvezde imata rahlo različni funkciji. Prva ročica (prvotno na vrhu kraka, torej na izbočenem oglišču zvezde) vam omogoča daljšanje in krajšanje zvezdinih krakov, ko pa jo zasukate (relativno glede na središče lika), se skladno zasuka tudi druga ročica. To pomeni, da s to ročico zvezdinih krakov ne morete nagniti. + Seveda je zvezda veliko bolj zanimiva oblika (čeprav je pri delu mnogokotnik pogosto bolj uporaben). Ročici zvezde imata rahlo različni funkciji. Prva ročica (prvotno na vrhu kraka, torej na izbočenem oglišču zvezde) vam omogoča daljšanje in krajšanje zvezdinih krakov, ko pa jo zasukate (relativno glede na središče lika), se skladno zasuka tudi druga ročica. To pomeni, da s to ročico zvezdinih krakov ne morete nagniti. - + - Drugo ročico (prvotno na vbočenem oglišču, med dvema krakoma) lahko, nasprotno, prosto premikate radialno in tangencialno, ne da bi vplivali na ročico na vrhu kota. (Pravzaprav lahko ta ročica postane ročica na vrhu kota, če jo premaknemo bolj stran od središča kot prvo ročico.) S to ročico lahko nagibamo zvezdine krake, in tako dobime različne vrste kristalov, mandal, snežink in ježkov: + Drugo ročico (prvotno na vbočenem oglišču, med dvema krakoma) lahko, nasprotno, prosto premikate radialno in tangencialno, ne da bi vplivali na ročico na vrhu kota. (Pravzaprav lahko ta ročica postane ročica na vrhu kota, če jo premaknemo bolj stran od središča kot prvo ročico.) S to ročico lahko nagibamo zvezdine krake, in tako dobime različne vrste kristalov, mandal, snežink in ježkov: @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Če želite preprosto zvezdo brez okraskov, lahko ročici za nagnjenost začasno odvzamete sposobnost nagibanja: + Če želite preprosto zvezdo brez okraskov, lahko ročici za nagnjenost začasno odvzamete sposobnost nagibanja: - + - Vlecite s Ctrl in kraki bodo povsem radialni (brez nagnjenosti). + Vlecite s Ctrl in kraki bodo povsem radialni (brez nagnjenosti). - + - S kombinacijo Ctrl+klik odstranite nagnjenost brez vlečenja. + S kombinacijo Ctrl+klik odstranite nagnjenost brez vlečenja. - + - V nadzorni vrstici je tudi polje Razmerje višine krakov, ki določa razmerje med razdaljama obeh ročic do središča. + V nadzorni vrstici je tudi polje Razmerje višine krakov, ki določa razmerje med razdaljama obeh ročic do središča. - + - Inkscapove zvezde pa skrivajo še nekaj trikov. V geometriji je mnogokotnik lik z ravnimi stranicami in ostrimi koti. V realnem svetu pa so lahko prisotne tudi različne stopnje ukrivljenosti in zaobljenosti — Inkscape zna narediti tudi to. Zaobljenje zvezde ali mnogokotnika deluje nekoliko drugače kot zaobljenje pravokotnika, saj za to ne potrebujete posebne ročice, temveč: + Inkscapove zvezde pa skrivajo še nekaj trikov. V geometriji je mnogokotnik lik z ravnimi stranicami in ostrimi koti. V realnem svetu pa so lahko prisotne tudi različne stopnje ukrivljenosti in zaobljenosti — Inkscape zna narediti tudi to. Zaobljenje zvezde ali mnogokotnika deluje nekoliko drugače kot zaobljenje pravokotnika, saj za to ne potrebujete posebne ročice, temveč: - + - Pritisnite Shift+vlecite tangencialno na ročico, da zaobljite zvezdo/mnogokotnik. + Pritisnite Shift+vlecite tangencialno na ročico, da zaobljite zvezdo/mnogokotnik. - + - Uporabite Shift+kliknite na ročico, da odstranite zaobljenje. + Uporabite Shift+kliknite na ročico, da odstranite zaobljenje. - + - "Tangencialno" pomeni pravokotno na smer proti središču. Če ročico "zavrtite" s tipko Shift v obratni smeri urinega kazalca okrog središča, dobite pozitivno zaobljenost; z rotacijo v smeri urinega kazalca pa dobite negativno zaobljenost. (Spodaj glejte primere negativne zaobljenosti.) + "Tangencialno" pomeni pravokotno na smer proti središču. Če ročico "zavrtite" s tipko Shift v obratni smeri urinega kazalca okrog središča, dobite pozitivno zaobljenost; z rotacijo v smeri urinega kazalca pa dobite negativno zaobljenost. (Spodaj glejte primere negativne zaobljenosti.) - + - Tu je primerjava zaobljenega kvadrata (Orodje za pravokotnike) z zaobljenim 4-straničnim mnogokotnikom (Orodje za zvezde): + Tu je primerjava zaobljenega kvadrata (Orodje za pravokotnike) z zaobljenim 4-straničnim mnogokotnikom (Orodje za zvezde): - Rounded polygon + Rounded polygon - Rounded rectangle + Rounded rectangle - + - Kot lahko vidite, ima zaobljen pravokotnik ravne stranice in krožno (ponavadi eliptično) zaobljena oglišča; zaobljen mnogokotnik ali zvezda pa nimata nobene ravne črte; ukrivljenost se spreminja od največje (v ogliščih) do najmanjše (na sredini med oglišči) z gladkimi prehodi. Inkscape to naredi z dodajanjem istosmernih Bezierjevih tangent vsakemu vozlišču lika (vidite jih lahko, če lik pretvorite v pot in si jo ogledate z Orodjem za vozlišča). + Kot lahko vidite, ima zaobljen pravokotnik ravne stranice in krožno (ponavadi eliptično) zaobljena oglišča; zaobljen mnogokotnik ali zvezda pa nimata nobene ravne črte; ukrivljenost se spreminja od največje (v ogliščih) do najmanjše (na sredini med oglišči) z gladkimi prehodi. Inkscape to naredi z dodajanjem istosmernih Bezierjevih tangent vsakemu vozlišču lika (vidite jih lahko, če lik pretvorite v pot in si jo ogledate z Orodjem za vozlišča). - + - Vrednost "Zaobljenost", ki jo lahko nastavite v nadzorni vrstici, je razmerje med dolžino teh tangent in dolžino mnogokotnikovih/zvezdinih stranic, ki ob njih ležijo. Ta vrednost je lahko negativna, kar obrne smer tangent. Vrednosti od približno 0,2 do 0,4 povzročijo "normalno" zaobljenje, torej takšno, kot bi ga pričakovali; druge vrednosti težijo k ustvarjanju lepih, kompliciranih in povsem nepredvidljivih vzorcev. Zvezda z visoko vrednostjo zaobljenosti lahko seže daleč preko položaja svojih ročic. Tukaj je nekaj primerov, ki kažejo vrednost zaobljenosti: + Vrednost "Zaobljenost", ki jo lahko nastavite v nadzorni vrstici, je razmerje med dolžino teh tangent in dolžino mnogokotnikovih/zvezdinih stranic, ki ob njih ležijo. Ta vrednost je lahko negativna, kar obrne smer tangent. Vrednosti od približno 0,2 do 0,4 povzročijo "normalno" zaobljenje, torej takšno, kot bi ga pričakovali; druge vrednosti težijo k ustvarjanju lepih, kompliciranih in povsem nepredvidljivih vzorcev. Zvezda z visoko vrednostjo zaobljenosti lahko seže daleč preko položaja svojih ročic. Tukaj je nekaj primerov, ki kažejo vrednost zaobljenosti: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0,25 - 0,25 - 0,25 - 0,37 + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,37 - 0,43 - 3,00 - -3,00 + 0,43 + 3,00 + -3,00 - 0,41 - 5,43 - 1,85 - 0,21 - -3,00 + 0,41 + 5,43 + 1,85 + 0,21 + -3,00 - -0,43 + -0,43 - -8,94 + -8,94 - 0,39 + 0,39 - + - Če želite, da so vrhovi zvezde ostri, vbokline pa zaobljene, ali pa obratno, to najlažje dosežete, če iz zvezde ustvarite zamik (Ctrl+J): + Če želite, da so vrhovi zvezde ostri, vbokline pa zaobljene, ali pa obratno, to najlažje dosežete, če iz zvezde ustvarite zamik (Ctrl+J): - Izvirna zvezda - Povezan odmik, zožen - Povezan odmik, razširjen + Izvirna zvezda + Povezan odmik, zožen + Povezan odmik, razširjen - + - Vlečenje zvezdinih ročic s pritisnjeno tipko Shift je eno izmed najbolj zabavnih opravil v Inkscapu. Pa vendar je zadeva še boljša! + Vlečenje zvezdinih ročic s pritisnjeno tipko Shift je eno izmed najbolj zabavnih opravil v Inkscapu. Pa vendar je zadeva še boljša! - + - Za boljšo imitacijo oblik iz resničnega sveta lahko Inkscape naključno popači zvezde in mnogokotnike. Majhno popačenje naredi zvezdo manj pravilno, bolj človeško, pogosto smešno; močno popačenje je zanimiv način za doseganje zanimivih in nepredvidljivih oblik. Zaobljena zvezda ostane po naključnem popačenju še vedno gladko zaobljena. Bližnjice: + Za boljšo imitacijo oblik iz resničnega sveta lahko Inkscape naključno popači zvezde in mnogokotnike. Majhno popačenje naredi zvezdo manj pravilno, bolj človeško, pogosto smešno; močno popačenje je zanimiv način za doseganje zanimivih in nepredvidljivih oblik. Zaobljena zvezda ostane po naključnem popačenju še vedno gladko zaobljena. Bližnjice: - + - Uporabite Alt+potegnite ročico tangencialno za naključno popačenje zvezde/mnogokotnika. + Uporabite Alt+potegnite ročico tangencialno za naključno popačenje zvezde/mnogokotnika. - + - Uporabite Alt+kliknite na ročico da odstranite vsa naključna popačenja. + Uporabite Alt+kliknite na ročico da odstranite vsa naključna popačenja. - + - Ko rišete ali s potegom ročic spreminjate popačeno zvezdo, le-ta "trepeta" saj vsaka posamezna pozicija njenih ročic odgovarja posameznemu popačenju. Vsak premik ročice brez uporabe tipke Alt torej ponovno popači lik na isti stopnji popačenosti, Alt+poteg pa obdrži enako popačenost, vendar ji spreminja stopnjo. Tu so zvezde s popolnoma enakimi parametri, vsaka od njih pa je ponovno popačena z rahlim pomikom ročice (stopnja popačenja je vedno 0,1): + Ko rišete ali s potegom ročic spreminjate popačeno zvezdo, le-ta "trepeta" saj vsaka posamezna pozicija njenih ročic odgovarja posameznemu popačenju. Vsak premik ročice brez uporabe tipke Alt torej ponovno popači lik na isti stopnji popačenosti, Alt+poteg pa obdrži enako popačenost, vendar ji spreminja stopnjo. Tu so zvezde s popolnoma enakimi parametri, vsaka od njih pa je ponovno popačena z rahlim pomikom ročice (stopnja popačenja je vedno 0,1): @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - In tukaj je srednja zvezda iz prejšnje vrstice s stopnjo popačenosti od -0,2 to 0,2: + In tukaj je srednja zvezda iz prejšnje vrstice s stopnjo popačenosti od -0,2 to 0,2: - +0,2 - +0,1 - 0 - -0,1 - -0,2 + +0,2 + +0,1 + 0 + -0,1 + -0,2 - + - Uporabite Alt+potegnite ročico srednje zvezde v tej vrstici; opazujte, kako se preoblikuje v sosednje zvezde na desni in levi in preko njih. + Uporabite Alt+potegnite ročico srednje zvezde v tej vrstici; opazujte, kako se preoblikuje v sosednje zvezde na desni in levi in preko njih. - + - Verjetno ima vsak svojo najljubšo zvezdo; meni so všeč predvsem zaobljene, amebam podobne packe in veliki, grobi planeti s sanjskimi pokrajinami: + Verjetno ima vsak svojo najljubšo zvezdo; meni so všeč predvsem zaobljene, amebam podobne packe in veliki, grobi planeti s sanjskimi pokrajinami: @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Spirale - + - Inkscapovo Orodje za spirale je precej vsestransko in je, čeprav ni tako fascinantno kot Orodje za zvezde, včasih zelo uporabno. Podobno kot zvezdo tudi spiralo rišemo in spreminjamo iz središča; + Inkscapovo Orodje za spirale je precej vsestransko in je, čeprav ni tako fascinantno kot Orodje za zvezde, včasih zelo uporabno. Podobno kot zvezdo tudi spiralo rišemo in spreminjamo iz središča; - + - Uporabite Ctrl+vlecite za povečevanje kota v korakih po 15 stopinj. + Uporabite Ctrl+vlecite za povečevanje kota v korakih po 15 stopinj. - + - Narisana spirala ima dve ročici - na notranjem in zunanjem koncu. Če ju povlečemo, obe ročici navijeta ali odvijeta spiralo (jo "nadaljujeta" oz. spreminjata število vrtljajev). Ostale bližnjice so: + Narisana spirala ima dve ročici - na notranjem in zunanjem koncu. Če ju povlečemo, obe ročici navijeta ali odvijeta spiralo (jo "nadaljujeta" oz. spreminjata število vrtljajev). Ostale bližnjice so: - + - Zunanja ročica: + Zunanja ročica: - + - Uporabite Shift+vlecite, da zavrtite spiralo okrog središča (brez navijanja/odvijanja) oziroma ji spremenite velikost. + Uporabite Shift+vlecite, da zavrtite spiralo okrog središča (brez navijanja/odvijanja) oziroma ji spremenite velikost. - + - Uporabite Alt+vlecite, da zaklenete polmer med navijanjem/odvijanjem. + Uporabite Alt+vlecite, da zaklenete polmer med navijanjem/odvijanjem. - + - Notranja ročica: + Notranja ročica: - + - Uporabite Alt+poteg navpično za zgoščevanje/redčenje. + Uporabite Alt+poteg navpično za zgoščevanje/redčenje. - + - Alt+klik ponastavi zgoščevanje. + Alt+klik ponastavi zgoščevanje. - + - Shift+klik premakne notranjo ročico v središče. + Shift+klik premakne notranjo ročico v središče. - + - Zgoščevanje spirale je stopnja spremenljivosti vrtljajev. Ko je vrednost enaka 1, je spirala enakomerna; ko je vrednost manjša od 1 (Alt+poteg gor), spirala postane gostejša na robu; ko je vrednost večja od 1 (Alt+poteg dol), je spirala gostejša proti središču. + Zgoščevanje spirale je stopnja spremenljivosti vrtljajev. Ko je vrednost enaka 1, je spirala enakomerna; ko je vrednost manjša od 1 (Alt+poteg gor), spirala postane gostejša na robu; ko je vrednost večja od 1 (Alt+poteg dol), je spirala gostejša proti središču. - 0,2 - 0,5 - 6 - 2 - 1 + 0,2 + 0,5 + 6 + 2 + 1 - + - Največje število obratov spirale je 1024. + Največje število obratov spirale je 1024. - + - Podobno kot Orodje za elipse ni uporabno le za risanje elips, temveč tudi za risanje lokov (ćrte s stalno ukrivljenostjo), je Orodje za spirale uporabno tudi za ustvarjanje krivulj z gladko spremenljivo ukrivljenostjo. V primerjavi z enostavnimi Bezierjevimi krivuljami sta lok ali spirala pogosto bolj uporabna, ker ju lahko skrajšate ali podaljšate z vlečenjem ročice ob krivulji, ne da bi s tem tudi spremenili njuno obliko. Poleg tega pa lahko spirali dodate tudi polnilo, obrobo, ali oboje, in tako ustvarite zanimive učinke. + Podobno kot Orodje za elipse ni uporabno le za risanje elips, temveč tudi za risanje lokov (ćrte s stalno ukrivljenostjo), je Orodje za spirale uporabno tudi za ustvarjanje krivulj z gladko spremenljivo ukrivljenostjo. V primerjavi z enostavnimi Bezierjevimi krivuljami sta lok ali spirala pogosto bolj uporabna, ker ju lahko skrajšate ali podaljšate z vlečenjem ročice ob krivulji, ne da bi s tem tudi spremenili njuno obliko. Poleg tega pa lahko spirali dodate tudi polnilo, obrobo, ali oboje, in tako ustvarite zanimive učinke. @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Zanimive so tudi spirale, ki uporabljajo pikčasto obrobo, saj združujejo enakomerno zgoščevanje lika z enakomerno oddaljenimi pikami oz. črticami v lepe efekte moire: + Zanimive so tudi spirale, ki uporabljajo pikčasto obrobo, saj združujejo enakomerno zgoščevanje lika z enakomerno oddaljenimi pikami oz. črticami v lepe efekte moire: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Zaključek - + - Inkscapova orodja za risanje oblik so zelo močna. Naučite se njihovih posebnosti in se z njimi igrajte v prostem času – to se bo verjetno izplačalo že pri prvem resnem oblikovanju, saj uporaba likov namesto poti pogosto pohitri oblikovanje, spreminjanje pa poenostavi. V kolikor imate kakršnekoli ideje za nadaljnje izboljšave tega orodja, vas prosimo, da kontaktirate razvijalce. + Inkscapova orodja za risanje oblik so zelo močna. Naučite se njihovih posebnosti in se z njimi igrajte v prostem času – to se bo verjetno izplačalo že pri prvem resnem oblikovanju, saj uporaba likov namesto poti pogosto pohitri oblikovanje, spreminjanje pa poenostavi. V kolikor imate kakršnekoli ideje za nadaljnje izboljšave tega orodja, vas prosimo, da kontaktirate razvijalce. @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg index fc373c440..07ea9c396 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,247 +45,247 @@ - + - This tutorial covers the four shape tools: Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. + This tutorial covers the four shape tools: Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. We will demonstrate the capabilities of Inkscape shapes and show examples of how and when they could be used. - + - + - Use Ctrl+Arrows, mousewheel, or middle button + Use Ctrl+Arrows, mousewheel, or middle button drag to scroll the page down. For basics of object creation, selection, and transformation, see the Basic tutorial in Help > Tutorials. - + - + - Inkscape has four versatile shape tools, each tool capable of + Inkscape has four versatile shape tools, each tool capable of creating and editing its own type of shapes. A shape is an object which you can modify in ways unique to this shape type, using draggable handles and numeric parameters that determine the shape's appearance. - + - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - The shape tools are Rectangle, Ellipse, + The shape tools are Rectangle, Ellipse, Star, and Spiral. First, let's look at how shape tools work in general; then we'll explore each shape type in detail. - + General tips - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - All four kinds of shapes display their handles in all four shape tools as well as in the + All four kinds of shapes display their handles in all four shape tools as well as in the Node tool (F2). When you hover your mouse over a handle, it tells you in the statusbar what this handle will do when dragged or clicked with different modifiers. - + - + - Also, each shape tool displays its parameters in the Tool Controls + Also, each shape tool displays its parameters in the Tool Controls bar (which runs horizontally above the canvas). Usually it has a few numeric entry fields and a button to reset the values to defaults. When shape(s) of the current tool's native type are selected, editing the values in the Controls bar changes the -selected shape(s). +selected shape(s). - + - Any changes made to the Tool Controls are remembered and used for the next object you + Any changes made to the Tool Controls are remembered and used for the next object you draw with that tool. For example, after you change the number of tips of a star, new stars will have this number of tips as well when drawn. Moreover, even simply selecting a shape sends its parameters to the Tool Controls bar and thus sets the values for newly created shapes of this type. - + - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Rectangles - + - A rectangle is the simplest but perhaps the most common shape in + A rectangle is the simplest but perhaps the most common shape in design and illustration. Inkscape attempts to make creating and editing rectangles as easy and convenient as possible. - + - + - Switch to the Rectangle tool by F4 or by clicking its toolbar button. + Switch to the Rectangle tool by F4 or by clicking its toolbar button. Draw a new rectangle alongside this blue one: - + - draw here + draw here - + - Then, without leaving the Rectangle tool, switch selection from one + Then, without leaving the Rectangle tool, switch selection from one rectangle to the other by clicking on them. - + - + - Rectangle drawing shortcuts: - + Rectangle drawing shortcuts: + - + - With Ctrl, draw a square or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc) rectangle. - + With Ctrl, draw a square or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc) rectangle. + - + - With Shift, draw around the starting point as center. - + With Shift, draw around the starting point as center. + - + - As you see, the selected rectangle (the just-drawn rectangle is always selected) shows + As you see, the selected rectangle (the just-drawn rectangle is always selected) shows three handles in three of its corners. In fact, these are four handles, but two of them (in the top right corner) overlap if the rectangle is not rounded. These two are the rounding handles; the other two (top left and bottom right) are resize handles. - + - + - Let's look at the rounding handles first. Grab one of them and drag down. All four + Let's look at the rounding handles first. Grab one of them and drag down. All four corners of the rectangle become rounded, and you can now see the second rounding handle — it stays in the original position in the corner. If you want circular rounded corners, that is all you need to do. If you want corners which are rounded farther along one side than along the other, you can move that other handle leftwards. - + - + - Here, the first two rectangles have circular rounded corners, and the other two have + Here, the first two rectangles have circular rounded corners, and the other two have elliptic rounded corners: - + - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners - + - Still in the Rectangle tool, click on these rectangles to select, and + Still in the Rectangle tool, click on these rectangles to select, and observe their rounding handles. - + - + - Often, the radius and shape of the rounded corners must be constant within the entire + Often, the radius and shape of the rounded corners must be constant within the entire composition, even if the sizes of the rectangles are different (think diagrams with rounded boxes of various sizes). Inkscape makes this easy. Switch to the Selector tool; in its Tool Controls bar, there's a group of four toggle buttons, the second from the left showing two concentric rounded corners. This is how you control whether the rounded corners are scaled when the rectangle is scaled or not. - + - + - For example, here the original red rectangle is duplicated and scaled several times, up + For example, here the original red rectangle is duplicated and scaled several times, up and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button off: - + - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -295,27 +295,27 @@ and down, to different proportions, with the “Scale rounded corners” button - + - Note how the size and shape of the rounded corners is the same + Note how the size and shape of the rounded corners is the same in all rectangles, so that the roundings align exactly in the top right corner where they all meet. All the dotted blue rectangles are obtained from the original red rectangle just by scaling in Selector, without any manual readjustment of the rounding handles. - + - + - For a comparison, here is the same composition but now created + For a comparison, here is the same composition but now created with the “Scale rounded corners” button on: - + - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -325,135 +325,135 @@ with the “Scale rounded corners” button on - + - Now the rounded corners are as different as the rectangles they belong to, and there + Now the rounded corners are as different as the rectangles they belong to, and there isn't a slightest agreement in the top right corner (zoom in to see). This is the same (visible) result as you would get by converting the original rectangle to a path (Ctrl+Shift+C) and scaling it as path. - + - + - Here are the shortcuts for the rounding handles of a rectangle: - + Here are the shortcuts for the rounding handles of a rectangle: + - + - Drag with Ctrl to make the other radius the same (circular rounding). - + Drag with Ctrl to make the other radius the same (circular rounding). + - + - Ctrl+click to make the other radius the same without dragging. - + Ctrl+click to make the other radius the same without dragging. + - + - Shift+click to remove rounding. - + Shift+click to remove rounding. + - + - You may have noticed that the Rectangle tool's Controls bar shows the horizontal + You may have noticed that the Rectangle tool's Controls bar shows the horizontal (Rx) and vertical (Ry) rounding radii for the selected rectangle and lets you set them precisely using any length units. The Not rounded button does what is says — removes rounding from -the selected rectangle(s). +the selected rectangle(s). - + - An important advantage of these controls is that they can affect many rectangles + An important advantage of these controls is that they can affect many rectangles at once. For example, if you want to change all rectangles in the layer, just do Ctrl+A (Select All) and set the parameters you need in the Controls bar. If any non-rectangles are selected, they will be ignored — only rectangles will be changed. - + - + - Now let's look at the resize handles of a rectangle. You might wonder, + Now let's look at the resize handles of a rectangle. You might wonder, why do we need them at all, if we can just as well resize the rectangle with Selector? - + - + - The problem with Selector is that its notion of horizontal and vertical is always that + The problem with Selector is that its notion of horizontal and vertical is always that of the document page. By contrast, a rectangle's resize handles scale it along that rectangle's sides, even if the rectangle is rotated or skewed. For example, try to resize this rectangle first with Selector and then with its resize handles in Rectangle tool: - + - + - Since the resize handles are two, you can resize the rectangle into + Since the resize handles are two, you can resize the rectangle into any direction or even move it along its sides. Resize handles always preserve the rounding radii. - + - + - Here are the shortcuts for the resize handles: - + Here are the shortcuts for the resize handles: + - + - Drag with Ctrl to snap to the sides or the diagonal of + Drag with Ctrl to snap to the sides or the diagonal of the rectangle. In other words, Ctrl preserves either width, or height, or the width/height ratio of the rectangle (again, in its own coordinate system which -may be rotated or skewed). +may be rotated or skewed). - + - Here is the same rectangle, with the gray dotted lines showing the + Here is the same rectangle, with the gray dotted lines showing the directions to which the resize handles stick when dragged with Ctrl (try it): - + @@ -463,15 +463,15 @@ directions to which the resize handles stick when dragged with - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + - By slanting and rotating a rectangle, then duplicating it and resizing with its resize + By slanting and rotating a rectangle, then duplicating it and resizing with its resize handles, 3D compositions can be created easily: - + @@ -493,16 +493,16 @@ handles, 3D compositions can be created easily: - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + - Here are some more examples of rectangle compositions, including + Here are some more examples of rectangle compositions, including rounding and gradient fills: - + @@ -594,52 +594,52 @@ rounding and gradient fills: Ellipses - + - The Ellipse tool (F5) can create ellipses and circles, which you can + The Ellipse tool (F5) can create ellipses and circles, which you can turn into segments or arcs. The drawing shortcuts are the same as those of the rectangle tool: - + - + - With Ctrl, draw a circle or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc.) ellipse. - + With Ctrl, draw a circle or an integer-ratio (2:1, 3:1, etc.) ellipse. + - + - With Shift, draw around the starting point as center. - + With Shift, draw around the starting point as center. + - + - Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: - + Let's explore the handles of an ellipse. Select this one: + - + - Once again, you see three handles initially, but in fact they are four. The rightmost + Once again, you see three handles initially, but in fact they are four. The rightmost handle is two overlapping handles that let you “open” the ellipse. Drag that rightmost handle, then drag the other handle which becomes visible under it, to get a variety of pie-chart segments or arcs: - + @@ -649,27 +649,27 @@ of pie-chart segments or arcs: - + - To get a segment (an arc plus two radii), drag + To get a segment (an arc plus two radii), drag outside the ellipse; to get an arc, drag inside it. Above, there are 4 segments on the left and 3 arcs on the right. Note that arcs are unclosed shapes, i.e. the stroke only goes along the ellipse but does not connect the ends of the arc. You can make this obvious if you remove the fill, leaving only stroke: - + - 15 + 15 - Segments - Arcs + Segments + Arcs @@ -690,79 +690,79 @@ remove the fill, leaving only stroke: - + - Note the fan-like group of narrow segments on the left. It was easy + Note the fan-like group of narrow segments on the left. It was easy to create using angle snapping of the handle with Ctrl. Here are the arc/segment handle shortcuts: - + - + - With Ctrl, snap the handle every 15 degrees when dragging. - + With Ctrl, snap the handle every 15 degrees when dragging. + - + - Shift+click to make the ellipse whole (not arc or segment). - + Shift+click to make the ellipse whole (not arc or segment). + - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - The other two handles of the ellipse are used for resizing it around its center. Their + The other two handles of the ellipse are used for resizing it around its center. Their shortcuts are similar to those of the rounding handles of a rectangle: - + - + - Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). - + Drag with Ctrl to make a circle (make the other radius the same). + - + - Ctrl+click to make a circle without dragging. - + Ctrl+click to make a circle without dragging. + - + - And, like the rectangle resize handles, these ellipse handles adjust the height and + And, like the rectangle resize handles, these ellipse handles adjust the height and width of the ellipse in the ellipse's own coordinates. This means that a rotated or skewed ellipse can easily be stretched or squeezed along its original axes while remaining rotated or skewed. Try to resize any of these ellipses by their resize handles: - + @@ -774,87 +774,87 @@ resize handles: Stars - + - Stars are the most complex and the most exciting Inkscape shape. If you want to wow your + Stars are the most complex and the most exciting Inkscape shape. If you want to wow your friends by Inkscape, let them play with the Star tool. It's endlessly entertaining — outright addictive! - + - + - The Star tool can create two similar but distinct kinds of objects: stars and + The Star tool can create two similar but distinct kinds of objects: stars and polygons. A star has two handles whose positions define the length and shape of its tips; a polygon has just one handle which simply rotates and resizes the polygon when dragged: - + - Star + Star - Polygon + Polygon - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - When drawing a new star or polygon, - + When drawing a new star or polygon, + - + - Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. - + Drag with Ctrl to snap the angle to 15 degree increments. + - + - Naturally, a star is a much more interesting shape (though polygons are often more + Naturally, a star is a much more interesting shape (though polygons are often more useful in practice). The two handles of a star have slightly different functions. The first handle (initially it is on a vertex, i.e. on a convex corner of the star) makes the star rays longer or shorter, but when you rotate it (relative to the center of the shape), the other handle rotates accordingly. This means you cannot skew the star's rays with this handle. - + - + - The other handle (initially in a concave corner between two + The other handle (initially in a concave corner between two vertices) is, conversely, free to move both radially and tangentially, without affecting the vertex handle. (In fact, this handle can itself become vertex by moving farther from the center than the other handle.) This is the handle that can skew the star's tips to get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - + @@ -866,126 +866,126 @@ get all sorts of crystals, mandalas, snowflakes, and porcupines: - + - If you want just a plain regular star without any such lacework, you + If you want just a plain regular star without any such lacework, you can make the skewing handle behave as the non-skewing one: - + - + - Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). - + Drag with Ctrl to keep the star rays strictly radial (no skew). + - + - Ctrl+click to remove the skew without dragging. - + Ctrl+click to remove the skew without dragging. + - + - As a useful complement for the on-canvas handle dragging, the Controls bar has the + As a useful complement for the on-canvas handle dragging, the Controls bar has the Spoke ratio field which defines the ratio of the two handles' distances to the center. - + - + - Inkscape stars have two more tricks in their bag. In geometry, a polygon is a shape with + Inkscape stars have two more tricks in their bag. In geometry, a polygon is a shape with straight line edges and sharp corners. In the real world, however, various degrees of curvilinearity and roundedness are normally present — and Inkscape can do that too. Rounding a star or polygon works a bit differently from rounding a rectangle, however. You don't use a dedicated handle for this, but - + - + - Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. - + Shift+drag a handle tangentially to round the star or polygon. + - + - Shift+click a handle to remove rounding. - + Shift+click a handle to remove rounding. + - + - “Tangentially” means in a direction perpendicular to the direction to the center. If you + “Tangentially” means in a direction perpendicular to the direction to the center. If you “rotate” a handle with Shift counterclockwise around the center, you get positive roundedness; with clockwise rotation, you get negative roundedness. (See below for examples of negative roundedness.) - + - + - Here's a comparison of a rounded square (Rectangle tool) with a rounded 4-sided polygon + Here's a comparison of a rounded square (Rectangle tool) with a rounded 4-sided polygon (Star tool): - + - Rounded polygon + Rounded polygon - Rounded rectangle + Rounded rectangle - + - As you can see, while a rounded rectangle has straight line segments in its sides and + As you can see, while a rounded rectangle has straight line segments in its sides and circular (generally, elliptic) roundings, a rounded polygon or star has no straight lines at all; its curvature varies smoothly from the maximum (in the corners) to the minimum (mid-way between the corners). Inkscape does this simply by adding collinear Bezier tangents to each node of the shape (you can see them if you convert the shape to path and examine it in Node tool). - + - + - The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the + The Rounded parameter which you can adjust in the Controls bar is the ratio of the length of these tangents to the length of the polygon/star sides to which they are adjacent. This parameter can be negative, which reverses the direction of tangents. The values of about 0.2 to 0.4 give “normal” rounding of the kind you would expect; other values tend to produce beautiful, intricate, and totally unpredictable patterns. A star with a large roundedness value may reach far beyond the positions of its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - + @@ -1000,93 +1000,93 @@ its handles. Here are a few examples, each indicating its roundedness value: - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - If you want the tips of a star to be sharp but the concaves smooth or vice versa, this + If you want the tips of a star to be sharp but the concaves smooth or vice versa, this is easy to do by creating an offset (Ctrl+J) from the star: - + - Original star - Linked offset, inset - Linked offset, outset + Original star + Linked offset, inset + Linked offset, outset - + - Shift+dragging star handles in Inkscape is one of the finest pursuits + Shift+dragging star handles in Inkscape is one of the finest pursuits known to man. But it can get better still. - + - + - To closer imitate real world shapes, Inkscape can randomize (i.e. + To closer imitate real world shapes, Inkscape can randomize (i.e. randomly distort) its stars and polygons. Slight randomization makes a star less regular, more humane, often funny; strong randomization is an exciting way to obtain a variety of crazily unpredictable shapes. A rounded star remains smoothly rounded when randomized. Here are the shortcuts: - + - + - Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. - + Alt+drag a handle tangentially to randomize the star or polygon. + - + - Alt+click a handle to remove randomization. - + Alt+click a handle to remove randomization. + - + - As you draw or handle-drag-edit a randomized star, it will “tremble” because each unique + As you draw or handle-drag-edit a randomized star, it will “tremble” because each unique position of its handles corresponds to its own unique randomization. So, moving a handle without Alt re-randomizes the shape at the same randomization level, while Alt-dragging it keeps the same randomization but adjusts its level. Here are stars whose parameters are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its handle (randomization level is 0.1 throughout): - + @@ -1094,42 +1094,42 @@ are exactly the same, but each one is re-randomized by very slightly moving its - + - And here is the middle star from the previous row, with the randomization level varying + And here is the middle star from the previous row, with the randomization level varying from -0.2 to 0.2: - + - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+drag a handle of the middle star in this row and observe as it + Alt+drag a handle of the middle star in this row and observe as it morphs into its neighbors on the right and left — and beyond. - + - + - You will probably find your own applications for randomized stars, but I am especially + You will probably find your own applications for randomized stars, but I am especially fond of rounded amoeba-like blotches and large roughened planets with fantastic landscapes: - + @@ -1144,137 +1144,137 @@ landscapes: Spirals - + - Inkscape's spiral is a versatile shape, and though not as immersing as the star, + Inkscape's spiral is a versatile shape, and though not as immersing as the star, it is sometimes very useful. A spiral, like a star, is drawn from the center; while drawing as well as while editing, - + - + - Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. - + Ctrl+drag to snap angle to 15 degree increments. + - + - Once drawn, a spiral has two handles at its inner and outer ends. Both handles, when + Once drawn, a spiral has two handles at its inner and outer ends. Both handles, when simply dragged, roll or unroll the spiral (i.e. “continue” it, changing the number of turns). Other shortcuts: - + - + - Outer handle: - + Outer handle: + - + - Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). - + Shift+drag to scale/rotate around center (no rolling/unrolling). + - + - Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. - + Alt+drag to lock radius while rolling/unrolling. + - + - Inner handle: - + Inner handle: + - + - Alt+drag vertically to converge/diverge. - + Alt+drag vertically to converge/diverge. + - + - Alt+click to reset divergence. - + Alt+click to reset divergence. + - + - Shift+click to move the inner handle to the center. - + Shift+click to move the inner handle to the center. + - + - The divergence of a spiral is the measure of nonlinearity of its + The divergence of a spiral is the measure of nonlinearity of its winds. When it is equal to 1, the spiral is uniform; when it is less than 1 (Alt+drag upwards), the spiral is denser on the periphery; when it is greater than 1 (Alt+drag downwards), the spiral is denser towards the center: - + - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - The maximum number of spiral turns is 1024. - + The maximum number of spiral turns is 1024. + - + - Just as the Ellipse tool is good not only for ellipses but also for arcs (lines of + Just as the Ellipse tool is good not only for ellipses but also for arcs (lines of constant curvature), the Spiral tool is useful for making curves of smoothly varying curvature. Compared to a plain Bezier curve, an arc or a spiral is often more convenient because you can make it shorter or longer by dragging a handle along the curve without affecting its shape. Also, while a spiral is normally drawn without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - + @@ -1297,14 +1297,14 @@ without fill, you can add fill and remove stroke for interesting effects. - + - Especially interesting are spirals with dotted stroke — they combine the smooth + Especially interesting are spirals with dotted stroke — they combine the smooth concentration of the shape with regular equispaced marks (dots or dashes) for beautiful moire effects: - + @@ -1313,15 +1313,15 @@ moire effects: Conclusion - + - Inkscape's shape tools are very powerful. Learn their tricks and play with them at your + Inkscape's shape tools are very powerful. Learn their tricks and play with them at your leisure — this will pay off when you do your design work, because using shapes instead of simple paths often makes vector art faster to create and easier to modify. If you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers. - + @@ -1354,7 +1354,7 @@ you have any ideas for further shape improvements, please contact the developers - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg index 5df5fae5d..d1f49d9ef 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.vi.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,188 +45,188 @@ - + - Trong bài này, ta sẽ nói về các công cụ hình dạng: Chữ nhật, Elip, Sao và Xoắn ốc. Ta sẽ thử nghiệm các khả năng của từng loại hình dạng và xem các ví dụ về cách sử dụng chúng. + Trong bài này, ta sẽ nói về các công cụ hình dạng: Chữ nhật, Elip, Sao và Xoắn ốc. Ta sẽ thử nghiệm các khả năng của từng loại hình dạng và xem các ví dụ về cách sử dụng chúng. - + - Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn trang xuống dưới. Để biết cách tạo các đối tượng, chọn và chuyển dạng chúng, xin xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. + Dùng Ctrl+mũi tên, xoay chuột, hoặc kéo chuột giữa để cuộn trang xuống dưới. Để biết cách tạo các đối tượng, chọn và chuyển dạng chúng, xin xem phần hướng dẫn Cơ bản trong Trợ giúp > Hướng dẫn. - + - Inkscape có 4 công cụ hình dạng, cho phép bạn tạo và sửa từng kiểu đối tượng riêng. Một hình dạng là một đối tượng mà bạn có thể thay đổi nó theo những cách đặc trưng, bằng cách kéo các chốt điều khiển và thay đổi các tham số của nó. + Inkscape có 4 công cụ hình dạng, cho phép bạn tạo và sửa từng kiểu đối tượng riêng. Một hình dạng là một đối tượng mà bạn có thể thay đổi nó theo những cách đặc trưng, bằng cách kéo các chốt điều khiển và thay đổi các tham số của nó. - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - Inkscape có các công cụ hình dạng sau: Chữ nhật, Elip, SaoXoắn ốc. Trước hết, ta hãy xem cách làm việc nói chung của các công cụ này; sau đó ta sẽ xem xét kĩ từng công cụ một. + Inkscape có các công cụ hình dạng sau: Chữ nhật, Elip, SaoXoắn ốc. Trước hết, ta hãy xem cách làm việc nói chung của các công cụ này; sau đó ta sẽ xem xét kĩ từng công cụ một. Tổng quan về các công cụ hình dạng - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - Các hình dáng được chọn sẽ hiển thị các chốt khi bạn chọn các công cụ hình dạng tương ứng, hoặc khi bạn chọn công cụ Nút (F2). Khi bạn đặt chuột bên trên 1 chốt, Inkscape sẽ báo cho bạn biết chức năng của chốt khi bạn di chuyển hoặc bấm vào nó, cũng như các phím chức năng có thể sử dụng. + Các hình dáng được chọn sẽ hiển thị các chốt khi bạn chọn các công cụ hình dạng tương ứng, hoặc khi bạn chọn công cụ Nút (F2). Khi bạn đặt chuột bên trên 1 chốt, Inkscape sẽ báo cho bạn biết chức năng của chốt khi bạn di chuyển hoặc bấm vào nó, cũng như các phím chức năng có thể sử dụng. - + - Ngoài ra, mỗi công cụ hình dạng còn có các tham số riêng, đặt trong thanh Điều khiển công cụ nằm ngang bên trên vùng vẽ. Thanh này thường chứa một vài ô số và 1 nút Mặc định để thiết lập lại các giá trị. Khi bạn sử dụng công cụ hình dạng để chọn hình dạng cùng loại trên khung vẽ rồi sửa các tham số trên thanh Điều kiển công cụ, hình dạng được chọn sẽ thay đổi theo. + Ngoài ra, mỗi công cụ hình dạng còn có các tham số riêng, đặt trong thanh Điều khiển công cụ nằm ngang bên trên vùng vẽ. Thanh này thường chứa một vài ô số và 1 nút Mặc định để thiết lập lại các giá trị. Khi bạn sử dụng công cụ hình dạng để chọn hình dạng cùng loại trên khung vẽ rồi sửa các tham số trên thanh Điều kiển công cụ, hình dạng được chọn sẽ thay đổi theo. - + - Mọi sự thay đổi thực hiện trên thanh Điều khiển công cụ sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng được vẽ sau này. Ví dụ, sau khi bạn thay đổi số đỉnh của hình sao và vẽ một hình sao mới thì hình mới này sẽ có số đỉnh bằng giá trị bạn vừa đặt. Tương tự, khi bạn chọn một hình, các tham số của hình đó sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng cùng loại được tạo sau đó. + Mọi sự thay đổi thực hiện trên thanh Điều khiển công cụ sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng được vẽ sau này. Ví dụ, sau khi bạn thay đổi số đỉnh của hình sao và vẽ một hình sao mới thì hình mới này sẽ có số đỉnh bằng giá trị bạn vừa đặt. Tương tự, khi bạn chọn một hình, các tham số của hình đó sẽ được lưu giữ và áp dụng cho hình dạng cùng loại được tạo sau đó. - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + Hình chữ nhật - + - Hình chữ nhật là hình đơn giản nhất nhưng cũng hay được dùng nhất trong thiết kế đồ họa. Với Inkscape, bạn có thể dễ dàng tạo và chỉnh sửa các hình chữ nhật. + Hình chữ nhật là hình đơn giản nhất nhưng cũng hay được dùng nhất trong thiết kế đồ họa. Với Inkscape, bạn có thể dễ dàng tạo và chỉnh sửa các hình chữ nhật. - + - Chuyển sang công cụ Chữ nhật bằng phím F4 hoặc bấm chuột lên nút Chữ nhật trên Hộp công cụ. Vẽ một hình chữ nhật mới nằm bên cạnh hình chữ nhật màu xanh này: + Chuyển sang công cụ Chữ nhật bằng phím F4 hoặc bấm chuột lên nút Chữ nhật trên Hộp công cụ. Vẽ một hình chữ nhật mới nằm bên cạnh hình chữ nhật màu xanh này: - draw here + draw here - + - Vẫn chọn công cụ Chữ nhật, bạn hãy chuyển vùng chọn từ hình chữ nhật này sang hình chữ nhật khác bằng cách bấm chuột lên nó. + Vẫn chọn công cụ Chữ nhật, bạn hãy chuyển vùng chọn từ hình chữ nhật này sang hình chữ nhật khác bằng cách bấm chuột lên nó. - + - Các phím tắt để vẽ chữ nhật: + Các phím tắt để vẽ chữ nhật: - + - Giữ Ctrl, ta vẽ được hình vuông hoặc chữ nhật nguyên tỉ (tỉ số cạnh là 2:1, 3:1...). + Giữ Ctrl, ta vẽ được hình vuông hoặc chữ nhật nguyên tỉ (tỉ số cạnh là 2:1, 3:1...). - + - Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - + - Bạn có thể thấy, khi bạn chọn một hình chữ nhật, 3 chốt xuất hiện trên 3 góc của hình. Thực ra là có 4 chốt, nhưng 2 trong số đó nằm cùng 1 chỗ (góc trên bên phải) nếu như bạn không làm tròn góc hình chữ nhật. Đây là 2 chốt làm tròn; 2 chốt còn lại (góc trên bên trái và góc dưới bên phải) là các chốt thay đổi kích cỡ. + Bạn có thể thấy, khi bạn chọn một hình chữ nhật, 3 chốt xuất hiện trên 3 góc của hình. Thực ra là có 4 chốt, nhưng 2 trong số đó nằm cùng 1 chỗ (góc trên bên phải) nếu như bạn không làm tròn góc hình chữ nhật. Đây là 2 chốt làm tròn; 2 chốt còn lại (góc trên bên trái và góc dưới bên phải) là các chốt thay đổi kích cỡ. - + - Ta hãy xem xét các chốt làm tròn trước. Di chuyển một trong số chúng xuống dưới. Tất cả 4 góc của hình chữ nhật được làm tròn, và bạn có thể thấy chốt làm tròn thứ 2. Nó nằm nguyên tại vị trí gốc trong góc. Nếu bạn muốn các góc của hình bị làm tròn nhiều hơn về 1 phía, bạn có thể di chuyển chốt làm tròn còn lại sang bên trái. + Ta hãy xem xét các chốt làm tròn trước. Di chuyển một trong số chúng xuống dưới. Tất cả 4 góc của hình chữ nhật được làm tròn, và bạn có thể thấy chốt làm tròn thứ 2. Nó nằm nguyên tại vị trí gốc trong góc. Nếu bạn muốn các góc của hình bị làm tròn nhiều hơn về 1 phía, bạn có thể di chuyển chốt làm tròn còn lại sang bên trái. - + - Trong hình, 2 hình chữ nhật có các góc được làm tròn đều, nhưng 2 hình còn lại có góc làm tròn dạng elip: + Trong hình, 2 hình chữ nhật có các góc được làm tròn đều, nhưng 2 hình còn lại có góc làm tròn dạng elip: - Elliptic rounded corners - Circular rounded corners + Elliptic rounded corners + Circular rounded corners - + - Vẫn dùng công cụ Chữ nhật, bạn bấm chuột lên những hình chữ nhật này để chọn chúng, và quan sát các chốt làm tròn của chúng. + Vẫn dùng công cụ Chữ nhật, bạn bấm chuột lên những hình chữ nhật này để chọn chúng, và quan sát các chốt làm tròn của chúng. - + - Thường thì, bán kính và hình dáng của góc được làm tròn phải là hằng số trong toàn bộ hình, ngay cả khi kích cỡ của hình chữ nhật không giống nhau (hãy tưởng tượng tới các sơ đồ có những hộp nhiều kích cỡ được làm tròn góc). Inkscape cho phép bạn dễ dàng tạo các hình chữ nhật như vậy! Chuyển sang công cụ Chọn, trên thanh Điều khiển Công cụ có một nhóm tùy chọn, trong đó tuỳ chọn thứ 2 là Co giãn góc tròn. Nếu tuỳ chọn này được bật, các góc được làm tròn cũng sẽ co giãn cùng tỉ lệ với hình chữ nhật khi bạn co giãn nó. + Thường thì, bán kính và hình dáng của góc được làm tròn phải là hằng số trong toàn bộ hình, ngay cả khi kích cỡ của hình chữ nhật không giống nhau (hãy tưởng tượng tới các sơ đồ có những hộp nhiều kích cỡ được làm tròn góc). Inkscape cho phép bạn dễ dàng tạo các hình chữ nhật như vậy! Chuyển sang công cụ Chọn, trên thanh Điều khiển Công cụ có một nhóm tùy chọn, trong đó tuỳ chọn thứ 2 là Co giãn góc tròn. Nếu tuỳ chọn này được bật, các góc được làm tròn cũng sẽ co giãn cùng tỉ lệ với hình chữ nhật khi bạn co giãn nó. - + - Ví dụ, đây là một hình chữ nhật nguyên bản màu đỏ, được nhân đôi và co giãn vài lần, lên hoặc xuống, với các tỉ lệ khác nhau, khi tuỳ chọn Co giãn các góc tròn không được kích hoạt. + Ví dụ, đây là một hình chữ nhật nguyên bản màu đỏ, được nhân đôi và co giãn vài lần, lên hoặc xuống, với các tỉ lệ khác nhau, khi tuỳ chọn Co giãn các góc tròn không được kích hoạt. - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" OFF @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Lưu ý rằng kích cỡ và hình dáng của góc làm tròn là giống nhau đối với tất cả các hình chữ nhật, nên các góc trên bên phải của các hình mới trùng nhau. Tất cả các hình chữ nhật nét chấm màu xanh thu được từ hình chữ nhật màu đỏ bằng cách co giãn với công cụ Chọn, không có sự điều chỉnh nào khác về góc làm tròn. + Lưu ý rằng kích cỡ và hình dáng của góc làm tròn là giống nhau đối với tất cả các hình chữ nhật, nên các góc trên bên phải của các hình mới trùng nhau. Tất cả các hình chữ nhật nét chấm màu xanh thu được từ hình chữ nhật màu đỏ bằng cách co giãn với công cụ Chọn, không có sự điều chỉnh nào khác về góc làm tròn. - + - Để so sánh, hình dưới cũng được tạo theo cách tương tự nhưng tùy chọn Co giãn góc tròn được bật: + Để so sánh, hình dưới cũng được tạo theo cách tương tự nhưng tùy chọn Co giãn góc tròn được bật: - Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON + Scaling rounded rectangles with "Scale rounded corners" ON @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Giờ các góc được làm tròn cũng tương ứng với kích thước của hình chữ nhật của chúng, và không có sự đồng nhất trên góc trên bên phải của các hình chữ nhật (xin phóng to để nhìn rõ hơn). Đây là kết quả bạn thu được bằng cách chuyển hình chữ nhật gốc thành đường nét (Ctrl+Shift+C) và thực hiện phép co giãn. + Giờ các góc được làm tròn cũng tương ứng với kích thước của hình chữ nhật của chúng, và không có sự đồng nhất trên góc trên bên phải của các hình chữ nhật (xin phóng to để nhìn rõ hơn). Đây là kết quả bạn thu được bằng cách chuyển hình chữ nhật gốc thành đường nét (Ctrl+Shift+C) và thực hiện phép co giãn. - + - Một số thao tác nhanh khi làm việc với các góc tròn của chữ nhật: + Một số thao tác nhanh khi làm việc với các góc tròn của chữ nhật: - + - Giữ Ctrl và di chuyển chốt để điều chỉnh cùng lúc cả 2 chốt sao cho góc được làm tròn đều. + Giữ Ctrl và di chuyển chốt để điều chỉnh cùng lúc cả 2 chốt sao cho góc được làm tròn đều. - + - Ctrl+bấm chuột mà không di chuyển chốt để làm 2 bán kính làm tròn là bằng nhau + Ctrl+bấm chuột mà không di chuyển chốt để làm 2 bán kính làm tròn là bằng nhau - + - Shift+bấm chuột để bỏ làm tròn đỉnh. + Shift+bấm chuột để bỏ làm tròn đỉnh. - + - Bạn có thể thấy rằng trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chữ nhật hiển thị bán kính làm tròn theo phương ngang (Rx) và phương dọc (Ry) để bạn điều chỉnh chúng 1 cách chính xác. Nút Làm cho góc sắc xóa hiệu ứng làm tròn góc cho hình chữ nhật được chọn. + Bạn có thể thấy rằng trên thanh Điều khiển Công cụ của công cụ Chữ nhật hiển thị bán kính làm tròn theo phương ngang (Rx) và phương dọc (Ry) để bạn điều chỉnh chúng 1 cách chính xác. Nút Làm cho góc sắc xóa hiệu ứng làm tròn góc cho hình chữ nhật được chọn. - + - Một ưu điểm lớn khi bạn sử dụng thanh Điều khiển Công cụ là ta có thể cùng lúc xử lý nhiều hình chữ nhật. Giả dụ, bạn muốn thay đổi tất cả các hình chữ nhật trong lớp, hãy dùng Ctrl+A (Chọn tất cả) để chọn chúng rồi sửa các tham số trong thanh Điều khiển Công cụ. Những hình khác chữ nhật trong vùng chọn sẽ bị bỏ qua — chỉ những hình chữ nhật mới thay đổi theo các tham số mới. + Một ưu điểm lớn khi bạn sử dụng thanh Điều khiển Công cụ là ta có thể cùng lúc xử lý nhiều hình chữ nhật. Giả dụ, bạn muốn thay đổi tất cả các hình chữ nhật trong lớp, hãy dùng Ctrl+A (Chọn tất cả) để chọn chúng rồi sửa các tham số trong thanh Điều khiển Công cụ. Những hình khác chữ nhật trong vùng chọn sẽ bị bỏ qua — chỉ những hình chữ nhật mới thay đổi theo các tham số mới. - + - Giờ ta hãy xem xét các chốt thay đổi kích cỡ của hình chữ nhật. Bạn có lẽ sẽ thắc mắc là tại sao ta cần chúng, nếu ta có thể thay đổi kích thước hình chữ nhật với công cụ Chọn? + Giờ ta hãy xem xét các chốt thay đổi kích cỡ của hình chữ nhật. Bạn có lẽ sẽ thắc mắc là tại sao ta cần chúng, nếu ta có thể thay đổi kích thước hình chữ nhật với công cụ Chọn? - + - Vấn đề gặp phải khi dùng công cụ Chọn là vị trí các chốt điều chỉnh kích cỡ của nó sẽ được đặt theo 2 trục ngang và dọc của chương trình, trong khi với công cụ Chữ nhật, vị trí các chốt luôn nằm trên 2 góc của hình chữ nhật, ngay cả khi bạn đã xoay hoặc xô nghiêng nó. Lấy ví dụ, hãy thử thay đổi kích cỡ cùa hình chữ nhật này trước hết bằng công cụ Chọn, rồi bằng công cụ Chữ nhật: + Vấn đề gặp phải khi dùng công cụ Chọn là vị trí các chốt điều chỉnh kích cỡ của nó sẽ được đặt theo 2 trục ngang và dọc của chương trình, trong khi với công cụ Chữ nhật, vị trí các chốt luôn nằm trên 2 góc của hình chữ nhật, ngay cả khi bạn đã xoay hoặc xô nghiêng nó. Lấy ví dụ, hãy thử thay đổi kích cỡ cùa hình chữ nhật này trước hết bằng công cụ Chọn, rồi bằng công cụ Chữ nhật: - + - Vì luôn luôn có 2 chốt thay đổi kích cỡ cho mỗi hình chữ nhật, bạn có thể thay đổi kích cỡ của hình theo mọi hướng bằng cách di chuyển nó theo hướng song song với cạnh của hình. Các chốt thay đổi kích cỡ luôn giữ nguyên bán kính làm tròn góc. + Vì luôn luôn có 2 chốt thay đổi kích cỡ cho mỗi hình chữ nhật, bạn có thể thay đổi kích cỡ của hình theo mọi hướng bằng cách di chuyển nó theo hướng song song với cạnh của hình. Các chốt thay đổi kích cỡ luôn giữ nguyên bán kính làm tròn góc. - + - Thao tác nhanh đối với các chốt thay đổi kích cỡ: + Thao tác nhanh đối với các chốt thay đổi kích cỡ: - + - Giữ Ctrl để di chuyển chốt theo cạnh hoặc đường chéo của hình chữ nhật. Nói cách khác, giữ Ctrl để giữ nguyên chiều cao, chiều rộng hoặc tỉ lệ chiều rộng - chiều cao của hình chữ nhật. + Giữ Ctrl để di chuyển chốt theo cạnh hoặc đường chéo của hình chữ nhật. Nói cách khác, giữ Ctrl để giữ nguyên chiều cao, chiều rộng hoặc tỉ lệ chiều rộng - chiều cao của hình chữ nhật. - + - Hình dưới đây là cùng một hình chữ nhật, với đường chấm màu xám biểu diễn phương hướng mà các chốt thay đổi kích cỡ sẽ di chuyển theo khi bạn giữ Ctrl lúc kéo chuột (thử xem): + Hình dưới đây là cùng một hình chữ nhật, với đường chấm màu xám biểu diễn phương hướng mà các chốt thay đổi kích cỡ sẽ di chuyển theo khi bạn giữ Ctrl lúc kéo chuột (thử xem): @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl + Snapping of rectangle - resize handles with Ctrl - + - Bằng cách thay đổi kích thước và xoay hình chữ nhật, rồi nhân đôi nó, ta có thể tạo ra các hình phối không gian 3 chiều rất dễ dàng trên Inkscape: + Bằng cách thay đổi kích thước và xoay hình chữ nhật, rồi nhân đôi nó, ta có thể tạo ra các hình phối không gian 3 chiều rất dễ dàng trên Inkscape: @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - 3 original rectangles - Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl + 3 original rectangles + Several rectangles copied and resized by handles, mostly with Ctrl - + - Dưới đây là một số ví dụ khác về hình phối 3 chiều từ hình chữ nhật, bao gồm cả làm tròn góc và tô màu chuyển sắc: + Dưới đây là một số ví dụ khác về hình phối 3 chiều từ hình chữ nhật, bao gồm cả làm tròn góc và tô màu chuyển sắc: @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Hình elip - + - Công cụ Elip (F5) cho phép ta tạo hình elip và hình tròn, cung hoặc quạt tròn. Các thao tác vẽ elip cũng tương tự như ở công cụ Chữ nhật: + Công cụ Elip (F5) cho phép ta tạo hình elip và hình tròn, cung hoặc quạt tròn. Các thao tác vẽ elip cũng tương tự như ở công cụ Chữ nhật: - + - Giữ Ctrl, ta vẽ được hình tròn hoặc hình elip nguyên tỉ (2:1, 3:1...). + Giữ Ctrl, ta vẽ được hình tròn hoặc hình elip nguyên tỉ (2:1, 3:1...). - + - Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. + Giữ Shift, bạn có thể vẽ từ tâm hình ra đến đỉnh. - + - Ta hãy xem xét các chốt của một elip. Chọn hình này: + Ta hãy xem xét các chốt của một elip. Chọn hình này: - + - Bạn lại thấy 3 chốt xuất hiện, nhưng thực ra mỗi elip có tới 4 chốt. Ở vị trí ngoài cùng bên phải là 2 chốt trùng nhau, cho phép bạn “mở” hình elip. Nếu kéo chốt ngoài cùng bên phải ra vị trí khác, rồi kéo nốt chốt còn lại mới xuất hiện, ta có thể tạo ra nhiều hình quạt hoặc cung tròn: + Bạn lại thấy 3 chốt xuất hiện, nhưng thực ra mỗi elip có tới 4 chốt. Ở vị trí ngoài cùng bên phải là 2 chốt trùng nhau, cho phép bạn “mở” hình elip. Nếu kéo chốt ngoài cùng bên phải ra vị trí khác, rồi kéo nốt chốt còn lại mới xuất hiện, ta có thể tạo ra nhiều hình quạt hoặc cung tròn: @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Để vẽ hình quạt (một cung và 2 bán kính), di chuyển chuột ra ngoài elip; để vẽ cung, kéo chuột vào trong nó. Trong hình trên, có 4 hình quạt ở bên trái và 3 cung ở bên phải. Lưu ý rằng cung tròn là các hình hở, tức là nét viền chỉ chạy trên hình elip nhưng không nối các đầu cuối của cung. Bạn có thể thấy điều này dễ hơn nếu bỏ màu tô, chỉ để lại màu nét viền: + Để vẽ hình quạt (một cung và 2 bán kính), di chuyển chuột ra ngoài elip; để vẽ cung, kéo chuột vào trong nó. Trong hình trên, có 4 hình quạt ở bên trái và 3 cung ở bên phải. Lưu ý rằng cung tròn là các hình hở, tức là nét viền chỉ chạy trên hình elip nhưng không nối các đầu cuối của cung. Bạn có thể thấy điều này dễ hơn nếu bỏ màu tô, chỉ để lại màu nét viền: - 15 + 15 - Đoạn - Cung + Đoạn + Cung @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - Lưu ý rằng nhóm hình quạt nằm bên trái có thể được dễ dàng tạo ra dùng đính góc khi kCtrl. C + Lưu ý rằng nhóm hình quạt nằm bên trái có thể được dễ dàng tạo ra dùng đính góc khi kCtrl. C - + - Giũ Ctrl, đính theo từng góc 15 độ khi kéo. + Giũ Ctrl, đính theo từng góc 15 độ khi kéo. - + - Shift+bấm chuột để tạo hình elip khép kín (không phải cung hay quạt). + Shift+bấm chuột để tạo hình elip khép kín (không phải cung hay quạt). - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - Hai chốt còn lại của hình elip dùng để đặt kích thước của hình. Các thao tác nhanh của chúng tương tự như các chốt làm tròn của hình chữ nhật: + Hai chốt còn lại của hình elip dùng để đặt kích thước của hình. Các thao tác nhanh của chúng tương tự như các chốt làm tròn của hình chữ nhật: - + - Kéo chuột với Ctrl để tạo hình tròn (các bán kính là như nhau). + Kéo chuột với Ctrl để tạo hình tròn (các bán kính là như nhau). - + - Ctrl+bấm chuột và không kéo chuột để tạo hình tròn. + Ctrl+bấm chuột và không kéo chuột để tạo hình tròn. - + - Và, giống như hình chữ nhật, các chốt điều chỉnh kích thước của elip cũng cho phép bạn thay đổi chiều cao và chiều rộng của hình trong hệ tọa độ riêng của elip. Nghĩa là, bạn có thể xoay hoặc xô nghiêng elip, nhưng vẫn dễ dàng kéo giãn hoặc co ngắn hình lại theo các trục của nó. Hãy thử thay đổi kích thước của các elip này bằng các chốt của nó: + Và, giống như hình chữ nhật, các chốt điều chỉnh kích thước của elip cũng cho phép bạn thay đổi chiều cao và chiều rộng của hình trong hệ tọa độ riêng của elip. Nghĩa là, bạn có thể xoay hoặc xô nghiêng elip, nhưng vẫn dễ dàng kéo giãn hoặc co ngắn hình lại theo các trục của nó. Hãy thử thay đổi kích thước của các elip này bằng các chốt của nó: @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and Sao - + - Hình sao là hình dạng phức tạp và thú vị nhất trong Inkscape. Nếu bạn muốn làm bạn bè thán phục, hãy nghịch ngợm nhiều với công cụ Hình sao. Nó có thể làm bạn nghiện! + Hình sao là hình dạng phức tạp và thú vị nhất trong Inkscape. Nếu bạn muốn làm bạn bè thán phục, hãy nghịch ngợm nhiều với công cụ Hình sao. Nó có thể làm bạn nghiện! - + - Công cụ Hình sao có thể tạo ra 2 hình dạng tương tự nhau: sao và đa giác. Một ngôi sao có 2 chốt kéo để đặt chiều dài và hình dạng đỉnh của nó; còn hình đa giác chỉ có 1 chốt kéo để xoay và điều chỉnh kích thước. + Công cụ Hình sao có thể tạo ra 2 hình dạng tương tự nhau: sao và đa giác. Một ngôi sao có 2 chốt kéo để đặt chiều dài và hình dạng đỉnh của nó; còn hình đa giác chỉ có 1 chốt kéo để xoay và điều chỉnh kích thước. - Sao + Sao - Hình đa giác + Hình đa giác - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - Khi vẽ một hình sao hoặc đa giác mới, + Khi vẽ một hình sao hoặc đa giác mới, - + - Kéo chuột với Ctrl để đính góc từng 15 độ một. + Kéo chuột với Ctrl để đính góc từng 15 độ một. - + - Hình sao thú vị hơn nhiều so với hình đa giác (mặc dù trong thực tế, hình đa giác hữu dụng hơn). Hai chốt của một hình sao có các chức năng hơi khác nhau một chút. Chốt thứ nhất (nằm trên đỉnh của ngôi sao, tức là trên một góc lồi của hình sao) cho phép ta điều chỉnh kích thước của hình sao, nhưng khi ta xoay nó (tương đối so với tâm hình), chốt còn lại cũng được xoay theo. Điều này có nghĩa là, bạn không thể xô nghiêng hình sao bằng chốt này. + Hình sao thú vị hơn nhiều so với hình đa giác (mặc dù trong thực tế, hình đa giác hữu dụng hơn). Hai chốt của một hình sao có các chức năng hơi khác nhau một chút. Chốt thứ nhất (nằm trên đỉnh của ngôi sao, tức là trên một góc lồi của hình sao) cho phép ta điều chỉnh kích thước của hình sao, nhưng khi ta xoay nó (tương đối so với tâm hình), chốt còn lại cũng được xoay theo. Điều này có nghĩa là, bạn không thể xô nghiêng hình sao bằng chốt này. - + - Chốt còn lại (nằm trên góc lõm giữa 2 đỉnh) được dùng để di chuyển cả bán kính và tiếp tuyến, mà không ảnh hưởng tới chốt ở đỉnh. (Trên thực tế, chốt này cũng có thể thành chốt ở đỉnh nếu ta kéo nó ra xa tâm hơn so với chốt kia). Đây là chốt cho phép ta xô nghiêng các đỉh của ngôi sao để thu được hình tinh thể, bông tuyết,vv: + Chốt còn lại (nằm trên góc lõm giữa 2 đỉnh) được dùng để di chuyển cả bán kính và tiếp tuyến, mà không ảnh hưởng tới chốt ở đỉnh. (Trên thực tế, chốt này cũng có thể thành chốt ở đỉnh nếu ta kéo nó ra xa tâm hơn so với chốt kia). Đây là chốt cho phép ta xô nghiêng các đỉh của ngôi sao để thu được hình tinh thể, bông tuyết,vv: @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Nếu bạn chỉ muốn một hình sao thông thường, bạn có thể làm cho chốt xô nghiêng này thành chốt không xô nghiêng: + Nếu bạn chỉ muốn một hình sao thông thường, bạn có thể làm cho chốt xô nghiêng này thành chốt không xô nghiêng: - + - Kéo chuột với Ctrl để đảm bảo hình sao không bị xô nghiêng. + Kéo chuột với Ctrl để đảm bảo hình sao không bị xô nghiêng. - + - Ctrl+bấm chuột mà không di chuột để xoá sự xô nghiêng. + Ctrl+bấm chuột mà không di chuột để xoá sự xô nghiêng. - + - Trên thanh Điều khiển Công cụ có trường Tỉ lệ nan hoa để ta đặt tỉ lệ khoảng cách giữa 2 chốt tính đến tâm. + Trên thanh Điều khiển Công cụ có trường Tỉ lệ nan hoa để ta đặt tỉ lệ khoảng cách giữa 2 chốt tính đến tâm. - + - Hình sao trong Inkscape còn có 2 thao tác đáng kể nữa. Trong hình học, một hình đa giác là hình có cạnh thẳng và góc nhọn. Trong thực tế, đa giác có thể có cạnh tròn và vát đỉnh, và trong Inkscape cũng vậy. Làm tròn một ngôi sao hay đa giác hơi khác so với làm tròn đỉnh của chữ nhật. Bạn không dùng một chốt riêng để làm việc này, nhưng + Hình sao trong Inkscape còn có 2 thao tác đáng kể nữa. Trong hình học, một hình đa giác là hình có cạnh thẳng và góc nhọn. Trong thực tế, đa giác có thể có cạnh tròn và vát đỉnh, và trong Inkscape cũng vậy. Làm tròn một ngôi sao hay đa giác hơi khác so với làm tròn đỉnh của chữ nhật. Bạn không dùng một chốt riêng để làm việc này, nhưng - + - Shift+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để làm tròn ngôi sao hoặc đa giác. + Shift+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để làm tròn ngôi sao hoặc đa giác. - + - Shift+bấm chuột lên một chốt để xoá phép làm tròn. + Shift+bấm chuột lên một chốt để xoá phép làm tròn. - + - “Theo phương tiếp tuyến” có nghĩa là theo phương vuông góc với hướng từ đỉnh đến tâm hình. Nếu bạn “xoay” một chốt với phím Shift ngược chiều kim đồng hồ quanh tâm, bạn sẽ thu được phép làm tròn dương; xoay thuận chiều kim đồng hồ, bạn thu được phép làm tròn âm. (Hình dưới là các phép làm tròn âm). + “Theo phương tiếp tuyến” có nghĩa là theo phương vuông góc với hướng từ đỉnh đến tâm hình. Nếu bạn “xoay” một chốt với phím Shift ngược chiều kim đồng hồ quanh tâm, bạn sẽ thu được phép làm tròn dương; xoay thuận chiều kim đồng hồ, bạn thu được phép làm tròn âm. (Hình dưới là các phép làm tròn âm). - + - Hình này so sánh một hình vuông được làm tròn (công cụ Chữ nhật) và đa giác 4 cạnh làm tròn (công cụ Sao): + Hình này so sánh một hình vuông được làm tròn (công cụ Chữ nhật) và đa giác 4 cạnh làm tròn (công cụ Sao): - Rounded polygon + Rounded polygon - Rounded rectangle + Rounded rectangle - + - Như bạn có thể thấy, trong khi một hình chữ nhật được vát góc tròn sẽ có các đoạn thẳng tại vị trí các cạnh thì đa giác được vát góc sẽ không có đoạn thẳng nào. Inkscape đã thay cạnh của hình đa giác bằng đường cong Bezier tiếp tuyến với mỗi nút của hình (nếu chuyển hình dạng thành đường nét và chọn nó bằng công cụ Nút, bạn sẽ thấy được điều này). + Như bạn có thể thấy, trong khi một hình chữ nhật được vát góc tròn sẽ có các đoạn thẳng tại vị trí các cạnh thì đa giác được vát góc sẽ không có đoạn thẳng nào. Inkscape đã thay cạnh của hình đa giác bằng đường cong Bezier tiếp tuyến với mỗi nút của hình (nếu chuyển hình dạng thành đường nét và chọn nó bằng công cụ Nút, bạn sẽ thấy được điều này). - + - Tham số Tròn trên thanh Điều khiển Công cụ cho phép bạn thiết lập tỉ lệ chiều dài của các tiếp tuyến so với độ dài cạnh của đa giác/sao. Tham số này có thể mang giá trị âm, tương đương với việc đảo ngược chiều tiếp tuyến. Giá trị từ 0.2 đến 0.4 cho phép làm tròn đỉnh “thông thường”; các giá trị khác thường cho các hình dạng phức tạp và không thể đoán được. Một hình sao có thể có giá trị Tròn lớn hơn nhiều so với vị trí của các chốt của nó. Dưới đây là một số thí dụ, mỗi thí dụ biểu diễn giá trị làm tròn đỉnh ở bên cạnh: + Tham số Tròn trên thanh Điều khiển Công cụ cho phép bạn thiết lập tỉ lệ chiều dài của các tiếp tuyến so với độ dài cạnh của đa giác/sao. Tham số này có thể mang giá trị âm, tương đương với việc đảo ngược chiều tiếp tuyến. Giá trị từ 0.2 đến 0.4 cho phép làm tròn đỉnh “thông thường”; các giá trị khác thường cho các hình dạng phức tạp và không thể đoán được. Một hình sao có thể có giá trị Tròn lớn hơn nhiều so với vị trí của các chốt của nó. Dưới đây là một số thí dụ, mỗi thí dụ biểu diễn giá trị làm tròn đỉnh ở bên cạnh: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - Nếu bạn muốn đỉnh ngôi sao nhọn nhưng phần lõm của nó lại được làm mượt hoặc ngược lại, cách đơn giản nhất là tạo một đối tượng dời hình (Ctrl+J) từ ngôi sao: + Nếu bạn muốn đỉnh ngôi sao nhọn nhưng phần lõm của nó lại được làm mượt hoặc ngược lại, cách đơn giản nhất là tạo một đối tượng dời hình (Ctrl+J) từ ngôi sao: - Hình sao gốc - Đối tượng dời hình liên kết, dời vào - Đối tượng dời hình liên kết, dời ra + Hình sao gốc + Đối tượng dời hình liên kết, dời vào + Đối tượng dời hình liên kết, dời ra - + - Shift+kéo chuột để di chuyển các chốt của hình sao, bạn sẽ thu được các hiệu ứng mong muốn. + Shift+kéo chuột để di chuyển các chốt của hình sao, bạn sẽ thu được các hiệu ứng mong muốn. - + - Để mô tả được các hình dáng trong thực tế, Inkscape có thể biến đổi hình sao và đa giác của nó một cách ngẫu nhiên. Các biến đổi ngẫu nhiên nhẹ nhàng sẽ làm cho ngôi sao trông vui mắt và bớt đơn điệu hơn; nếu mức độ biến đổi tăng lên thì hình dáng bạn thu được cũng phức tạp hơn, và rất khó đoán trước. Các đỉnh được làm tròn vẫn sẽ được giữ nguyên khi bạn biến đổi hình một cách ngẫu nhiên. Dưới đây là các phím tắt để biến đổi hình: + Để mô tả được các hình dáng trong thực tế, Inkscape có thể biến đổi hình sao và đa giác của nó một cách ngẫu nhiên. Các biến đổi ngẫu nhiên nhẹ nhàng sẽ làm cho ngôi sao trông vui mắt và bớt đơn điệu hơn; nếu mức độ biến đổi tăng lên thì hình dáng bạn thu được cũng phức tạp hơn, và rất khó đoán trước. Các đỉnh được làm tròn vẫn sẽ được giữ nguyên khi bạn biến đổi hình một cách ngẫu nhiên. Dưới đây là các phím tắt để biến đổi hình: - + - Alt+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để ngẫu nhiên hoá hình sao hay đa giác. + Alt+kéo chuột lên một chốt theo phương tiếp tuyến để ngẫu nhiên hoá hình sao hay đa giác. - + - Alt+bấm chuột lên một chốt để xoá hiệu ứng ngẫu nhiên hoá. + Alt+bấm chuột lên một chốt để xoá hiệu ứng ngẫu nhiên hoá. - + - Khi bạn vẽ hoặc di chuyển các chốt trên một hình sao được biến đổi ngẫu nhiên, nó “run” vì mỗi vị trí của chốt sẽ tương ứng một hình dạng mới. Cho nên, di chuyển một chốt khi không giữ Alt sẽ biến đổi hình sao/đa giác ở mức ngẫu nhiên hiện tại, trong khi nếu giữ Alt thì mức ngẫu nhiên được thay đổi. Hình dưới đây là các ngôi sao có các tham số giống nhau, nhưng được biến đổi ngẫu nhiên lại bằng cách di chuyển các chốt (mức ngẫu nhiên là 0.1): + Khi bạn vẽ hoặc di chuyển các chốt trên một hình sao được biến đổi ngẫu nhiên, nó “run” vì mỗi vị trí của chốt sẽ tương ứng một hình dạng mới. Cho nên, di chuyển một chốt khi không giữ Alt sẽ biến đổi hình sao/đa giác ở mức ngẫu nhiên hiện tại, trong khi nếu giữ Alt thì mức ngẫu nhiên được thay đổi. Hình dưới đây là các ngôi sao có các tham số giống nhau, nhưng được biến đổi ngẫu nhiên lại bằng cách di chuyển các chốt (mức ngẫu nhiên là 0.1): @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Và dưới đây là ngôi sao được biến đổi với mức từ -0.2 đến 0.2: + Và dưới đây là ngôi sao được biến đổi với mức từ -0.2 đến 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+kéo chuột lên chốt của ngôi sao nằm giữa trong hàng và quan sát sự biến đổi diễn ra đối với các lân cận bên trái, phải và bên trên. + Alt+kéo chuột lên chốt của ngôi sao nằm giữa trong hàng và quan sát sự biến đổi diễn ra đối với các lân cận bên trái, phải và bên trên. - + - Tôi hay dùng hiệu ứng ngẫu nhiên hoá hình sao để tạo các hình giống những vi khuẩn amip như dưới đây. Tất nhiên, hãy dùng hiệu ứng này theo cách của bạn: + Tôi hay dùng hiệu ứng ngẫu nhiên hoá hình sao để tạo các hình giống những vi khuẩn amip như dưới đây. Tất nhiên, hãy dùng hiệu ứng này theo cách của bạn: @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Xoắn ốc - + - Hình xoắn ốc trong Inkscape rất linh động, và đôi khi rất hữu dụng. Hình xoắn ốc, giống như hình sao, được vẽ từ tâm; trong khi vẽ nó, bạn có thể chỉnh sửa nó. + Hình xoắn ốc trong Inkscape rất linh động, và đôi khi rất hữu dụng. Hình xoắn ốc, giống như hình sao, được vẽ từ tâm; trong khi vẽ nó, bạn có thể chỉnh sửa nó. - + - Ctrl+kéo chuột để đính góc theo từng bước 15 độ một. + Ctrl+kéo chuột để đính góc theo từng bước 15 độ một. - + - Sau khi vẽ, trên hình xoắn ốc sẽ có 2 chốt tại điểm đầu và điểm cuối của nó. Cả 2 chốt, khi được di chuyển, sẽ cuộn hoặc gỡ hình xoắn ốc (tức là vẽ tiếp hình, thay đổi số vòng xoắn). Các thao tác nhanh khác: + Sau khi vẽ, trên hình xoắn ốc sẽ có 2 chốt tại điểm đầu và điểm cuối của nó. Cả 2 chốt, khi được di chuyển, sẽ cuộn hoặc gỡ hình xoắn ốc (tức là vẽ tiếp hình, thay đổi số vòng xoắn). Các thao tác nhanh khác: - + - Chốt ngoài: + Chốt ngoài: - + - Shift+kéo chuột để xoay/co giãn hình xung quanh tâm (không cuộn hoặc gỡ). + Shift+kéo chuột để xoay/co giãn hình xung quanh tâm (không cuộn hoặc gỡ). - + - Alt+kéo chuột để khoá bán kính khi cuộn hoặc gỡ các vòng xoắn. + Alt+kéo chuột để khoá bán kính khi cuộn hoặc gỡ các vòng xoắn. - + - Chốt trong: + Chốt trong: - + - Alt+kéo chuột theo chiều dọc để làm hình xoắn ốc hội tụ/phân kỳ. + Alt+kéo chuột theo chiều dọc để làm hình xoắn ốc hội tụ/phân kỳ. - + - Alt+bấm chuột để đặt lại độ phân kỳ. + Alt+bấm chuột để đặt lại độ phân kỳ. - + - Shift+bấm chuột để di chuyển chốt bên trong vào giữa tâm. + Shift+bấm chuột để di chuyển chốt bên trong vào giữa tâm. - + - Mức phân kỳ của một hình xoắn ốc được đo bằng độ phi tuyến của các vòng xoắn. Khi nó bằng 1, các vòng xoắn cách đều nhau; khi nó nhỏ hơn 1 (Alt+kéo chuột lên trên), các vòng xoắn bên ngoài sẽ sát nhau hơn; nếu nó lớn hơn 1 (Alt+kéo chuột xuống dưới), các vòng xoắn ở tâm sẽ sát nhau hơn. + Mức phân kỳ của một hình xoắn ốc được đo bằng độ phi tuyến của các vòng xoắn. Khi nó bằng 1, các vòng xoắn cách đều nhau; khi nó nhỏ hơn 1 (Alt+kéo chuột lên trên), các vòng xoắn bên ngoài sẽ sát nhau hơn; nếu nó lớn hơn 1 (Alt+kéo chuột xuống dưới), các vòng xoắn ở tâm sẽ sát nhau hơn. - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - Số vòng xoắn tối đa là 1024. + Số vòng xoắn tối đa là 1024. - + - Giống như công cụ Elip, công cụ Xoắn ốc cho phép bạn chỉnh sửa độ cong của các cung xoắn ốc. So sánh với một cung Bezier, một cung hay một đường xoắn thường tiện lợi hơn vì bạn có thể làm cho nó ngắn hơn hoặc dài hơn bằng cách rê chuột lên chốt đầu cung mà không làm ảnh hưởng tới hình dạng của nó. Hơn nữa, bạn có thể thêm màu tô và xóa viền cho hình xoắn ốc để tạo ra các hiệu ứng bắt mắt. + Giống như công cụ Elip, công cụ Xoắn ốc cho phép bạn chỉnh sửa độ cong của các cung xoắn ốc. So sánh với một cung Bezier, một cung hay một đường xoắn thường tiện lợi hơn vì bạn có thể làm cho nó ngắn hơn hoặc dài hơn bằng cách rê chuột lên chốt đầu cung mà không làm ảnh hưởng tới hình dạng của nó. Hơn nữa, bạn có thể thêm màu tô và xóa viền cho hình xoắn ốc để tạo ra các hiệu ứng bắt mắt. @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - Đặc biệt hơn nữa, các hình xoắn ốc có viền kiểu nét chấm kết hợp được sự tập trung mượt mà với khoảng cách đồng đều giữa các vạch, các chấm để tạo ra hiệu ứng tốt hơn: + Đặc biệt hơn nữa, các hình xoắn ốc có viền kiểu nét chấm kết hợp được sự tập trung mượt mà với khoảng cách đồng đều giữa các vạch, các chấm để tạo ra hiệu ứng tốt hơn: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. Kết luận - + - Các công cụ hình dạng của Inkscape đều rất mạnh. Bạn hãy thực hành cách dùng chúng và áp dụng một cách sáng tạo - chúng sẽ rất hữu ích cho quá trình thiết kế và sáng tạo của bạn. Các hình dạng trong Inkscape dễ tạo và hiệu chỉnh hơn là các đường nét. Nếu bạn có những ý tưởng mới về các công cụ hình dạng, hãy liên hệ với nhóm phát triển Inkscape. + Các công cụ hình dạng của Inkscape đều rất mạnh. Bạn hãy thực hành cách dùng chúng và áp dụng một cách sáng tạo - chúng sẽ rất hữu ích cho quá trình thiết kế và sáng tạo của bạn. Các hình dạng trong Inkscape dễ tạo và hiệu chỉnh hơn là các đường nét. Nếu bạn có những ý tưởng mới về các công cụ hình dạng, hãy liên hệ với nhóm phát triển Inkscape. @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg index e25db8d4a..673c8c16f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_CN.svg @@ -37,7 +37,7 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll @@ -45,188 +45,188 @@ - + - 本教程涵盖四种形状工具:矩形、椭圆、星形和螺旋线。我们将向你展示Inkscape在形状绘制上的能力,并通过实例演示这些工具的用法和用途。 + 本教程涵盖四种形状工具:矩形、椭圆、星形和螺旋线。我们将向你展示Inkscape在形状绘制上的能力,并通过实例演示这些工具的用法和用途。 - + - 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 + 通过Ctrl+Arrows, 滚轮, 或 中键拖动 将绘图页面向下卷动。绘图对象的创建、选择、变换等基本操作,请参考帮助Help > 教程Tutorials中的基础教程。 - + - Inkscape有四种通用的形状工具,可以创建和编辑相应的形状。每种形状类型都具有共同的特征,可以通过拖动式的控制柄和一些数值参数来调节,使其具有不同的外观。 + Inkscape有四种通用的形状工具,可以创建和编辑相应的形状。每种形状类型都具有共同的特征,可以通过拖动式的控制柄和一些数值参数来调节,使其具有不同的外观。 - + - For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, + For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding, etc. — but a star remains a star. A shape is “less free” than a simple path, but it's often more interesting and useful. You can always convert a shape to a path (Shift+Ctrl+C), but the reverse conversion is not possible. - + - + - 形状工具包括:矩形, 椭圆, 星形, 和 螺旋线。首先,我们看一下形状工具的基本工作模式,然后再分别详细介绍。 + 形状工具包括:矩形, 椭圆, 星形, 和 螺旋线。首先,我们看一下形状工具的基本工作模式,然后再分别详细介绍。 一般性操作 - + - A new shape is created by dragging on canvas with the + A new shape is created by dragging on canvas with the corresponding tool. Once the shape is created (and so long as it is selected), it displays its handles as white diamond, square or round marks (depending on the tools), so you can immediately edit what you created by dragging these handles. - + - + - 在任意一种形状工具模式下,或在节点工具模式下(F2),选择任意类型的形状,都可以使形状的控制柄显现出来。当鼠标悬停在控制柄上时,底部的状态栏将会告诉你拖动或点击将产生的编辑效果。 + 在任意一种形状工具模式下,或在节点工具模式下(F2),选择任意类型的形状,都可以使形状的控制柄显现出来。当鼠标悬停在控制柄上时,底部的状态栏将会告诉你拖动或点击将产生的编辑效果。 - + - 每一种形状工具在绘图区顶部都会显示一个水平的工具控制栏。通常包括几个数字输入框和恢复默认参数的按钮。如果当前选择的形状工具类型与当前对象的形状类型一致,在控制栏中输入数字也可以改变被选对象的形状。 + 每一种形状工具在绘图区顶部都会显示一个水平的工具控制栏。通常包括几个数字输入框和恢复默认参数的按钮。如果当前选择的形状工具类型与当前对象的形状类型一致,在控制栏中输入数字也可以改变被选对象的形状。 - + - 工具控制栏中参数的修改将应用到新创建的形状上。例如,如果将星形的顶点数改变,新的星形的顶点数将与改变后的数值一致。另外,选择形状后,也会将其具有的特征参数显示在工具控制栏,从而影响以后创建的新形状。 + 工具控制栏中参数的修改将应用到新创建的形状上。例如,如果将星形的顶点数改变,新的星形的顶点数将与改变后的数值一致。另外,选择形状后,也会将其具有的特征参数显示在工具控制栏,从而影响以后创建的新形状。 - + - When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking + When in a shape tool, selecting an object can be done by clicking on it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do in Selector tool. Esc deselects. - + 矩形 - + - 矩形是设计和绘图中最常用、最简单的形状。Inkscape尽力使矩形的创建和编辑简单快捷。 + 矩形是设计和绘图中最常用、最简单的形状。Inkscape尽力使矩形的创建和编辑简单快捷。 - + - F4或者点击工具列中相应的图标,可以切换到矩形工具模式。请在这个蓝色矩形旁再画一个矩形: + F4或者点击工具列中相应的图标,可以切换到矩形工具模式。请在这个蓝色矩形旁再画一个矩形: - 在这里画 + 在这里画 - + - 保持在矩形工具模式下,通过单击,交替选择两个矩形。 + 保持在矩形工具模式下,通过单击,交替选择两个矩形。 - + - 矩形绘制技巧: + 矩形绘制技巧: - + - 配合Ctrl键,可以绘制正方形或边长为整数比率(2:1,3:1等)的矩形。 + 配合Ctrl键,可以绘制正方形或边长为整数比率(2:1,3:1等)的矩形。 - + - 配合Shift键,从中心开始绘制。 + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - + - 刚绘制的矩形(新绘的矩形总是自动被选中)在三个角上显示3个控制柄,但实际上有四个控制柄,如果矩形没有圆角,右上角的两个是重合在一起的。这两个是倒圆控制柄;另外两个(左上和右下)是缩放控制柄 + 刚绘制的矩形(新绘的矩形总是自动被选中)在三个角上显示3个控制柄,但实际上有四个控制柄,如果矩形没有圆角,右上角的两个是重合在一起的。这两个是倒圆控制柄;另外两个(左上和右下)是缩放控制柄 - + - 首先看倒圆控制柄,抓住一个向下拖动,四个角都成圆形,并且第二个倒圆控制柄也显露出来(在角上的原始位置)。现在的圆角是等半径的,如果要使其成为不等半径的圆角,就需要向左移动另一个控制柄。 + 首先看倒圆控制柄,抓住一个向下拖动,四个角都成圆形,并且第二个倒圆控制柄也显露出来(在角上的原始位置)。现在的圆角是等半径的,如果要使其成为不等半径的圆角,就需要向左移动另一个控制柄。 - + - 下图中前两个矩形具有等半径圆角,后两个则是椭圆形圆角: + 下图中前两个矩形具有等半径圆角,后两个则是椭圆形圆角: - 椭圆形圆角 - 等半径圆角 + 椭圆形圆角 + 等半径圆角 - + - 在矩形工具模式下,点击选择这些矩形,看看他们的倒圆控制柄的区别。 + 在矩形工具模式下,点击选择这些矩形,看看他们的倒圆控制柄的区别。 - + - 有时,在整个绘图中,我们希望圆角的半径和形状保持不变,而不是随着矩形的大小而变化(例如流程图中,不同大小的矩形具有相同的圆角)。这在Inkscape中可以轻松实现。切换到选择工具,在工具控制栏的尾部,有四个开关按钮,左数第二个按钮(显示两个同心圆角),可以控制缩放矩形时圆角是否也同步缩放。 + 有时,在整个绘图中,我们希望圆角的半径和形状保持不变,而不是随着矩形的大小而变化(例如流程图中,不同大小的矩形具有相同的圆角)。这在Inkscape中可以轻松实现。切换到选择工具,在工具控制栏的尾部,有四个开关按钮,左数第二个按钮(显示两个同心圆角),可以控制缩放矩形时圆角是否也同步缩放。 - + - 例如,在关闭“缩放圆角”情况下,下图中原始的红色矩形被复制和缩放了数次,各自具有不同的长宽比例: + 例如,在关闭“缩放圆角”情况下,下图中原始的红色矩形被复制和缩放了数次,各自具有不同的长宽比例: - 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" + 缩放圆角矩形关闭 "缩放圆角Scale rounded corners" @@ -236,20 +236,20 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - 注意所有矩形的圆角的大小和形状都是相同的,在右上角的位置可以精确地重合在一起。所有的蓝色虚线矩形都是从原始的红色矩形缩放得到,没有对倒圆控制柄做任何修改。 + 注意所有矩形的圆角的大小和形状都是相同的,在右上角的位置可以精确地重合在一起。所有的蓝色虚线矩形都是从原始的红色矩形缩放得到,没有对倒圆控制柄做任何修改。 - + - 作为对照,下图中是在打开“缩放圆角”时的情形: + 作为对照,下图中是在打开“缩放圆角”时的情形: - 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" + 缩放圆角矩形打开 "缩放圆角Scale rounded corners" @@ -259,100 +259,100 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - 矩形的圆角各不相同,在右上角没有一个细微的地方是重合的(可以放大了看)。在将原始矩形转为路径后(Ctrl+Shift+C),缩放时产生的也是这样的效果。 + 矩形的圆角各不相同,在右上角没有一个细微的地方是重合的(可以放大了看)。在将原始矩形转为路径后(Ctrl+Shift+C),缩放时产生的也是这样的效果。 - + - 矩形的倒圆控制柄的操作技巧如下: + 矩形的倒圆控制柄的操作技巧如下: - + - 按住Ctrl拖动,使两个控制柄的半径相同(等半径圆角)。 + 按住Ctrl拖动,使两个控制柄的半径相同(等半径圆角)。 - + - Ctrl+click使另一个控制柄的半径与当前相同,不需要拖动。 + Ctrl+click使另一个控制柄的半径与当前相同,不需要拖动。 - + - Shift+click删除圆角。 + Shift+click删除圆角。 - + - 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 + 你可能也已经注意到,矩形工具的控制栏中有水平(Rx)和垂直(Ry)圆角半径,可以精确控制其尺寸。顾名思义,不倒圆 Not rounded按钮可以删除选中矩形中的倒角。 - + - 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 + 这些操作可以同时对多个矩形起作用。例如,要改变当前图层的多个矩形,只需要Ctrl+A (全部选择),然后在控制栏中设置需要的参数,而同时被选中的其他类型的形状则不会受到影响。 - + - 下面我们来看一下缩放控制柄。你可能会想,既然可以通过选择工具缩放,要这个缩放控制柄不是多余了吗? + 下面我们来看一下缩放控制柄。你可能会想,既然可以通过选择工具缩放,要这个缩放控制柄不是多余了吗? - + - 选择工具缩放存在的问题是,它总是沿着页面的方向进行水平和竖直缩放,而矩形缩放控制柄是沿边的方向进行缩放,即使矩形经过选择或倾斜。请试一下用选择工具和(矩形工具模式下的)缩放控制柄对下面的矩形进行缩放的区别: + 选择工具缩放存在的问题是,它总是沿着页面的方向进行水平和竖直缩放,而矩形缩放控制柄是沿边的方向进行缩放,即使矩形经过选择或倾斜。请试一下用选择工具和(矩形工具模式下的)缩放控制柄对下面的矩形进行缩放的区别: - + - 由于有两个缩放控制柄,可以沿任意方向缩放矩形,甚至可以让它沿着一条边的方向移动。这种缩放模式保持圆角半径不变。 + 由于有两个缩放控制柄,可以沿任意方向缩放矩形,甚至可以让它沿着一条边的方向移动。这种缩放模式保持圆角半径不变。 - + - 缩放控制柄的技巧: + 缩放控制柄的技巧: - + - Ctrl拖动沿某一边或对角线方向缩放。换句话所,Ctrl拖动保持宽度、高度或宽高比不变(即使其本身的坐标系经过缩放和倾斜)。 + Ctrl拖动沿某一边或对角线方向缩放。换句话所,Ctrl拖动保持宽度、高度或宽高比不变(即使其本身的坐标系经过缩放和倾斜)。 - + - 下面是同样的矩形,请用Ctrl拖动,使之沿虚线方向缩放: + 下面是同样的矩形,请用Ctrl拖动,使之沿虚线方向缩放: @@ -362,13 +362,13 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 + 按住Ctrl捕捉矩形的缩放控制柄 - + - 通过倾斜和旋转矩形,然后复制和缩放,可以很容易地生成三维效果: + 通过倾斜和旋转矩形,然后复制和缩放,可以很容易地生成三维效果: @@ -390,14 +390,14 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - 3个原始矩形 - 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl + 3个原始矩形 + 拷贝了若干个矩形并且通过控制柄缩放, 多通过Ctrl - + - 一些其它的矩形构图,其中也用了圆角和渐变填充: + 一些其它的矩形构图,其中也用了圆角和渐变填充: @@ -489,42 +489,42 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and 椭圆 - + - 椭圆工具(F5) 可以创建椭圆和圆,然后也可以将其分为分割或圆弧段。绘制技巧与矩形工具相同: + 椭圆工具(F5) 可以创建椭圆和圆,然后也可以将其分为分割或圆弧段。绘制技巧与矩形工具相同: - + - Ctrl绘制圆或整数比率(2:1, 3:1,...)椭圆。 + Ctrl绘制圆或整数比率(2:1, 3:1,...)椭圆。 - + - 配合Shift键,从中心开始绘制。 + 配合Shift键,从中心开始绘制。 - + - 让我们详细看一下椭圆的控制柄。首先选择这个椭圆: + 让我们详细看一下椭圆的控制柄。首先选择这个椭圆: - + - 与矩形工具相似,可以看到三个控制柄,实际上是四个。最右侧的是两个重合在一起,可以通过它“打开”椭圆。拖动最右侧的控制柄,然后再拖动新出现的一个,可以得到各种扇形的分割和弧线: + 与矩形工具相似,可以看到三个控制柄,实际上是四个。最右侧的是两个重合在一起,可以通过它“打开”椭圆。拖动最右侧的控制柄,然后再拖动新出现的一个,可以得到各种扇形的分割和弧线: @@ -534,21 +534,21 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - 要得到分割segment(半径封闭),拖动时鼠标要保持在椭圆的外面,相反,如果鼠标在椭圆里面,则得到弧线arc。上图中,左侧共有四个分割,右侧有三个弧线。注意,弧线是不封闭的,仅弧线上有轮廓线,两端没有连接在一起。如果去掉填充色,只保留轮廓,看得就更清楚一些: + 要得到分割segment(半径封闭),拖动时鼠标要保持在椭圆的外面,相反,如果鼠标在椭圆里面,则得到弧线arc。上图中,左侧共有四个分割,右侧有三个弧线。注意,弧线是不封闭的,仅弧线上有轮廓线,两端没有连接在一起。如果去掉填充色,只保留轮廓,看得就更清楚一些: - 15 + 15 - 分割 - 圆弧 + 分割 + 圆弧 @@ -569,65 +569,65 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and - + - 注意左侧看起来像扇子的很窄的分割,它是通过Ctrl对控制柄进行角度捕捉实现的。下面是弧线和分割控制柄的一些操作技巧: + 注意左侧看起来像扇子的很窄的分割,它是通过Ctrl对控制柄进行角度捕捉实现的。下面是弧线和分割控制柄的一些操作技巧: - + - 配合Ctrl键拖动时,控制柄每次改变15度角。 + 配合Ctrl键拖动时,控制柄每次改变15度角。 - + - Shift+click使其重新成为完整的椭圆。 + Shift+click使其重新成为完整的椭圆。 - + - The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). - + The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in Behavior > Steps). + - + - 另外两个控制柄使椭圆绕中心缩放。操作技巧同矩形的控制柄是相似的: + 另外两个控制柄使椭圆绕中心缩放。操作技巧同矩形的控制柄是相似的: - + - Ctrl拖动可以使椭圆成为圆(长短轴半径相等)。 + Ctrl拖动可以使椭圆成为圆(长短轴半径相等)。 - + - Ctrl+单击使椭圆成为圆,不需要鼠标拖动。 + Ctrl+单击使椭圆成为圆,不需要鼠标拖动。 - + - 与矩形的缩放控制柄类似,椭圆的缩放控制柄也是沿其自身的坐标轴方向调整其长度和宽度。也就是说,旋转或倾斜后仍然可以沿其本身的长短轴方向进行拉伸和挤压。试一下通过缩放控制柄对下面的椭圆进行缩放: + 与矩形的缩放控制柄类似,椭圆的缩放控制柄也是沿其自身的坐标轴方向调整其长度和宽度。也就是说,旋转或倾斜后仍然可以沿其本身的长短轴方向进行拉伸和挤压。试一下通过缩放控制柄对下面的椭圆进行缩放: @@ -639,67 +639,67 @@ on it. Ctrl+click (select in group) and 星形 - + - 星形是Inkscape中最复杂,最吸引人的形状。如果你想用Inkscape让你的朋友们眼前一亮(Wow!),只需要给他们展示一下星形工具。它简直是乐趣无穷。 + 星形是Inkscape中最复杂,最吸引人的形状。如果你想用Inkscape让你的朋友们眼前一亮(Wow!),只需要给他们展示一下星形工具。它简直是乐趣无穷。 - + - 星形工具可以创建两种类似但看起来差别很大的形状:星形和多边形。星形有两个控制柄,决定星形角的长度和形状;多边形只有一个控制柄,拖动时控制旋转和缩放: + 星形工具可以创建两种类似但看起来差别很大的形状:星形和多边形。星形有两个控制柄,决定星形角的长度和形状;多边形只有一个控制柄,拖动时控制旋转和缩放: - 星形 + 星形 - 多边形 + 多边形 - + - In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is + In the Controls bar of the Star tool, the first two buttons control how the shape is drawn (regular polygon or star). Next, a numeric field sets the number of vertices of a star or polygon. This parameter is only editable via the Controls bar. The allowed range is from 3 (obviously) to 1024, but you shouldn't try large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - + - 当绘制一个新的星形或多边形时, + 当绘制一个新的星形或多边形时, - + - Ctrl使得其旋转角度为15度的整数倍。 + Ctrl使得其旋转角度为15度的整数倍。 - + - 一般来说,星形看起来更吸引人(实际上多边形更实用)。星形的两个控制柄的差异略有不同。第一个初始位置在角的顶端,控制角的长短,但相对于星形的中心旋转时,另一个控制柄也跟着旋转。也就是说,这个控制柄不能让星形的角倾斜。 + 一般来说,星形看起来更吸引人(实际上多边形更实用)。星形的两个控制柄的差异略有不同。第一个初始位置在角的顶端,控制角的长短,但相对于星形的中心旋转时,另一个控制柄也跟着旋转。也就是说,这个控制柄不能让星形的角倾斜。 - + - 另外一个控制柄,初始位置在两个角中间的底端,可以沿半径或圆周方向任意移动,而不影响角顶端的控制柄(实际上,它的位置可以超过现有角的顶点而产生新的角)。这个控制柄可以使星形的角倾斜,获得晶体、雪花、 曼荼罗以及porcupines等各种形状。 + 另外一个控制柄,初始位置在两个角中间的底端,可以沿半径或圆周方向任意移动,而不影响角顶端的控制柄(实际上,它的位置可以超过现有角的顶点而产生新的角)。这个控制柄可以使星形的角倾斜,获得晶体、雪花、 曼荼罗以及porcupines等各种形状。 @@ -711,93 +711,93 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - 如果你要的只是一个规则的星形,不需要这些装饰性的工艺,你可以抑制倾斜控制柄的倾斜功能: + 如果你要的只是一个规则的星形,不需要这些装饰性的工艺,你可以抑制倾斜控制柄的倾斜功能: - + - Ctrl拖动时可以让星的角保持半径方向(不产生倾斜)。 + Ctrl拖动时可以让星的角保持半径方向(不产生倾斜)。 - + - Ctrl+单击取消倾斜,不用拖动鼠标。 + Ctrl+单击取消倾斜,不用拖动鼠标。 - + - 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 + 作为在画布上拖动控制柄的一种补充方法,控制栏中的轮辐比Spoke ratio可以指定两种控制柄相对于中心距离的比值。 - + - Inkscape兜里还有两个小绝技。从几何上来数,多边形是由直边和锐角组成,但现实中,会出现各种各样的边和圆角,这在Inkscape中也可以实现。倒圆星形和多边形与矩形略有不同,并没有专门的控制柄。但是, + Inkscape兜里还有两个小绝技。从几何上来数,多边形是由直边和锐角组成,但现实中,会出现各种各样的边和圆角,这在Inkscape中也可以实现。倒圆星形和多边形与矩形略有不同,并没有专门的控制柄。但是, - + - Shift+拖动切向拖动控制柄来倒圆星形或多边形。 + Shift+拖动切向拖动控制柄来倒圆星形或多边形。 - + - Shift+点击控制柄来取消圆角。 + Shift+点击控制柄来取消圆角。 - + - “切向”表示垂直于指向中心的半径的方向。如果沿逆时针方向拖动,得到正圆角,顺时针方向拖动,则得到负圆角。(看下面图中负圆角的例子。) + “切向”表示垂直于指向中心的半径的方向。如果沿逆时针方向拖动,得到正圆角,顺时针方向拖动,则得到负圆角。(看下面图中负圆角的例子。) - + - 这里比较一下由矩形工具产生的圆角正方形和由星形工具产生的圆角正四边形: + 这里比较一下由矩形工具产生的圆角正方形和由星形工具产生的圆角正四边形: - 倒圆的多边形 + 倒圆的多边形 - 倒圆的矩形 + 倒圆的矩形 - + - 可以看到,圆角矩形由边和圆角构成,而圆角多边形和星形则没有边,从角的顶点圆滑过渡到底端的点。Inkscape通过在各个顶点产生切线方向一致的Besizer曲线来平滑星形(正多边形)。(将其转为路径后,用节点工具可以看出来。) + 可以看到,圆角矩形由边和圆角构成,而圆角多边形和星形则没有边,从角的顶点圆滑过渡到底端的点。Inkscape通过在各个顶点产生切线方向一致的Besizer曲线来平滑星形(正多边形)。(将其转为路径后,用节点工具可以看出来。) - + - 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: + 控制栏中的圆角Rounded参数是切线相对于多边形/星形的边的长度的比例。为负值时改变切线的方向。其值介于0.2-0.4时是一个“正常”的圆角,其它值将会产生复杂、优美的图案。对于星形,圆角数值过大时曲线沿控制柄延伸很远。下面的例子给出了一些数值对应的图案: @@ -812,75 +812,75 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - 如果希望星形的角上尖锐而底部平滑或相反,可以通过对星形做 偏移offset (Ctrl+J)来实现: + 如果希望星形的角上尖锐而底部平滑或相反,可以通过对星形做 偏移offset (Ctrl+J)来实现: - 原始星形 - 关联偏移,向内 - 关联偏移,向外 + 原始星形 + 关联偏移,向内 + 关联偏移,向外 - + - Shift+drag拖动控制柄是是调节圆角的最精细的方法之一,可以处理得很好。 + Shift+drag拖动控制柄是是调节圆角的最精细的方法之一,可以处理得很好。 - + - 为了模仿真实的形状,Inkscape可以对星形和多边形做随机化randomize处理。轻微的随机使形状的规则性下降,更随意,更有趣;而更强的随机则可以产生无法预测的“疯狂”效果。 具有圆角的星形随机化后仍然保持圆角。其中的一些技巧: + 为了模仿真实的形状,Inkscape可以对星形和多边形做随机化randomize处理。轻微的随机使形状的规则性下降,更随意,更有趣;而更强的随机则可以产生无法预测的“疯狂”效果。 具有圆角的星形随机化后仍然保持圆角。其中的一些技巧: - + - Alt+drag切向拖动控制柄,产生随机效果。 + Alt+drag切向拖动控制柄,产生随机效果。 - + - Alt+click取消随机效果。 + Alt+click取消随机效果。 - + - 当绘制或拖动控制柄随机化星形时,形状会“抖动”,因为控制柄的每个位置都对应一种唯一的随机化效果。不使用Alt,仅移动控制柄,则在当前的随机化水平上重新产生一种随机化效果,使用Alt,拖动控制柄时,保持当前的随机化效果,仅改变随机化的程度。下面的星形具有相同的参数,仅略微移动控制柄,具有不同的随机化效果(随机化程度0.1)。 + 当绘制或拖动控制柄随机化星形时,形状会“抖动”,因为控制柄的每个位置都对应一种唯一的随机化效果。不使用Alt,仅移动控制柄,则在当前的随机化水平上重新产生一种随机化效果,使用Alt,拖动控制柄时,保持当前的随机化效果,仅改变随机化的程度。下面的星形具有相同的参数,仅略微移动控制柄,具有不同的随机化效果(随机化程度0.1)。 @@ -888,35 +888,35 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - 下面是上图中中间的星形,但随机化程度介于-0.2到0.2: + 下面是上图中中间的星形,但随机化程度介于-0.2到0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+drag拖动该行中间星形的控制柄,可以看到它可以变形成为两边的形状。 + Alt+drag拖动该行中间星形的控制柄,可以看到它可以变形成为两边的形状。 - + - 在你自己的工作中,你将会发现随机化星形具有的各种用途,但我个人尤其喜欢这种像变形虫和凸凹不平的星球表面一样充满幻想的图案: + 在你自己的工作中,你将会发现随机化星形具有的各种用途,但我个人尤其喜欢这种像变形虫和凸凹不平的星球表面一样充满幻想的图案: @@ -931,111 +931,111 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. 螺旋线 - + - Inkscape中的螺旋线是一种灵活的形状,尽管不像星形工具那样吸引人,有时也有很大的用途。螺旋线像星形一样,也从中心绘制,编辑也是相对于中心的, + Inkscape中的螺旋线是一种灵活的形状,尽管不像星形工具那样吸引人,有时也有很大的用途。螺旋线像星形一样,也从中心绘制,编辑也是相对于中心的, - + - Ctrl+drag保持角度为15的整数倍。 + Ctrl+drag保持角度为15的整数倍。 - + - 画好后,螺旋线有两个控制柄,分别位于内部的起点和终点。拖动时都可以改变螺旋的角度(增减圈数)。其它的操作技巧: + 画好后,螺旋线有两个控制柄,分别位于内部的起点和终点。拖动时都可以改变螺旋的角度(增减圈数)。其它的操作技巧: - + - 外部控制柄: + 外部控制柄: - + - Shift+drag相对于中心缩放/旋转(不改变螺旋的角度)。 + Shift+drag相对于中心缩放/旋转(不改变螺旋的角度)。 - + - Alt+drag改变螺旋角时保持半径不变。 + Alt+drag改变螺旋角时保持半径不变。 - + - 内部控制柄: + 内部控制柄: - + - Alt+drag竖直拖动改变发散度,向中心汇聚/分散。 + Alt+drag竖直拖动改变发散度,向中心汇聚/分散。 - + - Alt+click重设螺旋发散度。 + Alt+click重设螺旋发散度。 - + - Shift+click将内部控制柄移动到螺旋线的中心。 + Shift+click将内部控制柄移动到螺旋线的中心。 - + - 螺旋线的发散度divergence用来衡量其螺旋的非线性程度。值为1时,为标准的螺旋线;小于1(Alt+drag 向上),边缘密集,大于1(Alt+drag 向下),中心密集: + 螺旋线的发散度divergence用来衡量其螺旋的非线性程度。值为1时,为标准的螺旋线;小于1(Alt+drag 向上),边缘密集,大于1(Alt+drag 向下),中心密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - 螺旋线的最大圈数为1024。 + 螺旋线的最大圈数为1024。 - + - 椭圆工具不仅可以产生椭圆,也可以产生圆弧(具有常曲率),螺旋线则可以产生曲率平滑改变的曲线。与普通的Bezier曲线相比,圆弧和螺旋线更方便,可以随意改变长度(拖动控制柄),而不会影响到其形状。螺旋线默认没有填充,加上填充,取消轮廓线,也可以产生一些有趣的效果。 + 椭圆工具不仅可以产生椭圆,也可以产生圆弧(具有常曲率),螺旋线则可以产生曲率平滑改变的曲线。与普通的Bezier曲线相比,圆弧和螺旋线更方便,可以随意改变长度(拖动控制柄),而不会影响到其形状。螺旋线默认没有填充,加上填充,取消轮廓线,也可以产生一些有趣的效果。 @@ -1058,11 +1058,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - + - 最有趣的是,轮廓线为点时产生的效果:向内旋转和(点或短线)等间隔分布可以组合成很优美的波纹效果: + 最有趣的是,轮廓线为点时产生的效果:向内旋转和(点或短线)等间隔分布可以组合成很优美的波纹效果: @@ -1071,11 +1071,11 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. 小结 - + - Inkscape形状工具的功能非常强大。有时间请注意多加练习,在实际的设计工作中他们不会让你失望的。而且,矢量绘图中形状工具通常比路径工具使用起来更快速,编辑起来更方便。如果你对这些工具有一些改进的建议,请与开发人员联系。 + Inkscape形状工具的功能非常强大。有时间请注意多加练习,在实际的设计工作中他们不会让你失望的。而且,矢量绘图中形状工具通常比路径工具使用起来更快速,编辑起来更方便。如果你对这些工具有一些改进的建议,请与开发人员联系。 @@ -1108,7 +1108,7 @@ large numbers (say, over 200) if your computer is slow. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg index 806eb55ee..e934c26e9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-shapes.zh_TW.svg @@ -36,7 +36,7 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 @@ -45,176 +45,176 @@ - + - 這篇教學將會解說四種形狀工具:矩形、橢圓形、星形和螺旋。我們會示範 Inkscape 各種形狀的功能和說明這些工具該如何使用和何時該使用。 + 這篇教學將會解說四種形狀工具:矩形、橢圓形、星形和螺旋。我們會示範 Inkscape 各種形狀的功能和說明這些工具該如何使用和何時該使用。 - + - 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 + 使用 Ctrl+方向鍵滑鼠滾輪按著滑鼠中鍵拖曳可向下捲動頁面。關於建立、選取和改變物件的基本方法,請閱讀 說明 > 指導手冊 中的基本教學。 - + - Inkscape 有四種萬用的形狀工具,每種工具都有建立和編輯自己形狀類型的功能。形狀屬於一種物件,所以你能用獨特的方式來修改形狀的樣式,使用可拖曳的控制點和數字形式的參數來決定形狀的外觀。 + Inkscape 有四種萬用的形狀工具,每種工具都有建立和編輯自己形狀類型的功能。形狀屬於一種物件,所以你能用獨特的方式來修改形狀的樣式,使用可拖曳的控制點和數字形式的參數來決定形狀的外觀。 - + - 例如,你可以改變一個星形的尖角數、長度、角度、圓角化程度...等 — 但是星形仍然是星形。形狀比起簡單的路徑比較有 “侷限性“,但形狀仍然很有趣且很有用。你可隨時將形狀轉成路徑 (Ctrl+Shift+C),但無法逆向轉換回形狀。 + 例如,你可以改變一個星形的尖角數、長度、角度、圓角化程度...等 — 但是星形仍然是星形。形狀比起簡單的路徑比較有 “侷限性“,但形狀仍然很有趣且很有用。你可隨時將形狀轉成路徑 (Ctrl+Shift+C),但無法逆向轉換回形狀。 - + - 形狀工具分為矩形橢圓形星形螺旋形。我們先大致瞭解形狀工具的使用方式;然後再深入探討每種形狀類型的細節。 + 形狀工具分為矩形橢圓形星形螺旋形。我們先大致瞭解形狀工具的使用方式;然後再深入探討每種形狀類型的細節。 一般技巧 - + - 使用對應的工具在畫布上拖曳可建立一個新形狀。一旦建立形狀 (只要是形狀被選取),便會顯示白色方塊形狀記號作為它的控制點,所以你拖動這些控制點就能直接進行編輯。 + 使用對應的工具在畫布上拖曳可建立一個新形狀。一旦建立形狀 (只要是形狀被選取),便會顯示白色方塊形狀記號作為它的控制點,所以你拖動這些控制點就能直接進行編輯。 - + - 四種形狀在使用形狀工具時都會顯示它們的控制點,與使用節點工具 (F2) 時一樣。當你的滑鼠停留在控制點上時,程式會在狀態列告訴使用者當拖曳或點擊會有什麼不同的修改效果。 + 四種形狀在使用形狀工具時都會顯示它們的控制點,與使用節點工具 (F2) 時一樣。當你的滑鼠停留在控制點上時,程式會在狀態列告訴使用者當拖曳或點擊會有什麼不同的修改效果。 - + - 同樣地,每種形狀工具會在工具控制列顯示它的參數 (位於畫布上方的橫向位置)。通常控制列上有一些數值輸入欄和一個可重設為預設值的按鈕。當選取目前工具所屬的形狀時,編輯控制列上的數值可改變選取的形狀。 + 同樣地,每種形狀工具會在工具控制列顯示它的參數 (位於畫布上方的橫向位置)。通常控制列上有一些數值輸入欄和一個可重設為預設值的按鈕。當選取目前工具所屬的形狀時,編輯控制列上的數值可改變選取的形狀。 - + - 程式會記住工具控列的任何變更,並且會用於下次所繪製的物件上。舉例來說,你改變星形的尖角數量之後,繪製一個星形會有相同的尖角數。此外,還能簡單地選取一個形狀傳送它的參數到工具控制列,並將這些參數值套用到新建立的同類型形狀。 + 程式會記住工具控列的任何變更,並且會用於下次所繪製的物件上。舉例來說,你改變星形的尖角數量之後,繪製一個星形會有相同的尖角數。此外,還能簡單地選取一個形狀傳送它的參數到工具控制列,並將這些參數值套用到新建立的同類型形狀。 - + - 當使用形狀工具時,在形狀上點擊滑鼠左鍵可選取物件。Ctrl+點擊 (選取群組中的形狀) 和 Alt+點擊 (選取下面的形狀) 也可當成選取工具使用。Esc 鍵 可取消選取。 + 當使用形狀工具時,在形狀上點擊滑鼠左鍵可選取物件。Ctrl+點擊 (選取群組中的形狀) 和 Alt+點擊 (選取下面的形狀) 也可當成選取工具使用。Esc 鍵 可取消選取。 矩形 - + - 矩形是最簡單的,但或許也是在設計和插畫中最常見的形狀。Inkscape 試著讓建立和編輯矩形盡可能變得簡單、方便。 + 矩形是最簡單的,但或許也是在設計和插畫中最常見的形狀。Inkscape 試著讓建立和編輯矩形盡可能變得簡單、方便。 - + - F4 或點擊工具箱上的按鈕來切換到矩形工具。沿著這個藍色矩形的邊繪製一個新矩形: + F4 或點擊工具箱上的按鈕來切換到矩形工具。沿著這個藍色矩形的邊繪製一個新矩形: - 畫在這裡 + 畫在這裡 - + - 接著,繼續使用矩形工具,然後運用點擊從一個矩形切換選取另一個。 + 接著,繼續使用矩形工具,然後運用點擊從一個矩形切換選取另一個。 - + - 矩形繪製快捷鍵: + 矩形繪製快捷鍵: - + - 按著 Ctrl,可繪製正方形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的矩形。 + 按著 Ctrl,可繪製正方形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的矩形。 - + - 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + - 正如你所見,被選取的矩形 (剛繪製好的矩形都會呈選取狀態) 在三個角上會顯示三個控制點。實際上有四個控制點,但如果非圓角矩形其中兩個 (右上角) 會重疊在一起。其中兩個是圓角控制點;其餘兩個 (左上角和右下角) 是大小調整控制點 + 正如你所見,被選取的矩形 (剛繪製好的矩形都會呈選取狀態) 在三個角上會顯示三個控制點。實際上有四個控制點,但如果非圓角矩形其中兩個 (右上角) 會重疊在一起。其中兩個是圓角控制點;其餘兩個 (左上角和右下角) 是大小調整控制點 - + - 先來看圓角控制點。抓住其中一個並往下拖動。矩形的四個角全部都會變成圓角,而你可以看到第二個圓角控制點 — 在原來的位置上。這時候是圓形的圓角。如果你想讓圓角成橢圓形,便向左移動其他控制點。 + 先來看圓角控制點。抓住其中一個並往下拖動。矩形的四個角全部都會變成圓角,而你可以看到第二個圓角控制點 — 在原來的位置上。這時候是圓形的圓角。如果你想讓圓角成橢圓形,便向左移動其他控制點。 - + - 下圖,前面兩個矩形為圓形圓角,而其餘兩個則是橢圓形圓角: + 下圖,前面兩個矩形為圓形圓角,而其餘兩個則是橢圓形圓角: - 橢圓形圓角 - 圓形圓角 + 橢圓形圓角 + 圓形圓角 - + - 在使用矩形工具的情形下,點擊這些矩形來選取,並觀察它們的圓角控制點。 + 在使用矩形工具的情形下,點擊這些矩形來選取,並觀察它們的圓角控制點。 - + - 常會需要讓整個形體內的圓角半徑和形狀固定不變,即使矩形的大小不同 (想像一下圖表中各種大小的圓角方形)。Inkscape 能輕易地做到。切換為選取工具;在工具控制列上有四個開關按鈕,左邊數來第二個呈現兩個同心圓角的圖案。這個開關按鈕可讓你控制矩形縮放時圓角是否隨著縮放。 + 常會需要讓整個形體內的圓角半徑和形狀固定不變,即使矩形的大小不同 (想像一下圖表中各種大小的圓角方形)。Inkscape 能輕易地做到。切換為選取工具;在工具控制列上有四個開關按鈕,左邊數來第二個呈現兩個同心圓角的圖案。這個開關按鈕可讓你控制矩形縮放時圓角是否隨著縮放。 - + - 例如,再製下面原始的紅色矩形,然後關閉「縮放圓角」按鈕的情況下縮放幾次、上下移動、改變比例: + 例如,再製下面原始的紅色矩形,然後關閉「縮放圓角」按鈕的情況下縮放幾次、上下移動、改變比例: - 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" + 縮放圓角矩形關閉同時 "縮放圓角" @@ -224,20 +224,20 @@ - + - 可發現在所有矩形中圓角的大小和形狀都不會改變,所以全部右上角的圓角完全重疊在一起。全部點線邊框的藍色矩形都是從紅色矩形用選取工具進行縮放得到的,且不作任何圓角控制點的手動調整。 + 可發現在所有矩形中圓角的大小和形狀都不會改變,所以全部右上角的圓角完全重疊在一起。全部點線邊框的藍色矩形都是從紅色矩形用選取工具進行縮放得到的,且不作任何圓角控制點的手動調整。 - + - 現在來做個比較,下面有同樣的組成但在開啟「縮放圓角」按鈕的情形下建立: + 現在來做個比較,下面有同樣的組成但在開啟「縮放圓角」按鈕的情形下建立: - 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" + 縮放圓角矩形開啟同時 "縮放圓角" @@ -247,100 +247,100 @@ - + - 這時每個矩形的圓角大小皆不同,且右上角完全沒有對齊 (放大畫面來觀察)。這個和你將原本的矩形轉為路徑 (Ctrl+Shift+C) 然後縮放大小的效果一樣 (看起來)。 + 這時每個矩形的圓角大小皆不同,且右上角完全沒有對齊 (放大畫面來觀察)。這個和你將原本的矩形轉為路徑 (Ctrl+Shift+C) 然後縮放大小的效果一樣 (看起來)。 - + - 下面是矩形圓角控制點的快捷鍵: + 下面是矩形圓角控制點的快捷鍵: - + - 按著 Ctrl 拖曳滑鼠可產生其他等半徑圓角 (圓形圓角)。 + 按著 Ctrl 拖曳滑鼠可產生其他等半徑圓角 (圓形圓角)。 - + - Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠便可產生其他的等半徑圓角。 + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠便可產生其他的等半徑圓角。 - + - Shift+點擊 可移除圓角。 + Shift+點擊 可移除圓角。 - + - 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 + 你可能已經注意到矩形工具列上會顯示選取矩形的水平 (Rx) 和垂直 (Ry) 圓角半徑,讓你可以準確地設定圓角半徑和使用各種長度單位。而無圓角按鈕的作用是 — 從選取的矩形上移除圓角。 - + - 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 + 這些操作有一個重要的優點那就是可以一次改變許多矩形。例如,如果你想要改變圖層中全部的矩形,只要按 Ctrl+A (全選) 並在控制列上設定你要的參數。如有選取到其他非矩形的物件,會自動忽略那些物件 — 只有矩形會產生變化。 - + - 現在我們來看矩形的大小調整控制點。你可能想知道既然我們可用選取工具縮放矩形為什麼還需要大小調整控制點? + 現在我們來看矩形的大小調整控制點。你可能想知道既然我們可用選取工具縮放矩形為什麼還需要大小調整控制點? - + - 選取工具的問題在於水平和垂直縮放都是沿著文件頁面的方向。相較之下,矩形的大小調整控制點是沿著矩形的邊進行縮放,即使是旋轉或傾斜矩形。例如,先試著用選取工具調整這個矩形的大小然後再用矩形工具調整控制點: + 選取工具的問題在於水平和垂直縮放都是沿著文件頁面的方向。相較之下,矩形的大小調整控制點是沿著矩形的邊進行縮放,即使是旋轉或傾斜矩形。例如,先試著用選取工具調整這個矩形的大小然後再用矩形工具調整控制點: - + - 由於有兩個大小調整控制點,你可以往任何方向調整大小甚至沿著矩形的邊移動。大小調整控制點會一直固定圓角半徑。 + 由於有兩個大小調整控制點,你可以往任何方向調整大小甚至沿著矩形的邊移動。大小調整控制點會一直固定圓角半徑。 - + - 下面是大小調整控制點的快捷鍵: + 下面是大小調整控制點的快捷鍵: - + - 按著 Ctrl 拖曳可貼齊矩形的邊或對角線進行。換句話說,Ctrl 會固定矩形的寬度、高度或寬高比 (即便旋轉或傾斜自己的坐標)。 + 按著 Ctrl 拖曳可貼齊矩形的邊或對角線進行。換句話說,Ctrl 會固定矩形的寬度、高度或寬高比 (即便旋轉或傾斜自己的坐標)。 - + - 下面有一個相同的矩形,按著 Ctrl 拖曳時讓大小調整控制點保持以灰色虛線指示的方向移動 (試試看): + 下面有一個相同的矩形,按著 Ctrl 拖曳時讓大小調整控制點保持以灰色虛線指示的方向移動 (試試看): @@ -350,13 +350,13 @@ - 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 + 矩形的貼齊 - 按 Ctrl 拖動大小調整控制點 - + - 傾斜和旋轉一個矩形,然後再製矩形並用控制點調整大小,便能輕易地製作立體效果: + 傾斜和旋轉一個矩形,然後再製矩形並用控制點調整大小,便能輕易地製作立體效果: @@ -378,14 +378,14 @@ - 3 個原始矩形 - 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 + 3 個原始矩形 + 一些由控制點調整大小的複製之矩形,大部分按著 Ctrl 操作 - + - 下面有更多矩形構圖的範例,包括圓角和漸層填充: + 下面有更多矩形構圖的範例,包括圓角和漸層填充: @@ -477,42 +477,42 @@ 橢圓形 - + - 橢圓形工具 (F5) 能建立橢圓形和圓形,也可轉換為扇形或弧。橢圓形工具的快捷鍵與矩形工具相同: + 橢圓形工具 (F5) 能建立橢圓形和圓形,也可轉換為扇形或弧。橢圓形工具的快捷鍵與矩形工具相同: - + - 按著 Ctrl 可繪製圓形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的橢圓形。 + 按著 Ctrl 可繪製圓形或整數比例 (2:1、3:1 等) 的橢圓形。 - + - 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 + 按著 Shift,以起始點作為中心來繪製。 - + - 讓我們來探索橢圓形控制點的特性。選取下面的橢圓形: + 讓我們來探索橢圓形控制點的特性。選取下面的橢圓形: - + - 與之前一樣,你會看到三個控制點,但實際上有四個。最右邊的控制點是兩個重疊的控制點讓你可以「打開」這個橢圓形。拖動最右邊的控制點,然後拖動在剛剛控制點底下的控制點可得到各種餅形的扇形或弧形: + 與之前一樣,你會看到三個控制點,但實際上有四個。最右邊的控制點是兩個重疊的控制點讓你可以「打開」這個橢圓形。拖動最右邊的控制點,然後拖動在剛剛控制點底下的控制點可得到各種餅形的扇形或弧形: @@ -522,21 +522,21 @@ - + - 拖曳時游標在橢圓形的外面移動可得到一個扇形 (一個弧形加上兩個半徑);拖曳時游標在橢圓形的內部移動則可得到一個弧形。上面的左邊有 4 個扇形而右邊有 3 個弧形。注意那些弧形是未閉合的形狀,也就是說邊框沿著橢圓形但弧形的兩端點沒有接合在一起。如果你移除填色只留下邊框可讓這個特徵更明顯: + 拖曳時游標在橢圓形的外面移動可得到一個扇形 (一個弧形加上兩個半徑);拖曳時游標在橢圓形的內部移動則可得到一個弧形。上面的左邊有 4 個扇形而右邊有 3 個弧形。注意那些弧形是未閉合的形狀,也就是說邊框沿著橢圓形但弧形的兩端點沒有接合在一起。如果你移除填色只留下邊框可讓這個特徵更明顯: - 15 + 15 - 扇形 - + 扇形 + @@ -557,64 +557,64 @@ - + - 注意左邊狹窄線段的扇子形狀群組。按著 Ctrl 利用控制點的角度捉取可輕易地製作出這些扇形。弧/扇形控制點的快捷鍵: + 注意左邊狹窄線段的扇子形狀群組。按著 Ctrl 利用控制點的角度捉取可輕易地製作出這些扇形。弧/扇形控制點的快捷鍵: - + - 按著 Ctrl 拖曳時會以每次 15 度改變控製點。 + 按著 Ctrl 拖曳時會以每次 15 度改變控製點。 - + - Shift+點擊 可製作完整的橢圓形 (不是弧或扇形)。 + Shift+點擊 可製作完整的橢圓形 (不是弧或扇形)。 - + - 在 Inkscape 的偏好設定 (行為 > 階層數分頁) 可更改貼齊角度。 + 在 Inkscape 的偏好設定 (行為 > 階層數分頁) 可更改貼齊角度。 - + - 其餘兩個控制點用於以中心點調整橢圓形的大小。這兩個控制點的快捷鍵操作類似矩形的圓角控制點: + 其餘兩個控制點用於以中心點調整橢圓形的大小。這兩個控制點的快捷鍵操作類似矩形的圓角控制點: - + - 按著 Ctrl 拖曳可製作圓形 (使半徑相等)。 + 按著 Ctrl 拖曳可製作圓形 (使半徑相等)。 - + - Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠可使橢圓形變成圓形。 + Ctrl+點擊 不需拖動滑鼠可使橢圓形變成圓形。 - + - 如同矩形大小調整控制點,這些橢圓形控制點可在自己的坐標內調整高度和寬度。這表示旋轉或傾斜過的橢圓形能輕易地沿著原本的軸線繼續伸長或壓縮。試著用控制點調整這些橢圓形的大小: + 如同矩形大小調整控制點,這些橢圓形控制點可在自己的坐標內調整高度和寬度。這表示旋轉或傾斜過的橢圓形能輕易地沿著原本的軸線繼續伸長或壓縮。試著用控制點調整這些橢圓形的大小: @@ -626,62 +626,62 @@ 星形 - + - 星形工具是 Inkscape 中最複雜也是最令人興奮的形狀。如果你想讓你的朋友體驗 Inkscape 的奧妙,讓他們玩這個工具。它有無窮的樂趣 — 會讓人徹底上癮! + 星形工具是 Inkscape 中最複雜也是最令人興奮的形狀。如果你想讓你的朋友體驗 Inkscape 的奧妙,讓他們玩這個工具。它有無窮的樂趣 — 會讓人徹底上癮! - + - 星形工具能建立兩種類似但外觀不同的物件:星形和多邊形。一個星形有兩個控制點,控制點的位置決定星形尖角的長度和形狀;而一個多邊形僅有一個控制點,當拖曳這個控制點可簡單地旋轉和調整多邊形的大小: + 星形工具能建立兩種類似但外觀不同的物件:星形和多邊形。一個星形有兩個控制點,控制點的位置決定星形尖角的長度和形狀;而一個多邊形僅有一個控制點,當拖曳這個控制點可簡單地旋轉和調整多邊形的大小: - 星形 + 星形 - 多邊形 + 多邊形 - + - 在星形工具的控制列上,前兩個按鈕是控制星形繪製方式 (普通多邊形或星形)。下一項,數字輸入欄可設定星形或多邊形的頂點數目。這項參數只能經由控制列進行編輯。容許範圍從 3 到 1024,但是如果你的電腦運算能力較差不應該嚐試過大的數值 (比如說,超過 200)。 + 在星形工具的控制列上,前兩個按鈕是控制星形繪製方式 (普通多邊形或星形)。下一項,數字輸入欄可設定星形或多邊形的頂點數目。這項參數只能經由控制列進行編輯。容許範圍從 3 到 1024,但是如果你的電腦運算能力較差不應該嚐試過大的數值 (比如說,超過 200)。 - + - 當繪製一個新的星形或多邊形, + 當繪製一個新的星形或多邊形, - + - 按著 Ctrl 拖曳可每次以 15 度增加角度。 + 按著 Ctrl 拖曳可每次以 15 度增加角度。 - + - 當然,星形較為有趣 (雖然實際上多邊形比較有用)。星形的兩個控制點有截然不同的功能。第一個控制點 (一開始位於頂點上,即在星形的凸角上) 可使星形的光芒變長或變短,但是當你旋轉它時 (相對於形狀的中心點),另一個控制點也會跟著旋轉。這表示你不能用這個控制點來傾斜星形的光芒。 + 當然,星形較為有趣 (雖然實際上多邊形比較有用)。星形的兩個控制點有截然不同的功能。第一個控制點 (一開始位於頂點上,即在星形的凸角上) 可使星形的光芒變長或變短,但是當你旋轉它時 (相對於形狀的中心點),另一個控制點也會跟著旋轉。這表示你不能用這個控制點來傾斜星形的光芒。 - + - 另一個控制點 (一開始位於兩個頂點之間的凹角上) 能任意地沿徑向和切線方向移動,而不會影響頂點的控制點。(事實上,這個控制點可經由移動超過另一個控制點位置使其變成頂點) 它可以傾斜星形的尖角來獲得各種樣式的結晶、曼陀羅、雪花和豪豬: + 另一個控制點 (一開始位於兩個頂點之間的凹角上) 能任意地沿徑向和切線方向移動,而不會影響頂點的控制點。(事實上,這個控制點可經由移動超過另一個控制點位置使其變成頂點) 它可以傾斜星形的尖角來獲得各種樣式的結晶、曼陀羅、雪花和豪豬: @@ -693,93 +693,93 @@ - + - 如果你要的只是簡單、規則的星形而不是這種花邊創作,你可以讓星形不要傾斜: + 如果你要的只是簡單、規則的星形而不是這種花邊創作,你可以讓星形不要傾斜: - + - 按著 Ctrl 拖曳使星形光芒完全地保持半徑方向 (無傾斜)。 + 按著 Ctrl 拖曳使星形光芒完全地保持半徑方向 (無傾斜)。 - + - Ctrl+點擊 不需拖動可移除星形的傾斜。 + Ctrl+點擊 不需拖動可移除星形的傾斜。 - + - 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 + 補充一點有關畫布上拖曳控制點的操作,控制列上有輪輻比率輸入欄可定義兩個控制點到中心點距離的比值。 - + - Inkscape 的星形工具還有兩個技巧。在幾何上,多邊形是帶有直線邊和尖角的形狀。實際上會有各種角度的曲線和圓角化 — 而 Inkscape 也能作出各種效果。不過星形或多邊形的圓角化效果與圓角矩形有很大的差異。沒有專屬的控制點來做這些變化,但 + Inkscape 的星形工具還有兩個技巧。在幾何上,多邊形是帶有直線邊和尖角的形狀。實際上會有各種角度的曲線和圓角化 — 而 Inkscape 也能作出各種效果。不過星形或多邊形的圓角化效果與圓角矩形有很大的差異。沒有專屬的控制點來做這些變化,但 - + - 按著 Shift 並沿切線方向拖曳控制點可讓星形或多邊形圓角化。 + 按著 Shift 並沿切線方向拖曳控制點可讓星形或多邊形圓角化。 - + - 按著 Shift 並點擊控制點可移除圓角化。 + 按著 Shift 並點擊控制點可移除圓角化。 - + - 「切線方向」表示與半徑垂直的方向。如果你按著 Shift 繞著中心點逆時鐘「旋轉」控制點,可得到正圓角;順時鐘旋轉,則可得到負圓角。(看下面的負圓角範例) + 「切線方向」表示與半徑垂直的方向。如果你按著 Shift 繞著中心點逆時鐘「旋轉」控制點,可得到正圓角;順時鐘旋轉,則可得到負圓角。(看下面的負圓角範例) - + - 比較一下圓角正方形 (矩形工具) 和圓角四邊形 (星形工具) 的差別: + 比較一下圓角正方形 (矩形工具) 和圓角四邊形 (星形工具) 的差別: - 圓角多邊形 + 圓角多邊形 - 圓角矩形 + 圓角矩形 - + - 正如你所見,圓角矩形有直線段的邊和圓形 (一般為橢圓形) 圓角,而圓角多邊形或星形整體上沒有直線段;曲率從最大值 (頂點) 平順地變化為最小值 (頂點間的中途)。Inkscape 藉由將同一直線的貝茲切線加入到形狀的每個節點輕易地產生這種效果 (如果把形狀轉成路徑並用節點工具查看路徑可見到詳細情形)。 + 正如你所見,圓角矩形有直線段的邊和圓形 (一般為橢圓形) 圓角,而圓角多邊形或星形整體上沒有直線段;曲率從最大值 (頂點) 平順地變化為最小值 (頂點間的中途)。Inkscape 藉由將同一直線的貝茲切線加入到形狀的每個節點輕易地產生這種效果 (如果把形狀轉成路徑並用節點工具查看路徑可見到詳細情形)。 - + - 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: + 在控制列的圓角化參數能讓你調整切線長度和多邊形/星形邊長的比值。這個參數可以是負值,這樣使切線的方向反轉。在 0.2 到 0.4 之間的數值會得到「一般性」的圓角類型;其他數值則傾向於產生優美、錯綜複雜且完全無法預測的圖案。圓角化參數大的星形可能會延伸到離控制點很遠的地方。下面有一些範例,每個圖都有標示星形的圓角化參數值: @@ -794,75 +794,75 @@ - 0.25 - 0.25 - 0.25 - 0.37 + 0.25 + 0.25 + 0.25 + 0.37 - 0.43 - 3.00 - -3.00 + 0.43 + 3.00 + -3.00 - 0.41 - 5.43 - 1.85 - 0.21 - -3.00 + 0.41 + 5.43 + 1.85 + 0.21 + -3.00 - -0.43 + -0.43 - -8.94 + -8.94 - 0.39 + 0.39 - + - 如果你想讓星形的尖角呈現尖銳但凹角部份平滑或者反過來,最簡單的方法是藉由偏移 (Ctrl+J) 來達成: + 如果你想讓星形的尖角呈現尖銳但凹角部份平滑或者反過來,最簡單的方法是藉由偏移 (Ctrl+J) 來達成: - 原始星形 - 連結偏移,內縮 - 連結偏移,外擴 + 原始星形 + 連結偏移,內縮 + 連結偏移,外擴 - + - Shift+拖曳星形的控制點是 Inkscape 調整圓角已知的最佳方式之一。但仍可以變得更好。 + Shift+拖曳星形的控制點是 Inkscape 調整圓角已知的最佳方式之一。但仍可以變得更好。 - + - 為了摹擬更接近真實世界的的形狀,Inkscape 能使星形和多邊形隨機化 (即隨機扭曲)。輕微的隨機化會使星形有點不規則、更人性、更好玩;高度隨機化則可獲得各種瘋狂不可預知的形狀。圓角星形隨機化時仍保有平滑圓角。下面有相關快捷鍵: + 為了摹擬更接近真實世界的的形狀,Inkscape 能使星形和多邊形隨機化 (即隨機扭曲)。輕微的隨機化會使星形有點不規則、更人性、更好玩;高度隨機化則可獲得各種瘋狂不可預知的形狀。圓角星形隨機化時仍保有平滑圓角。下面有相關快捷鍵: - + - 以切線方向 Alt+拖曳 控制點來隨機化星形或多邊形。 + 以切線方向 Alt+拖曳 控制點來隨機化星形或多邊形。 - + - Alt+點擊 控制點來移除隨機化。 + Alt+點擊 控制點來移除隨機化。 - + - 當你繪製或拖曳控制點編輯隨機化的星形時,星形會出現「顫抖」現象是因為每個控制點都有獨一無二的位置相當於都有自己獨一無二的隨機化。所以在同樣的隨機化程度下沒有按著 Alt 鍵移動控制點會重新隨機化,當按著 Alt 鍵拖動控制點時會在保持相同隨機化效果情形下調整隨機化的程度。下面幾個星形的參數完全一樣,但每個都非常輕微地移動控制點來重新隨機化 (隨機化程度始終為 0.1): + 當你繪製或拖曳控制點編輯隨機化的星形時,星形會出現「顫抖」現象是因為每個控制點都有獨一無二的位置相當於都有自己獨一無二的隨機化。所以在同樣的隨機化程度下沒有按著 Alt 鍵移動控制點會重新隨機化,當按著 Alt 鍵拖動控制點時會在保持相同隨機化效果情形下調整隨機化的程度。下面幾個星形的參數完全一樣,但每個都非常輕微地移動控制點來重新隨機化 (隨機化程度始終為 0.1): @@ -870,35 +870,35 @@ - + - 而下面的圖案是上面中間的星形,對應隨機化程度從 -0.2 變為 0.2: + 而下面的圖案是上面中間的星形,對應隨機化程度從 -0.2 變為 0.2: - +0.2 - +0.1 - 0 - -0.1 - -0.2 + +0.2 + +0.1 + 0 + -0.1 + -0.2 - + - Alt+拖曳 上面中間星形的控制點並觀察它演變為左右兩邊的星形圖案。 + Alt+拖曳 上面中間星形的控制點並觀察它演變為左右兩邊的星形圖案。 - + - 你可能已經想到如何運用這些隨機化星形圖案,但我特別喜愛變形蟲外觀的汙點和帶有夢幻色彩的的粗糙表面行星: + 你可能已經想到如何運用這些隨機化星形圖案,但我特別喜愛變形蟲外觀的汙點和帶有夢幻色彩的的粗糙表面行星: @@ -913,111 +913,111 @@ 螺旋形 - + - Inkscape 的螺旋形是多用途的形狀,雖然不如星形那般地迷人,但有時候非常好用。螺旋形像星形一樣是從中心點繪製;編輯時也是一樣。 + Inkscape 的螺旋形是多用途的形狀,雖然不如星形那般地迷人,但有時候非常好用。螺旋形像星形一樣是從中心點繪製;編輯時也是一樣。 - + - Ctrl+拖曳 可每次以 15 度增加角度。 + Ctrl+拖曳 可每次以 15 度增加角度。 - + - 螺旋形在內、外的端點上具有兩個控制點。當拖動這兩個控制點時,可捲起或展開螺旋形。 (即「接續」螺旋線段,改變圈數)。其他快捷鍵: + 螺旋形在內、外的端點上具有兩個控制點。當拖動這兩個控制點時,可捲起或展開螺旋形。 (即「接續」螺旋線段,改變圈數)。其他快捷鍵: - + - 外控制點: + 外控制點: - + - Shift+拖曳 可繞著中心點縮放/旋轉 (不捲起/不展開)。 + Shift+拖曳 可繞著中心點縮放/旋轉 (不捲起/不展開)。 - + - Alt+拖曳 可於捲起/展開時鎖定半徑。 + Alt+拖曳 可於捲起/展開時鎖定半徑。 - + - 內控制點: + 內控制點: - + - Alt+垂直拖曳 可聚集/發散。 + Alt+垂直拖曳 可聚集/發散。 - + - Alt+點擊 可重設發散程度。 + Alt+點擊 可重設發散程度。 - + - Shift+點擊 可把內控制點移動到中心。 + Shift+點擊 可把內控制點移動到中心。 - + - 螺旋形的發散程度是指繞圈的非線性程度。 當等於 1 時,螺旋形為均勻的;當小於 1 時 (Alt+拖曳 可向上),外圍部份較密集;當大於 1 時 (Alt+拖曳 可向下),靠近中心的部份較密集: + 螺旋形的發散程度是指繞圈的非線性程度。 當等於 1 時,螺旋形為均勻的;當小於 1 時 (Alt+拖曳 可向上),外圍部份較密集;當大於 1 時 (Alt+拖曳 可向下),靠近中心的部份較密集: - 0.2 - 0.5 - 6 - 2 - 1 + 0.2 + 0.5 + 6 + 2 + 1 - + - 最大螺旋圈數為 1024。 + 最大螺旋圈數為 1024。 - + - 就如同橢圓形工具不僅可繪製橢圓也能繪製弧形 (固定曲率的線條),螺旋形工具對於製作平滑彎曲變化的曲線時非常好用。和普通的貝茲曲線比較起來,弧形或螺旋常常較為便利,因為你可以藉由拖動控制點來沿著曲線變短或變長而不影響形狀外觀。另外,一般繪製出來的螺旋形沒有填色,你可加入填色並移除邊框來產生有趣的效果。 + 就如同橢圓形工具不僅可繪製橢圓也能繪製弧形 (固定曲率的線條),螺旋形工具對於製作平滑彎曲變化的曲線時非常好用。和普通的貝茲曲線比較起來,弧形或螺旋常常較為便利,因為你可以藉由拖動控制點來沿著曲線變短或變長而不影響形狀外觀。另外,一般繪製出來的螺旋形沒有填色,你可加入填色並移除邊框來產生有趣的效果。 @@ -1040,11 +1040,11 @@ - + - 點狀邊框的螺旋形特別地有趣 — 融合平滑的集中形狀和規則的均勻分佈可製作出優美的波紋標誌 (點或線段): + 點狀邊框的螺旋形特別地有趣 — 融合平滑的集中形狀和規則的均勻分佈可製作出優美的波紋標誌 (點或線段): @@ -1053,11 +1053,11 @@ 結論 - + - Inkscape 的形狀工具是非常強大的。學習形狀工具的技巧並於空閒時練習使用 — 這會讓你進行設計工作時獲得益處,因為常常使用形狀會可讓向量插圖創作更快速且更容易修改。如果你有任何改進形狀工具的意見,請聯絡開發人員。 + Inkscape 的形狀工具是非常強大的。學習形狀工具的技巧並於空閒時練習使用 — 這會讓你進行設計工作時獲得益處,因為常常使用形狀會可讓向量插圖創作更快速且更容易修改。如果你有任何改進形狀工具的意見,請聯絡開發人員。 @@ -1090,7 +1090,7 @@ - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg index da2367802..7a6d41457 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.be.svg @@ -37,48 +37,48 @@ - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць ::ПАРАДЫ - + - Гэты падручнік пакажа розныя парады й штукі, якія карыстальнікі вывучылі падчас выкарыстаньня Inkscape, а таксама некаторыя «схаваныя» магчымасьці, якія могуць паскорыць вашую працу. + Гэты падручнік пакажа розныя парады й штукі, якія карыстальнікі вывучылі падчас выкарыстаньня Inkscape, а таксама некаторыя «схаваныя» магчымасьці, якія могуць паскорыць вашую працу. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Выберыце сымэтрыю P1 (просты перанос), а потым кампэнсуйце перанос, перайшоўшы на ўкладку Зрух і задаўшы На радок/Зрух па Y і На слупок/Зрух па X у -100%. Цяпер усе клоны будуць разьмешчаныя дакладна наверсе арыґінала. Усё, што застаецца зрабіць, — перайсьці на ўкладку Паварот і задаць пэўны вугал павароту на слупок, потым стварыце узор з аднаго радка й некалькіх слупкоў. Напрыклад, вось узор, зроблены з гарызантальнай лініі, з 30 слупкоў, кожны слупок павернуты на 6 ґрадусаў: + Выберыце сымэтрыю P1 (просты перанос), а потым кампэнсуйце перанос, перайшоўшы на ўкладку Зрух і задаўшы На радок/Зрух па Y і На слупок/Зрух па X у -100%. Цяпер усе клоны будуць разьмешчаныя дакладна наверсе арыґінала. Усё, што застаецца зрабіць, — перайсьці на ўкладку Паварот і задаць пэўны вугал павароту на слупок, потым стварыце узор з аднаго радка й некалькіх слупкоў. Напрыклад, вось узор, зроблены з гарызантальнай лініі, з 30 слупкоў, кожны слупок павернуты на 6 ґрадусаў: @@ -111,18 +111,18 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - Каб з гэтага атрымаць цыфэрблят, усё што трэба — выразаць ці проста перакрыць цэнтральную частку ўсяго круга (каб рабіць ляґічныя апэрацыі з клонамі спачатку адлучыце іх). + Каб з гэтага атрымаць цыфэрблят, усё што трэба — выразаць ці проста перакрыць цэнтральную частку ўсяго круга (каб рабіць ляґічныя апэрацыі з клонамі спачатку адлучыце іх). - + - Цікавейшыя эфэкты можна зрабіць, выкарыстоўваючы і радкі, і слупкі. Вось узор з 10 слупкамі й 8 радкамі, з паваротам па 2 ґрадусы на радок і 18 ґрадусаў на слупок. Кожная ґрупа ліній тут — «слупок», такім чынам, ґрупы за 18 ґрадусаў адна ад адной, унутры кожнага слупка асобныя лініі падзеленыя 2 ґрадусамі: + Цікавейшыя эфэкты можна зрабіць, выкарыстоўваючы і радкі, і слупкі. Вось узор з 10 слупкамі й 8 радкамі, з паваротам па 2 ґрадусы на радок і 18 ґрадусаў на слупок. Кожная ґрупа ліній тут — «слупок», такім чынам, ґрупы за 18 ґрадусаў адна ад адной, унутры кожнага слупка асобныя лініі падзеленыя 2 ґрадусамі: @@ -205,17 +205,17 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -296,11 +296,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: Як рабіць разразаньне (на некалькі прастакутных абсягаў)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -309,41 +309,41 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i вызначнік абсягу -t файл.svg + inkscape -i вызначнік абсягу -t файл.svg - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Нелінейныя ґрадыенты - + - Вэрсія SVG 1.1 не падтрымлівае нелінейных ґрадыентаў (г.зн. якія маюць нелінейныя пераходы між колерамі). Можна, тым ня менш, эмуляваць іх з дапамогай шматспынавых ґрадыентаў. + Вэрсія SVG 1.1 не падтрымлівае нелінейных ґрадыентаў (г.зн. якія маюць нелінейныя пераходы між колерамі). Можна, тым ня менш, эмуляваць іх з дапамогай шматспынавых ґрадыентаў. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -351,7 +351,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -361,11 +361,11 @@ stops: - + - І вось тут розныя «нелінейныя» шматспынавыя ґрадыенты (дасьледуйце іх у рэдактары ґрадыентаў): + І вось тут розныя «нелінейныя» шматспынавыя ґрадыенты (дасьледуйце іх у рэдактары ґрадыентаў): @@ -460,11 +460,11 @@ stops: Эксцэнтрычныя кругавыя ґрадыенты - + - Радыяльныя ґрадыенты ня мусяць быць сымэтрычнымі. Інструмэнтам «Ґрадыент» пацягніце цэнтральную ручку эліптычнага ґрадыенту з Shift. Гэта пасуне крыжыкападобную фокусную ручку ґрадыенту ад цэнтру. Калі гэта вам не патрэбная, можаце вернуць фокус назад, перацягнуўшы яго блізка да цэнтру. + Радыяльныя ґрадыенты ня мусяць быць сымэтрычнымі. Інструмэнтам «Ґрадыент» пацягніце цэнтральную ручку эліптычнага ґрадыенту з Shift. Гэта пасуне крыжыкападобную фокусную ручку ґрадыенту ад цэнтру. Калі гэта вам не патрэбная, можаце вернуць фокус назад, перацягнуўшы яго блізка да цэнтру. @@ -482,249 +482,249 @@ stops: Раўнаваньне па сярэдзіне старонкі - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Ачыстка дакумэнта - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Схаваныя магчымасьці й рэдактар XML - + - Рэдактар XML (Shift+Ctrl+X) дазваляе зьмяняць амаль усе аспэкты дакумэнта, не выкарыстоўваючы вонкавага тэкставага рэдактару. Таксама Inkscape звычайна падтрымлівае больш магчымасьцяў SVG, чым дасяжна з ҐІК. Рэдактар XML — адзін са спосабаў дабрацца да гэтых магчымасьцяў (калі ведаеце SVG). + Рэдактар XML (Shift+Ctrl+X) дазваляе зьмяняць амаль усе аспэкты дакумэнта, не выкарыстоўваючы вонкавага тэкставага рэдактару. Таксама Inkscape звычайна падтрымлівае больш магчымасьцяў SVG, чым дасяжна з ҐІК. Рэдактар XML — адзін са спосабаў дабрацца да гэтых магчымасьцяў (калі ведаеце SVG). Зьмяненьне адзінак вымярэньня лінейкі - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Штампаваньне - + - Каб хутка стварыць шмат копій аб'екта карыстайцеся штампаваньнем. Проста пацягніце аб'ект (ці зьмяніце памер ці паварот) і, трымаючы націснутай кнопку мышы, націсьніце Прабел. Гэтым пакінеце «штамп» фіґурай бягучага аб'екта. Можаце паўтарыць колькі трэба. + Каб хутка стварыць шмат копій аб'екта карыстайцеся штампаваньнем. Проста пацягніце аб'ект (ці зьмяніце памер ці паварот) і, трымаючы націснутай кнопку мышы, націсьніце Прабел. Гэтым пакінеце «штамп» фіґурай бягучага аб'екта. Можаце паўтарыць колькі трэба. Парады да выкарыстаньня «Асадкі» - + - Інструмэнт «Асадка» («Бэзье») мае наступныя спосабы скончыць бягучую лінію: + Інструмэнт «Асадка» («Бэзье») мае наступныя спосабы скончыць бягучую лінію: - + - Націснуць Enter + Націснуць Enter - + - Двойчы пстрыкнуць левай кнопкай мышы + Двойчы пстрыкнуць левай кнопкай мышы - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Выбраць іншы інструмэнт + Выбраць іншы інструмэнт - + - Заўважце, што покуль шлях ня скончаны (г.зн. паказаны зялёным, а бягучы адрэзак — чырвоным) ён не існуе як аб'ект дакумэнта. Таму, каб адмяніць яго, карыстайцеся або Esc (адмяніць увесь шлях) ці Backspace (прыбраць апошні адрэзак няскончанага шляха), а не загадам Адмяніць. + Заўважце, што покуль шлях ня скончаны (г.зн. паказаны зялёным, а бягучы адрэзак — чырвоным) ён не існуе як аб'ект дакумэнта. Таму, каб адмяніць яго, карыстайцеся або Esc (адмяніць увесь шлях) ці Backspace (прыбраць апошні адрэзак няскончанага шляха), а не загадам Адмяніць. - + - Каб дадаць падшлях да наяўнага шляху вылучыце гэты шлях і пачніце рысаваць з Shift ад адвольнага пункту. Калі, усё ж такі, вы проста жадаеце працягнуць наяўны шлях, то Shift непатрэбны, проста пачніце рысаваць ад аднаго з канцавых якараў вылучанага шляху. + Каб дадаць падшлях да наяўнага шляху вылучыце гэты шлях і пачніце рысаваць з Shift ад адвольнага пункту. Калі, усё ж такі, вы проста жадаеце працягнуць наяўны шлях, то Shift непатрэбны, проста пачніце рысаваць ад аднаго з канцавых якараў вылучанага шляху. Уводжаньне значэньняў Unicode - + - Пры працы з тэкстам націсканьне Ctrl+U пераключае між нармальным рэжымам і юнікодавым. У юнікодавым рэжыме кожная ґрупа з уведзеных 4 шаснаццаткавых лічбаў становіцца адным знакам Unicode, што дазваляе ўводзіць адвольныя знакі (калі ведаеце іхны код у Unicode, а шрыфты іх падтрымліваюць). Каб скончыць уводжаньне знакаў Unicode націсьніце Enter. Напрыклад, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter устаўляе М-працяжнік (—). Каб выйсьці зь юнікодавага рэжыму, не ўстаўляючы анічога, націсьніце Esc. + Пры працы з тэкстам націсканьне Ctrl+U пераключае між нармальным рэжымам і юнікодавым. У юнікодавым рэжыме кожная ґрупа з уведзеных 4 шаснаццаткавых лічбаў становіцца адным знакам Unicode, што дазваляе ўводзіць адвольныя знакі (калі ведаеце іхны код у Unicode, а шрыфты іх падтрымліваюць). Каб скончыць уводжаньне знакаў Unicode націсьніце Enter. Напрыклад, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter устаўляе М-працяжнік (—). Каб выйсьці зь юнікодавага рэжыму, не ўстаўляючы анічога, націсьніце Esc. - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Выкарыстаньне сеткі для рысаваньня значак - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Паварочваньне аб'ектаў - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Альбо можаце паварочваць з клявіятуры, націскаючы [ і ] (на 15 ґрадусаў) ці Ctrl+[ і Ctrl+] (на 90 ґрадусаў). Тыя ж клявішы [] з Alt зьдзяйсьняюць павольнае папіксэльнае паварочваньне. + Альбо можаце паварочваць з клявіятуры, націскаючы [ і ] (на 15 ґрадусаў) ці Ctrl+[ і Ctrl+] (на 90 ґрадусаў). Тыя ж клявішы [] з Alt зьдзяйсьняюць павольнае папіксэльнае паварочваньне. Падаючыя цені - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Разьмяшчэньне тэксту на шляху - + - Каб разьмесьціць тэкст уздоўж крывой вылучыце разам тэкст і крывую й выберыце Разьмесьціць на шляху з мэню «Тэкст». Тэкст пачнецца ад пачатку шляху. Звычайна налепей бывае, калі яўна ствараюць тэкст, па якім будзе разьмешчаны тэкст, чым дастасоўваць яго да нейкага іншага элемэнту рысунку — гэта дазволіць лепш кантраляваць працэс бязь лішніх праблем. + Каб разьмесьціць тэкст уздоўж крывой вылучыце разам тэкст і крывую й выберыце Разьмесьціць на шляху з мэню «Тэкст». Тэкст пачнецца ад пачатку шляху. Звычайна налепей бывае, калі яўна ствараюць тэкст, па якім будзе разьмешчаны тэкст, чым дастасоўваць яго да нейкага іншага элемэнту рысунку — гэта дазволіць лепш кантраляваць працэс бязь лішніх праблем. Вылучэньне арыґіналу - + - Калі маеце тэкст на шляху, злучаны зрух ці клон, іхны выточны аб'ект/шлях часам цяжка вылучыць, бо ён можа быць проста пад нізам, ці зроблены нябачным і/ці замкнутым. Дапаможа чароўная клявіша Shift+D, вылучыце тэкст, зрух ці клон і націсніце Shift+D каб вылучыць адпаведны шлях, крыніцу зруха ці арыґінал клона. + Калі маеце тэкст на шляху, злучаны зрух ці клон, іхны выточны аб'ект/шлях часам цяжка вылучыць, бо ён можа быць проста пад нізам, ці зроблены нябачным і/ці замкнутым. Дапаможа чароўная клявіша Shift+D, вылучыце тэкст, зрух ці клон і націсніце Shift+D каб вылучыць адпаведны шлях, крыніцу зруха ці арыґінал клона. Аднаўленьне вакна, якое апынулася па-за экранам - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Празрыстасьць, ґрадыенты й экспартаваньне ў PostScript - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -736,7 +736,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -769,7 +769,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ca.svg index 05e4d7e16..f3ff7f966 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ca.svg @@ -55,33 +55,33 @@ ::TRUCS I CONSELLS - + - Aquest tutorial busca exposar els diversos trucs i consells que els usuaris han après usant l'Inkscape, així com algunes característiques "amagades" que poden ajudar-vos a accelerar-ne les tasques de producció. + Aquest tutorial busca exposar els diversos trucs i consells que els usuaris han après usant l'Inkscape, així com algunes característiques "amagades" que poden ajudar-vos a accelerar-ne les tasques de producció. Col·locació radial amb "Mosaic" - + - És fàcil aprendre a usar el diàleg de Mosaic per a patrons i quadrícules. Però, què es necessita per fer una col·locació radial on els objectes comparteixen el mateix centre de rotació? També és pot fer! + És fàcil aprendre a usar el diàleg de Mosaic per a patrons i quadrícules. Però, què es necessita per fer una col·locació radial on els objectes comparteixen el mateix centre de rotació? També és pot fer! - + - Si el vostre patró radial necessita només 3, 4, 6 o 12 elements, llavors podeu provar les simetries P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, o P6M. Això funcionaria força bé amb les volves de neu o altres objectes per l'estil. De totes maneres, un mètode més general és el que es mostra a continuació. + Si el vostre patró radial necessita només 3, 4, 6 o 12 elements, llavors podeu provar les simetries P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, o P6M. Això funcionaria força bé amb les volves de neu o altres objectes per l'estil. De totes maneres, un mètode més general és el que es mostra a continuació. - + - Escolliu la simetria P1 (desplaçament simple) i, a continuació, compenseu aquell desplaçament anant a la pestanya Desplaça i establint Per fila/Desplaçament Y i Per columna/Desplaçament X ambdós a -100%. D'aquesta manera tindreu tots els clons apilats damunt de l'original. L'únic que queda per fer llavors és anar a la pestanya Rotació i configurar l'angle de rotació per a cada columna i, a continuació, crear el patró amb una fila i múltiples columnes. Per exemple, aquí tenim el patró que es crea a partir d'una línia horizontal amb 30 columnes, cada una d'elles amb una rotació de 6 graus: + Escolliu la simetria P1 (desplaçament simple) i, a continuació, compenseu aquell desplaçament anant a la pestanya Desplaça i establint Per fila/Desplaçament Y i Per columna/Desplaçament X ambdós a -100%. D'aquesta manera tindreu tots els clons apilats damunt de l'original. L'únic que queda per fer llavors és anar a la pestanya Rotació i configurar l'angle de rotació per a cada columna i, a continuació, crear el patró amb una fila i múltiples columnes. Per exemple, aquí tenim el patró que es crea a partir d'una línia horizontal amb 30 columnes, cada una d'elles amb una rotació de 6 graus: @@ -114,18 +114,18 @@ - + - Per convertir això en una esfera de rellotge, el que necessiteu és talllar-ho o simplement recobrir la part central amb un cercle blanc (per realitzar operaciones booleanes en clons, desenllaceu-los primer). + Per convertir això en una esfera de rellotge, el que necessiteu és talllar-ho o simplement recobrir la part central amb un cercle blanc (per realitzar operaciones booleanes en clons, desenllaceu-los primer). - + - Poden crear-se més efectes interessants usant tant les files com les columnes. Aquí tenim un patró amb 10 columnes i 8 files i amb una rotació de 2 graus per fila i 18 per columna. Cada grup de línies és una columna, per tant els grups tenen 18 graus entre ells; dins de cada columna, les línies individuals tenen 2 graus de separació: + Poden crear-se més efectes interessants usant tant les files com les columnes. Aquí tenim un patró amb 10 columnes i 8 files i amb una rotació de 2 graus per fila i 18 per columna. Cada grup de línies és una columna, per tant els grups tenen 18 graus entre ells; dins de cada columna, les línies individuals tenen 2 graus de separació: @@ -208,12 +208,12 @@ - + - En els exemples anteriors, s'ha fet una rotació de la línia sobre el centre. Però, què passaria si volguéssiu que el centre quedés fora de la vostra figura? Llavors simplement heu de crear un rectangle invisible (sense emplenat ni contorn) que la cobreixi, el centre de la qual és el punt que busqueu, agrupeu la figura i el rectangle junts i, a continuació, utilitzeu Mosaic sobre el grup. Aleatoritzant l'escala, la rotació i, fins i tot, potser l'opacitat es poden fer "explosions" o "esclats" ben bonics: - + En els exemples anteriors, s'ha fet una rotació de la línia sobre el centre. Però, què passaria si volguéssiu que el centre quedés fora de la vostra figura? Llavors simplement heu de crear un rectangle invisible (sense emplenat ni contorn) que la cobreixi, el centre de la qual és el punt que busqueu, agrupeu la figura i el rectangle junts i, a continuació, utilitzeu Mosaic sobre el grup. Aleatoritzant l'escala, la rotació i, fins i tot, potser l'opacitat es poden fer "explosions" o "esclats" ben bonics: + @@ -294,49 +294,49 @@ Com fer talls (múltiples àrees d'exportació rectangulars)? - + - Creeu una nova capa i a cada capa creeu rectangles invisibles recobrint parts de la vostra imatge. Assegureu-vos de que el vostre document utilitza la unitat px (unitat per defecte), habiliteu la graella i ajusteu-hi els rectangles de forma que cadascun s'extengui un nombre total d'unitats px. Assigneu identificadors amb significats per a cada rectangle i exporteu-ne cadascun al seu propi fitxer. A continuació, els rectangles retindran els noms dels fitxers exportats. Després de fer això, és molt fàcil reexportar alguns dels rectangles: aneu a la capa exportada, utilitzeu la tecla de tabulació que necessitessiu (o utilitzeu Cerca per identificador) i feu clic a Exporta al diàleg. També podeu escriure un fitxer d'intèrpret d'ordres o un fitxer batch per exportar totes les vostres àrees amb una ordre com aquesta: + Creeu una nova capa i a cada capa creeu rectangles invisibles recobrint parts de la vostra imatge. Assegureu-vos de que el vostre document utilitza la unitat px (unitat per defecte), habiliteu la graella i ajusteu-hi els rectangles de forma que cadascun s'extengui un nombre total d'unitats px. Assigneu identificadors amb significats per a cada rectangle i exporteu-ne cadascun al seu propi fitxer. A continuació, els rectangles retindran els noms dels fitxers exportats. Després de fer això, és molt fàcil reexportar alguns dels rectangles: aneu a la capa exportada, utilitzeu la tecla de tabulació que necessitessiu (o utilitzeu Cerca per identificador) i feu clic a Exporta al diàleg. També podeu escriure un fitxer d'intèrpret d'ordres o un fitxer batch per exportar totes les vostres àrees amb una ordre com aquesta: - + - inkscape -i <id-area> -t <nomDeFitxer.svg> + inkscape -i <id-area> -t <nomDeFitxer.svg> - + - per cadascuna de les àrees exportades. El commutador -t dirà que recordi el nom de fitxer, en cas contrari podeu proporcionar el nom de fitxer a exportar amb el commutador -e. També teniu l'opció d'utilitzar la funció svgslice per automatitzar l'exportació de documents SVG d'Inkscape utilitzant o bé una capa de talls o bé unes guies. + per cadascuna de les àrees exportades. El commutador -t dirà que recordi el nom de fitxer, en cas contrari podeu proporcionar el nom de fitxer a exportar amb el commutador -e. També teniu l'opció d'utilitzar la funció svgslice per automatitzar l'exportació de documents SVG d'Inkscape utilitzant o bé una capa de talls o bé unes guies. Degradats no lineals - + - La versió 1.1 d'SVG no suporta degradats no lineals (aquells que tenen una transició no lineal entre colors). Tanmatexi, podeu emular-ho mitjançant degradats multifase. + La versió 1.1 d'SVG no suporta degradats no lineals (aquells que tenen una transició no lineal entre colors). Tanmatexi, podeu emular-ho mitjançant degradats multifase. - + - Comenceu amb un simple degradat de dues fases. Obriu l'editor de Degradats (p.e. fent doble clic a qualsevol manejador de degradat a la eina Degradat). Afegiu una nova fase en el centre; arrossegueu-lo una mica. Aneu afegint fases abans i després de la fase central i arrossegueu-los també, perquè el degradat sigui suau. Com més fases afegiu, el degradat resultant serà més suau. Aquí teniu el degradat blanc i negre inicial amb dues fases: + Comenceu amb un simple degradat de dues fases. Obriu l'editor de Degradats (p.e. fent doble clic a qualsevol manejador de degradat a la eina Degradat). Afegiu una nova fase en el centre; arrossegueu-lo una mica. Aneu afegint fases abans i després de la fase central i arrossegueu-los també, perquè el degradat sigui suau. Com més fases afegiu, el degradat resultant serà més suau. Aquí teniu el degradat blanc i negre inicial amb dues fases: - + - I aquí hi ha varis degradats "no lineals" multifase (examineu-los a l'Editor de degradats): + I aquí hi ha varis degradats "no lineals" multifase (examineu-los a l'Editor de degradats): @@ -420,11 +420,11 @@ Degradats radials excèntrics - + - Els degradats radials no tenen per què ser simètrics. A l'eina de Degradat, arrossegueu el manejador central d'un degradat el·líptic amb Majúscula. Això mourà el manejador amb forma de creu focus del degradat lluny del seu centre. Quan no el necessiteu, podeu ajustar el focus com abans arrosegant-lo a prop del centre. + Els degradats radials no tenen per què ser simètrics. A l'eina de Degradat, arrossegueu el manejador central d'un degradat el·líptic amb Majúscula. Això mourà el manejador amb forma de creu focus del degradat lluny del seu centre. Quan no el necessiteu, podeu ajustar el focus com abans arrosegant-lo a prop del centre. @@ -442,222 +442,222 @@ Aliniar al centre de la pàgina - + - Per a aliniar algun objecte al centre o costat d'una pàgina, seleccioneu l'objecte o grup d'objectes i, a continuació, escolliu l'opció Pàgina de la llista Relatiu a: en el diàleg Alinea (Ctrl+Maj+A). + Per a aliniar algun objecte al centre o costat d'una pàgina, seleccioneu l'objecte o grup d'objectes i, a continuació, escolliu l'opció Pàgina de la llista Relatiu a: en el diàleg Alinea (Ctrl+Maj+A). Netejar el document - + - Molts dels degradats, patrons i marcadors (concretament, aquells que han estat editats manualment) dels quals ja no s'en fa cap ús, es queden a les paletes corresponents i poden ser reutilitzats amb nous objectes. Amb tot, si voleu optimitzar el vostre document, utilitzeu l'ordre Neteja definicions del menú Fitxer. Això eliminarà qualsevol degradat, patró o marcador que ja no s'utilitzi i aconseguireu fer el fitxer més petit. + Molts dels degradats, patrons i marcadors (concretament, aquells que han estat editats manualment) dels quals ja no s'en fa cap ús, es queden a les paletes corresponents i poden ser reutilitzats amb nous objectes. Amb tot, si voleu optimitzar el vostre document, utilitzeu l'ordre Neteja definicions del menú Fitxer. Això eliminarà qualsevol degradat, patró o marcador que ja no s'utilitzi i aconseguireu fer el fitxer més petit. Fer retalls o recobrir un mapa de bits - + - Per defecte, una mapa de bits importat (per exemple, una foto) és un element <image> que no és editable amb l'eina de Node. Per treballar amb això, convertiu la imatge en un rectangle amb farciment de patró amb Objecte a patró (Alt+I). Amb això obtindreu un rectangle emplenat amb un mapa de bits. I ara podeu convertir aquest objecte en un camí que es pugui editar amb Node, intersecar-lo amb altres figures, etc. A Preferències de l'Inkscape (pestanya Miscel·lània), podeu establir l'opció d'importar sempre els mapes de bits com a rectangles patró farcits. + Per defecte, una mapa de bits importat (per exemple, una foto) és un element <image> que no és editable amb l'eina de Node. Per treballar amb això, convertiu la imatge en un rectangle amb farciment de patró amb Objecte a patró (Alt+I). Amb això obtindreu un rectangle emplenat amb un mapa de bits. I ara podeu convertir aquest objecte en un camí que es pugui editar amb Node, intersecar-lo amb altres figures, etc. A Preferències de l'Inkscape (pestanya Miscel·lània), podeu establir l'opció d'importar sempre els mapes de bits com a rectangles patró farcits. Característiques amagades i l'editor XML - + - L'editor XML us permet canviar gairebé tots els aspectes d'un document sense haver d'utilitzar un editor de text extern. Per altra banda, l'Inkscape també suporta més propietats SVG de les que són accessibles des de la seva interfície. L'editor XML és una de les opcions per accedir a aquestes propietats (si coneixeu el format SVG). + L'editor XML us permet canviar gairebé tots els aspectes d'un document sense haver d'utilitzar un editor de text extern. Per altra banda, l'Inkscape també suporta més propietats SVG de les que són accessibles des de la seva interfície. L'editor XML és una de les opcions per accedir a aquestes propietats (si coneixeu el format SVG). Canviar la unitat de mesura dels regles - + - En la plantilla que es proporciona per defecte, la unitat de mesura que s'utilitza és px ("unitat d'usuari SVG", a Inkscape equival a 0,8pt o 1/90 polzades). Aquesta és també la unitat que s'utilitza per mostrar les coordenades a la cantonada inferior esquerra i la preseleccionada de totes les unitats de menús. (Podeu arrastrar el ratolí per sobre d'un regle per veure la punta de l'eina amb les unitats que usa.) Per canviar-ho, obriu Preferències del document (Ctrl+Shift+D) i canvieu Unitats per defecte a la pestanya Pàgina. + En la plantilla que es proporciona per defecte, la unitat de mesura que s'utilitza és px ("unitat d'usuari SVG", a Inkscape equival a 0,8pt o 1/90 polzades). Aquesta és també la unitat que s'utilitza per mostrar les coordenades a la cantonada inferior esquerra i la preseleccionada de totes les unitats de menús. (Podeu arrastrar el ratolí per sobre d'un regle per veure la punta de l'eina amb les unitats que usa.) Per canviar-ho, obriu Preferències del document (Ctrl+Shift+D) i canvieu Unitats per defecte a la pestanya Pàgina. Duplicar - + - Per crear còpies rapidament d'un objecte, utilitzeu duplicar. Arrossegueu un objecte (o bé doneu-li una escala o feu-lo rotar) i mentre manteniu premut el botó del ratolí, premeu Espai. Això deixarà una "còpia exacta" de l'objecte amb què estàveu treballant. Podeu repetir l'operació tants cops com vulgueu. - + Per crear còpies rapidament d'un objecte, utilitzeu duplicar. Arrossegueu un objecte (o bé doneu-li una escala o feu-lo rotar) i mentre manteniu premut el botó del ratolí, premeu Espai. Això deixarà una "còpia exacta" de l'objecte amb què estàveu treballant. Podeu repetir l'operació tants cops com vulgueu. + Trucs de l'eina retolador - + - A l'eina Retolador (Bezier), teniu les opcions següents per acabar la línia actual: + A l'eina Retolador (Bezier), teniu les opcions següents per acabar la línia actual: - + - Premeu Entrar + Premeu Entrar - + - Feu doble clic amb el botó esquerre del ratolí + Feu doble clic amb el botó esquerre del ratolí - + - Torneu a seleccionar l'eina bolígraf + Torneu a seleccionar l'eina bolígraf - + - Seleccioneu una altra eina + Seleccioneu una altra eina - + - Observeu que mentre el camí està inacabat (és a dir, apareix verd amb el segment en curs vermell) no existeix encara com a objecte en el document. Per tant, per cancelar-ho, utilitzeu o bé Esc (cancel·leu tot el camí) o Retrocés (elimineu l'últim segment del camí inacabat) en comptes de Desfés. + Observeu que mentre el camí està inacabat (és a dir, apareix verd amb el segment en curs vermell) no existeix encara com a objecte en el document. Per tant, per cancelar-ho, utilitzeu o bé Esc (cancel·leu tot el camí) o Retrocés (elimineu l'últim segment del camí inacabat) en comptes de Desfés. - + - Per afegir un subcamí a un camí existent, seleccioneu el camí i comenceu a dibuixar amb Maj des d'un punt qualsevol. Tanmateix, si el que voleu és simplement continuar un camí existent, no us cal la tecla Majúscula; només comenceu a dibuixar des d'una de les àncores finals del camí seleccionat. + Per afegir un subcamí a un camí existent, seleccioneu el camí i comenceu a dibuixar amb Maj des d'un punt qualsevol. Tanmateix, si el que voleu és simplement continuar un camí existent, no us cal la tecla Majúscula; només comenceu a dibuixar des d'una de les àncores finals del camí seleccionat. Introduir valors Unicode - + - Quan esteu a l'eina de text, si premeu Ctrl+U commutareu entre mode Unicode i el mode normal. En el mode Unicode, cada grup de 4 dígits hexadecimals que escriviu esdevenen un únic caràcter Unicode, de forma que us permet introduir símbols arbitraris (si en sabéssiu el codi Unicode i el tipus de lletra que el suporta). Per sortir del mode Unicode, podeu prémer Esc. Per exemple, Ctrl+U 2 0 1 4 Esc insereix un guió llarg (—). + Quan esteu a l'eina de text, si premeu Ctrl+U commutareu entre mode Unicode i el mode normal. En el mode Unicode, cada grup de 4 dígits hexadecimals que escriviu esdevenen un únic caràcter Unicode, de forma que us permet introduir símbols arbitraris (si en sabéssiu el codi Unicode i el tipus de lletra que el suporta). Per sortir del mode Unicode, podeu prémer Esc. Per exemple, Ctrl+U 2 0 1 4 Esc insereix un guió llarg (—). Com utilitzar la graella per dibuixar icones - + - Imagineu que voleu crear una icona de 24x24 píxels. Creeu un llenç de 24x24 px (utiitzeu les Preferències del document) i establiu la graella a 0,5 px (48x48 línies). Si ara alinieu els objectes emplenats a les línies parelles, i els objectes amb traç a les senars amb el gruix del contorn en px, essent un número parell, i l'exporteu al valor per defecte 90 ppp (de manera que 1 px esdevé 1 píxel del mapa de bits), aconseguireu una imatge d'un mapa de bits nítida sense necessitat de suavització. + Imagineu que voleu crear una icona de 24x24 píxels. Creeu un llenç de 24x24 px (utiitzeu les Preferències del document) i establiu la graella a 0,5 px (48x48 línies). Si ara alinieu els objectes emplenats a les línies parelles, i els objectes amb traç a les senars amb el gruix del contorn en px, essent un número parell, i l'exporteu al valor per defecte 90 ppp (de manera que 1 px esdevé 1 píxel del mapa de bits), aconseguireu una imatge d'un mapa de bits nítida sense necessitat de suavització. Rotació de l'objecte - + - Quan feu servir l'eina de selecció, cliqueu en un objecte per veure les fletxes d'escalat, després cliqueu de nou en l'objecte per veure les fletxes de rotació i desplaçament. Si feu clic a les fletxes a les cantonades i les arrossegueu, l'objecte rotarà al voltant del centre (mostrat com a una creu). Si premu la tecla Majúscula mentre ho feu, la rotació es produïrà al voltant de la cantonada oposada. També podeu arrosegar el centre de rotació a qualsevol altre lloc. + Quan feu servir l'eina de selecció, cliqueu en un objecte per veure les fletxes d'escalat, després cliqueu de nou en l'objecte per veure les fletxes de rotació i desplaçament. Si feu clic a les fletxes a les cantonades i les arrossegueu, l'objecte rotarà al voltant del centre (mostrat com a una creu). Si premu la tecla Majúscula mentre ho feu, la rotació es produïrà al voltant de la cantonada oposada. També podeu arrosegar el centre de rotació a qualsevol altre lloc. - + - O, també podeu rotar des del teclat prement [ o ] (cada 15 graus) o Ctrl+[ i Ctrl+] (cada 90 graus). Les mateixes tecles [] amb Alt realitzen una rotació lenta de mida de píxel. + O, també podeu rotar des del teclat prement [ o ] (cada 15 graus) o Ctrl+[ i Ctrl+] (cada 90 graus). Les mateixes tecles [] amb Alt realitzen una rotació lenta de mida de píxel. Diàleg "Obre" com a paleta d'objectes - + - Si teniu alguns fitxers petits SVG, el contingut dels quals sovint reutilitzeu en d'altres documents, podeu usar convenientment el diàleg "Obre" com a paleta. Afegiu el directori amb les vostres fonts SVG a la llista de marcadors de forma que podeu obrir-la ràpidament. I, a continuació, navegueu pel directori mirant les vistes prèvies. Un cop trobeu el fitxer que necessiteu, el podeu arrossegar fins al llenç i s'importarà al vostre document. + Si teniu alguns fitxers petits SVG, el contingut dels quals sovint reutilitzeu en d'altres documents, podeu usar convenientment el diàleg "Obre" com a paleta. Afegiu el directori amb les vostres fonts SVG a la llista de marcadors de forma que podeu obrir-la ràpidament. I, a continuació, navegueu pel directori mirant les vistes prèvies. Un cop trobeu el fitxer que necessiteu, el podeu arrossegar fins al llenç i s'importarà al vostre document. Mapa de bits amb ombres - + - L'Inkscape no suporta encara el filtre de difuminació gaussiana d'SVG, però podeu crear fàcilment ombres borroses per a objectes com mapes de bits mitjançant "Crea una còpia del mapa de bits" amb un fitxer de seqüència de filtre. Vegeu share/extensions/inkscape-shadow.README per a més detalls i informació sobre aquesta metodologia. + L'Inkscape no suporta encara el filtre de difuminació gaussiana d'SVG, però podeu crear fàcilment ombres borroses per a objectes com mapes de bits mitjançant "Crea una còpia del mapa de bits" amb un fitxer de seqüència de filtre. Vegeu share/extensions/inkscape-shadow.README per a més detalls i informació sobre aquesta metodologia. Posar un text a un camí - + - Per posar un text a una corba, seleccioneu el text i la corba junts i seleccioneu Posa a camí des del menú Text. El text començarà al principi del camí. En general és millor crear un camí explícit a on voleu ajustar el text, en comptes d'ajustar-lo a un altre element de dibuix — això us donara més control sense desordenar el vostre dibuix. + Per posar un text a una corba, seleccioneu el text i la corba junts i seleccioneu Posa a camí des del menú Text. El text començarà al principi del camí. En general és millor crear un camí explícit a on voleu ajustar el text, en comptes d'ajustar-lo a un altre element de dibuix — això us donara més control sense desordenar el vostre dibuix. Seleccionar l'original - + - Quan tingueu un text a un camí, un desplaçament enllaçat o un clon, pot ser difícil seleccionar l'objecte/camí font perquè pot estar amagat per sota, o s'ha fet invisible o blocat. La tecla Maj+D us ajudarà; seleccioneu el text, desplaçament enllaçat o clon, i premeu Maj+D per moure la selecció al camí corresponent, font del desplaçament o l'original del clon. + Quan tingueu un text a un camí, un desplaçament enllaçat o un clon, pot ser difícil seleccionar l'objecte/camí font perquè pot estar amagat per sota, o s'ha fet invisible o blocat. La tecla Maj+D us ajudarà; seleccioneu el text, desplaçament enllaçat o clon, i premeu Maj+D per moure la selecció al camí corresponent, font del desplaçament o l'original del clon. Recuperació d'una finestra fora de la pantalla - + - Quan es mouen documents entre sistemes amb diferents resolucions o nombre de pantalles, podeu trobar-vos amb què l'Inkscape ha desat una posició de finestra que col·loca la finestra fora de la vostra pantalla. Maximitzeu simplement la finestra (que la tornarà a posar a la vista; utilitzeu la barra de tasques), deseu i recarregueu. Podeu evitar tot això si inhabiliteu l'opció global per a guardar la geomentria de la finestra (Preferències de l'Inkscape, pestanya Finestres). + Quan es mouen documents entre sistemes amb diferents resolucions o nombre de pantalles, podeu trobar-vos amb què l'Inkscape ha desat una posició de finestra que col·loca la finestra fora de la vostra pantalla. Maximitzeu simplement la finestra (que la tornarà a posar a la vista; utilitzeu la barra de tasques), deseu i recarregueu. Podeu evitar tot això si inhabiliteu l'opció global per a guardar la geomentria de la finestra (Preferències de l'Inkscape, pestanya Finestres). Transparències, degradats i exportació a PostScript - + - Els formats PostScript o EPS no suporten transparència, de manera que no hauríeu de fer-ho servir si voleu exportar a PS/EPS. En el cas d'una transparència d'un color només, és fàcil d'arreglar: seleccioneu un dels objectes transparents, commuteu a l'eina Comptagotes (F7); assegureu-vos que no està en el mode "selecciona el color visible sense transparència"; cliqueu en el mateix objecte. Això seleccionarà el color visible i l'assignarà a l'objecte, però aquesta vegada sense transparència. Repetiu-ho per a tots els objectes transparents. Si el vostre objecte transparent es troba a sobre de múltiples àrees de colors diferents, haureu de trencar-lo en trossos i aplicar el procediment a cada tros. + Els formats PostScript o EPS no suporten transparència, de manera que no hauríeu de fer-ho servir si voleu exportar a PS/EPS. En el cas d'una transparència d'un color només, és fàcil d'arreglar: seleccioneu un dels objectes transparents, commuteu a l'eina Comptagotes (F7); assegureu-vos que no està en el mode "selecciona el color visible sense transparència"; cliqueu en el mateix objecte. Això seleccionarà el color visible i l'assignarà a l'objecte, però aquesta vegada sense transparència. Repetiu-ho per a tots els objectes transparents. Si el vostre objecte transparent es troba a sobre de múltiples àrees de colors diferents, haureu de trencar-lo en trossos i aplicar el procediment a cada tros. - + - L'exportació de degradats a PS o EPS no funciona amb el text (excepte si el text es converteix en camí) ni amb el traç pintat. També, com que es perd la transparència en exportar a PS o EPS, no podeu usar un degradat d'un blau opac a un blau transparent (per exemple); com a solució, reemplaceu el degradat d'un blau opac a un color de fons opac. + L'exportació de degradats a PS o EPS no funciona amb el text (excepte si el text es converteix en camí) ni amb el traç pintat. També, com que es perd la transparència en exportar a PS o EPS, no podeu usar un degradat d'un blau opac a un blau transparent (per exemple); com a solució, reemplaceu el degradat d'un blau opac a un color de fons opac. diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg index ce909e5d4..36eb896f2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.de.svg @@ -37,42 +37,42 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben ::TIPPS UND TRICKS - + - Dieses Tutorial wird Ihnen verschiedene Tipps und Tricks zeigen, die Benutzer bei der Verwendung von Inkscape entwickelt haben. Außerdem stellen wir Ihnen einige »versteckte« Funktionen vor, die Ihnen helfen können, schneller mit Inkscape zu arbeiten. + Dieses Tutorial wird Ihnen verschiedene Tipps und Tricks zeigen, die Benutzer bei der Verwendung von Inkscape entwickelt haben. Außerdem stellen wir Ihnen einige »versteckte« Funktionen vor, die Ihnen helfen können, schneller mit Inkscape zu arbeiten. Kreisförmig anordnen mit gekachelten Klonen - + - Es ist einfach zu verstehen, wie der Dialog Gekachelte Klone erzeugen für gitterförmige Anordnungen und Muster funktioniert. Aber was tun, wenn Sie eine radiale Ausrichtung benötigen, wobei die Objekte ein gemeinsames Rotationszentrum besitzen? Das ist natürlichauch möglich! + Es ist einfach zu verstehen, wie der Dialog Gekachelte Klone erzeugen für gitterförmige Anordnungen und Muster funktioniert. Aber was tun, wenn Sie eine radiale Ausrichtung benötigen, wobei die Objekte ein gemeinsames Rotationszentrum besitzen? Das ist natürlichauch möglich! - + - Wenn Ihr kreisförmiges Muster nur 3, 4, 6, 8 oder 12 Elemente benötigt, können Sie die P3-, P31M-, P3M1-, P4-, P4M-, P6- oder P6M-Symmetrien benutzen. Diese eignen sich zum Beispiel sehr schön für Schneeflocken und ähnliche Objekte. Eine allgemeinere Methode funktioniert jedoch wie folgt: + Wenn Ihr kreisförmiges Muster nur 3, 4, 6, 8 oder 12 Elemente benötigt, können Sie die P3-, P31M-, P3M1-, P4-, P4M-, P6- oder P6M-Symmetrien benutzen. Diese eignen sich zum Beispiel sehr schön für Schneeflocken und ähnliche Objekte. Eine allgemeinere Methode funktioniert jedoch wie folgt: - + - Wählen Sie die P1-Symmetrie (einfache Verschiebung) und dann heben Sie die Wirkung der Verschiebung auf, indem Sie zum Reiter Verschiebung wechseln und die beiden Felder Pro Reihe/Y-Verschiebung und Pro Spalte/X-Verschiebung auf -100% setzen. Nun werden alle Klone genau auf das Original gestapelt. Alles, was Sie dann noch tun müssen, ist zum Reiter Rotation zu wechseln und einen Rotationswinkel pro Spalte einzugeben, um dann das Muster mit einer Reihe und mehreren Spalten zu erzeugen. Das nachfolgende Beispiel besteht aus einer horizontalen Linie, mit 30 Spalten, wobei jede Spalte um 6° rotiert wurde: + Wählen Sie die P1-Symmetrie (einfache Verschiebung) und dann heben Sie die Wirkung der Verschiebung auf, indem Sie zum Reiter Verschiebung wechseln und die beiden Felder Pro Reihe/Y-Verschiebung und Pro Spalte/X-Verschiebung auf -100% setzen. Nun werden alle Klone genau auf das Original gestapelt. Alles, was Sie dann noch tun müssen, ist zum Reiter Rotation zu wechseln und einen Rotationswinkel pro Spalte einzugeben, um dann das Muster mit einer Reihe und mehreren Spalten zu erzeugen. Das nachfolgende Beispiel besteht aus einer horizontalen Linie, mit 30 Spalten, wobei jede Spalte um 6° rotiert wurde: @@ -105,18 +105,18 @@ - + - Um daraus ein Zifferblatt zu machen, müssen Sie nur den mittleren Teil ausschneiden oder mit einem weißen Kreis abdecken. (Hinweis: Um boolesche Operationen mit Klonen zu ermöglichen, müssen Sie zuerst die Klonverbindungen auftrennen) + Um daraus ein Zifferblatt zu machen, müssen Sie nur den mittleren Teil ausschneiden oder mit einem weißen Kreis abdecken. (Hinweis: Um boolesche Operationen mit Klonen zu ermöglichen, müssen Sie zuerst die Klonverbindungen auftrennen) - + - Noch interessantere Effekte lassen sich erzeugen, wenn Sie sowohl Reihen als auch Spalten benutzen. Hier ist ein Muster aus 10 Spalten und 8 Reihen mit einer Rotation von 2° pro Reihe und 18° pro Spalte. Jede Gruppe von Linien ist dabei eine »Spalte«, deshalb sind die Gruppen um 18° zueinander verdreht. Innerhalb der Spalten sind die einzelnen Linien um je 2° verdreht. + Noch interessantere Effekte lassen sich erzeugen, wenn Sie sowohl Reihen als auch Spalten benutzen. Hier ist ein Muster aus 10 Spalten und 8 Reihen mit einer Rotation von 2° pro Reihe und 18° pro Spalte. Jede Gruppe von Linien ist dabei eine »Spalte«, deshalb sind die Gruppen um 18° zueinander verdreht. Innerhalb der Spalten sind die einzelnen Linien um je 2° verdreht. @@ -199,11 +199,11 @@ - + - In den obigen Beispielen wurde die Linie um ihr Zentrum herum rotiert. Aber was tun, wenn Sie das Drehzentrum außerhalb Ihres Objektes liegen haben möchten? Klicken Sie einfach langsam zweimal mit dem Auswahlwerkzeug auf das Objekt, um in den Drehmodus zu wechseln. Jetzt verschieben Sie das Rotationszentrum des Objektes (dargestellt durch einen kleinen, kreuzförmigen Anfasser) an den Punkt der das Zentrum für die Drehung bei der Erzeugung gekachelter Klone sein soll. Dann benutzen Sie den Dialog Gekachelte Klone... mit diesem Objekt. Auf diese Art können Sie nette »Explosionen« erzeugen, wenn Sie in die Skalierung, Rotation und Deckkraft noch ein wenig Zufall hineinbringen: + In den obigen Beispielen wurde die Linie um ihr Zentrum herum rotiert. Aber was tun, wenn Sie das Drehzentrum außerhalb Ihres Objektes liegen haben möchten? Klicken Sie einfach langsam zweimal mit dem Auswahlwerkzeug auf das Objekt, um in den Drehmodus zu wechseln. Jetzt verschieben Sie das Rotationszentrum des Objektes (dargestellt durch einen kleinen, kreuzförmigen Anfasser) an den Punkt der das Zentrum für die Drehung bei der Erzeugung gekachelter Klone sein soll. Dann benutzen Sie den Dialog Gekachelte Klone... mit diesem Objekt. Auf diese Art können Sie nette »Explosionen« erzeugen, wenn Sie in die Skalierung, Rotation und Deckkraft noch ein wenig Zufall hineinbringen: @@ -284,42 +284,42 @@ Wie erzeugt man Scheibchen (mehrere rechteckige Exportflächen)? - + - Erzeugen Sie eine neue Ebene, in der Sie unsichtbare Rechtecke zeichnen, die Teile Ihrer Zeichnung bedecken. Vergewissern Sie sich, dass Ihr Dokument Pixel als Einheiten benutzt (was die Standardeinstellung ist), schalten Sie das Raster an und lassen die Rechtecke am Raster einrasten. Jedes Rechteck sollte eine ganzzahlige Länge und Breite in Pixel besitzen. Geben Sie den Rechtecken sinnvolle Kennungen (IDs) und exportieren Sie jedes Rechteck in eine eigene Datei (Datei > PNG-Bild exportieren oder Umschalt+Strg+E). Nun werden die Rechtecke ihre Export-Dateinamen behalten. Ab jetzt ist es sehr einfach, einzelne Rechtecke neu zu exportieren: Schalten Sie zur Export-Ebene um, benutzen Sie die Tabulator-Taste, um das Rechteck auszuwählen, welches Sie benötigen (oder benutzen Sie die »Suche«-Funktion) und exportieren Sie es erneut. Wenn Sie den Vorgang noch weiter automatisieren wollen, können Sie ein Shellskript oder eine Batchdatei schreiben, um alle Ihre Rechtecke zu exportieren. Das Kommando dazu sieht für jedes Rechteck wie folgt aus: + Erzeugen Sie eine neue Ebene, in der Sie unsichtbare Rechtecke zeichnen, die Teile Ihrer Zeichnung bedecken. Vergewissern Sie sich, dass Ihr Dokument Pixel als Einheiten benutzt (was die Standardeinstellung ist), schalten Sie das Raster an und lassen die Rechtecke am Raster einrasten. Jedes Rechteck sollte eine ganzzahlige Länge und Breite in Pixel besitzen. Geben Sie den Rechtecken sinnvolle Kennungen (IDs) und exportieren Sie jedes Rechteck in eine eigene Datei (Datei > PNG-Bild exportieren oder Umschalt+Strg+E). Nun werden die Rechtecke ihre Export-Dateinamen behalten. Ab jetzt ist es sehr einfach, einzelne Rechtecke neu zu exportieren: Schalten Sie zur Export-Ebene um, benutzen Sie die Tabulator-Taste, um das Rechteck auszuwählen, welches Sie benötigen (oder benutzen Sie die »Suche«-Funktion) und exportieren Sie es erneut. Wenn Sie den Vorgang noch weiter automatisieren wollen, können Sie ein Shellskript oder eine Batchdatei schreiben, um alle Ihre Rechtecke zu exportieren. Das Kommando dazu sieht für jedes Rechteck wie folgt aus: - + - inkscape -i ID_des_Rechtecks -t dateiname.svg + inkscape -i ID_des_Rechtecks -t dateiname.svg - + - Das Argument »-t« weist Inkscape an, den gespeicherten Dateinamen zu verwenden. Sie können aber auch einen Dateinamen für den Export angeben, wenn sie im Befehl den Parameter »-e« benutzen. Alternativ können Sie auch die Erweiterungen Erweiterungen > Internet > Schneider oder auch Erweiterungen > Exportieren > Guillotine verwenden, um ähnliche Ergebnisse zu erzielen. + Das Argument »-t« weist Inkscape an, den gespeicherten Dateinamen zu verwenden. Sie können aber auch einen Dateinamen für den Export angeben, wenn sie im Befehl den Parameter »-e« benutzen. Alternativ können Sie auch die Erweiterungen Erweiterungen > Internet > Schneider oder auch Erweiterungen > Exportieren > Guillotine verwenden, um ähnliche Ergebnisse zu erzielen. Nichtlineare Verläufe - + - Die Version 1.1 von SVG unterstützt keine nichtlinearen Verläufe, das bedeutet, es lassen sich keine Verläufe erzeugen, die nichtlineare Übergänge zwischen den Farben besitzen. Sie können solche Verläufe aber annähern, indem Sie Verläufe mit mehreren Stopps (Verlaufsschritten) verwenden. + Die Version 1.1 von SVG unterstützt keine nichtlinearen Verläufe, das bedeutet, es lassen sich keine Verläufe erzeugen, die nichtlineare Übergänge zwischen den Farben besitzen. Sie können solche Verläufe aber annähern, indem Sie Verläufe mit mehreren Stopps (Verlaufsschritten) verwenden. - + - Als Beispiel soll ein einfacher Verlauf mit zwei Farben dienen (diesen können Sie entweder über den Füllung-und-Kontur-Dialog zuweisen oder mit dem Verlaufswerkzeug erzeugen). Jetzt fügen Sie mit dem Verlaufswerkzeug eine neue Farbe in der Mitte hinzu; entweder, indem Sie auf die Verlaufslinie doppelklicken, oder indem sie den quadratischen Anfasser auswählen und oben in der Werkzeugleiste des Verlaufswerkzeuges auf die Schaltfläche Zwischenfarbe einfügen klicken.Ziehen Sie ein wenig an dem neuen Anfasser. Fügen Sie weitere Verlaufsschritte vor und nach dem mittleren Schritt ein und verschieben Sie auch diese ein wenig, sodass der Verlauf gleichmäßig wirkt. Je mehr Schritte Sie hinzufügen, desto gleichmäßiger wird der entstehende Verlauf. So sieht danach der anfängliche Schwarz-Weiß-Verlauf mit den zwei Schritten aus: + Als Beispiel soll ein einfacher Verlauf mit zwei Farben dienen (diesen können Sie entweder über den Füllung-und-Kontur-Dialog zuweisen oder mit dem Verlaufswerkzeug erzeugen). Jetzt fügen Sie mit dem Verlaufswerkzeug eine neue Farbe in der Mitte hinzu; entweder, indem Sie auf die Verlaufslinie doppelklicken, oder indem sie den quadratischen Anfasser auswählen und oben in der Werkzeugleiste des Verlaufswerkzeuges auf die Schaltfläche Zwischenfarbe einfügen klicken.Ziehen Sie ein wenig an dem neuen Anfasser. Fügen Sie weitere Verlaufsschritte vor und nach dem mittleren Schritt ein und verschieben Sie auch diese ein wenig, sodass der Verlauf gleichmäßig wirkt. Je mehr Schritte Sie hinzufügen, desto gleichmäßiger wird der entstehende Verlauf. So sieht danach der anfängliche Schwarz-Weiß-Verlauf mit den zwei Schritten aus: @@ -329,11 +329,11 @@ - + - Und hier sehen Sie einige nichtlineare, mehrschrittige Verläufe (Sie können Sie im Farbverlaufs-Editor untersuchen): + Und hier sehen Sie einige nichtlineare, mehrschrittige Verläufe (Sie können Sie im Farbverlaufs-Editor untersuchen): @@ -428,11 +428,11 @@ Asymmetrische radiale Verläufe - + - Radiale Verläufe müssen nicht immer symmetrisch sein. Sie können im Farbverlaufswerkzeug am mittleren Anfasser eines kreisförmigen Farbverlaufs zusammen mit der Umschalttaste ziehen. Dadurch wird der X-förmige Fokus-Anfasser des Farbverlaufs von seinem Zentrum wegbewegt. Wenn Sie ihn nicht benötigen, können Sie den Fokus zurückstellen, indem Sie ihn nahe ans Zentrum ziehen. + Radiale Verläufe müssen nicht immer symmetrisch sein. Sie können im Farbverlaufswerkzeug am mittleren Anfasser eines kreisförmigen Farbverlaufs zusammen mit der Umschalttaste ziehen. Dadurch wird der X-förmige Fokus-Anfasser des Farbverlaufs von seinem Zentrum wegbewegt. Wenn Sie ihn nicht benötigen, können Sie den Fokus zurückstellen, indem Sie ihn nahe ans Zentrum ziehen. @@ -450,208 +450,208 @@ An der Seitenmitte ausrichten - + - Um etwas an der Seitenmitte oder am Rand einer Seite auszurichten, wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus und wählen Sie Seiteaus der mit Relativ zu: bezeichneten Liste im »Ausrichten und Verteilen«-Dialog (Strg+Umschalt+A). + Um etwas an der Seitenmitte oder am Rand einer Seite auszurichten, wählen Sie das Objekt oder die Gruppe aus und wählen Sie Seiteaus der mit Relativ zu: bezeichneten Liste im »Ausrichten und Verteilen«-Dialog (Strg+Umschalt+A). Ein Dokument aufräumen - + - Viele der nicht mehr verwendeten Farbverläufe, Muster und Markierungen (genauer: diejenigen, welche von Ihnen verändert wurden) verbleiben in den zugehörigen Auswahldialogen und können für neue Objekte wiederverwendet werden. Wenn Sie jedoch Ihr Dokument »entrümpeln« wollen, benutzen Sie den Befehl Dokument säubern aus dem »Datei«-Menü. Er wird für Sie alle Farbverläufe, Muster oder Markierungen löschen, die in Ihrem Dokument von keinem Objekt verwendet werden, wodurch Ihre Datei kleiner wird. + Viele der nicht mehr verwendeten Farbverläufe, Muster und Markierungen (genauer: diejenigen, welche von Ihnen verändert wurden) verbleiben in den zugehörigen Auswahldialogen und können für neue Objekte wiederverwendet werden. Wenn Sie jedoch Ihr Dokument »entrümpeln« wollen, benutzen Sie den Befehl Dokument säubern aus dem »Datei«-Menü. Er wird für Sie alle Farbverläufe, Muster oder Markierungen löschen, die in Ihrem Dokument von keinem Objekt verwendet werden, wodurch Ihre Datei kleiner wird. Versteckte Funktionen und der XML-Editor - + - Der XML-Editor (Umschalt+Strg+X) ermöglicht Ihnen, fast alles an einem Dokument zu verändern, ohne einen externen Texteditor verwenden zu müssen. Auch unterstützt Inkscape normalerweise mehr SVG-Merkmale als von der Benutzeroberfläche aus zugänglich sind. Der XML-Editor ist ein nützliches Hilfsmittel, um an diese Funktionen heranzukommen (wenn Sie sich mit SVG auskennen). + Der XML-Editor (Umschalt+Strg+X) ermöglicht Ihnen, fast alles an einem Dokument zu verändern, ohne einen externen Texteditor verwenden zu müssen. Auch unterstützt Inkscape normalerweise mehr SVG-Merkmale als von der Benutzeroberfläche aus zugänglich sind. Der XML-Editor ist ein nützliches Hilfsmittel, um an diese Funktionen heranzukommen (wenn Sie sich mit SVG auskennen). Maßeinheit für Lineale ändern - + - In der Standardvorlage für ein neues Dokument ist die Maßeinheit für die Lineale immer mm. Dies ist auch die Einheit, in der die Koordinaten unten links angezeigt werden, und die als Vorauswahl in allen Menüs erscheint, die Einheiten benutzen. (Sie können immer mit dem Mauszeiger über ein Lineal fahren. Ein kleines Infofenster wird Ihnen anzeigen, welche Einheit das Lineal benutzt.) Um die Anzeigeeinheit zu verändern, öffnen Sie die Dokumenteneinstellungen (Umschalt+Strg+D) und ändern Sie die Anzeigeeinheit im Reiter Seite. + In der Standardvorlage für ein neues Dokument ist die Maßeinheit für die Lineale immer mm. Dies ist auch die Einheit, in der die Koordinaten unten links angezeigt werden, und die als Vorauswahl in allen Menüs erscheint, die Einheiten benutzen. (Sie können immer mit dem Mauszeiger über ein Lineal fahren. Ein kleines Infofenster wird Ihnen anzeigen, welche Einheit das Lineal benutzt.) Um die Anzeigeeinheit zu verändern, öffnen Sie die Dokumenteneinstellungen (Umschalt+Strg+D) und ändern Sie die Anzeigeeinheit im Reiter Seite. Stempeln - + - Um schnell mal eben viele Kopien eines Objekts zu erzeugen, benutzen Sie die Funktion Stempeln. Verschieben Sie einfach ein Objekt (oder skalieren oder drehen Sie es), und noch während Sie die Maustaste gedrückt halten, drücken Sie die Leertaste. Auf diese Art wird ein »Stempelabdruck« des aktuellen Objekts hinterlassen. Sie können stempeln, so oft Sie wollen. + Um schnell mal eben viele Kopien eines Objekts zu erzeugen, benutzen Sie die Funktion Stempeln. Verschieben Sie einfach ein Objekt (oder skalieren oder drehen Sie es), und noch während Sie die Maustaste gedrückt halten, drücken Sie die Leertaste. Auf diese Art wird ein »Stempelabdruck« des aktuellen Objekts hinterlassen. Sie können stempeln, so oft Sie wollen. Tricks mit dem Zeichenwerkzeug - + - Beim Benutzen des Zeichenwerkzeugs (Bézier) können Sie das Zeichnen einer Linie auf folgende Arten beenden: + Beim Benutzen des Zeichenwerkzeugs (Bézier) können Sie das Zeichnen einer Linie auf folgende Arten beenden: - + - Drücken Sie die Eingabetaste + Drücken Sie die Eingabetaste - + - Machen Sie einen Doppelklick mit der linken Maustaste + Machen Sie einen Doppelklick mit der linken Maustaste - + - Machen Sie einen Rechtsklick mit der Maus + Machen Sie einen Rechtsklick mit der Maus - + - Wählen Sie ein anderes Werkzeug + Wählen Sie ein anderes Werkzeug - + - Beachten Sie, dass der Pfad noch nicht als Objekt im Dokument existiert, solange er noch nicht beendet wurde (das heißt, solange er grün angezeigt wird, und das aktuelle Segment rot). Deshalb sollten Sie entweder die Taste Esc (um den ganzen Pfad zu verwerfen) oder die Rückschritttaste (um das letzte Segment des noch nicht beendeten Pfads zu verwerfen) statt der Rückgängig-Funktion verwenden. + Beachten Sie, dass der Pfad noch nicht als Objekt im Dokument existiert, solange er noch nicht beendet wurde (das heißt, solange er grün angezeigt wird, und das aktuelle Segment rot). Deshalb sollten Sie entweder die Taste Esc (um den ganzen Pfad zu verwerfen) oder die Rückschritttaste (um das letzte Segment des noch nicht beendeten Pfads zu verwerfen) statt der Rückgängig-Funktion verwenden. - + - Um einen neuen Unterpfad zu einem existierenden Pfad hinzuzufügen, wählen Sie den Pfad aus und drücken Sie die Umschalttaste, dann fangen Sie von einem beliebigen Punkt aus an, zu zeichnen. Wenn Sie jedoch einen bestehenden Pfad nur weiterführen möchten, ist der Tastendruck nicht notwendig; fangen Sie einfach an einem der Endknoten des ausgewählten Pfades mit dem Weiterzeichnen an. + Um einen neuen Unterpfad zu einem existierenden Pfad hinzuzufügen, wählen Sie den Pfad aus und drücken Sie die Umschalttaste, dann fangen Sie von einem beliebigen Punkt aus an, zu zeichnen. Wenn Sie jedoch einen bestehenden Pfad nur weiterführen möchten, ist der Tastendruck nicht notwendig; fangen Sie einfach an einem der Endknoten des ausgewählten Pfades mit dem Weiterzeichnen an. Unicode-Zeichen eingeben - + - Während Sie mit dem Textwerkzeug arbeiten, schaltet die Tastenkombination Strg+U zwischen Unicode- und normalem Modus um. Im Unicode-Modus wird jede Gruppe von vier Hexadezimalzahlen, die Sie eingeben, zu einem einzelnen Unicode-Zeichen. Auf diese Weise können Sie beliebige Symbole erzeugen (wenn Sie den Unicode-Code dazu wissen und wenn die gewählte Schriftart sie enthält). Um den Unicode-Modus wieder zu verlassen, drücken Sie die Eingabetaste. Ein Beispiel: die Tastenfolge Strg+U 2 0 1 4 Eingabe fügt einen betonten Bindestrich (em-dash) ein (—). Um den Unicode-Modus zu verlassen, ohne irgendein Zeichen in den Text einzufügen, drücken Sie Esc. + Während Sie mit dem Textwerkzeug arbeiten, schaltet die Tastenkombination Strg+U zwischen Unicode- und normalem Modus um. Im Unicode-Modus wird jede Gruppe von vier Hexadezimalzahlen, die Sie eingeben, zu einem einzelnen Unicode-Zeichen. Auf diese Weise können Sie beliebige Symbole erzeugen (wenn Sie den Unicode-Code dazu wissen und wenn die gewählte Schriftart sie enthält). Um den Unicode-Modus wieder zu verlassen, drücken Sie die Eingabetaste. Ein Beispiel: die Tastenfolge Strg+U 2 0 1 4 Eingabe fügt einen betonten Bindestrich (em-dash) ein (—). Um den Unicode-Modus zu verlassen, ohne irgendein Zeichen in den Text einzufügen, drücken Sie Esc. - + - Sie können auch den Dialog unter Text > Glyphen verwenden, um bestimmte Zeichen zu suchen und in Ihr Dokument einzufügen. + Sie können auch den Dialog unter Text > Glyphen verwenden, um bestimmte Zeichen zu suchen und in Ihr Dokument einzufügen. Das Seitengitter zum Zeichnen von Icons verwenden - + - Nehmen wir einmal an, Sie wollen ein 24×24 Pixel großes Icon erstellen. Erzeugen Sie dazu zunächst eine Leinwand der Größe 24×24 Pixel (benutzen Sie dazu die Dokumenteneinstellungen) und setzen Sie das Gitter auf 0,5 Pixel (ergibt 48×48 Rasterlinien). Wenn Sie nun gefüllte Objekte an geradzahligen Rasterlinien und gerahmte Objekte an ungeradzahligen Rasterlinien ausrichten, darauf achten, dass die Strichstärke eine gerade Pixelanzahl ist und Ihr Bild mit der Standardeinstellung von 96dpi exportieren (sodass aus einem Pixel ein Bitmap-Pixel wird), bekommen Sie ein schönes gestochen scharfes Bitmap-Bild ohne unerwünschtes Antialiasing. + Nehmen wir einmal an, Sie wollen ein 24×24 Pixel großes Icon erstellen. Erzeugen Sie dazu zunächst eine Leinwand der Größe 24×24 Pixel (benutzen Sie dazu die Dokumenteneinstellungen) und setzen Sie das Gitter auf 0,5 Pixel (ergibt 48×48 Rasterlinien). Wenn Sie nun gefüllte Objekte an geradzahligen Rasterlinien und gerahmte Objekte an ungeradzahligen Rasterlinien ausrichten, darauf achten, dass die Strichstärke eine gerade Pixelanzahl ist und Ihr Bild mit der Standardeinstellung von 96dpi exportieren (sodass aus einem Pixel ein Bitmap-Pixel wird), bekommen Sie ein schönes gestochen scharfes Bitmap-Bild ohne unerwünschtes Antialiasing. Objekte drehen - + - Wenn Sie mit dem Auswahlwerkzeug arbeiten, klicken Sie einmal auf ein Objekt, um die Skalierungspfeile zu sehen. Dann klicken Sie nochmals auf das Objekt, um die Rotations- und Scherpfeile zu sehen. Wenn Sie auf die Pfeile an den Ecken klicken und sie verschieben, dreht sich das Objekt um sein Zentrum (welches als Fadenkreuz angezeigt wird). Wenn Sie nun noch während des Drehens die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Objekt um die gegenüberliegende Ecke gedreht. Sie können aber auch das Rotationszentrum an eine beliebige andere Stelle verschieben. + Wenn Sie mit dem Auswahlwerkzeug arbeiten, klicken Sie einmal auf ein Objekt, um die Skalierungspfeile zu sehen. Dann klicken Sie nochmals auf das Objekt, um die Rotations- und Scherpfeile zu sehen. Wenn Sie auf die Pfeile an den Ecken klicken und sie verschieben, dreht sich das Objekt um sein Zentrum (welches als Fadenkreuz angezeigt wird). Wenn Sie nun noch während des Drehens die Umschalttaste gedrückt halten, wird das Objekt um die gegenüberliegende Ecke gedreht. Sie können aber auch das Rotationszentrum an eine beliebige andere Stelle verschieben. - + - Oder Sie rotieren das Objekt mit Hilfe der Tastatur durch Drücken der Tasten [ und ] (um jeweils 15°) oder Strg+[ and Strg+] (um jeweils 90°). Die gleichen []-Tasten zusammen mit der Alt-Taste ermöglichen eine langsame Rotation um je einen Pixel (leider nicht mit deutscher Tastatur). + Oder Sie rotieren das Objekt mit Hilfe der Tastatur durch Drücken der Tasten [ und ] (um jeweils 15°) oder Strg+[ and Strg+] (um jeweils 90°). Die gleichen []-Tasten zusammen mit der Alt-Taste ermöglichen eine langsame Rotation um je einen Pixel (leider nicht mit deutscher Tastatur). Schattenwurf - + - Um schnell mal eben einen Schatten für ein Objekt zu erstellen, verwenden Sie die Funktion Filter > Schatten und Lichter > Abgesetzter Schattend>. + Um schnell mal eben einen Schatten für ein Objekt zu erstellen, verwenden Sie die Funktion Filter > Schatten und Lichter > Abgesetzter Schattend>. - + - Sie können auch ganz leicht einen unscharfen Schatten für ein Objekt erstellen, indem Sie »Unschärfe« im »Füllung und Kontur«-Dialog nutzen. Wählen Sie ein Objekt, duplizieren Sie es mit Strg+D, drücken Sie Bild runter, um es unter das originale Objekt abzusenken, und verschieben Sie es etwas nach rechts unten vom originalen Objekt. Öffnen Sie nun den Dialog »Füllung und Kontur« und ändern Sie den Weichzeichner-Wert auf z.B. 5,0. Das war es schon! + Sie können auch ganz leicht einen unscharfen Schatten für ein Objekt erstellen, indem Sie »Unschärfe« im »Füllung und Kontur«-Dialog nutzen. Wählen Sie ein Objekt, duplizieren Sie es mit Strg+D, drücken Sie Bild runter, um es unter das originale Objekt abzusenken, und verschieben Sie es etwas nach rechts unten vom originalen Objekt. Öffnen Sie nun den Dialog »Füllung und Kontur« und ändern Sie den Weichzeichner-Wert auf z.B. 5,0. Das war es schon! Text auf einen Pfad platzieren - + - Um Text an einem Pfad auszurichten, wählen Sie den Text und den Pfad zusammen aus und benutzen Sie den Befehl An Pfad ausrichten aus dem Text-Menü. Der Text wird ab dem Anfang des Pfades ausgerichtet. Normalerweise ist es besser, für den Text einen eigenen Pfad zu erstellen, als den Text an irgendeinem Zeichnungselement auszurichten – auf diese Art haben Sie mehr Kontrolle über den Text, ohne dass Sie an Ihrer eigentlichen Zeichnung herumändern müssen. + Um Text an einem Pfad auszurichten, wählen Sie den Text und den Pfad zusammen aus und benutzen Sie den Befehl An Pfad ausrichten aus dem Text-Menü. Der Text wird ab dem Anfang des Pfades ausgerichtet. Normalerweise ist es besser, für den Text einen eigenen Pfad zu erstellen, als den Text an irgendeinem Zeichnungselement auszurichten – auf diese Art haben Sie mehr Kontrolle über den Text, ohne dass Sie an Ihrer eigentlichen Zeichnung herumändern müssen. Das Original auswählen - + - Bei Text, der an einem Pfad ausgerichtet ist, einen verbundenen Versatz oder einem Klon kann es schwierig sein, das Quellobjekt oder den Quellpfad auszuwählen, weil die Quelle direkt unterhalb, unsichtbar und/oder gesperrt sein könnte. In so einem Fall hilft Ihnen die Tastenkombination Umschalt+D. Wählen Sie den Text, den verbundenen Versatz oder den Klon aus und drücken Sie Umschalt+D, um den dazugehörigen Pfad, das Quellobjekt des Versatzes oder das Original des Klons auszuwählen. + Bei Text, der an einem Pfad ausgerichtet ist, einen verbundenen Versatz oder einem Klon kann es schwierig sein, das Quellobjekt oder den Quellpfad auszuwählen, weil die Quelle direkt unterhalb, unsichtbar und/oder gesperrt sein könnte. In so einem Fall hilft Ihnen die Tastenkombination Umschalt+D. Wählen Sie den Text, den verbundenen Versatz oder den Klon aus und drücken Sie Umschalt+D, um den dazugehörigen Pfad, das Quellobjekt des Versatzes oder das Original des Klons auszuwählen. Programmfenster außerhalb des Bildschirms - + - Wenn Sie Dokumente auf verschiedenen Systemen bearbeiten, die entweder unterschiedliche Auflösungen besitzen oder unterschiedlich viele Bildschirme, kann es Ihnen passieren, dass Inkscape eine Fensterposition mit abgespeichert hat, welche dazu führt, dass Sie das Fenster an Ihrem Monitor nicht mehr erreichen können. In diesem Fall maximieren Sie das Fenster einfach (das bringt das Fenster wieder in Ihren Anzeigebereich; benutzen Sie die Taskleiste dazu), speichern Sie das Dokument und öffnen Sie es erneut. Sie können dieses Verhalten auch komplett abstellen, indem Sie die globale Einstellung, die Fenstergeometrie mit abzuspeichern, abschalten (in den Inkscape-Einstellungen, im Abschnitt Benutzeroberfläche > Fenster). + Wenn Sie Dokumente auf verschiedenen Systemen bearbeiten, die entweder unterschiedliche Auflösungen besitzen oder unterschiedlich viele Bildschirme, kann es Ihnen passieren, dass Inkscape eine Fensterposition mit abgespeichert hat, welche dazu führt, dass Sie das Fenster an Ihrem Monitor nicht mehr erreichen können. In diesem Fall maximieren Sie das Fenster einfach (das bringt das Fenster wieder in Ihren Anzeigebereich; benutzen Sie die Taskleiste dazu), speichern Sie das Dokument und öffnen Sie es erneut. Sie können dieses Verhalten auch komplett abstellen, indem Sie die globale Einstellung, die Fenstergeometrie mit abzuspeichern, abschalten (in den Inkscape-Einstellungen, im Abschnitt Benutzeroberfläche > Fenster). Transparenz, Farbverläufe und PostScript-Export - + - PostScript- oder EPS-Formate unterstützen keine Transparenz, deshalb sollten Sie auch keine Transparenz verwenden, wenn Sie etwas nach PS oder EPS exportieren wollen. Wenn Sie Teiltransparenz benutzen wollen, die etwas einfarbiges überdeckt, dann können Sie dieses Problem leicht lösen: Wählen Sie eines der transparenten Objekte aus, wechseln Sie zur Farbpipette (F7 oder d). Stellen Sie sicher, dass die Schaltfläche Deckkraft: Aufnehmen in der Werkzeugleiste der Farbpipette deaktiviert ist. Klicken Sie nun auf das Objekt. Das Werkzeug nimmt jetzt die sichtbare Farbe auf und weist sie demselben Objekt zu, aber diesmal ohne Transparenz. Wiederholen Sie diesen Schritt für alle teiltransparenten Objekte. Wenn Ihr teiltransparentes Objekt mehrere einfarbigen Flächen überdeckt, müssen Sie es entsprechend in einzelne Teile auftrennen und für jeden einzelnen Teil wie oben beschrieben vorgehen. Beachten Sie, dass die Farbpipette nicht den Deckkraft-Wert des Objektes verändert, sondern lediglich den Alpha-Wert seiner Füllung oder Kontur. Stellen Sie daher sicher, dass die Deckkraft aller Objekte auf 100% gesetzt ist, bevor Sie loslegen. + PostScript- oder EPS-Formate unterstützen keine Transparenz, deshalb sollten Sie auch keine Transparenz verwenden, wenn Sie etwas nach PS oder EPS exportieren wollen. Wenn Sie Teiltransparenz benutzen wollen, die etwas einfarbiges überdeckt, dann können Sie dieses Problem leicht lösen: Wählen Sie eines der transparenten Objekte aus, wechseln Sie zur Farbpipette (F7 oder d). Stellen Sie sicher, dass die Schaltfläche Deckkraft: Aufnehmen in der Werkzeugleiste der Farbpipette deaktiviert ist. Klicken Sie nun auf das Objekt. Das Werkzeug nimmt jetzt die sichtbare Farbe auf und weist sie demselben Objekt zu, aber diesmal ohne Transparenz. Wiederholen Sie diesen Schritt für alle teiltransparenten Objekte. Wenn Ihr teiltransparentes Objekt mehrere einfarbigen Flächen überdeckt, müssen Sie es entsprechend in einzelne Teile auftrennen und für jeden einzelnen Teil wie oben beschrieben vorgehen. Beachten Sie, dass die Farbpipette nicht den Deckkraft-Wert des Objektes verändert, sondern lediglich den Alpha-Wert seiner Füllung oder Kontur. Stellen Sie daher sicher, dass die Deckkraft aller Objekte auf 100% gesetzt ist, bevor Sie loslegen. @@ -684,7 +684,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg index c143bad65..f822d1cb6 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.el.svg @@ -37,42 +37,42 @@ - Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση ::ΣΥΜΒΟΥΛΈΣ ΚΑΙ ΚΌΛΠΑ - + - Αυτό το μάθημα θα παρουσιάσει ποικίλες συμβουλές και κόλπα που οι χρήστες έμαθαν μέσα από τη χρήση του Inkscape και μερικά “κρυφά” χαρακτηριστικά που μπορούν να σας βοηθήσουν να επιταχύνετε τις εργασίες παραγωγής. + Αυτό το μάθημα θα παρουσιάσει ποικίλες συμβουλές και κόλπα που οι χρήστες έμαθαν μέσα από τη χρήση του Inkscape και μερικά “κρυφά” χαρακτηριστικά που μπορούν να σας βοηθήσουν να επιταχύνετε τις εργασίες παραγωγής. Ακτινική τοποθέτηση με παρατιθέμενους κλώνους - + - Είναι εύκολο να δείτε τη χρήση του διαλόγου Δημιουργία κλώνων παράθεσης για ορθογώνια πλέγματα και μοτίβα. Αλλά τι γίνεται εάν χρειάζεσθε ακτινική τοποθέτηση, όπου τα αντικείμενα μοιράζονται ένα κοινό κέντρο περιστροφής; Είναι επίσης δυνατό! + Είναι εύκολο να δείτε τη χρήση του διαλόγου Δημιουργία κλώνων παράθεσης για ορθογώνια πλέγματα και μοτίβα. Αλλά τι γίνεται εάν χρειάζεσθε ακτινική τοποθέτηση, όπου τα αντικείμενα μοιράζονται ένα κοινό κέντρο περιστροφής; Είναι επίσης δυνατό! - + - Εάν το ακτινικό σας μοτίβο χρειάζεται να έχει μόνο 3, 4, 6, 8 ή 12 στοιχεία, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε τις συμμετρίες P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ή P6M. Αυτές θα δουλέψουν όμορφα για νιφάδες και τα παρόμοια. Μια πιο γενική μέθοδος, όμως, είναι η ακόλουθη. + Εάν το ακτινικό σας μοτίβο χρειάζεται να έχει μόνο 3, 4, 6, 8 ή 12 στοιχεία, τότε μπορείτε να δοκιμάσετε τις συμμετρίες P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ή P6M. Αυτές θα δουλέψουν όμορφα για νιφάδες και τα παρόμοια. Μια πιο γενική μέθοδος, όμως, είναι η ακόλουθη. - + - Επιλέξτε τη συμμετρία P1 (απλή μετατόπιση) και έπειτα αντιστάθμιση για αυτήν την μετατόπιση πηγαίνοντας στην καρτέλα μετατόπιση και ορίζοντας ανά γραμμή/μετατόπιση Y and ανά στήλη/μετατόπιση X και τις δυο στο -100%. Τώρα όλοι οι κλώνοι θα στοιβαχθούν ακριβώς στην κορυφή της αρχικής. Αυτό που μένει να γίνει είναι να πάτε στην καρτέλα περιστροφή και να ορίσετε κάποια γωνία περιστροφής ανά στήλη, έπειτα δημιουργήστε το μοτίβο με μία γραμμή και πολλαπλές στήλες. Π.χ., ιδού ένα μοτίβο φτιαγμένο από μια οριζόντια γραμμή, με τριάντα στήλες, με κάθε στήλη περιστρεμμένη κατά 6 μοίρες: + Επιλέξτε τη συμμετρία P1 (απλή μετατόπιση) και έπειτα αντιστάθμιση για αυτήν την μετατόπιση πηγαίνοντας στην καρτέλα μετατόπιση και ορίζοντας ανά γραμμή/μετατόπιση Y and ανά στήλη/μετατόπιση X και τις δυο στο -100%. Τώρα όλοι οι κλώνοι θα στοιβαχθούν ακριβώς στην κορυφή της αρχικής. Αυτό που μένει να γίνει είναι να πάτε στην καρτέλα περιστροφή και να ορίσετε κάποια γωνία περιστροφής ανά στήλη, έπειτα δημιουργήστε το μοτίβο με μία γραμμή και πολλαπλές στήλες. Π.χ., ιδού ένα μοτίβο φτιαγμένο από μια οριζόντια γραμμή, με τριάντα στήλες, με κάθε στήλη περιστρεμμένη κατά 6 μοίρες: @@ -105,18 +105,18 @@ - + - Για να πάρετε μια πλάκα ρολογιού, χρειαζόσαστε να κόψετε ή απλά να επικαλύψετε το κεντρικό μέρος με ένα λευκό κύκλο (για πράξεις boole σε κλώνους, αποσυνδέστε τους πρώτα). + Για να πάρετε μια πλάκα ρολογιού, χρειαζόσαστε να κόψετε ή απλά να επικαλύψετε το κεντρικό μέρος με ένα λευκό κύκλο (για πράξεις boole σε κλώνους, αποσυνδέστε τους πρώτα). - + - Πιο ενδιαφέροντα εφέ μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας γραμμές και στήλες. Ιδού ένα μοτίβο με 10 στήλες και 8 γραμμές, με περιστροφή 2 μοιρών ανά γραμμή και 18 μοιρών ανά στήλη. Κάθε ομάδα γραμμών εδώ είναι μία “στήλη”, έτσι οι ομάδες είναι 18 μοίρες μεταξύ τους. Μέσα σε κάθε στήλη, οι ατομικές γραμμές είναι μακριά 2 μοίρες: + Πιο ενδιαφέροντα εφέ μπορούν να δημιουργηθούν χρησιμοποιώντας γραμμές και στήλες. Ιδού ένα μοτίβο με 10 στήλες και 8 γραμμές, με περιστροφή 2 μοιρών ανά γραμμή και 18 μοιρών ανά στήλη. Κάθε ομάδα γραμμών εδώ είναι μία “στήλη”, έτσι οι ομάδες είναι 18 μοίρες μεταξύ τους. Μέσα σε κάθε στήλη, οι ατομικές γραμμές είναι μακριά 2 μοίρες: @@ -199,11 +199,11 @@ - + - Στα παραπάνω παραδείγματα, η γραμμή περιστράφηκε γύρω από το κέντρο της. Αλλά τι γίνεται εάν θέλετε το κέντρο να είναι έξω από το σχήμα σας; Απλά πατήστε στο αντικείμενο δύο φορές με το εργαλείο επιλογής για να εισέλθετε δτην κατάσταση περιστροφής. Τώρα, μετακινήστε το κέντρο περιστροφής του αντικειμένου (που αναπαριστάνεται από μια μικρή σταυροειδή λαβή) στο σημείο που θα θέλατε να είναι το κέντρο της περιστροφής για τη λειτουργία κλώνων παράθεσης. Έπειτα, χρησιμοποιήστε την Δημιουργία κλώνων παράθεσης στο αντικείμενο. Έτσι μπορείτε να κάνετε όμορφες “εκρήξεις” ή “αστεροσκόνες” με τυχαία κλιμάκωση, περιστροφή και ίσως αδιαφάνεια: + Στα παραπάνω παραδείγματα, η γραμμή περιστράφηκε γύρω από το κέντρο της. Αλλά τι γίνεται εάν θέλετε το κέντρο να είναι έξω από το σχήμα σας; Απλά πατήστε στο αντικείμενο δύο φορές με το εργαλείο επιλογής για να εισέλθετε δτην κατάσταση περιστροφής. Τώρα, μετακινήστε το κέντρο περιστροφής του αντικειμένου (που αναπαριστάνεται από μια μικρή σταυροειδή λαβή) στο σημείο που θα θέλατε να είναι το κέντρο της περιστροφής για τη λειτουργία κλώνων παράθεσης. Έπειτα, χρησιμοποιήστε την Δημιουργία κλώνων παράθεσης στο αντικείμενο. Έτσι μπορείτε να κάνετε όμορφες “εκρήξεις” ή “αστεροσκόνες” με τυχαία κλιμάκωση, περιστροφή και ίσως αδιαφάνεια: @@ -284,42 +284,42 @@ Πώς να τεμαχίσετε (περιοχές εξαγωγής πολλαπλών ορθογωνίων); - + - Δημιουργήστε μια νέα στρώση και σε αυτή τη στρώση δημιουργήστε αόρατα ορθογώνια που καλύπτουν μέρη της εικόνας σας. Βεβαιωθείτε ότι το έγγραφό σας χρησιμοποιεί μονάδες px (προεπιλογή), ενεργοποιήστε πλέγμα και προσκόλληση των ορθογωνίων στο πλέγμα, έτσι ώστε το καθένα να καλύπτει ένα συνολικό αριθμό μονάδων εικονοστοιχείων. Δώστε ταυτότητες με νόημα στα ορθογώνια και εξάγετε καθένα στο αρχείο του (Αρχείο > Εξαγωγή εικόνας PNG (Shift+Ctrl+E)). Έπειτα τα ορθογώνια θα θυμούνται τα ονόματα αρχείων εξαγωγής τους. Μετά από αυτό, είναι πολύ εύκολο να ξαναεξάγετε μερικά από τα ορθογώνια: μετάβαση στη στοιβάδα εξαγωγής, χρησιμοποιήστε Tab για επιλογή του επιθυμητού (ή χρησιμοποιήστε εύρεση κατά αναγνωριστικό) και πατήστε εξαγωγή στον διάλογο. Ή μπορείτε να γράψετε ένα σενάριο κελύφους ή ομαδικό αρχείο για εξαγωγή όλων των περιοχών σας, με μια εντολή όπως: + Δημιουργήστε μια νέα στρώση και σε αυτή τη στρώση δημιουργήστε αόρατα ορθογώνια που καλύπτουν μέρη της εικόνας σας. Βεβαιωθείτε ότι το έγγραφό σας χρησιμοποιεί μονάδες px (προεπιλογή), ενεργοποιήστε πλέγμα και προσκόλληση των ορθογωνίων στο πλέγμα, έτσι ώστε το καθένα να καλύπτει ένα συνολικό αριθμό μονάδων εικονοστοιχείων. Δώστε ταυτότητες με νόημα στα ορθογώνια και εξάγετε καθένα στο αρχείο του (Αρχείο > Εξαγωγή εικόνας PNG (Shift+Ctrl+E)). Έπειτα τα ορθογώνια θα θυμούνται τα ονόματα αρχείων εξαγωγής τους. Μετά από αυτό, είναι πολύ εύκολο να ξαναεξάγετε μερικά από τα ορθογώνια: μετάβαση στη στοιβάδα εξαγωγής, χρησιμοποιήστε Tab για επιλογή του επιθυμητού (ή χρησιμοποιήστε εύρεση κατά αναγνωριστικό) και πατήστε εξαγωγή στον διάλογο. Ή μπορείτε να γράψετε ένα σενάριο κελύφους ή ομαδικό αρχείο για εξαγωγή όλων των περιοχών σας, με μια εντολή όπως: - + - inkscape -i area-id -t filename.svg + inkscape -i area-id -t filename.svg - + - για κάθε εξαγόμενη περιοχή. Ο διακόπτης -t της λέει να χρησιμοποιήσει την υπόδειξη υπόμνησης ονόματος αρχείου, αλλιώς μπορείτε να δώσετε το όνομα αρχείου εξαγωγής με το διακόπτη -e. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις επεκτάσεις Επεκτάσεις > Ιστός > Τεμαχιστής, ή Επεκτάσεις > Εξαγωγή > Λαιμητόμος για παρόμοια αποτελέσματα. + για κάθε εξαγόμενη περιοχή. Ο διακόπτης -t της λέει να χρησιμοποιήσει την υπόδειξη υπόμνησης ονόματος αρχείου, αλλιώς μπορείτε να δώσετε το όνομα αρχείου εξαγωγής με το διακόπτη -e. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις επεκτάσεις Επεκτάσεις > Ιστός > Τεμαχιστής, ή Επεκτάσεις > Εξαγωγή > Λαιμητόμος για παρόμοια αποτελέσματα. Μη γραμμικές διαβαθμίσεις - + - Η έκδοση 1.1 του SVG δεν υποστηρίζει μη γραμμικές διαβαθμίσεις (δηλαδή διαβαθμίσεις που έχουν μη γραμμικές μετατοπίσεις μεταξύ των χρωμάτων). Μπορείτε, όμως, να τις προσομοιώσετε με διαβαθμίσεις πολλαπλών φάσεων. + Η έκδοση 1.1 του SVG δεν υποστηρίζει μη γραμμικές διαβαθμίσεις (δηλαδή διαβαθμίσεις που έχουν μη γραμμικές μετατοπίσεις μεταξύ των χρωμάτων). Μπορείτε, όμως, να τις προσομοιώσετε με διαβαθμίσεις πολλαπλών φάσεων. - + - Ξεκινήστε με μια απλή διαβάθμιση δύο φάσεων (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον διάλογο Γέμισμα και πινελία ή το εργαλείο διαβάθμισης). Τώρα, με το εργαλείο διαβάθμισης, προσθέστε μια νέα διαβαθμισμένη φάση στο μέσο· είτε διπλοπατώντας στη γραμμή διαβάθμισης, είτε επιλέγοντας την τετραγωνοειδή φάση διαβάθμισης και πατώντας στο κουμπί Εισαγωγή νέας φάσης στη γραμμή εργαλείων του εργαλείου διαβάθμισης στην κορυφή. Μετακινήστε τη νέα φάση λίγο. Έπειτα προσθέσετε περισσότερες φάσεις πριν και μετά τη μεσαία φάση και μετακινήστε τες επίσης, έτσι ώστε η διαβάθμιση να δείχνει ομαλή. Όσες περισσότερες φάσεις προσθέτετε, τόσο πιο ομαλή κάνατε την τελική διαβάθμιση. Ιδού η αρχική ασπρόμαυρη διαβάθμιση με δύο φάσεις: + Ξεκινήστε με μια απλή διαβάθμιση δύο φάσεων (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον διάλογο Γέμισμα και πινελία ή το εργαλείο διαβάθμισης). Τώρα, με το εργαλείο διαβάθμισης, προσθέστε μια νέα διαβαθμισμένη φάση στο μέσο· είτε διπλοπατώντας στη γραμμή διαβάθμισης, είτε επιλέγοντας την τετραγωνοειδή φάση διαβάθμισης και πατώντας στο κουμπί Εισαγωγή νέας φάσης στη γραμμή εργαλείων του εργαλείου διαβάθμισης στην κορυφή. Μετακινήστε τη νέα φάση λίγο. Έπειτα προσθέσετε περισσότερες φάσεις πριν και μετά τη μεσαία φάση και μετακινήστε τες επίσης, έτσι ώστε η διαβάθμιση να δείχνει ομαλή. Όσες περισσότερες φάσεις προσθέτετε, τόσο πιο ομαλή κάνατε την τελική διαβάθμιση. Ιδού η αρχική ασπρόμαυρη διαβάθμιση με δύο φάσεις: @@ -329,11 +329,11 @@ - + - Και εδώ είναι ποικίλες “μη γραμμικές” πολυφασικές διαβαθμίσεις (εξετάστε τες στον επεξεργαστή διαβαθμίσεων): + Και εδώ είναι ποικίλες “μη γραμμικές” πολυφασικές διαβαθμίσεις (εξετάστε τες στον επεξεργαστή διαβαθμίσεων): @@ -428,11 +428,11 @@ Εκκεντρικές ακτινικές διαβαθμίσεις - + - Οι ακτινικές διαβαθμίσεις δεν πρέπει να είναι συμμετρικές. Στο εργαλείο διαβάθμισης, σύρτε την κεντρική λαβή της ελλειπτικής διαβάθμισης με Shift. Αυτό θα μετακινήσει την σχήματος x λαβή εστίασης της διαβάθμισης μακριά από το κέντρο της. Όταν δεν την χρειάζεσθε, μπορείτε να προσκολλήσετε την εστίαση πίσω σύροντας την κοντά στο κέντρο. + Οι ακτινικές διαβαθμίσεις δεν πρέπει να είναι συμμετρικές. Στο εργαλείο διαβάθμισης, σύρτε την κεντρική λαβή της ελλειπτικής διαβάθμισης με Shift. Αυτό θα μετακινήσει την σχήματος x λαβή εστίασης της διαβάθμισης μακριά από το κέντρο της. Όταν δεν την χρειάζεσθε, μπορείτε να προσκολλήσετε την εστίαση πίσω σύροντας την κοντά στο κέντρο. @@ -450,208 +450,208 @@ Ευθυγράμμιση στο κέντρο της σελίδας - + - Για να ευθυγραμμίσετε κάτι στο κέντρο ή την πλευρά της σελίδας, επιλέξτε το αντικείμενο ή την ομάδα και έπειτα διαλέξτε Σελίδα από τον κατάλογο Σχετικά με: στο διάλογο Ευθυγράμμιση και κατανομή (Ctrl+Shift+A). + Για να ευθυγραμμίσετε κάτι στο κέντρο ή την πλευρά της σελίδας, επιλέξτε το αντικείμενο ή την ομάδα και έπειτα διαλέξτε Σελίδα από τον κατάλογο Σχετικά με: στο διάλογο Ευθυγράμμιση και κατανομή (Ctrl+Shift+A). Καθαρίζοντας το έγγραφο - + - Πολλές από τις μη χρησιμοποιούμενες διαβαθμίσεις, μοτίβα και σημειωτές (με πιο ακρίβεια, αυτές που επεξεργαστήκατε χειροκίνητα) παραμένουν στις αντίστοιχες παλέτες και μπορούν να ξαναχρησιμοποιηθούν για νέα αντικείμενα. Όμως, εάν θέλετε να βελτιώσετε το αντικείμενο σας, χρησιμοποιήστε την εντολή Καθαρισμός ορισμών στο μενού αρχείο. Θα αφαιρέσει κάθε διαβάθμιση, μοτίβο ή σημειωτή που δεν χρησιμοποιείται από κάτι στο έγγραφο, κάνοντας το αρχείο μικρότερο. + Πολλές από τις μη χρησιμοποιούμενες διαβαθμίσεις, μοτίβα και σημειωτές (με πιο ακρίβεια, αυτές που επεξεργαστήκατε χειροκίνητα) παραμένουν στις αντίστοιχες παλέτες και μπορούν να ξαναχρησιμοποιηθούν για νέα αντικείμενα. Όμως, εάν θέλετε να βελτιώσετε το αντικείμενο σας, χρησιμοποιήστε την εντολή Καθαρισμός ορισμών στο μενού αρχείο. Θα αφαιρέσει κάθε διαβάθμιση, μοτίβο ή σημειωτή που δεν χρησιμοποιείται από κάτι στο έγγραφο, κάνοντας το αρχείο μικρότερο. Κρυμμένα χαρακτηριστικά και ο επεξεργαστής XML - + - Ο επεξεργαστής XML (Shift+Ctrl+X) σας επιτρέπει να αλλάξετε σχεδόν κάθε όψη του εγγράφου χωρίς να χρησιμοποιήσετε έναν εξωτερικό επεξεργαστή κειμένου. Επίσης, το Inkscape συνήθως υποστηρίζει περισσότερα χαρακτηριστικά SVG από όσα είναι προσβάσιμα από το GUI. Ο επεξεργαστής XML είναι ένας τρόπος να προσπελάσετε αυτά τα χαρακτηριστικά (εάν ξέρετε SVG). + Ο επεξεργαστής XML (Shift+Ctrl+X) σας επιτρέπει να αλλάξετε σχεδόν κάθε όψη του εγγράφου χωρίς να χρησιμοποιήσετε έναν εξωτερικό επεξεργαστή κειμένου. Επίσης, το Inkscape συνήθως υποστηρίζει περισσότερα χαρακτηριστικά SVG από όσα είναι προσβάσιμα από το GUI. Ο επεξεργαστής XML είναι ένας τρόπος να προσπελάσετε αυτά τα χαρακτηριστικά (εάν ξέρετε SVG). Αλλαγή των μονάδων μέτρησης του χάρακα - + - Στο προεπιλεγμένο πρότυπο, η μονάδα μέτρησης που χρησιμοποιείται από τους χάρακες είναι mm. Αυτή είναι επίσης η μονάδα που χρησιμοποιείται στην εμφάνιση συντεταγμένων στην κάτω αριστερή γωνία και προεπιλεγμένη για όλα τα μενού μονάδων. (Μπορείτε να αφήσετε το ποντίκι σας πάνω από έναν χάρακα για να δείτε την συμβουλή με τις μονάδες που χρησιμοποιεί.) Για να το αλλάξετε αυτό, ανοίξτε το Ιδιότητες εγγράφου (Ctrl+Shift+D) και αλλάξτε το Προεπιλεγμένες μονάδες στην καρτέλα Σελίδα. + Στο προεπιλεγμένο πρότυπο, η μονάδα μέτρησης που χρησιμοποιείται από τους χάρακες είναι mm. Αυτή είναι επίσης η μονάδα που χρησιμοποιείται στην εμφάνιση συντεταγμένων στην κάτω αριστερή γωνία και προεπιλεγμένη για όλα τα μενού μονάδων. (Μπορείτε να αφήσετε το ποντίκι σας πάνω από έναν χάρακα για να δείτε την συμβουλή με τις μονάδες που χρησιμοποιεί.) Για να το αλλάξετε αυτό, ανοίξτε το Ιδιότητες εγγράφου (Ctrl+Shift+D) και αλλάξτε το Προεπιλεγμένες μονάδες στην καρτέλα Σελίδα. Σφράγισμα - + - Για να δημιουργήσετε πολλά αντίγραφα ενός αντικειμένου, χρησιμοποιήστε σφράγισμα. Απλά σύρτε ένα αντικείμενο (ή κλιμακώστε το ή περιστρέψτε το) και ενώ κρατάτε το πλήκτρο του ποντικιού πατημένο, πιέστε διάστημα. Αυτό αφήνει μια “σφραγίδα” του τρέχοντος σχήματος του αντικειμένου. Μπορείτε να το επαναλάβετε όσες φορές θέλετε. + Για να δημιουργήσετε πολλά αντίγραφα ενός αντικειμένου, χρησιμοποιήστε σφράγισμα. Απλά σύρτε ένα αντικείμενο (ή κλιμακώστε το ή περιστρέψτε το) και ενώ κρατάτε το πλήκτρο του ποντικιού πατημένο, πιέστε διάστημα. Αυτό αφήνει μια “σφραγίδα” του τρέχοντος σχήματος του αντικειμένου. Μπορείτε να το επαναλάβετε όσες φορές θέλετε. Κόλπα εργαλείου πένας - + - Στο εργαλείο πένας (Bezier), έχετε τις παρακάτω επιλογές για να τελειώσετε την τρέχουσα γραμμή: + Στο εργαλείο πένας (Bezier), έχετε τις παρακάτω επιλογές για να τελειώσετε την τρέχουσα γραμμή: - + - Πατήστε Enter + Πατήστε Enter - + - Διπλό κλικ με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού + Διπλό κλικ με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού - + - Πατήστε με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού + Πατήστε με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού - + - Επιλέξτε ένα άλλο εργαλείο + Επιλέξτε ένα άλλο εργαλείο - + - Σημειώστε ότι ενώ το μονοπάτι είναι ατελείωτο (δηλαδή φαίνεται πράσινο, με το τρέχον κομμάτι κόκκινο) δεν υπάρχει ακόμα ως αντικείμενο στο έγγραφο. Συνεπώς, για να το ακυρώσετε χρησιμοποιήστε είτε Esc (ακύρωση όλου του μονοπατιού) ή οπισθοδιαγραφή (αφαιρεί το τελευταίο κομμάτι του ατελείωτου μονοπατιού) αντί για Αναίρεση. + Σημειώστε ότι ενώ το μονοπάτι είναι ατελείωτο (δηλαδή φαίνεται πράσινο, με το τρέχον κομμάτι κόκκινο) δεν υπάρχει ακόμα ως αντικείμενο στο έγγραφο. Συνεπώς, για να το ακυρώσετε χρησιμοποιήστε είτε Esc (ακύρωση όλου του μονοπατιού) ή οπισθοδιαγραφή (αφαιρεί το τελευταίο κομμάτι του ατελείωτου μονοπατιού) αντί για Αναίρεση. - + - Για να προσθέσετε ένα νέο υπομονοπάτι σε ένα υπάρχον μονοπάτι, επιλέξτε αυτό το μονοπάτι και αρχίστε τη σχεδίαση με Shift από ένα ελεύθερο σημείο. Εάν, όμως, θέλετε απλά να συνεχίσετε ένα υπάρχον μονοπάτι, το Shift δεν είναι απαραίτητο. Απλά ξεκινήστε να σχεδιάζετε από μία από τις τελικές άγκυρες ρου επιλεγμένου μονοπατιού. + Για να προσθέσετε ένα νέο υπομονοπάτι σε ένα υπάρχον μονοπάτι, επιλέξτε αυτό το μονοπάτι και αρχίστε τη σχεδίαση με Shift από ένα ελεύθερο σημείο. Εάν, όμως, θέλετε απλά να συνεχίσετε ένα υπάρχον μονοπάτι, το Shift δεν είναι απαραίτητο. Απλά ξεκινήστε να σχεδιάζετε από μία από τις τελικές άγκυρες ρου επιλεγμένου μονοπατιού. Εισαγωγή τιμών Unicode - + - Ενώ βρίσκεσθε στο εργαλείο κειμένου, πατώντας Ctrl+U εναλλάσσεται η κατάσταση μεταξύ Unicode και κανονικής. Στην κατάσταση Unicode, κάθε ομάδα των 4 δεκαεξαδικών ψηφίων που πληκτρολογείτε γίνεται ένας μόνο χαρακτήρας Unicode, έτσι σας επιτρέπει να εισάγετε ελεύθερα σύμβολα (εφόσον ξέρετε τα σημεία κωδικού Unicode και η γραμματοσειρά τα υποστηρίζει). Για να τελειώσετε την είσοδο Unicode, πατήστε Enter. Π.χ., Ctrl+U 2 0 1 4 Enter εισάγει μια em-dash (—). Για να αφήσετε την κατάσταση Unicode χωρίς να εισάγετε τίποτα πατήστε Esc. + Ενώ βρίσκεσθε στο εργαλείο κειμένου, πατώντας Ctrl+U εναλλάσσεται η κατάσταση μεταξύ Unicode και κανονικής. Στην κατάσταση Unicode, κάθε ομάδα των 4 δεκαεξαδικών ψηφίων που πληκτρολογείτε γίνεται ένας μόνο χαρακτήρας Unicode, έτσι σας επιτρέπει να εισάγετε ελεύθερα σύμβολα (εφόσον ξέρετε τα σημεία κωδικού Unicode και η γραμματοσειρά τα υποστηρίζει). Για να τελειώσετε την είσοδο Unicode, πατήστε Enter. Π.χ., Ctrl+U 2 0 1 4 Enter εισάγει μια em-dash (—). Για να αφήσετε την κατάσταση Unicode χωρίς να εισάγετε τίποτα πατήστε Esc. - + - Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επίσης τον διάλογο Κείμενο > γλυφες για να αναζητήσετε και να εισάγετε γλύφες στο έγγραφό σας. + Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επίσης τον διάλογο Κείμενο > γλυφες για να αναζητήσετε και να εισάγετε γλύφες στο έγγραφό σας. Χρησιμοποιώντας το πλέγμα για σχεδίαση εικόνων - + - Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να δημιουργήσετε ένα εικονίδιο 24x24 εικονοστοιχείων. Δημιουργήστε έναν καμβά 24x24 px (χρησιμοποιήστε την εντολή Προτιμήσεις εγγράφου) και ορίστε το πλέγμα σε 0,5 px (48x48 γραμμές πλέγματος). Τώρα, εάν ευθυγραμμίσετε τα γεμισμένα αντικείμενα σε ζυγές γραμμές πλέγματος και τα βαμμένα αντικείμενα σε μονές γραμμές πλέγματος με το πλάτος της πινελιάς σε px να είναι ζυγός αριθμός και το εξάγετε στο προεπιλεγμένο 96dpi (έτσι ώστε 1 px να γίνεται 1 px ψηφιογραφίας), παίρνετε μια καθαρή ψηφιογραφική εικόνα χωρίς αχρείαστη εξομάλυνση. + Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να δημιουργήσετε ένα εικονίδιο 24x24 εικονοστοιχείων. Δημιουργήστε έναν καμβά 24x24 px (χρησιμοποιήστε την εντολή Προτιμήσεις εγγράφου) και ορίστε το πλέγμα σε 0,5 px (48x48 γραμμές πλέγματος). Τώρα, εάν ευθυγραμμίσετε τα γεμισμένα αντικείμενα σε ζυγές γραμμές πλέγματος και τα βαμμένα αντικείμενα σε μονές γραμμές πλέγματος με το πλάτος της πινελιάς σε px να είναι ζυγός αριθμός και το εξάγετε στο προεπιλεγμένο 96dpi (έτσι ώστε 1 px να γίνεται 1 px ψηφιογραφίας), παίρνετε μια καθαρή ψηφιογραφική εικόνα χωρίς αχρείαστη εξομάλυνση. Περιστροφή αντικειμένου - + - Ευρισκόμενοι στο εργαλείο επιλογής, πατήστε σε ένα αντικείμενο για να δείτε τα κλιμακούμενα βέλη, έπειτα ξαναπατήστε στο αντικείμενο για να δείτε την περιστροφή και τα βέλη μετατόπισης. Εάν τα βέλη στις γωνίες πατηθούν και συρθούν, το αντικείμενο θα περιστραφεί γύρω από το κέντρο (φαίνεται σαν σταυρός). Αν κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο Shift ενώ κάνετε αυτό, η περιστροφή θα συμβεί γύρω από την αντίθετη γωνία. Μπορείτε επίσης να σύρετε το κέντρο περιστροφής σε οποιαδήποτε θέση. + Ευρισκόμενοι στο εργαλείο επιλογής, πατήστε σε ένα αντικείμενο για να δείτε τα κλιμακούμενα βέλη, έπειτα ξαναπατήστε στο αντικείμενο για να δείτε την περιστροφή και τα βέλη μετατόπισης. Εάν τα βέλη στις γωνίες πατηθούν και συρθούν, το αντικείμενο θα περιστραφεί γύρω από το κέντρο (φαίνεται σαν σταυρός). Αν κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο Shift ενώ κάνετε αυτό, η περιστροφή θα συμβεί γύρω από την αντίθετη γωνία. Μπορείτε επίσης να σύρετε το κέντρο περιστροφής σε οποιαδήποτε θέση. - + - Ή, μπορείτε να περιστρέψετε από το πληκτρολόγιο πατώντας [ και ] (κατά 15 μοίρες) ή Ctrl+[ και Ctrl+] (κατά 90 μοίρες). Τα ίδια πλήκτρα [] με Alt εκτελούν αργή περιστροφή μεγέθους εικονοστοιχείου. + Ή, μπορείτε να περιστρέψετε από το πληκτρολόγιο πατώντας [ και ] (κατά 15 μοίρες) ή Ctrl+[ και Ctrl+] (κατά 90 μοίρες). Τα ίδια πλήκτρα [] με Alt εκτελούν αργή περιστροφή μεγέθους εικονοστοιχείου. Πίπτουσες σκιές - + - Για τη γρήγορη δημιουργία πιπτουσών σκιών για αντικείμενα, χρησιμοποιήστε το γνώρισμα Φίλτρα > Σκιές και λάμψεις > Πίπτουσα σκιά.... + Για τη γρήγορη δημιουργία πιπτουσών σκιών για αντικείμενα, χρησιμοποιήστε το γνώρισμα Φίλτρα > Σκιές και λάμψεις > Πίπτουσα σκιά.... - + - Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε εύκολα θολές πίπτουσες σκιές για αντικείμενα χειροκίνητα με θόλωση στον διάλογο Γέμισμα και πινελιά. Διαλέξτε ένα αντικείμενο, διπλασιάστε το με Ctrl+D, πατήστε PgDown για να το βάλετε κάτω από το αρχικό αντικείμενο, βάλτε το λίγο στα δεξιά και χαμηλότερα από το αρχικό αντικείμενο. Τώρα ανοίξτε τον διάλογο Γέμισμα και πινελιά και αλλάξτε την τιμή θόλωσης σε, ας πούμε, 5,0. Αυτό είναι! + Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε εύκολα θολές πίπτουσες σκιές για αντικείμενα χειροκίνητα με θόλωση στον διάλογο Γέμισμα και πινελιά. Διαλέξτε ένα αντικείμενο, διπλασιάστε το με Ctrl+D, πατήστε PgDown για να το βάλετε κάτω από το αρχικό αντικείμενο, βάλτε το λίγο στα δεξιά και χαμηλότερα από το αρχικό αντικείμενο. Τώρα ανοίξτε τον διάλογο Γέμισμα και πινελιά και αλλάξτε την τιμή θόλωσης σε, ας πούμε, 5,0. Αυτό είναι! Τοποθετώντας κείμενο σε μονοπάτι - + - Για τοποθέτηση κειμένου κατά μήκος της καμπύλης, επιλέξτε το κείμενο και την καμπύλη μαζί και διαλέξτε Τοποθέτηση σε μονοπάτι από το μενού κειμένου. Το κείμενο θα ξεκινά στην αρχή του μονοπατιού. Γενικά, είναι καλύτερο να δημιουργείτε ένα μονοπάτι στο οποίο θέλετε να ταιριάσετε το κείμενο, παρά να το προσαρμόζετε σε κάποιο άλλο στοιχείο σχεδίασης — αυτό θα σας δώσει περισσότερο έλεγχο χωρίς αλλαγές στο σχέδιο. + Για τοποθέτηση κειμένου κατά μήκος της καμπύλης, επιλέξτε το κείμενο και την καμπύλη μαζί και διαλέξτε Τοποθέτηση σε μονοπάτι από το μενού κειμένου. Το κείμενο θα ξεκινά στην αρχή του μονοπατιού. Γενικά, είναι καλύτερο να δημιουργείτε ένα μονοπάτι στο οποίο θέλετε να ταιριάσετε το κείμενο, παρά να το προσαρμόζετε σε κάποιο άλλο στοιχείο σχεδίασης — αυτό θα σας δώσει περισσότερο έλεγχο χωρίς αλλαγές στο σχέδιο. Επιλογή του αρχικού - + - Όταν έχετε κείμενο στο μονοπάτι, μια συνδεμένη μετατόπιση, ή ένας κλώνος, το πηγαίο αντικείμενο/μονοπάτι ίσως να είναι δύσκολο να επιλεγεί, επειδή μπορεί να είναι ακριβώς από κάτω ή να είναι αόρατο και/ή κλειδωμένο. Το μαγικό κλειδί Shift+D θα σας βοηθήσει. Επιλέξτε το κείμενο, τη συνδεμένη μετατόπιση ή τον κλώνο και πατήστε Shift+D για να μετακινήσετε την επιλογή στο αντίστοιχο μονοπάτι, πηγή μετατόπισης ή αρχικό κλώνο. + Όταν έχετε κείμενο στο μονοπάτι, μια συνδεμένη μετατόπιση, ή ένας κλώνος, το πηγαίο αντικείμενο/μονοπάτι ίσως να είναι δύσκολο να επιλεγεί, επειδή μπορεί να είναι ακριβώς από κάτω ή να είναι αόρατο και/ή κλειδωμένο. Το μαγικό κλειδί Shift+D θα σας βοηθήσει. Επιλέξτε το κείμενο, τη συνδεμένη μετατόπιση ή τον κλώνο και πατήστε Shift+D για να μετακινήσετε την επιλογή στο αντίστοιχο μονοπάτι, πηγή μετατόπισης ή αρχικό κλώνο. Ανάκτηση παραθύρου εκτός οθόνης - + - Όταν μετακινείται αντικείμενα μεταξύ συστημάτων με διαφορετικές αναλύσεις ή αριθμό οθονών, μπορεί να βρείτε ότι το Inkscape αποθήκευσε τη θέση του παραθύρου που τοποθετεί το παράθυρο εκτός της δικής σας οθόνης. Απλά μεγιστοποιήστε το παράθυρο (που θα το ξαναεμφανίσει, χρησιμοποιώντας τη γραμμή εργασιών), αποθηκεύστε και επαναφορτώστε. Μπορείτε να το αποφύγετε γενικά αποεπιλέγοντας τη γενική επιλογή αποθήκευσης της γεωμετρίας του παραθύρου (Προτιμήσεις Inkscape, ενότητα Διεπαφή > Παράθυρα). + Όταν μετακινείται αντικείμενα μεταξύ συστημάτων με διαφορετικές αναλύσεις ή αριθμό οθονών, μπορεί να βρείτε ότι το Inkscape αποθήκευσε τη θέση του παραθύρου που τοποθετεί το παράθυρο εκτός της δικής σας οθόνης. Απλά μεγιστοποιήστε το παράθυρο (που θα το ξαναεμφανίσει, χρησιμοποιώντας τη γραμμή εργασιών), αποθηκεύστε και επαναφορτώστε. Μπορείτε να το αποφύγετε γενικά αποεπιλέγοντας τη γενική επιλογή αποθήκευσης της γεωμετρίας του παραθύρου (Προτιμήσεις Inkscape, ενότητα Διεπαφή > Παράθυρα). Εξαγωγή διαφάνειας, διαβάθμισης και PostScript - + - PostScript ή μορφές EPS δεν υποστηρίζουν διαφάνεια, έτσι δεν θα πρέπει ποτέ να τις χρησιμοποιήσετε, εάν πρόκειται να εξάγετε σε PS/EPS. Στην περίπτωση της επίπεδης διαφάνειας που επικαλύπτει το επίπεδο χρώμα, είναι εύκολο να το διορθώσετε: Επιλέξτε ένα από τα διαφανή αντικείμενα. Μετάβαση στο εργαλείο σταγονόμετρου (F7 ή d). Βεβαιωθείτε ότι το πλήκτρο Αδιαφάνεια: Επιλογή στην εργαλειοθήκη του εργαλείου σταγονομέτρου είναι απενεροποιημένο. Πατήστε στο ίδιο το αντικείμενο. Θα επιλέξει το ορατό χρώμα και θα το αποδώσει πίσω στο αντικείμενο, αλλά αυτή τη φορά χωρίς διαφάνεια. Επαναλάβετε για όλα τα διαφανή αντικείμενα. Εάν το διαφανές σας αντικείμενο επικαλύπτει πολλές επίπεδες χρωματικές περιοχές, θα πρέπει να το σπάσετε κατάλληλα σε κομμάτια και να εφαρμόσετε αυτή τη διαδικασία σε κάθε κομμάτι. Σημειώστε ότι το εργαλείο σταγονιδίου δεν αλλάζει την τιμή αδιαφάνειας του αντικειμένου, αλλά μόνο την τιμή άλφα του χρώματος γεμίσματος ή πινελιάς, για αυτό βεβαιωθείτε ότι η τιμή αδιαφάνειας κάθε αντικειμένου ορίζεται σε 100% πριν να ξεκινήσετε. + PostScript ή μορφές EPS δεν υποστηρίζουν διαφάνεια, έτσι δεν θα πρέπει ποτέ να τις χρησιμοποιήσετε, εάν πρόκειται να εξάγετε σε PS/EPS. Στην περίπτωση της επίπεδης διαφάνειας που επικαλύπτει το επίπεδο χρώμα, είναι εύκολο να το διορθώσετε: Επιλέξτε ένα από τα διαφανή αντικείμενα. Μετάβαση στο εργαλείο σταγονόμετρου (F7 ή d). Βεβαιωθείτε ότι το πλήκτρο Αδιαφάνεια: Επιλογή στην εργαλειοθήκη του εργαλείου σταγονομέτρου είναι απενεροποιημένο. Πατήστε στο ίδιο το αντικείμενο. Θα επιλέξει το ορατό χρώμα και θα το αποδώσει πίσω στο αντικείμενο, αλλά αυτή τη φορά χωρίς διαφάνεια. Επαναλάβετε για όλα τα διαφανή αντικείμενα. Εάν το διαφανές σας αντικείμενο επικαλύπτει πολλές επίπεδες χρωματικές περιοχές, θα πρέπει να το σπάσετε κατάλληλα σε κομμάτια και να εφαρμόσετε αυτή τη διαδικασία σε κάθε κομμάτι. Σημειώστε ότι το εργαλείο σταγονιδίου δεν αλλάζει την τιμή αδιαφάνειας του αντικειμένου, αλλά μόνο την τιμή άλφα του χρώματος γεμίσματος ή πινελιάς, για αυτό βεβαιωθείτε ότι η τιμή αδιαφάνειας κάθε αντικειμένου ορίζεται σε 100% πριν να ξεκινήσετε. @@ -684,7 +684,7 @@ - Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg index 2141ecd26..4beeb4722 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.es.svg @@ -37,48 +37,48 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::TRUCOS Y CONSEJOS - + - Este tutorial mostrará varios trucos y consejos que los usuarios han aprendido a través del uso de Inkscape y algunas caracterñsiticas y opciones "ocultas" que le ayudaran a aumentar la velocidad en la producción de sus trabajos. + Este tutorial mostrará varios trucos y consejos que los usuarios han aprendido a través del uso de Inkscape y algunas caracterñsiticas y opciones "ocultas" que le ayudaran a aumentar la velocidad en la producción de sus trabajos. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Escoja la simetría P1 (traslación simple) y después compensar para que esa traslación vaya a la pestaña Desplazamiento y configure Por Fila/Y y Por columna/X ambos a -100%. Ahora todos los clones serán colocados en la parte superior del original. Todo lo que queda por hacer es ir a la pestaña Rotación y configurar con algún ángulo de rotación por columna, después cree el patrón con una fila con múltiples columnas. Por ejemplo, he aquí un patrón hecho a partir de una línea horizontal, con 30 columnas, cada columna rotada 6 grados: + Escoja la simetría P1 (traslación simple) y después compensar para que esa traslación vaya a la pestaña Desplazamiento y configure Por Fila/Y y Por columna/X ambos a -100%. Ahora todos los clones serán colocados en la parte superior del original. Todo lo que queda por hacer es ir a la pestaña Rotación y configurar con algún ángulo de rotación por columna, después cree el patrón con una fila con múltiples columnas. Por ejemplo, he aquí un patrón hecho a partir de una línea horizontal, con 30 columnas, cada columna rotada 6 grados: @@ -111,18 +111,18 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - Para obtener un radio de reloj, todo lo que tiene que hacer es cortar o simplemente superponer la parte central mediante un círculo blanco (para hacer operaciones booleanas sobre clones, desconéctelos primero). + Para obtener un radio de reloj, todo lo que tiene que hacer es cortar o simplemente superponer la parte central mediante un círculo blanco (para hacer operaciones booleanas sobre clones, desconéctelos primero). - + - Efectos más interesantes pueden ser creados mediante el uso de ambas filas y columnas. Aquí hay un patrón con 10 columnas y 8 filas, con rotación de 2 grados por fila y 18 grados por columna. Aquí cada grupo de líneas es una "columna", así los grupos están a 18 grados del otro; en cada columna, líneas individuales están 2 grados aparte: + Efectos más interesantes pueden ser creados mediante el uso de ambas filas y columnas. Aquí hay un patrón con 10 columnas y 8 filas, con rotación de 2 grados por fila y 18 grados por columna. Aquí cada grupo de líneas es una "columna", así los grupos están a 18 grados del otro; en cada columna, líneas individuales están 2 grados aparte: @@ -205,17 +205,17 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -296,11 +296,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -309,42 +309,42 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i area-id -t filename.svg + - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Gradientes No-lineales - + - La versión 1.1 de SVG no soporta gradientes no-lineales (i.e. aquellos que poseen una traslación no-lineal entre colores). Usted puede, sin embargo, los emula mediante los gradientes multiparada. + La versión 1.1 de SVG no soporta gradientes no-lineales (i.e. aquellos que poseen una traslación no-lineal entre colores). Usted puede, sin embargo, los emula mediante los gradientes multiparada. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -352,7 +352,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -362,11 +362,11 @@ stops: - + - Y aquí hay varios gradientes "no-lineales" multi-punto (examínelos en el Editor de Gradientes): + Y aquí hay varios gradientes "no-lineales" multi-punto (examínelos en el Editor de Gradientes): @@ -461,11 +461,11 @@ stops: Gradientes Radiales Excentricos - + - Los gradientes radiales no tienen por que ser simétricos. En la herramienta Gradiente, arrastre el manejador central de un gradiente elíptico con Mayus. Esto moverá el manejador de foco del gradiente lejos de su centro. cuando usted no lo necesite, puede ajustar el foco a un esto anterior arrastrándolo cerca del centro. + Los gradientes radiales no tienen por que ser simétricos. En la herramienta Gradiente, arrastre el manejador central de un gradiente elíptico con Mayus. Esto moverá el manejador de foco del gradiente lejos de su centro. cuando usted no lo necesite, puede ajustar el foco a un esto anterior arrastrándolo cerca del centro. @@ -483,260 +483,260 @@ stops: Alineando al centro de la página - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Limpiar el documento - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Características ocultas del editor de XML - + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if you know SVG). - + Cambiando las unidades de medida de las reglas - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Estampado - + - Para crear varias copias de un objeto, use estampado. Tan sólo arrastre un objeto (o escálelo o rótelo), y mientras lo mantiene presionado con el ratón, presione Barra Espaceadora. Esto permite una "estampilla" del objeto o forma actual. Usted puede repetir tantas veces como lo desee. + Para crear varias copias de un objeto, use estampado. Tan sólo arrastre un objeto (o escálelo o rótelo), y mientras lo mantiene presionado con el ratón, presione Barra Espaceadora. Esto permite una "estampilla" del objeto o forma actual. Usted puede repetir tantas veces como lo desee. Trucos de la herramienta Pluma - + - En la herramienta Pluma (Bezier), usted puede obtener las siguientes opciones para finalizar la línea actual: + En la herramienta Pluma (Bezier), usted puede obtener las siguientes opciones para finalizar la línea actual: - + - Presione Enter + Presione Enter - + - Doble click con el botón izquiero del ratón + Doble click con el botón izquiero del ratón - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Seleccione otra herramienta + Seleccione otra herramienta - + - Note que mientras el trazo no está finalizado (i.e. es mostrado verde, con el segmento actual de color rojo) este no existe aún como un objeto en el documento. aemás, para cancelar esto, use o Esc (cancela todo el trazo) o Barra Espaceadora (remueva el último segmento del trazo sin finalizar) en vez del comando Deshacer. + Note que mientras el trazo no está finalizado (i.e. es mostrado verde, con el segmento actual de color rojo) este no existe aún como un objeto en el documento. aemás, para cancelar esto, use o Esc (cancela todo el trazo) o Barra Espaceadora (remueva el último segmento del trazo sin finalizar) en vez del comando Deshacer. - + - Para agregar un nuevo subtrazo para un trazo existente, seleccione el trazoo y inicie a dibujar con Mayus desde un punto arbitrario. Si, sin embargo, lo que quiere simplificarIf, however, what you want is to simply continue an existing path, Mayus is not necessary; just start drawing from one of the end anchors of the selected path. + Para agregar un nuevo subtrazo para un trazo existente, seleccione el trazoo y inicie a dibujar con Mayus desde un punto arbitrario. Si, sin embargo, lo que quiere simplificarIf, however, what you want is to simply continue an existing path, Mayus is not necessary; just start drawing from one of the end anchors of the selected path. Ingresando valores Unicode - + - While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a single Unicode character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you know their Unicode codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input, press Enter. For example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Usando la rejilla para dibujar íconos - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Rotación de Objetos - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - O, puede rotar desde el teclado presionando [ y ] (por 15 grados) o Ctrl+[ y Ctrl+] (por 90 grados). Las mismas teclas [] junto con Alt desarrollan una lenta rotación a partir del tamaño de pixel. + O, puede rotar desde el teclado presionando [ y ] (por 15 grados) o Ctrl+[ y Ctrl+] (por 90 grados). Las mismas teclas [] junto con Alt desarrollan una lenta rotación a partir del tamaño de pixel. Mapa de bits arrojando sombras - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Colocando texto sobre un trazo - + - Para colocar texto a lo largo de una curva, seleccione el texto y la curva y escoja Poner en trayecto desde el menú Texto. El texto iniciará en el principio del trazo. En general este es la mejor manera de crear un trazo explícito del cual desea que el texto este ajustado, mejor que esto, ajústelo a otros elementos de dibujo — esto le dará un mayor control sin tener que atornillarlo a su dibujo. + Para colocar texto a lo largo de una curva, seleccione el texto y la curva y escoja Poner en trayecto desde el menú Texto. El texto iniciará en el principio del trazo. En general este es la mejor manera de crear un trazo explícito del cual desea que el texto este ajustado, mejor que esto, ajústelo a otros elementos de dibujo — esto le dará un mayor control sin tener que atornillarlo a su dibujo. Selecting the original - + - When you have a text on path, a linked offset, or a clone, their source object/path may be difficult to select because it may be directly underneath, or made invisible and/or locked. The magic key Mayus+D will help you; select the text, linked offset, or clone, and press Mayus+D to move selection to the corresponding path, offset source, or clone original. + When you have a text on path, a linked offset, or a clone, their source object/path may be difficult to select because it may be directly underneath, or made invisible and/or locked. The magic key Mayus+D will help you; select the text, linked offset, or clone, and press Mayus+D to move selection to the corresponding path, offset source, or clone original. Recuperación de la salida de la ventana - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Exporte de Trasparencias, gradientes y PostScript - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -748,7 +748,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -781,7 +781,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg index 946c92755..d779c32e3 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.eu.svg @@ -37,55 +37,55 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::TIPS AND TRICKS - + - Tutorial honek erabiltzaileen eskarmentuagatik ikasitako iradokizun eta trikimailu batzuk azalduko ditu, baita zure lana azkartzen lagun zaitzaketen Inkscape-ko “izkutuko” ezaugarriak ere. + Tutorial honek erabiltzaileen eskarmentuagatik ikasitako iradokizun eta trikimailu batzuk azalduko ditu, baita zure lana azkartzen lagun zaitzaketen Inkscape-ko “izkutuko” ezaugarriak ere. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for + Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for that translation by going to the Shift tab and setting Per row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all clones will be stacked exactly on top of the original. All that remains to do is to go to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then create the pattern with one row and multiple columns. For example, here's a pattern made out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - + @@ -118,24 +118,24 @@ out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - + - To get a clock dial out of this, all you need to do is cut out or simply overlay the + To get a clock dial out of this, all you need to do is cut out or simply overlay the central part by a white circle (to do boolean operations on clones, unlink them first). - + - + - More interesting effects can be created by using both rows and columns. Here's a pattern + More interesting effects can be created by using both rows and columns. Here's a pattern with 10 columns and 8 rows, with rotation of 2 degrees per row and 18 degrees per column. Each group of lines here is a “column”, so the groups are 18 degrees from each other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - + @@ -218,17 +218,17 @@ other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -309,11 +309,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -322,42 +322,42 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i area-id -t filename.svg + - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Gradiente ez linealak - + - SVG-ren 1.1 bertsioak ez du gradiente ez linearrentzako gaitasunik (hau da, koloreen artean bilakaera ez linearra dutenak). Dena den, hauek emulatu ditzakezu eten anitzeko gradienteekin. + SVG-ren 1.1 bertsioak ez du gradiente ez linearrentzako gaitasunik (hau da, koloreen artean bilakaera ez linearra dutenak). Dena den, hauek emulatu ditzakezu eten anitzeko gradienteekin. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -365,7 +365,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -375,11 +375,11 @@ stops: - + - Eta hemen eten anitzeko gradiente “ez linearrak” (Gradiente editorearekin aztertu): + Eta hemen eten anitzeko gradiente “ez linearrak” (Gradiente editorearekin aztertu): @@ -474,11 +474,11 @@ stops: Zentrutik aldendutako gradiente erradialak - + - Gradiente radialak ez dute zertan simetrikoak izan behar. Gradiente tresnan, gradiente eliptiko baten erdiko heldulekua arrastatu Shift sakatuta. Honek gradientearen x-itxurako fokatze heldulekua erdigunetik mugituko du. Behar ez duzunean fokatzea erdigunera arrastatu dezakezu berriro. + Gradiente radialak ez dute zertan simetrikoak izan behar. Gradiente tresnan, gradiente eliptiko baten erdiko heldulekua arrastatu Shift sakatuta. Honek gradientearen x-itxurako fokatze heldulekua erdigunetik mugituko du. Behar ez duzunean fokatzea erdigunera arrastatu dezakezu berriro. @@ -496,264 +496,264 @@ stops: Orriaren erdiarekiko lerrokatzen - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Dokumentua garbitzen - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Izkutuko ezaugarriak eta XML editorea - + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if you know SVG). - + Changing the rulers' unit of measure - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Stamping - + - To quickly create many copies of an object, use stamping. Just + To quickly create many copies of an object, use stamping. Just drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, press Space. This leaves a “stamp” of the current object shape. You can repeat it as many times as you wish. - + Luma tresnaren trikimailuak - + - Luma (Bezier) tresnan, uneko lerroa bukatzeko ondoko aukerak dituzu: + Luma (Bezier) tresnan, uneko lerroa bukatzeko ondoko aukerak dituzu: - + - Enter sakatu. + Enter sakatu. - + - Saguko ezkerreko klik bikoitza egin + Saguko ezkerreko klik bikoitza egin - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Beste tresna bat hautatu + Beste tresna bat hautatu - + - Ohar zaitez bidea bukatu gabe dagoen bitartean (hau da, berdez dago, uneko segmentua gorriz) dokumentuan ez dela objektu bezala existitzen. Beraz, ezeztatzeko, bai Esc (bide osoa ezeztatzeko) bai Atzera (bukatu gabeko bidearen azkeneko segmentua kendu) erabil itzazu Desegin komandoaren ordez. + Ohar zaitez bidea bukatu gabe dagoen bitartean (hau da, berdez dago, uneko segmentua gorriz) dokumentuan ez dela objektu bezala existitzen. Beraz, ezeztatzeko, bai Esc (bide osoa ezeztatzeko) bai Atzera (bukatu gabeko bidearen azkeneko segmentua kendu) erabil itzazu Desegin komandoaren ordez. - + - Uneko bideari azpibide berri bat gehitzeko, bidea hautatu eta Shift sakatuta duzula marrazten has zaitez edozein puntutik. Hala ere, existitzen den bide bat jarraitu nahi baduzu, Shift ez da beharrezkoa: nahikoa da hautatutako bidearen bukaera-aingura batetik marrazten hastea. + Uneko bideari azpibide berri bat gehitzeko, bidea hautatu eta Shift sakatuta duzula marrazten has zaitez edozein puntutik. Hala ere, existitzen den bide bat jarraitu nahi baduzu, Shift ez da beharrezkoa: nahikoa da hautatutako bidearen bukaera-aingura batetik marrazten hastea. Unicode balioak sartzen - + - While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a single Unicode character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you know their Unicode codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input, press Enter. For example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Ikonoak marrazteko sareta erabiltzen - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Objektuen biratzea - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Edo teklatua erabiliz biratzeko [ eta ] (15 graduka) edo ktrl+[ eta Ktrl+] (90 graduka) erabil dezakezu. [] tekla hauek Alt sakatuta erabiliz gero, pixelez-pixeleko biraketa geldoa burutuko da. + Edo teklatua erabiliz biratzeko [ eta ] (15 graduka) edo ktrl+[ eta Ktrl+] (90 graduka) erabil dezakezu. [] tekla hauek Alt sakatuta erabiliz gero, pixelez-pixeleko biraketa geldoa burutuko da. Itzalak jaurti - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Bide batean testua sartzen - + - Testu batek kurba bat jarrai dezan, hautatu testua eta kurba eta Testua menuko Jarri bidean komandoa erabili. Testua bidearen hasieran hasiko da. Normalean hobe da testurako bide zehatz bat sortzea beste elementu batera gehitzea baino — honela kontrol handiagoa izango duzu irudia hondatu gabe + Testu batek kurba bat jarrai dezan, hautatu testua eta kurba eta Testua menuko Jarri bidean komandoa erabili. Testua bidearen hasieran hasiko da. Normalean hobe da testurako bide zehatz bat sortzea beste elementu batera gehitzea baino — honela kontrol handiagoa izango duzu irudia hondatu gabe Originala aukeratzen - + - Testua bidean, edo desplazamendu estekatua edo klon bat duzula, jatorrizko objektua edo bidea hautatzea zaila bihurtzen da, azpian edo ikusezin edo blokeatuta dagoelako. Shift+D tekla magikoek lagunduko dizute; testua, edo desplazamendu estekatua edo klona hautatu eta Shift+D sakatu hautapena dagokion bide, desplazamendu sorrera edo klon originalera + Testua bidean, edo desplazamendu estekatua edo klon bat duzula, jatorrizko objektua edo bidea hautatzea zaila bihurtzen da, azpian edo ikusezin edo blokeatuta dagoelako. Shift+D tekla magikoek lagunduko dizute; testua, edo desplazamendu estekatua edo klona hautatu eta Shift+D sakatu hautapena dagokion bide, desplazamendu sorrera edo klon originalera Leihoaren gehiegizko tamaina konpontzen - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Gardentasuna, gradienteak eta PostScript-era esportatzea - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -765,7 +765,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -798,7 +798,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg index 4d6aabc9d..2c63c19c4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.fa.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید ::TIPS AND TRICKS - + - This tutorial will demonstrate various tips and tricks that users have learned through + This tutorial will demonstrate various tips and tricks that users have learned through the use of Inkscape and some “hidden” features that can help you speed up production tasks. - + Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for + Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for that translation by going to the Shift tab and setting Per row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all clones will be stacked exactly on top of the original. All that remains to do is to go to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then create the pattern with one row and multiple columns. For example, here's a pattern made out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - + @@ -121,24 +121,24 @@ out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - + - To get a clock dial out of this, all you need to do is cut out or simply overlay the + To get a clock dial out of this, all you need to do is cut out or simply overlay the central part by a white circle (to do boolean operations on clones, unlink them first). - + - + - More interesting effects can be created by using both rows and columns. Here's a pattern + More interesting effects can be created by using both rows and columns. Here's a pattern with 10 columns and 8 rows, with rotation of 2 degrees per row and 18 degrees per column. Each group of lines here is a “column”, so the groups are 18 degrees from each other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - + @@ -221,17 +221,17 @@ other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -312,11 +312,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -325,44 +325,44 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i area-id -t filename.svg + - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Non-linear gradients - + - The version 1.1 of SVG does not support non-linear gradients (i.e. those which have a + The version 1.1 of SVG does not support non-linear gradients (i.e. those which have a non-linear translations between colors). You can, however, emulate them by -multistop gradients. +multistop gradients. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -370,7 +370,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -380,13 +380,13 @@ stops: - + - And here are various “non-linear” multi-stop gradients (examine them in the Gradient + And here are various “non-linear” multi-stop gradients (examine them in the Gradient Editor): - + @@ -481,15 +481,15 @@ Editor): Excentric radial gradients - + - Radial gradients don't have to be symmetric. In Gradient tool, drag the central handle + Radial gradients don't have to be symmetric. In Gradient tool, drag the central handle of an elliptic gradient with Shift. This will move the x-shaped focus handle of the gradient away from its center. When you don't need it, you can snap the focus back by dragging it close to the center. - + @@ -507,290 +507,290 @@ need it, you can snap the focus back by dragging it close to the center. Aligning to the center of the page - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Cleaning up the document - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Hidden features and the XML editor - + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if you know SVG). - + Changing the rulers' unit of measure - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Stamping - + - To quickly create many copies of an object, use stamping. Just + To quickly create many copies of an object, use stamping. Just drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, press Space. This leaves a “stamp” of the current object shape. You can repeat it as many times as you wish. - + Pen tool tricks - + - In the Pen (Bezier) tool, you have the following options to finish the current line: - + In the Pen (Bezier) tool, you have the following options to finish the current line: + - + - Press Enter - + Press Enter + - + - Double click with the left mouse button - + Double click with the left mouse button + - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Select another tool - + Select another tool + - + - Note that while the path is unfinished (i.e. is shown green, with the current segment + Note that while the path is unfinished (i.e. is shown green, with the current segment red) it does not yet exist as an object in the document. Therefore, to cancel it, use either Esc (cancel the whole path) or Backspace (remove the last segment of the unfinished path) instead of Undo. - + - + - To add a new subpath to an existing path, select that path and start drawing with + To add a new subpath to an existing path, select that path and start drawing with Shift from an arbitrary point. If, however, what you want is to simply continue an existing path, Shift is not necessary; just start drawing from one of the end anchors of the selected path. - + Entering Unicode values - + - While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a single Unicode character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you know their Unicode codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input, press Enter. For example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Using the grid for drawing icons - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Object rotation - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Or, you can rotate from keyboard by pressing [ and ] + Or, you can rotate from keyboard by pressing [ and ] (by 15 degrees) or Ctrl+[ and Ctrl+] (by 90 degrees). The same [] keys with Alt perform slow pixel-size rotation. - + Drop shadows - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Placing text on a path - + - To place text along a curve, select the text and the curve together and choose + To place text along a curve, select the text and the curve together and choose Put on Path from the Text menu. The text will start at the beginning of the path. In general it is best to create an explicit path that you want the text to be fitted to, rather than fitting it to some other drawing element — this will give you more control without screwing over your drawing. - + Selecting the original - + - When you have a text on path, a linked offset, or a clone, their source object/path may + When you have a text on path, a linked offset, or a clone, their source object/path may be difficult to select because it may be directly underneath, or made invisible and/or locked. The magic key Shift+D will help you; select the text, linked offset, or clone, and press Shift+D to move selection to the corresponding path, offset source, or clone original. - + Window off-screen recovery - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Transparency, gradients, and PostScript export - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -802,7 +802,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -835,7 +835,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg index a67117432..a8bc4f368 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.fr.svg @@ -35,7 +35,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer @@ -44,35 +44,35 @@ ::TRUCS ET ASTUCES - + - Ce didacticiel présente divers trucs et astuces trouvés par des utilisateurs au cours de leur utilisation d'Inkscape, ainsi que quelques fonctionnalités cachées qui peuvent vous aider à accélérer votre production. + Ce didacticiel présente divers trucs et astuces trouvés par des utilisateurs au cours de leur utilisation d'Inkscape, ainsi que quelques fonctionnalités cachées qui peuvent vous aider à accélérer votre production. Disposition radiale avec un pavage de clones - + - Il est facile de comprendre comment se servir de la boîte de dialogue Créer un pavage de clones pour créer des motifs ou des grilles rectangulaires. Mais comment créer une disposition radiale, où les objets partagent un même centre de rotation ? C'est possible aussi ! + Il est facile de comprendre comment se servir de la boîte de dialogue Créer un pavage de clones pour créer des motifs ou des grilles rectangulaires. Mais comment créer une disposition radiale, où les objets partagent un même centre de rotation ? C'est possible aussi ! - + - Si votre motif radial ne doit comporter que 3, 4, 6, 8 ou 12 éléments, vous pouvez alors essayer les symétries P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ou P6M. Celles-ci fonctionnent bien pour obtenir des flocons ou des formes similaires. Voici toutefois une méthode plus générale. + Si votre motif radial ne doit comporter que 3, 4, 6, 8 ou 12 éléments, vous pouvez alors essayer les symétries P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ou P6M. Celles-ci fonctionnent bien pour obtenir des flocons ou des formes similaires. Voici toutefois une méthode plus générale. - + - Choisissez la symétrie P1 (translation simple) puis compensez cette translation en allant dans l'onglet Translation et en définissant Par ligne/Translation Y et Par colonne/Translation X à -100 %. Les clones seront alors empilés juste au-dessus de l'original. Tout ce qu'il reste à faire est d'aller dans l'onglet Rotation et de définir un angle par colonne, puis de créer le motif avec une ligne et plusieurs colonnes. Par exemple, voici un motif fait d'une ligne horizontale et de 30 colonnes, chacune de ces colonnes étant tournée de 6 degrés : + Choisissez la symétrie P1 (translation simple) puis compensez cette translation en allant dans l'onglet Translation et en définissant Par ligne/Translation Y et Par colonne/Translation X à -100 %. Les clones seront alors empilés juste au-dessus de l'original. Tout ce qu'il reste à faire est d'aller dans l'onglet Rotation et de définir un angle par colonne, puis de créer le motif avec une ligne et plusieurs colonnes. Par exemple, voici un motif fait d'une ligne horizontale et de 30 colonnes, chacune de ces colonnes étant tournée de 6 degrés : @@ -105,18 +105,18 @@ - + - Pour en faire un cadran, il suffit de découper ce motif ou recouvrir sa partie par un disque blanc (pour effectuer des opérations booléennes sur des clones, déliez-les d'abord). + Pour en faire un cadran, il suffit de découper ce motif ou recouvrir sa partie par un disque blanc (pour effectuer des opérations booléennes sur des clones, déliez-les d'abord). - + - Des effets plus intéressants peuvent être créés en utilisant à la fois les lignes et les colonnes. Voici un motif de 10 colonnes et 8 lignes, avec une rotation de 2 degrés par lignes et 18 par colonne. Chaque groupe de segments ici est « une colonne », donc les groupes sont séparés entre eux de 18 degrés ; en sein de chaque « colonne », les segments sont séparés de 2 degrés : + Des effets plus intéressants peuvent être créés en utilisant à la fois les lignes et les colonnes. Voici un motif de 10 colonnes et 8 lignes, avec une rotation de 2 degrés par lignes et 18 par colonne. Chaque groupe de segments ici est « une colonne », donc les groupes sont séparés entre eux de 18 degrés ; en sein de chaque « colonne », les segments sont séparés de 2 degrés : @@ -199,11 +199,11 @@ - + - Dans les exemples ci-dessus, le segment a été tourné autour de son centre. Mais comment faire si vous voulez que le centre soit en dehors de votre forme ? Cliquez deux fois sur l'objet avec l'outil Sélecteur pour entrer en mode rotation, puis déplacez le centre de rotation de l'objet (représenté par une petite poignée en forme de croix) vers le centre de rotation souhaité pour le pavage. Utilisez ensuite Créer un pavage de clones sur l'objet. C'est ainsi que vous pouvez créer de belles explosions et éclaboussures avec une échelle, une rotation et éventuellement une opacité aléatoires : + Dans les exemples ci-dessus, le segment a été tourné autour de son centre. Mais comment faire si vous voulez que le centre soit en dehors de votre forme ? Cliquez deux fois sur l'objet avec l'outil Sélecteur pour entrer en mode rotation, puis déplacez le centre de rotation de l'objet (représenté par une petite poignée en forme de croix) vers le centre de rotation souhaité pour le pavage. Utilisez ensuite Créer un pavage de clones sur l'objet. C'est ainsi que vous pouvez créer de belles explosions et éclaboussures avec une échelle, une rotation et éventuellement une opacité aléatoires : @@ -284,42 +284,42 @@ Exporter des zones rectangulaires multiples - + - Créez un nouveau calque, et dans ce calque, créez des rectangles invisibles recouvrant des parties de votre image. Assurez-vous que votre document adopte le px comme unité (cas par défaut), affichez la grille et faites coller les rectangles à cette grille de sorte que chacun d'entre eux aient des coordonnées en px entières. Donnez des identifiants significatifs aux rectangles, et exportez chacun d'entre eux dans un fichier différent (Fichier > Exporter une image PNGMaj+Ctrl+E). Chacun des rectangles se « souviendra » ainsi de son nom de fichier d'export. Après cela, il est facile de réexporter certains de ces rectangles : passez dans le calque d'export, utilisez Tab pour sélectionner celui dont vous avez besoin (ou faites une Recherche par identifiant), et enfin cliquez sur Exporter dans la boîte de dialogue. Vous pouvez aussi écrire un script shell ou un fichier batch pour exporter ces zones avec une commande telle que : + Créez un nouveau calque, et dans ce calque, créez des rectangles invisibles recouvrant des parties de votre image. Assurez-vous que votre document adopte le px comme unité (cas par défaut), affichez la grille et faites coller les rectangles à cette grille de sorte que chacun d'entre eux aient des coordonnées en px entières. Donnez des identifiants significatifs aux rectangles, et exportez chacun d'entre eux dans un fichier différent (Fichier > Exporter une image PNGMaj+Ctrl+E). Chacun des rectangles se « souviendra » ainsi de son nom de fichier d'export. Après cela, il est facile de réexporter certains de ces rectangles : passez dans le calque d'export, utilisez Tab pour sélectionner celui dont vous avez besoin (ou faites une Recherche par identifiant), et enfin cliquez sur Exporter dans la boîte de dialogue. Vous pouvez aussi écrire un script shell ou un fichier batch pour exporter ces zones avec une commande telle que : - + - inkscape -i area-id -t nomdefichier.svg + inkscape -i area-id -t nomdefichier.svg - + - pour chaque zone. L'option -t indique à Inkscape d'utiliser le nom de fichier enregistré avec la zone ; vous pouvez aussi fournir un autre nom pour l'export avec l'option -e. Une autre possibilité est d'utiliser les extensions Extensions > Web > Découpe, ou Extensions > Exporter > Guillotine qui permettent d'automatiser l'export depuis des documents SVG Inkscape, en utilisant au choix des guides ou un calque de découpage. + pour chaque zone. L'option -t indique à Inkscape d'utiliser le nom de fichier enregistré avec la zone ; vous pouvez aussi fournir un autre nom pour l'export avec l'option -e. Une autre possibilité est d'utiliser les extensions Extensions > Web > Découpe, ou Extensions > Exporter > Guillotine qui permettent d'automatiser l'export depuis des documents SVG Inkscape, en utilisant au choix des guides ou un calque de découpage. Dégradés non linéaires - + - La version 1.1 du SVG ne supporte pas les dégradés non linéaires (c'est-à-dire ayant des transitions non linéaires entre les couleurs). Vous pouvez cependant les émuler grâce à des dégradés multi-stops. + La version 1.1 du SVG ne supporte pas les dégradés non linéaires (c'est-à-dire ayant des transitions non linéaires entre les couleurs). Vous pouvez cependant les émuler grâce à des dégradés multi-stops. - + - Commencez par créer un dégradé avec deux stops (vous pouvez le définir dans la boîte de dialogue Fond et contour ou utiliser l'outil Dégradé). À présent, avec l'outil Dégradé, ajoutez un nouveau stop au milieu du dégradé, soit en double-cliquant sur la ligne du dégradé, soit en sélectionnant le stop de forme carrée et en cliquant sur le bouton Insérer un nouveau stop dans la barre de contrôle de l'outil Dégradé ; puis déplacez légèrement ce nouveau stop. Ensuite, ajoutez d'autres stops de part et d'autre de celui du milieu et déplacez-les aussi de sorte que le dégradé ait l'air lisse. Plus vous ajoutez de stops, plus vous pouvez rendre le dégradé résultant soyeux. Voici le dégradé initial avec deux stops (noir et blanc) : + Commencez par créer un dégradé avec deux stops (vous pouvez le définir dans la boîte de dialogue Fond et contour ou utiliser l'outil Dégradé). À présent, avec l'outil Dégradé, ajoutez un nouveau stop au milieu du dégradé, soit en double-cliquant sur la ligne du dégradé, soit en sélectionnant le stop de forme carrée et en cliquant sur le bouton Insérer un nouveau stop dans la barre de contrôle de l'outil Dégradé ; puis déplacez légèrement ce nouveau stop. Ensuite, ajoutez d'autres stops de part et d'autre de celui du milieu et déplacez-les aussi de sorte que le dégradé ait l'air lisse. Plus vous ajoutez de stops, plus vous pouvez rendre le dégradé résultant soyeux. Voici le dégradé initial avec deux stops (noir et blanc) : @@ -329,11 +329,11 @@ - + - Et voici quelques dégradés multi-stops non-linéaires (examinez-les dans l'éditeur de dégradés) : + Et voici quelques dégradés multi-stops non-linéaires (examinez-les dans l'éditeur de dégradés) : @@ -428,11 +428,11 @@ Dégradés radiaux excentriques - + - Les dégradés radiaux ne sont pas nécessairement symétriques. Dans l'outil Dégradé, déplacez la poignée centrale d'un dégradé elliptique tout en appuyant sur Maj. Cela vous permettra de déplacer la poignée du foyer (en forme de « X ») du dégradé en la séparant du centre. Si vous n'en avez plus besoin, vous pouvez replacer la poignée de foyer au centre. + Les dégradés radiaux ne sont pas nécessairement symétriques. Dans l'outil Dégradé, déplacez la poignée centrale d'un dégradé elliptique tout en appuyant sur Maj. Cela vous permettra de déplacer la poignée du foyer (en forme de « X ») du dégradé en la séparant du centre. Si vous n'en avez plus besoin, vous pouvez replacer la poignée de foyer au centre. @@ -450,208 +450,208 @@ Alignement au centre de la page - + - Pour aligner quelque chose au centre ou le long d'un côté de la page, sélectionnez l'objet ou le groupe à aligner puis ouvrez la boîte de dialogue Aligner et distribuer (Maj+Ctrl+A). Vous pouvez alors choisir la Page dans la liste relativement à et enfin aligner votre sélection comme vous le désirez. + Pour aligner quelque chose au centre ou le long d'un côté de la page, sélectionnez l'objet ou le groupe à aligner puis ouvrez la boîte de dialogue Aligner et distribuer (Maj+Ctrl+A). Vous pouvez alors choisir la Page dans la liste relativement à et enfin aligner votre sélection comme vous le désirez. Nettoyage du document - + - Quand ils ne sont plus utilisés, beaucoup de dégradés, motifs et marqueurs (plus précisément, ceux que vous avez édités manuellement) restent dans les palettes correspondantes et peuvent être utilisés dans de nouveaux objets. Cependant, si vous voulez optimiser votre document, utilisez la commande Nettoyer le document du menu Fichier. Elle supprimera tout dégradé, motif ou marqueur qui n'est plus utilisé par aucun objet du document, réduisant ainsi la taille du fichier. + Quand ils ne sont plus utilisés, beaucoup de dégradés, motifs et marqueurs (plus précisément, ceux que vous avez édités manuellement) restent dans les palettes correspondantes et peuvent être utilisés dans de nouveaux objets. Cependant, si vous voulez optimiser votre document, utilisez la commande Nettoyer le document du menu Fichier. Elle supprimera tout dégradé, motif ou marqueur qui n'est plus utilisé par aucun objet du document, réduisant ainsi la taille du fichier. Fonctionnalités cachées et éditeur XML - + - L'éditeur XML (Maj+Ctrl+X) vous permet de modifier la plupart des aspects du document sans avoir à utiliser un éditeur de texte externe. De plus, Inkscape supporte souvent des fonctionnalités SVG pas encore accessibles depuis l'interface graphique. L'éditeur XML offre la possibilité d'accéder à ces fonctionnalités (à condition de connaître le SVG). + L'éditeur XML (Maj+Ctrl+X) vous permet de modifier la plupart des aspects du document sans avoir à utiliser un éditeur de texte externe. De plus, Inkscape supporte souvent des fonctionnalités SVG pas encore accessibles depuis l'interface graphique. L'éditeur XML offre la possibilité d'accéder à ces fonctionnalités (à condition de connaître le SVG). Changer l'unité de mesure des règles - + - Dans le modèle par défaut, l'unité de mesure utilisée par les règles est le millimètre (mm). C'est aussi l'unité utilisée pour afficher les coordonnées dans le coin inférieur gauche, et celle présélectionnée dans les menus qui font intervenir des unités (vous pouvez placer votre souris sur une règle pour faire apparaître une bulle indiquant l'unité utilisée). Pour modifier cela, ouvrez les Propriétés du document (Maj+Ctrl+D) et changez l'Unité par défaut dans l'onglet Page. + Dans le modèle par défaut, l'unité de mesure utilisée par les règles est le millimètre (mm). C'est aussi l'unité utilisée pour afficher les coordonnées dans le coin inférieur gauche, et celle présélectionnée dans les menus qui font intervenir des unités (vous pouvez placer votre souris sur une règle pour faire apparaître une bulle indiquant l'unité utilisée). Pour modifier cela, ouvrez les Propriétés du document (Maj+Ctrl+D) et changez l'Unité par défaut dans l'onglet Page. Appliquer des coups de tampon - + - Pour créer rapidement plusieurs copies d'un objet, utilisez le coup de tampon. Déplacez simplement un objet (ou redimensionnez/tournez-le) et, alors que le bouton de la souris est toujours pressé, appuyez sur Espace. Ceci appose un « tampon » de l'objet courant. Vous pouvez répéter ce coup de tampon autant de fois que vous le voulez. + Pour créer rapidement plusieurs copies d'un objet, utilisez le coup de tampon. Déplacez simplement un objet (ou redimensionnez/tournez-le) et, alors que le bouton de la souris est toujours pressé, appuyez sur Espace. Ceci appose un « tampon » de l'objet courant. Vous pouvez répéter ce coup de tampon autant de fois que vous le voulez. Astuces du stylo - + - Avec l'outil Stylo (courbes de Bézier), vous pouvez achever votre ligne de plusieurs façons : + Avec l'outil Stylo (courbes de Bézier), vous pouvez achever votre ligne de plusieurs façons : - + - Appuyer sur Entrée + Appuyer sur Entrée - + - Effectuer un double-clic avec le bouton gauche de la souris + Effectuer un double-clic avec le bouton gauche de la souris - + - Cliquer avec le bouton droit + Cliquer avec le bouton droit - + - Sélectionner un autre outil + Sélectionner un autre outil - + - Notez que tant que le chemin n'est pas terminé (c'est-à-dire qu'il est affiché en vert, avec le segment actuel en rouge), il n'existe pas encore en tant qu'objet dans le document. Pour l'annuler, vous pouvez donc utiliser les raccourcis Échap (abandonner complètement le chemin) ou Retour arrière (supprimer le dernier segment du chemin non terminé) à la place d'Annuler. + Notez que tant que le chemin n'est pas terminé (c'est-à-dire qu'il est affiché en vert, avec le segment actuel en rouge), il n'existe pas encore en tant qu'objet dans le document. Pour l'annuler, vous pouvez donc utiliser les raccourcis Échap (abandonner complètement le chemin) ou Retour arrière (supprimer le dernier segment du chemin non terminé) à la place d'Annuler. - + - Pour ajouter un nouveau sous-chemin à un chemin existant, sélectionnez ce chemin et commencez à dessiner (d'où vous voulez) tout en appuyant sur Maj. Cependant, si vous voulez simplement prolonger un chemin existant, Maj n'est pas nécessaire ; commencez simplement à dessiner depuis l'une des ancres situées aux extrémités du chemin sélectionné. + Pour ajouter un nouveau sous-chemin à un chemin existant, sélectionnez ce chemin et commencez à dessiner (d'où vous voulez) tout en appuyant sur Maj. Cependant, si vous voulez simplement prolonger un chemin existant, Maj n'est pas nécessaire ; commencez simplement à dessiner depuis l'une des ancres situées aux extrémités du chemin sélectionné. Entrer des valeurs Unicode - + - Quand vous êtes dans l'outil Texte, appuyer sur Ctrl+U permet d'alterner les modes Normal et Unicode. En mode Unicode, chaque groupe de 4 chiffres hexadécimaux que vous tapez devient un caractère Unicode, vous permettant ainsi de taper les symboles que vous voulez (si vous connaissez leur numéro Unicode, et si la police les supporte). Pour valider un caractère Unicode, appuyez sur Entrée. Par exemple, Ctrl+U 2 0 1 4 Entrée insère un tiret long (—). Pour quitter le mode Unicode sans insérer quoi que ce soit, appuyez sur la touche Échap. + Quand vous êtes dans l'outil Texte, appuyer sur Ctrl+U permet d'alterner les modes Normal et Unicode. En mode Unicode, chaque groupe de 4 chiffres hexadécimaux que vous tapez devient un caractère Unicode, vous permettant ainsi de taper les symboles que vous voulez (si vous connaissez leur numéro Unicode, et si la police les supporte). Pour valider un caractère Unicode, appuyez sur Entrée. Par exemple, Ctrl+U 2 0 1 4 Entrée insère un tiret long (—). Pour quitter le mode Unicode sans insérer quoi que ce soit, appuyez sur la touche Échap. - + - Vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Texte > Glyphes pour rechercher et insérer des glyphes dans votre document. + Vous pouvez également utiliser la boîte de dialogue Texte > Glyphes pour rechercher et insérer des glyphes dans votre document. Utilisation de la grille pour dessiner des icônes - + - Supposons que vous vouliez créer une icône de 24×24 pixels. Créez un canevas de 24×24 px (utilisez les Préférences du document) et créez une grille avec un espacement de 0,5 px (48×48 lignes de grille, donc). Maintenant, si vous alignez des objets avec un fond sur les lignes paires de la grille et les contours sur les lignes impaires, avec un nombre pair (en px) comme largeur de contour, en exportant le document à la résolution par défaut de 96 ppp (de sorte qu'1 px corresponde à 1 pixel en matriciel), vous obtiendrez une icône matricielle nette ne nécessitant pas d'anticrénelage. + Supposons que vous vouliez créer une icône de 24×24 pixels. Créez un canevas de 24×24 px (utilisez les Préférences du document) et créez une grille avec un espacement de 0,5 px (48×48 lignes de grille, donc). Maintenant, si vous alignez des objets avec un fond sur les lignes paires de la grille et les contours sur les lignes impaires, avec un nombre pair (en px) comme largeur de contour, en exportant le document à la résolution par défaut de 96 ppp (de sorte qu'1 px corresponde à 1 pixel en matriciel), vous obtiendrez une icône matricielle nette ne nécessitant pas d'anticrénelage. Rotation d'objets - + - Avec l'outil Sélecteur, le clic sur un objet permet d'afficher les flèches de redimensionnement, et un clic de plus sur l'objet permet d'afficher les flèches d'inclinaison et de rotation. Si vous déplacez les flèches des coins, l'objet tournera autour du centre (représenté par une croix). Si vous appuyez sur Maj pendant cette opération, la rotation se fera autour du coin opposé. Vous pouvez aussi déplacer le centre de rotation (la croix) où vous le désirez. + Avec l'outil Sélecteur, le clic sur un objet permet d'afficher les flèches de redimensionnement, et un clic de plus sur l'objet permet d'afficher les flèches d'inclinaison et de rotation. Si vous déplacez les flèches des coins, l'objet tournera autour du centre (représenté par une croix). Si vous appuyez sur Maj pendant cette opération, la rotation se fera autour du coin opposé. Vous pouvez aussi déplacer le centre de rotation (la croix) où vous le désirez. - + - Ou bien, vous pouvez effectuer une rotation en utilisant les raccourcis clavier : [ et ] (de 15 degrés) ou Ctrl+[ et Ctrl+] (de 90 degrés). Ces mêmes raccourcis [] combinés avec Alt permettent des rotations lentes à l'échelle du pixel. + Ou bien, vous pouvez effectuer une rotation en utilisant les raccourcis clavier : [ et ] (de 15 degrés) ou Ctrl+[ et Ctrl+] (de 90 degrés). Ces mêmes raccourcis [] combinés avec Alt permettent des rotations lentes à l'échelle du pixel. Ombres portées - + - Pour créer rapidement une ombre portée sur des objets, utilisez la fonctionnalité Filtres > Ombres et lueurs > Ombre portée…. + Pour créer rapidement une ombre portée sur des objets, utilisez la fonctionnalité Filtres > Ombres et lueurs > Ombre portée…. - + - Vous pouvez aussi facilement créer des ombres portées manuellement avec le paramètre de flou de la boîte de dialogue Fond et contour. Sélectionnez un objet, dupliquez-le avec Ctrl+D, appuyez sur la touche Page suivante pour déplacer le duplicata sous l'objet original, puis déplacez-le légèrement vers le bas et la droite par rapport à l'original. Ouvrez maintenant la boîte de dialogue Fond et contour et changez la valeur du flou à 5. Le tour est joué ! + Vous pouvez aussi facilement créer des ombres portées manuellement avec le paramètre de flou de la boîte de dialogue Fond et contour. Sélectionnez un objet, dupliquez-le avec Ctrl+D, appuyez sur la touche Page suivante pour déplacer le duplicata sous l'objet original, puis déplacez-le légèrement vers le bas et la droite par rapport à l'original. Ouvrez maintenant la boîte de dialogue Fond et contour et changez la valeur du flou à 5. Le tour est joué ! Placement d'un texte le long d'un chemin - + - Pour placer du texte le long d'une courbe, sélectionnez le texte et la courbe puis utilisez la commande Mettre suivant un chemin du menu Texte. Le texte commencera au début du chemin. En général, il vaut mieux créer un chemin auquel vous voulez que le texte s'adapte plutôt que d'adapter ce texte à un autre élément (préexistant) du dessin — cela vous autorisera un meilleur contrôle sans avoir à « bricoler » votre dessin. + Pour placer du texte le long d'une courbe, sélectionnez le texte et la courbe puis utilisez la commande Mettre suivant un chemin du menu Texte. Le texte commencera au début du chemin. En général, il vaut mieux créer un chemin auquel vous voulez que le texte s'adapte plutôt que d'adapter ce texte à un autre élément (préexistant) du dessin — cela vous autorisera un meilleur contrôle sans avoir à « bricoler » votre dessin. Sélection de l'original - + - Quand vous avez affaire à un texte suivant un chemin, un décalage lié ou un clone, son objet/chemin source peut être difficile à sélectionner (caché sous d'autres objets, rendu invisible et/ou verrouillé). Le raccourci magique Maj+D peut alors vous aider : sélectionnez le texte, le décalage lié ou le clone et appuyez sur Maj+D pour sélectionner alors le chemin correspondant, la source du décalage ou du clone. + Quand vous avez affaire à un texte suivant un chemin, un décalage lié ou un clone, son objet/chemin source peut être difficile à sélectionner (caché sous d'autres objets, rendu invisible et/ou verrouillé). Le raccourci magique Maj+D peut alors vous aider : sélectionnez le texte, le décalage lié ou le clone et appuyez sur Maj+D pour sélectionner alors le chemin correspondant, la source du décalage ou du clone. Au cas où la fenêtre serait hors de l'écran - + - Quand vous transférez des documents entre des systèmes avec des résolutions ou un nombre d'écrans différents, vous pouvez être confronté au problème suivant : Inkscape a enregistré une position de fenêtre qui fait que vous ne pouvez plus atteindre Inkscape sur votre écran. Il suffit de maximiser la fenêtre (ce qui devrait la rendre de nouveau visible à l'écran ; utilisez la barre des tâches), d'enregistrer le document et de le recharger. Vous pouvez éviter tout cela en désactivant l'option « enregistrer la taille et la position des fenêtres » (dans l'onglet Interface > Fenêtres des Préférences d'Inkscape). + Quand vous transférez des documents entre des systèmes avec des résolutions ou un nombre d'écrans différents, vous pouvez être confronté au problème suivant : Inkscape a enregistré une position de fenêtre qui fait que vous ne pouvez plus atteindre Inkscape sur votre écran. Il suffit de maximiser la fenêtre (ce qui devrait la rendre de nouveau visible à l'écran ; utilisez la barre des tâches), d'enregistrer le document et de le recharger. Vous pouvez éviter tout cela en désactivant l'option « enregistrer la taille et la position des fenêtres » (dans l'onglet Interface > Fenêtres des Préférences d'Inkscape). Transparence, dégradés et export en Postscript - + - Les formats PostScript et EPS ne supportent pas la transparence, aussi vous ne devriez pas en utiliser si vous comptez exporter en PS/EPS. Dans le cas d'une transparence uniforme couvrant une couleur uniforme, il est facile d'y remédier : sélectionnez l'un des objets transparents, prenez l'outil Pipette (F7), assurez-vous que le bouton Opacité : Capturer est désactivé dans la barre de contrôle de la Pipette et cliquez sur ce même objet. La couleur visible sera capturée et réassignée à l'objet mais cette fois, sans transparence. Répétez cette opération pour tous les objets transparents. Si votre objet transparent chevauche plusieurs zones de différentes couleurs uniformes, vous devrez le découper en morceaux (un morceau par zone) puis appliquer cette procédure à chacun des morceaux. Notez que l'outil Pipette ne change pas la valeur d'opacité de l'objet, mais seulement la valeur alpha de sa couleur de fond ou de contour ; assurez-vous donc que tous les objets ont une opacité de 100 % avant de commencer. + Les formats PostScript et EPS ne supportent pas la transparence, aussi vous ne devriez pas en utiliser si vous comptez exporter en PS/EPS. Dans le cas d'une transparence uniforme couvrant une couleur uniforme, il est facile d'y remédier : sélectionnez l'un des objets transparents, prenez l'outil Pipette (F7), assurez-vous que le bouton Opacité : Capturer est désactivé dans la barre de contrôle de la Pipette et cliquez sur ce même objet. La couleur visible sera capturée et réassignée à l'objet mais cette fois, sans transparence. Répétez cette opération pour tous les objets transparents. Si votre objet transparent chevauche plusieurs zones de différentes couleurs uniformes, vous devrez le découper en morceaux (un morceau par zone) puis appliquer cette procédure à chacun des morceaux. Notez que l'outil Pipette ne change pas la valeur d'opacité de l'objet, mais seulement la valeur alpha de sa couleur de fond ou de contour ; assurez-vous donc que tous les objets ont une opacité de 100 % avant de commencer. @@ -684,7 +684,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg index 46c7610ed..7e3f0469c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.hu.svg @@ -37,48 +37,48 @@ - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban ::TIPPEK - + - Az alábbi tippek és trükkök segítenek elsajátítani az Inkscape használatát, és bemutatunk néhány munkát gyorsító „rejtett” tulajdonságot is. + Az alábbi tippek és trükkök segítenek elsajátítani az Inkscape használatát, és bemutatunk néhány munkát gyorsító „rejtett” tulajdonságot is. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Válassza a P1 szimmetriát (egyszerű eltolás), majd az Eltolás lapon ellensúlyozza ezt az eltolást úgy, hogy a Soronként / Y irányú eltolás és az Oszloponként / X irányú eltolás értékét is −100%-ra állítja. Így minden klón pontosan az eredeti objektumra halmozódik. Már csak annyit kell tennie, hogy a Forgatás lapon megad némi oszloponkénti elforgatást, és a mintát egy sorból és több oszlopból készíti. Az alábbi példa egy függőleges vonalból készült 30 oszloppal, minden oszlop 6°-os elforgatásával: + Válassza a P1 szimmetriát (egyszerű eltolás), majd az Eltolás lapon ellensúlyozza ezt az eltolást úgy, hogy a Soronként / Y irányú eltolás és az Oszloponként / X irányú eltolás értékét is −100%-ra állítja. Így minden klón pontosan az eredeti objektumra halmozódik. Már csak annyit kell tennie, hogy a Forgatás lapon megad némi oszloponkénti elforgatást, és a mintát egy sorból és több oszlopból készíti. Az alábbi példa egy függőleges vonalból készült 30 oszloppal, minden oszlop 6°-os elforgatásával: @@ -111,18 +111,18 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - Ebből már könnyen kaphat egy óralapot, ha a középső részt kivágja vagy egyszerűen letakarja egy fehér körrel (kapcsolja le a klónt, ha logikai műveletet akar végezni rajta). + Ebből már könnyen kaphat egy óralapot, ha a középső részt kivágja vagy egyszerűen letakarja egy fehér körrel (kapcsolja le a klónt, ha logikai műveletet akar végezni rajta). - + - Még érdekesebb hatás érhető el sorokat és oszlopokat is használva. Az alábbi minta 10 oszloppal és 8 sorral készült, soronként 2°-os, oszloponként 18°-os forgatással. Itt minden vonalcsoport egy „oszlop”, így a csoportok 18°-onként követik egymást; az egyedi vonalak minden oszlopban 2°-onként helyezkednek el: + Még érdekesebb hatás érhető el sorokat és oszlopokat is használva. Az alábbi minta 10 oszloppal és 8 sorral készült, soronként 2°-os, oszloponként 18°-os forgatással. Itt minden vonalcsoport egy „oszlop”, így a csoportok 18°-onként követik egymást; az egyedi vonalak minden oszlopban 2°-onként helyezkednek el: @@ -205,17 +205,17 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -296,11 +296,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -309,42 +309,42 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i area-id -t filename.svg + - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Nemlineáris színátmenetek - + - Az SVG 1.1-es verziója nem támogatja a nemlineáris színátmeneteket (vagyis ahol nemlineáris átmenet van egyik színből a másikba). Azonban mégis készíthető hasonló, többfázisú színátmenettel. + Az SVG 1.1-es verziója nem támogatja a nemlineáris színátmeneteket (vagyis ahol nemlineáris átmenet van egyik színből a másikba). Azonban mégis készíthető hasonló, többfázisú színátmenettel. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -352,7 +352,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -362,11 +362,11 @@ stops: - + - Itt pedig néhány „nemlineáris”, többfázisú színátmenetet láthat (vizsgálja meg őket a Színátmenet-szerkesztővel): + Itt pedig néhány „nemlineáris”, többfázisú színátmenetet láthat (vizsgálja meg őket a Színátmenet-szerkesztővel): @@ -461,11 +461,11 @@ stops: Excentrikus sugárirányú színátmenetek - + - A sugárirányú színátmenet nem csak szimmetrikus lehet. A Színátmenet eszközzel a Shift nyomva tartása mellett húzza el a középső vezérlőelemet. Így tudja elmozgatni a középpontból az átmenet X alakú fókuszvezérlőjét. Ezt a vezérlőelemet bármikor visszaigazíthatja középre, elég ha a színátmenet középpontjának közelébe húzza. + A sugárirányú színátmenet nem csak szimmetrikus lehet. A Színátmenet eszközzel a Shift nyomva tartása mellett húzza el a középső vezérlőelemet. Így tudja elmozgatni a középpontból az átmenet X alakú fókuszvezérlőjét. Ezt a vezérlőelemet bármikor visszaigazíthatja középre, elég ha a színátmenet középpontjának közelébe húzza. @@ -483,253 +483,253 @@ stops: Igazítás a lap közepére - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + A dokumentum tisztítása - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Rejtett sajátságok és az XML-szerkesztő - + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if you know SVG). - + A vonalzók mértékegységének módosítása - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Bélyegző - + - Egy objektumról gyorsan készíthet sok másolatot a bélyegző funkcióval. Mialatt egy objektumot mozgat (vagy méretez vagy forgat), az egérgomb nyomva tartása közben nyomja le a Szóköz billentyűt. Ez egy „lenyomatot” hagy az adott objektumról. A műveletet ismételheti, ahányszor csak tetszik. + Egy objektumról gyorsan készíthet sok másolatot a bélyegző funkcióval. Mialatt egy objektumot mozgat (vagy méretez vagy forgat), az egérgomb nyomva tartása közben nyomja le a Szóköz billentyűt. Ez egy „lenyomatot” hagy az adott objektumról. A műveletet ismételheti, ahányszor csak tetszik. A Toll eszköz fortélyai - + - A Toll (Bézier) eszközzel befejezheti az aktuális vonalat: + A Toll (Bézier) eszközzel befejezheti az aktuális vonalat: - + - az Enter megnyomásával; + az Enter megnyomásával; - + - a bal egérgombbal duplán kattintva; + a bal egérgombbal duplán kattintva; - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - egy másik eszköz kiválasztásával. + egy másik eszköz kiválasztásával. - + - Amíg egy útvonal befejezetlen (azaz zöld, az aktuális szakasz pedig vörös), addig objektumként nem létezik a dokumentumban. Ezért ilyenkor a Visszavonás helyett az Esc (az egész útvonal törlése) vagy a Backspace (az utolsó szakasz törlése) billentyűvel lehet érvényteleníteni az útvonalat. + Amíg egy útvonal befejezetlen (azaz zöld, az aktuális szakasz pedig vörös), addig objektumként nem létezik a dokumentumban. Ezért ilyenkor a Visszavonás helyett az Esc (az egész útvonal törlése) vagy a Backspace (az utolsó szakasz törlése) billentyűvel lehet érvényteleníteni az útvonalat. - + - Egy létező útvonalhoz új al-útvonal adható az útvonal kijelölése után, a Shift nyomva tartása mellett tetszőleges helyen kezdve a rajzolást. De ha egyszerűen csak folytatni szeretne egy útvonalat, akkor a Shift nem is kell; elég a kijelölt útvonal egyik horgonyától kezdenie rajzolni. + Egy létező útvonalhoz új al-útvonal adható az útvonal kijelölése után, a Shift nyomva tartása mellett tetszőleges helyen kezdve a rajzolást. De ha egyszerűen csak folytatni szeretne egy útvonalat, akkor a Shift nem is kell; elég a kijelölt útvonal egyik horgonyától kezdenie rajzolni. Unicode-értékek bevitele - + - A Szöveg eszközzel dolgozva a Ctrl+U lenyomásával válthat a Unicode és a szokásos beviteli mód között. Unicode módban minden karaktert egy 4 jegyű hexadecimális szám megadásával tud beírni, így lehetőség van tetszőleges jelek bevitelére (feltéve, hogy Ön ismeri az adott karakter Unicode-értékét, és az aktuális betűkészlet tartalmazza is a karaktert). A Unicode módot az Enter billentyűvel hagyhatja el. Például a Ctrl+U 2 0 1 4 Enter beszúrja az em-dash (—) karaktert. Ha beszúrás nélkül szeretne kilépni a Unicode módból, akkor nyomja le az Esc billentyűt. + A Szöveg eszközzel dolgozva a Ctrl+U lenyomásával válthat a Unicode és a szokásos beviteli mód között. Unicode módban minden karaktert egy 4 jegyű hexadecimális szám megadásával tud beírni, így lehetőség van tetszőleges jelek bevitelére (feltéve, hogy Ön ismeri az adott karakter Unicode-értékét, és az aktuális betűkészlet tartalmazza is a karaktert). A Unicode módot az Enter billentyűvel hagyhatja el. Például a Ctrl+U 2 0 1 4 Enter beszúrja az em-dash (—) karaktert. Ha beszúrás nélkül szeretne kilépni a Unicode módból, akkor nyomja le az Esc billentyűt. - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Ikonok rajzolása rács segítségével - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Objektumforgatás - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Forgathat (15°-onként) a [ és a ] billentyűkkel, vagy (90°-onként) a Ctrl+[ és Ctrl+] billentyűkkel is. Ha az Alt módosítóval használja a [ vagy ] billentyűk valamelyikét, akkor lassan, pixelenként forgathat. + Forgathat (15°-onként) a [ és a ] billentyűkkel, vagy (90°-onként) a Ctrl+[ és Ctrl+] billentyűkkel is. Ha az Alt módosítóval használja a [ vagy ] billentyűk valamelyikét, akkor lassan, pixelenként forgathat. Vetett árnyék - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Szöveg útvonalra illesztése - + - Egy szöveg útvonalra illesztéséhez a szöveget és a görbét is jelölje ki, majd a Szöveg menüből válassza az Útvonalra való illesztés parancsot. A szöveg az útvonal elején fog kezdődni. Ajánlott egy külön erre a célra készült útvonalra illeszteni, és nem valamelyik másik rajzelemre – ez több módosítási lehetőséget biztosít anélkül, hogy a már kész elemeket kellene bolygatni. + Egy szöveg útvonalra illesztéséhez a szöveget és a görbét is jelölje ki, majd a Szöveg menüből válassza az Útvonalra való illesztés parancsot. A szöveg az útvonal elején fog kezdődni. Ajánlott egy külön erre a célra készült útvonalra illeszteni, és nem valamelyik másik rajzelemre – ez több módosítási lehetőséget biztosít anélkül, hogy a már kész elemeket kellene bolygatni. Az eredeti kijelölése - + - Ha van egy útvonalra illesztett szövege, egy kapcsolt pereme vagy egy klónja, nehézkes lehet kijelölni a forrásobjektumot vagy ‑útvonalat, mert alul van, láthatatlan vagy zárolt. De a mágikus Shift+D billentyűparancs a segítségére siet; jelölje ki a szöveget, kapcsolt peremet vagy klónt, és a Shift+D hatására a kijelölés áttevődik a megfelelő útvonalra, peremforrásra vagy a klón eredetijére. + Ha van egy útvonalra illesztett szövege, egy kapcsolt pereme vagy egy klónja, nehézkes lehet kijelölni a forrásobjektumot vagy ‑útvonalat, mert alul van, láthatatlan vagy zárolt. De a mágikus Shift+D billentyűparancs a segítségére siet; jelölje ki a szöveget, kapcsolt peremet vagy klónt, és a Shift+D hatására a kijelölés áttevődik a megfelelő útvonalra, peremforrásra vagy a klón eredetijére. Az ablakgeometria helyreállítása - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Átlátszóság, színátmenetek és PostScript-exportálás - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -741,7 +741,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -774,7 +774,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg index c9719c3c7..00ae97639 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.id.svg @@ -37,48 +37,48 @@ - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung ::TIPS DAN TRIK - + - Tutorial ini akan mendemonstrasikan bermacam-macam tips dan trik yang sudah dipelajari oleh pengguna dalam menggunakan Inkscape dan beberapa fitur “tersembunyi“ yang bisa membantu mempercepat pekerjaan. + Tutorial ini akan mendemonstrasikan bermacam-macam tips dan trik yang sudah dipelajari oleh pengguna dalam menggunakan Inkscape dan beberapa fitur “tersembunyi“ yang bisa membantu mempercepat pekerjaan. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Pilihlah simetri P1 (translasi sederhana - simple translation) kemudian kompensasikan translasi tersebut dengan tab Shift dan aturlah Per row/Shift Y dan Per coloumn/Shift X masing-masing -100%. Kini semua klon akan disusun tepat diatas asalnya. Yang tersisa hanyalah merotasinya dengan tab Rotation dan mengatur sudut rotasi per kolom, kemudian membuat polanya dengan satu baris dan banyak kolom. Sebagai contoh, berikut adalah pola yang dihasilkan dengan garis horisontal, dengan 30 kolom, masing-masing diputar 6 derajat: + Pilihlah simetri P1 (translasi sederhana - simple translation) kemudian kompensasikan translasi tersebut dengan tab Shift dan aturlah Per row/Shift Y dan Per coloumn/Shift X masing-masing -100%. Kini semua klon akan disusun tepat diatas asalnya. Yang tersisa hanyalah merotasinya dengan tab Rotation dan mengatur sudut rotasi per kolom, kemudian membuat polanya dengan satu baris dan banyak kolom. Sebagai contoh, berikut adalah pola yang dihasilkan dengan garis horisontal, dengan 30 kolom, masing-masing diputar 6 derajat: @@ -111,18 +111,18 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - Untuk mendapatkan clock dial - bentuk muka jam, yang anda butuhkan hanyal memotong atau meng-overlay bagian tengah dari lingkaran putih (untuk melakukan operasi boolean pada klon, unlinklah terlebih dahulu). + Untuk mendapatkan clock dial - bentuk muka jam, yang anda butuhkan hanyal memotong atau meng-overlay bagian tengah dari lingkaran putih (untuk melakukan operasi boolean pada klon, unlinklah terlebih dahulu). - + - Efek yang lebih menarik bisa dihasilkan dengan menggunakan baris dan kolom. Berikut adalah sebuah pola dengan 10 kolom dan 8 baris, dengan rotasi sebesar 2 derajat per baris dan 18 per kolom. Masing-masing grup garis adalah ”kolom”, jadi, grup-grup tersebut masing-masing berjarak 18 derajat, garis individualnya terpisah 2 derajat: + Efek yang lebih menarik bisa dihasilkan dengan menggunakan baris dan kolom. Berikut adalah sebuah pola dengan 10 kolom dan 8 baris, dengan rotasi sebesar 2 derajat per baris dan 18 per kolom. Masing-masing grup garis adalah ”kolom”, jadi, grup-grup tersebut masing-masing berjarak 18 derajat, garis individualnya terpisah 2 derajat: @@ -205,17 +205,17 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -296,11 +296,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -309,41 +309,41 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t namaberkas.svg + inkscape -i area-id -t namaberkas.svg - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Gradien non-linear - + - SVG versi 1.1 tidak mendukung gradien non-linear (mis. yang memiliki translasi non-linear antar warna). Pun begitu, anda bisa mengemulasikannya dengan gradien multistop. + SVG versi 1.1 tidak mendukung gradien non-linear (mis. yang memiliki translasi non-linear antar warna). Pun begitu, anda bisa mengemulasikannya dengan gradien multistop. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -351,7 +351,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -361,11 +361,11 @@ stops: - + - Dan berikut adalah macam-macam gradien multi-stop “non-linear” (periksalah dengan Gradient Editor): + Dan berikut adalah macam-macam gradien multi-stop “non-linear” (periksalah dengan Gradient Editor): @@ -460,11 +460,11 @@ stops: Gradien radial eksentrik - + - Gradien radial tidaklah harus simetrik. Pada Gradient tool, seret handle tenga dari gradien eliptik dengan Shift. Ini akan memindahkan focus handle bertanda x dari gradien menjauh dari titik tengahnya. Saat anda tidak membutuhkannya, anda bisa menjepit fokusnya kembali dengan menyeretnya ke tengah. + Gradien radial tidaklah harus simetrik. Pada Gradient tool, seret handle tenga dari gradien eliptik dengan Shift. Ini akan memindahkan focus handle bertanda x dari gradien menjauh dari titik tengahnya. Saat anda tidak membutuhkannya, anda bisa menjepit fokusnya kembali dengan menyeretnya ke tengah. @@ -482,253 +482,253 @@ stops: Meratakan ke tengah halaman - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Membersihkan dokumen - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Fitur tersembunyi dari editor XML - + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if you know SVG). - + Merubah takaran satuan ukur - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Cap - + - Untuk membuat banyak duplikat sebuah obyek secara cepat, gunakanlah fitur stamping-cap. Seret sebuah obyek (atau skala ulang atau rotasilah), dan sambil tetap menekan tombol tetikus, tekan Spasi pada keyboard. Ini akan meninggalkan ”cap” pada bentuk dan lokasi obyek saat itu. Anda bisa mengulangnya sebanyak yang anda inginkan. + Untuk membuat banyak duplikat sebuah obyek secara cepat, gunakanlah fitur stamping-cap. Seret sebuah obyek (atau skala ulang atau rotasilah), dan sambil tetap menekan tombol tetikus, tekan Spasi pada keyboard. Ini akan meninggalkan ”cap” pada bentuk dan lokasi obyek saat itu. Anda bisa mengulangnya sebanyak yang anda inginkan. Trik pen tool - + - Pada tool Pen (Bezier), anda memiliki pilihan-pilihan berikut dalam menyelesaikan sebuah garis: + Pada tool Pen (Bezier), anda memiliki pilihan-pilihan berikut dalam menyelesaikan sebuah garis: - + - Menekan Enter + Menekan Enter - + - Klik ganda dengan tombol kiri tetikus + Klik ganda dengan tombol kiri tetikus - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Memilih tool yang lain + Memilih tool yang lain - + - Ingatlah jika path belum selesai (ditampilkan dalam hijau, dengan segmen merah) ia tidak akan eksis sebagai obyek pada dokumen. Untuk itu, jika anda ingin membatalkan, gunakan Esc (membatalkan seluruh path) atau Backspace (menghilangkan segmen terakhir yang belum selesai) ketimbang menggunakan Undo. + Ingatlah jika path belum selesai (ditampilkan dalam hijau, dengan segmen merah) ia tidak akan eksis sebagai obyek pada dokumen. Untuk itu, jika anda ingin membatalkan, gunakan Esc (membatalkan seluruh path) atau Backspace (menghilangkan segmen terakhir yang belum selesai) ketimbang menggunakan Undo. - + - Untuk menambahkan subpath baru pada path yang sudah ada, pilihlah path tersebut dan mulailah menggambar dengan Shift dari titik arbitarynya. Jika apa yang anda inginkan hanyalah meneruskan sebuah path yang ada, Shift tidak diperlukan; Langsung mulai saja menggambar dari salah satu anchor pada ujungnya. + Untuk menambahkan subpath baru pada path yang sudah ada, pilihlah path tersebut dan mulailah menggambar dengan Shift dari titik arbitarynya. Jika apa yang anda inginkan hanyalah meneruskan sebuah path yang ada, Shift tidak diperlukan; Langsung mulai saja menggambar dari salah satu anchor pada ujungnya. Memasukkan nilai Unicode - + - Saat menggunakan Text tool, menekan Ctrl+U akan memindahkan anda dari mode normal ke Unicode. Dalam mode Unicode, setiap grup dari 4 digit heksadesmal yang anda ketikkan menjadi sebuah karakter Unicode, yang membuat anda bisa memasukkan simbol arbitrary (selama anda mengetahui poin kode Unicodenya dan fonta yang mendukungnya). Untuk menyelesaikan masukan Unicode, tekan Enter. Sebagai contoh, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter akan menghasilkan em-dash (—). Untuk keluar dari mode Unicode tanpa memasukkan apapun, tekan Esc. + Saat menggunakan Text tool, menekan Ctrl+U akan memindahkan anda dari mode normal ke Unicode. Dalam mode Unicode, setiap grup dari 4 digit heksadesmal yang anda ketikkan menjadi sebuah karakter Unicode, yang membuat anda bisa memasukkan simbol arbitrary (selama anda mengetahui poin kode Unicodenya dan fonta yang mendukungnya). Untuk menyelesaikan masukan Unicode, tekan Enter. Sebagai contoh, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter akan menghasilkan em-dash (—). Untuk keluar dari mode Unicode tanpa memasukkan apapun, tekan Esc. - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Menggunakan grid untuk menggambar ikon - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Rotasi obyek - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Atau, anda juga bisa menggunakan keyboard dengan menekan [ dan ] (per 15 derajat) atau Ctrl+[ dan Ctrl+] (per 90 derajat). Tombol-tombol [] jika ditengan menggunakan keycap akan merotasi per pixel. + Atau, anda juga bisa menggunakan keyboard dengan menekan [ dan ] (per 15 derajat) atau Ctrl+[ dan Ctrl+] (per 90 derajat). Tombol-tombol [] jika ditengan menggunakan keycap akan merotasi per pixel. Bayangan - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Meletakkan teks dalam sebuah path - + - Untuk peletakkan teks mengikuti sebuah kurva, pilih teks dan kurvanya, kemudian pilih Put on Path lewat menu Text. Teks tersebut akan mulai dari awal path. Pada umumnya lebih baik membuat sebuah path baru sebagai jalur teks ketimbang menggunakan elemen gambar yang sudah ada - ini akan memberikan anda kontrol yang lebih banyak tanpa merusak gambar. + Untuk peletakkan teks mengikuti sebuah kurva, pilih teks dan kurvanya, kemudian pilih Put on Path lewat menu Text. Teks tersebut akan mulai dari awal path. Pada umumnya lebih baik membuat sebuah path baru sebagai jalur teks ketimbang menggunakan elemen gambar yang sudah ada - ini akan memberikan anda kontrol yang lebih banyak tanpa merusak gambar. Memilih obyek asal - + - Saat anda memiliki teks dalam path, offset yang berhubungan, atau sebuah klon, obyek asal/sumbernya biasanya sulit untuk diseleksi karna biasanya berada dibawah atau dibuat tidak terlihat dan/atau terkunci. Tombol ajaib Shift+D bisa membantu anda; pilih teks, offset ataupun klon, kemudian tekan Shift+D untuk memindahkan seleksi ke path yang berhubungan, sumber offset, atau klon asal. + Saat anda memiliki teks dalam path, offset yang berhubungan, atau sebuah klon, obyek asal/sumbernya biasanya sulit untuk diseleksi karna biasanya berada dibawah atau dibuat tidak terlihat dan/atau terkunci. Tombol ajaib Shift+D bisa membantu anda; pilih teks, offset ataupun klon, kemudian tekan Shift+D untuk memindahkan seleksi ke path yang berhubungan, sumber offset, atau klon asal. Mengembalikan jendela yang off-screen - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Transparansi, gradien, dan ekspor PostScrip - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -740,7 +740,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -773,7 +773,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg index 82486808a..452be8530 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.it.svg @@ -37,55 +37,55 @@ - Ctrl+freccia giù per scorrere il documento + Ctrl+freccia giù per scorrere il documento ::TRUCCHI - + - Questo tutorial mostra vari trucchi che gli utenti più esperti utilizzano in Inkscape e delle funzionalità “nascosta” che possono essere utili per aumentare la propria produttività. + Questo tutorial mostra vari trucchi che gli utenti più esperti utilizzano in Inkscape e delle funzionalità “nascosta” che possono essere utili per aumentare la propria produttività. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for + Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for that translation by going to the Shift tab and setting Per row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all clones will be stacked exactly on top of the original. All that remains to do is to go to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then create the pattern with one row and multiple columns. For example, here's a pattern made out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - + @@ -118,24 +118,24 @@ out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - + - To get a clock dial out of this, all you need to do is cut out or simply overlay the + To get a clock dial out of this, all you need to do is cut out or simply overlay the central part by a white circle (to do boolean operations on clones, unlink them first). - + - + - More interesting effects can be created by using both rows and columns. Here's a pattern + More interesting effects can be created by using both rows and columns. Here's a pattern with 10 columns and 8 rows, with rotation of 2 degrees per row and 18 degrees per column. Each group of lines here is a “column”, so the groups are 18 degrees from each other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - + @@ -218,17 +218,17 @@ other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -309,11 +309,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -322,43 +322,43 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t nomefile.svg + inkscape -i area-id -t nomefile.svg - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Gradienti non-lineari - + - The version 1.1 of SVG does not support non-linear gradients (i.e. those which have a + The version 1.1 of SVG does not support non-linear gradients (i.e. those which have a non-linear translations between colors). You can, however, emulate them by -multistop gradients. +multistop gradients. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -366,7 +366,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -376,13 +376,13 @@ stops: - + - And here are various “non-linear” multi-stop gradients (examine them in the Gradient + And here are various “non-linear” multi-stop gradients (examine them in the Gradient Editor): - + @@ -477,15 +477,15 @@ Editor): Gradienti radiali eccentrici - + - Radial gradients don't have to be symmetric. In Gradient tool, drag the central handle + Radial gradients don't have to be symmetric. In Gradient tool, drag the central handle of an elliptic gradient with Shift. This will move the x-shaped focus handle of the gradient away from its center. When you don't need it, you can snap the focus back by dragging it close to the center. - + @@ -503,228 +503,228 @@ need it, you can snap the focus back by dragging it close to the center. Allineamento al centro della pagina - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Pulizia del documento - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Proprietà nascoste e l'editor XML - + - L'editor XML (Maiusc+Ctrl+X) permette di cambiare quasi tutti gli aspetti del documento senza usare un editor esterno. Inoltre, Inkscape supporta più funzionalità SVG di quante siano accessibili dall'interfaccia grafica. L'editor XML è un modo per avere accesso a queste funzionalità (conoscendo il formato SVG). + L'editor XML (Maiusc+Ctrl+X) permette di cambiare quasi tutti gli aspetti del documento senza usare un editor esterno. Inoltre, Inkscape supporta più funzionalità SVG di quante siano accessibili dall'interfaccia grafica. L'editor XML è un modo per avere accesso a queste funzionalità (conoscendo il formato SVG). Cambiare le unità di misura del righello - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Duplicazione veloce - + - Per creare rapidamente molte copie di un oggetto, si può selezionarlo e, tenendo premuto il pulsante del mouse, premere Spazio. Lascerà una sorta di timbro della forma dove e per quante volte desiderato. + Per creare rapidamente molte copie di un oggetto, si può selezionarlo e, tenendo premuto il pulsante del mouse, premere Spazio. Lascerà una sorta di timbro della forma dove e per quante volte desiderato. Pen tool tricks - + - Con lo strumento Penna, si può terminare il disegno di una linea: + Con lo strumento Penna, si può terminare il disegno di una linea: - + - Premendo Invio + Premendo Invio - + - Facendo doppio Clic con il pulsante sinistro del mouse + Facendo doppio Clic con il pulsante sinistro del mouse - + - Facendo doppio Clic con il pulsante destro del mouse + Facendo doppio Clic con il pulsante destro del mouse - + - Selezionando un altro strumento + Selezionando un altro strumento - + - Nota che quando il tracciato non è finito (ovvero è verde, con l'ultimo segmento in rosso), questo non esiste ancora come oggetto nel documento. Quindi, per cancellarlo, premere Esc (cancella l'intero tracciato) o Backspace (rimuove l'ultimo segmento del tracciato non concluso) invece di Annulla. + Nota che quando il tracciato non è finito (ovvero è verde, con l'ultimo segmento in rosso), questo non esiste ancora come oggetto nel documento. Quindi, per cancellarlo, premere Esc (cancella l'intero tracciato) o Backspace (rimuove l'ultimo segmento del tracciato non concluso) invece di Annulla. - + - Per aggiungere un nuovo sottotracciato ad un tracciato esistente, selezionare il tracciato e iniziare a disegnare premendo Maiusc da un punto arbitrario. Se si vuole semplicemente continuare un tracciato esistente, non è necessario premere Maiusc, ma solo iniziare il disegno da uno dei due punti di ancoraggio del tracciato selezionato. + Per aggiungere un nuovo sottotracciato ad un tracciato esistente, selezionare il tracciato e iniziare a disegnare premendo Maiusc da un punto arbitrario. Se si vuole semplicemente continuare un tracciato esistente, non è necessario premere Maiusc, ma solo iniziare il disegno da uno dei due punti di ancoraggio del tracciato selezionato. Inserire valori Unicode - + - Con lo strumento Testo, premendo Ctrl+U si commuta tra modalità Unicode e normale. In modalità Unicode, ogni gruppo di 4 caratteri esadecimali digitati divengono un singolo carattere Unicode, permettendo di inserire simboli arbitrari (se si conosce il loro corrispondente Unicode e se il tipo di carattere li supporta). Per uscire dalla modalità Unicode premere Invio. Per esempio, Ctrl+U 2 0 1 4 Invio inserisce un trattino (—). Per uscire dalla modalità Unicode senza inserire nulla premere Esc. + Con lo strumento Testo, premendo Ctrl+U si commuta tra modalità Unicode e normale. In modalità Unicode, ogni gruppo di 4 caratteri esadecimali digitati divengono un singolo carattere Unicode, permettendo di inserire simboli arbitrari (se si conosce il loro corrispondente Unicode e se il tipo di carattere li supporta). Per uscire dalla modalità Unicode premere Invio. Per esempio, Ctrl+U 2 0 1 4 Invio inserisce un trattino (—). Per uscire dalla modalità Unicode senza inserire nulla premere Esc. - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Uso della griglia per disegnare icone - + - Nel caso si voglia creare un'icona 24x24: creare una pagina di dimensioni 24x24 px (usare Proprietà Documento) e impostare la griglia a 0.5 px (griglia 48x48). Ora, se si allineano oggetti con riempimento alle linee della griglia pari, e oggetti con contorno a quelle dispari (con un contorno di spessore un numero di px pari) e lo si esporta con una risoluzione di 96dpi (cosi che 1 px diventi 1 pixel bitmap), si ottiene un'immagine bitmap precisa senza necessità di anti-aliasing. + Nel caso si voglia creare un'icona 24x24: creare una pagina di dimensioni 24x24 px (usare Proprietà Documento) e impostare la griglia a 0.5 px (griglia 48x48). Ora, se si allineano oggetti con riempimento alle linee della griglia pari, e oggetti con contorno a quelle dispari (con un contorno di spessore un numero di px pari) e lo si esporta con una risoluzione di 96dpi (cosi che 1 px diventi 1 pixel bitmap), si ottiene un'immagine bitmap precisa senza necessità di anti-aliasing. Rotazione di oggetti - + - Con lo strumento Selezione, Cliccando due volte su un oggetto per mostrare le frecce di rotazione e distorsione. Se le frecce agli angoli vengono cliccate e spostate, l'oggetto ruoterà attorno al centro (mostrato con un segno a croce). Premendo contemporaneamente Maiusc, la rotazione avverrà attorno all'angolo opposto. Si può spostare il punto di rotazione in qualsiasi posizione. + Con lo strumento Selezione, Cliccando due volte su un oggetto per mostrare le frecce di rotazione e distorsione. Se le frecce agli angoli vengono cliccate e spostate, l'oggetto ruoterà attorno al centro (mostrato con un segno a croce). Premendo contemporaneamente Maiusc, la rotazione avverrà attorno all'angolo opposto. Si può spostare il punto di rotazione in qualsiasi posizione. - + - Oppure, si può ruotare con la tastiera premendo [ e ] (di 15 gradi) o Ctrl+[ e Ctrl+] (di 90 gradi). Sempre con [] ma premendo il tasto Alt ruoterà di un pixel. + Oppure, si può ruotare con la tastiera premendo [ e ] (di 15 gradi) o Ctrl+[ e Ctrl+] (di 90 gradi). Sempre con [] ma premendo il tasto Alt ruoterà di un pixel. Ombre - + - Per creare rapidamente ombre di oggetti, usare Filtri > Ombre e aloni > Proietta ombra.... + Per creare rapidamente ombre di oggetti, usare Filtri > Ombre e aloni > Proietta ombra.... - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Posizionare un testo su un tracciato - + - Per posizionare un testo su un tracciato, selezionare il testo e il tracciato insieme e usare Metti su tracciato dal menù Testo. Il testo comincerà all'inizio del tracciato. In generale, è preferibile creare un tracciato apposito che sia adatto al testo piuttosto che adattare del testo ad un disegno esistente - questo darà maggior controllo senza distorcere il disegno. + Per posizionare un testo su un tracciato, selezionare il testo e il tracciato insieme e usare Metti su tracciato dal menù Testo. Il testo comincerà all'inizio del tracciato. In generale, è preferibile creare un tracciato apposito che sia adatto al testo piuttosto che adattare del testo ad un disegno esistente - questo darà maggior controllo senza distorcere il disegno. Selezionare l'originale - + - Quando si ha un testo su un tracciato, una proiezione collegata, o un clone, il loro oggetto/tracciato sorgente può essere difficile da selezionare perchè è esattamente sottostante o reso invisibile e/o bloccato. La combinazione Maiusc+D ti aiuterà. Selezionando il testo, la proiezione collegata, o il clone e premendo Maiusc+D muoverà la selezione verso il corrispondente tracciato, la sorgente della proiezione o il clone originale. + Quando si ha un testo su un tracciato, una proiezione collegata, o un clone, il loro oggetto/tracciato sorgente può essere difficile da selezionare perchè è esattamente sottostante o reso invisibile e/o bloccato. La combinazione Maiusc+D ti aiuterà. Selezionando il testo, la proiezione collegata, o il clone e premendo Maiusc+D muoverà la selezione verso il corrispondente tracciato, la sorgente della proiezione o il clone originale. Recupero di finestre fuori dallo schermo - + - Quando si spostano documenti tra sistemi con differenti risoluzioni o numero di schermi, può capitare che Inkscape salvi la posizione di una finestra che la colloca fuori dallo schermo. Massimizza semplicemente la finestra (che tornerà ad essere visibile, usa la barra delle applicazioni), salva e ricarica. Si può evitare direttamente il problema deselezionando l'opzione globale per il salvataggio della geometria della finestra (Preferenze, Interfaccia > Finestre). + Quando si spostano documenti tra sistemi con differenti risoluzioni o numero di schermi, può capitare che Inkscape salvi la posizione di una finestra che la colloca fuori dallo schermo. Massimizza semplicemente la finestra (che tornerà ad essere visibile, usa la barra delle applicazioni), salva e ricarica. Si può evitare direttamente il problema deselezionando l'opzione globale per il salvataggio della geometria della finestra (Preferenze, Interfaccia > Finestre). Trasparenze, gradienti e esportare PostScript - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -736,7 +736,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -769,7 +769,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Ctrl+freccia sù per scorrere il documento + Ctrl+freccia sù per scorrere il documento diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg index ec9aca5fb..1a8932bb0 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ja.svg @@ -37,48 +37,48 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::ヒントやコツ - + - このチュートリアルは、作品制作を助け効率化を図るいくつかの「隠し機能」やユーザーが見つけたさまざまなヒントやコツを紹介しています。 + このチュートリアルは、作品制作を助け効率化を図るいくつかの「隠し機能」やユーザーが見つけたさまざまなヒントやコツを紹介しています。 Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - 対称化の P1 (シンプル移動) を選び、シフト タブで 行ごと/垂直シフト および 列ごと/水平シフト をそれぞれ -100% に設定し、移動を平衡させます (訳注: 「タイルを考慮しない」を選んでもできます)。これですべてのクローンはオリジナルの上に正確に積み重なります。あとは 回転 タブで列ごとの回転角度を設定し、行が 1、列が複数になるようにして作成します。例として、以下に水平線、列数 30、回転角度 6°で作成したパターンを示します。 + 対称化の P1 (シンプル移動) を選び、シフト タブで 行ごと/垂直シフト および 列ごと/水平シフト をそれぞれ -100% に設定し、移動を平衡させます (訳注: 「タイルを考慮しない」を選んでもできます)。これですべてのクローンはオリジナルの上に正確に積み重なります。あとは 回転 タブで列ごとの回転角度を設定し、行が 1、列が複数になるようにして作成します。例として、以下に水平線、列数 30、回転角度 6°で作成したパターンを示します。 @@ -111,18 +111,18 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - これを時計の目盛り板のようにするには、切り抜くか、シンプルに白い円で中心部を覆い隠します (クローン上でブーリアン演算を行うには、まずこれらのリンクを解除してください)。 + これを時計の目盛り板のようにするには、切り抜くか、シンプルに白い円で中心部を覆い隠します (クローン上でブーリアン演算を行うには、まずこれらのリンクを解除してください)。 - + - 行と列の両方を使うことによって、もっとおもしろい効果を作り出せます。ここに挙げたパターンは、列数 10、行数 8、行ごとの回転角度 2°、列ごとの回転角度 18°で作成したものです。ここでの各線のグループが「列」であり、グループはそれぞれ 18°ずつ離れています。各列内では、個々の線は 2°ずつ離れています: + 行と列の両方を使うことによって、もっとおもしろい効果を作り出せます。ここに挙げたパターンは、列数 10、行数 8、行ごとの回転角度 2°、列ごとの回転角度 18°で作成したものです。ここでの各線のグループが「列」であり、グループはそれぞれ 18°ずつ離れています。各列内では、個々の線は 2°ずつ離れています: @@ -205,17 +205,17 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -296,11 +296,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: スライス (領域を複数の矩形に分けてエクスポート) するには - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -309,41 +309,41 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t filename.svg + inkscape -i area-id -t filename.svg - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + 非線形グラデーション - + - SVG バージョン 1.1 は非線形グラデーション (すなわち色の非線形変換) をサポートしていません。しかし、マルチストップ グラデーションによってエミュレートすることができます。 + SVG バージョン 1.1 は非線形グラデーション (すなわち色の非線形変換) をサポートしていません。しかし、マルチストップ グラデーションによってエミュレートすることができます。 - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -351,7 +351,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -361,11 +361,11 @@ stops: - + - そして以下はさまざまな「非線形」マルチストップグラデーションです (グラデーションエディターで調べてみてください)。 + そして以下はさまざまな「非線形」マルチストップグラデーションです (グラデーションエディターで調べてみてください)。 @@ -460,11 +460,11 @@ stops: 一風変わった放射状グラデーション - + - 放射状グラデーションは対称性を持ちません。グラデーションツールで、楕円グラデーションの中心ハンドルを Shift キーを押しながらドラッグすると、×字形のグラデーションの焦点ハンドルが中心を離れて移動します。もし焦点を中心と同じ位置に戻したい場合は、中心ハンドル付近にドラッグすれば中心にスナップされます。 + 放射状グラデーションは対称性を持ちません。グラデーションツールで、楕円グラデーションの中心ハンドルを Shift キーを押しながらドラッグすると、×字形のグラデーションの焦点ハンドルが中心を離れて移動します。もし焦点を中心と同じ位置に戻したい場合は、中心ハンドル付近にドラッグすれば中心にスナップされます。 @@ -482,249 +482,249 @@ stops: ページ中央への配置 - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + ドキュメントのクリーンアップ - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + XML エディターの隠し機能 - + - XML エディター (Shift+Ctrl+X) では、外部のテキストエディターを使用せずに、ドキュメントをほとんどすべての面から変更できます。Inkscape は GUI から編集できるよりも多くの SVG 機能をサポートしていますが、XML エディターはこれらの機能を利用する一つの手段です (もしあなたが SVG についてご存知ならば)。 + XML エディター (Shift+Ctrl+X) では、外部のテキストエディターを使用せずに、ドキュメントをほとんどすべての面から変更できます。Inkscape は GUI から編集できるよりも多くの SVG 機能をサポートしていますが、XML エディターはこれらの機能を利用する一つの手段です (もしあなたが SVG についてご存知ならば)。 ルーラーの単位の変更 - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + スタンプ - + - オブジェクトの複製を素早く作成するには、スタンプ 機能を使います。オブジェクトをドラッグ (または拡大縮小や回転) し、マウスボタンを押している間に スペース キーを押します。その時点でのオブジェクトが「スタンプ」として残ります。好きなだけこれを繰り返せます。 + オブジェクトの複製を素早く作成するには、スタンプ 機能を使います。オブジェクトをドラッグ (または拡大縮小や回転) し、マウスボタンを押している間に スペース キーを押します。その時点でのオブジェクトが「スタンプ」として残ります。好きなだけこれを繰り返せます。 ペンツールの裏技 - + - ペン (ベジエ) ツールで描画中の線を完了させるには以下のオプションがあります: + ペン (ベジエ) ツールで描画中の線を完了させるには以下のオプションがあります: - + - Enter キーを押す + Enter キーを押す - + - マウスの左ボタンでダブルクリックする + マウスの左ボタンでダブルクリックする - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - 他のツールを選択する + 他のツールを選択する - + - パスが完了していない間 (描画した線が緑色、現在のセグメントは赤色) は、オブジェクトはまだドキュメント上に存在していないことに注意してください。従って、それをキャンセルするには、元に戻す のではなく、Esc キー (パス全体をキャンセル) または Backspace キー (未完了のパスの最後のセグメントのみ削除) を使用します。 + パスが完了していない間 (描画した線が緑色、現在のセグメントは赤色) は、オブジェクトはまだドキュメント上に存在していないことに注意してください。従って、それをキャンセルするには、元に戻す のではなく、Esc キー (パス全体をキャンセル) または Backspace キー (未完了のパスの最後のセグメントのみ削除) を使用します。 - + - 既存のパスに新規にサブパスを追加するには、パスを選択し Shift キーを押しながら任意のポイントを描画してください。しかし、既存のパスを伸ばしたいだけならば、Shift を押す必要はありません。単に選択したパスの終点から描画を開始してください。 + 既存のパスに新規にサブパスを追加するには、パスを選択し Shift キーを押しながら任意のポイントを描画してください。しかし、既存のパスを伸ばしたいだけならば、Shift を押す必要はありません。単に選択したパスの終点から描画を開始してください。 Unicode 値の入力 - + - テキストツールでは、Ctrl+U を押すことで Unicode と通常モードを切り替えます。Unicode モードでは 4 個の 16 進数のグループを入力することで Unicode 1 文字になりますので、(あなたがそれらの Unicode を知っており、フォントがサポートしている限り) 任意の記号を入力する事ができます。Unicode 入力を終了するには Enter キーを押します。例えば、Ctrl+U 2 0 1 4 Enter で emダッシュ(—) が挿入されます。何も入力せずに Unicode を抜けるには Esc キーを押します。 + テキストツールでは、Ctrl+U を押すことで Unicode と通常モードを切り替えます。Unicode モードでは 4 個の 16 進数のグループを入力することで Unicode 1 文字になりますので、(あなたがそれらの Unicode を知っており、フォントがサポートしている限り) 任意の記号を入力する事ができます。Unicode 入力を終了するには Enter キーを押します。例えば、Ctrl+U 2 0 1 4 Enter で emダッシュ(—) が挿入されます。何も入力せずに Unicode を抜けるには Esc キーを押します。 - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + アイコン描画のためのグリッドの使用 - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + オブジェクトの回転 - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - また、キーボードから [ および ] キーを押すと 15°ずつ回転し、Ctrl+[ および Ctrl+] キーを押すと90°ずつ回転します。Alt キーを押しながらだと、ピクセルサイズ単位のゆっくりとした回転になります。 + また、キーボードから [ および ] キーを押すと 15°ずつ回転し、Ctrl+[ および Ctrl+] キーを押すと90°ずつ回転します。Alt キーを押しながらだと、ピクセルサイズ単位のゆっくりとした回転になります。 影を落とす - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + パス上にテキストを置く - + - 曲線に沿ってテキストを配置するには、テキストと曲線を一緒に選択し、「テキスト」メニューから テキストをパス上に配置 を選びます。テキストはパスの先頭からパスに沿って表示されます。一般に、テキストを沿わせるにはそれ用にパスを作成するのが最適です。 + 曲線に沿ってテキストを配置するには、テキストと曲線を一緒に選択し、「テキスト」メニューから テキストをパス上に配置 を選びます。テキストはパスの先頭からパスに沿って表示されます。一般に、テキストを沿わせるにはそれ用にパスを作成するのが最適です。 オリジナルを選択する - + - パス上に配置したテキスト、リンクオフセット、あるいはクローンがある場合、場合によってはそれらのもととなるオブジェクト/パスを探すのが難しくなるかもしれません。なぜなら、それは直下にあるとか、見えなくしている、あるいはロックされているかもしれないからです。マジックキー Shift+D がそれを助けてくれます。テキスト、リンクオフセット、あるいはクローンを選択し、Shift+D を押すと対応するパス、オフセットソース、あるいはクローンオリジナルが選択されます。 + パス上に配置したテキスト、リンクオフセット、あるいはクローンがある場合、場合によってはそれらのもととなるオブジェクト/パスを探すのが難しくなるかもしれません。なぜなら、それは直下にあるとか、見えなくしている、あるいはロックされているかもしれないからです。マジックキー Shift+D がそれを助けてくれます。テキスト、リンクオフセット、あるいはクローンを選択し、Shift+D を押すと対応するパス、オフセットソース、あるいはクローンオリジナルが選択されます。 画面の外に出てしまったウィンドウの回復 - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + 透明、グラデーション、そして PostScript エクスポート - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -736,7 +736,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -769,7 +769,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg index 709715b86..96969e4a9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.nl.svg @@ -36,49 +36,49 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - handleiding + handleiding ::TIPS EN TRUCS - + - Deze handleiding demonstreert verschillende tips en trucs die gebruikers leerden door het gebruik van Inkscape, alsook enkele “verborgen” features die je werk kunnen versnellen. + Deze handleiding demonstreert verschillende tips en trucs die gebruikers leerden door het gebruik van Inkscape, alsook enkele “verborgen” features die je werk kunnen versnellen. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Kies de P1-symmetrie (eenvoudige verplaatsing) en compenseer vervolgens voor de verplaatsing door naar de tab Verplaatsing te gaan en Per rij / Y-verplaatsing en Per kolom / X-verplaatsing beide op -100% in te stellen. Nu zullen alle klonen exact op het origineel liggen. Alles wat nu nog gedaan moet worden is naar de tab Rotatie te gaan en een rotatie per kolom in te stellen. Creëer vervolgens het patroon met een rij en meerdere kolommen. Hier is bijvoorbeeld een patroon gemaakt uit een horizontale lijn met 30 kolommen en elke kolom geroteerd over 6 graden: + Kies de P1-symmetrie (eenvoudige verplaatsing) en compenseer vervolgens voor de verplaatsing door naar de tab Verplaatsing te gaan en Per rij / Y-verplaatsing en Per kolom / X-verplaatsing beide op -100% in te stellen. Nu zullen alle klonen exact op het origineel liggen. Alles wat nu nog gedaan moet worden is naar de tab Rotatie te gaan en een rotatie per kolom in te stellen. Creëer vervolgens het patroon met een rij en meerdere kolommen. Hier is bijvoorbeeld een patroon gemaakt uit een horizontale lijn met 30 kolommen en elke kolom geroteerd over 6 graden: @@ -111,18 +111,18 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - Om hier een wijzerplaat van een klok van te maken is het centrale deel wegsnijden (ontlink eerst de klonen voor booleaanse operaties) of overtekenen met een witte cirkel. + Om hier een wijzerplaat van een klok van te maken is het centrale deel wegsnijden (ontlink eerst de klonen voor booleaanse operaties) of overtekenen met een witte cirkel. - + - Interessantere effecten kunnen gemaakt worden door van zowel rijen als kolommen gebruik te maken. Hier is een patroon met 10 kolommen en 8 rijen met een rotatie van 2 graden per rij en 18 per kolom. Elke groep lijnen is hier een “kolom” zodat de groepen 18 graden van elkaar liggen, met in elke kolom individuele lijnen die 2 graden uit elkaar liggen: + Interessantere effecten kunnen gemaakt worden door van zowel rijen als kolommen gebruik te maken. Hier is een patroon met 10 kolommen en 8 rijen met een rotatie van 2 graden per rij en 18 per kolom. Elke groep lijnen is hier een “kolom” zodat de groepen 18 graden van elkaar liggen, met in elke kolom individuele lijnen die 2 graden uit elkaar liggen: @@ -205,17 +205,17 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -296,11 +296,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: Uitsnijden (verschillende rechthoekige exportgebieden) - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -309,41 +309,41 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i rechthoek-id -t bestandsnaam.svg + inkscape -i rechthoek-id -t bestandsnaam.svg - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Niet-lineaire kleurverlopen - + - SVG-versie 1.1 ondersteunt geen niet-lineaire kleurverlopen (dit is deze die geen niet-lineaire overgang hebben tussen de kleuren). Je kan deze echter emuleren door multi-stop kleurverlopen. + SVG-versie 1.1 ondersteunt geen niet-lineaire kleurverlopen (dit is deze die geen niet-lineaire overgang hebben tussen de kleuren). Je kan deze echter emuleren door multi-stop kleurverlopen. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -351,7 +351,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -361,11 +361,11 @@ stops: - + - Dit zijn diverse “niet-lineaire” multi-stop kleurverlopen (bekijk ze in de kleurverloop-editor): + Dit zijn diverse “niet-lineaire” multi-stop kleurverlopen (bekijk ze in de kleurverloop-editor): @@ -460,11 +460,11 @@ stops: Excentrische radiale kleurverlopen - + - Radiale kleurverlopen moeten niet symmetrisch zijn. Sleep in het kleurverloopgereedschap het centrale handvat van een elliptisch kleurverloop met Shift. Dit verplaatst het x-vormige brandpunt van het kleurverloop uit het centrum. Wanneer je het niet nodig hebt, kan je het brandpunt terugbrengen door het dichtbij het middelpunt te slepen. + Radiale kleurverlopen moeten niet symmetrisch zijn. Sleep in het kleurverloopgereedschap het centrale handvat van een elliptisch kleurverloop met Shift. Dit verplaatst het x-vormige brandpunt van het kleurverloop uit het centrum. Wanneer je het niet nodig hebt, kan je het brandpunt terugbrengen door het dichtbij het middelpunt te slepen. @@ -482,249 +482,249 @@ stops: Uitlijnen naar het midden van de pagina - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Document opruimen - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Verborgen features en de XML-editor - + - De XML-editor laat je toe om bijna alle aspecten van het document te bewerken zonder een externe tekstbewerker. Bovendien ondersteunt Inkscape dikwijls meer features dan dat er toegankelijk zijn via de GUI. De XML-editor is een manier om toegang te krijgen tot deze features, indien je SVG kent. + De XML-editor laat je toe om bijna alle aspecten van het document te bewerken zonder een externe tekstbewerker. Bovendien ondersteunt Inkscape dikwijls meer features dan dat er toegankelijk zijn via de GUI. De XML-editor is een manier om toegang te krijgen tot deze features, indien je SVG kent. Aanpassen van de eenheid van de liniaal - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Stempelen - + - Om snel meerdere kopieën van een object te maken, kan je stempelen. Sleep een object (of schaal of roteer het) en tijdens het ingedrukt houden van de linkermuisknop, druk je op de Spatiebalk. Dit maakt een stempel van de huidige objectvorm. Je kan het zo vaak herhalen als je wil. + Om snel meerdere kopieën van een object te maken, kan je stempelen. Sleep een object (of schaal of roteer het) en tijdens het ingedrukt houden van de linkermuisknop, druk je op de Spatiebalk. Dit maakt een stempel van de huidige objectvorm. Je kan het zo vaak herhalen als je wil. Trucken met de pen - + - In het pengereedschap (Bezier), heb je de volgende mogelijkheden om een lijn te beëindigen: + In het pengereedschap (Bezier), heb je de volgende mogelijkheden om een lijn te beëindigen: - + - Drukken op Enter + Drukken op Enter - + - Dubbelklikken met de linkermuisknop + Dubbelklikken met de linkermuisknop - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Een ander gereedschap selecteren + Een ander gereedschap selecteren - + - Noteer dat terwijl het pad nog niet beëindigd is (dit is getoond in groen en het huidige segment rood), het nog niet bestaat als object in het document. Bijgevolg gebruik je om het te annuleren op Esc (volledige pad annuleren) of Backspace (het laatste segment verwijderen) in plaats van Ongedaan maken. + Noteer dat terwijl het pad nog niet beëindigd is (dit is getoond in groen en het huidige segment rood), het nog niet bestaat als object in het document. Bijgevolg gebruik je om het te annuleren op Esc (volledige pad annuleren) of Backspace (het laatste segment verwijderen) in plaats van Ongedaan maken. - + - Om een nieuw subpad aan een bestaand pad toe te voegen, selecteer je dat pad en begin je te tekenen met Shift van een willekeurig punt. Indien je echter eenvoudigweg wil voortgaan met een bestaand pad, is Shift niet nodig; begin dan te tekenen vanaf een van de uiteinden. + Om een nieuw subpad aan een bestaand pad toe te voegen, selecteer je dat pad en begin je te tekenen met Shift van een willekeurig punt. Indien je echter eenvoudigweg wil voortgaan met een bestaand pad, is Shift niet nodig; begin dan te tekenen vanaf een van de uiteinden. Ingeven van Unicode tekens - + - In het tekstgereedscap schakelt Ctrl+U tussen Unicode en normale modus. In Unicode modus wordt elke groep van 4 hexadecimale cijfers die je ingeeft een enkel Unicode karakter. Dit laat je toe om arbitraire symbolen in te geven (zolang je de Unicode waarden kent en het lettertype deze ondersteunt). Om Unicode-invoer te beëindigen, druk je op Enter. Bijvoorbeeld, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter voegt een liggend streepje (—) in. Om de Unicode modus te verlaten zonder iets in te voegen, druk je op Esc. + In het tekstgereedscap schakelt Ctrl+U tussen Unicode en normale modus. In Unicode modus wordt elke groep van 4 hexadecimale cijfers die je ingeeft een enkel Unicode karakter. Dit laat je toe om arbitraire symbolen in te geven (zolang je de Unicode waarden kent en het lettertype deze ondersteunt). Om Unicode-invoer te beëindigen, druk je op Enter. Bijvoorbeeld, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter voegt een liggend streepje (—) in. Om de Unicode modus te verlaten zonder iets in te voegen, druk je op Esc. - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Het raster gebruiken voor het tekenen van iconen - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Objectrotatie - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Je kan ook roteren met het toetsenbord met [ en ] (per 15 graden) of Ctrl+[ en Ctrl+] (per 90 graden). Dezelfde [] toetsen met Alt zorgen voor pixelgrootte rotatie. + Je kan ook roteren met het toetsenbord met [ en ] (per 15 graden) of Ctrl+[ en Ctrl+] (per 90 graden). Dezelfde [] toetsen met Alt zorgen voor pixelgrootte rotatie. Slagschaduwen - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Tekst op een pad plaatsen - + - Om tekst op een pad te plaatsen, selecteer je de tekst en de curve en kies je Op pad plaatsen in het menu Tekst. De tekst zal starten bij het begin van het pad. Algemeen is het best om een expliciet pad te maken waaraan je de tekst wil fitten in plaats van het te fitten op een andere object — dit geeft je meer controle zonder je afbeelding om zeep te helpen. + Om tekst op een pad te plaatsen, selecteer je de tekst en de curve en kies je Op pad plaatsen in het menu Tekst. De tekst zal starten bij het begin van het pad. Algemeen is het best om een expliciet pad te maken waaraan je de tekst wil fitten in plaats van het te fitten op een andere object — dit geeft je meer controle zonder je afbeelding om zeep te helpen. Het origineel selecteren - + - Wanneer je tekst op een pad hebt, een gekoppelde rand of een kloon, kan het moeilijk zijn om het bronobject/-pad te selecteren, omdat het er direct onder kan liggen, onzichtbaar kan zijn of vergrendeld. De magische toets Shift+D helpt hierbij; selecteer de test, gekoppelde rand of kloon en druk Shift+D om het corresponderende originele pad, rand of kloon te selecteren. + Wanneer je tekst op een pad hebt, een gekoppelde rand of een kloon, kan het moeilijk zijn om het bronobject/-pad te selecteren, omdat het er direct onder kan liggen, onzichtbaar kan zijn of vergrendeld. De magische toets Shift+D helpt hierbij; selecteer de test, gekoppelde rand of kloon en druk Shift+D om het corresponderende originele pad, rand of kloon te selecteren. Indien het venster niet op het scherm staat - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Transparantie, kleurverlopen en PostScript export - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -736,7 +736,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -769,7 +769,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg index 5d4c007ed..c0e1f327e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.pl.svg @@ -37,48 +37,48 @@ - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć ::PORADY I SZTUCZKI - + - W poradniku tym zostaną przedstawione różne porady i sztuczki, których użytkownicy nauczyli się, używając Inkscape'a, oraz kilka „ukrytych” funkcji mogących przyspieszyć pracę. + W poradniku tym zostaną przedstawione różne porady i sztuczki, których użytkownicy nauczyli się, używając Inkscape'a, oraz kilka „ukrytych” funkcji mogących przyspieszyć pracę. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Wybierz symetrię P1 (proste przesunięcie), a następnie wyrównaj to przesunięcie przechodząc do karty „Przesunięcie”. Wartość „Przesunięcie Y” dla wierszy i „Przesunięcie X” dla kolumn ustaw na -100%. Teraz wszystkie klony zostaną ułożone w stos nad oryginałem. Aby dokończyć dzieła, należy jeszcze wykonać obrócenie. Przejdź do karty „Obrót” i ustaw jakiś kąt obrotu dla kolumny, a następnie utwórz deseń złożony z jednego wiersza i wielu kolumn. Oto deseń utworzony z poziomej linii z 30 kolumnami, z każdą kolumną obróconą o 6 stopni. + Wybierz symetrię P1 (proste przesunięcie), a następnie wyrównaj to przesunięcie przechodząc do karty „Przesunięcie”. Wartość „Przesunięcie Y” dla wierszy i „Przesunięcie X” dla kolumn ustaw na -100%. Teraz wszystkie klony zostaną ułożone w stos nad oryginałem. Aby dokończyć dzieła, należy jeszcze wykonać obrócenie. Przejdź do karty „Obrót” i ustaw jakiś kąt obrotu dla kolumny, a następnie utwórz deseń złożony z jednego wiersza i wielu kolumn. Oto deseń utworzony z poziomej linii z 30 kolumnami, z każdą kolumną obróconą o 6 stopni. @@ -111,18 +111,18 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - Aby otrzymać z tego tarczę zegarową, należy przyciąć lub przykryć środkową część białym kołem. Pamiętaj, że przed wykonaniem operacji logicznych należy najpierw odłączyć klony. + Aby otrzymać z tego tarczę zegarową, należy przyciąć lub przykryć środkową część białym kołem. Pamiętaj, że przed wykonaniem operacji logicznych należy najpierw odłączyć klony. - + - Bardziej interesujące efekty można tworzyć używając jednocześnie wierszy i kolumn. Oto deseń składający się z 10 kolumn i 8 wierszy z rotacją 2 stopni dla wiersza i 18 dla kolumny. Każda grupa linii jest tutaj „kolumną”, więc grupy te są rozłożone co 18 stopni, a wewnątrz każdej kolumny pojedyncze linie są oddalone od siebie o 2 stopnie: + Bardziej interesujące efekty można tworzyć używając jednocześnie wierszy i kolumn. Oto deseń składający się z 10 kolumn i 8 wierszy z rotacją 2 stopni dla wiersza i 18 dla kolumny. Każda grupa linii jest tutaj „kolumną”, więc grupy te są rozłożone co 18 stopni, a wewnątrz każdej kolumny pojedyncze linie są oddalone od siebie o 2 stopnie: @@ -205,17 +205,17 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -296,11 +296,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -309,42 +309,42 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i area-id -t filename.svg + - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Gradienty nieliniowe - + - SVG w wersji 1.1 nie wspiera nieliniowych gradientów tj. takich, które mają nieliniowe przejścia między kolorami. Można jednak naśladować je za pomocą gradientów wielopunktowych. + SVG w wersji 1.1 nie wspiera nieliniowych gradientów tj. takich, które mają nieliniowe przejścia między kolorami. Można jednak naśladować je za pomocą gradientów wielopunktowych. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -352,7 +352,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -362,11 +362,11 @@ stops: - + - A oto różne „nieliniowe” wielopunktowe gradienty – sprawdź je w edytorze gradientu: + A oto różne „nieliniowe” wielopunktowe gradienty – sprawdź je w edytorze gradientu: @@ -461,11 +461,11 @@ stops: Niesymetryczne gradienty radialne - + - Gradienty radialne nie muszą być symetryczne. Będąc w trybie narzędzia „Gradient”, ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] przeciągnij centralny uchwyt gradientu radialnego. W wyniku tego uchwyt ogniska gradientu w kształcie litery x, zostanie odsunięty od środka i określi nowe położenie ogniska gradientu. Uchwyt ten – jeśli nie chcesz zmiany położenia ogniska – można przeciągnąć z powrotem do środka gradientu. + Gradienty radialne nie muszą być symetryczne. Będąc w trybie narzędzia „Gradient”, ze wciśniętym klawiszem [ Shift ] przeciągnij centralny uchwyt gradientu radialnego. W wyniku tego uchwyt ogniska gradientu w kształcie litery x, zostanie odsunięty od środka i określi nowe położenie ogniska gradientu. Uchwyt ten – jeśli nie chcesz zmiany położenia ogniska – można przeciągnąć z powrotem do środka gradientu. @@ -483,253 +483,253 @@ stops: Wyrównywanie do środka strony - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Czyszczenie dokumentu - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Ukryte funkcje i edytor XML - + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if you know SVG). - + Zmiana jednostek pomiarowych linijek - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Stemplowanie - + - Aby szybko utworzyć wiele kopii obiektu, użyj „stemplowania”. W tym celu przeciągnij obiekt (lub przeskaluj go bądź obróć) i trzymając wciśnięty klawisz myszy, naciśnij spację. Operacja ta pozostawi „stempel” aktualnego kształtu obiektu. Stemplowanie może być wielokrotnie powtórzone. + Aby szybko utworzyć wiele kopii obiektu, użyj „stemplowania”. W tym celu przeciągnij obiekt (lub przeskaluj go bądź obróć) i trzymając wciśnięty klawisz myszy, naciśnij spację. Operacja ta pozostawi „stempel” aktualnego kształtu obiektu. Stemplowanie może być wielokrotnie powtórzone. Sztuczki z narzędziem „Pióro” - + - Narzędzie „Pióro” wyposażone jest w następujące opcje zakończenia linii: + Narzędzie „Pióro” wyposażone jest w następujące opcje zakończenia linii: - + - Naciśnij [ Enter ] + Naciśnij [ Enter ] - + - Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy + Kliknij dwukrotnie lewym przyciskiem myszy - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Wybierz inne narzędzie + Wybierz inne narzędzie - + - Zauważ, że kiedy ścieżka jest nieukończona tj. wyświetlana na zielono, a ostatni jej segment na czerwono, nie istnieje jeszcze jako obiekt w dokumencie. Tak więc, by ją usunąć, można zamiast polecenia „Wycofaj”, użyć klawisza [ Esc ] – anuluje całą ścieżkę lub klawisza [ Backspace ] – usuwa ostatni segment nieukończonej ścieżki. + Zauważ, że kiedy ścieżka jest nieukończona tj. wyświetlana na zielono, a ostatni jej segment na czerwono, nie istnieje jeszcze jako obiekt w dokumencie. Tak więc, by ją usunąć, można zamiast polecenia „Wycofaj”, użyć klawisza [ Esc ] – anuluje całą ścieżkę lub klawisza [ Backspace ] – usuwa ostatni segment nieukończonej ścieżki. - + - Aby do istniejącej ścieżki dodać nową subścieżkę, zaznacz ścieżkę i zacznij tworzyć ją z dowolnego punktu z przytrzymanym klawiszem [ Shift ]. Jeśli chcesz kontynuować istniejącą ścieżkę, klawisz [ Shift ] nie jest konieczny, po prostu rozpocznij rysowanie od jednego z końców zaznaczonej ścieżki. + Aby do istniejącej ścieżki dodać nową subścieżkę, zaznacz ścieżkę i zacznij tworzyć ją z dowolnego punktu z przytrzymanym klawiszem [ Shift ]. Jeśli chcesz kontynuować istniejącą ścieżkę, klawisz [ Shift ] nie jest konieczny, po prostu rozpocznij rysowanie od jednego z końców zaznaczonej ścieżki. Wprowadzanie wartości Unicode - + - W trybie narzędzia „Tekst” naciśnięcie skrótu [ Ctrl+U ] przełącza pomiędzy trybem Unicode a normalnym. W trybie Unicode każda grupa 4 szesnastkowych napisanych cyfr staje się pojedynczym znakiem Unicode. Ułatwia to wpisywanie zwykłych symboli pod warunkiem, że znasz odpowiednie kody Unicode i masz zainstalowaną właściwą czcionkę. Aby zakończyć wpisywanie symboli Unicode, należy nacisnąć klawisz [ Enter ]. Na przykład Ctrl+U 2 0 1 4 Enter wypisuje długi myślnik (—). Aby opuścić tryb Unicode bez wstawiania niczego, naciśnij klawisz Esc. + W trybie narzędzia „Tekst” naciśnięcie skrótu [ Ctrl+U ] przełącza pomiędzy trybem Unicode a normalnym. W trybie Unicode każda grupa 4 szesnastkowych napisanych cyfr staje się pojedynczym znakiem Unicode. Ułatwia to wpisywanie zwykłych symboli pod warunkiem, że znasz odpowiednie kody Unicode i masz zainstalowaną właściwą czcionkę. Aby zakończyć wpisywanie symboli Unicode, należy nacisnąć klawisz [ Enter ]. Na przykład Ctrl+U 2 0 1 4 Enter wypisuje długi myślnik (—). Aby opuścić tryb Unicode bez wstawiania niczego, naciśnij klawisz Esc. - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Stosowanie siatki do rysowania ikon - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Obracanie obiektu - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Obiekt można także obracać za pomocą klawiatury klawiszami [ [ ] i [ ] ] – obrót o 15 stopni lub skrótu [ Ctrl+[ ] i [ Ctrl+] ] – obrót o 90 stopni. Te same klawisze [ [] ] z przytrzymanym klawiszem [ Alt ] wykonują obrót o rozmiarze piksela. + Obiekt można także obracać za pomocą klawiatury klawiszami [ [ ] i [ ] ] – obrót o 15 stopni lub skrótu [ Ctrl+[ ] i [ Ctrl+] ] – obrót o 90 stopni. Te same klawisze [ [] ] z przytrzymanym klawiszem [ Alt ] wykonują obrót o rozmiarze piksela. Tworzenie cienia - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Umieszczanie tekstu na ścieżce - + - Aby umieścić tekst wzdłuż krzywej, zaznacz zarówno tekst, jak i krzywą. Z menu „Tekst” wybierz polecenie „Wstaw na ścieżkę”. Tekst pojawi się na początku ścieżki. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest utworzyć osobną ścieżkę, do której chcesz, żeby tekst był dopasowany, zamiast dopasowywać go do innego elementu rysunku – umożliwi to lepszą kontrolę bez zniekształcania rysunku. + Aby umieścić tekst wzdłuż krzywej, zaznacz zarówno tekst, jak i krzywą. Z menu „Tekst” wybierz polecenie „Wstaw na ścieżkę”. Tekst pojawi się na początku ścieżki. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest utworzyć osobną ścieżkę, do której chcesz, żeby tekst był dopasowany, zamiast dopasowywać go do innego elementu rysunku – umożliwi to lepszą kontrolę bez zniekształcania rysunku. Zaznaczanie oryginału - + - Kiedy masz już tekst na ścieżce, odsunięcie połączone lub klon, zaznaczenie źródłowego obiektu/ścieżki może być trudne, ponieważ może on leżeć poniżej lub być niewidoczny/zablokowany. Wówczas pomoże ci magiczny klawisz [ Shift+D ]. Zaznacz tekst, odsunięcie połączone lub klon i użyj skrótu [ Shift+D ], by przenieść zaznaczenie na odpowiednią ścieżkę, źródło przesunięcia lub oryginał klonu. + Kiedy masz już tekst na ścieżce, odsunięcie połączone lub klon, zaznaczenie źródłowego obiektu/ścieżki może być trudne, ponieważ może on leżeć poniżej lub być niewidoczny/zablokowany. Wówczas pomoże ci magiczny klawisz [ Shift+D ]. Zaznacz tekst, odsunięcie połączone lub klon i użyj skrótu [ Shift+D ], by przenieść zaznaczenie na odpowiednią ścieżkę, źródło przesunięcia lub oryginał klonu. Przywracanie okna spoza ekranu - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Przezroczystość, gradienty i eksport do PostSCriptu - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -741,7 +741,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -774,7 +774,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg index 5b8ddabf0..2ae054b99 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.pt.svg @@ -37,42 +37,42 @@ - Usar Ctrl+seta para baixo para baixar + Usar Ctrl+seta para baixo para baixar ::DICAS E TRUQUES - + - Este tutorial demonstra várias dicas e truques que vários utilizadores descobriram ao utilizarem o Inkscape e algumas características "ocultas" que podem ajudar a acelerar tarefas de produção. + Este tutorial demonstra várias dicas e truques que vários utilizadores descobriram ao utilizarem o Inkscape e algumas características "ocultas" que podem ajudar a acelerar tarefas de produção. Posicionamento radial com "Clones Ladrilhados" - + - É fácil notar como usar o painel Criar Clones Ladrilhados (no menu Editar > Clonar) para grelhas retangulares e padrões. Mas e se quisermos um posicionamento radial, onde os objetos partilham um centro comum de rotação? Isto também é possível! + É fácil notar como usar o painel Criar Clones Ladrilhados (no menu Editar > Clonar) para grelhas retangulares e padrões. Mas e se quisermos um posicionamento radial, onde os objetos partilham um centro comum de rotação? Isto também é possível! - + - Se o padrão radial apenas necessita de 3, 4, 6, 8 ou 12 elementos, então pode-se tentar as simetrias P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ou P6M. Estes padrões funcionam perfeitamente para flocos de neve e similares. No entanto o próximo método é mais genérico. + Se o padrão radial apenas necessita de 3, 4, 6, 8 ou 12 elementos, então pode-se tentar as simetrias P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 ou P6M. Estes padrões funcionam perfeitamente para flocos de neve e similares. No entanto o próximo método é mais genérico. - + - Escolha a simetria P1 (transição simples) e depois compense essa transição configurando na aba Deslocar, os campos Por linha/Deslocar Y e Por coluna/Deslocar X ambos com o valor -100%. Agora todos os clones ficarão empilhados exatamente em cima do original. Tudo o que resta fazer é ir à aba Rodar e configurar um ângulo de rotação por coluna e então criar o padrão com uma linha e múltiplas colunas. Por exemplo, aqui está um padrão feito a partir de uma linha horizontal, com 30 colunas, cada coluna rodada em 6 graus: + Escolha a simetria P1 (transição simples) e depois compense essa transição configurando na aba Deslocar, os campos Por linha/Deslocar Y e Por coluna/Deslocar X ambos com o valor -100%. Agora todos os clones ficarão empilhados exatamente em cima do original. Tudo o que resta fazer é ir à aba Rodar e configurar um ângulo de rotação por coluna e então criar o padrão com uma linha e múltiplas colunas. Por exemplo, aqui está um padrão feito a partir de uma linha horizontal, com 30 colunas, cada coluna rodada em 6 graus: @@ -105,18 +105,18 @@ - + - Para obter um mostrador de relógio a partir disto, tudo o que é necessário fazer é cortar ou simplesmente cobrir a parte central com um círculo branco (para fazer operações booleanas nos clones, desligue-os primeiro dos caminhos originais). + Para obter um mostrador de relógio a partir disto, tudo o que é necessário fazer é cortar ou simplesmente cobrir a parte central com um círculo branco (para fazer operações booleanas nos clones, desligue-os primeiro dos caminhos originais). - + - Podem ser criados efeitos mais interessantes utilizando as linhas e as colunas. Aqui está um padrão com 10 colunas e 8 linhas, com rotação de 2 graus por linha e 18 graus por coluna. Neste caso, cada grupo de linhas é uma "coluna", assim os grupos estão a 18 graus um do outro, dentro de cada coluna e as linhas individuais estão 2 graus afastadas: + Podem ser criados efeitos mais interessantes utilizando as linhas e as colunas. Aqui está um padrão com 10 colunas e 8 linhas, com rotação de 2 graus por linha e 18 graus por coluna. Neste caso, cada grupo de linhas é uma "coluna", assim os grupos estão a 18 graus um do outro, dentro de cada coluna e as linhas individuais estão 2 graus afastadas: @@ -199,11 +199,11 @@ - + - Nos exemplos acima, a linha foi rodada à volta do seu centro. Mas e se quisermos que o centro fique fora da forma? Apenas clique no objeto 2 vezes com a ferramenta Selecionar para mudar para o modo de rotação. Agora mova o centro de rotação do objeto (representado por uma cruz no centro) para o ponto onde pretende que seja o centro da rotação para a operação de Clones Ladrilhados. Então aplique Criar Clones Ladrilhados no objeto. Isto é uma demonstração de como se pode criar "explosões" ou "rastos de estrelas" aplicando escala aleatória, rotação e possivelmente opacidade: + Nos exemplos acima, a linha foi rodada à volta do seu centro. Mas e se quisermos que o centro fique fora da forma? Apenas clique no objeto 2 vezes com a ferramenta Selecionar para mudar para o modo de rotação. Agora mova o centro de rotação do objeto (representado por uma cruz no centro) para o ponto onde pretende que seja o centro da rotação para a operação de Clones Ladrilhados. Então aplique Criar Clones Ladrilhados no objeto. Isto é uma demonstração de como se pode criar "explosões" ou "rastos de estrelas" aplicando escala aleatória, rotação e possivelmente opacidade: @@ -284,42 +284,42 @@ Como fazer fatias (várias áreas retangulares exportadas)? - + - Crie uma camada nova, nesta camada crie retângulos invisíveis cobrindo partes de uma imagem. Certifique-se que o documento usa a unidade px (padrão), ative a grelha e atraia os retângulos à grelha de modo que cada um abranja um número inteiro de unidades px. Atribua IDs compreensíveis aos retângulos e exporte cada um deles em ficheiros separados (Ficheiro > Exportar para Imagem PNG (Shift+Ctrl+E)). Assim os retângulos terão os seus nomes de exportação. Depois disto, é muito fácil tornar a exportar alguns retângulos: mude para a camada de exportação, use a tecla Tab para selecionar aquele que deseja (ou use Procurar pelo ID) e clique em Exportar no painel de Exportar para Imagem PNG. Como alternativa, pode escrever um script da shell ou ficheiro batch para exportar todas as áreas com um comando como: + Crie uma camada nova, nesta camada crie retângulos invisíveis cobrindo partes de uma imagem. Certifique-se que o documento usa a unidade px (padrão), ative a grelha e atraia os retângulos à grelha de modo que cada um abranja um número inteiro de unidades px. Atribua IDs compreensíveis aos retângulos e exporte cada um deles em ficheiros separados (Ficheiro > Exportar para Imagem PNG (Shift+Ctrl+E)). Assim os retângulos terão os seus nomes de exportação. Depois disto, é muito fácil tornar a exportar alguns retângulos: mude para a camada de exportação, use a tecla Tab para selecionar aquele que deseja (ou use Procurar pelo ID) e clique em Exportar no painel de Exportar para Imagem PNG. Como alternativa, pode escrever um script da shell ou ficheiro batch para exportar todas as áreas com um comando como: - + - inkscape -i area-id -t filename.svg + inkscape -i area-id -t filename.svg - + - para cada área exportada. A opção -t ativa a utilização do nome do ficheiro gravado, senão pode fornecer o nome do ficheiro de exportação com a opção -e. Como alternativa, pode usar Extensões > Web > Fatias ou Extensões > Exportar > Guilhotina para resultados similares. + para cada área exportada. A opção -t ativa a utilização do nome do ficheiro gravado, senão pode fornecer o nome do ficheiro de exportação com a opção -e. Como alternativa, pode usar Extensões > Web > Fatias ou Extensões > Exportar > Guilhotina para resultados similares. Gradientes não-lineares - + - A versão 1.1 do SVG não suporta gradientes não-lineares (ou seja, aqueles que têm uma transição não-linear entre as cores). Pode-se no entanto imitá-los através de gradientes com várias paragens. + A versão 1.1 do SVG não suporta gradientes não-lineares (ou seja, aqueles que têm uma transição não-linear entre as cores). Pode-se no entanto imitá-los através de gradientes com várias paragens. - + - Comece com um gradiente simples com 2 paragens (pode-se atribuí-las no painel Preenchimento e Traço ou na ferramenta Gradiente). Agora, com a ferramenta Gradiente, adicione uma nova paragem no meio, através de um duplo clique na linha do gradiente ou selecionando a paragem do gradiente quadrada e clicando no botão Inserir nova paragem na barra de Configuração da Ferramenta que logo acima da área de desenho. Arraste um pouco a nova paragem. E depois adicione mais paragens antes e depois da paragem do meio e arraste-as também, para que o gradiente pareça suave. Quanto mais paragens se adicionarem, mais suave fica o gradiente. Aqui está o gradiente inicial preto e branco com 2 paragens: + Comece com um gradiente simples com 2 paragens (pode-se atribuí-las no painel Preenchimento e Traço ou na ferramenta Gradiente). Agora, com a ferramenta Gradiente, adicione uma nova paragem no meio, através de um duplo clique na linha do gradiente ou selecionando a paragem do gradiente quadrada e clicando no botão Inserir nova paragem na barra de Configuração da Ferramenta que logo acima da área de desenho. Arraste um pouco a nova paragem. E depois adicione mais paragens antes e depois da paragem do meio e arraste-as também, para que o gradiente pareça suave. Quanto mais paragens se adicionarem, mais suave fica o gradiente. Aqui está o gradiente inicial preto e branco com 2 paragens: @@ -329,11 +329,11 @@ - + - E aqui estão vários gradientes não-lineares com múltiplas paragens (examine-as no Editor de Gradiente): + E aqui estão vários gradientes não-lineares com múltiplas paragens (examine-as no Editor de Gradiente): @@ -428,11 +428,11 @@ Gradientes radiais excêntricos - + - Os gradientes radiais não têm que ser simétricos. Com a ferramenta Gradiente arraste a alça central de um gradiente elíptico com a tecla Shift. Isto fará mover a alça de foco em forma de x do gradiente para longe do seu centro. Quando não precisar mais dela, pode atrair de novo o foco de volta arrastando-o para perto do seu centro. + Os gradientes radiais não têm que ser simétricos. Com a ferramenta Gradiente arraste a alça central de um gradiente elíptico com a tecla Shift. Isto fará mover a alça de foco em forma de x do gradiente para longe do seu centro. Quando não precisar mais dela, pode atrair de novo o foco de volta arrastando-o para perto do seu centro. @@ -450,208 +450,208 @@ Alinhar ao centro da página - + - Para alinhar alguma coisa ao centro ou ao lado de uma página, selecione o objeto ou grupo e depois escolha a opção Página no campo Relativo a: no painel Alinhar e Distribuir (Shift+Ctrl+A). + Para alinhar alguma coisa ao centro ou ao lado de uma página, selecione o objeto ou grupo e depois escolha a opção Página no campo Relativo a: no painel Alinhar e Distribuir (Shift+Ctrl+A). Optimizar o documento - + - Muitos dos gradientes não utilizados, padrões e marcadores (mais precisamente, aqueles que editou manualmente) permanecem nas paletas respetivas e podem ser usados novamente em novos objetos. No entanto se quiser otimizar o documento, use o comando Optimizar Documento no menu Ficheiro. Serão removidos quaisquer gradientes, padrões ou marcadores que não estão a ser utilizados no documento, desta forma o ficheiro ocupa menos espaço em disco. + Muitos dos gradientes não utilizados, padrões e marcadores (mais precisamente, aqueles que editou manualmente) permanecem nas paletas respetivas e podem ser usados novamente em novos objetos. No entanto se quiser otimizar o documento, use o comando Optimizar Documento no menu Ficheiro. Serão removidos quaisquer gradientes, padrões ou marcadores que não estão a ser utilizados no documento, desta forma o ficheiro ocupa menos espaço em disco. Funcionalidades ocultas e o editor XML - + - O editor XML (Shift+Ctrl+X) permite alterar quase todos os aspetos do documento sem ser necessário usar um editor de texto externo. Além disso, o Inkscape normalmente suporta mais características do SVG do que as que estão acessíveis a partir da interface gráfica. O editor XML é uma forma de obter acesso a estas características (se tiver conhecimentos técnicos do SVG). + O editor XML (Shift+Ctrl+X) permite alterar quase todos os aspetos do documento sem ser necessário usar um editor de texto externo. Além disso, o Inkscape normalmente suporta mais características do SVG do que as que estão acessíveis a partir da interface gráfica. O editor XML é uma forma de obter acesso a estas características (se tiver conhecimentos técnicos do SVG). Alterar a unidade de medida das réguas - + - No modelo padrão, a unidade de medida usada pelas réguas é mm. Esta é também a unidade usada para mostrar as coordenadas no canto inferior esquerdo e pré-selecionada em todos os menus de unidades. Pode sempre posicionar o cursor sobre uma régua para ver a mensagem com as unidades usadas. Para alterar isto, abra as Propriedades do Documento no menu Ficheiro (Shift+Ctrl+D) e altere as Unidades de visualização logo no início da primeira aba Página. + No modelo padrão, a unidade de medida usada pelas réguas é mm. Esta é também a unidade usada para mostrar as coordenadas no canto inferior esquerdo e pré-selecionada em todos os menus de unidades. Pode sempre posicionar o cursor sobre uma régua para ver a mensagem com as unidades usadas. Para alterar isto, abra as Propriedades do Documento no menu Ficheiro (Shift+Ctrl+D) e altere as Unidades de visualização logo no início da primeira aba Página. Carimbo - + - Para criar rapidamente várias cópias de um objeto, use o carimbo. Basta arrastar um objeto (ou redimensioná-lo ou rodá-lo) e enquanto se mantém pressionado o botão do rato, pressione a Barra de Espaço. Isto cria um "carimbo" do objeto selecionado. Pode repeti-lo as vezes que quiser. + Para criar rapidamente várias cópias de um objeto, use o carimbo. Basta arrastar um objeto (ou redimensioná-lo ou rodá-lo) e enquanto se mantém pressionado o botão do rato, pressione a Barra de Espaço. Isto cria um "carimbo" do objeto selecionado. Pode repeti-lo as vezes que quiser. Truques da ferramenta Caneta - + - Na ferramenta Caneta (Bézier), tem as seguintes opções para finalizar a linha atual: + Na ferramenta Caneta (Bézier), tem as seguintes opções para finalizar a linha atual: - + - Carregar na tecla Enter + Carregar na tecla Enter - + - Clicar 2 vezes com o botão esquerdo do rato + Clicar 2 vezes com o botão esquerdo do rato - + - Clicar com o botão direito do rato + Clicar com o botão direito do rato - + - Selecionar outra ferramenta + Selecionar outra ferramenta - + - Note que enquanto o caminho não estiver terminado (ou seja, é mostrado a verde, com o segmento atual a vermelho) este ainda não existe como objeto no documento. Por isso, para cancelá-lo, use a tecla Esc (cancela todo o caminho) ou a tecla Backspace (remove o último segmento do caminho por terminar) em vez do comando Desfazer. + Note que enquanto o caminho não estiver terminado (ou seja, é mostrado a verde, com o segmento atual a vermelho) este ainda não existe como objeto no documento. Por isso, para cancelá-lo, use a tecla Esc (cancela todo o caminho) ou a tecla Backspace (remove o último segmento do caminho por terminar) em vez do comando Desfazer. - + - Para adicionar um novo sub-caminho a um caminho existente, selecione o caminho e comece a desenhar com a tecla Shift num ponto qualquer. Se no entanto quiser apenas continuar um caminho existente, a tecla Shift não é necessária; basta começar a desenhar a partir de um dos nós dos extremos do caminho selecionado. + Para adicionar um novo sub-caminho a um caminho existente, selecione o caminho e comece a desenhar com a tecla Shift num ponto qualquer. Se no entanto quiser apenas continuar um caminho existente, a tecla Shift não é necessária; basta começar a desenhar a partir de um dos nós dos extremos do caminho selecionado. Inserir valores Unicode - + - Na ferramenta Texto, pressionar Ctrl+U alterna entre o modo Unicode e o modo normal. No modo Unicode, cada grupo de 4 dígitos hexadecimais que digitar torna-se num único caractere Unicode, permitindo assim inserir símbolos arbitrários (desde que conheça os códigos Unicode e a fonte os suporte). Para terminar a introdução em Unicode, pressione a tecla Esc. Por exemplo, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter insere um travessão eme (—). Para sair do modo Unicode sem inserir nada pressione a tecla Esc. + Na ferramenta Texto, pressionar Ctrl+U alterna entre o modo Unicode e o modo normal. No modo Unicode, cada grupo de 4 dígitos hexadecimais que digitar torna-se num único caractere Unicode, permitindo assim inserir símbolos arbitrários (desde que conheça os códigos Unicode e a fonte os suporte). Para terminar a introdução em Unicode, pressione a tecla Esc. Por exemplo, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter insere um travessão eme (—). Para sair do modo Unicode sem inserir nada pressione a tecla Esc. - + - Também pode usar o painel no menu Texto > Caracteres para procurar e inserir caracteres no documento. + Também pode usar o painel no menu Texto > Caracteres para procurar e inserir caracteres no documento. Usar a grelha para desenhar ícones - + - Suponhamos que queira criar um ícone com as dimensões 24x24 píxeis. Para isso crie uma página com 24x24 px (use as Propriedades do Documento) e configure a grelha para 0,5 px (linhas de grelha de 48x48). Agora, se alinhar objetos preenchidos às linhas da grelha pares e objetos com traços às linhas da grelha ímpares com a espessura do traço em px num número par e exportá-lo no valor padrão 96dpi (de modo que 1 px se transforme em 1 píxel de bitmap), obterá uma imagem bitmap clara, sem necessidade de suavização de anti-serrilhado. + Suponhamos que queira criar um ícone com as dimensões 24x24 píxeis. Para isso crie uma página com 24x24 px (use as Propriedades do Documento) e configure a grelha para 0,5 px (linhas de grelha de 48x48). Agora, se alinhar objetos preenchidos às linhas da grelha pares e objetos com traços às linhas da grelha ímpares com a espessura do traço em px num número par e exportá-lo no valor padrão 96dpi (de modo que 1 px se transforme em 1 píxel de bitmap), obterá uma imagem bitmap clara, sem necessidade de suavização de anti-serrilhado. Rotação de objetos - + - Com a ferramenta de Selecionar, clique num objeto para ver as setas de redimensionamento, depois clique novamente no objeto para ver as setas de rotação e inclinação. Se clicar nas setas dos cantos e arrastá-las, o objeto será rodado à volta do centro (representado por uma cruz). Se manter pressionada a tecla Shift enquanto faz isto, a rotação ocorrerá ao redor do canto oposto. Também pode arrastar o centro de rotação para qualquer lugar. + Com a ferramenta de Selecionar, clique num objeto para ver as setas de redimensionamento, depois clique novamente no objeto para ver as setas de rotação e inclinação. Se clicar nas setas dos cantos e arrastá-las, o objeto será rodado à volta do centro (representado por uma cruz). Se manter pressionada a tecla Shift enquanto faz isto, a rotação ocorrerá ao redor do canto oposto. Também pode arrastar o centro de rotação para qualquer lugar. - + - Pode também rodar através do teclado pressionando [ e ] (em incrementos de 15 graus) ou Ctrl+[ e Ctrl+] (em incrementos de 90 graus). As mesmas teclas [] com Alt executam uma rotação suave no tamanho do píxel. + Pode também rodar através do teclado pressionando [ e ] (em incrementos de 15 graus) ou Ctrl+[ e Ctrl+] (em incrementos de 90 graus). As mesmas teclas [] com Alt executam uma rotação suave no tamanho do píxel. Sombras caídas - + - Para criar rapidamente sombras caídas em objetos, use o menu Filtros > Sombras e Auréolas > Sombra Caída.... + Para criar rapidamente sombras caídas em objetos, use o menu Filtros > Sombras e Auréolas > Sombra Caída.... - + - Também pode criar facilmente sombras caídas desfocadas em objetos manualmente com o campo Desfocagem no painel Preenchimento e Traço. Selecione um objeto, duplique-o com Ctrl+D, pressione a tecla PgDown para o colocar por baixo do objeto original, devendo posicionar um pouco para baixo e para a direita do objeto original. Agora abra o painel Preenchimento e Traço e altere o valor da Desfocagem, por exemplo para 5,0 e já está! + Também pode criar facilmente sombras caídas desfocadas em objetos manualmente com o campo Desfocagem no painel Preenchimento e Traço. Selecione um objeto, duplique-o com Ctrl+D, pressione a tecla PgDown para o colocar por baixo do objeto original, devendo posicionar um pouco para baixo e para a direita do objeto original. Agora abra o painel Preenchimento e Traço e altere o valor da Desfocagem, por exemplo para 5,0 e já está! Colocar texto num caminho - + - Para colocar texto ao longo de um caminho, selecione o texto e o caminho e use o comando Colocar no Caminho no menu Texto. O texto começará no início do caminho. Regra geral, é melhor criar um caminho apenas para o texto, em vez de enquadrá-lo noutro elemento do desenho – isto dará mais controlo sem estragar o desenho existente. + Para colocar texto ao longo de um caminho, selecione o texto e o caminho e use o comando Colocar no Caminho no menu Texto. O texto começará no início do caminho. Regra geral, é melhor criar um caminho apenas para o texto, em vez de enquadrá-lo noutro elemento do desenho – isto dará mais controlo sem estragar o desenho existente. Selecionar o original - + - Quando se tem um texto num caminho, um deslocamento ligado, ou um clone, pode ser difícil selecionar o objeto/caminho original porque estes podem estar por baixo ou estarem invisíveis e/ou bloqueados. As teclas Shift+D podem ajudar. Selecione o texto, deslocamento ligado ou clone e pressione Shift+D para mover a seleção para o caminho, deslocamento ligado ou o clone original correspondente. + Quando se tem um texto num caminho, um deslocamento ligado, ou um clone, pode ser difícil selecionar o objeto/caminho original porque estes podem estar por baixo ou estarem invisíveis e/ou bloqueados. As teclas Shift+D podem ajudar. Selecione o texto, deslocamento ligado ou clone e pressione Shift+D para mover a seleção para o caminho, deslocamento ligado ou o clone original correspondente. Recuperação de janelas fora do ecrã - + - Ao transferir documentos entre sistemas com diferentes resoluções ou número de ecrãs, pode acontecer que o Inkscape tenha gravado a posição da janela fora do ecrã que estiver a utilizar. Simplesmente maximize a janela (o que vai recuperar a visão prévia, para isto use a barra de tarefas do sistema operativo), grave e torne a abrir. Pode-se evitar este problema desativando a opção "Gravar tamanho e posição da janela (geometria)" em (preferências, na secção Interface > Janelas). + Ao transferir documentos entre sistemas com diferentes resoluções ou número de ecrãs, pode acontecer que o Inkscape tenha gravado a posição da janela fora do ecrã que estiver a utilizar. Simplesmente maximize a janela (o que vai recuperar a visão prévia, para isto use a barra de tarefas do sistema operativo), grave e torne a abrir. Pode-se evitar este problema desativando a opção "Gravar tamanho e posição da janela (geometria)" em (preferências, na secção Interface > Janelas). Exportar transparências e gradientes para PostScript - + - Os formatos PostScript ou EPS não suportam transparência, por isso não se deve usá-la caso se queira exportar para PS ou EPS. No caso da transparência lisa que sobrepõe a cor lisa, é fácil corrigir isto: selecione um dos objetos transparentes; mude para a ferramenta Pipeta (F7 ou d); certifique-se que o botão Transparência: Capturar na barra de Configuração da Ferramenta está desativado. Repita isto em todos os objetos com transparência. Caso o objeto transparente esteja por cima de várias áreas com cores lisas, será necessário separar o objeto com a transparência em vários objetos e aplicar este procedimento em cada um deles. Note que a ferramenta Pipeta não altera o valor da transparência do objeto, mas sim apenas o valor alfa da cor de preenchimento ou do traço. Por isso certifique-se que todos os valores de opacidade dos objetos estão em 100% antes de começar. + Os formatos PostScript ou EPS não suportam transparência, por isso não se deve usá-la caso se queira exportar para PS ou EPS. No caso da transparência lisa que sobrepõe a cor lisa, é fácil corrigir isto: selecione um dos objetos transparentes; mude para a ferramenta Pipeta (F7 ou d); certifique-se que o botão Transparência: Capturar na barra de Configuração da Ferramenta está desativado. Repita isto em todos os objetos com transparência. Caso o objeto transparente esteja por cima de várias áreas com cores lisas, será necessário separar o objeto com a transparência em vários objetos e aplicar este procedimento em cada um deles. Note que a ferramenta Pipeta não altera o valor da transparência do objeto, mas sim apenas o valor alfa da cor de preenchimento ou do traço. Por isso certifique-se que todos os valores de opacidade dos objetos estão em 100% antes de começar. @@ -684,7 +684,7 @@ - Usar Ctrl+seta para cima para subir + Usar Ctrl+seta para cima para subir diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg index feca51c84..7ecf8dd85 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.pt_BR.svg @@ -37,48 +37,48 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::DICAS E TRUQUES - + - Este tutorial demonstrará várias dicas e truques que usuários aprenderam com o uso do Inkscape e algumas características “escondidas” que podem te ajudar a acelerar tarefas de produção. + Este tutorial demonstrará várias dicas e truques que usuários aprenderam com o uso do Inkscape e algumas características “escondidas” que podem te ajudar a acelerar tarefas de produção. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Escolha a simetria P1 (transição simples) e depois compense essa transição configurando na aba Deslocamento, Por linha/Deslocar Y e Por coluna/Deslocar X ambos para -100%. Agora todos os clones ficarão empilhados exatamente em cima do original. Tudo o que resta a fazer é ir para a aba Rotação e configurar algum ângulo de rotação por coluna, e então criar o padrão com uma linha e múltiplas colunas. Por exemplo, aqui está um padrão feito a partir de uma linha horizontal, com 30 colunas, cada uma girada 6 graus: + Escolha a simetria P1 (transição simples) e depois compense essa transição configurando na aba Deslocamento, Por linha/Deslocar Y e Por coluna/Deslocar X ambos para -100%. Agora todos os clones ficarão empilhados exatamente em cima do original. Tudo o que resta a fazer é ir para a aba Rotação e configurar algum ângulo de rotação por coluna, e então criar o padrão com uma linha e múltiplas colunas. Por exemplo, aqui está um padrão feito a partir de uma linha horizontal, com 30 colunas, cada uma girada 6 graus: @@ -111,18 +111,18 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - Para obter um mostrador de relógio a partir deste, tudo o que você precisa fazer é cortar ou simplesmente cobrir a parte central com um círculo branco (para fazer operações booleanas nos clones, desagrupe-os primeiro). + Para obter um mostrador de relógio a partir deste, tudo o que você precisa fazer é cortar ou simplesmente cobrir a parte central com um círculo branco (para fazer operações booleanas nos clones, desagrupe-os primeiro). - + - Efeitos mais interessantes podem ser criados usando tanto linhas quanto colunas. Aqui está um padrão com 10 colunas e 8 linhas, com rotação de 2 graus por linha e 18 graus por coluna. Aqui cada grupo de linhas é uma "coluna", assim os grupos estão a 18 graus um do outro, dentro de cada coluna, e as linhas individuais, 2 graus afastadas: + Efeitos mais interessantes podem ser criados usando tanto linhas quanto colunas. Aqui está um padrão com 10 colunas e 8 linhas, com rotação de 2 graus por linha e 18 graus por coluna. Aqui cada grupo de linhas é uma "coluna", assim os grupos estão a 18 graus um do outro, dentro de cada coluna, e as linhas individuais, 2 graus afastadas: @@ -205,17 +205,17 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -296,11 +296,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -309,42 +309,42 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i area-id -t filename.svg + - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Gradientes não-lineares - + - A versão 1.1 do SVG não suporta gradientes não-lineares (ou seja, aqueles que tem uma transição não-linear entre as cores). Você pode, entretanto, imitá-los através de gradientes com várias paradas. + A versão 1.1 do SVG não suporta gradientes não-lineares (ou seja, aqueles que tem uma transição não-linear entre as cores). Você pode, entretanto, imitá-los através de gradientes com várias paradas. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -352,7 +352,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -362,11 +362,11 @@ stops: - + - E aqui, vários gradientes não-lineares com múltiplas paradas (verifique-as no Editor de Gradiente): + E aqui, vários gradientes não-lineares com múltiplas paradas (verifique-as no Editor de Gradiente): @@ -461,11 +461,11 @@ stops: Gradientes radiais excêntricos - + - Gradientes radiais não têm que ser simétricos. Com a ferramenta Gradiente arraste a alça central de um gradiente elíptico com Shift. Isto fará mover a alça de foco em forma de x do gradiente para longe do seu centro. Quando você não o mais precisar, você pode ajustar o foco de volta à sua posição arrastando-o para perto do centro. + Gradientes radiais não têm que ser simétricos. Com a ferramenta Gradiente arraste a alça central de um gradiente elíptico com Shift. Isto fará mover a alça de foco em forma de x do gradiente para longe do seu centro. Quando você não o mais precisar, você pode ajustar o foco de volta à sua posição arrastando-o para perto do centro. @@ -483,260 +483,260 @@ stops: Alinhando ao centro da página - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Limpando o documento - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Características escondidas e o editor XML - + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if you know SVG). - + Modificando a unidade de medida das réguas - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Estampagem - + - Para criar rapidamente várias cópias de um objeto, use a estampagem. Simplesmente arraste um objeto (ou amplie-o ou rotacione-o), e enquanto mantém pressionado o botão do mouse, pressione Barra de Espaço. Isto cria uma “estampa” do objeto selecionado. Você pode repeti-lo quantas vezes desejar. + Para criar rapidamente várias cópias de um objeto, use a estampagem. Simplesmente arraste um objeto (ou amplie-o ou rotacione-o), e enquanto mantém pressionado o botão do mouse, pressione Barra de Espaço. Isto cria uma “estampa” do objeto selecionado. Você pode repeti-lo quantas vezes desejar. Truques da ferramenta Bezier - + - Na ferramenta Caneta (Bezier), você tem as seguintes opções para finalizar a linha: + Na ferramenta Caneta (Bezier), você tem as seguintes opções para finalizar a linha: - + - Pressionar Enter + Pressionar Enter - + - Duplo clique com o botão esquerdo do mouse + Duplo clique com o botão esquerdo do mouse - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Selecionar outra ferramenta + Selecionar outra ferramenta - + - Observe que enquanto o caminho não estiver finalizado (ou seja, é exibido em verde, com o segmento atual em vermelho) ele ainda não existe como um objeto no documento. Dessa maneira, para cancelá-lo, use tanto Esc (cancela o caminho inteiro) quanto Backspace (remove o último segmento do caminho não finalizado) em vez do comando Desfazer. + Observe que enquanto o caminho não estiver finalizado (ou seja, é exibido em verde, com o segmento atual em vermelho) ele ainda não existe como um objeto no documento. Dessa maneira, para cancelá-lo, use tanto Esc (cancela o caminho inteiro) quanto Backspace (remove o último segmento do caminho não finalizado) em vez do comando Desfazer. - + - Para adicionar um novo subcaminho a um caminho existente, selecione o caminho e comece a desenhar com Shift Entretanto, se o que você quer é simplesmente continuar um caminho existente, Shift não é necessário; apenas comece a desenhar a partir de um dos nós finais do caminho selecionado. + Para adicionar um novo subcaminho a um caminho existente, selecione o caminho e comece a desenhar com Shift Entretanto, se o que você quer é simplesmente continuar um caminho existente, Shift não é necessário; apenas comece a desenhar a partir de um dos nós finais do caminho selecionado. Inserindo valores Unicode - + - While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a single Unicode character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you know their Unicode codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input, press Enter. For example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Usando a grade para desenhar ícones - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Rotação de objetos - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Você pode também girar a partir do teclado pressionando [ e ] (em incrementos de 15 graus) ou Ctrl+[ e Ctrl+] (para 90 graus). As mesmas teclas [] com Alt executam rotação suave em proporção de pixel. + Você pode também girar a partir do teclado pressionando [ e ] (em incrementos de 15 graus) ou Ctrl+[ e Ctrl+] (para 90 graus). As mesmas teclas [] com Alt executam rotação suave em proporção de pixel. Sombras de fundo em bitmaps - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Posicionando texto em um caminho - + - Para colocar texto ao longo de uma curva, selecione o texto e a curva juntos e escolha Pôr no caminho do menu Texto. O texto começará no início do caminho. No geral, é melhor criar um caminho explícito sobre o qual você queira ajustar o texto, em vez de ajustá-lo em algum outro elemento de desenho – isto te dará mais controle sem ter que deslocar seu desenho. + Para colocar texto ao longo de uma curva, selecione o texto e a curva juntos e escolha Pôr no caminho do menu Texto. O texto começará no início do caminho. No geral, é melhor criar um caminho explícito sobre o qual você queira ajustar o texto, em vez de ajustá-lo em algum outro elemento de desenho – isto te dará mais controle sem ter que deslocar seu desenho. Selecionando o original - + - Quando você tem um texto em um caminho, um offset, ou um clone, pode ser difícel de seus objetos/caminhos fontes serem selecionados porque podem estar diretamente na camada de baixo sob outros objetos, invisíveis e/ou bloqueados. As teclas mágicas Shift+D te ajudarão; selecione o texto, offset, ou clone, e pressione Shift+D para mover a seleção entre o caminho, offset, ou o clone original correspondente. + Quando você tem um texto em um caminho, um offset, ou um clone, pode ser difícel de seus objetos/caminhos fontes serem selecionados porque podem estar diretamente na camada de baixo sob outros objetos, invisíveis e/ou bloqueados. As teclas mágicas Shift+D te ajudarão; selecione o texto, offset, ou clone, e pressione Shift+D para mover a seleção entre o caminho, offset, ou o clone original correspondente. Recuperação de janelas fora da tela - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Exportação de transparência, gradientes e PostScript - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -748,7 +748,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -781,7 +781,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg index 500006d79..d9979aadd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.ru.svg @@ -38,47 +38,47 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз ::СОВЕТЫ И ХИТРОСТИ - + - В этом разделе учебника вы ознакомитесь с некоторыми хитростями и «скрытыми» возможностями Inkscape, заметно ускоряющими работу. + В этом разделе учебника вы ознакомитесь с некоторыми хитростями и «скрытыми» возможностями Inkscape, заметно ускоряющими работу. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Выберите симметрию P1 (простое смещение) и скомпенсируйте это смещение, перейдя на вкладку «Смещение» и установив значение «На строку/Смещение по Y» и «На столбец/Смещение по X» равным -100%. За счёт этого все клоны будут расположены точно над оригиналом. Все, что остаётся — это перейти на вкладку «Поворот» и установить некоторый угол вращения на столбец, а затем создать узор в одну строку и несколько столбцов. Вот пример шаблона из горизонтальной линии и 30 столбцов, каждый из которых повёрнут на шесть градусов: + Выберите симметрию P1 (простое смещение) и скомпенсируйте это смещение, перейдя на вкладку «Смещение» и установив значение «На строку/Смещение по Y» и «На столбец/Смещение по X» равным -100%. За счёт этого все клоны будут расположены точно над оригиналом. Все, что остаётся — это перейти на вкладку «Поворот» и установить некоторый угол вращения на столбец, а затем создать узор в одну строку и несколько столбцов. Вот пример шаблона из горизонтальной линии и 30 столбцов, каждый из которых повёрнут на шесть градусов: @@ -111,18 +111,18 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - Чтобы получить из этого часовой циферблат, вам нужно лишь вырезать центральную часть или положить поверх неё белый круг (отсоедините клоны, чтобы иметь возможность выполнять логические действия с ними). + Чтобы получить из этого часовой циферблат, вам нужно лишь вырезать центральную часть или положить поверх неё белый круг (отсоедините клоны, чтобы иметь возможность выполнять логические действия с ними). - + - Более интересный эффект может быть создан при использовании строк и столбцов одновременно. Вот шаблон из 10 столбцов и 8 строк с поворотом в 2 градуса на строку и 18 градусов на столбец. Каждая группа линий здесь — «столбец», так что каждая группа отстоит от другой на 18 градусов; внутри каждого столбца интервал между линиями равен 2 градусам: + Более интересный эффект может быть создан при использовании строк и столбцов одновременно. Вот шаблон из 10 столбцов и 8 строк с поворотом в 2 градуса на строку и 18 градусов на столбец. Каждая группа линий здесь — «столбец», так что каждая группа отстоит от другой на 18 градусов; внутри каждого столбца интервал между линиями равен 2 градусам: @@ -205,17 +205,17 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -296,11 +296,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: Как сделать нарезку работы (на несколько прямоугольных областей)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -309,41 +309,41 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t filename.svg + inkscape -i area-id -t filename.svg - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Нелинейные градиенты - + - Версия 1.1 SVG не поддерживает нелинейные градиенты (т.е. нелинейно переходящие из цвета в цвет), но вы можете создать их подобие, используя градиент с множеством опорных точек. + Версия 1.1 SVG не поддерживает нелинейные градиенты (т.е. нелинейно переходящие из цвета в цвет), но вы можете создать их подобие, используя градиент с множеством опорных точек. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -351,7 +351,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -361,11 +361,11 @@ stops: - + - А тут — примеры разных «нелинейных» градиентов с множеством опорных точек (проверьте это при помощи инструмента редактирования градиента). + А тут — примеры разных «нелинейных» градиентов с множеством опорных точек (проверьте это при помощи инструмента редактирования градиента). @@ -460,11 +460,11 @@ stops: Радиальный градиент со смещённым фокусом - + - Радиальные градиенты не обязательно должны быть симметричными. Используя инструмент для редактирования градиентов, сместите центральный узел эллиптического градиента с нажатой клавишей Shift. Это сдвинет крестик, являющийся узлом фокуса градиента. Если вам это не нужно, вы можете вернуть узел фокуса в центр, просто перетащив его в центр. + Радиальные градиенты не обязательно должны быть симметричными. Используя инструмент для редактирования градиентов, сместите центральный узел эллиптического градиента с нажатой клавишей Shift. Это сдвинет крестик, являющийся узлом фокуса градиента. Если вам это не нужно, вы можете вернуть узел фокуса в центр, просто перетащив его в центр. @@ -482,249 +482,249 @@ stops: Выравнивание по центру страницы - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Удаление ненужного из документа - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Скрытые возможности и редактор XML - + - XML-редактор (Shift+Ctrl+X) позволяет вам изменить почти все параметры документа без необходимости использования внешнего текстового редактора. Кроме того, Inkscape обычно поддерживает больше возможностей формата SVG, чем доступно через графический интерфейс. К ним относятся, например, отображение масок и обтравочных контуров, которые нельзя ни создать, ни изменить через графический интерфейс. XML-редактор позволяет использовать эти возможности (если вы знаете SVG). + XML-редактор (Shift+Ctrl+X) позволяет вам изменить почти все параметры документа без необходимости использования внешнего текстового редактора. Кроме того, Inkscape обычно поддерживает больше возможностей формата SVG, чем доступно через графический интерфейс. К ним относятся, например, отображение масок и обтравочных контуров, которые нельзя ни создать, ни изменить через графический интерфейс. XML-редактор позволяет использовать эти возможности (если вы знаете SVG). Изменение единицы измерений для линеек - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Штамповка - + - Для быстрого создания множества копий объекта используйте штамповку. Просто перемещайте объект (либо меняйте его размер или поворачивайте) и, не отпуская клавиши мыши, нажимайте Пробел. Это оставит «штамп», а попросту копию данного объекта на том месте, где он находился во время нажатия пробела. Вы можете сделать сколько угодно штампов. + Для быстрого создания множества копий объекта используйте штамповку. Просто перемещайте объект (либо меняйте его размер или поворачивайте) и, не отпуская клавиши мыши, нажимайте Пробел. Это оставит «штамп», а попросту копию данного объекта на том месте, где он находился во время нажатия пробела. Вы можете сделать сколько угодно штампов. Трюки с пером - + - Используя инструмент, рисующий кривые Безье и прямые линии, вы можете завершить контур несколькими способами, описанными ниже: + Используя инструмент, рисующий кривые Безье и прямые линии, вы можете завершить контур несколькими способами, описанными ниже: - + - Нажать клавишу Ввод + Нажать клавишу Ввод - + - Дважды щёлкнуть левой клавишей мыши + Дважды щёлкнуть левой клавишей мыши - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Выбрать другой инструмент + Выбрать другой инструмент - + - Обратите внимание, что пока контур не завершён (т.е. отображается зелёным или, если сегмент текущий, то красным) он ещё не является объектом документа. Следовательно, чтобы отменить его, можно использовать клавишу Esc (отменить весь контур) или клавишу Backspace (убрать последний сегмент незаконченного контура) вместо команды «Отменить». + Обратите внимание, что пока контур не завершён (т.е. отображается зелёным или, если сегмент текущий, то красным) он ещё не является объектом документа. Следовательно, чтобы отменить его, можно использовать клавишу Esc (отменить весь контур) или клавишу Backspace (убрать последний сегмент незаконченного контура) вместо команды «Отменить». - + - Для добавления нового сегмента контура к уже существующему контуру, выберите контур и начните рисовать, удерживая нажатой клавишу Shift любого из узлов. Если всё, что вам нужно — это продолжить контур, то Shift не нужен, просто начните рисовать с одного из конечных узлов выбранного контура. + Для добавления нового сегмента контура к уже существующему контуру, выберите контур и начните рисовать, удерживая нажатой клавишу Shift любого из узлов. Если всё, что вам нужно — это продолжить контур, то Shift не нужен, просто начните рисовать с одного из конечных узлов выбранного контура. Ввод значений Unicode - + - При использовании инструмента Текст, нажатие Ctrl+U переключает режим ввода с обычного на Unicode и обратно. В режиме Unicode каждая группа из вводимых вами четырёх шестнадцатеричных цифр превращается в символ Unicode. Это позволяет вам вводить произвольные символы (конечно, если вы знаете их Unicode-коды и шрифт). По окончании ввода Unicode нажмите Enter. Например, введя Ctrl+U 2 0 1 4 Enter, вы получите тирe (—). Для выхода из Unicode-режима нажмите Esc. + При использовании инструмента Текст, нажатие Ctrl+U переключает режим ввода с обычного на Unicode и обратно. В режиме Unicode каждая группа из вводимых вами четырёх шестнадцатеричных цифр превращается в символ Unicode. Это позволяет вам вводить произвольные символы (конечно, если вы знаете их Unicode-коды и шрифт). По окончании ввода Unicode нажмите Enter. Например, введя Ctrl+U 2 0 1 4 Enter, вы получите тирe (—). Для выхода из Unicode-режима нажмите Esc. - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Использование сетки для рисования значков - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Вращение объекта - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Вращение можно производить и с клавиатуры нажатием клавиш [ и ] (на 15 градусов) или Ctrl+[ и Ctrl+] (на 90 градусов). Эти же клавиши [] с нажатием Alt поворачивают объект(ы) с шагом в один пиксел. + Вращение можно производить и с клавиатуры нажатием клавиш [ и ] (на 15 градусов) или Ctrl+[ и Ctrl+] (на 90 градусов). Эти же клавиши [] с нажатием Alt поворачивают объект(ы) с шагом в один пиксел. Отбрасывание тени у растровых изображений - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Размещение текста по контуру - + - Чтобы разместить текст по поверхности кривой, выберите текст и контур одновременно и используйте функцию «Разместить по контуру» из меню «Текст». Текст будет размещён от начала контура. Лучший вариант — использовать отдельный контур для заполнения текстом, чем заполнять текстом один из существующих элементов — это даст вам больше контроля без лишних проблем. + Чтобы разместить текст по поверхности кривой, выберите текст и контур одновременно и используйте функцию «Разместить по контуру» из меню «Текст». Текст будет размещён от начала контура. Лучший вариант — использовать отдельный контур для заполнения текстом, чем заполнять текстом один из существующих элементов — это даст вам больше контроля без лишних проблем. Поиск оригинала - + - Когда у вас есть текст, направленный по контуру, связанный объект или клон, то порой очень сложно найти их исходный объект, потому что он может находиться под другими объектами, быть невидимым или просто закрытым для изменений (функция «запереть»). Магическая комбинация клавиш Shift+D поможет вам. Выберите текст, связанный объект или клон и нажмите Shift+D, чтобы выделение переключилось на соответствующий контур, оригинал клона или оригинал связанного объекта. + Когда у вас есть текст, направленный по контуру, связанный объект или клон, то порой очень сложно найти их исходный объект, потому что он может находиться под другими объектами, быть невидимым или просто закрытым для изменений (функция «запереть»). Магическая комбинация клавиш Shift+D поможет вам. Выберите текст, связанный объект или клон и нажмите Shift+D, чтобы выделение переключилось на соответствующий контур, оригинал клона или оригинал связанного объекта. Возвращение ушедших за экран окон. - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Прозрачность, градиенты и экспорт в формат PostScript - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -736,7 +736,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -770,7 +770,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg index afb2e174c..cb5131668 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sk.svg @@ -37,42 +37,42 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu ::TIPY A TRIKY - + - Tento návod vám predstaví rozličné tipy a triky, ktoré používatelia objavili počas používania programu Inkscape a tiež „skryté vlastnosti“, ktoré zvýšia vašu produktivitu počas kreslenia. + Tento návod vám predstaví rozličné tipy a triky, ktoré používatelia objavili počas používania programu Inkscape a tiež „skryté vlastnosti“, ktoré zvýšia vašu produktivitu počas kreslenia. Kruhové rozmiestnenie s dlaždicovými klonmi - + - Je ľahké použiť dialóg Vytvoriť dlaždicové klony na tvorbu obdĺžnikových mriežok a vzoriek. Ale čo ak potrebujete kruhové rozmiestnenie, pri ktorom objekty zdieľajú spoločný stred otáčania? Aj to je možné! + Je ľahké použiť dialóg Vytvoriť dlaždicové klony na tvorbu obdĺžnikových mriežok a vzoriek. Ale čo ak potrebujete kruhové rozmiestnenie, pri ktorom objekty zdieľajú spoločný stred otáčania? Aj to je možné! - + - Ak má vaša radiálna vzorka mať 3, 4, 6, 8, alebo 12 prvkov, môžete skúsiť symetrie P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 alebo P6M. Tieto sú vhodné pre snehové vločky a podobne. Predstavíme vám však o niečo všeobecnejší spôsob. + Ak má vaša radiálna vzorka mať 3, 4, 6, 8, alebo 12 prvkov, môžete skúsiť symetrie P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6 alebo P6M. Tieto sú vhodné pre snehové vločky a podobne. Predstavíme vám však o niečo všeobecnejší spôsob. - + - Vyberte symetriu P1 (jednoduché posunutie) a potom vynulujte posunutie na záložke Posun nastavením hodnôt posunov Na riadok/Posun Y a Na stĺpec/Posun X na -100%. Teraz budú všetky klony umiestnené presne na mieste originálu. Už zostáva len nastaviť nejaký uhol pootočenia o stĺpec na záložke Rotácia a následne vytvoriť vzorku s jedným riadkom a viacerými stĺpcami. Tu je vzorka zostavená z vodorovnej čiary s 30 stĺpcami, každý stĺpec je pootočený o 6 stupňov: + Vyberte symetriu P1 (jednoduché posunutie) a potom vynulujte posunutie na záložke Posun nastavením hodnôt posunov Na riadok/Posun Y a Na stĺpec/Posun X na -100%. Teraz budú všetky klony umiestnené presne na mieste originálu. Už zostáva len nastaviť nejaký uhol pootočenia o stĺpec na záložke Rotácia a následne vytvoriť vzorku s jedným riadkom a viacerými stĺpcami. Tu je vzorka zostavená z vodorovnej čiary s 30 stĺpcami, každý stĺpec je pootočený o 6 stupňov: @@ -105,18 +105,18 @@ - + - Na vyrobenie hodinového ciferníka z tohoto útvaru vám bude stačiť vyrezať alebo jednoducho prekryť strednú časť bielym kruhom (pred tým, než budete na klonoch vykonávať booleovské operácie ich rozpojte). + Na vyrobenie hodinového ciferníka z tohoto útvaru vám bude stačiť vyrezať alebo jednoducho prekryť strednú časť bielym kruhom (pred tým, než budete na klonoch vykonávať booleovské operácie ich rozpojte). - + - Viac zaujímavých efektov sa dá vytvoriť použitím riadkov a zároveň stĺpcov. Toto je vzorka s 10 stĺpcami a 8 riadkami, s pootočením o 2 stupne na riadok a 18 stupňov na stĺpec. Každá skupina riadkov tu je „stĺpcom“, takže skupiny sú 18 stupňov od seba; v každom stĺpci sú riadky 2 stupne od seba: + Viac zaujímavých efektov sa dá vytvoriť použitím riadkov a zároveň stĺpcov. Toto je vzorka s 10 stĺpcami a 8 riadkami, s pootočením o 2 stupne na riadok a 18 stupňov na stĺpec. Každá skupina riadkov tu je „stĺpcom“, takže skupiny sú 18 stupňov od seba; v každom stĺpci sú riadky 2 stupne od seba: @@ -199,12 +199,12 @@ - + - V predošlých príkladoch bola čiara otáčaná okolo svojho stredu. Ale čo ak chcete, aby bol stred mimo vášho útvaru? -Stačí dvakrát kliknúť na objekt nástrojom výberu, aby ste sa dostali do režimu otáčania. Teraz presuňte stred otáčania objektu (ktorý predstavuje malý krížik) do bodu, kde by ste chceli mať stred otáčania operácie dlaždicových klonov. Potom na objekt použite príkaz Vytvoriť dlaždicové klony. Tak sa dajú robiť pekné „explózie“ alebo „hviezdice“ - pomocou náhodne generovaných hodnôt mierky, otočenia a prípadne krytia: + V predošlých príkladoch bola čiara otáčaná okolo svojho stredu. Ale čo ak chcete, aby bol stred mimo vášho útvaru? +Stačí dvakrát kliknúť na objekt nástrojom výberu, aby ste sa dostali do režimu otáčania. Teraz presuňte stred otáčania objektu (ktorý predstavuje malý krížik) do bodu, kde by ste chceli mať stred otáčania operácie dlaždicových klonov. Potom na objekt použite príkaz Vytvoriť dlaždicové klony. Tak sa dajú robiť pekné „explózie“ alebo „hviezdice“ - pomocou náhodne generovaných hodnôt mierky, otočenia a prípadne krytia: @@ -285,42 +285,42 @@ Stačí dvakrát kliknúť na objekt nástrojom výberu, aby ste sa dostali do r Ako na odrezávanie (viacero obdĺžnikových oblastí na export)? - + - Vytvorte novú vrstvu, v nej vytvorte neviditeľné obdĺžniky pokrývajúce časti obrázku. Skontrolujte, či sa v dokumente používa jednotka px (predvolená), zapnite mriežku a prichyťte obdĺžniky k mriežke tak, aby každý pokrýval celočíselný počet pixlov. Obdĺžnikom priraďte identifikátory (id) a exportujte každý obdĺžnik do samostatného súboru (Súbor > Exportovať obrázok PNG (Shift+Ctrl+E)). Obdĺžniky si potom budú pamätať názvy svojich súborov na export. Teraz je ľahké znovu exportovať niektoré z obdĺžnikov: prepnite sa na exportnú vrstvu, pomocou tabulátora vyberte obdĺžnik, ktorý potrebujete (môžete použiť hľadanie podľa ID), a v dialógu kliknite Export. Na exportovanie oblastí je tiež možné použiť shell skript alebo dávkový súbor s príkazom: + Vytvorte novú vrstvu, v nej vytvorte neviditeľné obdĺžniky pokrývajúce časti obrázku. Skontrolujte, či sa v dokumente používa jednotka px (predvolená), zapnite mriežku a prichyťte obdĺžniky k mriežke tak, aby každý pokrýval celočíselný počet pixlov. Obdĺžnikom priraďte identifikátory (id) a exportujte každý obdĺžnik do samostatného súboru (Súbor > Exportovať obrázok PNG (Shift+Ctrl+E)). Obdĺžniky si potom budú pamätať názvy svojich súborov na export. Teraz je ľahké znovu exportovať niektoré z obdĺžnikov: prepnite sa na exportnú vrstvu, pomocou tabulátora vyberte obdĺžnik, ktorý potrebujete (môžete použiť hľadanie podľa ID), a v dialógu kliknite Export. Na exportovanie oblastí je tiež možné použiť shell skript alebo dávkový súbor s príkazom: - + - inkscape -i id-oblasti -t nazov_suboru.svg + inkscape -i id-oblasti -t nazov_suboru.svg - + - pre každú exportovanú oblasť. Prepínač -t zabezpečí použitie zapamätaného názvu súboru, inak môžete vložiť názov súboru na export pomocou prepínača -e. Podobné výsledky dosiahnete aj pomocou nástroja Rozšírenia > Web > Výrezy alebo Rozšírenia > Export > Gilotína. + pre každú exportovanú oblasť. Prepínač -t zabezpečí použitie zapamätaného názvu súboru, inak môžete vložiť názov súboru na export pomocou prepínača -e. Podobné výsledky dosiahnete aj pomocou nástroja Rozšírenia > Web > Výrezy alebo Rozšírenia > Export > Gilotína. Nelineárne farebné prechody - + - Verzia 1.1 formátu SVG nepodporuje nelineárne farebné prechody (tie, ktoré majú nelineárne prechody medzi farbami). Môžete ich však emulovať pomocou prechodov s viacerými priehradkami. + Verzia 1.1 formátu SVG nepodporuje nelineárne farebné prechody (tie, ktoré majú nelineárne prechody medzi farbami). Môžete ich však emulovať pomocou prechodov s viacerými priehradkami. - + - Začnite jednoduchým prechodom s dvomi priehradkami (tie môžete pridať v dialógu Výplň a ťah alebo použiť nástroj farebný prechod). Teraz s nástrojom farebný prechod pridajte novú priehradku do stredu - buď dvojitým kliknutím na čiaru prechodu alebo vybraním priehradky prechodu v tvare štvorca a kliknutím na tlačidlo Vložiť novú priehradku hore v ovládacom paneli nástroja farebného prechodu. Novú priehradku trochu potiahnite. Potom pridajte ďalšie priehradky pred a za prostrednú priehradku a tiež ich posuňte, aby bol prechod hladký. Čím viac priehradiek pridáte, tým hladší bude výsledný prechod. Tu je základný čiernobiely prechod s dvomi priehradkami: + Začnite jednoduchým prechodom s dvomi priehradkami (tie môžete pridať v dialógu Výplň a ťah alebo použiť nástroj farebný prechod). Teraz s nástrojom farebný prechod pridajte novú priehradku do stredu - buď dvojitým kliknutím na čiaru prechodu alebo vybraním priehradky prechodu v tvare štvorca a kliknutím na tlačidlo Vložiť novú priehradku hore v ovládacom paneli nástroja farebného prechodu. Novú priehradku trochu potiahnite. Potom pridajte ďalšie priehradky pred a za prostrednú priehradku a tiež ich posuňte, aby bol prechod hladký. Čím viac priehradiek pridáte, tým hladší bude výsledný prechod. Tu je základný čiernobiely prechod s dvomi priehradkami: @@ -330,11 +330,11 @@ Stačí dvakrát kliknúť na objekt nástrojom výberu, aby ste sa dostali do r - + - A tu sú rôzne „nelineárne“ viacpriehradkové prechody (preskúmajte ich v Editore prechodov): + A tu sú rôzne „nelineárne“ viacpriehradkové prechody (preskúmajte ich v Editore prechodov): @@ -429,11 +429,11 @@ Stačí dvakrát kliknúť na objekt nástrojom výberu, aby ste sa dostali do r Excentrické radiálne prechody - + - Radiálne prechody nemusia byť symetrické. V nástroji Prechod ťahajte prostredný bod elipsového prechodu so stlačeným klávesom Shift. Toto presunie páčku prechodu mimo jeho stred. Ak to nepotrebujete, môžete prilepiť intenzitu späť tým, že ho pretiahnete blízko k stredu. + Radiálne prechody nemusia byť symetrické. V nástroji Prechod ťahajte prostredný bod elipsového prechodu so stlačeným klávesom Shift. Toto presunie páčku prechodu mimo jeho stred. Ak to nepotrebujete, môžete prilepiť intenzitu späť tým, že ho pretiahnete blízko k stredu. @@ -451,208 +451,208 @@ Stačí dvakrát kliknúť na objekt nástrojom výberu, aby ste sa dostali do r Zarovnanie na stred alebo okraj strany - + - Ak chcete niečo zarovnať na stred alebo okraj stránky, vyberte objekt alebo skupinu a následne v dialógu Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A) v ponuke Relatívne k: vyberiete možnosť Stránka + Ak chcete niečo zarovnať na stred alebo okraj stránky, vyberte objekt alebo skupinu a následne v dialógu Zarovnanie a umiestnenie (Ctrl+Shift+A) v ponuke Relatívne k: vyberiete možnosť Stránka Vyčistenie dokumentu - + - Mnohé už nepoužívané prechody, vzorky a značky (presnejšie tie, ktoré ste ručne upravili) zostávajú v príslušných paletách a dajú sa použiť pre nové objekty. Ak však chcete optimalizovať svoj dokument, použite príkaz Vyčistiť dokument v ponuke Súbor. Všetky prechody, vzorky alebo značky, ktoré nie sú v dokumente využité sa odstránia a zmenší sa tak veľkosť súboru. + Mnohé už nepoužívané prechody, vzorky a značky (presnejšie tie, ktoré ste ručne upravili) zostávajú v príslušných paletách a dajú sa použiť pre nové objekty. Ak však chcete optimalizovať svoj dokument, použite príkaz Vyčistiť dokument v ponuke Súbor. Všetky prechody, vzorky alebo značky, ktoré nie sú v dokumente využité sa odstránia a zmenší sa tak veľkosť súboru. Skryté funkcie a XML editor - + - XML editor (Shift+Ctrl+X) vám umožňuje meniť takmer všetky vlastnosti dokumentu bez použitia externého textového editora. A Inkscape zvyčajne podporuje viac SVG vlastností ako vlastnosti dostupné z používateľského rozhrania. Pomocou XML editora máte prístup k týmto funkciám (ak poznáte formát SVG). + XML editor (Shift+Ctrl+X) vám umožňuje meniť takmer všetky vlastnosti dokumentu bez použitia externého textového editora. A Inkscape zvyčajne podporuje viac SVG vlastností ako vlastnosti dostupné z používateľského rozhrania. Pomocou XML editora máte prístup k týmto funkciám (ak poznáte formát SVG). Zmena jednotiek pravítka - + - Jednotka pravítok v predvolenej šablóne je mm (milimeter). Je to tiež jednotka používaná pri zobrazovaní súradníc v ľavom dolnom rohu a je predvolená vo všetkých ponukách jednotiek. (Ukázaním myšou na pravítko zistíte aké jednotky pravítko používa.) Ak chcete zmeniť jednotku, otvorte Vlastnosti dokumentu (Ctrl+Shift+D) a zmeňte Štandardné jednotky na karte Stránka. + Jednotka pravítok v predvolenej šablóne je mm (milimeter). Je to tiež jednotka používaná pri zobrazovaní súradníc v ľavom dolnom rohu a je predvolená vo všetkých ponukách jednotiek. (Ukázaním myšou na pravítko zistíte aké jednotky pravítko používa.) Ak chcete zmeniť jednotku, otvorte Vlastnosti dokumentu (Ctrl+Shift+D) a zmeňte Štandardné jednotky na karte Stránka. Pečiatkovanie - + - Na rýchle vytvorenie mnohých kópií objektu použite pečiatkovanie. Iba ťahajte objekt (alebo meňte jeho mierku či otáčajte), a počas držania stlačeného tlačidla myši stlačte medzerník. Tým zanecháte „pečiatku“ objektu. Môžete to opakovať ľubovoľný počet krát. + Na rýchle vytvorenie mnohých kópií objektu použite pečiatkovanie. Iba ťahajte objekt (alebo meňte jeho mierku či otáčajte), a počas držania stlačeného tlačidla myši stlačte medzerník. Tým zanecháte „pečiatku“ objektu. Môžete to opakovať ľubovoľný počet krát. Triky pomocou pera - + - Dokončiť čiaru pomocou nástroja Pero (Bézier) môžete nasledujúcimi spôsobmi: + Dokončiť čiaru pomocou nástroja Pero (Bézier) môžete nasledujúcimi spôsobmi: - + - Stlačte Enter + Stlačte Enter - + - Dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši + Dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši - + - Kliknite pravým tlačidlom myši + Kliknite pravým tlačidlom myši - + - Vyberte iný nástroj + Vyberte iný nástroj - + - Všimnite si, že pokým je cesta nedokončená (zobrazuje sa ako zelená s novým úsekom červeným), zatiaľ neexistuje ako objekt v dokumente. Preto na zrušenie cesty použite buď Esc (zruší celú cestu) alebo Backspace (zruší posledný segment nedokončenej cesty), namiesto funkcie Späť. + Všimnite si, že pokým je cesta nedokončená (zobrazuje sa ako zelená s novým úsekom červeným), zatiaľ neexistuje ako objekt v dokumente. Preto na zrušenie cesty použite buď Esc (zruší celú cestu) alebo Backspace (zruší posledný segment nedokončenej cesty), namiesto funkcie Späť. - + - Ak chcete pridať nový úsek do existujúcej cesty, vyberte cestu a začnite kresliť s klávesom Shift z niektorého bodu. Ak však chcete pokračovať v predlžovaní cesty, Shift nie je potrebný; iba začnite kresliť z jednej z koncových kotiev cesty. + Ak chcete pridať nový úsek do existujúcej cesty, vyberte cestu a začnite kresliť s klávesom Shift z niektorého bodu. Ak však chcete pokračovať v predlžovaní cesty, Shift nie je potrebný; iba začnite kresliť z jednej z koncových kotiev cesty. Zadávanie hodnôt v Unicode - + - Stlačením Ctrl+U v nástroji text môžete prepnúť medzi Unicode a normálnym režimom. V režime Unicode sa každá skupina 4 napísaných šestnástkových číslic stane jedným znakom Unicode, teda môžete zadávať ľubovoľné symboly (pokiaľ viete ich Unicode kódy a vybrané písmo ich podporuje). Zadávanie znakov Unicode ukončíte stlačením Enter. Napríklad Ctrl+U 2 0 1 4 Enter vkladá dlhú pomlčku (—). Režim Unicode môžete ukončiť klávesom Esc bez toho, aby sa čokoľvek vložilo. + Stlačením Ctrl+U v nástroji text môžete prepnúť medzi Unicode a normálnym režimom. V režime Unicode sa každá skupina 4 napísaných šestnástkových číslic stane jedným znakom Unicode, teda môžete zadávať ľubovoľné symboly (pokiaľ viete ich Unicode kódy a vybrané písmo ich podporuje). Zadávanie znakov Unicode ukončíte stlačením Enter. Napríklad Ctrl+U 2 0 1 4 Enter vkladá dlhú pomlčku (—). Režim Unicode môžete ukončiť klávesom Esc bez toho, aby sa čokoľvek vložilo. - + - Môžete použiť aj dialógové okno Text > Grafémy na vyhľadanie a vloženie znakov do dokumentu. + Môžete použiť aj dialógové okno Text > Grafémy na vyhľadanie a vloženie znakov do dokumentu. Použitie mriežky na kreslenie ikon - + - Povedzme, že chcete vytvoriť ikonu s rozmerom 24x24 pixelov. Vytvorte 24x24 px plátno (použite Vlastnosti dokumentu) a nastavte mriežku na 0,5 px (čiary mriežky 48x48). Teraz ak zarovnáte vyplnené objekty na párne čiary mriežky a obtiahnuté objekty na nepárne čiary mriežky so šírkou ťahu párnym číslom a exportujete dokument pri predvolených 96 DPI (teda 1 px bude zodpovedať 1 pixlu bitmapy), dostanete ostrý bitmapový obrázok bez nepotrebného antialiasingu. + Povedzme, že chcete vytvoriť ikonu s rozmerom 24x24 pixelov. Vytvorte 24x24 px plátno (použite Vlastnosti dokumentu) a nastavte mriežku na 0,5 px (čiary mriežky 48x48). Teraz ak zarovnáte vyplnené objekty na párne čiary mriežky a obtiahnuté objekty na nepárne čiary mriežky so šírkou ťahu párnym číslom a exportujete dokument pri predvolených 96 DPI (teda 1 px bude zodpovedať 1 pixlu bitmapy), dostanete ostrý bitmapový obrázok bez nepotrebného antialiasingu. Otáčanie objektu - + - Keď používate nástroj Výber, kliknutím na objekt zobrazíte šípky na zmenu veľkosti, ďalším kliknutím zobrazíte šípky na otáčacie a skosenie. Ťahaním šípok na rohoch otáčate objekt okolo stredu. Ak počas otáčania podržíte kláves Shift, bude sa otáčať okolo protiľahlého rohu. Môžete tiež presunúť stred otáčania na ľubovoľné miesto. + Keď používate nástroj Výber, kliknutím na objekt zobrazíte šípky na zmenu veľkosti, ďalším kliknutím zobrazíte šípky na otáčacie a skosenie. Ťahaním šípok na rohoch otáčate objekt okolo stredu. Ak počas otáčania podržíte kláves Shift, bude sa otáčať okolo protiľahlého rohu. Môžete tiež presunúť stred otáčania na ľubovoľné miesto. - + - Alebo môžete otáčať pomocou klávesnice stlačením [ a ] (o 15 stupňov) alebo Ctrl+[ a Ctrl+] (o 90 stupňov). Tie isté klávesy [] s klávesom Alt vykonávajú pomalé otáčanie po pixloch. + Alebo môžete otáčať pomocou klávesnice stlačením [ a ] (o 15 stupňov) alebo Ctrl+[ a Ctrl+] (o 90 stupňov). Tie isté klávesy [] s klávesom Alt vykonávajú pomalé otáčanie po pixloch. Tiene - + - Ak chcete rýchlo vytvoriť tiene objektov, použite funkciu Filtre > Tiene a žiary > Tieň.... + Ak chcete rýchlo vytvoriť tiene objektov, použite funkciu Filtre > Tiene a žiary > Tieň.... - + - Môžete jednoducho ručne vytvárať rozostrené tiene objektov pomocou dialógu Výplňa a ťah. Vyberte objekt, duplikujte ho pomocou Ctrl+D, stlačením PgDown ho umiestnite pod pôvodný objekt, posuňte ho trochu doľava a dolu oproti pôvodnému objektu. Teraz otvorte dialóg Výplň a ťah a zmeňte hodnotu Rozostrenia na povedzme 5,0. To je všetko! + Môžete jednoducho ručne vytvárať rozostrené tiene objektov pomocou dialógu Výplňa a ťah. Vyberte objekt, duplikujte ho pomocou Ctrl+D, stlačením PgDown ho umiestnite pod pôvodný objekt, posuňte ho trochu doľava a dolu oproti pôvodnému objektu. Teraz otvorte dialóg Výplň a ťah a zmeňte hodnotu Rozostrenia na povedzme 5,0. To je všetko! Umiestnenie textu na cestu - + - Text pozdĺž krivky umiestnite tak, že vyberiete text aj krivku a vyberiete možnosť Umiestniť na cestu z ponuky Text. Text začne na začiatku cesty. Často sa oplatí vytvoriť samostatnú cestu na ktorú sa umiestni text namiesto umiestnenia ho na iný už nakreslený prvok — dá vám to väčšiu kontrolu bez nutnosti zložitých zmien v kresbe. + Text pozdĺž krivky umiestnite tak, že vyberiete text aj krivku a vyberiete možnosť Umiestniť na cestu z ponuky Text. Text začne na začiatku cesty. Často sa oplatí vytvoriť samostatnú cestu na ktorú sa umiestni text namiesto umiestnenia ho na iný už nakreslený prvok — dá vám to väčšiu kontrolu bez nutnosti zložitých zmien v kresbe. Výber originálu - + - Ak máte text na ceste, prepojený posun alebo klon, ich zdrojový objekt alebo cestu môže byť ťažké vybrať, pretože môže byť priamo pod ním, neviditeľný alebo uzamknutý. Zázračný kláves Shift+D vám pomôže; vyberte text, prepojený posun alebo klon a stlačením Shift+D vyberiete príslušnú cestu, zdroj posunu alebo originál klonu. + Ak máte text na ceste, prepojený posun alebo klon, ich zdrojový objekt alebo cestu môže byť ťažké vybrať, pretože môže byť priamo pod ním, neviditeľný alebo uzamknutý. Zázračný kláves Shift+D vám pomôže; vyberte text, prepojený posun alebo klon a stlačením Shift+D vyberiete príslušnú cestu, zdroj posunu alebo originál klonu. Vrátenie okna späť na viditeľnú obrazovku - + - Pri prenose dokumentov medzi systémami s odlišnými rozlíšeniami alebo iným počtom obrazoviek sa môže stať že Inkscape v súbore uloží polohu okna programu, ktorá sa nachádza mimo dosahu vašej obrazovky. Jednoducho maximalizujte okno (vráti sa späť na obrazovku, použite na to panel úloh), uložte dokument a znovu ho načítajte. Môžete sa tomu celkom vyhnúť ak vypnete voľbu ukladania rozmerov okna (Nastavenia Inkscape, časť Rozhranie > Okná). + Pri prenose dokumentov medzi systémami s odlišnými rozlíšeniami alebo iným počtom obrazoviek sa môže stať že Inkscape v súbore uloží polohu okna programu, ktorá sa nachádza mimo dosahu vašej obrazovky. Jednoducho maximalizujte okno (vráti sa späť na obrazovku, použite na to panel úloh), uložte dokument a znovu ho načítajte. Môžete sa tomu celkom vyhnúť ak vypnete voľbu ukladania rozmerov okna (Nastavenia Inkscape, časť Rozhranie > Okná). Priesvitnosť, farebné prechody a export do PostScriptu - + - Formáty PostScript a EPS nepodporujú priesvitnosť, preto by ste ju nikdy nemali používať, ak budete exportovať do PS/EPS. V prípade rovnomernej priesvitnosti, ktorá prekrýva jednoduchú farbu je to jednoduché napraviť: Vyberte jeden z priesvitných objektov, vyberte nástroj Pipeta (F7 alebo d); uistite sa, že tlačidlo Krytie: Vybrať v ovládacom paneli nástroja Pipeta je deaktivované a kliknite na rovnaký objekt. Tým sa vyberie viditeľná farba a priradí sa späť objektu, ale tentoraz bez priesvitnosti. Opakujte to na všetkých priesvitných objektoch. Ak váš priesvitný objekt prekrýva viacero oblastí s rôznymi jednoduchými farbami, budete ho musieť podľa toho rozdeliť na časti a použiť uvedený postup na každú časť zvlášť. Všimnite i, že nástroj Pipeta nemení hodnotu krytia objektu, iba hodnotu alfa jeho farby výplne alebo ťahu, preto sa uistite, že hodnota krytia každého objektu je nastavená na 100 % predtým, než začnete. + Formáty PostScript a EPS nepodporujú priesvitnosť, preto by ste ju nikdy nemali používať, ak budete exportovať do PS/EPS. V prípade rovnomernej priesvitnosti, ktorá prekrýva jednoduchú farbu je to jednoduché napraviť: Vyberte jeden z priesvitných objektov, vyberte nástroj Pipeta (F7 alebo d); uistite sa, že tlačidlo Krytie: Vybrať v ovládacom paneli nástroja Pipeta je deaktivované a kliknite na rovnaký objekt. Tým sa vyberie viditeľná farba a priradí sa späť objektu, ale tentoraz bez priesvitnosti. Opakujte to na všetkých priesvitných objektoch. Ak váš priesvitný objekt prekrýva viacero oblastí s rôznymi jednoduchými farbami, budete ho musieť podľa toho rozdeliť na časti a použiť uvedený postup na každú časť zvlášť. Všimnite i, že nástroj Pipeta nemení hodnotu krytia objektu, iba hodnotu alfa jeho farby výplne alebo ťahu, preto sa uistite, že hodnota krytia každého objektu je nastavená na 100 % predtým, než začnete. @@ -685,7 +685,7 @@ Stačí dvakrát kliknúť na objekt nástrojom výberu, aby ste sa dostali do r - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg index a99e84050..40712e790 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.sl.svg @@ -37,48 +37,48 @@ - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje ::NASVETI - + - V tem vodiču vam bomo predstavili razne trike, ki so jih naši uporabniki spoznali med uporabljanjem Inkscapa, pa tudi nekatere bolj "skrite" možnosti programa, ki vam lahko pomagajo pri delu. + V tem vodiču vam bomo predstavili razne trike, ki so jih naši uporabniki spoznali med uporabljanjem Inkscapa, pa tudi nekatere bolj "skrite" možnosti programa, ki vam lahko pomagajo pri delu. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Izberite tlakovanje P1 (enostavni premik) in potem kompenzirajte ta prenos v zavihku Premik, kjer nastavite obe opciji Na vrsto/Premik Y and Na stolpec/Premik X na -100 %. Sedaj bodo vsi kloni zloženi na vrh originala. Sedaj je treba samo še v zavihku Vrtenje nastaviti nekaj vrtenj na stolpec, ustvariti vzorec z eno vrstico in večimi stolpci. Primer: vzorec, sestavljen iz vodoravne črte, s 30 stolpci, vsak od njih je zavrten za 6 stopinj: + Izberite tlakovanje P1 (enostavni premik) in potem kompenzirajte ta prenos v zavihku Premik, kjer nastavite obe opciji Na vrsto/Premik Y and Na stolpec/Premik X na -100 %. Sedaj bodo vsi kloni zloženi na vrh originala. Sedaj je treba samo še v zavihku Vrtenje nastaviti nekaj vrtenj na stolpec, ustvariti vzorec z eno vrstico in večimi stolpci. Primer: vzorec, sestavljen iz vodoravne črte, s 30 stolpci, vsak od njih je zavrten za 6 stopinj: @@ -111,18 +111,18 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - Če želite iz tega ustvariti urino krožnico, preprosto izrežite ali prekrijte sredinski del z belim krogom (če želite izvajati matematične operacije na klonih, jih prej razvežite). + Če želite iz tega ustvariti urino krožnico, preprosto izrežite ali prekrijte sredinski del z belim krogom (če želite izvajati matematične operacije na klonih, jih prej razvežite). - + - Bolj zanimivi učinki se dajo doseči z uporabo tako stolpcev kot tudi vrstic. Tu je vzorec z desetimi stolpci in osmimi vrsticami, vrtenjem 2 stopinji na vrstico in 18 stopinj na stolpec. Vsaka skupina črt je "stolpec", tako da so skupine 18 stopinj vsaksebi. Znotraj vsakega stolpca so posamezne črte 2 stopinji vsaksebi. + Bolj zanimivi učinki se dajo doseči z uporabo tako stolpcev kot tudi vrstic. Tu je vzorec z desetimi stolpci in osmimi vrsticami, vrtenjem 2 stopinji na vrstico in 18 stopinj na stolpec. Vsaka skupina črt je "stolpec", tako da so skupine 18 stopinj vsaksebi. Znotraj vsakega stolpca so posamezne črte 2 stopinji vsaksebi. @@ -205,17 +205,17 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -296,11 +296,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -309,42 +309,42 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i area-id -t filename.svg + - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Nezvezni prelivi - + - Trenutna različica SVGja ne podpira nezveznih prelivov. Lahko pa jih ustvarite z večstopenjskimi prelivi. + Trenutna različica SVGja ne podpira nezveznih prelivov. Lahko pa jih ustvarite z večstopenjskimi prelivi. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -352,7 +352,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -362,11 +362,11 @@ stops: - + - Tu pa je nekaj "nezveznih" prelivov z več postanki (raziskujte jih z Urejevalnikom prelivov (ki ga najdete pod gumbom Uredi v pogovornem oknu Polnilo in obroba): + Tu pa je nekaj "nezveznih" prelivov z več postanki (raziskujte jih z Urejevalnikom prelivov (ki ga najdete pod gumbom Uredi v pogovornem oknu Polnilo in obroba): @@ -461,11 +461,11 @@ stops: Nesredinski krožni prelivi - + - Krožni prelivi niso nujno simetrični. Če v polju za prelive v pogovornem oknu Polnilo in obroba držite tipko Shift in povlečete srednjo ročico, boste premaknili središče preliva. Ko tega ne potrebujete več, lahko središče premaknete nazaj na sredino tako, da ga povlečete blizu sredine. + Krožni prelivi niso nujno simetrični. Če v polju za prelive v pogovornem oknu Polnilo in obroba držite tipko Shift in povlečete srednjo ročico, boste premaknili središče preliva. Ko tega ne potrebujete več, lahko središče premaknete nazaj na sredino tako, da ga povlečete blizu sredine. @@ -483,260 +483,260 @@ stops: Poravnava na sredino strani - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Čiščenje dokumenta - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Skrite možnosti in urejevalnik XML - + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if you know SVG). - + Spreminjanje enote ravnila - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Žigosanje - + - Za hitro kopiranje predmetov lahko uporabite žig. Povlecite predmet z miško (ali pa ga vrtite oz. mu spreminjajte velikost) in pritiskajte na preslednico. Vsak pritisk pusti za seboj odtis predmeta. + Za hitro kopiranje predmetov lahko uporabite žig. Povlecite predmet z miško (ali pa ga vrtite oz. mu spreminjajte velikost) in pritiskajte na preslednico. Vsak pritisk pusti za seboj odtis predmeta. Nasveti za orodje Pero - + - Za dokončanje črte z orodjem Pero (Bezier) imate več možnosti: + Za dokončanje črte z orodjem Pero (Bezier) imate več možnosti: - + - Pritisnite Enter + Pritisnite Enter - + - Dvokliknite z levim gumbom miške + Dvokliknite z levim gumbom miške - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Izberite kako drugo orodje + Izberite kako drugo orodje - + - Dokler je pot nedokončana (obarvana je zeleno, izbrani segment pa rdeče), v dokumentu ne obstaja kot objekt. Za prekinitev poti uporabite Esc (izbris celotne poti) ali Backscape (izbris zadnjega segmenta še nedokončane poti) namesto ukaza Razveljavi. + Dokler je pot nedokončana (obarvana je zeleno, izbrani segment pa rdeče), v dokumentu ne obstaja kot objekt. Za prekinitev poti uporabite Esc (izbris celotne poti) ali Backscape (izbris zadnjega segmenta še nedokončane poti) namesto ukaza Razveljavi. - + - Za dodajanje podpoti že obstoječi poti označite pot in držite tipko Shift ter začnite risati iz poljubne točke. Če pa želite le nadaljevati že obstoječo pot, Shift ni potreben - vse, kar morate storiti je, da začnete risati iz enega izmed končnih sider na izbrani poti. + Za dodajanje podpoti že obstoječi poti označite pot in držite tipko Shift ter začnite risati iz poljubne točke. Če pa želite le nadaljevati že obstoječo pot, Shift ni potreben - vse, kar morate storiti je, da začnete risati iz enega izmed končnih sider na izbrani poti. Vnašanje Unicode simbolov - + - While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a single Unicode character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you know their Unicode codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input, press Enter. For example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Uporaba mreže pri risanju ikon - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Sukanje predmeta - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Predmete lahko vrtite tudi s pomočjo tipkovnice, in sicer z naslednjimi tipkami: [ in ] (za 15 stopinj) ali Ctrl+[ in Ctrl+] (za 90 stopinj). Če poleg tipk [] držite še tipko Alt, boste predmete lahko vrteli točko po točko. + Predmete lahko vrtite tudi s pomočjo tipkovnice, in sicer z naslednjimi tipkami: [ in ] (za 15 stopinj) ali Ctrl+[ in Ctrl+] (za 90 stopinj). Če poleg tipk [] držite še tipko Alt, boste predmete lahko vrteli točko po točko. Rastrske padajoče sence - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Postavljanje besedila na krivuljo - + - Besedilo postavite na krivuljo tako, da označite tako besedilo kot tudi krivuljo in izberete ukaz Postavi na pot iz menija Besedilo. Začetek besedila bo na začetku poti. V splošnem je bolje ustvariti točno določeno pot, na katero želite postaviti tekst, kot pa prilagajati tekst kakemu drugemu elementu — ta metoda omogoča več nadzora in manj skrbi, da bi uničili svojo risbo. + Besedilo postavite na krivuljo tako, da označite tako besedilo kot tudi krivuljo in izberete ukaz Postavi na pot iz menija Besedilo. Začetek besedila bo na začetku poti. V splošnem je bolje ustvariti točno določeno pot, na katero želite postaviti tekst, kot pa prilagajati tekst kakemu drugemu elementu — ta metoda omogoča več nadzora in manj skrbi, da bi uničili svojo risbo. Izbiranje izvirnika - + - Če imate besedilo postavljeno na pot, povezan zamik ali klon, je včasih težko izbrati originalen objekt oz. pot, saj je takoj pod tekstom, nevidna in/ali zaklenjena. Čarobna kombinacija Shift+D vam bo pomagala v tem primeru; označite besedilo, linked offset ali klon in pritisnite Shift+D, nato pa premaknite izbran objekt do originialne poti, izvirnik zamika ali klona. + Če imate besedilo postavljeno na pot, povezan zamik ali klon, je včasih težko izbrati originalen objekt oz. pot, saj je takoj pod tekstom, nevidna in/ali zaklenjena. Čarobna kombinacija Shift+D vam bo pomagala v tem primeru; označite besedilo, linked offset ali klon in pritisnite Shift+D, nato pa premaknite izbran objekt do originialne poti, izvirnik zamika ali klona. Obnova oken - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Prosojnost, prelivi in izvoz v PostScript - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -748,7 +748,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -781,7 +781,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.svg index ae1f20e13..a7eca56bb 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.svg @@ -37,58 +37,58 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::TIPS AND TRICKS - + - This tutorial will demonstrate various tips and tricks that users have learned through + This tutorial will demonstrate various tips and tricks that users have learned through the use of Inkscape and some “hidden” features that can help you speed up production tasks. - + Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for + Choose the P1 symmetry (simple translation) and then compensate for that translation by going to the Shift tab and setting Per row/Shift Y and Per column/Shift X both to -100%. Now all clones will be stacked exactly on top of the original. All that remains to do is to go to the Rotation tab and set some rotation angle per column, then create the pattern with one row and multiple columns. For example, here's a pattern made out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - + @@ -121,24 +121,24 @@ out of a horizontal line, with 30 columns, each column rotated 6 degrees: - + - To get a clock dial out of this, all you need to do is cut out or simply overlay the + To get a clock dial out of this, all you need to do is cut out or simply overlay the central part by a white circle (to do boolean operations on clones, unlink them first). - + - + - More interesting effects can be created by using both rows and columns. Here's a pattern + More interesting effects can be created by using both rows and columns. Here's a pattern with 10 columns and 8 rows, with rotation of 2 degrees per row and 18 degrees per column. Each group of lines here is a “column”, so the groups are 18 degrees from each other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - + @@ -221,17 +221,17 @@ other; within each column, individual lines are 2 degrees apart: - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -312,11 +312,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -325,44 +325,44 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i area-id -t filename.svg + - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Non-linear gradients - + - The version 1.1 of SVG does not support non-linear gradients (i.e. those which have a + The version 1.1 of SVG does not support non-linear gradients (i.e. those which have a non-linear translations between colors). You can, however, emulate them by -multistop gradients. +multistop gradients. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -370,7 +370,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -380,13 +380,13 @@ stops: - + - And here are various “non-linear” multi-stop gradients (examine them in the Gradient + And here are various “non-linear” multi-stop gradients (examine them in the Gradient Editor): - + @@ -481,15 +481,15 @@ Editor): Excentric radial gradients - + - Radial gradients don't have to be symmetric. In Gradient tool, drag the central handle + Radial gradients don't have to be symmetric. In Gradient tool, drag the central handle of an elliptic gradient with Shift. This will move the x-shaped focus handle of the gradient away from its center. When you don't need it, you can snap the focus back by dragging it close to the center. - + @@ -507,290 +507,290 @@ need it, you can snap the focus back by dragging it close to the center. Aligning to the center of the page - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Cleaning up the document - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Hidden features and the XML editor - + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if you know SVG). - + Changing the rulers' unit of measure - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Stamping - + - To quickly create many copies of an object, use stamping. Just + To quickly create many copies of an object, use stamping. Just drag an object (or scale or rotate it), and while holding the mouse button down, press Space. This leaves a “stamp” of the current object shape. You can repeat it as many times as you wish. - + Pen tool tricks - + - In the Pen (Bezier) tool, you have the following options to finish the current line: - + In the Pen (Bezier) tool, you have the following options to finish the current line: + - + - Press Enter - + Press Enter + - + - Double click with the left mouse button - + Double click with the left mouse button + - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Select another tool - + Select another tool + - + - Note that while the path is unfinished (i.e. is shown green, with the current segment + Note that while the path is unfinished (i.e. is shown green, with the current segment red) it does not yet exist as an object in the document. Therefore, to cancel it, use either Esc (cancel the whole path) or Backspace (remove the last segment of the unfinished path) instead of Undo. - + - + - To add a new subpath to an existing path, select that path and start drawing with + To add a new subpath to an existing path, select that path and start drawing with Shift from an arbitrary point. If, however, what you want is to simply continue an existing path, Shift is not necessary; just start drawing from one of the end anchors of the selected path. - + Entering Unicode values - + - While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a single Unicode character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you know their Unicode codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input, press Enter. For example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Using the grid for drawing icons - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Object rotation - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Or, you can rotate from keyboard by pressing [ and ] + Or, you can rotate from keyboard by pressing [ and ] (by 15 degrees) or Ctrl+[ and Ctrl+] (by 90 degrees). The same [] keys with Alt perform slow pixel-size rotation. - + Drop shadows - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Placing text on a path - + - To place text along a curve, select the text and the curve together and choose + To place text along a curve, select the text and the curve together and choose Put on Path from the Text menu. The text will start at the beginning of the path. In general it is best to create an explicit path that you want the text to be fitted to, rather than fitting it to some other drawing element — this will give you more control without screwing over your drawing. - + Selecting the original - + - When you have a text on path, a linked offset, or a clone, their source object/path may + When you have a text on path, a linked offset, or a clone, their source object/path may be difficult to select because it may be directly underneath, or made invisible and/or locked. The magic key Shift+D will help you; select the text, linked offset, or clone, and press Shift+D to move selection to the corresponding path, offset source, or clone original. - + Window off-screen recovery - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Transparency, gradients, and PostScript export - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -802,7 +802,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -835,7 +835,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg index 0393ae3ee..59ea7de14 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.vi.svg @@ -37,48 +37,48 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::TIPS AND TRICKS - + - Bài hướng dẫn này sẽ giới thiệu cho bạn nhiều mẹo mực mà người dùng đã thực hiện cùng Inkscape, cũng như một số tính năng "ẩn" có thể giúp bạn tăng tốc độ làm việc. + Bài hướng dẫn này sẽ giới thiệu cho bạn nhiều mẹo mực mà người dùng đã thực hiện cùng Inkscape, cũng như một số tính năng "ẩn" có thể giúp bạn tăng tốc độ làm việc. Radial placement with Tiled Clones - + - It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and + It's easy to see how to use the Create Tiled Clones dialog for rectangular grids and patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center of rotation? It's possible too! - + - + - If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the + If your radial pattern only needs to have 3, 4, 6, 8, or 12 elements, then you can try the P3, P31M, P3M1, P4, P4M, P6, or P6M symmetries. These will work nicely for snowflakes and the like. A more general method, however, is as follows. - + - + - Chọn phép đối xứng P1 (di chuyển đơn giản) và bổ sung vào phép di chuyển này bằng cách chuyển sang thẻ Dời chỗ và đặt Mỗi hàng/Dời chỗ YMỗi cột/Dời chỗ X thành -100%. Giờ tất cả các bản sao sẽ được sắp chồng lên nhau tại vị trí gốc. Cuối cùng, ta chuyển sang thẻ Xoay và đặt một góc xoay cho các cột, rồi tạo mẫu có 1 hàng và nhiều cột. Ví dụ, đây là một mẫu được tạo ra bằng 1 đường thẳng nằm ngang, có 30 cột, mỗi cột xoay góc 6 độ: + Chọn phép đối xứng P1 (di chuyển đơn giản) và bổ sung vào phép di chuyển này bằng cách chuyển sang thẻ Dời chỗ và đặt Mỗi hàng/Dời chỗ YMỗi cột/Dời chỗ X thành -100%. Giờ tất cả các bản sao sẽ được sắp chồng lên nhau tại vị trí gốc. Cuối cùng, ta chuyển sang thẻ Xoay và đặt một góc xoay cho các cột, rồi tạo mẫu có 1 hàng và nhiều cột. Ví dụ, đây là một mẫu được tạo ra bằng 1 đường thẳng nằm ngang, có 30 cột, mỗi cột xoay góc 6 độ: @@ -111,18 +111,18 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - Để tạo ra 1 cái đồng hồ từ hình này, bạn chỉ việc cắt ra hoặc phủ lên phần giữa một hình tròn trắng (bỏ liên kết giữa các bản sao trước khi để thực hiện các phép toán tập hợp lên chúng) + Để tạo ra 1 cái đồng hồ từ hình này, bạn chỉ việc cắt ra hoặc phủ lên phần giữa một hình tròn trắng (bỏ liên kết giữa các bản sao trước khi để thực hiện các phép toán tập hợp lên chúng) - + - Khi dùng cả hàng và cột, bạn có thể tạo ra nhiều hiệu ứng thú vị hơn. Có một mẫu 10 cột và 8 hàng, góc xoay là 2 độ đối với hàng và 18 độ đối với cột. Mỗi nhóm đường ở đây là 1 “cột”, do vậy các nhóm xoay 18 độ so với nhau; đối với các cột, các đường riêng biệt khác nhau 2 độ: + Khi dùng cả hàng và cột, bạn có thể tạo ra nhiều hiệu ứng thú vị hơn. Có một mẫu 10 cột và 8 hàng, góc xoay là 2 độ đối với hàng và 18 độ đối với cột. Mỗi nhóm đường ở đây là 1 “cột”, do vậy các nhóm xoay 18 độ so với nhau; đối với các cột, các đường riêng biệt khác nhau 2 độ: @@ -205,17 +205,17 @@ and the like. A more general method, however, is as follows. - + - In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the + In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the center to be outside of your shape? Just click on the object twice with the Selector tool to enter rotation mode. Now move the object's rotation center (represented by a small cross-shaped handle) to the point you would like to be the center of the rotation for the Tiled Clones operation. Then use Create Tiled Clones on the object. This is how you can do nice “explosions” or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: - + @@ -296,11 +296,11 @@ or “starbursts” by randomizing scale, rotation, and possibly opacity: How to do slicing (multiple rectangular export areas)? - + - Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your + Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful ids to the rects, and export each one to its own file (File @@ -309,42 +309,42 @@ their export filenames. After that, it's very easy to re-export some of the switch to the export layer, use Tab to select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like: - + - + - inkscape -i area-id -t filename.svg - + inkscape -i area-id -t filename.svg + - + - for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, + for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint, otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can use the Extensions > Web > Slicer extensions, or Extensions > Export > Guillotine for similar results. - + Chuyển sắc phi tuyến - + - Phiên bản 1.1 của SVG không hỗ trợ các chuyển sắc phi tuyến (tức là chuyển sắc có chuyển đổi màu không đồng nhất). Tuy nhiên, bạn có thể giả lập các chuyển sắc loại này bằng chuyển sắc nhiều pha. + Phiên bản 1.1 của SVG không hỗ trợ các chuyển sắc phi tuyến (tức là chuyển sắc có chuyển đổi màu không đồng nhất). Tuy nhiên, bạn có thể giả lập các chuyển sắc loại này bằng chuyển sắc nhiều pha. - + - Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog + Start with a simple two-stop gradient (you can assign that in the Fill and Stroke dialog or use the gradient tool). Now, with the gradient tool, add a new gradient stop in the middle; either by double-clicking on the gradient line, or by selecting the square-shaped gradient stop and clicking on the button Insert new stop in the gradient @@ -352,7 +352,7 @@ tool's tool bar at the top. Drag the new stop a bit. Then add more stops be middle stop and drag them too, so that the gradient looks smooth. The more stops you add, the smoother you can make the resulting gradient. Here's the initial black-white gradient with two stops: - + @@ -362,11 +362,11 @@ stops: - + - Và đây là rất nhiều chuyển sắc nhiều pha “phi tuyến” (hãy tìm hiểu chúng trong Bộ sửa Chuyển sắc): + Và đây là rất nhiều chuyển sắc nhiều pha “phi tuyến” (hãy tìm hiểu chúng trong Bộ sửa Chuyển sắc): @@ -461,11 +461,11 @@ stops: Chuyển sắc tròn lệch tâm - + - Các chuyển sắc tròn không nhất thiết phải đối xứng. Chọn công cụ Chuyển sắc, kéo chốt nằm giữa của một chuyển sắc elip khi giữ Shift. Thao tác này sẽ di chuyển chốt tiêu điểm hình chữ x của chuyển sắc ra khỏi vị trí chính giữa. Khi bạn không cần hiệu ứng này nữa, bạn có thể đính tiêu điểm trở lại bằng cách kéo nó gần về chính giữa. + Các chuyển sắc tròn không nhất thiết phải đối xứng. Chọn công cụ Chuyển sắc, kéo chốt nằm giữa của một chuyển sắc elip khi giữ Shift. Thao tác này sẽ di chuyển chốt tiêu điểm hình chữ x của chuyển sắc ra khỏi vị trí chính giữa. Khi bạn không cần hiệu ứng này nữa, bạn có thể đính tiêu điểm trở lại bằng cách kéo nó gần về chính giữa. @@ -483,260 +483,260 @@ stops: Sắp hàng vào giữa trang - + - To align something to the center or side of a page, select the object or group and then + To align something to the center or side of a page, select the object or group and then choose Page from the Relative to: list in the Align and Distribute dialog (Shift+Ctrl+A). - + Làm sạch tài liệu - + - Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which + Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for new objects. However if you want to optimize your document, use the Clean up Document command in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers which are not used by anything in the document, making the file smaller. - + Các tính năng ẩn và Bộ sửa XML - + - The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects + The XML editor (Shift+Ctrl+X) allows you to change almost all aspects of the document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get access to these features (if you know SVG). - + Thay đổi đơn vị đo trên thước kẻ - + - In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in + In the default template, the unit of measure used by the rulers is mm. This is also the unit used in displaying coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To change this, open Document Properties (Shift+Ctrl+D) and change the Display units on the Page tab. - + Đóng dấu - + - Để tạo ra nhiều bản sao của 1 đối tượng trong tài liệu, hãy dùng phương pháp đóng dấu. Chỉ việc di chuyển đối tượng (hoặc co giãn hay xoay nó), và trong khi vẫn giữ chuột, bạn nhấn Phím cách. Thao tác này giống như “đóng dấu” xuống tài liệu, với hình dạng của đối tượng chính là con dấu. Bạn có thể lặp đi lặp lại thao tác này nhiều lần. + Để tạo ra nhiều bản sao của 1 đối tượng trong tài liệu, hãy dùng phương pháp đóng dấu. Chỉ việc di chuyển đối tượng (hoặc co giãn hay xoay nó), và trong khi vẫn giữ chuột, bạn nhấn Phím cách. Thao tác này giống như “đóng dấu” xuống tài liệu, với hình dạng của đối tượng chính là con dấu. Bạn có thể lặp đi lặp lại thao tác này nhiều lần. Các mẹo sử dụng công cụ Bút - + - Với công cụ Bút (Bezier), bạn có các tuỳ chỉnh sau để kết thúc đường nét hiện tại: + Với công cụ Bút (Bezier), bạn có các tuỳ chỉnh sau để kết thúc đường nét hiện tại: - + - Nhấn Enter + Nhấn Enter - + - Bấm đúp chuột trái + Bấm đúp chuột trái - + - Click with the right mouse button - + Click with the right mouse button + - + - Chọn 1 công cụ khác + Chọn 1 công cụ khác - + - Lưu ý rằng khi đường nét chưa hoàn thiện (tức là nét có màu xanh lục, và đoạn đang vẽ màu đỏ) nó chưa tồn tại dưới dạng đối tượng trong tài liệu của bạn. Vì thế, để xoá nó, hãy dùng Esc (xoá toàn bộ đường nét) hoặc Backspace (xoá đoạn cuối cùng đang vẽ trong đường nét chưa hoàn chỉnh) thay vì lệnh Huỷ bước. + Lưu ý rằng khi đường nét chưa hoàn thiện (tức là nét có màu xanh lục, và đoạn đang vẽ màu đỏ) nó chưa tồn tại dưới dạng đối tượng trong tài liệu của bạn. Vì thế, để xoá nó, hãy dùng Esc (xoá toàn bộ đường nét) hoặc Backspace (xoá đoạn cuối cùng đang vẽ trong đường nét chưa hoàn chỉnh) thay vì lệnh Huỷ bước. - + - Để thêm 1 đường nét thành phần cho 1 đường nét có sẵn, chọn đường nét đó và bắt đầu vẽ khi giữ Shift từ 1 điểm bất kỳ. Tuy nhiên, nếu bạn muốn vẽ tiếp thêm vào nét đang có, bạn không cần phải giữ Shift; chỉ việc bắt đầu vẽ từ 1 nút cuối bên trong đường nét đang chọn. + Để thêm 1 đường nét thành phần cho 1 đường nét có sẵn, chọn đường nét đó và bắt đầu vẽ khi giữ Shift từ 1 điểm bất kỳ. Tuy nhiên, nếu bạn muốn vẽ tiếp thêm vào nét đang có, bạn không cần phải giữ Shift; chỉ việc bắt đầu vẽ từ 1 nút cuối bên trong đường nét đang chọn. Nhập các giá trị Unicode - + - While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and + While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a single Unicode character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you know their Unicode codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input, press Enter. For example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts an em-dash (—). To quit the Unicode mode without inserting anything press Esc. - + - + - You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert + You can also use the Text > Glyphs dialog to search for and insert glyphs into your document. - + Dùng lưới để vẽ biểu tượng - + - Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the + Suppose you want to create a 24x24 pixel icon. Create a 24x24 px canvas (use the Document Preferences) and set the grid to 0.5 px (48x48 gridlines). Now, if you align filled objects to even gridlines, and stroked objects to odd gridlines with the stroke width in px being an even number, and export it at the default 96dpi (so that 1 px becomes 1 bitmap pixel), you get a crisp bitmap image without unneeded antialiasing. - + Xoay đối tượng - + - When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, + When in the Selector tool, click on an object to see the scaling arrows, then click again on the object to see the rotation and skew arrows. If the arrows at the corners are clicked and dragged, the object will rotate around the center (shown as a cross mark). If you hold down the Shift key while doing this, the rotation will occur around the opposite corner. You can also drag the rotation center to any place. - + - + - Hoặc, bạn có thể xoay đối tượng bằng bàn phím thông qua phím [] (mỗi lần 15 độ) hoặc Ctrl+[Ctrl+] (mỗi lần 90 độ). Cặp phím [] kết hợp với phím Alt cho phép ta xoay các góc nhỏ theo mức điểm ảnh. + Hoặc, bạn có thể xoay đối tượng bằng bàn phím thông qua phím [] (mỗi lần 15 độ) hoặc Ctrl+[Ctrl+] (mỗi lần 90 độ). Cặp phím [] kết hợp với phím Alt cho phép ta xoay các góc nhỏ theo mức điểm ảnh. Đổ bóng - + - To quickly create drop shadows for objects, use the + To quickly create drop shadows for objects, use the Filters > Shadows and Glows > Drop Shadow... feature. - + - + - You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the + You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D, press PgDown to put it beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it! - + Đặt văn bản theo đường nét - + - Để đặt văn bản dọc theo 1 đường nét, chọn văn bản và đường nét rồi chọn lệnh Để trên đường nét từ trình đơn Văn bản. Văn bản sẽ bắt đầu từ đầu đường nét. Nói chung, bạn nên tạo riêng một đường nét để đặt văn bản lên trên đó, hơn là dùng các thành phần khác có sẵn trong tài liệu — việc này cho phép bạn dễ điều khiển hơn, mà không làm ảnh hưởng tới các thành phần khác trong bản vẽ. + Để đặt văn bản dọc theo 1 đường nét, chọn văn bản và đường nét rồi chọn lệnh Để trên đường nét từ trình đơn Văn bản. Văn bản sẽ bắt đầu từ đầu đường nét. Nói chung, bạn nên tạo riêng một đường nét để đặt văn bản lên trên đó, hơn là dùng các thành phần khác có sẵn trong tài liệu — việc này cho phép bạn dễ điều khiển hơn, mà không làm ảnh hưởng tới các thành phần khác trong bản vẽ. Chọn đối tượng gốc - + - Nếu bạn có văn bản nằm trên đường nét, một đối tượng dời hình liên kết, hoặc một bản sao, có thể việc chọn các đối tượng/đường nét gốc sẽ trở nên khó khăn vì có thể chúng nằm ngay phía dưới hoặc/và bị khoá. Tổ hợp phím Shift+D sẽ giúp bạn thực hiện việc chọn chúng; chọn văn bản, đối tượng dời hình liên kết, hoặc bản sao, và nhấn Shift+D để chuyển vùng chọn sang đối tượng đường nét, hình gốc tương ứng. + Nếu bạn có văn bản nằm trên đường nét, một đối tượng dời hình liên kết, hoặc một bản sao, có thể việc chọn các đối tượng/đường nét gốc sẽ trở nên khó khăn vì có thể chúng nằm ngay phía dưới hoặc/và bị khoá. Tổ hợp phím Shift+D sẽ giúp bạn thực hiện việc chọn chúng; chọn văn bản, đối tượng dời hình liên kết, hoặc bản sao, và nhấn Shift+D để chuyển vùng chọn sang đối tượng đường nét, hình gốc tương ứng. Khôi phục cửa sổ - + - When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, + When moving documents between systems with different resolutions or number of displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking the global option to save window geometry (Inkscape Preferences, Interface > Windows section). - + Xuất Độ trong suốt, Chuyển sắc và PostScript - + - PostScript or EPS formats do not support transparency, so you + PostScript or EPS formats do not support transparency, so you should never use it if you are going to export to PS/EPS. In the case of flat transparency which overlays flat color, it's easy to fix it: Select one of the transparent objects; switch to the Dropper tool (F7 or d); @@ -748,7 +748,7 @@ several flat color areas, you will need to break it correspondingly into pieces apply this procedure to each piece. Note that the dropper tool does not change the opacity value of the object, but only the alpha value of its fill or stroke color, so make sure that every object's opacity value is set to 100% before you start out. - + @@ -781,7 +781,7 @@ every object's opacity value is set to 100% before you start out. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg index 3d10e2f9f..88465c10c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tips.zh_TW.svg @@ -36,7 +36,7 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 @@ -44,35 +44,35 @@ ::技巧和秘訣 - + - 這篇教學將說明各種技巧和秘訣,使用者會學到透過使用 Inkscape 和一些「隱藏」功能來幫助你快速完成任務。 + 這篇教學將說明各種技巧和秘訣,使用者會學到透過使用 Inkscape 和一些「隱藏」功能來幫助你快速完成任務。 放射狀分佈鋪排仿製 - + - 使用者很容易就懂得如何使用一般格線和圖樣的建立鋪排仿製對話窗。但是如果你需要放射狀分佈,可以讓物件群共用同一個旋轉中心嗎?這也是能夠達成的! + 使用者很容易就懂得如何使用一般格線和圖樣的建立鋪排仿製對話窗。但是如果你需要放射狀分佈,可以讓物件群共用同一個旋轉中心嗎?這也是能夠達成的! - + - 如果你的放射狀圖案只需要 3、4、6、8 或 12 個元件,那麼你可以試試 P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6 或 P6M 對稱。這些對於製作雪花或類似的東西很有用。不過有一個更普遍的方法,如下。 + 如果你的放射狀圖案只需要 3、4、6、8 或 12 個元件,那麼你可以試試 P3、P31M、P3M1、P4、P4M、P6 或 P6M 對稱。這些對於製作雪花或類似的東西很有用。不過有一個更普遍的方法,如下。 - + - 選擇 P1 對稱 (簡單平移),然後切換到位移分頁並設定每行/位移 Y每列/位移 X 皆為 -100% 以補償剛剛的平移。這時全部的仿製物件會完全重疊在原始物件的上面。繼續切換到旋轉分頁並設定每列旋轉一些角度,然後以單行多列建立圖案。舉例來說,下面的圖案是用 30 列且每一列旋轉 6 度製作出來的: + 選擇 P1 對稱 (簡單平移),然後切換到位移分頁並設定每行/位移 Y每列/位移 X 皆為 -100% 以補償剛剛的平移。這時全部的仿製物件會完全重疊在原始物件的上面。繼續切換到旋轉分頁並設定每列旋轉一些角度,然後以單行多列建立圖案。舉例來說,下面的圖案是用 30 列且每一列旋轉 6 度製作出來的: @@ -105,18 +105,18 @@ - + - 要用這個方法製作一個時鐘刻度盤,只需要用一個白色圓形切掉或覆蓋中央的部份 (要在仿製物件上進行布林運算前先將物件取消連結)。 + 要用這個方法製作一個時鐘刻度盤,只需要用一個白色圓形切掉或覆蓋中央的部份 (要在仿製物件上進行布林運算前先將物件取消連結)。 - + - 藉由同時使用行與列可製作更多有趣的效果。下面的圖案是用 10 列和 8 行,且每行旋轉 2 度而每列旋轉 18 度。這裡每個直線群組代表一「列」,所以群組彼此之間都相距 18 度;每列裡面的單獨直線則相隔 2 度: + 藉由同時使用行與列可製作更多有趣的效果。下面的圖案是用 10 列和 8 行,且每行旋轉 2 度而每列旋轉 18 度。這裡每個直線群組代表一「列」,所以群組彼此之間都相距 18 度;每列裡面的單獨直線則相隔 2 度: @@ -199,11 +199,11 @@ - + - 在上面的例子裡,直線繞著自己的中心旋轉。但如果你想要的旋轉中心在形狀的外面怎麼辦?只要使用選取工具在物件上點擊兩下進入旋轉模式。將物件的旋轉中心 (外觀為小叉叉形狀的控制點) 到你要鋪排的中心位置。對物件使用建立鋪排仿製。這就是利用隨機性的縮放、旋轉和透明來製作「爆炸」或「恆星爆裂」效果的方法。 + 在上面的例子裡,直線繞著自己的中心旋轉。但如果你想要的旋轉中心在形狀的外面怎麼辦?只要使用選取工具在物件上點擊兩下進入旋轉模式。將物件的旋轉中心 (外觀為小叉叉形狀的控制點) 到你要鋪排的中心位置。對物件使用建立鋪排仿製。這就是利用隨機性的縮放、旋轉和透明來製作「爆炸」或「恆星爆裂」效果的方法。 @@ -284,42 +284,42 @@ 如何將影像切片 (多個矩形輸出範圍)? - + - 建立一個新圖層,在這圖層裡建立幾個隱形矩形,讓這些矩形分成幾個部份覆蓋你的影像。確認你的文件是使用 px 單位 (預設),開啟格線顯示並把矩形都貼齊格線,使每個矩形長度都是整數 px 單位。每個矩形都給予一個有意義的識別名稱 (ID),並且將每個矩形匯出成自己個別的檔案 (檔案 > 匯出 PNG 圖片 (Shift+Ctrl+E))。而這些矩形會記住匯出的檔名。在那之後,就可以很容易的再次匯出一些檔案:切換到匯出圖層,使用 Tab 鍵來選擇你要匯出的區域 (或依照 ID 來尋找),然後點擊對話窗裡的匯出按鈕。或者,你可以寫一個 shell 腳本或批次命令檔來匯出所有區域,例如下面的指令: + 建立一個新圖層,在這圖層裡建立幾個隱形矩形,讓這些矩形分成幾個部份覆蓋你的影像。確認你的文件是使用 px 單位 (預設),開啟格線顯示並把矩形都貼齊格線,使每個矩形長度都是整數 px 單位。每個矩形都給予一個有意義的識別名稱 (ID),並且將每個矩形匯出成自己個別的檔案 (檔案 > 匯出 PNG 圖片 (Shift+Ctrl+E))。而這些矩形會記住匯出的檔名。在那之後,就可以很容易的再次匯出一些檔案:切換到匯出圖層,使用 Tab 鍵來選擇你要匯出的區域 (或依照 ID 來尋找),然後點擊對話窗裡的匯出按鈕。或者,你可以寫一個 shell 腳本或批次命令檔來匯出所有區域,例如下面的指令: - + - inkscape -i 區域-id -t 檔名.svg + inkscape -i 區域-id -t 檔名.svg - + - 針對每個要匯出的區域。參數 -t 會告訴程式使用已記住的檔名提示,不然你可以用參數 -e 提供匯出的檔名。或者,你可以使用 擴充功能 > 網頁 > 切片器擴充功能 > 匯出 > 切片工具 達成類似的效果。 + 針對每個要匯出的區域。參數 -t 會告訴程式使用已記住的檔名提示,不然你可以用參數 -e 提供匯出的檔名。或者,你可以使用 擴充功能 > 網頁 > 切片器擴充功能 > 匯出 > 切片工具 達成類似的效果。 非線性漸層 - + - SVG 版本 1.1 不支援非線性漸層 (即顏色之間有非線性轉變)。不過,你可以用多停止點漸層模擬類似的效果。 + SVG 版本 1.1 不支援非線性漸層 (即顏色之間有非線性轉變)。不過,你可以用多停止點漸層模擬類似的效果。 - + - 星形帶有簡單的兩點漸層 (你可以在填色和邊框對話窗或使用漸層工具指定顏色)。現在使用漸層工具在中間位置加入新的漸層停止點;可以在漸層線上點擊兩下,或選取小方塊形狀的漸層停止點並點擊在上面漸層工具列的插入新停止點按鈕。稍微拖動新停止點。然後在中間停止點的前後加入更多的停止點並且也拖動這些停止點,以便讓漸層呈現平滑狀態。你加入愈多停止點會讓漸層看起來更平滑。一開始帶有兩個停止點的黑白漸層: + 星形帶有簡單的兩點漸層 (你可以在填色和邊框對話窗或使用漸層工具指定顏色)。現在使用漸層工具在中間位置加入新的漸層停止點;可以在漸層線上點擊兩下,或選取小方塊形狀的漸層停止點並點擊在上面漸層工具列的插入新停止點按鈕。稍微拖動新停止點。然後在中間停止點的前後加入更多的停止點並且也拖動這些停止點,以便讓漸層呈現平滑狀態。你加入愈多停止點會讓漸層看起來更平滑。一開始帶有兩個停止點的黑白漸層: @@ -329,11 +329,11 @@ - + - 而這邊有各種樣式的「非線性」多停止點漸層 (用漸層工具查看這些圖形): + 而這邊有各種樣式的「非線性」多停止點漸層 (用漸層工具查看這些圖形): @@ -428,11 +428,11 @@ 離心放射狀漸層 - + - 放射狀漸層不一定要對稱。用漸層工具,按著 Shift 拖曳橢圓形漸層中央的控制點。這會使漸層中呈現 x 形狀之作用中的控制點從中心往外移動。當不需要時,你可以拖曳控制點往中心移回原本的位置。 + 放射狀漸層不一定要對稱。用漸層工具,按著 Shift 拖曳橢圓形漸層中央的控制點。這會使漸層中呈現 x 形狀之作用中的控制點從中心往外移動。當不需要時,你可以拖曳控制點往中心移回原本的位置。 @@ -450,208 +450,208 @@ 對齊頁面中心 - + - 想要對齊頁面中心或邊緣,可選取物件或群組然後在對齊和分佈對話窗 (Ctrl+Shift+A) 裡從 相對於: 清單中選擇 頁面 + 想要對齊頁面中心或邊緣,可選取物件或群組然後在對齊和分佈對話窗 (Ctrl+Shift+A) 裡從 相對於: 清單中選擇 頁面 清理文件 - + - 許多沒用到的漸層、圖樣和標記 (更準確地說是你手動編輯的那些) 保存在對應的參數面板中並可重複使用於新物件上。但是如果你想要將你的文件最佳化,請使用檔案選單裡的清理文件 指令。它會移除文件中沒有用到的漸層、圖樣或標記,使檔案體積更小。 + 許多沒用到的漸層、圖樣和標記 (更準確地說是你手動編輯的那些) 保存在對應的參數面板中並可重複使用於新物件上。但是如果你想要將你的文件最佳化,請使用檔案選單裡的清理文件 指令。它會移除文件中沒有用到的漸層、圖樣或標記,使檔案體積更小。 隱藏特性和 XML 編輯器 - + - XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X) 讓你能夠在不使用內部的編輯器情形下改變文件絕大部分的外觀。而且 Inkscape 支援的 SVG 特性通常比圖形介面上可使用的還多。舉例來說,我們現在支援顯示遮罩和裁剪路徑,雖然沒有圖形介面可建立或修改。XML 編輯器是使用這些功能的唯一方法 (如果你了解 SVG 的話)。 + XML 編輯器 (Shift+Ctrl+X) 讓你能夠在不使用內部的編輯器情形下改變文件絕大部分的外觀。而且 Inkscape 支援的 SVG 特性通常比圖形介面上可使用的還多。舉例來說,我們現在支援顯示遮罩和裁剪路徑,雖然沒有圖形介面可建立或修改。XML 編輯器是使用這些功能的唯一方法 (如果你了解 SVG 的話)。 改變尺標的測量單位 - + - 在預設的範本裡,尺標使用的測量單位為 mm。這也是左下角的顯示坐標上使用的單位和所有選單裡預先選擇的單位。(你可以把滑鼠游標停留在尺標上方會看見單位使用的相關工具提示。) 若要改變單位,開啟 文件屬性 (Shift+Ctrl+D) 並改變在 頁面 分頁上的預設單位 + 在預設的範本裡,尺標使用的測量單位為 mm。這也是左下角的顯示坐標上使用的單位和所有選單裡預先選擇的單位。(你可以把滑鼠游標停留在尺標上方會看見單位使用的相關工具提示。) 若要改變單位,開啟 文件屬性 (Shift+Ctrl+D) 並改變在 頁面 分頁上的預設單位 圖章 - + - 想要快速建立許多物件的複本,就使用圖章功能。先拖動物件(或者縮放、旋轉物件),然後當按住滑鼠按鈕時按空白鍵。這會留下目前物件形狀的「圖案」。你可根據需求重複這個動作好幾次。 + 想要快速建立許多物件的複本,就使用圖章功能。先拖動物件(或者縮放、旋轉物件),然後當按住滑鼠按鈕時按空白鍵。這會留下目前物件形狀的「圖案」。你可根據需求重複這個動作好幾次。 筆工具的技巧 - + - 使用筆 (貝茲曲線) 工具,你有下列幾種方式來結束目前的線條: + 使用筆 (貝茲曲線) 工具,你有下列幾種方式來結束目前的線條: - + - Enter + Enter - + - 點擊兩下滑鼠左鍵 + 點擊兩下滑鼠左鍵 - + - 點擊滑鼠右鍵 + 點擊滑鼠右鍵 - + - 選擇其他工具 + 選擇其他工具 - + - 注意當路徑處於未完成狀態 (即路徑呈現綠色,目前的線段呈現紅色),這個路徑尚未以物件形態存在文件中。因此,可用 Esc (取消整個路徑) 或 Backspace (移除未完成路徑的最後線段) 來取消路徑,而不用復原 + 注意當路徑處於未完成狀態 (即路徑呈現綠色,目前的線段呈現紅色),這個路徑尚未以物件形態存在文件中。因此,可用 Esc (取消整個路徑) 或 Backspace (移除未完成路徑的最後線段) 來取消路徑,而不用復原 - + - 要加入新的子路徑到現有的路徑,選取路徑並按著 Shift 從任意一個點開始繪製。但是如果你只不過想接續現有的路徑,那麼不需要按著 Shift 鍵;僅需從選取路徑的結束錨點開始繪製。 + 要加入新的子路徑到現有的路徑,選取路徑並按著 Shift 從任意一個點開始繪製。但是如果你只不過想接續現有的路徑,那麼不需要按著 Shift 鍵;僅需從選取路徑的結束錨點開始繪製。 輸入 Unicode 字元 - + - 當使用文字工具時,按 Ctrl+U 可在一般模式與 Unicode 模式之間作切換。在 Unicode 模式中,你輸入的字會以 4 個十六進位數字為一組變成一個單一的 Unicode 字元,因而允許你輸入各種符號 (只要你曉得它們的 Unicode 區分碼且字型能支援)。按 Enter 可完成 Unicode 輸入。例如,Ctrl+U 2 0 1 4 Enter 可插入一個 em-dash (—)。按 Esc 可不插入任何字元便離開 Unicode 模式。 + 當使用文字工具時,按 Ctrl+U 可在一般模式與 Unicode 模式之間作切換。在 Unicode 模式中,你輸入的字會以 4 個十六進位數字為一組變成一個單一的 Unicode 字元,因而允許你輸入各種符號 (只要你曉得它們的 Unicode 區分碼且字型能支援)。按 Enter 可完成 Unicode 輸入。例如,Ctrl+U 2 0 1 4 Enter 可插入一個 em-dash (—)。按 Esc 可不插入任何字元便離開 Unicode 模式。 - + - 你也可以使用 文字 > 字形 對話窗來搜尋和插入字形到你的檔案中。 + 你也可以使用 文字 > 字形 對話窗來搜尋和插入字形到你的檔案中。 使用格線繪製圖示 - + - 假設你想製作一個 24x24 像素的圖示。建立一幅寬高為 24x24 px 的畫布 (使用文件偏好設定) 並設定格線為 0.5 px (48x48 的格線數)。這時,如果你將填充物件對齊偶數格線,而邊框物件對齊到奇數格線加上 px 單位的邊框寬度就變成偶數,並於預設 90dpi (也就是 1 px 變成 1 點陣圖像素) 匯出,你會得到一個清晰的點陣圖像,而沒有不必要的平滑效果。 + 假設你想製作一個 24x24 像素的圖示。建立一幅寬高為 24x24 px 的畫布 (使用文件偏好設定) 並設定格線為 0.5 px (48x48 的格線數)。這時,如果你將填充物件對齊偶數格線,而邊框物件對齊到奇數格線加上 px 單位的邊框寬度就變成偶數,並於預設 90dpi (也就是 1 px 變成 1 點陣圖像素) 匯出,你會得到一個清晰的點陣圖像,而沒有不必要的平滑效果。 物件旋轉 - + - 當使用選取工具,在物件上點擊會看到縮放箭頭,然後在物件上再點擊一次會見到旋轉、位移的箭頭。如果點擊和拖曳四個角上的箭頭,物件會繞著中心點旋轉 (顯示為十字標誌)。如果你在做這個動作時按住 Shift 鍵,那麼會繞著對角作旋轉。你也能將旋轉中心拖到任何地方。 + 當使用選取工具,在物件上點擊會看到縮放箭頭,然後在物件上再點擊一次會見到旋轉、位移的箭頭。如果點擊和拖曳四個角上的箭頭,物件會繞著中心點旋轉 (顯示為十字標誌)。如果你在做這個動作時按住 Shift 鍵,那麼會繞著對角作旋轉。你也能將旋轉中心拖到任何地方。 - + - 或者,你可以按鍵盤上的 [] (15 度) 或 Ctrl+[Ctrl+] (90 度)作旋轉。按著 Alt 並按 [] 鍵可作緩慢的像素大小旋轉。 + 或者,你可以按鍵盤上的 [] (15 度) 或 Ctrl+[Ctrl+] (90 度)作旋轉。按著 Alt 並按 [] 鍵可作緩慢的像素大小旋轉。 下落式陰影 - + - 使用 濾鏡 > 陰影和光暈 > 下落式陰影... 功能能夠快速建立物件的下落式陰影。 + 使用 濾鏡 > 陰影和光暈 > 下落式陰影... 功能能夠快速建立物件的下落式陰影。 - + - 你也可以藉由填充和邊框對話窗中的模糊很簡單地手動為物件加上模糊的下落式陰影。先選取物件,用 Ctrl+D 再製,按 PgDown 把再製物件放到原始物件的下方,將再製物件放置到比原始物件下面一點及右邊一點的位置。現在開啟「填充和邊框」對話窗並將模糊值改為 5.0。就是這樣! + 你也可以藉由填充和邊框對話窗中的模糊很簡單地手動為物件加上模糊的下落式陰影。先選取物件,用 Ctrl+D 再製,按 PgDown 把再製物件放到原始物件的下方,將再製物件放置到比原始物件下面一點及右邊一點的位置。現在開啟「填充和邊框」對話窗並將模糊值改為 5.0。就是這樣! 將文字放置在路徑上 - + - 要將文字沿著曲線放置,同時選取文字和路徑並從文字選單中選擇置於路徑。這串文字會從路徑起點開始。一般來說最好的方式是建立一個你想要填入的明確路徑,而不是把文字填入到其他繪圖元件 — 這會讓你更好控制且不會影響到你的繪畫。 + 要將文字沿著曲線放置,同時選取文字和路徑並從文字選單中選擇置於路徑。這串文字會從路徑起點開始。一般來說最好的方式是建立一個你想要填入的明確路徑,而不是把文字填入到其他繪圖元件 — 這會讓你更好控制且不會影響到你的繪畫。 選取原始物件 - + - 當你有置於路徑上的文字、連結偏移物件或仿製物件,這些物件的來源物件/路徑可能很難選取,因為可能正好在底下或設定為隱形和/或鎖定。神奇的 Shift+D 會幫助你;先選取文字、連結偏移物件或仿製物件,然後按 Shift+D 可將選取移動到對應的路徑、偏移來源或仿製原始物件。 + 當你有置於路徑上的文字、連結偏移物件或仿製物件,這些物件的來源物件/路徑可能很難選取,因為可能正好在底下或設定為隱形和/或鎖定。神奇的 Shift+D 會幫助你;先選取文字、連結偏移物件或仿製物件,然後按 Shift+D 可將選取移動到對應的路徑、偏移來源或仿製原始物件。 恢復超出螢幕的視窗 - + - 當在不同的解析度或一些顯示模式的系統之間移動文件時,你會發現 Inkscape 已經儲存了視窗位置,程式會把視窗放置到超出螢幕的地方。直接將視窗最大化 (使用任務欄會把視窗帶回檢視區),儲存並重新載入。你可以藉由取消勾選整體選項變成儲存視窗空間 (Inkscape 偏好設定介面 > 視窗部分) 來避免這種問題。 + 當在不同的解析度或一些顯示模式的系統之間移動文件時,你會發現 Inkscape 已經儲存了視窗位置,程式會把視窗放置到超出螢幕的地方。直接將視窗最大化 (使用任務欄會把視窗帶回檢視區),儲存並重新載入。你可以藉由取消勾選整體選項變成儲存視窗空間 (Inkscape 偏好設定介面 > 視窗部分) 來避免這種問題。 透明、漸層和 PostScript 匯出 - + - PostScript 或 EPS 格式不支援透明,因此如果你想要匯出成 PS/EPS 就不要使用透明。至於平面透明會覆蓋平面色彩的問題,很簡單就能解決:選取透明物件的其中一個;切換到滴管工具 (F7);確認滴管工具列上不透明度:拾取按鈕為停用狀態;然後在同物件上點擊。這會拾取可見顏色並指派回到物件。對全部其他透明物件重複上述的步驟。如果你的透明物件蓋住一些平面顏色範圍,你需要相對地將它打散成數個元件並對每個元件套用上述的步驟。注意滴管工具不只會改變物件的不透明度,也會變更物件的填色或邊框透明值,因此動作前先確認每個物件不透明值設定為 100%。 + PostScript 或 EPS 格式不支援透明,因此如果你想要匯出成 PS/EPS 就不要使用透明。至於平面透明會覆蓋平面色彩的問題,很簡單就能解決:選取透明物件的其中一個;切換到滴管工具 (F7);確認滴管工具列上不透明度:拾取按鈕為停用狀態;然後在同物件上點擊。這會拾取可見顏色並指派回到物件。對全部其他透明物件重複上述的步驟。如果你的透明物件蓋住一些平面顏色範圍,你需要相對地將它打散成數個元件並對每個元件套用上述的步驟。注意滴管工具不只會改變物件的不透明度,也會變更物件的填色或邊框透明值,因此動作前先確認每個物件不透明值設定為 100%。 @@ -684,7 +684,7 @@ - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg index e9f6ac2fb..2d9980c6f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.de.svg @@ -37,53 +37,53 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben ::PIXEL-ART NACHZEICHNEN - + - Bevor wir Zugang zu großartiger Vektorgrafik-Software hatten... + Bevor wir Zugang zu großartiger Vektorgrafik-Software hatten... - + - Und sogar noch bevor es 640x480 Computer-Monitore gab... + Und sogar noch bevor es 640x480 Computer-Monitore gab... - + - ...spielte man Computerspiele mit kunstvoll gestalteten Pixel-Bildern auf Monitoren mit niedrigen Auflösungen. + ...spielte man Computerspiele mit kunstvoll gestalteten Pixel-Bildern auf Monitoren mit niedrigen Auflösungen. - + - Die Kunstrichtung, die in dieser Zeit entstanden ist, nennt man »Pixel-Art«. + Die Kunstrichtung, die in dieser Zeit entstanden ist, nennt man »Pixel-Art«. - + - Inkscape nutzt die Fähigkeiten von libdepixelize, um diese »besonderen« Pixel-Art-Bilder automatisch zu vektorisieren. Man kann die Funktion natürlich auch mit anderen Arten von Bildern ausprobieren, aber: Das Ergebnis wird wahrscheinlich nicht so gut werden. Daher empfehlen wir, für solche Bilder doch lieber den anderen Vektorisierer – potrace – von Inkscape zu verwenden. + Inkscape nutzt die Fähigkeiten von libdepixelize, um diese »besonderen« Pixel-Art-Bilder automatisch zu vektorisieren. Man kann die Funktion natürlich auch mit anderen Arten von Bildern ausprobieren, aber: Das Ergebnis wird wahrscheinlich nicht so gut werden. Daher empfehlen wir, für solche Bilder doch lieber den anderen Vektorisierer – potrace – von Inkscape zu verwenden. - + - Schauen wir uns die Fähigkeiten dieses Vektorisierprogrammes einmal an einem Beispielbild an. Unten links sehen Sie ein Beispiel einer Rastergrafik (aus einer Einreichung beim Wettbewerb »Liberated Pixel Cup«), rechts davon das Ergebnis der Vektorisierung. + Schauen wir uns die Fähigkeiten dieses Vektorisierprogrammes einmal an einem Beispielbild an. Unten links sehen Sie ein Beispiel einer Rastergrafik (aus einer Einreichung beim Wettbewerb »Liberated Pixel Cup«), rechts davon das Ergebnis der Vektorisierung. @@ -328,11 +328,11 @@ - + - libdepixelize verwendet den Kopf-Lischinski-Algorithmus um Bilder zu vektorisieren. Dieser Algorithmus nutzt verschiedene IT-Techniken und mathematische Konzepte, um ein gutes Ergebnis für Pixel-Art-Bilder zu erzielen. Was auffällt, ist, dass der Alpha-Kanal vom Algorithmus komplett ignoriert wird. libdepixelize verfügt zur Zeit nicht über Funktionen, die dieser Art von Bildern gerecht werden, jedoch lassen sich mit allen Pixel-Art-Bilder, die über einen Alpha-Kanal verfügen, ähnlich gute Ergebnisse erzielen wie mit Bildern, für die der Kopf-Lischinski-Algorithmus gedacht ist. + libdepixelize verwendet den Kopf-Lischinski-Algorithmus um Bilder zu vektorisieren. Dieser Algorithmus nutzt verschiedene IT-Techniken und mathematische Konzepte, um ein gutes Ergebnis für Pixel-Art-Bilder zu erzielen. Was auffällt, ist, dass der Alpha-Kanal vom Algorithmus komplett ignoriert wird. libdepixelize verfügt zur Zeit nicht über Funktionen, die dieser Art von Bildern gerecht werden, jedoch lassen sich mit allen Pixel-Art-Bilder, die über einen Alpha-Kanal verfügen, ähnlich gute Ergebnisse erzielen wie mit Bildern, für die der Kopf-Lischinski-Algorithmus gedacht ist. @@ -699,49 +699,49 @@ - + - Das Bild oben hat einen Alpha-Kanal und das Ergebnis ist vollkommen in Ordnung. Wenn Sie irgendwann einmal über ein Pixel-Art-Bild stolpern sollten, das sich hiermit nicht gut vektorisieren lässt, und Sie außerdem glauben, dass der Grund dafür der Alpha-Kanal sein könnte, dann melden Sie dies dem Entwickler von libdepixelize (d.h. erstellen Sie einen Fehlerbericht auf der zugehörigen Projekt-Webseite) – falls nötig, wird er den Algorithmus dann entsprechend anpassen. Das kann er jedoch nur, wenn er auch ein Bild zur Verfügung hat, das beim Vektorisieren Probleme macht. + Das Bild oben hat einen Alpha-Kanal und das Ergebnis ist vollkommen in Ordnung. Wenn Sie irgendwann einmal über ein Pixel-Art-Bild stolpern sollten, das sich hiermit nicht gut vektorisieren lässt, und Sie außerdem glauben, dass der Grund dafür der Alpha-Kanal sein könnte, dann melden Sie dies dem Entwickler von libdepixelize (d.h. erstellen Sie einen Fehlerbericht auf der zugehörigen Projekt-Webseite) – falls nötig, wird er den Algorithmus dann entsprechend anpassen. Das kann er jedoch nur, wenn er auch ein Bild zur Verfügung hat, das beim Vektorisieren Probleme macht. - + - Das Bild unten zeigt den Pixelkunst nachzeichen-Dialog auf Englisch. Der Dialog kann über das Menü mit Pfad > Pixelkunst nachzeichnen oder durch einen Rechtsklick auf eine Rastergrafik und Auswahl des Befehls Pixelkunst nachzeichnen geöffnet werden. + Das Bild unten zeigt den Pixelkunst nachzeichen-Dialog auf Englisch. Der Dialog kann über das Menü mit Pfad > Pixelkunst nachzeichnen oder durch einen Rechtsklick auf eine Rastergrafik und Auswahl des Befehls Pixelkunst nachzeichnen geöffnet werden. - + - Der Dialog gliedert sich in zwei Abschnitte: »Heuristik« und »Ausgabe«. »Heuristik« bietet Einstellungen für fortgeschrittene Benutzer. Die Standardeinstellungen sind jedoch meist gut geeignet – um diese sollten Sie sich erstmal keine Gedanken machen. Heben wir uns das also für später auf und beginnen wir stattdessen mit der Erklärung für die Einstellungen unter »Ausgabe«. + Der Dialog gliedert sich in zwei Abschnitte: »Heuristik« und »Ausgabe«. »Heuristik« bietet Einstellungen für fortgeschrittene Benutzer. Die Standardeinstellungen sind jedoch meist gut geeignet – um diese sollten Sie sich erstmal keine Gedanken machen. Heben wir uns das also für später auf und beginnen wir stattdessen mit der Erklärung für die Einstellungen unter »Ausgabe«. - + - Der Kopf-Lischinski-Algorithmus funktioniert (grob betrachtet) wie ein Compiler. Er wandelt die Bilddaten nacheinander in verschiedene Formate um. Bei jedem Schritt hat der Algorithmus die Möglichkeit, die Berechnungen, die mit diesem Datenformat möglich sind, auszutesten. Einige dieser Zwischenformate können grafisch korrekt abgebildet werden (wie die Umgeformte-Zellen-Darstellung in der Voronoi-Ausgabe), einige auch nicht (wie z.B. der Ähnlichkeitsgraph). Als libdepixelize entwickelt wurde, äußerten Nutzer immer wieder den Wunsch, eine Möglichkeit einzubauen, diese Zwischenschritte mit libdepixelize ausgeben zu können, und der Autor ist diesem Wunsch nachgekommen. + Der Kopf-Lischinski-Algorithmus funktioniert (grob betrachtet) wie ein Compiler. Er wandelt die Bilddaten nacheinander in verschiedene Formate um. Bei jedem Schritt hat der Algorithmus die Möglichkeit, die Berechnungen, die mit diesem Datenformat möglich sind, auszutesten. Einige dieser Zwischenformate können grafisch korrekt abgebildet werden (wie die Umgeformte-Zellen-Darstellung in der Voronoi-Ausgabe), einige auch nicht (wie z.B. der Ähnlichkeitsgraph). Als libdepixelize entwickelt wurde, äußerten Nutzer immer wieder den Wunsch, eine Möglichkeit einzubauen, diese Zwischenschritte mit libdepixelize ausgeben zu können, und der Autor ist diesem Wunsch nachgekommen. - + - Die Standardeinstellung für die Ausgabe sollte das beste Ergebnis liefern und ist daher wahrscheinlich genau das, was Sie möchten. Sie haben bereits die Standardausgabe für die oben gezeigten Beispiele dieses Tutorials gesehen. Wenn Sie es selbst ausprobieren möchten, öffnen Sie einfach den Pixelkunst nachzeichnen-Dialog und klicken auf OK, nachdem Sie ein Rasterbild auf der Zeichenfläche ausgewählt haben. + Die Standardeinstellung für die Ausgabe sollte das beste Ergebnis liefern und ist daher wahrscheinlich genau das, was Sie möchten. Sie haben bereits die Standardausgabe für die oben gezeigten Beispiele dieses Tutorials gesehen. Wenn Sie es selbst ausprobieren möchten, öffnen Sie einfach den Pixelkunst nachzeichnen-Dialog und klicken auf OK, nachdem Sie ein Rasterbild auf der Zeichenfläche ausgewählt haben. - + - Unten können Sie die Voronoi-Ausgabe sehen. Es handelt sich dabei um ein »umgeformtes Pixel-Bild«, bei dem die Zellen (zuvor Pixel) so umgeformt wurden, dass Pixel, die zusammen einen bestimmtes Merkmal der Zeichnung bilden, miteinander verbunden sind. Es werden keine Kurven erstellt und das Bild besteht weiterhin nur aus geraden Linien. Den Unterschied sieht man, wenn man das Bild vergrößert. Zuvor konnten Pixel keine gemeinsame Kante mit einem diagonal liegenden Nachbarpixel haben, selbst wenn dieser zum gleichen Bildelement gehörte. Nun ist es jedoch möglich (dank des Farbähnlichkeitsgraphen und der Heuristiken, die Sie noch einstellen können, um ein besseres Ergebnis zu erzielen), dass zwei diagonal aneinander grenzende Zellen eine gemeinsame Kante haben (zuvor hatten sie nur einen Eckpunkt gemeinsam). + Unten können Sie die Voronoi-Ausgabe sehen. Es handelt sich dabei um ein »umgeformtes Pixel-Bild«, bei dem die Zellen (zuvor Pixel) so umgeformt wurden, dass Pixel, die zusammen einen bestimmtes Merkmal der Zeichnung bilden, miteinander verbunden sind. Es werden keine Kurven erstellt und das Bild besteht weiterhin nur aus geraden Linien. Den Unterschied sieht man, wenn man das Bild vergrößert. Zuvor konnten Pixel keine gemeinsame Kante mit einem diagonal liegenden Nachbarpixel haben, selbst wenn dieser zum gleichen Bildelement gehörte. Nun ist es jedoch möglich (dank des Farbähnlichkeitsgraphen und der Heuristiken, die Sie noch einstellen können, um ein besseres Ergebnis zu erzielen), dass zwei diagonal aneinander grenzende Zellen eine gemeinsame Kante haben (zuvor hatten sie nur einen Eckpunkt gemeinsam). @@ -15085,39 +15085,39 @@ - + - Die Standardausgabe mit B-Splines liefert Ergebnisse mit weichen Kurven, da hierfür die Voronoi-Ausgabe aus dem vorigen Schritt in quadratische Bézier-Kurven umgewandelt wird. Die Umwandlung erfolgt jedoch nicht 1:1, da weitere Heuristiken darüber entscheiden, welche Kurven miteinander verschmolzen werden sollen, wenn der Algorithmus auf eine Verzweigung bei den sichtbaren Farben trifft. Ein Hinweis zu den Heuristiken in diesem Schritt: Sie können sie nicht beeinflussen. + Die Standardausgabe mit B-Splines liefert Ergebnisse mit weichen Kurven, da hierfür die Voronoi-Ausgabe aus dem vorigen Schritt in quadratische Bézier-Kurven umgewandelt wird. Die Umwandlung erfolgt jedoch nicht 1:1, da weitere Heuristiken darüber entscheiden, welche Kurven miteinander verschmolzen werden sollen, wenn der Algorithmus auf eine Verzweigung bei den sichtbaren Farben trifft. Ein Hinweis zu den Heuristiken in diesem Schritt: Sie können sie nicht beeinflussen. - + - Der letzte Schritt von libdepixelize (aktuell nicht über die Inkscape-Oberfläche verfügbar, da er noch experimentell und unvollständig ist) ist »Kurven optimieren« um die Treppeneffekte der B-Spline-Kurven zu entfernen. Dieser Schritt setzt auch Kantendetektion ein, um zu verhindern, dass die falschen Bildmerkmale geglättet werden, und eine Triangulationstechnik, die dafür sorgt, dass die Position der Knoten nach der Optimierung dieselbe bleibt. Wenn diese Ausgabe von libdepixelize (hoffentlich bald) nicht mehr im experimentellen Stadium ist, werden Sie diese Funktionen einzeln (de-)aktivieren können. + Der letzte Schritt von libdepixelize (aktuell nicht über die Inkscape-Oberfläche verfügbar, da er noch experimentell und unvollständig ist) ist »Kurven optimieren« um die Treppeneffekte der B-Spline-Kurven zu entfernen. Dieser Schritt setzt auch Kantendetektion ein, um zu verhindern, dass die falschen Bildmerkmale geglättet werden, und eine Triangulationstechnik, die dafür sorgt, dass die Position der Knoten nach der Optimierung dieselbe bleibt. Wenn diese Ausgabe von libdepixelize (hoffentlich bald) nicht mehr im experimentellen Stadium ist, werden Sie diese Funktionen einzeln (de-)aktivieren können. - + - Der Abschnitt »Heuristik« in der Bedienoberfläche erlaubt Einstellungen für die Heuristiken, die libdepixelize verwendet um zu entscheiden, was zu tun ist, wenn es auf einen 2x2 Pixel großen Block trifft bei dem beide Diagonalen ähnliche Farben haben. »Welche Verbindung soll ich erhalten?« fragt libdepixelize. Es versucht, alle Heuristiken auf die im Widerspruch stehenden Diagonalen anzuwenden und behält schlussendlich die Verbindungen des Gewinners bei. Wenn beide gleichauf liegen, werden beide Verbindungen gelöscht. + Der Abschnitt »Heuristik« in der Bedienoberfläche erlaubt Einstellungen für die Heuristiken, die libdepixelize verwendet um zu entscheiden, was zu tun ist, wenn es auf einen 2x2 Pixel großen Block trifft bei dem beide Diagonalen ähnliche Farben haben. »Welche Verbindung soll ich erhalten?« fragt libdepixelize. Es versucht, alle Heuristiken auf die im Widerspruch stehenden Diagonalen anzuwenden und behält schlussendlich die Verbindungen des Gewinners bei. Wenn beide gleichauf liegen, werden beide Verbindungen gelöscht. - + - Wenn Sie die Auswirkungen der einzelnen Heuristiken ausprobieren möchten und mit den Einstellungen spielen, ist die die Voronoi-Ausgabe dafür am geeignetsten. Man kann hier leichter die Auswirkungen der Heuristiken sehen - und wenn man mit der Ausgabe zufrieden ist, kann man einfach den Ausgabetyp ändern. + Wenn Sie die Auswirkungen der einzelnen Heuristiken ausprobieren möchten und mit den Einstellungen spielen, ist die die Voronoi-Ausgabe dafür am geeignetsten. Man kann hier leichter die Auswirkungen der Heuristiken sehen - und wenn man mit der Ausgabe zufrieden ist, kann man einfach den Ausgabetyp ändern. - + - Unten sehen Sie jeweils das Originalbild und die B-Spline-Ausgabe nebeneinander. In jeder Reihe ist nur jeweils eine der Heuristiken aktiviert. Achten Sie auf die Unterschiede zwischen den Heuristiken, die mit den pinkfarbenen Kreisen hervorgehoben wurden. + Unten sehen Sie jeweils das Originalbild und die B-Spline-Ausgabe nebeneinander. In jeder Reihe ist nur jeweils eine der Heuristiken aktiviert. Achten Sie auf die Unterschiede zwischen den Heuristiken, die mit den pinkfarbenen Kreisen hervorgehoben wurden. @@ -15501,69 +15501,69 @@ - + - Beim ersten Versuch (ganz oben) haben wir nur die Kurven-Heuristik aktiviert. Diese Heuristik versucht, lange Kurven zu erhalten. Das Ergebnis ähnelt dem in der letzten Reihe, in der die Heuristik für verstreute Pixel angewandt wurde. Ein Unterschied besteht darin, dass die »Stärke« gerechter wirkt und die Kurven-Heuristik nur einen hohen Wert für ihr »Votum« vergibt, wenn es wirklich wichtig ist, die Verbindungen zu erhalten. Das Konzept für »gerecht« basiert hier auf der »menschlichen Intuition« für die analysierte Pixelbilddatenbank. Ein weiterer Unterschied ist, dass diese Heuristik sich nicht entscheiden kann, was sie tun soll, wenn die Verbindungen große Blöcke anstelle von langen Linien zusammen gruppieren (denken Sie hier zum Beispiel an ein Schachbrett). + Beim ersten Versuch (ganz oben) haben wir nur die Kurven-Heuristik aktiviert. Diese Heuristik versucht, lange Kurven zu erhalten. Das Ergebnis ähnelt dem in der letzten Reihe, in der die Heuristik für verstreute Pixel angewandt wurde. Ein Unterschied besteht darin, dass die »Stärke« gerechter wirkt und die Kurven-Heuristik nur einen hohen Wert für ihr »Votum« vergibt, wenn es wirklich wichtig ist, die Verbindungen zu erhalten. Das Konzept für »gerecht« basiert hier auf der »menschlichen Intuition« für die analysierte Pixelbilddatenbank. Ein weiterer Unterschied ist, dass diese Heuristik sich nicht entscheiden kann, was sie tun soll, wenn die Verbindungen große Blöcke anstelle von langen Linien zusammen gruppieren (denken Sie hier zum Beispiel an ein Schachbrett). - + - Im zweiten Versuch (in der mittleren Reihe) haben wir nur die Inseln-Heuristik aktiviert. Diese Heuristik versucht ausschließlich, Verbindungen zu erhalten, die anderenfalls zu mehreren, isoliert liegenden Pixeln (Inseln) mit einer konstanten Gewichtung führen würden. Diese Situation kommt nicht so häufig vor wie die Situationen, für die die anderen Heuristiken gedacht sind, aber diese Heuristik ist irgendwie cool und sie hilft dabei, noch bessere Ergebnisse zu erzielen. + Im zweiten Versuch (in der mittleren Reihe) haben wir nur die Inseln-Heuristik aktiviert. Diese Heuristik versucht ausschließlich, Verbindungen zu erhalten, die anderenfalls zu mehreren, isoliert liegenden Pixeln (Inseln) mit einer konstanten Gewichtung führen würden. Diese Situation kommt nicht so häufig vor wie die Situationen, für die die anderen Heuristiken gedacht sind, aber diese Heuristik ist irgendwie cool und sie hilft dabei, noch bessere Ergebnisse zu erzielen. - + - Im dritten Versuch (unterste Reihe) haben wir nur die Heuristik für verstreute Pixel aktiviert. Dieser Heuristik versucht, die Verbindungen der Linien in der Vordergrundfarbe zu erhalten. Um herauszufinden, welche denn die Vordergrundfarbe ist, analysiert die Heuristik einen Ausschnitt (»Fenster«) mit umgebenden Pixeln der Kurven, die im Widerspruch zueinander stehen. Für diese Heuristik lässt sich nicht nur die »Stärke« (Gewichtung) einstellen, sondern auch die Größe des Ausschnitts. Bedenken Sie, dass eine Vergrößerung des Ausschnitts dazu führt, dass auch die maximal mögliche Gewichtung für diese Heuristik ansteigt und sie daher vielleicht den Multiplikator für diese Heuristik anpassen möchten. Der Originalautor von libdepixelize findet diesen Algorithmus zu »gierig« und verwendet daher gern einen niedrigen Wert von 0,25 für den Multiplikator. + Im dritten Versuch (unterste Reihe) haben wir nur die Heuristik für verstreute Pixel aktiviert. Dieser Heuristik versucht, die Verbindungen der Linien in der Vordergrundfarbe zu erhalten. Um herauszufinden, welche denn die Vordergrundfarbe ist, analysiert die Heuristik einen Ausschnitt (»Fenster«) mit umgebenden Pixeln der Kurven, die im Widerspruch zueinander stehen. Für diese Heuristik lässt sich nicht nur die »Stärke« (Gewichtung) einstellen, sondern auch die Größe des Ausschnitts. Bedenken Sie, dass eine Vergrößerung des Ausschnitts dazu führt, dass auch die maximal mögliche Gewichtung für diese Heuristik ansteigt und sie daher vielleicht den Multiplikator für diese Heuristik anpassen möchten. Der Originalautor von libdepixelize findet diesen Algorithmus zu »gierig« und verwendet daher gern einen niedrigen Wert von 0,25 für den Multiplikator. - + - Selbst wenn die Kurven- und die Verstreute-Pixel-Heuristik ähnliche Ergebnisse bringen, möchten Sie möglicherweise beide aktiviert lassen, da die Kurven-Heuristik zusätzlich sicherstellt, dass die wichtigen Kurven der die Kontur bildenden Pixel erhalten bleiben, und da es Fälle gibt, in denen nur die Verstreute-Pixel-Heuristik eine Lösung bietet. + Selbst wenn die Kurven- und die Verstreute-Pixel-Heuristik ähnliche Ergebnisse bringen, möchten Sie möglicherweise beide aktiviert lassen, da die Kurven-Heuristik zusätzlich sicherstellt, dass die wichtigen Kurven der die Kontur bildenden Pixel erhalten bleiben, und da es Fälle gibt, in denen nur die Verstreute-Pixel-Heuristik eine Lösung bietet. - + - Hinweis: Alle Heuristiken können deaktiviert werden, indem ihr Multiplikator / ihre Gewichtung auf Null gesetzt wird. Eine Heuristik kann dazu gebracht werden, entgegen ihrer Bestimmung zu handeln, indem man negative Werte für ihren Multiplikator / ihre Gewichtung eingibt. Warum sollte man jemals ein Verhalten, das dafür erfunden wurde, die Qualität zu verbessern, ins Gegenteil verkehren? Weil man es kann... oder vielleicht möchten Sie ein »künstlerisch wertvolles« Ergebnis... wie auch immer... es ist möglich. + Hinweis: Alle Heuristiken können deaktiviert werden, indem ihr Multiplikator / ihre Gewichtung auf Null gesetzt wird. Eine Heuristik kann dazu gebracht werden, entgegen ihrer Bestimmung zu handeln, indem man negative Werte für ihren Multiplikator / ihre Gewichtung eingibt. Warum sollte man jemals ein Verhalten, das dafür erfunden wurde, die Qualität zu verbessern, ins Gegenteil verkehren? Weil man es kann... oder vielleicht möchten Sie ein »künstlerisch wertvolles« Ergebnis... wie auch immer... es ist möglich. - + - Das war's! In dieser ersten Version von libdepixelize sind dies alle Einstellungsmöglichkeiten, die es gibt. Wenn die Forschungen des Autors von libdepixelize und des kreativen Mentors der Bibliothek Erfolg haben, gibt es vielleicht bald zusätzliche Optionen, die es sogar ermöglichen könnten, noch mehr Bildertypen mit libdepixelize zu vektorisieren. Wünschen Sie Ihnen Glück! + Das war's! In dieser ersten Version von libdepixelize sind dies alle Einstellungsmöglichkeiten, die es gibt. Wenn die Forschungen des Autors von libdepixelize und des kreativen Mentors der Bibliothek Erfolg haben, gibt es vielleicht bald zusätzliche Optionen, die es sogar ermöglichen könnten, noch mehr Bildertypen mit libdepixelize zu vektorisieren. Wünschen Sie Ihnen Glück! - + - Alle verwendeten Bilder stammen aus dem »Liberated Pixel Cup«-Wettbewerb, wodurch Copyright-Probleme vermieden werden sollten. Die Links hierzu sind: + Alle verwendeten Bilder stammen aus dem »Liberated Pixel Cup«-Wettbewerb, wodurch Copyright-Probleme vermieden werden sollten. Die Links hierzu sind: - + - http://opengameart.org/content/memento + http://opengameart.org/content/memento - + - http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles @@ -15596,7 +15596,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg index 57fff44d8..889e61a90 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.el.svg @@ -37,53 +37,53 @@ - Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση ::ΕΝΤΟΠΙΣΜΌΣ ΤΈΧΝΗΣ ΕΙΚΟΝΟΣΤΟΙΧΕΊΩΝ - + - Παλιότερα είχαμε πρόσβαση σε λογισμικό επεξεργασίας μεγάλων γραφικών διανυσμάτων... + Παλιότερα είχαμε πρόσβαση σε λογισμικό επεξεργασίας μεγάλων γραφικών διανυσμάτων... - + - Ακόμα πιο παλιά είχαμε οθόνες υπολογιστή 640x480... + Ακόμα πιο παλιά είχαμε οθόνες υπολογιστή 640x480... - + - Ήταν συνηθισμένο να παίζουμε παιχνίδια βίντεο με προσεκτικά φτιαγμένα εικονοστοιχεία σε οθόνες χαμηλών αναλύσεων. + Ήταν συνηθισμένο να παίζουμε παιχνίδια βίντεο με προσεκτικά φτιαγμένα εικονοστοιχεία σε οθόνες χαμηλών αναλύσεων. - + - Ονομάζουμε "τέχνη εικονοστοιχείων (Pixel Art)" το είδος της τέχνης που γεννήθηκε αυτήν την εποχή. + Ονομάζουμε "τέχνη εικονοστοιχείων (Pixel Art)" το είδος της τέχνης που γεννήθηκε αυτήν την εποχή. - + - Το Inkscape τροφοδοτείται από το libdepixelize με την ικανότητα αυτόματης διανυσματοποίησης αυτών των "ειδικών" εικόνων τέχνης εικονοστοιχείων. Μπορείτε να δοκιμάσετε άλλους τύπους εισαγωγής εικόνων επίσης, αλλά σας προειδοποιούμε: Το αποτέλεσμα δεν θα είναι εξίσου καλό και είναι καλύτερη ιδέα να χρησιμοποιήσετε τον άλλο ανιχνευτή του Inkscape, potrace. + Το Inkscape τροφοδοτείται από το libdepixelize με την ικανότητα αυτόματης διανυσματοποίησης αυτών των "ειδικών" εικόνων τέχνης εικονοστοιχείων. Μπορείτε να δοκιμάσετε άλλους τύπους εισαγωγής εικόνων επίσης, αλλά σας προειδοποιούμε: Το αποτέλεσμα δεν θα είναι εξίσου καλό και είναι καλύτερη ιδέα να χρησιμοποιήσετε τον άλλο ανιχνευτή του Inkscape, potrace. - + - Ας αρχίσουμε με ένα δείγμα εικόνας για να σας εμφανίσουμε τις δυνατότητες αυτής της μηχανής ανίχνευσης. Παρακάτω υπάρχει ένα παράδειγμα εικονογραφίας (που ελήφθη από μια καταχώριση στο Liberated Pixel Cup) στα αριστερά και την διανυσματική του έξοδο στα δεξιά. + Ας αρχίσουμε με ένα δείγμα εικόνας για να σας εμφανίσουμε τις δυνατότητες αυτής της μηχανής ανίχνευσης. Παρακάτω υπάρχει ένα παράδειγμα εικονογραφίας (που ελήφθη από μια καταχώριση στο Liberated Pixel Cup) στα αριστερά και την διανυσματική του έξοδο στα δεξιά. @@ -328,11 +328,11 @@ - + - Το libdepixelize χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο Kopf-Lischinski για να κάνει διανύσματα εικόνων. Αυτός ο αλγόριθμος χρησιμοποιεί ιδέες πολλών τεχνικών της επιστήμης των υπολογιστών και μαθηματικές έννοιες για να παράξει ένα καλό αποτέλεσμα για εικόνες τέχνης εικονοστοιχείων. Πρέπει να σημειώσετε ότι το κανάλι άλφα παραβλέπεται ολότελα από τον αλγόριθμο. Το libdepixelize δεν έχει προς το παρόν επεκτάσεις για να σας δώσει μια πρώτης τάξης συμπεριφορά για αυτήν την κλάση εικόνων, αλλά όλες οι εικόνες τέχνης εικονοστοιχείων (pixel art) με υποστήριξη καναλιού άλφα παράγουν παρόμοια αποτελέσματα με την κύρια κλάση των εικόνων που αναγνωρίζονται από τον Kopf-Lischinski. + Το libdepixelize χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο Kopf-Lischinski για να κάνει διανύσματα εικόνων. Αυτός ο αλγόριθμος χρησιμοποιεί ιδέες πολλών τεχνικών της επιστήμης των υπολογιστών και μαθηματικές έννοιες για να παράξει ένα καλό αποτέλεσμα για εικόνες τέχνης εικονοστοιχείων. Πρέπει να σημειώσετε ότι το κανάλι άλφα παραβλέπεται ολότελα από τον αλγόριθμο. Το libdepixelize δεν έχει προς το παρόν επεκτάσεις για να σας δώσει μια πρώτης τάξης συμπεριφορά για αυτήν την κλάση εικόνων, αλλά όλες οι εικόνες τέχνης εικονοστοιχείων (pixel art) με υποστήριξη καναλιού άλφα παράγουν παρόμοια αποτελέσματα με την κύρια κλάση των εικόνων που αναγνωρίζονται από τον Kopf-Lischinski. @@ -699,49 +699,49 @@ - + - Η παραπάνω εικόνα έχει κανάλι άλφα και το αποτέλεσμα είναι απλώς θαυμάσιο. Παρόλα αυτά, αν βρείτε μια εικόνα τέχνης εικονοστοιχείων με άσχημο αποτέλεσμα και πιστεύετε ότι η αιτία είναι το κανάλι άλφα, τότε επικοινωνήστε με τον συντηρητή του libdepixelize (π.χ. συμπληρώστε ένα σφάλμα στη σελίδα έργου) και θα είναι ευχαριστημένος να επεκτείνει τον αλγόριθμο. Δεν μπορεί να επεκτείνει τον αλγόριθμο αν δεν ξέρει ποιες εικόνες δίνουν άσχημα αποτελέσματα. + Η παραπάνω εικόνα έχει κανάλι άλφα και το αποτέλεσμα είναι απλώς θαυμάσιο. Παρόλα αυτά, αν βρείτε μια εικόνα τέχνης εικονοστοιχείων με άσχημο αποτέλεσμα και πιστεύετε ότι η αιτία είναι το κανάλι άλφα, τότε επικοινωνήστε με τον συντηρητή του libdepixelize (π.χ. συμπληρώστε ένα σφάλμα στη σελίδα έργου) και θα είναι ευχαριστημένος να επεκτείνει τον αλγόριθμο. Δεν μπορεί να επεκτείνει τον αλγόριθμο αν δεν ξέρει ποιες εικόνες δίνουν άσχημα αποτελέσματα. - + - Η παρακάτω εικόνα είναι ένα στιγμιότυπο του διαλόγου Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων στην αγγλική τοπικοποίηση. Μπορείτε να ανοίξετε αυτόν τον διάλογο χρησιμοποιώντας το μενού Διαδρομή > Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων... ή δεξιοπατώντας σε ένα αντικείμενο εικόνας και έπειτα Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων. + Η παρακάτω εικόνα είναι ένα στιγμιότυπο του διαλόγου Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων στην αγγλική τοπικοποίηση. Μπορείτε να ανοίξετε αυτόν τον διάλογο χρησιμοποιώντας το μενού Διαδρομή > Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων... ή δεξιοπατώντας σε ένα αντικείμενο εικόνας και έπειτα Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων. - + - Αυτός ο διάλογος έχει δύο ενότητες: Ευρετική και έξοδος. Η ευρετική αποσκοπεί σε προχωρημένες χρήσεις, αλλά υπάρχουν ήδη καλές προεπιλογές και δεν πρέπει να ανησυχείτε για αυτό, έτσι ας το αφήσουμε για αργότερα και να ξεκινήσουμε με την εξήγηση της εξόδου. + Αυτός ο διάλογος έχει δύο ενότητες: Ευρετική και έξοδος. Η ευρετική αποσκοπεί σε προχωρημένες χρήσεις, αλλά υπάρχουν ήδη καλές προεπιλογές και δεν πρέπει να ανησυχείτε για αυτό, έτσι ας το αφήσουμε για αργότερα και να ξεκινήσουμε με την εξήγηση της εξόδου. - + - Ο αλγόριθμος Kopf-Lischinski δουλεύει (από ένα σημείο υψηλού επιπέδου προβολής) όπως ένας μεταγλωττιστής, στη μετατροπή δεδομένων μεταξύ πολλών τύπων παρουσίασης. Σε κάθε βήμα ο αλγόριθμος έχει την ευκαιρία να εξερευνήσει τις λειτουργίες που προσφέρει αυτή η απεικόνιση. Κάποιες από αυτές τις ενδιάμεσες αναπαραστάσεις έχουν μια σωστή οπτική παρουσίαση (όπως η ανασχεδιασμένη έξοδος Voronoi του γραφήματος κελιού) και κάποιες δεν έχουν (όπως το γράφημα ομοιότητας). Κατά την ανάπτυξη του libdepixelize οι χρήστες συνέχισαν να ρωτούν για την προσθήκη της δυνατότητας εξαγωγής αυτών των ενδιάμεσων σταδίων στο libdepixelize και ο αρχικός συγγραφέας του libdepixelize δέχτηκε τις επιθυμίες τους. + Ο αλγόριθμος Kopf-Lischinski δουλεύει (από ένα σημείο υψηλού επιπέδου προβολής) όπως ένας μεταγλωττιστής, στη μετατροπή δεδομένων μεταξύ πολλών τύπων παρουσίασης. Σε κάθε βήμα ο αλγόριθμος έχει την ευκαιρία να εξερευνήσει τις λειτουργίες που προσφέρει αυτή η απεικόνιση. Κάποιες από αυτές τις ενδιάμεσες αναπαραστάσεις έχουν μια σωστή οπτική παρουσίαση (όπως η ανασχεδιασμένη έξοδος Voronoi του γραφήματος κελιού) και κάποιες δεν έχουν (όπως το γράφημα ομοιότητας). Κατά την ανάπτυξη του libdepixelize οι χρήστες συνέχισαν να ρωτούν για την προσθήκη της δυνατότητας εξαγωγής αυτών των ενδιάμεσων σταδίων στο libdepixelize και ο αρχικός συγγραφέας του libdepixelize δέχτηκε τις επιθυμίες τους. - + - Η προεπιλεγμένη έξοδος πρέπει να δίνει το πιο ομαλό αποτέλεσμα και είναι προφανώς αυτή που θέλετε. Είδατε ήδη την προεπιλεγμένη έξοδο στα πρώτα δείγματα αυτού του μαθήματος. Αν θέλετε να το δοκιμάσετε οι ίδιοι, ανοίξτε απλά τον διάλογο Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων και πατήστε στο Εντάξει μετά την επιλογή κάποιας εικόνας στο Inkscape. + Η προεπιλεγμένη έξοδος πρέπει να δίνει το πιο ομαλό αποτέλεσμα και είναι προφανώς αυτή που θέλετε. Είδατε ήδη την προεπιλεγμένη έξοδο στα πρώτα δείγματα αυτού του μαθήματος. Αν θέλετε να το δοκιμάσετε οι ίδιοι, ανοίξτε απλά τον διάλογο Ανίχνευση τέχνης εικονοστοιχείων και πατήστε στο Εντάξει μετά την επιλογή κάποιας εικόνας στο Inkscape. - + - Μπορείτε να δείτε την παρακάτω έξοδο Voronoi και αυτή είναι μια "ανασχεδιασμένη εικόνα εικονοστοιχείων", όπου τα κελιά (προηγουμένως εικονοστοιχεία) ανασχεδιάστηκαν για να συνδέσουν εικονοστοιχεία που είναι μέρη του ίδιου γνωρίσματος. Δεν θα δημιουργηθούν καμπύλες και η εικόνα συνεχίζει να αποτελείται από ευθείες γραμμές. Η διαφορά μπορεί να παρατηρηθεί όταν μεγεθύνετε την εικόνα. Προηγουμένως, τα εικονοστοιχεία δεν μπορούσαν να μοιραστούν μια άκρη με έναν διαγώνιο γείτονα, ακόμα κι αν προοριζόταν να είναι μέρος του ίδιου γνωρίσματος. Αλλά τώρα (χάρη σε ένα γράφημα ομοιότητας χρώματος και την ευρετική μπορείτε να πετύχετε ένα καλύτερο αποτέλεσμα), είναι δυνατό να κάνετε δύο διαγώνια κελιά να μοιραστούν μια άκρη (προηγουμένως μόνο μεμονωμένες κορυφές μοιραζόντουσαν από δύο διαγώνια κελιά). + Μπορείτε να δείτε την παρακάτω έξοδο Voronoi και αυτή είναι μια "ανασχεδιασμένη εικόνα εικονοστοιχείων", όπου τα κελιά (προηγουμένως εικονοστοιχεία) ανασχεδιάστηκαν για να συνδέσουν εικονοστοιχεία που είναι μέρη του ίδιου γνωρίσματος. Δεν θα δημιουργηθούν καμπύλες και η εικόνα συνεχίζει να αποτελείται από ευθείες γραμμές. Η διαφορά μπορεί να παρατηρηθεί όταν μεγεθύνετε την εικόνα. Προηγουμένως, τα εικονοστοιχεία δεν μπορούσαν να μοιραστούν μια άκρη με έναν διαγώνιο γείτονα, ακόμα κι αν προοριζόταν να είναι μέρος του ίδιου γνωρίσματος. Αλλά τώρα (χάρη σε ένα γράφημα ομοιότητας χρώματος και την ευρετική μπορείτε να πετύχετε ένα καλύτερο αποτέλεσμα), είναι δυνατό να κάνετε δύο διαγώνια κελιά να μοιραστούν μια άκρη (προηγουμένως μόνο μεμονωμένες κορυφές μοιραζόντουσαν από δύο διαγώνια κελιά). @@ -15085,39 +15085,39 @@ - + - Η τυπική έξοδο Β-ευλύγιστων καμπυλών θα σας δώσει ομαλά αποτελέσματα, επειδή η προηγούμενη έξοδος Βορονόι θα μετατραπεί σε δευτεροβάθμιες καμπύλες Μπεζιέ. Όμως, η μετατροπή δεν θα είναι 1:1 επειδή υπάρχουν περισσότερα ευρετικά που δουλεύουν για να αποφασίσουν ποιες καμπύλες θα συγχωνευτούν σε μία όταν ο αλγόριθμος φτάσει μια ένωση Τ μεταξύ των ορατών χρωμάτων. Μια υπόδειξη για την ευρετική αυτού του σταδίου: Δεν μπορείτε να την συντονίσετε. + Η τυπική έξοδο Β-ευλύγιστων καμπυλών θα σας δώσει ομαλά αποτελέσματα, επειδή η προηγούμενη έξοδος Βορονόι θα μετατραπεί σε δευτεροβάθμιες καμπύλες Μπεζιέ. Όμως, η μετατροπή δεν θα είναι 1:1 επειδή υπάρχουν περισσότερα ευρετικά που δουλεύουν για να αποφασίσουν ποιες καμπύλες θα συγχωνευτούν σε μία όταν ο αλγόριθμος φτάσει μια ένωση Τ μεταξύ των ορατών χρωμάτων. Μια υπόδειξη για την ευρετική αυτού του σταδίου: Δεν μπορείτε να την συντονίσετε. - + - Το τελικό στάδιο του libdepixelize (προς το παρόν μη εξαγώγιμο από το GUI Inkscape λόγω της πειραματικής και ατελούς κατάστασης) είναι "βελτιστοποίηση καμπυλών" για να αφαιρέσετε το αποτέλεσμα της σκάλας των Β-εύκαμπτων καμπυλών. Αυτό το στάδιο εκτελεί επίσης μια τεχνική αναγνώρισης ορίου για να αποτρέψει κάποια γνωρίσματα από την εξομάλυνση και μια τεχνική τριγωνισμού για να διορθώσει τη θέση των κόμβων μετά τη βελτιστοποίηση. Θα πρέπει να μπορείτε να απενεργοποιήσετε ξεχωριστά κάθε ένα από αυτά τα γνωρίσματα όταν αυτή η έξοδος αφήνει το "πειραματικό στάδιο" στο libdepixelize (ελπίζουμε σύντομα). + Το τελικό στάδιο του libdepixelize (προς το παρόν μη εξαγώγιμο από το GUI Inkscape λόγω της πειραματικής και ατελούς κατάστασης) είναι "βελτιστοποίηση καμπυλών" για να αφαιρέσετε το αποτέλεσμα της σκάλας των Β-εύκαμπτων καμπυλών. Αυτό το στάδιο εκτελεί επίσης μια τεχνική αναγνώρισης ορίου για να αποτρέψει κάποια γνωρίσματα από την εξομάλυνση και μια τεχνική τριγωνισμού για να διορθώσει τη θέση των κόμβων μετά τη βελτιστοποίηση. Θα πρέπει να μπορείτε να απενεργοποιήσετε ξεχωριστά κάθε ένα από αυτά τα γνωρίσματα όταν αυτή η έξοδος αφήνει το "πειραματικό στάδιο" στο libdepixelize (ελπίζουμε σύντομα). - + - Η ενότητα ευρετικών στη γραφική διεπαφή σας επιτρέπει να συντονίσετε τα χρησιμοποιούμενα ευρετικά από το libdepixelize για να αποφασίσει τι να κάνει όταν αντιμετωπίσει μια ομάδα 2x2 εικονοστοιχείων όπου οι δύο διαγώνιοι έχουν παρόμοια χρώματα. "Ποια σύνδεση πρέπει να κρατήσω;" είναι αυτό που ρωτά το libdepixelize. Προσπαθεί να εφαρμόσει όλα τα ευρετικά στις συγκρουόμενες διαγωνίους και κρατά τη σύνδεση του νικητή. Αν συμβεί ισοπαλία και οι δυο συνδέσεις σβήνονται. + Η ενότητα ευρετικών στη γραφική διεπαφή σας επιτρέπει να συντονίσετε τα χρησιμοποιούμενα ευρετικά από το libdepixelize για να αποφασίσει τι να κάνει όταν αντιμετωπίσει μια ομάδα 2x2 εικονοστοιχείων όπου οι δύο διαγώνιοι έχουν παρόμοια χρώματα. "Ποια σύνδεση πρέπει να κρατήσω;" είναι αυτό που ρωτά το libdepixelize. Προσπαθεί να εφαρμόσει όλα τα ευρετικά στις συγκρουόμενες διαγωνίους και κρατά τη σύνδεση του νικητή. Αν συμβεί ισοπαλία και οι δυο συνδέσεις σβήνονται. - + - Αν θέλετε να αναλύσετε το αποτέλεσμα κάθε ευρετικού και να παίξετε με τους αριθμούς, η άριστη έξοδος είναι η έξοδος Βορονόι. Μπορείτε να δείτε πιο εύκολα τα αποτελέσματα των ευρετικών στην έξοδο Βορονόι και όταν είσαστε ικανοποιημένοι με τις ρυθμίσεις που πήρατε, μπορείτε απλώς να αλλάξετε τον τύπο εξόδου στον επιθυμητό. + Αν θέλετε να αναλύσετε το αποτέλεσμα κάθε ευρετικού και να παίξετε με τους αριθμούς, η άριστη έξοδος είναι η έξοδος Βορονόι. Μπορείτε να δείτε πιο εύκολα τα αποτελέσματα των ευρετικών στην έξοδο Βορονόι και όταν είσαστε ικανοποιημένοι με τις ρυθμίσεις που πήρατε, μπορείτε απλώς να αλλάξετε τον τύπο εξόδου στον επιθυμητό. - + - Η παρακάτω εικόνα έχει μια εικόνα και την έξοδο των ευλύγιστων καμπυλών Β με μόνο μια από τις ευρετικές ενεργή για κάθε προσπάθεια. Προσέξτε τους πορφυρούς κύκλους που επισημαίνουν τις διαφορές που κάθε ευρετική εκτελεί. + Η παρακάτω εικόνα έχει μια εικόνα και την έξοδο των ευλύγιστων καμπυλών Β με μόνο μια από τις ευρετικές ενεργή για κάθε προσπάθεια. Προσέξτε τους πορφυρούς κύκλους που επισημαίνουν τις διαφορές που κάθε ευρετική εκτελεί. @@ -15501,69 +15501,69 @@ - + - Για την πρώτη προσπάθεια (πάνω εικόνα), ενεργοποιήσαμε μόνο τις ευρετικές καμπύλες. Αυτή η ευρετική προσπαθεί να κρατήσει τις μεγάλες καμπύλες συνδεμένες μαζί. Μπορείτε να σημειώστε ότι το αποτέλεσμά του είναι παρόμοιο με την τελευταία εικόνα, όπου τα αραιά ευρετικά εικονοστοιχεία εφαρμόζονται. Μια διαφορά είναι ότι η "δύναμή" του είναι περισσότερο επαρκής και δίνει μόνο μια υψηλή τιμή στον ψήφο του όταν είναι πραγματικά σημαντικό να κρατήσετε αυτές τις συνδέσεις. Ο "επαρκής" ορισμός/έννοια εδώ βασίζεται στην "ανθρώπινη διαίσθηση" με δεδομένη την αναλυμένη βάση δεδομένων του εικονοστοιχείου. Μια άλλη διαφορά είναι ότι αυτή η ευρετική δεν μπορεί να αποφασίσει τι να κάνει όταν υπάρχουν μεγάλα μπλοκ ομάδας συνδέσεων αντί για μεγάλες καμπύλες (σκεφτείτε μια σκακιέρα). + Για την πρώτη προσπάθεια (πάνω εικόνα), ενεργοποιήσαμε μόνο τις ευρετικές καμπύλες. Αυτή η ευρετική προσπαθεί να κρατήσει τις μεγάλες καμπύλες συνδεμένες μαζί. Μπορείτε να σημειώστε ότι το αποτέλεσμά του είναι παρόμοιο με την τελευταία εικόνα, όπου τα αραιά ευρετικά εικονοστοιχεία εφαρμόζονται. Μια διαφορά είναι ότι η "δύναμή" του είναι περισσότερο επαρκής και δίνει μόνο μια υψηλή τιμή στον ψήφο του όταν είναι πραγματικά σημαντικό να κρατήσετε αυτές τις συνδέσεις. Ο "επαρκής" ορισμός/έννοια εδώ βασίζεται στην "ανθρώπινη διαίσθηση" με δεδομένη την αναλυμένη βάση δεδομένων του εικονοστοιχείου. Μια άλλη διαφορά είναι ότι αυτή η ευρετική δεν μπορεί να αποφασίσει τι να κάνει όταν υπάρχουν μεγάλα μπλοκ ομάδας συνδέσεων αντί για μεγάλες καμπύλες (σκεφτείτε μια σκακιέρα). - + - Για τη δεύτερη προσπάθεια (την μεσαία εικόνα), ενεργοποιούμε μόνο τις ευρετικές νησίδων. Το μόνο πράγμα που αυτή η ευρετική κάνει είναι η προσπάθεια διατήρησης της σύνδεσης που αλλιώς θα κατέληγε σε πολλά απομονωμένα εικονοστοιχεία (νησίδες) με ένα σταθερό βάρος συμφωνίας. Αυτό το είδος κατάστασης δεν είναι τόσο συνηθισμένο όσο το είδος της κατάστασης που χειρίζονται οι άλλες ευρετικές, αλλά αυτή η ευρετική είναι πολύ καλή και βοηθάει στην παραγωγή ακόμα καλύτερων αποτελεσμάτων. + Για τη δεύτερη προσπάθεια (την μεσαία εικόνα), ενεργοποιούμε μόνο τις ευρετικές νησίδων. Το μόνο πράγμα που αυτή η ευρετική κάνει είναι η προσπάθεια διατήρησης της σύνδεσης που αλλιώς θα κατέληγε σε πολλά απομονωμένα εικονοστοιχεία (νησίδες) με ένα σταθερό βάρος συμφωνίας. Αυτό το είδος κατάστασης δεν είναι τόσο συνηθισμένο όσο το είδος της κατάστασης που χειρίζονται οι άλλες ευρετικές, αλλά αυτή η ευρετική είναι πολύ καλή και βοηθάει στην παραγωγή ακόμα καλύτερων αποτελεσμάτων. - + - Για την τρίτη προσπάθεια (η κάτω εικόνα), ενεργοποιήσαμε μόνο την αραιή ευρετική των εικονοστοιχείων. Αυτή η ευρετική προσπαθεί να κρατήσει τις καμπύλες με το χρώμα προσκηνίου συνδεμένες. Για να βρει ποιο είναι το χρώμα παρασκηνίου η ευρετική αναλύει ένα παράθυρο με τα εικονοστοιχεία γύρω από τις συγκρουόμενες καμπύλες. Για αυτήν την ευρετική, δεν συντονίζετε μόνο τη "δύναμή" της, αλλά επίσης το παράθυρο των εικονοστοιχείων που αναλύει. Να θυμόσαστε ότι όταν αυξάνετε το παράθυρο των αναλυμένων εικονοστοιχείων η μέγιστη "δύναμη" για τη συμφωνία του θα αυξηθεί επίσης και μπορεί να θελήσετε να προσαρμόσετε τον πολλαπλασιαστή για την συμφωνία του. Ο αρχικός συγγραφέας του libdepixelize θεωρεί ότι αυτή η ευρετική είναι υπερβολικά αδηφάγος και του αρέσει να χρησιμοποιεί την τιμή "0.25" για τον πολλαπλασιαστή του. + Για την τρίτη προσπάθεια (η κάτω εικόνα), ενεργοποιήσαμε μόνο την αραιή ευρετική των εικονοστοιχείων. Αυτή η ευρετική προσπαθεί να κρατήσει τις καμπύλες με το χρώμα προσκηνίου συνδεμένες. Για να βρει ποιο είναι το χρώμα παρασκηνίου η ευρετική αναλύει ένα παράθυρο με τα εικονοστοιχεία γύρω από τις συγκρουόμενες καμπύλες. Για αυτήν την ευρετική, δεν συντονίζετε μόνο τη "δύναμή" της, αλλά επίσης το παράθυρο των εικονοστοιχείων που αναλύει. Να θυμόσαστε ότι όταν αυξάνετε το παράθυρο των αναλυμένων εικονοστοιχείων η μέγιστη "δύναμη" για τη συμφωνία του θα αυξηθεί επίσης και μπορεί να θελήσετε να προσαρμόσετε τον πολλαπλασιαστή για την συμφωνία του. Ο αρχικός συγγραφέας του libdepixelize θεωρεί ότι αυτή η ευρετική είναι υπερβολικά αδηφάγος και του αρέσει να χρησιμοποιεί την τιμή "0.25" για τον πολλαπλασιαστή του. - + - Ακόμα κι αν τα αποτελέσματα των ευρετικών καμπυλών και των αραιών ευρετικών εικονοστοιχείων δίνουν παρόμοια αποτελέσματα, μπορεί να θελήσετε να τα αφήσετε και τα δυο ενεργά, επειδή οι ευρετικές καμπύλες μπορεί να δώσουν μια πρόσθετη ασφάλεια έτσι ώστε οι σημαντικές καμπύλες των εικονοστοιχείων περιγράμματος δεν θα εμποδίζονται και υπάρχουν περιπτώσεις που μπορούν να απαντηθούν μόνο από την αραιή ευρετική εικονοστοιχείων. + Ακόμα κι αν τα αποτελέσματα των ευρετικών καμπυλών και των αραιών ευρετικών εικονοστοιχείων δίνουν παρόμοια αποτελέσματα, μπορεί να θελήσετε να τα αφήσετε και τα δυο ενεργά, επειδή οι ευρετικές καμπύλες μπορεί να δώσουν μια πρόσθετη ασφάλεια έτσι ώστε οι σημαντικές καμπύλες των εικονοστοιχείων περιγράμματος δεν θα εμποδίζονται και υπάρχουν περιπτώσεις που μπορούν να απαντηθούν μόνο από την αραιή ευρετική εικονοστοιχείων. - + - Υπόδειξη: Μπορείτε να απενεργοποιήσετε όλες τις ευρετικές ορίζοντας τις τιμές του πολλαπλασιαστή/βάρους στο μηδέν. Μπορείτε να κάνετε οποιαδήποτε ευρετική πράξη αντίθετα προς τις αρχές τους χρησιμοποιώντας αρνητικές τιμές για τις τιμές πολλαπλασιαστή/βάρους. Γιατί θα θέλατε κάποτε να αντικαταστήσετε τη συμπεριφορά που δημιουργήθηκε για να δώσετε καλύτερη ποιότητα με την αντίθετη συμπεριφορά; Επειδή μπορείτε... επειδή μπορεί να θελήσετε ένα "καλλιτεχνικό" αποτέλεσμα... ο,τιδήποτε απλά μπορείτε. + Υπόδειξη: Μπορείτε να απενεργοποιήσετε όλες τις ευρετικές ορίζοντας τις τιμές του πολλαπλασιαστή/βάρους στο μηδέν. Μπορείτε να κάνετε οποιαδήποτε ευρετική πράξη αντίθετα προς τις αρχές τους χρησιμοποιώντας αρνητικές τιμές για τις τιμές πολλαπλασιαστή/βάρους. Γιατί θα θέλατε κάποτε να αντικαταστήσετε τη συμπεριφορά που δημιουργήθηκε για να δώσετε καλύτερη ποιότητα με την αντίθετη συμπεριφορά; Επειδή μπορείτε... επειδή μπορεί να θελήσετε ένα "καλλιτεχνικό" αποτέλεσμα... ο,τιδήποτε απλά μπορείτε. - + - Αυτό ήτανε. Για αυτήν την αρχική έκδοση του libdepixelize αυτές είναι όλες οι επιλογές που έχετε. Αλλά αν η αναζήτηση του αρχικού συγγραφέα του libdepixelize και των δημιουργικών συμβούλων πετύχει, μπορεί να δεχτείτε πρόσθετες επιλογές που διευρύνουν ακόμα περισσότερο το εύρος των εικόνων για τις οποίες το libdepixelize δίνει ένα καλό αποτέλεσμα. Να τους ευχηθούμε καλή τύχη. + Αυτό ήτανε. Για αυτήν την αρχική έκδοση του libdepixelize αυτές είναι όλες οι επιλογές που έχετε. Αλλά αν η αναζήτηση του αρχικού συγγραφέα του libdepixelize και των δημιουργικών συμβούλων πετύχει, μπορεί να δεχτείτε πρόσθετες επιλογές που διευρύνουν ακόμα περισσότερο το εύρος των εικόνων για τις οποίες το libdepixelize δίνει ένα καλό αποτέλεσμα. Να τους ευχηθούμε καλή τύχη. - + - Όλες οι χρησιμοποιούμενες εικόνες ελήφθησαν από το Liberated Pixel Cup προς αποφυγή προβλημάτων πνευματικών δικαιωμάτων. Οι σύνδεσμοι είναι: + Όλες οι χρησιμοποιούμενες εικόνες ελήφθησαν από το Liberated Pixel Cup προς αποφυγή προβλημάτων πνευματικών δικαιωμάτων. Οι σύνδεσμοι είναι: - + - http://opengameart.org/content/memento + http://opengameart.org/content/memento - + - http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles @@ -15596,7 +15596,7 @@ - Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg index ce51397f0..aa5903823 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.fr.svg @@ -35,7 +35,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer @@ -44,46 +44,46 @@ ::VECTORISER DU PIXEL ART - + - Avant que nous ayons accès à des logiciels d'édition vectorielle aussi puissants… + Avant que nous ayons accès à des logiciels d'édition vectorielle aussi puissants… - + - Avant même que nous ayons des moniteurs en 640×480… + Avant même que nous ayons des moniteurs en 640×480… - + - Jouer à des jeux vidéo réalisés avec des pixels savamment assemblés sur des écrans à basse résolution était pratique courante. + Jouer à des jeux vidéo réalisés avec des pixels savamment assemblés sur des écrans à basse résolution était pratique courante. - + - Ce type d'art imaginé à cette époque est ce que nous appelons « pixel art ». + Ce type d'art imaginé à cette époque est ce que nous appelons « pixel art ». - + - Inkscape s'appuie sur la bibliothèque libdepixelize, ce qui lui permet de vectoriser automatiquement ces images pixel art un peu spéciales. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité avec d'autres types d'images, mais gardez à l'esprit que le résultat ne sera sans doute pas aussi bon qu'avec l'autre outil de vectorisation d'Inkscape, potrace. + Inkscape s'appuie sur la bibliothèque libdepixelize, ce qui lui permet de vectoriser automatiquement ces images pixel art un peu spéciales. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité avec d'autres types d'images, mais gardez à l'esprit que le résultat ne sera sans doute pas aussi bon qu'avec l'autre outil de vectorisation d'Inkscape, potrace. - + - Commençons avec un exemple montrant les possibilités du moteur de vectorisation. Nous avons à gauche une image matricielle (extraite du concours Liberated Pixel Cup) et à droite sa version vectorisée. + Commençons avec un exemple montrant les possibilités du moteur de vectorisation. Nous avons à gauche une image matricielle (extraite du concours Liberated Pixel Cup) et à droite sa version vectorisée. @@ -328,11 +328,11 @@ - + - libdepixelize s'appuie sur l'algorithme Kopf-Lischinski pour vectoriser les images. Cet algorithme utilise les idées de plusieurs techniques informatiques et plusieurs concepts mathématiques pour produire un résultat satisfaisant avec les images pixel art. Détail d'importance, le canal alpha est complètement ignoré par l'algorithme, et il n'existe pas pour l'instant d'extensions permettant ce traitement. Cependant, la vectorisation des images pixel art contenant un canal alpha donne un résultat similaire à celle des images reconnues par Kopf-Lischinski. + libdepixelize s'appuie sur l'algorithme Kopf-Lischinski pour vectoriser les images. Cet algorithme utilise les idées de plusieurs techniques informatiques et plusieurs concepts mathématiques pour produire un résultat satisfaisant avec les images pixel art. Détail d'importance, le canal alpha est complètement ignoré par l'algorithme, et il n'existe pas pour l'instant d'extensions permettant ce traitement. Cependant, la vectorisation des images pixel art contenant un canal alpha donne un résultat similaire à celle des images reconnues par Kopf-Lischinski. @@ -699,49 +699,49 @@ - + - L'image ci-dessus contient un canal alpha et sa vectorisation est convenable. Si malgré tout vous trouvez ce résultat insatisfaisant et que vous pensez que la cause en est le canal alpha, contactez le gestionnaire de la bibliothèque libdepixelize (en saisissant un rapport de défaut sur la page du projet) qui se fera un plaisir d'améliorer son algorithme (ce qu'il ne peut pas faire en l'absence de retour sur d'éventuelles images donnant un mauvais résultat). + L'image ci-dessus contient un canal alpha et sa vectorisation est convenable. Si malgré tout vous trouvez ce résultat insatisfaisant et que vous pensez que la cause en est le canal alpha, contactez le gestionnaire de la bibliothèque libdepixelize (en saisissant un rapport de défaut sur la page du projet) qui se fera un plaisir d'améliorer son algorithme (ce qu'il ne peut pas faire en l'absence de retour sur d'éventuelles images donnant un mauvais résultat). - + - L'image ci-dessous est une capture d'écran de la boîte de dialogue Vectoriser du pixel art que vous pouvez ouvrir avec le menu Chemin > Vectoriser du pixel art… ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une image puis en sélectionnant l'entrée Vectoriser du pixel art. + L'image ci-dessous est une capture d'écran de la boîte de dialogue Vectoriser du pixel art que vous pouvez ouvrir avec le menu Chemin > Vectoriser du pixel art… ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une image puis en sélectionnant l'entrée Vectoriser du pixel art. - + - La boîte de dialogue propose deux sections : Heuristique et Résultat. Heuristique cible les usages avancés, mais comme les paramètres par défaut sont bien choisis vous ne devriez pas avoir besoin d'y toucher. Nous y reviendrons plus tard après avoir abordé la section Résultat. + La boîte de dialogue propose deux sections : Heuristique et Résultat. Heuristique cible les usages avancés, mais comme les paramètres par défaut sont bien choisis vous ne devriez pas avoir besoin d'y toucher. Nous y reviendrons plus tard après avoir abordé la section Résultat. - + - L'algorithme Kopf-Lischinski fonctionne (en nous plaçant à un haut niveau) comme un compilateur convertissant les données parmi plusieurs types de représentations. À chaque étape, l'algorithme a le choix d'explorer les opérations que cette représentation propose. Certaines de ces représentations intermédiaires ont un aspect visuel correct (comme une cellule remodelée dans un graphe de Voronoï), d'autres pas (comme un graphe de similitude). Pendant le développement de libdepixelize, les utilisateurs n'ont eu de cesse de demander à ce qu'il soit possible d'exporter ces étapes intermédiaires à partir de la bibliothèque, et l'auteur original a exaucé leurs vœux. + L'algorithme Kopf-Lischinski fonctionne (en nous plaçant à un haut niveau) comme un compilateur convertissant les données parmi plusieurs types de représentations. À chaque étape, l'algorithme a le choix d'explorer les opérations que cette représentation propose. Certaines de ces représentations intermédiaires ont un aspect visuel correct (comme une cellule remodelée dans un graphe de Voronoï), d'autres pas (comme un graphe de similitude). Pendant le développement de libdepixelize, les utilisateurs n'ont eu de cesse de demander à ce qu'il soit possible d'exporter ces étapes intermédiaires à partir de la bibliothèque, et l'auteur original a exaucé leurs vœux. - + - Le paramétrage par défaut devrait donner le résultat le plus lisse possible, ce qui est probablement l'effet désiré. Vous avez déjà vu ce type de résultat dans le premier exemple de ce tutoriel. Pour l'expérimenter vous-même, ouvrez la boîte de dialogue Vectoriser du pixel art et cliquez sur Valider après avoir sélectionné une image. + Le paramétrage par défaut devrait donner le résultat le plus lisse possible, ce qui est probablement l'effet désiré. Vous avez déjà vu ce type de résultat dans le premier exemple de ce tutoriel. Pour l'expérimenter vous-même, ouvrez la boîte de dialogue Vectoriser du pixel art et cliquez sur Valider après avoir sélectionné une image. - + - Le résultat de type Voronoï ci-dessous est une image de pixels remodelée, dans laquelle les cellules (précédemment des pixels) ont été remodelées pour connecter les pixels faisant partie d'une même fonction. Aucune courbe n'est créée et l'image est toujours composée de lignes droites. La différence peut être observée en agrandissant l'image. Précédemment, les pixels ne pouvaient pas partager de bord avec un voisin en diagonale, même si il ce voisin faisait partie de la même fonction. Mais maintenant (grâce à un graphe de similitude de couleur et l'heuristique que vous pouvez ajuster pour obtenir un meilleur résultat), il est possible de faire en sorte que deux cellules diagonales partagent un bord (auparavant seul un sommet pouvait être partagé entre deux voisins de ce type). + Le résultat de type Voronoï ci-dessous est une image de pixels remodelée, dans laquelle les cellules (précédemment des pixels) ont été remodelées pour connecter les pixels faisant partie d'une même fonction. Aucune courbe n'est créée et l'image est toujours composée de lignes droites. La différence peut être observée en agrandissant l'image. Précédemment, les pixels ne pouvaient pas partager de bord avec un voisin en diagonale, même si il ce voisin faisait partie de la même fonction. Mais maintenant (grâce à un graphe de similitude de couleur et l'heuristique que vous pouvez ajuster pour obtenir un meilleur résultat), il est possible de faire en sorte que deux cellules diagonales partagent un bord (auparavant seul un sommet pouvait être partagé entre deux voisins de ce type). @@ -15085,39 +15085,39 @@ - + - La conversion B-spline standard apporte un résultat plus doux car l'image obtenue précédemment avec Voronoï est convertie en courbes de Bézier quadratiques. La conversion n'est cependant pas en 1:1 car elle nécessite un travail heuristique plus conséquent pour décider des courbes qui seront fusionnées lorsque l'algorithme atteint une jonction en T dans les couleurs visibles. Sachez qu'à cette étape, vous ne pouvez pas adapter l'heuristique. + La conversion B-spline standard apporte un résultat plus doux car l'image obtenue précédemment avec Voronoï est convertie en courbes de Bézier quadratiques. La conversion n'est cependant pas en 1:1 car elle nécessite un travail heuristique plus conséquent pour décider des courbes qui seront fusionnées lorsque l'algorithme atteint une jonction en T dans les couleurs visibles. Sachez qu'à cette étape, vous ne pouvez pas adapter l'heuristique. - + - L'étape finale de libdepixelize (actuellement non exportable dans l'interface d'Inkscape du fait de son statut expérimental et incomplet) est l'optimisation des courbes, pour supprimer l'effet d'escalier des courbes B-spline. Cette étape effectue également une détection de bord pour empêcher certaines fonctions d'être lissées ainsi qu'une triangulation pour ajuster la position des nœuds après l'optimisation. Il devrait être possible de désactiver chacune de ces fonctionnalités une fois qu'elles auront quitté leur statut expérimental dans la bibliothèque (bientôt, avec un peu de chance). + L'étape finale de libdepixelize (actuellement non exportable dans l'interface d'Inkscape du fait de son statut expérimental et incomplet) est l'optimisation des courbes, pour supprimer l'effet d'escalier des courbes B-spline. Cette étape effectue également une détection de bord pour empêcher certaines fonctions d'être lissées ainsi qu'une triangulation pour ajuster la position des nœuds après l'optimisation. Il devrait être possible de désactiver chacune de ces fonctionnalités une fois qu'elles auront quitté leur statut expérimental dans la bibliothèque (bientôt, avec un peu de chance). - + - La section Heuristique de l'interface vous permet d'ajuster l'heuristique utilisée par libdepixelize pour décider, lorsqu'elle rencontre un bloc de 2×2 pixels ayant deux diagonales de couleurs similaires, de la connexion à conserver. L'algorithme essaie d'appliquer l'heuristique aux diagonales en conflit puis conserve la connexion du vainqueur. En cas d'égalité, les deux connexions sont supprimées. + La section Heuristique de l'interface vous permet d'ajuster l'heuristique utilisée par libdepixelize pour décider, lorsqu'elle rencontre un bloc de 2×2 pixels ayant deux diagonales de couleurs similaires, de la connexion à conserver. L'algorithme essaie d'appliquer l'heuristique aux diagonales en conflit puis conserve la connexion du vainqueur. En cas d'égalité, les deux connexions sont supprimées. - + - Si vous souhaitez analyser l'effet de chaque heuristique et jouer avec le paramétrage, le meilleur résultat est obtenu avec un diagramme de Voronoï, qui vous permettra de visualiser facilement le rendu engendré par les valeurs choisies. Une fois satisfait de vos paramètres, vous pouvez modifier le type de résultat à votre convenance. + Si vous souhaitez analyser l'effet de chaque heuristique et jouer avec le paramétrage, le meilleur résultat est obtenu avec un diagramme de Voronoï, qui vous permettra de visualiser facilement le rendu engendré par les valeurs choisies. Une fois satisfait de vos paramètres, vous pouvez modifier le type de résultat à votre convenance. - + - L'exemple ci-dessous montre une image et sa sortie B-spline avec seulement une des heuristiques activée à chaque essai. Les différences apportées par chaque heuristique sont mises en valeur par un cercle violet. + L'exemple ci-dessous montre une image et sa sortie B-spline avec seulement une des heuristiques activée à chaque essai. Les différences apportées par chaque heuristique sont mises en valeur par un cercle violet. @@ -15501,69 +15501,69 @@ - + - Au premier essai (image du haut), nous avons seulement activé l'heuristique Courbes. Cette heuristique tente de conserver les longues courbes connectées. Notez qu'un résultat identique est obtenu avec la dernière image, qui utilise pour sa part l'heuristique Pixels clairsemés. Une différence vient du fait que sa force est plus modérée et qu'elle ne donne de fortes valeurs à son vote que si la conservation des connexions est vraiment importante. La définition de modéré est ici basée sur l'intuition humaine, vue la base de pixels analysée. Une autre différence est que cette heuristique ne peut pas prendre de décision lorsque les connexions assemblent de grands blocs plutôt que des longues courbes (imaginez un jeu d'échecs). + Au premier essai (image du haut), nous avons seulement activé l'heuristique Courbes. Cette heuristique tente de conserver les longues courbes connectées. Notez qu'un résultat identique est obtenu avec la dernière image, qui utilise pour sa part l'heuristique Pixels clairsemés. Une différence vient du fait que sa force est plus modérée et qu'elle ne donne de fortes valeurs à son vote que si la conservation des connexions est vraiment importante. La définition de modéré est ici basée sur l'intuition humaine, vue la base de pixels analysée. Une autre différence est que cette heuristique ne peut pas prendre de décision lorsque les connexions assemblent de grands blocs plutôt que des longues courbes (imaginez un jeu d'échecs). - + - Le deuxième essai (image du milieu) active seulement l'heuristique Îles. Sa seule action consiste à tenter de conserver la connexion entre plusieurs pixels autrement isolés (îles) avec un vote de poids constant. Ce type de situation n'est pas aussi courant que ceux traités par les autres heuristiques, mais cette heuristique amène tout de même une amélioration. + Le deuxième essai (image du milieu) active seulement l'heuristique Îles. Sa seule action consiste à tenter de conserver la connexion entre plusieurs pixels autrement isolés (îles) avec un vote de poids constant. Ce type de situation n'est pas aussi courant que ceux traités par les autres heuristiques, mais cette heuristique amène tout de même une amélioration. - + - Pour le troisième essai (image du bas), nous avons activé l'heuristique Pixels clairsemés. Cette heuristique tente de converser les courbes avec une couleur de premier plan connectées. Pour déterminer cette couleur, l'heuristique analyse une fenêtre contenant les pixels voisins de la courbe conflictuelle. Vous pouvez ainsi non seulement ajuster sa force, mais également la taille de la fenêtre de pixels à analyser. Gardez à l'esprit que l'augmentation de cette fenêtre augmente aussi la force du vote, et qu'il sera peut-être nécessaire de rééquilibrer en modifiant le multiplicateur. L'auteur original de libdepixelize estime cette heuristique trop gourmande et conseille une valeur de 0,25 pour le multiplicateur. + Pour le troisième essai (image du bas), nous avons activé l'heuristique Pixels clairsemés. Cette heuristique tente de converser les courbes avec une couleur de premier plan connectées. Pour déterminer cette couleur, l'heuristique analyse une fenêtre contenant les pixels voisins de la courbe conflictuelle. Vous pouvez ainsi non seulement ajuster sa force, mais également la taille de la fenêtre de pixels à analyser. Gardez à l'esprit que l'augmentation de cette fenêtre augmente aussi la force du vote, et qu'il sera peut-être nécessaire de rééquilibrer en modifiant le multiplicateur. L'auteur original de libdepixelize estime cette heuristique trop gourmande et conseille une valeur de 0,25 pour le multiplicateur. - + - Même si les heuristiques Courbes et Pixels clairsemés donnent des résultats similaires, il peut être judicieux de les conserver toutes les deux actives pour s'assurer que des pixels nécessaires aux courbes de contour ne seront pas supprimés. Par ailleurs, l'heuristique Pixels clairsemés est dans certains cas la seule solution possible. + Même si les heuristiques Courbes et Pixels clairsemés donnent des résultats similaires, il peut être judicieux de les conserver toutes les deux actives pour s'assurer que des pixels nécessaires aux courbes de contour ne seront pas supprimés. Par ailleurs, l'heuristique Pixels clairsemés est dans certains cas la seule solution possible. - + - Astuce : vous pouvez désactiver l'heuristique en positionnant ses valeurs de multiplicateur et de poids à zéro. Vous pouvez faire en sorte que l'heuristique fonctionne à l'encontre de ses principes en utilisant des valeurs négatives pour ces mêmes paramètres. Mais pourquoi donc dégrader la qualité de l'image avec un tel choix ? Et bien, parce que c'est possible, ou parce que vous pourriez vouloir un résultat « artistique ». Quoi qu'il en soit, vous le pouvez, c'est tout. + Astuce : vous pouvez désactiver l'heuristique en positionnant ses valeurs de multiplicateur et de poids à zéro. Vous pouvez faire en sorte que l'heuristique fonctionne à l'encontre de ses principes en utilisant des valeurs négatives pour ces mêmes paramètres. Mais pourquoi donc dégrader la qualité de l'image avec un tel choix ? Et bien, parce que c'est possible, ou parce que vous pourriez vouloir un résultat « artistique ». Quoi qu'il en soit, vous le pouvez, c'est tout. - + - Et voilà ! Nous avons fait le tour de toutes les options disponibles avec la version initiale de libdepixelize. Mais si les recherches de l'auteur de cette bibliothèque et de son mentor réussissent, vous pourriez bien recevoir dans le futur de nouvelles options pour élargir le champ des images pour lesquelles le résultat est satisfaisant. Souhaitons-leur bonne chance ! + Et voilà ! Nous avons fait le tour de toutes les options disponibles avec la version initiale de libdepixelize. Mais si les recherches de l'auteur de cette bibliothèque et de son mentor réussissent, vous pourriez bien recevoir dans le futur de nouvelles options pour élargir le champ des images pour lesquelles le résultat est satisfaisant. Souhaitons-leur bonne chance ! - + - Les images utilisées dans ce tutoriel sont issues du concours Liberated Pixel Cup (pour éviter tout problème de droit). Les liens sont les suivants : + Les images utilisées dans ce tutoriel sont issues du concours Liberated Pixel Cup (pour éviter tout problème de droit). Les liens sont les suivants : - + - http://opengameart.org/content/memento + http://opengameart.org/content/memento - + - http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles @@ -15596,7 +15596,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg index 0d7b49943..9f3ca007f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.nl.svg @@ -36,54 +36,54 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - handleiding + handleiding ::PIXEL ART OVERTREKKEN - + - Voor we toegang hadden tot goede grafische vectorgebaseerde softwarepakketten... + Voor we toegang hadden tot goede grafische vectorgebaseerde softwarepakketten... - + - Zelfs voor we schermen met een resolutie van 640x480 hadden... + Zelfs voor we schermen met een resolutie van 640x480 hadden... - + - waren videospellen nauwkeurig getekende pixels op lageresolutieschermen gemeengoed. + waren videospellen nauwkeurig getekende pixels op lageresolutieschermen gemeengoed. - + - "Pixel Art" is de naam voor dit type kunst van die tijd. + "Pixel Art" is de naam voor dit type kunst van die tijd. - + - Inkscape bevat libdepixelize dat deze "speciale" Pixel Art afbeeldingen automatisch kan vectoriseren. Je kan andere afbeeldingen proberen, maar let op: de resultaten zullen niet even goed zijn. Daarvoor is er een beter alternatief, potrace, ook onderdeel van Inkscape. + Inkscape bevat libdepixelize dat deze "speciale" Pixel Art afbeeldingen automatisch kan vectoriseren. Je kan andere afbeeldingen proberen, maar let op: de resultaten zullen niet even goed zijn. Daarvoor is er een beter alternatief, potrace, ook onderdeel van Inkscape. - + - Laten we met een voorbeeldafbeelding starten om je de mogelijkheden van deze tracer te tonen. Hieronder vind je links een voorbeeldrasterafbeelding (van een vrije Pixel Cup inzending) and de gectoriseerde uitvoer rechts. + Laten we met een voorbeeldafbeelding starten om je de mogelijkheden van deze tracer te tonen. Hieronder vind je links een voorbeeldrasterafbeelding (van een vrije Pixel Cup inzending) and de gectoriseerde uitvoer rechts. @@ -328,11 +328,11 @@ - + - Libdepixelize gebruikt het Kopf-Lischinski algorithme om afbeeldingen te vectoriseren. Dit algoritme maakt gebruik van verschillende computerwetenschappelijke technieken en wiskundeconcepten voor een goed resultaat bij pixel art afbeeldingen. Noteer dat het alfakanaal genegeerd wordt bij dit algoritme. libdepixelize bevat nog geen uitbreidingen om dit type afbeeldingen optimaal te verwerken, alhoewel alle pixel art afbeeldingen die het alfakanaal gebruiken, vergelijkbare resultaten geven in vergelijking met de hoofdgroep van afbeeldingen herkend door Kopf-Lischinski. + Libdepixelize gebruikt het Kopf-Lischinski algorithme om afbeeldingen te vectoriseren. Dit algoritme maakt gebruik van verschillende computerwetenschappelijke technieken en wiskundeconcepten voor een goed resultaat bij pixel art afbeeldingen. Noteer dat het alfakanaal genegeerd wordt bij dit algoritme. libdepixelize bevat nog geen uitbreidingen om dit type afbeeldingen optimaal te verwerken, alhoewel alle pixel art afbeeldingen die het alfakanaal gebruiken, vergelijkbare resultaten geven in vergelijking met de hoofdgroep van afbeeldingen herkend door Kopf-Lischinski. @@ -699,49 +699,49 @@ - + - De bovenstaande afbeelding bevat een alfakanaal en het resultaat is in orde. Echter, indien je een pixel art afbeelding vindt met een slecht resultaat en je vermoedt dat de hoofdreden daarvoor het alfakanaal zou zijn, contacteer dan de ontwikkelaar van libdepixelize (vb. maak een bugrapport op de projectpagina aan). Hij zal met plezier het algoritme uitbreiden. Het algoritme kan immers niet uitgebreid worden indien hij niet beschikt over afbeeldingen met slechte resultaten. + De bovenstaande afbeelding bevat een alfakanaal en het resultaat is in orde. Echter, indien je een pixel art afbeelding vindt met een slecht resultaat en je vermoedt dat de hoofdreden daarvoor het alfakanaal zou zijn, contacteer dan de ontwikkelaar van libdepixelize (vb. maak een bugrapport op de projectpagina aan). Hij zal met plezier het algoritme uitbreiden. Het algoritme kan immers niet uitgebreid worden indien hij niet beschikt over afbeeldingen met slechte resultaten. - + - De onderstaande afbeelding is een schermkopie van het dialoogvenster Pixel Art overtrekken. Je kan het openen via het menu Paden > Pixel Art overtrekken... of door rechtsklikken op een afbeelding en Pixel Art overtrekken te kiezen. + De onderstaande afbeelding is een schermkopie van het dialoogvenster Pixel Art overtrekken. Je kan het openen via het menu Paden > Pixel Art overtrekken... of door rechtsklikken op een afbeelding en Pixel Art overtrekken te kiezen. - + - Deze dialoog bevat twee secties: Heuristiek en Uitvoer. Heuristiek is bedoeld voor gevorderd gebruik. De standaardwaarden zijn goed en je zou er niet naar moeten omkijken. Daarom laten we ze voor wat ze zijn en beginnen we met de uitleg over de uitvoer. + Deze dialoog bevat twee secties: Heuristiek en Uitvoer. Heuristiek is bedoeld voor gevorderd gebruik. De standaardwaarden zijn goed en je zou er niet naar moeten omkijken. Daarom laten we ze voor wat ze zijn en beginnen we met de uitleg over de uitvoer. - + - Het Kopf-Lischinski algorithme werkt (vanuit een high level gezichtspunt) zoals een compiler die de data tussen verschillende voorstellinswijzen converteert. Bij elke stap kan het algoritme de bewerkingen verkennen van deze voorstelling. Enkele tussenliggende voorstellingen geven een correcte visuele voorstelling (zoals de hertekende cel grafiek van de Voronoi uitvoer), andere niet (zoals de similariteitsgrafiek). Tijdens de ontwikkeling van libdepixelize vroegen gebruikers naar de mogelijkheid deze tussenliggende stappen te exporteren, hetgeen nu mogelijk is. + Het Kopf-Lischinski algorithme werkt (vanuit een high level gezichtspunt) zoals een compiler die de data tussen verschillende voorstellinswijzen converteert. Bij elke stap kan het algoritme de bewerkingen verkennen van deze voorstelling. Enkele tussenliggende voorstellingen geven een correcte visuele voorstelling (zoals de hertekende cel grafiek van de Voronoi uitvoer), andere niet (zoals de similariteitsgrafiek). Tijdens de ontwikkeling van libdepixelize vroegen gebruikers naar de mogelijkheid deze tussenliggende stappen te exporteren, hetgeen nu mogelijk is. - + - De standaarduitvoer zou het meest effen resultaat moeten geven, hetgeen je wellicht wil. Hierboven zag je reeds de standaarduitvoer bij de eerste voorbeelden in deze tutorial. Indien je dit zelf wil proberen, open dan het dialoogvenster Pixel Art overtrekken en klik op OK nadat je een afbeelding in Inkscape gekozen hebt. + De standaarduitvoer zou het meest effen resultaat moeten geven, hetgeen je wellicht wil. Hierboven zag je reeds de standaarduitvoer bij de eerste voorbeelden in deze tutorial. Indien je dit zelf wil proberen, open dan het dialoogvenster Pixel Art overtrekken en klik op OK nadat je een afbeelding in Inkscape gekozen hebt. - + - Hieronder zie je de Voronoi uitvoer, hetgeen een "hertekende pixelafbeelding" is waar de cellen (voorheen pixels) vervormd werden om pixels te verbinden die deel uitmaken van hetzelfde kleurvlak. Er worden geen paden gemaakt en de afbeelding bestaat nog altijd uit rechte lijnen. Het verschil wordt duidelijk wanneer je de afbeelding vergroot. Voorheen konden pixels geen rand delen met een diagonale buur, zelfs indien het deel uitmaakt van hetzelfde kleurvlak. Maar nu (dankzij de kleurensimilariteitsgrafiek en heuristiek die je kan fijnafregelen voor een beter resultaat) is het mogelijk om twee diagonale cellen een rand te laten delen (voorheen werden slechts hoekpunten gedeeld bij twee diagonale cellen). + Hieronder zie je de Voronoi uitvoer, hetgeen een "hertekende pixelafbeelding" is waar de cellen (voorheen pixels) vervormd werden om pixels te verbinden die deel uitmaken van hetzelfde kleurvlak. Er worden geen paden gemaakt en de afbeelding bestaat nog altijd uit rechte lijnen. Het verschil wordt duidelijk wanneer je de afbeelding vergroot. Voorheen konden pixels geen rand delen met een diagonale buur, zelfs indien het deel uitmaakt van hetzelfde kleurvlak. Maar nu (dankzij de kleurensimilariteitsgrafiek en heuristiek die je kan fijnafregelen voor een beter resultaat) is het mogelijk om twee diagonale cellen een rand te laten delen (voorheen werden slechts hoekpunten gedeeld bij twee diagonale cellen). @@ -15085,39 +15085,39 @@ - + - De standaard B-splines uitvoer geeft je effen resultaten, omdat de voorgaande Voronoi-uitvoer omgezet wordt in kwadratische Bézierpaden. Echter, de omzetting is niet 1:1, omdat andere heuristieken beslissen welke paden samengevoegd worden wanneer het algoritme een T-junctie vindt bij de zichtbare kleuren. Noteer over de heuristieken van dit statium dat je ze niet kan afregelen. + De standaard B-splines uitvoer geeft je effen resultaten, omdat de voorgaande Voronoi-uitvoer omgezet wordt in kwadratische Bézierpaden. Echter, de omzetting is niet 1:1, omdat andere heuristieken beslissen welke paden samengevoegd worden wanneer het algoritme een T-junctie vindt bij de zichtbare kleuren. Noteer over de heuristieken van dit statium dat je ze niet kan afregelen. - + - De uiteindelijke uitvoer van libdepixelize (niet beschikbaar in de huidige Inscape GUI vanwege het experimentele en onvolledige stadium) zijn de "geoptimaliseerde curves". Dit stadium bevat een randdetectietechniek om te verhinderen dat sommige kenmerken uitgevlakt worden en een triangulatiemethode om de positie van knooppunten te corrigeren na de optimalisatie. Je zou deze features één per één moeten kunnen uitschakelen wanneer deze features uit het "experimenteel stadium" van libdepixelize komen (hopelijk snel). + De uiteindelijke uitvoer van libdepixelize (niet beschikbaar in de huidige Inscape GUI vanwege het experimentele en onvolledige stadium) zijn de "geoptimaliseerde curves". Dit stadium bevat een randdetectietechniek om te verhinderen dat sommige kenmerken uitgevlakt worden en een triangulatiemethode om de positie van knooppunten te corrigeren na de optimalisatie. Je zou deze features één per één moeten kunnen uitschakelen wanneer deze features uit het "experimenteel stadium" van libdepixelize komen (hopelijk snel). - + - De sectie heuristiek in de gui laat je toe de heuristieken van libdepixelize in te stellen om te laten beslissen wat er gebeurt bij het samenkomen van een 2x2 pixelblok waarbij de twee diagonalen vergelijkbare kleuren hebben. Wat libdepixelize vraagt is "Welke connectie moet ik behouden?". Het tracht alle heuristieken toe te passen bij de conflicterende diagonalen en behoudt de beste. Bij gelijke uitkomst worden beide verbindingen weggehaald. + De sectie heuristiek in de gui laat je toe de heuristieken van libdepixelize in te stellen om te laten beslissen wat er gebeurt bij het samenkomen van een 2x2 pixelblok waarbij de twee diagonalen vergelijkbare kleuren hebben. Wat libdepixelize vraagt is "Welke connectie moet ik behouden?". Het tracht alle heuristieken toe te passen bij de conflicterende diagonalen en behoudt de beste. Bij gelijke uitkomst worden beide verbindingen weggehaald. - + - Indien je het effect van elke heuristiek wil analyseren en spelen met de getallen, is de Voronoi-uitvoer de beste. Je kan de effecten eenvoudiger zien in de Voronoi-uitvoer. Indien je tevreden bent met de bekomen instellingen, pas je slechts het uitvoertype aan naar diegene die je wil. + Indien je het effect van elke heuristiek wil analyseren en spelen met de getallen, is de Voronoi-uitvoer de beste. Je kan de effecten eenvoudiger zien in de Voronoi-uitvoer. Indien je tevreden bent met de bekomen instellingen, pas je slechts het uitvoertype aan naar diegene die je wil. - + - De afbeelding hieronder toont de B-splines uitvoer van een afbeelding met telkens één van de heuristieken actief. Let op de purperen cirkels die de belangrijkste effecten van elke heuristiek aangeven. + De afbeelding hieronder toont de B-splines uitvoer van een afbeelding met telkens één van de heuristieken actief. Let op de purperen cirkels die de belangrijkste effecten van elke heuristiek aangeven. @@ -15501,69 +15501,69 @@ - + - Voor de eerste poging (afbeelding bovenaan) passen we alleen de heuristiek paden toe. Deze heuristiek tracht lange lijnen verbonden te houden. Je kan zien dat het resultaat vergelijkbaar is met de laatste afbeelding, waar de verspreidde pixels heuristiek is toegepast. Het verschil is dat de "kracht" beter verdeeld is. Het geeft alleen een hoog gewicht, wanneer het belangrijk is de verbinding te behouden. Het concept "beter verdeeld" is hier gebaseerd op "menselijke intuïtie" voor het gegeven pixelvlak. Een bijkomend verschil is dat deze heuristiek niet kan beslissing wat er gedaan wordt wanneer verbindingen grote blokken groepen in plaats van lange curves (zoals bij een schaakbord). + Voor de eerste poging (afbeelding bovenaan) passen we alleen de heuristiek paden toe. Deze heuristiek tracht lange lijnen verbonden te houden. Je kan zien dat het resultaat vergelijkbaar is met de laatste afbeelding, waar de verspreidde pixels heuristiek is toegepast. Het verschil is dat de "kracht" beter verdeeld is. Het geeft alleen een hoog gewicht, wanneer het belangrijk is de verbinding te behouden. Het concept "beter verdeeld" is hier gebaseerd op "menselijke intuïtie" voor het gegeven pixelvlak. Een bijkomend verschil is dat deze heuristiek niet kan beslissing wat er gedaan wordt wanneer verbindingen grote blokken groepen in plaats van lange curves (zoals bij een schaakbord). - + - Voor de tweede poging (afbeelding midden), passen we alleen de heuristiek eilanden toe. Het enige streefdoel van deze heuristiek is een verbinding behouden die anders in verschillende geïsoleerde pixels zou resulteren (eilanden) met een constant gewicht. Deze situatie komt niet zoveel voor als de situaties van de overige heuristieken, al is deze heuristiek cool en kan deze toch betere resultaten geven. + Voor de tweede poging (afbeelding midden), passen we alleen de heuristiek eilanden toe. Het enige streefdoel van deze heuristiek is een verbinding behouden die anders in verschillende geïsoleerde pixels zou resulteren (eilanden) met een constant gewicht. Deze situatie komt niet zoveel voor als de situaties van de overige heuristieken, al is deze heuristiek cool en kan deze toch betere resultaten geven. - + - Voor de derde poging (afbeelding onderaan), passen we alleen de heuristiek verspreidde pixels toe. Deze heuristiek tracht paden te behouden die verbonden zijn door de voorgrondkleur. Om de voorgrondkleur te bepalen, analyseert de heuristiek een venster met pixels rond de conflicterende paden. Voor deze heuristiek kan je niet alleen zijn "gewicht", maar ook het venster met geanalyseerde pixels, tunen. Noteer echter dat voor het vergroten van het venster, het maximum "gewicht" ook zal toenemen en je de (vermenigvuldigings)factor voor het gewicht kan aanpassen. De oorspronkele libdepixelize auteur vind deze heuristiek te inhalig en gebruikt "0.25" voor de factor. + Voor de derde poging (afbeelding onderaan), passen we alleen de heuristiek verspreidde pixels toe. Deze heuristiek tracht paden te behouden die verbonden zijn door de voorgrondkleur. Om de voorgrondkleur te bepalen, analyseert de heuristiek een venster met pixels rond de conflicterende paden. Voor deze heuristiek kan je niet alleen zijn "gewicht", maar ook het venster met geanalyseerde pixels, tunen. Noteer echter dat voor het vergroten van het venster, het maximum "gewicht" ook zal toenemen en je de (vermenigvuldigings)factor voor het gewicht kan aanpassen. De oorspronkele libdepixelize auteur vind deze heuristiek te inhalig en gebruikt "0.25" voor de factor. - + - Zelfs waneer de resultaten van de heuristieken curves en verspreidde pixels vergelijkbare resultaten geven, kan je beide inschakelen. Dit omdat de heuristiek curves voor een extra veiligheid kan zorgen opdat de belangrijke curves of contourpixels niet gehinderd worden en omdat andere gevallen enkel behandeld kunnen worden met de heuristiek verspreidde pixels. + Zelfs waneer de resultaten van de heuristieken curves en verspreidde pixels vergelijkbare resultaten geven, kan je beide inschakelen. Dit omdat de heuristiek curves voor een extra veiligheid kan zorgen opdat de belangrijke curves of contourpixels niet gehinderd worden en omdat andere gevallen enkel behandeld kunnen worden met de heuristiek verspreidde pixels. - + - Tip: je kan elke heuristiek uitschakelen door zijn gewicht/factor op nul in te stellen. Je kan elke heuristiek tegengesteld laten werken door negatieve waarden voor het gewicht/factor. Waarom zou je het gedrag dat juist bedoeld was om een betere kwaliteit te bekomen, willen veranderen in tegenovergesteld gedrag? Omdat het kan ... voor het "artistieke" resultaat ... hoe het ook zij, omdat het mogelijk is. + Tip: je kan elke heuristiek uitschakelen door zijn gewicht/factor op nul in te stellen. Je kan elke heuristiek tegengesteld laten werken door negatieve waarden voor het gewicht/factor. Waarom zou je het gedrag dat juist bedoeld was om een betere kwaliteit te bekomen, willen veranderen in tegenovergesteld gedrag? Omdat het kan ... voor het "artistieke" resultaat ... hoe het ook zij, omdat het mogelijk is. - + - Dat is het! Voor deze initiële release van libdepixelize zijn dit alle beschikbare opties. Wanneer het onderzoek van de oorspronkelijke libdepixelize programmeur en zijn creatieve mentor slaagt, zullen extra opties beschikbaar komen zodat libdepixelize voor meer afbeeldingen een goed resultaat geeft. Duim voor ze! + Dat is het! Voor deze initiële release van libdepixelize zijn dit alle beschikbare opties. Wanneer het onderzoek van de oorspronkelijke libdepixelize programmeur en zijn creatieve mentor slaagt, zullen extra opties beschikbaar komen zodat libdepixelize voor meer afbeeldingen een goed resultaat geeft. Duim voor ze! - + - Alle hier gebruikte voorbeelden zijn afkomstig van de Liberated Pixel Cup om copyrightproblemen te vermijden. De links zijn: + Alle hier gebruikte voorbeelden zijn afkomstig van de Liberated Pixel Cup om copyrightproblemen te vermijden. De links zijn: - + - http://opengameart.org/content/memento + http://opengameart.org/content/memento - + - http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles @@ -15596,7 +15596,7 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.pt.svg index 6ddfbb4b6..a1ee54646 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.pt.svg @@ -37,53 +37,53 @@ - Usar Ctrl+seta para baixo para baixar + Usar Ctrl+seta para baixo para baixar ::VETORIZAR ARTE DE PÍXEIS - + - Antes de todos termos acesso a programas de edição de gráficos vetoriais... + Antes de todos termos acesso a programas de edição de gráficos vetoriais... - + - Mesmo antes de usarmos pequenos ecrãs de computador com resoluções de 640x480... + Mesmo antes de usarmos pequenos ecrãs de computador com resoluções de 640x480... - + - Era comum jogar vídeo jogos com píxeis criados com cuidado em ecrãs de baixa resolução. + Era comum jogar vídeo jogos com píxeis criados com cuidado em ecrãs de baixa resolução. - + - Chamamos a este tipo de grafismos nascidos nesta era "Arte de Píxeis". + Chamamos a este tipo de grafismos nascidos nesta era "Arte de Píxeis". - + - O Inkscape inclui o programa libdepixelize que oferece a capacidade de vetorizar automaticamente estas imagens "especiais" de Arte de Píxeis. Pode tentar usar esta ferramenta noutros tipos de imagens, mas tenha em conta que o resultado não será tão bom quanto o da ferramenta tradicional do Inkscape de Vetorizar Imagens Bitmap. + O Inkscape inclui o programa libdepixelize que oferece a capacidade de vetorizar automaticamente estas imagens "especiais" de Arte de Píxeis. Pode tentar usar esta ferramenta noutros tipos de imagens, mas tenha em conta que o resultado não será tão bom quanto o da ferramenta tradicional do Inkscape de Vetorizar Imagens Bitmap. - + - Vamos começar com uma imagem de exemplo para mostrar as capacidades deste motor de vetorização. Segue-se abaixo um exemplo de uma imagem raster (composta por píxeis, retirada de uma submissão ao concurso Liberated Pixel Cup - traduzido à letra: Taça de Píxel Libertado) à esquerda e o resultado da vetorização Arte de Píxeis na direita. + Vamos começar com uma imagem de exemplo para mostrar as capacidades deste motor de vetorização. Segue-se abaixo um exemplo de uma imagem raster (composta por píxeis, retirada de uma submissão ao concurso Liberated Pixel Cup - traduzido à letra: Taça de Píxel Libertado) à esquerda e o resultado da vetorização Arte de Píxeis na direita. @@ -328,11 +328,11 @@ - + - O motor libdepixelize usa o algoritmo Kopf-Lischinski para vetorizar imagens. Este algoritmo usa ideias de várias técnicas da ciência da computação e conceitos matemáticos para produzir um bom resultado em imagens de Arte de Píxeis. Algo a notar é o canal alfa (transparência) que é completamente ignorado pelo algoritmo. O libdepixelize não tem neste momento extensões que suportem totalmente este tipo de imagens, mas todas as imagens de Arte de Píxeis com suporte de canal alfa estão a produzir resultados similares às imagens de referência reconhecidos pelo Kopf-Lischinski. + O motor libdepixelize usa o algoritmo Kopf-Lischinski para vetorizar imagens. Este algoritmo usa ideias de várias técnicas da ciência da computação e conceitos matemáticos para produzir um bom resultado em imagens de Arte de Píxeis. Algo a notar é o canal alfa (transparência) que é completamente ignorado pelo algoritmo. O libdepixelize não tem neste momento extensões que suportem totalmente este tipo de imagens, mas todas as imagens de Arte de Píxeis com suporte de canal alfa estão a produzir resultados similares às imagens de referência reconhecidos pelo Kopf-Lischinski. @@ -699,49 +699,49 @@ - + - A imagem acima tem um canal alfa e o resultado está bom. Mesmo assim, se encontrar uma imagem de Arte de Píxeis com um mau resultado e acredita que o problema é o canal alfa, então contacte o responsável pelo libdepixelize (isto é, submeta um relatório de erro na página do projeto) e nós ficaremos contentes por integrar novas funcionalidades e correções. Nós não poderemos melhorar o programa se não soubermos que tipos de imagens dão maus resultados. + A imagem acima tem um canal alfa e o resultado está bom. Mesmo assim, se encontrar uma imagem de Arte de Píxeis com um mau resultado e acredita que o problema é o canal alfa, então contacte o responsável pelo libdepixelize (isto é, submeta um relatório de erro na página do projeto) e nós ficaremos contentes por integrar novas funcionalidades e correções. Nós não poderemos melhorar o programa se não soubermos que tipos de imagens dão maus resultados. - + - A imagem seguinte é uma descarga de ecrã do painel Vetorizar Arte de Píxeis do Inkscape em Inglês. Pode-se abrir este painel utilizando o menu Caminho > Vetorizar Arte de Píxeis... ou então clicando com o botão direito do rato sobre uma imagem e escolher no menu que aparece Vetorizar Arte de Píxeis.... + A imagem seguinte é uma descarga de ecrã do painel Vetorizar Arte de Píxeis do Inkscape em Inglês. Pode-se abrir este painel utilizando o menu Caminho > Vetorizar Arte de Píxeis... ou então clicando com o botão direito do rato sobre uma imagem e escolher no menu que aparece Vetorizar Arte de Píxeis.... - + - Este painel tem 2 secções: Heurísticas e Saída. As heurísticas destinam-se a utilizações avançadas, mas estas já têm uma configuração padrão para casos gerais que produz bons resultados. Mas não nos preocupemos com esta parte agora. Ficará para mais tarde. Começaremos pela explicação da secção Saída. + Este painel tem 2 secções: Heurísticas e Saída. As heurísticas destinam-se a utilizações avançadas, mas estas já têm uma configuração padrão para casos gerais que produz bons resultados. Mas não nos preocupemos com esta parte agora. Ficará para mais tarde. Começaremos pela explicação da secção Saída. - + - O algoritmo Kopf-Lischinski funciona (de um ponto de vista de alto-nível) como um compilador, convertendo os dados ao longo de vários tipos de representação. Em cada passo, o algoritmo tem a oportunidade de explorar operações que esta representação fornece. Algumas destas representações intermédias têm uma representação visual correta (como a saída Voronoi do gráfico da célula reformulada) e algumas não têm (como o gráfico de similaridade). Durante o desenvolvimento do libdepixelize, os utilizadores pediram muitas vezes para adicionar a possibilidade de exportar estes passos intermédios para o libdepixelize e o autor original aceitou este pedido. + O algoritmo Kopf-Lischinski funciona (de um ponto de vista de alto-nível) como um compilador, convertendo os dados ao longo de vários tipos de representação. Em cada passo, o algoritmo tem a oportunidade de explorar operações que esta representação fornece. Algumas destas representações intermédias têm uma representação visual correta (como a saída Voronoi do gráfico da célula reformulada) e algumas não têm (como o gráfico de similaridade). Durante o desenvolvimento do libdepixelize, os utilizadores pediram muitas vezes para adicionar a possibilidade de exportar estes passos intermédios para o libdepixelize e o autor original aceitou este pedido. - + - A saída padrão B-Spline produz o resultado mais suave e provavelmente serve para a maioria dos casos. Já vimos a saída padrão nos primeiros exemplos deste tutorial. Se quiser tentar por si mesmo, basta abrir o painel Vetorizar Arte de Píxeis e clicar no botão OK após selecionar uma imagem no Inkscape. + A saída padrão B-Spline produz o resultado mais suave e provavelmente serve para a maioria dos casos. Já vimos a saída padrão nos primeiros exemplos deste tutorial. Se quiser tentar por si mesmo, basta abrir o painel Vetorizar Arte de Píxeis e clicar no botão OK após selecionar uma imagem no Inkscape. - + - Pode-se ver a saída Voronoi abaixo que consiste numa "imagem de píxeis com a forma alterada", onde as células (que anteriormente eram píxeis) foram alteradas quanto à forma para ligar píxeis que fazem parte da mesma característica. Nenhuma curva é criada e a imagem continua a ser composta por linhas direitas. A diferença pode ser observada quando se amplia a imagem. Os píxeis anteriores não podiam partilhar uma borda com um vizinho na diagonal, mesmo que tenham sido colocados para fazer parte da mesma característica. Mas agora (graças à similaridade das cores e às heurísticas que podem ser ajustadas para obter melhores resultados), é possível fazer com que 2 células diagonais partilhem uma borda (anteriormente apenas vértices únicos eram partilhados por 2 células diagonais). + Pode-se ver a saída Voronoi abaixo que consiste numa "imagem de píxeis com a forma alterada", onde as células (que anteriormente eram píxeis) foram alteradas quanto à forma para ligar píxeis que fazem parte da mesma característica. Nenhuma curva é criada e a imagem continua a ser composta por linhas direitas. A diferença pode ser observada quando se amplia a imagem. Os píxeis anteriores não podiam partilhar uma borda com um vizinho na diagonal, mesmo que tenham sido colocados para fazer parte da mesma característica. Mas agora (graças à similaridade das cores e às heurísticas que podem ser ajustadas para obter melhores resultados), é possível fazer com que 2 células diagonais partilhem uma borda (anteriormente apenas vértices únicos eram partilhados por 2 células diagonais). @@ -15085,39 +15085,39 @@ - + - A saída padrão em B-splines é suavizada, porque a saída anterior Voronoi é convertida em curvas Bézier quadradas. No entanto, a conversão não é 1:1 porque existem mais heurísticas a trabalhar para decidir quais curvas serão fundidas numa só quando o algoritmo chega a uma junção-T de entre as cores visíveis. + A saída padrão em B-splines é suavizada, porque a saída anterior Voronoi é convertida em curvas Bézier quadradas. No entanto, a conversão não é 1:1 porque existem mais heurísticas a trabalhar para decidir quais curvas serão fundidas numa só quando o algoritmo chega a uma junção-T de entre as cores visíveis. - + - A etapa final do libdepixelize (atualmente não exportável pela interface do Inkscape por ser experimental e incompleto) é "otimizar curvas" para remover o efeito de escada das curvas B-spline. Esta etapa também usa uma técnica de deteção de bordas para prevenir que algumas características sejam suavizadas e uma técnica de triangulação para corrigir a posição dos nós após a otimização. É possível desativar cada uma destas características quando a saída deixar de estar no "estado experimental" no libdepixelize (esperamos que seja brevemente). + A etapa final do libdepixelize (atualmente não exportável pela interface do Inkscape por ser experimental e incompleto) é "otimizar curvas" para remover o efeito de escada das curvas B-spline. Esta etapa também usa uma técnica de deteção de bordas para prevenir que algumas características sejam suavizadas e uma técnica de triangulação para corrigir a posição dos nós após a otimização. É possível desativar cada uma destas características quando a saída deixar de estar no "estado experimental" no libdepixelize (esperamos que seja brevemente). - + - A secção das heurísticas na interface permite afinar as heurísticas usadas pelo libdepixelize para decidir o que fazer quando encontra um bloco de píxel 2x2 onde as duas diagonais têm cores similares. "Que ligação devo manter?" é o que o libdepixelize pergunta. Este tenta aplicar todas as heurísticas às diagonais em conflito e mantém a ligação ao vencedor. Se ocorrer um empate, ambas as ligações são eliminadas. + A secção das heurísticas na interface permite afinar as heurísticas usadas pelo libdepixelize para decidir o que fazer quando encontra um bloco de píxel 2x2 onde as duas diagonais têm cores similares. "Que ligação devo manter?" é o que o libdepixelize pergunta. Este tenta aplicar todas as heurísticas às diagonais em conflito e mantém a ligação ao vencedor. Se ocorrer um empate, ambas as ligações são eliminadas. - + - Para analisar o efeito de cada heurística e experimentar vários valores, a melhor saída é a Voronoi. Pode-se ver melhor os efeitos das heurísticas na saída Voronoi e quando estiver bom, pode-se mudar o tipo de saída para o pretendido. + Para analisar o efeito de cada heurística e experimentar vários valores, a melhor saída é a Voronoi. Pode-se ver melhor os efeitos das heurísticas na saída Voronoi e quando estiver bom, pode-se mudar o tipo de saída para o pretendido. - + - A imagem abaixo tem uma imagem e a saída B-Spline com apenas uma das heurísticas ativadas para cada tentativa. Notar os círculos púrpuras que destacam as diferenças entre cada heurística. + A imagem abaixo tem uma imagem e a saída B-Spline com apenas uma das heurísticas ativadas para cada tentativa. Notar os círculos púrpuras que destacam as diferenças entre cada heurística. @@ -15501,69 +15501,69 @@ - + - Para a primeira tentativa (primeira imagem), apenas foi ativada a heurística Curvas. Esta heurística tenta manter ligadas as curvas longas. Pode-se notar que este resultado é semelhante à última imagem, onde é aplicada a heurística de píxeis dispersos. Difere na sua "força" que é mais justa e apenas atribui um valor alto ao voto quando é realmente importante manter estas ligações. O conceito/definição de "justo" aqui é baseado na "intuição humana" na base de dados de píxeis analisados. Outra diferença é que esta heurística não consegue decidir o que fazer quando as ligações agrupam grandes blocos em vez de curvas longas (tal como num tabuleiro de xadrez). + Para a primeira tentativa (primeira imagem), apenas foi ativada a heurística Curvas. Esta heurística tenta manter ligadas as curvas longas. Pode-se notar que este resultado é semelhante à última imagem, onde é aplicada a heurística de píxeis dispersos. Difere na sua "força" que é mais justa e apenas atribui um valor alto ao voto quando é realmente importante manter estas ligações. O conceito/definição de "justo" aqui é baseado na "intuição humana" na base de dados de píxeis analisados. Outra diferença é que esta heurística não consegue decidir o que fazer quando as ligações agrupam grandes blocos em vez de curvas longas (tal como num tabuleiro de xadrez). - + - Para a segunda tentativa (a imagem do meio) apenas foi ativada a heurística Ilhas. A única coisa que esta heurística faz é tentar manter a ligação que de outra forma poderia resultar em vários píxeis isolados (ilhas) com um peso de voto constante. Este tipo de situação não é comum como a situação que acontece com as outras heurísticas, mas esta heurística é excelente e ajuda a obter melhores resultados. + Para a segunda tentativa (a imagem do meio) apenas foi ativada a heurística Ilhas. A única coisa que esta heurística faz é tentar manter a ligação que de outra forma poderia resultar em vários píxeis isolados (ilhas) com um peso de voto constante. Este tipo de situação não é comum como a situação que acontece com as outras heurísticas, mas esta heurística é excelente e ajuda a obter melhores resultados. - + - Para a terceira tentativa (a imagem do fundo), apenas se ativou a heurística Píxeis Dispersos. Esta heurística tenta manter as curvas ligadas à cor do fundo. Para descobrir qual é a cor do fundo a heurística analisa uma janela com os píxeis à volta das curvas em conflito. Nesta heurística pode-se afinar a "força", assim como a janela de píxeis que analisa. Notar que quando se aumenta a janela de píxeis analisados, a "força" máxima para o seu voto aumentará também e poderá ser melhor ajustar o multiplicador para o seu voto. O autor original do libdepixelize acha que esta heurística é demasiado "gananciosa" e prefere usar o valor "0.25" no multiplicador. + Para a terceira tentativa (a imagem do fundo), apenas se ativou a heurística Píxeis Dispersos. Esta heurística tenta manter as curvas ligadas à cor do fundo. Para descobrir qual é a cor do fundo a heurística analisa uma janela com os píxeis à volta das curvas em conflito. Nesta heurística pode-se afinar a "força", assim como a janela de píxeis que analisa. Notar que quando se aumenta a janela de píxeis analisados, a "força" máxima para o seu voto aumentará também e poderá ser melhor ajustar o multiplicador para o seu voto. O autor original do libdepixelize acha que esta heurística é demasiado "gananciosa" e prefere usar o valor "0.25" no multiplicador. - + - Mesmo que o resultado da heurística Curvas e Píxeis dispersos dêem resultados similares, pode querer manter ambos ativados, porque a heurística Curvas pode fornecer uma segurança extra para que as curvas importantes dos píxeis de contorno não sejam descartadas e há casos que apenas podem ser respondidos pela heurística píxeis dispersos. + Mesmo que o resultado da heurística Curvas e Píxeis dispersos dêem resultados similares, pode querer manter ambos ativados, porque a heurística Curvas pode fornecer uma segurança extra para que as curvas importantes dos píxeis de contorno não sejam descartadas e há casos que apenas podem ser respondidos pela heurística píxeis dispersos. - + - Dica: pode-se desativar todas as heurísticas ao aplicar o valor "0" nos campos multiplicador. Pode-se fazer com que as heurísticas actuem contra os seus princípios usando valores negativos nos campos multiplicador. Ao inverter a ação da heurística obtêm-se resultados "artísticos". + Dica: pode-se desativar todas as heurísticas ao aplicar o valor "0" nos campos multiplicador. Pode-se fazer com que as heurísticas actuem contra os seus princípios usando valores negativos nos campos multiplicador. Ao inverter a ação da heurística obtêm-se resultados "artísticos". - + - E é isto! Para este lançamento inicial do libdepixelize, estas são todas as opções disponíveis. Mas se a pesquisa do autor original do libdepixelize e o seu mentor criativo for bem sucedida, poderemos ter no futuro outras opções e outros tipos de imagens adequadas nas quais o libdepixelize pode dar bons resultados. + E é isto! Para este lançamento inicial do libdepixelize, estas são todas as opções disponíveis. Mas se a pesquisa do autor original do libdepixelize e o seu mentor criativo for bem sucedida, poderemos ter no futuro outras opções e outros tipos de imagens adequadas nas quais o libdepixelize pode dar bons resultados. - + - Todas as imagens utilizadas neste tutorial são provenientes de Liberated Pixel Cup para evitar problemas de direitos de autor. As hiperligações são as seguintes: + Todas as imagens utilizadas neste tutorial são provenientes de Liberated Pixel Cup para evitar problemas de direitos de autor. As hiperligações são as seguintes: - + - http://opengameart.org/content/memento + http://opengameart.org/content/memento - + - http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles @@ -15596,7 +15596,7 @@ - Usar Ctrl+seta para cima para subir + Usar Ctrl+seta para cima para subir diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.ru.svg index f18dac172..9e048336d 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.ru.svg @@ -38,52 +38,52 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз ::ТРАССИРОВКА ПИКСЕЛЬ-АРТА - + - До того как появились прекрасные редакторы векторной графики… + До того как появились прекрасные редакторы векторной графики… - + - Даже до дисплеев с разрешением 640x480… + Даже до дисплеев с разрешением 640x480… - + - Совершенно привычным делом было играть в видеоигры с тщательно прорисованными пикселями на дисплеях с низким разрешением. + Совершенно привычным делом было играть в видеоигры с тщательно прорисованными пикселями на дисплеях с низким разрешением. - + - Этот вид искусста мы называем "Pixel Art". + Этот вид искусста мы называем "Pixel Art". - + - Inkscape использует libdepixelize — библиотеку автоматической векторизации изображений в стиле пиксель-арт. Вы можете использовать этот инструмент и для обычной растровой графики, но результат не будет так же хорош. Для прочих изображений мы рекомендуем обычный векторизатор в Inkscape на основе Potrace. + Inkscape использует libdepixelize — библиотеку автоматической векторизации изображений в стиле пиксель-арт. Вы можете использовать этот инструмент и для обычной растровой графики, но результат не будет так же хорош. Для прочих изображений мы рекомендуем обычный векторизатор в Inkscape на основе Potrace. - + - Давайте начнём с образца изображения, чтобы показать вам возможности этого движка векторизации. Ниже приводится пример растрового изображения (взято из Liberated Pixel Cup) слева и его векторизованного вывода справа. + Давайте начнём с образца изображения, чтобы показать вам возможности этого движка векторизации. Ниже приводится пример растрового изображения (взято из Liberated Pixel Cup) слева и его векторизованного вывода справа. @@ -328,11 +328,11 @@ - + - libdepixelize использует алгоритм Kopf-Lischinski для векторизации изображений. Этот алгоритм использует идеи из нескольких методов компьютерной науки и математических понятий для получения хорошего результата из пиксель-арта. Заметьте, что алгоритм полностью игнорирует альфа-канал. libdepixelize не имеет в настоящее время расширения, для восстановления данного класса изображений, но все изображения в стиле пиксель-арт с поддержкой альфа-канала дают результаты, аналогичные основному классу образов, распознаваемых алгоритмом Kopf-Lischinski. + libdepixelize использует алгоритм Kopf-Lischinski для векторизации изображений. Этот алгоритм использует идеи из нескольких методов компьютерной науки и математических понятий для получения хорошего результата из пиксель-арта. Заметьте, что алгоритм полностью игнорирует альфа-канал. libdepixelize не имеет в настоящее время расширения, для восстановления данного класса изображений, но все изображения в стиле пиксель-арт с поддержкой альфа-канала дают результаты, аналогичные основному классу образов, распознаваемых алгоритмом Kopf-Lischinski. @@ -699,49 +699,49 @@ - + - Изображение выше имеет альфа-канал, и получившийся результат просто отличный. Тем не менее, если вы найдете изображение в стиле пиксель-арт с плохим результатом, и вы уверены, что причина в альфа-канале, напишите об этом создателю libdepixelize (например, чтобы заполнить ошибку на странице проекта), и он будет рад улучшить алгоритм. Если автор проекта не будет знать об ошибках, улучшить алгоритм он не сможет. + Изображение выше имеет альфа-канал, и получившийся результат просто отличный. Тем не менее, если вы найдете изображение в стиле пиксель-арт с плохим результатом, и вы уверены, что причина в альфа-канале, напишите об этом создателю libdepixelize (например, чтобы заполнить ошибку на странице проекта), и он будет рад улучшить алгоритм. Если автор проекта не будет знать об ошибках, улучшить алгоритм он не сможет. - + - Изображение ниже — скриншот диалога Векторизация пиксельной графики в английской локализации. Вы можете открыть этот диалог, используя меню Контур > Векторизовать пиксельную графику... или нажав правой кнопкой мыши на изображение объекта, а затем выбрав пункт Векторизация пиксельной графики в открывшемся меню. + Изображение ниже — скриншот диалога Векторизация пиксельной графики в английской локализации. Вы можете открыть этот диалог, используя меню Контур > Векторизовать пиксельную графику... или нажав правой кнопкой мыши на изображение объекта, а затем выбрав пункт Векторизация пиксельной графики в открывшемся меню. - + - Это диалоговое окно состоит из двух разделов: эвристика и вывод. Эвристика ориентирована на продвинутых пользователей, но настройки по умолчанию уже хороши, и вам не нужно об этом беспокоиться, так что давайте оставим это на потом и начнём с объяснения вывода. + Это диалоговое окно состоит из двух разделов: эвристика и вывод. Эвристика ориентирована на продвинутых пользователей, но настройки по умолчанию уже хороши, и вам не нужно об этом беспокоиться, так что давайте оставим это на потом и начнём с объяснения вывода. - + - Алгоритм Kopf-Lischinski работает (с точки зрения высокого уровня) как компилятор, конвертируя данные из нескольких типов представления. На каждом шаге алгоритм имеет возможность изучить операции, которые это представление предлагает. Некоторые из этих промежуточных представлений имеют правильное визуальное представление (как реконструированный клеточный граф вывода алгоритма Вороного), а некоторые — нет (как графы подобия). Во время разработки libdepixelize пользователи просили добавить возможность экспорта промежуточных этапов, и разработчик согласился внести предложенное новшество. + Алгоритм Kopf-Lischinski работает (с точки зрения высокого уровня) как компилятор, конвертируя данные из нескольких типов представления. На каждом шаге алгоритм имеет возможность изучить операции, которые это представление предлагает. Некоторые из этих промежуточных представлений имеют правильное визуальное представление (как реконструированный клеточный граф вывода алгоритма Вороного), а некоторые — нет (как графы подобия). Во время разработки libdepixelize пользователи просили добавить возможность экспорта промежуточных этапов, и разработчик согласился внести предложенное новшество. - + - Вывод по умолчанию должен дать смягченный результат — возможно тот, который вы хотите. Вы уже видели результат вывода по умолчанию на первых образцах этого урока. Если вы хотите испробовать этот способ самостоятельно, просто откройте диалог трассировки Векторизация пиксельной графики и нажмите кнопку OK после выбора какого-либо изображения в Inkscape. + Вывод по умолчанию должен дать смягченный результат — возможно тот, который вы хотите. Вы уже видели результат вывода по умолчанию на первых образцах этого урока. Если вы хотите испробовать этот способ самостоятельно, просто откройте диалог трассировки Векторизация пиксельной графики и нажмите кнопку OK после выбора какого-либо изображения в Inkscape. - + - Вы можете увидеть вывод алгоритма Вороного ниже — это «реформированное пиксельное изображение», где клетки (ранее пиксели) были изменены, чтобы содеинить части одного объекта. Кривые при этом не создаются, и изображение по-прежнему состоит из прямых линий. Разница будет видна при увеличении изображения. Ранее пиксели не могли разделять край с соседом по диагонали. Но теперь (благодаря графу цветового подобия и настраиваемой эвристике, которые дают лучший результат) возможно заставить две диагональных клетки разделить край (ранее разделялись лишь единичные вершины). + Вы можете увидеть вывод алгоритма Вороного ниже — это «реформированное пиксельное изображение», где клетки (ранее пиксели) были изменены, чтобы содеинить части одного объекта. Кривые при этом не создаются, и изображение по-прежнему состоит из прямых линий. Разница будет видна при увеличении изображения. Ранее пиксели не могли разделять край с соседом по диагонали. Но теперь (благодаря графу цветового подобия и настраиваемой эвристике, которые дают лучший результат) возможно заставить две диагональных клетки разделить край (ранее разделялись лишь единичные вершины). @@ -15085,39 +15085,39 @@ - + - Стандартный B-Spline вывод даст вам гладкие результаты, потому что предыдущий вывод Вороного будет преобразован в квадратичные кривые Безье. Тем не менее, преобразование не будет один к одному, потому что там больше эвристик, решающих когда кривые будут объединены в одну при достижении алгоритмом Т-образного перекрёстка среди видимых цветов. Подсказываем про эвристики этого этапа: их пока нельзя настроить. + Стандартный B-Spline вывод даст вам гладкие результаты, потому что предыдущий вывод Вороного будет преобразован в квадратичные кривые Безье. Тем не менее, преобразование не будет один к одному, потому что там больше эвристик, решающих когда кривые будут объединены в одну при достижении алгоритмом Т-образного перекрёстка среди видимых цветов. Подсказываем про эвристики этого этапа: их пока нельзя настроить. - + - Заключительный этап libdepixelize (в настоящее время не экспортируется в интерфейсе Inkscape из-за своей недоработанности) — это оптимизация кривых для удаления ступенчатого эффекта кривых B-Spline. На этом этапе также выполняется обнаружение границ, чтобы предотвратить некоторые особенности сглаживания, и применяется триангуляция, чтобы исправить положение узлов после оптимизации. Вы сможете индивидуально отключать каждую из этих функций, когда этот вывод перестанет считаться экспериментальным в libdepixelize (надеемся, скоро). + Заключительный этап libdepixelize (в настоящее время не экспортируется в интерфейсе Inkscape из-за своей недоработанности) — это оптимизация кривых для удаления ступенчатого эффекта кривых B-Spline. На этом этапе также выполняется обнаружение границ, чтобы предотвратить некоторые особенности сглаживания, и применяется триангуляция, чтобы исправить положение узлов после оптимизации. Вы сможете индивидуально отключать каждую из этих функций, когда этот вывод перестанет считаться экспериментальным в libdepixelize (надеемся, скоро). - + - Раздел эвристики в интерфейсе позволяет настраивать эвристики, используемые libdepixelize для решения, что делать, когда он сталкивается с пиксельным блоком размером 2x2, где две диагонали имеют схожие цвета. «Какое соединение я должен сохранить?» — вот что решает libdepixelize. Он пытается применить все эвристики для конфликтующих диагоналей и сохраняет соединение «победителя». Если происходит связывание, оба соединения удаляются. + Раздел эвристики в интерфейсе позволяет настраивать эвристики, используемые libdepixelize для решения, что делать, когда он сталкивается с пиксельным блоком размером 2x2, где две диагонали имеют схожие цвета. «Какое соединение я должен сохранить?» — вот что решает libdepixelize. Он пытается применить все эвристики для конфликтующих диагоналей и сохраняет соединение «победителя». Если происходит связывание, оба соединения удаляются. - + - Если вы хотите проанализировать влияние каждого правила и поиграть с числами, лучший вывод — вам лучше выбрать вывод Вороного. Вы можете легче увидеть эффекты эвристики на выводе Вороного и когда вы будете удовлетворены полученными настройками, можете просто изменить тип вывода на нужный вам. + Если вы хотите проанализировать влияние каждого правила и поиграть с числами, лучший вывод — вам лучше выбрать вывод Вороного. Вы можете легче увидеть эффекты эвристики на выводе Вороного и когда вы будете удовлетворены полученными настройками, можете просто изменить тип вывода на нужный вам. - + - Изображения ниже построчно состоят из оригинального изображения и B-Splines вывода с единственной включенной эвристикой. Обратите внимание на фиолетовые круги, которые указывают на различия в выполнении эвристик. + Изображения ниже построчно состоят из оригинального изображения и B-Splines вывода с единственной включенной эвристикой. Обратите внимание на фиолетовые круги, которые указывают на различия в выполнении эвристик. @@ -15501,69 +15501,69 @@ - + - Для первой попытки (верхнее изображение) включена только эвристика кривых. Эта эвристика пытается сохранить длинные кривые, связанные вместе. Можно заметить, что её результат аналогичен последнему изображению, в котором применена эвристика разрежённых пикселей. Одно из отличий состоит в том, что «сила» этой эвристики более справедлива и применима, когда действительно важно сохранить связи. Определение «справедливости» основано на «человеческой интуиции», применяемой к пикселю из базы проанализированных данных. Ещё одно отличие в том, что эта эвристика не может решить, что делать, когда группа соединений состоит из больших блоков, а не длинных кривых (представьте себе шахматную доску). + Для первой попытки (верхнее изображение) включена только эвристика кривых. Эта эвристика пытается сохранить длинные кривые, связанные вместе. Можно заметить, что её результат аналогичен последнему изображению, в котором применена эвристика разрежённых пикселей. Одно из отличий состоит в том, что «сила» этой эвристики более справедлива и применима, когда действительно важно сохранить связи. Определение «справедливости» основано на «человеческой интуиции», применяемой к пикселю из базы проанализированных данных. Ещё одно отличие в том, что эта эвристика не может решить, что делать, когда группа соединений состоит из больших блоков, а не длинных кривых (представьте себе шахматную доску). - + - Для второй попытки (среднее изображение) включена только островная эвристика. Единственное, что делает эта эвристика — пытается удержать связь, которая в противном случае приводит к нескольким изолированным пикселям (островам) с постоянным «весом голосования». Подобная ситуация встречается не так часто, поскольку такие ситуации обрабатываются другими эвристиками. Но этот эвристический подход в таких случаях даёт ещё лучшие результаты. + Для второй попытки (среднее изображение) включена только островная эвристика. Единственное, что делает эта эвристика — пытается удержать связь, которая в противном случае приводит к нескольким изолированным пикселям (островам) с постоянным «весом голосования». Подобная ситуация встречается не так часто, поскольку такие ситуации обрабатываются другими эвристиками. Но этот эвристический подход в таких случаях даёт ещё лучшие результаты. - + - Для третьей попытки (нижнее изображение) включена только эвристика разрежённых пикселей. Эта эвристика пытается сохранить кривые, связанные с основным цветом. Для определения, что это цвет переднего плана, эвристика анализирует окно с пикселами вокруг конфликтующих кривых. Для этой эвристики вы настраиваете не только её «силу», но также и размер окна анализируемых ею пикселей. Но имейте в виду, что при увеличении окна анализируемых пикселей максимальная «сила» для «голоса» этого окна также будет увеличиваться, и, возможно, вам придётся настроить множитель для голосования. Автор оригинальной версии libdepixelize думает, что эта эвристика слишком жадная и предпочитает использовать значение "0,25" для её множителя. + Для третьей попытки (нижнее изображение) включена только эвристика разрежённых пикселей. Эта эвристика пытается сохранить кривые, связанные с основным цветом. Для определения, что это цвет переднего плана, эвристика анализирует окно с пикселами вокруг конфликтующих кривых. Для этой эвристики вы настраиваете не только её «силу», но также и размер окна анализируемых ею пикселей. Но имейте в виду, что при увеличении окна анализируемых пикселей максимальная «сила» для «голоса» этого окна также будет увеличиваться, и, возможно, вам придётся настроить множитель для голосования. Автор оригинальной версии libdepixelize думает, что эта эвристика слишком жадная и предпочитает использовать значение "0,25" для её множителя. - + - Даже если эвристика кривых и эвристика разрежённых пикселей дают сходные результаты, вы можете оставить их обе включенными, эвристика кривых может дать дополнительную безопасность, чтобы важные кривые контуров пикселей не мешали в тех случаях, которые могут быть разрешены только эвристикой разрежённых пикселей. + Даже если эвристика кривых и эвристика разрежённых пикселей дают сходные результаты, вы можете оставить их обе включенными, эвристика кривых может дать дополнительную безопасность, чтобы важные кривые контуров пикселей не мешали в тех случаях, которые могут быть разрешены только эвристикой разрежённых пикселей. - + - Подсказка: вы можете отключить все эвристики, установив значения множителя/веса равным нулю. Вы можете испортить любую эвристику с помощью отрицательных значений для множителя/веса. Почему бы вам, при желании, не заменить настроенное поведение эвристики противоположным поведением? Потому что вы можете… Потому что вы хотите «художественный» результат… Да и неважно… Просто вам так захотелось. + Подсказка: вы можете отключить все эвристики, установив значения множителя/веса равным нулю. Вы можете испортить любую эвристику с помощью отрицательных значений для множителя/веса. Почему бы вам, при желании, не заменить настроенное поведение эвристики противоположным поведением? Потому что вы можете… Потому что вы хотите «художественный» результат… Да и неважно… Просто вам так захотелось. - + - Вот и всё! В первом выпуске libdepixelize есть пока вот эти возможности. А если исследование автора оригинальной версии libdepixelize и его творческого наставника окажется успешным, вы сможете получить дополнительные функции, которые расширят диапазон изображений, для которых libdepixelize даёт хороший результат. Пожелаем им удачи. + Вот и всё! В первом выпуске libdepixelize есть пока вот эти возможности. А если исследование автора оригинальной версии libdepixelize и его творческого наставника окажется успешным, вы сможете получить дополнительные функции, которые расширят диапазон изображений, для которых libdepixelize даёт хороший результат. Пожелаем им удачи. - + - Все изображения, используемые здесь, были взяты из Liberated Pixel Cup, чтобы избежать проблем с авторскими правами. Ссылки ниже: + Все изображения, используемые здесь, были взяты из Liberated Pixel Cup, чтобы избежать проблем с авторскими правами. Ссылки ниже: - + - http://opengameart.org/content/memento + http://opengameart.org/content/memento - + - http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles @@ -15597,7 +15597,7 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.sk.svg index 2a8dec55c..d8fdcb7ef 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.sk.svg @@ -37,53 +37,53 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu ::VEKTORIZÁCIA SPRITOV - + - Predtým, než bol dostupný skvelý softvér na úpravu vektorovej grafiky... + Predtým, než bol dostupný skvelý softvér na úpravu vektorovej grafiky... - + - Dokonca predtým, než sme mali počítačové monitory s rozlíšením 640x480... + Dokonca predtým, než sme mali počítačové monitory s rozlíšením 640x480... - + - Bežne sa hrali videohry s starostlivo zostavenými pixelmi na displejoch s nízkym rozlíšením. + Bežne sa hrali videohry s starostlivo zostavenými pixelmi na displejoch s nízkym rozlíšením. - + - Druh umenia, ktorý sa zrodil v tejto dobe nazývame „pixel art“ a jednotlivé obrázky nazývame „sprity“ (jedn. číslo „sprite“, vyslovuj „sprajt“). + Druh umenia, ktorý sa zrodil v tejto dobe nazývame „pixel art“ a jednotlivé obrázky nazývame „sprity“ (jedn. číslo „sprite“, vyslovuj „sprajt“). - + - Inkscape používa knižnicu libdepixelize, ktorá dokáže tieto sprity automaticky vektorizovať. Môžete ju vyskúšať aj na iných typoch vstupných obrázkov, ale pamätajte, že výsledky nebudú rovnako dobré a je lepšie na ne využiť druhý vektorizačný nástroj Inkscape: potrace. + Inkscape používa knižnicu libdepixelize, ktorá dokáže tieto sprity automaticky vektorizovať. Môžete ju vyskúšať aj na iných typoch vstupných obrázkov, ale pamätajte, že výsledky nebudú rovnako dobré a je lepšie na ne využiť druhý vektorizačný nástroj Inkscape: potrace. - + - Začnime so vzorovým obrázkom, na ktorom si ukážeme možnosti tohto vektorizačného nástroja. Dolu na ľavej strane je príklad rastrového obrázka (pochádza z príspevku do súťaže Liberated Pixel Cup) a jeho vektorizovaná verzia na pravej strane. + Začnime so vzorovým obrázkom, na ktorom si ukážeme možnosti tohto vektorizačného nástroja. Dolu na ľavej strane je príklad rastrového obrázka (pochádza z príspevku do súťaže Liberated Pixel Cup) a jeho vektorizovaná verzia na pravej strane. @@ -328,11 +328,11 @@ - + - libdepixelize používa na vektorizáciu obrázkov algoritmus Kopf-Lischinski. Tento algoritmus používa niekoľkých informatických a matematických konceptov na to, aby dosiahol dobrý výsledok pri obrázkoch spritov. Jedna vec, ktorú by ste si mali všimnúť je, že algoritmus úplne ignoruje alfa kanál (krytie). libdepixelize v súčasnosti nemá rozšírenia, ktoré by zvlášť zaobchádzali s obrázkami s alfa kanálom, ale dosahuje pri nich podobné výsledky ako pri väčšine obrázkov, ktoré Kopf-Lischinski rozpoznáva. + libdepixelize používa na vektorizáciu obrázkov algoritmus Kopf-Lischinski. Tento algoritmus používa niekoľkých informatických a matematických konceptov na to, aby dosiahol dobrý výsledok pri obrázkoch spritov. Jedna vec, ktorú by ste si mali všimnúť je, že algoritmus úplne ignoruje alfa kanál (krytie). libdepixelize v súčasnosti nemá rozšírenia, ktoré by zvlášť zaobchádzali s obrázkami s alfa kanálom, ale dosahuje pri nich podobné výsledky ako pri väčšine obrázkov, ktoré Kopf-Lischinski rozpoznáva. @@ -699,49 +699,49 @@ - + - Obrázok hore má alfa kanál a výsledok je v poriadku. Ak však narazíte na sprite, ktorého vektorizácia nie je uspokojivá a ste presvedčení, že dôvodom je alfa kanál, kontaktujte správcu libdepixelize (napr. pošlite hlásenie o chybe na stránke projektu) a on algoritmus rád vylepší. Nemôže však algoritmus vylepšiť ak sa nedozvie o obrázkoch, ktoré dávajú neuspokojivé výsledky. + Obrázok hore má alfa kanál a výsledok je v poriadku. Ak však narazíte na sprite, ktorého vektorizácia nie je uspokojivá a ste presvedčení, že dôvodom je alfa kanál, kontaktujte správcu libdepixelize (napr. pošlite hlásenie o chybe na stránke projektu) a on algoritmus rád vylepší. Nemôže však algoritmus vylepšiť ak sa nedozvie o obrázkoch, ktoré dávajú neuspokojivé výsledky. - + - Na obrázku nižšie je snímka obrazovky dialógu Vektorizovať sprite v anglickej verzii. Toto dialógové okno môžete otvoriť z ponuky Cesta > Vektorizovať sprite... alebo kliknutím pravým tlačidlom myši na objekt obrázka a potom na Vektorizovať sprite. + Na obrázku nižšie je snímka obrazovky dialógu Vektorizovať sprite v anglickej verzii. Toto dialógové okno môžete otvoriť z ponuky Cesta > Vektorizovať sprite... alebo kliknutím pravým tlačidlom myši na objekt obrázka a potom na Vektorizovať sprite. - + - Tento dialóg má dve časti: heuristika a výstup. Heuristika je určená na pokročilé použitie, ale nemali by ste si s ňou zatiaľ lámať hlavu, pretože predvolené nastavenia sú dostatočne dobré. + Tento dialóg má dve časti: heuristika a výstup. Heuristika je určená na pokročilé použitie, ale nemali by ste si s ňou zatiaľ lámať hlavu, pretože predvolené nastavenia sú dostatočne dobré. - + - Algoritmus Kopf-Lischinski pracuje (na najvyššej úrovni) ako kompilátor - konvertuje dáta medzi viacerými reprezentáciami. Na každom kroku má algoritmus možnosť preskúmať operácie, ktoré táto reprezentácia ponúka. Niektoré z týchto priebežných reprezentácií majú správny vzhľad (ako výstup Voroného grafu s pretvorenými bunkami) a niektoré nie (ako graf podobnosti). Počas vývoja libdepixelize používatelia žiadali o pridanie možnosti exportovať tieto polotovary a autor libdepixelize túto možnosť pridal. + Algoritmus Kopf-Lischinski pracuje (na najvyššej úrovni) ako kompilátor - konvertuje dáta medzi viacerými reprezentáciami. Na každom kroku má algoritmus možnosť preskúmať operácie, ktoré táto reprezentácia ponúka. Niektoré z týchto priebežných reprezentácií majú správny vzhľad (ako výstup Voroného grafu s pretvorenými bunkami) a niektoré nie (ako graf podobnosti). Počas vývoja libdepixelize používatelia žiadali o pridanie možnosti exportovať tieto polotovary a autor libdepixelize túto možnosť pridal. - + - Predvolený výstup by mal produkovať najhladší výsledok a je pravdepodobne ten ktorý budete používať. Mali ste možnosť ho vidieť na prvých príkladoch tohto návodu. Ak si ho chcete vyskúšať sami, stačí vybrať v Inkscape nejaký obrázok, otvoriť dialógové okno Vektorizácia spritov a kliknúť na tlačidlo OK. + Predvolený výstup by mal produkovať najhladší výsledok a je pravdepodobne ten ktorý budete používať. Mali ste možnosť ho vidieť na prvých príkladoch tohto návodu. Ak si ho chcete vyskúšať sami, stačí vybrať v Inkscape nejaký obrázok, otvoriť dialógové okno Vektorizácia spritov a kliknúť na tlačidlo OK. - + - Voroného výstup môžete vidieť nižšie. Toto je „pretvorený pixelový obrázok“, kde bunky (predtým pixely) boli pretvorené tak, aby spájali pixely, ktoré sú súčasťou rovnakej črty obrázka. Nevytvoria sa žiadne krivky a obrázok sa naďalej skladá z rovných čiar. Rozdiel si môžete všimnúť, keď obrázok zväčšíte. Predtým pixely nemohli mať spoločnú hranu so susedom po uhlopriečke, aj ak mali byť súčasťou rovnakej črty. Ale teraz (vďaka grafu podobnosti farieb a heuristike, ktorú môžete doladiť, aby ste dosiahli lepšieho výsledku) je možné, aby dve uhlopriečne susediace bunky mali spoločnú hranu (predtým mali dve uhlopriečne susediace bunky spoločný iba jediný vrchol). + Voroného výstup môžete vidieť nižšie. Toto je „pretvorený pixelový obrázok“, kde bunky (predtým pixely) boli pretvorené tak, aby spájali pixely, ktoré sú súčasťou rovnakej črty obrázka. Nevytvoria sa žiadne krivky a obrázok sa naďalej skladá z rovných čiar. Rozdiel si môžete všimnúť, keď obrázok zväčšíte. Predtým pixely nemohli mať spoločnú hranu so susedom po uhlopriečke, aj ak mali byť súčasťou rovnakej črty. Ale teraz (vďaka grafu podobnosti farieb a heuristike, ktorú môžete doladiť, aby ste dosiahli lepšieho výsledku) je možné, aby dve uhlopriečne susediace bunky mali spoločnú hranu (predtým mali dve uhlopriečne susediace bunky spoločný iba jediný vrchol). @@ -15085,39 +15085,39 @@ - + - Štandardný výstup B-splines poskytuje hladké výsledky, pretože predchádzajúci Voroného výstup sa previedol na kvadratické bézierove krivky. Konverzia však nebude 1:1, pretože sa používajú viaceré heuristiky - tie rozhodnú, ktoré krivky sa zlúčia do jednej, keď algoritmus nájde križovatku typu T medzi viditeľnými farbami. Heuristiky v tejto fáze nie je možné doladiť. + Štandardný výstup B-splines poskytuje hladké výsledky, pretože predchádzajúci Voroného výstup sa previedol na kvadratické bézierove krivky. Konverzia však nebude 1:1, pretože sa používajú viaceré heuristiky - tie rozhodnú, ktoré krivky sa zlúčia do jednej, keď algoritmus nájde križovatku typu T medzi viditeľnými farbami. Heuristiky v tejto fáze nie je možné doladiť. - + - Konečná fáza libdepixelize (momentálne ju nie je možné exportovať z používateľského rozhrania Inkscape, pretože je zatiaľ v experimentálnom a neúplnom stave) je „optimalizovať krivky“, ktorá odstraňuje efekt schodiska kriviek B-spline. Táto fáza tiež vykonáva detekciu hraníc, ktorá zabraňuje vyhladeniu niektorých čŕt a techniku triangulácie na korekciu polohy uzlov po optimalizácii. Keď tento výstup v libdepixelize opustí „experimentálnu fázu“ (snáď už čoskoro), malo by byť možné jednotlivo zakázať každú z týchto funkcií. + Konečná fáza libdepixelize (momentálne ju nie je možné exportovať z používateľského rozhrania Inkscape, pretože je zatiaľ v experimentálnom a neúplnom stave) je „optimalizovať krivky“, ktorá odstraňuje efekt schodiska kriviek B-spline. Táto fáza tiež vykonáva detekciu hraníc, ktorá zabraňuje vyhladeniu niektorých čŕt a techniku triangulácie na korekciu polohy uzlov po optimalizácii. Keď tento výstup v libdepixelize opustí „experimentálnu fázu“ (snáď už čoskoro), malo by byť možné jednotlivo zakázať každú z týchto funkcií. - + - Sekcia Heuristika v používateľskom rozhraní umožňuje doladiť heuristiku, ktorú libdepixelize používa pri rozhodovaní, čo robiť, keď nájde blok 2x2 pixelov, kde dve uhlopriečky majú podobné farby. libdepixelize si kladie otázku „Ktoré spojenie zachovať?“. Snaží sa na konfliktné uhlopriečky použiť všetky heuristiky a zachová víťazné spojenie. V prípade nerozhodného výsledku odstráni obe spojenia. + Sekcia Heuristika v používateľskom rozhraní umožňuje doladiť heuristiku, ktorú libdepixelize používa pri rozhodovaní, čo robiť, keď nájde blok 2x2 pixelov, kde dve uhlopriečky majú podobné farby. libdepixelize si kladie otázku „Ktoré spojenie zachovať?“. Snaží sa na konfliktné uhlopriečky použiť všetky heuristiky a zachová víťazné spojenie. V prípade nerozhodného výsledku odstráni obe spojenia. - + - Ak chcete analyzovať vplyv každej heuristiky a pohrať sa s číslami, najlepší je na to Voroného výstup. Môžete na ňom jednoduchšie vidieť účinky heuristiky a keď sa dopracujete k uspokojivému nastaveniu, stačí zmeniť typ výstupu na ten, ktorý chcete. + Ak chcete analyzovať vplyv každej heuristiky a pohrať sa s číslami, najlepší je na to Voroného výstup. Môžete na ňom jednoduchšie vidieť účinky heuristiky a keď sa dopracujete k uspokojivému nastaveniu, stačí zmeniť typ výstupu na ten, ktorý chcete. - + - Dolu vidíte obrázok a výstup B-splines, kde je v každom z pokusov zapnutá len jedna z heuristík. Všimnite si fialové kruhy, ktoré zdôrazňujú rozdiely medzi jednotlivými heuristikami. + Dolu vidíte obrázok a výstup B-splines, kde je v každom z pokusov zapnutá len jedna z heuristík. Všimnite si fialové kruhy, ktoré zdôrazňujú rozdiely medzi jednotlivými heuristikami. @@ -15501,69 +15501,69 @@ - + - V prvom pokuse (horný obrázok) používame iba heuristiku kriviek. Táto heuristika sa snaží udržať dlhé krivky spojené. Môžete si všimnúť, že jej výsledok sa podobná poslednému obrázku, kde sme použili heuristiku riedkych pixelov. Jeden rozdiel je v tom, že jeho „sila“ je spravodlivejšia a dáva vysokú hodnotu svojmu hlasu len vtedy, keď je skutočne dôležité tieto spojenia zachovať. Pojem „férovosti“ tu vychádza z „ľudskej intuície“ na základe analyzovanej databázy pixelov. Ďalším rozdielom je, že táto heuristika nemôže rozhodnúť, čo robiť, keď spojenia zoskupujú veľké bloky a nie dlhé krivky (predstavte si šachovnicu). + V prvom pokuse (horný obrázok) používame iba heuristiku kriviek. Táto heuristika sa snaží udržať dlhé krivky spojené. Môžete si všimnúť, že jej výsledok sa podobná poslednému obrázku, kde sme použili heuristiku riedkych pixelov. Jeden rozdiel je v tom, že jeho „sila“ je spravodlivejšia a dáva vysokú hodnotu svojmu hlasu len vtedy, keď je skutočne dôležité tieto spojenia zachovať. Pojem „férovosti“ tu vychádza z „ľudskej intuície“ na základe analyzovanej databázy pixelov. Ďalším rozdielom je, že táto heuristika nemôže rozhodnúť, čo robiť, keď spojenia zoskupujú veľké bloky a nie dlhé krivky (predstavte si šachovnicu). - + - V druhom pokuse (stredný obrázok) používame iba heuristiku ostrovčekov. Jediné, čo táto heuristika robí je, že sa snaží zachovať spojenie, ktorého odstránenie by spôsobilo niekoľko izolovaných pixelov (ostrovčeky) s konštantnou váhou hlasu. Takáto situácia sa nevyskytuje až tak často ako situácie, na ktoré sa zameriavajú ostatné heuristiky, ale táto heuristika je cool a pomáha dosahovať ešte lepšie výsledky. + V druhom pokuse (stredný obrázok) používame iba heuristiku ostrovčekov. Jediné, čo táto heuristika robí je, že sa snaží zachovať spojenie, ktorého odstránenie by spôsobilo niekoľko izolovaných pixelov (ostrovčeky) s konštantnou váhou hlasu. Takáto situácia sa nevyskytuje až tak často ako situácie, na ktoré sa zameriavajú ostatné heuristiky, ale táto heuristika je cool a pomáha dosahovať ešte lepšie výsledky. - + - V treťom pokuse (dolný obrázok), používame iba heuristiku riedkych pixelov. Táto heuristika sa snaží zachovať spojenie kriviek s farbou popredia. Aby zistila farbu popredia, heuristika analyzuje „okno“ s pixelmi okolo konfliktných kriviek. Pri tejto heuristike môžete nielen doladiť jej „silu“, ale aj okno pixelov, ktoré analyzuje. Majte však na pamäti, že keď zväčšíte analyzované okno pixelov príliš, maximálna váha jej hlasu sa tiež zvýši a mali by ste upraviť násobiteľ jej hlasu. Pôvodný autor libdepixelize si myslí, že táto heuristika je príliš chamtivá a rád používa hodnotu jej násobiteľa „0,25“. + V treťom pokuse (dolný obrázok), používame iba heuristiku riedkych pixelov. Táto heuristika sa snaží zachovať spojenie kriviek s farbou popredia. Aby zistila farbu popredia, heuristika analyzuje „okno“ s pixelmi okolo konfliktných kriviek. Pri tejto heuristike môžete nielen doladiť jej „silu“, ale aj okno pixelov, ktoré analyzuje. Majte však na pamäti, že keď zväčšíte analyzované okno pixelov príliš, maximálna váha jej hlasu sa tiež zvýši a mali by ste upraviť násobiteľ jej hlasu. Pôvodný autor libdepixelize si myslí, že táto heuristika je príliš chamtivá a rád používa hodnotu jej násobiteľa „0,25“. - + - Aj keď výsledky heuristiky kriviek a heuristiky riedkych pixelov dávajú podobné výsledky, býva užitočné používať obe, pretože heuristika kriviek môže zvýšiť bezpečnosť, že dôležité krivky obrysových pixelov nebudú potlačené a na druhej strane existujú prípady, ktoré môže zodpovedať iba heuristika riedkych pixelov. + Aj keď výsledky heuristiky kriviek a heuristiky riedkych pixelov dávajú podobné výsledky, býva užitočné používať obe, pretože heuristika kriviek môže zvýšiť bezpečnosť, že dôležité krivky obrysových pixelov nebudú potlačené a na druhej strane existujú prípady, ktoré môže zodpovedať iba heuristika riedkych pixelov. - + - Tip: Môžete vypnúť všetky heuristiky nastavením ich násobiteľa/váhy na hodnotu nula. Môžete ktorúkoľvek heuristiku donútiť, aby sa správala proti svojim zásadám ak nastavíte zápornú hodnotu jej násobiteľa/váhy. A prečo by ste vôbec chceli obrátiť naruby správanie, ktoré bolo vytvorené s cieľom dosiahnuť čo najvyššiu kvalitu? Pretože môžete... možno chcete dosiahnuť „umelecký“ výsledok... jednoducho máte tú možnosť. + Tip: Môžete vypnúť všetky heuristiky nastavením ich násobiteľa/váhy na hodnotu nula. Môžete ktorúkoľvek heuristiku donútiť, aby sa správala proti svojim zásadám ak nastavíte zápornú hodnotu jej násobiteľa/váhy. A prečo by ste vôbec chceli obrátiť naruby správanie, ktoré bolo vytvorené s cieľom dosiahnuť čo najvyššiu kvalitu? Pretože môžete... možno chcete dosiahnuť „umelecký“ výsledok... jednoducho máte tú možnosť. - + - A to je všetko! Predstavili sme všetky možnosti, ktoré toto prvé vydanie libdepixelize poskytuje. Ale ak autor libdepixelize a jeho kreatívny mentor uspejú v ďalšom výskume, budú k dispozícii aj ďalšie voľby, ktoré rozšíria aj množinu obrázkov, ktoré libdepixelize dokáže úspešne spracovať. Držte im palce. + A to je všetko! Predstavili sme všetky možnosti, ktoré toto prvé vydanie libdepixelize poskytuje. Ale ak autor libdepixelize a jeho kreatívny mentor uspejú v ďalšom výskume, budú k dispozícii aj ďalšie voľby, ktoré rozšíria aj množinu obrázkov, ktoré libdepixelize dokáže úspešne spracovať. Držte im palce. - + - Všetky obrázky použité v tomto dokumente boli prevzaté z Liberated Pixel Cup, aby sme predišli problémom s autorskými právami. Odkazy na ne sú: + Všetky obrázky použité v tomto dokumente boli prevzaté z Liberated Pixel Cup, aby sme predišli problémom s autorskými právami. Odkazy na ne sú: - + - http://opengameart.org/content/memento + http://opengameart.org/content/memento - + - http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles @@ -15596,7 +15596,7 @@ - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg index cd74d2550..cee168922 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.svg @@ -37,65 +37,65 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::TRACING PIXEL ART - + - Before we had access to great vector graphics editing software... - + Before we had access to great vector graphics editing software... + - + - Even before we had 640x480 computer displays... - + Even before we had 640x480 computer displays... + - + - It was common to play video games with carefully crafted pixels in low + It was common to play video games with carefully crafted pixels in low resolutions displays. - + - + - We name "Pixel Art" the kind of art born in this age. - + We name "Pixel Art" the kind of art born in this age. + - + - Inkscape is powered by libdepixelize with the ability + Inkscape is powered by libdepixelize with the ability to automatically vectorize these "special" Pixel Art images. You can try other types of input images too, but be warned: The result won't be equally good and it is a better idea to use the other Inkscape tracer, potrace. - + - + - Let's start with a sample image to show you the capabilities of this tracer + Let's start with a sample image to show you the capabilities of this tracer engine. Below there is an example of a raster image (taken from a Liberated Pixel Cup entry) on the left and its vectorized output on the right. - + @@ -340,18 +340,18 @@ Pixel Cup entry) on the left and its vectorized output on the right. - + - libdepixelize uses Kopf-Lischinski algorithm to vectorize images. This algorithm + libdepixelize uses Kopf-Lischinski algorithm to vectorize images. This algorithm uses ideas of several computer science techniques and math concepts to produce a good result for pixel art images. One thing to notice is that the alpha channel is completely ignored by the algorithm. libdepixelize has currently no extensions to give a first-class citizen treatment for this class of images, but all pixel art images with alpha channel support are producing results similar to the main class of images recognized by Kopf-Lischinski. - + @@ -718,47 +718,47 @@ to the main class of images recognized by Kopf-Lischinski. - + - The image above has alpha channel and the result is just fine. Still, if you + The image above has alpha channel and the result is just fine. Still, if you find a pixel art image with a bad result and you believe that the reason is the alpha channel, then contact libdepixelize maintainer (e.g. fill a bug on the project page) and he will be happy to extend the algorithm. He can't extend the algorithm if he don't know what images are giving bad results. - + - + - The image below is a screenshot of Trace Pixel Art dialog in the English localisation. + The image below is a screenshot of Trace Pixel Art dialog in the English localisation. You can open this dialog using the Path > Trace Pixel Art... menu or right-clicking on an image object and then Trace Pixel Art. - + - + - This dialog has two sections: Heuristics and output. Heuristics is targeted at + This dialog has two sections: Heuristics and output. Heuristics is targeted at advanced uses, but there already good defaults and you shouldn't worry about that, so let's leave it for later and starting with the explanation for output. - + - + - Kopf-Lischinski algorithm works (from a high-level point of view) like a + Kopf-Lischinski algorithm works (from a high-level point of view) like a compiler, converting the data among several types of representation. At each step the algorithm has the opportunity to explore the operations that this representation offers. Some of these intermediate representations have a correct @@ -766,26 +766,26 @@ visual representation (like the reshaped cell graph Voronoi output) and some don't (like the similarity graph). During development of libdepixelize users kept asking for adding the possibility of export these intermediate stages to the libdepixelize and the original libdepixelize author granted their wishes. - + - + - The default output should give the smoothest result and is probably what you + The default output should give the smoothest result and is probably what you want. You saw already the default output on the first samples of this tutorial. If you want to try it yourself, just open the Trace Pixel Art dialog and click in OK after choosing some image on Inkscape. - + - + - You can see the Voronoi output below and this is a "reshaped pixel image", where + You can see the Voronoi output below and this is a "reshaped pixel image", where the cells (previously pixels) got reshaped to connect pixels that are part of the same feature. No curves will be created and the image continues to be composed of straight lines. The difference can be observed when you magnify the image. @@ -794,7 +794,7 @@ was meant to be part of the same feature. But now (thanks to a color similarity graph and the heuristics that you can tune to achieve a better result), it's possible to make two diagonal cells share an edge (previously only single vertices were shared by two diagonal cells). - + @@ -15138,23 +15138,23 @@ vertices were shared by two diagonal cells). - + - The standard B-splines output will give you smooth results, because the previous + The standard B-splines output will give you smooth results, because the previous Voronoi output will be converted to quadratic Bézier curves. However, the conversion won't be 1:1 because there are more heuristics working to decide which curves will be merged into one when the algorithm reaches a T-junction among the visible colors. A hint about the heuristics of this stage: You can't tune them. - + - + - The final stage of libdepixelize (currently not exportable by the Inkscape GUI + The final stage of libdepixelize (currently not exportable by the Inkscape GUI because of its experimental and incomplete state) is "optimize curves" to remove the staircasing effect of the B-Spline curves. This stage also performs a border detection technique to prevent some features from being @@ -15162,41 +15162,41 @@ smoothed and a triangulation technique to fix the position of the nodes after optimization. You should be able to individually disable each of these features when this output leaves the "experimental stage" in libdepixelize (hopefully soon). - + - + - The heuristics section in the gui allows you to tune the heuristics used by + The heuristics section in the gui allows you to tune the heuristics used by libdepixelize to decide what to do when it encounters a 2x2 pixel block where the two diagonals have similar colors. "What connection should I keep?" is what libdepixelize asks. It tries to apply all heuristics to the conflicting diagonals and keeps the connection of the winner. If a tie happens, both connections are erased. - + - + - If you want to analyze the effect of each heuristic and play with the numbers, + If you want to analyze the effect of each heuristic and play with the numbers, the best output is the Voronoi output. You can see more easily the effects of the heuristics in the Voronoi output and when you are satisfied with the settings you got, you can just change the output type to the one you want. - + - + - The image below has an image and the B-Splines output with only one of the + The image below has an image and the B-Splines output with only one of the heuristics turned on for each try. Pay attention to the purple circles that highlight the differences that each heuristic performs. - + @@ -15580,11 +15580,11 @@ highlight the differences that each heuristic performs. - + - For the first try (top image), we only enable the curves heuristic. This + For the first try (top image), we only enable the curves heuristic. This heuristic tries to keep long curves connected together. You can notice that its result is similar to the last image, where the sparse pixels heuristic is applied. One difference is that its "strength" is more fair and it only gives a @@ -15593,26 +15593,26 @@ high value to its vote when it's really important to keep these connections database analysed. Another difference is that this heuristic can't decide what to do when the connections group large blocks instead of long curves (think about a chess board). - + - + - For the second try (the middle image), we only enable the islands heuristic. The + For the second try (the middle image), we only enable the islands heuristic. The only thing this heuristic does is trying to keep the connection that otherwise would result in several isolated pixels (islands) with a constant weight vote. This kind of situation is not as common as the kind of situation handled by the other heuristics, but this heuristic is cool and help to give still better results. - + - + - For the third try (the bottom image), we only enable the sparse pixels + For the third try (the bottom image), we only enable the sparse pixels heuristic. This heuristic tries to keep the curves with the foreground color connected. To find out what is the foreground color the heuristic analyzes a window with the pixels around the conflicting curves. For this heuristic, you @@ -15621,69 +15621,69 @@ in mind that when you increase the window of pixels analyzed the maximum "strength" for its vote will increase too and you might want to adjust the multiplier for its vote. The original libdepixelize author think this heuristic is too greedy and likes to use the "0.25" value for its multiplier. - + - + - Even if the results of the curves heuristic and the sparse pixels heuristic give + Even if the results of the curves heuristic and the sparse pixels heuristic give similar results, you may want to leave both enabled, because the curves heuristic may give an extra safety that the important curves of contour pixels won't be hampered and there are cases that can be only answered by the sparse pixels heuristic. - + - + - Hint: You can disable all heuristics by setting its multiplier/weight values to + Hint: You can disable all heuristics by setting its multiplier/weight values to zero. You can make any heuristic act against its principles using negative values for its multiplier/weight values. Why would you ever want to replace behaviour that was created to give better quality by the opposite behaviour? Because you can... because you might want a "artistic" result... whatever... you just can. - + - + - And that's it! For this initial release of libdepixelize these are all the + And that's it! For this initial release of libdepixelize these are all the options you got. But if the research of the original libdepixelize author and its creative mentor succeeds, you may receive extra options that broaden even yet the range of images for which libdepixelize gives a good result. Wish them luck. - + - + - All images used here were taken from Liberated Pixel Cup to avoid copyright + All images used here were taken from Liberated Pixel Cup to avoid copyright problems. The links are: - + - + - http://opengameart.org/content/memento + http://opengameart.org/content/memento - + - http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles @@ -15716,7 +15716,7 @@ problems. The links are: - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg index f13717039..71b58adb1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing-pixelart.zh_TW.svg @@ -36,7 +36,7 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 @@ -44,46 +44,46 @@ ::描繪像素圖案 - + - 在功能強大的向量繪圖軟體出現以前... + 在功能強大的向量繪圖軟體出現以前... - + - 甚至在 640x480 電腦出現以前... + 甚至在 640x480 電腦出現以前... - + - 用低解析度顯示器玩遊戲其畫面通常看起來都像是由許多細小的像素組成。 + 用低解析度顯示器玩遊戲其畫面通常看起來都像是由許多細小的像素組成。 - + - 我們現在將這類的圖形稱為「像素圖案」。 + 我們現在將這類的圖形稱為「像素圖案」。 - + - Inkscape 是藉由 libdepixelize 將這些「特殊」像素圖片轉換成向量圖。你也可以試試其他類型的圖片,但是記住:若產生的向量圖效果不佳,請改用另一種 Inkscape 點陣圖描繪器 - potrace。 + Inkscape 是藉由 libdepixelize 將這些「特殊」像素圖片轉換成向量圖。你也可以試試其他類型的圖片,但是記住:若產生的向量圖效果不佳,請改用另一種 Inkscape 點陣圖描繪器 - potrace。 - + - 讓我們用簡單的圖片來示範這款描繪引擎的能力。下面左側有一張範例點陣圖 (從自由開放的 Pixel Cup 項目取得的圖片),而右側是轉換成向量圖形的成果。 + 讓我們用簡單的圖片來示範這款描繪引擎的能力。下面左側有一張範例點陣圖 (從自由開放的 Pixel Cup 項目取得的圖片),而右側是轉換成向量圖形的成果。 @@ -328,11 +328,11 @@ - + - libdepixelize 使用 Kopf-Lischinski 演算法來將圖片轉變成向量圖形。這種演算法混合使用多種電腦科學技術想法和數學概念,使該算法用在像素圖案上能夠產生很棒的效果。值得注意的是此演算法會完全地忽略透明色版。libdepixelize 目前沒有擴充功能提供專門處理這類的圖片,但是所有含有透明色版的像素圖案仍可以像 Kopf-Lischinski 能辨識的圖片一樣得到相近的結果。 + libdepixelize 使用 Kopf-Lischinski 演算法來將圖片轉變成向量圖形。這種演算法混合使用多種電腦科學技術想法和數學概念,使該算法用在像素圖案上能夠產生很棒的效果。值得注意的是此演算法會完全地忽略透明色版。libdepixelize 目前沒有擴充功能提供專門處理這類的圖片,但是所有含有透明色版的像素圖案仍可以像 Kopf-Lischinski 能辨識的圖片一樣得到相近的結果。 @@ -699,49 +699,49 @@ - + - 上面的圖片有透明色版,但結果是正常的。不過若你的像素圖案結果不正常且你認為原因出在透明色版,請聯絡 libdepixelize 維護人員 (例如,在專案網頁上填寫程式錯誤回報) 而他會很樂意改進演算法。如果維護人員不知道圖片結果異常的原因便無法改進演算法。 + 上面的圖片有透明色版,但結果是正常的。不過若你的像素圖案結果不正常且你認為原因出在透明色版,請聯絡 libdepixelize 維護人員 (例如,在專案網頁上填寫程式錯誤回報) 而他會很樂意改進演算法。如果維護人員不知道圖片結果異常的原因便無法改進演算法。 - + - 下面這張圖片是 描繪像素圖 對話窗的螢幕擷取圖。你可以從 路徑 > 描繪像素圖... 選單或在圖片物件上點擊滑鼠右鍵後選擇 描繪像素圖 來開啟此對話窗。 + 下面這張圖片是 描繪像素圖 對話窗的螢幕擷取圖。你可以從 路徑 > 描繪像素圖... 選單或在圖片物件上點擊滑鼠右鍵後選擇 描繪像素圖 來開啟此對話窗。 - + - 對話窗分成兩個區塊:試探法(Heuristics) 和輸出。試探法是專為進階使用者設計的,但是預設值也夠一般用途,不必擔心參數的設定;因此試探法的部分留到後面講解,先從輸出開始談起。 + 對話窗分成兩個區塊:試探法(Heuristics) 和輸出。試探法是專為進階使用者設計的,但是預設值也夠一般用途,不必擔心參數的設定;因此試探法的部分留到後面講解,先從輸出開始談起。 - + - Kopf-Lischinski 演算法就像編譯器的作用一樣 (從高階程式語言的觀點來看),將資料轉換成許多種不同類型的表現形式。在每個階段中演算法給予我們探索此表現手法潛在應用的機會。某些運算過程產生的圖案有正確的視覺表現 (像造形范氏晶格圖案輸出),而有些則沒有 (像相似度圖形)。在 libdepixelize 的開發過程中許多使用者不斷詢問能否加入匯出這些處理過程圖形功能的可能性,最後原始的 libdepixelize 作者同意加入這些使用者所期望的功能。 + Kopf-Lischinski 演算法就像編譯器的作用一樣 (從高階程式語言的觀點來看),將資料轉換成許多種不同類型的表現形式。在每個階段中演算法給予我們探索此表現手法潛在應用的機會。某些運算過程產生的圖案有正確的視覺表現 (像造形范氏晶格圖案輸出),而有些則沒有 (像相似度圖形)。在 libdepixelize 的開發過程中許多使用者不斷詢問能否加入匯出這些處理過程圖形功能的可能性,最後原始的 libdepixelize 作者同意加入這些使用者所期望的功能。 - + - 預設輸出應該會產生最平滑的圖案,而該圖案可能是你想要的結果。你可能已經在這篇教學的第一幅範例圖見過預設輸出的效果。如果你想自己試試,開啟 描繪像素圖 對話窗並在 Inkscape 中選取某張圖片後按 確定 按鈕。 + 預設輸出應該會產生最平滑的圖案,而該圖案可能是你想要的結果。你可能已經在這篇教學的第一幅範例圖見過預設輸出的效果。如果你想自己試試,開啟 描繪像素圖 對話窗並在 Inkscape 中選取某張圖片後按 確定 按鈕。 - + - 從下面範例圖你可以看到范氏晶格 (Voronoi) 輸出結果且這屬於「重塑型像素圖」,晶格單元 (以前的像素) 會轉變成相連像素讓圖案有相同外觀。不會建立任何曲線而影像會持續以直線構成。當你放大影像時則會有差異。以前像素不會與對角相鄰的像素共用邊緣,即使會圖形會變成有相同的外觀。但現在 (感謝色彩相似度圖形和試探法讓你可以得到更好的運算結果) 卻能夠讓兩的對角單元共用邊緣 (以前一個頂點只能由兩個對角單元所共用)。 + 從下面範例圖你可以看到范氏晶格 (Voronoi) 輸出結果且這屬於「重塑型像素圖」,晶格單元 (以前的像素) 會轉變成相連像素讓圖案有相同外觀。不會建立任何曲線而影像會持續以直線構成。當你放大影像時則會有差異。以前像素不會與對角相鄰的像素共用邊緣,即使會圖形會變成有相同的外觀。但現在 (感謝色彩相似度圖形和試探法讓你可以得到更好的運算結果) 卻能夠讓兩的對角單元共用邊緣 (以前一個頂點只能由兩個對角單元所共用)。 @@ -15085,39 +15085,39 @@ - + - 標準貝氏雲形線輸出會有平滑的圖形,因為前面敘述的范氏晶格輸出會轉換成二次貝茲曲線,但轉換不會是 1:1,原因是當演算法要在可見色彩之中達成區塊間網格不連續 (T-junction) 時,試探法會多次運算決定哪些曲線會合併成一條曲線。對於該階段試探法的提示:你無法調整它們。 + 標準貝氏雲形線輸出會有平滑的圖形,因為前面敘述的范氏晶格輸出會轉換成二次貝茲曲線,但轉換不會是 1:1,原因是當演算法要在可見色彩之中達成區塊間網格不連續 (T-junction) 時,試探法會多次運算決定哪些曲線會合併成一條曲線。對於該階段試探法的提示:你無法調整它們。 - + - 由 libdepixelize (Inkscape 目前不提供圖形介面,因為本身處於實驗且尚未開發完整階段) 匯出的最後一張輸出結果是用「最佳化曲線」移除貝氏雲形線的階梯現象。此運算階段同時執行了邊界偵測技術來避免某些外觀變得平滑,以及三角測量技術來修正最佳化後的節點位置。當 libdepixelize 的開發脫離「實驗階段」時 (希望是不久之後),你應該就可以個別地停用這些功能的任何一項。 + 由 libdepixelize (Inkscape 目前不提供圖形介面,因為本身處於實驗且尚未開發完整階段) 匯出的最後一張輸出結果是用「最佳化曲線」移除貝氏雲形線的階梯現象。此運算階段同時執行了邊界偵測技術來避免某些外觀變得平滑,以及三角測量技術來修正最佳化後的節點位置。當 libdepixelize 的開發脫離「實驗階段」時 (希望是不久之後),你應該就可以個別地停用這些功能的任何一項。 - + - 圖形介面中的試探法部分讓你可以調整 libdepixelize 的試探法參數以決定程式遇到 2x2 像素時哪兩個對角像素有相同的顏色。libdepixelize 的問題就是「圖案中哪些關聯性是我該保留的?」。程式會試著對不一致的對角像素套用所有試探法並保留比較好的關聯性。如果出現兩個一樣好的情形時,則關聯性都會被刪除。 + 圖形介面中的試探法部分讓你可以調整 libdepixelize 的試探法參數以決定程式遇到 2x2 像素時哪兩個對角像素有相同的顏色。libdepixelize 的問題就是「圖案中哪些關聯性是我該保留的?」。程式會試著對不一致的對角像素套用所有試探法並保留比較好的關聯性。如果出現兩個一樣好的情形時,則關聯性都會被刪除。 - + - 若你想要分析每次試探法的效果並用這些數字做其他有趣的試驗,那麼范氏晶格就是最佳的輸出方式。你可以簡單地在范氏晶格輸出中看到更多試探法的效果,而當你滿意自己的設定值時,你便能將輸出類型改成你想要的那一種。 + 若你想要分析每次試探法的效果並用這些數字做其他有趣的試驗,那麼范氏晶格就是最佳的輸出方式。你可以簡單地在范氏晶格輸出中看到更多試探法的效果,而當你滿意自己的設定值時,你便能將輸出類型改成你想要的那一種。 - + - 下面的圖片顯示每次只有開啟一種試探法的貝氏雲形線輸出。請注意用紫色圓圈特別標示的位置,那是每種試探法執行時結果不同的地方。 + 下面的圖片顯示每次只有開啟一種試探法的貝氏雲形線輸出。請注意用紫色圓圈特別標示的位置,那是每種試探法執行時結果不同的地方。 @@ -15501,69 +15501,69 @@ - + - 第一次試驗 (最上面的圖片),我們只啟用曲線試探法。這種試探法會試著保留相連一起的長曲線。你會注意到結果很類似最後一張圖片,而最後一張是套用稀疏像素試探法的結果。不同的地方是它的「強度」更均衡且遇到真的會影響到保留連接性時只會把高的數值作為投票值。這裡的「均衡」一詞代表的定義/概念是根據「人類直覺」給定的像素資料庫分析而來。其他差異則是遇到相連部分群組成大型圖塊而不是長曲線 (想像一下棋盤) 時試探法無法決定該怎麼做。 + 第一次試驗 (最上面的圖片),我們只啟用曲線試探法。這種試探法會試著保留相連一起的長曲線。你會注意到結果很類似最後一張圖片,而最後一張是套用稀疏像素試探法的結果。不同的地方是它的「強度」更均衡且遇到真的會影響到保留連接性時只會把高的數值作為投票值。這裡的「均衡」一詞代表的定義/概念是根據「人類直覺」給定的像素資料庫分析而來。其他差異則是遇到相連部分群組成大型圖塊而不是長曲線 (想像一下棋盤) 時試探法無法決定該怎麼做。 - + - 第二次試驗 (中間那幅圖片),我們只啟用孤立試探法。試探法只有試著保留相連部分,換言之圖片結果是含有固定權重投票的某些隔離像素 (孤立)。這種情形與其他試探法處理不相同,但該試探法仍然很棒且有助於得到更好的結果。 + 第二次試驗 (中間那幅圖片),我們只啟用孤立試探法。試探法只有試著保留相連部分,換言之圖片結果是含有固定權重投票的某些隔離像素 (孤立)。這種情形與其他試探法處理不相同,但該試探法仍然很棒且有助於得到更好的結果。 - + - 第三次試驗 (底下的那張圖片),我們只啟用稀疏像素試探法。這種試探法會試著保留與前景顏色相連的曲線。試探法藉由分析不一致曲線周圍的像素區域來找到前景顏色。使用這種試探法,你不只能夠調整「強度」,也可以調整要分析的像素區域。但記住一件事,當你增加像素區域分析的最大「強度」時其投票也會增加,你可能會需要修改投票的倍數。原始的 libdepixelize 作者認為此種試探法太貪心因而比較喜歡將倍數改為「0.25」。 + 第三次試驗 (底下的那張圖片),我們只啟用稀疏像素試探法。這種試探法會試著保留與前景顏色相連的曲線。試探法藉由分析不一致曲線周圍的像素區域來找到前景顏色。使用這種試探法,你不只能夠調整「強度」,也可以調整要分析的像素區域。但記住一件事,當你增加像素區域分析的最大「強度」時其投票也會增加,你可能會需要修改投票的倍數。原始的 libdepixelize 作者認為此種試探法太貪心因而比較喜歡將倍數改為「0.25」。 - + - 即使曲線試探法和稀疏像素試探法會得到類似的結果,你仍會想都啟用這兩種試探法,因為曲線試探法可能極為保守地保留輪廓像素重要曲線,而某些情形只有稀疏像素試探法能符合需求。 + 即使曲線試探法和稀疏像素試探法會得到類似的結果,你仍會想都啟用這兩種試探法,因為曲線試探法可能極為保守地保留輪廓像素重要曲線,而某些情形只有稀疏像素試探法能符合需求。 - + - 小技巧提示:你可以將倍數/權重設定值設定為零來停用所有的試探法。你也能將任何一種試探法的倍數/權重數值設為負值讓結果產生與原理相反的效果。至於你為什麼想用反向行為去取代用標準行為所得到的良好畫質結果呢?因為你能這麼做...因為你可能想要一種有「人造感」的效果...不管什麼原因...你就是可以這樣做。 + 小技巧提示:你可以將倍數/權重設定值設定為零來停用所有的試探法。你也能將任何一種試探法的倍數/權重數值設為負值讓結果產生與原理相反的效果。至於你為什麼想用反向行為去取代用標準行為所得到的良好畫質結果呢?因為你能這麼做...因為你可能想要一種有「人造感」的效果...不管什麼原因...你就是可以這樣做。 - + - 就這樣!上面所述就是 libdepixelize 初次發佈版本提供的全部選項。但假如 libdepixelize 原始作者和創作導師的研究能夠成功,那麼你可能能使用更多額外的選項,甚至能讓用 libdepixelize 產生良好結果的圖片範圍變得更廣。希望他們開發過程順利。 + 就這樣!上面所述就是 libdepixelize 初次發佈版本提供的全部選項。但假如 libdepixelize 原始作者和創作導師的研究能夠成功,那麼你可能能使用更多額外的選項,甚至能讓用 libdepixelize 產生良好結果的圖片範圍變得更廣。希望他們開發過程順利。 - + - 這篇文章使用的所有圖片都來自 Liberated Pixel Cup 以避免著作權問題。連結: + 這篇文章使用的所有圖片都來自 Liberated Pixel Cup 以避免著作權問題。連結: - + - http://opengameart.org/content/memento + http://opengameart.org/content/memento - + - http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles + http://opengameart.org/content/rpg-enemies-bathroom-tiles @@ -15596,7 +15596,7 @@ - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg index b30901269..efca501b1 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.be.svg @@ -37,163 +37,163 @@ - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўніз каб пракручваць ::TRACING BITMAPS - + - Адна з асаблівасьцяў Inkscape — гэта інструмэнт абводжаньня растравых відарысаў у элемэнт рысунку SVG <path> (шлях). Гэтыя сьціслыя зацемкі мусяць дапамагчы вам пазнаёміцца як ён працуе. + Адна з асаблівасьцяў Inkscape — гэта інструмэнт абводжаньня растравых відарысаў у элемэнт рысунку SVG <path> (шлях). Гэтыя сьціслыя зацемкі мусяць дапамагчы вам пазнаёміцца як ён працуе. - + - Сёньня Inkscape карыстаецца рухавіком абводжаньня Potrace (potrace.sourceforge.net), напісаным Peter Selinger. У будучыні мы, напэўна, дазволім іншыя праґрамы абводжаньня, сёньня ж, аднак, гэты выдатны інструмэнт цалкам задавальняе нашыя патрэбы. + Сёньня Inkscape карыстаецца рухавіком абводжаньня Potrace (potrace.sourceforge.net), напісаным Peter Selinger. У будучыні мы, напэўна, дазволім іншыя праґрамы абводжаньня, сёньня ж, аднак, гэты выдатны інструмэнт цалкам задавальняе нашыя патрэбы. - + - Майце на ўвазе, што прызначэньне абводжаньніка ня ў тым, каб ствараць дакладную копію спачатнага відарыса, і ня ў тым, каб ствараць канчатковы прадукт. Ніякі аўтаабводжаньнік ня можа гэтага зрабіць. Што ён можа — стварыць набор крывых, якія можна выкарыстоўваць як рэсурс для рысунку. + Майце на ўвазе, што прызначэньне абводжаньніка ня ў тым, каб ствараць дакладную копію спачатнага відарыса, і ня ў тым, каб ствараць канчатковы прадукт. Ніякі аўтаабводжаньнік ня можа гэтага зрабіць. Што ён можа — стварыць набор крывых, якія можна выкарыстоўваць як рэсурс для рысунку. - + - Potrace апрацоўвае чорна-белы растар і стварае набор крывых. Для Potrace мы сёньня маем тры віды ўваходных фільтраў ператварэньня з сырога відарыса ў нешта, што Potrace можа выкарыстоўваць. + Potrace апрацоўвае чорна-белы растар і стварае набор крывых. Для Potrace мы сёньня маем тры віды ўваходных фільтраў ператварэньня з сырога відарыса ў нешта, што Potrace можа выкарыстоўваць. - + - Звычайна, чым цямнейшыя піксэлі ў прамежкавым растры, тым больш абводжаньняў Potrace будзе рабіць. Чым больш абводжаньняў, тым больш часу працэсара патрэбна, а элемэнт <path> становіцца ўсё большым. Пажадана, каб карыстальнік паэкспэрымэнтаваў спачатку з больш сьветлым прамежкавым відарысам, паступова зацямняючы яго, каб атрымаць пажаданыя прапорцыі й складанасьць выніковага шляха. + Звычайна, чым цямнейшыя піксэлі ў прамежкавым растры, тым больш абводжаньняў Potrace будзе рабіць. Чым больш абводжаньняў, тым больш часу працэсара патрэбна, а элемэнт <path> становіцца ўсё большым. Пажадана, каб карыстальнік паэкспэрымэнтаваў спачатку з больш сьветлым прамежкавым відарысам, паступова зацямняючы яго, каб атрымаць пажаданыя прапорцыі й складанасьць выніковага шляха. - + - Каб выкарыстоўваць абводжаньнік загрузіце ці імпартуйце відарыс, вылучыце яго й выберыце ў мэню Шлях > Абвесьці растар ці націсьніце Shift+Alt+B. + Каб выкарыстоўваць абводжаньнік загрузіце ці імпартуйце відарыс, вылучыце яго й выберыце ў мэню Шлях > Абвесьці растар ці націсьніце Shift+Alt+B. - Галоўныя выборы дыялёґу абводжаньня + Галоўныя выборы дыялёґу абводжаньня - + - Карыстальнік пабачыць тры выборы фільтра: + Карыстальнік пабачыць тры выборы фільтра: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Тут проста выкарыстоўваецца сума чырвонага, зялёнага й сіняга (ці адценьняў шэрага) складнікаў піксэля каб вызначыць, мусіць ён быць чорным ці белым. Парог можна задаваць ад 0,0 (чорны) да 1,0 (белы). Чым большы парог, тым меншая колькасьць піксэляў будзе залічаная ў «белыя», і прамежкавы выдарыс стане цямнейшым. + Тут проста выкарыстоўваецца сума чырвонага, зялёнага й сіняга (ці адценьняў шэрага) складнікаў піксэля каб вызначыць, мусіць ён быць чорным ці белым. Парог можна задаваць ад 0,0 (чорны) да 1,0 (белы). Чым большы парог, тым меншая колькасьць піксэляў будзе залічаная ў «белыя», і прамежкавы выдарыс стане цямнейшым. - Спачатны відарыс - Адсячэньне яркасьціНутро, бяз контура - Адсячэньне яркасьціКонтур, без нутра + Спачатны відарыс + Адсячэньне яркасьціНутро, бяз контура + Адсячэньне яркасьціКонтур, без нутра - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Тут выкарыстоўваецца альґарытм вызначэньня краю, прыдуманы J. Canny як спосаб хуткага пошуку ізакліналяў падобнага кантрасту. Тут ствараецца прамежкавы відарыс, які ня так падобны на спачатны відарыс, як вынік Адсячэньня яркасьці, але, найхутчэй, выдасьць інфармацыю аб крывых, якая ў іншым выпадку будзе праіґнараваная. Настройка парогу (0,0 — 1,0) рэґулюе ці будзе піксэль, сумежны да краю кантрасту, уключаны ў вынік. Гэтая настройка можа рэґуляваць цёмнасьць ці таўшчыню краю ў выніку. + Тут выкарыстоўваецца альґарытм вызначэньня краю, прыдуманы J. Canny як спосаб хуткага пошуку ізакліналяў падобнага кантрасту. Тут ствараецца прамежкавы відарыс, які ня так падобны на спачатны відарыс, як вынік Адсячэньня яркасьці, але, найхутчэй, выдасьць інфармацыю аб крывых, якая ў іншым выпадку будзе праіґнараваная. Настройка парогу (0,0 — 1,0) рэґулюе ці будзе піксэль, сумежны да краю кантрасту, уключаны ў вынік. Гэтая настройка можа рэґуляваць цёмнасьць ці таўшчыню краю ў выніку. - Спачатны відарыс - Край вызначаныНутро, бяз контура - Край вызначаныКонтур, без нутра + Спачатны відарыс + Край вызначаныНутро, бяз контура + Край вызначаныКонтур, без нутра - + - Агрубленьне колераў + Агрубленьне колераў - + - Вынік фільтру стварае прамежкавы відарыс, які вельмі адрозьніваецца ад першых двух, але, ўсё адно, вельмі карысны. Замест паказу ізакліналяў якрасьці ці кантрасту, тут шукаюцца краі, дзе мяняюцца колеры, нават пры аднолькавых яркасьці й кантрасьце. Настройка, Колькасьць колераў, вызначае колькі выніковых колераў будзе, калі прамежкавы відарыс — каляровы. Потым вызначаецца чорны/белы на падставе таго, цотны ці няцотны індэкс мае колер. + Вынік фільтру стварае прамежкавы відарыс, які вельмі адрозьніваецца ад першых двух, але, ўсё адно, вельмі карысны. Замест паказу ізакліналяў якрасьці ці кантрасту, тут шукаюцца краі, дзе мяняюцца колеры, нават пры аднолькавых яркасьці й кантрасьце. Настройка, Колькасьць колераў, вызначае колькі выніковых колераў будзе, калі прамежкавы відарыс — каляровы. Потым вызначаецца чорны/белы на падставе таго, цотны ці няцотны індэкс мае колер. - Спачатны відарыс - Агрублены (12 колераў)Нутро, бяз контура - Агрублены (12 колераў)Контур, без нутра + Спачатны відарыс + Агрублены (12 колераў)Нутро, бяз контура + Агрублены (12 колераў)Контур, без нутра - + - Карыстальнік мусіць паспрабаваць усе тры фільтры, і паназіраць за рознымі вынікамі для розных відаў уваходных відарысаў. Заўжды будзе відарыс, зь якім нейкі фільтар працуе лепш за іншыя. + Карыстальнік мусіць паспрабаваць усе тры фільтры, і паназіраць за рознымі вынікамі для розных відаў уваходных відарысаў. Заўжды будзе відарыс, зь якім нейкі фільтар працуе лепш за іншыя. - + - Пасьля абводжаньня, пажадана скарыстаць Шлях > Спросьціць (Ctrl+L) на выніковым шляху, каб зьменшыць колькасьць вузлоў. Гэта зробіць вынік Potrace больш простым для праўкі. Напрыклад, вось тыповыя абводжаньні Старога чалавека, які іграе на ґітары: + Пасьля абводжаньня, пажадана скарыстаць Шлях > Спросьціць (Ctrl+L) на выніковым шляху, каб зьменшыць колькасьць вузлоў. Гэта зробіць вынік Potrace больш простым для праўкі. Напрыклад, вось тыповыя абводжаньні Старога чалавека, які іграе на ґітары: - Спачатны відарыс - Абведзены відарыс / Выніковы шлях(1.551 вузел) + Спачатны відарыс + Абведзены відарыс / Выніковы шлях(1.551 вузел) - + - Зьвярніце ўвагу на аграмадную колькасьць вузлоў на шляху. Пасьля націсканьня Ctrl+L, атрымоўваеем тыповы вынік: + Зьвярніце ўвагу на аграмадную колькасьць вузлоў на шляху. Пасьля націсканьня Ctrl+L, атрымоўваеем тыповы вынік: - Спачатны відарыс - Абведзены відарыс / Выніковы шлях — спрошчаны(384 вузлы) + Спачатны відарыс + Абведзены відарыс / Выніковы шлях — спрошчаны(384 вузлы) - + - Выява цяпер больш прыблізная й грубая, але рысунак больш просты й яго прасьцей правіць. Майце на ўвазе, што вам патрэбная не дакладная пабудова відарыса, але набор крывых, якія можна выкарыстоўваць у сваім рысунку. + Выява цяпер больш прыблізная й грубая, але рысунак больш просты й яго прасьцей правіць. Майце на ўвазе, што вам патрэбная не дакладная пабудова відарыса, але набор крывых, якія можна выкарыстоўваць у сваім рысунку. @@ -226,7 +226,7 @@ - Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць + Карыстайцеся Ctrl+стрэлка ўверх каб пракручваць diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg index 4765dc602..fb01bfc2a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ca.svg @@ -51,154 +51,154 @@ ::VECTORITZACIÓ - + - Una de les característiques de l'Inkscape és una eina per a vectoritzar una imatge de mapa de bits en un element <path> per al vostre dibuix SVG. Aquestes breus notes us permetran familiaritzar-vos-hi. + Una de les característiques de l'Inkscape és una eina per a vectoritzar una imatge de mapa de bits en un element <path> per al vostre dibuix SVG. Aquestes breus notes us permetran familiaritzar-vos-hi. - + - Ara l'Inkscape usa el motor de vectorització Potrace (potrace.sourceforge.net) de Peter Selinger. En un futur volem permetre l'ús d'altres programes, però de moment aquesta eina és més que suficient per a les nostres necessitats. + Ara l'Inkscape usa el motor de vectorització Potrace (potrace.sourceforge.net) de Peter Selinger. En un futur volem permetre l'ús d'altres programes, però de moment aquesta eina és més que suficient per a les nostres necessitats. - + - Recordeu que la finalitat del vectoritzador no és reproduir un duplicat exacte de la imatge original, ni està pensat per a obtenir un producte final. No n'hi ha cap que pugui fer-ho. El que us donarà és un conjunt de corbes per a usar-lo com a recurs per al vostre dibuix. + Recordeu que la finalitat del vectoritzador no és reproduir un duplicat exacte de la imatge original, ni està pensat per a obtenir un producte final. No n'hi ha cap que pugui fer-ho. El que us donarà és un conjunt de corbes per a usar-lo com a recurs per al vostre dibuix. - + - El Potrace interpreta un mapa de bits B&N, i produeix un conjunt de corbes. Per al Potrace hi ha tres tipus de filtres d'entrada, per a convertir la imatge en brut en una cosa que pugui usar el Potrace. + El Potrace interpreta un mapa de bits B&N, i produeix un conjunt de corbes. Per al Potrace hi ha tres tipus de filtres d'entrada, per a convertir la imatge en brut en una cosa que pugui usar el Potrace. - + - Generalment, quant més píxels foscos hi hagi al mapa de bits intermedi, més traçats farà el Potrace. A mida que creix el nombre de traçats, es requerirà més temps de CPU, i l'element <path> serà més gran. Se suggereix que l'usuari experimenti primer amb imatges intermèdies més clares, fent-les més fosques progressivament per a obtenir la proporció i complexitat desitjats del camí de sortida. + Generalment, quant més píxels foscos hi hagi al mapa de bits intermedi, més traçats farà el Potrace. A mida que creix el nombre de traçats, es requerirà més temps de CPU, i l'element <path> serà més gran. Se suggereix que l'usuari experimenti primer amb imatges intermèdies més clares, fent-les més fosques progressivament per a obtenir la proporció i complexitat desitjats del camí de sortida. - + - Per a usar el vectoritzador, carregueu o importeu una imatge, seleccioneu-la i seleccioneu l'element Camins > Vectoritza un mapa de bits, o Maj+Alt+B. + Per a usar el vectoritzador, carregueu o importeu una imatge, seleccioneu-la i seleccioneu l'element Camins > Vectoritza un mapa de bits, o Maj+Alt+B. - opcions principals en el diàleg de vectorització + opcions principals en el diàleg de vectorització - + - L'usuari veurà les tres opcions de filtre disponibles: + L'usuari veurà les tres opcions de filtre disponibles: - + - Llindar de brillantor + Llindar de brillantor - + - Aquest usa simplement la suma del vermell, verd i blau (o nivells de gris) d'un píxel com a indicador de si ha de ser considerat negre o blanc. El llindar pot fixar-se des de 0.0 (negre) fins 1.0 (blanc). Com més gran sigui el llindar, menys píxels es consideraran "blancs", i la imatge intermèdia esdevindrà més fosca. + Aquest usa simplement la suma del vermell, verd i blau (o nivells de gris) d'un píxel com a indicador de si ha de ser considerat negre o blanc. El llindar pot fixar-se des de 0.0 (negre) fins 1.0 (blanc). Com més gran sigui el llindar, menys píxels es consideraran "blancs", i la imatge intermèdia esdevindrà més fosca. - Imatge original - Llindar de brillantorEmplenat, sense contorn - Llindar de brillantorContorn, sense emplenat + Imatge original + Llindar de brillantorEmplenat, sense contorn + Llindar de brillantorContorn, sense emplenat - + - Detecció de vores òptima + Detecció de vores òptima - + - Aquest usa l'algorisme de detecció de vores creat per J. Canny, com una manera ràpida de trobar isoclines de contrast similar. Això produïrà un mapa de bits intermedi menys semblant a la imatge original que el resultat del llindar de brillantor, però que pot proporcionar informació de les corbes que altrament seria ignorada. La selecció del llindar aquí (0.0 - 1.0) ajusta el llindar de brillantor de si un píxel adjacent a una vora de contrast s'inclourà a la sortida. Aquest valor pot ajustar la foscor o el gruix d'una vora a la sortida. + Aquest usa l'algorisme de detecció de vores creat per J. Canny, com una manera ràpida de trobar isoclines de contrast similar. Això produïrà un mapa de bits intermedi menys semblant a la imatge original que el resultat del llindar de brillantor, però que pot proporcionar informació de les corbes que altrament seria ignorada. La selecció del llindar aquí (0.0 - 1.0) ajusta el llindar de brillantor de si un píxel adjacent a una vora de contrast s'inclourà a la sortida. Aquest valor pot ajustar la foscor o el gruix d'una vora a la sortida. - Imatge original - Vora detectadaEmplenat, sense contorn - Vora detectedaContorn sense emplenat + Imatge original + Vora detectadaEmplenat, sense contorn + Vora detectedaContorn sense emplenat - + - Quantificació del color + Quantificació del color - + - El resultat d'aquest filtre produïrà una imatge intermèdia que és molt diferent de les altres dues, però també molt útil. En comptes de mostrar isoclines de brillantor o contrast, aquest trobarà extrems on canvia el color, fins i tot amb la mateixa brillantor i contrast. Aquí el paràmetre Nombre de Colors, decideix quants colors de sortida hi hauria si el mapa de bits intermedi fos en color. Aleshores decideix blanc/negre depenent de si el color té un índex parell o imparell. + El resultat d'aquest filtre produïrà una imatge intermèdia que és molt diferent de les altres dues, però també molt útil. En comptes de mostrar isoclines de brillantor o contrast, aquest trobarà extrems on canvia el color, fins i tot amb la mateixa brillantor i contrast. Aquí el paràmetre Nombre de Colors, decideix quants colors de sortida hi hauria si el mapa de bits intermedi fos en color. Aleshores decideix blanc/negre depenent de si el color té un índex parell o imparell. - Imatge original - Quantificació (12 colors)Emplenat, sense contorn - Quantificació (12 colors)Contorn, sense emplenat + Imatge original + Quantificació (12 colors)Emplenat, sense contorn + Quantificació (12 colors)Contorn, sense emplenat - + - L'usuari hauria de provar tots tres filtres i veure els diferents tipus de sortida per a diferents tipus d'imatges d'entrada. Sempre hi haurà una imatge on un funciona millor que els altres. + L'usuari hauria de provar tots tres filtres i veure els diferents tipus de sortida per a diferents tipus d'imatges d'entrada. Sempre hi haurà una imatge on un funciona millor que els altres. - + - Després de vectoritzar es suggereix que l'usuari provi Camí > Simplifica (Ctrl+L) al camí de sortida, per a reduir el nombre de nodes. Això pot fer que la sortida del Potrace sigui molt més fàcil d'editar. Per exemple, aquí hi ha un traçat típic del vell tocant la guitarra: + Després de vectoritzar es suggereix que l'usuari provi Camí > Simplifica (Ctrl+L) al camí de sortida, per a reduir el nombre de nodes. Això pot fer que la sortida del Potrace sigui molt més fàcil d'editar. Per exemple, aquí hi ha un traçat típic del vell tocant la guitarra: - Imatge original - Imatge vectoritzada / Camí de sortida(1.551 nodes) + Imatge original + Imatge vectoritzada / Camí de sortida(1.551 nodes) - + - Noteu el gran nombre de nodes del camí. Després de fer Ctrl+L, vet aquí el típic resultat: + Noteu el gran nombre de nodes del camí. Després de fer Ctrl+L, vet aquí el típic resultat: - Imatge original - Imatge vectoritzada / Camí de sortida - simplificat(384 nodes) + Imatge original + Imatge vectoritzada / Camí de sortida - simplificat(384 nodes) - + - La representació és una mica més aproximada i burda, però el resultat és molt més simple i fàcil d'editar. Recordeu que el que voleu no és una representació exacta de la imatge, sinó un conjunt de corbes que pugueu usar al vostre dibuix. + La representació és una mica més aproximada i burda, però el resultat és molt més simple i fàcil d'editar. Recordeu que el que voleu no és una representació exacta de la imatge, sinó un conjunt de corbes que pugueu usar al vostre dibuix. diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg index 9af5cc978..c32e3be3e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.de.svg @@ -37,161 +37,161 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach unten zum Verschieben ::VEKTORISIEREN VON RASTERGRAFIKEN - + - Inkscape beinhaltet ein Werkzeug, mit dem Sie ein Bitmap-Bild in ein <Pfad>-Element Ihrer SVG-Zeichnung umwandeln können. Diese kurzen Ausführungen sollen Ihnen dabei helfen, damit vertraut zu werden. + Inkscape beinhaltet ein Werkzeug, mit dem Sie ein Bitmap-Bild in ein <Pfad>-Element Ihrer SVG-Zeichnung umwandeln können. Diese kurzen Ausführungen sollen Ihnen dabei helfen, damit vertraut zu werden. - + - Derzeit setzt Inkscape potrace, ein Bitmap-Vektorisierungprogramm von Peter Selinger (http://potrace.sourceforge.net) ein. In Zukunft möchten wir auch alternative Vektorisierungsprogramme anbieten, jedoch ist im Moment dieses Werkzeug für unsere Ansprüche mehr als ausreichend. + Derzeit setzt Inkscape potrace, ein Bitmap-Vektorisierungprogramm von Peter Selinger (http://potrace.sourceforge.net) ein. In Zukunft möchten wir auch alternative Vektorisierungsprogramme anbieten, jedoch ist im Moment dieses Werkzeug für unsere Ansprüche mehr als ausreichend. - + - Denken Sie daran, dass die Herangehensweise eines Vektorisierungsprogramms weder die exakte Reproduktion des Orginalbildes sein kann, noch ist es beabsichtigt, von vornherein ein hundertprozentiges Endergebnis zu erhalten. Kein automatisiertes Vektorisierungsprogramm ist dazu in der Lage. Es erstellt einen Satz an Kurven, den Sie als Ausgangsmaterial für die Weiterverarbeitung Ihrer Zeichnung nutzen können. + Denken Sie daran, dass die Herangehensweise eines Vektorisierungsprogramms weder die exakte Reproduktion des Orginalbildes sein kann, noch ist es beabsichtigt, von vornherein ein hundertprozentiges Endergebnis zu erhalten. Kein automatisiertes Vektorisierungsprogramm ist dazu in der Lage. Es erstellt einen Satz an Kurven, den Sie als Ausgangsmaterial für die Weiterverarbeitung Ihrer Zeichnung nutzen können. - + - Potrace interpretiert ein Schwarzweiß-Bitmap und wandelt es in Pfade um. Es hat für die Konvertierung eines Rohbildes drei Arten von Eingabefiltern. + Potrace interpretiert ein Schwarzweiß-Bitmap und wandelt es in Pfade um. Es hat für die Konvertierung eines Rohbildes drei Arten von Eingabefiltern. - + - Generell kann man sagen, je höher der Anteil dunkler Pixel im Zwischenbild-Bitmap ist, desto höher ist die Vektorisierungsleistung von potrace. Wenn mehr vektorisiert werden soll, wird der CPU eine höhere Rechenleistung abverlangt und dadurch wird auch das <Pfad>-Element sehr viel größer. Um die gewünschte Proportion und Komplexität des Ergebnispfades zu erreichen, raten wir dem Benutzer, zuerst mit einem schwächer schwarzgefärbten Zwischenbild zu experimentieren, und gegebenenfalls den Schwarzanteil graduell zu erhöhen. + Generell kann man sagen, je höher der Anteil dunkler Pixel im Zwischenbild-Bitmap ist, desto höher ist die Vektorisierungsleistung von potrace. Wenn mehr vektorisiert werden soll, wird der CPU eine höhere Rechenleistung abverlangt und dadurch wird auch das <Pfad>-Element sehr viel größer. Um die gewünschte Proportion und Komplexität des Ergebnispfades zu erreichen, raten wir dem Benutzer, zuerst mit einem schwächer schwarzgefärbten Zwischenbild zu experimentieren, und gegebenenfalls den Schwarzanteil graduell zu erhöhen. - + - Laden oder importieren Sie das Bild, das Sie vektorisieren wollen, markieren Sie es, und wählen Pfad > Bitmap vektorisieren, oder Shift+Alt+B. + Laden oder importieren Sie das Bild, das Sie vektorisieren wollen, markieren Sie es, und wählen Pfad > Bitmap vektorisieren, oder Shift+Alt+B. - Hauptoptionen des Vektorisierungsdialogs + Hauptoptionen des Vektorisierungsdialogs - + - Ihnen stehen drei Filter zur Verfügung: + Ihnen stehen drei Filter zur Verfügung: - + - Helligkeitsgrenzwert + Helligkeitsgrenzwert - + - Dieser verwendet lediglich die Summe der Rot-, Grün- und Blau-Anteile (oder Grauschattierungen) der Pixel als Indikator und überprüft, ob diesem Bereich entweder schwarz oder weiß zugeordnet werden soll. Der Schwellwert kann zwischen 0,0 (schwarz) bis 1,0 (weiß) eingestellt werden. Je höher der Schwellwert, desto niedriger ist die Anzahl der Pixel, die als weiß eingestuft werden und das Zwischenbild wird dunkler. + Dieser verwendet lediglich die Summe der Rot-, Grün- und Blau-Anteile (oder Grauschattierungen) der Pixel als Indikator und überprüft, ob diesem Bereich entweder schwarz oder weiß zugeordnet werden soll. Der Schwellwert kann zwischen 0,0 (schwarz) bis 1,0 (weiß) eingestellt werden. Je höher der Schwellwert, desto niedriger ist die Anzahl der Pixel, die als weiß eingestuft werden und das Zwischenbild wird dunkler. - Originalbild - HelligkeitsgrenzwertGefüllt, ohne Kontur - HelligkeitsgrenzwertKontur, nicht gefüllt + Originalbild + HelligkeitsgrenzwertGefüllt, ohne Kontur + HelligkeitsgrenzwertKontur, nicht gefüllt - + - Kantenerkennung + Kantenerkennung - + - Dieser Filter verwendet einen von J. Canny beschriebenen Kantenerkennungs-Algorithmus, der auf schnelle Art und Weise die sogenannten Isoklinen (Linien gleicher Neigung) des Kontrastes aufspürt. Es wird ein Zwischenbild produziert, das dem Original weniger nahe kommt als bei Verwendung eines Helligkeitsgrenzwertes, aber es erzeugt eine Kurveninformation, die anderenfalls verloren ginge. Die Grenzwerte hier (0,0 - 1,0) passen den Helligkeitgrenzwert an und entscheiden, ob angrenzende Pixel zu einer kontrastreichen Kante mit in das Ergebnis eingeschlossen werden. Diese Einstellungen können die Dunkelheit oder die Kantendicke des Endergebnisses beeinflussen. + Dieser Filter verwendet einen von J. Canny beschriebenen Kantenerkennungs-Algorithmus, der auf schnelle Art und Weise die sogenannten Isoklinen (Linien gleicher Neigung) des Kontrastes aufspürt. Es wird ein Zwischenbild produziert, das dem Original weniger nahe kommt als bei Verwendung eines Helligkeitsgrenzwertes, aber es erzeugt eine Kurveninformation, die anderenfalls verloren ginge. Die Grenzwerte hier (0,0 - 1,0) passen den Helligkeitgrenzwert an und entscheiden, ob angrenzende Pixel zu einer kontrastreichen Kante mit in das Ergebnis eingeschlossen werden. Diese Einstellungen können die Dunkelheit oder die Kantendicke des Endergebnisses beeinflussen. - Originalbild - KantenerkennungGefüllt, ohne Kontur - KantenerkennungKontur, nicht gefüllt + Originalbild + KantenerkennungGefüllt, ohne Kontur + KantenerkennungKontur, nicht gefüllt - + - Farbquantisierung + Farbquantisierung - + - Als Ergebnis produziert dieser Filter ein anderes Zwischenbild als bei den vorherigen Varianten, aber er ist ebenfalls sehr nützlich. Anstatt die Isoklinen der Helligkeit und des Kontrasts darzustellen, erzeugt dieser Filter bei gleichen Helligkeits- und Kontrastwerten an Farbwechseln Kanten. Die Einstellung der Anzahl der Farben entscheidet darüber, wieviele Farben sich im Endergebnis befinden würden, wenn das Zwischenbild ein Farbbild wäre. Die Schwarz/Weiß-Entscheidung wird in Abhängigkeit davon getroffen, ob die Farbe einen geraden oder ungeraden Index hat. + Als Ergebnis produziert dieser Filter ein anderes Zwischenbild als bei den vorherigen Varianten, aber er ist ebenfalls sehr nützlich. Anstatt die Isoklinen der Helligkeit und des Kontrasts darzustellen, erzeugt dieser Filter bei gleichen Helligkeits- und Kontrastwerten an Farbwechseln Kanten. Die Einstellung der Anzahl der Farben entscheidet darüber, wieviele Farben sich im Endergebnis befinden würden, wenn das Zwischenbild ein Farbbild wäre. Die Schwarz/Weiß-Entscheidung wird in Abhängigkeit davon getroffen, ob die Farbe einen geraden oder ungeraden Index hat. - Originalbild - Quantisierung (12 Farben)Gefüllt, ohne Kontur - Quantisierung (12 Farben)Kontur, nicht gefüllt + Originalbild + Quantisierung (12 Farben)Gefüllt, ohne Kontur + Quantisierung (12 Farben)Kontur, nicht gefüllt - + - Der Benutzer sollte alle drei Möglichkeiten der Filterwahl ausprobieren und die verschiedenen Endergebnisse mit dem Ursprungsbild vergleichen. Es wird immer ein Bild geben, bei dem der eine Filter ein besseres Ergebnis bringt als die anderen. + Der Benutzer sollte alle drei Möglichkeiten der Filterwahl ausprobieren und die verschiedenen Endergebnisse mit dem Ursprungsbild vergleichen. Es wird immer ein Bild geben, bei dem der eine Filter ein besseres Ergebnis bringt als die anderen. - + - Dem Anwender wird nach dem Vektorisierungsvorgang geraten, auf das Ergebnis Pfad > Vereinfachen (Strg+L) anzuwenden, um die Anzahl der Knoten zu verringern. Dadurch kann das potrace-Ergebnis viel leichter weiterverarbeitet werden. Zum Beispiel ist hier eine Bitmap-Vektorisierung eines alten Mannes, der Gitarre spielt: + Dem Anwender wird nach dem Vektorisierungsvorgang geraten, auf das Ergebnis Pfad > Vereinfachen (Strg+L) anzuwenden, um die Anzahl der Knoten zu verringern. Dadurch kann das potrace-Ergebnis viel leichter weiterverarbeitet werden. Zum Beispiel ist hier eine Bitmap-Vektorisierung eines alten Mannes, der Gitarre spielt: - Originalbild - Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad(1.551 Knoten) + Originalbild + Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad(1.551 Knoten) - + - Beachten Sie die riesige Anzahl von Knoten im Pfad. Nach dem Drücken von Strg+L ist dies ein typisches Ergebnis: + Beachten Sie die riesige Anzahl von Knoten im Pfad. Nach dem Drücken von Strg+L ist dies ein typisches Ergebnis: - Originalbild - Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad - vereinfacht(384 Knoten) + Originalbild + Vektorisiertes Bild / Ergebnispfad - vereinfacht(384 Knoten) - + - Die Darstellung ist ein wenig grob, aber die Zeichnung ist nun wesentlich leichter zu bearbeiten. Vergessen Sie nicht, dass Sie keine originalgetreue Wiedergabe Ihres Bildes möchten, sondern einen Satz an Kurven, den Sie für Ihre Zeichnung weiterverwenden können. + Die Darstellung ist ein wenig grob, aber die Zeichnung ist nun wesentlich leichter zu bearbeiten. Vergessen Sie nicht, dass Sie keine originalgetreue Wiedergabe Ihres Bildes möchten, sondern einen Satz an Kurven, den Sie für Ihre Zeichnung weiterverwenden können. @@ -224,7 +224,7 @@ - Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben + Verwenden Sie Strg+Pfeiltaste nach oben zum Verschieben diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg index 80564a1ec..6a5edeafe 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.el.svg @@ -37,161 +37,161 @@ - Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+κάτω βέλος για κύλιση ::ΑΝΊΧΝΕΥΣΗ ΨΗΦΙΟΓΡΑΦΙΏΝ - + - Ένα από τα χαρακτηριστικά του Inkscape είναι ένα εργαλείο για ανίχνευση μιας ψηφιογραφίας στο στοιχείο <μονοπάτι> για το σχέδιό σας SVG. Αυτές οι σύντομες σημειώσεις θα σας βοηθήσουν να εξοικειωθείτε με τον τρόπο εργασίας. + Ένα από τα χαρακτηριστικά του Inkscape είναι ένα εργαλείο για ανίχνευση μιας ψηφιογραφίας στο στοιχείο <μονοπάτι> για το σχέδιό σας SVG. Αυτές οι σύντομες σημειώσεις θα σας βοηθήσουν να εξοικειωθείτε με τον τρόπο εργασίας. - + - Προς το παρόν το Inkscape χρησιμοποιεί την μηχανή αναζήτησης ψηφιογραφίας Potrace (potrace.sourceforge.net) από τον Peter Selinger. Στο μέλλον ελπίζουμε να επιτρέψουμε εναλλακτικά προγράμματα ανίχνευσης. Προς το παρόν, όμως, αυτό το εξαιρετικό εργαλείο είναι περισσότερο από επαρκές για τις ανάγκες μας. + Προς το παρόν το Inkscape χρησιμοποιεί την μηχανή αναζήτησης ψηφιογραφίας Potrace (potrace.sourceforge.net) από τον Peter Selinger. Στο μέλλον ελπίζουμε να επιτρέψουμε εναλλακτικά προγράμματα ανίχνευσης. Προς το παρόν, όμως, αυτό το εξαιρετικό εργαλείο είναι περισσότερο από επαρκές για τις ανάγκες μας. - + - Θυμηθείτε ότι ο σκοπός του ανιχνευτή δεν είναι η αναπαραγωγή ενός ακριβούς διπλότυπου της αρχικής εικόνας, ούτε η παραγωγή ενός τελικού προϊόντος. Κανένας αυτόματος ανιχνευτής δεν μπορεί να το κάνει. Αυτό που κάνει είναι να σας δώσει ένα σύνολο καμπυλών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως πηγή για το σχέδιο σας. + Θυμηθείτε ότι ο σκοπός του ανιχνευτή δεν είναι η αναπαραγωγή ενός ακριβούς διπλότυπου της αρχικής εικόνας, ούτε η παραγωγή ενός τελικού προϊόντος. Κανένας αυτόματος ανιχνευτής δεν μπορεί να το κάνει. Αυτό που κάνει είναι να σας δώσει ένα σύνολο καμπυλών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως πηγή για το σχέδιο σας. - + - Το Potrace ερμηνεύει μια ασπρόμαυρη ψηφιογραφία και παράγει ένα σύνολο καμπυλών. Για το Potrace, έχουμε προς το παρόν τρεις τύπους φίλτρων εισόδου για μετατροπή από μια ακατέργαστη εικόνα σε κάτι που το Potrace μπορεί να χρησιμοποιήσει. + Το Potrace ερμηνεύει μια ασπρόμαυρη ψηφιογραφία και παράγει ένα σύνολο καμπυλών. Για το Potrace, έχουμε προς το παρόν τρεις τύπους φίλτρων εισόδου για μετατροπή από μια ακατέργαστη εικόνα σε κάτι που το Potrace μπορεί να χρησιμοποιήσει. - + - Γενικά όσο πιο σκοτεινά τα εικονοστοιχεία στην ενδιάμεση ψηφιογραφία, τόσο καλύτερη ανίχνευση θα κάνει το Potrace. Καθώς το ποσό της ανίχνευσης αυξάνει, περισσότερος χρόνος CPU θα απαιτείται και το στοιχείο <μονοπάτι> θα γίνει πολύ μεγαλύτερο. Προτείνεται ο χρήστης να πειραματιστεί με πιο ανοικτές ενδιάμεσες εικόνες αρχικά, αυξάνοντας σταδιακά σε πιο σκοτεινές για να πάρει την επιθυμητή αναλογία και περιπλοκότητα του μονοπατιού εξόδου. + Γενικά όσο πιο σκοτεινά τα εικονοστοιχεία στην ενδιάμεση ψηφιογραφία, τόσο καλύτερη ανίχνευση θα κάνει το Potrace. Καθώς το ποσό της ανίχνευσης αυξάνει, περισσότερος χρόνος CPU θα απαιτείται και το στοιχείο <μονοπάτι> θα γίνει πολύ μεγαλύτερο. Προτείνεται ο χρήστης να πειραματιστεί με πιο ανοικτές ενδιάμεσες εικόνες αρχικά, αυξάνοντας σταδιακά σε πιο σκοτεινές για να πάρει την επιθυμητή αναλογία και περιπλοκότητα του μονοπατιού εξόδου. - + - Για να χρησιμοποιήσετε τον ανιχνευτή, φορτώστε ή εισάγετε μια εικόνα, επιλέξτε την και επιλέξτε το στοιχείο Μονοπάτι > Ανίχνευση ψηφιογραφίας ή Shift+Alt+B. + Για να χρησιμοποιήσετε τον ανιχνευτή, φορτώστε ή εισάγετε μια εικόνα, επιλέξτε την και επιλέξτε το στοιχείο Μονοπάτι > Ανίχνευση ψηφιογραφίας ή Shift+Alt+B. - Κύριες επιλογές με το διάλογο ανίχνευσης + Κύριες επιλογές με το διάλογο ανίχνευσης - + - Ο χρήστης θα δείτε τις τρεις διαθέσιμες επιλογές φίλτρου: + Ο χρήστης θα δείτε τις τρεις διαθέσιμες επιλογές φίλτρου: - + - Αποκοπή λαμπρότητας + Αποκοπή λαμπρότητας - + - Αυτό απλά χρησιμοποιεί το άθροισμα κόκκινου, πράσινου και μπλε (ή αποχρώσεις του γκρι) ενός εικονοστοιχείου ως δείκτη θεώρησης μαύρου ή άσπρου. Το κατώφλι μπορεί να οριστεί από 0,0 (μαύρο) μέχρι 1,0 (άσπρο). Όσο πιο υψηλή η ρύθμιση κατωφλιού, τόσο μικρότερος ο αριθμός των εικονοστοιχείων που μπορούν να θεωρηθούν “άσπρα” και η ενδιάμεση εικόνα γίνεται πιο σκοτεινή. + Αυτό απλά χρησιμοποιεί το άθροισμα κόκκινου, πράσινου και μπλε (ή αποχρώσεις του γκρι) ενός εικονοστοιχείου ως δείκτη θεώρησης μαύρου ή άσπρου. Το κατώφλι μπορεί να οριστεί από 0,0 (μαύρο) μέχρι 1,0 (άσπρο). Όσο πιο υψηλή η ρύθμιση κατωφλιού, τόσο μικρότερος ο αριθμός των εικονοστοιχείων που μπορούν να θεωρηθούν “άσπρα” και η ενδιάμεση εικόνα γίνεται πιο σκοτεινή. - Αρχική εικόνα - Κατώφλι φωτεινότηταςΓέμισμα, όχι πινελιά - Κατώφλι φωτεινότηταςΠινελιά, όχι γέμισμα + Αρχική εικόνα + Κατώφλι φωτεινότηταςΓέμισμα, όχι πινελιά + Κατώφλι φωτεινότηταςΠινελιά, όχι γέμισμα - + - Ανίχνευση ακμής + Ανίχνευση ακμής - + - Αυτό χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο ανίχνευσης άκρης από τον J. Canny ως ένα τρόπο γρήγορης εύρεσης ισοκλινών παρόμοιων αντιθέσεων. Αυτό θα παράξει μια ενδιάμεση ψηφιογραφία που θα δείχνει λιγότερο παρόμοια με την αρχική εικόνα απ' ότι το κατώφλι λαμπρότητας, αλλά θα δώσει πιθανόν πληροφορίες της καμπύλης που διαφορετικά θα παραβλέπονταν. Η ρύθμιση κατωφλίου εδώ (0,0 έως 1,0) ρυθμίζει το κατώφλι λαμπρότητας για το εάν ένα γειτονικό εικονοστοιχείο σε μια άκρη αντίθεσης θα συμπεριλαμβάνεται στην έξοδο. Αυτή η ρύθμιση μπορεί να προσαρμόσει το σκοτείνιασμα ή το πάχος της άκρης στην έξοδο. + Αυτό χρησιμοποιεί τον αλγόριθμο ανίχνευσης άκρης από τον J. Canny ως ένα τρόπο γρήγορης εύρεσης ισοκλινών παρόμοιων αντιθέσεων. Αυτό θα παράξει μια ενδιάμεση ψηφιογραφία που θα δείχνει λιγότερο παρόμοια με την αρχική εικόνα απ' ότι το κατώφλι λαμπρότητας, αλλά θα δώσει πιθανόν πληροφορίες της καμπύλης που διαφορετικά θα παραβλέπονταν. Η ρύθμιση κατωφλίου εδώ (0,0 έως 1,0) ρυθμίζει το κατώφλι λαμπρότητας για το εάν ένα γειτονικό εικονοστοιχείο σε μια άκρη αντίθεσης θα συμπεριλαμβάνεται στην έξοδο. Αυτή η ρύθμιση μπορεί να προσαρμόσει το σκοτείνιασμα ή το πάχος της άκρης στην έξοδο. - Αρχική εικόνα - Ανίχνευση ακμήςΓέμισμα, όχι πινελιά - Ανίχνευση ακμήςΠινελιά, όχι γέμισμα + Αρχική εικόνα + Ανίχνευση ακμήςΓέμισμα, όχι πινελιά + Ανίχνευση ακμήςΠινελιά, όχι γέμισμα - + - Κβαντισμός χρώματος + Κβαντισμός χρώματος - + - Το αποτέλεσμα αυτού του φίλτρου θα παράξει μια ενδιάμεση εικόνα που είναι πολύ διαφορετική από τις άλλες δύο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη πραγματικά. Αντί για προβολή των ισοκλινών της λαμπρότητας ή αντίθεσης, αυτό θα βρει τις άκρες όπου τα χρώματα αλλάζουν, ακόμα και σε ίση λαμπρότητα και αντίθεση. Η ρύθμιση εδώ, αριθμός χρωμάτων, αποφασίζει τον αριθμό χρωμάτων εξόδου που θα υπήρχαν εάν η ενδιάμεση εικόνα ήταν χρωματιστή. Έπειτα αποφασίζει μαύρο/άσπρο ανάλογα με το εάν το χρώμα έχει μονό ή ζυγό δείκτη. + Το αποτέλεσμα αυτού του φίλτρου θα παράξει μια ενδιάμεση εικόνα που είναι πολύ διαφορετική από τις άλλες δύο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη πραγματικά. Αντί για προβολή των ισοκλινών της λαμπρότητας ή αντίθεσης, αυτό θα βρει τις άκρες όπου τα χρώματα αλλάζουν, ακόμα και σε ίση λαμπρότητα και αντίθεση. Η ρύθμιση εδώ, αριθμός χρωμάτων, αποφασίζει τον αριθμό χρωμάτων εξόδου που θα υπήρχαν εάν η ενδιάμεση εικόνα ήταν χρωματιστή. Έπειτα αποφασίζει μαύρο/άσπρο ανάλογα με το εάν το χρώμα έχει μονό ή ζυγό δείκτη. - Αρχική εικόνα - Κβάντωση (12 χρώματα)Γέμισμα, όχι πινελιά - Κβάντωση (12 χρώματα)Πινελιά, όχι γέμισμα + Αρχική εικόνα + Κβάντωση (12 χρώματα)Γέμισμα, όχι πινελιά + Κβάντωση (12 χρώματα)Πινελιά, όχι γέμισμα - + - Ο χρήστης θα πρέπει να δοκιμάσει και τα τρία φίλτρα και να παρατηρήσει τους διαφορετικούς τύπους εξόδου των διαφορετικών τύπων εικόνων εισόδου. Θα υπάρχει πάντοτε μια εικόνα, όπου δουλεύει κανείς καλύτερα από τις άλλες. + Ο χρήστης θα πρέπει να δοκιμάσει και τα τρία φίλτρα και να παρατηρήσει τους διαφορετικούς τύπους εξόδου των διαφορετικών τύπων εικόνων εισόδου. Θα υπάρχει πάντοτε μια εικόνα, όπου δουλεύει κανείς καλύτερα από τις άλλες. - + - Μετά την ανίχνευση, προτείνεται επίσης ο χρήστης να δοκιμάσει Μονοπάτι > Απλοποίηση (Ctrl+L) στο μονοπάτι εξόδου για να μειώσει τιν αριθμό των κόμβων. Αυτό μπορεί να κάνει την έξοδο του Potrace πολύ πιο εύκολα επεξεργάσιμη. Π.χ., ιδού μια τυπική ανίχνευση του γέροντα που παίζει κιθάρα: + Μετά την ανίχνευση, προτείνεται επίσης ο χρήστης να δοκιμάσει Μονοπάτι > Απλοποίηση (Ctrl+L) στο μονοπάτι εξόδου για να μειώσει τιν αριθμό των κόμβων. Αυτό μπορεί να κάνει την έξοδο του Potrace πολύ πιο εύκολα επεξεργάσιμη. Π.χ., ιδού μια τυπική ανίχνευση του γέροντα που παίζει κιθάρα: - Αρχική εικόνα - Ανιχνευθείσα εικόνα/ Μονοπάτι εξόδου(1.551 κόμβοι) + Αρχική εικόνα + Ανιχνευθείσα εικόνα/ Μονοπάτι εξόδου(1.551 κόμβοι) - + - Σημειώστε τον τεράστιο αριθμό κόμβων στο μονοπάτι. Αφού πατήσετε Ctrl+L, αυτό είναι ένα τυπικό αποτέλεσμα: + Σημειώστε τον τεράστιο αριθμό κόμβων στο μονοπάτι. Αφού πατήσετε Ctrl+L, αυτό είναι ένα τυπικό αποτέλεσμα: - Αρχική εικόνα - Ανιχνευθείσα εικόνα/ Μονοπάτι εξόδου - απλοποιημένο(384 κόμβοι) + Αρχική εικόνα + Ανιχνευθείσα εικόνα/ Μονοπάτι εξόδου - απλοποιημένο(384 κόμβοι) - + - Η αναπαράσταση είναι λίγο πιο προσεγγιστική και σκληρή, αλλά το σχέδιο είναι πολύ πιο απλό και ευεπεξέργαστο. Κα θυμόσαστε ότι αυτό που θέλετε δεν είναι η ακριβής απόδοση της εικόνας, αλλά ένα σύνολο καμπυλών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη σχεδίαση. + Η αναπαράσταση είναι λίγο πιο προσεγγιστική και σκληρή, αλλά το σχέδιο είναι πολύ πιο απλό και ευεπεξέργαστο. Κα θυμόσαστε ότι αυτό που θέλετε δεν είναι η ακριβής απόδοση της εικόνας, αλλά ένα σύνολο καμπυλών που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στη σχεδίαση. @@ -224,7 +224,7 @@ - Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση + Χρήση Ctrl+πάνω βέλος για κύλιση diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg index a291511f3..5810f69d2 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.es.svg @@ -37,164 +37,164 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::TRACING BITMAPS - + - Una de las funciones de Inkscape es una herramienta para vectorizado de imágenes de mapas de bits en un <trazo> elemento para el dibujado de SVG. Estas cortas notas le ayudarán a conocer como trabaja esto. + Una de las funciones de Inkscape es una herramienta para vectorizado de imágenes de mapas de bits en un <trazo> elemento para el dibujado de SVG. Estas cortas notas le ayudarán a conocer como trabaja esto. - + - Actualmente Inkscape emplea el motor de vectorizado de mapa de bits Potrace (potrace.sourceforge.net) por Peter Selinger. En el futuro, esperamos que permita alternar programas de vectorizado; por ahora, sin embargo, esta fina herramienta es más que suficiente para lo que necesita. + Actualmente Inkscape emplea el motor de vectorizado de mapa de bits Potrace (potrace.sourceforge.net) por Peter Selinger. En el futuro, esperamos que permita alternar programas de vectorizado; por ahora, sin embargo, esta fina herramienta es más que suficiente para lo que necesita. - + - Tenga en mente que el propósito del Vectorizar no es reproducir un duplicado exacto de la imágen original; o intentar producir un producto final. El autotrazado no hace eso. Lo que hace es darle un set de curvas las cuales usted puede emplear como una fuente de ayuda para sus dibujos. + Tenga en mente que el propósito del Vectorizar no es reproducir un duplicado exacto de la imágen original; o intentar producir un producto final. El autotrazado no hace eso. Lo que hace es darle un set de curvas las cuales usted puede emplear como una fuente de ayuda para sus dibujos. - + - Potrace interpreta mapas de bits blanco y negro y produce un set de curvas. Para Potrace, actualmente poseemos tres tipos de filtros de salida, para convertir desde imágenes brutas a algo que Potrace pueda usar. + Potrace interpreta mapas de bits blanco y negro y produce un set de curvas. Para Potrace, actualmente poseemos tres tipos de filtros de salida, para convertir desde imágenes brutas a algo que Potrace pueda usar. - + - Generalmente los pixeles más oscuros en un mapa de bit intermedio, es el mayor trazo que Potrace puede desarrollar. A mayor cantidad de trazos, más tiempo la CPU requerira y el elemento <trazo> se convertirá en uno más grande. Se sugiere que los usuarios experimenten primero con imágenes intermédias clara, configurando gradualmente la opacidad para obener la proporción y complejidad del trazo resultante. + Generalmente los pixeles más oscuros en un mapa de bit intermedio, es el mayor trazo que Potrace puede desarrollar. A mayor cantidad de trazos, más tiempo la CPU requerira y el elemento <trazo> se convertirá en uno más grande. Se sugiere que los usuarios experimenten primero con imágenes intermédias clara, configurando gradualmente la opacidad para obener la proporción y complejidad del trazo resultante. - + - Para usar el vectorizado, cargue o importe una imágen, selecciónela, y seleccione Trazo > Vectorizar un mapa de bits, o Mayus+Alt+B. + Para usar el vectorizado, cargue o importe una imágen, selecciónela, y seleccione Trazo > Vectorizar un mapa de bits, o Mayus+Alt+B. - Main options within the Trace dialog + Main options within the Trace dialog - + - El usuario observará las tres opciones de filtro disponibles: + El usuario observará las tres opciones de filtro disponibles: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Esta usa realmente la suma del rojo, verde y azul (o escala de grices) de un pixel como un indicador de si este puede ser considerado blanco o negro. La luminosidad puede ser configurada desde 0.0 (negro) a 1.0 (blanco). La mayor configuración del umbral, el menor número de pixeles que serán considerados para ser \u201cwhite\u201d, y la imágen intermedia que se convertirá en oscura. + Esta usa realmente la suma del rojo, verde y azul (o escala de grices) de un pixel como un indicador de si este puede ser considerado blanco o negro. La luminosidad puede ser configurada desde 0.0 (negro) a 1.0 (blanco). La mayor configuración del umbral, el menor número de pixeles que serán considerados para ser \u201cwhite\u201d, y la imágen intermedia que se convertirá en oscura. - Original Image - Luminosidad de la imágenFill, no Stroke - Luminosidad de la imágenStroke, no Fill + Original Image + Luminosidad de la imágenFill, no Stroke + Luminosidad de la imágenStroke, no Fill - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Este filtro usa el arlgoritmo de detección de bordes desarrollado por J. Canny, el cual es un modo de búsqueda rápida de isóclinas de contrastes similares. Esto producirá un mapa de bits intermedio que será visto un poco diferente a la imágen original que como lo hace la lumínusidad de la imágen, pero provee la curva de información que de otra manera será ignorado. La configuración del umbral es (0.0 \u2013 1.0) ajustada por la luminosidad de la imágen si es un pixel adjacente al borde del contasre que será incluido en el resultado. Esta configuración puede ajustar la opacidad o grosor del borde en el resultado. + Este filtro usa el arlgoritmo de detección de bordes desarrollado por J. Canny, el cual es un modo de búsqueda rápida de isóclinas de contrastes similares. Esto producirá un mapa de bits intermedio que será visto un poco diferente a la imágen original que como lo hace la lumínusidad de la imágen, pero provee la curva de información que de otra manera será ignorado. La configuración del umbral es (0.0 \u2013 1.0) ajustada por la luminosidad de la imágen si es un pixel adjacente al borde del contasre que será incluido en el resultado. Esta configuración puede ajustar la opacidad o grosor del borde en el resultado. - Original Image - Edge DetectedFill, no Stroke - Edge DetectedStroke, no Fill + Original Image + Edge DetectedFill, no Stroke + Edge DetectedStroke, no Fill - + - Color Quantization - + Color Quantization + - + - El resultado de este filtro producirá una imágen intermedia que es muy diferente de la otra segunda, pero es de hecho muy útil. En vez de mostrar las isóclinas o brillo o contraste, esta buscará los bordes donde los colores cambian, uniformemente igual a brillo y contraste. Las opciones de configuración aquí son: Número de colores, decide cuantos colores de salida pueden haber, si el mapa de bits intermedio era de color. Este entonces decide blanco/negro según si el color ha sido uniforme o posee un indice raro. + El resultado de este filtro producirá una imágen intermedia que es muy diferente de la otra segunda, pero es de hecho muy útil. En vez de mostrar las isóclinas o brillo o contraste, esta buscará los bordes donde los colores cambian, uniformemente igual a brillo y contraste. Las opciones de configuración aquí son: Número de colores, decide cuantos colores de salida pueden haber, si el mapa de bits intermedio era de color. Este entonces decide blanco/negro según si el color ha sido uniforme o posee un indice raro. - Original Image - Quantization (12 colors)Fill, no Stroke - Quantization (12 colors)Stroke, no Fill + Original Image + Quantization (12 colors)Fill, no Stroke + Quantization (12 colors)Stroke, no Fill - + - El usuario puede intentar todos los tres filtros y observar los diferentes tipos de resultados para diferentes tipos de imágenes de entrada. Siempre habrá una imágen donde uno trabajará mejor que otro. + El usuario puede intentar todos los tres filtros y observar los diferentes tipos de resultados para diferentes tipos de imágenes de entrada. Siempre habrá una imágen donde uno trabajará mejor que otro. - + - Después del trazo, también se sugiere al usuario intentar Trazo > Simplificar (Ctrl+L) sobre el trazo resultante, para reducir el número de nodos. Esto puede hacer el resultado del Potrace mucho más simple de editar. Por ejemplo, aquí podemos observar el típico trazo del Hombre Viejo Tocando Guitarra: + Después del trazo, también se sugiere al usuario intentar Trazo > Simplificar (Ctrl+L) sobre el trazo resultante, para reducir el número de nodos. Esto puede hacer el resultado del Potrace mucho más simple de editar. Por ejemplo, aquí podemos observar el típico trazo del Hombre Viejo Tocando Guitarra: - Original Image - Traced Image / Output Path(1,551 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path(1,551 nodes) - + - Note la gran cantidad de nodos en el trazo. Después de realizar Ctrl+L, este es un resultado típico: + Note la gran cantidad de nodos en el trazo. Después de realizar Ctrl+L, este es un resultado típico: - Original Image - Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) - + - La representación es un poco más aproximada y áspera, pero el dibujo es mucho más simple y sencillo de editar. Mantenga en mente que lo que quiere no es una réplica exacta de la imágen, pero un set de de curvas es lo que puede usar en su dibujo. + La representación es un poco más aproximada y áspera, pero el dibujo es mucho más simple y sencillo de editar. Mantenga en mente que lo que quiere no es una réplica exacta de la imágen, pero un set de de curvas es lo que puede usar en su dibujo. @@ -227,7 +227,7 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg index 20a5b9d30..7696b78e9 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.eu.svg @@ -37,163 +37,163 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::TRACING BITMAPS - + - SVG marrazkietarako bit-mapa irudi bat <bide> elementu batean bektorizatzeko tresna Inkscape-ren ezaugarrietako bat da. Ohar labur hauek bere erabilpenean trebatzen lagundu beharko lizukete. + SVG marrazkietarako bit-mapa irudi bat <bide> elementu batean bektorizatzeko tresna Inkscape-ren ezaugarrietako bat da. Ohar labur hauek bere erabilpenean trebatzen lagundu beharko lizukete. - + - Gaur egun Inkscape-k Peter Selinger-en Potrace bit-mapak bektorizatzeko motorea (potrace.sourceforge.net) erabiltzen du. Etorkizunean bektorizatzeko programa ezberdinen artean aukeratzeko gaitasuna izatea espero dugu; oraingoz, ordea, trensa fin hau gure beharretarako nahiko eta soberakoa da. + Gaur egun Inkscape-k Peter Selinger-en Potrace bit-mapak bektorizatzeko motorea (potrace.sourceforge.net) erabiltzen du. Etorkizunean bektorizatzeko programa ezberdinen artean aukeratzeko gaitasuna izatea espero dugu; oraingoz, ordea, trensa fin hau gure beharretarako nahiko eta soberakoa da. - + - Gogoan izan Bektorizatzailearen helburua ez dela jatorrizko irudiaren kopia zehatza lortzea; ezta bukatutako produktua lortzea ere. Ez dago hori lor dezakeen bektorizatzaile automatikorik. Egiten duena zera da, zure marrazkietan baliabide gisa erabil ditzakezun kurba multzoa sortzen du. + Gogoan izan Bektorizatzailearen helburua ez dela jatorrizko irudiaren kopia zehatza lortzea; ezta bukatutako produktua lortzea ere. Ez dago hori lor dezakeen bektorizatzaile automatikorik. Egiten duena zera da, zure marrazkietan baliabide gisa erabil ditzakezun kurba multzoa sortzen du. - + - Potrace-k zuri-beltzeko bit-mapa interpretatzen du eta kurba multzo bat sortzen du. Irudi gordin batetik Potrace-k erabil dezakeen zerbaitera heltzeko, gaur egun hiru sarrera iragazki ezberdin ditugu. + Potrace-k zuri-beltzeko bit-mapa interpretatzen du eta kurba multzo bat sortzen du. Irudi gordin batetik Potrace-k erabil dezakeen zerbaitera heltzeko, gaur egun hiru sarrera iragazki ezberdin ditugu. - + - Orokorrean, gero eta pixel ilun gehiago egon tarteko bit-mapan, Potrace-k bektorizazio gehiago burutuko du. Bektorizatze kopurua gora doan heinean, PUZ gehiago beharko da, eta <bide> elementua askoz handiagoa izango da. Gomendagarria da erabiltzaileak tarteko irudi argiagoekin saiatzea lehenbizi, gradualki ilunagoetara pasatuz helburuko bidearen proportzio eta konplexutasuna lortu arte. + Orokorrean, gero eta pixel ilun gehiago egon tarteko bit-mapan, Potrace-k bektorizazio gehiago burutuko du. Bektorizatze kopurua gora doan heinean, PUZ gehiago beharko da, eta <bide> elementua askoz handiagoa izango da. Gomendagarria da erabiltzaileak tarteko irudi argiagoekin saiatzea lehenbizi, gradualki ilunagoetara pasatuz helburuko bidearen proportzio eta konplexutasuna lortu arte. - + - Bektorizatzailea erabiltzeko, irudi bat kargatu edo inportatu, hautatu, eta Bektorizatu bit-mapa elementua aukeratu edo Shift+Alt+B sakatu. + Bektorizatzailea erabiltzeko, irudi bat kargatu edo inportatu, hautatu, eta Bektorizatu bit-mapa elementua aukeratu edo Shift+Alt+B sakatu. - Main options within the Trace dialog + Main options within the Trace dialog - + - Erabiltzaileak erabilgarri dauden hiru iragazki aukerak ikusiko ditu: + Erabiltzaileak erabilgarri dauden hiru iragazki aukerak ikusiko ditu: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Honek soilik pixel baten gorri, berde eta urdinen (edo grisen itzalen) batura erabiltzen du erabakitzeko beltza edo zuria izan behar duen. Atalasea 0,0tik (Beltza) 1.0ra (zuria) ezar daiteke. Gero eta atalase handiagoa, gero eta pixel gutxiago antzemango dira “txuri” bezala, eta bitarteko irudia ilunagoa izango da. + Honek soilik pixel baten gorri, berde eta urdinen (edo grisen itzalen) batura erabiltzen du erabakitzeko beltza edo zuria izan behar duen. Atalasea 0,0tik (Beltza) 1.0ra (zuria) ezar daiteke. Gero eta atalase handiagoa, gero eta pixel gutxiago antzemango dira “txuri” bezala, eta bitarteko irudia ilunagoa izango da. - Jatorrizko Irudia - Distira MozketaBetetzea, Trazurik ez - Distira MozketaTrazua, Betetzerik ez + Jatorrizko Irudia + Distira MozketaBetetzea, Trazurik ez + Distira MozketaTrazua, Betetzerik ez - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Honek ertz detekziorako J. Canny-k asmatutako algoritmoa erabiltzen du antzeko kontrastea duten isoklinak azkar topatzeko. Honek jatorrizko irudiarekin antzekotasun gutxiago izango duen tarteko bit-mapa sortzen du Distira mozketarekin konparatuta, baina ziur aski beste modura galduko litzatekeen kurben informazioa eskainiko du. + Honek ertz detekziorako J. Canny-k asmatutako algoritmoa erabiltzen du antzeko kontrastea duten isoklinak azkar topatzeko. Honek jatorrizko irudiarekin antzekotasun gutxiago izango duen tarteko bit-mapa sortzen du Distira mozketarekin konparatuta, baina ziur aski beste modura galduko litzatekeen kurben informazioa eskainiko du. - Jatorrizko Irudia - Antzemandako ErtzaBetetzea, Trazurik ez - Antzemandako ErtzaTrazua, Betetzerik ez + Jatorrizko Irudia + Antzemandako ErtzaBetetzea, Trazurik ez + Antzemandako ErtzaTrazua, Betetzerik ez - + - Kolore Kuantizazioa + Kolore Kuantizazioa - + - Iragazki honek beste biekin alderatuta tarteko irudi oso diferentea sortuko du, baina oso erabilgarria egia esanda. Distira edo kontrasteko isoklinak erakutsi ordez, kolorea aldatzen duten ertzak bilatuko ditu, nahiz eta distira eta kontraste berdina eduki. Zehaztu daitekeen balioa, Korore kopurua, tarteko bit-mapan egongo diren irteera kopurua adierazten du, tarteko irudia koloretan izatekotan. Ondoren zuri/beltza edo kolorearen indizea bakoiti edo bikoitia den erabakiko du. + Iragazki honek beste biekin alderatuta tarteko irudi oso diferentea sortuko du, baina oso erabilgarria egia esanda. Distira edo kontrasteko isoklinak erakutsi ordez, kolorea aldatzen duten ertzak bilatuko ditu, nahiz eta distira eta kontraste berdina eduki. Zehaztu daitekeen balioa, Korore kopurua, tarteko bit-mapan egongo diren irteera kopurua adierazten du, tarteko irudia koloretan izatekotan. Ondoren zuri/beltza edo kolorearen indizea bakoiti edo bikoitia den erabakiko du. - Jatorrizko Irudia - Kuantizazioa (12 kolore)Betetzea, Trazurik ez - Kuantizazioa (12 kolore)Trazua, Betetzerik ez + Jatorrizko Irudia + Kuantizazioa (12 kolore)Betetzea, Trazurik ez + Kuantizazioa (12 kolore)Trazua, Betetzerik ez - + - Erabiltzaileak hiru iragazkiak frogatu beharko lituzke, eta irudi mota ezberdinek sortzen dituzten emaitza ezberdinak aztertu. Beti egongo da irudi bat non iragazki bat besteak baino aproposagoa den. + Erabiltzaileak hiru iragazkiak frogatu beharko lituzke, eta irudi mota ezberdinek sortzen dituzten emaitza ezberdinak aztertu. Beti egongo da irudi bat non iragazki bat besteak baino aproposagoa den. - + - Bektorizatu ondoren, gomendagarria da sortutako bidean Bidea > Soildu (Ktrl+L) komandoa erabiltzea nodo kopurua txikitzeko. Honek Potrace-ren irteera editatzea asko errazten du. Adibidez, hemen duzu Agurea Gitarra Jotzen-en bektorizazio tipiko bat: + Bektorizatu ondoren, gomendagarria da sortutako bidean Bidea > Soildu (Ktrl+L) komandoa erabiltzea nodo kopurua txikitzeko. Honek Potrace-ren irteera editatzea asko errazten du. Adibidez, hemen duzu Agurea Gitarra Jotzen-en bektorizazio tipiko bat: - Jatorrizko Irudia - Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea(1,551 nodo) + Jatorrizko Irudia + Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea(1,551 nodo) - + - Ohar zaitez bidean dauden nodo kopuru izugarriaz. Ktrl+L sakatu eta gero, honelako emaitza lor dezakegu: + Ohar zaitez bidean dauden nodo kopuru izugarriaz. Ktrl+L sakatu eta gero, honelako emaitza lor dezakegu: - Jatorrizko Irudia - Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea - Sinplifikatuta(384 nodo) + Jatorrizko Irudia + Bektorizatutako Irudia / Irteera Bidea - Sinplifikatuta(384 nodo) - + - Irudikapena apur bat zakarragoa eta originarela gutxiago hurbiltzen da, baina marrazkia askoz sinpleagoa eta editatzeko errazagoa da. Gogoan izan zuk nahi duzuna ez dela irudiaren bektorizazio zehatza, baizik eta zure marrazkian erabil ditzakezu kurba multzoa. + Irudikapena apur bat zakarragoa eta originarela gutxiago hurbiltzen da, baina marrazkia askoz sinpleagoa eta editatzeko errazagoa da. Gogoan izan zuk nahi duzuna ez dela irudiaren bektorizazio zehatza, baizik eta zure marrazkian erabil ditzakezu kurba multzoa. @@ -226,7 +226,7 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg index a105eedff..133a132a4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.fa.svg @@ -37,215 +37,215 @@ - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید ::TRACING BITMAPS - + - One of the features in Inkscape is a tool for tracing a bitmap image + One of the features in Inkscape is a tool for tracing a bitmap image into a <path> element for your SVG drawing. These short notes should help you become acquainted with how it works. - + - + - Currently Inkscape employs the Potrace bitmap tracing engine (potrace.sourceforge.net) by Peter Selinger. + Currently Inkscape employs the Potrace bitmap tracing engine (potrace.sourceforge.net) by Peter Selinger. In the future we expect to allow alternate tracing programs; for now, however, this fine tool is more than sufficient for our needs. - + - + - Keep in mind that the Tracer's purpose is not to reproduce an exact duplicate of the + Keep in mind that the Tracer's purpose is not to reproduce an exact duplicate of the original image; nor is it intended to produce a final product. No autotracer can do that. What it does is give you a set of curves which you can use as a resource for your drawing. - + - + - Potrace interprets a black and white bitmap, and produces a set of curves. For Potrace, + Potrace interprets a black and white bitmap, and produces a set of curves. For Potrace, we currently have three types of input filters to convert from the raw image to something that Potrace can use. - + - + - Generally the more dark pixels in the intermediate bitmap, the more tracing that Potrace + Generally the more dark pixels in the intermediate bitmap, the more tracing that Potrace will perform. As the amount of tracing increases, more CPU time will be required, and the <path> element will become much larger. It is suggested that the user experiment with lighter intermediate images first, getting gradually darker to get the desired proportion and complexity of the output path. - + - + - To use the tracer, load or import an image, select it, + To use the tracer, load or import an image, select it, and select the Path > Trace Bitmap item, or Shift+Alt+B. - + - Main options within the Trace dialog + Main options within the Trace dialog - + - The user will see the three filter options available: - + The user will see the three filter options available: + - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - This merely uses the sum of the red, green and blue (or shades of gray) of a pixel as an + This merely uses the sum of the red, green and blue (or shades of gray) of a pixel as an indicator of whether it should be considered black or white. The threshold can be set from 0.0 (black) to 1.0 (white). The higher the threshold setting, the fewer the number pixels that will be considered to be “white”, and the intermediate image with become darker. - + - Original Image - Brightness ThresholdFill, no Stroke - Brightness ThresholdStroke, no Fill + Original Image + Brightness ThresholdFill, no Stroke + Brightness ThresholdStroke, no Fill - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - This uses the edge detection algorithm devised by J. Canny as a way of quickly finding + This uses the edge detection algorithm devised by J. Canny as a way of quickly finding isoclines of similar contrast. This will produce an intermediate bitmap that will look less like the original image than does the result of Brightness Threshold, but will likely provide curve information that would otherwise be ignored. The threshold setting here (0.0 – 1.0) adjusts the brightness threshold of whether a pixel adjacent to a contrast edge will be included in the output. This setting can adjust the darkness or thickness of the edge in the output. - + - Original Image - Edge DetectedFill, no Stroke - Edge DetectedStroke, no Fill + Original Image + Edge DetectedFill, no Stroke + Edge DetectedStroke, no Fill - + - Color Quantization - + Color Quantization + - + - The result of this filter will produce an intermediate image that is very different from + The result of this filter will produce an intermediate image that is very different from the other two, but is very useful indeed. Instead of showing isoclines of brightness or contrast, this will find edges where colors change, even at equal brightness and contrast. The setting here, Number of Colors, decides how many output colors there would be if the intermediate bitmap were in color. It then decides black/white on whether the color has an even or odd index. - + - Original Image - Quantization (12 colors)Fill, no Stroke - Quantization (12 colors)Stroke, no Fill + Original Image + Quantization (12 colors)Fill, no Stroke + Quantization (12 colors)Stroke, no Fill - + - The user should try all three filters, and observe the different types of output for + The user should try all three filters, and observe the different types of output for different types of input images. There will always be an image where one works better than the others. - + - + - After tracing, it is also suggested that the user try Path > Simplify + After tracing, it is also suggested that the user try Path > Simplify (Ctrl+L) on the output path to reduce the number of nodes. This can make the output of Potrace much easier to edit. For example, here is a typical tracing of the Old Man Playing Guitar: - + - Original Image - Traced Image / Output Path(1,551 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path(1,551 nodes) - + - Note the enormous number of nodes in the path. After hitting Ctrl+L, + Note the enormous number of nodes in the path. After hitting Ctrl+L, this is a typical result: - + - Original Image - Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) - + - The representation is a bit more approximate and rough, but the drawing is much simpler + The representation is a bit more approximate and rough, but the drawing is much simpler and easier to edit. Keep in mind that what you want is not an exact rendering of the image, but a set of curves that you can use in your drawing. - + @@ -278,7 +278,7 @@ image, but a set of curves that you can use in your drawing. - از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید + از ctrl+ جهت بالا برای پیمایش به بالا استفاده کنید diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg index 1c0aee438..5b7ea876f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.fr.svg @@ -35,7 +35,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer @@ -44,154 +44,154 @@ ::VECTORISER UNE IMAGE MATRICIELLE - + - Inkscape permet de vectoriser des images matricielles, pour en faire un chemin (élément <path>) inséré dans votre dessin SVG. Ce didacticiel devrait vous aider à prendre en main l'outil. + Inkscape permet de vectoriser des images matricielles, pour en faire un chemin (élément <path>) inséré dans votre dessin SVG. Ce didacticiel devrait vous aider à prendre en main l'outil. - + - À l'heure actuelle, Inkscape utilise le moteur de vectorisation d'images matricielles Potrace (potrace.sourceforge.net) créé par Peter Selinger. Dans le futur, nous espérons permettre l'utilisation d'autres programmes/moteurs de vectorisation ; pour le moment, cependant, cet excellent outil est plus que suffisant pour nos besoins. + À l'heure actuelle, Inkscape utilise le moteur de vectorisation d'images matricielles Potrace (potrace.sourceforge.net) créé par Peter Selinger. Dans le futur, nous espérons permettre l'utilisation d'autres programmes/moteurs de vectorisation ; pour le moment, cependant, cet excellent outil est plus que suffisant pour nos besoins. - + - Gardez à l'esprit que le but de la vectorisation avec cet outil n'est pas de produire une duplication exacte de l'image originale, ni de produire un résultat finalisé. Aucun outil de vectorisation automatique ne peut produire cela. Vous obtiendrez un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser comme ressources dans votre dessin. + Gardez à l'esprit que le but de la vectorisation avec cet outil n'est pas de produire une duplication exacte de l'image originale, ni de produire un résultat finalisé. Aucun outil de vectorisation automatique ne peut produire cela. Vous obtiendrez un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser comme ressources dans votre dessin. - + - Potrace interprète une image matricielle en noir et blanc, et produit un ensemble de courbes. Nous avons trois types de filtres d'entrée pour Potrace, afin de convertir les images brutes en quelque chose que Potrace peut exploiter. + Potrace interprète une image matricielle en noir et blanc, et produit un ensemble de courbes. Nous avons trois types de filtres d'entrée pour Potrace, afin de convertir les images brutes en quelque chose que Potrace peut exploiter. - + - En général, plus il y a de pixels sombres dans l'image intermédiaire, plus la vectorisation générée par Potrace sera importante. Plus la vectorisation est importante, et plus le temps du processus sera grand et plus le chemin résultant sera important. Nous vous suggérons d'expérimenter cela avec des images intermédiaires plutôt claires, en les assombrissant autant que nécessaire afin d'obtenir les taille et complexité désirées pour le chemin résultant. + En général, plus il y a de pixels sombres dans l'image intermédiaire, plus la vectorisation générée par Potrace sera importante. Plus la vectorisation est importante, et plus le temps du processus sera grand et plus le chemin résultant sera important. Nous vous suggérons d'expérimenter cela avec des images intermédiaires plutôt claires, en les assombrissant autant que nécessaire afin d'obtenir les taille et complexité désirées pour le chemin résultant. - + - Pour utiliser l'outil de vectorisation, ouvrez ou importez une image, sélectionnez-la, et lancez la commande Chemin > Vectoriser un objet matriciel ou appuyez sur Maj+Alt+B. + Pour utiliser l'outil de vectorisation, ouvrez ou importez une image, sélectionnez-la, et lancez la commande Chemin > Vectoriser un objet matriciel ou appuyez sur Maj+Alt+B. - Options principales de vectorisation + Options principales de vectorisation - + - Vous voyez trois options de filtrage disponibles : + Vous voyez trois options de filtrage disponibles : - + - Seuil de luminosité + Seuil de luminosité - + - Cette option utilise simplement la somme des composantes rouge, bleue et verte (ou la nuance de gris) d'un pixel pour déterminer s'il doit être considéré comme blanc ou noir. Le seuil peut être réglé entre 0,0 (noir) et 1,0 (blanc). Plus ce seuil est grand, moins les pixels considérés comme « blancs » seront nombreux et plus l'image intermédiaire sera sombre. + Cette option utilise simplement la somme des composantes rouge, bleue et verte (ou la nuance de gris) d'un pixel pour déterminer s'il doit être considéré comme blanc ou noir. Le seuil peut être réglé entre 0,0 (noir) et 1,0 (blanc). Plus ce seuil est grand, moins les pixels considérés comme « blancs » seront nombreux et plus l'image intermédiaire sera sombre. - Image originale - Seuil de luminositéRempli, sans contour - Seuil de luminositéContour, non rempli + Image originale + Seuil de luminositéRempli, sans contour + Seuil de luminositéContour, non rempli - + - Détection de contour + Détection de contour - + - Cette option utilise l'algorithme de détection des arêtes énoncé par J. Canny, afin de trouver rapidement des isoclines de contraste similaire. Cela produit une image intermédiaire qui ressemble moins à l'image originale que le résultat d'un seuil de luminosité mais qui contient souvent des courbes qui seraient ignorées autrement. Le seuil à régler ici (de 0,0 à 1,0) ajuste le seuil de luminosité afin de déterminer si un pixel adjacent à une courbe de contraste doit être inclus dans le résultat. Le réglage permet d'ajuster l'obscurité ou l'épaisseur des arêtes du résultat. + Cette option utilise l'algorithme de détection des arêtes énoncé par J. Canny, afin de trouver rapidement des isoclines de contraste similaire. Cela produit une image intermédiaire qui ressemble moins à l'image originale que le résultat d'un seuil de luminosité mais qui contient souvent des courbes qui seraient ignorées autrement. Le seuil à régler ici (de 0,0 à 1,0) ajuste le seuil de luminosité afin de déterminer si un pixel adjacent à une courbe de contraste doit être inclus dans le résultat. Le réglage permet d'ajuster l'obscurité ou l'épaisseur des arêtes du résultat. - Image originale - Arêtes détectéesRempli, sans contour - Arêtes détectéesContour, non rempli + Image originale + Arêtes détectéesRempli, sans contour + Arêtes détectéesContour, non rempli - + - Quantification des couleurs + Quantification des couleurs - + - Le résultat de ce filtre produira une image intermédiaire très différente de celle produite avec les deux autres, mais pouvant être aussi très utile. Au lieu de chercher les isoclines de contraste ou de luminosité, il cherche les limites des changements de couleur, même à contraste ou luminosité constants. Le réglage ici, nombre de couleurs, permet de déterminer le nombre de couleurs que l'image intermédiaire devrait avoir si elle était en couleurs. Il exécute ensuite la détermination blanc/noir d'après l'indice pair ou impair des couleurs. + Le résultat de ce filtre produira une image intermédiaire très différente de celle produite avec les deux autres, mais pouvant être aussi très utile. Au lieu de chercher les isoclines de contraste ou de luminosité, il cherche les limites des changements de couleur, même à contraste ou luminosité constants. Le réglage ici, nombre de couleurs, permet de déterminer le nombre de couleurs que l'image intermédiaire devrait avoir si elle était en couleurs. Il exécute ensuite la détermination blanc/noir d'après l'indice pair ou impair des couleurs. - Image originale - Quantification (12 coul.)Rempli, sans contour - Quantification (12 coul.)Contour, non rempli + Image originale + Quantification (12 coul.)Rempli, sans contour + Quantification (12 coul.)Contour, non rempli - + - Vous devriez essayer ces trois filtres et observer les résultats différents qu'ils produisent pour différents types d'images. Pour une image donnée, il y en aura un qui donnera de meilleurs résultats que les autres. + Vous devriez essayer ces trois filtres et observer les résultats différents qu'ils produisent pour différents types d'images. Pour une image donnée, il y en aura un qui donnera de meilleurs résultats que les autres. - + - Après la vectorisation, vous devriez essayer d'appliquer la commande Chemin > Simplifier (Ctrl+L) au chemin résultant, afin de diminuer le nombre de nœuds. Cela peut rendre l'édition du résultat de Potrace bien plus facile. Par exemple, voici un exemple typique de vectorisation du « Vieil homme jouant de la guitare » : + Après la vectorisation, vous devriez essayer d'appliquer la commande Chemin > Simplifier (Ctrl+L) au chemin résultant, afin de diminuer le nombre de nœuds. Cela peut rendre l'édition du résultat de Potrace bien plus facile. Par exemple, voici un exemple typique de vectorisation du « Vieil homme jouant de la guitare » : - Image originale - Image vectorisée / Chemin résultant(1 551 nœuds) + Image originale + Image vectorisée / Chemin résultant(1 551 nœuds) - + - Notez le très grand nombre de nœuds du chemin. Après avoir appuyé sur Ctrl+L, voici un résultat typique : + Notez le très grand nombre de nœuds du chemin. Après avoir appuyé sur Ctrl+L, voici un résultat typique : - Image originale - Image vectorisée / Chemin résultant — Simplifié(384 nœuds) + Image originale + Image vectorisée / Chemin résultant — Simplifié(384 nœuds) - + - La représentation est un peu plus approximative et grossière, mais le dessin est plus simple et plus facile à éditer. Gardez à l'esprit que ce que vous devez obtenir n'est pas un rendu exact de l'image mais un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser dans votre dessin. + La représentation est un peu plus approximative et grossière, mais le dessin est plus simple et plus facile à éditer. Gardez à l'esprit que ce que vous devez obtenir n'est pas un rendu exact de l'image mais un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser dans votre dessin. @@ -224,7 +224,7 @@ - Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer + Essayez Ctrl+flèche pour vous déplacer diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg index 3ca460389..65b34f383 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.gl.svg @@ -37,163 +37,163 @@ - Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar + Use Ctrl+frecha abaixo para desprazar ::TRACING BITMAPS - + - Unha das funcionalidades de Inkscape é unha ferramenta para vectorizar unha imaxe de mapa de bits nun elemento <path> dun debuxo SVG. Estas pequenas notas deberían axudarlle a coñecer como funciona. + Unha das funcionalidades de Inkscape é unha ferramenta para vectorizar unha imaxe de mapa de bits nun elemento <path> dun debuxo SVG. Estas pequenas notas deberían axudarlle a coñecer como funciona. - + - Agora mesmo Inkscape utiliza o motor de vectorización de mapas de bits Potrace (potrace.sourceforge.net) de Peter Selinger. No futuro agardamos que se poidan usar diferentes programas de vectorización; por agora, non obstante, esta excelente ferramenta é máis ca suficiente para as nosas necesidades. + Agora mesmo Inkscape utiliza o motor de vectorización de mapas de bits Potrace (potrace.sourceforge.net) de Peter Selinger. No futuro agardamos que se poidan usar diferentes programas de vectorización; por agora, non obstante, esta excelente ferramenta é máis ca suficiente para as nosas necesidades. - + - Teña en conta que o propósito do Vectorizador non é reproducir un duplicado exacto da imaxe orixinal; está pensado para producir un producto final. Ningún vectorizador automático pode facer iso. O que fai é darlle un conxunto de curvas que pode usar coma un recurso para o seu debuxo. + Teña en conta que o propósito do Vectorizador non é reproducir un duplicado exacto da imaxe orixinal; está pensado para producir un producto final. Ningún vectorizador automático pode facer iso. O que fai é darlle un conxunto de curvas que pode usar coma un recurso para o seu debuxo. - + - Potrace interpreta un mapa de bits en branco e negro, e produce un conxunto de curvas. Agora mesmo temos tres tipos de filtros de entrada para converter dende a imaxe en bruto a algo que Potrace poida usar. + Potrace interpreta un mapa de bits en branco e negro, e produce un conxunto de curvas. Agora mesmo temos tres tipos de filtros de entrada para converter dende a imaxe en bruto a algo que Potrace poida usar. - + - Xeralmente, canto máis escuros sexan os pixels na imaxe intermedia, máis vectorización realizará Potrace. Coma a cantidade de vectorización aumenta, requerirase máis tempo de CPU, e o elemento <path> será máis grande. Suxírese que o usuario experimente con imaxes intermedias máis claras primeiro, probando gradualmente con imaxes máis escuras para obter a proporción e a complexidade do camiño de saída desexados. + Xeralmente, canto máis escuros sexan os pixels na imaxe intermedia, máis vectorización realizará Potrace. Coma a cantidade de vectorización aumenta, requerirase máis tempo de CPU, e o elemento <path> será máis grande. Suxírese que o usuario experimente con imaxes intermedias máis claras primeiro, probando gradualmente con imaxes máis escuras para obter a proporción e a complexidade do camiño de saída desexados. - + - Para usar o vectorizador, cargue ou importe unha imaxe, selecciónea, e seleccione Camiño > Vectorizar Mapa de Bits, ou prema Shift+Alt+B. + Para usar o vectorizador, cargue ou importe unha imaxe, selecciónea, e seleccione Camiño > Vectorizar Mapa de Bits, ou prema Shift+Alt+B. - Opcións principais do diálogo de Vectorización + Opcións principais do diálogo de Vectorización - + - O usuario verá as tres opcións de filtro dispoñibles: + O usuario verá as tres opcións de filtro dispoñibles: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Isto simplemente usa a suma do vermello, o verde e mailo azul (ou escala de gris) dun pixel coma un indicador de se debe ser considerado negro ou branco. O limiar pode establecerse dende 0.0 (negro) a 1.0 (branco). Canto maior sexa o valor do limiar, menor será o número de pixels considerados coma "branco", e a imaxe intermedia será máis escura. + Isto simplemente usa a suma do vermello, o verde e mailo azul (ou escala de gris) dun pixel coma un indicador de se debe ser considerado negro ou branco. O limiar pode establecerse dende 0.0 (negro) a 1.0 (branco). Canto maior sexa o valor do limiar, menor será o número de pixels considerados coma "branco", e a imaxe intermedia será máis escura. - Imaxe orixinal - Limiar de brilloRecheo, sen trazo - Limiar de brilloTrazo, sen recheo + Imaxe orixinal + Limiar de brilloRecheo, sen trazo + Limiar de brilloTrazo, sen recheo - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Isto usa o algoritmo de detección de bordos ideado por J. Canny coma un xeito de atopar rápidamente isoclinas de contraste similar. Isto producirá un mapa de bits intermedio que se parecerá menos á imaxe orixinal que o resultado do «Limiar de brillo», pero probablemente proporcionará información de curvas que de outro xeito se ignorarían. A opción de limiar de aquí (0.0 – 1.0) axusta o limiar de brillo para determinar se un píxel adxacente a un bordo de contraste se vai incluír na saída. Esta opción pode axustar a escuridade ou o grosor do bordo da saída. + Isto usa o algoritmo de detección de bordos ideado por J. Canny coma un xeito de atopar rápidamente isoclinas de contraste similar. Isto producirá un mapa de bits intermedio que se parecerá menos á imaxe orixinal que o resultado do «Limiar de brillo», pero probablemente proporcionará información de curvas que de outro xeito se ignorarían. A opción de limiar de aquí (0.0 – 1.0) axusta o limiar de brillo para determinar se un píxel adxacente a un bordo de contraste se vai incluír na saída. Esta opción pode axustar a escuridade ou o grosor do bordo da saída. - Imaxe orixinal - Bordo detectadoRecheo, sen trazo - Bordo detectadoTrazo, sen recheo + Imaxe orixinal + Bordo detectadoRecheo, sen trazo + Bordo detectadoTrazo, sen recheo - + - Redución de cores + Redución de cores - + - O resultado deste filtro producirá unha imaxe intermedia que é moi diferente das outras dúas, pero que é moi útil. En vez de mostrar isoclinas de brillo ou contraste, isto atopará os bordos onde cambian as cores, incluso con igual brillo e contraste. A opción «Número de cores» decide cantas cores haberá na saída se o mapa de bits intermedio está a cor. Tamén decide branco/negro dependendo de se a cor ten un índice par ou impar. + O resultado deste filtro producirá unha imaxe intermedia que é moi diferente das outras dúas, pero que é moi útil. En vez de mostrar isoclinas de brillo ou contraste, isto atopará os bordos onde cambian as cores, incluso con igual brillo e contraste. A opción «Número de cores» decide cantas cores haberá na saída se o mapa de bits intermedio está a cor. Tamén decide branco/negro dependendo de se a cor ten un índice par ou impar. - Imaxe orixinal - Redución de cores (12 cores)Recheo, sen trazo - Redución de cores (12 cores)Trazo, sen recheo + Imaxe orixinal + Redución de cores (12 cores)Recheo, sen trazo + Redución de cores (12 cores)Trazo, sen recheo - + - O usuario debe probar os tres filtros, e observar os diferentes tipos de saída para os diferentes tipos de imaxes de entrada. Sempre haberá unha imaxe na que un funciona mellor cós outros. + O usuario debe probar os tres filtros, e observar os diferentes tipos de saída para os diferentes tipos de imaxes de entrada. Sempre haberá unha imaxe na que un funciona mellor cós outros. - + - Suxírese que o usuario use Camiño > Simplificar (Ctrl+L) no camiño de saída para reducir o número de nodos. Isto pode facer que a saída de Potrace sexa máis fácil de editar. Por exemplo, aquí está unha vectorización típica de Old Man Playing Guitar: + Suxírese que o usuario use Camiño > Simplificar (Ctrl+L) no camiño de saída para reducir o número de nodos. Isto pode facer que a saída de Potrace sexa máis fácil de editar. Por exemplo, aquí está unha vectorización típica de Old Man Playing Guitar: - Imaxe orixinal - Imaxe vectorizada / camiño de saída(1,551 nodos) + Imaxe orixinal + Imaxe vectorizada / camiño de saída(1,551 nodos) - + - Mire o gran número de nodos do camiño. Despois de darlle a Ctrl+L, este é o resultado: + Mire o gran número de nodos do camiño. Despois de darlle a Ctrl+L, este é o resultado: - Imaxe orixinal - Imaxe vectorizada / camiño de saída - simplificado(384 nodos) + Imaxe orixinal + Imaxe vectorizada / camiño de saída - simplificado(384 nodos) - + - A representación é un pouco máis aproximada e angulosa, pero o debuxo é moito máis fácil de editar. Teña en conta que o que vostede quere non é unha vectorización exacta da imaxe, senón un conxunto de curvas que poida usar no seu debuxo. + A representación é un pouco máis aproximada e angulosa, pero o debuxo é moito máis fácil de editar. Teña en conta que o que vostede quere non é unha vectorización exacta da imaxe, senón un conxunto de curvas que poida usar no seu debuxo. @@ -226,7 +226,7 @@ - Use Ctrl+frecha arriba para desprazar + Use Ctrl+frecha arriba para desprazar diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg index 73cb51b95..ad646c55e 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.hu.svg @@ -37,163 +37,163 @@ - A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+le nyíl segít a lapozásban ::TRACING BITMAPS - + - Az Inkscape tartalmaz egy eszközt, amellyel pixelgrafikus képeket lehet útvonalakká alakítani. Az alábbi rövid írásból megismerheti ennek az eszköznek a működését. + Az Inkscape tartalmaz egy eszközt, amellyel pixelgrafikus képeket lehet útvonalakká alakítani. Az alábbi rövid írásból megismerheti ennek az eszköznek a működését. - + - Az Inkscape jelenleg a Peter Selinger által írt Potrace (potrace.sourceforge.net) nevű bitkép-vektorizáló programot alkalmazza. A jövőben várhatóan más vektorizáló programok használata is lehetséges lesz; ám jelenleg ez a remek eszköz is több mint megfelelő. + Az Inkscape jelenleg a Peter Selinger által írt Potrace (potrace.sourceforge.net) nevű bitkép-vektorizáló programot alkalmazza. A jövőben várhatóan más vektorizáló programok használata is lehetséges lesz; ám jelenleg ez a remek eszköz is több mint megfelelő. - + - Vegye figyelembe, hogy a vektorizálás célja nem egy kép pontos másolatának a létrehozása; mint ahogy nem célja a végső eredmény előállítása sem. Egyik vektorizáló program sem nyújt ilyesmit. Ezzel szemben olyan görbékhez juthat, melyeket aztán a rajzához kiindulásként használhat. + Vegye figyelembe, hogy a vektorizálás célja nem egy kép pontos másolatának a létrehozása; mint ahogy nem célja a végső eredmény előállítása sem. Egyik vektorizáló program sem nyújt ilyesmit. Ezzel szemben olyan görbékhez juthat, melyeket aztán a rajzához kiindulásként használhat. - + - A Potrace fekete-fehér bitképeket dolgoz fel, és görbéket állít elő. Jelenleg az Inkscape háromfajta bemeneti szűrőt biztosít, melyekkel egy bitkép a Potrace számára feldolgozhatóvá válik. + A Potrace fekete-fehér bitképeket dolgoz fel, és görbéket állít elő. Jelenleg az Inkscape háromfajta bemeneti szűrőt biztosít, melyekkel egy bitkép a Potrace számára feldolgozhatóvá válik. - + - Általában minél több sötét pixel van a közbeeső képen, a Potrace annál több átrajzolást fog végezni. Minél több az átrajzolás, annál több processzoridőre lesz szükség, és az útvonal annál összetettebb lesz. Ajánlott, hogy előbb világosabb közbenső képekkel kísérletezzen, és fokozatos sötétítéssel jusson el a megfelelő összhanghoz és összetettséghez. + Általában minél több sötét pixel van a közbeeső képen, a Potrace annál több átrajzolást fog végezni. Minél több az átrajzolás, annál több processzoridőre lesz szükség, és az útvonal annál összetettebb lesz. Ajánlott, hogy előbb világosabb közbenső képekkel kísérletezzen, és fokozatos sötétítéssel jusson el a megfelelő összhanghoz és összetettséghez. - + - A vektorizáláshoz először nyisson meg vagy importáljon egy képet, jelölje ki, majd válassza az Útvonal > Bitkép vektorizálása… parancsot vagy nyomja meg a Shift+Alt+B billentyűket. + A vektorizáláshoz először nyisson meg vagy importáljon egy képet, jelölje ki, majd válassza az Útvonal > Bitkép vektorizálása… parancsot vagy nyomja meg a Shift+Alt+B billentyűket. - A Bitkép vektorizálása párbeszédablak + A Bitkép vektorizálása párbeszédablak - + - A párbeszédablakban a három szűrő beállításai láthatók: + A párbeszédablakban a három szűrő beállításai láthatók: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Ez a szűrő pusztán a vörös, a zöld és a kék (vagy a szürke árnyalatai) színek összege alapján dönti el egy pixelről, hogy fehér vagy fekete legyen-e. A küszöb 0,0 (fekete) és 1,0 (fehér) között lehet. A küszöb növelésével csökken a fehérként figyelembe veendő pixelek száma, így a közbenső kép sötétebb lesz. + Ez a szűrő pusztán a vörös, a zöld és a kék (vagy a szürke árnyalatai) színek összege alapján dönti el egy pixelről, hogy fehér vagy fekete legyen-e. A küszöb 0,0 (fekete) és 1,0 (fehér) között lehet. A küszöb növelésével csökken a fehérként figyelembe veendő pixelek száma, így a közbenső kép sötétebb lesz. - Eredeti kép - Fényesség-levágáscsak kitöltéssel - Fényesség-levágáscsak körvonallal + Eredeti kép + Fényesség-levágáscsak kitöltéssel + Fényesség-levágáscsak körvonallal - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - J. Canny élkeresési algoritmusára épülő szűrő, mellyel gyorsan elválaszthatók a hasonló kontrasztú területek. A közbenső kép itt az előző szűrőhöz képest kevésbé részletes, viszont ezáltal olyan görbék is nyerhetők, amilyenek másképpen nem. A küszöb (0,0–1,0) ezúttal egy fényességi küszöböt jelent, amely alapján egy kontrasztos éllel szomszédos pixelek bekerülnek a kimenetbe. Ezzel szabályozható a kimenetben az él sötétsége vagy vastagsága. + J. Canny élkeresési algoritmusára épülő szűrő, mellyel gyorsan elválaszthatók a hasonló kontrasztú területek. A közbenső kép itt az előző szűrőhöz képest kevésbé részletes, viszont ezáltal olyan görbék is nyerhetők, amilyenek másképpen nem. A küszöb (0,0–1,0) ezúttal egy fényességi küszöböt jelent, amely alapján egy kontrasztos éllel szomszédos pixelek bekerülnek a kimenetbe. Ezzel szabályozható a kimenetben az él sötétsége vagy vastagsága. - Eredeti kép - Élkereséscsak kitöltéssel - Élkereséscsak körvonallal + Eredeti kép + Élkereséscsak kitöltéssel + Élkereséscsak körvonallal - + - Színek számának csökkentése + Színek számának csökkentése - + - Az előzőektől nagyon eltérő közbenső képet eredményező, ám mégis nagyon hasznos szűrő. A fényességeltérések vagy a kontrasztok helyett a színek változásai mentén keresi az éleket, akár egyenlő fényesség vagy kontraszt mellett is. A színek számával az határozható meg, hogy a kimenetben hány szín lenne, ha a közbenső kép színes volna. Ezután a szűrő az alapján dönti el a fekete-fehér kérdést, hogy egy-egy szín páros vagy páratlan indexű-e. + Az előzőektől nagyon eltérő közbenső képet eredményező, ám mégis nagyon hasznos szűrő. A fényességeltérések vagy a kontrasztok helyett a színek változásai mentén keresi az éleket, akár egyenlő fényesség vagy kontraszt mellett is. A színek számával az határozható meg, hogy a kimenetben hány szín lenne, ha a közbenső kép színes volna. Ezután a szűrő az alapján dönti el a fekete-fehér kérdést, hogy egy-egy szín páros vagy páratlan indexű-e. - Eredeti kép - Színek csökkentése (12)csak kitöltéssel - Színek csökkentése (12)csak körvonallal + Eredeti kép + Színek csökkentése (12)csak kitöltéssel + Színek csökkentése (12)csak körvonallal - + - Célszerű kipróbálni mindhárom szűrőt, és megfigyelni a különféle típusú bemeneti képekkel kapott útvonalak közti különbségeket. Mindig van olyan kép, amelynek esetében az egyik szűrő a többinél jobb eredményt ad. + Célszerű kipróbálni mindhárom szűrőt, és megfigyelni a különféle típusú bemeneti képekkel kapott útvonalak közti különbségeket. Mindig van olyan kép, amelynek esetében az egyik szűrő a többinél jobb eredményt ad. - + - Vektorizálás után ajánlott az eredményt az Útvonal > Egyszerűsítés (Ctrl+L) paranccsal feldolgozni, a csomópontokat csökkentendő. Ez könnyebben szerkeszthetővé is teszi a Potrace kimenetét. Példaként álljon itt az Old Man Playing Guitar című kép vektorizálása: + Vektorizálás után ajánlott az eredményt az Útvonal > Egyszerűsítés (Ctrl+L) paranccsal feldolgozni, a csomópontokat csökkentendő. Ez könnyebben szerkeszthetővé is teszi a Potrace kimenetét. Példaként álljon itt az Old Man Playing Guitar című kép vektorizálása: - Eredeti kép - A vektorizálás eredménye(1551 csomópont) + Eredeti kép + A vektorizálás eredménye(1551 csomópont) - + - Figyelje meg, hogy milyen sok csomópontot tartalmaz az útvonal. És a Ctrl+L megnyomása utáni tipikus eredmény: + Figyelje meg, hogy milyen sok csomópontot tartalmaz az útvonal. És a Ctrl+L megnyomása utáni tipikus eredmény: - Eredeti kép - A vektorizálás eredménye egyszerűsítés után(384 csomópont) + Eredeti kép + A vektorizálás eredménye egyszerűsítés után(384 csomópont) - + - A kép így kicsit elnagyoltabb lett, de sokkal egyszerűbbé is vált, ezért könnyebb szerkeszteni. Ne feledje, hogy nem a kép pontos visszaadása volt a cél, hanem olyan görbékhez jutni, melyek felhasználhatók lesznek egy rajzban. + A kép így kicsit elnagyoltabb lett, de sokkal egyszerűbbé is vált, ezért könnyebb szerkeszteni. Ne feledje, hogy nem a kép pontos visszaadása volt a cél, hanem olyan görbékhez jutni, melyek felhasználhatók lesznek egy rajzban. @@ -226,7 +226,7 @@ - A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban + A Ctrl+fel nyíl segít a lapozásban diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg index be01a0275..c2dc500fd 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.id.svg @@ -37,163 +37,163 @@ - Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah bawah untuk menggulung ::TRACING BITMAPS - + - Salah satu fitur dalam Inkscape adalah tool untuk merunut gambar bitmap menjadi elemen <path> untuk menggambar SVG. Note singkat ini bisa membantu anda memahami cara kerjanya. + Salah satu fitur dalam Inkscape adalah tool untuk merunut gambar bitmap menjadi elemen <path> untuk menggambar SVG. Note singkat ini bisa membantu anda memahami cara kerjanya. - + - Inkscape saat ini menggunakan jasa mesin perunut gambar Potrace (potrace.sourceforge.net) oleh Peter Selinger. Di masa depan kamipun berharap ada alternatif lain; untuk sekarang, bagaimanapun juga, tool (alat) ini lebih dari cukup untuk kebutuhan kita. + Inkscape saat ini menggunakan jasa mesin perunut gambar Potrace (potrace.sourceforge.net) oleh Peter Selinger. Di masa depan kamipun berharap ada alternatif lain; untuk sekarang, bagaimanapun juga, tool (alat) ini lebih dari cukup untuk kebutuhan kita. - + - Selalu ingat bahwa tujuan dari Perunut bukanlah mereproduksi duplikat eksak dari gambar asal; juga bukanlah untuk menghasilkan produk final. Tidak ada perunut otomatis yang bisa melakukan itu. Apa yang dilakukannya adalah memberikan anda sebuah set kurva yang bisa anda gunakan sebagai bahan menggambar. + Selalu ingat bahwa tujuan dari Perunut bukanlah mereproduksi duplikat eksak dari gambar asal; juga bukanlah untuk menghasilkan produk final. Tidak ada perunut otomatis yang bisa melakukan itu. Apa yang dilakukannya adalah memberikan anda sebuah set kurva yang bisa anda gunakan sebagai bahan menggambar. - + - Potrace menerjemahkan lewat bitmap hitam dan putih, kemudian menghasilkan sebuah set kurva. Untuk Potrace, saat ini terdapat tiga tipe filter masukan untuk mengkonversi dari gambar mentah menjadi sesuatu yang bisa digunakan oleh Potrace. + Potrace menerjemahkan lewat bitmap hitam dan putih, kemudian menghasilkan sebuah set kurva. Untuk Potrace, saat ini terdapat tiga tipe filter masukan untuk mengkonversi dari gambar mentah menjadi sesuatu yang bisa digunakan oleh Potrace. - + - Secara umum, semakin banyak pixel gelap dalam sebuah bitmap, semakin banyak runutan yang akan dilakukan oleh Potrace. Semakin besar jumlah runutan, semakin banyak waktu yang dibutuhkan oleh CPU, dan elemennya akan semakin besar. Dianjurkan agar pengguna mencoba dengan gambar yang lebih ringan dahulu, kemudian semakin digelapkan untuk mendapatkan proporsi dan kompleksitisas yang diinginkan. + Secara umum, semakin banyak pixel gelap dalam sebuah bitmap, semakin banyak runutan yang akan dilakukan oleh Potrace. Semakin besar jumlah runutan, semakin banyak waktu yang dibutuhkan oleh CPU, dan elemennya akan semakin besar. Dianjurkan agar pengguna mencoba dengan gambar yang lebih ringan dahulu, kemudian semakin digelapkan untuk mendapatkan proporsi dan kompleksitisas yang diinginkan. - + - Untuk menggunakan perunut, load atau import sebuah gambar, seleksi, kemudian pilih Path > Trace Bitmap, atau tekan Shift+Alt+B. + Untuk menggunakan perunut, load atau import sebuah gambar, seleksi, kemudian pilih Path > Trace Bitmap, atau tekan Shift+Alt+B. - Opsi utama dalam dialog Trace (Runut) + Opsi utama dalam dialog Trace (Runut) - + - Pengguna akan melihat tiga opsi filter yang ada: + Pengguna akan melihat tiga opsi filter yang ada: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Ini menggunakan nilai dari merah, hijau, dan biru (atau bayangan dari abu-abu) dari sebuah pixel sebagai indikator apakah itu harus dianggap hitam atau putih. Threshold bisa diatur dari 0.0 (hitam) sampai 1.0 (putih). Semakin tinggi threshold, semakin sedikit pixel yang dianggap sebagai “putih“, dan gambar intermediate menjadi gelap. + Ini menggunakan nilai dari merah, hijau, dan biru (atau bayangan dari abu-abu) dari sebuah pixel sebagai indikator apakah itu harus dianggap hitam atau putih. Threshold bisa diatur dari 0.0 (hitam) sampai 1.0 (putih). Semakin tinggi threshold, semakin sedikit pixel yang dianggap sebagai “putih“, dan gambar intermediate menjadi gelap. - Gambar Asal - Treshold keteranganFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) - Treshold keteranganStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) + Gambar Asal + Treshold keteranganFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) + Treshold keteranganStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Guna dari alogaritma deteksi pinggir oleh J. Canny adalah sebagai cara cepat mencari isoclines dari kontras yang mirip. Ini akan menghasilkan bitmap intermediate yang akan sedikit mirip seperti gambar asal ketimbang hasil dari Brightness Treshold, tetapi akan memberikan informasi kurva yang biasanya tidak diperdulikan. Nilai threshold disini (0.0-1.0) mengatur brightness threshold dari dari apakah pixel yang berkaitan dengan pinggir kontras akan dimasukkan ke hasil. Penataan ini bisa mengatur kegelapan atau ketebalan dari pinggir pada hasil. + Guna dari alogaritma deteksi pinggir oleh J. Canny adalah sebagai cara cepat mencari isoclines dari kontras yang mirip. Ini akan menghasilkan bitmap intermediate yang akan sedikit mirip seperti gambar asal ketimbang hasil dari Brightness Treshold, tetapi akan memberikan informasi kurva yang biasanya tidak diperdulikan. Nilai threshold disini (0.0-1.0) mengatur brightness threshold dari dari apakah pixel yang berkaitan dengan pinggir kontras akan dimasukkan ke hasil. Penataan ini bisa mengatur kegelapan atau ketebalan dari pinggir pada hasil. - Gambar Asal - Pendeteksi pinggirFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) - Pendeteksi pinggirStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) + Gambar Asal + Pendeteksi pinggirFill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) + Pendeteksi pinggirStroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) - + - Color Quantization (Kuantitasi warna) + Color Quantization (Kuantitasi warna) - + - Hasil dari filter ini adalah gambar intermediate yang sangat berbeda dari sebelumnya, tapi memang sangat berguna. Ketimbang menampilkan isoclines dari brightness (keterangan) atau kontras, ini akan mencari pinggir dimana warna berubah, bahkan pada nilai brightness atau kontras yang sama. Penataan disini, Number of Colors (jumlah warna), menetukan berapa banyak warna hasil jika bitmap intermediate dalam warna. Ia kemudian menentukan hitam/putih pada apakah warna tersebut memiliki index genap atau ganjil. + Hasil dari filter ini adalah gambar intermediate yang sangat berbeda dari sebelumnya, tapi memang sangat berguna. Ketimbang menampilkan isoclines dari brightness (keterangan) atau kontras, ini akan mencari pinggir dimana warna berubah, bahkan pada nilai brightness atau kontras yang sama. Penataan disini, Number of Colors (jumlah warna), menetukan berapa banyak warna hasil jika bitmap intermediate dalam warna. Ia kemudian menentukan hitam/putih pada apakah warna tersebut memiliki index genap atau ganjil. - Gambar Asal - Kuantitas (12 warna)Fill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) - Kuantitas (12 warna)Stroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) + Gambar Asal + Kuantitas (12 warna)Fill (isi), tanpa Stroke (garis pinggir) + Kuantitas (12 warna)Stroke (garis pinggir) tanpa Fill (isi) - + - Pengguna sebaiknya mencoba tiga tipe filter tersebut dan mengamati tipe hasil yang berbeda dari tipe masukan yang berbeda. Selalu ada hasil gambar yang lebih baik menggunakan filter yang satu ketimbang yang lain. + Pengguna sebaiknya mencoba tiga tipe filter tersebut dan mengamati tipe hasil yang berbeda dari tipe masukan yang berbeda. Selalu ada hasil gambar yang lebih baik menggunakan filter yang satu ketimbang yang lain. - + - Setelah merunut, disarankan juga agar pengguna mencoba Path > Simplify (Ctrl+L) pada path hasil untuk mengurangi jumlah node. Ini bisa membuat hasil dari Potrace lebih mudah diedit. Sebagai contoh, berikut adalah runutan tipikal dari Old Man Playing Guitar: + Setelah merunut, disarankan juga agar pengguna mencoba Path > Simplify (Ctrl+L) pada path hasil untuk mengurangi jumlah node. Ini bisa membuat hasil dari Potrace lebih mudah diedit. Sebagai contoh, berikut adalah runutan tipikal dari Old Man Playing Guitar: - Gambar Asal - Gambar yang dirunut / Path Keluaran(1,551 node) + Gambar Asal + Gambar yang dirunut / Path Keluaran(1,551 node) - + - Perhatikan jumlah node yang luar biasa didalamnya. Setelah menekan Ctrl+L, inilah hasilnya: + Perhatikan jumlah node yang luar biasa didalamnya. Setelah menekan Ctrl+L, inilah hasilnya: - Gambar Asal - Gambar yang dirunut / Path Keluaran - Disederhanakan(384 node) + Gambar Asal + Gambar yang dirunut / Path Keluaran - Disederhanakan(384 node) - + - Representasinya sedikit lebih kasar, tetapi gambarnya lebih sederhana dan mudah untuk diedit. Ingatlah bahwa apa yang anda butuhkan bukanlah hasil runutan yang persis seperti gambar yang dirunut, tetapi sebuah set kurva yang bisa anda gunakan dalam gambar. + Representasinya sedikit lebih kasar, tetapi gambarnya lebih sederhana dan mudah untuk diedit. Ingatlah bahwa apa yang anda butuhkan bukanlah hasil runutan yang persis seperti gambar yang dirunut, tetapi sebuah set kurva yang bisa anda gunakan dalam gambar. @@ -226,7 +226,7 @@ - Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung + Gunakan Ctrl+panah atas untuk menggulung diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg index 010593efb..e07871127 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ja.svg @@ -37,163 +37,163 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::TRACING BITMAPS - + - Inkscape の特徴の一つにビットマップをトレースして <パス> 要素を作成するツールがあります。このチュートリアルはこのツールがどう動くかを知る助けになるはずです。 + Inkscape の特徴の一つにビットマップをトレースして <パス> 要素を作成するツールがあります。このチュートリアルはこのツールがどう動くかを知る助けになるはずです。 - + - 現在 Inkscape はビットマップトレースエンジンに Peter Selinger が制作した Potrace (potrace.sourceforge.net) を使用しています。将来的には他のトレーシングエンジンも使えるようになると思いますが、今のところ、この素晴らしいツールは我々にとって必要にして十分です。 + 現在 Inkscape はビットマップトレースエンジンに Peter Selinger が制作した Potrace (potrace.sourceforge.net) を使用しています。将来的には他のトレーシングエンジンも使えるようになると思いますが、今のところ、この素晴らしいツールは我々にとって必要にして十分です。 - + - トレースの目的は、オリジナルの画像を忠実に再現することではなく、最終的な完成品を作成することでもないということを覚えておいてください。自動トレーサーにそんなことはできません。トレースがすることは、あなたが描く作品の一つの資源としての一連の曲線を提供することなのです。 + トレースの目的は、オリジナルの画像を忠実に再現することではなく、最終的な完成品を作成することでもないということを覚えておいてください。自動トレーサーにそんなことはできません。トレースがすることは、あなたが描く作品の一つの資源としての一連の曲線を提供することなのです。 - + - Potrace は白黒のビットマップを解釈し、曲線のセットを作成します。入力画像を Potrace が使用できるようにするため、現在 3 タイプのフィルターが用意されています。 + Potrace は白黒のビットマップを解釈し、曲線のセットを作成します。入力画像を Potrace が使用できるようにするため、現在 3 タイプのフィルターが用意されています。 - + - ほとんどの場合、Potrace は中間像のビットマップの色の濃いピクセルをより多くトレースします。トレース量が増えると、処理にかかる CPU 時間が増え、<パス> 要素は非常に多くなります。まずより色の薄い中間像で実験し、徐々に濃くして希望する割合や出力パスの複雑さを決めていくことをおすすめします。 + ほとんどの場合、Potrace は中間像のビットマップの色の濃いピクセルをより多くトレースします。トレース量が増えると、処理にかかる CPU 時間が増え、<パス> 要素は非常に多くなります。まずより色の薄い中間像で実験し、徐々に濃くして希望する割合や出力パスの複雑さを決めていくことをおすすめします。 - + - トレーサーを使うには、画像を読み込むかインポートし、パス > ビットマップをトレース アイテムを選ぶか、Shift+Alt+B を押します。 + トレーサーを使うには、画像を読み込むかインポートし、パス > ビットマップをトレース アイテムを選ぶか、Shift+Alt+B を押します。 - トレースダイアログの主なオプション + トレースダイアログの主なオプション - + - 3 つのフィルターオプションが見えるでしょう: + 3 つのフィルターオプションが見えるでしょう: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - これは単にピクセルの赤、青、および緑 (またはグレーのシェード) の合計を黒あるいは白とみなす指標として使用しているだけです。しきい値は 0.0 (黒) から 1.0 (白) が設定できます。高いしきい値を設定すると、少数のピクセルだけが「白」とみなされ、中間像は濃くなります。 + これは単にピクセルの赤、青、および緑 (またはグレーのシェード) の合計を黒あるいは白とみなす指標として使用しているだけです。しきい値は 0.0 (黒) から 1.0 (白) が設定できます。高いしきい値を設定すると、少数のピクセルだけが「白」とみなされ、中間像は濃くなります。 - オリジナル画像 - 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし - 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし + オリジナル画像 + 明るさの境界 しきい値フィルあり、ストロークなし + 明るさの境界 しきい値ストロークあり、フィルなし - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - これは類似するコントラストの平衡線を素早く検出する手段として、J. Canny が考案したエッジ検出アルゴリズムを使用しています。これは明るさのしきい値の結果よりもオリジナルの情報を残さない中間像を生成しますが、おそらく他では無視される曲線情報を提供します。ここでのしきい値の設定 (0.0 – 1.0) は出力に含むコントラストのエッジに隣接したピクセルを調節します。この設定で出力のエッジの暗さや太さを調整できます。 + これは類似するコントラストの平衡線を素早く検出する手段として、J. Canny が考案したエッジ検出アルゴリズムを使用しています。これは明るさのしきい値の結果よりもオリジナルの情報を残さない中間像を生成しますが、おそらく他では無視される曲線情報を提供します。ここでのしきい値の設定 (0.0 – 1.0) は出力に含むコントラストのエッジに隣接したピクセルを調節します。この設定で出力のエッジの暗さや太さを調整できます。 - オリジナル画像 - エッジ検出フィルあり、ストロークなし - エッジ検出ストロークあり、フィルなし + オリジナル画像 + エッジ検出フィルあり、ストロークなし + エッジ検出ストロークあり、フィルなし - + - 色の量子化 + 色の量子化 - + - このフィルターの結果は他の 2 つよりも大きく異なる中間像を生成しますが、実は非常に役に立ちます。これは明るさやコントラストの平衡線の代わりに、明るさやコントラストが同じであっても色が変わる境界を検出します。ここでは、中間像がカラーの場合に出力する色数を決定します。これが色が偶数か奇数かで白/黒を決定します。 + このフィルターの結果は他の 2 つよりも大きく異なる中間像を生成しますが、実は非常に役に立ちます。これは明るさやコントラストの平衡線の代わりに、明るさやコントラストが同じであっても色が変わる境界を検出します。ここでは、中間像がカラーの場合に出力する色数を決定します。これが色が偶数か奇数かで白/黒を決定します。 - オリジナル画像 - 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし - 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし + オリジナル画像 + 量子化 (12 色)フィルあり、ストロークなし + 量子化 (12 色)ストロークあり、フィルなし - + - これら 3 つのフィルターを試してみて、さまざまタイプの入力画像でさまざまなタイプの出力を見比べてください。 + これら 3 つのフィルターを試してみて、さまざまタイプの入力画像でさまざまなタイプの出力を見比べてください。 - + - トレース後、出力パスに対して パス > パスの簡略化 (Ctrl+L) を行ってノード数を整理することをおすすめします。これは Potrace の出力をより編集しやすくします。例えば、ここにギターを弾く老人の典型的なトレースがあります: + トレース後、出力パスに対して パス > パスの簡略化 (Ctrl+L) を行ってノード数を整理することをおすすめします。これは Potrace の出力をより編集しやすくします。例えば、ここにギターを弾く老人の典型的なトレースがあります: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス(1,551 ノード) - + - パスには厖大な数のノードがあることに注目してください。Ctrl+L を押したあとの典型的な結果がこれです: + パスには厖大な数のノードがあることに注目してください。Ctrl+L を押したあとの典型的な結果がこれです: - オリジナル画像 - トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) + オリジナル画像 + トレースイメージ / 出力パス - 簡略化(384 ノード) - + - 描写はすこしだけ似ていてラフですが、描画はよりシンプルになり、編集しやすくなっています。トレースは画像を忠実に描写するのではなく、あなたが作品を描画する中で使用する一連の曲線を作成するものであることを忘れないでください。 + 描写はすこしだけ似ていてラフですが、描画はよりシンプルになり、編集しやすくなっています。トレースは画像を忠実に描写するのではなく、あなたが作品を描画する中で使用する一連の曲線を作成するものであることを忘れないでください。 @@ -226,7 +226,7 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg index 1150d2ca0..274b96c53 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.nl.svg @@ -36,164 +36,164 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omlaag om te scrollen - handleiding + handleiding ::TRACING BITMAPS - + - Een van de functies in Inkscape is een gereedschap voor het overtrekken van bitmapafbeeldingen in een <path> element voor je SVG-afbeelding. Deze korte nota's helpen je mee op weg. + Een van de functies in Inkscape is een gereedschap voor het overtrekken van bitmapafbeeldingen in een <path> element voor je SVG-afbeelding. Deze korte nota's helpen je mee op weg. - + - Op dit moment gebruikt Inkscape de Potrace engine van Peter Selinger voor het overtrekken van bitmaps (potrace.sourceforge.net). In de toekomst gaan we mogelijk alternatieve overtrekprogramma's ondersteunen. Echter, nu is deze goede tool meer dan voldoende voor onze noden. + Op dit moment gebruikt Inkscape de Potrace engine van Peter Selinger voor het overtrekken van bitmaps (potrace.sourceforge.net). In de toekomst gaan we mogelijk alternatieve overtrekprogramma's ondersteunen. Echter, nu is deze goede tool meer dan voldoende voor onze noden. - + - Hou in het achterhoofd dat het doel van overtrekken noch het reproduceren is van een exacte kopie van het origineel, noch bedoeld is voor het maken van een finale afbeelding. Geen enkel overtrekprogramma kan dat. Het geeft je echter een set curves die je als bron voor je afbeelding kan gebruiken. + Hou in het achterhoofd dat het doel van overtrekken noch het reproduceren is van een exacte kopie van het origineel, noch bedoeld is voor het maken van een finale afbeelding. Geen enkel overtrekprogramma kan dat. Het geeft je echter een set curves die je als bron voor je afbeelding kan gebruiken. - + - Potrace interpreteert een zwart-witafbeelding en maakt hiervan een set curves. We hebben nu drie types invoerfilters voor Potrace om de ruwe afbeelding te converteren in iets dat Potrace kan gebruiken. + Potrace interpreteert een zwart-witafbeelding en maakt hiervan een set curves. We hebben nu drie types invoerfilters voor Potrace om de ruwe afbeelding te converteren in iets dat Potrace kan gebruiken. - + - Algemeen geldt dat hoe meer donkere pixels in de intermediaire bitmap, hoe meer Potrace zal overtrekken. Omdat de hoeveelheid overtrek vergroot, is meer CPU-tijd nodig en zal het <path>-element veel groter worden. Het is een goed idee dat je als gebruiker eerst experimenteert met lichtere afbeeldingen en dan langzaam overgaat naar donkere afbeeldingen om de gewenste proportie en complexiteit van het uitvoerpad te verkrijgen. + Algemeen geldt dat hoe meer donkere pixels in de intermediaire bitmap, hoe meer Potrace zal overtrekken. Omdat de hoeveelheid overtrek vergroot, is meer CPU-tijd nodig en zal het <path>-element veel groter worden. Het is een goed idee dat je als gebruiker eerst experimenteert met lichtere afbeeldingen en dan langzaam overgaat naar donkere afbeeldingen om de gewenste proportie en complexiteit van het uitvoerpad te verkrijgen. - + - Om de tracer te gebruiken, laad of importeer je een afbeelding, selecteer deze en klik op het commando Paden > Bitmap overtrekken of gebruik je Shift+Alt+B. + Om de tracer te gebruiken, laad of importeer je een afbeelding, selecteer deze en klik op het commando Paden > Bitmap overtrekken of gebruik je Shift+Alt+B. - Algemene opties in het dialoogvenster Bitmap overtrekken + Algemene opties in het dialoogvenster Bitmap overtrekken - + - De gebruiker zal de volgende drie beschikbare filteropties zien: + De gebruiker zal de volgende drie beschikbare filteropties zien: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Deze optie gebruikt in essentie de som van de rood-, groen- en blauwwaarde (of grijstint) van een pixel als een zwart-witindicator. De grenswaarde kan ingesteld worden van 0.0 (zwart) tot 1.0 (wit). Hoe hoger de grenswaarde, hoe kleiner het aantal pixels dat als “wit” wordt gezien en bijgevolg hoe donkerder de intermediaire afbeelding. + Deze optie gebruikt in essentie de som van de rood-, groen- en blauwwaarde (of grijstint) van een pixel als een zwart-witindicator. De grenswaarde kan ingesteld worden van 0.0 (zwart) tot 1.0 (wit). Hoe hoger de grenswaarde, hoe kleiner het aantal pixels dat als “wit” wordt gezien en bijgevolg hoe donkerder de intermediaire afbeelding. - Originele afbeelding - Helderheid grenswaardeVulling, geen lijn - Helderheid grenswaardeLijn, geen vulling + Originele afbeelding + Helderheid grenswaardeVulling, geen lijn + Helderheid grenswaardeLijn, geen vulling - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Deze optie gebruikt het randdetectiealgoritme van J. Canny als een snelle methode voor het vinden van lijnen met dezelfde kleurgradiënt of contrast. Dit zal een intermediaire afbeelding produceren die minder lijkt op de originele tekening dan met de optie Helderheid, maar zal wellicht curve-informatie bevatten die anders genegeerd wordt. De grenswaarde (0.0 - 1.0) past hier de grenswaarde voor de helderheid aan die bepaalt of een pixel langs de contrastrand in de uitvoer terug te vinden is. Deze instelling kan de donkerheid of randdikte in de uitvoer aanpassen. + Deze optie gebruikt het randdetectiealgoritme van J. Canny als een snelle methode voor het vinden van lijnen met dezelfde kleurgradiënt of contrast. Dit zal een intermediaire afbeelding produceren die minder lijkt op de originele tekening dan met de optie Helderheid, maar zal wellicht curve-informatie bevatten die anders genegeerd wordt. De grenswaarde (0.0 - 1.0) past hier de grenswaarde voor de helderheid aan die bepaalt of een pixel langs de contrastrand in de uitvoer terug te vinden is. Deze instelling kan de donkerheid of randdikte in de uitvoer aanpassen. - Originele afbeelding - Rand gedetecteerdVulling, geen lijn - Rand gedetecteerdLijn, geen vulling + Originele afbeelding + Rand gedetecteerdVulling, geen lijn + Rand gedetecteerdLijn, geen vulling - + - Kleurquantisatie + Kleurquantisatie - + - Het resultaat van deze filter produceert een intermediaire afbeelding die zeer verschillend is van de twee andere, maar niettemin erg bruikbaar is. In tegenstelling met het tonen van lijnen met gelijke helderheid of contrast, zal deze filter randen vinden waar kleuren veranderen, zelfs bij gelijke helderheid en contrast. De instelling, aantal kleuren, bepaalt hoeveel kleuren er in de intermediaire afbeelding zouden zijn, indien deze intermediaire bitmap in kleur was. Het kent dan zwart en wit toe afhankelijk van het feit of de kleur een even of oneven index heeft. + Het resultaat van deze filter produceert een intermediaire afbeelding die zeer verschillend is van de twee andere, maar niettemin erg bruikbaar is. In tegenstelling met het tonen van lijnen met gelijke helderheid of contrast, zal deze filter randen vinden waar kleuren veranderen, zelfs bij gelijke helderheid en contrast. De instelling, aantal kleuren, bepaalt hoeveel kleuren er in de intermediaire afbeelding zouden zijn, indien deze intermediaire bitmap in kleur was. Het kent dan zwart en wit toe afhankelijk van het feit of de kleur een even of oneven index heeft. - Originele afbeelding - Quantisatie (12 kleuren)Vulling, geen lijn - Quantisatie (12 kleuren)Lijn, geen vulling + Originele afbeelding + Quantisatie (12 kleuren)Vulling, geen lijn + Quantisatie (12 kleuren)Lijn, geen vulling - + - De gebruiker zou de drie filters moeten proberen en de verschillende types uitvoer voor verschillende types afbeeldingen observeren. Er is altijd een afbeelding waar de ene filter beter werkt dan de andere. + De gebruiker zou de drie filters moeten proberen en de verschillende types uitvoer voor verschillende types afbeeldingen observeren. Er is altijd een afbeelding waar de ene filter beter werkt dan de andere. - + - Na het overtrekken is het aan te raden om het commando Paden > Vereenvoudigen (Ctrl+L) toe te passen op het uitvoerpad om het aantal knooppunten te reduceren. Dit vereenvoudigt het bewerken van de potrace-uitvoer. Hier is bijvoorbeeld een typische overtrek van de Oude gitaarspeler: + Na het overtrekken is het aan te raden om het commando Paden > Vereenvoudigen (Ctrl+L) toe te passen op het uitvoerpad om het aantal knooppunten te reduceren. Dit vereenvoudigt het bewerken van de potrace-uitvoer. Hier is bijvoorbeeld een typische overtrek van de Oude gitaarspeler: - Originele afbeelding - Overtrokken afbeelding / uitvoer(1551 knooppunten) + Originele afbeelding + Overtrokken afbeelding / uitvoer(1551 knooppunten) - + - Zie het enorm aantal knooppunten in het pad. Na het drukken op Ctrl+L is dit een typisch resultaat: + Zie het enorm aantal knooppunten in het pad. Na het drukken op Ctrl+L is dit een typisch resultaat: - Originele afbeelding - Overtrokken afbeelding / uitvoer - vereenvoudigd(384 knooppunten) + Originele afbeelding + Overtrokken afbeelding / uitvoer - vereenvoudigd(384 knooppunten) - + - De voorstelling is een iets benaderender en ruwer, maar de afbeelding is veel eenvoudiger en bewerkbaarder. Hou in het achterhoofd dat wat je wil niet een exacte rendering is van de afbeelding, maar een set curves die je kan gebruiken in je afbeelding. + De voorstelling is een iets benaderender en ruwer, maar de afbeelding is veel eenvoudiger en bewerkbaarder. Hou in het achterhoofd dat wat je wil niet een exacte rendering is van de afbeelding, maar een set curves die je kan gebruiken in je afbeelding. @@ -226,7 +226,7 @@ - Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen + Gebruik Ctrl+pijl omhoog om te scrollen diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg index 7ac5c68a4..4eb5754fe 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pl.svg @@ -37,163 +37,163 @@ - Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka w dół aby przewinąć ::TRACING BITMAPS - + - Jednym z narzędzi Inkscape'a jest narzędzie służące do wektoryzowania obrazów bitmapowych. Zamienia ono bitmapę w <ścieżkę>, którą można następnie obrabiać jak każdy element SVG. Ten krótki poradnik pomoże ci zapoznać się z działaniem tego narzędzia. + Jednym z narzędzi Inkscape'a jest narzędzie służące do wektoryzowania obrazów bitmapowych. Zamienia ono bitmapę w <ścieżkę>, którą można następnie obrabiać jak każdy element SVG. Ten krótki poradnik pomoże ci zapoznać się z działaniem tego narzędzia. - + - Obecnie Inkscape wykorzystuje do wektoryzowania map bitowych silnik Potrace (potrace.sourceforge.net) autorstwa Petera Selingera. Niewykluczone, że w przyszłości w Inkscape'ie pojawią się inne programy służące do wektoryzacji grafik rastrowych. Aktualnie Potrace jest w zupełności wystarczającym narzędziem. + Obecnie Inkscape wykorzystuje do wektoryzowania map bitowych silnik Potrace (potrace.sourceforge.net) autorstwa Petera Selingera. Niewykluczone, że w przyszłości w Inkscape'ie pojawią się inne programy służące do wektoryzacji grafik rastrowych. Aktualnie Potrace jest w zupełności wystarczającym narzędziem. - + - Proszę pamiętać, że celem narzędzia wektoryzującego nie jest dokładne odwzorowanie oryginalnego obrazka ani wytworzenie finalnego produktu – żadne narzędzie do wektoryzowania nie potrafi tego zrobić. W wyniku wektoryzacji powstanie zestaw krzywych, które będą stanowić materiał bazowy do dalszej pracy. + Proszę pamiętać, że celem narzędzia wektoryzującego nie jest dokładne odwzorowanie oryginalnego obrazka ani wytworzenie finalnego produktu – żadne narzędzie do wektoryzowania nie potrafi tego zrobić. W wyniku wektoryzacji powstanie zestaw krzywych, które będą stanowić materiał bazowy do dalszej pracy. - + - Potrace interpretuje czarno–białe bitmapy i tworzy zestaw krzywych. Aktualnie program posiada trzy typy filtrów wejściowych przekształcających obrazek do formatu akceptowanego przez Potrace. + Potrace interpretuje czarno–białe bitmapy i tworzy zestaw krzywych. Aktualnie program posiada trzy typy filtrów wejściowych przekształcających obrazek do formatu akceptowanego przez Potrace. - + - Im więcej czarnych pikseli zawiera obrazek przejściowy, tym więcej operacji wektoryzowania zostanie wykonanych. W przypadku większej liczby przebiegów wektoryzacji zwiększa się użycie procesora, a także rozrasta <ścieżka>. Zaleca się wykonanie najpierw kilku eksperymentów z jaśniejszymi obrazkami, a następnie stopniowo z coraz ciemniejszymi aż do uzyskania pożądanej proporcji i złożoności ścieżki końcowej. + Im więcej czarnych pikseli zawiera obrazek przejściowy, tym więcej operacji wektoryzowania zostanie wykonanych. W przypadku większej liczby przebiegów wektoryzacji zwiększa się użycie procesora, a także rozrasta <ścieżka>. Zaleca się wykonanie najpierw kilku eksperymentów z jaśniejszymi obrazkami, a następnie stopniowo z coraz ciemniejszymi aż do uzyskania pożądanej proporcji i złożoności ścieżki końcowej. - + - Aby dokonać wektoryzacji, należy otworzyć lub zaimportować obrazek, zaznaczyć go i z menu „Ścieżka” wybrać polecenie „Wektoryzuj bitmapę…” bądź użyć skrótu klawiaturowego [ Shift+Alt+B ]. + Aby dokonać wektoryzacji, należy otworzyć lub zaimportować obrazek, zaznaczyć go i z menu „Ścieżka” wybrać polecenie „Wektoryzuj bitmapę…” bądź użyć skrótu klawiaturowego [ Shift+Alt+B ]. - Główne opcje okna dialogowego Wektoryzuj bitmapę + Główne opcje okna dialogowego Wektoryzuj bitmapę - + - W nowo otwartym oknie dialogowym na karcie „Tryb” ukażą się trzy dostępne opcje filtrowania: + W nowo otwartym oknie dialogowym na karcie „Tryb” ukażą się trzy dostępne opcje filtrowania: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Ten sposób filtrowania używa sumy koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego, lub odcieni szarości piksela jako wskaźnika, które kolory należy traktować jako czarne lub białe. Próg może być ustawiony od 0,0 (czarny) do 1,0 (biały). Im wyższa wartość progu, tym mniejsza liczba pikseli będzie uznawana za „białe” i obrazek przejściowy będzie ciemniejszy. + Ten sposób filtrowania używa sumy koloru czerwonego, zielonego i niebieskiego, lub odcieni szarości piksela jako wskaźnika, które kolory należy traktować jako czarne lub białe. Próg może być ustawiony od 0,0 (czarny) do 1,0 (biały). Im wyższa wartość progu, tym mniejsza liczba pikseli będzie uznawana za „białe” i obrazek przejściowy będzie ciemniejszy. - Oryginalny obrazek - Rozdzielenie jasnościWypełnienie, brak konturu - Rozdzielenie jasnościKontur, brak wypełnienia + Oryginalny obrazek + Rozdzielenie jasnościWypełnienie, brak konturu + Rozdzielenie jasnościKontur, brak wypełnienia - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Ten sposób filtrowania używa algorytmu wykrywania krawędzi opracowanego przez J. Canny'iego. Służy on do szybkiego wyszukiwania izoklin – linii o podobnym kontraście. Za pomocą tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy, który będzie wyglądał podobnie jak obrazek oryginalny po wykonaniu rozdzielenia jasności, ale będzie zawierał informacje o krzywych. Ustawiony tutaj próg jasności (0,0 – 1,0) będzie decydował czy piksel sąsiadujący z krawędzią kontrastu zostanie włączony do obrazka wyjściowego. To ustawienie może określić stopień zaciemnienia lub grubość krawędzi w obrazku wyjściowym. + Ten sposób filtrowania używa algorytmu wykrywania krawędzi opracowanego przez J. Canny'iego. Służy on do szybkiego wyszukiwania izoklin – linii o podobnym kontraście. Za pomocą tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy, który będzie wyglądał podobnie jak obrazek oryginalny po wykonaniu rozdzielenia jasności, ale będzie zawierał informacje o krzywych. Ustawiony tutaj próg jasności (0,0 – 1,0) będzie decydował czy piksel sąsiadujący z krawędzią kontrastu zostanie włączony do obrazka wyjściowego. To ustawienie może określić stopień zaciemnienia lub grubość krawędzi w obrazku wyjściowym. - Oryginalny obrazek - Wykryta krawędźWypełnienie, brak konturu - Wykryta krawędźKontur, brak wypełnienia + Oryginalny obrazek + Wykryta krawędźWypełnienie, brak konturu + Wykryta krawędźKontur, brak wypełnienia - + - Kwantyzacja koloru + Kwantyzacja koloru - + - W wyniku zastosowania tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy znacznie różniący się od poprzednich, jednak również bardzo użyteczny. Filtr ten znajduje krawędzie w miejscach, w których zmieniają się kolory, nawet jeśli jasność i kontrast mają taką samą wartość. Ustawiona tutaj liczba kolorów decyduje, ile będzie kolorów wyjściowych, jeśli obrazek przejściowy jest kolorowy. Decyduje również o tym, który piksel będzie czarny/biały i czy kolor będzie miał indeks parzysty czy nieparzysty. + W wyniku zastosowania tego filtra zostanie utworzony obrazek przejściowy znacznie różniący się od poprzednich, jednak również bardzo użyteczny. Filtr ten znajduje krawędzie w miejscach, w których zmieniają się kolory, nawet jeśli jasność i kontrast mają taką samą wartość. Ustawiona tutaj liczba kolorów decyduje, ile będzie kolorów wyjściowych, jeśli obrazek przejściowy jest kolorowy. Decyduje również o tym, który piksel będzie czarny/biały i czy kolor będzie miał indeks parzysty czy nieparzysty. - Oryginalny obrazek - Liczba przebiegów (12 kolorów)Wypełnienie, brak konturu - Liczba przebiegów (12 kolorów)Kontur, brak wypełnienia + Oryginalny obrazek + Liczba przebiegów (12 kolorów)Wypełnienie, brak konturu + Liczba przebiegów (12 kolorów)Kontur, brak wypełnienia - + - Należy wypróbować wszystkie trzy filtry i obserwować wyniki ich działania dla różnych typów obrazków wyjściowych. Zawsze znajdzie się obrazek, na którym jeden z filtrów zadziała lepiej niż pozostałe. + Należy wypróbować wszystkie trzy filtry i obserwować wyniki ich działania dla różnych typów obrazków wyjściowych. Zawsze znajdzie się obrazek, na którym jeden z filtrów zadziała lepiej niż pozostałe. - + - Po wykonaniu wektoryzacji, w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanej ścieżce, zaleca się uruchomienie z poziomu menu „Ścieżka” polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ]. Dzięki temu łatwiej będzie edytować powstałą ścieżkę. Oto typowa operacja wektoryzowania na przykładowym obrazku: + Po wykonaniu wektoryzacji, w celu zmniejszenia liczby węzłów w otrzymanej ścieżce, zaleca się uruchomienie z poziomu menu „Ścieżka” polecenia „Uprość” [ Ctrl+L ]. Dzięki temu łatwiej będzie edytować powstałą ścieżkę. Oto typowa operacja wektoryzowania na przykładowym obrazku: - Oryginalny obrazek - Obrazek po wektoryzacji/Wynikowa ścieżka(1,551 węzłów) + Oryginalny obrazek + Obrazek po wektoryzacji/Wynikowa ścieżka(1,551 węzłów) - + - Proszę zauważyć, że otrzymana ścieżka posiada olbrzymią liczbę węzłów. Po wykonaniu redukcji węzłów otrzymujemy następujący wynik: + Proszę zauważyć, że otrzymana ścieżka posiada olbrzymią liczbę węzłów. Po wykonaniu redukcji węzłów otrzymujemy następujący wynik: - Oryginalny obrazek - Obrazek po wektoryzacji/Uproszczona wynikowa ścieżka(384 węzły) + Oryginalny obrazek + Obrazek po wektoryzacji/Uproszczona wynikowa ścieżka(384 węzły) - + - Liczba węzłów w obrazku została zredukowana. Grafika jest bardziej prymitywna, ale teraz łatwiej poddaje się zmianom. W wyniku wektoryzacji nie otrzymuje się dokładnego odwzorowania obrazka, ale zestaw krzywych, który stanowi podstawę do dalszej obróbki. + Liczba węzłów w obrazku została zredukowana. Grafika jest bardziej prymitywna, ale teraz łatwiej poddaje się zmianom. W wyniku wektoryzacji nie otrzymuje się dokładnego odwzorowania obrazka, ale zestaw krzywych, który stanowi podstawę do dalszej obróbki. @@ -226,7 +226,7 @@ - Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć + Użyj Ctrl+strzałka do góry, aby przewinąć diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt.svg index a59f95735..85e04e2e7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt.svg @@ -37,161 +37,161 @@ - Usar Ctrl+seta para baixo para baixar + Usar Ctrl+seta para baixo para baixar ::VETORIZAR IMAGENS BITMAP - + - Um dos recursos do Inkscape é a ferramenta que vetoriza uma imagem bitmap num elemento SVG denominado <path> (caminho) no desenho SVG. Estas pequenas indicações devem ajudá-lo a familiarizar-se com o funcionamento desta ferramenta. + Um dos recursos do Inkscape é a ferramenta que vetoriza uma imagem bitmap num elemento SVG denominado <path> (caminho) no desenho SVG. Estas pequenas indicações devem ajudá-lo a familiarizar-se com o funcionamento desta ferramenta. - + - Atualmente o Inkscape usa o motor Potrace de vetorização bitmap (potrace.sourceforge.net) criado por Peter Selinger. No futuro esperamos permitir outros programas de vetorização alternativos; por agora, entretanto, esta ferramenta é mais do que suficiente para as nossas necessidades. + Atualmente o Inkscape usa o motor Potrace de vetorização bitmap (potrace.sourceforge.net) criado por Peter Selinger. No futuro esperamos permitir outros programas de vetorização alternativos; por agora, entretanto, esta ferramenta é mais do que suficiente para as nossas necessidades. - + - Tenha em mente que o propósito desta ferramenta não é reproduzir uma cópia exata da imagem original, nem produzir um produto final. Nenhuma ferramenta de vetorização automática consegue fazer isso. O que a ferramenta faz é criar um conjunto de curvas que se podem usar como um recurso para o desenho. + Tenha em mente que o propósito desta ferramenta não é reproduzir uma cópia exata da imagem original, nem produzir um produto final. Nenhuma ferramenta de vetorização automática consegue fazer isso. O que a ferramenta faz é criar um conjunto de curvas que se podem usar como um recurso para o desenho. - + - O Potrace interpreta uma imagem bitmap a preto e branco, produzindo um conjunto de curvas. Para o Potrace, atualmente temos 3 tipos de filtros de entrada, para converter uma imagem em bruto em algo que o Potrace possa usar. + O Potrace interpreta uma imagem bitmap a preto e branco, produzindo um conjunto de curvas. Para o Potrace, atualmente temos 3 tipos de filtros de entrada, para converter uma imagem em bruto em algo que o Potrace possa usar. - + - Geralmente, quanto mais escuros forem os píxeis na imagem bitmap intermediária, mais vetorização o Potrace fará. À medida que a quantidade de traços aumenta, mais tempo de processamento será necessário e o elemento <path> será muito maior. É recomendável experimentar com imagens intermediárias mais claras primeiro, passando depois para as mais escuras para obter a complexidade e proporção desejadas. + Geralmente, quanto mais escuros forem os píxeis na imagem bitmap intermediária, mais vetorização o Potrace fará. À medida que a quantidade de traços aumenta, mais tempo de processamento será necessário e o elemento <path> será muito maior. É recomendável experimentar com imagens intermediárias mais claras primeiro, passando depois para as mais escuras para obter a complexidade e proporção desejadas. - + - Para usar a ferramenta de Vetorizar Imagens Bitmap, abra ou importe uma imagem, selecione-a e aceda ao menu Caminho > Vetorizar Imagem Bitmap, ou Shift+Alt+B. + Para usar a ferramenta de Vetorizar Imagens Bitmap, abra ou importe uma imagem, selecione-a e aceda ao menu Caminho > Vetorizar Imagem Bitmap, ou Shift+Alt+B. - Opções principais dentro do painel Vetorizar Imagem Bitmap + Opções principais dentro do painel Vetorizar Imagem Bitmap - + - Irão aparecer pelo menos 3 opções de filtros disponíveis: + Irão aparecer pelo menos 3 opções de filtros disponíveis: - + - Nível de Brilho + Nível de Brilho - + - Isto usa simplesmente a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um píxel para determinar se ele deve ser considerado como preto ou branco. O limiar pode ser configurado de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior o valor, menor a quantidade de píxeis que serão considerados "brancos" e a imagem intermediária ficará mais escura. + Isto usa simplesmente a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um píxel para determinar se ele deve ser considerado como preto ou branco. O limiar pode ser configurado de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior o valor, menor a quantidade de píxeis que serão considerados "brancos" e a imagem intermediária ficará mais escura. - Imagem Original - Limiar de BrilhoPreenchido, sem Traço - Limiar de BrilhoTraço, não Preenchido + Imagem Original + Limiar de BrilhoPreenchido, sem Traço + Limiar de BrilhoTraço, não Preenchido - + - Deteção de Bordas + Deteção de Bordas - + - Isto usa o algoritmo de detecção de bordas concebido por J. Canny, como uma forma de achar rapidamente isóclinas de contrastes parecidos. Isto produzirá uma imagem bitmap intermediária que se parecerá menos com a imagem original do que com o que faz o Limiar do Nível de Brilho, mas provavelmente fornecerá informação sobre a curva que de outra maneira seria ignorada. A configuração do campo Limiar aqui (de 0,0 a 1,0) ajusta o limiar do brilho a fim de determinar se um píxel situado próximo a uma borda com contraste deve ser incluído no resultado ou não. Este recurso permite ajustar o escuro ou espessura da borda no resultado final da imagem vetorizada. + Isto usa o algoritmo de detecção de bordas concebido por J. Canny, como uma forma de achar rapidamente isóclinas de contrastes parecidos. Isto produzirá uma imagem bitmap intermediária que se parecerá menos com a imagem original do que com o que faz o Limiar do Nível de Brilho, mas provavelmente fornecerá informação sobre a curva que de outra maneira seria ignorada. A configuração do campo Limiar aqui (de 0,0 a 1,0) ajusta o limiar do brilho a fim de determinar se um píxel situado próximo a uma borda com contraste deve ser incluído no resultado ou não. Este recurso permite ajustar o escuro ou espessura da borda no resultado final da imagem vetorizada. - Imagem Original - Borda DetetadaPreenchido, sem Traço - Borda DetetadaTraço, não Preenchido + Imagem Original + Borda DetetadaPreenchido, sem Traço + Borda DetetadaTraço, não Preenchido - + - Número de Cores + Número de Cores - + - O resultado deste filtro produzirá uma imagem intermediária que é muito diferente dos outros dois, mas é muito útil. Em vez de mostrar as isóclinas de brilho ou contraste, este filtro procura bordas onde as cores mudam, mesmo com brilho e contrastes iguais. O campo aqui, Número de Cores, decide quantas cores de saída existiriam se a imagem bitmap intermediária fosse colorida. Ele então decide preto/branco de acordo com o índice par ou ímpar da cor. + O resultado deste filtro produzirá uma imagem intermediária que é muito diferente dos outros dois, mas é muito útil. Em vez de mostrar as isóclinas de brilho ou contraste, este filtro procura bordas onde as cores mudam, mesmo com brilho e contrastes iguais. O campo aqui, Número de Cores, decide quantas cores de saída existiriam se a imagem bitmap intermediária fosse colorida. Ele então decide preto/branco de acordo com o índice par ou ímpar da cor. - Imagem Original - Número de Cores (12)Preenchido, sem Traço - Número de Cores (12)Traço, não Preenchido + Imagem Original + Número de Cores (12)Preenchido, sem Traço + Número de Cores (12)Traço, não Preenchido - + - É recomendável experimentar todos os 3 filtros e observar os diferentes resultados produzidos para diferentes tipos de imagens de entrada. Haverá sempre uma imagem onde um funciona melhor do que os outros. + É recomendável experimentar todos os 3 filtros e observar os diferentes resultados produzidos para diferentes tipos de imagens de entrada. Haverá sempre uma imagem onde um funciona melhor do que os outros. - + - Depois de vetorizar, é recomendável usar o comando Caminho > Simplificar (Ctrl+L) no caminho resultante da vetorização, para reduzir o número de nós, por forma a ser muito mais fácil editá-lo posteriormente. Por exemplo, aqui está uma vetorização típica do "Homem Velho Tocando Violão": + Depois de vetorizar, é recomendável usar o comando Caminho > Simplificar (Ctrl+L) no caminho resultante da vetorização, para reduzir o número de nós, por forma a ser muito mais fácil editá-lo posteriormente. Por exemplo, aqui está uma vetorização típica do "Homem Velho Tocando Violão": - Imagem Original - Imagem Vetorizada / Caminho Resultante(1551 nós) + Imagem Original + Imagem Vetorizada / Caminho Resultante(1551 nós) - + - Observe a enorme quantidade de nós no caminho. Depois de pressionar Ctrl+L no caminho, este é o resultado típico: + Observe a enorme quantidade de nós no caminho. Depois de pressionar Ctrl+L no caminho, este é o resultado típico: - Imagem Original - Imagem Vetorizada / Caminho Resultante - Simplificado(384 nós) + Imagem Original + Imagem Vetorizada / Caminho Resultante - Simplificado(384 nós) - + - A representação é um pouco mais aproximada e rudimentar, mas o desenho é muito mais simples e fácil de editar. Tenha em mente que o que se pretende normalmente com a vetorização, não é uma cópia exata da imagem, mas um conjunto de curvas que se podem usar em desenhos. + A representação é um pouco mais aproximada e rudimentar, mas o desenho é muito mais simples e fácil de editar. Tenha em mente que o que se pretende normalmente com a vetorização, não é uma cópia exata da imagem, mas um conjunto de curvas que se podem usar em desenhos. @@ -224,7 +224,7 @@ - Usar Ctrl+seta para cima para subir + Usar Ctrl+seta para cima para subir diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg index ab048512e..75ac2a669 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.pt_BR.svg @@ -37,163 +37,163 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::TRACING BITMAPS - + - Um dos recursos do Inkscape é a ferramenta que vetoriza uma imagem bitmap em um elemento <caminho> para seu desenho SVG. Estas pequenas notas devem te ajudar a se familiarizar com o funcionamento desta ferramenta. + Um dos recursos do Inkscape é a ferramenta que vetoriza uma imagem bitmap em um elemento <caminho> para seu desenho SVG. Estas pequenas notas devem te ajudar a se familiarizar com o funcionamento desta ferramenta. - + - Atualmente o Inkscape emprega o motor de vetorização bitmap (potrace.sourceforge.net) escrito por Peter Selinger. No futuro esperamos permitir programas de vetorização alternativos; por agora, entretanto, esta ótima ferramenta é mais que suficiente para nossas necessidades. + Atualmente o Inkscape emprega o motor de vetorização bitmap (potrace.sourceforge.net) escrito por Peter Selinger. No futuro esperamos permitir programas de vetorização alternativos; por agora, entretanto, esta ótima ferramenta é mais que suficiente para nossas necessidades. - + - Tenha em mente que o propósito desta ferramenta não é reproduzir uma cópia exata da imagem original; tampouco produzir um produto final. Nenhuma ferramenta de vetorização automática consegue fazer isso. O que ele faz é te fornecer um conjunto de curvas que você pode usar como um recurso para seu desenho. + Tenha em mente que o propósito desta ferramenta não é reproduzir uma cópia exata da imagem original; tampouco produzir um produto final. Nenhuma ferramenta de vetorização automática consegue fazer isso. O que ele faz é te fornecer um conjunto de curvas que você pode usar como um recurso para seu desenho. - + - O Potrace interpreta um bitmap preto e branco, e produz um conjunto de curvas. Para o Potrace, atualmente temos três tipos de filtros de entrada, para converter uma imagem crua em algo que o Potrace possa usar. + O Potrace interpreta um bitmap preto e branco, e produz um conjunto de curvas. Para o Potrace, atualmente temos três tipos de filtros de entrada, para converter uma imagem crua em algo que o Potrace possa usar. - + - Geralmente quanto mais escuros os pixels no bitmap intermediário, maior a vetorização que o Potrace executará. A medida que a quantidade de traços aumenta, mais tempo de processamento da CPU será necessário, e o elemento <caminho> ficará muito maior. É recomendável que o usuário experimente com imagens intermediárias mais claras primeiro, passando para mais escuras para obter a complexidade e proporção desejadas do caminho resultante. + Geralmente quanto mais escuros os pixels no bitmap intermediário, maior a vetorização que o Potrace executará. A medida que a quantidade de traços aumenta, mais tempo de processamento da CPU será necessário, e o elemento <caminho> ficará muito maior. É recomendável que o usuário experimente com imagens intermediárias mais claras primeiro, passando para mais escuras para obter a complexidade e proporção desejadas do caminho resultante. - + - Para usar a ferramenta de vetorização, carregue ou importe uma imagem, selecione-a, e selecione o comando Caminho > Traçar Bitmap, ou Shift+Alt+B. + Para usar a ferramenta de vetorização, carregue ou importe uma imagem, selecione-a, e selecione o comando Caminho > Traçar Bitmap, ou Shift+Alt+B. - Main options within the Trace dialog + Main options within the Trace dialog - + - O usuário verá as três opções de filtros disponíveis: + O usuário verá as três opções de filtros disponíveis: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Este simplesmente usa a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um pixel para determinar se ele deve ser considerado preto ou branco. O limiar pode ser configurado de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior o valor, menor a quantidade de pixels que serão considerados "brancos", e a imagem intermediária ficará mais escura. + Este simplesmente usa a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um pixel para determinar se ele deve ser considerado preto ou branco. O limiar pode ser configurado de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior o valor, menor a quantidade de pixels que serão considerados "brancos", e a imagem intermediária ficará mais escura. - Imagem Original - Limiar de BrilhoPreenchida, sem Contorno - Limiar de BrilhoContornada, sem Preenchimento + Imagem Original + Limiar de BrilhoPreenchida, sem Contorno + Limiar de BrilhoContornada, sem Preenchimento - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Este filtro usa o algoritmo de detecção de bordas inventado por J. Canny, como uma forma de achar rapidamente isóclinas de contrastes parecidos. Isto produzirá um bitmap intermediário que se parecerá menos com a imagem original que com o que faz o Limiar do Brilho, mas provavelmente fornecerá informação sobre a curva que de outra maneira seria ignorada. A configuração do campo Limiar aqui (de 0,0 a 1,0) ajusta o limiar do brilho a fim de determinar se um pixel situado próximo a uma borda de contraste deve ser incluído no resultado. Este recurso permite ajustar a obscuridade ou espessura da borda no resultado final da imagem vetorizada. + Este filtro usa o algoritmo de detecção de bordas inventado por J. Canny, como uma forma de achar rapidamente isóclinas de contrastes parecidos. Isto produzirá um bitmap intermediário que se parecerá menos com a imagem original que com o que faz o Limiar do Brilho, mas provavelmente fornecerá informação sobre a curva que de outra maneira seria ignorada. A configuração do campo Limiar aqui (de 0,0 a 1,0) ajusta o limiar do brilho a fim de determinar se um pixel situado próximo a uma borda de contraste deve ser incluído no resultado. Este recurso permite ajustar a obscuridade ou espessura da borda no resultado final da imagem vetorizada. - Imagem Original - Borda DetectadaPreenchida, sem Contorno - Borda DetectadaContornada, sem Preenchimento + Imagem Original + Borda DetectadaPreenchida, sem Contorno + Borda DetectadaContornada, sem Preenchimento - + - Quantificação de Cor + Quantificação de Cor - + - O resultado deste filtro produzirá uma imagem intermediária que é muito diferente dos outros dois, mas muito útil. Em vez de mostrar as isóclinas de brilho ou contraste, este filtro procurará bordas onde as cores mudam, mesmo com brilho e contrastes iguais. O campo aqui, Cores, decide quantas cores de saída existiriam se o bitmap intermediário fosse colorido. Ele então decide preto/branco de acordo com o índice par ou ímpar da cor. + O resultado deste filtro produzirá uma imagem intermediária que é muito diferente dos outros dois, mas muito útil. Em vez de mostrar as isóclinas de brilho ou contraste, este filtro procurará bordas onde as cores mudam, mesmo com brilho e contrastes iguais. O campo aqui, Cores, decide quantas cores de saída existiriam se o bitmap intermediário fosse colorido. Ele então decide preto/branco de acordo com o índice par ou ímpar da cor. - Imagem Original - Quantificação (12 cores)Preenchida, sem Contorno - Quantificação (12 cores)Contornada, sem Preenchimento + Imagem Original + Quantificação (12 cores)Preenchida, sem Contorno + Quantificação (12 cores)Contornada, sem Preenchimento - + - É recomendável o usuário tentar todos os três filtros, e observar os diferentes resultados produzidos para diferentes tipos de imagens de entrada. Sempre haverá uma imagem onde um funciona melhor que os outros. + É recomendável o usuário tentar todos os três filtros, e observar os diferentes resultados produzidos para diferentes tipos de imagens de entrada. Sempre haverá uma imagem onde um funciona melhor que os outros. - + - Depos de vetorizar, é recomendável que o usuário tente o comando Caminho > Simplificar (Ctrl+L) no caminho resultante, para reduzir o número de nós. Isto fará o resultado do Potrace muito mais fácil de ser editado. Por exemplo, aqui está uma vetorização típica do "Homem Velho Tocando Violão": + Depos de vetorizar, é recomendável que o usuário tente o comando Caminho > Simplificar (Ctrl+L) no caminho resultante, para reduzir o número de nós. Isto fará o resultado do Potrace muito mais fácil de ser editado. Por exemplo, aqui está uma vetorização típica do "Homem Velho Tocando Violão": - Imagem Original - Imagem Vetorizada / Caminho resultante(1551 nós) + Imagem Original + Imagem Vetorizada / Caminho resultante(1551 nós) - + - Perceba o número enorme de nós no caminho. Depois de pressionar Ctrl+L, este é o resultado típico: + Perceba o número enorme de nós no caminho. Depois de pressionar Ctrl+L, este é o resultado típico: - Imagem Original - Imagem Vetorizada / Caminho resultante - Simplificado(384 nós) + Imagem Original + Imagem Vetorizada / Caminho resultante - Simplificado(384 nós) - + - A representação é um pouco mais aproximada e rudimentar, mas o desenho é muito mais simples e fácil de editar. Tenha em mente que o que você quer não é uma cópia exata da imagem, mas um conjunto de curvas que você pode usar em seu desenho. + A representação é um pouco mais aproximada e rudimentar, mas o desenho é muito mais simples e fácil de editar. Tenha em mente que o que você quer não é uma cópia exata da imagem, mas um conjunto de curvas que você pode usar em seu desenho. @@ -226,7 +226,7 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg index cc828606a..33e0a4da7 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.ru.svg @@ -38,162 +38,162 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вниз ::TRACING BITMAPS - + - При помощи Inkscape можно векторизовать растровое изображение, то есть превратить его в SVG-элемент <path>. В этом разделе учебника рассказывается о том, как работает эта функция программы. + При помощи Inkscape можно векторизовать растровое изображение, то есть превратить его в SVG-элемент <path>. В этом разделе учебника рассказывается о том, как работает эта функция программы. - + - В настоящее время для векторизации Inkscape использует код программы Potrace Питера Селинджера (potrace.sourceforge.net). В будущем возможно подключение других программ, но уже сейчас Potrace вполне достаточно. + В настоящее время для векторизации Inkscape использует код программы Potrace Питера Селинджера (potrace.sourceforge.net). В будущем возможно подключение других программ, но уже сейчас Potrace вполне достаточно. - + - Помните, что целью векторизации не является создание точной копии исходного изображения или готового продукта. Ни одному векторизатору это не под силу. Всё, что он может — это дать вам набор контуров, которые вы можете использовать в своих работах. + Помните, что целью векторизации не является создание точной копии исходного изображения или готового продукта. Ни одному векторизатору это не под силу. Всё, что он может — это дать вам набор контуров, которые вы можете использовать в своих работах. - + - Potrace получает на входе чёрно-белые растровые изображения и отдаёт на выходе набор контуров. Существует три входных фильтра для преобразования исходного изображения в понятный для Potrace формат. + Potrace получает на входе чёрно-белые растровые изображения и отдаёт на выходе набор контуров. Существует три входных фильтра для преобразования исходного изображения в понятный для Potrace формат. - + - Как правило, чем темнее пикселы в изображениях, тем больше работы для Potrace. Чем больше работает векторизатор, тем больше используются ресурсы центрального процессора и тем больше описание контура (элемента <path>). Поэтому рекомендуется начать с более светлых версий изображения, постепенно затемняя их до получения желаемого уровня детализации конечного контура и пропорций. + Как правило, чем темнее пикселы в изображениях, тем больше работы для Potrace. Чем больше работает векторизатор, тем больше используются ресурсы центрального процессора и тем больше описание контура (элемента <path>). Поэтому рекомендуется начать с более светлых версий изображения, постепенно затемняя их до получения желаемого уровня детализации конечного контура и пропорций. - + - Для использования векторизатора загрузите или импортируйте изображение, выберите его и через меню выберите команду Контуры > Векторизовать растр..., либо используйте комбинацию клавиш Shift+Alt+B. + Для использования векторизатора загрузите или импортируйте изображение, выберите его и через меню выберите команду Контуры > Векторизовать растр..., либо используйте комбинацию клавиш Shift+Alt+B. - Основные параметры диалога векторизации + Основные параметры диалога векторизации - + - Вы увидите три фильтра: + Вы увидите три фильтра: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Этот фильтр просто использует сумму красного, зелёного и синего (или оттенки серого) компонентов пиксела в качестве индикатора, воспринимать ли его как чёрный или же как белый. Значение порога яркости может быть задано в диапазоне от 0,0 (чёрный) до 1,0 (белый). Чем выше значение, тем меньше пикселов будет воспринято как «белые» и тем темнее станет изображение. + Этот фильтр просто использует сумму красного, зелёного и синего (или оттенки серого) компонентов пиксела в качестве индикатора, воспринимать ли его как чёрный или же как белый. Значение порога яркости может быть задано в диапазоне от 0,0 (чёрный) до 1,0 (белый). Чем выше значение, тем меньше пикселов будет воспринято как «белые» и тем темнее станет изображение. - Изначальное изображение - Яркость изображенияЗаливка без обводки - Яркость изображенияОбводка без заливки + Изначальное изображение + Яркость изображенияЗаливка без обводки + Яркость изображенияОбводка без заливки - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Этот фильтр использует алгоритм определения краёв, придуманный Дж. Канни как способ быстрого поиска изоклин и подобных контрастов. Этот фильтр создаёт картинку, меньше похожую на оригинал, чем результат первого фильтра, но предоставляет информацию о кривых, которая при использовании других фильтров была бы проигнорирована. Значение порога здесь (0,0 – 1,0) регулирует порог яркости между смежными пикселами, в зависимости от которого смежные пикселы будут или не будут становиться частью контрастного края и, соответственно, попадать в вывод. Фактически, этот параметр определяет темноту или толщину края. + Этот фильтр использует алгоритм определения краёв, придуманный Дж. Канни как способ быстрого поиска изоклин и подобных контрастов. Этот фильтр создаёт картинку, меньше похожую на оригинал, чем результат первого фильтра, но предоставляет информацию о кривых, которая при использовании других фильтров была бы проигнорирована. Значение порога здесь (0,0 – 1,0) регулирует порог яркости между смежными пикселами, в зависимости от которого смежные пикселы будут или не будут становиться частью контрастного края и, соответственно, попадать в вывод. Фактически, этот параметр определяет темноту или толщину края. - Изначальное изображение - Определение краёвЗаливка без обводки - Определение краёвОбводка без заливки + Изначальное изображение + Определение краёвЗаливка без обводки + Определение краёвОбводка без заливки - + - Квантование цветов + Квантование цветов - + - Результатом работы этого фильтра является изображение, которое заметно отличается от результата работы двух предыдущих фильтров, но при этом тоже полезно. Вместо того чтобы показывать изоклины яркости или контраста, этот фильтр ищет края, где меняется цвет, даже если смежные пикселы имеют одинаковую яркость и контраст. Параметр этого фильтра (количество цветов) определяет количество цветов на выходе, как если бы растровое изображение было цветным. После этого фильтр определяет чёрный это пиксел или белый в зависимости от чётности индекса цвета. + Результатом работы этого фильтра является изображение, которое заметно отличается от результата работы двух предыдущих фильтров, но при этом тоже полезно. Вместо того чтобы показывать изоклины яркости или контраста, этот фильтр ищет края, где меняется цвет, даже если смежные пикселы имеют одинаковую яркость и контраст. Параметр этого фильтра (количество цветов) определяет количество цветов на выходе, как если бы растровое изображение было цветным. После этого фильтр определяет чёрный это пиксел или белый в зависимости от чётности индекса цвета. - Изначальное изображение - Квантование (12 цветов)Заливка без обводки - Квантование (12 цветов)Обводка без заливки + Изначальное изображение + Квантование (12 цветов)Заливка без обводки + Квантование (12 цветов)Обводка без заливки - + - Пользователю стоит попробовать все три фильтра и внимательно рассмотреть различия в результатах обработки разных изображений. Всегда найдётся изображение, на котором один фильтр сработает лучше двух других. + Пользователю стоит попробовать все три фильтра и внимательно рассмотреть различия в результатах обработки разных изображений. Всегда найдётся изображение, на котором один фильтр сработает лучше двух других. - + - После векторизации рекомендуется воспользоваться функцией Контур > Упростить (Ctrl+L) на полученном контуре, чтобы уменьшить количество узлов. Это делает результат работы Potrace более лёгким для редактирования. Вот пример типичной векторизации картины «Старик с гитарой»: + После векторизации рекомендуется воспользоваться функцией Контур > Упростить (Ctrl+L) на полученном контуре, чтобы уменьшить количество узлов. Это делает результат работы Potrace более лёгким для редактирования. Вот пример типичной векторизации картины «Старик с гитарой»: - Изначальное изображение - Векторизованное изображение(1551 узел) + Изначальное изображение + Векторизованное изображение(1551 узел) - + - Обратите внимание на чудовищное количество узлов. После нажатия Ctrl+L результат будет таким: + Обратите внимание на чудовищное количество узлов. После нажатия Ctrl+L результат будет таким: - Изначальное изображение - Упрощённое векторизованное изображение(384 узла) + Изначальное изображение + Упрощённое векторизованное изображение(384 узла) - + - Изображение немного грубовато, но зато теперь его значительно проще редактировать. Помните, что вам нужна не точная векторная копия, а набор кривых, с которыми можно работать дальше. + Изображение немного грубовато, но зато теперь его значительно проще редактировать. Помните, что вам нужна не точная векторная копия, а набор кривых, с которыми можно работать дальше. @@ -227,7 +227,7 @@ - Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх + Используйте для прокрутки Ctrl+стрелка вверх diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg index 165a487c7..b514f902c 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sk.svg @@ -37,161 +37,161 @@ - Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu + Na posunutie ďalej použite Ctrl+šípka dolu ::VEKTORIZÁCIA BITMÁP - + - Jednou z funkcií v programe Inkscape je nástroj na vektorizáciu rastrového obrázka na prvok <path> (cesta) v SVG kresbe. Tento krátky návod vám pomôže pochopiť, ako tento nástroj pracuje. + Jednou z funkcií v programe Inkscape je nástroj na vektorizáciu rastrového obrázka na prvok <path> (cesta) v SVG kresbe. Tento krátky návod vám pomôže pochopiť, ako tento nástroj pracuje. - + - V súčasnosti nástroj používa na vektorizáciu algoritmus Potrace (potrace.sourceforge.net) od Petra Selingera. V budúcnosti plánujeme pridanie aj ďalších vektorizačných programov, ale na začiatok je tento nástroj viac ako postačujúci. + V súčasnosti nástroj používa na vektorizáciu algoritmus Potrace (potrace.sourceforge.net) od Petra Selingera. V budúcnosti plánujeme pridanie aj ďalších vektorizačných programov, ale na začiatok je tento nástroj viac ako postačujúci. - + - Majte na pamäti, že úlohou Vektorizátora nie je reprodukovať originálny obrázok, ani to, aby vytvoril finálny produkt. Žiadny automatický vektorizačný program to nedokáže. To, čo vedia takéto programy poskytnúť, je sada kriviek, ktoré môžete použiť ako základ pri kreslení. + Majte na pamäti, že úlohou Vektorizátora nie je reprodukovať originálny obrázok, ani to, aby vytvoril finálny produkt. Žiadny automatický vektorizačný program to nedokáže. To, čo vedia takéto programy poskytnúť, je sada kriviek, ktoré môžete použiť ako základ pri kreslení. - + - Algoritmus Potrace interpretuje čiernobielu bitmapu a vyprodukuje sadu kriviek. Pred použitím algoritmu je potrebné použiť jeden z troch dostupných filtrov, ktoré prevedú pôvodný obrázok na niečo, čo Potrace dokáže spracovať. + Algoritmus Potrace interpretuje čiernobielu bitmapu a vyprodukuje sadu kriviek. Pred použitím algoritmu je potrebné použiť jeden z troch dostupných filtrov, ktoré prevedú pôvodný obrázok na niečo, čo Potrace dokáže spracovať. - + - Vo všeobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhšie bude Portrace vykonávať vektorizáciu. Dlhšia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok <path> bude tiež oveľa dlhší. Odporúča sa, aby používateľ na začiatku experimentálne nastavil svetlejší pomocný obrázok a potom ho postupne stmavoval, až kým nezíska požadované proporcie a úplnú výstupnú cestu. + Vo všeobecnosti platí, že čím viac tmavých pixlov je v pomocnom obrázku, tým dlhšie bude Portrace vykonávať vektorizáciu. Dlhšia vektorizácia znamená aj väčšiu záťaž procesora a prvok <path> bude tiež oveľa dlhší. Odporúča sa, aby používateľ na začiatku experimentálne nastavil svetlejší pomocný obrázok a potom ho postupne stmavoval, až kým nezíska požadované proporcie a úplnú výstupnú cestu. - + - Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. + Ak chcete použiť vektorizáciu, nahrajte alebo importujte obrázok, označte ho a potom vyberte z ponuky položku Cesta > Vektorizovať bitmapu alebo stlačte Shift+Alt+B. - hlavné možnosti v dialógu vektorizácie + hlavné možnosti v dialógu vektorizácie - + - Uvidíte tri filtre, ktoré si môžete vybrať: + Uvidíte tri filtre, ktoré si môžete vybrať: - + - Orezanie jasu + Orezanie jasu - + - Tento filter používa iba súčet odtieňov červenej, zelenej a modrej (alebo odtieňov šedej) pixla na to, aby určil, či pixel bude priradený k čiernej alebo bielej farbe. Prah môže byť nastavený od 0,0 (čierna) po 1,0 (biela). Vyššia hodnota prahu zníži počet pixlov priradených k „bielej“ farbe a spôsobí to, že pomocný obrázok bude tmavší. + Tento filter používa iba súčet odtieňov červenej, zelenej a modrej (alebo odtieňov šedej) pixla na to, aby určil, či pixel bude priradený k čiernej alebo bielej farbe. Prah môže byť nastavený od 0,0 (čierna) po 1,0 (biela). Vyššia hodnota prahu zníži počet pixlov priradených k „bielej“ farbe a spôsobí to, že pomocný obrázok bude tmavší. - Pôvodný obrázok - Orezanie jasuVýplň bez ťahu - Orezanie jasuŤah bez výplne + Pôvodný obrázok + Orezanie jasuVýplň bez ťahu + Orezanie jasuŤah bez výplne - + - Detekcia hrán + Detekcia hrán - + - Tento filter používa algoritmus na detekciu hrán od J. Cannyho, ktorý dokáže rýchlo nájsť rozhranie medzi plochami s podobným kontrastom. Vytvára pomocný obrázok, ktorý je veľmi podobný tomu, ktorý vyprodukuje filter Orezanie hrán, ale poskytuje viac informácií o krivkách, ktoré by boli inak ignorované. Nastavenie prahu pri tomto filtri (0,0 – 1,0) upravuje rozhranie jasu, ktoré určuje, či pixel susediaci s hranicou kontrastov bude zahrnutý do výstupu. Toto nastavenie môže upravovať hrúbku a sýtosť výslednej čiary. + Tento filter používa algoritmus na detekciu hrán od J. Cannyho, ktorý dokáže rýchlo nájsť rozhranie medzi plochami s podobným kontrastom. Vytvára pomocný obrázok, ktorý je veľmi podobný tomu, ktorý vyprodukuje filter Orezanie hrán, ale poskytuje viac informácií o krivkách, ktoré by boli inak ignorované. Nastavenie prahu pri tomto filtri (0,0 – 1,0) upravuje rozhranie jasu, ktoré určuje, či pixel susediaci s hranicou kontrastov bude zahrnutý do výstupu. Toto nastavenie môže upravovať hrúbku a sýtosť výslednej čiary. - Pôvodný obrázok - Detekované hranyVýplň bez ťahu - Detekované hranyŤah bez výplne + Pôvodný obrázok + Detekované hranyVýplň bez ťahu + Detekované hranyŤah bez výplne - + - Prerozdelenie farieb + Prerozdelenie farieb - + - Tento filter ako výsledok vytvorí pomocný obrázok, ktorý sa podstatne líši od predchádzajúcich dvoch, ale je aj tak veľmi potrebný. Miesto toho, aby vytváral oddeľujúce čiary medzi plochami s rozdielnym jasom alebo kontrastom, nájde okraje farebných plôch, a to aj takých dvoch farieb, ktoré majú zhodný jas a kontrast. Nastavenie Počet farieb určuje, koľko výstupných farieb bude vytvorených v prípade, že bitmapa je farebná. To, či bude farba priradená k bielej alebo čiernej, sa rozhodne podľa toho, či index farby je párny alebo nepárny. + Tento filter ako výsledok vytvorí pomocný obrázok, ktorý sa podstatne líši od predchádzajúcich dvoch, ale je aj tak veľmi potrebný. Miesto toho, aby vytváral oddeľujúce čiary medzi plochami s rozdielnym jasom alebo kontrastom, nájde okraje farebných plôch, a to aj takých dvoch farieb, ktoré majú zhodný jas a kontrast. Nastavenie Počet farieb určuje, koľko výstupných farieb bude vytvorených v prípade, že bitmapa je farebná. To, či bude farba priradená k bielej alebo čiernej, sa rozhodne podľa toho, či index farby je párny alebo nepárny. - Pôvodný obrázok - Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez ťahu - Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne + Pôvodný obrázok + Prerozdelenie (12 farieb)Výplň bez ťahu + Prerozdelenie (12 farieb)Ťah bez výplne - + - Môžete vyskúšať všetky tri filtre a preskúmať rozdielnosť typov výstupov s rôznymi typmi vstupných obrázkov. Pri každom obrázku zistíte, že jeden z filtrov sa hodí viac ako tie ostatné. + Môžete vyskúšať všetky tri filtre a preskúmať rozdielnosť typov výstupov s rôznymi typmi vstupných obrázkov. Pri každom obrázku zistíte, že jeden z filtrov sa hodí viac ako tie ostatné. - + - Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovať počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > Zjednodušiť alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednodušiť upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: + Po vektorizácii sa odporúča, aby používateľ skúsil zredukovať počet uzlov v ceste pomocou položky Cesta > Zjednodušiť alebo stlačením (Ctrl+L). To môže významne zjednodušiť upravovanie výstupu algoritmu Potrace. Tu je typický príklad vektorizácie obrazu Starec hrajúci na gitare: - Pôvodný obrázok - Vektorizovaný obrázok(1 551 uzlov) + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok(1 551 uzlov) - + - Všimnite si nadmerný počet uzlov v ceste. Po stlačení Ctrl+L sa počet zvyčajne zníži: + Všimnite si nadmerný počet uzlov v ceste. Po stlačení Ctrl+L sa počet zvyčajne zníži: - Pôvodný obrázok - Vektorizovaný obrázok - Zjednodušenie(384 uzlov) + Pôvodný obrázok + Vektorizovaný obrázok - Zjednodušenie(384 uzlov) - + - Reprezentácia je trochu skreslená a drsná, ale kresba sa bude oveľa ľahšie upravovať. Nezabudnite, že to, čo sme chceli dosiahnuť, nie je presné vykreslenie obrázka, ale sada kriviek, ktoré môžeme použiť pri kreslení. + Reprezentácia je trochu skreslená a drsná, ale kresba sa bude oveľa ľahšie upravovať. Nezabudnite, že to, čo sme chceli dosiahnuť, nie je presné vykreslenie obrázka, ale sada kriviek, ktoré môžeme použiť pri kreslení. @@ -224,7 +224,7 @@ - Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore + Na posunutie späť použite Ctrl+šípka hore diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg index b31c54063..a2c13a31f 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.sl.svg @@ -37,163 +37,163 @@ - Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzdol za drsenje ::TRACING BITMAPS - + - Inkscape vsebuje tudi orodje za prerisovanje rastrskih slik v <path> elemente vaših SVG risb. Ta vodič vam bo pomagal pri spoznavanju tega orodja. + Inkscape vsebuje tudi orodje za prerisovanje rastrskih slik v <path> elemente vaših SVG risb. Ta vodič vam bo pomagal pri spoznavanju tega orodja. - + - Ta verzija Inkscapa uporablja prerisovalni rastrski pogon Potrace (potrace.sourceforge.net), ki ga je napisal Peter Selinger. V prihodnosti bo Inkscape verjetno podpiral tudi druge prerisovalne programe, zaenkrat pa to orodje popolnoma zadostuje našim potrebam. + Ta verzija Inkscapa uporablja prerisovalni rastrski pogon Potrace (potrace.sourceforge.net), ki ga je napisal Peter Selinger. V prihodnosti bo Inkscape verjetno podpiral tudi druge prerisovalne programe, zaenkrat pa to orodje popolnoma zadostuje našim potrebam. - + - Vedeti morate, da orodje za prerisovanje ni namenjeno točni reprodukciji originalne slike; prav tako ni namenjeno izdelavi končnih izdelkov, saj to ni naloga orodij za prerisovanje. Prerisovalna orodja so namenjena samodejnemu ustvarjanju skupka krivulj - nekakšne skice, ki jo lahko uporabite kot osnovo za vaš izdelek. + Vedeti morate, da orodje za prerisovanje ni namenjeno točni reprodukciji originalne slike; prav tako ni namenjeno izdelavi končnih izdelkov, saj to ni naloga orodij za prerisovanje. Prerisovalna orodja so namenjena samodejnemu ustvarjanju skupka krivulj - nekakšne skice, ki jo lahko uporabite kot osnovo za vaš izdelek. - + - Potrace predela črnobelo rastrsko sliko v skupek krivulj. Za Potrace trenutno obstajajo trije tipi filtrov za uvažanje, ki rastrsko sliko spremenijo v Potracu uporabne podatke. + Potrace predela črnobelo rastrsko sliko v skupek krivulj. Za Potrace trenutno obstajajo trije tipi filtrov za uvažanje, ki rastrsko sliko spremenijo v Potracu uporabne podatke. - + - Načeloma velja, da temnejši kot je raster, boljše rezultate bo pokazal Potrace. Več prerisovanja pomeni večjo obremenitev za procesor računalnika in <path> element bo precej večji. Najbolje je, da najprej eksperimentirate z bolj svetlimi slikami, nato pa postopoma preidete na temnejše ter s tem dosežete željeno kompleksnost dobljene poti. + Načeloma velja, da temnejši kot je raster, boljše rezultate bo pokazal Potrace. Več prerisovanja pomeni večjo obremenitev za procesor računalnika in <path> element bo precej večji. Najbolje je, da najprej eksperimentirate z bolj svetlimi slikami, nato pa postopoma preidete na temnejše ter s tem dosežete željeno kompleksnost dobljene poti. - + - Prerisovanje uporabite tako, da naložite ali uvozite sliko, jo označite in izberete Pot > Preriši raster ali pritisnete Shift+Alt+B. + Prerisovanje uporabite tako, da naložite ali uvozite sliko, jo označite in izberete Pot > Preriši raster ali pritisnete Shift+Alt+B. - Glavne možnosti pogovornega okna Preriši + Glavne možnosti pogovornega okna Preriši - + - Na voljo so vam trije filtri: + Na voljo so vam trije filtri: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Ta filter uporabi seštevek vrednosti rdeče, zelene in modre (oziroma odtenkov sive) barve posamezne točke za orientacijo, ali naj posamezno točko smatra kot črno ali belo. Prag lahko nastavite od 0,0 (črna) do 1,0 (bela). Višji kot je prag, manjše je število točk, ki jih orodje prepozna kot \u201cbele\u201d, in vmesna slika bo postala temnejša. + Ta filter uporabi seštevek vrednosti rdeče, zelene in modre (oziroma odtenkov sive) barve posamezne točke za orientacijo, ali naj posamezno točko smatra kot črno ali belo. Prag lahko nastavite od 0,0 (črna) do 1,0 (bela). Višji kot je prag, manjše je število točk, ki jih orodje prepozna kot \u201cbele\u201d, in vmesna slika bo postala temnejša. - Izvorna slika - Prag svetlostiZapolni, brez poteze - Prag svetlostiPoteza, brez polnila + Izvorna slika + Prag svetlostiZapolni, brez poteze + Prag svetlostiPoteza, brez polnila - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Ta filter za hitro zaznavanje izoklin podobnega kontrasta uporablja algoritem za zaznavanje robov, ki ga je razvil J. Canny. Rezultat tega postopka je vmesna slika, ki bo manj podobna originalu kot pa vmesna slika, ki bi jo naredil filter Prag svetlosti, vendar pa bo nudila informacije o krivuljah, ki jih drugače ne bi dobili. Prag pri tem filtru (0,0 \u2013 1,0) nastavlja prag svetlosti, ki določa, ali bo točka ob kontrastnem robu vključena v rezultat ali ne. Ta izbira določa temnost in debelino robov vmesne poti. + Ta filter za hitro zaznavanje izoklin podobnega kontrasta uporablja algoritem za zaznavanje robov, ki ga je razvil J. Canny. Rezultat tega postopka je vmesna slika, ki bo manj podobna originalu kot pa vmesna slika, ki bi jo naredil filter Prag svetlosti, vendar pa bo nudila informacije o krivuljah, ki jih drugače ne bi dobili. Prag pri tem filtru (0,0 \u2013 1,0) nastavlja prag svetlosti, ki določa, ali bo točka ob kontrastnem robu vključena v rezultat ali ne. Ta izbira določa temnost in debelino robov vmesne poti. - Izvorna slika - Rob zaznanZapolni, brez poteze - Rob zaznanPoteza, brez polnila + Izvorna slika + Rob zaznanZapolni, brez poteze + Rob zaznanPoteza, brez polnila - + - Kvantizacija barv + Kvantizacija barv - + - Rezultat tega filtra je vmesna slika, ki je precej različna od ostalih dveh, vendar je zelo uporabna. Namesto izoklin, svetlosti ali kontrasta ta postopek najde robove, kjer se spremeni barva, celo pri enaki svetlosti ali kontrastu. Nastavitev Število barv določa koliko barv bi bilo v izhodni sliki, če bi bil vmesni raster v barvah. Črna oz. bela se določa na podlagi lihega ali sodega indeksa. + Rezultat tega filtra je vmesna slika, ki je precej različna od ostalih dveh, vendar je zelo uporabna. Namesto izoklin, svetlosti ali kontrasta ta postopek najde robove, kjer se spremeni barva, celo pri enaki svetlosti ali kontrastu. Nastavitev Število barv določa koliko barv bi bilo v izhodni sliki, če bi bil vmesni raster v barvah. Črna oz. bela se določa na podlagi lihega ali sodega indeksa. - Izvorna slika - Kvantizacija (12 barv)Zapolni, brez poteze - Kvantizacija (12 barv)Poteza, brez polnila + Izvorna slika + Kvantizacija (12 barv)Zapolni, brez poteze + Kvantizacija (12 barv)Poteza, brez polnila - + - Preizkusite vse tri filtre in opazujte različne rezultate, ki jih dajo različni tipi vhodnih slik. Za nekatere slike je najbolj primeren en filter, za druge pa kak drug. + Preizkusite vse tri filtre in opazujte različne rezultate, ki jih dajo različni tipi vhodnih slik. Za nekatere slike je najbolj primeren en filter, za druge pa kak drug. - + - Ko je proces prerisovanja končan, na dobljeni poti preizkusite tudi ukaz Pot > Poenostavi (Ctrl+L), in tako zmanjšajte število vozlišč. To bo dobljeno pot naredilo lažjo za urejanje. Tu je tipičen preris Starca, ki igra kitaro. + Ko je proces prerisovanja končan, na dobljeni poti preizkusite tudi ukaz Pot > Poenostavi (Ctrl+L), in tako zmanjšajte število vozlišč. To bo dobljeno pot naredilo lažjo za urejanje. Tu je tipičen preris Starca, ki igra kitaro. - Izvorna slika - Prerisana slika / Izhodna pot(1.551 vozlišč) + Izvorna slika + Prerisana slika / Izhodna pot(1.551 vozlišč) - + - Poglejte veliko število vozlišč na poti. Po ukazu Pot > Poenostavi bo tipičen rezultat izgledal tako: + Poglejte veliko število vozlišč na poti. Po ukazu Pot > Poenostavi bo tipičen rezultat izgledal tako: - Izvorna slika - Prerisana slika / Izhodna pot - poenostavljena(384 vozlišč) + Izvorna slika + Prerisana slika / Izhodna pot - poenostavljena(384 vozlišč) - + - Poenostavljena pot je malce bolj približna in groba, vendar je slika zato precej enostavnejša za urejanje. Zapomnite si tudi, da to ni kopija slike, temveč le skupek krivulj, ki so vam lahko v pomoč pri risanju. + Poenostavljena pot je malce bolj približna in groba, vendar je slika zato precej enostavnejša za urejanje. Zapomnite si tudi, da to ni kopija slike, temveč le skupek krivulj, ki so vam lahko v pomoč pri risanju. @@ -226,7 +226,7 @@ - Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje + Uporabite Ctrl+puščica navzgor za drsenje diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.svg index f45955093..47523e594 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.svg @@ -37,215 +37,215 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::TRACING BITMAPS - + - One of the features in Inkscape is a tool for tracing a bitmap image + One of the features in Inkscape is a tool for tracing a bitmap image into a <path> element for your SVG drawing. These short notes should help you become acquainted with how it works. - + - + - Currently Inkscape employs the Potrace bitmap tracing engine (potrace.sourceforge.net) by Peter Selinger. + Currently Inkscape employs the Potrace bitmap tracing engine (potrace.sourceforge.net) by Peter Selinger. In the future we expect to allow alternate tracing programs; for now, however, this fine tool is more than sufficient for our needs. - + - + - Keep in mind that the Tracer's purpose is not to reproduce an exact duplicate of the + Keep in mind that the Tracer's purpose is not to reproduce an exact duplicate of the original image; nor is it intended to produce a final product. No autotracer can do that. What it does is give you a set of curves which you can use as a resource for your drawing. - + - + - Potrace interprets a black and white bitmap, and produces a set of curves. For Potrace, + Potrace interprets a black and white bitmap, and produces a set of curves. For Potrace, we currently have three types of input filters to convert from the raw image to something that Potrace can use. - + - + - Generally the more dark pixels in the intermediate bitmap, the more tracing that Potrace + Generally the more dark pixels in the intermediate bitmap, the more tracing that Potrace will perform. As the amount of tracing increases, more CPU time will be required, and the <path> element will become much larger. It is suggested that the user experiment with lighter intermediate images first, getting gradually darker to get the desired proportion and complexity of the output path. - + - + - To use the tracer, load or import an image, select it, + To use the tracer, load or import an image, select it, and select the Path > Trace Bitmap item, or Shift+Alt+B. - + - Main options within the Trace dialog + Main options within the Trace dialog - + - The user will see the three filter options available: - + The user will see the three filter options available: + - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - This merely uses the sum of the red, green and blue (or shades of gray) of a pixel as an + This merely uses the sum of the red, green and blue (or shades of gray) of a pixel as an indicator of whether it should be considered black or white. The threshold can be set from 0.0 (black) to 1.0 (white). The higher the threshold setting, the fewer the number pixels that will be considered to be “white”, and the intermediate image with become darker. - + - Original Image - Brightness ThresholdFill, no Stroke - Brightness ThresholdStroke, no Fill + Original Image + Brightness ThresholdFill, no Stroke + Brightness ThresholdStroke, no Fill - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - This uses the edge detection algorithm devised by J. Canny as a way of quickly finding + This uses the edge detection algorithm devised by J. Canny as a way of quickly finding isoclines of similar contrast. This will produce an intermediate bitmap that will look less like the original image than does the result of Brightness Threshold, but will likely provide curve information that would otherwise be ignored. The threshold setting here (0.0 – 1.0) adjusts the brightness threshold of whether a pixel adjacent to a contrast edge will be included in the output. This setting can adjust the darkness or thickness of the edge in the output. - + - Original Image - Edge DetectedFill, no Stroke - Edge DetectedStroke, no Fill + Original Image + Edge DetectedFill, no Stroke + Edge DetectedStroke, no Fill - + - Color Quantization - + Color Quantization + - + - The result of this filter will produce an intermediate image that is very different from + The result of this filter will produce an intermediate image that is very different from the other two, but is very useful indeed. Instead of showing isoclines of brightness or contrast, this will find edges where colors change, even at equal brightness and contrast. The setting here, Number of Colors, decides how many output colors there would be if the intermediate bitmap were in color. It then decides black/white on whether the color has an even or odd index. - + - Original Image - Quantization (12 colors)Fill, no Stroke - Quantization (12 colors)Stroke, no Fill + Original Image + Quantization (12 colors)Fill, no Stroke + Quantization (12 colors)Stroke, no Fill - + - The user should try all three filters, and observe the different types of output for + The user should try all three filters, and observe the different types of output for different types of input images. There will always be an image where one works better than the others. - + - + - After tracing, it is also suggested that the user try Path > Simplify + After tracing, it is also suggested that the user try Path > Simplify (Ctrl+L) on the output path to reduce the number of nodes. This can make the output of Potrace much easier to edit. For example, here is a typical tracing of the Old Man Playing Guitar: - + - Original Image - Traced Image / Output Path(1,551 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path(1,551 nodes) - + - Note the enormous number of nodes in the path. After hitting Ctrl+L, + Note the enormous number of nodes in the path. After hitting Ctrl+L, this is a typical result: - + - Original Image - Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) + Original Image + Traced Image / Output Path - Simplified(384 nodes) - + - The representation is a bit more approximate and rough, but the drawing is much simpler + The representation is a bit more approximate and rough, but the drawing is much simpler and easier to edit. Keep in mind that what you want is not an exact rendering of the image, but a set of curves that you can use in your drawing. - + @@ -278,7 +278,7 @@ image, but a set of curves that you can use in your drawing. - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg index 68e4138a8..daff100a4 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.vi.svg @@ -37,163 +37,163 @@ - Use Ctrl+down arrow to scroll + Use Ctrl+down arrow to scroll ::TRACING BITMAPS - + - Inkscape cung cấp một công cụ để đồ lại các ảnh bitmap thành một <đường nét> thành phần trong bản vẽ SVG. Đây là khả năng chuyển đổi một ảnh bitmap thành ảnh vector tương ứng. Phần này sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng chức năng này. + Inkscape cung cấp một công cụ để đồ lại các ảnh bitmap thành một <đường nét> thành phần trong bản vẽ SVG. Đây là khả năng chuyển đổi một ảnh bitmap thành ảnh vector tương ứng. Phần này sẽ hướng dẫn bạn cách sử dụng chức năng này. - + - Hiện nay, Inkscape sử dụng bộ vẽ lại ảnh Potrace (potrace.sourceforge.net) viết bởi Peter Selinger. Trong tương lai Inkscape có thể sử dụng một bộ đồ lại tốt hơn; nhưng hiện nay, công cụ này vẫn đáp ứng được nhu cầu của chúng ta. + Hiện nay, Inkscape sử dụng bộ vẽ lại ảnh Potrace (potrace.sourceforge.net) viết bởi Peter Selinger. Trong tương lai Inkscape có thể sử dụng một bộ đồ lại tốt hơn; nhưng hiện nay, công cụ này vẫn đáp ứng được nhu cầu của chúng ta. - + - Xin lưu ý rằng mục đích của công cụ đồ lại không phải là tái tạo chính xác ảnh gốc, hoặc tạo ra 1 sản phẩm hoàn chỉnh. Không có công cụ chuyển đổi tự động nào có thể làm được điều đó! Nó chỉ cung cấp cho bạn một số đường nét chính để bạn có thể tham khảo và hoàn thiện bản vẽ của mình mà thôi. + Xin lưu ý rằng mục đích của công cụ đồ lại không phải là tái tạo chính xác ảnh gốc, hoặc tạo ra 1 sản phẩm hoàn chỉnh. Không có công cụ chuyển đổi tự động nào có thể làm được điều đó! Nó chỉ cung cấp cho bạn một số đường nét chính để bạn có thể tham khảo và hoàn thiện bản vẽ của mình mà thôi. - + - Trước tiên, bộ vẽ lại ảnh Potrace biến đổi ảnh bitmap về dạng trung gian có 2 màu đen và trắng, rồi chuyển đổi ảnh đen trắng đó thành các đường nét SVG. Potrace cung cấp cho ta 3 bộ lọc để chuyển đổi ảnh bitmap thành ảnh trung gian. + Trước tiên, bộ vẽ lại ảnh Potrace biến đổi ảnh bitmap về dạng trung gian có 2 màu đen và trắng, rồi chuyển đổi ảnh đen trắng đó thành các đường nét SVG. Potrace cung cấp cho ta 3 bộ lọc để chuyển đổi ảnh bitmap thành ảnh trung gian. - + - Thông thường ảnh trung gian càng có nhiều màu tối, đường nét thu được càng phức tạp và chứa nhiều đường nét thành phần hơn. Khi ảnh cần đồ lại phức tạp, thời gian CPU cần để xử lý cũng tăng lên, và <đường nét đầu ra> cũng lớn hơn. Do vậy, bạn nên thử nghiệm với ảnh bitmap có nhiều màu sáng trước, rồi tăng dần độ tối để thu được nét có độ phức tạp hợp lý. + Thông thường ảnh trung gian càng có nhiều màu tối, đường nét thu được càng phức tạp và chứa nhiều đường nét thành phần hơn. Khi ảnh cần đồ lại phức tạp, thời gian CPU cần để xử lý cũng tăng lên, và <đường nét đầu ra> cũng lớn hơn. Do vậy, bạn nên thử nghiệm với ảnh bitmap có nhiều màu sáng trước, rồi tăng dần độ tối để thu được nét có độ phức tạp hợp lý. - + - Trước hết, hãy mở một ảnh bitmap, chọn nó, rồi chọn lệnh Đường nét > Đồ lại ảnh bitmap, hoặc Shift+Alt+B. + Trước hết, hãy mở một ảnh bitmap, chọn nó, rồi chọn lệnh Đường nét > Đồ lại ảnh bitmap, hoặc Shift+Alt+B. - Main options within the Trace dialog + Main options within the Trace dialog - + - Ta có 3 bộ lọc sau: + Ta có 3 bộ lọc sau: - + - Brightness Cutoff - + Brightness Cutoff + - + - Bộ lọc này dùng tín hiệu độ sáng, được tính bằng cách cộng 3 tín hiệu màu đỏ, xanh da trời và xanh lá cây lại, rồi phân tích xem mức đó được đặt thành màu trắng hay màu đen bằng cách so sánh với 1 ngưỡng tín hiệu được chỉ định. Ngưỡng này có giá trị từ 0.0 (tương ứng màu đen) đến 1.0 (tương ứng màu trắng) và được thiết lập qua ô Ngưỡng. Ngưỡng càng cao thì càng ít pixel được coi là màu trắng, và ảnh trung gian sẽ tối hơn. + Bộ lọc này dùng tín hiệu độ sáng, được tính bằng cách cộng 3 tín hiệu màu đỏ, xanh da trời và xanh lá cây lại, rồi phân tích xem mức đó được đặt thành màu trắng hay màu đen bằng cách so sánh với 1 ngưỡng tín hiệu được chỉ định. Ngưỡng này có giá trị từ 0.0 (tương ứng màu đen) đến 1.0 (tương ứng màu trắng) và được thiết lập qua ô Ngưỡng. Ngưỡng càng cao thì càng ít pixel được coi là màu trắng, và ảnh trung gian sẽ tối hơn. - Ảnh gốc - Ngưỡng sángTô màu, không có nét - Ngưỡng sángCó nét, không Màu tô + Ảnh gốc + Ngưỡng sángTô màu, không có nét + Ngưỡng sángCó nét, không Màu tô - + - Edge Detection - + Edge Detection + - + - Bộ lọc này dùng thuật toán phát hiện cạnh dựa vào độ tương phản được viết bởi J. Canny. Bộ lọc này tạo ra ảnh trung gian khác hẳn với ảnh được tạo bởi bộ lọc Ngưỡng độ sáng, nhưng cũng cung cấp các thông tin đường nét mà những bộ lọc khác thường bỏ qua. Giá trị trong ô Ngưỡng ở đây (0.0 đến 1.0) là ngưỡng sáng tương phản giữa các điểm ảnh liền kề nhau. Tất cả những pixel có độ tương phản gần bằng 0 sẽ được kết hợp lại thành 1 nét trong tài liệu. Bằng cách điều chỉnh giá trị Ngưỡng, bạn có thể điều chỉnh được độ tối hoặc độ đậm của cạnh được tìm ra. + Bộ lọc này dùng thuật toán phát hiện cạnh dựa vào độ tương phản được viết bởi J. Canny. Bộ lọc này tạo ra ảnh trung gian khác hẳn với ảnh được tạo bởi bộ lọc Ngưỡng độ sáng, nhưng cũng cung cấp các thông tin đường nét mà những bộ lọc khác thường bỏ qua. Giá trị trong ô Ngưỡng ở đây (0.0 đến 1.0) là ngưỡng sáng tương phản giữa các điểm ảnh liền kề nhau. Tất cả những pixel có độ tương phản gần bằng 0 sẽ được kết hợp lại thành 1 nét trong tài liệu. Bằng cách điều chỉnh giá trị Ngưỡng, bạn có thể điều chỉnh được độ tối hoặc độ đậm của cạnh được tìm ra. - Ảnh gốc - Phát hiện cạnhTô màu, không có nét - Phát hiện cạnhCó nét, không Màu tô + Ảnh gốc + Phát hiện cạnhTô màu, không có nét + Phát hiện cạnhCó nét, không Màu tô - + - Lượng tử hoá màu + Lượng tử hoá màu - + - Bộ lọc này cho đầu ra rất khác so với 2 bộ lọc kia, nhưng lại rất hữu ích. Thay vì tạo ra các nét dựa trên sự khác biệt về độ sáng hay độ tương phản, bộ lọc này dựa vào sự thay đổi màu sắc, ngay cả khi độ sáng và tương phản là như nhau. Nó quy đổi nhiều màu gần giống nhau trong ảnh bitmap thành 1 màu trên ảnh trung gian, và sau đó chuyển mỗi màu trung gian thành 1 nét con. Giá trị trong ô Màu chỉ định số màu đã được lượng tử hoá trên ảnh trung gian. Tiếp đó nó quyết định xem màu đó là đen hay trắng dựa vào chỉ số của màu là chẵn hay lẻ. + Bộ lọc này cho đầu ra rất khác so với 2 bộ lọc kia, nhưng lại rất hữu ích. Thay vì tạo ra các nét dựa trên sự khác biệt về độ sáng hay độ tương phản, bộ lọc này dựa vào sự thay đổi màu sắc, ngay cả khi độ sáng và tương phản là như nhau. Nó quy đổi nhiều màu gần giống nhau trong ảnh bitmap thành 1 màu trên ảnh trung gian, và sau đó chuyển mỗi màu trung gian thành 1 nét con. Giá trị trong ô Màu chỉ định số màu đã được lượng tử hoá trên ảnh trung gian. Tiếp đó nó quyết định xem màu đó là đen hay trắng dựa vào chỉ số của màu là chẵn hay lẻ. - Ảnh gốc - Lượng tử hoá (12 màu)Tô màu, không có nét - Lượng tử hoá (12 màu)Có nét, không Màu tô + Ảnh gốc + Lượng tử hoá (12 màu)Tô màu, không có nét + Lượng tử hoá (12 màu)Có nét, không Màu tô - + - Bạn nên thử nghiệm cả 3 bộ lọc nhiều lần, và quan sát sự khác biệt giữa chúng. Luôn luôn có trường hợp bộ lọc này làm việc tốt hơn 2 bộ lọc còn lại. + Bạn nên thử nghiệm cả 3 bộ lọc nhiều lần, và quan sát sự khác biệt giữa chúng. Luôn luôn có trường hợp bộ lọc này làm việc tốt hơn 2 bộ lọc còn lại. - + - Sau khi vẽ lại nét, bạn cũng nên dùng chức năng đơn giản hóa các đường nét bằng lệnh Đường nét > Đơn giản hoá (Ctrl+L) nhằm giảm số nút trong nét thu được để dễ sửa lại nó hơn. Ví dụ, dưới đây là một ảnh được tạo ra khi vẽ lại bức Ông già chơi Guitar của Picasso: + Sau khi vẽ lại nét, bạn cũng nên dùng chức năng đơn giản hóa các đường nét bằng lệnh Đường nét > Đơn giản hoá (Ctrl+L) nhằm giảm số nút trong nét thu được để dễ sửa lại nó hơn. Ví dụ, dưới đây là một ảnh được tạo ra khi vẽ lại bức Ông già chơi Guitar của Picasso: - Ảnh gốc - Ảnh đã đồ lại / Nét đưa ra(1,551 nút) + Ảnh gốc + Ảnh đã đồ lại / Nét đưa ra(1,551 nút) - + - Xin lưu ý số lượng rất lớn các nút trong nét vẽ. Sau khi nhấn Ctrl+L, đây là kết quả thu được: + Xin lưu ý số lượng rất lớn các nút trong nét vẽ. Sau khi nhấn Ctrl+L, đây là kết quả thu được: - Ảnh gốc - Ảnh đã đồ lại / Nét đầu ra - Đã đơn giản hoá(384 nút) + Ảnh gốc + Ảnh đã đồ lại / Nét đầu ra - Đã đơn giản hoá(384 nút) - + - Hình thu được chỉ tương đối so với ảnh ban đầu, nhưng bạn lại có thể dễ chỉnh sửa lại nó. Xin ghi nhớ rằng đây không phải là kết quả cuối cùng, mà chỉ là những nét sườn để bạn tiếp tục hoàn thiện bản vẽ của mình. + Hình thu được chỉ tương đối so với ảnh ban đầu, nhưng bạn lại có thể dễ chỉnh sửa lại nó. Xin ghi nhớ rằng đây không phải là kết quả cuối cùng, mà chỉ là những nét sườn để bạn tiếp tục hoàn thiện bản vẽ của mình. @@ -226,7 +226,7 @@ - Use Ctrl+up arrow to scroll + Use Ctrl+up arrow to scroll diff --git a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg index 5e05abbe9..210cdd55a 100644 --- a/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg +++ b/share/tutorials/tutorial-tracing.zh_TW.svg @@ -36,7 +36,7 @@ - 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 + 使用 Ctrl+↓ 向下捲動頁面 @@ -44,154 +44,154 @@ ::描繪點陣圖 - + - Inkscape 的特點之一就是有工具能將點陣圖描繪成 <路徑> 元件作為 SVG 圖畫。這些簡短的說明應該能幫助你熟悉它的用法。 + Inkscape 的特點之一就是有工具能將點陣圖描繪成 <路徑> 元件作為 SVG 圖畫。這些簡短的說明應該能幫助你熟悉它的用法。 - + - 目前 Inkscape 採用 Potrace 點陣圖描繪引擎 (potrace.sourceforge.net) 其作者為 Peter Selinger。我們期望將來有候補的描繪程式;不過,現在這個優秀的工具已經能大大滿足我們的需求。 + 目前 Inkscape 採用 Potrace 點陣圖描繪引擎 (potrace.sourceforge.net) 其作者為 Peter Selinger。我們期望將來有候補的描繪程式;不過,現在這個優秀的工具已經能大大滿足我們的需求。 - + - 記住描繪的目的並非仿造出原始圖像的精確複製品;也不是刻意打造一個最終作品。沒有自動描繪程式可以做到那樣。它能做的是給你一組曲線作為素材應用到你的創作中。 + 記住描繪的目的並非仿造出原始圖像的精確複製品;也不是刻意打造一個最終作品。沒有自動描繪程式可以做到那樣。它能做的是給你一組曲線作為素材應用到你的創作中。 - + - Potrace 可詮釋一幅黑白點陣圖並產生一組曲線。目前我們有三種類型的輸入濾鏡可將原本圖像轉換成 Potrace 可使用的東西。 + Potrace 可詮釋一幅黑白點陣圖並產生一組曲線。目前我們有三種類型的輸入濾鏡可將原本圖像轉換成 Potrace 可使用的東西。 - + - 一般來說中間點陣圖中含有較多的暗色像素, Potrace 會實行更多次的描繪動作。當描繪的次數增加時,會需要更多的 CPU 時間,且產生的 <路徑> 元件也會大很多。建議使用者先試驗顏色較亮的中間點陣圖,再慢慢地換成顏色較暗的以得到想要的輸出路徑比例和複雜性。 + 一般來說中間點陣圖中含有較多的暗色像素, Potrace 會實行更多次的描繪動作。當描繪的次數增加時,會需要更多的 CPU 時間,且產生的 <路徑> 元件也會大很多。建議使用者先試驗顏色較亮的中間點陣圖,再慢慢地換成顏色較暗的以得到想要的輸出路徑比例和複雜性。 - + - 開始使用描繪功能,載入或匯入一個圖像,選取它並選擇 路徑 > 描繪點陣圖 項目,或者直接按 Shift+Alt+B + 開始使用描繪功能,載入或匯入一個圖像,選取它並選擇 路徑 > 描繪點陣圖 項目,或者直接按 Shift+Alt+B - 描繪對話窗的主要選項 + 描繪對話窗的主要選項 - + - 這時會看到三種可用的濾鏡選項: + 這時會看到三種可用的濾鏡選項: - + - 亮度界限值 + 亮度界限值 - + - 這個僅僅使用像素的紅色、綠色、藍色 (或灰度) 的總和作為判定哪一個為黑或白的指標。臨界值可設定為 0.0 (黑色) 到 1.0 (白色)。設定較高的臨界值,像素數量少於臨界值的會判定為白色,而中間影像會變得較暗。 + 這個僅僅使用像素的紅色、綠色、藍色 (或灰度) 的總和作為判定哪一個為黑或白的指標。臨界值可設定為 0.0 (黑色) 到 1.0 (白色)。設定較高的臨界值,像素數量少於臨界值的會判定為白色,而中間影像會變得較暗。 - 原始圖像 - 亮度臨界值填色,無邊框 - 亮度臨界值邊框,無填色 + 原始圖像 + 亮度臨界值填色,無邊框 + 亮度臨界值邊框,無填色 - + - 邊緣偵測 + 邊緣偵測 - + - 這個使用 J. Canny 發明的邊緣偵測算法作為快速發現相似對比的等斜線的方法。這個產生的中間點陣圖看起來比使用亮度臨界值的效果還不像原始圖像,但是很可能會提供另一個方式被忽略的曲線資訊。這裡設定的臨界值 (0.0 – 1.0) 可調整輸出結果中相鄰像素是否達到邊緣差異的亮度臨界值。這個設定能調整輸出結果中邊緣的明暗或粗細。 + 這個使用 J. Canny 發明的邊緣偵測算法作為快速發現相似對比的等斜線的方法。這個產生的中間點陣圖看起來比使用亮度臨界值的效果還不像原始圖像,但是很可能會提供另一個方式被忽略的曲線資訊。這裡設定的臨界值 (0.0 – 1.0) 可調整輸出結果中相鄰像素是否達到邊緣差異的亮度臨界值。這個設定能調整輸出結果中邊緣的明暗或粗細。 - 原始圖像 - 偵測邊緣填色,無邊框 - 偵測邊緣邊框,無填色 + 原始圖像 + 偵測邊緣填色,無邊框 + 偵測邊緣邊框,無填色 - + - 顏色量化 + 顏色量化 - + - 這個濾鏡的效果會產生一個不同於其他兩種濾鏡的中間影像,但是非常有用。這個濾鏡會尋找顏色變化的邊緣即使在同等亮度和對比下,而不是顯示亮度或對比的等斜線。如果中間點陣圖是彩色的,顏色數目的設定值會決定有多少種輸出顏色。還會決定黑色/白色是否有偶數或奇數索引。 + 這個濾鏡的效果會產生一個不同於其他兩種濾鏡的中間影像,但是非常有用。這個濾鏡會尋找顏色變化的邊緣即使在同等亮度和對比下,而不是顯示亮度或對比的等斜線。如果中間點陣圖是彩色的,顏色數目的設定值會決定有多少種輸出顏色。還會決定黑色/白色是否有偶數或奇數索引。 - 原始圖像 - 量化 (12 種顏色)填色,無邊框 - 量化 (12 種顏色)邊框,無填色 + 原始圖像 + 量化 (12 種顏色)填色,無邊框 + 量化 (12 種顏色)邊框,無填色 - + - 使用者應該嘗試全部三種濾鏡,並且觀察對於不同類型的輸入圖像產生效果的差異。總有某些圖片用其中一種濾鏡的效果比其他兩種好。 + 使用者應該嘗試全部三種濾鏡,並且觀察對於不同類型的輸入圖像產生效果的差異。總有某些圖片用其中一種濾鏡的效果比其他兩種好。 - + - 描繪後,建議使用者在輸出路徑上試著用 路徑 > 簡化 (Ctrl+L) 以減少節點數。這樣會讓 Potrace 的輸出結果更容易編輯。例如,下面有一幅「老人彈吉他」的典型描繪: + 描繪後,建議使用者在輸出路徑上試著用 路徑 > 簡化 (Ctrl+L) 以減少節點數。這樣會讓 Potrace 的輸出結果更容易編輯。例如,下面有一幅「老人彈吉他」的典型描繪: - 原始圖像 - 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑(1,551 個節點) - + - 注意路徑中有龐大的節點數量。按 Ctrl+L 之後,這是典型的效果: + 注意路徑中有龐大的節點數量。按 Ctrl+L 之後,這是典型的效果: - 原始圖像 - 描繪圖像 / 輸出路徑 - 已簡化(384 個節點) + 原始圖像 + 描繪圖像 / 輸出路徑 - 已簡化(384 個節點) - + - 這表示有點近似和粗造,但是圖畫愈簡單愈容易編輯。記住你得到的不是圖像的精確描寫,但你可以使用這一組曲線到你的繪畫中。 + 這表示有點近似和粗造,但是圖畫愈簡單愈容易編輯。記住你得到的不是圖像的精確描寫,但你可以使用這一組曲線到你的繪畫中。 @@ -224,7 +224,7 @@ - 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 + 使用 Ctrl+↑ 向上捲動頁面 -- cgit v1.2.3