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diff --git a/src/ui/tool/node.cpp b/src/ui/tool/node.cpp index 85a407384..9eab1d7dc 100644 --- a/src/ui/tool/node.cpp +++ b/src/ui/tool/node.cpp @@ -167,7 +167,7 @@ void Handle::move(Geom::Point const &new_pos) } setPosition(new_pos); - //If is bspline move other handle + //spanish: mueve el tirador y su opuesto la misma proporción if(_pm().isBSpline){ setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this)); _parent->bsplineWeight = _pm().BSplineHandlePosition(this); @@ -185,7 +185,7 @@ void Handle::move(Geom::Point const &new_pos) / Geom::L2sq(direction)) * direction; setRelativePos(new_delta); - //If is bspline move both handles + //spanish: mueve el tirador y su opuesto la misma proporción if(_pm().isBSpline){ setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this)); _parent->bsplineWeight = _pm().BSplineHandlePosition(this); @@ -212,7 +212,7 @@ void Handle::move(Geom::Point const &new_pos) } setPosition(new_pos); - //If is bspline move other handle + //spanish: mueve el tirador y su opuesto la misma proporción if(_pm().isBSpline){ setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this)); _parent->bsplineWeight = _pm().BSplineHandlePosition(this); @@ -295,7 +295,7 @@ bool Handle::_eventHandler(Inkscape::UI::Tools::ToolBase *event_context, GdkEven break; default: break; } - + //spanish: nuevo evento de doble click para resetear a la proporción por defecto, 0.3334%, los tiradores de un nodo case GDK_2BUTTON_PRESS: handle_2button_press(); break; @@ -306,6 +306,7 @@ bool Handle::_eventHandler(Inkscape::UI::Tools::ToolBase *event_context, GdkEven return ControlPoint::_eventHandler(event_context, event); } +//spanish: función que mueve el tirador y su opuesto a la proporción por defecto de 0.3334 void Handle::handle_2button_press(){ if(_pm().isBSpline){ setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this,0.3334)); @@ -363,7 +364,8 @@ void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event) ctrl_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(parent_pos, parent_pos - perp_pos); } new_pos = result; - + //spanish: mueve el tirador y su opuesto en X posiciones fijas depenfiendo de la configuración de el + //parametro "steps whith control" del efecto en vivo BSpline if(_pm().isBSpline){ setPosition(new_pos); int steps = _pm().BSplineGetSteps(); @@ -373,9 +375,8 @@ void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event) } std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected; - - //IF Snap and Not CTRL && BSpline or BSPLINE is false - if (snap && (((!held_control(*event) && _pm().isBSpline) && (!held_shift(*event) && _pm().isBSpline)) || !_pm().isBSpline)) { + //spanish: si está activado el ajuste (snap) y no es bspline + if (snap && !_pm().isBSpline) { ControlPointSelection::Set &nodes = _parent->_selection.allPoints(); for (ControlPointSelection::Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) { Node *n = static_cast<Node*>(*i); @@ -401,11 +402,6 @@ void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event) sm.freeSnapReturnByRef(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE); } sm.unSetup(); - if(_pm().isBSpline){ - setPosition(new_pos); - _parent->bsplineWeight = _pm().BSplineHandlePosition(this); - new_pos=_pm().BSplineHandleReposition(this,_parent->bsplineWeight); - } } @@ -420,7 +416,8 @@ void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event) other()->setPosition(_saved_other_pos); } } - + //spanish: si es bspline pero no está presionado SHIFT o CONTROL + //lo fija en la posición original if(_pm().isBSpline && !held_shift(*event) && !held_control(*event)){ new_pos=_last_drag_origin(); } @@ -440,6 +437,7 @@ void Handle::ungrabbed(GdkEventButton *event) Geom::Point dist = _desktop->d2w(_parent->position()) - _desktop->d2w(position()); if (dist.length() <= drag_tolerance) { move(_parent->position()); + //spanish: marca la fuerza del bspline como 0.0000 if(_pm().isBSpline){ _parent->bsplineWeight = 0.0000; } @@ -485,6 +483,9 @@ static double snap_increment_degrees() { Glib::ustring Handle::_getTip(unsigned state) const { char const *more; + //spanish: un truco par, si el nodo tiene fuerza, nos marca que es + //del tipo bspline, lo utilizaremos despues para mostras los mensajes apropiados + //no lo podemos hacer de otra forma al ser constante la funcion bool isBSpline = false; if( _parent->bsplineWeight != 0.0000) isBSpline = true; @@ -587,7 +588,6 @@ Node::Node(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos) : _type(NODE_CUSP), _handles_shown(false) { - this->bsplineWeight = 0.3334; // NOTE we do not set type here, because the handles are still degenerate } @@ -627,7 +627,8 @@ void Node::move(Geom::Point const &new_pos) // move handles when the node moves. Geom::Point old_pos = position(); Geom::Point delta = new_pos - position(); - + //spanish: guardamos la fuerza anterior del nodo para reaplicarsela + //de nuevo una vez sea movido el nodo double oldPos = 0.0000; Node *n = this; if(_pm().isBSpline){ @@ -642,7 +643,8 @@ void Node::move(Geom::Point const &new_pos) // if the node has a smooth handle after a line segment, it should be kept colinear // with the segment _fixNeighbors(old_pos, new_pos); - + //spanish: movemos los tiradores involucrados, primero los del nodo en cuestión + //y despues los de los nodos colindantes if(_pm().isBSpline){ _front.setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this->front(),oldPos)); _back.setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this->back(),oldPos)); @@ -652,6 +654,8 @@ void Node::move(Geom::Point const &new_pos) void Node::transform(Geom::Affine const &m) { + //spanish: guardamos la fuerza anterior del nodo para reaplicarsela + //de nuevo una vez sea movido el nodo double oldPos = 0.0000; if(_pm().isBSpline){ oldPos = this->bsplineWeight; @@ -664,6 +668,8 @@ void Node::transform(Geom::Affine const &m) /* Affine transforms keep handle invariants for smooth and symmetric nodes, * but smooth nodes at ends of linear segments and auto nodes need special treatment */ _fixNeighbors(old_pos, position()); + //spanish: movemos los tiradores involucrados, primero los del nodo en cuestión + //y despues los de los nodos colindantes if(_pm().isBSpline){ _front.setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this->front(),oldPos)); _back.setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this->back(),oldPos)); @@ -754,8 +760,12 @@ void Node::showHandles(bool v) if (!_back.isDegenerate()) { _back.setVisible(v); } - if(!_pm().isBSpline) - this->bsplineWeight = 0.0000; + //spanish: definimos la fuerza de los nodos,según sea o no trazado bspline. + //Cada vez que actuemos sobre dichos tiradores en un trazado + //bspline esta fuerza se tiene que actualizar + this->bsplineWeight = 0.0000; + if(_pm().isBSpline) + this->bsplineWeight = 0.3334; } void Node::updateHandles() @@ -857,6 +867,9 @@ void Node::setType(NodeType type, bool update_handles) break; default: break; } + //spanish: en los cambios de tipo de nodo, sobre trazados bspline, + //o bien los mantenemos con potencia 0.0000 en modo esquina + //o les damos la potencia por defecto en modo de curva if(_pm().isBSpline){ if(this->bsplineWeight !=0.0000) this->bsplineWeight = 0.3334; _front.setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this->front(),this->bsplineWeight)); @@ -1109,7 +1122,7 @@ void Node::_setState(State state) case STATE_CLICKED: mgr.setActive(_canvas_item, true); mgr.setPrelight(_canvas_item, false); - _pm().BSpline(); + //spanish: esto muestra los tiradores al seleccionar los nodos if(_pm().isBSpline){ if(!this->back()->isDegenerate()){ this->bsplineWeight = _pm().BSplineHandlePosition(this->back()); |
