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path: root/src/ui/tool/node.cpp
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Diffstat (limited to 'src/ui/tool/node.cpp')
-rw-r--r--src/ui/tool/node.cpp53
1 files changed, 33 insertions, 20 deletions
diff --git a/src/ui/tool/node.cpp b/src/ui/tool/node.cpp
index 85a407384..9eab1d7dc 100644
--- a/src/ui/tool/node.cpp
+++ b/src/ui/tool/node.cpp
@@ -167,7 +167,7 @@ void Handle::move(Geom::Point const &new_pos)
}
setPosition(new_pos);
- //If is bspline move other handle
+ //spanish: mueve el tirador y su opuesto la misma proporción
if(_pm().isBSpline){
setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this));
_parent->bsplineWeight = _pm().BSplineHandlePosition(this);
@@ -185,7 +185,7 @@ void Handle::move(Geom::Point const &new_pos)
/ Geom::L2sq(direction)) * direction;
setRelativePos(new_delta);
- //If is bspline move both handles
+ //spanish: mueve el tirador y su opuesto la misma proporción
if(_pm().isBSpline){
setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this));
_parent->bsplineWeight = _pm().BSplineHandlePosition(this);
@@ -212,7 +212,7 @@ void Handle::move(Geom::Point const &new_pos)
}
setPosition(new_pos);
- //If is bspline move other handle
+ //spanish: mueve el tirador y su opuesto la misma proporción
if(_pm().isBSpline){
setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this));
_parent->bsplineWeight = _pm().BSplineHandlePosition(this);
@@ -295,7 +295,7 @@ bool Handle::_eventHandler(Inkscape::UI::Tools::ToolBase *event_context, GdkEven
break;
default: break;
}
-
+ //spanish: nuevo evento de doble click para resetear a la proporción por defecto, 0.3334%, los tiradores de un nodo
case GDK_2BUTTON_PRESS:
handle_2button_press();
break;
@@ -306,6 +306,7 @@ bool Handle::_eventHandler(Inkscape::UI::Tools::ToolBase *event_context, GdkEven
return ControlPoint::_eventHandler(event_context, event);
}
+//spanish: función que mueve el tirador y su opuesto a la proporción por defecto de 0.3334
void Handle::handle_2button_press(){
if(_pm().isBSpline){
setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this,0.3334));
@@ -363,7 +364,8 @@ void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
ctrl_constraint = Inkscape::Snapper::SnapConstraint(parent_pos, parent_pos - perp_pos);
}
new_pos = result;
-
+ //spanish: mueve el tirador y su opuesto en X posiciones fijas depenfiendo de la configuración de el
+ //parametro "steps whith control" del efecto en vivo BSpline
if(_pm().isBSpline){
setPosition(new_pos);
int steps = _pm().BSplineGetSteps();
@@ -373,9 +375,8 @@ void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
}
std::vector<Inkscape::SnapCandidatePoint> unselected;
-
- //IF Snap and Not CTRL && BSpline or BSPLINE is false
- if (snap && (((!held_control(*event) && _pm().isBSpline) && (!held_shift(*event) && _pm().isBSpline)) || !_pm().isBSpline)) {
+ //spanish: si está activado el ajuste (snap) y no es bspline
+ if (snap && !_pm().isBSpline) {
ControlPointSelection::Set &nodes = _parent->_selection.allPoints();
for (ControlPointSelection::Set::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i) {
Node *n = static_cast<Node*>(*i);
@@ -401,11 +402,6 @@ void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
sm.freeSnapReturnByRef(new_pos, SNAPSOURCE_NODE_HANDLE);
}
sm.unSetup();
- if(_pm().isBSpline){
- setPosition(new_pos);
- _parent->bsplineWeight = _pm().BSplineHandlePosition(this);
- new_pos=_pm().BSplineHandleReposition(this,_parent->bsplineWeight);
- }
}
@@ -420,7 +416,8 @@ void Handle::dragged(Geom::Point &new_pos, GdkEventMotion *event)
other()->setPosition(_saved_other_pos);
}
}
-
+ //spanish: si es bspline pero no está presionado SHIFT o CONTROL
+ //lo fija en la posición original
if(_pm().isBSpline && !held_shift(*event) && !held_control(*event)){
new_pos=_last_drag_origin();
}
@@ -440,6 +437,7 @@ void Handle::ungrabbed(GdkEventButton *event)
Geom::Point dist = _desktop->d2w(_parent->position()) - _desktop->d2w(position());
if (dist.length() <= drag_tolerance) {
move(_parent->position());
+ //spanish: marca la fuerza del bspline como 0.0000
if(_pm().isBSpline){
_parent->bsplineWeight = 0.0000;
}
@@ -485,6 +483,9 @@ static double snap_increment_degrees() {
Glib::ustring Handle::_getTip(unsigned state) const
{
char const *more;
+ //spanish: un truco par, si el nodo tiene fuerza, nos marca que es
+ //del tipo bspline, lo utilizaremos despues para mostras los mensajes apropiados
+ //no lo podemos hacer de otra forma al ser constante la funcion
bool isBSpline = false;
if( _parent->bsplineWeight != 0.0000)
isBSpline = true;
@@ -587,7 +588,6 @@ Node::Node(NodeSharedData const &data, Geom::Point const &initial_pos) :
_type(NODE_CUSP),
_handles_shown(false)
{
- this->bsplineWeight = 0.3334;
// NOTE we do not set type here, because the handles are still degenerate
}
@@ -627,7 +627,8 @@ void Node::move(Geom::Point const &new_pos)
// move handles when the node moves.
Geom::Point old_pos = position();
Geom::Point delta = new_pos - position();
-
+ //spanish: guardamos la fuerza anterior del nodo para reaplicarsela
+ //de nuevo una vez sea movido el nodo
double oldPos = 0.0000;
Node *n = this;
if(_pm().isBSpline){
@@ -642,7 +643,8 @@ void Node::move(Geom::Point const &new_pos)
// if the node has a smooth handle after a line segment, it should be kept colinear
// with the segment
_fixNeighbors(old_pos, new_pos);
-
+ //spanish: movemos los tiradores involucrados, primero los del nodo en cuestión
+ //y despues los de los nodos colindantes
if(_pm().isBSpline){
_front.setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this->front(),oldPos));
_back.setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this->back(),oldPos));
@@ -652,6 +654,8 @@ void Node::move(Geom::Point const &new_pos)
void Node::transform(Geom::Affine const &m)
{
+ //spanish: guardamos la fuerza anterior del nodo para reaplicarsela
+ //de nuevo una vez sea movido el nodo
double oldPos = 0.0000;
if(_pm().isBSpline){
oldPos = this->bsplineWeight;
@@ -664,6 +668,8 @@ void Node::transform(Geom::Affine const &m)
/* Affine transforms keep handle invariants for smooth and symmetric nodes,
* but smooth nodes at ends of linear segments and auto nodes need special treatment */
_fixNeighbors(old_pos, position());
+ //spanish: movemos los tiradores involucrados, primero los del nodo en cuestión
+ //y despues los de los nodos colindantes
if(_pm().isBSpline){
_front.setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this->front(),oldPos));
_back.setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this->back(),oldPos));
@@ -754,8 +760,12 @@ void Node::showHandles(bool v)
if (!_back.isDegenerate()) {
_back.setVisible(v);
}
- if(!_pm().isBSpline)
- this->bsplineWeight = 0.0000;
+ //spanish: definimos la fuerza de los nodos,según sea o no trazado bspline.
+ //Cada vez que actuemos sobre dichos tiradores en un trazado
+ //bspline esta fuerza se tiene que actualizar
+ this->bsplineWeight = 0.0000;
+ if(_pm().isBSpline)
+ this->bsplineWeight = 0.3334;
}
void Node::updateHandles()
@@ -857,6 +867,9 @@ void Node::setType(NodeType type, bool update_handles)
break;
default: break;
}
+ //spanish: en los cambios de tipo de nodo, sobre trazados bspline,
+ //o bien los mantenemos con potencia 0.0000 en modo esquina
+ //o les damos la potencia por defecto en modo de curva
if(_pm().isBSpline){
if(this->bsplineWeight !=0.0000) this->bsplineWeight = 0.3334;
_front.setPosition(_pm().BSplineHandleReposition(this->front(),this->bsplineWeight));
@@ -1109,7 +1122,7 @@ void Node::_setState(State state)
case STATE_CLICKED:
mgr.setActive(_canvas_item, true);
mgr.setPrelight(_canvas_item, false);
- _pm().BSpline();
+ //spanish: esto muestra los tiradores al seleccionar los nodos
if(_pm().isBSpline){
if(!this->back()->isDegenerate()){
this->bsplineWeight = _pm().BSplineHandlePosition(this->back());